ストリートファイター6 part115
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part114
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686638271/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リュウ「波動あります、昇竜あります、無敵技あります、弾抜けあります、中段技あります」
こいつが評価低い理由って何? 買って早速ランクマやってみたけど・・・相も変わらず、居るねぇ・・・
1戦目手を抜いて油断させる、
自分の勝ちポーズは飛ばさないが相手のは必死で飛ばす、
全く変わってない・・・不正LP勢
こいつらが居る限りこの格闘ゲームに未来はない >>3
リュウのバラン調整は基本全ての中心なんで尖らせない
そしてリュウは一発の威力を上げて繋がらないように設計されてそう
更に言えばリュウと言えば波動拳だがリュウの波動拳は何世代も前から
続く弱体化スパイラルにより使い物にならないに近いほど魅力がない
オマケで画面端への運搬能力も低い
弱くはないが面白くないって評価が正しいかも >>3
弱くないけどそれの上位互換が上にいるって感じじゃない? 簡単に言うとそれだな
ほぼ完全上位の最強キャラ候補ルークがいる
ケンにしても色々尖っていて難しいがコンボ繋がり面白い >>7
>>7
というかそれが弱いってことなんじゃないか? >>10
その辺りは個人基準かな
俺の基準では飛びぬけて弱い要素を持つキャラを弱いと言い
普通に戦えるキャラは弱いとは言わず強くないって言う
リュウも強い人が使うとかなり強いもん
でもジェイミーリリーは壁あるよな リュウ使いっていつもリュウ使ってそうだから弱くても大丈夫 >>3
足遅い運べない手足短いこれだけやっとけみたいなムーブとか技がない
一番はずっと似たような性能で皆知ってるからじゃない ランクマやらずバトルハブで適当に遊びたい時にリュウは良キャラ リュウは火力高いし波動強いしめちゃくちゃ面白いキャラだけど触れねー… 4の方が起き攻めやら辛かったけどキャラ個性があったな
6は性能差あるだけでやってる事同じ感強いわ リュウみたいに下がりながら波動昇竜なんて、みんなやりたくないんだよ
退屈、爽快感ない
低ランクのマリーザ、マノン、ジュリ使用率が高いこと見ればわかる 各キャラわかりやすいハチャメチャポイント持っていてそこが評価繋がってるんだけどリュウはそれが無いから評価もされないって感じよな
強いて言うならストイックすぎて強すぎることも弱すぎることもないキャラ リュウは相手にしてもつまらんし自分で使ってもつまらんからな
モダンリュウとか最悪 相手にしててそこまでつまらなくはないかな
クソ押し付けられたりしないし、弱いしね 道着は昔から上位互換道着がいると、そいつ以外使われなくなる伝統がある
スト5後期なんてルーク以外の道着に人権無かったぞ 胴着は胴着間でもバランスとられる
そのくせ胴着関係なく推されるルークがいるのでリュウは悲惨
豪鬼がどうなるのかは少し気になるが胴着は半分ぐらいリストラしてもいい 別に最弱キャラってほどじゃないんだから文句言うレベルでもないだろ リュウが他の道着より強くならないのは弾をノイズに地上戦仕掛けて
飛んだら落とすってコンセプトに固執しなきゃいけない、火力をゴリラにする以外伸び代のないキャラだから
苦肉の策が5のパチンコ路線 >>6
どうせブッパやら特定の技ブンブンで対策されて負けてるだけだろ アレックスさんに魅力がもっとあればリュウが土からほじくり返されることもなかったのに・・・ 俺はやらないが三味線引こうが1戦抜けしようが勝利画面見ようが勝手だと思うが
変な自分ルール押し付けてる方が気持ち悪い 最近ちょくちょくガイル当たるけどゲロきつい。ジェイミーだとなんもできんくらいきつい >>6
一戦目なんて様子見で負けるとかよくあるだろ 一生プラチナ2なんだけど…
レートのインフレよりみんなの上達の方が早くなってないか? >>33
ボーナスタイムは終わった感がある
以前通ってた行動が咎められる >>5
これが全て、やることもあるしちゃんと攻撃力もある、勝てないキャラってわけではない、劣ってるだけ 勝利画面見るのいかんのか?
相手DJだと飛ばさず見てるんだが タカシは足技が弱い
竜巻旋風とは名ばかりの竹トンボ
足刀とかいう切れ味ゼロのナマクラ技
シリーズ毎に改良加えてるケン見習え リュウは火力とリーチと弾の性能は恵まれてる方ね
ただしラッシュが遅い中央投げからラッシュで密着有利作れないびっくりさせるような崩しがないあたりで相手が全然暴れてくれなくなるから一回劣勢になったらひっくり返せない立ち回りがそもそも負けてるキャラには最初からワンチャンないって感じ >>38
うぜーな早く飛ばせよ絶対仕事できないだろこいつって思ってるけど見るのは自由だよ このゲームマジで脳トレだわ。
そういう意味ではいいゲーム。
これさえしてればいい脳死プレイは対応される。 そんなキャラでプロシーンで活躍するエンディングさんはプレイヤーパワー最強って話? 例えばリュウがDJのラッシュ持ってたら一気に最強クラスになってると思うよ
それぐらいラッシュの性能は重要 リュウは修行だと思って使ってる
たまに別キャラ使いたくなるけどやっぱりリュウに戻る ドライブチケットどこで手に入るんだよ
シーズンパスにも見当たらないんだが リュウの程よい強さが求道者って感じで格好いいと何故分からないのか?
一人ティアSSSSSSSがリュウだと俺より強い奴に会いに行けないだろ リュウを強くしたらルークみたいな感じになるからな
もうルークでいいんだよ リュウは変な強化いらん
強化するとしたら波動の判定を一回り大きくするとか リュウは電刃強化したらいいんでないの使ったことないからわからんけど リュウの手を長くします
リュウ足を長くします
リュウの起き攻めを強くします
リュウの飛び道具速くします
もうルークなんだよな リュウは立ち中pのやる気のないリーチとフレーム状況が信じられない
あと弾は遅い方が得意の近距離に持ち込みやすくてありがたい DJがラッシュ最速っておかしいよな
キャミィ最速なら理解できるけど 大足刀密着+1くらいしてくれないと6のとんでもバトルについて行けない バトルハブのエクストリームバトル面白かったわ
自分と同じくらいのレベルとか状況判断力の人だと楽しい
今やってるのはメットールがガー不だからそれ当ててジャンプ攻撃とかインパクト当てる感じだ >>54
起き攻めの機会捨てて電刃貯める意味とか無いよ、ジェイミーじゃあるまいし >>60
電刃のリターン増やしたらどうかって意味で言った
わかりづらくてすまんね 強化技ないキャラは素で火力出せるけど
強化技があるキャラは強化しないとまともな火力にならないのがスト6 リュウに実際そこまで不満はないけど、あんだけ鍛え上げた肉体見せつけといてやることが引き撃ちと恥ずかしくないの
>>57
ほんまにコレ。あの長身がクソ早いってバグでしょ。 ガン待ちガイル、生ラッシュは見てから止めてくるしキャンセルラッシュで読み合いにするくらいしかないけど地上戦とソニック鬼強くて近寄れん。あと通ってもこっちのDゲージがジリ貧になる。運ゲーの飛びとインパクトやるしかないんか 真波掌撃いらないからトリガーでずっと集中状態になってください リュウがルークに存在意義奪われるの5と同じパターンやらかしてんじゃねえよと思う かといってリュウ強くするとランクマに溢れたとき、見飽きた云々で性能以上にヘイト買うから多分強くはならない
もはや存在が不遇 >>61
電刃のリターンを起き攻め捨てるほどにしたら今度はぶっ壊れすぎだろ
中波動の速度を今の強波動にして強波動の速度を電刃なみにかえて射程短いとかでよさそう
あれ?、ルークの弱サンドブラストじゃん…
>>63
リアルだとダッシュてか短距離走はデカい奴のほうが速いからきっとリアルに寄せたんだよ
ゲームキャラのセオリーだと小柄なキャラほどリーチ短い代わりに速いとかやるのにな… >>57
なんならDJの膝は飛び最速でヒットするし飛び最長の持続時間だぞ DJのコンボはゲージ無いときはコアコパ弱ソバットが最大で良い 自分もまだプラチナの雑魚だけど、ギルティでラムレザル全一の女性配信者がマノンの基本コンボにすら四苦八苦してるのを見ると
このゲームの難しさホント尋常しゃないと思うわ… 新主人公ルーク推したいCAPCOMに乗ってあげなよ
リュウは種馬になりサクラとの子供が7で新たな主役として登場するよ 電刃強化が使いづらいね、酒みたいにドライブゲージ回復とかなら状況によっては使いそう
リュウが強くなったらコンボ難易度的にケンルーク以上に増えるから上手く差別化してほしいわ ルークはワールドツアーでの兄貴感+歴戦ファイターの弟分的な立ち位置は好感持てた
なんで煽り個性着けちゃったのか ルーク対策でトレモしてて少し放置したとき「やれんの~?」「どうしたのかなぁ?」
これやめろ >>67
5のつまらん性能を継続してる開発のセンスのなさ
ポパイモチーフなんだから弾消して近距離パワー型にしろ 緊急停止ドライブラッシュでca釣ろうと思って出したらcaの暗転でコマンド受付ストップになって食らったわ
結局反応良いと有利に出来てるんだな >>72
ギルティやらないからわからんけど具体的にどこが難しいんだろうね
パッと見ギルティのがよっぽど複雑に見える ルークは1年半くらい最強キャラやってるんだから沈んで欲しいわ >>72
キャンセルタイミングの遊びが無いのがギルティと比べてきつい部分だと思う。
すごい窮屈さを感じる これストーリーはまだ6の内に続きくるのかな?
ワールドツアーでも個別ストーリーでも
ルークがラスボスJPに1ミリも絡んでなくておまえホントに主人公か?ってなったんだけど ストーリー続きそうだけどVも続き有りそうなまま無かったからな >>72
長友なんとかさんのことか?
全一じゃないだろ
別の人だったらすまん ウィークリーのアシストコンボ(タゲコン)で対戦でタゲコンやっても進まないんだが
モダン強要ってこと? 5の時から思ってたけどなんで弾が最強のガイルが弾撃たなくても強い本体性能持ってるんだろうね
弾強くて通常技のリーチも長いサガットは機動力がウンコだったりするじゃん
ガイル???教祖様忖度か??? ディスコで体験版のとき今度のリュウは強いしルークの下位互換ではない、ルークと五分にやれるとか言ってた連中が
ほぼ全員ルークとケンに移ってリュウ使ってないのはなんだかなあ
でもみんなルーク使ってるくせにルークあまり好きそうじゃないのはなんでなんだ?
体験版でリュウ使ってた時のほうがキャラ愛は感じたわ
>>83
来るっしょ
対戦とかアーケードモードやってると明らかにワールドツアーの後の時間軸になってるからな
ワールドツアー中はケンの濡れ衣晴れてないけどアーケードモードや対戦のときだと濡れ衣晴れてる >>82
入力猶予は慣れの問題だけど
要求されるコマンド精度ばGGSTのほうが厳しくね? >>87
ラムレザル、雑なコンボは簡単だけど、上位勢だとダッキャン目押しガンガン要求されるからどっちかというと難しい方になるぞ。
ただその技術があまりスト6と関係ない >>88
イニシャル教祖かと思うから紛らわしい言い方するな ギルティにモダンが追加されたら移住してやるからアークのケツ叩いてきて ここ2年位に発売された格ゲーでこのゲームほど難しいものはない >>86
知らんけどWTってあるしワールドツー限定なんじゃね 仮に今後リュウが強化されたとして今ルークやケンに逃げてる奴がリュウを使い初めても今リュウ使って工夫して勝ってる奴には及ばない
リュウ捨てたのに強化されたからといって捨て猫のように一々戻ってくるな 浅いレベルでは圧倒的にストライブの方が簡単だと思うけど
スト6はこれ初心者の定着大丈夫か心配になってきた
発売前はネームバリューで多少難しくてもなんとかなると楽観視してたけど リュウの自虐が酷いな、性能的には十分あってもっと良いコンパチキャラが幅効かせてるだけっていう
結局リュウケンの道着組は人口クソ多いし何なら全員使えるのに >>88
スト2からずっとそういうコンセプトだから
サガットはその分火力あったはずなんだが4でやりすぎたからああなっただけ キンバリーとかSA3で強化と思いきや通常攻撃のダメージ見たらむしろ普段が一割減だしな
自己強化系が総じて強化して一人前な調整は好きじゃないわ >>98
日本人らしい書き込みだな
世界的には強いキャラ使えで弱いキャラ使うのはマゾかって扱い >>101
自虐じゃなくてつまらない、洗練されてないって話だろ
弱いなんて言ってるのはそんないない ケン使ってるフレンドにジェイミーで連勝したら
「ケンは振りやすい技がなくてラッシュも弱いからあまり強くない」とか言い出して
目の前にいたら殺してたかもしれんほどムカついたわ
ほんまケン使ってるやつ死ねよ 1億ねらってる訳でもなしリリーでさえマスター帯でプロに勝てるんだから好きなキャラ使って楽しまないと損だぞ
俺良いこと言った 上位キャラが壊れて強すぎるだけで
この中堅キャラは弱くない
っていう論理はちょっと詭弁に思える >>88
ワールドツアーでも濡れ衣晴れてるぞ
じゃなきゃどうやって拘束された後メトロシティまで来たのかってなるし >>106
ケンはダメージ出すならコンボ難しいし
強く使うには初心者向けじゃないからな
だから面白いんだろうけど もう不満だらけのゲームになってしまったな
嫌な予感はしてたけど リュウは強い!
だが使うならケンやルーク!!
