ストリートファイター6 初心者スレ part5
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part4
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686127758/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲームもしかして図々しく掴みにいった方が強いの?
格上とやると試合内容半分くらい投げられてるだけで終わってる
スマブラだと舐めたダッシュ掴みというワードがあるくらい愚かな行動だけどラッシュ掴みとか前ステで密着作ったらコンボよりまず掴み優先したりとか
お互い来るって分かってても露骨に狙い続けるのがいいのか >>2
そもそもゲームによって強い行動弱い行動が違うって言う事を理解しないとならん
同じストリートファイターシリーズの中でも違いがあるんだから◯◯だと投げは弱いから何で先入観は捨ててください
スト6の投げ(特に画面端に追い詰めた場合)はクソ強行動でありそれを仕掛けたい攻撃側とそれをされたくない防御側が投げがクソ強行動だと言う前提で読み合うゲーム 打撃と投げとインパクトをずっと読み合っていくゲーム
勝手に決めつけて選択肢減らすと負けるよ スマブラとは操作も考え方も全然違うのがね
格ゲーがイマイチ新規参入がない理由というか
スマブラ桜井氏が優秀で格ゲーのとっつきにくいとこ結構消した感じあるしね 相手の攻撃中どこで反撃したらいいのか、キャラごとにまとめられてたりしませんか? キャミィモダンで使いはじめたばっかだけどブロンズいけたわ
コマンド苦手民からしたらモダン神すぎる >>5
スマブラってただのパーティーゲームというかキャラゲーだし1on1の普通の対戦ゲーとしての敷居の高さは‥‥🤮だけどな
あのゲーム1000時間やったからよくわかる
実際カワノ(スト5最強の若手)とか100時間越しても逆VIPでぼこられてるよ
人よりはるかにゲームうまいやつがそうなるなら初見ではじめたらどうなんのって話だし スマブラはマリオパーティみたいなもんだからな
ゆえに数字はいい
まともに対戦するとなれば熱帯のゴミさと優先ルールとかいうそびえ立つクソと蟻地獄みたいに初心者が引きずりこまれる逆VIPで永遠に沼らせられるだけ
まずコマンドなんかよりはるかにクソムズい縦横無尽に動き回れるスティック捌き身につけるとこからはじまり
キャラが90以上いるからそいつらのキャラ対全部覚えるとこからやらんとひたすら分からん殺しで殺される
崖拓一つにしてもめちゃくちゃ拓あるからわけんからんしな あとトレモが全く機能してないのとチュートリアルすら一切なくて強くなるための導線ゲーム内に一切ひいてないからひたすらぼこられて覚えなさいってのもきついよスマブラ
1on1でオン対戦やるとなると他のゲームの比じゃない難易度と敷居の高さだからあれはパーティーゲーとして遊ぶもんよ 操作難易度なんか初心者でもインパクト上手いことあててモダンでポチポチアシストコンボうっときゃある程度試合になるからな
インパクトもアシストもどっちもワンボタンだし実際格ゲはじめて5日の女Vがモダンのマリーザでシルバー手前までもういってるわ スマブラとストファイってバカゲー枠のBFとCS:GOみたいなもんだろ 格ゲーのくくりかもしれんがスマブラはジャンプアクションにガードや投げや受け身つけた対戦ゲームだからストとは別物よ
スト2とバーチャくらい違う >>11
俺はスマブラをパーティーゲームとしてプレイする方が苦しいわ、元からゲームスピードがイカれていてハード都合の致命的な入力遅延があり視認性も悪いから自分がどこにいるのか見失ったら崖外に等身自殺したりしているから多人数プレイはやってられんわ 毎日1時間くらいコンボ練習してるのに実戦だと何も出ないんだけど
コンボどころか必殺技単発ですら出ない >>19
トレモで何割できるの?
仮にトレモで95%の技やコンボってのは実戦では70%前後だよ >>19
コンボ練習の仕方を変えるんだ
確定反撃練習や弱いcpuに試すなんかが良いのだ 逃がさねぇよ
もっと遊ぼうぜぇ
全然コンボができない
もう4時間ぐらいずっと同じJ中K~立中P~屈中P~OD必殺技の目押し練習してる >>22
コマンド覚えられないんだけど
指と脳みそと耳が勝手に覚えるまでやり込むしかないのか? モダンはともかくクラシックはコマテク難易度上がってるよな?
昇龍キャンセル214214のスーパーアーツとか手元忙しい 実戦だと始動技の当て方と結びついてなくてそこで戸惑う可能性はあるね
まず当たる確率の高い技を洗い出すといい
具体的には、ドライブインパクトパニカン、コアコパ始動あたり >>19
勝とうとしたり負けたく無い気持ちが強いとコンボ出来ない
いや負けたく無いのは当たり前なんだけど、たとえこの試合負けても絶対にコンボだけは決めると言う気合いが必要
コンボミスったら負けるかもと言う気持ちがブレーキになってるんだよ
インパクト通ったり飛びが通ったら負けを怖がらずにコンボが出来たら精神的に俺の勝ち!って感じで突っ込め
って最初のコンボは気持ちの儀式が必要なんだ
ここで折れるとせっかくのチャンスに投げて終わるとかの萎縮したプレイになっちゃうんだ コンボゲーマーは適当に突っ込んで来るから処理されやすい >>25
多分コンボの意識高すぎ
まずは簡単な妥協コンボパーツ3つ位だけでやったほうがいいよ プロでも「20連続成功」するまでは練習が必要と言われてる
それくらい本番では失敗するものだからいっぱい練習するほかないのだ >>24
そんなんいらない、自分がとれもで100% できるものをメインにしていけ >>28
>>30
なぁ〜るほどねえ
春麗のお座り強kつかうコンボがかっこいいからそれマスターしたい!とかでもええ? >>35
それも初心者には意識高すぎる
春麗なら中P→2中P→中百烈とかでいい 実戦になったら相手と睨み合ってるので精一杯だし
コンボなんかパンチパンチ昇龍拳程度を繰り返すだけで十分だわ カワノはスマブラやって何週間も逆ViPで沼ってたけど
スプラのプロがスト6でマスターに一人もう行ってスマブラドンキー全一のプロはマノンでマスター手前
ストV数日しか経験ない格ゲガチ初心者の女性Vtuberはモダンマリーザ使って6日でもうシルバー手前
他ゲー勢や初心者がこちらへの移行でどんどんもう上位いってるところでどちらの敷居の高いかはかれるな >>24
例えばリュウやケン、ルークなら極論
・(めくりジャンプ中K )しゃがみ中P 波動
・ドライブインパクト 超必殺
だけでとりあえず戦える
2強P対空や確定反撃を地道に毎回取っていければいいのだ
あとは実践だととりあえず投げ抜けを毎回少し遅らせて入れ込むとかのが多分重要... トライアルでコンボを覚えます
トレモでレシピ見ずに同じコンボ数とダメージになるよう再現します
繰り返しながら右向きも左向きもキーディスプレイを見ながら安定するまで練習します
CPU戦でやってみます
対戦で導入します
これの段階を行ったり来たりしながら身につけつつどういう場面で使うのか学ぶのが安定かな
経験値があるとどの状況で使うのは試す前に予想つくけど >>40
初心者に遅らせグラなんかいらんくね?そんな事より攻め技術身につけろって思う >>42
遅らせグラが互いにいらないランク帯なら多分空中攻撃ガードさせて投げるの繰り返せばいい気がしてきた >>43
それでいいと思うよ、初心者は同時に複数のことこなそうとしても全て崩壊するだけだから攻撃一本槍でいいんよ
攻撃当てないことには勝てないんだからさ >>35
追記
俺は勝ちてえんじゃねえんだ!俺はかっこいいコンボが決めたいんだ!って心に決めるのはありよ
でもって次はそのコンボでフィニッシュして勝つんだにレベルアップして下さい 初格ゲーの知人が波動拳すら出ないって言ってたから
手元見せて貰ったら2N3N6って押してたw
あ~、そういう風にも読めるよなぁ
って新鮮な発見だった 【スマブラSP】初心者が送り込まれる「逆VIP」が想像を絶する地獄となってる件
https://youtu.be/tZ4GeZ8uRvY >>47
俺も最初それでガッチャンコガッチャンコしてたわww アバターを動かす時だけコントローラでバトルはアケコンにする設定はどうやるんでしょうか? >>48
なっているもクソも発売直後から地獄だぞ?何を今更 >>48
スマブラスレ行ってくれや
ここはスト6スレで君はスレチや 相手が遅らせグラをやってくる場合って投げスカるまで何もしないのが正解? >>50
PCならアケコン先に繋いでゲーム起動させてからパッド認識させる、PS箱は2P側にパッド繫ぐらしいが持ってないのでわからん >>53
下がって投げスカにパニカン取るんだよね
でも6は投げスカが30フレームに拡大してるから垂直も刺さるかも知れん ウメハラでもJPに近づけなくてワロタ
完全に調整ミスだろ ガードの発生って何フレームからですか?
見てからガードしてもガードにならないから不思議に思ったんで キャミィモダンでやってるけどodフーリガン↓蹴りからそのままアシストコンボ3がボタン連打でつながるから困ったときに簡単にぼったくりから高火力コンボ決めれて助かる キャンセルラッシュってダッシュするだけでよかったのか…
スト4原人だからセビキャン見たいにパリィ入力してからダッシュしてた泣 パッドでパリィからのダッシュ入力がかなり忙しなくて操作が覚束ないんだけど慣れるもんなのかな
コンボの間に安定して入れられるようになるんだろか >>60
あのアシコンマジ便利よな
こまったときはだいたいあれやわ >>63
R1とかにパリィ設定しとけば楽よ
空中コンボにパリィラッシュ組み込む場合は
浮かせ→硬直中にR1押しっぱなし→硬直解けるあたりで前方向連打
でやってる 失敗しまくってたコンポも練習してれば出るようになるから不思議だよな >>65
あ、時間停止~ラッシュが見えたらすぐR1は離す癖をつけること パッドスティックだとキャンセルラッシュが間に合わないわ
L2R2に←→設定しちゃうのありかな? DJの空下小Kスマブラの空Nみてーな使い勝手してんなお前な >>54
PSでした、そう繋ぐんですね
やってみますありがとう >>37
そんなんでいいんですか
コントラで馬鹿みたいに上級編練習したワイは一体、、 トライアルだとインパクトパニカンのやつとインパクト壁やられのやつだけでいいかもしれん
あれで2500ダメージくらいとれるし複雑なコンボに変えても100とかしか変わらない >>61
この勘違いは多そうだけどコンボトライアルやればもっと早く気づいたと思う 上手そうな奴とあたって偶然勝ってしまったから1回で勝ち逃げしてしまった... >>69
十字パッド増設試したけど片方をちゃんと離せないとN6N6にならんから理論値が早くはなったけどミスしやすくなったよ
ステップだけ十字でやるとかスティックのデッドゾーン調整するとかした方が現実的で強いと思う 勝ち逃げは気持ち良い
意識高く持って強くなりたい勢以外なら全然良いと思う エラーで更新ファイルDL出来ないんだけど
それが原因かワールドツアーもインストールされてなくてプレイ出来ないわ 生ラッシュをカウンターの初動出さないで出したい時の最適な入力って6→6+カウンター同時押しでいいの? もうちょい先行入力効いてくれたら楽でいいんだけどなぁ
コンボのたびに馬鹿みたいに連打してるけどただただ疲れる >>65
離さないと次が出ないのか!
盲点だったわ ジュリ誰と当たっても同じパターンで戦う人多すぎない? 勝ち逃げした所で自分の強さは変わらないので意味ないのでは。
負けそうになったら回線切る人いるが、あれも謎。虚像を作るのが嬉しいのか。 >>83
今作のジュリは型にハメるのが強いタイプやからな
スト5のかりんとかキャミィに似てる
中攻撃で3回固められるのが最初で最後まで強い ちょっと待つ
動けるようになってすぐ手を出したり前に歩いたりは相手にもタイミングがバレてるのでずらす必要がある >>84
なんかプレイポイントのボーナスあるとかだった気する
多分使用キャラのポイント取得でそのキャラの称号とりやすくなる >>88
しゃがみガードしながらじりじり攻めるとか?
壁側にラインあげるほど有利だからな 勝ち逃げでブロンズまで上げたら苦労したから相手がやる限り再戦してる
自分の戦い方がワンパターンで初見殺しなだけで勝ってるだけだから いつまでたっても66が癖つかんわ
というか失敗が多すぎて癖も糞もない 自分は勝っても負けても同じ相手連続3回で終わらせちゃってるわ
それを3回繰り返したら休憩w
だから上達しないんだろうな カジュアルでめちゃくちゃ連戦してくれた人に解散前にイイネ飛ばしたい
わざわざ履歴からプロフィールに行くの手間だよお 良いやろ
ゲーセンでも10連勝もしたら疲れてわざと負けてたわ モダンザンギに変えたらメインのリュウ越えて一瞬でゴールドまで行ってしまった
これまでのトレモは何だったのか リリィ コンドルスパイアガード後の安全策はありますか? >>99
ないです
ガードした後は読み合いに付き合って下さい
適宜Dリバで拒否して下さい クラシック練習中だけど実戦だとコンボを仕込むっていうのがまじで難しい
ここだ!と思っても結局ペちっwで終わっちゃう事がよくある プレイヤーネームって被りありですか?
それとも同じ人がいたら弾かれますか? 対戦で明らかに相手の方が反応速いなとずっと思ってて
たまたま動画サイトで格ゲーの対戦してる人の手の動き見たらみんなめっちゃ速いんやな
俺の3倍は速いんちゃうかぐらいのレベルw
ちょっとしたカルチャーショックやわ
ガシガシボタン押してるやん
あそこまで高速は無理やで
やっぱスピード意識しないと勝てないのかな?
中々難しいな PS4だけどやっぱりバトルハブでコントローラとアケコンを同時に接続できない
両方使える方法分かる人いるかな レベル7に全く勝てない。6は勝てちゃうけど、ドライブも的確だし壁際のドライブも完璧だしこっちのドライブ投げてくるしどうしたらいいのさ。 コントローラー繋いでからPSボタン押してユーザーを追加ってところで2P側に設定できない? >>35
あのコンボかっこいいよね
春麗の攻撃モーションとコンボが楽しそうに見えてこのゲーム買ったから、自分もいきなりその辺りから練習してる
トレモで完走率20%くらい、実戦で一度も使えたことない
目先の勝ち負け気にしないし、最終的に使うのはこのコンボだろうからガンガン実戦でもやろうとしては失敗してお仕置きされてる >>107
あ、できたかもしれない
ありがとうございます! カプコンのシナリオに期待は全くしてなかったとしても今回ワールドツアーはちょっと酷いな
なんだこれ ガイルのコンボ練習してるんだけど、コンボルートによって同じ技でもキャンセル出来なくなったりする?
