ストリートファイター6 part74
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part73
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1684505357/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) うんちでる!出るぅぅううう!!!ああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁぶりゅりゅりゅぶりゅれ! ジュリとかモータルコンバット11に出ても全く違和感無い凶悪な顔してんな
キモすぎ ガイルの裏拳ガード+3ってマジかよ
知らんかったわイカれすぎ このまま発売日までβ解放し続けてくれればいいのに… >>9
リュウでそんなこと言ってたら、ケンの通常技触ったら全身の穴から血を噴き出すぞ なんか手慣れたコンボしてくるしやりこんでるなと思ったら毎回そればかりでしかも足刀まで出し切りだからカクハン
これアシストってやつか?
初心者同士なら勢いでだませそう >>8
また2キャラの体験版の戻るの耐えられないよな ランクマルーキーちゃんとルーキーの人ばっかだね
俺と同じ初心者くんばっかだ このスレ見てるだけでも専門用語がスマブラの比じゃないな
スマブラも何体かVIPに入れるまでちょっと色々覚えるのダルかったけど、スト6に移行するにあたって知識もスキルもスマブラの経験値が全く活きなくてまた1から勉強しないといけないと思うと相当だりい
俺ですらこう思うってことはまっさらな初心者にとってやっぱり敷居が高いゲームなのは間違いない リュウやルークには勝ち越すんだけどジェイミー、ガイル、キンバリー辺りがでてくると分からん殺しでやられるからプラマイ0で中々LP上がってかねぇわ >>14
そら別ジャンルのゲームなんだからしんどくて当然よ
グラブルの時もスマブラから入ってきて「同じ格ゲーなのに全然違う、何も活かせない」って言ってた人おったわ モダンとか作る前にSAの真空コマンドやめて欲しかった
せめて半回転だろ >>14
ぶっちゃけスト5やってたとしても1から勉強だよ
システムとかフレームとか全然違うし 春麗に一回も当たらんのはなんでだ
ブスになったからか 勝ちてぇ~ってなったら色々勝手に覚えていくし初心者じゃない。
インパクト使ってたら初心者同士ならわちゃってても楽しめる作りになってるよこのゲーム。 なんかガードさせて反撃できないの多くない?
わけわからん スマブラは簡単すぎるのがいいとこだからね
そりゃ格ゲーにきたらそうよ >>25
今回のコンセプトだからじゃない?
とにかくガン待ちが出来ない 俺も今スマブラの専門用語言われてもサッパリわからんしなぁ それでも格ゲーの専門用語って昔に比べたらだいぶ必要なくなったり、統合されたりで減ってる気がする。
スマブラでもフレーム意識することはあるし読み解くだけなら大丈夫だと思うよ。パリィインパクトとかシステム周りの用語はどうしようもないが スト2ぱくりとバーチャぱくりはひとつ覚えたらりゅうよできるけどスマブラはまた別物じゃね 昨日始まって数時間でリュウルーク以外のキャラと対戦して
おいおい何でそんなに動けんだ?クローズドやってた奴かよ…卑怯だわ〜って思ったけど
数十分トレモしてたら自分も同じように動けるようになった
でもそれは元々スト5とかやってたからだろうな
鉄拳とかバーチャスマブラやった事ないけど急にそれ渡されたら絶対殆ど何もわからない自信ある もっかいチュートリアルやりたいんだが、どこからやればいいんだ?
あと製品版はディスク版とダウンロード版どっちがいいですか?
末永くやるつもりです。 まじでスト6買うかディアブロ4買うか迷うな
オフラインなら後回しでいいけどオンは発売からやりたいしな
スト6こんなに面白いのは予想外だ モダンのオートコンボいまいち使いづらいから結局自分でコマンド入力した方が安定する
ラッシュをワンボタンに出来なかったりいまいちカジュアルに寄せきれてない感があるなぁ 春麗はモダン弱いしクラシックは構えコマンドからの流れが出来ないとアシストコンボの真似すらままならないし初心者は無理そう >>26
そうなんか
アプデできないおっさんの俺はついていけんわ >>38
いつもの春麗の技が構えからしか出来なくなってるのな >>35
末永くやるならダウンロード版でいいんじゃないすか? >>39
自分と同じキャラを使ってる人の対戦台を観戦してるだけでも楽しいし学びがあるかもよ モダンでも波動竜巻コマンドくらいは技の強弱使い分けで必須やからな β終わったら体験版アプデして春麗だけ追加してくれんか
毎日発売日まで練習したいわ >>14
スマブラやってたけどスト5やるときその経験はほぼ何の役にも立たなかったよ
一応最初から昇竜拳だせたくらいだけど、コンボ練習始めたらそんなもん誤差だった このゲーム初めてでパッドも初めての初心者なんだが インパクト返しはムズすぎるな!もっと簡単にしろ! 5はダイヤまで行けたがこのゲームでは行ける気せんわ! モダン良いと思うけどアシストコンボはもう人じゃないじゃん
アレに「やり込みが色濃く滲むーーーッ!」とか叫ばれてもねぇ 対戦始まる前の相手キャラの1枚絵ってランダムだよな?
ケンのドット絵がかなり気合い入ってて気に入ったわ >>48
パッド初めてってそれゲーム自体初めてって事かい?
それともFPSキーボードプレイ以外したことないとか? >>48
地上と対空どっちも両対応なんかする必要ないから
最初はインパクトだけを見ていけ
トレーニングモードにインパクトの練習あるからそれ使えよ
CPUがランダムに打ってきてくれるぞ 春麗は鉄拳のシャオユウを意識したのかもしれないけどゲーム性がそもそも違うしな 半年後でいいから体験版にバトルハブだけつけた無料版出してくれ
結局無料なら面白い面白いってみんな食いつくんよ
んでさくらや春麗の弟子の水着とかで本編買わそう
買わなくてもバトルハブの人数水増し要因になる 春麗のはざんちゅうって5でも中段だったっけ
上段判定だった気するが
ここだけは強化点だな 大逆転されて再戦せん奴おったわ
完全勝利で気持ち良すぎるw >>51
ランダムじゃなくね?
1枚絵と相手プレイヤーの使用キャラが違ってたことがないから相手プレイヤーが使うキャラの1枚絵だと思う ってかジュリみたいなEXに弱強弱中中強みたいのやめたらいいのにパッドだとダルいわ モダンで技をコマンドで使い分けとか最早モダンでやる意味無いよねSAは絶対ミスらんけど インパクト返せない奴は返すことより
インパクト撃つことを考えるべき
自分が食らった分当てれば帳消しや どうでもいいかもしれないけど、ファイティングコマンダー右スティックないからバトルハブで視点移動出来ないんだけど… しかしトレモ画面移行と対戦画面移行が秒でいけるだけでここまで快適とわな
まじで待たされることないわ ジュリ、リュウってジュリ有利だよな
ことごとくリュウの通常技潰される >>69
さすが天下のカプコンだな
勉強不足でした 所でこのゲームってソロで色々開放してくモードあるの?
格キャラクリアすると衣装解放とか
そういうのコツコツやるの好き >>71
ワールドツアーでアバターの衣装開放はあると思う
キャラのコスチューム開放はあるかわからん モダンは結構早い段階からコマンド結局入れられないとダメじゃんって気付かされる構造だからグラブルVSと同じ末路になりそう アバターの髪の質感くそすぎね
PS3ゲーかと思った ルークガイルジュリが抜けてるみたいだけと見ないキャラトップ2がルークガイルなんだよな
ジュリはトップクラスで使用率高い ガイルは確かに見ないけどルークはよく見るぞ
多分ランク帯によってキャラの使用率違う アケコンからパッドにしたら確かに66は出やすくなったけど代わりにコマンドミスしまくりで対空出ない モダンでコマンドつかうならもうそれクラシックのがいいよねってなる もうガイル見るのも触るのも皆飽きたんだよ
新キャラだけの大会とかの方が盛り上がりそう 新キャラポリコレ全開のきしょいのしかおらんのがな
ましなのリリーくらいか
幼女興味無いけど ストVだと使用率トップリュウだけど6だと弱キャラなんかな
たまに当たるたかしは練度くっそ高い奴多いわ
ケンも意外とみないジュリは糞みたいに多いし強すぎだろこれ ゲームセンターも観戦可能にしたらいいのに
いつかD&Dが出たら俺のワンコインクリアを周りに見せつけたい 今ランクマッチ出来なくなってる?
オンに出来ないわ >>87
俺だけかと思ったw
通信で切れただけなのにレッドカードみたいなのが喰らってるしw キンバリーのニュートラルの動きはどうやっても好きになれない >>87
解決したわ
プロフィールからバトルセッティングだと変えれなかったけどバトルハブでR押したら普通に設定変えれた >>85
弱キャラなのはVのリュウ
6のリュウは普通に強い うぜー何にもしてねえのにレッドカード喰らってるしw なあ、あまり認めたくないんだけど…スト6、これ本当に面白いと言えるんだろうか?
みんなが慣れてない間はワチャワチャしてて楽しいんだけど
レベルが上がってくると途端に窮屈なゲームになってくる
トリガーみたいな逆転要素も薄いし >>50
カジュアルマッチなんで
誰もいない鯖も有る ガイルナーフはいらん
製品版にはガイルよりやべぇ奴らが控えてるし いや真面目にスト5勢のおじが楽しむだけのゲームになってるから廃れると思うわ
賞金1億のおかげでプロはやるだろうけど
これ新規ではじめた奴とか続かんやろ かじゅもナナイもキンバリーからジュリに変えてボコられてるな チュンリは顔が美人通り越してなんかキモイ
キンバリーとリリーとマノンは顔も髪型も衣装もキツイ >>102
対戦ゲームなんてみんな似たようなもんだろ
スプラだってスマブラだってFPSだって結局練習しないと楽しめないしすぐやめる ダッシュボタンもねえ
簡易モードは両手両足欠損ダルマモード
これで新規が居着くとほんとに思ったのかカプコン ザコにコレコレ決めたあと頭光らせながら屈伸するの結構気持ち良いけど 確かに総合的に見てギルティの方が初心者向けだな 天下のスプラやスマブラ出してくる何も分かってない気持ち悪いおじさんいるよな
スプラやスマブラは浅パチャでも集団ゲームだから勝ったり負けたり出来るんだわ 初心者が楽しいのはオープンベータの時だけだぞ
このゲームを発売日に8000円出して買うのはガチ勢だけだから気をつけろ コレコレの発動直後ってなんていってんの?
気になって眠ります 武神流の女ならマキでよかったのにキンバリー試合前のドアップが酷すぎて嫌になるな
コレなら5の爺さんのが万倍良かった ダルシムは確実に弱いだろう
このシステムにダルシムは不利過ぎる 確かに
これ無料版とかで維持してかないと速攻消そうだな >>36
わかる
俺も悩ましいところだが両方買う
どちらも一緒にやるフレがいるから日替わりでプレイすることになりそうだが ド新規は対戦環境になじめなくても他に遊ぶモードがあるってそれ1万回言われてるから 結局これクソガン待ちが強いからダルシム使うことになりそうだわ めっちゃ難しい
ドライブインパクトまったく反応できないわ ジェイミーは優秀なタゲコンや低リスク突進技に烈火持ちの昇竜あってコマ投げも中段もある空中軌道変化まである
カプコンにしては何十年ぶりのセンスあるモーションだし高評価よ
やっぱり昔からある格闘技なり使い倒されてるものをカッコよく魅せるように作るって難しいからね
マリーザのできしだいだけどメイン候補かな ダッシュボタンをいつまでも欲してるのはGGSTから入った一部のにわかでしょ
昔からアークゲーやってる人は気にならんだろうし
現にGO1なんかは66仕込み得意だからレバーレスとアケコンにそこまで差が無いって言ってるし つーかアシストボタンが悪いわ
アシストどころか脳を混乱させるボタンだぞこれ >>36
ディアブロはシーズンでリセットされるし急ぐ必要無いよ
スト6もランク分けてくれるからトップ狙わない限りは遅れてもいいし
>>39
プロにおっさんも多いしそんなに気にしなくても良いと思う 新規をにわか扱いしてるから格ゲー廃れたんじゃないっすかね
アークにしても最近の作品はST除いても全部ダッシュボタンつけてんぞ でも実際ドライブラッシュ以外は守り有利だと思うわ
特に強攻撃振るリスクが多すぎる
緑色に光るか相手の攻撃範囲ギリギリでウロウロして差し返す地味ゲーになっていく ggstの時オジたちがダッシュボタンwwwいらねーwwwwとか言ってたけど全員手のひら返したんじゃないの >>108
そういう勢は最初だけやってすぐやめるから結局あまり変わらんだろう
あと6はワールドツアーとか一人プレイ用モードもあるし
スプラもスマブラも続く人は結局みんな練習してるわけだし
あまり弱いままだと結局あまり遊んでもらえなくなるぞ、上手い奴も結局接待の為にゲームやってるわけじゃないから 煮詰まったらストVみたいな待ち主体になったら嫌だな ギルおじにすら「NO」を突きつけられた作品群を、ストのゲーム性を壊してまで倣う必要はない
連キャンに仕込み続けるゲーム性とか見たくもないわ まぁ格ゲーで1人プレイ用モード充実させまくっても8000円フルプライスで買う初心者がいるとは思えんが
色々改善されて流行るといいねスト6 >>127
ギルティはあるからストにあるべきだって言ってるのは新規ではない スト6は同じレベル同士でランクマ当たるから弱いままでも遊べるしな ゲーム性を損なうなというならドライブシステムにいうべきじゃね
これ付けた時点でフォローしないのはないな ドライブラッシュがあるからならないとは思うけど
ラッシュ以外の要素は待ちになる要因てんこ盛りだぞ ジュリはいい加減溜めの改善してくれ
結局そこでテンポが悪くなる >>108
浅パチャおじスト6に望む事スレでも同じような事ばかり言ってる
ランクマやったことないエアプのくせ的外れな事ばかりずっと言ってんだよなこいつ
ランクマなら最上位勢とルーキーの一番下以外は半分勝てる仕組みになってるのに全く理解してない もっと先行入力長くしろや
ラッシュの暗転で入力どっかいくのもやめろ バトルハブで対戦する時って何戦まで再戦するのがマナーなんですか?