そりゃ性能みたらそうなるw 強化系は何段階中1か2段階強化から始まって良いよなラウンド跨ぎもゼロか全部かじゃなくて1段階減るとか1段階強化されるとかキャラ個性にも活かせそうなのに >>109
海外勢がリュウ使って1億取ってもありえないだろとは
思わないぐらいには強いだろ ケンの強みってたくさんあるんだよね
まあそれを教えたら相手が強くなっちゃうんだけど 格ゲほぼ始めての糞雑魚うんちだけど、
初心者だからこそ人のいる今さっさとマッチやってるとレベル格差そこまで感じない人多いな
コンボ練習やワールドで延々と練習するのも悪くないけどやっぱり実践に勝る練習ないわ
まぁ最近勝てる様になってきたレベルで勝率2割なんですけど ギルティはモダンいらないぞ設計思想が操作コンボ確認あらゆる補助輪かかってる
6は初心者に向き合わずモダンやれで解答した
こんな難易度高いゲームスト以外で出したらそっぽ向かれる >>104
それよく聞くけどどこの世界なの?
ディスコでの知り合いのアメリカ人のおっちゃんどもは4はガイルが弱くてひどかったから5と6では強くていいとか言ってたりするし
俺は4のガイル知らんけど
ルークをhipsterとか言って嫌ってるやつ結構いたし
>>110
ワールドツアーだと濡れ衣を着せられて首謀者扱いをされて潜伏中って設定だよ
ルークには恐らく逃がしてもらったっぽい感じで対戦後のセリフだとそれを恩に感じて感謝してる台詞吐くし ケンはレバー入力で技変わらないのが好き
他キャラより技の数は減るかもしれんが変なミスが減ると思う >>117
書いてること全部正しい
うんちじゃないぞ クラシックで始める→対空昇竜出ないしコマンドむず過ぎ→モダンに変える→通常技が思うように使いこなせない→クラシックに戻す→使いたかった技やアシストボタン押す必要が無くなって快適←イマココ
でもSAゲージ使いこなせなくて悲しい
SA絡めたコンボ難しいんじゃ たかし使いって追い詰められるとおにぎり投げマンになるよな リュウはVT2の当て身がほんまに迷走してる感あったわ
剛拳師匠の悪い部分見習うな >>119
FPSにしてもMOBAにしても基本そうだよ
キャラが多くなればなるほど強キャラ使えで終わる キャミィは使い手達の研究進んで可能性広がってきたけど使いこなせる気がしねえ。シミー生ラッシュとかタゲコン生ラッシュ弱Kホールドフーリガンとか変態過ぎる ケンに龍尾脚なければリュウが選ばれてたくらいには僅差じゃないか?
龍尾脚が突進で有利、下段透かす、反応遅れたらインパクト返されるは強すぎんよ、SAにも簡単に行けるし ストライブはキャラの性能がもう少し落ち着いてたなら自分好みだけどそれやったらギルティじゃないんだろうな
向こうじゃ当たり前の性能でも面食らうわ キャミィのスパイクって最大溜め以外にもあるの知ってた?
見た目最大溜めなんだけど、最大溜めよりも数フレーム溜めを短くすると発生が少し早くなってこれ限定のコンボが存在する >>123
本来は波動拳で主導権を握り攻撃のリズムをつかむキャラだからね
弾抜けキャラや技が多くなり弾を腑抜けにされてるのに
使える技が新しく貰えてない
だから追い詰められたらそれでも弾撃つしかないんだよ >>125
それ日本も結局同じなんだよ
そういう事言うやつたくさんいるって意味ではな
多分実際の交流がないからそういう部分だけ目立ってるんだと思うぞ
日本人はキャラ愛がなくてルークばっかりとかやつらも言ってんだもんwwww >>124
一個くらい当身あってもいいけどVシステムほぼ全部当身だったからねえ
リュウには攻めさせず徹底して対応させるという意思を感じたね 格上(リュウ)にはハドゥケン煽りして格下(ワールドツアーの教え子)には気さくなルーク リュウは今も良いけどもっと演出で強化してやればバランス取れる
ルークでいいんだけどリュウがカッコいいからなと選んでもらえるように ガイルはODサマーとODソニック使いたいから必然的にラッシュで攻めるより待ちでゲージ管理する戦法になるんだな ワールドツアーでも初見「何やってんだこいつ…」ってなるおっさんより気さくなあんちゃんの方がいいし… このゲーム使いたいキャラが多すぎるよ
まだちょっと1キャラ触ってただけなのに70時間
ワールドツアーもまだやってない
マジで1000時間くらい遊べそう
その頃には俺もちょっとは強くなってるかな? >>130
微溜めスパイクCAみたいなコンボ慣れないわ。感覚掴めればそうでもないのかもしれないけど今回色々大変だキャミィ。格好良いしやり甲斐あるけどね >>3
一部分リュウよりちょっとだけ劣ってるけど総合性能で見ればどう考えても上位互換ってキャラが複数必ず居るから
実際言われてるほど弱くは絶対無い
かといって最強キャラにするとマジでクソつまんねーゲームになる。スト5初期とか >>140
微溜ともちょっと違うかな
アローの微溜は簡単だけどスパイクの溜め調整はもっと溜めるイメージでここからSAレベル3がマジで難しい >>127
逆にリュウに強龍尾与えてケンとどう違うかよ
コパからのリターン:ケンの勝ち
投げ後の状況:ケンの勝ち
投げ潰しの垂直:ケンの方が早い
当然リュウの方が強いところはあれどバクステ中足で中央でも投げスカ狩れるとかそういうケンのスト6力の高さに勝てない 格闘ゲーム初心者はカジュアルマッチやるよりすぐランクマ行っちゃっていいと思うな
そっちの方が同じレベルと当たっていいと思う
ランクとか勝率なんて気にするな
まぁcpu対戦とかコンボ練習はちょっとした方がいいかもしれんけど 操作力みすぎてアピールでてそこままフルコンいれられたわクソゲーか >>139
プレイ時間で考えるな、そんなにどっぷりやってたら現実生活が壊れるぞ
どうせこの先五年十年付き合っていくゲームだ気楽にいけ このスレで度々「1億」という言葉を聞くけどそろそろ本気で取れると思ってるのかネタなのかを知りたい
もし本気なのだとしたら1日10時間以上は練習してるプロどもをなぎ倒す実力があるってことよな? リュウはストックしてても
弱中強の内2つは普通の波動拳が出るようにすればいいんでないの? >>148
書き込んでる本人が取るって意味じゃなくて一億ぶら下げられたトッププロが先を見越して中堅弱キャラ選んで開発しないだろう強キャラに行くだろうって意味だと このゲーム割りと事故要素あるしクソキャラ多いのに勝率安定してる格ゲープロって結構凄いんだな リュウは波動拳の威力ではなく速度上げるだけでいい感じになると思う
でもとてつもないヘイト食らうだろな >>153
パンピーだと5~6割が限界だな
7、8割とか人外だよ いつもプロすごいって感じるのはルークの弾のパリィとジャストパリィ率
反射神経では既に全盛期から大きく劣るだろうというウメハラですら
7割ぐらいはパリィしてそう 優勝出来るやつって
実力+運だから練習すれば誰にでも可能性はある 春麗のキコウケンも消えないようにしてよガイルとかルークきたらおわりやん リュウの波動拳は常に2発判定が出てて飛び道具合戦に絶対に勝てるようにすればいい >>153
んもーとか言いながらも最終的には勝ってるもんな 距離の長い牽制にキャンセルかからないから
インパクト怖くて全然振れないな。
ただ相手はキャンセルかかるってならそれだけできつい。
投げ間合いも広いから全然慣れないな。
当て投げ、ダッシュ投げばかりでつまらんわ ジュリの強Pって単発ヒット確認できるものなの?
単発確認の猶予ってフレーム表のどこ見ればいいんだ >>155
かなりの人口がいるキャミーやジュリ使いの粘着力を舐めないほうがいい
この辺りを使うやつはそもそも弾なんて要らないって過激派だぜ 弾全部2hitにしたらパリィでDゲージ黒字にされて終わりだぞ だから反射神経=反応じゃないつってんだろ
タイミングとかあんだから >>162
だからジュリとかが強いんやね
春麗とか大p生命線なのに振れないからな はよエド来ないかなウザいインパクトをワンツースリー連打で破壊したい >>158
マジレスするとない
専門プロと働きながらのプロですら大きな差がある
プロと一般の強いの人では越えられない壁がある
大会に向けて調整してきたプロが相手だと10先で
勝てる素人なんてまずいない
いたとしても大会で勝ちあがるようなのは
10年に1人生まれるような本物の天才ぐらい >>167
そうなんよね
もうそれだけでイライラさせられる。
ジュリは前ステも見にくいし、当て投げ、ダッシュ投げに加えて前ステ投げも強いからな。
投げるゲームってのはほんとつまらない >>169
プロ神格化してるけどプロより強い一般人なんて世界探せば出てくると思うが >>100
近年の格ゲーではダントツに難しいからな
4、5みたいなこれやっとけみたいな安心感もない
システムうんぬんはまだしもJPがアカンね
あんなの入れたらモダンとか無意味 >>170
ストリートファイターは絶対そういうゲームだから
つまらないと思いながら続けるかどうかだよな
人口と注目度が有るゲームだからというメリットにどれだけ重きを置くか >>170
牽制振って飛ばせて落として起き攻めが機能してないキャラみんな弱いわ6は プロって言ってもSFL出てるようなプロと企業にスポンサードされてるだけのプロとでは雲泥の差があるな >>172
その素人がプロ並みの時間を格ゲーに捧げ
なおかつプロのコミュニティで仕上げるための強いパートナーを
対策キャラ分の人数を集めることが出来るならありえるが
そんな人はいないでしょ
プロですら大会前に対策を練れるパートナーがいるかいないかで
大きな差が出るのに金で囲い込みされることから問題視してる人もいる プロより強い一般人って言うと鉄拳のパキスタン勢の話思い出すな
鉄拳やったことないけど 春で2222222・・・って入れながら昇竜準備してるときどう見てもただの屈伸で見映え最悪すぎるだろ パキスタンのAshはパンピーだったけどマジで稀有な例
まぁプロより強いパンピーはいることにはいる もう少しプロのことを言うならプロになっても
田舎にいたらチャンスなんてほぼない
最低限東京に出てくることがスタートライン
これも同じく対戦相手などの環境が違いすぎるから 攻めてて息苦しいゲームこれが初めて
3とかやってたら同じ印象なんだろうか ランクマでプロに勝ち越してる素人はプロよりつええんじゃねえの? >>158
その実力ってやつはもっと細分化できる。
対戦相手や情報交換のために東京に引っ越してプロが出入りする場に馴染む努力もそうだし 春麗モダンのがいいかもな
大k使うところあまりないし 挑発も凝ってるやつは凝ってるな
ジェイミーとかそれ技につかえよレベルの伏せからの起き上がりしたり自分のBGM口ずさみ出すの好き
キンバはとってつけたような忍者要素きしょすぎてヒール役としては完璧 >>163
ヒットストップ時間とキャンセル可能Fを合計したのがだいたいのキャンセル確認猶予だけどフレーム表のどこにも無いから自分で調べるしかない
ただ基本的に大攻撃は18Fのヒットストップがあるから調べるまでもなく出来るよねって感じだが 最後JPにめちゃくちゃ屈伸されたのあれ技出したかったのか… てか俺らの数十倍プレイしてる人達と比べてもな。わからんことあってもすぐリスナーに教えてもらえるし >>179
鉄拳のパキスタン勢に関しては詳細がわかると
格ゲーが上達するに今のプロ以上の環境だったことがわかる
貧困から格ゲーマーが毎日一か所に集まり切磋琢磨する
古き良き日本のゲーセン的なコミュニティで強くなってた >>185
プロじゃないウォーロでプロに勝ち越してる奴なんて普通にいたな そういえば初心者のフレに教える時相手のJPの屈伸は煽りじゃないよって教えたわ スト4や5のプロは居てもスト6としてのプロはまだこれからだしな
闘劇の頃からトップにいる連中は今回も変わらず強いだろうが >>185
そもそもプロは技術を盗まれ対策されるのでランクマで本気出さない
そういうのが嫌いだからと公言して配信で晒すのはウメハラぐらいかも
更にプロの多くは配信しないどころか別垢使ってランクマをやってたりする >>そもそもプロは技術を盗まれ対策されるのでランクマで本気出さない
はいはい >>192
日本もワンちゃん田舎で蠱毒発生してやべープレイヤー生まれる可能性もあるわけか >>197
いやマジだから
プロの配信見てると強いやつがいると〇〇の別垢ってネタが頻繁に出るし
強いやつの対策は表に出ないようにしてるのも有名
対戦の残るランクマなんか出すかよ いや実際プロはランクマを練習の場と捉えてるから本気でやらないっていうか何かを試す動きをするからランクマで勝ち越したからプロより強いは語弊がある カワノみたいに若くしてトップ層と戦える選手が出てきたら面白いんだが
期待された人も大抵は大会に出てみたらあっさり負けちゃうからな プロよりテクい一般人なんか世界探したら腐るほどいる
ただしevoみたいな大会でいつもどおりの動き出来るメンタル持ってるやつは早々いない
俺はこれだと思うけど お前ら大好きなもるとがおるやん
見た目から何まで全く好きじゃないが >>202
実際近年の過去大会でも素人が活躍するのはないだろ
スト5以降は特に素人とプロの実力には隔絶がある >>144
結局ルーク、ケンと異なる個性の付け方をしようとした結果、勝ちに繋がりやすい押し付け技なきキャラ、ってことになってしまい、どのキャラにも圧勝って訳にはいかないのが、低評価の原因だとは思う
強いと言われる波動拳も正直そこまで性能良い訳じゃないし 今作ビジュアルゴミすぎてリュウ強くても使う起きねえ
せめてふんどしにしろ プロぶち殺しまくったエンディングウォーカーはアマチュアだけど何言ってんの? プロつーか名が売れるほどつえー奴じゃないとつえー奴との対戦経験も得られないしガチ一般人じゃ無理だろ >>209
10年に1人生まれてくるような天才だろ
パンクにしてもこういうやつは努力の外にいんだよ アマチュアでも全一レベルならプロから対戦の誘い来るよ
キャラ対策として >>174
そう言うゲームって言うけど、ちょっとやりすぎだよ。
当て投げはまぁ100歩譲って許せても、起き上がりに投げが埋まるのはマジでおかしいよ。
コマ投げですら埋まるとか。
もっと違うところで択にしないと面白さ半減するわ >>211
は?プロより上手いアマチュアが居るって話だろ
論点変えんな 期待されてたとしても大会の緊張感で本来の実力出せないとかもありそうやしな
そろそろ誰が1億取るか予想でもするか
俺は「えいた」か「三太郎」と予想する 実際、EWみたいな例を出して「アマチュアにもプロより強い人はいる」って話にすり替えるのは何か違うんじゃね
ランクマでプロに勝ち越してる人はプロよりも強いか否かという話でEWの一例を持ち出すなら
それ以外のいざ大会本番でプロに負けてきた何百何千の例も無視してはいけないのでは >>218
アマチュアのエンディングウォーカーはトッププロぶち殺しまくったが >>214
ぶっちゃけ俺もストリートファイターそんな好きでは無い方なので言ってることは分かるんだけど
スト4スト5と来て、βも体験版も有ったんだから
そういうもんだと分かっててスト6買おうよとしか… >>219
そいつじゃなくても普通に野試合でときどやカワノに勝ち越してんの見るけど エンディングウォーカーってアマチュアなんか
日本プロのりゅうせいが絶賛してたからプロかと思ってたわ プロより強いアマはそらいるだろ
特に今みたいにスタート直後は
現状なんでこんなのがってプロもいるし肩書きにこだわらずデカい大会の結果で判断すりゃいいんじゃね おい上振れ認定戦でゴールド押し込まれてから格下狩りしかされてねえぞ
クソゲー つーかアマチュアがプロに勝ったらだいたいオファー来るだろうから結局プロになるよな 極少数の例外を引き合いにだして
「でも◯◯はやってるから」みたいなマウントとるのやめて欲しい 6になっても投げ嫌いマンおるんやな
投げなかったら今以上のガン待ち対戦になっちゃうよ 今作のジャンプ以降フレームって何fだ?
