【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part128
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part127
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1680087843/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
以降はDJ無し
ロック シュンエイ イスラ
牙刀 庵 クローネン
テリー マリー ギース
ククリ ロック ビリー
ビリー 牙刀 山崎
ククリ ドロレス オロチ社
ルオン ウィップ オロチシェルミー
京 庵 オロチクリス
ダーリィ ジェニー ジョー
ナコルル 社 シェルミー
覇王丸 ダーリィ ヴァネッサ 朝から更新来たね
クラッシュしなくなった…かな?
とりあえず大丈夫そう クラッシュ治ったのならよかった
でもまた何かDLCキャラ追加やアプデで不具合出ると思うけどね
SNKはPCでよく不具合出すけどその技術力を向上してほしい
グラはその次でいい
まずは確実に不具合なくゲームを遊べるようにする事だよね pcゲーって大体不具合出て後からバグ修正していくイメージ 過去作通りに動かしたらアカンねキム
ベースにしてるという13(公式の性能は○○ベース発言はあんまり信用出来ないが)より通常技が大分弱くなった分
立ち回りが難しいで キムコンボ練習する分には楽しいけどそんな強くはないよな
対戦してて飛燕脚最初横リーチ長って思ったが
相手が手を出してる判定に対してはひっかかりが強くて凄い位置から掬い上げるが
手をださないでじっとしてるとこの位置でもスカるんか?ってくらい近間でも横判定スカスカだし 火力は凄いなキム
中央端問わず2ゲージで600ダメージ越えるのは脳汁出る 3.5ゲージで画面端750ダメージ出るんだが…
マジで火力だけはある ひたすらガン逃げして弾撃ってるだけのくせに勝てないと判断した相手には捨てゲーするとかKOF以前に何で格ゲーやってんだ…?
スマブラやってろよ くだらんプレーしてるくせに切断だーとかグチグチ言ってるやつも似たような連中だよ キム通常技はうんこだしJ攻撃も別に普通
昔のキムって何がそんな強かったわけ?
リーチはこんなもんなんやろ? >>17
JCの被せが糞強くてそっから三連の飛び上がってカカト落としするルートがガードさせきっても確反なくて間合いがかなり離れて
尚且つキムの近Cだかの認識間合いだけくっそ広いからガード迂闊なことやると近Cに喰われる
三連ヒットしたら確定ダウンでその後前JAとかが単純に表裏わかりにくいめくりセットプレイでガードできてもまた上記の固めやられてゲージなきゃガーキャンすらできん
みたいな感じだった気がする 例えばベースらしい13キムは遠Bにキャンセルがきいたり、遠Dがヒットでコンボ、ガードでもキム有利だったり
通常技だけとっても相当劣化してる。必殺技ももちろん
13は全キャラかなり尖った性能してるってのもあるけどね >>17
02無印で
飛天→D飛燕斬のダメージが今で言う360くらいあったかな
三空とC三連が半端な超必より減ってたよ >>12
アラガミにハンカクになる割には調べて見たら横にスッカスカだよな、でも長かったらハンカク多すぎるからあれで良いと思う、ちゃんと考えて調整してるんだよなぁ最近のsnkは、ex飛燕は長いからゲージ使えって事やね
>>13
飛び通して近cからでしょ? 入室が失敗レベルでカジュアルもマッチング出来てない可能性あるな
だとしたら半分以上対戦成立して無い 下手すりゃ7割以上成立しないかもな
マジでルムマ部屋入れねーww スチーム版クラッシュは解決したみたいだが
公式アナウンスあったロールバックかかるから入力遅延1、2フレーム設定推奨やマッチングや入室突然しづらくなる問題は解決されてないな……
まあクラッシュとは別問題かこれ、強制入力遅延設定とか対戦キツいから早くなんとかしてほしい 庵とかでひたすらバックして飛び道具でブッパ昇龍してたまに飛び込んでくるやつつまらんから対戦やめたらグチグチいってくるの草だわ やりたくねーんだよ 切断しなきゃ別になんでも良いんでね、つまらんなら捨てゲーして意思表示でも良いしな 庵のバクステ闇払い程度でグチグチ文句言ってるんだったら飛び道具がない鉄拳でもやってろよ 弾に苦労するのは初心者帯ではよくあるからしょうがない キム、シンゴを入れたDJアンロックはないんだっけ。エンディングだけ?
