【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part755
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part754
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1684024399/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 ラグの少ないステージ一覧
https://i.imgur.com/5ncvS6D.jpg
ザトーステージ
「council of three」を推奨 次の調整ベッドマンは対象になるのかねぇ
前回のアプデのシンみたいに実装直後なので様子見しますなんて言われたら本格的に絶滅しそう ほぼ飛んでるスピードキャラ使って牽制と起き技がコンセプトのキャラの技に勝てねえって喚いてた前スレの面白いな 次の調整て早くてもEvo終わる3カ月後だろうしシンとベッドは当分我慢だぞ >>8
DLCキャラそればっか
いやココノエされても困るけどさぁ ぶつけて勝てる技が少ないのはゲーム的にどうしようもないんだよ
だからスピードキャラは基本的に振らせるスカ確ゲーなんだけどな
まぁなぜか中距離で置き技したら平気で潰れる上にスピードタイプでもなく空中も弱いキャラもいるんですけどね、シンっていうんですけど 個人的にザトーとケイオスみたいに固めやコンボ中に特殊操作要求されるんじゃないなら
飛鳥は星1ってほど難しくなさそうに思える >>9
すぐに調整きても実装間もないという理由で調整内容が貧弱で、
最弱が更に延長されるだけになりそうなのが何とも...
早く調整欲しいけど、EVO後の8月ぐらいに調整来るのがいいのかもしれん 飛鳥と一緒にこない以上調整はもうEVO後だよなあ
しかもアークツアー予選まであるからどうなるやら >>17
単独技でも最強でな
それが5Kから繋がってたんだ ザトーはまあ2体操作ではあるし星1でもいいけどケイオスは星5くらいお手軽よなあ どんだけ弾キャラ作るんだって感じ
格ゲーじゃなくてシューティングゲー作ってろよ 特殊操作っていうけどそこまで難しいかな?
たぶんメイン並みに暫く期間作ってやったことなくてイメージで難しいって言ってるだけな気はする、かなり簡素化されてるし雑に使っても戦えるキャラだよ
旧作ザトーやってたけど今作のザトーやってて退屈じゃね 飛鳥はサムスピの天草四郎みたいな動きをしているな
またサムスピコラボしてくれや 一瞬遊んでまーだこんなクソ調整なのかよって文句言ってすぐやめるのを発売からずっと繰り返してる
スト6でいよいよ終わりそう スターターガイド公開されてるな
3種類のデッキを使い分けるキャラ? マナゲージの横の数字について説明なかったんだけど
まさかこれ次にブックマークされる魔法じゃないよな?
飛鳥使い以外も26種覚えろとか言わないよな? 使うキャラがもう一体増えちまった
ジャックケイオス飛鳥の三刀流でいく 26種類覚えるの嫌なら拒否すればいいからストライヴは神ゲー 飛鳥スターターガイド見たけど、
うん、これ使いこなせないわ 22HS
デッキ変更
22PKS
マナソース回復
214
カードドロー
236
カード使用
こう考えると簡単 同じ魔法でもpkshのどこに配置されるか変わるの混乱しそうだなぁ >>8
キャラ対策という意味ではこれが正解なんだけどな
最初からいるキャラはよほどキツくない限り触らないけど、追加キャラなら話題性もあって触りたくなるし うーんカード小さいし見えづらい
老害老眼ギルオジにはきついのでは 使いやすさ★1だぞ
これが分からない奴は馬鹿ってことだ とりあえずリソース管理無茶振りしてみたって言いたげだな
これFFでスキルパレット変えて木人殴るゲームを対人でしろって意味じゃないか 慣れるまで遠距離型のテストケースで取り敢えず弾撃ちまくるか >>43
技振られるだけで消えるからその戦い方だとリボルバーとかイルカで壊されて終わるぞ 飛鳥を相手にする時は相手の気分次第で入れ替わるデッキと手札を常に把握しながら立回らないといけないのか…
デッキによって飛鳥の色や手持ちの武器変わるとか見た目で判断できるようにしてくれ
俺絶対デッキ2じゃない時にクンツァイト警戒した立ち回りとかしちゃうよ… てか詠唱をキャンセルしてドローとかマナ回復する時だけコマンド簡略化されてるから次のアプデでケイオスの両手リロードも簡易化するのかな アスカは一部のもの好きしか使わんキャラだね
相手すのもめんどくさいから拒否キャラでもある
あれ?こんなキャラ居たような? カッコいいけどクソむずそう
魔法をまず覚えるところからだろ 開幕時のテストケース1だけで戦うのは簡単そうだけど
たぶんラウンド中にテストケースの残り枚数が0になったらもう使えないのかな
だったら2か3に飛ばすことになりそう 魔法より鉄砲の方が楽しいと結論付けたケイオスは正しいかもしれん 重力つかって悪さできるなら持ちキャラ確定だな
停滞系の弾あればワープしてガー不つくれるわ >>41
いうてザトーとかケイオスはやらない人や分からん564された人が対策のためにちょっと触って難しいと決めつけてるだけで実際は殆ど手癖で楽に使えるようになるから使いやすさはアテにならないよ 飛鳥のスターターガイド観たけど何言ってるかわからんかった >>56
特定の状況に行った時は手癖で覚えたことやる、で終わるけど立ち回りでの咄嗟の対応とかはちゃんと難しいから星が全く当てにならないってわけじゃない 人間の慣れって凄いからアスカもやってれば普通に使えるようになると思うわ
問題は使ってなくて相手させられる側 >>42
どっかで見たと思ったらそれだわw
しかもこれ使ってる側じゃなくて、対戦相手も26種類アイコン覚えなきゃいけないのがやばいw 飛鳥作った奴等はこれが対戦ゲームだって事知ってるんか? 魔法の軌道を描いて覚えたほうがいいね
何回か描けば覚えられるかも >>65
イグザードでジャックオーみたいなリアルタイムストラテジーキャラ作った開発にそれ言っても無駄よ 競技シーンのことなにも考えてないような滅茶苦茶キャラっぽくて草 いくらなんでもケイオスとは毛色が違うんじゃない?
ファウストの物投げみたいなもんだろ 飛鳥は結局やってる事は医者だよね
強い弾ひいてワープするか中下同時に重ねしてハメる感じ
魔法カードに無敵昇竜あったらマジおわり
ギルティギア遊戯王デュエルスタンバイ >>65
対戦ゲームとしては成立するけどあまりに体感的でないからな
飛鳥の構築を把握した上でなおかつ飛鳥の行動を先読みで超えないと真面目にゲーム出来てるとは言えないのがまた… 強い魔法とそれを引く手順とルートを最適化していくんだな
Xrdジャックより余程rtsしてるな デッキから使うカードストックして使用する流れがまんまロックマンエグゼ じゃねーか
26種類のカード効果さえ覚えれば操作自体はそこまで難しくなさそう? あっちがオナニーするだけなら別にいいんだけどケイオスの残弾もそうだけど対戦してる側の方も確認しなきゃいけないのが止めて欲しい いやアスカのバトルシステム作った人掛け値なしで馬鹿でしょ
格ゲーだぞ? 楽しみにするのはいいけど発売前から文句言うやつは何考えてるんだ? キャラ対始める前に使まず特殊アイコン26種がそれぞれどの魔法か、各テストケースに各アイコンが何枚あるかを覚えてきてください
セットされているテストケースの見分け方はありませんブックマークされてる魔法で判断してください
キャラ対はそれらを覚えきってからです
うーんこの >>82
シンもやばいやばい言われてたからそんなもん 昔のジャックも最適化しなければ雑に強いキャラだったしそれくらいの難しさを飛鳥には期待してる >>81
おもろいと思ったんやろなぁ
ヴェノムのビリヤードみたいな革命的でセンスあるキャラ作るのはもう無理かな まーよー分からんが旧テスタのカラスとヴェノムと医者混ぜた感じなのか? テストケースは月のアイコンで分かるだろ
分かりづらいけど エクゾディアじゃないけど揃えたらガード無理な連係作れるセットはまずあるだろうし
そこまでドローさせないのが対策の鍵だろうな >>78
エグゾディアみたいなのが出るとしたら
ヴァンパイアのアナカリスやフォボスみたいなキャラかな
部分ゴーレム召喚キャラとか ゆぐゆぐみたいに巨大なのも召喚ありか
琴慧弦が爺さんロボを乗り捨てて使うのもあり 凝ったギミックしといて結局目指す戦い方がケイオスとテスタだったら笑うわ いやー訳分からんわこれ
対戦中に相手のカードちらちら見るのめっちゃキツそう テクニカル飛鳥攻略終わったやつと対戦して先読みして勝つやつが一番テクニカルになるゲームじゃん
結局こういうのって飛鳥の上手すぎる構築を上回る相手が上手すぎるって評価にどうやってもなるんだよな 魔法の大半がルービックキューブなのは残念かのー
覚醒はちゃんと身体から本だして極太ビームだろ
ちゃんとスパロボしろよ >>95
まあそれは同キャラ戦に限った話だよね
普通のキャラならダッシュガードしながら引っ掛けたら半分以上持ってけるしキャラによっては昇竜もある 任意にドローできる覚醒はあれか
保険の昇竜を引き込むためにも有用なのか >>88
正直あのビリヤードも今新キャラとして出たら同じような反応されてると思うよ 使う本人だけでなく相手プレイヤーもゲージ見ること強いるのってナンセンスよな
ジオみたいにキャラ見るだけで状態がわかるようにデザインしろよとは思う ナゴの粒雪やザトーのドランカーだけで死にそうな性能してるな ディズィーはたのむからラムレザルみたいにシンプルにしてくれよ
無駄にややこしくするの面白いとおもってんの開発だけだぞ
一部のマニアにむけてじゃなくて多くの人が喜ぶようにするのがエンタメじゃろ アスカの複雑な魔法システムを作るためにベットマンをなおざりにした可能性 >>110
これ思ったわ
ベッドが色々できそうに見えて制限多くてやることワンパターンでネタも作りにくかった
さらに弱いし ストライブってこういう複雑なキャラをシンプルにする方向性じゃないかったのかよ
ケイオスとかアスカとか過去一の複雑さだな 相変わらず批判しかしないなここは
日本人らしいとも言えるが
そんなだから開発から無視されるんだよ >>113
だからってメイみたいなキャラ追加して欲しいかって言われたらNOじゃない? メイのがチンパンでも使えるからアスカよりは良いかな
脳死イルカ楽しそうだし 飛鳥めっちゃ難しそうだな
性能をフルに活かせるプレイヤーは現れるのだろうか 一人盛り上がってる犬がおるやん
あの人ならやるやろ >>114
さすがに飛鳥のスターターガイド見て絶賛しろは無理じゃない?