上押してるのにやたら投げや下段食らうことがあるんだが ならんよ
プロゲーマーなんかより配信の方が儲かるからな リュウの強Pは強いポイントかと思ったら
ケンの強Pの方が全体硬直短いし、パニカンで2中Kも目押しで繋がってリターン高いんか
てか同じ通常技のフレームも全てケンの方が早いやんけ 他の競技に比べるとプロとアマの実力差がそこまで隔絶してないのは確かだろうな
プロが弱いのかアマが強いのかはわからんが >>230
ツラかったらランクマやらずに
ハブに行けばいい
それでもランクマやりたかったら
アカウント作りなおして最初わざと負けるといい >>237
格ゲープロという存在に
社会的ステータスとしっかりした試験が無いからだろうな 以前、カジュアルで認定戦前のチュンリーと対戦したけどやたらと強くて1勝しかできなかった
この前たまたまリプレイ見返した時に今どんなプレイしてるのかと思ってその人のプロフィールみたらマスターになっててウメハラときどボンちゃんシュートにランクマで勝ち越してた >>233
投げ嫌いマンは弾嫌いマンと同じで大昔からいるんで気にしちゃダメ
SF界では特定の人が加入する宗教みたいなもの
ネタといて面白く参加する程度がいい
真剣に話しても宗教だから結論なんて絶対出ない 初めてバトルハブ行ったけど誰も乱入してこなくてトラウマが蘇ったわ
もう二度と行くことはないだろう >>221
いや、わかってるんよw
わかって慣れないといけないって自分に言い聞かせてるんだけどさ。
これはやっちゃいけないだろってのは、他の格ゲーにも共通するところがあると思う。
だから実装してないんだよってのがあるじゃない?
それが起き上がりに投げれることだと思うんよ。
ゲーム自体に個性を出すことは大事だが、間違った個性出しちゃいけんよ しかしゲームの世界でも女って弱い奴ばっかだよな
女性の地位向上とか不平等を無くそうって話聞くと単純に男に劣ってるから地位が低いだけじゃねと思ったりもする 格ゲープロに試験はなくとも実績がそれを示す
スポンサード取るのもそのひとつ スト5で雨後の筍の如く発生した有象無象のプロがふるいにかけられるのが楽しみだわ 中段コンボが一握りのキャラに与えられた特権なのに起き攻めで投げ使えねぇって何で崩すんだよ >>238
バトルハブって同格と当たれるもん?
格下狩りジジイしかいない印象だが 強いからジュリ使ってるけどキャラは嫌いだからナーフしていいよ 未だに格ゲーにおける「プロ」の定義がちゃんと分かってないけど
原則は企業にスポンサーされてる人ってこと?
それともJesuがどうとか関係なのか?
企業にスポンサーされればいいだけなら
実家で商売してる人がそこに給料だしたらプロを名乗れるのか 投げ自体は別に良いけど接近戦が強いキャラになんで柔道させるのかは分からん ゲーム的に格下が格上にワンチャンあるシステムがどうかの差だけだろ
lolなんか実力差がモロに出て強い方が順当に勝つし
格ゲーは噛み合わせが良ければ格下でも勝てる 遠距離戦強いキャラが柔道した方がヤバイやろが・・・
スト6で一番近距離パワー型のリュウは一番良い柔道残ったしそういう方針 >>258
大丈夫だ
ここにいるやつらもたいして残らんからまたキャラ追加あったときにでもツィッターでこんなゲームあったなって思い出してくれ 本田みたく投げた後距離が生まれ投げ続けられないような仕組みは欲しかったな >>255
チョコブランカとか正にそのパターンでプロ名乗ってるぞ
スポンサーがいるならプロで
ライセンス持ってるなら公認プロでいいんじゃない? でも現実はJPとダルシムも歩き柔道持ってるんだよな
まあスト5でVリバ入れ替えから持続スラ柔道してたウンコダルシムよりは大分マシだけど 空ダも小ジャンプもランダッシュも無いからシステム的に崩しは投げを使わざるをえないってのがストのイメージだったけど
今回ラッシュが追加されたからランダッシュは有るだよな >>258
このゲーム結構高いしな
購入者の8割くらいは1,2週間以内に辞めて後悔してるだろうから安心して >>255
ライセンス持ちは大会である程度の成績残してるから実力は伴ってるだろうけどプロとは言い難い
スポンサー付いて専業でやってんなら一応プロだろ
結果出さなきゃプロでも評価されないというだけ 画面端の辛さが尋常ではないのにどのキャラも運び過ぎなのかもしれんな
1回触れば大体画面端になるし もしかしてルークってサンドブラストのとき速くサンドブラストって言ってるのか?
ずっとザッパだと思ってたけど… >>272
言ってるよ!
ザッパには聞こえたことなかった。w サンドブラストって砂を
意図的に投げてるのか衝撃波の自然現象なのか
意図的に投げてるとしたら格闘家にあるまじき卑怯さだけど ボシュの全く好きになれないこの感覚、何か憶えがあると思ったらモンハンのアイボーだわ
書いてる奴同じだったりするのかな プロ=それで生計が立てれるほど稼げてる
格ゲークソ雑魚でもスポンサーついてそれで生活できてるならプロ名乗ってもええやろ
ただSFLに参加するならストリートファイターファンが楽しみにしてる訳やからそれだけじゃ許されんけど 思い入れしにくいボシュをあそこまでローストにする必要あったか?あのベルトの爆弾ミニチュアローズかよ >>271
端いってとっとと死んではい次ってのは対戦テンポのよさに繋がってるからいいよ
なんなら3本マッチが公式ルールでもいいと思う
マノンがアレだけど 全キャラめちゃくちゃ文句言われてるからまーじでバランス良いんだろうねこの環境
何も思わないのはリュウぐらいだから DJ強いって言うけど雑魚の俺には強さ実感できんわ
インパクト怖くて牽制すら振れない >>285
薩摩示現流で胸への突きを英語で叫んだだけで地方の方言ではないだろ
胴!面!と同じやつ キャラ性能ってどれくらい勝敗に影響するの?
同キャラで5:5の二人がいたとして、片方が最強、片方が最弱キャラ使ったらどうなる? >>237
逆じゃね。FPSなんか一般人とプロの差なんかスポンサーが付いてるか付いてないかの差しかないで
瞬殺ゲームだから当たり前だけど >>188
リリーの弾ガードとかね
あれは何なんだよ そんなにDJ強いならDJ使ってマスター行ったらいいんじゃないですか
なんでゴールド以下なんですかね なんかアプリ落ちた(Dx3Dエラー)
ホンダの人ごめんなw >>292
みんな同じキャラばっかしか見ないって言っんのにいいわけなくない?
共通システムが強いから結局それを強く使えるキャラしか残らんのよ >>296
キャラ差があってダイヤ4:6
なら連戦した結果16勝36敗程度になると言われてるがダイヤの付け方にも諸説ある >>301
共通システム(性能差がないとは言ってない)
これほんとアホらしい >>303
ダイヤグラムって本来なら試合の支配率でつけてたはずなんだけどな
いつから勝率になったん? >>294
中距離で地上戦するフリ、弾撃つフリしてパリィラッシュで択かけにいくキャラ
1本払えば全てのダウンに起き攻めがつくと思う
もちろん払わなくても起き攻めつくのもたくさん >>304
3とか4なんてモロに溜めキャラ影響受けてたからな >>301
そりゃあ使用率で差は出るだろうけどキャラパワーとしてはバランス良いだろ
例えばマノンとかリュウ・ケン辺りにかなり行けるらしいしな >>307
まあそうなのかもしれないけど
試合の支配率なんてどうやって計測するんだ… >>295
面白い考察だな、しかし薩摩方言は不意に水がかかった時など奇妙な言葉を発する方言だからな 対戦ダイヤグラムといったら試合結果の統計以外は指さないと思うが… ランクマでプロは対策隠すってじゃあリーグとかTwitterとかなんやねん サーバーメンテナンスのお知らせ 2023/06/14 10:50
以下の日時において、メンテナンス実施を予定しております。
◆メンテナンス予定日時:
JST 2023年6月15日 15:00~17:00
PDT 2023年6月14日 23:00~01:00
UTC 2023年6月15日 06:00~08:00
◆作業内容:不具合の修正
■注意
※メンテナンス時間は、変更される場合があります。
※メンテナンス中は、オンラインへはログイン出来ません。 リュウが蕎麦作ったり神輿担いでる間に
ケンは息子と会社のために戦い続けてた
そりゃ差がつくわな ぶっひゃひゃ
クソニートファイター同接終わっとるwww
最新作でこのザマwww
ディアブロ4なんて22万だぞYouTube
かーっはっはっwsw サッカーみたいな球技とかのデータ化ならボール保持時間とか位置で作ったりするんだろうけどね スト6という狭い世界で必死こいて毎日イライラしてるクソニートファイター達滑稽ですねwww >>317
いつの間にかリュウの方がリア充になった >>255
吉田沙保里はレスリングのアマチュアだからプロじゃないよ
だから後者はプロじゃない >>230
最初の質問で初心者とか中級者とか聞かれたのはなんて答えたの? 動画勢だらけなのも
ある意味動画見てるくらいなら自分でやった方が楽しいってのが多いのかもな
少なくとも自分はそう 基本的にモダンはあってもいいんだけど結局他格ゲーとかもメーカー問わずモダン操作がベーシックになってくれるなら移行するかって感じ
モダンに慣れてコマンド下手になったら他の格ゲーできなくなっちゃうからさ
今後の格ゲー業界がある程度統一操作で操作方法以外部分で勝負してくれるのが理想かな >>324
流行ってるキャラに不利なだけで雑魚には強いタイプだよ
やる気ないやつにはロリだけこすってればここにブランカ強いってかきこむほどだ 初心者がモダンで勝ったり負けたりしてる配信見てるとやっぱ大成功だったなって思う
この先研究が進んで上位勢もモダン一強環境になったとしてももういいんじゃねえかな…初心者が楽しい方が大事だわ これからの主流はワンボタン必殺だろ
でもアシストボタンは消えてどうぞ ブランカSA2は雑に有利取れるし端のブランカちゃん爆弾は相当やってる
弱ロリ手前落ちみたいなのは対策されると通じない
エレクからステステが+1だから弱Kで触れるんだけどステステ弱Kからサプフォで裏回るのが結構通る
遅らせグラされたら投げられるかも 初心者が楽しめること大事だけど
本心では初心者より俺が楽しいことの方が重要 スト5やってたからピンチにガード固める癖があってインパクト食らってしぬ
いつも壁際であっ、、てなるわ
インパクトの存在を忘れちゃう モダンが基本のプレイスタイルになるってのは別に良いと思うけど何でもかんでもワンボタン昇竜拳で解決出来るゲームにはしてほしくないな >>303
今作は5と違ってバランス悪いから6∶4に収まんない気がする >>320
46歳無職負け組おじさんじゃんw
やってるゲームが被るのかいろんなスレでフルボッコされるお前見かけるわ モダンは連続技普通に入力すりゃいいからコマンド下手にならんだろ 波動のPとK
逆波動のPとK
必殺技なんてこれだけでいい
後は強度で性質をごっそり変えて
超必も波動のボタン同時押しとかで実現すれば
いくらコマンドが苦手な人でも普通にプレイ出来ると思うんだけどな 装備グラバグらせてダルシムスタイルでアバターバトル無双してるやつ卑怯すぎて笑った >>333
当たり前だよな
俺はもう初心者じゃないから知ったことじゃないってのが本音だけど初心者盾にして気に入らない部分を叩く グラブルVSみたいにワンボタンで必殺技を出せるけどそれやるとアイコン回復まではまた撃てないってすればいいんじゃね?
波動系は回復が速く昇竜は回復が遅いってのがグラブルVSでダメージは通常入力と同じだった 顔バランス悪過ぎて女ジュリばっかやん
マリーザすらきえたんかよ ワンボタン弾が楽過ぎていざ別強度の弾打とうとした時にちょっと指がもつれるようになったわ ソファーでモダンのパッドが良いわ
アケコン膝上とか修行僧だよ
パチパチうるさく無いし マゴってキャミィとジュリでランク1位取ってたけどウメハラからは格ゲー五神に入らないって言われてたが実際どうなの?
めちゃつよなの?それともランクだけの人? ツアーってあれほんとに終わり?
