ストリートファイター6 part75
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part74
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1684570203/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 自分が気に入らないことを、オレが嫌だと書くんじゃなくて、初心者が嫌がって売り上げ下がるって書くスレがここね 乙
今日はping50未満の快適な試合でも急に少しの間ラグくなる
しかも1秒くらい入力も無視されてボッ立ち状態になるんだが俺だけかな トレモで差し返し練習の相手をリュウ以外でしたいんだけどいい方法ない? 今ガイル強いのって弾ジャスト取って前ダッシュ出来ないからでしょ? クソ初心者なんだけどトレーニングやってる時に突っかかってくるカスは何?ランクマやってろよゴミが レバーレス無いから試しにキーボードでやったら
結構使いやすくて草
今作からキーボードプレイヤー増えるかもな
ボタン増やしたい放題だし ギルティ勢だけど体験版でリュウ130時間以上やり込んだらめっちゃ勝ててワロタ
生ラッシュからのアドリブがギルティに似ててスト6面白いな
今作のシステム的に多分KOF勢とかも活躍すると思う ザコ初心者はヨーロッパサバでトレモしてろ!コンボ覚えるまでアジアサバに来るなよ! STREET FIGHTER 6 BBS | ストリートファイター6 したらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/game/61270/
↑↑
これからテンプレにコレも入れるか? 前スレ1000
キーボード端端プレイといえば
ヴァリアブルジオ?
キムタカさん(´;ω;`) >>8
まずソニック撃たなくても強い
弾対処できれば勝てるキャラじゃない カプコンはなんでガイル強くしたがるんだろうな
立ち回り強い代わりにコンボらしいコンボが少ないキャラにしたらこんなに言われなかったろうに
5のソニックガードさせて有利で溜め時間短かったのも狂ってる 思ったんだけど格ゲーって弾を無くしたら面白くなるんじゃないっスかね ガイルなんて立ち回り最強だけど火力はゴミで優勢な気がしたんだけどなんか負けてる、みたいなキャラにしないとダメだろ >>8
ガイルは1ゲージでコンボに行ける突進技持ってもうたからなあ
機動力まで確保されてしまった 最強の弾持ってるんだから小技6Fで近づかれたら終わるとかなんか弱点無いとあかんよ もしかして玉をパリィでとってもドライブゲージ回復しない?
ジャストだと回復するとか? レバーレスは66やりやすいけど疲労度はんぱなくない?腱鞘炎になりそう。アケコンだとそれほど疲れないのに。 プロ勢がガイルの足ぶんぶんでやられてるの見ると
テストプレイしてないのがわかる 今割とスタンダードなキャラばかりだからガイル目立ってるけど
発売されたらとんでもない軍勢がやってくるからな 弾がゲージ削りすぎなんだよ
強行動に常にゲージがからむゲームだからガードしてるだけでどんどん不利になってくる ガイルに勝つにはより長いダルシムか
ダルもやばそうだからな >>26
ちゃんと休憩した方がいいぞ
連戦間隔が短いからね 弾ガードで1/5くらいしか削れなくね?
2/3くらいもってく大技に比べたらカスみたいなゲージダメ お前ら波動コマンド何fでできてる?
俺通常の
◯●◯◯
◯●●◯
◯◯●◯
で平均9fかかるんだ
使ってないけど
◯●◯◯
◯●●◯
◯●●●
なら7Fが見込める >>33
弾は体力減らすわけじゃないんだから、即ゲージ空っぽ戦闘やめれば結局ガイルも近づくしかない >>13
ここに情報集めてこう。
ここじゃ流れるから >>35
近づくしか無いんじゃなくて弾を盾にしてゴリゴリ択かけれるのが今回のガイル >>15
(´・ω・`)V.G.に木村さんの訃報
X68には、女帝戦記、あすか120%色々あったね
アケコンでクラシックが一番慣れているけど、パッドを前提にしてモダンスレ見ています >>38
結局パリィされてると投げしか通らないからな ガイルザンギダルシムは得意なことだけ強くてそれ以外は終わってるくらいでいいんだよ
4で格差あったのは確かだけど何でも平等にすればいいってもんじゃない >>11
その熱意は素直にすげーわ
初心者の場合は100時間はチュートリアル的なことも誰かが言ってた気がする 本田とブランカはワンボタンで百貫とか電気を一生やってくるからな
初心者は対策出来なくて全員消えてしまう >>43
いや、完全初心者は2、3ヶ月はかかるだろ
3rdの時1年はボコられてたぞ俺 情報交換がてらに自分が使ってるキャラの所感教えて
自分はジェイミー使ってる
良い所
無敵コマ投げ突進空中変化と弾以外全部盛り
悪い所
自己強化系キャラあるあるの相手より基本弱いとこからスタートで初手強化が最初の難関で起き攻めより自己強化をとる事でチャンスを逃す結果的に火力差を感じシーンが多い
リーチが何やるにしても他キャラよりちょい短い感じ
総評
今回のキャラ達は無敵持ちが多くリーチもジェイミーより長いキャラが多く厳しい感じもする
ただ今回いないキャラ達は無敵もってないとか何かしらの特化キャラが多いので製品版なら弾以外全部盛りであることから最下位キャラになる事はないと思う
最終的にネカリ的なキャラランクポジションで落ち着くならやってやれないこともないのかなと希望をもってる 認定シルバーにされてランクマ駆け上がり中
今ゴールドでプラチナとも当たり出したけどこの辺が初心者(初級者)との境目な感じか リュウのラッシュ中Pで+3とって投げると打撃吸えるよね?
これに対して遅らせグラやら垂直やらで攻めての投げを潰さなきゃダメって話だけど、ここがストの難しいところだよね
初心者がこういうの理解するのってかなり難解だし、なかなか気づけない
何が言いたいかというと、モダンでコマンド簡単にするのが初心者救済になるわけではないと思う 完全初心者でもルーキー帯ならボコられないし普通に戦えるよ 製品版はクラシック専用モードやモダン専用モードとかもあるんじゃね >>48
初心者はそんなん理解しなくても適当に必殺技やインパクト出して遊んでればええねん >>48
ならないよ
単純にゲームに触れて貰うことが目的でしょ、スト6は5と比べても難易度に変化はないし >>51
それで楽しいやつどれくらいいる?今は令和だ ジュリコンボ
236kk 中k 弱昇竜 真空竜巻
この弱昇竜から真空竜巻がマジで大変なんですがレバレスで上手いコマテクないですか?
腕の筋が痛くなるのやべぇ >>33
ガードすると数秒ゲージ回復止まる
だから弾が強い 弱昇竜から真空竜巻まで一つのコマンドと意識してやると安定する手は疲れてくる >>9
乱入するの自由だからヨーロッパの過疎鯖でやれ >>53
最初は楽しいと思うしそこから色々覚えよと思う新規もいる思うが >>53
同じような初心者同士で勝った負けたしてるだけでも最初は楽しいと思うよ
必殺技が出せなくてその土俵にも立てなかった人たちを救済したのがモダン >>51
少し前に出たギルティ新作もそうだけど、初心者歓迎みたいなのりで強い攻撃があったり簡単に技出せたり、今作のインパクトみたいな出したらなんか起きる技あるのはいいと思う
けど、ちゃんと対戦しようとすると、さっき書いた投げに何故かボタン連打しても勝てないみたいなことが起きて分からないままで終わりそうなのが格ゲーの難しいところでダメなところだと思うね 色々覚えようとした段階でモダンじゃだめだなってわかる
そこで終わりだろう >>59
本当に楽しいと思う?俺はつまらんと思う必殺技出せるから何なん?勝てないじゃん、勝つ為には座学やトレモ?やってられるかボケって思う >>60
必殺技ができるようになったら何なんだよって思う、別の壁が現れただけのことよ 今回、妙に弾が強く感じる
ジャスパリ取りにくいし、垂直しても踏みやすくジャンプ前に引っ掛かりやすいような
緩急差が大きいんだろうな へ~対戦は大変なんだな~
じゃあモダンで、フレンドとバトルハブとかワールドツアーをやってよっと
これがカプコンの想定でしょ >>48
麻雀の点数計算みたいもん
めんどうだから覚える気が無いだけ
めちゃくちゃ簡単 >>58
ありがとう
それは昇竜から昇竜2回だからリュウで使ってて楽だったけど
ジュリは昇竜から竜巻2回なんですよ
なんとか考え方流用できないか考えてみたけど
今は簡易を根性入力になってる 努力しないで勝ちたいだけならp2wゲーに大金突っ込んでイキりゃいいじゃん
後ろ指さされても別に構わんのだろ >>68
今格ゲーやらない人は大多数がそれなんよ、覚えるとか練習が嫌なんだ >>63
トレモ楽しめないなら初心者以前にゲームがそいつに合ってないからどうなろうが楽しめないけど
バカみたいな反論する前に頭ツカエ 対人なんだから練習したり座学しないとそれらをしてるやつに勝てなくなるのは当たり前
それが嫌なら対戦ゲーム向いてないだけだからどんだけお膳立てしても無理 >>70
実際にそうしてるだろ、だからそいつらに格ゲーやって貰うのは無理って話 スト5でハメで勝ってた人って
JPキンバリーでハメばっかりする格ゲーしそう モダンは強くしないとダメだろうね
コマンド出せませんって人も、モダンで基礎を覚えて対戦できるようにはなるだろう
でも対策やらコンボ火力を底上げする段階で、クラシックじゃないと厳しい何かがあって結局クラシックでコマンド練習必須となると辞めるよな >>71
そんなの格ゲーに限った話ではない
FPSなんかも最初は覚えること山ほどあるし 弾が強いとガイルのソニックがより強くなるわけだな
ルークのサンブラも強い >>63
練習もほぼ必要ないルーキー帯があるのに勝てないなら君には向いてなかったという事だね
バイバイ 格ゲー=対戦しかないって思ってる時点で脳みそ原人なんよ ガイル戦相変わらずつまらんなあ
なんでこういうとこ直さんのだろうか ダルシムも遠距離からチクチクされたらこっちの回復が止まる
絶対強いわ >>72
俺はスト5ゴールド帯の雑魚だけど、トレモつまんないからほぼやったことないよ
でも格ゲー自体は好きだからやってる
>>77
あれは仲間がいれば勝手に勝てるゲームなんで棒立ちでもいいんすよ、だから比べるものじゃない コンボができない知識がないセンスがないだから勝てないと喚いておきながら
ものすごい遠い距離からジャンプして届かない弱攻撃を頂点で振ったりしてるのが現実の初心者 要は初心者なんだからハンデつけろって話?
俺にできないのにコンボするとかずるいインパクト返してくるとかずるい知らない技使うのずるいって 練習しないで勝てるゲームなんて聞いたことないけど普段どんなクソゲーやってんだ?
VALORANTでもAPEXでも射撃場籠って練習するよねそこで感度調節したり
マップとか射線覚えるのも死にまくって覚えるのが一番
普段どんなクソゲーやってんだ? >>83
別にチーム戦でも個人戦でも一緒だよ
スマブラだって同じこと
大多数のライトゲーマーなんて適当にプレイして飽きたらやめるだけ
どのゲームも大差ない 新規じゃない人間同士が自分が考える新規を各々想定してレスバしてるからこういう地獄みたいな流れになるんだよな
ここはガチ新規の俺に何でも聞きたまえ >>88
自分が理解できないレベルの下手くその意見は罵倒して無かったことにする
そんなんだから新規獲得なんて無理なんよ
>>91
長期的なユーザ獲得を目指さないと意味なくね?RPGみたいにクリアしたら終わりじゃないんだからさ >>89
なわけねーだろ
5v5とバトロワっていう少数チームバトルで一人が仕事しなかったら勝てねえんだわwエアプも大概にせえよ >>63
面白くないなら辞めろ誰も頼んでない
お前みたいなのはスト6にいらない
もっと言えば日本社会にもいらない
消えろ >>92
何を目的にスト6をやろうと思ったの?また格ゲーは今までなぜやらなかったの? >>93
いやトレモほぼやらないとかエアプ過ぎてはなしにならんしその作り話無理があるよ ケアできてるのが必殺技だけ出せますって状況だと
当然そこの段階で終了先はないって簡単な話だな
必殺技出すだけのゲームとして作ってるならわかるけど モダン焼きで初心者救済こまけぇ事調整は
アプデしたら良い >>94
勝てるよ?俺はapex初日の1戦目友人二人にキャリーされて勝ったよ、これが嘘だと言われても証明する方法が無い パッド初心者なんだが格ゲーは左スティックじゃなくて十字キーが基本ってマジなん? >>96
・タイトル名は流石に知ってて何か今無料で触れるらしいから始めた
・購入する程の興味はなかったから >>93
長期的なユーザー獲得してんじゃん
同じゲーム何年やってると思ってんだよ
格ゲーに限らずライト層なんて他のゲームでもみんなやめていくって >>100
たまたま勝ったものは勝てるとは言わないし勝てるってのは対面で撃ち合いしてダウン取れるかだけなんで
ストゴールドてのも嘘なのバレバレ バトルハブはゲーセンのシャッフル対戦台みたいだな
製品版に残してくれないかな 格ゲーとかいう過疎ゲーwww
って馬鹿にされてたのがこの人口は凄い まぁスト5は出来ること少ないからトレモがつまらんというのはその通りなんだけど そもそも同じゲーム長期間やり続けるのが異常じゃん
大抵1ヶ月もしたらあらかた楽しんで飽きる
私はスト5始めて2年続いたけどそんな期間毎日やり続けたゲームとか他にないし
FPSもやったことあるが自分が何もしてなくても勝てたり逆に活躍しても勝てなかったりが性に合わなくてすぐやめた ベータ終わる前にLP1万いっときたいけど10戦以上やると途端に動きのクオリティが下がる
昨日も30戦ぐらいランクマ回したけどLP300しか上がらん
もう1週間ぐらいベータ続けない? >>104
俺のapexでの勝利ってのはチャンピオンになる事だから撃ち合いとか言われても知りません
>>102
購入しないなら意味ないじゃんか
>>103
獲得できてるようには思えないや >>106
バトルハブが好評だな
マゴさんは住みついている バーンアウト中にガイルのニーバズにハメられたわ
こいつ間違いなくSSSクラスだわ >>101
やりやすい方で良いと思うけどパッドは十字キーの方が多いんじゃないかな 座学やトレモ自体は別にいいと思うんだよねFPSや他のスポーツにもあるしそのへん排除して勝ち負けつけたいとなるとじゃんけんにしか行き着かないし
格ゲーの悪いとこは座学で覚えることにF式とかの気持ち悪い名前がついてて覚える気を削ぐのと対戦しかできないから知り合い同士で強い人が弱い人と一緒にプレイするのが難しいことだと思う βでLPあげたとこで製品版には引き継がれないだろ? >>110
いやお前の定義の話なんてしてねえんだわ個人の撃ち合いの話してるから 賞金跳ね上がった影響もあるな
中国勢が本気出しそう 今の賑わいを見て小野も草葉の陰で昇龍拳してるだろう >>107
俺はスト6のトレモもつまらないから基本技と必殺技の確認しかやってないよ
中身じゃなくてトレーニングモード自体がつまらない >>75
スト5にハメなんかないけど
スト4はクソみたいな起き攻めだらけだが ガイルのニーバズのあのチンポ擦り付けるような反りはなんとかならんのか 今日初めてここにお邪魔したけど
part75という数字にびっくりしてる
今も愛されてるゲームを作ってるカプコンすげーわ >>116
だとするとapexの勝利について俺に噛みついても俺は意見を変えることはないしお前もそうだろう?と言うわけでさようなら >>120
トレモで部屋に鍵掛けたら
ランク下の勉強にならない
バトルハブのシャッフル対戦台 感覚がちょうどいい >>110
じゃ他の大部分のゲームでも出来てないな >>83
チーム戦はみんな条件同じなんだから1人仕事しないやつがいたら負けるぞ
こういう初心者ややらない奴の気持ちが分かってる風に語るやつってなんなんだろうな なんかLP1万くらいで停滞し始めた感出てきた
やはり本田が必要か‥ そもそも初心者はCPU戦で満足する層だろ
必殺技が出たら嬉しいし簡単なコンボが出来たらなお良いくらい
対戦始めようって人は初級者だよ。CPU戦で手応えのあった動きを試しに来てるんだ
それが通ったり通らなかったりを繰り返して対人用に作り替えられていく
対戦に来る道筋は各々で良いけど、基本ルートとしてはこうだと思うよ >>117
中国はどうなんだろ?