配信で見た立中PDR→立強K→しゃがみ小P→弱サマソ→CA3ってやつ練習してて、そもそもコマンド入力が下手なのもあるんだけどいくら頑張っても最後のCA3が出なくてさ
分割で練習するかと思ってしゃがみ小P→弱サマソ→CA3やったら結構な確率で成功して、次は立強Kから始めたら一回も成功しない
スローでやってみたらしゃがみ小Pから始めた時は弱サマソはCAキャンセル出来る青に光ってるんだけど、立強Kから始めた場合は青に光らないのに気付いたんだが、これって仕様なんかな? 低ランクで明らかにレベル違う人いるけどこれ最初の項目で初心者選んだら誰でも下のランクになるの? なるんちゃう
あと格ゲーがほんとの新規少ないから
おじに当たってるんじゃ
初心者ゾーン抜けておじゾーンに入ると一気にレベル上がる マジで初心者なのに認定戦でまぐれ勝ちしてプラチナに放り込まれた
買ったり負けたりがしたいのに場違い過ぎて途方に暮れてる >>104
これやけど
俺にはあんな動き無理やわ
なんかコツあるんやろか? そういう報告多いからまじで認定システム良くないんだろうな >>115
最初の認定初心者えらんでいきなりプラチナとかありえんくね?
俺5ブロンズだったから初級えらんだけどルーキースタートだったぞ 俺はメインのケンが発売日シルバースタートでコンボまともに出来ないリュウがダイアモンドスタートだった
認定はマジで適当 大会見てたけと格ゲはじめて一週間の人がもうモダンでゴールドとかシルバーいってて普通に見応えある試合して盛り上げてたの見てやっぱモダンっていいシステムだなっておもった バトルハブに初めて入ったとき移動時だけコントローラー2に切り替えてできるって言ってるけどどうやってやるの?
ネットで調べても全くやり方でてこない 結局モダン操作ってザンギぐらいしか見たことないけど入れる意味あったんだろうか 大会20万人くらいみててこのゲームのポテンシャル感じたわ 試験で7勝したからか、いきなりシルバーになっちゃったよ。皆つえーよ。。
ルーキーからスタートしたかったのに、、 勝ち負けは結構どうでもいいんだけど
逃げ腰の相手がつまんなすぎる ランク降格保護とかいうのがあるらしいけど普通に星減っていく >>35
お座りてラッシュ中pとかj大pかk
中足キャンセル、パニカンからのコンボパーツだからまずその前の動きちゃんとした方がいいよ
俺も春麗のフルコンあてるのわりと苦労してるけど モダンは弱いって聞いたからクラシックのチュートリアルやってみたけどコンボが物凄い難しいな
連打も駄目だしタイミングシビアだし必殺技コマンド入れるの無茶苦茶早くやらなきゃならないし
これ何十時間練習したらオンライン対戦に行けるようになるんだろ…… プロの解説動画とやらを見てそれっぽく動かそうとしてぎこちなくなって負けまくったわw
とりあえず1つずつ取り入れるみたいな感じにしないとダメだなこりゃ キャラによっては最終的にパッドのモダンの方が難しくて強いと思うけどw
コマンド入力すればダメージ落ちないし対空もコマ投げもインパクトも最速だし反応しやすい ガンダム動物園の印象強いから回線のアンテナ緑だと不安なんだけど5本全部立ってるし一番良い状態なんだよね?これ このモダン操作ってとても良いね
俺みたいな昇竜コマンドが波動拳になるタイプは、
コマンド操作で嫌になるんだが、
モダンなら何とかなる ワールドツアーある程度遊んだからオンライン対戦でもやってみるかととりあえず使い慣れて来たモダンマリーザで最初の10戦(?)終えたら5000LP開始からのシルバーに配属された。
なんだこれ…対人格闘ゲームなんてまともにやってないド素人が配属されて良い地帯なのかコレは
まぁそんな事よりランクを下げる?LPを下げる?のにはどうすれば良いんだろうか?
降格の設定?がちょっと見つからなくて延々と御強い方々から御指導頂いてばかりで申し訳ないんだけど >>131
その何十時間をショートカットしてくれるのがモダンだ
強いか弱いかも、そもそも土俵に上がらないと意味がない
面倒なことは省いて格ゲーの楽しさを味わったら良い 相手にしてもモダンは1ボタン必殺技がわかっててもかなり強いね
完璧に対空されたり牽制技に超反応でCAぶち込んできたりするのが恐ろしい
完全にガン待ちでそこだけに集中してる人とかいる >>128
ブロンズ1~2
たまたま出会ってないだけなのかも モダンはマジで強い
あんまいないから慣れないってのも強いポイントになってんのがきつい ルーキーからプラチナまでは連勝ボーナスがあるから上がりやすいし降格がなかったはず
プラチナまではめちゃくちゃ勝率悪くても連勝すれば上がれる ほぼ未経験でルーキースタートだったけどシルバー行けて嬉しい😄
向上心あんまないから結構満足してしまったわ 認定5戦まではボッコボコにされて後半5戦はいい勝負してたらゴールドに放り込まれた
モダンは強技を気軽に振って当てれる下のランクではやっぱ強いなと感じる
ただ自分含め対応出来てないだけとも言えるが モダンがヤバイのは飛び通しちゃったときコンボミスが無いこと
低ランクのクラシックだとコンボミスが頻繁だから飛ばれても助かるけど
モダンはそれがないからめっちゃ痛い モダンは割と暴れる人が多いから深く考えず痛い技だけ振ったりしてるわ
たまにしっかり状況見て動く人と当たると「う…どうしよ」ってなるけど ランクマエラーばかりでまともにやれてる人が羨ましいw
さっさとプラチナまで上げたい >>130
お座りのコツが知りたいです。
DI→立ち大k→お座り→中k→スピバのコンボをよく見るのだけど、お座り→中kが何回やってもうまくいかない。。 インパクト当たった後に一発で吹っ飛ぶ時と、吹っ飛ばないでコンボ出来る時があるんですが違いが何か分かりますか?
チャンスと思ってもコンボ始動技だけで終わる時があって悲しいです >>152
パニカン、つまり相手の技の戻りの硬化にインパクトをヒットさせるとコンボに行ける そういう違いだったんですね……
当たった後の相手の状態見て分かるんでしょうか? マリーザと戦うのがすごく苦痛
最初にどれだけ有利になってても 一発のドライブインパクトからめちゃくちゃダメージ入れてくる SAまで繋がれると詰む
ドライブインパクトこわいから 思い通りに動かせない >>150
大k始動した瞬間に214p
214p入れたら多分ほぼ同時ぐらいに大kヒットしてるからその時に中k押したらお座り中k出るよ どのランクのマリーザか知らんけどゴールド以下なら下段擦りまくってめくりしてたら勝てるよ >>160
トレモしよう
簡易練習のインパクト返しも良いんだが、ダウンリバーサルにインパクトを設定
起き攻めが出来るコンボなり大足なり投げなりで転かしたあと起き攻めにコパンx2とかやってみよう
そしたらコパン2発分のヒットストップがかかるからだいぶゆっくりインパクト返しが出来るぞ >>158
相手がインパクトや大技を打ってきそうな距離で垂直ジャンプしよう
かわしながら攻撃できるよ >>163
なるほど、そういう練習全然してなかったわ
ありがとう >>164
インパクト読んで飛んでも相手下すり抜けるからジャンプ攻撃当たらない状況多い気がするけど何するのが正解なの? バトルハブでインパクト連発してくる人とインパクト合戦してたら見えるようになるよ
別に最初からインパクト潰しの連携混ぜてもいいし
壁際に追い込まれてる時点でインパクトなくても不利
投げや小技で揺さぶられてるところにインパクトされたら対応できる人なんていない 結論はラインを下げないような立ち回りをするのが正解
それが難しいんだけど😰 今夜勤中で触れないんだけどモダンでもコマンドで技って出せるんですか? SAをコンボの〆にしか使ってないのなんとかしたいなぁ
無敵活かして当てるとか咄嗟に出せない >>169
基本出せるけどキャラによってはコマンドがかぶるために出せない技がある
リュウだと波掌撃と竜巻旋風脚や波動拳と足刀がそれぞれコマンドが被るから片方しか出せない >>165
反射的に押せるボタンに配置するのもいいよ トレモのレコード再生ってどこにあるの??
マジで見つからん 本田で飛び道具と昇流ある相手にどうやって戦えばいいか教えてください >>79
もう解決した?
スチームなら右下からDLCのチェック外してSteam再起動してから改めて落としてみて >>174
本田は基本的に胴着全般キツイのが伝統ではあるんだけど
前半はOD頭突きで弾抜けを見る、弱波動を垂直してJ大Pで前ステを抑制
Dゲージが減ってきてSAゲージが増えてきた後半はSA2の弾抜けを見る
弾が減って来たら頭突きと手の置きを潰せるような通常技の生ラッシュで触りに行くのが良い モダンザンギにしたらランクマ15連勝してしまった
こんなんで勝てて良いのか…? まあザンギは別に強くないからいいんじゃね?
そんな理不尽でもないし ホンダで昇竜キツイのはわかりやすく飛ぶからや
じわじわ張り手でタイミングずらしながら横押しして近づいたら頭突きしていけ
至近距離なら波動発射モーション終わる前に頭突きが刺さる ザンギは上に行くほどしんどくなるから、今のうちに楽しんで 上手い人のジュリみてると弱天穿輪や中風破でコンボを終えることが多く、コンボの〆にほとんど大天穿輪を使わないのはなぜでしょうか?
大天穿輪で起き攻めも間に合うし大風破→大天穿輪なら風破ストックも変わらないので、よくわからないです モダン JPなんですが指ならして空中にワープしたりする奴どうやって出すんですか?
技表見ても無くて >>185
あの技はコマンド必須
コマンドリストで手動入力表示に切り替えすると出てくる 竜巻じゃねえかな
竜巻で指パッチン更に竜巻でワープみたいな
波動の逆な 後、 JPでキャミーとかの起き攻めがキツいんですけど、どう対処したらいいですか? ケンに攻撃しようとするとカウンター食らうんだが、攻撃できねえ(´・ω・`) >>190
https://youtu.be/zzadAkghQyE
ガードしても不利だったり有利が少し(大技で割り込めない)の技を把握しよう 有利不利がわかるならケンの足技一通り見たほうがいいよ
ガードさせてケン有利は623大Kくらいじゃなかったかな
回し蹴りからの下段蹴りはヒットするとケン有利だから暴れちゃダメ まだキャラ決まらん
キャミィでいこうとしてたけど次々気持ちがブレる
インパクトやジャストパリィからはアシストコンボもあるし
必殺技をコマンドで出すくらいは出来るからいろいろ触れてモダンは良いシステムだわ >>194
強さや適性は置いといて、基本の動きが出来るようになると
一気にいろんなキャラ触れるからモダンいいよね キャミィ使ってるんですけど牽制技打たせたくない時って具体的にどういう行動をすると相手が牽制技振りにくくなりますか? ワールドツアーのネタバレ注意
ラスボス前の試合って勝てるの?
勝ったら相方生存ルートとかない? >>196
通常パリィ
受け流しても別に有利にならない
ジャストパリィ
受けた瞬間に派手な特殊演出入って大パン入るくらい有利になる >>198
勝ったけど死ぬ
ちなみにガー不突進乱舞は初段ジャンプで避けてインパクト連打で潰せた >>197
差し返す 置く とんおりで踏む 牽制の隙にラッシュで寄る 飛ぶ インパクト とかかな? 先行入力範囲てランダム?入力履歴のフレーム同じなのにコンボ繋がったり繋がらなかったり、たまに履歴にも無いのにジャンプしたりするのは何? >>203
履歴にないのに飛びは見た事ないけど
同じでも繋がったり繋がらなかったりは
カウンターヒットしてるか否か、相手がバーンアウト状態か否かで
繋がる繋がらないが変わるコンボルートあり >>166
その距離はジャンンプには近すぎるってことよ
密着ならコパコパ、そこより離れたら中攻撃を打ちたいと思うが中攻撃だとインパクト返しはほぼ間に合わない
その距離でインパクト連打してくるならその距離を嫌ってバックジャンプとかで逃げちゃっていいよ
でもそこで逃げずにさらに距離潰して勝負するのが強い人でもあるよ >>196
自分もジャストパリィってよくわからなかったけど、対戦で偶然発生して、あ、これがジャストか!!てわかるくらい停止するよ
自分の技術じゃ狙ってできるもんではないw
そして何もできないまま終了したでゴザル >>204
後、履歴に無いジャンプは春麗の3大kの鶴脚落と言う相手を飛び超えて蹴る入力だった見たいです
お騒がせしました >>201
たくさんあげてくれてありがとうございます
とりあえず一つでも出来るように練習します 新しいアーケードスティックが届いたら凄い、
今まで2、3回強く叩かないと出なかったパンチとキックが
軽く触るだけで必ず出て、メチャクチャ勝てるようになった。 >>200
そうなんだ、ありがとう
アプデかdlcで続きそうな終わり方だったなぁ トレモで寝落ちしまくってるからランクマ一時間トレモ40時間くらいになっとるw
ラッシュとかダッシュとかムズすぎん?N意識しても実戦で全然出せんわ(´・ω・`) みんなパッド?