最後手前負けイベントよなあれ マゴは分析力があってキャラ対策とか上手いけど試合中のメンタルがあまり強くないイメージある キンバリーまじ顔以外は最高なんだけどなあ
リザルト画面の動きかっこよすぎ 5神の実力あるかとかは流石にウメスレ行きの話題じゃないかな 鉄拳のクローズベータやるみたいだけど、あっちは3Dのかわいいキャラ多いのに、なんでこっちは妖怪ばかりなの? 鉄拳の可愛いと言われてるキャラにスタンダードタイプいないのが嫌だ
ストもだけど
ジータみたいなの入れてくれ アレコスのキンバリーまあまあ可愛いのになぜこっちをオリジナルにしなかったのか謎
オリジナルがアレコスの方だったら絶対もうちょい人気出てたよキンバリーは キンバリーはアレでいいからマジメな武神流のキャラだしてくれんかな >>351
マジで途中までノリノリな雰囲気で進んで来たのに親友は黒焦げ爆死して強さを求めて悪党のJP倒した結果「これがアナタの求めた強さですか(笑)」的な事を言われてナイシャールは結局JPに復讐出来なくてJPは元気でしかも主人公がJPに弟子入りってストーリーを酔っぱらいながら作ったのかと思うわ カプコンの3Dモデルはポリコレとかではない
ただの不細工
多分不細工な方がリアリティがあって凄いと思ってる馬鹿が内部にいる >>358
マシなのは間違いない
けど開始前のドアップのキツさは変わってない、むしろヤバい ジータがいればgameraがストやってくれるのにな 人種差別だけど
やっぱ出っぱったひたいとタラコ唇はブサイクだよな 昨日LPを守りたい気持ちから
中国人のザンギ使いをコパ百貫ハメしちゃったんだよね(爆笑しながら)
国際問題にならないか少し心配 キンバリーはパリィ連続でしてる時のポーズがかわいい
ちなみに他人のリプレイをランダムに見る機能ってないのかな
上手い人の適当に流し見たいんだけど まごって相手をイライラさせて勝つってイメージ
逆に言うとイライラして負ける。
根っこにイライラがある気がする。知らんけど マゴはスタートダッシュお化けだよな
Vの初動もかりんで勝ちまくってた >>370
やり方が悪い
親指の腹を十字キーの中央において、入力は面を傾ける様に入れると痛くならないし精度と速さが出るよ 親友のこと忘れるなよ
一緒にピザ食っただろ?
あとピザ食ったりもしたし アイツはジュリとタンデムした瞬間から親友ではなくなった 十字キーでやるのが普通なのか?
俺はスティックでやってるから6644がムズイ
ダッシュだけ十字キーは忙しいよね 追加キャラでさくらが来てくれる確率はどれくらいあるだろうか?
シリーズ通してさくらいる時は全て使ってきたから今回も使いたいんだがなぁ >>376
普通は十字キーだね
スティックのダッシュ入力難しいから ナッシュだって蘇ったんだ
ボッシュ君も復活できるよ おまえらワールドツアーまだクリアしてない俺に気を遣えよな ワールドツアーは続編のDLCある気がする
結局何も解決してないしJPと因縁のあるケンルークとか事件を追ってたキンバリーキャミィとか全然本筋に関わってこないわりになんか匂わせてるし >>376
スト6は66がとにかく重要だからスティックでうまくなりたいって人はかなり稀だと思う
若い人はキャラを十字キーで操作するという概念がないらしいけど慣れるしかないよ >>376
ダッシュだけ十字キー勢も多分多いと思う ハイタニってこんな上手かったんだな、生まれ持ったもので言えば日本一だろ >>382
ストーリーで未完成品DLCやるのやめてほしいわ流石に ボシュ、な?
アイツおもむろにムービーでπタッチしてきたくらいしか印象にないけど死ぬのか >>357
飛鳥ってスタンダートタイプじゃねえの・・?
そもそも鉄拳のスタンダードってどんなんだよ
三島系なんかな 通信面白くて色々話せて金ネックレスくれる烈はなんだかんだで好き
カルロス宮本はなんかやべえ奴だし日本刀で斬り掛かってくるから嫌い >>357
リリなんてアホでも使えるレベルで簡単だろ スティックより十字キーのほうが入力速いんじゃないかな
スイッチでアニコレやるだけの動画勢だけど
スティックだと左下に入れてるつもりが下になってたりストレス感じるのもある
>>373みたいにすれば親指が痛くなることも無いし >>389
元々はバーチャがスタンダードで鉄拳は色物という扱いだった気がする
だから鉄拳にはスタンダードキャラがいない >>376
コンボだけならスティックのが簡単だよ
ステップが異常にやりにくいだけあとしゃがみガードが出ないなんて事もあるから十字キーのがいいよ カルロス宮本は声優とかVのWT勢を軒並み切り殺した害悪
あのアーマー乱舞ヤバすぎだろ、原作リスペクトかもしれんが >>357
リリは限りなくスタンダードで糞簡単だし、飛鳥も結構チンパン向けの性能だぞ
豚ウケしそうな見た目の奴は大体優しい
今作おるかしらんけどカタリーナも滅茶苦茶スタンダード まだログイン難民だからワールドツアーとトレモを延々とやってるけど、そろそろ限界だわ
カプコンのサポートからはなんもリアクションないけど、彼らは働いてるんだろうか。
とりあえずキャミイが触ってて楽しい。 >>366
ウソみたいな話だけどAPEXでは中国人倒すと腹いせにDDoS攻撃でサーバー落とされた時期が3か月くらいあったぞ >>345
アイコン見るゲームは楽しくないよ
それならDNFのMPシステムの方がいい
消費量に関係なく枯渇するまで擦れるからゲージ見なくていいし そういや鉄拳もパッドやレバレス勢ているんかな
トレンドがわからん たいじはPS5純正コンアナログスティックでマスターらしいぞ PS4コンで十字やろうとするとスティックが死ぬほど邪魔なんだよな あと十字斜め入力忘れて必殺技でないことが割とある ディアブロ買ったらやらなくなっちゃったわ
流石にキャミィのけつだけではモチベ不足だった
550円追加で払ったけど コントローラーの話でふとアマゾンのアケコン見たらファイティングスティック品切れになってんな >>399
ジュリアとかアンナはむずかっただろ・・・ラッキークロエも簡単そうで難しいし
鉄拳は可愛い女多すぎ問題 >>345
アレって元ネタをイメージしてんじゃないの?
ソシャゲとかやる気も起こらんけど 一年で4キャラ予定発表以来音沙汰ないけど正式サービス始まったんだからロードマップくらいは発表してほしいよな 最初のキャミィBランクに視聴者含めて納得してたの楽しかったのに >>397
カルロス宮本のせいで辞めたなんて奴知らないけど妄想? >>403
パッド勢は上位にも割といる
レバレスもゼロじゃないけどあんまりメリットないらしいからそんな流行ってない 記念すべき第一弾がラシードとかいう糞不快キャラなのが最悪だわ
はよエド使わせろ 運営から何らかのアナウンスが欲しいところだな。
本田やらJPへのヘイトについてどうとらえてるのか。今後のバランス調整の目処など。 >>415
同時押し多いしピアノ押しする場面多すぎてパッドだとやりにくいわまじで
パッドで山ステとか痛くなりそう8ではどうなってるんだか >>409
オクタの方もランキング上位になってたなここでダイレクトマーケティングしたかいあったね モダン練習してるけどアシスト押しながらってアケコンだとやりづらいな ラシードロックバスターみたいな腕してるサイコパス顔よりは好きだからいいんだけど豪鬼とかakiとかエドとかのほうが先に来てほしかったな
リーフェンも来てくれモデリングのコストはかからんだろ >>417
エドが不快じゃないみたいな言い方やめろ
ワンツー!!!アッパッパー!!! >>413
キャミィはムズいだけで動き速いしトリッキーだからハマれば強い雰囲気あった
春麗は変態向けだし、リリー…こいつなんなの >>410
アンナは草
春麗も要らん構えキャラにされたしオバはん系はテクキャラにする性癖でもあんのか ファイティングコマンダー的な正面右6ボタンに右スティック付いてるの無いんかね?
邪魔かもしれんけどアケコンでワールドツアーいらいらしてしゃーないんだよなぁ >>416
で、話題逸らさないで具体的に誰がそんな事になってたの? >>424
風まとわなきゃ話にならないゴミ
風スパイアとコマ投げ以外まじでカス
使ってても全く面白くねえわ戦い方は超チンパンだから初心者にはわかりやすいけど >>426
オクタで左スティックに右側を割り当て
普段棒クラシックだけどワールドツアーはこれ+モダンでやったわ トレモ中に通信エラー食らってから待ち受け再開する手間がすごいストレス
待ち受け中はスタートやリセット効かないことあるし >>427
例えばキタエリだけどお前カルロス宮本の信者か何か?
急に絡んできて怖いんだけど ワールドツアー ストーリー進める分はサクサクいけるな
ただ、町中にいる強敵は硬すぎ攻撃高すぎだな レベル上げて後で倒しにいけってことだが >>432
いや俺も知りたいんだけど
軒並みって言うからには1人か2人じゃないんだよな?
なんでソースなり複数の名前なりパッと言えないの? マリーザのパンチラオンってただの近代総合格闘技じゃないか? >>431
めっちゃ分かる
特に負けた後に次の待ち受けで通信エラー出るとイライラブーストする ワールドツアー他国いけるようになったと思ったらほんのわずかなフィールドしかないのな
実質師匠と会話する程度しかやることないなら移動にフライトチケット必要なのってただの嫌がらせじゃない? >>430
ゲーム側じゃなくてPSならアクセシビリティで設定
PCならなんとでもできるやろ そもそも古代ギリシャのパンクラチオンなのになんでローマ帝国由来のコロッセオなん ワンパンで倒される雑魚ダンボールがしつこくエンカウントしてくるのがダルくてワールドツアーやめたんだけど、どうにもならんのか? >>436
古代パンクラチオンは目つぶしと噛みつき以外なんでもありだから
最適化すると総合格闘技と変わらなくなるのは仕方ない ワールドツアー、コス買わせるためにこんな面倒くさくしてるのかとすら思う >>443
低レベルが逃げるスキル取ってないんじゃ? イタリアだからコロッセオの闘士でアレコスはマフィア風
フランスだからモデルでバレエで柔道
ここらへんのステレオタイプな良い意味でバカが考える国家観大好き >>446
そんなんあるのか
もうちょい頑張ってみるか >>407
今時格ゲーとか流行らんよw
狭い平面でペチペチペチペチペチペチペチwww
時間勿体無いわ >>445
普段から色んなタイプのゲームして実績集めみたいな無駄な苦行してる層からは好評だけど、
格ゲーマーからしたらなんでこんなことしなきゃいけないんだって言いたくなるだろうな確かに スト6辞める宣言した新規におじ達が鬼のように攻め殺してるけど
格ゲー界隈怖すぎない? >>357
顔がスタンダードってこと?
それとも操作とかが? コスなんて安いから買った方が早いんだけどさ、キャラのストーリーとか他愛ない会話とかそういうの見たくてWTやってるのに耐えられんわ >>453
雑魚シカトできるスキル取ってなきゃそらダルいだろうね これが18Fとかで飛んできて+6F取ってきてるってマジ?w
小足でも置くしかないんか
https://imgur.com/Ni3xyoC.jpg >>451
狭い世界でしか生きられないゴミなんで許してやって なんかFPSとかは何も言わず辞めていくイメージだが
格ゲーは引退宣言とかお気持ち表明多いよな >>455
その見た目だけだと判定大して強くない技やね
ラッシュ慣性乗るし速いから強く感じるけど 黙って辞めりゃいいのにな
そんなに構ってほしいのかよ ぶっちゃけリュウより本田のほうがスタンダードキャラだよな
スタンダードって誰でも使えるキャラのことだろうし チラチラしたいんだよ
辞めるぞ!絶対辞めるぞ!チラッチラッ リュウがスタンダードなのってXまでな気がするわ
他は弾意味ないゲームばっかだし 本田はクッッソ簡単だけどスタンダードでは断じてない
誰でも使えりゃスタンダードというのは間違い >>352
魚群は全員シャイボーイだと思ってる
負けると恥ずかしさでくしゃくしゃになる >>376
それは良いな
キチパさんがラッシュに為に背面46ボタン試してるから時代の先へ行け(キチパさんはスティック派) 本田とか待って必殺技出して、牽制技置いて、寝かされたらタコ殴りにさらてみたいな感じでやってて楽しいのか疑問しかない >>461
元々ポケユナ界隈で味方批判の暴言で有名な人間だから自分の事めちゃめちゃ過大評価してたみたいだな dj多いけどそれに比べてなんでガイル少ないんだろうなって思ってやってみたらβよりも操作難易度の高さに納得したわ
絶妙に痒いドライブ関連に意識しつつ立ち回るのめんどくさすぎる
でも明らかに相手の方がうまいdjとやったけど中pタゲコンしかまともなダメージソースないのに勝てるようになったあたりポテンシャルはあるんだよな
詰めれば強いんだろうけど似たタイプでてっとり早く火力出せてかつ荒らし性能のあるdjにいくのもわかるわ キャラやゲージによって端の通常キャンセルインパクトで詰むの絶対開発見逃してるよな いつも思うけど攻撃判定なんてゲームごとにルール違うんだから他ゲーと比べれても困る >>474
ヤバすぎわろた
弾撃たないほうが強いわけだ >>475
バーンアウト中はそういう風になる設計だろどう見ても >>475
SA1で返せないキャラっていたっけ?