どっこいの相手だと思って再戦選んでも相手にうざいと変に名前覚えられたりするのも嫌なので… >>139
インパクト ガードでゲージ減少 前歩きでゲージ増 飛び前ステ
どこに待ちになる要素があんの? >>143
マナーとかなくて単純にトレモの奪い合いでしょう まあゲームの攻略もプレイスタイルも人それぞれだから
待ちが強いと思うなら待てばいい CFNかr自キャラ使ってる上手い人のリプレイを実況ありで見るの
楽しすぎわろた
これ設定した検索条件で新しいのから順番にとかで
連続再生してくれんかな。酒飲みながら見たらずっと楽しめそう >>129
マジでそうなんだよな、技の不利フレームがデカすぎてつまらん
リュウケンとかどっちが上手く大P当てるか勝負になってるし あ、トレモしたいのかなって思って一戦抜けすると相手もすぐに席立つ現象 >>144
インパクトがそもそもレベルが上がるほど通用しなくてインパクト返しすることになる
ガードさせればゲージ状況は有利だけど全キャラに当身ブロがあるようなものだから振りづらく
相手の振りを空かして差し替えしでダメ&ゲージ有利を取る感じになる
上手くなればなるほど後の先のゲームだよこれ
飽くまでラッシュを除いた話な >>152
リプレイ一々メニュー戻るの面倒くさい通り越してあり得ないレベル 大攻撃はインパクトってわかりやすい弱点あるんだからもうちょい景気良く有利フレーム欲しい
立ち大pは全キャラ+2くらいあってもいいっしょ >>157
今気づいたんだがリプレイを複数選択すると
1個目終わった後メニュー出てきて、次のリプレイを再生ってなるのなこれw
連続再生でいいんだけどオプション用意してくれないかなあ 大攻撃言うてもキャンセルできるのは全くインパクトに弱くないからな よく考えたら大pはキャンセルできるから弱くなかったわ ランクマのブロンズでひたすら負け続けてるのにランクまるで落ちねぇ
ランクとはいったい >>158
大攻撃もキャンセルインパクトあるんでだめです なんでこんな全部不利フレーム背負う技ばっかなんやろうなぁ・・・
なんか意図があんのかな チュンリーさあ
構え中にインパクト打てないのはどうなん?
反応できてても強キック暴発したことになる ジェイミーでゴールド5まで来たけど、ここまで来るとみんなの言ってる弱いところが目立ってくるな…どうしたもんか ダッシュボタンで救われるのは初心者じゃなくて中級者ぐらいのアケコン勢と思うわ
俺もレバーでやってたときは中足ラッシュすら怪しかったけど最近乗り換えたレバーレスでしばらく練習したら小技ラッシュも出来るようになってたわ でも相手のインパクト見てから、インパクトしようとしてもキャンセル猶予フレーム超えてない? >>143
何回もしてくる人居るし俺も相手が格上でも何回やる
逆に相手が凄く弱い場合はすぐ止める
余り気にしなくても良いと思う >>164
ラッシュから触りにいけってことでしょ
ちょっとラッシュゲーすぎる気がするが モダン操作というガチャプレイ同士の戦い以外は普通以上に難しいものを作った意味 設定項目細分化しすぎだよね
メインのメニュー画面、マッチング設定画面、スマホの設定画面、なんでこんなに細かくしたんだよ マッチングで切断されまくりで萎えたんだけど直った? これダイナミックとクラシックだけでよかったんじゃねえかな 入力フレーム見れるようになって改めてモダンが強過ぎるの実感した
クラシックだと昇竜拳を出す時に平均して8〜10Fかかってたのがモダンだと3Fくらい
しかもコマンド入力中は前方向入れてるから相手に技を出されたらダメージ喰らう時間 コパコパドライブダッシュコンボとか色々最適化進んでるけどさ
ちょっとドライブダッシュ強すぎじゃない?
攻めゲーにするのはいいんだけどゲージ枯渇気にせず
使ってもリスクあんま無いのはちょっとどうかと思う モダンは完全に滑ってるなぁこれは
よく言われる格ゲーはコマンド入力出来ないから辞めるの本質理解してないわ
今人気のあるゲームと操作がかけ離れてて操作性が悪い(と感じる)から辞めるが本質なのに初心者はアシストボタン押しながら確反技連打で出しといてねってちょっとズレすぎてる モダンで新規増やすならダッシュボタンは追加するべきだったね
初心者にドライブダッシュからのコンボがハードル高すぎる CFNのデータはモダンとクラシックを分けて欲しかったわー >>176
わからんがLP3000で張り付いてひたすら負けまくる
格上にボコられるだけでまるでおもんないわ モダンがワンボタンで必殺技出せる以外は全部クラシックより難易度上がってるの草 CFN見てもモダン使いなのかクラシック使いなのか分からないわー 初心者は確反とか知らないから>>179はずれてる
そして簡単操作で格ゲー人口増えたことないからカプコンもずれてる
連打でコンボでワンボタン必殺技って十年くらい前のゲームにあったろ 新規「モダンやりやすい!」
謎の初心者目線勢「操作性が悪い!」 このゲームバランス取る気無くない?
ジェイミーとか明らかに弱いもん
2ゲージ使って酒のんで、時間制限で切れるって意味がわからない
今まで飲んだ分までリセット
キンバリーとか普通に威力ある3ゲージを当てて永続強化なのに Twitter見てるとモダン操作楽しいって意見の新規っぽい人たくさんいるもんな 新規だけど続けるならクラシックの方がいいと思って練習してる
結局モダンはアシストコンボ以外が難しい >>193
火力伸ばしたりラッシュから繋げたりすると途端に難易度跳ね上がるよな
浅パチャ用モードみたいな感じ >>186
だからモダンが面白いんだよ
明確な強みと弱みとやり込み要素が有る >>191
半年以上前から変わってない内容のテスト用βだからバランス取る気もクソもない 新規がわざわざカプコンID登録してβに手は出さんやろ SFLでモダン使う選手いなさそう
いても一人か二人とかめっちゃ希少になりそうだな >>191
酔い冷まし技ダウンで酔い冷まし付けるかの2択だったんだろうな(´-σ-`) >>181
あっても誰も困らないしみんなで要望送れば追加されるんじゃね? モダンはガチャプレイ同士は楽しいけどテクニカルすぎんか通じる幅があまりにも少ない
ほんとあれで勝てる? >>169
参考になりました、ありがとう!
昔ダッシュやってた時はザンギで
ガイルとかサガットに連コして勝つまでやってたので、それでもいいのか知れてよかったですー >>126
シーズンリセットされたところで発売直後より人増えることなんて無いんだぞ >>185
キャラごとにポイント違うからキャラ変えてみたり
つよさ関係ないハブ使ったり
カジュアルでまけてもいいや練習だと割り切って遊ぶとかしかないかね 新規 モダンで検索してもこの呟きしか見つからなかったぞ
「カジュアルマッチしか潜ってないんだけど、9割くらいクラシック操作だなー モダンから始めた新規っていないのかな...?」 ぶっちゃけ今回はクラック問題のガス抜き的な面もあるだろうし調整なんか後回しだわな 製品版がどうなってるかわからんけど
ドライブシステムは色々修正必要だろうなぁ >>188
俺もそう思うよ
ただほぼレバガチャから少し進もうとした時に結局大量の練習をやらされるんだって思うだけの構造になってるしクラシックへの導線になってないどころかごちゃごちゃしてるせいで移行しにくい形になってるって思う
グラブルのゲームとかも最初はワンボタン楽しいってなってたけど上手くなるならコマンド入力は必要だなって現実に一気に引き戻されたところでだんだん辞めていく原作勢沢山見たわ 初心者なんてインパクトをブッパしてどかーん
アシスト大攻撃連打でコンボドーン
これで十分楽しめるだろ
通常技が少ないとかそれはもう中級者なのよ ジェイミーはいくら酒飲んでもすぐシラフになる品行方正な優等生 モダンって野球なら野手から投手に転向するくらいの大事だろ
絶対新規以外使わないわ >>201
守備的な立ち回り得意な人モダンも悪くないと思う
ガン攻めしたいならクラシックの方がいい >>209
飽きるかやっぱモダンゴミだわ・・でクラシックにやり直すかの2択だろ
終着点はそれ まぁモダンはただのお遊びモードだったってことでいいよね
開発の言ってたクラシックもモダンも優劣なしってのは大嘘だったってことで >>205
なんでその単語で検索しようと思った?
普通に モダン 楽しいで検索しろよw 薬湯が酒でない可能性がさらに上がってきたな
ジャッキーなんて一試合終えたら口からシャボン玉出るのに 酔拳なのに酒じゃないっておかしいわな
ジェイミー楽しいのに弱キャラだから最悪だわ 中山氏:モダンタイプが初心者の方に向けた簡単操作、イージーモードみたいなつもりは全くありません。どちらかというと、新しい操作形態の提案ですね。ゲームパッドに特化した操作方法になっているので、アーケードスティックなどを持っていなくても遊びやすいようにと思って作りました。
なので特段、クラシックタイプが有利、モダンタイプが不利みたいなのはなく同列で、ユーザーさんの好みで遊んでもらえたらと思っています。 面白しろすぎて左手痛くなってきたわ
レバーレスの人たち大丈夫か? これは流行らん 格ゲーマーは今まで通り社会不適合者で市民権は得られない ジェイミー強くするとユンになりかねない
飛んで降りてできるキャラはたぶん意図的に弱くしてる >>226
格上にボッコボコにされたんだよ察して差し上げろ なんだモダンは初心者用じゃなかったのか勘違いしてたぜ、失礼しました >>228
そういうアホに限ってびびってランクマいかずに狩られるからタチ悪いんだよな モダンチェンリー使おうと思ってたけど弱すぎてやる気なくなってきた
あれ作ったやつ馬鹿でしょもうゲームボーイ買わないかも ガイルに関してだけ言えばクラシックの優遇具合がちょっと頭おかしい
モダン100%やらせる気がない バトルハブの「実力が近いプレイヤー」って何基準だろ
ランク認定中でも見えてたけどランク以外の内部レートがある感じだろうか >>225
ジェイミーの急降下弱くない?
雷撃というより空刃系に感じる
で、判定も弱いから別に通常技対空もほとんど潰せない感じに思うわ いや俺モダンだけどダイヤにも勝ち越したけど…
普通におもろいよモダン モダンルークだけは完成度高いと思うよ
他は軒並み未完成レベルだけど 今ブロンズ帯- シルバー帯のキャラだとランクでモダン結構見るで
色んなキャラ使ってる人が多そう 初めてモダンやり込んでるっぽいルークと当たったけどメチャクチャやりづらかった
これ本当に相手する側も別の対策が要るわ 今からでは遅くないからモダンは浅パチャモードorエンジョイ勢モードに改名しろ
新規でもがんばりたいって人は最初からクラシックにした方がいい ルークをベースにクラシックとモダン作られてそうだもんな
こいつだけはどっちもありだと思う アプデとかでモダンの技がガラッと変わっても不評の嵐だろうなぁ
やり込みの意味全く無くなるし 豪気とか昔からいる、技が多いキャラはモダンだと弱そうだよね
キャラによって相性もあるのでは 1ランクあげるのに5時間くらいかかるから認定戦の1勝の価値高すぎるなw モダンは有能な技だけアサインされてたら強すぎるだろうし、クラシックでも使わないような技ばかりががアサインされてたらそれはそれで不満は出るだろうから調整難しいとは思う ジェイミー、チュンリー、ガイル、ケンのモダンはねえわとか聞いた
既に半分のモダンが終わってるって、モダン本当にやっつけ仕事くさいな >>209
俺も体験版時点だと同意見だったけど
βではIRONなのにクラシックでコンボ決めてくる奴ばっか
モダンでインパクトブッパ連発してるやつなんて俺以外あんまいないぞ
ジャンプにもコマンド昇竜きっちり当ててくるし意味わからん
なんでみんなそんな上手いんだ
製品版だとどうかるか不安になる >>247
バージョン0.2だからな
製品版のバージョン1.0ならまた違う評価なんじゃね モンダ覚えた後にクラシックやるとゴチャるっつーかなんか情報が更新されてモンダが消えていくんだよね
どっちかに偏らせないとキチメン ちょっと投げ凄くない?