批判ばっかりって言っても昨日は盛り上がってた訳だし
そもそも前作までの複雑なシステムをリセットしてシンプルで敷居を下げたゲーム性にするってのがコンセプトだったはずなのに、シンプルめなの初期キャラだけで追加キャラなんて全部ややこしいじゃん
開発から無視される、じゃなくて開発がユーザーの方向いてないだけでは 結局アークはオタク向けのアークゲーしか作れないって事で
原点回帰やね 初手ディキンソン持ってくる逆張り開発に何期待してんだ
夢見がちな年頃か? 24キャラの内1キャラぐらいクソ難しいキャラおってもええやん
飛鳥使いたかったのに難しくて使えそうにない奴がキレてんのか? 前に話題があったGGSTの火力が高いとかのことで、ちょっと聞きたいのですが、
人によって意見が違うと思うけど、今までのギルティのシリーズと比べて火力はどの位
高いのでしょうか? >>80
☆0:誰も対戦してくれないためキャラクターを使う、という出来事を起こすのが難しい ツィッターでネガってるのも大体スト勢なんだから分かりやすいよな? 俺も実際使ってみて難しい上に対策も覚えるの面倒だったら文句言うけどまだ出てもないのに難しいやら覚えるの面倒やら言うのは早い
もしかしたらやってりゃすぐ覚えられるかも知れんし このトレーラーとスターターガイド見て使ったら対戦したら楽しそうって思えるのかって話だ
俺は絶対楽しくならないだろうともう諦めてる > 基本システムを確認しただけでも,かつてないほどの高難度キャラクターであることが分かる。
はい ジャッコ使いの俺もウキウキしてるわ
でも普通に格ゲーしたい人はイラつくの分かる ディライラは我慢したけどこれで踏ん切りついたわさよなら ・遠距離キャラ
・自分が使わなくても異様に多彩な要素を覚えないといけない
・対戦中に相手キャラのゲージやアイコンを見て把握しておかないといけない
文句が出ない要素がない >>121
梅喧とシンはスタンダードキャラだろ
ブリだってやり込めば奥深いけど基礎性能は初心者向けだし
というかよく開発のその発言取り上げてDLCキャラがどーのこーのいうヤッおるけど新規がいきなり買うようなもんじゃないDLCまで全部初心者の方向く必要あんの? 26種類じゃなくて26枚+最初の4枚ってことじゃない? スターターガイドなのにバトルシステムの説明だけで各魔法については数多過ぎるから説明放棄してるのはちょっと面白かった RPGのボスキャラみたいな戦い方できそうで楽しみだわ飛鳥
(具体的には初代テイルズのダオスみたいな) >>138
遅っ
すでにこのスレの大半はゲームやってないスレオン勢だぞ アクションゲームのキャラなら楽しく遊べそうだけど対戦ゲームのキャラとして楽しく遊べるかは…どうだろうねえ >>142
上の画像で数えたらちゃんと26種類ある
それぞれのデッキの枚数は30枚 >>134
これだけでわかるお前さん天才すぎるだろ ボクシングと同時に将棋するを体現したキャラが出てきた気がするわ >>100
いや?引っ掛けたらの引っ掛けられた側が構築を破られてるというんだよ
そこのタイミング分岐を攻略したということなんだからね
昇竜を喰らうかはリスクリターン込みで手を出すかどうか決めるのは構築側だからな
読まなきゃ引っ掛かったりしないし昇竜も当たらないよ、喰らった時は自分の読みが浅かったと思って比率と相手のメンタル考えなきゃいけない こんなにゲームつまらなくなりそうな格ゲーのキャラ紹介未だかつて無かったな
そもそも大味で運ゲーバカ調整なのに何でこんな対策複雑なキャラで覚えゲーさせられんだよ >>154
そんなに飛び道具と起き攻めが完全無欠に強かったらそうだね 枚数数字の背景の月の満ち欠けで上の画像と比較してどのテストセットか分かるのか ちょっと気になるのが昨日公開された飛鳥vsソルの対戦動画のラウンド1で飛鳥の出した青いキューブがソルのぶっきら空振りに消されてたように見える場面があったこと
小パンならまだしも空振りで消えるとか弾がどういう判定してるのか全然わからん、早くトレモやらせて欲しい >>156
それは単に対応能力の問題だと思うが、キャラ性能以前に個人のPS次第だからそのへんは 率直に「うわ飛鳥との対戦つまんなそ~」って思ったけど、飛鳥vsケイオスのシーン見たら「ケイオスに比べたらむちゃくちゃ面白そうじゃん」って感想になったのでケイオスはレジェンド 飛鳥マジでかっこいいわ
一つ残念なのが俺の脳みそじゃ扱いきれないところだな 魔法のアイコンをもっと大きくして欲しいよな。この大きさだと何をストックしてるか分かり辛いわ
ストック表示の横に不自然に空間あるからそこに収まる程度に大きくしてくれ 実際使ってみたらディッパーに糞弱かったりぶっぱリボルバーやヴォルテクスからストライヴされたりイルカに何もできない可能性もある
ベッド以下はないと思うけど ゲージでマナ回復したり覚醒で暗転カンニング昇竜したり壊れるとしたらゲージ効率周りっぽいか
弾の回転率いいのにゲージの貯まりも良いし カードゲーマーみたいなキャラも良いけど
アークオリジナルのDTCG作ってくれんかな クソ難しそうだから初日に自分で色々探すよりかは
かずのこ配信見に行ったほうがいいキャラかこれわ これで火力高くて魔法経由すれば大体壁割れて弾打ちながら近づいて崩し出来るなら強いと思うわ >>154
飛鳥がベッドマンレベルに弱くて対策覚えなくても余裕で勝てる可能性まだあるぞ 別にベッドも対策は必要な部類だぞ、初見狩り性能は高いし読み合い理解しないと勝てない
対策したら一気に弱くなるけど キューブの魔法、通常攻撃で消せるっぽいけど、
アクセルの鎌だとどうなるんだろうか
全部打ち消してくるなら、相当アクセル苦手なキャラになりそう >>172
弾は前ジャンプで避けて2HSは暴れ安定でガークラハメはジャンプで逃げるくらいしか知らんけどそれでも余裕だけどな こんな意味不明なキャラ作るならもっとシンプルにできただろ アークの事だからランダムなのをいい事にクソアホ性能のカードありそう >>176
ということは、打ち切ったら必殺技無くなるってことか 英語の注釈見るにデッキ使い切ったらまたランダムなってリセットっぽい 相手の特殊ゲージ見させるにしてもなごのブラッドゲージくらいにしといてほしいわマジでさ 魔力ゲージないときの脆さは全キャラ1だろうな
多分リソース回復しようとしてるときにボルテックスやイルカがカウンターしようものなら冗談抜きで即死する リソース管理ミスったら即死しそうなのは名残雪もそうなので割り切ってそう 自分はシンプルキャラ使っても相手の魔法見ないといけないから難しいわけで そこで横ポエンチRCとかいうキチガイアタックするわけですよ アークゲーは好きだったけどGGSTになってからのアークの迷走っぷりはほんと酷いな 梅喧くらいロビーもタワーもみんな使ってるって感じなら盛り上がっただろうに、満を持して出した飛鳥がトレモどころかスターターガイド見ただけでこりゃ無理だってなる性能にしてどうすんだよ
スト6もう出るの分かってんのか?? 下手にRC使うよりブックマーク(フルオーダー)の暗転中の引き直し使った方が安全に態勢を整えられそうやな
詠唱からの必殺技キャンセルがかなり強力そう。マナとブックマークの許す限り弾幕張れるとか嫌な予感しかしない
距離を取る・拘束力の高い魔法・コンボ後にマナ回復や魔法補充するのが基本なんかな 大会使用禁止、拒否されてもいいからランダムじゃなくて事前にデッキ構築させてくれ ソル使いの皆様へ
今宵はソルを使い勝利を積み重ねていると存じますが、それは貴方様が上手いわけでも、ましてや強いわけでもなく、ソルが強すぎるだけだということをご理解いただけますようよろしくお願い申し上げます。
それからソルを使いながらも敗北してしまい、相手のキャラを貶めるような発言をされている方もいらっしゃるとは存じますが、ソルは全キャラに有利、もしくは互角なので敗北理由は完全なプレイヤー性能の違いだとご理解ください
「ソルを使えば勝てて当たり前」や「猿でも勝てる」などという言葉も横行しておりますが、まさにその通りでございますゆえ、対戦相手の我ら一同、心を同じくしておりますこともご承知願います。 ソシャゲじゃないんだからそのキャラ使う=勝てて当たり前は成り立たないよ
どんだけそのキャラが強くても適当にやってたら絶対どこかで頭打ちになる >>191
デッキはランダムではなく30枚1組で構築済みだよ
デッキレシピはスターターガイドで公開されてる(各カードの右下の数字が、デッキ中に含まれる該当カードの枚数) シンプルにしたいのか複雑にしたいのか
シーズン2のDLCは迷走してるな
いや最初からか >>196
スタンダードキャラとテクニカルキャラは交互に出していきたいってインタビューかなんかで言ってたような シンプルなキャラも出すし複雑なキャラも出すってのは駄目なん?
一生梅喧とかシンみたいなシンプルキャラ出されても困るな 幅広い需要に答えられて良いよね
キャラの複雑さ、アイデンティティ……etc.
でもシンプルなキャラにDCCを要求するのやめて欲しい(下手糞には辛い) 今までにないキャラ作ることに並々ならぬ情熱を感じる
その結果複雑なリソース管理と強力な遠距離技ネタになってる感あるが
発想として面白かったのはベヒモスくらいかな アカツキの不律みたいな通常技に全振り必殺全部移動技みたいなピーキーなやつ一人欲しいわ 最近デザインが変態チックなのやイロモノがいねーな
シーズン2のメンツ並べたらすんげーデザインが普通 むしろRTS風とかTPS風とか無茶苦茶やってたXrd反省して大人しくなったのかと思ってたわ
ジャックはリワークされてケイオスもやってる事自体は複雑でもなかったし
いきなり爆弾ぶちこんできたな ジト目女はピクシブ辞典に載るくらいありふれてんだよなぁ
ヴェノムでもいいからもどってこいよ >>202
スシスキヤキチップがほとんどそれじゃないか? >>192
いつもお世話になっております。
大変ご迷惑をおかけしております。
たしかに当方ソル使いは、対戦相手様とのお手合わせ中にSボタンを擦らせていただく時や、昇龍拳を擦らせていただく時などは「ウキイ」などと動物園の様な声を発しております。
深くお詫び申し上げますと同時に、今後このようなことが起こらないよう、よりバンディッドブリンガーしていこうと思いますので、何卒よろしくお願い申し上げます。 ジャンプ中に下段飛び道具魔法出されたら食らいまくる自信はある ストがエラーやばいみたいでストライブのロビー再評価の流れが来てる ストのロビーがいくら酷かろうとSTのロビーは評価できんわ 同時10万は草
ギルティも飛鳥でワンチャンこれぐらい人増えて欲しい ストシリーズだから10万行ったんだろうし何より無料テストだからこうなってるだけでしょ
今どきのフルプライス対人ゲーってなったら一瞬でいつも通りの感じになると思うし期待しすぎるな 今のデザインもいいけどGG2の腹黒い聖人感が好みすぎた ベッドマン? って女キャラ扱いなのか
手前でディライラがウロウロしてるから女キャラ扱いなのか…… アスカには色んな魔法があるけど
ケイオスなら全画面バキュンでイチコロなんだわ 結局のところ他人の力でも勝てるようになってないと弱者って居着かないんだよね 途中で送信しちゃった
だからチームゲームに比べて離脱率も半端ないし、根本的に何か変わってる訳でもないしいつもの人数に落ち着くんじゃないかな
スト信者は夢見てるっぽいけど... ギルティがゲロウンコ茶漬けなんだもんそら少しぐらい夢見るっしょ
現状無料のホロ格ゲー以下の出来なのに でもスト6が成功しないと他のメーカーも格ゲー作らなくなるってGGST初心者鯖の管理人が言ってたよ? ストライヴも発売当初は同接2万とか行ってなかったっけ
狐につままれた感覚だった 根性なしが多すぎる説
格ゲーおじは根性あるから続くんだなって・・・ ( <◎>)飛鳥のSTG許されるなら収監終えてもよくね? いやまあ根性無しがどうこうとかじゃなくて人が人を連れてきたりコミュニティのためにゲームの中身そっちのけで惰性でも続けさせられる構造じゃないから仕方ないと思うよ
FPSにも太古に覇権取ってたFPS界のスト2的なタイマンオンリーゲーがあるけど
CSとかいう常時同接1位の覇権チームFPSゲーに捻り潰されてからはe-Sports用新作出してもスト5の半分以下の惨めな人口になっちゃってるし
見方を変えればガチでやるのには意見のぶつけ合いが必要なゲームやるやつの方が根性あるとも言えるからね スト6ロビー直ったわ
対戦サックサクだしアバター馴れ合い楽しんしこりゃギルティの上位互換ロビーだわ ブス6は全員キャミィくらい可愛くしてから出直せカス クソだと思う時も多々あるけどこのゲーム好きだよ
攻めが面白いもん 今出てる情報だけでラムレザル使いは対飛鳥どうしようと思ってるか知りたい
どうしたらいいか分からん >>237
なげで全然減らないゲームがいまさらできない 判定リーチにバヨカルヴァドスあるしむしろ行きやすい方にしか思えんが…
まぁ時点じゃ何もわからんが おじさんだからゲームスピードはスト6がいいけどグラはギルギアのほうが好き スト6はカラーギャングと奇形に配慮しすぎだからやらない ゾーナーはより強いゾーナーに対して為す術がない傾向
なんとかしてくれ >>239
投げが弱くてひたすら等しくつんつんするクソゲーからだからより脳が快感を感じるわ 壁が割れなくてダッシュボタンのないゲームができない身体にされた 正統派やりたいならスト6
麻雀やりたいならこのゲームでOK ストライヴのロビーは用語のしようがないクソでしょ
rev2の豆腐アバターゲーセンロビーを正統進化させるだけでよかったのに開発がひねくれてるからユーザーが全く望んでいないゴミができた 確かに格ゲーよりスタイリッシュアクション麻雀のほうがジャンルとしてピンとくる 飛鳥追加のついでにソルの遠Sも弱体化しといてくれ
判定弱体化だけで許してやる >>229
一緒にやろうと誘われてキャリーして貰えるわけでもなく
どうしても忖度か指導プレイになるからな 遠Sで前進してくるソルに対して技降ったらカウンターしたことある人は友達だよ 飛鳥興味あったけど26種類の魔法といつワードで一瞬で諦めた 正直、飛鳥とかどうでも良いから壁関連の部分を何とかしてほしい。
1,壁割りの部分はダメージ無し
2,覚醒で壁割った後、起き攻め出来ない様にする
3,壁割り後のテンションゲージ確保は割った時にランダムにするor覚醒で割った時だけにする
4,ちょっとしたコンボでは壁が割れない様にする
これらの項目を実装するように調整すれば、もう少しは良いゲームになるのだがまあ、開発の方は無理でしょう。
何か他にも意見あればよろしくお願いします。 >>255
じゃあ他の意見をひとつ
REV2に帰れ >>254
BBのナインみたいに滅茶苦茶沢山技あるけど、結局クンツァイトみたいになるんじゃねーの?見た感じ結局キューブ投げる技ばっかだし、覚える必要ある技は少ない可能性は十分ある 壁割のメリット減らしたらケイオスやイノみたいな割らない選択肢が強いキャラが更に評価上げるがよろしいか 実際壁割ったら端固めどころじゃなくキツくなる組み合わせとかザラだし本来の目的は達成出来てない感ある これぐらい訳わからんスタイルでザッパ出して欲しかったんだが流石にこのレベルはもう出さないだろうし難しいな キューブが見た目上回転してるけど、当たり判定はどうなるんだろうねコレ 武器振ってる遠Sよりチンパンジーの遠Sのほうが判定強いとかもはやお笑いだろ >>258
中段下段と多段ヒットして拘束する攻撃
あとはガークラと転移覚えてたら十分だと思う >>266
つまりチンパンジーの拳には神経通ってないってことか
そりゃクソデカ錨も剣も通用しねえわ >>265
あれでケイオスの中段ループやられるとマジでハゲそうになる まぁ壁割られたら割られたで拳銃長州中のクソタイムになるんだが 鰤でファウストがキツイんだけどファウスト側はどうなの
何されたらイヤらしい気分になっちゃうの やっぱり武器には神経とおらないほうが分かりやすいのに
武器持ちの速い上下や左右回転武器攻撃は飛び道具を消せるけど
突きは飛び道具消せないようにして 鰤にカンチョーでいやらしい気分になったことならまぁ 低姿勢しゃがみで鰤の牽制スカされて2P2HSとか食らう
上からいくとファウストの対空が広いからズラせない
こんなところか >>276
勝ち目薄い対戦用対策技を追加して欲しいね ケイオスを使ってしまう犯罪心理もわかる
うんこ技に対して真面目にキャラ対するより先にどこからでも糞を等しく押し付けれる方がはるかに娯楽としては楽しいしな 集中してしっかり狙って糞投げてくるって冷静な分さらにヤバすぎだろ スト6のロビー
対戦移行はええ、トレモ移行はええ、マッチングはええ、ベガ立ち観戦も自由にできるで素晴らしい >>271
設置や2hsでリターン勝ち狙い。あとキルマ ブリのリーチで設置固めしていいならドリキャン返してくれたっていいだろ 糞ラグ外人が居座ってるうんちタワーどうにかしてくれ システムでアーマー付き攻撃持ってる格ゲー正直面白そうに思えんのよな、某作品の印象が良くなくて...