KOFの有名プレイヤーがストリートファイターの配信すると視聴者激減して散歩配信よりも人気ないらしいからな アクションゲームは徐々上手くなっていくのも醍醐味だと思うけどそれがクソめんどくセーのなら
RPG遊ぶしか無いな >>114
座学は嫌ならせんでいいぞ自分でコンボも見付けれるしやられまくればこの攻撃出した後ガードしなきゃとか覚えていくから
そもそも座学したところで実際にプレイしなければ身に付くわけないんだから
FPSでも俺は座学なんてしたことねえしなオーバーウォッチでトレーサーのブリンクが5m言われてもそれ使いこなすのて実際にやらないと絶対わかんねーから
実際キャラ事のフレーム表なんて俺はほぼ見たことないしやられて覚えたからなんのゲームでも同じ >>130
俺の場合まさにこれだわ
対人始めたら画面端と起き攻めの読み合い楽しすぎる
ただ読み合いと座学とコンボ練習は楽しいけどコマンド練習がとにかくつまらないからモダンやってる >>125
お前が勝手に勝利とか言い出しただけではじめからそんな話してねえよ頭イカれとんのか 対立煽りに持ち出したFPSのエアプもバレて話題逸らしとか滑稽すぎるだろコイツw
ネットによく居るようなキチでももうちょっと上手くやってるわ >>128
実際にapexでは俺何もしてないけどチャンピオンになりました、それを勝利と呼ばないならしらね >>120
スト6もそうかもしれない
フレーム覚える作業ってのが何の面白みもないのでこういうゲーム性を変えてほしかった
スト5で経験したんだけどしばらく離れて復帰するときフレーム覚え直すのすげーめんどくさかったていうのもある
最近でいうとホロ格ゲーはトレモおもしろかった 徐々に「このゲームわかってきたかも」
って感覚が楽しいんだけどな
そんな感覚ない人もいそうだわな >>131
スト5よりは好評
シャオハイが本気でやるかだな
日本で言うウメハラ これ発売日になってPS4勢がネット対戦に参加してきたらロードもっと長くなってしまうのかなあ
今はロードサクサクだからこのままのほうがいいw バトルハブに入ってもランクマがハイライトできない
何でだろ?一昨日はできたのに 俺はトレモがいちばん面白いな
5の時からそうだがランクマは4戦くらいで勝っても負けてもやめたくなる
今回は1人用コンテンツ充実してるらしいから期待してる >>132
RPGもシステム複雑化してるもの多いのだが? 君たち忘れてるかも知れないけど
そもそもゲームを「勝負」とか「上手くなる」じゃなくて
「知り合いと交流するツール」として使うだけの人達って大勢いるんすよ…
その人達がスト6を触る時にモダンの存在は大きいんですよ あ〜画面端起き攻めで投げと垂直擦り続けるの気もちぃ〜〜
でも普通に後ろ下がりシミーしようとすると吸い込まれて裏投げくらっちゃう >>138
フレームなんか考えたことないや
俺は試合の中でこれガードしたら有利っぽいから弱P押してみよう
↓
相手はガードできなかったみたいだから次は中P押してみよう
↓
割り込まれたまたはガードされちゃったから弱Pが入るくらいの有利なんだな
↓
じゃあ弱Pからできて俺が知ってる1番強いコンボを入れるようにしよう
これを繰り返して経験を増やすだけだわ >>141
そうなんだ、でもまあ実際発売してみないとわからんよな PC版のキーボードってワンボタンで昇竜入力できるボタンやダッシュボタンやら作れそうだけど
まさかそんなことはしないよな? シャオハイは昔、中国ではみんな古いゲームばかりやって
新しいゲームやらないって愚痴ってたな
新作ゲームで世界一にならないといけないと
今はスポンサーとか配信とか政治の都合で
自分の都合だけじゃなかなか難しいらしいが LP稼ぎたかったなら初日にやりまくるべきやったな
今ではシルバー帯にすらプラチナと遜色ないレベルの連中がわんさかいる
わざわざLPあげなくても強い奴らと対戦できるから手っ取り早くていいけど、LP低いとたまにクソみたいな荒ししかしてこねぇカスともマッチングするから上げたいだけやし スト6はシャオハイが既にやばい強さしてる
CPU入ってるな >>138
復帰したやつがずっとやってるやつにボコされるのは普通だよw 1番害悪は同じ初心者同士で必殺技出してるだけで楽しいとか詐欺発言してる奴やな!それじゃずっと勝てねえから面白いはずねえのよ! >>153
まあ落ち着けよw
もう2週間もせず発売だ
適正ランクはそれからでいいじゃないか >>137
勝利とか論点変えてるのお前だけな
浮いてるぞお前 必殺技出してるだけで楽しいのは家で友だちとやってる時だけだろ
お互いぶっ放して適当にやって、なんか知らんが相手が順応してきて技当たらん上にインパクトくらいだしたら投げ出しそうw >>153
今日からでシルバースタートだったけどさすがに初心者か初心者に毛が生えたようなのしかおらんかったぞ? >>153
30戦で300しかあがらなかった雑魚がなんでそんな上からなんだよw >>151
キーボードマクロに合法性があっても、マクロ使いはすぐに分かるし、
対戦拒否されるから消えていくよ
モダンとクラシックで完全に別ゲームになるんだけど、
それで対戦することで公平感に不安があるから、騒ぎになっているのでは
アケコンとレバーレスコントローラーでも騒いだし
対戦ジャンルでなければ、問題は起きていないかと ランクマとかだと
自分のキャラクターの操作に脳のリソース使ってるとウチは
思い通りにならなくて負けたらあんまり楽しくないからな
同じレベルの友達と浅パチャでドライブインパクト撃ち合って
それやめろよ!とか言い合って遊ぶ分には十分最初から楽しそうだけど >>131
バトルハブは韓国と日本だけで強者の集まりやん
格下の勉強になるで なぜか必殺技でなさすぎて勝てる試合落としまくってジェイミーはシルバーだった
ジュリちゃんはラッシュ中大昇竜と投げと対空とインパクト返ししかしないけどプラチナだった
認定で当たった相手依存強そうでまぁシルバーにプラチナいてもおかしくないかも みんな、喧嘩はやめて!
そして
236p 214214k のコツを教えてくれないかしら🥺 キンバリーは低層帯だと猛威奮ってるけど
上にいくと通用しなくなるの? 質問させてください
リュウって基本は波動打ちながら戦って、開幕距離くらいなら2中足ラッシュぶんぶんでいいの?
立中足はリーチ長いけどキャンセルできないし、6強Kは足元無敵かしらんけど、相手のしゃがみ攻撃潰せるけどこれもキャンセル効かない
立強Pは判定強そうだし、確認タゲコンもいけそうだけどリーチがやや短いきもする
飛ばないし、遅らせグラやってくる相手が多くなってきてダメージうまく取れなくて困ってる
スト5もゴールドくらいで遅らせグラ潰しやらなかなか飛ばない相手の動かし方があまり良くわからなくて元のゲームに戻りました
技の使い分けを教えていただけませんか! >>164
それは本人らの実力が本当に初心者レベルで拮抗しているならば楽しめると思うけど、必ずどちらかが先にコツを掴んでしまうんよな トレモ楽しすぎてちょっと確かめに行くだけのつもりがついつい長居しちゃうな
フレームメーターは多くの格ゲーマーがこれだけで1日潰せるレベル >>168
せめて使っている操作デバイスや、利き腕くらいのヒントないと無理じゃね? スト4のシャッフル台を知ってるからな
スト5から入った カワノとかには新鮮に見えるかな なんか初心者がー今の若い世代には練習流行らないみたいに言ってるのいるけどさ
対人でやるもんで練習いらないやつってほとんどないだろうって思うんだよな
大学時代にバスケやらフットサルが流行ってハンドリングやドリブルやキックやらシュート練習もしないでついてけなくて拗ねて離れた元友人と同じ匂い感じるんだよな
お前はセンスあったからとか言うけど、俺家に帰って近所の公園で練習してたんよな
FPSのときもそういう人いたけどさ、練習嫌がって逃げるのって中年のおっさんばっかやんけ、勝手に若い世代のせいにしないでほしいわ
練習しないで接待みたいに遊んでもらって楽しもうって思考がマジ糞だよ
初心者がぼこられるって、対戦相手がいる趣味なんて全部そうじゃん
相手が接待してくれるからボコられないだけで、ネット対戦に出たらそんなの通じないよ >>169
上位帯だけどジャスパや置きの垂直
技のリーチ短いから得意な距離から技振られて立ち回りはきつい
パリダや接近技使ってワンチャン狙う感じになるから勝てるけど安定感はない ジェイミー端で酒飲み締めの技使ったら不利になるの終わってるけど
レベル3から4だと急に「見せるぜぇw」でキャンセルかかってちゃんと有利になるのな
端に限ったことではないが 使いたいキャラがβにいないからもう製品版待つわ
どうせやらないキャラの練習とかやる気が出ない >>176
そういうやつはそういう風に遊べばいいし自然とそういう人達と集まるでしょ
そうじゃない遊び方もある、それがお前とは相容れないだけ
「こうあるべき」って考え方が時代にそぐわないんだよ 今のゲーム流行るかどうかは女食えるかどうかだろ
女居ないしキャリーもできないから流行らないのは確定
初心者がどうとかどうでもいいよ最低限できるくらいの人口は居るだろうし >>173
レバレス右利きピチピチ()のJK です☆😁 配信者のルーキー帯をみてもクラシックばかりだけどモダンどうした? βなんて所詮負荷テストなのよ
調整入る強キャラシコシコしてんのなんて時間の無駄 >>181
別にそれはそれでいいし問題ないけどある程度周りが真面目にやってる中に勝手に入ってきてそういうことやるなって話だよ
普段スポーツや特定のゲームしないけどたまにわちゃわちゃとかならわかるよ
ただ結構みんなが練習したり上達しようとやってる中に入ってきてぼこられて拗ねるのは違うだろってことだよ >>187
半年後スレ民達はobを振り返ってこう述べている
「あの時は調整が入ると思っていたんです…
まさかスト61年目があんな事態になるんて……」
続きは未来で! 合わないなら合わないで文句を言わずに去れってだけの話じゃね トレモやりまくったルークと昨日始めたガイジの2強だわ >>188
ソシャゲですら後から参入して
古参においつけねぇ!イベント配布コンプできねぇ!って文句言い出す阿呆いるからな… すみません僕の書いた質問に誰か答えてください!おねがいします! やっぱ武神流使ってて楽しいわ
ただキャラが最低だから使いたくねぇ VALOとかOWやってた時は愚痴りまくってたけど格ゲーってそんな愚痴る事なくね
99%個人の実力やん
負けても理不尽なイラつき感じないし性に合ってるかもしれん >>188
それは単にお前が一緒に遊ぶ人選間違えただけでゲームは関係ないぞ 今更Oβで初めて触ったけど
スト5みたいな通常技ガードさせて基本有利とか無くなった上に硬直カウンターすげー痛てーのな
触ったケンのフレーム周りが雑魚いだけかも知らんが キンバリー最初に見た時は対して何も感じなかった
でも腫れぼったいたらこ顔とツヤツヤな肌とカスみたいなlv3演出とアイドルモーションと性能を知って嫌いになった
おかえりください 縁台将棋<将棋道場<奨励会
実力にあった場所の話は俳句の季語になるレベルでずーっと昔から言われてきてるんですわ パリィラッシュでボコるゲームだぞ
パリィラッシュからの攻撃がフレーム+4 >>197
だからそういうまともな人の話はしてないぞ
人選も何もバスケやフットサルなんて人数そこそこいるんだからそういうやつ勝手に混じったりするだろ
クラスや学部内で流行ってさ、自分の気に入ったやつら以外排除ねなんてガキのいじめみたいな事やって人わざわざ選ばんでしょう >>153
さっきランクマ童貞捨ててプレースメント終わらせたけどゴルシルはゴルシルしかおらんかったわ
ゴル帯にはプレースメントでマッチング運悪かったのかな?みたいなプラチナ相当がちょこちょこいたけど >>177
生ラッシュからの4大Kと2中Kの中下択のフレームがとてもいいのでゴールドプラチナ帯だと普通に勝ててるけど
上の方だとキツいのか…了解 ここって攻略聞く場ではなく、ゲームを実社会に当てはめてどうのこうの言い合う場だったんですね >>193
さすがに発売前の攻略の段階で定石もまだ定まってないし
それを抜きにしても返信しようとしたら途方も無く長文になりそうすぎるじゃろw 以前のレスにもあったが、初心者スレという名前は荒れるので、ポケモン板にならって「スト6質問感想スレ」にすべきかと ディアブロ1のときもスト2Xと被ったけど、
今回もディアブロ4の先行リリースとスト6の発売日が重なるとは奇遇だね
スト2Xの友達とディアブロ1を遊んでいたよ ゲームだろうが、勉強だろうが、物作りだろうが、上達していくのが楽しいんだよ! β前はモダン強い初心者でもすぐに上達するって話だったような… 格ゲーって楽器にちかいわスポーツよりも
最初ジャカジャカ鳴らすの楽しいけどその先行こうとしたら譜面コード覚えるの必須で触る人多いけど部類に落とされる
FPSはスポーツにちかい座学もいるけど目で見て照準合わせるっていう直感的身体的な要素擦るだけで上達するからサッカーやバスケとかとりあえずやってるだけでもそこそこ上手くなれる
楽器は覚えないとそもそもむり このゲーム見てるとストライブはかなり初心者向きだったよな
ストライブが初心者に再評価される時が来たな ランクマのリーグポイントの増え方よくわからん。
同じくらいのランクの人に勝つと大体50増えて負けると大体40減る。
だけど時々ポイント150とか200とか上がる時がある。
これって何で?誰か教えてくれ >>219
連勝ボーナス
勝率五分りだしたら極端に変動しなくなるしそれが適正や >>204
最初の判定で強い奴とばかりマッチングした人は適正ランクよりも下のランクに配置される感じなんかね
スト5アルマスの経験値あるけどスト6はシルバースタート
プラチナのリプレイ動画等を見て勉強してる。
それらの経験値をふまえて、シルバー帯の中にも追い込んでる状況からインパクト返しや差し返しをしっかりとしてくるのがいる。
そういう連中はプラチナと遜色ないレベルだと思ってる。 >>216
ハイタニのモダンガイル見て動画勢がモダン最強叫んでただけなので >>217
楽器例えは正しいと思う
自動演奏で上手くなって楽しい!とはならんわな
ある程度のレベルで落ち着く人もいるし
そうそうに諦める人もいるし
自分に合う楽器見つけてハマる人もいる
ウクレレ楽しい >>83
スト5スパダイ風情だけどトレモつまんないは分かる
トレモしたら強くなるのは分かるけど、トレモがつまんないから面白く作ってって事だよね
これはウメちゃんも似たような事言ってたよね
強くなれない人は練習の仕方が分からないんだろうねって
未だにシミーとか出来ないし周りに対戦相手居ないし
ネットの友達作りはなんか下手だし面倒だったりするから良い練習相手も居ない
eスポーツ施設なら楽しかったけどFPSしか置いてなかったから
スト6も施設に置いて欲しいな。ともかくトレモつまんない分かる 初心者はなに振ったらいいかわからないしどれがなににキャンセルできるかもわからない
製品版のトレモではおすすめコンボみたいなのも教えてくれるんだよね? >>225
打楽器がスマブラって感じする直感と覚える事のバランスが
ウクレレいいよねサイズ音の大きさ押しやすさ気持ち良さ ネット対戦好きな人はトレモ苦手
トレモ好きな人はネット対戦苦手
そんなイメージ
ちな自分は後者 >>229
そういうのはバトルグラウンドの方にあるだろ、体験版にある奴 今回のβで初めて触った春麗でアイアン3
体験版で30時間練習したルークでプラチナ3だった
製品版も認定戦でできるだけ上のリーグ行ったほうが楽だな >>225
「クラシックギター難しい」の声に対して
8弦のエレキギターを用意したのがカプコン >>216
実際クラシックに比べたら一瞬で強くなる >>220
ありがとう!