起き上がりとかガード後の投げ無敵がとんでもなく少なく感じる
こんなもんだっけ? 初心者が格ゲーやってる気分になれればそれでええんやから、大抵はクラシック選ぶんやないの モダンルークの指南動画誰か作ってくれないかなぁ、チラッチラッ バージョン0.2っていってももう発売日まで時間ないぞ
9割のキャラのモダン終わってても驚かない >>189
謎の勢力じゃなくてモダンに移行して覚醒したかったロートルじゃね? βのキャラ使う予定じゃないからランクマしてない
ガイル最強なら悪魔に魂を売るかもしれない まあ老害勢がモダンのネガキャンしまくったおかげでもあるだろうね
モダンがスト6を潰すとか盛大に話盛ってたし マジでクラシックにしか調整力入れてないの透けて見えて
モダン調整がやっつけ適当仕事なの糞オブ糞
なら最初からモダン作るんじゃねえよ >>251
起き上がり2Fだよ
ただ投げの持続が3Fあるし投げ間合いが長いからラッシュ慣性中攻撃から投げが重なることも多い クラシック(古典的)
モダン(現代的)
モダンが好評なら次回はモダンだけのゲームバランスで作りそう いや私含めモダンが初心者用て勘違いしてたのが多いんだろ
ボタンは押しやすいから良いとは思うけど勘違いするけとくそ上級者しようじゃん
知識無いとガチャプレイからはほとんど勝てない >>260
2Fしかないんか…
投げ間合いすんごい長いよな。なんかどうも色々感覚がついていかんわ。
普通に狩られるのはいいけど投げ擦られてやられるとマジでキレそう モダンで新規が増えるならモダン優遇される可能性もあるけど
これだけはどうなるかまだ読めないな スマブラならーとかいう初心者いて驚く
別もんなんだよな…
コマンドの有無ではなくゲームのルールが違うんだよ ラッシュからの投げされるの早くてチビったんだけど
相手目線だとラッシュ来たからとりあえずガードってところを簡単に投げられるって感覚なのかな 何するゲームかマジでわからん
ラッシュから択るのはそうだけど、ダウン取ったあとの起き攻めが全然有利状況な気がしない ラッシュ中の技普通より有利フレ増えるし痛いからな
しかも中下の択もあるし 初心者に数時間トレモに篭れをさせずに対戦いかせるだけでも
モダン追加した価値はあったけどな モダンいけるかもって思ってたけど上にいくほど自由にだせない技あるのとんでないデメリットだなって思いはじめた
これならSPボタン技のダメージ減らさなくてもいいのでは >>269
何が択になってるのかそもそもわかってるの? 初心者が〜みたいな論でモダン弱いって言ってる奴はモダンユーザーなんか? 春麗の気功拳、後ための時間なく連打できてる人いたんだけど、あれはどうやってるの?? >>275
フレ誘いたいのにこんなんじゃやってくれないよ~っていう俺みたいな人もいるかもな 別に上に行くとモダンで通用しないくらいならなんの問題も無いけどな まあモダンは初心者用のポジションにしといた方が平和だからね
プロ達のほとんどもやりこんだらクラシックの方が明確に強い方がいいと思ってるみたいだし モダンで始めた新規がクラシックに切り替えてまでハマるようにはならんよ 特定の攻撃(主に中攻撃)以外ほとんどガードさせて不利かつインパクトっていう紛れ要素とパリィ、投げ間合いの広さ、もちろん無敵技とあるから従来の感覚だと起き攻めが弱く感じてしまうのはまぁ分かるよ 一瞬でダイアまで上がっちゃうから雑魚狩りできないな モダンが上級者向けだって思っているんだけど何か間違っているんだろうか? >>275
モダン断念したやつらだろ
俺は格ゲーやった事無い人に薦められるようにモダン練習してるわ まあモダンでゲームに慣れたらクラシックに乗り換えてもろて(ゲス顔 キンバリーは伸び代ないなこのキャラ
やっぱ立ち回り弱いときつい モダンのが弱く作ってるんだからもう消したほうがいいだろ
こういう簡易入力あるゲーム全て普通に入力するよりめっちゃ弱くしてるからな >>274
重ねの択はほぼいつものだけど打撃重ねた後酷くない?微不利でパリィ見せて実質有利みたいなの気持ち悪くないんか
TCとかで暴れ潰そうとすると無駄に難しいディレイやらされるし俺がなんか見落としてるってこと? >>283
コマンドが苦手だから遊びたくても遊べない人向け
今までの色んなゲームのそういうモードは初心者限定で従来の操作よりあきらかに弱く作ってたけど
今回はそのままモダンをやり込んだ人も大会に出れるようなとこを目指してる
要約するとそんな感じ まあ対空で前に入力することは覚えられるからね
あとは波動拳するだけだしヘーキヘーキ
コンボに関しては何ならモダンのが最高火力出すのムズいわ >>287
クラシック操作を排除して全てモダンに統一、従ってデメリットも無しという英断ができなかったカプコンが悪い >>278
それでいいけど、それならちゃんと初心者用簡単モードて名前の方がいい >>287
別にそう思うなら使わなきゃいいだけだろ
使わないくせに文句言ってる奴らばかりなのが謎 クラシック排除したらおじがキレてスト5に引きこもるじゃん ガイル戦本気で何すればいいのかわからん
ソニックも通常技も特殊技もやばすぎる モダンは正直伸びしろがまだどこまであるかわからんからね
反射性能の高い10代とかがこれで無双する可能性も無いとは言えない でもクラシックの方が強くなるのは本当に上澄みだけでボリューム層はモダンの方が強いから問題無いじゃん >>296
間違いなくある程度はナーフ入るから発売日を待つのが対策だな ストはあまり触ってきてないのだけど、リュウの波動って開幕距離くらいで強波動撃っとけば相手飛んでも昇竜間に合う?
そもそも開幕より少し遠いくらいで撃つなら強波動でいいの? 製品版でガイルどのくらいナーフ入ってるかしらんが
ちょっとくらいのナーフだったら全然最強だろうなって性能してる >>271
なんでバランスが悪いベータのままで遊ばせるんだ?予約取り消しだろこんなん >>226
事実やん これが流行って普段あまりゲームやらない層まで届くわけがない 環境や状況を理解してないからモダンみたいなクソが生まれる アケコンを駆逐するレベルでパッドに最適化 VC繋げながら楽しませるようにするべきだった >>296
さっきガイルに勝ち越したけどソニック系の弾技はパリィ、垂直、前歩きガードで凌ぎながら間合いをつめること意識してた
そういう行動してるといきなり前ステップや跳びを混ぜて荒らしてくるからそこを冷静に処理する感じ モダンルークで弾抜けCAしたら高い確率で一戦抜けされるな 多分ストーリーモードにくそ強くてHPハンパないようなボス出てきて
4人くらいで協力して倒すみたいなの出てくるでしょ
いつもの横向きじゃなくバトルハブみたいな視点になってさ 弱いと思ってるなら関係ないのに消した方が良いのか...
恐れ入ります。 一生トレモと対戦できるわこのゲーム
製品版出たらヤバいな 人がいるからやるだけ
格ゲーはこれなんだよ
ぶっちゃけKOFのが100倍面白いと思ってるが人いるからやるってだけやな 小技でガードさせて+3のキャラいるって見たけど、最速が4フレなのに暴れられないじゃん
殆どのキャラは+1か2なのにここにキャラ差ありませんか? ソニック掻い潜って近づいても通常技も優秀で無敵技もあるからダメなんだわ
最強の飛び道具持ってるくせに弱点が無さすぎ >>300
基本的には強波動メインでタイミングずらしで踏ませたりのミス誘いでたまに弱とかそんな感じ
相手と弾の撃ち合い合戦とかだと優勢/劣勢で強弱を使い分ける(この辺はウメ波動とかそういう動画いくらでもあるから観てみるといいよ)
飛びは半分予測くらいの反応じゃない限り弾見てからでは昇竜で落とされる キャラクリ化け物しか作れない
レシピのスレとかないの 豆知識
バトルハブのアバターにエモート必殺技当てるとちゃんとエフェクト出る >>291
さすがにこの完成度のモダンに1本化だったら暴動起きてたと思うよ
モダン肯定派だけどクラシック削除するならもっと完成度上げないとダメ >>265
その代わりと言っちゃなんだが+4Fからじゃないとリバサバクステで投げシケにパニカン確反取られる >>317
クラシックに優位にならないように配慮したせいでモダンが不自由な未完成品になってるんだよ モダン一本化だったら技も整理されるしこんな出来になるわけがない ゲーム参加できてない弱キャラは消せって言われないけどモダンは消せって言われちゃう ガイル戦をリュウでやるとシステム的にリュウ側が不利になるようにできてる
だから完全に読み合い勝負になる
間合いつめてリバスピやってきそうだなと思ったら見ずに最初から中足置いとくとか
それをするとガイル側はリュウの中足の硬直を狙って跳んできたりするからそこを読んでしっかり対空だしてダメージ取るとか ガイル戦は作業みたいにソニックと通常技振る奴なら
インパクトでおしおきすればいいと思う
決まれば相手も少しは大人しくなる てか、想像以上の神ゲーだな
システム周り作った人は本気で賞賛したい
EX必殺技とインパクトとラッシュとパリィが同じゲージで共有なのがあまりにも素晴らしい
ラッシュとパリィは上級者向けの行動で初心者は使いにくいけど
EX必殺とインパクトは初心者でもガンガン使えるからゲーム分かってなくても全然戦える
そしてラッシュとパリィ使いたいならEX必殺技とインパクトにゲージ割けなくなるから
めちゃくちゃバランスいい
差し合いがアホ程面白いね
マジかって間合いから普通に差し返し出来るから
技の振りと間合い管理の緊張感が半端じゃない
差し返しはきちんと成功すればキャンセルラッシュからの特大リターン
かといって差し返しをガン見してると、
生ラッシュやインパクトや飛びや隙が少ないEX必殺技にリスク負わせれられない
あと、今日起き攻めでパリィ空振りから打撃重ねてきた人
近距離でパリィ見たら無意識に投げ擦ってしまうんで面白かったです いきなりダイヤなって草、初心者多すぎやろ。いいことだが てかグラブルバーサスのモダン並ならモダンだけでも問題ないけどな
ダメージが低くなってクールダウンが長くなるから普通に入力してるが
コンボのとき安定させるときに簡易入力使うぐらいには出番あったしな モダン基準でゲーム作ったら自由度低くてつまんねぇからな
クラシックがメインでゲーム作られるのは当然 バトルハブはもうちょっと地域感が欲しい。
言語混在し過ぎててチャット機能してない
このままならどんどん過疎っていくと思う ジミーちゃんのローリングって今回確反ないのにインパクトでも取れない(取ったあとの攻撃が当たらない)って聞いたんだけどヤバくね? 余裕出来たらハブごとに内装変えてほしいな。何パターンか >>332
なんの対策も無かったらどうせ調整されるから
現時点ではインパクト噛み合うときついねくらいが1番ちょうどいい >>300
見てから飛んだら昇竜で落とされる
前に歩いて詰めてくるなら強、様子見してるなら弱で有利フレームを稼ぐのが基本 >>320
危険波動、安全波動とか弾撃ちには一見ハドハドハド...と何となく繰り返してやってるだけのようでいて手練れ同士の撃ち合いにはセオリーや読み合いが沢山ある割りと深い分野なので勉強しだすと面白いですよ 英語圏サーバーは良いけど、アジア鯖は言語混ざり過ぎ
これならSNSで交流した方がマシって話になる バトルハブは製品版ではプライベートルームとか作れるといいな
Discordメンバーとかで集まりたいだろうし このベータのモダンは明らかに作り甘いよな。体験版のルークとかめっちゃ変わったから製品版では変わってる あんま触れられてないけど、なんでケンは関西弁喋ってんの? >>341
スト6は複数同時対戦できるラウンジが作れるからそれで十分になっちゃう
もっとゲーセン感出さないとバトルハブは過疎る >>341
ラウンジは5ベースだよ
普通にバトルハブで待ち合わせするしかない スト6のラウンジはチャットもできるトレモもできる複数同時対戦もできる
普通の対戦で交流したいだけならバトルハブに行く意味がない
ランクマしたい人はファイティングランドでトレモしながら待ち受けする
だから身内以外と対戦する意味がないといけないなんだけど
地域が混ざり過ぎててコミュニケーションが機能してないという 人によるけどガイルそんなキツくないけどなぁ、それよりキンバリーとかジェイミーとか
ウマいリュウとかルークやケン、熟練度高いジュリとか春麗がまじできつい 待ち受けトレモでバーンアウトって設定出来ない?
バーンアウトさせても即回復しちゃうんだけど まあなぜかプロ並の知識用のモダンで始める新規多いと思うで
自分もどこで勘違いしたのか知らんけどええのんか? バーチャ5の時も思ったけどリアルとゲームは違うんだからホクロやシミ作る必要なくね ルークの中足タゲコンのキャンセル猶予かなり長くない?
ヒット確認普通に出来るよね バトルハブは公式で大会に参加してゲーム内通貨とか記念品貰ったりする場にはなるんじゃないか
WTとランクマの間ぐらいの立ち位置 ジェイミー使ってるんだけど相手の垂直を咎められなくてハゲた
そのくせ自分の垂直は狩られるんだけどどうしたらいいかわからない
有識者の方方々教えて てかファイナルファイトからマジックソードにかわってね?
アケスタを無料でこじれるってわけか >>351
出来るよ
ルークはその代わり下段ラッシュが弱い >>351
ルークはわかりやすく強めに作られてる
火力も出るし立ち回りも強い >>296
ソニックブームもサマーソルトもまともに出せない自分が台で練習してたらガンガン入ってこられたけど
主力必殺技使わないで普通に戦えるくらい通常技と特殊技イカれてるわこれ スト5ではスーパーシルバー止まりのクソ雑魚だけでここ二年位やってなかった
今日、久しぶりにプレステをオンしたらベータやってるんだね
感覚が違ってて全然うまくプレイできねえし、何かストレスたまる感じ
もう製品版は買わずに格ゲーは引退しよっかって思ってしまった・・・ バトルハブ全然ゲーセンって感じしないんだよなー
もっと狭く薄暗くしてくれ
あと両替機と灰皿も置け >>353
ラッシュ下KK→ジャンプ大K→ジャンプ中P→OD雷撃→
が結構減るし運ぶ 小技キャンセルダッシュはゲエジ消費量もっと上げないか?3本だとほんとキャンセルダッシュゲーになるんだなって対戦しててわかった
5本でよくないかEXとCA繋がるような状態なんだしそんぐらい重い技でいいだろ? >>360
灰皿が飛んで来たことはないけど、小学生にショルダータックル食らったことはあるw スト6の対戦で納得いかなかったら育てたアバターで擬似リアルファイトしかけられたら面白いのに >>362
全体25Fぐらいまで差し返し出来ねーから中攻撃に仕込んでも大して変わらん >>354
日替わりだから明日はスパ2xになってる
クソ難しい海外版だがな >>359
もともとが強くない上に2年もやってなければそら下手くそになってて当たり前では >>366
xとゼロ3とサード常において対戦できるようにしたらおじ歓喜だな >>363
円形で筐体離れ過ぎてるのが違和感ある
あの密集してる感じがいいのに開放感あり過ぎて薄味 システムが性に合わないって
一生懸命文句言ってる人は
別にスト6買わなきゃいいだけの話よな
モダンも超初心者には簡単に使えるモードだし
使い続けるとその先がツラいとしても
別にいいんじゃないの?入口として ファイナルファイトってのやったけど正直あまり面白くねえ
古いゲームはやっぱり古いゲームなりなんだな
変更されたほうのゲームは触ってないわ >>356
なるほど、その辺でバランス取ってるんだね
>>357
立ち回りは5でルーク使ってた身からすると苦しく感じるw
5のルークは本当に異次元だったからね
引き中P返してくれないかなぁw こんなにメタ演出モリモリでやる必要あったのかね?