でもマッチングが快適なのはいい事だ こっちもping指定できるようにすれば快適になるんだけどな
日本人と3戦したあとにいちいち糞ラグ中国人を拒否る時間挟むからテンポ悪いんよ スト6も突進技クソ早くね?
おじの視力じゃ見てから無理レベルなんだが スト勢が対抗心燃やしまくってるの草、ストライブより人気出ると良いねw >>293
そんな見え見えの対立煽りなんて8階以下でしか通らんぞ もう草生やしてる余裕ないけどな
このやらかしで想像を遥かに超えて人がいなくなるはず 義務勢以外はガイルに嫌気がさして戻ってくるよ
硬派ぶって見えるが技が優秀すぎて不快
ストライブソル並みにひいきされてる最強キャラ そりゃ天下のSFなんだからGGよりも人気出るだろ
これを機に格ゲーマーが増えてくれると嬉しいね 欲しい魔法が来ないンゴねぇ…
くっ!マナが足りない!
マナが無くなってシッショー!
までが見えた GGxrdだったならストリートファイターの覇気だけで泡吹いて倒れてただろう
しかしギルティはスーパーうんちゲームに進化した
覇気?効かないねえ・・・クソだから! スト6の対戦台順番待ち機能もXrdロビーに欲しかったやつだわ ロビーに関してはスト6との対立が成り立つ以前の問題だろこのゲーム
ゲーム性については麻雀だから格ゲでもないしやっぱ比較する事が間違い JPカプがストキャラ配権をカプUSAに売って以来、
USAキャラがtier1調整なのが駄目だわ >>301
紗夢とディズィーはいい加減に追記しちくり〜 エルフェルトがママになって登場して使い手の脳を破壊するDLCはよせい なんやかんやストライブ風ジャムデズスレジョニーを求めている アスカのルービックキューブ攻撃見た後スト6配信見たら真っ当な格闘ゲームすぎてふいた >>308
初期のSTはSFほどじゃないにしろ「見て分かりやすい」を旧シリーズよりも重視して
見てさっぱりわからないコンボゲーみたいな感じの要素を出来る限り薄めようとしてた気がするけど
最近はもうシーズン進んできたしいつものギルティに戻してぇ~って感じが溢れ出てる なんか結局いつものギルティ化させなきゃゲーム作れないっていうの滲み出てるけど
素直にやりたくなくて捻くれてケイオスやらベッドやら飛鳥みたいな汚物生み出してる感じ ミストファイナーがしてえよ!
バッカスサイ消していいからさあ >>307
ジョニーはブリジットが男と分かったら
態度を冷たくした過去があるからもう出せないんじゃね
https://imgur.com/a/opfbb4B んなわけないじゃんただの懲役だぞ
日本と海外両方で人気のジョニーだけどrev2暴れすぎたから寝かせてるだけ ストから客奪い返すにはジョニーかスレイヤー出すしかない・・・ 新キャラ云々というかゲーム性が違いすぎるからな
スト6合わなくてこっちでクソの投げつけ合いしてたほうがいいって人らも少なからず出てくるだろ ジョニーもスレイヤーもずっと待ってるけどストから人呼び返す力はないよ…
戻ってきてもちょっと触ってスト戻るでしょ ゲームは人が多い方に流れるから周りがストやってんなら自分もしゃあなしで流れちゃう奴もいるしなあ
俺はキャラの見た目がモチベに影響デカいからストはやらんけど 発売当初のシンプル路線は続行して欲しいが
旧作ギルティ見たいないろいろ盛りみたいなのはもうたくさん >>320
スレイヤーはタイミングよく回避してからの突進キャラで面白いけど
ジョニ-は格好いいけど金豚と同じタイプなんだよな スト6が来るタイミングで飛鳥とかいう人が離れそうなキャラ持ってくるところが最高にストライブしてる こっちは対抗して飛鳥だ!って考えてたんだろうか・・・
もっと人気な女キャラかギルおじ向けの人気キャラぶつけろよって思った シン→ベット→アスカとコレもうGGST終わらせたいんじゃないか 壁割り自体はシステムとして好きだけど張り付き周りがよくない
シュウチュウ…→デウスエクスマキナァwwが間に合うのとか相当しょーもない GGSTのファンには古参ガチ勢と、ライトなストーリー勢がいると思うんだけど……
既に格ゲー上手い古参ガチ勢が喜ぶような過去作キャラをシンプル簡単にして、ストーリー勢が喜ぶような新キャラをゴリゴリに難しいキャラにするの逆じゃない?
ストーリー観てファンになった人を追い返して、結局ガチ勢しか残らないゲームになるじゃん 壁割りは多過ぎるとテンポ悪いな
壁割り後ワンコンボでまた割れるのはどうにかした方がいいしポジティブボーナスも見返り大き過ぎる >>328>>329
いや飛鳥というチョイス自体はいいでしょ
問題はとても客寄せにはならない性能よ ポジティブボーナスのせいで割った後RC2-3回使えるのがな
端でシコシコ起き攻めするよりRCで強引に触ってポジハメする方が勝率いい ポジティブ時はゲージ回収だけじゃなくてダメージも上がるからね
ただでさえ馬鹿火力なのにポジティブで崩されたらそこで終了 >>337
割った後にゲージなくても張り付くから割らざるを得ない
張り付かせずにもう一度端置き攻めできるならやりたいキャラは沢山いる 壁割らずに画面端継続できるならリーサル以外全キャラ割らないんじゃない ポジティブ時にダメージ上がるの考慮しないで
バカチップ使いは火力ねえわ~って言ってるしな
あのキャラ使ってる強キャラ厨って弱くなったら使うの? イルカさん縦にも無敵と背中も攻撃判定有りを下さいお願いします >>339
うん、つまり壁割らない方が強いキャラなんて一部だよね? 飛鳥は正直塩漬けし過ぎて
なんだっけこいつ??な感じあるやろ >>346
全キャラ割らない方が強いから壁割りシステムがあるんだよ >>348
なんで壁割りがなかったらなんてもしもの話してるの? 基本的なことだけど崩すという行動にはリスクがあるわけだよ
崩す回数少なくダメージ取れる方が強いってのはソルとイノミリア比較すれば分かりやすいでしょ
壁割れのダメージとゲージ回収という大きいメリット捨ててまで低いダメージで起き攻め継続ってハメ持っていないキャラがする意味ない テーレーテーテレテー(何かが起こりそうなBGM)
???「あなたたちは私のことを一体なんだと思っているんですか…?」
GGSTシーズン3
新DLCキャラクター「壁」ズォーン(なんかカッコいいBGM) まあ上位でも最近は1回は割らずに落として起き攻めしてるからそう言うことだよね スト6なんかやらんわ
異端と思われようがこっちに居着くね ストは信者がうざくて無理
リアフレにスト誘われた時ドライブインパクトが個人的に合わんわって言ったらかなりマジ気味にキレられてドン引きしたわ
気乗りもしない体験版やれや言われてちゃんとやった感想だったんだがな プロと100回やって100回負ける真面目6よりどんなプロにもワンチャンある麻雀ギアのほうが楽しいわ どの格ゲーでもそうだがバランス悪いとキャラ偏るのが良くないよな
スト6も超ぶっ壊れガイルと強キャラのキンバリージュリばっかり当たるし調整が雑だわ
ベータであのガイル見せてスト6流行ると思うのか??と開発に尋ねたいレベル 毎回脳死で割るなんて10階までの話だぞ
かずのこチップはできるだけ地上張り付き狙って割らずに攻め継続してたぞ過去配信見てこい 弱キャラでもワンチャンあるギルティにキャラ愛勢が多い理由だわな >>342
縦の後ろに判定つけられたら勝てなくなるわ
甘えた縦イルカにフルコン叩き込むが勝率の3割くらい占めてる 壁割りのメリットがそんなに凄かったらみんな投げから割ってる 壁割らないほうが強いキャラ
チップ ポチョ ファウスト ミリア ザトー ラム レオ イノ ジャック ケイオス 鰤 テスタも割らない方がいいと思うんだけどそうでもない? 烈火持ちはポジボ中の圧が凄まじいから割る割らないはトントンじゃね
特にラムなんてカルヴァドスで他のキャラの覚醒技の2倍くらいダメージも出るし 少なくとも投げや小技始動からロマキャン使って割りに行くのはリーサルのときくらい
それくらい画面端の有利>ポジティブボーナス 闇慈も壁割らずにキャンセル疾で壁起き攻めしてる人多くない 単純に投げと2K2Dは詐欺飛び行けるんだしRCから2~3割のダメージ取って立ち回りに戻す旨味が無いだけ ベットも壁割らない方がいいな
次の調整でエラー持ち越せるならトントンになるかもだが ナゴのバックステップって機動力高いやつらのバックステップに比べると多少高性能だったりする? >>368
ナゴのバクステは最強性能
おまけに引っかかっても体力多いから被害少ない上にバクステで読み勝った時のリターンも最強クラス >>369
ありがとう、それでか
今まで鰤に固められてる時とかどうしようもなかったんだけどバクステで近Sスカせることに気付いてからうちのナゴが元気になってきた 自分と相手のキャラ相性とかゲージ状況によるから語っても極論持ち出されて荒れるだけだな
でも昇龍持ちで壁割後に自分だけ50%溜まってる状況は有利すぎて癖になる シンが弱いってのは聞いてたけどそんな細かく性能差あったのか よく使う起き攻めは地空喰らいになるキャラくらい詰めておいた方がいいですん うちのナゴさん、レベル3が好き過ぎて常日頃から血管ブチギレ寸前の低体力だけど、これならなんとかやって行けそう でもシンくんは前作で嫌がらせレベルで強かったし・・・懲役100年で シンのバクステは投げ釣りさせない様になってる
基本システムの数値が微妙になるキャラは代償の支払い
適正かどうかは知らん シンはバクステといい起き上がりといいモーションが無駄に凝ってるのが腹立つ
起き上がりモーション見づらすぎるんじゃ床叩いた次の瞬間立つな シンだけじゃなくてほとんどのキャラだけど物理的に中下段見えないのはやめてほしいわ ケイオスも起き上がりモーション分かりにくい
ただのクソ要素なんでしょーもないところ作りこむな 別のスレで他ゲー批判はそのゲーム勢全体の品性疑われるからあんまして欲しくない >>382
やはりケイオスの起き上がりが見にくいと感じてたのは自分はだけじゃなかったか、変に起き攻めが難しいというかやりにくい 壁割って無条件で得するのはスピードキャラだけなんよな うえでも同じ事言ってるの気づかなかったわw
起き上がりタイミングが一緒でも測り始めるモーションてのがちゃんとあるんだなぁ 重ねはベッド使ってると横が広すぎてダッシュから遠Sになってることがちょいちょいある
同キャラと対ポチョは最悪 >>383
人格破綻者多いからNG回避するしかないぞ >>383
まさにそれを狙ってやってるんだと思うよ スト6ボタンもシステムも多くてギルティ以上に複雑だと思いましたね
ストのギルティ化ギルティのスト化
そのうち両方似たようなゲームになるんじゃないでしょうか 通常技で基本有利取れないゲームだからその時点でスト6は別ゲー
触ったらそのまま好き勝手に圧殺出来るのはGGSTだけ! ゲーム性はストと別ゲーだからいいとしても
ネットワーク周りがアーク糞すぎ
これもう公式がアンチだろ ウンチなのはそう
にしても熱帯2ヶ月放置しておきながら大会を見据えて調整は控えめに...って阿呆でしょ
大胆な調整を施した挙げ句大会当日に致命的な何かが発覚して決勝アクセル同キャラ激寒差し合いみたいなのが欲しい まあそもそも慎重にやる程完成度高い調整してないからな現状まで
クソ環境放置してアクロバティック修正してゲームのバランス狂ってをずっと繰り返してる このゲームのバランス狂ってるってこのゲーム以外やったことなさそう
対戦ゲームとして奇跡的なバランスだと思うが アスカの前にベッドマンなんとかしてくれませんかね...シンは強化されたらクソだるそうだからいいです シンと比べたらどう考えてもベッドのほうがだるいだろ、ほんとにゲームやってる?レベル
全体考えたらシンベッド上方ケイオスソルチップメイジオジャック梅下方でいいよ、それで神バランスになる
飛鳥はフタ開けてのお楽しみ枠 あ、ザトーラム忘れてたわ、あぶねー
レオは下げるならナゴカイテスタ鰤アクセルあたりもはいってくるけどそれでもよければって感じだな