連勝ボーナスか・・体感、結構負けてるんだけどな。 ジュリで1p側のコアコパコパからSA1出すの苦手なんだけどなんかコツないかな >>234
モダンはどっちかというとカポタストって感じかな
対象の曲に対して一部のコードが弾きやすくなるけど、結局は基本的な演奏技能は必要っていう おじだからこのゲージ数と共通システムに対応できてるけど
これ新規は意味不明だろうな モダン使ったら格ゲー上級者にもあっという間に勝てるようになるなんてそんなうまい話があるわけないだろ >>229
そういうモードがある今回のβはオンライン対戦のテストだから初心者が来て楽しめる代物じゃないよ >>237
下手くそは大人しくモダン使え簡単に出る モダンでも上達を目指すならコマンド入れてコンボしたりしなきゃいけなくなるんよな ジェイミーは常時酒4でもガイルより弱いんじゃないか ジェイミーって突進当たったラウンドだけ勝つ本田みたいなクソキャラだな ただコマンドで楽をしたいだけでモダン使ったら威力下がってる分クラシックの劣化だからな
強くなりたいなら初心者ほどクラシックでちゃんと練習した方がいい モダンでコンボしても安いし立ち回りも弱いから上達しても弱くね?
対策もされるからワンボタン切り返しだけで回収できるとは思えんしな みんな当たり前のようにコパコパドライブダッシュやってくるけどさぁ
こんな忙しいコマンド採用したのアホすぎない?
ダッシュボタンマジで追加しろよ コマンド練習する気あるなら別にクラシックでええやん
どうしても嫌ならモダンがある
その絶対に、絶対に嫌なんだ!!っていう事をしなくて良いっていう時点で、
そんなクラシックのが強いなんて事はすげーどうでも良い事なんだよ ジェイミーは動作後半でダメージ受けても飲酒成立するようにしてほしい、ハカンみたいなくらい強化
ミカみたいにアーマー有りは、、、逆に嫌われキャラになりそう >>227
俺の意見とは随分違うわ、俺はトレモをプレイするって言う行為そのものがつまらないからトレモ自体がどんなに良くなろうが関係ないんだよね
やりたくないものはやりたくない モダンは何がしたいんだかわかんねーな、通常技6ボタンに必殺技ボタンで良かったろ そういや古のおじ勢が〇〇兄って付け出してるけど格ゲー勢も若作り始めたの?
自分達で格ゲーおじって付けてるの好感あったのに モダンは無敵技関連以外は弱い上にクラシックとボタンの配置も操作感もまるで違うから
移ろうとするとまず染み付いた配置から大幅に変更されてただでさえコマンド入力が嫌で最初避けてた人が余計に移るのが億劫になるっていう現状は完全に罠システムだな コパン暴れすら封じられてるキャラが多いモダンは特化したキャラいないと無理よ モダンのダメージダウンはいいとしても出せない技あるのダメだよなぁ
せっかく技を出す楽しさが重要だって言ってるのに
このモードでは出せませんwとか楽しさを剥奪するなよ 俺みたいに普段apexやってる層をvc繋げながらプレイしてなんとか興味持って製品版買って貰えないかなーってのをカプコンはまったく考慮してない 売れるわけがない 中身が面白くて流行る時代はもう過ぎてるんだよ >>248
それはまだ分からないんじゃないかな
少なくとも発売して半年ぐらいはかもしれないでしか話せない 新規騙して売るには良いシステムだけどプレイ人口は維持出来ないと思う >>250
パリィ+前で通常もキャンセルも出せるようにしてほしいわ
2回前入れる意味無いだろ >>162
うん。だからあと1週間ぐらいベータ継続しないかなと思ってる。
1日LP300しか上がらなくても1週間継続すれば2100上がるから丁度1万に到達する。
継続するのがオレの強みなんで。 モダンだけにダッシュボタン追加すべきだね
もっとメリットつけていかないとあかんよ >>264
無料ゲーなら維持が大事だけどパッケージだから騙して売り逃げできりゃいいんだろ でもこれテストしてるのはたぶんバトルハブがメインなんだよな
今対戦してるバージョンは2022年の奴らしいし
製品版でモダンがもっと楽しくなってると嬉しいんだけど モダンに裏目がなくなったらみんなモダンに移行するだけだし、その場合結局7~8ボタン使用で従来より煩雑になってる癖に従来シリーズと操作性の違う変なゲームになるわ >>263
これただの政治だぞ
補正値比べてるだけで火力が上がることが無視されてる このゲーム一戦めちゃくちゃ時間かかるわ
まあ疲れる >>276
分かるぅ体感時間長いよな。
1ラウンドマックス99秒なのにな モダンは投げとODが同じボタンで暴発するし切り返しで稼がないといけないのにアシスト+SPがない
普通に欠陥だから早々にクラシックに戻ったけど新規はこんなの気づかないだろうし売上に貢献してもらえればいいってだけなんかね? 中山氏:モダンタイプが初心者の方に向けた簡単操作、イージーモードみたいなつもりは全くありません。どちらかというと、新しい操作形態の提案ですね。ゲームパッドに特化した操作方法になっているので、アーケードスティックなどを持っていなくても遊びやすいようにと思って作りました。
なので特段、クラシックタイプが有利、モダンタイプが不利みたいなのはなく同列で、ユーザーさんの好みで遊んでもらえたらと思っています
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416772.html >>275
いや、実際に2がジェイミーの基準になってると思うが?
で、2以上飲んで戦える時間なんて極わずかなんだから弱い
つーか、政治もなにもクソ弱いのは触ればスグわかんだろ >>276
ラウンドが長いんじゃなくて
試合の合間が短くなってるから疲れてるんやで >>278
モダンは罠だからやる気のある新規はクラシックにしろっていうのがテンプレになるな 5よりダメでかいから一発当たれば死ぬ恐怖感があって疲れる 突進パなして酒飲むスタイリッシュな本田みたいなクソキャラは弱くてよい 酒飲もうとして火力出ないから許されてるけど技性能的にはかなり恵まれてるでしょ 突進ガード有利のリリーが控えてるから本当の地獄は6/2からだ ~が強いとクソになるっていうならどんなキャラが強ければ問題無いんだ? >>280
もうジェイミーが弱いなんて評価とっくに無くなってるぞ
雷撃もブレイクダンスも破格の性能してんだし EX絶唱もガード有利とか強すぎやろでナーフされたのに
システム違うとはいえコマ投げキャラがゲージ使わずに突進で密着有利とか破格に思える 不人気キャラは女にすれば人気が上がる理論実践するのやめちくりー >>288
どこの星から来たんだよ
雷撃もブレイクダンスも酒飲まないと使えないじゃねーか
酒を2飲んでやっとまともなキャラになるって意見を補強してくれてありがとな レベル4ジェイミーが弱いはエアプ
酒飲む前が微妙なだけ >>293
いや、流石に4飲むと強いよ?
2で並キャラにはなる
ただガイルが強過ぎてガイルよりは弱いっす
相性もかなり悪い 結局他より機動力があるわけでもなくおもいっきり触りに行ける押し付け技があるわけでもない状態から起き攻め無しで2回相手を崩してやっとスタートラインってとこを考えたらその後の技がどれだけ強い強い言われても残念ながら···って思うわな ジェイミー昨日よく当ったけど強かった
ふっとばされて酒飲まれてボコボコにされた >>294
ちゃんと流れ見てなかった
飲めねぇんだよなそもそも ジェイミーと言わず自己強化持ちは待ちキャラには強そうだけどな >>286
リリーは昇竜に無敵なくて技の発生が遅いから
ガイルよりはコンセプトはっきりしてて言うほどヘイト買わなそうな印象 ワシのキンバリーちゃんで初心者全員萎えさせたるわwモダンなら楽しめるからみんなどんどんスト66やりましょうね〜w 66入力!66入力!66入力!
66入力が安定しないものは去れ >>301
リリーって18キャラ中一人だけアーマーも無敵も無くて守りどうするんだろうな >>250
コパコパなら簡単だよ
屈中kとかは忙しいけど 過疎サバ行こうとしたら昨日は出てなかった入室する条件満たせてないとかで入れないんですが何でしょう 高い金出してVictrix Pro BFG買ってやっと届いたんだがリマッピングの説明がどこにもない
調べてみたらたぶんだけど公式にはまだ出来ないことになってんのかこれ
ナメすぎだろw steamなら設定でダッシュボタン作れるだろ
大会でるとかじゃなきゃへーきへーき >>254
分かるよ俺もトレモ無い方が一番良いと思う
トレモしなくても上達出来るような、一見トレモじゃないけど
やってると上達するみたいなのが欲しいね
俺はそれがストーリーモードにワンチャンあるんじゃないかなぁ〜と期待してる
差し返し何回成功で500ファイトマネーゲット、みたいな
今までストーリーモードが薄っぺらの極み(5に至っては無い)だったから
新規が寄り付かなかったんだと思うんだよなぁ
自己満できる敷居は低い方が絶対いいと思ってさ >>257
あれって敬称みたいなもんだよ
ウマい若手に対しても40代が「○○にぃ」って呼んだりするよ >>307
デュアルセンスエッジにしとけばよかったのに ちゃけぶモダン勢とか言ってるプロの連中もクラシックで大会に出てるの目に見えてる ランクマの認定でダイアモンドとあったけどスゲー強かった・・・ >>195
自分に苛つくことはあっても味方には苛つかないからよくわからんわ >>306
こちらはヨーロッパの過疎鯖いまでも入れてるよ コマンド技出せないレベルの初心者ってゲームクソ下手な女VTuberくらいで他は初心者でもコマンド技くらいは最初から出せてるな トーナメントでダイアと当たってボコられて最終的にそいつが優勝してさすが俺を倒しただけあるなとドヤ顔した >>310
ほうほう、ベテランの職人さんが年下の監督や責任者に声かけるときのやつだね 浅パチャするぐらいならモダンは最高だな
コンボ練習もしてないけどプラチナぐらいには勝てるようになってきたわ >>309
いやそれも違う、トレモが無い方がいいなんて考えたことはない
ほとんど使わないってだけで技の確認なんかには使うし何より使いたい人は多くいるだろ?それを無くせなんて思わない >>316
結局格ゲーで愚痴らないって事じゃねそれ
何が言いたいんだ君は… このゲーム瞬間最大風速は凄そうだけど一年後には結局いつものおじ達だけが残ってそう ストーリーのオリジナル技はシリーズ初の銃火器を使った技も覚えて欲しい ワンボタン必殺技の威力80%を撤廃したほうがいいな新規のためにな新規のために コマンド廃止ワンボタンダッシュ弱強攻撃で4ボタン化
カプコンさん僕のアイデアパクっていいですよ >>310
本人がつけてるケースもあるんですが・・・
>>328
起き上がり以外5フレの遅延が発生するなら良いよ >>329
入れた、ランクついたら入れなくなるのか
ありがとう 相手がインパクトを打ってくれたらラッキーくらいのボーナス行動に見えてきた
インパクトもう少し出が早くないと機能しないだろもう >>217
この例えは秀逸
今まで見てきた中で1番しっくりくる
天才 >>326
66仕込みを1ラウンドで10回くらい要求されるゲームなんて流行らんよ 状況保存からのランダムが機能してないのが残念だな
トレモ関連全般的に充実し過ぎてて本当に凄い インパクトは2ゲージ消費でもいい気はする
パナせすぎるのもどうかと 6+パリィ入力でラッシュで良かったじゃん
なんで毎回66入力求められるの
もうコンボゲー馬鹿にできないね >>323
いや両方で愚痴るけど常に自分に対してだけだね FPSなんて味方が弱くても相手チームにも弱いやつがいるかもしれないから運の要素が強い
だから常に自分に対して評価してればいいんだよ
仲間を気にしてる時点で向いてない 仲間が弱くて負けても自分がいい動き出来てれば100点
それがFPSや
責任が何たらは関係ない >>333
あれに反応できないのは買わなくていいって選別の為に必要よ はぁ..