『リュウもケンも春麗も、全員ゲームの中のキャラです』って、それはそうなんだけど公式がやりだすのはどうかと思うんだが モダンも慣れたら不慣れキャラの使ってるとは言えプロから1R取れたりしたの昨日みたし全然いけるだろw
諦めるやつなんてなんの対戦ゲームやっても結果は似たようなもんにしかならんからRPGとかオフ専ゲーやったら?
同日にディアブロ4あるしそっち買えばいいわ >>374
何言ってんだ?てめー至高のマリオはファミコンの3だろ! シルバーで2年間投げてずっとやってないけどうまく動かせないから面白くないのか
こういう意見を取り入れて簡単にコンボできるように開発しないとダメだけど、コパコンという初心者最大の壁が未だにあるから今作も練習は必須
全然初心者向きじゃないよなぁ 初心者は難しい要素なんて覚える前に飽きてやめるから気にする必要ないだろ だからモダンは初心者用じゃないんだろ
百歩譲ってもガチャプレイ意外が成長するもしくは通用する層が狭すぎんだろ
モダンで勝てれる層が薄すぎんだよ てか連勝中とか表示されてるのはランクマとかじゃなくてそのサーバー内の筐体の話?
だとしたら格下が100連続挑んできたら普通に表示されるだけ? カワノさん突進技全部インパクトで返してるじゃん
ゲーム性かわっちゃったよ・・ シルバーなら半日トレモやればそこそこ動くようになるやろ
トレモすら嫌なら無理だし辞め時だわ このゲーム、アーマーブレイク無いよな?
ホンダとブランカの突進ってインパクトあれば怖くなくね? >>353
垂直を狩られる時の状況が良く分からんからズレた回答になるかも知れんけどご容赦を
垂直を狩られるのは垂直をだすタイミングが悪いんだと思うよ
相手の昇龍が当たる間合いで特に択を掛けれていない状況なのに垂直跳びをしてるとか 格ゲーって基礎コンボと起き攻め覚える=動かせるようになる
というところまでが一番面白いとおもうのだけどな
ここらへんが安定してきたらあとはコンボルート変えたり、キャラ対と向き合わなければならなくなるからつまらないってのは分かるけども 初心者に進めるモードじゃないな
どこにも進める事が出来ないゲームというのが結論 ってかモダンだけでいいんだよなー
ギルティストライヴもそうだけど上手くなったら難しい事やってねってやり方を現代文っ子は結局難しいじゃんな感想になるんだよね
新規増やしたいなら操作難易度に振れ幅作らずに立ち回りの距離感や当て感で勝敗が決まるようにしなきゃね >>386
まりちゃんにはあるみたいだぜ
ブランカは相当先読みで置いてない限り
インパクトでアーマーとっても上に跳ね返るから当たらなそう >>392
ストはそこでやめてたんで今作は頑張りたいです >>>388
そこにいくまでが数時間かかるから怠くて続かないんじゃね?新規とかは ストリートファイターだからほっといてもある程度流行るし
システムが不具合・不平等すぎたら1年でも2年でも時間かけてそれなりの物にブラッシュアップするだろうし
そんなに心配しなくても大丈夫だろ >>389
ガチ格ゲーやる気ある初心者にモダンは進めたくないよな
クラシックで頑張ろうって言うわ俺なら クラシックが動かせるならモダンに移行するのはそこまで時間かからないしね
けどコマンドすらままならない人がクラシックはマジ面白く無いと思うわ 50連勝くらいするとどっかで紹介されるのか申請めっちゃくるわ まずコマンドを全部覚えるって作業が出るしな
モダンは最悪コマンド一切知らなくても出るものは出る ラウンド開始時に画面フラッシュするのキツいんだけど
問い合わせ窓口どこ? >>359
ヒットボックス対策でフィーリングがだいぶ変わってるし、判定も厳しくなってんのよね
正直これは不安要素 これがKOFとかDNFだとリリースしたバージョンが糞だと
そのままゲームの死を意味するからちゃんとしたシステムじゃないとダメだけど
ストには生活かかってるプロも一杯居るし
7年間5をやり続けられるおまえ達も居るから
最初はバランス狂ってても大丈夫大丈夫 モダンはテクニカルでいいんじゃないかなぁ
ガチャプレイを卒業した人がやるモードじゃない
どう考えっても新人用じゃない PS5版(1080p フレームレートモード 入力遅延の低減 ON)で
スト6のオープンベータと体験版比較したときに
オープンベータのほうが僅かに遅延が少ないっぽいけど気のせいかな
体験版のほうがバージョンが新しいみたいだけど
製品版はどうなるんだろうね
UE4のスト5や鉄拳7は入力遅延を改善するアップデートがかなりあったけど
RE ENGINEのスト6でどこまで変えられるのか・・・ モダンでもスーパーアーツくらいは波動コマンドや昇龍コマンドみたく簡単なコマンド入力を残しても良かったんじゃないかと思うんだが
まぁ操作がどうこう言っても結局ドライブシステムに初心者はついてこれないとは思うけど このゲーム、弱P弱K(投げ)のを何かのボタンに割り当てる事は出来ても、
弱P弱K(投げ)を弱P弱K(パリィ)に変更っていう設定は無理? >>365
なにいってんのかよくわからんけど消費重くしたらそんな簡単に仕込めなくね
そっから10割コンボいけるとかじゃないんだし >>411
グラブルがモダンの理想型なのかな?
ストは元々6ボタンなのを削る形になるからやっぱ歪になってしまうけど >>409
スト5や鉄拳7のUE4は初期verのウンコだったからその後のアプデ沢山あったけど
REエンジンはそんなにアプデないんじゃない? もっともっと初心者からをターゲットにしてると思うよ。カプコンTVで新キャラ世界初公開の時とか英孝ちゃんがクラシックで行きます!って言ってジャンプキックしかしてなくて何のプロモーションにもなってなかったし 無線でやっててトレモ中に乱入されるんだけど海外勢含めみんな連戦してくれる
ラグくないんならロールバックとやらがすごいのか? >>413
消費重くする必要ないし小技ラッシュが無法に強い訳でも無いです >>386
頭突きにインパクトする>何故か打撃が確定せずホンダのインパクト返しが間に合うって動画が出てるんだが >>409
アンリアルエンジンと致命的に相性悪いのやっと自覚して
自社エンジンで作り出したからラグステが改善する可能性は1%ぐらいは実際あるな
まあほぼありえんけどな 小技ラッシュだけ消費重くするとかいうややこしい調整するぐらいなら
全小技キャンセル不可能の方がまだマシ なんとなくプレイしてるけど真昇竜の出し方わかってない俺 小パン同士で楽しみ合ってるフレンドと談笑しながら狩られたら成敗しにいく 空気読んでお互い盛り上がるけどこれでフレが製品版買うわけないんだわ 本当カプコンクソだわ タツジンがモダンを悪用や有効利用はわかるけど
マジモダンが増えるんか? >>415
>>425
期待しないほうがいいんかね
今の状態でもそんなに不満はないんだけど >>433
いや逆だ
アンリアルエンジンで作ったら絶対にラグラグ糞ステになるんだから
アンリアルエンジンじゃないこのゲームのが遥かに未来はあるよ このβの仕様じゃ初心者楽しめないだろなぁ
ランクマいけばいいっつってもダイアでキャラ変えたら初心者マッチだったし狙ってないのに初狩りになる
製品版じゃ初心者鯖できるとか聞いたけど無料の内にないと買わなくなるだけだと思うわ 春麗の気功拳、後ための時間なく連打できてる人いたんだけど、あれはどうやってる?? バトルハブみて回ってたら筐体の上に立ってる奴がいるんだけどw >>439
誰でも入れるのに初心者鯖なの?w
てっきりレートとかで入れないようにするのが初心者鯖だと思ってたわ 初心者もラッシュできないならそれはそれで
できない同士楽しく対戦してるだろ
人口はそれなりに居るんだから
ツラくなったら頑張って覚えるだろうし みんな普通にネット対戦できてるん…?
何度やっても時間置いても対戦スタートしたら通信エラー出てまともにプレイできないんだけど…
ダウンロード350、アップロード150、ping5msでまともにできないとかどうなってんの…?(´;ω;`) >>441
プラチナだと入れねーゴールドはわからん
シルバーは入れる >>426
小技ラッシュ出来なくなったら発生5Fで全体20F前後の中攻撃に仕込むだけだしマジで無意味だよな
どうせ差し返せないからな 初心者だけどモダンジュリ慣れてきてアイアンでも勝てるようになってきた
まあアイアンなんですけどね! これいいねもらってるのいつ誰からもらってるかわからんな
いい試合のときはいいねおくってるけど >>453
でもまああの竜巻は金歯使えばよくね?って思う おいカプコン
回線が悪くて切れただけなのに1発レッドカードってどういうことなんだよw
対戦すら始まってないのに(憤怒) >>452
余計なお世話だけど人に慕われないまでも嫌われないようにな 格ゲーマーは実際に見た人本当ヤバい人しかいなかったから 最初はお願いインパクト強えと思ったけど
今はインパクト打たされて死ぬ
苦しいときのインパクトは手癖にしたらダメだな っていうか、レッドカードに言及してる人いたから確認したら、イエローカードついてた…
こっちは故意に切断なんか一回もやってないのに!
マジで回線どうなってんの⁉︎ >>458
秋葉の対戦会行ってたけど
驚くほどマトモな人しかいなかったよ これいらない特殊技封印できる機能欲しいなと本気で思った
リュウの鎖骨割りが邪魔過ぎる、暴発しやすいわ
こんな遅いのガードされるだろうから使い道もないし ブチブチ切れる回線はそれだけで迷惑よ
対戦中なら相手に迷惑かかる >>461
オープンベータなんだしバンとかいらねよなそもそもw
酷過ぎるわw >>461
ルーターなに使ってる?
なんか変な設定いれてて通信遮断されててるとしか思えない
カプコンに問い合わせしてみ 春麗の座る構え使い道あるの?
インパクト撃たれたら返せなくない? >>460
カジュアル待ち受けも無限連戦ぽいからそっちのほうが腕の合う人と連戦はしやすいかも >>462
まとも人とうか許容範囲の人が多いけど 驚くほどは盛りすぎかお前もヤバい可能性が高い >>461
ほとんどの人が正常にできてる時点で君側の環境かな
ただ回線問題はマジで解決むずいから頑張れ >>445
こちらも同じ感じですね
IPv6が良くないとかなのかなあ??? >>469
なんでそいつが見てきたものを見てないお前が語るんだ?
頭やばすぎだろお前こそ自覚しろよ 亀みたいに対戦してる人はこのゲームやっててストレスしかたまらんやろ
初心者帯なんだからもっと攻めてこいよ 初心者だけどドライブインパクト以外で全く起点が作れない助けて。
勝つ時でも大体画面端に追い込まれてる ランク下がらんのこれ?ゴールドの底にへばりついてんだが
丁度いい強度だからありがたいわ 負けてると死ぬほどやりたくなるんだけど一回勝つとどうでもよくなってゲームやめちゃうのなんなんだろうな >>482
俺も良いシステムだとは思うけど成長出来ずにまぐれで上を覗いた人が居たら勝率飛んでもないことになりそうだなw 製品版でどうなるか分からんし発売後に保護は5回までとか3回までみたいに修正されるかもね
まあ下げラン出来ないところはいいと思うけど絶対降格しないのはどうかなと思う >>480
初心者なのにそこまで自力で辿り着いてるのすごいやんけ
トレーニングモードで
相手の防御を崩す練習
差し返しの練習
ってあるから、まずはそれやってみたらいいと思うで 降格しないのはゴールドまでだから
初心者抜けて初級者位になった人がゴールド底に溜まる感じだと思う 回線切れは無かったけど
スト5もβは回線切れ少なかったんだよな
製品版になってから全然マッチングしなくなった 中足にダッシュ仕込むだけのゲームになっちゃっていまいちに楽しめない
まだやり込みが足りんのかな >>465、466、473、475
色んな人にレスもらったけど、結局自分の回線が原因ってことなのかなぁ…(´;ω;`)
ルーターはNUROから借りたものなんだけど、設定をいじってないから本来普通に機能するはずなんだけどなぁ
現に、他のゲームのオンラインプレイは全く問題なくできてるし
ちょっとカプコンに問い合わせてみる
レスくれた人、ちゃんと返事できなくてごめんね
アドバイスありがとうです アメリカの人とマッチしたら回線切れたな
なんでアジア鯖に来るのか 確かに下段ラッシュが1番強い安定行動だな
ラッシュは1ラウンド〇回までとか制限付けてもいいな パットでやってるとやっぱり親指死ぬなぁ
しばらくやってると慣れてくるけどそれまでがしんどいね ジェイミーの中足強すぎて笑うわ
中足一生シコシコして対戦相手に申し訳ねえ・・・ >>481
攻めなんて自分が気持ち良くなることをやればいい
こっちがバーンアウトSAゲージ使いきってるのに対し、相手にはSA3もドライブゲージも貯まってる状況
この状況なのにずっと反対の画面端に寄って攻めないのはやってて気持ち良くなくない? >>490
ゲームの理解度が進むにつれ中足に差し返されるから否が応でも代案いるぞ
特に全体29F組はな 今の所お前らはメイン候補だれなの?
オレはステゴロ格闘はやっぱり中国拳法に惹かれるからジェイミーで考えてるよ ランクマ100戦以上して未だに春0人なんだけどここまでホントに使用率低いか?たまたまなのかな パッドなんだけど中足ラッシュの入力ムズすぎて泣きそう
俺のスト6人生はここで終わりか 今いるきっしょい格ゲーマーが消えない限り流行るのは無理 お前らが足引っ張ってるから 無理だよ例え格ゲー流行ってもお前らのランクは上がらねーよ 体験版でガチガチに練習しましたを隠そうともしないリュウルークがジャマ過ぎる >>361
むずっ!w
でも出来たら強いなぁ、ありがとう みんなうまいねブロンズでボロボロにされてもうつらい バクステが結構重要なゲームだと思う
互いに相手に触れる間合い付近で
踏み込んで技を出してくるか、下がって差し返しを狙うかの読み合いをしてる時に
バクステで一気に間合い下げてもまだ差し返しが出来る間合いの事が多い
生ラッシュとかインパクトとかいろんな行動への対策にもなってるし >>509
かなり技の判定残ってて差し替えしやすいし画面はしがきつい分下がる事の利点は無理矢理消そうとしてたVよりはあるように感じるな >>487
トレーニングモードってあるの?