キーボードとパッドを反復横跳びしてる
なんかどっちもしっくりこないというか欠点が気になって落ち着かない >>195
楽しいな
5は最初から諦めてたキャラ結構いたし今回はとりあえず触ってみようが出来るのがいい >>215
自分はアケコンだけどシステム的にパッドの方がやりやすそうな気はする。ダッシュラッシュ関連で >>215
俺はキーボードでやってる
アケコンもパッドもあるけど片付けるのめんどくさいからゲーム全部キーボードでいいやってなっちゃった >>212
見てないけど死んでもゾンビで復活するからなあ >>214
実践は緊張で早く入れすぎがほとんど
リプレイでキーディス見ると良いよ >>215
勢いでアケコン買っちゃったから引っこみつかなくて使ってる
トッププロ以外別になんでもいいって言葉を信じてる >>176
PS5版なのですが夜中に3回目のDLして解決しました
インストール済みと表示されてしまっててコンテンツ単体で再DLすら出来ず
アプリ全体を再インストール…
混んでる時間帯にDLしたのが原因かも? アケコン使ってるけど
人差し指と親指は基本的に弱パンチ弱キックの位置に置いてて
相手がインパクトをしてきた時に 強パンチ強キックのとこに人差し指と親指を移動させないといけないんだけど
間に合わない
インパクトを予測して 強パンチ 強キックのとこに指を置いてると 出せる技がインパクトにカウンターくらう技になっちゃう >>224
最近はアケコン使ってないけど
強P+強Kなら薬指と親指か薬指の腹で2つ押しが一般的じゃないかな? キャンセルラッシュ出ねー
N6N6とは聞くけど十字キーでやってるんだよなあ 強P+強Kって親指使うのが主流だったのか
手小さいし素人だから薬指+小指で押してた 決まりみたいなのは特にないし自分が押しやすいのが一番良いで
俺なら多分その位置なら薬指と親指で押してると思うわ >>215
パッド
最初スティック使っててジャンプ漏れまくってキレそうだったけど十字キーに矯正したらだいぶマシになった 今作から始めて春麗でようやくシルバー☆4まで来たのですが明らかに勝てなくなってきました
特に相手に待たれてしまった場合に攻めあぐねることが多く崩せないのですが、どのようなことを意識していけば良いでしょうか? >>232
こういうのも何だけどCFNで春麗の最上位帯がどう立ち回ってるのか見るのが一番早いと思う 攻めが有利なゲームと見せかけて
結局ルークやガイルとか待ちキャラが強いからどうにもならない あなたに足らないのはきっとドライブラッシュでの揺さぶり
ドライブラッシュから出す通常技は有利フレームが伸びてるので普段できない中中刻みとか
いきなり投げとかドライブラッシュコパ投げとか試していますか? 直近を勝ち上がりたいなら自分よりちょい上のランクを見るほうが使えると思うよ >>232
気候県の撃ち方とかかな
弱pと追突はめっちゃ強いから困ったらこれ振っとけばいいかも
それに合わせてインパクト狙って来たりするやつもいるからインパクト返しは意識しとく
崩し方わからないならここよりオオヌキ春麗とかみるといいかも同じこと出来なくともヒントはあるはず 飛んでからのコンボ毎回着地硬直中にボタン押しちゃう モダンのシステム自体は好印象だしめっちゃいいと思ってるけどいざアシストコンボ通されるとバカがよ!ってなる アケコンでクラシックに慣れてると個人的にモダンすっごいやり辛いな
ほんと別物と考えた方がいいんだろうか
ワンボタンで無敵対空の必殺技やSA出るのは凄く魅力的なんだけど今の所デメリットの方が大きいや バトルハブでスマホを見れなくなりました。
アケコンを使っているのですが どのボタンを押してもスマホが出てきません
キーボードだとどのキーですか? >>232
待たれるようになったら生ラッシュで近づいて下段始動か、生ラッシュ投げか、当て投げ
チュンリーなら気功拳したあと相手がガードするなら生ラッシュ中段とかもいいかもね 春麗やってることの難しさの割にDJマリーザあたりにのコンボ一発でダメージレース負けるの理不尽すぎる ゴールドの上の方まで来ると、
さすがにアシコンと簡単コンボだけだときつくなってくるな
読みが五分だと火力負けするようになってきた >>224
俺もどう考えてもあのボタン位置でインパクトに反応は無理があるからボタン配置一列ずらして左上にインパクトボタン作ろうか思案中 皆さんありがとうございます
ドライブラッシュは一度も使えてなかったので練習してみます
上手い人のプレイを見て引き出しを増やさないとダメですね… モダン本田の立ち回り載せてる動画ないですかね?
youtubeにスト6の動画少なくて悲しい インパクト返し狙ってる時は親指で攻撃ポチポチしながらL1に設定したインパクトボタンに薬指用意しとるわ 本田てモダンとクラシックとで立ち回りなんか変わるかっていうと……なんも変わらんじゃろ? オクタだから何ボタンかわからんがデュアルショックでいうところのL1ボタンにパリィ置いてる
多分ここが一番いい でも5に比べたら動画めちゃくちゃ増えたよな
時代を感じる 立ちLKが出なくなってるから4F技が屈LPだけになってるか
最速で下段擦れなくなってるのはちょっとでかいかもね >>243
メッチャわかる。
けど大好きなので春麗以外のキャラは使いたくないんだよなあ。。 5はスルーしたけど6は評判いいみたいなんで通販で買ってみたわ
アケコンは五月蠅いからファイティングコマンダーにした ストリートファイターって新作で過去キャラのリストラとか普通にあるの?
それとスタート18キャラって少なすぎんか
どのゲームでもそうなんだがミラー対戦したくないんだよな
キャラが出揃うまで何年もかかるの何か嫌やわそれまで飽きずにやってる保証も無いし >>254
6は体験版配信されてるから届くまでの間DLしてシステム周り触ってみては?
6はシリーズ中でも共通システムが強力かつ多めなので スト3なんか最初はチュンリーすら居なかったぞ
リュウケンも出さない予定だったけど流石に?って出すことにしたってなんかで聞いた >>255
格ゲーでリストラなんてスト含めてよくあるのでは?
新作18キャラも比較的少ないとは思わないけど、verupじゃない新作で何キャラだったら納得出来たの? はじめてインパクト返しできたわ
なんなくくるだろうなーって押してなんか偶然ぽく返すやつじゃなくて完璧に狙って返せたやつ
チョー気持ちいいっす >>258
30
1年で4キャラずつ追加のペースなら >>247
ゲーム内のリプレイ検索で操作モードも選べるからゲーム内で検索かけて見るのが一番だと思う
上位陣なら配信してる人も見つかるかもね DJってキャラが気になってるんですが難しいですか?
格ゲー初心者モダン勢です >>264
残念ながらあんまりモダンにかみ合ってるキャラじゃない気がする 不思議なんですけど、コンボ練習をしている時にOD技を出す時、投げが設定されているL2ボタン1つでOD技を出すよりも
自分の親指で□ボタンと×ボタンを同時押しする方がOD技が正確に出るんですけど、理屈上では同時押しボタンの方が
100%1Fの差も無く完璧に同時押ししてくれているはずなので、コンボにOD技を組み込むことに関しては
成功率が高くなるはずだと思うんですけど、これはなぜなんでしょうか?
単に感覚の違いで、ずっと同じように練習していった場合、最終的にはL2ボタンでOD技を出した方がコンボが安定するんでしょうか
失敗した時に投げの空振りが出てしまったりして危険とかそういう考え方もあるかとは思いますが、実際に練習していて
L1押しでOD技を出そうとする方がコンボ練習での成功率が低いのが気になりました >>220
キーディス見るとちゃんとN入ってんだけど多分遅いんだろうな
そもそもステップ入力自体が苦手w トリガーとコマンドの押しやすさの違いとか左手だけでコマンド入れつつトリガー押すの難しいとか
自分の出しやすいやり方で出せばいいと思うよ >>266
理由はキーディスみた方がいい
方法は自分に馴染む方法でいい >>266
モダンだと推察するが、
キャンセルする前に通常技に使ったボタンが離されていないうちに同時押しボタンを押してしまってるのかもしれないね
たとえば 中攻撃キャンセル→236+L2
と入力完了した時に、中攻撃ボタンがまだ押しっぱなしになってると、これは236+弱コマンドとして扱われてしまう
自力で 中→236+弱+中 と入力すると、必然的に中ボタンは一度離している事になるので重複が起きない モダンDJは弱いようにみえてSA1の差し返しが熱いってももちどどぐらが言ってたな
でもタメキャラだし総合的にはどうなんだろうか そもそもパッドのL2って押しづらいからコマンド技には向いてないよ >>269-270
ありがとうございます
はい、モダンで遊んでます
それかもしれないです、失敗する時にOD技ではなく通常の中必殺技が出たりすることがあるのも不思議に思ってました
同時押しに設定されているボタンを押しているはずなのに、なぜ通常の中必殺技が出ているんだろう、と
ボタンを完全に離してから、次のボタン入力をするように意識的に少しだけ間を空けるようにします スーファミ時代からLボタンで強必殺技出すの苦痛だった ワールドツアーモードの
当身技2回のアイテムが取れない
マリーザのスクトゥムかと思ったんだけど
どの技やったらいいの? みんなネットワーク繋がってるの?
自分はpS5で、通信エラーで繋がらないんだけど。
家のネット接続自体は繋がってて、PSNにも接続はできてる。 >>115
初心者選んでそれはまず有り得ないか嘘か、遠回しにイキリ自慢したい奴か、どっちに転んでも激痛だぞお前 >>275
多分ロシアの商人のドロップ条件辺りの話だろうけど
おそらく技説明に『当身技』ってあるものじゃないと駄目なんだと思う
ザンギエフのツンドラストームだったらいけたよ・・・立ち蹴りしかつかめないからクッソだるかったけどw 本当はL2にもボタン設置したいけどトリガーで反応悪いから諦めて設定してない人は多そう。R2大足もトリガーの深みのせいで相手の大足差し替えせないときある 格ゲーに特化してるはずのファイコマですらL2R2はなぜかストローク深く取ってあるからなぁ ショップ見てても変わんないけど、アバターのコスの種類って、どうやったら増える? >>284
ファイコマ乗り換え考えてたんだがマジかよ
意味わかんねー >>285
ワールドツアーで買ったり拾ったり条件満たして手に入れる >>283
俺もこれ多くなったから今ちょっと調べたら
発生が遅くなった関係で足払い確定が難しくなったのかも
というかもしかしてルークミラーって足払いガードしても足払いで反撃確定しない…? ケンの足蹴りからの下段中段をずっと繰り返されて固められるしどっちか見切れないんですがこれどうすればいいんですかね? >>289
多分だけど下段ガードのタイミングでしゃがみから無敵昇竜で暴れたらいいんじゃないかな
下段ガードできてるなら有利フレーム中段なら無敵昇竜が勝つ >>277
じゃがみバックダッシュしてすかしてジャイアントスイング >>289
そればっかやってくる人にはインパクト
たまーにやってくる人にはパリィ ケンの迅雷下段はケン−5だからパリィして小足から攻めたらいい
インパクトは迅雷一段目をガードしてからだと下段派生はガードされる >>280
自分3rd以来だから発売初日に初級選んで7勝でプラチナ4だったぞ
結局そのキャラ捨てるハメになった ガイルのインパクト後、ガイルハイキックからSA1が繋がらない
ガイルハイキックで3入力してるのにどうやって後ろにため作るんだ? スト5からルーク使ってて6でも続投してるんだけど6ってDR使わないと起き攻め展開作りにくい?
5で密着+2作ること意識してやってたから6でもそういう密着有利状況作りたいが上手く行かなくてちょっと困ってる >>299
ハイキックの前に溜めといてハイキックのあとすぐ後ろ前って入力するとか? >>301
あーなるほど SA出す途中にハイキックだすイメージね
試してみます アバターの着せ替えで重ね着出来るっぽいけどロックかかってる
どうしたら解除できますか?
あとワールドツアーでSA3習得したんですけどロックかかっててセットできないです
ルークの師匠レベルと好感度マックスにしてもダメでした >>303
スキル画面でSAゲージ増加と重ね着解放取れば出来るだろ
こんな画面のやつ
https://i.imgur.com/RXkjzSr.jpg ランクマ→行き詰まる→反省とトレモ
より
自覚してる苦手改善トレモ→成長実感→ランクマ
の方がいいですか?
モダンマノンだけど調子よくブロンズまで来てブロンズ内でもそこそこ勝ててるけどバトルハブとかでダイアの人にボコられてやっぱり圧倒的にできてないことが多いんだなって自覚してしまった
自分が上手いから勝ててたんじゃなくて相手がマノン知らないとか下手だから勝ててたのかなと不安になった >>304
うおおおおおお
ありがとうございます!! >>305
行き詰まるから研究不足な部分を明確にするんであって、鶏が先か卵が先かみたいな話ではあるけど
ランクマでいいように出され放題になって、試合中にも改善できなかった技や連携を潰すのを調べるようにしてる パニ缶ガイルハイSA1
4kや4p SA1よりダメ高いじゃん
パニ缶の無駄な演出のお陰でちょっとめんどくさい ダイヤがやる技術をトレモで身につけてもブロンズで役立つとは限らないしむしろ負ける要因にもなるし
目の前の敵を倒しながらステップアップしてくのがいいと思う >>309
時間と共に徐々に改善されてるけど闇鍋だったからなぁ
初期はアイアンなのにコンボ完璧テク完璧な奴いたし
それは事故だと思って無理に倒そうと思わずステップアップしてくべきなんだけど 実力変わらなくてもランク上がる仕組みのくせに内部レートじゃなくてランクでマッチングするのは意味不明だよね
ランクシステムだけは最悪で微塵も初心者向けじゃない 発売から毎日インパクト返しの練習をしているがトレモですらほぼ返せなくてゲームにならない 対戦始めて1時間くらい立つともうインパクトを目が認識しても指が反応しない >>314
俺はいつ何時やろうが目すら認識しないよ >>315
仕方ないべ、君は人より反応が鈍いんやろ
見てから撃つんじゃなくて予測撃ちするしかない
年齢次第じゃ反応の向上は見込めないから、見てからは諦めた方が賢明 >>257
格闘ゲームとは言うけどリュウを主人公から降ろしたのは失敗だったと思うな3は
まあそのせいで6の主人公ポジションがルークになってるんだろうけど ブランカちゃん人形起動した時、Twitterとかて動画見てると
何回も跳ねてるんですが自分でやると一回ヒットして消えます
何か条件があるのでしょうか? >>313
もしやってたら申し訳ないんだけど最初は負荷の低い練習から始めてそれができたら段々と負荷を上げて実践に近づけていくのがいいと思う
例えば
1.垂直ジャンプしてインパクトするレコード1つで練習
2.垂直ジャンプしてインパクトとしゃがんでるだけの2つで練習
3.垂直ジャンプからインパクトと垂直ジャンプから波動拳の2つ練習(波動拳はガードする)
みたいな感じで JPで接近戦は全部ジャンプかDリバで拒否ればいけるんじゃね? キーコンのプリセット方法がわかってなくてランクマ4戦くらい無駄にしたわ >>319
低い負荷なら必ず返せるけど要素が二つになっただけでアウト >>316
予測撃ちはすでに試したよ、相手の暴れに引っかかって返されて大ダメージ受けるだけなのとそれをやる事で俺自身がインパクト返しできないのバレてインパクトだけで殺される 返せないなら返さなきゃいいさ
マリーザグラディウスで相手のインパクトごと貫け インパクト返せなくてもプラチナぐらいならなれるから立ち回り見直そうね >>322
要素2つって出す出さないが入るだけでキツイってことかしら
もしそうなら反射神経のトレーニングとかそういう領域になってくるかもなぁ インパクトは1/3ぐらい返せれば実践では十分よ
ただ見分けるってのは格ゲー的に色んなところで必要になるから(ヒット確認もその一つ)慣れる必要はあるかもね >>112
これ誰か知ってる人いないかな?
他も色々試してみたんだけど、どうも中PDR→中P中P→サマソとかでも青に光らなかったりするから仕様?っぽいんだけど、調べてみても情報が見つからない… >>330
実戦で能動的に返せたことは一回もないよ、読みで置いた時と苦しいから適当に押したら相手が先に使ったみたいな事のみ
ヒット確認は3ヒット無いとできない、2ヒットは入れ込み >>331
ガイル使ってないし出先なんで予測だが、サマーの根元はスパキャン可能、持続部分は不可能とかじゃないかね
サマーの前に技刻みすぎると距離離れて持続ヒットになりやすいとか このゲームって飛び弱い?
横から攻めるっていってもペチペチ殴ってるだけ全然決め手にならない 楽しいゲーだがJPの不快さは嫌い
あいつどうしたらええんだ >>336
トレモだとできるけど指と頭がついてこない
ケン使ってるけどコンボ必須だしリュウにしようかな
ケンは俺には指が忙しすぎる 通常攻撃の単発ヒット確認なんかプロでもやらないだろみんなダッシュ入れ込んでるだけ
やらないていうか出来ないが正しいけど >>334
飛びは通るなら強いよ
ノーゲージで2400ダメくらい出るし試合左右するレベル saがcaに変わると何が変わるんですか?