今日もランクマ5戦してLP300しか上がらんかったわ ジェイミー声汚すぎない?w
「イイコニシテロ…」はめっちゃイケボなのに
いきなりゲップしながら掌底してくるの笑うんだけど ルームのアバター、なんでワンピースとか進撃の巨人に出て来るような奇行種だらけなの! >>345
上がらんなら適正なとこにいるってことでしょ インパクトなんて反応出来たらフルコンボーナスなんだし端以外は反応できなくても最悪ガードすれば良いやん端だけはガン見しとけ キンバリーとかいう不快の塊
挙動も性能も見た目も不快にすることに特化してる そういやジュリはこの間インフルエンサーが触ってたバージョンでは
中Pナーフされたんだっけか
ジェイミーとかガイルはどうなってたんだろ ここ見てると老害って本当に多いよな
ある程度やれる前提で語ってるし
そりゃこんな奴の意見聞いてたら業界衰退するわ まぁ、Cβのままのバランスだから製品版で変わるだろうし
動きになれるくらいで良い気もするけどね モダンがクソ
66入力必須
新規取り入れのために色々取り込んで大きく宣伝したはずなのに何故実態が伴わないのか 同時押し多すぎてパッドだと結構きつく感じてきたな
パリィ、インパクトはワンボタン捨てるしかないんかな 業界っつーかストリートファイターな
大量に金バラまいて何とか生き繋いでるけど金バラまいてなきゃプロもやんねえよこんなの 現時点でランクマALL124戦しか回せてない
スト5なら2日もあれば300戦はしてたんだが
このゲーム集中力ガチで使う なんか周り強いやつしかおらなくなった 勝てなくなったわ 66はうざい派だけどキャンセルラッシュの時パリィボタン押してた自分からすると
真実を知った今かなりコンボの難度が下がって溜飲も下がったw >>217
>>340
俺もちいかわスポーツに見えた >>360
製品版しばらくはベータにいないキャラで溢れ返るよ 末尾dもNG推奨やな
同じ事ループしてる珍獣やろこれ >>357
自分はアケコンレバレスよりパッドのほうが同時押しはやりやすいと思うな
こうやって食い違うってことは多分慣れの問題じゃないか?
□と× ○と△ R二種 L二種の同時押しは特にやりやすい >>369
いや66の文句ずっと言ってる方の末尾dのやつだろ このゲームってどうやって対戦できるの?
Steamのアカウント連携して何かまだやる事あるの ここまではっきりと実力差が出る格ゲーは史上初でしょう
リプレイを見ましたがランクマ上位の戦いはイリュージョンです
スト5のようなジリジリしたモグラたたきのような単調な展開になることは少ないです 動画エンコ中なんだからトレモに乱入してくんじゃねーよ! このゲーム製品版きたらバトルハブから人いなくなるだろ... >>378
FPSとかいう単純作業ゲーなんてどうでもいいから 今まで3-1で勝ち越す試合が多かったから気付くの遅れたけど連勝ボーナスヤバいね
5連勝で一気にLP1000も増えた
次の試合まで日にちを置いても連勝記録が継続されるのも初めて気付いた 感覚おかしくなってきて
意識しないと右入れてんだか左入れてんだか
わかんなくなってきたわ。休むか インパクトの色統一してくんねぇかなぁ
変な技きた!と思ってどうしてもガードしちゃう もう既にシルバーとかでもスト5のダイヤみたいな奴がゴロゴロいるのなんなん?w
上がってる途中だと信じたい‥ ジュリの中Pナーフちょこちょこ話には聞くけどググってもソースが見つからんのよな
動画見ていけばどっかにあるんだろうけど最近はいろんな情報が検索で見つかりにくくなったよな >>386
しょせん去年のデータだからやり込んでないやつも多数いるとおもう >>379
春麗の対空マジで出せねえわ反応出来てるのに手が動かねえ
やっぱ昇竜最高だわ 有識者教えて欲しいんだけど、ドライブインパクトって見てからドライブ返すしか対応できないの?ルーキーだと出したもん勝ちみたいになってしんどいんだよな だから~、この手のゲームは
テク次第でコンボが伸びまくってイェーイてのいい加減廃止しろや、アホだな
なんで有段者と戦うものなら
小パンからライフの半分もってかれるのが当たり前になんだよ。
アホらしい。
駆け引きを楽しみたいのに、駆け引きよりもコンボ知ってるか知って無いかで
えらいアドバンテージがありやがる。
ふざけんなや。
だから新規は入って来ても興ざめすんだよ。
わからんのか、制作陣のアホ共は。
相手のスキをついたり、相手の技に対応したり、
そういう駆け引きの繰り返しで勝敗つけてほしいんだよ。
それがコンボ熟知してる奴が相手だと一度食らうだけでごっそり体力もってかれる。
結果的に数回しか食らってないのに
全部コンボでごっそり。
殺されるわけで。
そんな奴と戦ってもつまらんねーんだよ、こっちは。
だから格闘ゲーは衰退してんだろうが。 Vでちょっと春麗やってたけど6は対空とか感覚持って来れない箇所あるからキツいわ >>391
SA、投げ、コパン三連打
バーンアウトしてる時のインパクト対策も同じ 春麗の牽制って2中Kと4or6中Pでいい感じ?
他にいい技あったら教えて欲しい やっぱキャラ変えたら意図的にランク下げれるんじゃん
誰だよ下げれないから初心者狩りいないとかほざいてたヤツ 楽器に近いは面白い新キャラいっぱい触って思ったが
トレモで画面横にコマンド常に表示させたりコンボレシピ書いたら表示して欲しい
画面上に譜面表示させて練習したいわちらちら別の画面見たりメニュー開きたくないぞ >>400
今ネモさんが春配信やってるけど気功拳と立ちコパも強えね >>391
インパクトが一番簡単だからそれ出来ないなら他のも無理だよ >>396
キャラがリュウケンじゃなくて、ウルヴァリンとかアイアンマンなら納得するかもしれない
人間とスーパーヒーローの差だ 予備知識を付けたいのに、待ち受けしながらでないとトレーニング出来ないのは、何とかならないの 多段コンボ覚えた方が勝ち、
みたいなコンボゲーである限り
スト人口は減り続けるわ。
気付けよ、無能カプコンが。
クラシック勢の有段者のコンボは
モダンのコンボの比じゃねーわ
アホらしい。
おまけにモダンはダメージ8割だしよ。
アホらしい。
これで新規を獲得したいだ?
馬鹿じゃねーのか。
入った新規もクラシック勢のイカレたコンボで
みんな去るわな、アホが。
無能過ぎだわ、カプコン 初心者帯はインパクトぶっぱでもいいんだそっから最大入れる練習しておけば インパクトのフレーム関連が神レベルの調整なんだが
リーチの長い技を潰すにはちょうどよく
インパクトにインパクトあわせるのも普通にできるレベルで
突進技に確定させるにはかなり先だししないとダメで
使えないわけじゃなくこれだけ出してればいいわけでもなく凄くちょうどいい >>408
ベータテストなんだから仕方ないと思わなきゃ クラシックの方をダメージ8割にしても、クラシック勢は修道僧みたいなのが揃っているので、納得してくれそうだね モダンは通常技に問題がありそうって言ってたら初心者は使い分けしないから関係ないとか噛みついてた連中が
実際にその問題が出てきたら今度はゲーム自体叩いて発狂とかもう意味わからんな >>408
ベータはBHしか出来ないからアキラメロン製品版ではFGで出来るようになる >>410
おまえの中では三段以降は全部多段コンボなんだろうな >>391
垂直飛びとかあるけど連発してくるならドライブインパクトに意識多めにすると返せるかもよ これ古いバージョンのBそのまま使い回してるだけらしいが製品版どうかわっえるんだろうな 現状のモダンなんて通常技含め威力1.2倍にしても使われないわ >>415
そうなればモダンに移行するだけだぞ
クラシックからモダンは別に難しくない ガイルを中堅以下までナーフしてなかったら新規はみんな消える キンバリーにぼこぼこにされたTT
なんやあの設置からの択 >>422
初心者帯7割モダンだぞ
経験者様たちかつかってないだけでこの帯はコマンド技なんかだせんからクラシックなんかおらん ガイルこかす手段半分くらいインパクトぶっぱ頼りだわ フレに勝てないって言われてもリプレイみたら
シルバーでジュリの空中変化に空対空決めてるような奴だらけでワロタ
カオスだな🤪 >>396
すげえ長文でがんばって初心者ガーいってるところ悪いけどそんなコンボつかってくるの初心者帯にはいないよ
俺ルーキーアイアンあたりの初心者だけど そりゃシルバーはそういう初心者ワッショイのとこでしょ ちなみにここのやつらが言ってる初狩りガーいうのも100戦以上やって一回もあたってないよ 春の顔見てるとたまに桂三枝がチラついて一瞬集中が途切れる 初心者じゃなくて、単に練習しない俺に勝たせろマンやぞ >>433
いや普通に対空するよりレベル高くね?w
正直驚いたわ >>413
単体なら見てから返すの余裕で、意識散らせば通るし絶妙よな 恐らくスト5のシルバーよりレベル高いんでね?
知らんけど ついムキになって同じ技繰り返してしまうわ
冷静に対処しないとな >>436
俺からみたら初心者じゃないのに初心者のふりしてこのゲームネガってるだけに見える
ちゃんとその帯いてたらすぐわかるもんと明らかにずれたこと書いてるのばっかりだし
>>83みたいに
ゴールドいっとるやつが初心者どうのいって20連投してんだぜ?
頭おかしいよね たった3日間のランクだし一番下からでも真ん中からでも変わらないよね いま念の為とおもってps5でもオープンβやってみたんだが
PCだとアジア5本なのにps5だとアジア2本なんだがwww
ヤバすぎワロタ何これ 1個言わせて
モダンの簡易技火力80%の必要あったか? >>442
それ俺の書き込みだけど20連勝ってなんの話?俺そんな話してないぞ オープン始まった途端に『モダン強くしろ!』って何がどうなってんの?
おじに勝てるようになると思ってたモダンキッズが暴れてんのか? レッツゴージャスティーンしたいけど バーンアウトしないと生だしする意味ないから誰も打ってくれないな >>443
いやいや...
ルーキー帯はトレモ無し、格ゲー未経験の女性vがモダンで必殺技ぶっぱで勝っちゃうレベルなんですが >>357
パッドだったら防御時だけP3つかK3つボタン作れば?
P3つ押しっぱなしでK押すと弱なら投げ中ならパリィ強ならインパクトするぞ >>450
ああそれは失礼したね
しかしスト5ゴールドの俺が6難しいって思うんだから初心者はもっときついのは当たり前じゃんって思う >>452
女性Vって本当なん?Vじゃ性別なんかわからんくね? まあ2ヶ月位前はモダンでクラじじいボコすのたのしみ~w文句があったらモダン使いな?wってレス大量だったしなぁ
当てが外れて楽しくないんだろ >>456
そりゃ一般人は賞金貰えるレベルにたどり着くのは超困難だから賞金はいくらだってどうでもいいよね 一般には流行らなくても格ゲーおじの中では流行るから問題なし >>455
性別どころか格ゲー初心者であることすら本当かどうかわからんじゃん ワンボタンで技出るんだからそりゃデメリット持たせないと滅茶苦茶になるよ デメリットは振れる技が減ることだけじゃいかんかったんか?って問だろ 初心者帯のモダン勢なんか待ってれば勝手に必殺技空振りして自殺してくれる >>455
それってボイチェン使ってるんじゃないのって話なのかな?笑 >>463
技の空振りに対して攻撃を当てるなんて事は初心者同士では基本的に起きないし、それができるやつは初心者では無いと思うよ 初心者が気軽にモダンでやるのに一万円払うのは高いような気もするが、
パチンコやガチャゲーにくらべたら別に1万円くらい安いような気もする
スト6買うか見送るか考え中 モダンの最大のメリットは
バーンアウト中にワンボタンSA1を撃てることだろうな
ラッシュ、インパクト、固めあらゆるシーンに対応できる >>467
流行ってるFPSみたいに基本プレイ無料とは言わんがもうちょい安くできんのかな >>467
ベータの手応えで決めたらいいんじゃないの? >>404
なるほど、立ち弱Pもいいのか
ありがとう ガイルダルシムザンギみたいなキャラは強いと人減るから弱いくらいで丁度いい なんか今回一回も切断されないんだけどペナルティついた? モダンは初心者用じゃなくて1つの形って妄言吐いてるからなぁ
モダンの強みってなにか見えた時に必ず刺さるっていう超反応CPU的な対戦してて楽しくない部分しかないんだけど
モダンが統計やプロシーンで弱すぎると出た場合つまらない強みを押し付けるテコ入れ入りそうなのがな
操作性も悪いしマジでモダンに統一するか消しといた方が良かったよこれ
キャラの調整量単純計算で2倍だぜ?本当にやれんのか? >>475
初心者騙してパッケージ売り逃げできればとりあえず成功よ >>464
あのね、ボイチェンを使ってても今はそんな話関係ないの
ルーキー帯がどんなレベルかって話だし
ルーキー帯をやってる配信見れば対戦相手のレベルが分かるんだよ? >>466
あのね、ボイチェンを使ってても今はそんな話関係ないの
ルーキー帯がどんなレベルかって話だし
ルーキー帯をやってる配信見れば対戦相手のレベルが分かるんだよ?