やろうとしたらベータ版には無いってなってたから使ったことないキャラでもいきなりカジュアルやってたわ 降格保証は段階別じゃなくて「一度たどり着いたランクから-2」とかそういうふうにすべきな気がする
うっかり上に登ったら一生キリ番這いつくばることになりそう >>500
ロビーにいっぱいいるよ
5とかわってるから練習してんじゃね CAがなんかカッコ良くない全体的に
ガイルは最初何してるかわからんかった
ジェイミーの下を入れっぱなしで酔いレベル上がります、は上がるデメリット無ければ上がっていいんじゃないだろうか >>508
リアルで師匠になってくれるヤツを探すのが一番手っ取り早い 結構demo版やりこんだけど認定ブロンズスタートだった
これって普通? ジェイミーって立ち回り何振りゃいいの?
全部打ち負ける >>517
たぶん
ガチ初心者→ルーキー
ちょっとだけ格ゲ経験あり→アイアン
まあまあ強い→ブロンズ
て感じじゃね
しらんけど >>514
まじかかなりレアな対戦の引きしてたのか俺 ランクマッチが、「機能が制限されてます」とか出てできない…
一回も故意に切断してないのに、エラー出て回線落ちてばっかりだったのにこの仕打ち
製品版は買いません
楽しみにしてたのに、もういいや >>522
すまんがそんなん一切ないからおま環だよ あのバトルハブにあるゲームのやつを筐体って言うのここで初めて知ったわ >>520
アイアンマンにクソボコられたけど上からスタートか
まあ今の下位帯めちゃくちゃだろうな 正直エラーが出たとしても、それを検証するためのβテストだぞ
エラーが出るのはある程度しょうがない
まさか無料先行体験版だとでも思ってたの? そもそもB版触りにきてる時点で相当やる気あるやつらばっかだからな
つってもロビー結構弱いの多いけど ルークと対人初めてしたけど
弾強いなコイツ
分かってたけどやられるとさ 人の話聞いてないし、ただのアンチだな
そら回線切りまくってたらやばい奴扱いでランク制限もかかるだろw
対戦時に切れるってことは
お前の環境だけudp通信が許可されてないんだよ、お疲れ。 >>527
もちろん、βテストだということはちゃんと認識した上だよ
けど、発売日まであと僅かでこの状況だったら、購入までに状況がよくなってるとも思えないじゃん
対戦が主のゲームで対戦できませんって、そんなもんに無駄金出したくないし
他のゲームでちゃんと動作してる状況なのに、スト6だけできないなら、切るだけのこと ギルティから格ゲー初めてスト6やってみてるけど、コンボの繋ぎのタイミング?がめちゃ難しいな やっぱモダンいいわ
ストファイブの時商流出なくていいようにされてたバッタマンをバンバカ落とせる
ようやく俺の格ゲーが始まりそう
まあキャラによっては終わってるけど モダンルークは製品版だとさらに強くなってるからな
今は体験版だけだから早く対人したい >>508
製品版も買うつもりならとりあえず過疎鯖にいってβで繋がるコンボ練習すりゃいい
YouTubeで探せばコンボぐらいでてくる
あと今は振り分けマッチもやってないやつも大量にいるからはじめから強いやつに当たるのは仕方がない >>533
お前が気づいてないだけで
Nuroは周りのプレイヤーに滅茶苦茶迷惑かけてるんで
知識ない奴が選んだらダメなプロバイダーだよ
パケロスが酷くてスト6のロールバック方式と相性最悪 ソニックがヤバいって言うからトレモで試してみたけど溜め時間短すぎて確かにヤバいな
春麗のスピバも溜め時間短いと思ったけど脅威になるわけじゃないからね
ソニックはあかんよ >>538
そうなんだ
教えてくれてありがとう
ps5のリースに釣られて契約しなきゃよかった
とりあえず、OBTにはもうまともに参加できそうもないので、他の人に迷惑かけないように抜けます 50近いおっさんで中学生ぶりに
ストファイ遊んでみたけど
クラシックで波動拳と昇竜拳は簡単に出せた
意外と覚えてるもんだな
CPULV4にフルボッコにされて泣きそうだけど 今さらキャラ調整せんやろ
ネットワーク負荷テストちゃうんか レベル1からVと同じく牽制みてテンペスト刺さるガイルはどうなのか
ニーバズーカの軽やかステップとリバスピのリーチはやりすぎじゃ無いのか、下段と投げもかわせるのに サマソとソニックのため時間って45f?
溜めキャラ苦手だから上手く検証できてるかわからんが 待ち受けから繋がって即切断みたいな挙動は相手がこっちの回線遅いの見てキャンセルしてるのかな? 覇山蹴弱はいいけど中からモーション遅くて余裕で見てからガードされるな βと製品版で調整したとしてもそこまで大幅な変更はないだろうな クラック版で練習してきた奴も大勢いるしそこは配慮してくるだろう 様子見と思ってたけど買う事にした
ただそうなるとマジでキャラデザで惹かれるキャラがいないなー...
ルークでいっか..🥺 春麗のお腹パンチが痛く無さそう
ルーファスのは痛そうなのに いや面白すぎるでしょこのゲーム
スト5はハマれなかったけど、これはヤバい まだまだスト5みたいに内容的にじっくりやろうとしてる人が結構いるな
ラッシュが通る通る アケコンまで買ってしまった
操作が身につく前に投げ出すだろうけど ルークが心底楽しそうに馬乗りバルカンパンチしてるの笑う 差し返しドライブラッシュ難しすぎる
でもこれやらないとそのうち話にならないんだろうなぁ
リターン違いすぎるもん ランク表記のnew challengerって何?
認定中とは違うっぽいけど トレモの設定よくわかんねえなあ
簡易モード作るならひと通り用意しとけや ランクマってどこから入れるんですか?
FIGHTING GROUND選ぼうとすると本体験版では選択できませんって出るんですけど ・初心者帯でとりあえず勝ちやすいキャラ
・基本を学べるキャラ
・これだけは難しいからやめとけってキャラ
を教えてくれさい
格ゲー楽しいけど難しすぎるよ…
何使っても勝てなくて心折れそう >>564
バトルハブで自キャラ設定メニューを開くとランクやカジュアルのオンオフが選べる
オンにすると勝手にマッチングする >>555
初心者帯モダンばっかだよ
上級者はそりゃいままでと操作方法変わりるんだから慣れてるクラシックにするでしょ 今更なんやけどキンバリーの爆弾みたいの
どうしたら出るの?たまに適当に押したら出るが
仕組みがわからない ブラジルでも平気やったが やればやるほどインパクトがつまらんなあ
インパクトなくすだけで割と良ゲーなだけに勿体無い >>562
わかんないけどサブというか二人目かも?
ジェイミーでランク認定したあとジュリでカジュアルやってたらニューチャレって表示されてた気がする
単に認定もしてないとかかもしれないけど 学習能力の無い初心者はなにが楽しくてこのゲームやってるのかわからんな リアルで黒人にレイプされても楽しい!とか言ってんだろな 中P中Kをインパクトにしてるけどやっぱ明らか速く出せるわ
大P大Kだと少し遅れる
慣れれば同じ速度で出せるんか? >>540
nuroって出だしからしばらくは好調だったけどここ2年ぐらいで評判がた落ちになった回線だよ >>565
まだ製品版出てないのでなんとも言えんな
リュウはスタンダードなキャラだけど、製品版で強いかどうかはわからん
発売してからソロのワールドツアーモードやってれば基礎は身につくんじゃないか
格ゲー初心者が熱帯しか出来ない今のベータで楽しもうとするのはそもそも無理な気がする スト5始めた若い子が前ステ出ないと言ってて
よく聞いてみたらスティックでやってるらしくジェネレーションギャップを感じた
もしかしたらこのスレにもそういう新規ちゃんがいるかもしれないな ドライブインパクトだけでルーキーからブロンズまで来たけど通用しなくなってきたわ >>574
むしろインパクトボタンとパリィボタン設定してないの? >>522
まーったく同じ症状出てまったく同じ心情ですw
買ってやるかよこんな失礼なゲームっていうw >>571
インパクトってどんどん通らなくなるよ
プロの配信見てみるといい これ好きなやつは数年間大して金もかからず遊びまくれるからいいよな
発売日に買うけど好きになれるといいわ >>580
そこから「失礼なゲーム」という感想に行き着くのってすごいな >>565
そんなキャラいないよ
初心者が使っても勝ちやすいとかそういうゲームじゃないから
FPSですらそんなのショットガンで角待ちするとかしかないでしょ
格闘ゲームて練習あるのみだよおっさんでも活躍出来るゲームだから練習頑張れとしか
とりあえずやめといた方がいいキャラはβ時点だと春麗とアル中 >>565
キンバリー
荒しキャラに見えて通常技が素直で使いやすいからまずこいつで触ってコンボいれて起き攻めで勝つ!って流れを覚えるのだ >>583
失礼以外の何ものでもない
何もしてねーのにレッドカードのレッテルつけて晒された挙句にランクマッチから締め出し
舐め腐ってるw >>579
原人だから6ボタンしか使えない
右2つに設定しても普通に入力したほうが俺の場合は速いわ 画面端のインパクトは相手にも警戒されてるから生じゃなくて通常技キャンセルで出したほうが通るよ
まぁプラチナくらいからの人には大体通用しないけど >>565
後から好きなキャラに変えるのめんどくさいから見た目で決めといた方が良い
辞めとけってくらい難しいキャラ今のところいなさそうだし 切断するとかいう以前にランクマッチは一回も試合してねえっつうのw レッテルがどうとか思考回路がすごいな…
自分がそうなったら「不具合だろうな、遊べなくてつまんねー」で終わると思う >>580
まぁ失礼とまでは言わないけど、もうすぐ正式に発売って段階でこれでは、さすがに買おうとは思えないわな >>540
プロバイダどこ?ソネットとかNUROとかオンラインゲームやる回線としたら終わってるの知ってるよな? 数万人遊んでてTwitterでも騒がれてない時点で
自分の環境がおかしいって気づきそうなもんだがw
やべぇ奴って本当に底抜けでやばいな
あ、スト6はipv6対応してないぞ >>581
なんならブロンズですらブッパのインパクトは通らないな >>599
それマジ?
IPv6が問題なん?IPv4 でやってみるかじゃあ 故意であろうとなかろうと頻繁に接続不調起こす奴なんて弾かれて当然だぞ >>599
いやまあやべえのは何の説明もなしにレッドカードくれて
それを他プレイヤーに晒してゲームから締め出すクソゲーだけどなw 格ゲー初めてだけどパリィが手癖になっちゃってガードができない致命的な欠陥抱えてるわ
咄嗟にスティックに指が向かわない やっぱキャラ変えるだけでランク下げて初心者ロビー荒らせるんだな
ランクマはいいけどレートはキャラごとにしなくてよくないか >>576,584,585,590
つべこべ言わずトレーニング篭ります
アドバイスありがとう 切断されてるやつプロバイダ書けよ
どうせnuroかソネットだろ やっぱキャラ揃ってなくてメインキャラ決めれない状況だからβはあんまやる気でないな >>565
とりあえずモダンで飛び道具あるキャラ使えばいいとおもうけどまあ好きなキャラ選べばいい
製品版は簡単なコンボとか基礎学べるチュートリアルモードあるけど
B版それがはないからいわば武器なし素っ裸で戦場とたされてなにからしたらいいかわからんのは当然だから気にすんな
よければ参考になりそうな動画どうぞ
コマンドの出し方
https://youtu.be/I4FkHl86DE0
キャラ選び
https://youtu.be/nZY_q_7Ocz4 クソバカネット回線すらわかりませんガイジは迷惑なんでこなくていいです
そういうガイジ弾き機能で弾かれてるだけです >>566
すいません、バトルハブのサーバー入ってバトルセッティング→マッチングの所ですよね
ランクとカジュアルが灰色になっててON・OFF選択できないんですけど何か解放する条件とかあるんですかね ジュリの前ステ速く見えるけど全体硬直22なんだよな パッドの場合EX必殺のボタン割当どうしてる?L1L2がインパクトとパリィになってるからワンボタンでEX撃てるように変更したいんだが 龍尾脚ブッパから投げか昇竜を擦るのやめろ!
俺に効く プロかはわからんけど今のランキング上位のリプレイみると勝ち確で挑発したり壁貼り付けたあと何もしないで屈伸したりで煽ってる人多くて驚くわw
たまたま知り合いなのかもしれんけどね >>617
オプションメニュー>プロフィール>バトルセッティング>マッチング
これだとなぜか対戦設定がグレーで選べない
アバター操作中にps5 だと四角ボタンで開くバトルセッティングだと対戦設定ができる >>607
入れないしキャラが一度でも上に上がったら他キャラでも認定が上位スタートなんだが そういえば煽りモーションあるんだっけやり方知らんわ >>623
潰せばカウンター確定反撃とればパニカンって簡単じゃない? >>622
できました
丁寧な解説ありがとうございます まあ体力統一で分かりやすくしました!って言うならカウンターも1種類統一しちゃって良かったんじゃねと思わなくもない ケンが負けた時の負けたのかーってセリフ、なんか凄く棒読みじゃね? リュウとルーク優遇だろ、他のキャラ使ってトレモ中にやられたらマシムカつくわ これラッシュの速さめちゃくちゃ格差あるな
ルークとジュリ強過ぎる あんま期待してなかったけど正直すげー面白い。でも上のゲージなくなって画面端いくとかなりきついねw
あとケンのコンボ難しすぎ >>632レバーならクロスアップマジでいいよ。上のボタンに右スティック割り振るかwiiのヌンチャク接続して左スティックにして移動に使える。
ワールドツアーにも使えるし いまいちモダンを使いこなせる気がしない
ドライブダッシュの応戦もなんだかなあ
今回はやめとこうかな >>632
アケコン用にR1押しながら○×△□で視点イジれるよ
あとオプションでカメラアシストいれるとだいぶ良くなる トレモで毎回設定データ破損って出るんだけどこれ仕様?