バーンアウトしたら割と平等だと思ってた
SAゲージなしバーンアウトならもう詰みでもいい気もするし >>475
そういう状況にならないように立ち回ってくださいねって作りだろ? >>466
敵に当たりそうなときだけつかうから切れないよ ガンガンODやドライブ使っててバーンアウトになるぶんにはそこまでリスクないし壁端バーンアウトはハイリスクだしでここはけっこう好きなシステムだわ 端背負ってバーンアウトして詰むんだけどぉ!は流石に てかスタンさせるとドライブゲージ回復しちゃうから結構迷うよな 新しいプレイ試したいけどカジュアル機能してないから
バトルハブで待ち受けしてやってるんだけど
たまにそこそこ上手い人が来てダイヤ⭐︎1ぐらいかなって覗いたらバトルハブしかやってない人結構いるんよな
楽しみ方は人それぞれだと思うが、正直嫌悪感が・・・
せめて待ち受けでやったら?汗 モダンキャミィは空中キャノンがワンボタンでできるから操作がめちゃくちゃ簡単になんのよな
初心者の自分をスト6はじめて一週間でシルバー3まで導いてくれた >>483
よく出来てるよね
攻めていった結果バーンアウトする分にはダメージレースやライン的にそこまで辛くない状況で、それでも相手からすれば反撃のチャンスになる
逆に引き気味に戦ってた状況でバーンアウトさせられるとかなり辛い状況になって相手からすればもはやボーナスタイム キャミィ操作めっちゃ忙しい割に対して減らんから俺にはムズイ... >>451
チラッと見たけどあれは突っ込まれて当然な感じした
どっちにしろ続かなそうなタイプだからどうでも良いけど モダンってキャラ別で技構成違うから、複数キャラ使うと混ざっちゃうんよな
ルークはアシスト押したらしゃがみ攻撃出るけど、他キャラは立ちになったり
ややこしい >>488
ニューチャレンジャーは何も思わないな
ちゃんと強いのにルーキーとかブロンズだったら嘘つくなボケ!ってなるけど モダン勢だけどモダンケンが馬鹿ほどつよくて簡単
触って10分なのに適当にアシスト連打してるだけでシルバーで勝ててますわ
動かしてて楽しい技当てて気持ちいい技こんだけそろってたらそらシルバー帯ケンだらけになるわ >>412
ロードマップ自体が無いんじゃね?
キャラ絵に参戦時期書いたものがロードマップとも言えるし不具合やバランス崩壊が起きたらあわててシステムまで手を入れるだろうし
モード追加みたいな大きな変化の予定は当面無いだろうし
季節もののコス追加とかは随時細かくやってくるだろうし 対戦ゲームで萎えることなんて普通にあることなのに格ゲーおじが無駄に絡むせいで格ゲーのイメージがめっちゃ悪くなるんよな
圧かけたって続けますとはならんだろうに マッチングお知らせ画面やたらカスタマイズ出来るけど
自分で見れないから意味ないな リリーのブーメランみたいなやつは先端まで神経たっぷり詰まってるんですが? >>500
待ち受けなら実力差分かるから良いけど
乱入するって事はランク回す事すらせず雑魚狩りしてるんだろうなって あ、バトルハブしかやってなかったら実力も分かんないか
やっぱ嫌悪感あるわ >>503
対戦ゲーで萎えるとこまではわかるけどTwitterやらでわざわざ引退宣言!とかやるのは頭悪すぎて理解できない >>474
これでしつこくザンギがクソクソと言ってるプロさぁ
そのネタも最近はやりすぎて不快感抱かれ始めてんだよな >>507
向いてないから辞めたら?
近い実力でやる為にあるのがランクマだからそういう人はそっちだけでやればいい >>472
ディージェイは単純にキャラ人気もありそう
かっこいいもん >>509
引退宣言する行動自体は楽しんでる人に失礼だし俺も理解できないけど
それ以上に喧嘩ふっかける奴らの行動が頭悪くて理解できないと思うんだ 今回のザンギは細かくくそポイント有ってもスクリュー決まった瞬間から確変!感が足りない ザンギはクソ
本田ブランカはクソ
ダルシムもクソ
ガイルはウンコ座り
8キャラ中5キャラ糞な元祖スト2やばい >>474
アルバイトが絵だけを見て判定の四角をつけた感じだな
こりゃ強いわけだ 格ゲー上手いやつって根本的にこっちは遊びでやってんじゃねえっていうプライドがあるよねそれくらいの気持ちが無いとやっぱ上には行けないんだ 辞めるにしても新しく買う人が減りそうなこと言って辞めるのは良くないな >>494
胴着とかだと普通だな
ただこの手のキャラクターってしゃがみ対空の場合は1Fから対空になる事はかなり珍しい
スト5 ガイル
https://imgur.com/cTvbuMz.jpg
https://imgur.com/pBmiQi1.jpg
しかもこのゲームって立ち状態の飛びがやたら鋭いからな
本田の立ち大P対空と比較すると5Fほど遅くても間に合う バトルハブは同じ実力同士のプレイヤーにマークがつく
仕様はちゃんと理解してないが、ランクが近いとそうなるっぽい?
だからランクあげとくのがマナーだと思うが・・・
初級者がボコられた挙句、相手のランクもよくわからんかったらなんで?ってなるだろ こういう四角い当たり判定見てると最悪四角いキャラでも格ゲーはできそうな気がしてくる マリーザはだいぶみえるようになったけどリリーがみえないわ
ブーメラン伸びすぎ ゲーセンなんだから勝てそうな奴に乱入してその後違う奴にボコられるなんて当たり前だろ
それが嫌なら端っこでスト1でもしてろよ その件の引退宣言の新規はシルバー帯ですら~だのコンボバシバシ決めてくるしょがりばかり~だの相当アレな砂かけてるけどそれには何も言われず
気にすんな!とか全然上手いですよ!みたいな大半のリプは無視されて格ゲーおじが圧かけたせいで辞めたって風潮にされる
可哀想な格ゲーおじたちに涙 リリーはこんだけ基本性能しょぼいなら
ブーメランの飛び道具持たせてやりゃ良かったのに 格ゲーおじの圧って具体的に何があったの?
嫌ならやめろ!的な発言? >>529
配信者っぽいけど既存の視聴者からのフォロー無い時点で察しちゃう 入力遅延軽減の項目PC版でOFFで項目自体が選べないんですが何かONにする方法ありますかね? 格ゲーは全て自分の責任だからな
特にインパクトに反応出来なくて負けた時とか本当に萎える
こんな修行みたいなのやってられるかってなるのも分かる >>535
ワンチャン、ネモザンギプロの中でもクッソ強い方な説推していいすか? >>515
それ以上にっていうかバカにはバカしか寄り付かないってだけの話でしょ 認定戦で最初に戦ったやつの名前がCPU Lv6みたいな名前だったから普通にCPU戦も含めた認定戦なのかと思ってたわ
Lv6にしちゃ弱かったからおかしいとは思ったんだけども
結局シルバー開始で200戦くらいでプラチナ
キャラ対が必要になってきた感 ランクマ15時からメンテか~い
公式見てなかった~ 今はeスポの学校とかあるみたいだけど
1日中インパクト返しの反復練習とかするんだろうな >>536
オンに設定できないモードに入った状態で設定変更してるとか? >>459
FPSのプロもストリーマーもしょっちゅうお気持ちしてるよ >>474
武器持ちとはいえあんま最近見ないような判定のつき方だな >>542
FPSやってるイメージしか無いけど
格ゲー科とかあるのかな? >>542
ボロい長机に並んでスマホゲーしてるみたいなのは見たことあるけど >>536
バトルハブとかファイティンググラウンドを選択する画面でオプションを開くと選べるんじゃない? >>529
スト4はセビ滅できるしスト5もコンボ完走できてたおれがシルバーだしな
コンボ出来なきゃシルバー抜けられないよ >>523
それは別にあんまり関係ないよ
耐空判定が1フレ遅れて発生しようが直で発生しようが
その耐空判定の発生フレームが早い方が強いだけ
直で10フレより8フレ発生1フレ遅れの9フレ耐空判定の方が強いだろ? >>544
調整でクソになったとか、ランクシステム改悪とかじゃない?
勝てなくて辞めた、相手のエイムうますぎて萎えたとか見たことないし毛色が違うなって そう言えば最近いる
連戦しろ!逃げるな!再戦は絶対義務!俺がルール!
って謎ルール押し付けおじ
調度Twitterで話題になってアンケートもされてるし
自分がどう思われてるのかわかって良かったね >>542
そんな真剣にやってるならいいんだけど… >>555
あっちはラッキーパンチあるから勝てないなんて事はないからだろう
中上級者とプロのAIM力にも差はないからな >>538
そこらのザンギ使いより研究してるっぽいw >>553
スト5ベガの2枚目の頭の位置を見てくれたら一目瞭然だと思うんだけど
9→10Fに移行した時、相手の飛びの攻撃判定が頭に刺さって相討ちする
ガイルもそう
SF6でリュウとかにアッパーしてみても分かる
JPの2HPは一切立ち状態に近づかないから、本当に9F目の発生でも相討ち、なんなら一方勝ちする
多分普通の同じ発生の対空技より1~3Fぐらい対空の猶予が長い ルークの往年の光GENJIを彷彿とさせる私服ダサすぎるw
金田一はじめかよ >>30
ジェイミーでガイルはマジで終わってる組み合わせだと思う
何度か飛びを通さないと絶対勝てない
他のキャラでも一緒という意見があるかもしれないが、次元が違う
とはいえ、ジェイミーは別にそこまで弱くはないと思う。ガイル戦がつんでる。 >>513
硬派なガイルよりも陽キャで技も派手でかっこいいよな
そのくせに4も6もネチったムーブするギャップたまんねぇ >>564
リリーって既に武器に神経ないか?
4大Pとか酷い画像見たけど >>517
春麗のインチキ通常技からの投げハメが一番クソだったわ ガイル戦は対空とインパクト返し完璧な相手だと何したら良いか分からん リリーは出掛かりが超強判定だけどその後に神経が追い付いてくる形してるな
その点JPさんは強判定でやられ判定が即引っ込む あら、15時からメンテかと思ったらもうランクマできないや リーグあるからあと1ヶ月はこのままなんだよな
調整考えてる項目ぐらいしりたいぜ。Vて発売からどれぐらいで調整来たの? このゲームもう少ししたら1発当てた時の期待値高いキャラが評価されるだろうな
立ち回りが標準以上で火力あるキャラが強いはず
だからリュウは強キャラに入ってくると予想だ 他の格ゲーでも獲物持ちや長リーチの技に不可思議なほどの食らい判定を発生前後につけてあって
あーハイハイこのゲームはそういう調整してくれてるのねと思いきや
バカ判定キャラが混じってたりするしキャラ個別で担当的なのが違うんやろね 発売して一ヶ月も経たずバグでもないのに調整って馬鹿なの?
一年くらいはこのままだろ >>582
いやさすがに長すぎたろそっちの方がバカだわ >>575
検証したのはルークのJHP、ケンのJHP
いわゆる判定が強い飛び、下方向が少しだけ攻撃判定>やられ判定の飛びね
ちなみにJPさんのJHP、この飛びですw JPは杖振り抜いた後の空間に食らい判定あったはずだが >>585
んでJPさんアッパー対空だけ降ってればかてるの?
なんかヘイト撒き散らして同意と承認欲求が欲しいだけで怖いよ ジェイミー割と判定強い技あるな
リリーは戻りにやられ判定増加するっていうJPに無い特性あるの笑うわ
リリーだけ武器部分にパニカンだぞ >>583
スト5ではシーズン2まで10ヶ月かかってたわ
普通に考えて大幅な調整はこれくらいかかる >>587
俺はJPのシューティング部分に文句はないよ
でもこういう細かい捨てゲー部分が強いのがクソつまらん
突然ラッシュで突っ込んで来てこの判定振り回すんだぞ?しょうもなすぎる
突然前飛びで運ゲーJHPするんだぞ?しょうもなすぎる >>488
雑魚狩りして勝つことしか頭にないタイプよな
お互い楽しもうという気持ちは一切なく、処することだけが生きがいのクズ JPさんの飛び強K足ピーンとさせどこか間抜けで好き >>590
しょうもな
それがそのキャラの強いところってだけじゃん
君が許すとか許さんとかどうでも良すぎるわ せめてJPクソダサにしてくれれば人口少なかったかもしれんのに
日本の平均的中年太りハゲオヤジにしてくれ >>589
まじかさすがに半年の間に来てほしいな
7年もまえのゲームのノリで悠長にやらないでほしい JPはとりあえずあのバトントワリングみたいなお手軽対空削除しろ
バーディーやファンがよぎって不快 >>595
発生1Fの逆択と強判定(アーマー)の高リターン大P
何ギエフなんだ... もうみんなスーパー頭突きにジャストパリィで返してくる(ToT)/~~~ 逆択じゃんけんがカプコンは好きなんだよ
起き攻めでコマ投げ嫌がって飛ぶのを落としやすいようにダブラリ、ヘッドボルシチとかと同じ
当身があるから原人狩りを釣って空投げとかいつものカプコン
なんなら弾キャラは昇竜かサマーをつけるルールなんだからJPに昇竜ない方が変わってるよw https://i.imgur.com/gvfu58w.jpg
言ってもディージェイのキャラデザこのままだったら今ほど多くないだろうな >>602
DJアレコスはあんまり見ないな
よく言われてるキンバリーもお金使うほどじゃないのかデフォコスだらけや >>600
イエーイw
いつ百貫くるかで怯えてるけどw 生ラッシュゲージ2本でいい気がするけど
カプコンが念入りに調整した結果こうしてるんだろうし
最低でも半年くらいはこのままやろな ドスコイはジャストじゃなくてもゲージ削れないし取り敢えずパリィ押してジャスったらフルコン確定
こんなキャラを俺たちは強キャラナーフしろと言ってて恥ずかしい恥ずかしくない? JPは昔のザンギより質悪いよ
基本的に近距離に行かないとJP有利な距離になるから逆択に踏み込みに行かないと行けないないからな。ザンギの場合は、大半のキャラは逆択には付き合わないでも良かったけど
遠距離に逃したくないから択りにいくと逆択。バカバカしいよね 百貫頭突きパリィ当たり前になって、俺が前からそれら出来ない奴は初心者スレから出てくんなって言ってた意味がわかったろ
必死こいて頭突き百貫上級者帯でも通用する!とか言ってるの動画勢ってよくわかるな、古い動画みてそんな判断してる >>579
CCの後じゃなかったかな
だから一年近く変わってない
しかもノーマル昇龍の無敵無くなったからめちゃくちゃ荒れた 特定されたくないから必要以上のことは喋らないけど、
LP13000代から抜けられない
マジで行き詰まった
ディージェイ使いだけど、どうしたら勝てるのか
てか別に他のキャラ使っても一緒だった
何か秘訣みたいなのある? このゲームって技の調整来たらアバターの技も変わるのかな
いや別にあんなん変わろうとも変わらなくともどうでもいいけど >>606
みんな攻めゲーがいいって言うからラッシュ付けたのにw
下がってチクチクしてるととことん不利にしたかったんだから変わらんよ
むしろOD昇竜が3ゲージ持ってかれるくらいのが目標達成しそうだよ 言っただろう勢がマウント取り出したぞ総員第一種戦闘体制 パリィ経由でしか出せなくすればよかったんちゃう
実質1.5だし >>613
プラチナ3くらいまではそのキャラのクソな部分押し付けてれば勝てるだろ
負けるときも大抵クソな部分押し付けられて負けるし 本田バイソンやらはいつも初心者苦しめて対策広まり死滅する
影に隠れてブランカが暴れるのはいつものこと
こいつ逃げ回られたらどうしようもないやつ多いだろうな キンバリーやリリーすら持ってないOD切り返しを遠距離最強のJPにつけるなんてよく通ったよな
ダルシムが切り返し持ってたら発狂するわ >>613
人生格ゲーだけじゃないさヤサシイエガオ JPは別ゲーですごい言われまくった
フェリやケイオスに似てるからね
一方的に攻撃出来る距離もあるし、ハメもあるし別に火力低いわけでもない
見てる側もつまらない ギルティから来たと考えれば
STGキャラが無敵持ってるのも当然 起き上がりってパリィ使える?