キャラによっては性能が大きく変わったりするのですか? >>338
単発のじゃなくて弱p×2ではヒット確認できない、弱p×3ならできる
だからインパクトにあばれても弱p2回で確認できないから帰せない >>340
ごめん起き上がりの有利フレームも増えてた >>343
3回目は相手依存だから対策とは言えなくない? >>345
でも1、2段目までにインパクト返しできないならそうやって入れ込むしかないよね もしかしてPCがポンコツで60FPS出てないとか
入力遅延がハンパない環境でやってるとか >>346
それはどのみち押してるよ、見えてないんだから押す以外の選択肢は無いんだし
>>347
ps5だよ ランクマも内部レートみたいなんあるんかな?
さっきお互いにゴールドだけど13連勝中でびっくりしたわ スト6から初めてマノン使ってるけど接近戦最強って聞いてるけど普通に接近戦で勝てる気しないし分からん殺しで投げ入った時しか勝てないんだけどどうすればいいんだろう >>339
弱いというか通りにくくなった気がする
ジャンプの軌道のせいかめくりにくい気が
気のせいかもしれんけど スト6のコンボムズすぎるわ
もう少し先行入力ゆるめにしてくれないと1F遅れて繋がらないが多すぎて萎える なんで通りにくいって感じたかわかったわ
受け身が強制になったからダウンしたやつにめくりを合わせる機会が減ったんだわ、たぶん 俺もJ大K→2大Kすら失敗する
トレーニングのフレーム表見て入る瞬間をひたすら練習するしかないのか 通常技キャンセルでod技出したとき通常の方が出ちゃうことが多いんだが、同時押し出来てないんだろうか
キーディス見ると辻式みたいな表示になってる ジャンプ攻撃が立ってる相手にノーマルヒットってあんまりないから、ダミー設定いじってもいいかもね >>350
マノンは近距離の殴り合いは別に最強じゃないよ
むしろ弱いほうじゃないか モダンと対戦すると謎のつまらなさを感じる
ボタン一つの乾いた冷たい昇龍
昇龍を放つコマンド入れてる動きも含めて昇龍
出ない昇龍も昇龍 それが飛龍のケン おれもアッパー波動さえままならないんだが。特にインパクトで壁に当たって跳ね返るときが全然出ないんだが、タイミング違ったりするのかね?精神的なものかな。 >>359
たぶんその手のはだいたい早すぎる
強攻撃のヒットストップってけっこう長いから >>358
モダンなんか基本最下層にしかいないからそれはどうだってよくない?シルバーですらモダンはレアだ >>359
キャンセル猶予ってトレモで表示できないんだっけ? >>363
おじばかりと言うかシリーズものなんだから過去作プレイヤーが大多数なのは当たり前だろう >>360
ありがとう!ちと早すぎるということか。もう少し正確にやってみようかな。
>>362
トレモでは赤く光る。その間に自分ではやってるつもりなんだがな、、、。 Dラッシュからのコンボの猶予は無さすぎると思ったな
ケンのDラッシュ→屈弱P→中Pとかラッシュ弱Pは最速じゃないと繋がらないのに弱P中Pは最速だと繋がらないのがきちぃわ >>334
対空から4~5500減るゲームから来たからリスクが低くて強く感じてる
強いというか気楽に飛べるが正しいかもしれないけど インパクトはわかりやすい出し方をする相手なら返してやろって思うことはあるけど混ぜてくるタイプだと素直に諦めてパリィかガードで壁際なら垂直ジャンプも考える程度でもいける むしろ、クラシックというおじさん救済システムがあることに感謝しろ 道着キャラはスタンダード性能で初心者におすすめ派と道着キャラはムズいからやめとけ派がいるんだけどどっちを信じればいい >>333
なるほどー
要はCAキャンセル可能フレーム以降に攻撃が当たってるってことか
納得いったわ >>372
道着はストリートファイターってどう言うゲームか全体の仕組みを理解するのに適している
一方道着はストリートファイターってどう言うゲームか全体の仕組みを理解しないと勝てるようにならない
一長一短 マリーザしか居ねえなって位にマリーザとしか当たらなくなってきてるわ >>374
いわゆるキャラが真面目過ぎるってやつ?
尖ったキモキャラの方が勝ち方分かりやすいのはどのゲームでも共通か ガイルキツいです。
飛び道具無し飛び道具無敵技無しのキャラ使ってますが、
ソニックブーム·ブレイド·クロスに何も出来ずに封じられてしまいます。
何とか間合いを寄せたいのですが、これやられるとガイルは辛いなんて行動ありますか? 初めて隼V4のレバーとボタンを交換したけどこんなに変わるとは思わなかった
元から付いてるやつの斜め入力精度とボタン反応速度どんだけクソだったんだよ キャンセル技ってキャンセルする技の持続部分をヒットorガードさせるとキャンセルできない? >>379
基本弾をカウンターしつつ前歩きで近づく
ガイルの牽制技強いけどインパクトでキャンセルできるのがコパ屈中パン引き大パンくらいしかないから中近距離のソニックや強い牽制技に雑にインパクト合わせられるとけっこうきつい気がする
あと相手が前歩きとかして溜めてなさそうだったら飛ぶとか >>382
持続って言うか技にはキャンセルできるフレームって言うのが決まっていて、その時間内に間に合えば持続でも大丈夫って認識してるんだけど違うかな? >>382
トレモで赤青に光るキャンセル可能部分から確認してみるといいよ >>384
ありがとうございます
技固有なんですね そもそもヒットしないとキャンセルできないとかそういう話とはちゃうの? なんかの片手間に対戦すると一回戦しかする暇がなくて勝ち逃げになっちゃう時があって申し訳ない >>354
ジャンプ強キックを当てる高さとかかな?
頭のてっぺんに当てるかもう少し我慢してから低く当てるかで猶予が違ってくるから >>394
君と相手が快適に対戦できてるかどうかって表示だからどっちがラグいとかは分からないよ >>394
自分のとか相手のとかかんけいねえよ
爆速同士でも地球の裏側とだったら回線悪くなったりするしね キャンセル技とフレームについて
写真はリュウの大Pキャンセル大波動拳が成功した後です
入力履歴を見ると立ち大Pの1フレーム目とキャンセル大波動拳を成立させた大Pまでの間が21フレームあります
しかしフレームメーターでは大Pがヒットした10フレーム目の後にキャンセル波動拳が成立してます
これだと入力履歴とフレームメーターにズレが出てると思うんですが何か読み間違ってますか?
https://i.imgur.com/90C7EH7.jpg マリーザ→マリーザ→ダルシム→マリーザ→ジェイミー
みたいな感じで3ループ位してる
リュウケンルークとだけやれるランクマとか作れよ >>399
自分は3~5にしてるけどワープするほどはないかな マリーザのSA1、2って何の必殺技でキャンセルかかりますか? >>403
SA1は通常技だけとか全キャラ共通で決まってた気がする
SA2はOD必殺だったと思うけど確証ないわ、半端ですまん SA1が絶妙に使い勝手良かったり悪かったりなんだよな
性能にもよるんだろうがコンボに組み込むよりは起き上がりにぶっぱなすとかの方がいいんかな >>397
フレームメーターは近接攻撃のヒットストップをカウントしてない ガイルでインパクト当てた後の良さげなコンボあるかな?
今は2強K→3強K→ODサマーとか中Pサマー・・・ パリィしてて思ったんだがソニックのあたり判定って見た目通り横に長いのな
リュウのあとに同じようなタイミングでパリィしても食らってしまって変なとこで感心したわ 相手のポイントとか見たいのだが、早すぎて見逃してしまう。
相手がクラシックかどうかって戦い前か最中に見れるの? あぁ~いいね的なボタン押せるの今まで気が付かなかったw
相手しゅまん 試合直後のメニューからも見れるしメインメニュー画面のオプションからプロフ画面でも見れるぞい 体力バーの上か!ありがとう。
皆コンボ上手いからモダンなのかクラシックなのか気になった。
コンボ練習が苦痛で仕方ないwランクマが楽しすぎる。
いいねボタンなんてあるのか >>406
すみません
フレームメーターの11フレーム目(入力履歴では波動拳のレバー部分の途中)でキャンセルに移行してる理由がわからないんですが 対戦時の上に出てる数字は1が0.001秒やね
40なら 0.0040秒遅れてるってこと 超初歩的な質問ですみません。モダンルーク使ってます。ボタンを押しすぎる癖があって、コパンコンポ終わりに投げ、確定反撃のパターンが多すぎて直したいです。
格ゲー初心者なのでわからないのですが、基本はコパン中パン単発で圧をかけつつ当たったのを見てコンボするんでしょうか? 本田の屈小K→屈小P→猫だましのコツある?
屈小Pが暴発しちまう 書き込んだ直後にコツ掴んだわ
K→Pは先に入力しておいて、その後に↓↓Kでいいみたい
失礼した ワールドツアーモードで、操作をクラシックに変える事は出来んのやろか?やり辛くて仕方ない。 >>409
安定なら裏拳コパコパサマー
最後は立ち弱kサマーも入る
壁ドンは立pブレイドサマー >>423
チャプター1が終わったらオプションのコントロール設定の上から3番目のアバターバトル設定で切り替えられる >>420
コパンコンボは最後にサンドブラストとか強フラッシュナックルまで出して誤魔化していけ
やりすぎるとインパクト狙われるけど
そしたらコパンで止めたりすれば良い すげーいまさらなんだけど全キャラ
SA1は通常技キャンセルだけ
SA2はEX技キャンセルだけ
SA3は通常技、EX必殺技、通常必殺技キャンセル可
であってますか? リュウも普通にSA2基本技から繋がるしそんな法則ないだろ >>428
チュートリアルの説明より
SA2はキャンセル可能な通常技や特殊技とOD必殺技
SA3はキャンセル可能な通常技や特殊技とOD必殺技、加えて通常の必殺技 キャンセルの説明のところで通常技や特殊技からキャンセルして必殺技を発動する説明に加えてドライブインパクトやスーバーアーツもキャンセルできるって説明があるのでSA1についてはそこで済ませてるって扱いだな >>418
だからヒットストップの時間停止をメータ側はカウントしてないって書いてあるやん
入力は受け付けてるけど、ゲーム側は時間停止してる
メータはゲームの動いてる時間を表示 >>404
ありがとうございます!
全キャラ共通とかそういうのあったんですね知らなかった
どおりで何のSA3意外全然キャンセルかからないわけだ ケンのしゃがみコパンからの立ち中パンって目押しですか?連打だとけっこミスるんですが そうでしたか
勘違いしてました
ありがとうございます バトルハブからメインメニューに戻らないでそのまま別のサーバーのバトルハブに入る方法ってありますか? >>438
ありがとうございます。
英語のserver見えてなかったですね、、 >>439
わかりづらいカプコンが悪い
サーバーリストの隣のプレイヤーリストも便利だから使ってみると良いです
気になるプレイヤーのところにワープできます >>390
レスありがとう
そうなんだよね、当たった高さによって猶予フレームが違うらしいってのは分かるんだけど、それによって成功タイミングが変わって来るから上手く2大Kに繋がらない事が多いんだよね マリーザうぜええええええええええ
通常技溜めたらガードさせて有利、DIも向こうっておかしいだろうが
火力もヤバいし弾抜けできる突進技持ってるし
ということで誰かマリーザ対策教えてください
キャラはリュウです 初心者的にはランクマが機能してて籠もりっきりなんだけどハブ活用してる人ってどんな感じでやってますの? マリーザは対空弱いからめくりジャンプ攻撃が有効だよ
溜め強攻撃とかしてくるなら空振ったとこに強攻撃差し返すとリターンが高い >>440
そっちはバトルハブショートカットにあるので知ってました。戦ってみたいキャラ探す時に便利ですよね 面白いのに、起動するのがすげぇハードル高いわ
ランクマ疲れるんよw >>444
使用キャラ見れるから対策考えたいときに使うかなぁ トレモでリセットすると勝手に開始位置変わるんだけどこれってどういうこと?
端の練習してるのにいきなり中央スタートになったりしてめんどい >>448
まだ実戦に出れんなあってトレーニングに延々と籠もってる
ランクマ待機時間めちゃくちゃ緊張するわ 慣れたらいくらでもランクマ出来るんだろうけど、今は5~10戦も連続でやれば脳が限界になる >>450
スティク+リセットボタンで場所変わる
ニュートラルにしてリセットすれば変わらないよ >>450
上下左右方向入れながらリセットボタンで中央左右端2P側選べる便利機能 初心者帯でもずっと秒でマッチングしつづけるのやーばいねこれ 追加衣装に興味なければワールドツアー無理にやる必要ないですかね?
チャプター11-4あたりですがストーリーも面白くないし少し苦痛になってきました
格ゲー完全初心者ですがトレモに篭って今月中くらいにはランクマデビューする予定です PS5でトレモ中レストモードにした時、一旦メニュー戻らないと再ログインできない?
トレモ画面でできたら嬉しいんだけど >>451
俺が言うのもなんだけど、一番損してると思うわソレ >>115
スパダイだったのにオープンβではルーキー、発売してからやったらアイアンスタートだった!😡 >>428
それとおそらく無敵と空中判定からはキャンセル掛からん
OD昇竜SA3とOD竜巻SA2とかな >>456
ツアーは無理にやらなくても良い
初心者であるほど一日でも早くランクマデビューするのがおすすめ
発売から一ヶ月後にでもなれば全体のレベルも上がるし同程度の初心者の数も減る >>443
俺はマリーザ使わんから知らんけどランクマのガ○ジ共は中中アーマーパンチ繰り返してくるから昇竜やらSAで割るだけで勝てる
あと暇なときは立ち回りで昇竜ガチャとくとファランクス返せる ランクマはそっこうで潜って10戦やっとけ
サブキャラ程無駄にランク高くなるから何キャラかやっとくのがベスト >>462
アレは空中版のSA2だからキャンセル掛かるんじゃないの
試しにODフーリガン2KからやってみたけどSA2はスパキャン出来たけどSA3は出来んし 全スレでキャミィコンボ
大P 66 大P 4中P 4大K jc中P ストライク
とSAゲージ簡単に使う方法を教わってブロンズからシルバーどころか一気にゴールドまで行けた
お前らありがとー
ゴールドからは簡単に上通させてくれず触りに行くの大変だけど生ラッシュからの攻めとストライクの当てる位置意識してプラチナ目指すぜ モダンでファイティングコマンダー使ってる人ボタン配置どんな感じでやってます? >>465
どっちみち空中判定のアローからSA3繋がるよ 上の方の人達はブロンズの俺から見たらワケわからんような長いコンボ使ってるよな... >>453
>>454
なるほどね!説明見てなかった
ありがとうございます だいぶ対戦相手がドライブインパクトを積極的に使うようになってきた
他にも覚える事あり過ぎて後回しにしてたから対応出来なくて辛いわ…トレモで慣らしていかないと ラッシュ絡めたコンボ難し過ぎるわ...こんなんようホイホイと出せるなあ
長いコンボになると3回ラッシュ入れてないか?