曲だけ開放するDLCとかやらんのかな?
>>32
やめてくれw
キムチオブファイターズになるぞ シルビー、ゲニ、ナジュドも弱めで投入して
また次の調整は来年になってから全キャラ一括でっていう可能性も結構高そうなんだよな…
ジェニー、京、クローネンはとっとと弱体してほしいけど 最近ちょっとダーリィが楽しい
飛び込みから2ゲージで720とか行く最弱クラスって
夢があっていいよね (虚ろな目) ポーラ実装時に調整あるのか?
格ゲーは調整が遅すぎる >>39
大会とかあるし調整しすぎるとメチャクチャになっちゃうから仕方ない どんくらいなら遅くないんだろうか
明らかに壊れてるなら1ヶ月超えた調整は遅いなと感じるけど、今のバランスくらいなら3ヶ月程度なら全然普通じゃないかな
半年くらい超えるとちょっと遅いかもなと思う程度だわ
まぁこの辺は個々の間隔があるだろうけどね キムは今のバランスがちょうどいいと思えるな
飛旋脚のおかげで微調整された部分をカバーできてるし >>40
そんな大きい調整いらんから
取り合えず大会で多すぎるジェニクロ弱くすればいい このまま調整なかったら本家EVOの優勝は2年連続ジェニクロだな 今が平和なのにな。調整しろってやつは次になんのキャラが台頭してくるかとか考えんのかな。確実にクラークとシェルミーに人が流れるんだよな。こいつら今回ナーフやろなあって万人が予想するのに毎回調整で、え?いいの!って感じだからな。俺はクラークオンラインになったら引退するよ >>43
ついでに京、K、ルオン、シェルミー、デルン、庵ぐらいまでをもう少しナーフしといたらいい感じになりそ クラークとシェルミーで飯食ってるんで、俺が飽きるまでずっとこのままでお願いします >>46
京は間違いなくジェニー、クローネンと揃ってお咎め対象だぞ
許される訳がない VRTG、前の社クーラジェニークローネンほど
飛び抜けた強さを持ってるわけでもないけど
まあそれでも最強キャラだと
許されないという扱いになっちゃうか ラモンとかアンヘルとかビリーみたいなのを強くすると文句言う人も多いし
みんなの調整希望をきちんと拾うのって難しいなあ 今よりマシを願うのは当然だ
だからどんだけ調整しても文句は出るね
それに付き合い続けてたらきりがない 京なんて前は丁度いい強さとか言われてたのに今じゃ許されないとまで言われるのか
どんな調整されようが最上位になるキャラって居るんだから結局同じことの繰り返しなんだよな
↑で挙がってるキャラ全部弱くなったら今度はリョウあたりですら叩かれそうだな 中堅キャラ辺りで固めてるから
遠慮なくやってるよ
只評価高めのマイキャラのリョウはもう一切いじらないでほしいかな まあ京が許されないのは地上CDの弱体化を免れたキャラの一人だから仕方ない
パッチノート出た時も他キャラ弱体化されたのに京のCDが調整逃れて許されたとか言ってる人いたからな 大体格ゲーって一気に全キャラ纏めて調整するから失敗してんだよな
細目に微調整していけよ 予算の都合もあるしこまめに調整をすることを嫌う奴もいるしな
リリース初年度は頻度高めで微調整した方がいいって去年の今頃言ったら
やりこみが無駄になるからやめてほしいって反対されたわ エリザベートはもうちょっとテコ入れしてもいいんじゃないのと思う
どこでも判定技をもっと強調するとか
見た目は好きだからもったいない どのゲームにおいても調整が大事ってのは確かなんだけどさ、強キャラなくせってのは無理だってのを理解せんとな