なぜかというと今の上位メタを落とした時に次の上位メタがゲーム全体が固くなって寒いことになり、ストライブ気に入ってる層が離れる可能性が高いからだ ほんそれ
レオがなんであんなに評価高いのかわからん
ツヴァイト表五分で火力1割増しで、上の狂ってるキャラの一歩手前やな 俺もレオそんな強くないと思うけど大会で複数のプレイヤーが結果出してるし少なくとも梅ジャックよりは強いっしょ それがなー、レオはほんとは丁寧系でやって強いタイプ+展開早くして絶妙に荒らして勝つことが出来るタイプだから
読みの成分少なめの安定しやすいキャラが上位メタ占めてしまうとこれもまた微妙なゲームシーンになるんだよ
義務Vやりたいか?って話、だからゴリラと特化パワー勢さげてレオあたりも下げるならカイを筆頭とするまんべんなく安定させて強さが出るタイプあたりも下げなきゃねって話になってくるのさ >>412
ならそもそもゴリラ勢下げるなよ矛盾してるぞ だからストライブ感を失わない程度に乱高下しつつ安定キャラが強すぎないようセーブする必要はある
お前ら差し合い真面目ゲーほんとは嫌いってストライブ見てたらわかる、いや最終的にギルティはそれやったほうが強いけどガチガチにしたゲームやりたくないっしょ? 僕の考えた最強のバランス修正論にまともに取り合った俺が馬鹿だったすまん >>414
ゴリラ勢下げる分量と同じ度合いで下げないさそりゃ
それ以外の対策はゴリラ勢以外を上げるゲームだけどそっちが好み? ジャック、ザトー、ケイオス、チップだけ下げでいいよ ストはダッシュボタンくれればやるんだがなってくらいに
別にまじめ差し合いも嫌いではないぞ 何が楽しくてこのゲームやってるか分からないレベルでキャラナーフしろ言ってるな 飛鳥のコンセプトってBBやxrdだと長時間で構築出来て面白そうなんだけど、1試合の命が軽いこのゲームだとどうなんだろ
楽しみではある ソルってナーフしろって言われないからやっぱキャラパワー低いよな ここに出てくる糞みたいな調整案採用したらすげぇつまらんゲームになってそう スト6はアプデでダッシュボタン対応する可能性あるかな? >>401
ガチでこのゲームしかやったことなさそうな人おるやん >>427
wifi外してまで必死やね
クソデカカウンターだった? 好みや私怨でキャラ強くして弱くしてって層は単に考えが幼いんだよ
ギルおじを旧ギルティからストライブである程度切る気でやったのを、今ストライブやってて半おじ化したやつを更に切る気でやるシーンを作る必要がそろそろやってくるさ アスカのクンツァイトやら飛び道具からワープしての挟み込みやらと向き合いたくなさすぎるよぉ。覚悟はしてたけどさぁ >>428
爆速でヒットマーク出てんじゃん
奇跡的なバランス(笑)のGGST村で今後もイキれるといいですね 切るなら切るでいいんだけどXrdからストライブみたいに大掛かりな変更しないと収支が合わんね >>423
ソルは飽きるくらいコンボ威力や隙の無さ減らせと書かれたたけど、公式の寵愛振りが酷くて
逆にソルに勝ち目有るキャラの技をナーフするし もっちーが霞むくらい強いソルが出てこればいいんだけどなー
現状いない ベッドの方が確実にシンより下な方が気がする
負け筋がベッドにゲージ無い状態での2HSぐるぐるを数回通された時くらいしか無いわ
キャラによるのかもしれんが スト六に赤ロマが追加されたけど
ロマキャンの入力が難しくて困ってる人が沢山いるらしいぞ
ロマキャンになれてるギルティ勢がいって荒らしてやろう ワンパターンな攻撃ばっかりだよなベッドって
何が強いんだよこのゴミ使ってるやつは楽しいのか? ギルティ専の人がストやったらガトリング猶予とか先行入力猶予とかヒット確認のシビアさとかでキレそうだけどそれは大丈夫なんですかね セビキャンとかもうほぼロマキャンじゃんとは思ってた >>433
マジ
ストライヴのソルにスラッシュカイスタンエッジ付けたようなクソキャラ ベッドは昇竜ないし身体でかいし6Pクソで根性値0と防御面もカスだしな
シン以下はネタじゃなくある もしかしてギルティギアって格ゲーの中でも複雑なシステムなのかな? >>434
攻撃判定と当たり判定が悪かったり
安全に終わらせられるコンボが無いキャラは守りが弱い Xrdシリーズまでは仕込み入力とか知らないと損する要素多々あったけどストライヴでそういうのほぼなくなったから格ゲーの基礎知識だけで対戦できるようになってる
今ある格ゲーの中ではかなり初心者にも優しい 今更ながらカイで5p対空からの安定コンボを模索してて気づいたんだが
5pからノーキャンでディッパー出そうとすると入力出来ててても6kに化けるタイミングがあるみたいなんだけどバグか?
どういう理屈でこうなるかわかる奴おる?普通に知りたいのだけど ベッドは構築と制御しなかったらそら弱いよ
シンより強い部分は飛び道具全般とエラー、立ち回りで振れる技があることと最悪崩さなくてもいいこと
キャラ差はシンより激しいがちゃんとやればシンよりマシなキャラは多い、わからん殺しは可能
でも使わなくていいキャラだとは思う、趣味みたいな シンもベッドマンも両方強く感じるけど弱く感じるまで強くなるのって相当やり込まないと無理じゃない?
自分が使ってて弱く感じるのと相手が使ってて弱く感じるじゃ全然違う
相手が使っててこのキャラ弱すぎるから強化してくれっていうのもおかしい気がするするし結局自分が弱いだけなんじゃないか?まぁ2年前からいるキャラに比べると知識に差が出てしまうのは仕方ないかもしれない 5pからノーキャンでアルク出す場合は5kに化けたりしないから6kが悪さしてるっぽいな
タイミングによってディッパーより6kが優先されてしまうっていうバグな気がするが カイだけじゃないかも...?と思って梅喧で試してみたら同様の事象が確認できたと思う 必殺技キャンに掛けられるディレイがガトに掛けられるディレイより短いだけでしょ それノーキャン言わないのでは?
実際試してないから分からんけど シンとベッドマンは戦ってても使っててもよえーと感じるわ >>450
ストライヴは格ゲーでも優しい方かー
でもストライヴが分かりやすくて良かった、難しかったら私も続かなかっただろうなぁ(^-^;
…過去作はもっと難しかったのか
キャラが気になったから前作をやってみようかと思っていたけど辞めておこう… >>451
試してきたぞ、結論から言うとノーキャンは問題なく出るけどノーキャンまでのタイミングが6K出るだけだから236N+K押しっぱで解決 トレモで初めてジャックオー触ってみて知ったんだけど空中でもシュート出来たんだな
これっていつ使うもんなのよ ベッドが崩さなくていいって意味不明過ぎてすごいな
ポチョディキンソンと違って暴れ放題でガッバガバなんだけどどうやっても削り殺しは無理だし
固めも弱いから無理してでも浮遊択かけにいかないとお話にならんが >>462
つまり必殺技キャンセルよりガトリングの方が受け付けが長いってことかな?
だとしたら微妙な仕様だな って >>456 でそう言ってるな
微妙な仕様だな、別に一緒で良いだろうと思うけど
まあ、いまさらか >>464
安定択でバックダッシュから蹴るとかよくやる 浮遊中にJ攻撃出せて、そこから空ダも出来れば強くなるのに
今は足枷にしかなってないな ベッドのジャンプD作ったやつ、他の落下攻撃のhitbox見たことないだろ なんだあれ >>466
合ってる、掘り下げると5P>236+Kにするとガトリング受付中に6Kが出てただけ
完全に隙間空けたノーキャンなら別にこの入力でも出る
最速ノーキャンしたかったら236N+K押しっぱで先行入力受付内なら硬直切れでディッパー出せる
>>456の意味だとキャンセル幅の話でノーキャンの話にはならなかったので一応
ノーキャンとか他の格ゲーでも応用出来るから感覚を掴めば楽勝よ xrdはいうて動かした感じはこれと変わらん
それより前は露骨に操作感が違う >>470
JDに限った話じゃないけどエラーで悪さされること想定して弱くしてるんやろなぁ…エディ、カルル、アラクネ、BBTAGと本体と別に同時攻撃できる類には毎回失敗しとるからな 弱くしてるというか落下時の攻撃判定はタスクCと変わらんな
今まで聖域だったポチョのケツとパイロンソードが普通の判定になったしゲーム的にもこんなもんだし ディキンソン使える時のスレってPartどれくらいだったっけ?
ディキンソン初期のスレがみたいんだよね >>475
ベヒモスの入力めんどい&ムズい
サンダバ強い
ジャンプ低くてJD強い
でも結局ソルで良くね?
こんなんだった印象。初期は普通に弱キャラ扱いだった記憶がある 記念すべき第一回目のDLCキャラがこんなデブ爺か・・・で結構失望されてたような 初期ディキンソンは弱かったからなあ
今みたいな通常技のキチガイ判定も空中ベヒモスの慣性もなかったし ラムにおやつにされた記憶はないな
それよりキツいキャラいくらでもいたし まずキャラの見た目でハァ?って反応でベヒモスやら性能でドン引きの流れだった記憶
ジャンプの低さか何かでソルの連携デブだけ抜けれないとかあった気がする 日本人の鯖に外人は来ないでくれよー
ロルバ大回転でやる気消失しちゃう、挑発は絶対設定してるしさぁ ストライヴ始まったな!からの注目のdlc第一弾ははデブです!でガン萎えだった ゲームバランス調整あくしろよ
公式大会が6月から始まるみたいだからそれ終わるまで無いんかな?
決勝が来年の春になるそうだからそれまで調整一切無しだったら客離れがヤバそう ファイナルファイトみたいにゲーム中でrev2遊べるようにしろ 確かにアクセルは無理って感じだったねー
名残雪もキツイって言ってたイメージあるわ
飛鳥の性能考えても今さらディキンソン練習するのも微妙かなー >>490
12月にも大幅ダウン調整してるから大会は関係ないよ。
ゲームセンター絡みでアップデートが少ないんじゃないか?ゲーセンアップデートにかなり費用かかるんじゃなかった?
ゲーセンなんて捨てていいわ。まじ >>494
自分も名残雪から変えたいんだけど2HSの気持ちよさ超えるキャラがみつからないのよね
やっぱりデカカウンターからごっそりやりたいストライヴって感じ
対空デカカウンターからごっそりでキャラ満遍なく行けそうなのポエンチさんぐらいなんだよなー ナゴ使ってるけど今はチップで遊んでるよ
他キャラ使ってみるとナゴって連続技ほんと簡単だったんだなって思う 今作の新規だけどディライラちゃんかわいい~なのもいいけど兄の方が良いキャラしてないか
もう登場しないなら悲しいな ディライラは梅喧がドン引きするぐらいのケイオス絶対殺すガールにしたほうがキャラ立ってたろうに ギルティギアは死んだキャラ死んだままにするからベッドマン再登場はなくね?と思ったけどザトーの例があんのか ジャックオーも実質死人みたいなもんじゃん
ガワが違うだけ ベッドマンオスは戦闘中寝てて一切喋らなくてリザルト画面だけめっちゃ饒舌に喋りだすキャラで、それ見るたびにスベってると思ってた 俺はベッドマンの勝利演出好きだったなー
GGSTは全員あっさりで寂しい GGSTは勝利後専用セリフあっても一言で終わりだからな
まぁ長くても結局飛ばしちゃうと思うけど 側から見ればベルトガチャガチャデザインも仕事とバカンス!も鼻毛の枝毛もスべってるからそれでも楽しめる人だけやれば問題ない スト6で人減るかと思ったら相変わらず人口変動してないの草
やっぱくだらねえ麻雀が一番なんだよな~ >>509
6HSも良いぞー
大きく振りかぶってカウンターになるの最高に気持ちが良い スト6も大概麻雀だと思うけど
もうダッシュボタン無い格ゲーはしんどくなっちまったよ スト6でFFが流行ってるから俺はイスカのロボカイを始めたぜ スト6興味あるけど他にもやりたい事あるから手出せないわ
格ゲー経験あるとちょっと触っただけじゃ楽しめないんだよな 途中で送ってしまった
惜しいのがスト6は個人的に使いたいキャラがいないんだよな
面白そうだけどね 折角画面端縦イルカ対策練習したのに一発も撃ってきてくれないの何なん?