起き重ねにジャストできるかなって思った
今出先だから確認できん! JPはコマ投げ持ってるのも終わってるからな。リバサコマ投げとか普通にやってくるからな
フェリ以上の糞キャラだよ DJの立ち中P
https://imgur.com/H6qB6KD.jpg
いうまでもなくコパ系統と相討ちか潰す性能してる
相討ちしたら生ラッシュ+カウンターでDJ側+10Fね
ラッシュ見てからボタン押すのも難しいレベルだけど、そもそもリスクリターンが合ってない
せいぜいパリィの青見て中足置くのが安パイ
当然、パリィ継続で相手の中足スカ見てから差し返し生ラッシュも当然出来る
パリィ継続のDゲージ消耗量アップが弱体化としては妥当かね >>488
カジュアル機能してるだろ
ブロンズでも強いやつ入ってきたりするし カジュアルで負けなしなの? >>524
バトルハブはランク見てないよ、たぶん内部レート見てる JPウゼーからDJウゼーの流れか
次は新キャラでJKお願いします ルークはこのまま私服ダサヒーロー路線で行こう
飯マズヒロイン的な感じで
一つは欠点無いと嫌われるぞ
ただでさえオールラウンダーな性能でヘイト溜まってんだから >>634
なんか若干バキにいそうなサガットだな
口唇の感じとか DJにはとりあえずインパクトうっとけよ
なんか手出してたらだいたい死ぬ >>518
カジュアルやれば?ランクつくの嫌だからハブにしてんだろ?カジュアルやらない意味がわからん回線も見てから弾けるのに DJアレコスのバーンアウト時めっちゃしょぼくれた顔になって可愛いから好き サガットは来るだろうな
リュウの強波動があれだから、もうゴリゴリの弾キャラとして来ると予想 SFLの使用キャラDJルークだけで15人もいるの草 JPとかベガきたらサイコリジェクトで何もさせてもらえなくなるだろうな シーズン1はどうしても
バランス荒いから何処かある程度の中間調節入るでしょ
近年の対人ゲーム大体途中で入ってると思う >>635
キンバリージャクソンだからJKだぞ!やったな! ディージェイのエアスラッシャーをコマンドで出せるキャラ
そんな感じで出てくるだろう このゲームに限らんかもしれんけど
対戦ゲーって体温上がるんだが。
マジで熱い。USB扇風機必須やわ。 スナック菓子を食べまくって鍛えればルーク並みの前腕になるのか 最近の格ゲーって大きな大会終わるまで調整しない風潮になってる初期バランス無茶苦茶のサムスピもそうだったし
大幅な調整入るのまだまだ先でしょ
サムスピは尖ってる部分削ぎ落としてクソゲーになってしまったが >>634
まぁそのザンギ対戦前に笑ってたから多分心配ないよ SFLでDJが暴れて
それを見てさらにDJ増えるんだろうな
お前ら対策ガチっとけよな! 気功拳やソニック感覚で小エアスラッシャー出そうとしてあっとなる DJはビジュ変更して色んな意味で化けたな
見た目も歴代で一番良い >>649
グラディウスみたいに前後にも出るようにしよう DJは技がガラッと変わってそれが大成功をしてる
たかしはいい加減見習え インパクト見えないって言う人は甘えだと思ったけど
俺はDJのラッシュ見えないわ、気持ちがわかった >>651
まだまだ先ってのがどれくらいを想定してるかわからんけど
EVO終わった位のタイミングで入るんじゃね?
発売初年度はそこらで調節入ってるタイトル多い印象あるけど たかしに波動をまとって青く光りながらつっこむ技考えたんだけどどうだろ
ゲッターロボみたいな DJがアーッハッハーって笑いながら超スピードで突っ込んでくるの本当に恐怖でしかない 対空昇竜コマンド下手くそすぎるから溜めキャラに変えたら勝てるようになったわ
サンキューブランカちゃん >>659
見えなくて当たり前
緑見てから23Fで発生してる
4fで発生勝ちしようとすると18F目に押さないとダメ
スト5より1Fはラグってるんで相手依存の17F確認、ベガのアックスにVシフト合わせるレベル DJのラッシュ止めるならDJがパリィしたの見て中P置いとくのが良いかな ワールドツアーばっかやってるけど
これレベル上げづらくない?
豪鬼が来るまでにレベルマックスにしときたいけどその前に飽きそう 昔からネット上で「ダイヤまでは初心者」「プラチナまでチュートリアル」みたいな表現よく見かけるけど本当よくないよな
実際のところ初格ゲーでシルバーゴールドまで上がれたら相当うまいと思うんだけど
風潮として初心者のハードルを上げてたら「シルバーなんかで止まる自分はクソ雑魚」とならざるをえない >>665
どうすりゃええねん
こんなんが6回飛んで来たらそら勝てんわ DJとキンバリーはキャラ選択画面のラップBGMに合わせてノってるのも芸細なんだよな DJってマジで技もいいの揃ってるのがな
βに居たらガイルやキンバリーみたいに割とナーフ入れられてたと思うわ JPの強Kって牽制&コンボ始動になって強いと思うんだけどネモはあんま使わないから弱い技なのかなとも思ったらソニックフォックスは結構使うんだよな >>651
そうかな
KOF15もストライブもグラブルもDNFもジョジョもゴボもリリースして2ヶ月か3ヶ月で大なり小なり性能調整入れてたような記憶
サムスピもそんなに遅かったようには思えてなかったけど、幻十郎と覇王丸のナーフってそんなに時間かかってたっけ? リュウは集中1回でストック2溜まるようにして
電刃波動を通常の波動コマンドから灼熱コマンドに変えて
電刃ストック抱えたまま弾打ちできるようにするだけで
間違いなく一気に化けるから早くしろ
電刃持ってるときのこいつの性能だけはガチなのに
今の性能じゃ起き攻め捨ててまで貯めてるのに弾も打てないとか話にならない リュ、間違えたタカシでやっとプラチナ行けたぜ
そろそろ違うキャラでも遊ぼうかな >>668
70くらいからNPCのレベル追い越すから上がり辛いね
師匠レベルマックスにして手合わせで上げるといいらしい スト4からだけど
ユーザーの声を真に受けるしオシゲがウメハラ信者なのか知らないけど出来てたことが出来なくなるとつまらないっていったから
最後の調整で強いガイルをしっかり強くしたりプロやマゴのロビー活動も真に受ける
オシゲが何のためにいるのかわからないw
というかなんでギルティの人間いれたの?
ギルティもどきが出来上がるのわかってたでしょ 壁破壊がないのにギルティのキャラがきたらいかんわ・・・ スト5のシーズン1ってどれぐらいの頻度でバランス調整あったの? >>669
さすがにそれはないアホでもやってりゃゴールドまでいけるし
プラチナまでこれたら相当うまい >>678
なるほどありがとう
でも今レベル58だから師匠とやるとアイテム枯渇するんだよなあ シルバー初心者の引退でお騒がせして申し訳ありません
彼は登録者3000人くらいのときからアンチスレが活発な人間なので察していただければと思います
やるやらないは配信の同接だけが基準なので格ゲーがどうとかスト6がどうとかは関係ないです
ネガキャンのようになってしまいお詫び申し上げます まぁラッシュ弱体なら全キャラ共通だし賛成派も多くてそんなに叩かれないと思うんだよな
あとはヘイト買わないように上のキャラそのままで下のほうのキャラをめっちゃ上方すりゃいい >>667
友人と検証したけど最速ラッシュって難しいからパリィ見て技置くとラッシュがおくれた場合刺し返しみたいにされて安定しない
任意で遅らせる事も出来るし 格ゲーをゆるく触ったことあります
みたいなフレがクラシックでアイアンでスタックしてるよ
初心者モダンフレはもうすぐゴールドだ アバターアイテムに黒帯付き胴着の下を追加してほしい メンテで暇つぶしにモダンルークのコンボチャレンジやってみたらかなり早い段階で
アシスト中P>3小P>4アシスト+SP>(後忘れた)
がきて頭おかしくなって辞めた
ある意味クラシックのコンボより難しくないかコレ 生ラッシュ弱体化されるとよりJP戦がきつくなりそう >>689
生ラッシュ弱体は反対だわ
待ちゲーになるし
ゲームとしてつまらなくなる 例の引退配信者の良し悪しはともかくたまたま10連勝しただけでシルバーにブチこんで降りれなくするシステムにも問題があるだろ >>665
これに対空、生ラッシュと見るとこいっぱいなのに
止めれるわけないべ。
絶対にインパクトしか選択肢がない時ならわかるがね。 >>687
それくらいだと烈と戦えば良いよ
あいつ光りながら飛び蹴りしてくるから昇龍で落とすだけでピヨるし難しいならインパクトでも良い
アジトにいる3人も経験値美味しい
基本的にSA撃つより師匠こまめに呼んだ方が強い 変にあがっちゃったやつはカジュアルやるといいぞ 内部レート?でええかんじにマッチしてくれる >>675
ゴンボルファイやってたけどベジータの調整わりと早かった記憶
勘違いかもだが 生ラッシュはジュリ、DJあたりのあまりに早すぎるキャラだけ少し鈍化すればいいよ 紳士ならそもそも人の頭を跨がないと思うんですけお・・・ ハブで狩られた言う人は
何故ひよこ鯖行かないのか
ランクマやらないのか
認定戦すらしないで普通にバトルハブでアレコレ文句愚痴ってそう ジュリDJ戦はこの生ラッシュ択がある以上、何かしらを置かないと話にならん
つまりそれはインパクトと付き合うことと同義なんだよな
置きのキャンセル猶予過ぎた後半部分でパチンコインパクト確定してラウンド終了とか多発してるんだろうな 昔から連戦しないは逃げって感覚あったけどDJは一戦抜けでいいやって思うことにした >>669
強い奴はランクじゃなくて今現在何ができてないかによって人のレベルを判断する
ランクで初心者かそうでないかを決めるのは3流のすること >>474
なんだこりゃ…
マジでアークからの刺客だったんだな
どうせならビジュアルも美少女にしておけ じゃあ筋肉ムキムキ女じゃなくてブリジットみたいなのにしよう ザンギって強くも弱くもない位置にされてるけど読み合いって意味ではクソ面白いキャラだわ ザンギ初めて使ったらみんなぴょんぴょん飛びまくってウザいのなんの ザンギはザンギ側のリターンの高い読み合いに技術介入度が要求されないからクソ
技置きそうなタイミングでとりあえずコマ投げ擦っとけみたいな感じ JPは可愛かったらみんな使って許されてたかもしれない 「遠距離が強い変わりに近距離が強い」ってネタじゃなくてガチじゃんJP 生ラッシュの対策全然分かってないんだが見てから技置けばいいの?
ジュリとかDJ相手だと基本間に合わないし
なんかたまに勝てるけど多分相手がラッシュ伸ばした時に勝ってるだけな気がするんだよな JPがミステリアスな美女とかだったらランク8割くらいJPで溢れかえっちまうぞ 春麗ランクまで1度あった限まったく会わないんだが使ってる奴いるのか?
少し触って「あっ…」ってなったから少ない理由は分かるが腐っても春麗やろマジで会わんぞ
リュウも春麗よりは会うが全然会わない
ええんかこれでストリートファイターやのに ザンギ使いまだ大人しいけど今作は近距離で有利取れる技ほとんどないからワンガードしてグルグルしとけば色々吸ってくれるんだよな
連キャンしようね >>613
マリーザマノンジュリなんかの多いキャラ対策はきちんとしたほうがいいね
相手があまり対空出ないと気付いたら永久にニーショットしてていい
あときちんと投げにいく、シミーから最大取る事を心がけたら強みが生かせると思う JPの見た目がファルケだった許されてた?
俺は無理だわ >>718
対策としては中足とか置いておく感じじゃない? JPが見た目プラチナちゃんとかバティスタちゃんだったら許してたよ >>720
テク必要なわりに火力も普通で対空もうんちっちだからあんなの使うのは物好きだけだよ
sakoが使ってたけど強い、いやそれ春麗じゃなくてsakoが強いんやって言うね
わざわざ逆張りして春麗使わなくてもジャリとか使えばええよなっていう
今春麗使ってるのは変態かキャラ愛だろう JPの見た目が鰤だったら自分が使って全力で擁護してたよ コパン擦ってる率が一番高いと思うJP
距離詰めたら間違いなく擦ってる DJはやってて結構おもろい
相手してるほうは知らん。 JP過大評価と思ったが
シャオハイ見たらやべーってなる そういやβ版ずっと擦ってた海外勢との差は付いてるんだろうか?