466宛ね 必殺技ブッパだけで本当に勝てるならそのモダンはもう初心者帯にはいないはずだから問題ないな ここで管巻いてるような俺らが正式プレイ前からモダンがどうのこうの言えるほどゲーム理解してる訳ねえだろ モダンが危惧されてるのは経験者が使いこなしたら塩試合だらけになってつまらなそうって話であって格ゲー新規がいきなり勝ててクラシックの既存プレイヤーがやられるなんて誰も言ってないし 思うように勝てるランク帯はさっさと駆け抜けるしな
それが出来なくなったところが今のランクやな >>479
女だって言うからVだから信憑性が低い
初心者だって本人が言ってるだけでしょ?信憑性が低くない?って話
他人は全員疑わないとだよ 明らかにモダンが弱いだけで
ガイルやルーク騒いでるのと何も変わらん 対戦するたびにキンバリーの技って無限にあるのかと思ってしまうw かつて小野だったか杉山が言ってた「8000円は安い」
5も自分の場合『は』そうだったけど6はホントまさにその通りだと思う
キャラひとつ取ってみてもクラシックとモダンで二度おいしいからな
やり込み勢は捗ると思うわ 5の8000円は高かったけど6の8000円は安いわ
ゲームとしての完成度が段違い >>490
2度美味しいなんて考えた事ないや、クラシックでもモダンでもそのキャラ満足に動かせるようになったらもう片方をやろうなんて考えないわ
そんな暇あったら別キャラやる グラブルVSの簡易システムは滅茶苦茶やりやすかったけどあの方式じゃ駄目なんかな
コマンド入力の利点も簡易コマンドの利点もちゃんとあって上手く使い分けられる感じ >>491
何で発売してないのに断言できるんだよ、実際発売したらバグだらけだったりブブっちゃうかもしれんだろう 6の出来が5の何倍も良くても
5を発売日に買った時に後悔したから6は様子見させてもらうわ >>454
初心者のおれが普通に対戦できてるから一生懸命初心者語りしてるけどずれてるよあなた
ちなみに5はすぐ投げた >>495
もういいであんた
ネガキャンしたいだけなのバレバレじゃん なんでディアブロ4と発売日被ってるのかと思ったら同じに発表したのか
衝突事故 初心者を見て初心者語ってる人少なくね?
初心者の幅が広いだけかもしれんけど、 >>493
まぁモダンは“バレ”つつあるからなぁw アシストコンボがしゃがみ対応してないのってなんの嫌がらせなの?
初心者取り込む気ないのかよ! >>496
カプコンは1年もするとセールで安くなるよ >>501
初心者じゃないやつが初心者どうのいってずっと文句言ってるからね
初心者の当事者の俺が楽しんでる普通に語りにきたいのにこういうレス何十レスもやっとるおっさんすぐ沸いてまじでノイズなんだわ 前見たんだけど一発レッドカードってどういう事
何の事かわからないけど? モダンじゃ戦えないキャラって結構いそうだよね
このゲームこんなにキャラはいるけどモダンで強いのは半分ですとかになったら初心者続かないだろうなぁ >>499
5の発売前にブブがわかっていたなら話は変わるけど6でそうならない保証はどこにもないよ
>>502
すまん、俺はレベルの人に出会ったことがないのでそれに着いては理解できなかった、モダンで必殺技が出せるだけで勝ち負けなんかどうでも良くて神ゲーって事?
俺の知る範囲では必殺技すら出せない格ゲー初心者はいなかったんだよね >>486
ルーキー帯のレベルがどんなだったかの話をしてるんだけど
たまたま俺が見たvが女性の皮だっただけでそのvの実力とか実は男何じゃないかとかどうでも良いんだが >>500
カプコンはディアブロ2を日本で発売していたから、因縁を感じる >>510
戦えないキャラはさすがにいないと思うけどモダン同士はキャラ差がすごいと思う >>515
モダンじゃないとコマンド技が一個も出せないくらいの初心者はキャラ差なんて感じないと思うから気にしないで大丈夫だと思う >>507
それぐらいが荒も取れて始めるのにちょうど良さそう どうせ再来週発売だしなと思ってあんまベータやる気もなくなってきた リプレイ見てたら突然カジュアルマッチに繋がるバグがあってワロタ ハクスラやる層と格ゲーやる層ってほとんど被らんし
ディアブロ4はゲームデザイン云々でハクスラ村の中でも始まる前から色々あるからな まぁルーキーもあっという間にアイアン帯まで来るからな
https://i.imgur.com/P1xIY0r.jpg
モダンルーキーは大挙してアイアンに来ないと寂しいだろうな D4のβやってたけど期待したほどではなかったな
散々グリドンやりまくってたからかも もう小野も杉山もカプコンにいないもんな
それだけ5はダメだった 初心者帯ってゴールドまでの認識でいいんだよな?
Vはゴールドでも下手くそ扱いだったし >>527
まぁ実際プラチナから勝率5割ゾーンだからゴールド以下は勝率4割ゾーンって事だな カプコンとしては
ルーキー→初心者
~ゴールド→初級者
~ダイヤ→中級者
マスター→上級者
ってくくりで考えてそうではある B版熱帯超快適だしガイルがくそしょーもない以外は概ね満足だな
これ古いverのやつだしまあなんか調整入ってること祈るか >>529
俺もこんな風に思ってるわ、初心者と初級者って随分隔たりがでかあ キンバリーやジュリみたいなハメキャラならパチンコ回すみたいにランクマ回せば早くLP貯まるんだろうけどリュウだとそうもいかん
「このキャラならこれやっとけば勝てるでしょ」みたいな変な偏りをつけずに相手によって対応を変えられる対応力を身につけた上でリュウで勝ち続けたいならどっしり構えてランクマする必要がある ルーキーはポイント減少ないからガチャプレイでも上ブレですぐ追い出されちゃうんじゃないかな キャラ動いて攻撃ボタン押して体力減らせたらもうルーキーじゃないから ジュリやキンバリーみたいなキャラならランクマ回してればLP貯まるんだろうけどリュウだとそうはいかん
しっかりと対応力を身につけた上で実力をつけたいからどっしりと構えてランクマする必要がある システム関連の詰めた話ってこのスレでやっていいかね?
したらばに移行した方がいいならそうするけど ジェイミーここからバフすると壊れそう
烈火拳キャラがお願い大足お願いEX絶唱一回当たると激臭とんおり手に入るの終わってるわ >>538
したいなら勝手にしたらいいんでない?でも俺は発売前にそこらへんを詰めても無意味かなって思う >>537
ぷ~んこのリュウみたけどコイツセスみたいなリュウやんな
対応させる前に倒すスタイル
オレが目指すのはこれじゃねぇんだわ >>527
5なら
シルバーで中級一歩前
スパブロで初級者じゃね リュウが満足に使えないのに他のキャラ使うのきついでしょ >>536
待ちキャラで対応して勝つのが好きなだけちゃうんか
ガイル使いなよLPモリモリやで 不安なのはキャラ調整だな
スト5でもアタオカ調整連発してたし
ガイルがこれじゃ怪しい >>189
製品版はバランス変えると明言されてますけど ジェイミーに全然勝てねえ他キャラにはそれなりに勝ててるのに1割も勝てない ガイルジュリルークがヤバいくらいでバランスはこんなもんじゃね
そもそも半年前のバージョンだし 春麗の対空って5中Kだけ?
真上めっちゃ潰されるんだけど空対空のほうがいい? リュウ弱くないけど
振れる技が激少ないだけの劣化ルークでしかないな
ルークで戦ってるとかわいそうになってくるわ >>548
完全な待ちも嫌いなんよ
相手によって対応を変えられるちょい攻撃型が理想
スト5なら影が理想なんだけど6は出るか分からんし ルーク ラシード エドって不快キャラが継続してるし
アビゲイルも参戦しそうだな かわいいは正義なのか強いからか
使用率トップだなジュリ
5ほどややこしくないしそら増えるわ リュウはウメハラが使うほどの強さじゃない
絶対ガイルになる 体験版であんだけルークとリュウの練習させてもらえたのにリュウで苦戦してる人達はなにしてるの? カプコンのキャラでセンスの良かった女性キャラは春麗とキャミィだけだよ >>453
初心者の俺からしたら凄く良いアドバイスだ そういう工夫があるんだね >>567
リュウはその程度ってこと
ルークのが遥かに強い デモ版とは何か違うと思うよ これって12月と
一緒やし このゲーム相変わらずの投げばっかクソゲーだな
いい加減投げを弱くしろよ >>453
へーそういうことの出来る仕様なのか!
本来ならボタン3つが、1つになる訳なので楽になるね
コントローラー設定を見直してみよう >>568
そりゃ個人的にの話だろ?俺はエイダやモリガンなんかも良くできたキャラだと思うし ガイル>超えられない壁>ルーク>超えられない壁>リュウ
弾強いやつが通常技も強いっていう 性格的にはキンバリーが好きだけど
扱えるかは別なのでガイル使います モダンは必殺技ボタンじゃなくて普通に6ボタンに波動コマンドを46P、昇龍コマンドを22Pとかで出るようにすれば良かったのにな ずっとボコボコ画面端でガードさせられるしジャンプしたら着地でしゃがみキック食らうし、攻めたらガードの後カウンターみたいなの食らうしなんも出来ないんだが
コンボ覚えたけどガードされて反撃されるから意味ないんだが
格ゲー難しすぎないか スト5は見るからに面白くなくて未プレイだったな
カプジャムの雰囲気があった
その点6は面白く見える、女性キャラはキモイけど男キャラ使えばいいしな ダルシムも6は普通に横弾撃てるからな
上からも撃てるし強いわ やっぱβは熱心な人集まるから初心者少なかったりするんかな
登録が必要だし、ちょっと興味あるくらいの人でも体験版しか触らなさそう >>578
格ゲーって自ら能動的に相手に触るって言う事がスタートラインなんだけどその為に用意されたドライブラッシュの入力が初心者には超困難って言う致命的な問題だよね キンバリーが三つ編みの日本人JKなら使ったけどなあ
やっぱ見た目無理やわ 300戦ほどやって相手キャラ使用率はガイルリュウジェイミーのトップ3だった特にケンやたら多かった オワ5はウメハラ軍団が必死で盛り上げたからなんとか生き残れた
カミ6はそんなアホなことしなくても好評だな ルーキー星1には初心者ちゃんといるな
お前ら安心しろ
ちなモダン2クラシック8って感じ 柔道で発狂してる人
この後のコマ投げキャラ追加で禿げそう 最初ってみんなプラチナからじゃないん?
認定で4,5回負けたけどプラチナからだったし 回線のエラーで切断になってレッドカードになっちゃったんだけど、これってOBTの間は解除されないんかね?
公式にも書いてないから、同じ症状の人いたら教えて欲しい
ランクマやりたかった… >>587
コマ投げはスカモーションでかいから読んで飛びからフルコンできるけど柔道はジャンプで反撃なし、投げ抜けでメリット極小、シミーでフルコンだから俺は柔道の方がきつい >>592
マジで回線どこなん 無線だとヤバそう
俺も遅いと言われるソフバンでも落ちなかった >>582
ドライブラッシュはできるんだけどヒット確認してからやるとかガードされたら投げるとかが無理や
あと相手はガード後に反撃してくるのに俺の反撃は届かないし長いやつは間に合わない
どうすりゃええねん >>591
最初に選ぶ自分のレベルでかわるのでは?
俺はジュリ2勝でブロンズ、リュウ5勝でシルバー、ケン8勝でゴールドだったよ 投げの全体モーションが30?だっけ?でバクステは20ちょい程度だから画面端ならバクステからパニカンとれるんじゃないかな キンバリーの頭チカチカしてんのもすげーださいんだよなw
まあブスどもボコるのを楽しみに変換するわ
まじで普通にガイ出た方がよかったよ >>595
ヒット確認ができない人は人によるんだけどヒット確認する場所を間違っている可能性があるからちょっと何とも言えない ps5だとアジアサーバ3本だけど対戦は普通にできるな
同じ回線でPCだとアジアサーバ5本なんだが
PSNが悪さしてるんか? >>600
psユーザーが極端に多いんじゃない?スチームは日本でも増えてはきたけどまだまだレア枠だし >>601
念の為今チェックした。できるわ
トレモのテンプレにある最速投げ重ねにガイルのバクステ23f合わせてコパンでパニカン
コパン中パンコンボ繋がるからやっぱ投げにはバクステだね >>594
あのNUROですよ
ネット対戦で品質が悪いって言われる前に入ったけど、これまでは特に何の問題がなかったんだわ
それが、スト6になって急に切断の連続
おかげでレッドカードです 画面端でバクステしたらどえらいコンボ入れられましたってなるわ >>603
バクステ性能ってキャラによって違うとかあるよね?
まあとにかくガイルはバクステ→2弱Pパニカン→2中P→中Pで安定ってことね? >>607
そりゃ読み負けはしょーがないよって思う NUROってもう情弱な奴しか使ってないよさすがに変えとけ リュウは投げ立ちコパ投げが+5で埋まるからバクステするなら前飛びした方がいい
+4以上ならバクステじゃなくて前飛びは鉄板 >>606
昨日もNUROで赤もらってキレてる奴いたぞw 前飛びもありだね、ギルティばっかやってたから投げを飛んだのに反撃できないの切れちまう NUROって地域差やばいよね、友人がNUROなんだけど地方だから全然問題ないわ
マジで大都市圏は終わってると思う >>613
マジか
やっぱりNUROあかんのかぁ
レッドカードはいつ解除されんのやら
結局ランクマできずにOBT終わんのかなぁ ガイルバクステ23fなのか
本当になんでも持ってるな >>567
リュウルーク固定でやらされるアレのCPU戦やり込むとか異常者かプロしかやらないでしょ >>600
PS5って4本以上の表記存在してんの? 散々言われてるが投げやっぱ強いな
ダイヤ帯だろうとプロだろうとシンプルに強い 6はパリィゲーだからカウンターの投げが弱かったらゲーム成立しないからね >>623
家庭用だと回線表記ヌルくるする事は他ゲーでも良くあるよ ジェイミーは酒に酔った勢いで人を殴ってるんじゃない
クスリ飲んでハイになった勢いで人を殴ってるんだ NURO同じ人だと思ってた
以前かずのこ配信でも問題おきまくってたから選ばなくてよかた シミーがパニカン始動になってバカみたいに痛いのも相まって攻めてる側の投げが強いな
有利Fの少なさで択られる回数自体は減ってるから帳尻は合ってると思うけど >>613
昨日ももなにもそいつ昨日のやつだぞ
昨日もしつこすきてさんざんたたかれてた当事者なのにまじかとかまた平気でレスしてるあたり確信犯
https://i.imgur.com/ececpTx.jpg >>600
うちは今PCからでも3-4本
昨日はMAXだった ランクマのアンテナは4~5にしてるわ
ping30とかでも4本とか普通にあるし60pingぐらいなら対戦にはなる コマ投げ強いとみんな言ってるけどリスク高すぎる気するんよなあ
バクステされたらインパクト始動コンボでガッツリドライブゲージ削られる気がする レッドカードって通報されたんだよね
前回もそうだけど厳しいよね 海外のNA行きたくなるけど
日本が格ゲー王国なんだよな
ウメハラやハイタニと疎遠だから
海外鯖に行きたくなる パリィ入れて来たのって、今エルデンとかダクソとかフロムゲーが流行ってるから
パリィ受けるでぇって感じ?と思ってるんだけど違う?