上手いメイは立ち回りから何か察する事が出来るんか? 格ゲーというか対戦ゲーは自分の読みと相手の読みがどうなってるかを予想するゲームだから
縦イルカ待ちしてるそぶりがあったか相手がそもそも撃つ気がそのときはないかだな 個別設定でリセット時にセットされてるブックマーク指定とかはあるだろ トレモそのものが遊びだから最悪飛鳥は対戦しなくとも良いんだよな
ギミックを理解して完成、対戦さっさとしたいならカイでも使うさ ストリートファイター6の体験やったけど無理だったのでこっち買いました >>513
ほんとこれ
ストもクソデカウンター出せ クソデカ壁割ダッシュボタンのない格ゲーは卒業ってワケ 大会出ないならPC側でボタン設定して66入力ボタン作ればスト6遊びやすくなると思うよ
スト66と言われるほど66仕込みが多すぎる 大会出る出ないの問題じゃないだろよくそんな事当たり前のように言えるな不正行為が日常茶飯事か? ギルティ民はダッシュボタンが無いと生きていけない体にされちまったんだ ギルティばっかやってたから牽制に毎回66仕込むのしんどすぎる
ダッシュボタンの偉大さを改めて実感した あれは仕様上公式が66ボタン用意するかドライブラッシュの入力をどうにかする必要があったと思うよ
少なくともアケコンは手が死ぬ 小技に毎回ラッシュ仕込むの草
どうすんねんこれ・・・ まあここでする話ではないんだけども言いたいことはわかる モダン操作よりギルティのイルカゴリラとかゴリラ使ってた方がよっぽど楽だな
初心者向けとか大嘘だったし ストは動画しか見てないけど6はそれなりに早い展開が見れるね
5とか倍速しないと見れたもんでもなかったけど スト6は画面見ないで虚空に技振るゲームじゃないぞ
置きは余裕で差し返されるし小技ラッシュ仕込みもインパクト確りやすいからそんな気軽に振りまくれるもんでもない ついさっき対戦動画見たけどGO1が露骨に振りまくってたぞ スト6は新鮮味感じなかったからもうスト4でお腹いっぱいになってた
ストライヴで腹パンクソデカカウンターHSVVキメてる方が気持ちいい 小技ラッシュでリーサルあるなら露骨に振ったりする
過疎怖くてネガキャンしたいのか知らんけど66程度で心折れる奴は左手尋常じゃなく忙しい鉄拳とかやったらどんな表情するんだろ どうでもいいけど腹パンはクソデカカウンターではないだろ
腹パンガードさせて暴れ潰しHSってこと? 表情もクソもやらんだけだぞ
というかここで向こうのポジキャンもネガキャンもする意味ねーだろ
ストはストでもストライブの話をしろ まぁ25日になりゃ嫌でもストライヴの話で花が咲くから落ち着きなよ 鉄拳も7からは山ステ弱体化されて過去作ほど忙しくなくなった気はする
三島家はステステ相変わらずするけどそれでも前より猶予長くなってたはず ストの話しは何を言ってもネガキャン対立煽りに見えそうやし嫌やなぁ ネットワークと海外のゴミ排除する回線品質指定のシステムさえあればギルティ盛り上がると思うんだけどなあ
対戦と関係ないところでストレス感じるのは良くない >>550
そりゃここ格ゲー総合スレでもストスレでもないから当たり前だろ 飛鳥の練習してるうちにスト6発売して飛鳥は大して対戦しないまま終わる気はしてる 飛鳥はとりあえず通常で殴るとこから始めて適当に弾打ってリソース無くなったなぁから始まるだろうな、とくに対戦して覚えようとするタイプはな
トレモで走りまくるやつはベッドのときと同じでひたすらツイッターガン見しながら開発するだろうな
飛鳥Discordや配信みながらトレモして集まって雑談するのは多分面白いと思う、みんな分かってないし ソルって神器の回収終えてないのに
なに物語終わらせちゃってるの アウトレイジ作って神器として分割→神器の一つの封炎剣を元にジャンクヤードドッグを開発→それを改良してアウトレイジMk.2を開発
つまり神器もう集める必要なくなりました、というかなんで分割したんやお前 「強過ぎて危ないから分割するで」
「でも分割した神器の管理はせーへんで」
イッツくそ野郎 もう既存のキャラの武器実は神器でしたで残りは終わらそう
イノが神器持ちって妄想あったしもうそれでいいよ >>552
それが嫌って話ししてるつもりやったんや 昔のソルの剣、昔のカイの剣、アンジの扇、パチスロでソルが元老院から回収したやつ
残り3つか 封炎剣とか封雷剣とかはカッコいいしまあ解るけど
なんでこんなデザインにしようと思ったん?て神器あるよね もともとはありがちな伝説の武具のつもりでソルが作ったとかいうの後付なんじゃ感つよい 自由度の高いロビー機能付けたのはアークが先だったけど
散々要望されてたのについにやれなかった観戦とか対戦予約をカプコンが付けたのを見ると会社規模の差を感じちゃうね 神器とかいってるけど法力とか魔法に見えるものもただの科学の結晶のすごい増幅装置なんだし出力足りてればそれでいいからな
だからソルは炎とみせかけたパンチと居合の真似事してるだけ、ドヤ顔でアリエルスに20倍とか言ってたけど殴ったほうが強い ストはプレイヤーが厳しい意見送りまくるからメーカーも応えようと頑張るけどアークは逆に甘やかされてきたからな >>568
ずっとクレーム入れ続けられたら途中から放棄するのが人間 >>567
アバのは聖戦時代の凄かった斧で神器ではなかったはず
アンジと同様に拾ったんだし後づけで実は神器だったってことにしてくれんかな
ストーリーや他キャラとの関係がなさすぎる アバのは鍵の形はしてるけど斧、神器ではなく半生命体の魔器 中に宇宙人さんが住んでる
急に突飛な設定ぶち込み過ぎだろあのデブ ディキ「この棺は私のものではない・・・『君の』・・・だよ」
宇宙人にキャトられるよりこうしろ アスカのいる月で事件が起きる
↓
月に行けるほどの技術が無い
↓
長官 アメリカンのステレオタイプ、エイリアン+軍部のごついおっさん+ガングレイヴの棺桶だぞ、ハンバーガー親父好きなあたり昔の創作物の影響だろう 石渡がアメリカンデブとエリア51宇宙人を絡めたかっただけで特にストーリーに必要とかはないっしょ ディキンソンが宇宙人をUMAと勘違いして棺桶で捕まえているのかな 前PでUMA言ってしまってるけど、対戦後のUFOは見えてないんだよな ラムレザル使ってるんだけどポチョどうすればいいか分からない
相手はガードしてスラへがハンマーフォール他通したらハンマーフォールで近づいてガルダ重ねから投げか打撃の二択で毎回やられるバクステもジャンプした後にガードもできない… ポチョはその数十倍くらいラムどうしたらいいかわかんねえって言ってると思うよ どのレベル帯の話かわからんけど常に後出しでSガードされたらHSまで繋いでノーキャン様子見で封殺できない?
スラへ→見てから低ダJS
ハンマーフォール→ガードかRCか攻撃2回当て潰す
牽制→触られない距離キープして差し返し
ここらへん徹底してたら相手はジャンプガードで近づいてくるから着地に遠S合わせて追い払うような感じで
直ガやハンマーフォール紫で近づいてくるレベルだと読み合いになってくるけど ガルダからの2択は気合い、投げに飛んで打撃にはガードでじゃんけん、モルトバート擦るのもそのまま死ぬよりはいい
起き攻めガルダ構えるところが見えたらバーストしてもいい
技やダッシュに合わせたスラヘやハンマーを警戒するところが一番大事 スラへ ハンマフォールが手癖になってるポチョが多いから基本はハンマフォールを投げで返す 紫ポチョバスされたら死ぬけど 投げなんてリスク負うより小技連打したほうがよくね
遠Sぶんぶんだけに頼ってる初心者殺しできるキャラではあるからちゃんと見ることや対策覚えよう スラヘはそもそもラムは立ち回りで当たりにくいしノーゲージハンマーはただの博打
ガルダはどのみちポチョバス圏内なんだからその状況にした自分が悪い ハンマー出し切り紫狙ってるんだから投げは狙った方がいいがそれは初心者がやることではないかも スト6やって分かった事
ケイオスやソルナゴをまともに弱体化してこなかったこのゲームの開発は駄目だわ ポチョそんなに当たらないから未だにガルダの対策しらんわ ポチョは徹底して塩対応し続けるが正解なんだけど、残り2割くらいになってくるとつい甘えて択をかけに行く→読み負けて4-8割→起き攻めで死亡するから半分己との戦いだわ スト6まだソニックサマソやってて草
しかもプロも満場一致のクソキャラみたいやん
カプコンあの不快スタイルに付き合わせるの好きだよねー、ロックマンやってんじゃねーのに 実際ポチョ使うとわかりやすいんだよな
結局キャラ対はピンポイントで気になったときにトレモする遊びしたら普段と違って面白いし、勝手に上手くなるから良いことしかない ガルダインパクト!ガルダインパクト!ガルダインパクト! ポチョバス減りすぎだろ
頭おかしいとか最初思うよな投げループ2回で勝てるチンパンキャラ このスレだとポチョはラムにも鰤にも有利取れる最強キャラだからな 自分がきついと思ってるキャラで持ちキャラ使いに挑んでみたら?
どこで苦労してるかわかるかもよ もちろんそれがベストなんだけどそんなめんどくさいことはやりたくないんだよなあ
トレモで調べるのすらめんどくさいから誰かに対策聞くかこのスレでキャラ貶して弱体化を狙ったほうが楽 なお持ちキャラに乱入するとやっぱりどうしようもないじゃんってなるのでやめといた方がいい 持ちキャラに乱入するとなんやこのクソキャラってなったわ 投げキャラが特別そうってわけでもない
中級者でもカイでチャージしてダストしたら等しく死ぬからリスク薄いそっちやってるほうが楽なんだよな
なんで飛ばれるリスクある投げするんです?くらいの感覚でいい 今作ポチョよりソルやメイの方がよっぽどコマ投げ通してるしソルメイの方が投げキャラなのでは? ポチョは補正切りの為のコマ投げ、ソルメイは純粋なコマ投げ 名残雪っていまめちゃくちゃむずい?
ベッドマンより勝てるようになるまで時間かかってるんだけど
7キャラくらい触ったけど一番弱く感じるわ 難しさはずっと変わってないからあまり相性良くないだけでは 今回のナゴは適当に技振るとちゃんと死ぬようになったから前回よりかなり難しくなったよ
元々ゲージ管理もそれだけならザトージャックケイオスよりも難しい、その代わりこいつらと違って操作難度は低いけどね
ただ使ってて弱いとは思わないかな、不利キャラの多さは重量級だから仕方ないと思ってる
流石にまだ上から数えた方が早い 今の名残雪は基本レベ3の立ち回りがリスクリターン合わないんだよな
牽制は基本飛びが確る>ジャンプできないから防御ゴミ>レベ3は数値も脆いってところまで噛み合ってて一回通されたときにそのまま死ぬバランスになってる
最近は攻略も進んできて基本上位勢はFDちゃんと貼ってくるから攻めでBG節約できないし余計そこの弱さが目立つ 吸血と近Sの択、ブラッドゲージ連携がある以上弱くはならんわ
シンが取られた要素 弱体化した分難しくなった部分はあると思うけど
基本雑に強い必殺技突っ込んでレベル上げつつ近寄って雑に強いLv3通常技で攻めるみたいなキャラだし
言い方からしてそのレベルさえ引き出せてないでしょ ブラッドゲージ3まできたら動きもチップみたいになってほしいわ ベッドの2HSに暴れ、針に前ジャンプみたいな雑な対策のなごり雪バージョンが知りたいわ
いつも適当に投げ読みバクステか冠雪読み前Jしかしてない >>614
そこは強いんだけど、そこまで行くのが難しいのが欠点だと思ってる
上でも言ってる人いるけど、FD貼られてるとガードの上から吸血に行けるタイミングってほぼないんだよね
よく使うやつだと、遠S>遠S2段目>吸血とか近S>6K>吸血とか冠雪>吸血とかはFDだけで解決する
FDしてれば吸血がないってことは、冠>垂とかも別に動く必要ないから有限の烈火拳にしかならない
粒不香も近いなら暴れ遠いならジャンプでいいから他キャラのダッシュの読み合いをBG消費してやってるってことなんだよね
ここまで理解してる人が実際かなり少なくて、上位プレイヤーでもできてない人は多い
ここら辺を感じにくいBG消費抑えつつダウンが取りやすいキャラ=立ち回りが有利なキャラへのダイヤは飛び抜けてると思う
本当に立ち回りの相性が全てかな そもそも名残雪相手の立ち回りで挙げられてる技全部にFDするのが無理だろ
FD前提でキツいわとかいう話はちょっとネガネガしすぎ やっぱFDキツイよね
雑に強い必殺技だと俺も使うまでは思ってたけどリスクリターンあってるちょうどいい必殺技だったわ 今までソルで名残雪きっついって思ってたけど自分で使ってみてFDとBG溜まったとき無理やり触ればそのまま殺せることを意識したらだいぶ楽になったわ
別にネガとかではなく難しいって話だから怒らないでね 名残雪で勝てないってのは単純に立ち回りの慣れでしょ
特にアークゲーしかやってないとかならガン待ちの事故狙いとかやったことないだろうし 相性次第なんて全キャラそうだっつの
まさにその捕まえたあとのリターン出せないならまだしも、実質投げキャラみたいなもんなんだし そら脳死で技振りとパチンコかましてれば勝てた時代に比べりゃ難しくなったんじゃね
今も大して変わらんけど カイもディッパーガードされたらゲージ支払わなきゃいけないしアルクは5P2Pですぐ落とされるしエッジは強度クソ低いし欠点だらけとか主張していけるな FD読み読みで二段目ヒット前紫rcc吸血しますねー カイは中段もコマ投げもないしFDに弱いから弱キャラだな! FDは名残雪に対する一番明確かつ効果的な対策だぞ、上位勢のリプレイ見ればわかるが全員やってる
まず立ち回りの全部の技にFDする必要はない
遠Sはナゴ側がフレーム有利な状況(粒ガード後、着地狩り)とかでしか使わないから場所が絞れる
近Sも同様
メイン牽制の2S、5HS、5K、6Pはそこから吸血に行く択がないので通常ガードしてからFDでいい
冠を通常ガードして吸血の間合いなら不利フレームが大きいので暴れとファジー暴れで垂雪のディレイと読み合い
先端ガードしたときは確認してFD
これ徹底してるだけでガードの上からの連携で吸血はほぼ食らわない
ここまでやられた上でも有利キャラには依然相当行けるが、立ち回りの主導権がない組み合わせはやれることない オーケー、誰もそんな話はしてないからまずその刀を鞘に納めて落ち着け? FDがノーコストならなるほど大変なんだねと言ってやることもできるが そもそも普通のキャラはその連携組めないんすわ
重いキャラな以上立ち回りきつい相手がいるなんて前提みんな分かっとる
対策は確かに助かる 他キャラはダッシュでFDと読み合いできるけど名残雪はそこへの回答が上でも言われてるRCC吸血とかやるほかないのがねって感じ
勘違いされたくないから言っとくけど俺は名残雪は強いと思ってるよ
630がどうかはわからんけどね 長さの割に中身結局遠SにFDと冠雪に暴れの読み合いしか書いてないし
それぐらいなら名残雪の対戦してれば自然と行き着くレベルの話だから助かるも何も無いだろ こういう割と考えた攻略レスがあると内容読めないとか話付いてけないやつはとりあえず認めん!知らん!ムーヴするから分かりやすくて助かる 吸血されたくないならFDするのは必然だと思うけど逆に昔はFDに弱くなかったのかあのキャラ FDすると距離が離れて択られません位の話で考えた攻略てて 結局遠s自体が烈火拳だからFDしても2段目ノーキャン択あるから強いのよね
弱いナゴはすぐ後不香で逃げる >>639
文章の長さに誤魔化され過ぎだろ
って君のレスも無駄な長文ばっかで同類やないか 納めるために言ったけど遠Sのあと無理やりRCしかないんすよーってのも当たり前すぎて確かにアレ 今まではムチャクチャ出来たのにゲージ絡めた普通の読み合いさせられて難しいですぅは流石にツッコまれるわそら ああ、悪い悪い図星で効いちゃったのか怒らないでくれよ
もしそうでないなら更なる名残雪攻略被せしてコレはこうしてこうのほうがいいよって出せるんじゃないか?