パッと見てるだけやとそうでも無さそうなんだけど ノリノリでヘイヘイ言いながら調子こきマロで
リズムを刻んであーやられちゃったー
楽しいよ キャラランク
Tier0 ルーク DJ ジュリ ケン
Tier1 キャミィ JP ガイル 本田 マノン ブランカ
Tier2 マリーザ リュウ ダルシム
Tier3 春麗 ジェイミー リリー ぶっちゃけ柔道なくすだけで俺は割と満足
こんだけシステム詰め込みながら結局柔道最強なんホンマ白ける 例の引退お気持ちツイート見たけどこれってランクによって降格無しにしたから🔰にも安心だよ🤗
っていうラッキーが重なってうっかり昇格しちゃった奴をハメ殺す優しい顔した悪魔のシステムの犠牲者だよな
シルバーでボコボコにされるよりブロンズでそこそこ勝てる方が幸せじゃないか? ヌキさんも昨日の配信でジュリをちょっと触ってみるかもしれない、みたいなこと話してたから、今作の春麗は結構きついのかもしれない 春麗 ジェイミー リリーは3弱
とは言えリリーはちゃんとキャラ対真面目にやって無い奴多いので勝率は高くなる 柔道なかったらまーたリーチゲーになるから柔道はありでいいわ >>740
柔道なくなったらダルシムとかJP殺しきれねえよ
まあスト5の後半では投げた後、異常に距離を取るようになって柔道できなくしてたのに
何で戻すねんって感じではあるが インパクトもパリィもあるのに柔道なかったらあまりに固すぎる 柔道はあっていいが投げキャラだけじゃなくて遠距離キャラにも持たせるな キャミィが想像以上に強いな
やっぱストライクってクソだわ ルーク DJ ジュリ ケン は簡単に相手に触りにいけ有利とれるのに柔道 >>741
シルバーって技術的にもスタイル的にもバラバラ過ぎるんだよね
明らかに初心者に毛が生えた程度の奴と、他ゲーそこそこやってたなって奴
今夜勝てればいいって奴と、読み合いもしたいって奴
勝率上げるために一番迷うランク帯だと思うw めくりって素直に逆方向ガードが正解なの?
ダブルラリアットですらすり抜けるんやが えるしっているか
画面端の前投げには
バクステコパンがだいたい確る ケン ジュリ jp キャミィ ルーク dj
ランクマッチこの5強しかいないな
マジでこればっか みんなよく対人でちょっとした隙にコンボなんか入れれるね
俺は緊張しちゃって指動かないから打撃系ザンギで頑張るよ 俺最後に触ったのサワダだったからシステムに戸惑うわ
今のストリートファイター難しい
じじいにインパクト返しなんて無理や >>754
ダブルラリアットはめくりジャンプに対抗できなくなったとかなんとか ももちがルーク使って認定戦でDJに負け越してたけど
ランクマだとルークよりDJのほうが100%強い ルークコンボむずすぎない?コンボトライアルだけ触ったけどジャスト2連とか安定する気しないわ マノンってなんか判定変なんだよなあ
殴り合ったら大抵負ける >>762
ルークを見て光るタイミングでボタン離せば成功率かなり上がる まぁ、今作は基本的にめくりが強いからな。意図的にジャンプを強くしてるのだろう
昇龍もめくりに弱かったりするし、引き付けるのも難しく安定させるのは無理な飛びが沢山ある 体力無くてすぐに負ける状態でもSA,CAの演出フルで見せられるのキチー
省略してくれよドライブゲージの回復量なんて関係ないんだし ザンギでめくり対処するにはしゃがみパリィがオススメ 攻めの方は大分開発されてるけど防御面がまだまだ未開発だと思うわ
対空弱いキャラはしゃがみジャストやれつってんのに殆ど誰もやって無いし 飛びが同じ距離でも相手が出してる攻撃次第じゃ潜れたり潜れなかったりして分かりにくいな
対空技も負けることあるし飛びがやたらと強すぎる >>756
俺はこれにルークの代わりにマノンが入る感じかな
ちなダイヤの下の方 対空しゃがみジャストからコマ投げで2~3割持ってくのデカくね?
めくりでぴょんぴょんされてる奴は練習してみろ >>770
しゃがみジャストパリィは弱いよ
読んで置いてるわけじゃないから有利フレームが相手依存で反撃ないこともあるし
詐欺飛びへのリスクを背負えるほどリターンのある行動じゃない 対空しゃがみジャストからコマ投げは補正入らないからデカいぞ プラチナだとマリーザが一番多い マノンとリュウもたくさんいる ジュリはラッシュで触って固めて崩して潰すのが基本というかそれしか無いから
弾持ちがまぁキツい
ケンやキャミィが羨ましくなるわ しゃがみジャストって結局目押しでジャスト取れない奴の補助輪でしかないしそんな強いわけないわなっていう >>774
平均6f有利取れるんだが
で、ほぼコマ投げ確定、ガードして不利フレ背負うより期待値高いだろ しゃがみジャストしたってジャスト猶予は増えないことは流石にご存じ? >>762
まずは弱フラジャスト→強フラでも良いと思うよ
ジャストがしんどいなら溜め弱フラ→パリィラッシュ→しゃがみ強P→強フラとか そう言えばクラシックだとめくり昇竜出せるけどモダンだと出せない飛びあるよね? >>779
実質ジャスト取れるフレーム伸びてるんだが >>781
あれカプコン良く気付いてちゃんと作ってると感心したわ
いまだに勘違いしてる子らはまあプラシーボ効果って奴だなそっとしといてやれ 地面に近いところでジャスト取る性質上ただ有利減らすだけの行為だぞ、しゃがみジャスト
遅立ちパリィまでご丁寧に最初の2Fはしゃがみ状態を参照にしてる 初心者でブロンズで10連勝してシルバー上がってそこで勝率3割?ホントに初心者か?シルバーだと勝ち越せないけど練習したくないから弱いブロンズに戻りたいっで雑魚狩りの考えじゃねーか。ランクマ分断は機能しているな 対空で落とせない距離でピョンピョン飛ばれてろ雑魚が しゃがみジャストは意味ないの一瞬でバレたなあ
まあしゃがんだ体をぶつけるイメージでパリィ取ればいいっていうやり方は良かったが 飛びをガードするくらいならジャストパリィ取ったらほぼコマ投げが決まるってわかんねえのかよ しゃがみパリィに関しては海外勢のデータ掘ってるような奴らがちゃんと効果ないって解析してくれたよ
それが信じられない俺は体感を信じるってならそれで良いけど 落とせない跳びにジャスト狙うこと自体は良いと思うよ
しゃがみパリィはただの幻想で2Fと向き合ってねって話だからただの対空パリィの話 しゃがみパリィ効果無かったんだ?
まぁどちらにしろめくり落とせなくてガードするくらいならワンチャン狙ってパリィはスカし投げ食らうまで擦っていいよね ディージェイの膝をジャストとるのはアリだな
すかし投げも絶対来ないし
持続23Fだから攻撃出てんのすぐわかるしな 対空弱いキャラはジャストパリィ狙えって最初から書いてるだろ
本当に論理的に考えられなくて頭が悪いな >>760
後ろにも判定あるもんかと思ったらそうでもないのね
垂直ボルシチも間に合わないし素直にガードするよ >>781
パリィで立ち上がる分判定が上に広がってより広い飛び攻撃をジャストできるんじゃないの?
立ってガードになる直前でパリィするタイミングはしゃがみからでも取れるし立ってたらガードになってしまうタイミングでもしゃがみには届いてないからパリィ間に合うみたいな かずのことときどの動画みたらかずのこ振り向き昇竜完璧でさすがだったな
俺は空投げに逃げる ザンギ1番弱いまであるんじゃね
おれザンギ戦が1番勝率高いわ
しかもダントツで高い
ほかと20%違う >>799
と思ってたら1、2F目はくらい判定はしゃがみのままらしい 俺は豪鬼の阿修羅閃空ラッシュと2発斬空で食っていくわ 今回のメンテ不具合修正か
マッチング待ち受け時の通信エラーなくなってくれたらいいんだが コマ投げキャラは対空で3割減らせるんだから期待値で考えれば狙うのは当然だろ パリィに関してはカプコン相当慎重に調整してるからな
ビタ重ねの攻めにずらし複合入力で両対応しようとしたら投げ抜け認識してもパリィ入力入ると投げ抜けをキャンセルされるとかなってるらしいし
>>799
出来ない
しゃがみからパリィしたら一見立ち上がってるように見えるけどやられ判定はしゃがみのまま参照してるだかで立ってたときに取れたタイミングでジャストとれないからただ低めでジャストしただけで意味がない ラシードもリリーみたいに風チャージの呪いを付与したって ワールドツアーってもうちょいおもろくできんかったんか >>803
>>807
まーじか、しゃがみだけ空かせるようなジャンプ攻撃にパリィ出すと見た目だけ頭に食い込んでるのにすり抜けるみたいな事になるんか ファジィブロッキングになるのを何が何でも防ぎたいようだ 主人公が何も喋らないからメインストーリーが薄っぺらいんだよな
どうせならルークの指示通り修行するだけの方が無口な主人公にマッチした内容だった 仕様がよく分かってないんだけど
もしかしてガード時に投げ押してたら
次の瞬間に投げで掴まれたらグラップ出来ない?
なんか投げ抜けの猶予もなく即投げられるんだけど ピザ一緒に食った親友が丸焦げになってて思わず泣いちまったよ ラシードは出しきっても確定の無い突進技で出しきるか止めて投げに行くかで択をかけてきます。インパクトで取ると途中で止めてインパクトで切り返して来ます >>758
素晴らしい
これがモダンガイジだと「みんながコンボできて俺だけ出来ないからコンボなくしてくれ」って恥ずかし気もなく言い出すからな 街の人からカツアゲしてテロに加担しただけの主人公が何語るってんだい とりあえず見た目が浮いてる技は投げも下段もスカすようになってくれ
技によって違うのが一番ストレスだって分からんか とりあえず喧嘩多そうな方にふらふら行くだけの無口主人公 今日格ゲー始めてトレーニング籠ってるけどキャミイってもしかして難しい?
キャノンスパイクからsa出すのなんて実践でできる気しないが
基本的に何らかの技当てたあとにスパイラルアロー入力する機会多いと思うんだけど、決め打ちしないとコンボにならないせいで初段ガードされたら終わりだと思うんだけど
基本的に受けで確実に入るタイミングで中強攻撃から入るか、弱攻撃ばらまいて当たったときにドライブラッシュからコンボする(できる気しない)かスパイラルアローしてればいいんけ?
なんか火力低そうだし弾抜け以外の強みが分からん トレモからのランクマ対戦後にそのリプレイ保存ってすぐ出来ない?
いちいちトレモ出てCFN開くのめんどいよ マノンはマジで通常技なげーなコマ投げとかじゃなく置きの通常技でジワジワ体力リード取られるのがキツいわ >>823
キャミィは昔から一貫して操作が難しいキャラです… >>824
サーバに保存するための保存不可時間設けてるんじゃね
5もそうだった >>823
強みは空中からの奇襲と小技中アローから起き攻めいけるのに尽きる
溜めスパイクに拘らず5大PからSA3でも補正の関係で十分減るぞ 格ゲー界隈、なぜか自分にだけは「完全別ゲー出身者の俺がストリートファイター6でCPT無双~今さら対空昇竜してももう遅い~」みたいな都合のいい未来待ってると思い込んでる人間が一定数現れるしそういう手合いに限って声がデカい 俺もapex始める寸前までは同じこと思ってたししゃーない >>803
ま?
でも引きつける分人間側に猶予ができるのは変わらんか
昇竜と一緒だ 弾のコマンド完成と同時に飛ぶ奴とか約30F先に飛ばれたのに空対空で勝つ奴見てると不正は永久に無くならねえなって思う >>389
飛鳥はカウンターというか待ちというか対応タイプらしい そんなこと言われても飛ばないと一生弾撃たれるから飛ぶ 20日で14500は結構重いな
バトルハブでしこたま連戦したけど1500くらいだったし
もっとトレモでくれ マリーザ 本田 リリー マノン
昇竜が無く対空がガードになる部分がある奴且コマ投げ持ちはしゃがみジャストパリィを防御法に組み込む価値は大いにある >>828
起き攻めも分かってないし投げ上手くならないと話にならなそうだし先は長い感じしてきたね
最初に使うキャラじゃないかもしれん
ホンダで張り手練習してくるわ >>834
カウンターと見せた待ちと見せた微不利からの暴れ糞野郎なんだよなあ… >>827
5はたしか対戦後に相手のプロフ開くと対戦履歴もみれてそこからリプレイ登録できたのよね
6はプロフの表面だけしかみれなくて何も出来ぬ >>838
ジェイミーとかオススメだぞ
なんと突進技に烈火拳に空中軌道変化に弾抜けにコンボにいけるコマ投げを持ってて
更に自己強化技で攻撃力も110%になるハイスペックなキャラクターなんだ! >>837
精度出るならそうだね
特にマリーザみたいに対空貧弱勢は期待値大幅に上がる 小技3刻みからノーゲージで中央起き攻めまでいけるのは選ばれし者感ある キャミィのCAは「朝飯付きだ!!」と言ってるようにしか聞こえないアフィ >>393
痛くなるのは余計な力入れすぎなのよな
ゲーセンでもやるかも、とアケコンを買っていたが5の途中からoctaにしてから楽だわ
何が楽ってダッシュとかの入力が超楽になった
アケコンは同じ方向の連続入力に向いてないんだと実感したわ
6はコントローラもアーケードに設置されるみたいだしモダン入力で遊ぶキャラを1つ用意しても良さそうだ ジャンプキャンセルコマ投げで起き攻めの投げを回避しつつコマ投げ決めれるらしい
リリー、ザンギ最強か? >>845
ヘイヘイヘーイ!(前ステ2回で密着+3F) リリーは中身ホークなんだから曲もホークにして欲しかった ジャンキャンは昔からあるし久保なんかは大事な場面でちゃんと狙ってた 隙を見てパリィラッシュをかまし合うゲームなんかこれ ヘイヘーイって結構嫌われてるの?