直す方法ないかな・・・ モダンみたいな四肢欠損ダルマモードやる奴は知能が足りねえわ PC版だとVsyncと遅延軽減が別項目になってるけど、
軽減オンにしてたらVsyncオンにしても何もしてないよりは少しはマシになるのかな よかったなクラシックおじども
お前らが騒ぎたてたお陰で無事モダンが死んで新規がたくさん入ってくる未来は潰えたぞ 自分で選ばなきゃええだけなのに操作方法に文句言うガイジはなんなんや? >>636
>>638
ありがとうありがとうかなり快適になった
対戦以前にバトルハブ内でちゃんと動けるようになってくるわ 200戦してよーやくダイヤ行ったあ
1日で詰め込みすぎたし流石に疲れた寝る >>642
モダンがクラシックより強かったら新規ちゃんがうじゃうじゃやってくるみたいなのがまず夢物語なのよ
少なくとも新規同士の対戦ならモダンの方が強いからええやろ そもそもβ版のモダンは使い辛えから
製品版仕様である体験版のモダンルークはかなり良いよ 他ゲー勢でようやくプラチナ2まで上がったけどこれ玉持ちじゃないと気軽に技撃てないね
待ちゲーになりそう 体験版ルークの方がアシストコンボのダメージ高い気がする
流石に気のせいか モダン使いたい初心者は必殺技だけ擦っとけってくらいにはβのモダンは終わってるな 攻めゲーっていうけど攻めるのもコンボもむずいから全然爽快感無いな
独特のもどかしさがずっとある >>653
コンボやらセットプレー上手くできずにもどかしく感じてるだけじゃん
練習しよっか >>642
わからないかも知れませんがこれ半年前から何も変わってないんですよ
半年前からアシストボタンゴミだって言ってたのに騒いでたのは動画勢だけ スト6中攻撃以上の空対空めっちゃ負けるな
22コマンドと向き合わなきゃならんのか 内部解像度1と5で見た目殆ど違い感じないのにグラボの負荷が全然違うな ps4なんだけどモダンルークの
DR→中段→アシストM
が(中段の後連打してるのに)連続ヒットになったりならなかったりで泣きそうなんだけど体験版で引退する前に教えて
これは
・アシストMを押すタイミングが悪い
・連打するのが悪い
・ps4とお前のテレビの遅延が悪い=タイミング押しでも連打でもシビアになってる
のどれが原因?
俺はテレビを疑ってる
サウンドバー経由してるし
普通こんなので苦戦しないよね?
JH→2Hすら安定しないんだが? 遅延あるテレビでも遅延少ないモニターでもボタン押すタイミングは同じだから押すタイミングが悪い >>658
春麗なんだよなぁw
スト5は脳死で天空脚と前ジャンプ大Pしてりゃ良かったから楽だったわー 連打してる時点で安定しないからその癖直しな
先行入力受付が6Fそこらで人間の軽い連打が10Fは隙間空いてるから なあ、スト6って必殺技を出すことが簡単になっただけでゲーム難易度全然変わってなくね?
スマブラみたいじゃん、技出せるから何だっての? ジェイミーつぇぇなぁ
上級者のパンピーがこぞって使ってんだから明白だわな 始めたばかりと思えん練度のやつちらほら居るんだけどクラック版でトレモ籠もってたんかな ジェイミーさすがに強化されるよな?
酔レベル次ラウンド維持は確かに欲しい >>662
オイオイオイ
弱キャラ同士仲良くしようぜ >>669
それは1番つまらん調整だから無いと思う 22入力が苦手過ぎて泣ける
マイキャラ予定のマリーザさんに付いてない事を祈るか 春麗ジェイミーよりは強そうww
寝て起きたらジェイミー触ってみるか >>672
マリーザちゃんは操作難易度唯一のイージー判定だったような 4と5の時常に感じてた変なストレスがないわ
とにかくキャラ動かしてるだけで楽しい このゲーム面白いけど柔道だけなくして欲しいわ
これ好きな人いないってスト5でわかったじゃん >>659
必死に練習しても製品版はかわるかもしれんよ 画面端で延々投げるの柔道って言うのか
同格の初心者相手だとこれだけで沈んでくから何かおかしいとは思ってたけど修正される可能性高いならやめよ ジェイミー研究会のわたくしが強化案を考えました
・空中軌道変化技の削除
なんとなく困った時に撃ってしまって昇竜やサマソで対空されてアホみたいな死に方をするので削除すべき
・レベル4薬湯の削除
強そうだけど立ち回りは全く改善されないし、引き強Pのように何だかフレームが悪くなるケースもあって死ぬので削除すべき
・昇竜Kの削除
弱いので潰されて死ぬので無い方がいいので削除すべき 5で無くした柔道をわざわざ復活させたくらいだからそのままじゃね ジュードーってフンッフンッて言う投げハメやろ?食らうなら無敵撃てばよくない?
無敵ガードされたなら相手が読みかったというだけだろ >>660
>>663
ありがとう、すごく腑に落ちた
受付が短いから連打の隙間でこぼれるのか
てかそうなると簡単なコンボもけっこうヒット確認の要素出てこない?
自覚できるミスは耐えれるけどJH→2Hすら繋がらない繋げられないとか心折れるわ、連打じゃないとこれすらできる気がしねえ >>681
やめなくていいぞ
柔道して相手が投げ抜けしてきたら次はシミーだ >>659
遅延ってのは実際と映像と違って遅れていると言う意味
タイミング目押しなら遅延も関係するけど連打は遅延とは何も関係ないよ
どれだけ遅延が有っても連打なら繋がる(連打でフレーム的にキツイことは有るけど) >>687
それ単にタイミング覚えろって話でヒット確認でもなんでもない DEMO版リュウのシミー
バクステ大Pで気持ちよく択れるけど
obだとうまくバクステシミーできるキャラ少なくて不安になってきた
っぱ微妙な歩きシミー必要になるのか
それともDEMO版は投げ範囲広くなってるのか? ジェイミー酒4の4大P始動のTCだけは用途がわからん件 >>688
そろそろ投げ抜けされそうだなと思ったらちょっと下がって空振ったとこにライジングアッパー打ってるけどこれがシミー? 初心者はモダンに慣れた後はクラシックに移行するのかな? スト4以来に触ってるんだけどジュリ使ってる人いる?
立ち回りでどの技振ればいいのか教えて
今ひたすら2LK>2LP>2LP>214MK安定するように練習してる キンバリーの端でも設置セットプレイなのって
どうしようもないんかな
息苦しいよ >>696
ぷげらのジュリ講座見るといい
まだ前編しかないけど >>695
俺が初心者なら新しい操作を新たに覚えるとか二度手間だから最初からクラシックでやるor一生モダンのどちらかだな、モダンで勝てなくなったらもうやらないって感じ モダンでしばらくやったけど対空ほんとやりやすいな
でも空ばっかみてるとインパクト全然見えなくて笑う
これ反応できるようになるんかね
突進技ぽいのに全部反応してインパクトぶっぱしてしまう >>696
大Pとか中足弱風波とか前中Pとか
中P→2中P→214中Kとか無責任に振れていい 中山氏:モダンタイプが初心者の方に向けた簡単操作、イージーモードみたいなつもりは全くありません。どちらかというと、新しい操作形態の提案ですね。ゲームパッドに特化した操作方法になっているので、アーケードスティックなどを持っていなくても遊びやすいようにと思って作りました。
なので特段、クラシックタイプが有利、モダンタイプが不利みたいなのはなく同列で、ユーザーさんの好みで遊んでもらえたらと思っています。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416772.html >>695
モダンいじってみればわかるけど
互換性がなさすぎて移行できない可能性大
弱中強ボタンでパンチとキックがごちゃ混ぜでキャラ事に違うのがかなり痛かった
ルークモダンやった後クラシックやったら超混乱した、再びモダンに戻したらまたgdgdって感じ
パンチとキックがごちゃ混ぜだから複数キャラのモダンするってのも覚えることが多すぎて地味にきつい >>695
モダンすら簡単コンボ安定しないから一生真空とかクラシックでやれる気しねえわ 春麗難しいけど面白すぎるわ
いま春麗使ってるプロって誰かいる? >>691
そもそもバクステが地上食らいするから出来るなら歩きシミーしないと大事故になるときあるで モダンはob仕様だとアシストコン短すぎて
タゲコンないキャラは相当キツイというか必殺技ブッパで戦うしかなくて終わってるかも。 モダンでやってる超初心者だけど製品版でもやっぱり微妙だったらクラシックに移行すると思う
Cの格上と当たると互角の試合展開まで持ち込めても最終的にダメージレースで負けるから辛い スト5シーズン3以来の格ゲーだけど6ムズいわ
立ち回りでぱなしてくるインパクトとか全然反せないし意識すると対空もなんも出なくなる
なんか自分だけ5やってるような動きしてるし >>690
例えばルークのアシストコンボMって1段目ヒット確認でアシストコンボ続行とか無理じゃね?
ガードされたからOD出さずにやめる、ヒットしてるからOD出すとかむりー >>693
ジェイミーは酒4の6K-4K派生のタゲコンの方が終わってるわ
あれコンボパーツになるらしいがそれ以外は見てからインパクト余裕のキングオブクソ技で存在意義を疑うレベル
遅らせ酒ガブ飲みのモーションで煽る事は出来るが >>704
複数モダンキャラ使うのは普通にむずいだろうね
スマブラならある程度技の方向性とか共有されてるけど
ストのモダンはクラシックありきで作ってるからごちゃごちゃしとると思う
弱中強で振る技の性質に共通点があるクラシックの方がまだ簡単かもしれん >>703
パッドに特化したって言われても全然ピンと来ねえや
クラシックでも別にアケコンと大差ないし
モダンはアケコンのほうがアシストボタンおしっぱ行動やりやすくてアケコンのほうがやりやすかったわ
パッドの場合アシストボタン押しながらやるとどうも手に変な力が入ってボタン誤爆しやすくなっちゃうんだよな >>717
たぶん無いんじゃないかゲージ技でドーピングした後酒飲んでもレベル1に戻されるし
挑発技としてはモーションが面白い >>699
>>702
即レスthx
ジュリ講座見て教えてもらった技とコンボ覚えるわ
ランクマやったけど一勝しかできずにルーキーになった ケンの画面端コンボの奮迅→風鎌→奮迅→風鎌これむずくね? アシストボタンをL3かR3にしたいのにそれだとトレモで使えないから練習出来ねえのマジで終わってる >>723
トレモ用のショートカットボタンの設定で割り当て外せばできるぞ 割り当て外すよりファンクションボタン+適当なボタンに割り当てればすぐ使えるし暴発しないから便利 >>722
中大始動の弱迅雷LK→弱迅雷LK→強昇竜?
補正キツイから俺は中大→中迅雷HK→強昇竜使ってるけど使いどころとかあったら逆に教えてくれ 春麗は構え中にインパクト打たれたら何すりゃいいんだ馬路で カジュアルでダイヤのリュウがシルバーチュンリーにボコられてるのを見て改めてランクマのポイントなんてあてになんねぇなと思った このゲーム初心者だから昇格戦わざと負けたがゴミ虫みたいな奴ばっかりだわ コンボも出来ないのに対戦来るんじゃないよ!対戦相手に失礼だろ! >>727
安易にガードの上から固め、崩しに使おうと思わない方がよさそう
そもそもほとんどのルートが4Fで割られると思う 春麗差し返しきついんだよなぁ
立ち強Pとか立ち強Kがパニカンからまあまあ痛いのつながるんだけどあまりに動作が重い ガイルヤバいな
春麗使ってるがソニックに跳びや覇山やインパクト合わせても普通に防がれる
パリィ併用して近づこうとしてもリバスピ始め技のリーチとガードバックがヤバすぎる ゲーセンで雑魚を処ってもさ
相手そんなにしてまて(50or100円連コ)勝ちたいんやなってなって
教えるようなムーブしたり、それともだからこそ手加減無しでやったりあるけどさ
フリープレイではそれが発生しないよね
ゲーム内通貨が減るようにしてほしいな ジェイミーのコマ投げ活用できてる人いる?
密着で択かけれてないままやってるわ ああああああああああああああああああああああああああああ
ドライブインパクトとかいうクソゴミシステムマジで今からでも廃止しろボケ モダンもクラシックも関係なくこのゲームの癌は66だろ
他ゲーからきても初心者がきてもここでもうええわ面倒くさいで大体やめる >>738
見て返せないレベルなら相手も返せないからインパクト撃ちまくれ >>739
じゃあモダンなんていらなかったな
クラシックだけで良かったんや 弱迅雷は中大で暴れ潰ししてEX波動入れ込んだ時に使えるっぽいな
良い発見だ 実際この出来ならモダンいらんやろ
製品版でどこまで改善できるか知らんが 5のケンは使いたい気もあったけど6のケンはそんな気持ちにならなかった
リリーマノンキャミィに期待 >>739
そこ詰めることに絶望するの
5で言うとプラチナくらいからじゃないかね
大袈裟 >>745
スト6の66は基礎スキルだろ
攻めの起点ほぼ66仕込みだし 逆に考えるとdemo版のモダン、明らかにβの時点から変更されてる
上がり幅を考えて、基準値を下げてからβで様子見したって感じかな >>745
5のVトリガーみてえなもんだしなあ
あれもシルバーやゴールド当たりだと全く使わなかったけど困らなかったな
プラチナになって負けが込むようになって試しに使ったら世界が変わったな 結局スト5と同じでキャラ攻略においてはカジュアルが結構重要だな
ランクマだと勝ちを意識しすぎるあまり使用キャラの強みを押し付けるだけの一方的な戦い方になるからキャラ攻略の本質まで中々進まない
これじゃ大会では通用せんわ トレモしてたら延々バッタして地上ではドライブインパクトひたすら連打して来る中国人が入って来た
初日でこれにやられて初心者は辞めて行くんだろうな モダンの通常技が直感的じゃなくて分かりづらいんだけど
普通に押したらパンチでアシスト押しながら押したらキックじゃダメだったのかな 例えばランクマだと画面端に追い込まれた時に絶対に勝ちたいからOD昇龍パナす場面でもカジュアルならあえてパナさずにどういう崩し方でくるのか様子を見るという選択肢を思い浮かべることができる。
大会とかになると凌ぎ方が上手い人が上位にいきやすい。
凌ぎが分かるってことは逆である攻め方も分かるってこと。 キツくなったら早漏野郎並みに我慢できずすぐにピョンピョンしだす奴は相手にしててダルい
画面端に追い込まれた瞬間に跳ぶ→昇龍で落とす→ダウン復帰後に地上やるフリしてまたすぐに跳ぶ→また落とす→ダウン復帰後に即前ステ投げを仕掛けてくる...