しかも止めはSAとか...練習したらできるようになんのかな... バトルハブで回線1とか2の外国人入ってくるとやってられないから終わったらブロックしてるんですけど、再度その人が筐体に座ろうとしたらブロックされてますみたいな表示でますかね?
それとも通信エラー表示になって誤魔化すのかな? ディージェイやジュリも多いな
逆にブランカやJPはなかなか見ない >>466
そんな難しいコンボ実戦で決まるわけないだろいい加減にしろ! 配信で見ててトレモでドライブインパクトしてその場でダウンするけど
自分でやると吹っ飛んじゃうんだけどなんで? >>478
技の硬直にインパクト当てると膝崩れ
カウンターかただ当たるだけだと吹き飛びor壁際なら壁やられ 一番みないのはダルシム
ケン120戦してるのにダルシム6戦
深刻なおじのヨガ離れ なるほど
ただトレモでやってるだけじゃ吹っ飛んじゃうのか
敵が攻撃する設定しないとだめか >>478
トレモで練習するなら攻撃がパニカンになるようにしとくんやで スト4からの復帰でまだ初めて二日目だけど楽しいわ。これ起き攻めでわからん殺しみたいなことなさそう? >>483
トレモで通常、カウンター、パニカンを設定できるで >>427
ありがとうございます。練習してみますね! steamなんだけど、ファイターコイン買おうとすると通信エラーになる、誰か分かる?
エラーコード:50200-21208 5年かそれ以上ぶりにウル4のオンライン対戦してみたけどいまだにやってる人いるのな。20戦くらいして一勝もできなかった >>443
徹底的にめくりと下段
横押しで向き合ってはいけない >>467
インパクト当たった時だけ大P66コンボしてる
>>479
前スレで180 181 だったかな?
自分の激安コンボを改良してもらった
まんま載せますが
ダメージレースで負けてるんやと思うで
小px3ストライクは1440ダメ、大事だけどゴミみたいなもん
2大p 2中p ストライク2100
大p 66 大p 4中p 大k 空キャン 中p ストライク 2732
最後のストライクをodにしてsa2 溜め大昇竜締めで 3623
あとsaゲージを簡単に使う方法としてインパクト以外に
強中ODフリーガンからsa1かsa3使うとか対空完璧に決めるとか
正直俺もだけどキャミィその辺から初心者には厳しくなってくる気がする
↑まだ完璧ではないけど意識してランク回した
あとキーボードだからか214214Pコマンド左薬指が辛い
WASD(↑←↓→)配置 今の内にランク頑張らないと周りがどんどん上手くなって置いていかれそうで怖い もうなんか基本以前の問題なんだろうけど、試合始まって何していいか分からんのですが
例えば普段やってる別ゲーのTPSなら遮蔽物に隠れて牽制射撃ってのがノーリスクの基本の動きなんだけど、なんか格ゲーは全ての行動に結構でかいリスクがあるみたいで安定行動ってのが分からない >>496
飛び道具あるキャラなら飛び道具使うとか?
もろちんリスクはあるけど近寄って殴るとかよりはリスク少ないと思う
リターンも少ないけど スト4さくらのコンボ楽しそうで買ったけどすぐやめちゃったな
スト6でもさくらでるんか?
さくらっていつも後から出るキャラよね >>494
それ書いたの俺だけど役に立って嬉しいよ
ちな俺はゴールド4、5で停滞してる
ゴールドあたりから生ODフリーガン潰して来る人増えるから
2中k dd 2大p 大p 溜め大昇竜 sa3のリーサルとか
画面端追い詰められたら
2中kか大p当てて dd 4大k パリィキャンダッシュ
大p 溜め波動大k sa1入れ替えからの2大p持続当てとか
色々駆使しないときついっぽい、対空精度も認められます
上行ったら今度は逆にアドバイス求む。 モダンマノンでリリーとかに自分より長い通常技ブンブンされるだけで近寄れなくて困ってます
当然飛び→落とされるまでセット
弾なし、勝てそうな突進技なしなキャラってこういうのどうすんの? 全く興味なかったけど、発売日直前のキャミーの旧コス見てすぐ予約した
シルバー5までこれたけど、結構やれてる方なのでは? ザンギでゴールドまではサクサク行ったけどそこから全く勝てなくなってしまった
相手の攻めが激しくなって一回ダウン取られるとそのまま負けてしまう 相手の通常技スカる距離に立って通常技見てから差し返し
余裕があれば差し返しにヒット確認でコンボ >>503
相手の長い牽制技を透かしてこちらの長い攻撃を当てることだね
それには相手の技のリーチの把握が重要。まずリリー使ってリーチの確認から これ勝利演出スキップ知らんやつに、スキップして先に再戦待ってると逆に「こいついつまでも再戦押さねーな」って抜けられるのあるあるだなw トレモで練習しても対戦だと上手く行かないな
相手が動いてるからな アバターバトルしてドライブチケットほしいけどコミュ障だからいけない >>513
高レベルに挑んで速攻殺して貰うだけだぞ 今のスト6開発はスト5の開発がスライドして作ってるんだが、スト5の責任者の小野がやめてから
さくらのイメージを悪くしようという変な顔にしたり、強化しても意味のない部分を強化して相対的に弱くしたりして
さくらを貶めようとする強い意志を持ってる。
だから、スト6で出してきてもさくらのマイナスイメージを助長するような設定にしてきそうだから
さくらが出てきてもがっかりさせられることになるだろうね。 >>503
中大で差し返す
ヒットしたらTCからジャンケンかコンボ
後必殺でこかす(下段)
OD後必殺でこかす(中段)
ドライブインパクト
単に間合いを把握できてないだけだよ ファイナルファイトの2人プレイってどうやるんですか?
人がやってるとこに入ろうとしたら観戦しかなかったんです キャミィがあれだけ可愛く作れるならさくらも可愛くしてくれ >>519
オンラインでは無理です
リアルで二人いればできる >>502
その節はありがとうございました
2中K確認からと画面端コンボ試してみますです! 色々キャラ試して最終的にルークにしようと思ったけどジャストが安定しないからゲーム自体諦めそう
人が減る要素なぜ入れるかな シルバーで安定してきてより面白くなってきたンゴ!🥺
一つ一つ出来る事が増えてきて楽しい >>523
ジャストパリィなんてそもそも安定する前提で作ってないから
あんなもん安定したら誰も攻めに出れないだろ
成功して大逆転やったーで盛り上がるくらいの難易度に調整されてる >>523
そういうの無いキャラにしよう
ジャストが楽しくて選ぶ人もいる ルークの話だからフラッシュナックルのジャストだと思うよ
まだ自分に合うキャラに巡り合ってないだけだな 本田のフレーム調べてたら基本的にどの技もガードされて不利なんだな
なのに何で強く感じるんだこいつ >>526
ああそっちか
前のレスがジャストパリィのレスだからってきりそっちかと >>530
わからんw
お互いドンマイ!
俺は苦手な要素を持ってるキャラは諦める あと少しでシルバーなんだけど相手にシルバー来るようになってなかなか上がらない
ブロンズでは皆無だったJPがよく来るようになって勝てねえ
ブロンズはケンかジュリしかいない ゴールドに上がるまで140戦くらいやったのにリリーとJPに当たらなかったぞ
リリーは弱いらしいから分かるがJPは強めのはずなのにどういう事だ すごい発見した
ドライブパリィってドライブゲージが減る以外のデメリットないと思ってたけど、
ドライブパリィを解除する時に行動不能時間があるっぽい
この行動不能時間はドライブパリィ中に攻撃を受けた場合はしばらく発生しないみたいで、
ドライブパリィ中に攻撃を受けたら直ぐにドライブパリィを解除するとすぐに行動できる
どうりでなんかぼこぼこ攻撃くらうと思った 始めたてって波動昇竜キャラ選びガチだけど
もっとシンプルなキャラがいたりする
個人的にはマノンかマリーザはやるべきことが明確で初心者向けだと思う
(あと本田) JPはキャラの毛色が違うからハードル高いイメージあるんだろな
実際使ってみるとそうでもないと思うんだが…俺自身が多少ギルティ触った経験あるからかな >>534
まあなんというか硬直ないはずないだろっていう
パリィ解除して次のフレームで即行動できるなら俺滅茶苦茶パリィすりまくるよ JPは初見混乱するよあれ
出したい場所に出したいもんが出るまでちょっと慣れが要る >>534ガードだけできる特殊な硬直あるんだよ、パニカンなるけどガードはできる >>537
いや、チュートリアルでもそんなことは言ってなかったよ
初心者はゲージ減るけど最強のガードとしか普通思わんよ >>521
その場合コントローラー繋いでやればそのままできる感じですかね? >>541
できます
自分の環境ではパッドとアケコン繋いで
スト2の対戦まで確認済み >>534
jp相手は必須だけど確かに説明ない気がする
対空パリィコマ投げも同じだね 多少操作が難しくても対応させるキャラで強み押し付けるの覚えた方が勝てるしな ジャストパリィポーズ一番かっこいいキャラ教えてください
そのキャラ使います JPは使って思ったけど各コマンド技のPとKが逆だろうと
波動とコマ投げがP、回転と設置がKならどれだけ楽だったことか
とにかく他のキャラに慣れてると技が暴発しまくる 春麗むず過ぎだろ
なんで構えなんか作ったんだアホンダラ もう一個すごい発見した
ドライブパリィは解除時に硬直があることが分かったけど、その硬直の
おかげでボタン操作上ではドライブパリィを解除していても相手の連続攻撃中は
自動的にドライブパリィを継続してくれるっぽい
具体的には、相手のジャンプ攻撃だけドライブパリィでガードしてすぐ解除して後ろに
レバーを入れると、相手が即座に下段攻撃を続けてきた時は勝手に続けてドライブパリィで
ガード継続してくれるし、そうじゃ無い場合は後ろに下がって距離を取れる このゲームPS5で買おうか迷ってるんだけど
ランクマッチってPS5でプレイしてても、PCの人と当たるのかな? コマンド入力の練習ってひたすら反復しかねえかな?
キーボでやってんだけど小ぱ小ぱCAが安定しなくて困ってんだよ
小ぱ小ぱ波動とかは出るのにさ 当たるに決まってんだろ
嫌ならクロスプレイオフにすればええ マジか、それなら人少なくなる心配も無さそうだね。
PCの人口が凄いからPS5だけ過疎ったらヤダなって思って。 パリィガード入れっぱなしで出来ないように見える
飛び道具重ねや下段中段関係なくなるから割りと出し徳
初 >>554
いずれそれで当てられるのが理想だけど妥協するならドライブラッシュからコパ始動なら一発目はヒットストップ伸びるから練習になるかも
(DRはパリィから出しても適当に大Pとかから66でもいい) ・ワールドツアー
・サブミッション『強き者たち』
・メトロシティ夜の建設現場
『シェンロン』という人物が全く見つからないです
どこにいるのか教えてください チャプター13-4でダンボール闘士と戦った場所だよ
ただそもそもそのサブクエはクリア後じゃないと出てこない奴らもいてシェンロンもその一人のはず >>563
確かに戦った記憶あります
しかしどこだったか思い出せないです・・
一般人に話し掛けてフラグを立てる必要などありますか? ああ入り方を忘れたパターンかw
ケンのいる工事現場を夜に訪れれば右側が通れるようになるから
そっからクレーン作動させてリフト乗り継いでビルに入ったらエレベータで7F行って登っていけばたどり着けるよ
一度解放されれば行けなくなってるとかはないから必要なNPC会話フラグだとかはない シルバーなんだがバトルハブでプラチナの人と30連戦して一度も勝てなかったわ
弱くても連戦してくれて助かる >>565
ご丁寧にありがとうございます
エレベーターで7階にいっても階段が封鎖されており上に進めないんですよね
逆に降ってみたりしてルート模索したのですがどうしてもルートが見つからないです
昼に何かしらのフラグを建てないと進めないのでしょうか ゴールド行ったらマリーザちゃんの花山薫衣装買うんだ・・・ ルークの大Kパニカンしたときってなんかコンボあります? アバターバトル初めて消化するため殺されたいんだけどこれ中央でキャラに触れて決定押せばいいの?特に向かい合ってる人達が戦闘中ではない? >>565
すいません
ようやく見つけました!
ありがとうございました コンボ練やってるけど実戦で出すのむずいしパターン多すぎだし、フレンド誰も格ゲーやってないから段々何のためにやってるのかわからなくなってきた…
1キャラだとすぐ飽きるから色んなキャラ満遍なく使いたい派なんだけど覚えること多すぎますて! ってことでもしかしてモダンの方が楽しめるのかしらねぇ…
レート上げるより格ゲー自体を楽しみたいのに むずい😭 ワールドツアーのjp師匠ってどこにいます?
CRYSTALはしてます バトルハブって筐体で遊ぶ事全般をそう呼ぶのか育てたキャラで対人戦する事を指すのかそこでランクマッチ?する事を言うのかよくわからんのよね バトルハブはあのゲーセンみたいな空感のことじゃないの 初シルバーになってマッチングしてブロックしたJPの人今見たらプラチナになってて草 格ゲー脇汗やばすぎだろ!
脇臭い消しリフレア買ってよかったわ
格ゲーみんなにオススメできる 格ゲー初心者だけどブロンズいったぞ
ひとつ覚えると一段強くなれて楽しすぎる 俺は難しいことは何もできない
起き攻めも投げ抜けも微妙だけど楽しい
JP戦以外は おじいちゃんやから10戦したら勝とうが負けようが横になりたくなる
集中続かんw ワイ君あまりにインパクトに弱すぎる
割り込みインパクト10回に1回も返せない
せめて1段アーマーならよかったのになあ >>579
モダンは最初モダンを覚える必要こそあるけどそこから一気に全キャラ体験版出来るからいいよ
必殺技は強度を変えるために手動で撃ってもいいし
コンボもアシストコンボだけじゃなくてややこしいのもちゃんとあるw コマンド苦手だからモダンやってたのにいつの間にか普通にコマンド出せるようになったわ、よく作られてる
でも真空竜巻コマンドだけは本当に無理 たまたまジャストパリィとれても「おおぅ・・・」ってビビってしまって
せっかくのチャンスが大P1発とかで終わるでござる Steam版とホリのファイティングコマンダーoctaを買って来たのですがゲーム内の説明表示がxboxコントローラ用なのでわかりにくいです
プレステコントローラの表示に変える方法ってないのですか? ジャストパリィ成功しても動けるタイミングわかり辛くてミスる ジャストパリィは確かに補正更に増やす代わりに
20フレ猶予ほしいね >>593
あざす
子どもの頃友だちとやってた+スト4でレート1000いかない程度のライト勢だけど、それでも結構昔からやってたからモダンはな〜って思ってたけど
明らか初心者っぽいモダンに何回か競り負けてなぁ
良さそうならちょっと試してみるわ
最高ランクいけるくらいのポテンシャルはあるみたいだし!