攻略の話がみたいから期待してるよ、批評してるやつがどんなもんかお手並み拝見といこう ナゴとかなんかデカいくせにシャカシャカ動いててキモいからナーフで このアウアウは自称レート2300の鰤使いだけどほとんどのキャラに勝てなくて毎回鰤ネガしてる人だから触らないほうがいいよ わかってなさそうだったから基礎知識話したけど、専用のキャラ対教えてほしいなら自キャラ書いてくれ
これでテスタとか鰤とか言い出したらキレるぞ 名残雪は5HSや垂雪や粒雪ガードさせた後に前不香からスライド吸血覚えれば天上いけるイメージ 考える脳みそがないからただ長いだけの駄文をよく考えられた攻略と思ってしまうし突っ込まれまくっても恥ずかしげもなく効いてるとかほざいちゃうわけね
これ読んでも効いてる効いてる図星だったかって壁打ちするだけだろうけどお好きにどうぞ ナゴは投げ範囲広いのもウザいわ
確定投げしやすいし立ち回りと火力考えたら決して自虐できるようなキャラじゃないけどな
簡単に言うと梅喧の強化版みたいなキャラだろ 個人的に具体的な攻略云々はどうでもよくて
話題の起点が名残雪昔より難しくない?って疑問で
自分は弱くはなったけど昔から難しさは変わってないだろと思うんだけど、難しくなったって言ってる人がいるのが自分には意外
対策が浸透してきたから難しくなったのかナーフで難しくなったのかはっきりしてくれ >>655
ナーフ
前回もFDは対策として有効ではあったけど別にレベル3でも強かったから崩せなくてもよかった
今回はレベル3で立ち回るのが弱いからFDの有効性が前回と比べて大幅に上がったって解釈でいいよ 前者でなく後者であることを期待したんだけどどうやら前者だったみたいだ、出せたらありがとうくらいは言ってあげたのにね >>655
いや、以前はド下手が使っても余裕で勝てるキャラだったから実力で勝ってたと勘違いしてた奴が今勝てないのをキャラのせいにしてるだけで実際は今でもお手軽強キャラ枠だよ 話の起点俺だけど俺はナーフ後しか使ってないよ
659が言うみたいなお手軽強キャラではないよね?って聞きたかっただけなんだ >>660
1時間練習して天上で6割勝てるくらいにはお手軽強キャラだよ
メインでも8割いかないくらいなのに 俺も名残雪とか使い手が弱いだけって思うわw
あの頭悪い遠Sや近S立ちKとか今回弱くなると思ったら据え置きの猿性能だし Come on, Chaos.
Throw away that chickenshit gun. >>656
まず開幕の距離の読み合いで試合がかなり動く
2S、足払い等技を振るのに対して後ろ不香>冠、バクステと2Kに生冠で早めにバースト吐かせるのがナゴ側のやりたいことだから様子見バックジャンプとか空ダが割と面倒くさい
ケイオス側のバーストがないとカウンターからコンボしないと暴走するゲージ状況でも冠を打てるので冠を打てるタイミングが増える
不香冠が133増加、遠S三段が129回復するから起き攻めに移行する不香含めてBG47消費で済むことのアドバンテージがかなり大きい
逆を言えばケイオスがバースト抱えてる状態で遠距離に移行するとやることないから、雑にバースト吐かないのが大事
これはまあ基本の部分だけど冠で割れる距離で毎回集中両手されるのが一番楽かな
ケイオスは一回触れたら終わるから五分ぐらいの認識 今もうLv3でいること自体が防御力低い以前の問題で弱いんなら話は違うわ 名残雪は刀ガード時のブラッドゲージ回復と意味わからん削りも消してほしいわ
あれ意味わからんやろ
直ガしろとか平気で抜かすよな
ガード硬い名残雪使いなんていねえのに 黒人を擁護する気はねーけどよ
明らかに前より数は減ってるじゃん
減ったのにはそれなりの理由はあるだろ そらファジージャンプできないんだからガード固いナゴ使いなんているわけないでしょw
直ガはフィジカルじゃなくて精度の部分だから練習すればできるようになるよ、頑張って >>627
今更だがディッパーガードで半確だと思ってたけど帯電だとそうでもないんだよな…
露骨に帯電状態の時のみディッパーぶっ放してくる相手に当たってわからされたわ >>670
帯電してても-10だよ、先端でもどのキャラでも何かしら確定入れられる技あるんじゃないかな? いや直ガは普通に対策だぞ
勿論レベル帯によるし初心者ならもっと優先すべきことあるけど、1900くらいからはやらないと勝てないぞ
2000以上は全員やってる 普通のガードも崩れないくらいの精度なら常に直ガ狙う対策が単純にお得だと思う 正確には猶予2fの直ガを対策って言ってるのはアークなんだけどね... >>671
ブリジットで先端ガード時に2S間に合わなかったからダッシュ投げの読み合いに行ってたけど2K届いたかな…
試してあきらめた気がするけど帰ったらもっかい試してみるわ ソルナゴカイチップは誰が使っても勝てるキャラとして作られてるんだから我慢しろ 初心者や中級者ならメイとかラムとかポチョも暴力的じゃね
シンだって初心者ならなにこのうんこってなる >>665
やっぱりナゴケイオス戦は開幕大事っぽいよなぁ
とりあえずカースとか2s振っちゃって冠とかで潰されて相手のペースになるから今度から様子見多めにしてみるわ
サンキュー 帯電ディッパーは直ガしないと確反ないキャラには強気にいけるよ 今作の直ガとか特定の連携か起き上がりぐらいでしょ
連ガのとこだけ仕込めばいいだけだし 暴れ割り込みでタイランコマンドガチャガチャしてる時が一番直ガ出来てる 直ガの猶予もおかしいけどリバサの猶予もおかしいよ
4Fでしょ?アホすぎる 昇竜持ち少ないゲームでこれ以上の猶予贔屓なんてしたら許さん マジ??
リバサタイランコマンドキツすぎるんだが… リバサ猶予2Fの時はつつく割り失敗多くてキレそうだった 熱帯前提みたいなとこあるから猶予なんて長くていいよ
大会とかガチ戦しててもそのミスで勝っても負けてもしょーもなってなるだけ
そもそも格闘ゲームのラグに弱すぎる作りで1Fどうこうが凄いみたいな時代遅れな風潮は早く滅びてほしい する人がいなすぎてたまにバリ直されるとビビる
ビビるだけで困ることはない 直ガいっそもうなくしていいよ難かしくてもあると上手い人は狙って使って有利になるし
あってもゲージが増えるくらいにしてフレーム関連には関与しない仕様で 昨日からケイオスのコンボ練習始めたけど両手射撃系安定してきて楽しい…楽しい… 久々に熱帯しようとしたら10F停滞マンだった記憶あるのに8Fまで落ちてたけどログインしてないと下がるとか無かったよね? 直ガ狙うのはエラルエクラエディの突くくらいだな
他はFDで距離開けてすかすのがメインだし直ガがノイズにしかならん >>678
2Kなんか届くわけなかった
普通に確反ないわ(青RC除く) 初めて梅けん使ったけど使うと弱いなこれ誰にも勝てねぇジャンプ遅い 隣の芝生は滅茶苦茶青く見えるのに、いざ自分で踏み込むと焼け野原っていう スト6は10先平気でできたのにGGSTは連コされるとゲンナリする、なぜ。 各キャラ直ガポイント覚えておくといいぞー
梅なんて2HSを直ガかFD直すれば択がほぼなくなるから楽だぞ できるならいいが成功するかわからない直ガ狙いすぎて他をおろそかにするなら別のところにリソース持って行った方が勝てるようになるよマジで >>706
そりゃ新鮮だからだろ?俺はスト6俺には難しすぎてつまんなかったからスト6の方が嫌だしな
新規取り入れする気があるのか無いのかどっちでもないゲームだったわ >>710
どっちでもない感じは奇しくもこのゲームと似てるな 俺逆だなスト6のが疲れる展開早すぎ立ち回りの選択肢多すぎる
ggstは立ち回りシンプルだし固めコンボ演出で休めるから楽慣れかもしれんが >>711
そうかい?俺はストライヴの方が新規獲得の意思かなり強いと思うぞ?旧作ファン切り覚悟の別ゲーに仕上げたんだからな
スト6はほんとどっちでも無いんよ
新規向けなのはモダン操作のみでそれ以外の共通システムは全て上級者向けでキャラはポリコレ
こんなんで新規がやるわけないじゃん >>712
ストライヴは気を抜いていい時間が試合全体としてかなり長いよね 飛鳥さんは本当にシンプルでカッコいいし新規獲得に向いた素晴らしいキャラだなあ >>715
飛鳥は触ってみないとわからんが動画見た感じは初心者が触るようなキャラに見えないな、ベッドもそうだったし スト66君は全員飛鳥ケイオスみたいな2つのゲージ見ながらブリッツシールドぶっぱなしあいするゲームやからな >>717
スト66なのに66ボタンを用意しない徹底した新規潰し アスカは魔法陣からビーム出す感じ想像してた まさかのキューブ飛ばし スト6のラッシュはキャンセルパリィでラッシュ出る仕様ならギルティのロマキャンみたいな感じで遊びやすかったと思うわ
毎回手動で66はしんどすぎる >>720
そうでもないんじゃない?
ストライヴみたいに時間的な猶予があるわけじゃなくてラッシュから慌ただしくボタン操作しなきゃならんし、そもそも新規ユーザーってのはそのラッシュを押しつけられる側だしな 鰤がラムに勝ってるところってなに?
ノーゲージ昇竜があるところは確かに強いけど、それ以外全部ラムの方が強くね?
立ち回りも火力も耐久も技判定もラムの方が強い
それに優秀な覚醒無敵も持ってるから切り返し自体の強さはそこまで差がないし 鰤の一番強い所ってローリングの攻め継続と崩しでしょ
攻めが長いからゲージ溜めやすくてゲージ使って崩しもできる >>722
6Aと2Sなんかもブリの方が強いと思う 鰤ラムが~はそんな技単体で語るのなんか笑う
ダストも2Dも強いな リーチ長いクセに昇竜と端じゃなくても崩せる設置あるクセに贅沢ぬかすな 鰤使われってほんとすぐ比較するのメンヘラみたいだな ブリジットって強化された記憶あるけど
ネガでるくらい相変わらず弱いのですか?