こんな対戦してまでβでの勝ちを得たいか? 基本的には面白いけどいくつかのキャラの鬼つよ大Kとかで
ゲージガンガン削られるのがこのゲームの問題だわ 頭悪いからモダンだと技の選択肢少なくて助かるわ
ドライブインパクトも後出ししやすいし >>751
それはクラシックが頭にある人の感覚だからだよ
クラシックから入ってるとパンチとキック全部使いたくて~から思考が始まっちゃうし
全部使えないのが「直感的」に違和感出るけど
最初から「弱中強」しか頭にないなら、開発がこれ使っときゃ汎用性あるだろうと決めたものしか出なくても気にならない
むしろアシストボタンを押しながら(同時押し)だと通常技も使い分けられるみたいな仕様が
モダンでもクラシックと同じ技が出来る限り出せるようにしないといけないと考えたことによる
妥協の産物後付なんじゃないかなと思う
勝手な憶測だから開発はもともとこういう仕様でスタートしてたのかもしれんけどね カプコンゲーだとあんまりパンチ・キック以外で分かれてる格ゲー少ないけど
知ってるか知らないか分からずに例に出すと、昔出てたジョジョの奇妙な冒険って格闘ゲームでは弱中強しかなくてパンチ・キックの区別なくて
弱でパンチだったりキックだったりタックルだったりバラバラだった
モダンってある意味そういう感じじゃないかと思う ドライブインパクトほんとくだらねえわ
これのせいで6買う気無くしたし リュウとかケンとか技変わってなくて、技変わったジュリとかの熟練度の格差は運営はどう対応するのかな? ドライブインパクトに一切反応できない人って今までどうしてたの?
スト5でも飛びの最速35Fとかだぞ
しゃが大の発生が8Fだとしても27F目にはボタンを押さにゃならん
これからどの作品も買えないね >>762
エアプなんじゃないの?見てから返せないなんことはないとおもうけど
だってワンボタンだぜ 一生インパクトに文句言ってる人可愛いね
そんなに強いなら自分も使えばいいのに アケコンの人はインパクトどこに配置してる?
右端?左端? SAが3種類あってどれも用途違ってしかもOD技とは別ゲージってのがめっちゃいいわ
SA狙える機会多いから攻めてるときワクワクする 全体チャットでイキってるやつにファストトラベルで分からせに行くのおもろいわ インパクトに反応できない勢だけど
反応は諦めて、読みで何とかしてるわ 26Fに反応できない人はアクションゲーム無理だろ
中足確認とかは一切できんけどインパクトは返せるわ インパクトより通常技対空が落としやすさもリターンも悪化してんのがきついな >>770
プロでさえ壁バンされまくってるにすげぇな
一億円狙えるんじゃね インパクト返せないやつ端で一生インパクトしてやるけどこいつみたいなやつなんだろうなw >>772
インパクトだけ見てて返せないプロなんて存在しねーよ >>774
なんでインパクトだけ見てる前提を後から追加するんですかね… インパクトだけガン見してりゃそりゃ誰でも反応できるんだけどね
そーゆーわけにはいかんのよw >>775
中足確認のときそこしか見ないから
同じ文脈でわかるだろ
どんな状況でも100%インパクト返せるって言ってると思ったの?w 体感圧倒的にルークが強いんだけど主人公だから調整されなさそうだな
玉持ちのくせに全部強すぎる 初心者はプロでも見てなかったら反応できないとか時々反応が遅れるみたいな当たり前のことがわからないんだよ
反応できるものならプロはなんでも機械みたいに全部反応すると思ってる >>779
ダイヤでインパクトガーって言ってるやつ一人もいないけどな プロっておっさんばっかだからそこらのプレイヤーの方が反応良いとか普通にあるとおもうけどw 俺FPS勢で反射神経テスト0.15秒台だけどインパクト全く見えないぞ
撃ったの見えてるけど反応は出来ない感じだから
脳の経路が繋がったらまあいけそう 撃ったの見えるならボタンポチってするだけで返せるじゃん慣れてないだけだろそれ 画面端でルークで屈中P屈中P屈中足の連携を繰り返してくる奴が多いけど全然強くない連携だってこと気付いてないのか?
屈中Pの後に屈中足って普通にリュウの屈中Pで割り込み可能なんだが インパクト返せない人は画面端で一生ぼったくれるけど見た目が柔道ゲーの頃より悪質になった気がする 初心者でもないなら端でインパクト返せないのは返せないほうが悪い
一番警戒しとけよ このクソゲーもキャラ小出し商法で5年くらいもたせるの? 逆にキャラ小出しにしてもらわんと困るやつらがほとんどだろ
いっぺんに追加されたらどうなるかわかるだろあほちゃうかこいつ コマンドなくても技出るから格ゲーはじめてやってみようかなってトレーニングモード触ってたら乱入でボコボコにされて台変えてもついてきて乱入してくるからサーバー変えたらチャットで煽ってきた
そういうゲームね、もうやめます バトルハブオンリーなのはβのみの仕様ですよお猿さん >>790
一部のキチガイのせいで不快にさせてすまん
成敗してくるからそいつのID教えて 初心者モダン6のプレイ動画見たけどチープだしノロいしもう格闘ゲームじゃないなコレ >>790
> コマンドなくても技出るから格ゲーはじめてやってみようかなって
この時点で向いてないし最初からやらなくていいよ
質下がるんで一日も早く辞めてくれ
本当こういうやつのせいで格闘ゲームがクソつまらなくなる インパクトの何がくだらないって普通に攻防してる時でも連ガじゃないと常時割り込み気にしなきゃならないのがすげーストレスなんだよ
持ってるだけで制限される 5のコーリンが死ぬほど嫌いな理由がまさにこれ
さらに画面端だとガードも許されないのが超絶ゴミ糞
4のセビの方が遥かに納得感あるわ 現段階でメチャクチャ面白いんだけど
システムの作りこみやばいわ
ドライブゲージの駆け引きがかなり熱い >>796
買う気なくしたのにスレチェックするんやねとっとと消えたらいいやんおつかれ >>798
買う気無くすのとスレチェックと何の関係があるの? スト5に蔓延してたひたすら技振り続けるおっさんをインパクトで狩るのめちゃくちゃ気持ちいいからやめられんこのゲーム >>796
原人やなぁ
固めるゲームじゃないんよこれ スト7がこのドライブシステム超えられる気がしないな 固めに割り込みインパクトは意識ゼロでもバカ長いヒットストップとどデカいSEで余裕でキャンセルラッシュ間に合うでしょ
キャンセルできない技で固めて確定したならそれはただの読み負け インパクトがくだらないって、どうせひたすら技入れ込んだり大足ぶんぶんしたりしてるんでしょ
もうそういうパチンコゲーじゃなくなったからさw 見ろよ>>790への反応を
そりゃ格ゲー界に新規なんて来ねえわ スト7とか全キャラ出た頃マジで本格的に俺お爺ちゃんだわ >>810
強いか?多分相当微妙だぞ
球打たれるだけでキツい モダンはA連でもコンボつながるくらいじゃないと新規定着しないだろな まあ4は面白いからな
格ゲーは新しいのに人が移るから仕方なく5に移った人かなり知ってるし6も同様で5の人が移るよ
Steam見てわかるけどずっと4から移らない人もいるけどな
大勢で待たずに遊びたいか待ってもいいから好きなナンバリングのストで遊ぶかだな
俺はPS版PC版4持ってるけど5も持ってるし6も買う
暫くは5と6並行してやって人がかなり流れたら6メインにする予定
でもたまに4やると面白い スト4みたいにブレイク属性の技設定するだけで解決するんじゃないのか >>810
爆発力はあるぞ
基本コンボぼ奮迅竜巻が端で詐欺飛びになってそこから+11F、投げ後は+5F柔道後ろ歩きシミー付きだからな
立ち回りは結構キツいけどまあ胴着だし 普通にキャンセル可能技使えばいいだけの話なんだけどな
ゲーム理解力に乏しいと苦労するわね 結局は開発ってレバーで試遊してんのかね
パッドで毎回66とか異常だって気がつくと思うんだけどなー むしろパッドはレバーより楽な方じゃね
まあでもモダンだの設定可能ボタン数増加だの色々やっといてステップボタンは作らなかったのか・・・
とは確かに思うけどね HK迅雷LKが1F目押しなのか
でも大Pシミーの伸びる所ではあるからなあ 格ゲーの切り抜きでマゴさんがガイルに文句言ってる動画に
必死すぎだの政治だのコメント書かれててそれに好評価かなり付いてるの普通に気持ち悪いな
格ゲーやってる奴なら明らかにぶっ壊れって分かると思うんだけど意味分かんねえな
ウメハラが使って勝ってほしいだけなんじゃねえのって邪推しちゃうわ
この強さならガイルかそれに対して有利なキャラの2択になるって >>825
ガイルがぶっ壊れなのは5からだけど、ウメハラ信者がヤバすぎて公式すら忖度してたもんな ストリートファイター66って言われてるの笑うわ
永遠に66仕込むゲーム ストリートファイターしかできないのに戦績も微妙でプロシーンからも降りたウメハラ
信者人気だけは高いよなこいつ モダンとか恥ずかしいワンボタンシステム付けてもらったのに今度は早速ダッシュに文句
こんなキチガイ相手にしてるからクソつまらなくなっていく
何もできやしないクソ雑魚が何で格ゲーやりたがるのか理解不能 >>829
格ゲー界隈の衰退と高年齢化の原因を如実に表した秀逸なレス
魚拓にしてえ >>830
高齢のクソ雑魚がワンボタンにしてくれー
ダッシュも出来ないーって泣き叫んでんのにいつまでハッタリかましてんだ異常者
とっととやめろオッサン
こっち寄ってくんなキモオタチー牛
操作も出来ねーのにやろうとすんなよキチガイ >>832
ワッチョイって知ってるかジジイ
待望のワンボタンにしてもらってる知恵遅れのオッサン
介護されて当たり前だとか思ってる引きこもりのこどおじ
少しは努力しろゴミ
ストリートファイターだけはやるなお前みたいな異常者 ケンクソみたいなフレームの技ガードされてもお咎めなしだと気持ちいいな ちなみに顔を知らない相手に暴言吐くときって自分に効く言葉無意識に選んじゃってるらしいぞ
一つ新しいこと知れて良かったな高齢キモオタチー牛キチガイくん 近年ってかここ10年くらいのアクションゲームとか全然知らんのだけど
アナログスティックとかで66操作が必要なゲームとか結構あるもんなの?
パットで66とか44とか慣れないと相当難しそうな印象
せめてモダンにだけでもダッシュボタン付けてあげてほしいな モダンのアシストコンボはワンボタンポチポチじゃなくて弱中強組み合わせてコンボ出来たらいいと思うんだけど流石にお手軽すぎか >>833
お前5スレで昇竜は難しいって言いまくってた奴? ストリートファイターにプライド持ってる奴なんておっさんしかいる訳ないじゃんね パッド専用にしてアナログスティックの倒す角度で歩きと走りでいいよ >>837 スマブラのカズヤで66Aっていう技があるけど他の技に化けやすいのと安定しないのでほぼ誰も使ってない
飛び道具を反射するって性能だから使う場面はあるけど、みんなめっちゃミスってる よっぽど馴染みのない入力って事なのかも
倒したスティックがニュートラルに戻る判定の閾値を変えられれば良いんだけどねほんの少し戻せばニュートラル判定みたいな
そしたらカカッて短いストロークで成立するのに ウメハラさんとかマゴさんとか見ててなんか息苦しい
その点かずのこ配信の緩さは良い ユーザー数が多い最近の格ゲーggstメルブラbbtagとかはダッシュボタンがあったりダッシュが基本だったり
ただ古のおじしかやってないゲームにはダッシュボタンついてないイメージ ドライブラッシュむずいな
慣れるのかこれ
2年くらいかかりそうだ 製品版で要望が多ければショートカットに割り当てとか出来るようになるんじゃないかね >>848
あ!吉田朝鮮のマスゲームマンだ!