この動画の3:57のコンボとか完全自力よね?
https://youtu.be/jLX0K5qM5Y0 ジャンプ攻撃に対してしゃがみながらパリィすると成功率が上がるらしい
対空出ない人はやってみるといい スパルタっぽい人が着てる鎧はどこで手に入る?
あの半裸アーマー欲しい 量産型モダンマリーザです。
スクトゥムで敵の攻撃を返した時の当身投げが全然でないんですが皆さんどういう入力でやってますか?
具体的には普通に下入力の通常攻撃がそれぞれ出てしまうんですが、派生入力が遅いのか早いのかすらわからず・・・どなたか教えていただけないでしょうか? ケン使いたいけどカウンターもインパクトも奮迅もワンボタンで使いたくて困る
アケコン勢パッド勢問わずケン使いってどういうボタン配置にしてんだろ 投げもずらし押しになると1フレ発生遅れるらしいしボタン足りないよ… カジュアルにも内部レートあるっぽい?無差別じゃないのかな
新キャラでNEWのままずっとやってたら、ゴールド上位かプラチナばかりになってきた 弱pからのコンボ決めれないと辛いのね
弱連打だとインパクトも潰せるから強いんか リプレイで見るとジャンプの時間って結構長く見えるんだけどなあ
実戦だと中々対空出来ない トレモの1P側がモダンで2P側がクラシックだとレコード記録させる時にどちらもモダン入力になっちゃうのは仕様かな >>611
1Pの人がコマンド入力するから1Pに設定されてる方を選んでくれてるんじゃないかな 陰謀論っつーか
俺の嫌いな方、俺の嫌いな方
俺が面白いと思わない方、
面白いと思わない方へ
行くよね?
馬鹿しか居ないよね?
難しい絵を書いても
馬鹿は絶対に間違えるから意味ないだろ? ついにバトルハブの初心者鯖に入れなくなってしまった
ひええ どのゲームも対空は昇竜拳コマンドがほとんどです
基本、飛ばれたら反射的に出ます
610 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c9bd-13aR) 2023/06/11(日) 06:24:31.06 ID:+CdjwM0q0
リプレイで見るとジャンプの時間って結構長く見えるんだけどなあ
実戦だと中々対空出来ない ワールドツアーの敵、再戦出来るまでの条件ってどうなってるの? >>562
ストーリーで登ったビルの頂上まで再度行く リュウにほんと勝てないんだけどほんとに弱キャラなの? リュウの動きは4,5を1回もやったことない人以外大体わかるからね…初見◯しがまるでない気がする 5のゴールド〜プラチナ帯に大量にいるリュウはもっと強えぞ リュウとルークは体験版で使えたからキャラの練度が他より高い 5は何だかんだで火力があるからな、リュウは
確固不抜で取って昇龍からの真空波動はゲージフルに使うだけあって超減るしな ゴールド後半に放り込まれたけど場違い感がすごい
皆強すぎ 今回のジュリのデザインめちゃいいな
猫耳ヘルメットとバイクも込みでフィギュア映えしそう 頭突き、百貫をパリィ・昇竜出来無い奴は初心者スレから出てくんなよ フォウル「完全体になれさえすればぁ~」
どこの世界にこんな情けない神皇様がいる 今日は雨だし1日中やるぞー
昨夜いよいよランクデビューしようと軽くカジュアルやったらめちゃくちゃ上手いアイアンケン居て焦った
通信エラー頻発してたんだけどVPN切るの忘れて繋いでたからぽい 最近ランクマでマリーザに合わない。
思いっきり殴られてから勝ちたい 格ゲーデビューしたけど難しすぎでしょ…・
これで簡単な方だってんだからいままではどんだけ敷居が高かったんだ 恐ろしいぜ これは難しいよ
簡単って言ってるのは理解度が足らないエアプ いや、簡易入力モードが追加されただけでゲーム性自体は過去一難しいまであると思う >>617
シェンロンさんは無事発見されました
ご協力ありがとうございました ルークのフラナ中→フラナ弱→フラナ強のコンボ無理すぎる。ジャストのタイミングが全くわからん。おまえらこんなん簡単とか言ってやってやがったのかよ、、、 いや実際難しいよ
格ゲー歴長い俺でもコマンド入力忙しくて大変だもん
鉄拳の方がコンボとかは簡単 ラッシュからのコンボが初心者だと無理だろ
相当練習必要だろこれ というかシリーズの中でもワンチャン一番難しいゲームまであるからその自覚もあってモダンみたいな簡単操作モードも入れてるという感じだろうな 基本コンボの中足ラッシュがなぜか鬼のような難易度の謎 ランクマちょっとずつレベル下がってるよな?
初日やobtで当たったゴールドより明らかにヘタなんだが ぶっちゃけラッシュコンボとか必要になったら覚えればよくね?
インパクトとインパクト当てた後にするコンボさえ覚えればスタートラインでしょ えぇ そうなの? 俺はクラシックだと昇竜どころか波動拳も出せなかったぞ
ボタン一つなんだから明らかに簡単になっていると思うんだけど レベルが下がってるとはいわない
上級者が上のランクに移動しただけ すぐランクマ行く時点でやる気勢だからな
ハブでプラチナの人に勝てたりするけど俺は一度もまだランクマやってない レベル下がってるんか
みんな勝ち方分かって最適行動取るようになってきてる印象強いけどなあ 最初にちょろっと練習して三百試合もやれば中足ラッシュなんて自由自在になってるよ
パッドは知らん 俺はもう負けてもポイント減らない領域にになってきたからランクマも気軽なもんよ失うものないからね
どうして降格システムがないんですか 体感でスト6のゴールドがスト5のシルバーぐらいのレベルに感じる 初心者でも中足ラッシュは練習続けていけばいずれ出来るようになるんだろうなと思う
上級者のリプレイのカウンター限定のコンボ選択とかは何年やっても出来る未来が見えない >>549
俺も最初構え面倒くさいなと思ったけど
暴発しなきゃ大Pとか近めになってしまった時のフォロー出来るしコンボ伸ばせるしで楽しい >>575
引き中Kの方を見て立つか判断
2段目の出さずに投げとかもあるから読み合い
竜巻Kの方なら大で発生20だからかなり頑張るしかないがパニカンでもしない限りコンボにならない
OD版は発生22だからこっちは立ちたい。でもこっちもめり込まないとコンボに行けないから基本捨てて良い
リーサルは厳しい 本当にまぐれないなこのゲーム
勝てる相手には1ラウンドも取られず連勝、勝てない相手には1ラウンドも取れず連敗 ところでさっきから話題になっている中足ラッシュってなんです?
中足始動のコンボとか? >>660
しゃがみ中K→ドライブラッシュ→なんやかんやコンボ
しゃがみ中Kがキャンセルできるキャラができる、しゃがみ中Kのリーチが長いから当てやすい >>661
なるほど モダンだと強弱の概念がないけどどうなるんだ?
ところでキャンセルができる行動に規則性ってあるの?
トライアルやっててこれはこうキャンセルするといいぞ、みたいなことは言われたけど 多分それで全部じゃないよね
そういう情報ってゲーム内だと見れないのかな >>662
技によって決まってる
キャンセル猶予時間に体が赤青に光る設定とかあった気が >>662
キャンセル可能かどうか、トライアルとかリプレイの時キャラに色をつけてくれるオプションがある トレモの設定でみれるようにできる
攻撃するとキャラが赤く光って、光ってる時間はキャンセル攻撃の受付時間
技を出して青く光る場合は、sa3でキャンセル出来る受付時間 トレモしてると真昇龍拳単発でもコンボ入れた真昇龍拳とそんなダメージ変わらなくないか? このゲーム買うか悩んでるけどsteamかPS4か5どっちがいい?
出来ればsteamでやりたいけどそんなに人いないよね? 初心者帯でもずっとマッチング爆早最高っすねこのゲーハー 天下のストリートファイターだからまあ
マッチングの心配はしなくていいと思う
Vですら末期までマッチングしてたし クラシック挑戦してみようと思ってトライアルやってみたら初級4で詰んだわ
モダンでボタン連打プレイで生きていきます >>668
クロスプレイだからPCでもPS5でもスタイルに合った奴でいいよ >>668
クロスマッチだからプラットフォームごとの人口は気にしなくても大丈夫 >>666
小技刻んでからだと何なら生当てより低くなるまであるぞ
ヒット確認とか出来るから>>667が言うように当てやすさが断然変わってくるが >>668
人口の8割がPCでしょ
クロスプレイもある >>666
確かにそんなに変わらない
初心者帯なら何か当たった>SA3で良いと思う
でも相手体力をちょっとでも残すと逆転されるかもしれない
だから倒せる時に「倒し切り」するのがセオリーになってる
そのあとちょっとを伸ばすのがスト6では難易度が上がっていると思う 溜めキャラの使い方が分からない…
自分の性格的に戦闘スタイルは合ってそうなんだけど
コマンドキャラしか使ってなかったから試合の運び方とかが分からないです
前に出てコンボを出していくというのではない?
触ってみようと思ってるのはDJかガイルです タメキャラ使える人凄いよな
いつ貯めてんだこいつらって思う >>678
ガイルはずっと溜めてればいいけどDJは溜めとコマンド使い分けなきゃいけないから結構難しい ランクマ待ち受け中にたびたび通信エラーになるんだけどおまかんだよね?
エラーのたびにマッチングオフになるからなんとかしたい。 今回のタメキャラは通常技キャンセルラッシュでダメージ取れるから全然前出てもいいだろう とりあえず待ちガイルやってみればいいだろう
ずっとタメて待つのも戦法ではある 対空でしゃがんで待ってる時以外は何かしら技を当ててキャンセルで出すと思う
ガイルならしゃがみ弱P中Pなんかがキーポイントになる
飛び込んで、あるいはニーバズーカで移動しつつそのあとコパコパサマーorソニックな感じ
やってるとそのうちジャンプしたらしゃがみ技出すんだからもうジャンプ中に自然と後斜め下にレバー入れる習慣がつくよ
ニーバズも相手に届く前から後下に入れるようになるし、他の技も空振りであろうと癖で溜める様になる
ソニックブレイド>何も撃たない>サマーとかやってれば身につくよ
DJは知らんので割愛だけど同じようなもんよ >>686
ダウンとった後のセットプレイからでいいよ ルークのジャスト技が難しすぎてそもそもコンボ練習にまで到達できない。
これシビア過ぎない?100回やって30回も成功しない。 ジャスト難しいですよね
キャミィの低空ストライク?とかも練習してできるようになる感じがまったくしない >>668
スト4かスト5買おうとしてるかと思って急いで止めに来た
ちがった >>686
ブロンズだがラッシュコンボなんかしてくる人いねえぞ ラッシュコンボより生ラッシュで触りに行くのを使えたほうがいい
キャンセルラッシュは3本も使うから有効に使えないともったいない >>685
なるほど
基本コパコパサマーorソニックでいい感じなんですね アイアンでマジで何も出来ない。何をしたらいいかわからない。相手のやりたいことやられて何一つ返せない。技が当たらない、ガードできない。 >>695
困ったらドライブインパクトとだけ覚えといたらいい
使用キャラ書いてくれたら具体的なアドバイスもらえるかも 663 664 665
安価つけると謎にエラー吐くから変な書き方ですまん
キャラごとに何がキャンセル可能な技かどうかトレモで確認できるのはわかったけど
そこから何にキャンセルできるかどうかは確認できないのか? >>696
モダンルーク。こないだからこのスレに張り付いていろいろ書いてるけど、そもそもどうやって闘うかがわからない。とりあえず歩いてコパンサンドやって、タイミング良ければEXフラッシュナックルからライジングするだけしかできない。 赤なら必殺技でキャンセルできて青ならSAキャンセルできるってことしかわからんからどれが出るかは手作業で頑張るしかないと思う
例えばDJのODソバットは青でSA3と2はキャンセルできるけど1は出ないし、中強強のTCは青でSA321全部出る >>697
キャンセル可能技からならどの必殺技でも出来るよ
コンボとして繋がるか、連携として有効かどうかは試すしかないけど >>698
自分よりちょっと上手い人のリプレイみて立ち回り参考にしてみたら? >>697
>>663-665
こうやって書くと怒られないよ >>695
わかるー 壁に追い込まれたらもう何もできないわ 何しても返されちゃう
俺も攻撃とかしたいわ
なにをどう間違ったら格ゲー触ったことない人間がアイアンになるんだろうな査定方法絶対おかしい
もうポイント下がらないから失うものがないのは利点だけど 生ラッシュで攻めてみてインパクトしてきた相手に返すくらいはできるようになってきた
飛ばれて空中攻撃をガードして着地で投げられること多いんだけどこれは遅らせグラで対応できるのかな
練習方法考えないとなー >>703
わいもアイアンマンだけどアイアン帯って2キャラ目以降をやり始めた人と当たる確率が高いと思うわ
ブロンズ手前までいっても査定中の人にボコされて星減っていくを何回も繰り返してる
負けるとわかってるのに1抜けしないのが悪いと言われればそれまでだが >>699-700
あー なるほど基本通常技→必殺技orSAって図式なのかもしかして
通常技キャンセル通常技とか、必殺技キャンセル通常技とかは無い感じか コンボとしてつながるのはあるかもしれんが
>>702
サンクス 連番は安価できんのか… しらんかった >>698
CPUと戦って立ち回りの感覚掴んだ方が良いかも?
CPUなら対応できない行動を擦り倒されて何も出来ないうちに殺されるとかは無いし
そんな変な行動もしてこないから対応出来る動きを少しずつ増やしつつ同キャラ対戦で相手がやってくる行動を自分も真似するとかしてればある程度の動きは身に付きそうだが >>706
俺はもうポイント減らないからどんな強者でも連戦しちゃうわwwww
昇格戦とか動悸がしそうだな ジャストパリィって猶予2f?
だとして音ゲーのパーフェクト判定なぐらいでしょ
ほんとにピタッと合わんとならんよね >>698
・飛んできたら対空で落とす
>ダメージ取れる。いっぱいやるとそのうち勝てる
・対空やりたいけど遠すぎると対空技が届かない
ちょっと前に行く。近すぎると後ろに飛ばれて対空できない。ちょっと下がる。間合い調節。
・弾を撃ちながら下がっていくやつ
下がられるから対空できない。こっちも弾を撃ちながら飛んだら落とせる位置まで前進する
・突進技とか牽制技でちょうど良い距離を壊してくるやつ
>こっちも牽制技を振る。何がなんでも飛んだら対空できる位置に下がらせる。
・ガンガン攻めて殴ってくるやつ
>ふざけんなあっちいけの気持ちで無敵技やドライブインパクト、ドライブリバーサルでぶっ飛ばす。
何すりゃ良いかわからないなら対空しよう
飛んでこないやつは飛んでくるまで弾で虐めようイヒヒ アイアンで勝ちたい?