テスタメント使い的には可もなく不可もなくカイより弱いくらいの印象だけど スト6のあとだとやっぱランクマテンポわりーなあと回線絞れないのめんどい シン使われワイ、今日はエルクもガゼルも投げられまくったけどダッシュ投げをいっぱい通せて満足
荒らしプレイ?まぁ、うん ゲーム内容の大味さの割にロビーやら再戦のテンポがいちいち悪いの結構致命的だと思うわ >>723
端の攻め継続力はラムもハメ持ちだしノーゲージダスト始動コンもあるから崩しも強いじゃん
火力は全然違うけど
>>724
6Pに関しては鰤は上に強くてラムは横に強いってのがあるからなんとも言えんけど、発生と全体はラムの方が優秀 >>733
お前はラムの方が全てにおいて強い以外の回答は必要としてないんだね
ラムの方が強いからブリなんてゴミキャラ今すぐ捨てて乗り換えよう、時間の無駄だよ 何で鰤使ってんだろ
棒と玉付いてないとダメな宗教か何かか ブリ使いたちっていうか少数の同じ人じゃねーかw
41-とか6b-とか
無敵がどうとか2月から言ってるのかよw >>735
鰤に竿も玉もついてない女の子だと思って使ってる俺みたいな人もいるんですよ!! むしろ火力以外全部鰤がラム上回ってないか?
その火力もラムは端でしか出せないし、中央なら火力も運びも鰤が勝ってるぞ、良かったな ギルティ勢お気持ちノートに対する反応が宗教で怖い
本物の宗教にハマらないようにしてくれよな 長い牽制引っかけから派生でダウン取って起き攻め行けるの羨ましいとしか思わないな鰤 バクステ狩り余裕の多段の2S
高性能バクステ
壁割から入れ込みをごまかせるKSMHスパキャン
詐欺飛びに加えて拘束時間の長い起き攻め・運び
無駄に多段の昇竜
謎に強いJPや5P
初出ならともかく今弱いって言ってるのはブリジット使いだけっていうね
個人的にはK絡めたダラダラ長いコンボなんとかしてくんねえかな
虫みたいで細々うっとおしい
豚キャラ特有の上位陣への信者っぷりも無理 端背負ってようとバクステ狩近Sからノーゲージで壁割れたり、近Sや2HSCHから壁割ったり運びはブリのが優秀だな
崩しもめくり、F式、KSMH後の二択がポジハメと相性◎、JS>ベイビー普通に強くて優秀
青RCから昇龍確定させたりノーゲージはやっぱり強いし 火力が低い問題も固めが長いから崩れた時の平均火力は割とあるのもポイントなんだよなー ラム鰤いってるのどうせ鰤ネガ一生やってるやつだろ?レス調べなくても分かるわ
鰤の性能とかよりもそいつの偏執は精神疾患レベルまで来てることが目に付くんだよな 飛鳥は本振りかざしてデカくなってるのが6HSかな
リーチあったりキャンセル魔法が繋がったりでヤバそう 明後日からアスカ祭りになるだろうしスレマしたいな
今日20時くらいから建てるか 6HS中段って遅いからあまり崩せない印象があるな、基本不意打ち
25Fでも遅いと思うけどアクセルの27Fは何基準でこの発生だよ アスカ欲しい時に魔法なかったら決定力不足でアドリブ力ないと無理だろうな難しそう アスカはジャンプ下段とかいう格ゲー憲法違反疑惑なかったっけ このワッチョイF+zoはいつもの鰤ネガ自称レート2300天上勝率8割の病気の人だよ
662 俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sab7-F+zo [106.146.38.78]) 2023/05/22(月) 15:15:02.50 ID:WVGPg87ca
>>660
1時間練習して天上で6割勝てるくらいにはお手軽強キャラだよ
メインでも8割いかないくらいなのに 12月調整前の鰤の味を知ってると今なんて全然勝ち目が見えるからラクラクチンチンよ 足元に当てたらガード不能になるジャンプ攻撃よりはましでは >>741
ローゼンメイデンの雪華綺晶が
花眼帯を見た最初 飛鳥の右目ってXrdじゃ羽だった気がするけど只のファッションなんやろか
あっちはバスタードかな 格ゲースレって自分のキャラを弱キャラってことにしないと死んじゃう奴と思い通りの結果出せなくて脳内の理想の自分を現実だと思いこんじゃってる入院が必要な奴が常時沸いてるからな
質問に答えてもらっといてでもでもだって言い出したらスルー安定よ 魔法は空中でも使える
魔法には下段がある
後は分かるな? スト6も公式が詐欺ガー不推奨している技があるくらいだし多少はね? 格ゲーは強キャラだと思ったキャラを使うのが精神衛生上いい ケイオスは全画面自動照準がおかしいから構えたら照準が出てきてそれを操作するようにしよう 今のケイオスからカースだけ奪ったらどれだけランク落ちるんだろ 100レスほど上のナゴに関するやりとり、全員いまのバージョンのナゴ使ってなさそう >>774
しかも敵の位置をサーチする機能付き
上から飛び道具が降ってくるのも相まって完全にクンツァイトやわ
いや〜めくりクンツァイトは強敵でしたね! 日曜大会に出てた薄いし軽い鰤って絶対このスレ見てるだろ GGSTから現代寄りにしたのに
なんでまたファンタジー全開な奴ぶっこんできたの
はっきりしろよ >>781
謎の精霊連れてるやつ
棺桶を日頃から携帯してるやつ
侍
死神
女の子みたいな男の子
最初っからファンタジー全開だろ >>781
法力っていう魔法技術がある時点でいまさらな指摘やろ
元々現代風ファンタジーな世界観だからな
>>782
魔法使いの最高峰なのにチャカで戦った方が強いヤツ
バ〜ンwwwwwバ〜ンwwwww この世界獣人とかいないの?
獣系のロリとかショタとかさあ
絶対ウケるでしょ 長官がUMA使った変則キャラかってみんなで噂していたら
棺桶や機械振り回すのメインのデブだったり、ケイオスが飛鳥超える法力使いなのに
ただのガンナーだったり、現代式で拍子抜けしたのもうみんな忘れてるんだね >>788
はじめてxxでイノみたとき歌うキャラかとおもったらギターで殴り出してびっくりした >>788
そのすぐあとテスタメントおるがな
随分都合がいい脳みそしとるな guiltyzooは種類がたくさんいるのがウリなんでね🦍🐬🦦🦁🦮🐳 まあディキの象徴となるベヒモスでUMA使わずに棺桶振り回すだけなんかいってツッコミはある 日本が剣豪とか江戸時代なのに
なんでアメリカが近代っぽいのって騒ぎもあったな 実際はUMAじゃなくてエイリアンだから……
貸してくれる武器も科学兵器になるわな…… 科学と魔法が共存する世界、なんてよくある設定やん
そんなキレるとこか?w >>804
キレてるんじゃなくてお前が馬鹿にされてるだけだぞ >>805
安価ミスじゃなさそうだけど誰と勘違いしてんだ?w 色々見てきたけどGGSTはぶっかけでスト6は子供出来ちゃう
KOF15が暴発って感じだな あぁ被ってんのかすまん
このスレIDコロコロするやつ多いからワッチョイ見てたわ ジャパニーズはギルティ世界では絶滅寸前だから保護されてる
梅喧とか闇慈が和服なのは、ジャパニーズの文化も保護する動きもあるからじゃないか
Xrdで出てきたジャパニーズ保護区がそんな感じだったし ワシはID弄ったことも気にしたこともないけど
コロコロしてる奴が多いって分かるもんなの? ギルティて氷キャラいないよな、剣のはしっこから出すのは雷だし Xrdのドラム缶今回のアフロと炎属性はエフェクト以外の特性出たじゃん >>753
検索ID666666で建てた
仕事と飯でしばらくいけないから放置 >>822
そこまで情報揃ってたらもう特定出来ちゃうような >>826
それはすまんかった
705750で作り直したわ
21:30くらいまで待ってみる こないだ人来たときはめちゃくちゃ煽ってたからな
やはり必要なのはプロレスか 憑依が解明されてないからザッパが第一人者になって対策するしか無かった世界観なのに何でイタコのジオヴァーナ出したの?
もうザッパ出す気無いって事? えっジオて憑依キャラだったの?
新キャラの設定とか全然知らないわ 駄目やな
次からはおもっきし自虐して叩かれてから建てるわ ジオはゲーム内でのキャラストーリーの説明なさすぎるよなw
てっきりストーリーモードの追加番外編で深掘り説明すると思ってたけどベッドマンのストーリーだったし 一周年くらいからずっと迷走してんな
どんどんつまらなくなってくわ
ちょっとチーム全員一週間くらい休みとってリフレッシュしたほうがいいんじゃないの? スト6でプロが認定マッチ前の自己申告で初級者選択して炎上してる件で半分くらいが擁護なの終わってんなマジで
N男も叩いてる側を足を引っ張る性根腐ってるやつって擁護してるし >>832
階層とか書いた方が入りやすいかもよ
>>837
GWの時みんなが騒ぐし、なんならGGST以外にもお仕事あるからそっちに回されるのでは ベッド使いこなすのかなり時間かかったからアスカは地獄を見そうだな.. >>839
スト6は初心者という意味ならとんちの話だな
プロは金が第一だからなるべく負けたくないんだよ >>843
それがちゃんとスト5のランクがこれならこれねってわざわざ書いてある 時間掛かったならずいぶん遊べたほうじゃないか?
構築キャラはじっくり遊ぶもんだし焦る必要もないだろう、おいしくなるまで煮込めばいい N「俺からしたらケイオスのダストめちゃくちゃ遅いねんか!」
るぅ「……へー(棒)」
Nのケイオス基本コンボの解説動画わかりやすくて本当に参考になる。ケイオス始めたばかりだから助かるわ ゲーマーによくある過剰な自虐と受け取ったわ
弱い弱い言いながら対戦してみたら吐くほど強くて対戦後の感想で上から目線してくる的な
きれっそ 妙な親しみやすさとかあって忘れてるのかもしれんが普通にシリーズ通していまだ現役の数少ないレジェンドプレイヤーだからな >>845
まぁ課程が楽しいのはその通り ではあるが負けがこむと凹んでくるからうまいこと遊ぶ🥺 >>835
ナメック星人の親戚みたいなものかと思ってたw 疲れたら開幕金サイクおみくじとかして疲れを癒そう 尚相手は温まる >>838
公式設定で、ジオの異性の好みはレオだぞ
ついでにラムの好みもレオだぞ
(ゲーム内の相関図のST時代参照) あ、そうなの、レオモテモテじゃん
レオの好みってカイを女にしたようなやつだろうから大変だな じゃあレオはカイと結婚すればジオもラムも無事だしディズィーもみんなの嫁でハッピー 今までロードマップ通りに来てるから飛鳥とマップだけ
6月以降はEVOが近いから無い
終わり 正直アスカはベッドマンシンルートよりケイオスルートのほうが良いよな
一生叩けるし ベッドとかはキューブをトゲで貫通しなかったら相当キツいと思う、回転率で勝てなそうだし身体デカくてキューブ殴りもしんどそう アスカに実は近距離通常技でぶっ壊れ技ありましたルートでも楽しそう ストーリー知らんけど飛鳥って物語の発端的なキャラなんだよな?
それが強くなくてただ26種魔法が使える極上のネタキャラだったら流石に悲しいでしょ
糞強キャラなら対戦拒否すればいいし() pcでのサブ垢の作り方ってSteamのサブ垢作ってそこからログインすればいいの?
もう1回買う必要とかないの? 闇慈使ってると近s→2sの下段がガードされない事がまぁまぁあるんだけどあの下段ってガードしにくいのかな?
別キャラあまり使わないから分からないけど近s→5D警戒だとリターンが低いうえ範囲も狭いからあまり強い行動とも思えない 個人的には2Sには崩されないけど10階とかだと意味もなく崩れるの沢山いるからな
天井だったらすまん >>861
どうせ飛鳥の飛び道具もデコピンしたいやつほどデコピン出来ねぇんだろ俺は知ってるぞ 近S2Sと近Sダッシュ近Sや近S疾に動こうとして当たるとかじゃないか?