ザンギにも1戦抜けされたし 固め中の小パン暴れにお仕置きするには何したらいいんや? プロですらインパクト返し半分くらい出来てないの見るとやっぱパンピーには無理ゲーでは?ってなる インパクト返せてないのは流石にキャンセル出来ない通常技に噛み合ってるだけだと思う 大声で言えないけどそれはインパクト振る側がゴミだからだとおもうの DJジュリの糞さが認知されてきたな
こいつら最糞だろ プロがインパクト100%返して対空100% 出してると思うな プロはインパクトなかなか打たないけどね、他の攻めの圧で意識散らしてるから当たる
パンピーのぶっぱなしならほとんど返してくると思うよ 全部意識するプロよりインパクトしか見てないパンピーの方がインパクト返してくるよ
攻める側も恐る恐るの小技ばかりだからインパクト見る余裕がある Vの癖でガードさせて有利取れる技ばっか押し付けてるとインパクト割り込まれて死ねる バトルハブとか明らかに格下狩りしかいないだろ
ミッションで強要すんな 噛み合ったら返せないのはそういうもの
噛み合っても返されるような死にシステムならあってもなくても一緒だし
返されたらフルコンのリスク背負いながら中央ノーマルヒットだと何も起こらないわけで基本振る方はぶっぱだよ djだけ糞を擦り付けに来る速度速すぎんだよ
なんでコイツだけ小ジャンプ持ってんだ
なんで火力異常に高いんだ >>863
固めてるなら暴れたり出来んだろ
あっちが有利ならこちらに出来ることはほとんどない ルークとかいうみんなめちゃくちゃ評価してるのにそんなにいないやつ ミッションは誰でも出来る消化系にしてくれよクソ雑魚だから勝利数はつらたん え?ルーク、ケン、ジュリはどのランク帯もいそうだけど
男はダルシム、女は春麗がまじでみないな とりあえずプゥーン!!って音がしたらインパクトボタン押せばいいだけやんこれ
つまんねー ジェイミーでケンと戦うのキチィ~
いや、ケン以外もキツいけどケンがマジでキッツい
何か劇的に楽になるネタとかないもんか 飛びはもちろんインパクトとか生ラッシュとか意識すべきポイントが多いよなスト6 そういやスト6のバトルパスって報酬で次のバトルパス買える親切設計だよね
APEXとかもそうだけど継続してプレイさせるいい試みだと思う
報酬がいるかと言われたら微妙だけど ミッションの為にハブ行っても嫌な気持ちにしかさせられん
待ち受けすると格下狩りが大喜びで乱入してくるだけだし >>886
地道に頑張るしかないか……
やり込み甲斐のあるキャラだ >>889
どうせバトルハブ行かないならバトルパス進める意味もほぼ無いけど ルークと戦ってるとすごいキャラパワーを感じる・・・
あとジェイミーの酒呑みに付き合うの面倒くさいから最初からMAXでいいよ・・・ >>863
基本このゲーム、技ガードさせた後は不利だから固め続けられんのよ
一旦仕切り直すか、連続ガードじゃない必殺技をキャンセルとかで出して黙らせるとかだな >>853
昔からあるテクだけど、それの被害を被るのはコマ投げキャラのマノンリリーザンギだぞ 本田でダイヤ行ったから罪滅ぼしとして別のキャラでダイヤチャレンジしたいんだけど
オススメのオモローなキャラ教えてくれよ インパクトぶっぱって要は大Kブンブンとかがウザいからやってくる訳でたまたまインパクト噛み合って負けたって思うかも知れないけど要は読み合いに負けたってことだよな マノンにはすげーぼったくられてる感じがするけど
なんか勝てんわ。つえーのかも >>853スト5でもあったけど技出した時点で投げ無敵消えるしコマンドも考えたらタイミングかなりシビアよ。プロでもここいちとかでしか使ってなかった
スト5だとアビが8Fくらい移行あってしかもワンボタン技あったから結構使う奴いたけど。
って書いてて思ったけどモダンならジャンキャンコマ投げもまあまあ狙いやすい? RAPVハヤブサをPCで繋いでやってるんだけど戻るボタン(XBOXのセレクト的なやつ)が設定できないんだけどどうにかならない? >>869
一週間前から全員知ってたとだと思うが… >>897
強くないらしいがリリー開発してくれ
「突進が当たり始めたリリー」は動きがホンダだと思うから共通点があるように思える
ホンダ強い人なら使えるかも分からん 一週間前からケンジュリDJはクソ認定されてたけど雑魚のJP本田クソの声が大きかったからな 挙がった中で禊になりそうなのはマリーザ様とリリーかな
どっちかでやってみよう リリーはあのオトモアイルーみたいな武器捨てた方が強くなりそう リリーて風を溜めずに風を溜めるの難しくね?
いや、何言ってるか分からんかもしれんが難しくね? DJガイジのうんこ座りワンボタン対空クソ過ぎ
急停止で釣ったのに横に長すぎてくらうわ 自信満々に突進撃てば風なくてもビビってリバ吐いてくれるから相手のゲージ枯渇を狙え! ガイルガイジ消えて本田憎いおじに変わったと思ったらまだいた >>909
罪滅ぼしの気持ちがあるならダルシム行けよ DJとジュリだな
ルークは強いけどジワジワ削られる感じやから、まだ何とか… ガイル強いけどやってることスト5と変わらんからみんな飽きたんだろタメキャラならDJシューティングならJPいるし ケンとルークこそ理不尽なパワー持ってると思うけどな
胴着キャラはあんまヘイト集まらないね りりーはもうネタがばれて風溜めにインパクトかパリィしてくるやつだらけになった
ずんずん前来たら反撃確定だし
なんでジュリのは出しきっても連続ガードになって-2くらいしか不利がないんだ? DJ対策にDJ使い始めたんだけどさ
本田と当たったんだがこのマッチアップ糞ゲーすぎひん…?
スト6始めてから初めてタイムアップになったわ >>919
万が一その辺が調整でやられたら
ガン待ちキャラととんおりキャラとDJだけしかいなくなるわけだし
ルークケン相手に政治しても誰も幸せにならないのみんなわかってるから >>924
ルークに理不尽なパワーあるか?
ケンの強龍尾脚みたいなの無いが タメキャラガイジの末路や
タメキャラが強いとクソゲーになるのにカプウンコやっちまったなあ バトハって部屋ごとにランクとかで管理してないのか
実力同士かどうかはガチャかよ 強牽制合わせのドライブインパクト以外で読み合いに勝った!!って思える人向けのゲームってこと スト6やめようと思ってるやつにウメハラの言葉を送る
“それはゲームに飽きたんじゃなくて、成長しない自分に飽きただけ” ガチ初心者のプラチナの星二個なんだが
これがプラチナ2ってこと? 龍尾脚にインパクト合わせようとガン見してたら普通の飛びに釣られてインパクトしちゃう >>926
だってほら、彼賽の河原やりたいって言うからw >>379
ステックめちゃ簡単だよ
俺がバーチャでアキラ使いでたのもあるがw djには本田みたいな明確なシステムで簡単に対策出来ないからな
ましてやフェイントや糞みたいな対空やらうざいのまで持ってる
こいつ弱くなったらガイルがでてくるだけ
先にインパクト出したら返されて大ダメージ
欠陥だらけ 結局のとこ本田が一番やばい、DJだジュリだなんて些細な事。
強さ云々じゃなく内容でゲーム辞めさせる力持ってるからなこいつは。初心者救済といいつつ間違いなく初心者を一番辞めさせるキャラ
簡単なプレイで難しいことを強制して相手を萎えさせる力がすごい アーケードのルークのラスト自分を時分とタイプミスしてんな
だから何って話だけど 格ゲーは負けて覚えることが増えてその練習を楽しめる人しか残らん
どんなに操作が簡単になろうが1対1の対戦ゲームである以上ここは変えられない 別に向いてない人や飽きる人だっているじゃんねぇ
そういうときに人格批判の流れになるのほんとこえーわ そんな高尚な物かなぁ?
学生時代から今に至るまでオラオラやって楽しいから続いてるだけなんだけどな ゲームセンで1プレイ100円の世界じゃないから気楽にやったらいいと思うけどな
プロじゃないし しゃが大c弱コンドルウィンドならガード間に合うから安定択の弱と期待値の中で惑わせてゆけ >>947
スト6や~めた、マジで飽きたわ ←解る
スト6辞めよっかなぁ(チラチラ) ←はよ辞めろカス
結局カマチョがキショいだけなんだよね >>949
まあ気楽だからこそ負けた→また負けた→また負けたつまらんになるのかもね
ゲーセンの頃は負けたらベガ立ち勢になって何で負けたか、次は何を試していこうかとか負けたからこそ考えたりするのが楽しかったし 昔とは環境が違うから同じ格ゲーでも印象違うかもしれんけど
それでも他のジャンルのゲームとかでも買って2週間とか3ヶ月で終わるゲームなんてザラにあるし別にスト6を買って10日でやめてもいいじゃん ジェイミー使ってるけどジュリの風破がクソきつい
どうすんだこれ
特に酒ゼロの序盤 >>73
ワールドツアーによるとサクラはリュウよりも遠く(高み)を見ているらしい。
年収の話じゃなけりゃ、ひたすら修行してる割には弱くなってるから愛想を尽かしたのだろう。
「こいつこの感じの中パンガードさせてんのに何不利フレーム背負ってんの?一生大ゴス振ってろよ、きもっ」
ってな具合に。 マノンのメダルは持ち越しなのにジェイミーの酒はなんで消えるねん とっくに飽きてるけど勝てるから暇つぶしに楽しめる
ソシャゲみたいな格ゲーと化してる
カンフーハッスルのラスボスみたいなジジイだしてくれんかなw 初心者からしたら勝率出るのが一番萎えるポイントだろうな
最初は負けて当たり前なのに格ゲー経験者にそれまでの経験値でボコられて貴方は勝率30%ですなんて出されたら折れちゃうよ ぶっちゃけ最低2人いれば成り立つゲームだからあんまり初心者が残らなくても大丈夫かなと思ってる
格ゲーというジャンルが消えたら別のジャンルにみんな引っ越すだけだし >>959
クソだせえライダーキックでもしてろよ雑魚が ゲーセンだと強くならないと無駄遣いしすぎになって財布的な罪悪感あるけど家なら負けてもいいから同格と好きなだけランクマすればいいのに勝てないからやめるってよくわからん感覚だわ DJの中パンガードさせてプラ2ってなんやねんと思ったら投げ埋まらないんだな
初めてトレモが役にたったわ じゃあ俺からも1つ超初級者にアドバイスをやろう
“相手の攻撃を受けたらガードしてるしてない関係なく一回立て直せ
自分の攻撃が当たったら攻撃を続けろ”
たったこれだけでいいよ
フレームとかは調べんでいい
そんなん調べんでもダイヤは行ける
そして大まかな立ち回りはCPU戦で掴め >>954
ゲーセンだと自分が負けた後に次の上手い人がやって参考になるからな
間を開くことで冷静になるし
ギャラリーいた方が情報交換も出来るしな >>73
ケンの息子はなんかないんかな
wtでも街のチンピラに勝てなさそうだったし たぶんリュウ以外の技をパクッテ改良してでてくるんじゃねーのさくらは ファイターズパスポイントのために
光ってるボーナス筐体並んでるけど。
これって2人待ち以上並んでるなら、普通の筐体でガンガン連戦したほうが良くないか? >>963
同じランク帯の勝率高い奴がサブ垢に見えてきたら末期だな
もう格上に負けても頑張ってそいつに勝とうなんて気一切湧かないよ
大概キッパリ辞めるか闇堕ちして自分より下のやつボコし始める 勝率出ちゃうのは良くないな
ギルティなんて手動計算しないとわからないくらい出してない >>969
こういう適当なこと言い放って無責任にダイヤ行けるとか言う奴が格ゲー初心者を破壊しているんだわ
フレーム調べなくてダイヤ行けるわけねーだろ 確かにプラチナ辺りのインパクト反応だけはガチやな
クソ技振り回してるマノンみたいな >>969
そこでダイヤは行けるって言うからダメなんだろうなあ
シルバーで戦えるぐらいでいいんじゃないの?
超初級者だろ? >>972
百裂脚、ソニックブーム、肘昇竜、スクリュードライバーを覚えた桜か
テレポとズームパンチもありそう ルーク顔見すりゃジャストの確率上がるのか 試してみるわ >>978
インパクト釣って返せばフルコンだから効率いいんだよな
落としても単発の上見るより実入りがいいんよ
プラチナ程度だと相手もアホだから何となくビビって飛ばないし
たまにバッタもいるけど プロフィール欄のゲージ管理やインパクトヒット率とかが過去100戦だからまぁ良心的かな、と。 >>933
いかにも老害が言いそうな中身のない言葉で草 キャノンストライクにパリィしたら偶然2回ともジャストになって一戦抜けられたw
てか低空ストライクしかしないやつなら飛んだ瞬間パリィしたらジャストになりすいよね? 相手の起き上がりにしっかり攻撃重ねられればプラチナはいける
起き上がりに一生暴れてる人ばっかだった、体感90%
でもそのしっかり重ねるのがいつもできりゃ苦労しねぇんだけどなw 勝率もその過去100戦あれば十分なんだがな
てか分けられるとはいえランクマカジュアルカスマひとまとめの全体勝率あるせいで狩る側も気が抜けんしな 色々触り心地試してみたけどザンギって弱いのか?
火力は十分に満足だけど他のキャラのような相手を翻弄するような動きというより読み合いの一撃で、パニカンコンボからでないと他のキャラより1コンボの威力が低く感じる まぁぶっちゃけ5より気楽に牽制振れねえのがこんなにストレスとは思わんかった 勝率いらんよな強い人が俺つえーだろするためにしかない 本田使われの本田擁護マン全角数字使ってるからわかりやすすぎるんよ
したらばでも独り言連投しまくってるし >>991
勝率があるとサブ垢量産しまくるアホも増えるんだよな
マジで百害あって一利なし >>969
あんまここの自称初心者は相手にしない方がいいよ
頭悪いっつーかもはや頭おかしいようなのいるから
結果的に慰めて欲しいってマインドのクソ雑魚だから教えても基礎練すら出来ないからな
そのくせフレームとか気にしてるクソバカ
こんな頭の悪いやつ強くなるとか不可能 >>988
今の所最弱候補筆頭
ただ物凄い丁寧に作られてるのは感じる ザンギはなんでSA3いまだに2回転なんだろうね 真空竜巻Pでいいのに >>988
ザンギ使いだけど強いと思う。SA絡めない打撃コンボがちょっと安めだからいかに強orODスクリュー当てるかってマジの投げキャラ
個人的に好きだし楽しい もうなんも教えてやんねw
一生下でくすぶってろザコどもwww このスレッドは1000を超えました。
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