一般層に受けるようになってきたから うちはNUROのマンションタイプだが
回線うちしか使ってないからめっちゃ快適だけどな スト5は「初期は酷かったけどアプデでまあまあになったよな…」と自分に言い聞かせながら遊ぶゲーム
スト6が格ゲーの面白さを思い出させてくれた ジェイミーは結局オーバードーズのヤク中って事でOK? パリィはむしろ表裏が分からん初心者から中級者辺りへの救済システムだろ
今後エイジスみたいなクソ技が出てきた時の救世主やで ジュリって技の出が遅いとかある?
強いって言われてるラッシュ中pと大k大p全部当たらないから、試しに小pと小kだけで殴りかかったら全部潰されてパーフェクト負けしたんだけどどう戦うのが正解なんだ?
勝つ時もドライブインパクトのおかげみたいでだけでクソつまらん >>563
十分ややこしく感じてたのにもっと面倒だったのか… さすがにマルガリータ小林の言ってることの方が正しそう インパクトで取られたキャンセル可能な通常技をキャンセルしてインパクトで返せないのって仕様? >>641
むしろパリィあるから糞技追加しまくってもいいやろってなってパリィ使いこなせない初心者が困るんやぞ バトルハブで簡単にアメリカに行けるのはスト5には なかった事
アジア鯖100エリアでは逆にアメリカ人だらけ >>642
ジュリはラッシュから中下段めっちゃしてくるイメージ
6中Kかなんかの中段使ってみたら? >>637
まあそういう層を意識して作ってるとは思うよ
ガードのやり方何?レバー後ろ?意味分からんって人の方が圧倒的に多いからな >>631
確かにPCからは4本
ps5からは3本になってたわ 下手の横好きで10連勝してしまった
めっちゲージ上がるぅぅ そもそも表裏択ってどのセットプレイでどのタイミングでって知ってないとパリィもできないからね
そういうの把握してたらもう初心者卒業してる >>645
途中でやめたけど4キャラくらいまで普通に倒せた
5のアーケードモードみたいにCPUのレベル少しずつあがってくんかねこれも?
サガットで適当に大足振って距離空いたらタイガーショットしてるだけでぼこぼこにできたな
正直面白くはなかった
あと昇竜コマンドいれにくくて不発しまくった
多分対人だとしても微妙だなこれ、30年も前のゲームだから仕方ないか ジュリ端以外なら中p2中pの後五黄殺〆にした方がダメージも状況もいいな
風水ゲージあったら更に伸びるし弾重ねもいける キンバリーの走ってきてめくるヤツとか分かりやすくパリィ使いたいところだよね ジェイミー同キャラで50戦近くやってくれた人ありがとう
おかげで色々気付きを得られたわ せっかくこれだけテンポよく対戦できるようにしてくれてるんだから、リザルトみんな飛ばそうぜ
おせーのはやる気削がれる 再戦前に毎回飲みもん飲むからギリギリに押すのすまんな さいたま市のnuroだけど3年間ずっと絶好調
ポート開放はしたほうがいいの? ガイルよりリュウのほうが勝てるな・・・
体験版やってたからか
いくら強いキャラでもPSがクソだと勝てないわな nuroはスト5の時点でラグ過ぎて全員乗り換えたんじゃなかったのか
まだnuroでネトゲやってるやつ存在するんか 前回テストはリュウが猛威ふるってたが今回は大したことないな
ガイルのやばさが際立ってる 外人のキンバリーと40戦ぐらい連戦したわ
連戦するもんじゃねーわこのキャラ パリィできないとアークゲーの直ガみたいに一生抜け出せない調整になったりいて >>577
マジレスすると昇竜コマンドより22入れる方が難しいぞ ケンの後にリュウ使ったらガードさせて有利な通常技持ってるだけで感動する
あの金持ち浮浪者近距離ラッシュキャラとか言われてたくせに屈中Pの+0が精一杯ってふざけてんのかな 発売からシーズン毎にDLCキャラが追加されていく事を考えると総額いくらになるやら
キャラ対のためだけに購入するのくだらないから嫌なんだよ あんまり座学したくないんだけどやってるだけで上手くなるのこのゲーム?
20時間やって最下層から抜けられないゲーム初めてなんだけど モダン相手しててくだんねーわ
ワンボタンSAがクソ以下
やっぱワンボタンで強技出せるだけで他のゴミ要素埋められるわ モダンって簡単操作って感じの宣伝だしそうイメージしてたんだけどワンボタンで技出せるだけで操作は普通に難しいな
技とかSAはキャンセルで出せるよくらいのレベルだとクラシックと大差ないと感じた >>670
ケンでノーマル通常技重ねる場面ほとんどなくない?
奮迅竜巻以外は生ラッシュじゃないと起き攻め付かないし 俺初心者だけどモダンむずかったから普通にクラシックではじめたわ モダンがどの技もってねーのか調べる手間がくっそだるい
まあ今んとこルークしか当たらんけど 筐体にも座ってなくて待受もOFFにしてたのに、
いきなりカジュアルマッチがはじまったんだけど、これってどういう状況? カプコンみとるかー!初心者モードなのに初心者がむずく感じるって終わってるだろ
改善しろ モダンは通常技振りにくいからそれ用の練習しないと全く使えない モダンが初心者モードだとユーザーが勝手に言ってるだけ定期 中山氏:モダンタイプが初心者の方に向けた簡単操作、イージーモードみたいなつもりは全くありません。どちらかというと、新しい操作形態の提案ですね。ゲームパッドに特化した操作方法になっているので、アーケードスティックなどを持っていなくても遊びやすいようにと思って作りました。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416772.html モダンは必殺技をワンボタンで出したい人用のモード
初心者全員向けではない 配信者に当たってモダン上手いって褒められて嬉しい
知らん人やったけど モダンのやつ今日やたら乱入してきたけど後退ばかりして引きこもるやつばかりで一戦抜けばっかりしちゃった
そんなのに連勝したところでなにも得るものないし
負けても良いから前出ろよ 経験者でも一考の余地ある強さだけど初心者モードでもあるのは事実だろ
初心者モードと明言したら使うのカッコ悪いとか思って使ってもらえないからモダンとか濁した名前をつけてるだけで そういえばスト2の移植でワンボタン必殺技が導入されて2回転コマンドだろうと簡単に出せるようになったやつあったよね
普通はジャンプしたり何かキャンセルしたりしないとできない2回転がすぐ出せてキャラの評価が激変したとか モダンの可否はスト経験者のスト脳では評価できんよ脳みそ6ボタンだから
スマブラ脳の人がすんなり入れるかどうかの話だ ゲームセンターのスパ2 X難しいなあ難易度は選択不可か >>630
ごめん、俺の他にも困ってる人がいたのかと思って勘違いした
あと、特に叩かれてはいなかったよ
他にも回線で困ってる人いたからね
思い込みで適当なこと言って叩こうとするの性格悪いからやめた方がいいよ^ ^ モダンが簡単なわけがない
なぜなら上級者は、ほとんどのコンボをアシストボタンを押したり離したりしながらコマンド入力してるからだ モダンでSA差し返しとかやってると相手も頑張ってやり返して来たりしてクラシックなのにすげえなあ俺はワンポチだけどねポチーってやってる fpsでいうaimみたいな鍛えるべき基礎力的なのって格ゲーにあるの?
何をどうしたら上手くなるのかわからんが
とにかく俺の攻撃だけ当たらない
てかめちゃくちゃ負けてんのにランク降格ないからいつまでたっても勝てないんだが >>696
自キャラの技の間合いなんとなく覚えるとかかな、欲を言えば相手キャラも 昔は格闘ゲームの影響で、体力作りを始めた子もいたよ コンボだけじゃなく攻め継続でガンガンゲージ吐くクセつけないと勝てないなこれ 中パンだすのにアシストボタンおしておかないといけないのだるすぎる 背景共有じゃないってことは、背景はラグに影響ないのかな
5はそれでトレモステージばっかでオンライン大会やってたし >>672
座学するかしないかはともかく上手くなる為に何が足りないか考える力とそれを意識して取り組む練習なりプレイなりをしないと一向に上手くならないね
時間掛けてレベル上げたりパターンにハメたり味方運に恵まれて何か勝てちゃったとかは無いから
ジャンル経験(今回で言えば格ゲー)がある人ほど経験則から自分なりに上達への道筋が見えるから向き不向きやモチベとかはあまり関係無くある一定レベルまではすぐ動かせるようになる チケットとかコインもらったけどこれ製品版に引き継ぎされないよな? >>630
ねぇ、叩かれてないんだけど、何でそんな印象操作しようと思ったの?
それと、当事者とかしつこいとかいうけど、回線の問題なのか製品に問題があるのかを明らかにする必要があるから、こっちは情報提供の意味も込めて書き込んでるんだけど
それがOBTの目的なんじゃないの?
適当なこと言うなよな >>696
自分の攻撃がどうして当たらんのか?状況とかで振る技はあってんのか?自分がどういう時に攻撃もらってんのか?トレモで覚えたコンボをどうすれば当てられるかとか考えたら勝てるようになるよ
むちゃくちゃ技振ってる間は勝てないと思う荒らしプレイですらないと思うし
なんかを考えたら初級者帯は飼ったり負けたりじゃない?
それかランク上がってしまって下がらないβ版は諦めるか
製品版来たらヒヨコ鯖で特訓したら上手くなるんじゃないかな 何とかルーキー3まで来たわ
確かに俺より弱い初心者いるな
どこが初心者やねんwみたいなのもいるけど
初戦勝って再戦で負けるパターンあったけど遊ばれてるんかな? バトルハブの仕様ゴミじゃね?
ラグいやつ入ってくるしキックできねーしで邪魔 >>696
FPSでもAIMでどうにかするってのは悪手でしょ
人の対戦見た方が良いんでね? >>704
回線の問題だよnuroなんかもうずっと評判悪いじゃん 4の時はあんまり背景気にならんかった
5はめっちゃ気になった、飛行機サイアク
6はオープンベータで実際プレイした感じ背景全然気にならない、ちょっと意外だった >>708
ping300のモダンルークが入ってきてさすがにコントローラー投げ捨てたわ >>706
格ゲー慣れてる人ってセオリーチックに戦うんだけど、慣れてない人はセオリーとか知らんし何やってくるか分からないで負けた
でも2戦目からはどんな動きしてくるか分かったし対応出来た
こんな感じじゃないかな? >>709
他の人たちがちゃんとプレイできてるってことは、やっぱり回線の問題なんだね
ただ、一旦ルーターをリセットして再起動したら普通にプレイできるようになったから、他にも同じように困って人がいたら試してみてほしい
っていうか早くにこれやっとけばレッドカードもらうこともなかったのに… >>630
で、何で叩かれてるって印象操作しようとしたの?
前スレ見てみなよ、異常に叩かれてるってレスなんて無いから
スレ残ってんだろ? 今ロビーで練習してたら乱入してきたリュウがいたんだけどプラチナ3でこのレベルなの?
これ最初に上級者みたいなの選んで認定戦やったら結構上から始まる? >>706
実際わからんが
噛み合い次第で結構変わるから 発売後に機能制限したバトルハブでもフリープレイで配信すれば結構流行るんじゃない? モダンは強くしたいのかしたくないのかどっちだよ
強くするなら使う技を好きに設定させろ >>708
10数年やってたけど試合中考えられなくて動きがいつまでたってもよくならなかった
aimだけは良いから昔は中の上くらいだったが最近のfpsは馬鹿みたいにマルチタスク能力要求されて全然あかんかった
fpsでいう立ち回りの比重が大きいなら格ゲー向いてなさそうだな ケン弱いよな?
上に上がる程キツそうな感じするけど
繋がる中段もないしワンチャンキャラ? 体験版でルークってのをちょっとプレイしたよ。
コンボ中にボタン溜めは、新規よりも既存のカジュアル層が排除されそうな気がした。
軽快にリズム良くボタン押す練習してた人も多いからね。
まぁそのキャラだけかもしれないけどねー。 >>722
リュウケンは可もなく不可もなくで上に上がるのは厳しいかもね
リュウはまだ鎖骨打ちとか中段あるけど、ケンはそれに比べるとより苦しいかも
慣れてるからどっちのキャラも扱いやすいんだけど、今後ランクマで上にいくこと考えたら、尖ったところのあるキャラ選ばなきゃ厳しいかもなぁ >>723
ルークの溜めダメージ伸ばそうと思ったらやればいいだけでカジュアル層は気にせずリズム良く押してもいいと思うけどなぁ >>696
トレモのダミーあたりを相手にしてさ
どれ押したらどの技が出るってのをある程度把握して
その距離で当たるかを把握して
ジャンプ攻撃一通り試してどの距離で飛んでどの位置で技出したら当たるか把握して
通常技特殊技必殺技に自分をなじませる
キャンセルできる攻撃を把握してキャンセル必殺技を一通りある程度なじむまで試す
(キャンセル必殺技は初心者の頃は地味に難しいからとりあえずベータ中は忘れていいかな)
みたいなちっちゃいことちゃんとやるだけでだいぶ違うと思うよ
自分は触ったことないキャラは大体それやる >>630
で、何で叩かれてるって印象操作しようとしたの?