それか臨が見えないから立ちっぱしてやろうとかそういう感じ
というか闇慈戦の触ったあとの攻めで風神キャンセル臨見えなかったら運ゲーでガードして負け確みたいなとこある
カイの早ダストRCとかと一緒で反応足切りムーヴよな ガトで出せるディレイ下段なんてファジーしてる奴ほど当たるから崩し放題だよ
2sからリターンあるしアンジはそれだけは強い 近Sから投げるのを意識させるだけで2Sが最強の崩しになると思ってんだけど違うの? >>865
ソルことフレデリックをギア化させた張本人やで
法力学を極めていて魔法使いの頂点とされている人物なんや
なお飛鳥の肉体自体はほぼ人間らしい。ソル同様100年以上は生きてるらしいが、延命措置によってそれを成し得ているとかなんとか
ギルティギア2で肉体を若返りさせてるって描写があったな。大人のままじゃダメみたいだとか言ってた ソルをギアにしたのはいいけど、それ以外の悪事が実はケイオスでしたって
後付けしたから意味わかんねーんだよな
魔法使いの頂点くせにケイオスにボコボコにされてたやん >>874
飛鳥の師匠だから強みも弱みも把握され尽くしてるんだろうよ。騒動を起こす前に真っ先に飛鳥を封じ込めたのも飛鳥の脅威を知っての事だろうな
ケイオスことオリジナルマンは法力を体系化した創始者みたいなものらしいので。地力とイノの力の半分も合わさって本気出されたらまず敵わないと思われる
当人は脅威を演出する事で生まれるドラマが見たいらしいので本気で戦おうとはしないようだが イノって昔、飛鳥に一瞬で時間奪われたり宝石に入れられたり
ソルに勝てなくて過去にいって若いころのソル殺ろうとしたり姑息で雑魚かったんだよな
イノもかわっちまった 第一の男がいなくなったのは慈悲なき啓示の暴走を止めるためで、その慈悲なき啓示がアリエルスで、イノがアリエルスから中身取り出そうとしたらケイオスがポロリしたわけだが
イノには半身の位置がわかってたのに第一の男はイノの半身と融合して遊びたくなっちゃったテヘってことでいいのか? 何か精神と時の部屋みたいな環境で誰とも喋らず孤独にしてたらおかしなってもうたみたいな説明してた気もするけど >>877
オリジナルマン(第一の男)はアリエルス(慈悲無き啓示)にイノの半身を植え付けられた事で精神が破綻してしまったのだ
あろうことか、アリエルスと結託し彼女の中に入り込んで様々な悪事に加担したってのが事の真相らしい 第一の男なにやってんだって話だな
ていうか第一の男の敵って誰?イノか? >>879
たぶん、そうじゃなかったと思う
アリエルスが邪魔されないよう閉じ込めてたけどそれにより精神破綻した結果アリエルス以上のイカレになってむしろアリエルスが抑えてたって感じだったかと
チップも「あのクソッタレをアリエルスが抑えてたからまだマシだった」みたいなこと言ってたしな
イノの半身も植え付けられたんでなくイノを想って自らやったはず
飛鳥にぶっとばされたあとのアリエルスとのやりとりでアリエルスにやんわり忠告されてたし
そういやそのときに毒呼ばわりもされてたな 言われてみたら確かに
XXの頃はあの男の敵は私の敵みたいな感じだったしその名残とか インタビューかゲーム内辞典かで、第一の男に作られた人形(慈悲なき啓示)が彼に反抗するための策だって言われてたよ
第一の男が人形に「人間の幸福の為に尽くせ」的な命令出す
→人間が戦争とかで自分から不幸になりに行くから、人形がいくら頑張っても仕事が進まない
→「私が尽くせと言われてる人間ってこいつらではなく、こいつらを滅ぼした後生まれる次世代のことなんちゃう?」と人形がキレる
→その件で第一の男に反抗したいけど、人間に反抗するの禁止というプログラムが自分の中にあるから第一の男に反抗できない
→「第一の男に【プレゼント】するだけなら反抗じゃないよね」とトンチを利かせて、第一の男がバックヤードに保管してた「イノの感情」を第一の男に流し込んだ結果、第一の男の精神が破綻してケイオス誕⭐︎生
→上司の精神が破綻したことで自由に動けるようになった人形は慈悲なき啓示として現行人類を滅ぼす計画をスタートさせる
→ソルを倒す為には人間というものを理解する必要があると判断した慈悲なき啓示がケイオスを取り込んで、頭のネジが外れたアリエルスお母さん誕⭐︎生
(参考元…前作ストーリー、今作のゲーム内辞典、作者インタビューより)
インタビューはこれ↓
https://www.famitsu.com/news/amp/202110/28237580.php これをインタビューやゲーム内設定集でなく、
ちゃんとストーリームービー内で描写して欲しかった >>887
俺の解釈のほうが履き違えてたか、めんご ベッドマンはともかく、シンは何ヶ月最弱クラスなまま放置されてるん?
もうちょい細かく調整して欲しい
せめて下位キャラくらいは 前作のJDはしねって思うけどこの性能ならあってもいいレベル シンは様子見終わったから特別に調整入れますってなって欲しいけど遠Sの発生早くするみたいな日和った調整はやめて欲しい シンは次の調整で大幅強化されて最弱クラスを抜けるでしょ
ベットは出たばかりだから最弱のままだな BBに続いてGGもエヴァっぽいストーリーで締め出して同じ奴が書いてるのか世代的にそうなのかとは思った >>891
マジで?シンが有利ついてると思うキャラは? 通常技からガゼルステップ出せるくらいの変化が欲しい GGは一貫して石渡のオナニーちゃうの
声もやってたし明らかにソル=石渡でしょ ダッシュキャンセルからの必殺技て猶予何Fぐらいかね? シンが最弱から戦えるようになるためにどんだけめちゃくちゃなパッチノート出るのか楽しみ ザトーのセットプレイで聞きたいことがあるんだけど、下の多い→jd→jdってどうやるか知ってる人いる?
自分で再現しようとしても2回目のjdが方向転換してくれないんだよね
https://youtu.be/rnqrdpD-M0c?t=1810 >>883
あした、と読めるからわかりにくいがダジャレですねコレは >>905
dustloopによれば出始め3F以内だそうだ
通りでシビアな訳やな dcc必殺技はコマンド作ってからダッシュボタンと技のボタンをずらし押しすればいいよ >>911
サンクス
ダストループてそんな細かいことまで書いていたのね >>909
シークして探すの面倒だから時間指定よろ >>915
え?URLパラメータ付いてるから飛んでくれると思うけどみれない?
30:10あたりだけど >>915
違う端末で試してみたけど、アプリ経由だとちゃんと指定時間に飛んでくれないことあるみたいだわスマン
文句は💩youtubeアプリに言ってくれ >>913
パッドのL2にダッシュ設定して慣れちゃったせいで出来ないんだよなこれ
今更L1で覚え直すの大変 >>909
方向転換てのがよくわからんが多いJDJDは普通に動画通りに出来たぞ >>919
マジ?
自分でやろうとするとこんな感じで一回目と同じ方向に飛んでっちゃうんだけど原因なにかわかる?
https://imgur.io/a/qpsSjv8 >>920
普通にHJだと飛び越したとき向き直る仕様、全キャラそう >>921
>>922
あーなるほどありがとう
一見通常ジャンプの高度でjdしてるから気付かんかった
っつか見た目に反してめちゃくちゃ忙しいなコレ😥 最近復帰してキーコン変えたけど1,2日暴発しまくっただけで慣れたしダッシュボタンもなんとかなんじゃね
俺はロマキャンとFD入れ替えただけだからあんま参考にならんかもしれんけど 俺も背面ボタンダッシュに変えたが思ったより早く馴染んだな LR入れ替えやR1○入替は結構しんどかった パッチノート公開されたけどバランス調整なしですね
知ってた 調整無しか
飛鳥で一時的に人戻って数日後にはまた皆プレイしなくなるいつものパターンかな ロビーに関しては修正入るみたいだし良かったね
まあ飛鳥ちょっと触ってまたすぐやめるだろうけど EVO終わった壇上でシーズン3発表して最初のキャラ(ディズィー辺り?)公開と同時に調整も発表辺りかな 飛鳥がアークの想定を遥かに越えた激ヤバキャラと発覚したら緊急調整は入るだろうけどな 面白そう、使ってみたいよりもめんどくさそうが先に出ちゃうな飛鳥 スターターガイドすら途中で見るのやめたわ
>>934
おつ 飛鳥は必殺は効果発動、ドロー、シャッフル、マナ回復これしか無いからな
猿でも使えるわいww スト6出そうって時に飛鳥とバランス調整無しで鯖修正しないで戦おうってないわー >>939
スト6はクソ難しいから一時的に人減るかもだけど結局ジャンル違いで問題ないと思うよ せっかくなんでストーリーモード見直したが、イノと戦う理由がわからない…
完全体イノは半身状態より退屈だったのにジャックオーに一瞬戻してもらえるんだから戻っとけよと思ったし、カイがイノに凸るのもよくわからん
ソルと喧嘩するの好きだから飛鳥に背徳の炎ちょっと返してもらって退屈に引導渡してもらうのが一番の楽しみじゃないか GBVS触ってて思ったのは一発殴って様子見の差し合いのゲームってなんか気分が乗らなくて、
こっちのクソを押し付け続けられる時間が長いのはすっげえ楽しいんだなって
あと画面端が苦しすぎる >>946
ストライヴは苦しいと感じる前に昇天してるから苦しさを感じる暇がない設計だからな >>945
ソルの最後の物語の相手が飛鳥でもないし
別に戦う理由がない相手だからもりあがらねーわな
しかも結局ケイオス倒せてない神器も集めてないのに隠居しちゃったし
100年以上キレてた恨みはどうでもいいんか ストーリーはなぁ
ゼロを倒せるのは無限だってセリフは良かったけどその無限のエネルギーが大統領室にある中くらいの箱に入るサイズの兵器で足りるってのがなぁ ズンパス3は何人出すんだろ
6人くらい出して欲しいわ ストはストライヴより酷い事してるけどそれに気付いてないのがね ストはコンボもちまちま長いしヒット確認系は出来ないようにしておきながら常にインパクトガン見する反応ゲーだし何やらせたいのか分からんな ガイルそのまま出したら終わるわ
ソルみたいなキチガイ通常技と全体フレーム短くて有利取れるソニックは不快度が高すぎる
何よりコンボゲー馬鹿にしてたスト勢がガイルのクソ長いコンボに耐えられるとは思えん まぁ最近はこのスレもファックザベイビーとかポエンチとかくだらんこといって
ギャギャー言ったりする余裕はなくなっている気がする
なんか最近真剣なひと多いよね >>953
インパクトはおそらく初心者は見る事想定していないんじゃないかな?って思う
初心者→ブッパしても相手は絶対に返せないから相手を押し込む時やピンチ脱出に使用
中級者→相手が返せるか否かわからないから読み合いの一つとして持つ
上級者→全員が確実に返せるので特殊な状況(相手がバーンアウト中みたいな)実質使用禁止技
俺はこんな風に感じた 真面目な話ストはダッシュボタン実装するかキャンセルラッシュの仕様変更しない限りやりこまないと思うわ
あれをギルティと同じペースで長期プレイしてたら腱鞘炎になるわ スト6がどんだけクソ要素てんこ盛りでも、賞金1億円が強すぎて
プロゲーマーは結局ストリートファイターから逃れられないっていうね。 紹介動画見たがこんなの無理
オレにはアホでも動かせるソルがちょうどいい スト6の忍者がせめてガイかマキならちょっとやるかなってなるんだがな インパクトはギルティみたいな麻雀的要素を付与しつつ
いろんな強技の対策にも使えるのはよくできるなと思った
ストはデフォで6ボタンという悲しみを抱えてるからダッシュボタンで7ボタンは辛そう >>948
ソルは自分の中のけじめをつけたいだけなのさ、アリアに関してはジャックオーとで解決したし飛鳥がいれば満足だよ元々、あの男の正体が2人で飛鳥とケイオスでケイオスがやったんだし、飛鳥はけじめつけに投降したわけだから飛鳥は終わっていてソルはまだ、だから付き合うよって話だしな
どうせ後日ケイオスがまたなんかやるんでしょって感じではあるが
神器はまぁカイとかでも管理なんとかなってしまうし分割された神器そのものではそこまで影響力を持たないんだろう >>965
無いよりあった方がいいよ、プレイヤーが取捨選択できるんだから
存在しないものはどうにもならん 言うてギルティも5ボタンでダッシュボタン入れて6だしな
付けるのは無理とは言えないと思うけどまあぶっちゃけストはやらんからどうでもいいわ >>948
ソル「ギアは全員倒す」
これもようわからん しんよこって社員とは言っても広報とかで開発側出てないんじゃなかった?
前もケイオス関連で大分エアプかまして話題なってた気がする どうせトレモで手癖で動かすからあんま関係ないよ
これ撃ってこれねハイハイってなってくる スト6ガイル見たけど見てくれ最悪だな
実戦でどんだけ狙えるか知らんけどめちゃくちゃつまんなそう >>963
なんでよりにもよってずっとひょっとこみたいな顔してる黒人なんだろうな
同じ黒人でもRE4のハニガンみたいな美人系じゃあかんかったのかと思うわ イノって聖戦で生まれて背徳の炎のせいで100年後ぐらいから先の未来にいけないで聖戦時代に戻されちゃうとか設定なかった? >>976
あのガイルはホロライブの格闘ゲームにいてもおかしくないレベル >>977
5のこいつみたいなのとかな
確実にキャラビジュアルで始めるの戸惑ってる奴多いだろ
https://i.imgur.com/mfwZLih.png カプコンにギルティのキャラ出張させてやれ キャミィだけくれればいいから ストはモダン入れるついでに5ボタンにしてよかったと思うわ ソルvsガイルのバランス崩壊ゲームなんてやりたいやついるか? ギルティ側からは多様性という観点でハッピーケイオスが適任かと思われます ストリートファイターもリアル路線なら銃使ったほうが強いんじゃないの ギルティフィルター通せば全員美形になるから問題ない
黒人ブスもラムレザルよ スト6のブス度はギルティフィルターぐらいじゃどうにもならん 真面目にスト6にこいつ使いてーってなるキャラ居ないはある BBもGGも話完結したし何かお祭りゲーでも出すかアーク スターターガイドの解説しますって社員が仕様分かってないことだらけなのはどうなんw サプライズ調整無し
EVO終わるまでシンベッド放置か >>978
XXでキレた梅喧にぶった切られたエンディングくらいしか覚えてない
ほぼXX周りの設定はマルチエンドIFストーリーで本道ではない感はあるけど このスレッドは1000を超えました。
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