よろしい、本田とブランカってキャラを使うんじゃ アケコンとパッド併用だと起動時にアケコンのボタン押してないと対戦時認識しない?
タイトル画面でアケコンでスタートすると認識するけど、パッドで始めると対戦もパッドになる
ゲーム中に切り替える方法ないかな マリーザの中中グラディウス入れ込みでも距離離れて確反ないな
パリィするしかないか 質問です
何で基本コンボってコアコパなんですか?
小足より小Pの方が発生フレーム早いからコパコアの方がいいと思うんですが、小足の方がリーチが長いからコアコパですか? JPってハマる人以外にはあんまり弾を打たない方が良いみたいね?
ダウンさせたときは設置技を置いていくのか良いみたい >>716
・小足はキャンセルかからないのでコアコパでヒットしてれば必殺技をいれられる
・下段なので後ろ入れっぱに強い
あとキャラによるりますが基本的に小パンと小足はどちらも4Fのことが多いと思います >>682
モダンでも上手い人はちゃんと上行くんだな、クラシックだと難しいから諦めたけどこの人参考にモダンキャミィやってみるかな >>716
大抵は小足はキャンセルがかからず小パンならキャンセルが効くから
だから小足から必殺技に繋がるキャラなら別にコパコアでもいい >>716
下段だから
後ろ入れっぱなしにして技が来ていたらガード、隙間があれば下がって投げをすかせるっていうのがシンプルに強いんだけど
下段が混ざるとそうした後ろ下がりにリスクをつけられる >>715
一応中中の後にOD昇竜とかで割り込める
ODグラディウス溜められたらアーマーで耐えられるかも >>701
何試合か見たけどやれてることもあればやれてないこともあるわ。勉強も必要やな。 すと5の時みたいにコインためてキャラの開放とか無課金でもある程度は出来るんかな リリーが弱すぎて生ラッシュコマ投げと生ラッシュEXコンドルダイブのクソプレイしちゃうわ ブロックした相手とはマッチングしなくなりますか?
バトルハブでも乱入されない? モダンマリーザ相手にしたけどたしかにつよいなこれ
インパクトからアシストコンボ3連打で5000ダメはかなりの武器だ ジュリのしゃがみ大P立ち中Pのコンボが全く出来ないんですがコツありますか? >>727
ノーゲージコンボとしてもアシスト3は優秀だし
コマンドでアレンジするのもやりやすいし
マリーザはまあモダン向いてると思うよ >>726
バトルハブはされるかもね
ゲーセンの再現だとしたら >718
>720
>721
小足と小Pのフレームが一緒ならリーチが長い分コアコパやった方が得だって事ですね
ただスト6のケンだと小足の方が発生フレーム遅いのにコアコパなのが謎ですね >>731
誰もリーチの話はしてなくね?
「キャンセルで必殺技に繋げられる」「下段始動だから」これだけだよ? ファイティングコマンダーか、スティックどちらか買おうと思うけど、それぞれおすすめキャラがあるのかな 731おもろいな
とりあえず解答してくれたみんなに謝ってほしい 対マリーザはだいたいインパクトからのコンボ狙ってくるからインパクト返しでカモる >>735
弱頭突きすかし投げってどれくらい決まりますん? ごめん、トレモで再スタートすると必ず画面端から始まるんだけど、真ん中に戻すのどうやればいいんだろう。 >>742
あざっす。方向キーで場所決めれんのか。 >>740
わかんない
すかし投げって何?
頭突きの対策わからない人には画面端からひたすら頭突きしてドライブゲージ0にして頭突きで削ってた 百貫って弱中強でタイミング変えれるのはわかるけど、方向キーで位置変えるってのはどうやるの?
いつ押せばいいかわからない >>732
下段始動はコパでも一緒ですよね?
コパコパが駄目な理由は?
日本語理解できない池沼かてめーはよー ザンギ使ってた時はみんな最後まで再戦してくれるのに頭突き使ってるとみんな一戦で抜けてくのが悲しかった 勉強のために動画とかも見出したけどマゴとか言うやつがとにかく不快……
なんであんな他人をバカにしながら配信できるんだろう >>751
いや…これは偽装した荒らしだと見た
あとは他の人頼んだ >>753
しゃがんでんのに何で下段じゃねーの?
ゴミゲーだから?
早く答えろカス >>746
9000から
ゴールドでも星1とか2はシルバーと大して変わらない クラおじだけどプラチナくらいまではモダンの方が強くない?
こっちがしょぼコンボを頑張って出したりミスったりしてる間にきっちりゲージも使ってコンボ完走してくるし勝てる気がしない
相手がクラシックだと安心してしまう >>752
有名格ゲーマーの中でもあそこまで露骨なのはそうそういないからその人だけ見ないようにしとけばまぁ大丈夫だよ モダンルークやモダンマリーザはマスター行っても強いぞ 最初の回答で答えでてるやん
頭弱いタイプの人なのかな >>757
ありがとー!
めちゃくちゃ頑張ってもゴールドで止まりそう。。 真の格闘家を目指す!強さとは?最強を目指すぞ!
↓
現実 しゃがんで小技ぴっぴっぴっ >>758
そう、ゴミゲーだからだよ
君がプレイする価値とか無いから、とっととアンインストールしたほうが良いよ >>763
コパは下段じゃねーって初めから言えば終わってた話ですよね?
見た目下段なのに下段じゃねーとかキモヲタ以外しらねーよカス しゃがんで後ピッピするのに一切違和感感じずおもしれーって騒いでんの控えめに言って池沼でしょ >>759
そういうときは精神的ノーカンにしてるw 100キロを超える大男がしゃがんでピッピ
R1のネタかなんか?
結構笑い取れると思うよW コンボの中に後ろタメ技あるコンボってどうすればいいのかな?
今初級コンボトライアルのブランカの立ち強パンチからのローリングアタックやろうとしても全く出来ない >>775
入力履歴表示ありでお手本再生するといいゾ プロなだけあって間違いなく上手いし参考にはなるんだけど配信者の大半は顔や喋りやサムネに性格の悪さが滲み出てるよな 政治してるからそんなもんでしょ
SFはプロが少ないから発言の影響力がすごそう もっと得意のコパ並みに暴れなきゃアカンやろ
以下例
コパで下段なんやからコアいらんやろ
下らん練習トレモにいれおってポンコツ企業が
せやからコパのリーチ次回のアプデで全員のばせや! >>777
弱「どすこい」
中「どすこーい」
強「どーすこい」
OD「スーパー頭突きじゃ」
ということは・・・中だな? 格ゲーなんて如何に嫌がらせできるかってとこあるしなぁ 俺もついでに聞きたい
リュウ、ケンのコアコパ立弱P→DR→コパってコンボあるけどDR後のコパって立ち弱Pじゃだめなの?
あとリュウの飛び強PK→6強P→昇龍も6強Pじゃなくて立大Pじゃだめなの?
ここら辺がわからない そうかブロックしてるやつの名前がバトルハブサーバー選ぶときに表示されるのはブロックしてても乱入されちゃいますよって警告なのかな >>786
βの時は過疎サーバーで練習してるのに乱入してくるやつブロックしたら来なくなったけどたまたまだったのかなあ やっぱたまにエラー表示でるのはブロックされてるからなのかな どっちなんだろ 対ガイルのコツありますかね
近づいたらサマソ離れたらソニックブーム
待ち合いしてても相手はしゃがんで一切動かないしダメージレース負けてるから攻めないといけなくなって10回くらいマッチして一度も勝ててない 前のファイコマ使ってるんですが、熱帯やると下ガードと←のききがおかしいんです
同じような人いますか?
後新しいファイコマはそんな事無いですかね? >>785
ゴミゲーだからだよ
はよアンインストールしてね ブロックブロックって格ゲーでそんなこと気にしてどうするでごわすか?
自意識過剰すぎると思うでごわす
ちゃんこ食ってランクマッチするでごわす 溜めはいつでも入力受け付けててREADY中とかでも溜めれる
下段はしゃがみKだけって初心者あるあるだわ
今作はトレモで判定とかわかりやすいからいいな DJの前中Kがあの見た目で中段じゃないのはおかしい話もしておくか まあコンボゲーだとコパン下段だったりするからただの思い込みだろ。
トレモで画面見てれば真ん中に下段中段表示常にでてるけどな >>678
雑に言えば常にタメる手癖付けとく感じだな >>789
歩きガードで近づいて技振ってくるところにインパクト >>792
私は頭突きもどっすんもアーマーでやり返せるから相撲取りは大好きだよ!歴史を感じたかい? >>797
歩きガード今やってみたらめっちゃ難しかった練習します >>791
言い出しっぺのお前から早くアンインしろや 競った勝負で負けるとくそ悔しいんだが!?
力の差実感して負けるとそうでもないのに 良く混乱してたからMODのボタン表示○とか︎︎✕に変えてくれるのマジ便利 >>800
とっさに後ろが難しいならパリィでもいい >>800
ギリギリ目指さないでちょっとでも前進できりゃokよ 削りもないし >>803
一応アーケードはクリアしてからランクマやってる… >>808
チュートリアル全部やってから
キャラクターチュートリアルも全員見よう >>809
全部やってる… そりゃ全部実行できてるか言われるとNOだけど >>799
昔のゲーセンの熱帯無くて戦績カード使ってた時代ならまだ分かるけど
何で熱帯ある今の家庭用で降格出来ないエリア設けちゃうのかね?本当に止めてほしいんだが >>810
マジカ…
まあまだ今はみんな下から上がってく時期だし
そのうち同等クラスと遊べるようになる
焦らずワールドツアーとかハブで狙い撃ち乱入とかしててもいいのよ 今回連勝でLPめっちゃ上がるし負けても40しか減らんしで確かに降格保護する必要性あんまないよな 5はランクマの仕様が途中で変わったりとかあった?
やればやるほど全員ランク上がりがち、降格なしのランクマだけがこのゲームの不満点なんだけど >>811
まったくだ… 1000以下にならないみたいだからわからないけど絶対800とかだわ俺
なので試しにケンで10回潜ってみたら450だったわ これが適正だわよ 波動拳すらでないならβの時点で止めれば良かったのに 降格保護はわざとLPさげる初狩り野郎対策でしょ
せっかく新規多いのに初狩りにボコボコにされて煽られまくったらやめるかもしれんし絶対あったほうがいい ガン待ちガイルのソニックなんぞどんだけガードしてもこっちの体力1ミリも減らんし白ダメもないからずっとガードしてりゃいい
どうしょうもなくなって向こうから前に来る
立ってるときはサマー 立ってるときはサマー溜まってないから飛び込んでいい ランクマについては「アクト機能」ってのがまだあるからそれが初心者帯にもいいものだと良いな 5のランクマはゴールドになった時に達成感あったけど
今回のランクマはぬるすぎて、あんまりランクマ緊張感がない
そもそも高ランクいきたかったら上級者にしてJPやホンダでまぐれ勝ちすれば労せずにプラチナくらいにはいけるやろうし
ランクマにハラハラ感を感じない、まあある意味丁度いいといえるのか >>812
ルーキーが上がってくるのをアイアンの最下層で待ち構えるか…
そういえばハブもワールドツアーもやってないんだわ 衣装とかってそっちでそろえるの? >>823
アバターの衣装は主にワールドツアーだね
面白いかどうかは人によるけど 今んとこ自分と同じウデマエと遊べて楽しいけど今後どうなるかちょっと心配だなぁ
格ゲーのネット対戦初めてなんでこの辺どうなるかよく分からん Vはゴールド帯以下でもずっと人がいたよ
セールとか大会の話題で始める人が常にいるから
下の方で時々問題になってたのは「下げラン」による荒らし
降格保護はその下げランの対策 >>823
ハブにひよこ鯖あるから最初そっち行けば良かったのに
何戦かランクマやるともう行けなくなるみたいだけど試しに行ってみれば? >>744
頭突きの対策にジャスパリ狙ってくる人用の対策ですよ
弱頭突きで手前に着地、パリィ失敗の硬直してますからそこを投げちゃう感じです >>804
実力が同じくらいの人とやった時はそんなもんよ、次頑張るのだ マゴさんキャミィ弱いって言ってたのに使ってるし、政治か? ジェイミーがよくドライブラッシュからやってくる三ヒットする技で何ですか?
トレモでちょっと触ってみたけど分からなかった 214の竜巻コマンドでにくいんだけどコツある?
2P側の236は出やすいわ
ちなファイティングコマンダー >>833
あー大パンやったか…なんで気づかなかった…
ありがとう リプレイをスマホで見ることが出来ますか?
移動中やゲームしてない時でも見れたらなぁと >>836
普通には無理だが、リモートデスクトップ繋げばいけるかもね >>828
へー!かしこいな
さっそくやってみるわ これLP=内部レートじゃないよね?
シルバーなのにブロンズみたいな動きの奴いるし 本田とブランカの突進に中パン置くってのをみたが俺には無理だ
すげー潰される >>822
じゃあダイアモンド目指せば?
それか半年くらい放置してれば攻略進んで前みたいになるだろ
今は発売したてのお祭り状態だからそれを楽しむくらいでちょうど良いと思うけどな >>823
トレモやってないの?レス見る限りトレモやってるように見えないけど
トレモそれなりにでもやってたらアイアンなんかすぐおわっちまうよ シルバーになったばかりだけどブロンズ後半より勝ちやすい
頭突きだけでサクサク勝てる 初格ゲーの俺がゴールドなんだからそりゃ経験者には物足りないでしょうよ
経験者ははやくプラチナ以上に行ってほしいもんだ このゲームのLPやランクは5と違って上達してる感を演出するための飾り
多分実際はスプラ3方式で表示してない内部レートでマッチングしてて見た目は同じランクでも強い人も弱い人もいる
なんで数字は気にせずやればいいと思う 他格ゲー経験者ですがこのゲーム必殺のキャンセル猶予が短い?のか
なんか技入れて真空波動or竜巻がめっちゃ出にくいです
なんかコツとかタイミングありますか? >>848
トレモでキャンセル猶予を表示する設定があるのでそれ見てくれ >>836
皆さんありがとう
なるほど、現状はゲーム起動しといてリモートで見るって感じですね
参考になります 今更言うけど立ちコパよりしゃがみコバのほうが有利が長いからしゃがみコパをはさむんですよ キンバリーのゲージ1本のSAって無敵ありますか?
パなすのタイミングミスってるだけ? >>847
でも配信見てるとある程度適正レート=LPみたいにはなるね
降格保護があるからかな
よくわからん 今作のトレモの利便性とチュートリアルの充実度はまさしく神
だからこそリプレイ見るのに手間がかかったりUIがうんちなのが惜しい HUDでクラシックに切り替えられないんですが、オプション→コントロール→コントローラー設定以外で変えるところありますか? リプレイってあれマジでいちいち登録してからじゃないと見れないの?
マジでクソすぎでしょ >>854
見てきました!
1F目が無敵で
2F~11までが打撃無敵で
発生が12
ということは打撃には勝てるけど投げには負けるという認識でいいですか?