叩かれてないんだけど
同じように回線で悩んでる人いたし、その他の人からもアドバイスもらったりして普通にやり取りしてたんだけど
前スレ見てないの? ケンそうだよね
中段削除がキツい
しゃがみ待ち安定だし
リュウの砲台の方がプレッシャー強いわ
ドライブ崩しも強いし >>721
それは目指す目標がプロってなら向いてないかもなって話だな
クソ行動擦るだけでも勝てたりするのも格ゲーだったりする 最初こっち負けて1本取り返したら再戦拒否る奴いたわw
完全勝利で気持ちいい >>728
住み分けって意味では良いね。
でもプロや上位の人って、まぁコンボなんて99%ミスらないじゃん。
誰もミスらないコンボなんて不要だと思うんだよね。
プロでもたまにミスるくらいのコンボを敢えて魅せた方が人気出る気がするよ。
ハイリスクハイリターン的なさ。
世界トップクラスでも安定コンボ狙っちゃうような難易度も良いのかなぁって。 バトルハブはもっと狭くして筐体並べて地面にチラシ落として灰皿配置しろ
そうなったら行く えいた(アマチュア)のことなんて誰も話題にしてないが? >>738
そんな古のガチゲーセン再現せんでも…w
けど、その見た目のバトルハブできたら入り浸るわw ケンは密着の読み合いはかなり強いと思う
特にしゃがんでる相手にはめちゃくちゃ固められる
5HKが-7がガチでキツイ
ジュリの5HKがあのリーチで-3で毎回笑っちゃう >>737
だからこそカジュアル層がちょっと練習して難しい事(ボタン長押し)があっていいじゃない
ここぞ!って時にプロが長押しミスって逆転とかアツいと思うけどな ストリートファイターにおけるFPSのエイムに相当する技術は対空じゃない?
脳死で昇竜出るようになればそれだけで一定の強さは保証される >>630
で、何で叩かれてるって印象操作したの?
前スレ見てるんだよな?
叩かれてるってよりむしろお互いに状態確認したりアドバイスもらったりって感じで叩かれてなんかなかったんだけど
自分が気に入らないからって適当なこと言うのやめろよ 両替機の前でベガ立ちしてたら常連にドヤされる令和のバトルハブ >>743
ちゃんと対空できるかっていうのは、反射と正しい判断が要求されるからそうかもね
下手に強昇竜とか出すとぶっぱになってでかい反撃喰らうし
ジャンプと対空はストやる上で大事な要素だわ 天昇対空は出せるんだが
地上戦何やっていいかわからんし
コンボ難しいし俺の春麗はブロンズ1で終わり
製品版で本気出す ガイルはサマソ以外は対空無いくらいでいいのに立ち中Kが毎回強い
今回はラッシュ立ち中K対空まで可能だから凄い >>721
試合中考えられないならあんまりAim良くないでしょ
FPSも結局Aimが良ければ良いほど意識配分がAimに取られなくなって視野が広がる
格ゲーなら何も考えずとも自在にキャラ動かせるようになるのが基礎体力で無いかな >>742
うん、良いと思う。
そうねプロでも成功率70%くらいの微妙なラインがいいな・・・。
人間らしくミスありきでの戦いは人気の秘訣なのかなぁって思ってる。
コンボが完璧に出せるまでオンラインやるな!!みたいな書き込みを見るとねー。 リュウの火力もしかしてすごい?昇竜ガード後のパニカンコンボすげーわ
大k2大pラッシュ繰り返してSA3締めで6436ダメ。CAだと6686ダメ
こんな簡単コンボでここまで伸びると気持ち良すぎて狙いたくなるわ ガイルはシステム的に優遇されてる
おそらくずっと強キャラになるな パリィのせいで待ち主体の奴多いからガードでドライブゲージ減る仕様の方が良いかな ルーキー同士のちょこちょこ動いて
勝っても負けても楽しいぐらいがちょうど良いわ
上級者にボコれたら買うのやめようか思うで
実際こういう人多いでしょ? リュウは火力出るパーツが多いからコンボ選択が面白い
この技何に使うねんってのが、何気にコンボパーツになってる事多数 >>737
今の段階ではミスリまくりやん
ミスらないように練習してるからプロなんやで 自分だけ楽したいとか、コンボ以外でも負けとるで >>743
ぶっちゃけると格ゲーでエイムみたいな要素は無い
立ち回りチンパンで座学からっきしだけどエイムゴリラな配信者が最高ランクのちょい手前まで行くとかある
格ゲーは良くも悪くも総合力をある程度上げないと早めに壁に当たる
FPSは成長率がエイムに大きく依存してる リュウは端のパニカンスタートだと7000越えるんじゃなかった?
大足刀始動とかで ガイルは中足すら地味と言うか派手にやばい
スト5ですら胴着の4F確反あったけどスト6は5Fになっててそれすら謎の中段TCと相打ちするし
最速小技が4Fで統一されてるからガイル相手にバーンアウトするとニーバズで凄い事になる エクストリームバトルのパネル埋めるやつ結構おもろい どうにも、ラッシュ→バクステが厳しすぎる気がした。
投げ警戒して読み負けると、そっから食らうコンボが痛すぎないですかね? ハァ~…たまにアールさんが「GG!」って言ってるけど
グッジョブのことかなぁ😔 このゲーム重ねむず過ぎない?
暴れに一生負ける・・・スト5は重ねゲーとか言われてたけどその日じゃないでしょこれ ソニックは許すとしてもサマーの溜めは長くすべき
早すぎんだよ >>766
見た目よりかなり早いと思ってれば大体重なる >>756
もちろん有線です
ダウンロードもアップロードも800以上、ping4msでエラー連発
ただ、ルーターリセットをやったら今ではエラー出なくなったので、同じ症状の人は試してみてほしいかな
それと、NUROに入ろうと思ってる人は、オンラインでゲームやる場合はおすすめできないのが良く分かった >>381
自分は6連勝したけど+250だったよ。シルバー4→5になったとこ
なんとなく4の次はランクアップと思ってたからやっとゴールドか!って思ったらシルバー5
シルバー6とかないよね? >>766
起き上がり無敵ぶっぱもシビアになってるからそこらへんで調整してんのかもね 大戦中に通信エラーで終わったけど相手レッドカードさんだったのかな
切断って感じじゃなかったし このあと話題の女帝マリーザ
そしてブランカ本田ダルシムザンギが控えてんだよなw
これは荒れるゾ~w 全然モダンと当たらん リュウルークですらクラシックや
使ってる奴は皆カジュアルかバトルハブ行ってんのか? ぷげらがジュリの動画出してるけどこれマジでヤバすぎる性能してるなw 重ねは5と比べるとかなり簡単になってる
受け身一律フレームだからな
パンピーでもちゃんと持続で埋めないと弱いぞこのゲーム >>749
いやaimは間違いなく良かった
チョンゲーのデスマッチ大会で入賞したりしてたし、ただ今で言うコンペみたいなのは全然ダメ かずのこジェイミー上手すぎだろ…
マジで強キャラに見えるわ ボタン足りない問題はモダンにすることで解決することが判明したのでモダン一本でいく FPSでAIMが良いは褒めるところない奴に言う言葉やぞ たまに実験的にモダン使ってるけどな
縛りプレイしてるわけじゃないし 回線まともになって改めてオンラインで対戦してみたけど、やっぱり面白いわ
スト5、kof15、鉄拳7と最近はやってたけど、ワンボタンで形成逆転するための手段が用意されてること、連発はできないこと、ゲージ消費のバランス、投げ掴みの見せ方、モダンという初心者配慮の操作方法とバランス調整等々
正直まだ改善の余地がある部分もあるけど、他の格ゲーに比べたら頭ひとつ抜けてるわ
kofなんて初心者がまともに対戦しようと思っても全く勝てないからね
間口を広く、システムは深く、さすがに格ゲーの雄だけあるわ >>630
で、何で叩かれてるって印象操作しようとしたの?
前スレ見たら叩かれてないの一目瞭然だよね
自分が気に入らないからって印象操作しようとして、それすらまともにできないとか人としてどうなの? ラッシュできないと相手に触れないしダメージも出せないから初心者にはむずいわこれ https://steamcharts.com/app/1952120
カプコンさん、発売2年目くらいには基本無料プレイ型にしてみませんか?
リュウルーク以外1キャラ600円で売ればいいのでは?期待しています >>791
ラッシュで触れるようになったらもう初心者じゃないからな 格ゲーは楽器で譜面とコード覚える必要がある
FPSはスポーツで直感的身体的にやってれば上手くなる
って>>217が言ってたのが、わかりやすかった またトレモ中に乱入してきたジェイミーに10連敗しちゃったよ
元々座ってた席を自分から立つ惨めさは中々のもんだぜ コンボも出来ないのに対戦来る奴なんなのまじで!対戦相手に失礼だと思わないのかねぇ!fpsとかの障害者用のゲームでもやってろよ! 飛び道具もジャストパリィするとガード硬直なくなって大足パニカン取れるんだな
大足先端の距離が飛び道具見てからジャスト狙える距離だから、飛び道具対策の一つになりそう
ただし弱ソニック、てめーはダメだ ダッシュしすぎで左手おかしくなってきた
マジでダッシュボタンくれ コントローラーだと66とか22とかすごいやりやすい >>796
そうやって初心者に排他的な奴のせいで衰退しかけてんだろ
コンボができなくてもいいし、昇竜出せなくてもいいよ
まずは触れて楽しんでもらえれば
それが嫌なら抜けろ ダッシュボタンっつーかキャンセルラッシュはパリィ入力だけで出ればいいのにね 昇竜拳はもう632でいいやろ
623は236236レベルの難しさや >>796
世間一般的にはもう格ゲーのほうが障害者がやってるゲームなんよ >>801
で、なんで叩かれてるって印象操作しようとしたの連投きちがいは気持ち悪いから絡んでくんな! >>803
ラッシュからの2攻撃めっちゃ気使いそうだなそれ(´-σ-`) ラッシュコンボ練習してそうだった初心者をコンボ繋がりもしないガバガバ具合で倒してすまない
だが弾と立ち回りに関しては30年選手なんだ カジュアルで2回プラチナと当たったけど勝てたぞー
シルバーとそんな強さ変わらんぞー 新規の人はスト4の時にあった差しとか置きとかの解説動画みたらいいかもね まあ俺みたいな初心者がどこまで残るかやな
製品版買わずにβだけで辞めてく人も結構いるでしょ?
勝ててる時はテンション上がって楽しいけど
1回ボコられただけで泣きそうなるわ
でそこから気を取り直して続けれるかどうか?
モダンのガイルでやってる、相手みんなクラシックやけど
モダンは人気ないんかな?
クラシックに勝ったらめっちゃ嬉しいわw ps5俺。Vに比べると格段に遅延が少なくてびっくり
対空昇竜2割も出ずにアレックスの前ステパワボすら止められなかった俺がコパコパ昇竜で止められるなんて…
対空精度もかなり上がった
これはダイヤ以上狙える 結局クラシックに変える必要に迫られてモダン練習するだけ損するんじゃないかという心理も働いた
そんな心配する必要ないくらい下層なんだが ぜってー売れねーわ、これ。
新規を獲得するはずのモダンが
デメリット多すぎて、つまらん。
結局クラシック勢が優勢で
コンボもモダンよりやりたい放題。
クソ過ぎるわ。 スト5だと何故か試合中に左右どちらのゲージが自分のゲージがか一瞬解らなくなることがあって
もう歳かと思ったけどスト6だと全然それは無いわ
あれは一体何だったのか 常にDゲージ残量意識しながら戦うゲームだから自然と見る癖ついてるんじゃね
あとはゲージの色が赤コーナーと青コーナーで別れてるからとか 初心者がモダンから始めて上達することはなさそう
モダン専用ランクマ作ってくれれば楽しめそうだけど >>823
すげーなあ、シルバー目標だったけどブロンズ底辺で完全にスタックしちゃったわ 自分はむしろ6でその症状がよく起こる
まあ理由はハッキリしてて
今までトリガーの横に風破ゲージがある方を目印にしてたのにそれが無くなったからなんだけど >>803
偉大なるドイツの科学力により263というコマンドにしてみてはどうか >>804
悔しいけどそんな感じかもね
FPSは若者
一般人~ガラの悪いのまで色々
格ゲーは排他的なおっさん(常識からズレてる思考の人が多い) バトルハブしながら、カジュアルやランクマ回せるようにして欲しいな モダンでアシストコンボ以外のコンボ覚えたいけど難しそう >>525
お前のポジキャンもきめえわ
カプコンの回し者か?w
とりあえず
通常技で出せない技があるわ、
そのせいでお決まりコンボ頼りを強制されるわ
ダメージ8割しか無いわ、
モダン、ゴミ過ぎだろ。
こんなんじゃ新規の獲得なんぞ無理無理 パッドだとキャンセルスパコンが出ねぇ!
地味に難しい真空コマンド 弱いし つまらないし 複雑だし
なんもいいところないゴミモダン リュウの6HKってCBTだと-4なんだな
デモ版だと-6だよな?
まあドライブインパクト取られてもEX竜巻で割れるから当たり前なんだけど β版でお腹いっぱい、製品版は高すぎる仕様キャラ別のバラ売りで1キャラ800円なら買うかな、どうせジュリしか使わないし 知り合いが認定戦が4戦ジェイミーでわからん殺しで全敗したとか言っててわろた ワンボタンでCA弾抜けされるのはやっぱ強いよモダン 待ち受けのモダンをクラシックに変えるのに苦労した
対戦確かにさくさくでいいな >>831
製品版はハブ行かないでバトルグラウンドにいるだけになると思う(´-σ-`) なんか普通にルークでいい気がしてきた。ガイルどうせ弱体化するだろ ハブに行っても入り口で突っ立てランクバトルしてるだけやしな ルークの弾の弱点って何?