まだ床と戦ってるの?w ちなみにウメハラはFF14クソ地雷やったな
おじさんにはきついんかな 5連敗したら席はずれてくれないかな
態々連勝切ってなんでこっちが辞めなきゃならんねん 酔拳2がBADENDなのは主人公もウンコだからナイスなんだよな >>842
そうなのか
パットはアナログスティックでキャラ操作するのが主流だろうから
アナログにしても慣れない十字キーにしてもどっちにしろ難しそう 格ゲーマーにマスゲームなんて出来る訳ねえだろ帰れ帰れ
文字すら読めねえのがデフォなんだぞ この前深夜にやってたevoj特番でリポーターの女の子がスト2体験コーナーでスーファミを初めて見たってのはそういうのもあるだろうなと思ったけど、スティックがついてないからどう動かすのか見当もつかないってのには驚いたな すべてはボタンが無駄に多いのが元凶
ダッシュボタンつけるにしてもパッドのボタン枠すでに全部埋まってるから何かを外さないといけない >>845
もんじゃ以下のゲロもんじゃゲー例に挙げてどうすんねん🤮 >>855
かずのこさんの逆転裁判やダンガンロンパは名作だと思うわ 日曜の早朝にレス乞食してID真っ赤にしてるやつとか可哀想になってくるな >>860
俺はわざわざ噛みついてくる奴が可哀想になるよ
人を貶さないと生きていけないんだね
格ゲーマーらしいよ 66入力どころか高速で44141とかやってる鉄拳勢の俺
技の硬直中にボタン同時押し維持しながら66とか難しすぎて草も生えない
ちなみに鉄拳では投げ抜けも下段見るのも得意だけどジュリのインパクトは打たれたことすら気づかない >>843
本人も含めてマゴは悪ノリ許容してるから基本的に冗談で言ってるだけって理解すれば緩い
ウメハラもコメントで会話するのOKにしてる分まだ全然緩い方
FPS系の配信者はもっと息苦しいぞ >>856
スティックの扱いなら得意だが
女の子同士での経験はないという隠喩か… (ワッチョイW 57bb-ntwr [106.72.163.226])
NG推奨か?
まともな内容書いてないし対立煽りしかしてないやんけ つい最近まで格ゲーはFPSに勝る部分は何一つないってのが定説だったのにナア 無言でNG入れればええのに周囲キョロりながら言うの最高にダサいな 春麗の構え手癖つかないわー
いつも覇山に化けてしまう むちゃくちゃ面白い
面白いけど製品版だと一気に初心者いなくなるのかな
オレも全く興味なかったけど無料だからやってみたしな
製品版も変わらず初心者いるなら欲しいな >>869
むしろ製品版の方が初心者が多いと思いますよ
逆にベータ版は上級者や経験者が多いです キャンセルラッシュの方はパリィ押す必要なかったのね
みんなほいほい出すから上手すぎるだろ思ってたわ 本日のMVPで連勝してるやつみたらバトルハブで初心者同士が闘ってて延々と一方がボコられてるだけだった
普通に対戦してるっぽかったけど嫌にならんのかね 今更気づいたけどジュリのOD風破って派生した時も2ゲージ消費してるんだな
なんかよくバーンアウトすると思った… βにいるキャラ面白みないから製品版まちみたいなのもいるから ラッシュ失敗して変なタイミングでパリィ出しちゃってるけど煽りじゃないよん マッチング設定で、モダン、クラシックを拒否する設定とかないよね?あったらクソだわ ルークずっと練習してたけどランクマでガイル実戦投入
めちゃくちゃ勝てるわこのキャラ 春麗の大Pガードさせて-4なのが痛いな
先端あて以外使えないじゃん 波動強くない?
気功拳追いつかんのやけど俺が下手なだけ? ケータイのCMにジュリ出てると思ったらフワちゃんだったわ >>873
派生も2ゲージ?
リリーのODトマホ派生ODダイブとかも4ゲージだったりするのだろうか
性能はともかく4ゲージ技って重ない? パッド勢だけど十字キー派だけどアナログスティック派とどっち多いのかね 他ゲーとの比較が出るとだいたいスマフラがーっていうの笑ってしまう
スマブラにケンとリュウ出してほんま良かったな
操作性やルールが違うってとこにガッカリしてスマブラに戻ってしまわないようにメーカーも頑張らないとな 今回マリーザ入れてないのもったいないな
使いたすぎだろこの女の子 >>885
プロでパッドの人はみんな丸いタイプの十字キーだよ
プロコンじゃなくてもセガ系の復刻パッドとかがそう >>881
基本は波動が強いけどOD気功は早いし強い
波動を一方的に潰して進むから撃ちあいなら勝てる プロも全然パリィに慣れてないからまだ何も評価できないな
ゲージ管理も慣れてないからみんなバーンアウト上等の脳死ガン攻めゲーしかやってない
パリィでゲージ回収出来ないから中盤以降はゲージジリ貧の糞ツマラン展開
早くちゃんとしたプロのスト6を見せて参考にさせてくれ 受け身系の技術はまず攻撃に精通してないとタイミングがつかめないからな
だから最初は押し付けが強い技で食える
弱点が暴かれると一気に使えない技になる (´・ω・`)新しい操作でしているけど、リアルバウト餓狼伝説みたいな操作感覚だね (´・ω・`)新しい操作だと、直感的にキー選択するだけになるので、
薄型のレバーレスコントローラーがいいじゃんと直感したら
ときどというプロゲーマーも使っていた
パッドとかスティックだと、「レバーで方向選択して必殺技」が暴発するんだよ ジェイミーとジュリのインパクトの色つけたやつ○ね
マジで見えねぇ2回小技でアーマー取られてるのに返せないのは初めてだわ >>901
このくらいのが次行こ次で切り替えれる
5がテンポ悪すぎた、リーグとかあれを3vsでやるとか狂気 今の時点でsteamても売れてるっぽいな
これは盛り上がるぞ このゲーム基本テンポいいんだけどCAだけ見る機会多い上に演出長くてだるい
ドライブゲージ回復の為に長くしてるんやろうけどもうちょい短くならんかな steamは返品があるし何とも言えんな
スト5も時間少し経ったらごっそり減ったし インパクト見えないです
赤く光って突っ込まれたら負けるゲーム 相手は返してくるのに
あ こいつ反応出来ないなって思われた瞬間負ける apexが下火になって来て息を吹き返しそうになってるこのタイミングで
基本無料で出せば割といい線行けそうだったのに
ソフト8000円弱とアケコン買って2万くらい出して格闘ゲーム1から始めて
いっちょボコボコにされながらモチベ全開で頑張るぞ!
みたいな初心者おりゅ?おりゅはずもないか・・・ 初心者が楽しめるかどうか分からないソフトに8000は微妙に障壁になる気はする
値段設定は色々あるだろうからしょうがないけど 色々暴発しまくりで下手くそだけどやっぱ面白いなあ
予約して正解だったわ WTに金かかってるんだろうけどせめて6000円ぐらいならな ガイルナーフすんなよ
カワイイ初心者の俺様が練習してるキャラなんだからな キンバリーちゃんかわいいね!一日中匂い嗅いでたいわ! あっこいつインパクト返せない奴だとバレた瞬間から空気変わるまじつら ラッシュコツ掴んだら楽勝じゃねえか
なんで今まで失敗してんだ おじいちゃんには3段以上のコンボ
覚えられんの。きついゲームやわ OD昇竜ガードしたあと普通に殴ってたけどこれ絶対インパクトから入ったほうが良いわ
Dゲージ3.5、SA3でほぼ枯渇まで持ってくのは流石に強すぎる >>919
パッドの方が結果出してる最強コントローラーだぞ レバレス有利とか言われてるけど右手腱鞘炎になるなこれ
多少操作忙しくてもレバーの方が安全だわ (´・ω・`)必殺技ボタンは難しいね
下がってから、ニュートラルにして必殺技ボタンを押したつもりなのに、竜巻旋風脚が出ちゃう モダンやったことなかった
やってみる。つか多分それしか無理やな。 (´・ω・`)モダンでニュートラルで必殺技ボタンを押すと波動拳なんだけど、
ニュートラルまでにワンテンポ必要なので、他の必殺技が出ちゃうの
暴発する仕様なのかしら 飛び道具パリィでゲージ増やしてほしいな
パリィしても減るから向こうは砲台になるだけでつまらん
パリィでゲージ減るのに違和感
理解できん (´・ω・`)懐かしいクロスファイア。単純に手を交差させて、ボタンを押す=ファイアから付けられたのかな。出所はどこだろう ガイル笑える強さだな
雑に強いから初心者にもお勧め ツイッターのトレンド、ドライブラッシュが足枷にならないといいけど
難しいとか出来ないという声が多い ドライブラッシュは出来なくはないがやるのがめんどくさくて苦痛なんだよな スト5もだがガイルの溜め短すぎなんだよ
スト4のソニック50F サマー55Fに戻せ 中足の度に前にカカッっとレバー2回倒すのが手が疲れるんだよ
もうちょっと受付緩くしろよ (´・ω・`)モダンの場合、いっそのこと方向+必殺技ボタンを廃止して、波動拳ボタン、昇竜拳ボタン、竜巻ボタンで良い気がする
今のコントローラーなら、ボタン数も足りるじゃない >>944
スト6が簡単なのは必殺技を出すことのみでそれ以外は全て難しいよ? >>949
体験版やベータ版をやってみて、ドライブラッシュが出来なかったり、難しすぎると感じた人の買う確率が下がるいう事が言いたかっただけです ラッシュだけはむずいね
1で大足もむずいし何度も言われれるけどDP+6で走って良いと思う
パリィから走るんじゃ強すぎならDI+6でも良い インパクト見てパリィかジャンプ押す手癖付いたわ
凌げるけど一生インパクト返せねえわこれ 初心者ワイ毎回ドライブシステム忘れる
相手が使ってきてから思い出すこの鳥頭なんとかして >>950
当然さ下がると思うよ
更にベータをプレイしなかった人らがスト6は簡単だみたいな大嘘宣伝を信じて買って騙されてブチ切れまでセット
結局の所格ゲーを初心者でも簡単に勝てるようにするなんて不可
必ず序盤のどこかに難しいポイントが存在してそこを乗り越えられない奴が脱落していくだけなんよ、今回はそれがドライブシステムだったって事よ 思い出したところでラッシュの使いどきがよくわからなくて適当にODかインパクト撃つまでテンプレ 接続エラーでイエローカードついてランクマいけなくなってるんだけどスト5みたいに24時間ペナルティーくらってる?w >>957
2キャラしか使えないのをやってみたい人は極端に少ないと思うぞ >>953
スト5でも初心者帯はVゲージもEXゲージも忘れてるからあなたの脳は正常よw ラッシュが無ければいい感じの格ゲーになってたと思うがラッシュで台無し特にキャンセルラッシュ。今のギルティよりスト6のほうがよほどコンボゲーだよな入力面倒だしキャンセル猶予も短いし。ストがここまでコンボゲーになるとは驚きだ キャンセルラッシュは猶予フレームをもう少し増やしてもいい気がする ガイルこのまま出たらやばいわ
ガイルファイターになる ギルティのロマキャンも初心者が理解するまで時間かかるけど理解さえすれば簡単だからなあ ガイルっていつも最初はすげーのよ。
んで、最終的には微妙とか理不尽な感じにされる。
スト5はウメハラのおかげで下げ幅ちいさかったけど、スト4のときはヤバかった。 >>951
これも何度もいってるけどパリィ6でラッシュにすると、パリィで取って昇竜しようとしたりめくりをパリィしたりするとクラシックでもモダンでもラッシュが暴発する パリィ2度押しでラッシュ発動は
ボタンがガチャガチャしすぎるか 俺もレバーレスなんかキーボードと原理同じなんだから
俺の高いゲーミングキーボードでええやんと思ってやってみたけど
左手のWASD周辺は脳に神経接続されてるけど右手が全く動かせないんだよな >>964
旧作のロマキャンはその後の猶予短いから厳しいけどストライヴのロマキャンは猶予長いから簡単だよな
まあだからと言って初心者ができるものじゃないがね 普通にセビキャンと同じ入力でラッシュ発動でよかったんじゃねと思う >>970
右手はアケコンもキーボードもボタンなんだしなんとかならんのか? ガイルなんかウル4くらいの強さでいい
カプコンはウメハラに金貰ってんの? >>972
補足
生当てから66入力に違和感あんだよね 最初はラッシュだるいとか思ってたけど慣れりゃ出来るようになったぞ
起き攻めか決まったセットプレイぐらいしかやらんし >>973
移動とコマンド入れるのは普通に格ゲー勢がレバーレスに移行するよりスムーズなんじゃないかと思えたけど
右手側がどうしてもしっくり来ないんだよな
完全にゼロから始める人はキーボードでいいと思うけどFPS勢は無理だな 久々のストリートファイター
全く思い通りに操作できなくてイライラここを突破してネット対戦楽しめてる人マジで尊敬 出来る人には当たり前にできるけど出来ない人は出来ないから詰みになるんですよ
コマンドがほとんど出来ない人もいますし
2000試合以上してたスタヌだって最期まで受け身が出来なかったんだから (´・ω・`)X68のスト2ダッシュしてて、テンキーの4682で移動、攻撃はasdzxcで慣れているけど、何か? >>966
入力猶予的に区別できんの
モダン限定だからDP→6+SPみたいな入力は化けなくね ほとんどの人がゴールド以下だという事を忘れてはならない
ダイヤ以上はLGBT並みにマイノリティーです >>965
5は普通に最強クラスだろ…政治ここでしても意味ないぞ 勝敗に関わらず5連戦するともうヘトヘトになってまう
かつての情熱も体力もなくなってて悲しいな... あと1週間で別キャラになるガイジでランクマ来るのマジ止めろや ランクマのルーキー帯で対戦すれば出来ない人ばかりだから詰みになる事なんてないんだが ドライブインパクトで耐えられる攻撃って2発までだと思ってたんだけど体力少ないと減る? これルーラで粘着も出来るしチャットもあるから気に入らないやつにとことん嫌がらせ出来るな!ワシのキンバリーちゃんからは逃げられんよw 出来なくても好きならやるよ
そして工夫したり努力していつかできるようになる
好きという感覚も多少の我慢強さも工夫する知恵もなければ無理だろうが >>988
インパクトで受け止めると白ダメージが入る
このダメージは時間が経つと回復する
ただ白ダメージが現在の体力を上回るとその時点で死ぬ >>991
やらなかったからモダンが出来たんでしょw >>992
あ、いやそれは知ってるんだけど、さっき通常攻撃1発で止められた気がして (´・ω・`)しかし、モダンですると決めたら、steamでキーボードか、パッドかアケコンとか使うか迷うね
キーボードは耐久面が心配だから、何かのパッドを考えている。クラシック操作ならアケコンだけど 金にならなきゃゲームなんて作っても意味がないでしょ
カプコンも利益の最大化が目的でモダンを作ったんだから >>999
キーボードの端で二人プレイとか懐かしいな このスレッドは1000を超えました。
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