打撃に勝ってて投げには負けてるから無敵があるのかわからない感じだったのかな >>860
そうだね
投げの3F持続の最後の1Fが重ならない限り負けるってことやね >>854
これの表示って複数の情報あっても1個しか出なくない?
無敵が攻撃発生後何フレまで乗ってるかとかわからないような なんか試してるけど投げに勝つな
試し方が悪いのかこれ 既にワールドツアー70LV以上のやつ多そうだけど新キャラくるたびにワールドツアーの追加ストーリーとかでるんかな?
レベルキャップ開放しないと高レベルで処理するだけの作業になりそうだが >>859
UI周りのイケてなさはもはや伝統かもしれん
メニューもあらゆる場面で分かりづらい 足りないよね
空中判定とk投げ無敵、上半身無敵とかも情報無いから混乱する
見づらくても調べるから表示増やしてほしいよね なんかドライブゲージがすぐ無くなってしまう
体験版のときはそんなことあまり無かったんだが
製品版は厳しくなってんのかなコレ 他人のリプレイはプロフィール詳細からだと保存しないと見れないみたい
フォローしたらマイリプレイに上がる >>860
ごめん
試したけど投げられんから安心してパナシていいっぽいぞ
投げが打撃判定なんか技が空中判定なんか 左スティックのデッドゾーンを上3方向だけマックスにしたいわ >>872
あ、投げも大丈夫なんですね
ありがとうございます! 見えない択とかわからんセットプレイとか、そういうので勝っても負けても格ゲーした気にならないんだけど
格ゲーってそういうもんなの? シルバーまで来たけど全然勝てないや
上手い人多くない? とりあえず現時点で一番不愉快なのはルークとリリィだな
あくまで個人の主観だが ルークは5のラシードみたいに永遠と下方されても何だかんだ勝てるポジションに成りそう
カレンみたいに全下方みたいな仕打ちは無いだろうし ランクとかどうでもいいからもうモダンとやりたくねえ
さっきからモダンとしか当たらん ラストのダンボールくん強すぎてめんどくせって負けたらそのままストーリー進んで終わったんだけど
勝っても一緒なのか? ザンギ相手でコマ投げ警戒して近づかれるとぴょんぴょんしまくってるんだけど本当はどうしたらいいんだw
ダメでかすぎるからくらうと精神的にピヨる そのうちファイティンググラウンドにも
アバター登場すると思いますか? 配信者クラスだとドライブインパクトなかなか通用しないんだな...
俺なんか食らいまくりで本当にヤバイよ ドライブインパクト撃ち合ってぴょんぴょんするゲームだからな 相手が対応してくるまではピョン逃げでええぞ
でもこのゲーム下がり続けると壁際の地獄が待ってるからどこかで前に出ないと死ぬ 壁に行くまでは下がるほうが強いけど壁まで行っちゃうとめっちゃ弱い ようできてんで 俺もまだそうだけどあの辺は慣れるまでしゃあないだろ
読めてりゃ垂直跳びで避けてコンボ叩き込むとか小技刻んで様子見つつ来たらDIで返すとか出来るしそれを見せれば相手も気軽に撃てなくなる PC版でトレモ中にL3とR3にボタン設定してもダミーレコードが優先されるのってなくせませんか? 壁までの移動をリソースと考えるとワープと位置変え投げ強すぎる マノンのぼったくり投げでシルバーまで上がったけどシルバーから勝率2割レベルになって辛くなってきた
違うキャラで頑張ろうかな 格ゲー初心者だけどコントローラのボタン2つがトリガーにされてるのを不満に思ったの初めてだよ >>876
見えない択を捌いてわからん殺しさせてくれない相手と対戦できる様になったら格ゲー始まるよ バトルハブでみんなの名前が※なんだけどなんか設定があるんですか? >>865
アバターバトルなんか誰もやらんから大丈夫 このゲームは見ばえ悪いなギルティは見てもやっても面白いのに 起き攻めで投げ重ねられたときって小パンで暴れられない?
ルークに延々投げられるわ飛んだら昇龍で落とされるわでキツかった >>900
重ねられてたら暴れられない
遅らせグラップでググってくれ >>901
>>902
無理なんだ
いけると思ってたわ >>891
ショートカットボタンはトレモ設定で変更できるよ 投げ重ねの練習ってトレモの設定ありますかね
結構な頻度で暴れられる >>905
反撃設定で小パンするようにしたらいいよ ワールドツアーやったら2p側の苦手意識軽くなったからやって良かった てかいい加減起き攻め練習しないとだな…
技後のステップが下手だからまずはそこの練習かもだけど インパクト警戒しなきゃいけないからコパンぴっぴして待ち体制 >>903
ゲームシステムの根幹部分が理解できていないみたいだからそこから勉強しないとダメかも
スト6は最速の打撃が4Fって事は理解できているかな? ジェイミーのレベル3を食らった時のリリーのキメ顔がなんとも言えんw >>911
自分が使ってるキャラにもよるんじゃね?
例えばマリーザでスーパーアーマーブンブンしながらガン待ち大杉とか言っても何言ってんだって感じだし 自分もマノン使ってるけど、さすがにコマ投げは警戒されるね
とりあえず垂直跳びが増えてる印象
見た目好みだし、使ってて面白いからしばらくは続けるかな >>915
理解っていうか知ってるか知らないかだろ
もちろん初耳だ アバターバトル楽しいよなあ…
初心者こそやって欲しい >>922
ふっふっふっ…ヨガテレポからのキャノンストライク!どうだ!
ってお前も同じビルドかーい!とかあって楽しい 4.5やってきたけど、なんかこのスプラトゥーンみたいなのなんなん。これ5よりおもろいか?? 10000LPあたりをうろちょろしてる。
このへんが壁だわ。
キャラはケン
JPとダルシム sine >>922
自分より20もレベルが上だったら勝てんよなー
って言い訳もできるし モダンキャミィマスターにでたのでシェア
初心者の俺でもモダンのキャミィでたいした苦労もなくシルバーまでスムーズに到達できたのでクラシックキャミィの使用難易度で使うの諦めかけてる人はおすすめです
https://i.imgur.com/FRX6GTS.jpg >>928
モダンキャミィちょっと触った程度だけど
なんかコツはあんのかい? 凄い初心者なこと聞きたいんだけど
コンボトライアルで初級とかのやつでもコンボにならないのはなんでなのかな
ゲームスピード50%にしてもたまに成功して成功してる理由もよく分からないんだよね >>921
だとすると技術より先に基礎知識を入れないと厳しいと思う、ちなみにどう勘違いしていたのかな?
打撃の発生が1Fだと思っていたのかそれとも重ねって言葉そもそもの意味を知らなかったのかによって話がずいぶん変わる >>931
たまには成功するんだよね?ならばあなたの入力タイミングや精度にブレがあるんじゃない? >>931
お手本見て何が違うか考えて
OD技は同時押しするボタンで性質変わったりもするので試す 対JPの勝ちセリフから見てもとにかく多方面から嫌われてて笑うしかないわ
戦いには寛大そうなマリーザでさえ「もうちょっと気持ちのいい戦いがしたかったわ」とか言うし >>929
JPなんか初心者帯にいるの?5割マリーザじゃないの?初心者配信見たりブロンズの友人見たりしても初心者帯にJPがいるとは思えないよ ダルシムまじで見かけないから使ってみたけど難しすぎるw ネモも言ってたけどクソキャラしかいないからブランカに限らない >>940
ネモのその発言はJP批判から出た流れなんで単にJPからヘイト反らしたいだけですね JPは卑怯って言われてるから、必殺技は封印して闘ってる。 >>941
JPが最クソだと思うけど本田ブランカも十分クソでしょ めちゃくちゃランクやってるけどブランカに一回も当たってない気がする 強👊↓↘→🦶みたいなコンボも個別にはちゃんとなってるけどコンボにはなってないみたいな
早すぎとか遅すぎとかあるんだろか これ間違って上のランク帯に放り込まれるとやってるゲーム違いすぎて楽しくないな余裕でP負けする steam版ってどうやってゲーム終了するのが正規なの?
いつもAlt+F4で終了してるけど、本当にこれでいいのか >>948
ワールドツアーやバトルハブ選ぶところからメニューボタン(箱コンだとミみたいなやつ)押して出た項目からEXIT DESKTOP >>937
ブロンズだけどシルバーまでなら遠くで弾と下からの奴モードに徹する人が多い。
つまらんから1抜けしてるけど、理解すれば対戦して楽しくなるのかな。くじけそう >>948
一番最初のタイトルまで戻ってからメニュー開くと「デスクトップへ」が出てくるので
強制終了が正解 >>948
3つのモード選ぶ画面でTABで設定開いたらデスクトップに復帰ってメニューあるでしょ >>948
メインメニューに戻ってからメニュー開くとデスクトップに戻るってのがあるからそれを選ぶ
まあ面倒くさいからAlt+F4で良いとは思うw マリーザキツすぎるんだけどどう戦えばいいんだ
アーマーとか当て身コマ投げとかインパクト割ってくるのも必殺技の性能高すぎないですかね?
コンボ火力も高いから一回ミスしたりインパクト決められただけで4割り体力持ってかれる >>945
だからお手本と自分のを見て比べてって
初級だと多分キャンセル出来てないか強弱が違うだけだからそうなら一目瞭然 >>920
飛ばれるけど落とす方法多くて楽しいよね >>954
俺もさっぱりダメだ
格上のフレがマリーザ使ってるからずーっとボコボコ >>945
強Pは当たるまで遅いので当たる前にK押しちゃうと失敗しがち
ニュートラル意識強めで強P押したら波動コマンドまではさっさと入れる
当たるタイミングに合わせてK押すイメージ
その際最後のレバー前は離さない 格ゲー完全初めて(スマブラもやったことがない)でモダンでトレーニングモードやってるんですがどのくらいまで出来たらランクマッチデビューしていいとかってありますかね?
使うキャラはルーク・ジュリ・ケンまで絞って50連敗や100連敗くらいなら覚悟しています >>959
まずはカジュアルでもやってみたらどうかね ケンの奮迅脚ができません。
そもそもK Kというコマンドがわかりません(弱k、中p等はわかります)
使用コントローラーはファイティングコマンダー octaです
教えていただけたら助かります >>950
どう思うかは自由だけど遠距離でのソレはJPにとって基礎中の基礎だからなぁ
弾に中下段あるの知らない人だと見事にハマるけど避けようがない技じゃないし頭突き乱発の本田やソニックサマーで待つガイルもそう変わらんだろ >>959
トレモってのは基本的に実戦で得た経験を元に課題の克服やミスを減らすトレーニングを行う場所だから実践をやらない内にやりこんでも効果かなり薄い >>954
遠目は垂直ジャンプ多め
アーマー技は下段にアーマーないから大足とか振って良い
画面端切り返しはインパクトが効かないのでSAかOD昇竜拳系の無敵技
目の前で溜めパンチ始めたら堂々と歩いて投げに行けば間に合うの豆
3連パンチのアシストコンボみたいなのはさっさとDリバーサルを吐いて状況リセットするのもあり >>961
どれでもいいからKボタン2つ同時押しじゃないっけ 6のケンって超テクニカルだから初心者にはどうかなって思ってたけどモダンならどうだっていいか >>959
こんな掲示板覗くくらいガッツがあるならさっさとデビューおすすめw
ボコボコにされに行って悔しい気持ちが大事なゲーム
ルーキーかアイアンスタートならそれがゼロからのスタートだから怖いもんなし
実践して何でボコられたのかを調べるのも楽しい
次にやられた時は対策の練習をしておいてリベンジだ
そうやって強くなっていけ!w 負け始めると集中切れるのかバカみたいに大技ぶっぱしてしまう
ジュリ嫌い >>959
あなたは予め準備するタイプっぽいから、実はそれ多分覚悟できてなくて
「負けてもいいや」って気持ちになってからやった方がいいと思う
あるいは友達家に呼んで一緒にやるとか >>973
格ゲーやった事ない奴に友人呼んで格ゲーやれは無理がありすぎないか? >>971
それ(大技振る)のが弱点だと分かったな!
そう言う時は相手にも伝わって大技振るのを待たれてると思う
そう言う時のジリジリした戦い方を学ぶのだ
動画やCFNでプロの戦いを見ると互いに技を振らない時間もかなりある
そう言うのをその気持ちで見るといいかもね >>963
それが初心者にはつらい
ガイルでたとられても初心者にはわからない >>974
そこは本人が決めたら良いけど
友達いるなら別に一緒にやってみても良いじゃん
一緒にって言っても横で見ててくれるだけとかだよ
兄弟いるなら兄弟でも良いけど >>950
代わりに立てるよ?
JPに画面端までぶっ飛ばされた時は必ず弾と下から生える奴を重ねて封じられると思う
起き上がりにインパクト打つともちろんJPには届かないけど、アーマーで2発受けて前進できる
1回はやっていいと思う シルバーは初心者帯でいいよね
300戦くらいやったけどJP一度だけ当たったわ
ブランカは未だゼロ リリー使ってるけどマリーザは案外行ける、端に追い詰められると一方的にボコられるけど
本田とJPは早くキャラ削除しろ >>964
>>968
ありがとうございます!
できました!! >>880
ジャストパリィ頑張る
https://youtu.be/KT23OvTarrw
少しだけ対空ジャストパリィがやりやすくなる動画 >>959
むしろ今のうちにランクマいって全敗して最低ランクから強くなってけば JPは使えばわかるけど心がすげー痛む
使ってる奴等は大事なもんを守る為に歯食い縛って血の涙流して頑張ってるか
サイコパスだと思うわ JPたまにマッチするけど一回も勝ったことないや
ハブで少しでも慣らそうかなぁ
>>980
乙 >>818
今はまだ発売直後で人口多いから保護区に入ってくる新規多いしそういう面もあるだろうけど
暫く経つと5でやってたワンコイン特売でもしなきゃ新規入って来なくなるから
そうなっちゃうと俺みたいな下手糞プレイヤーにとっては本来適切な力量の対戦相手に当たり辛くなるデメリットしかなくなるんだよ JPは調整ミスが有っても代わりにヘイトを一手に引き受ける被害担当艦だから… >>959
今すぐデビューしよう、実戦以上のトレーニングは無い >>959ですがジュリで認定戦?やったら6勝4敗でアイアンスタートでした
そしてCPU戦の100倍1000倍楽しかったです
もっと負けると思ってたから以外
これが小さな小さな一歩なんですね
このスレにいる猛者さんたちには鼻で笑われそうですが…… >>994
ただ勇気が出ない意気地なしなだけです
対人戦が楽しくて発売から約10日無駄にしたな…とは思いました 6勝もしてるのにアイアンなんだ
俺は5勝でプラチナだけどどういう仕組みなんだろう >>996
最初上級者選んだとかじゃない?
俺は初心者選んで7勝でシルバー★3だった >>993
俺も格ゲー初でずっとアイアンにいるよw ランクマッチの勝率が43%...キャミィには20戦してて35%しか勝ててない。技振り早くて飛び込み多くて攻め時がないんだよな。上段下段も早くてわかんね。 このスレッドは1000を超えました。
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