近距離でも強弾だと確反ないしドライブ出しても相手間に合うしで
1点読みエスパー行動でリターン取るしか出来ない 弾撃って引きこもってもジャストパリィされて終わりでしょ歩きガード出来ない初心者もお手軽に前に出れる >>844
そうなんよな。
せっかくのハブが勿体無いよこれだと >>750
さすがにそこまで難しくは無いと思うけど緊張ってすごい影響するから逆転できるタイミングの時とかはそのくらいにはなるかもね >>837
こういう意見も大事にしたいね
斬新な発想でいい >>844
トレモ待ち受けがないからだとおもうけど ルークのコパンタゲコンサンドブラストうぜーと思ったけど
タゲコン終わりにインパクト打ったら確定なのな
サンドブラスト打たなかったらそれはそれで通常技確定だし
割り込めるポイント探さないとダメだな だめだセンスねえわやめた
なんで8000払って大半不快な時間過ごさなあかんねん二度とやるかボケ ランクマも割と快適だけど筐体で連戦するとテンポ良すぎてまじで時間溶けるなKOから次の試合動かせるまで5秒とかか マージで春弱すぎてキレるわ
対空がまともなのコパか空投げしかねぇ立ち中Kなんだよアレゴミかよ構えとかいうクソ技もゴミ
飛車角落ちよりひでーよこのキャラ カジュアルは無限連戦と聞いたがまだ試してない(´-σ-`) ハブは色んなジャンルのアケゲー沢山おいてワイワイ出来るようにして欲しい
2P乱入OKNGとか設定出来るようにして
スト6の台は半分くらいでいいでしょ どうせなら3.4.5と最終verの筐体置いて欲しいわ >>854
格ゲーにその場だけの勝敗なんて意味ねぇぞ、自分が強くなることだけ考えれない内は3流
俺なんか強いやつに挑んで100連敗してそいつ先に抜けさせたくらいだから、実質これが勝ち >>825
頭いいな、実際そうした方が新規は続くと思う ガイルくだらねー
このバカゲーに一億とかバカでしょ ブロンズなのにスト5でいうダイヤくらいのやつがいてモヤッとした
わざわざ初心者帯から始めてんのかよダセーな >>845
パリィ取りやすい
慣れたら完全にパリィの的 >>870
逆じゃね?
パリィ取れないように弱弾撃てるのが強い うまくいかなかった時にムカつくが先行してあったまっちゃう人は性格的に格ゲーやるのしんどいだろうな
ムカつくと同時にどうすればよかったんだろうって好奇心が勝るタイプじゃないとなかなか続かない >>869
ブロンズ帯のやつがダイヤ帯の強さかどうかなんて判断できないだろ マジレスすると2、3日のうちの数時間遊んだだけでダイヤとかマスターになれると思ってるんだろうか?
まともにガードもグラップも出来ないのに勝てるわけねーだろ >>854
最初はみんな下層でそこから上がっていくのを楽しむゲームだから
負けてイライラするなら向いてないだろうな プロゲーマーのマゴがゴールドスタートだもん(結局2日でマスターまで上がった)
認定戦でたまたま負けたらかなり実力より下のところから始まることになる >>873
スト5はダイヤ帯とよく戦ってたからわかる
使い慣れてないサブキャラで認定戦してたらブロンズが相手に出てきた >>871
なんでやねん
弱弾混ぜるならパリィしてなかったらそのまま歩いて間合い詰められるだけだろ
他のキャラの弾は画面内にある弾をずっと見てタイミング取らなきゃいけないんだぞ ヨーロッパ鯖でトレモ潜ってる時に雑魚狩りしに来たやつ覚えたての技でボコるの気持ちよくてやばいわ >>877
認定戦に出てくるのってそもそもCPUだろ ベータはモダンでシルバーで終わりそうです
ケンでした 中級者で初めて出なかった気がするけど気のせいか(´-σ-`) つか基本無料じゃないと流行らんでしょ
格ゲー新規がフルプライス出して参入すると思ってるのが異常 >>881
どうもそうらしい
CPUハメる動きしたらCPUみたいなハマり方もした モダンの必殺技とSAが与ダメージ80%つうのを
今知ったわ
これ何とかならんのか?
そういや何かダメージ少ないと思ってたわ
まだ製品版予約してないけど発売日からの2.3ヶ月逃したらやっぱ過疎過疎だよな? >>880
認定戦でCPU戦やるのって最初に未経験の初心者を選んだ人だけじゃないの?
上級者選んだら初戦からプラチナの対人戦だったけど >>886
なんとかしたいならコマンド入力すればダメージは減らない
あと多分2.3ヶ月程度じゃ過疎らないよ
5とか7年続いたのに最後まで下から上まで人が居た バーンアウトって、フェイズシフト装甲を解いたガンダムみたいだな。 モダン8割ダメージはほんと馬鹿だと思う
結局クラシックしか存在認めないならモダン作ってんじゃねえよ >>886
俺も前回ベータの時にダメージ減る仕様のこと知らないで「ダメージ少なすぎて爽快感が無い」って苦情入れといたわ >>887
まじ?なんかすげーCPU臭い動きしてたんだけどLPもなんかキリノいい数字のが来たりしてさ
3戦と4戦できたなんとか丸(なんとかの部分忘れた)ってのを垂直飛びハメしたらハマったし動きが臭かったんだが >>892
質問や疑問の本質を理解しないで返答するのアスペの特徴らしいぞ なーにが触れちゃいけない奴だよ
サブ端末単発ワッチョイでアホみたいな牽制レスしてくる奴よりはまともだよ 両者バーンアウトした途端スト5になるのマジ笑うんだよなあ 昨日楽しく遊べたのに今日全然でおもんない
ストファイブの頃に感じてたイライラがジュワっとした
てかジュリに勝てんわなんか攻撃が長い >>846
モダンはデメリットが多すぎて
話にならん。
一人で遊ぶにはモダンでいいかもしれんが
クラシック勢と戦うなら話にならん。 体験版で数人でやる場合って毎回筐体入れ代わりするしかないん? >>900
去年のバージョンでやるランクとか勝ち負けなんて気にするだけ損だぞ コマンドは必殺技はまあ出せるけど
SAなんかは普通に立ち打ちで真空波動拳で成功率5割ぐらいよ
コンボに絡めるなんてとんでもないわ
モダンでルーキー3まで行けたけどこっからが正念場か?
相手ほとんどクラシックやったけどモダンで80%は何考えとんねんレベルやで モダンの簡易必殺80%はしょうがないにしてもじゃあ露骨にコンボパーツ削ってるのどうにかしろやって思うわ
超必殺とコンボの両面が安くなってたら生で超必殺当ててもコンボの締めに超必殺入れただけのクラシックにダメージレース負ける >>903
言うて製品版とそんな変わらんやろ
てかジュリなんてマシに見えるレベルの闇の戦士達が製品版で待ってると思うと震えてくる
既にイライラがジュワってしてる俺はどうなってしまうんだ 今回スト6触るの初めてなんだから
スト5でダイヤ経験ある人間が初心者選んでも別にええやろ
シルバースタートだったけど割と負けるぞ アシストコンボにヒット確認機能つけてもいいくらいだわ クラシックにアシストボタンがあればちょうど良いのに 別キャラ練習してみて
ジュリやってみた感じ強いけど
シンプルに強い弾にだるいな、パリィ一応あるけど バトルハブあるある
走り回ってるやつはマッチング待ち 結局クラシックのがいいやん
で、結局5から変わらずのストリートファイターで
新規増えず、終了~ モダン強くすると発狂するおじさんいるからしゃーない 待ち受けしながらリプレイ見るのはダメだな
すぐに対戦始まってリプレイまともに見れないや キンバリーはワンチャンキャラだから
普通に地上戦できるキャラ使って上手くなった方が良いね
接近技全部通常技で潰せるからこの対策広まったら普通に終わる 初心者ならモダンの方が強いでしょ
それで良くね?
ルークなら上手けりゃ相当上位に行けそうだしな スト5でダイヤ以上の人って今回どのランクで落ち着いた?
自分はダイヤでプラチナ1にさっき到達したところ クラシック勢のコンボがマジでうぜえ。
最大でも5コンボとかにしろや。
アホらしい。
それか5コンボから先はダメージ0にしろや
繋げるんが好きな人種は繋がる事だけで満足するやろ。
なんしかクラシック勢の
長々コンボマジでうぜえんだよ。
ガイルの最長コンボ、なんだよ、あれ。
アホか どうせ簡単なコンボも出来ないんだからアシストボタン押しながら攻撃ボタンポチポチ押してるだけでゲージ消費までさせて貰える事に感謝しろよ キャンセル可能技でインパクト返ししようと思っても
キャンセル受け付け時間内に出さないと出ないから中足からムズすぎてだめだわこれ 認定戦はCPUじゃないだろ、履歴から相手の詳細見てみろ ヤバい
生ラッシュで有利押し付けていくゲーム性が
個人的にそんなに好きじゃない気がしてきた ケンはコンボにまじで慣れない
大したダメージじゃないのにシビアすぎだし モダンは弱くあるべきって内心思ってるから弱くてほんと良かった。新しい入力に慣れるのだるい。外面はモダンもクラシックもどっちでもいいって立ち回るけどw ゲームのスレだし発達とかキチガイは防げない。素直にNGにすればええ 同キャラ戦嫌いだから早く45キャラくらいにならんかな >>934
体験版味しなくなったころにオープンだからねー(´-σ-`) まず中段て言葉がが悪いよな
海外みたいにOverheadとかの方がわかりやすい ベータの記録が製品版に引き継がれるかどうか分からんから明日の16時までに中級者らしくゴールド目指すか
ゴールドぐらいまでなら引き継がれなくても損した気分にならん 上段が上から来るからしゃがみガード不可
中段が立っててもしゃがんでてもガード出来る
下段が足元すくわれるから立ちガード不可
こうだと本気で思ってた >>940
β遊んだ特典は遊んだ人全員もらえるっぽいけどランクも戦績も引き継がれないって明言されてる ふぅ
キンバリーで14連勝
このキャラあるわ
弱い気がしたが錯覚だったな
生緑ゲーなのわかってきたら相当システムに愛されてるわ >>134
俺も初心者だけど、読み合いになってるか?
攻撃の切れ目が分からなすぎて、どっちかが一方的に通る攻撃擦って終わりじゃね
ブロンド帯抜ければ変わるんかも知れんけど >>931
俺もコンボラッシュだけ有って生ラッシュが無ければって思ったけどそうするとほぼスト4だね
セビにバクステが出来ないだけの 5でマスター以上だった人のランク判定教えて下さい
飯ウマ報告待ってます >>939
グラブルはそっちに統一してたな
そろそろ昔からの用語とか整理した方がいいかもな
ウメハラが言ってためくり無くてよくね説みたいにこれ本当に面白さに貢献してるか?ってシステムもちゃんと精査して 5は平常心でやれるのに6は負けると無茶苦茶腹立つ
自分でも何故かわからん ターン制じゃないからか 5ではスパダイだったがこのゲームは初心者だから認定戦はわざと負けたな やっぱ雑魚が多い キンバリーで頭光らさて屈伸すると捨てゲーする奴がほとんどだった キャラバラ売りしてくれるのかな
4キャラでAKIって爪おばにしか興味ない 勝ち負け問わず10試合もしたらお腹いっぱいになっちまった
好きになれそうなキャラがいないからかこのゲームのシステムのせいか単に俺が格ゲーに秋田からか... コンボ長いのくらってる方は不快でしかないからな
バカジャネーノかなあの仕様でコンボ長々と続くの 驚くほどコンボゲーだな
そこにシステムの枷が付いてるからダメだなこれは そういやAKIってジャス学の夜叉車の人と関係あるんかな ラッシュキャンセル2回入れるのSF勢が長い間馬鹿にしてたコンボゲーみたいだな モダンジュリでなかなか勝てて楽しい
てか初心者のワイにはクラシックは無理やね
春麗は昇竜入力なくて波動と下下くらできればいいからなんとかクラシックでもいけそうだけど β今日で終わりか。明日帰宅したらもう出来なくなるとか6月までどうしたらええねん… なんかここだけ妙にネガキャンしにたたいてるの多いの特殊な界隈っすね5chの格ゲスレという狭い世界 ジェイミーこれ酒飲むまで飛び込みキツくね
酒飲むためには攻撃当てなきゃだよね? >>966
春麗くっそむずかしいから初心者にはむちゃくちゃキツいよコンボに構えいれないとダメだから難易度エグい
そのわりにあまりつよくないという 頭ごなしにネガキャンしてるだけのやつは自分が買わない理由を無理やり探して書き込まないと気が済まない病気 >>972
いやわりと勝ててるから俺にあってる
構えなんか使うの上のほうの世界だろうし
超必殺の百列と強化スピニングバードキックから簡単にコンボつなげれるの見映えよくてすごいテクニカルなことしてる気になれてよき スト勢プロの配信とかずのこ配信のチャットを見比べればどういう層がネガキャンしてるのか分かる 格ゲー人口増やしたいと本気で考えているならガイルをなんとかしろ
今のままだと初心者は為す術もなく引退だぞ >>973
格ゲーはアンチ多いよね
一人で何十連投もしてるのばっかだしその憎しみと情熱どっから沸いてくるんだかって感じやな 体験版より古いβバージョンでキャラバランスにキレ散らかしてるのは頭悪すぎる スパ2XむずぃーあれCPUレベル8?
昇竜も出ないしいい
でもあれ対戦出来るようにすればいいのに 俺ハゲに…俺ハゲだった…スマホ回線もお家回線もダメだったハゲ…フサフサの人頼む…
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part75
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1684635639/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>971
普通に下がって酒呑めばいいし
それを阻止しようと飛んできたら落とせばいいし
波動Pで派生酒飲みあるけどあれダメージ低いし
普通に派生せずに相手ダウンしてからでも呑むの間に合うね >>984
それはそれは昔の話だが
ベーマガとかメストといった雑誌では、格ゲーも一人プレイスコアの競い合いがあってな
パターン作ったりスコア専用コンボだったりがあったのよ
格ゲーのアクションゲームとしての側面が残る時代やね >>980
調べたけどだいたいコンボ用だろ?
シルバーなんかいけるの俺からしたら相当先だろうしその頃には使えるようになってるとおもっとこう
自分が楽しいもんつかうのが一番だし
とりあえずモダンジュリとクラシック春麗はメインに決定や 今作の春は屈指の難易度だとは思うけど、自分の好きなキャラ使うのが一番いいね >>990
自分が楽しいもの使うのが一番は間違いないな
俺も春麗だから製品版で強化されてること願うわ キンバリー使ってたけどキャラは使ってて下手なりに面白かったけど
対空昇竜が昇竜コマンドじゃなく竜巻コマンドなのが合わないわ
ってことでケン使おうかな
元々キンブリー使いたがる人みたいに手先が器用じゃないし覚えも悪いし 春麗使ってると対空が落ちなさすぎてピキピキくるわ春麗引退や バトルハブも明日で終わりか
今の乱入スタイルはないのかな
さびしいな 同じレベル滞しかいないハブで一生過ごしたさあるけど無理だよな
ゴールド滞専用部屋作ってもずっとハブ込もってるやつはモリモリだし このスレッドは1000を超えました。
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