仮に所謂Sランクキャラを無くしたところで、枠がそのまま下に下がってゲーム性が落ちたまま、新たなSランクが生まれるだけという悪循環が延々と続くだけだしな
何をやっても最強と最弱は出てくるので、不満があるのはわかるがやってる側の多少の譲歩はあるべきと思う 逆に二年目の今はもうユーザーも減ってるし
運営もそんなに金をかける意味も無いから
調整は一年か半年に1回で十分 つーかキムなんて皆勤賞だったのに
今さらDLCにしたところでサプライズもクソもない
他もほとんどコンパチだしバランス調整遅いし
色々とKOFプレイヤーは甘過ぎるわ
運営にもっと怒っていいと思う なんだかんだ文句言ってるけど
フリーズ問題以外はそんなに酷い点無かったけどな
参戦キャラ追加キャラに関しては
KOFは居て当たり前とか居てほしいキャラが多すぎてなんかしらの不満は絶対出るしな 京は立ちCDの性能ダウンと単発3Dキャンセル不可
ジェニーはハリアビーの硬直関連を見直してローリングサンダーは一回まで
クローネンは近Dの中段削除で代わりに投げ無敵追加でガードさせて有利に
これだけしてくれれば後は問題ない >>65
クローネンは2Aの上判定薄くして発生5Fにしてほしい
何故か小ジャンプ落とされるし気軽にリバサで擦るヤツ多すぎてストレス >>66
CD空キャン3Dだと京のリーチからはありえん距離から下段飛んでくるもんな…
流石に確認は無理だと思うけど入れ込めばコンボになるしあの奇襲はなぁ… キャンセル3D下段だけなくしてくれれば大分違うと個人的には思ってる
あれ二段目も下段だよな? >>63
動画の感想書いてるお前には何もわからんと思うぞ、試しに買って遊んでみたらどうだ? 京は3Dだけはマジで何とかして欲しい
逆に言えばそこを何とかすれば他はそのままでいい スチームのランクマで達人ランク勝率8割のやつにフルボッコにされたんだ
そのあと5分くらいトレモやって
リプレイでそいつ確認したら入門者ランクになってた
こんなチーターが野放しになってるのはさすがにやばいだろ
既出ならすまん >>67
ナコルルも2aクローネン並みにつえーぞ
クローネンはjcdや3d関連や中段を見直して欲しいね
空キャン不可とか
あとkを見逃すのは無いな、空中ミニッツのなんでも判定無くせ >>73
PSでやってた奴がsteam版を最近買っただけかもしれないし
それだけの情報だとチーターとか初心者狩りかどうか実際のところは分からん >>53
調整しろって言ってる奴の大半はそれだよ
グラブルバーサスとかだとパーシバルってキャラが最初は中堅くらいに居たのに
調整入って自身は微強化されて
全体的にシステムというかルールが弄られて、前バージョンの最上位が弱くなった途端に
何故かパーシバルがトップ層に行ってキャラが叩かれ始めたからな
だから上のキャラを調整しろって言ってる奴らの大半はその時の最上位を叩くだけで、調整しても次の最上位を叩くだけなんで意味無い >>75
達人が入門者になってんのは明らかにおかしいと思うけど、このゲームだからリプレイで再生したら全員入門者表示されるバグがあってもおかしくないのが悲しいな 段位表示バグ自体はある、って一時言われてたような?
だからPSから来たような人が表示だけそうなってて
そのうち普通に上の段位に駆け上っていくんじゃない?
ランクマで何度も出会ってなお、勝率も段位も変わってねぇまであったら疑うけど 見直し必要なのはJCD等の喰らい判定消しているのを見た目通り直してくれるだけでいい グラブルVSという
ガチでユーザーの声全部聞いて徹底的に強技の弱体化の調整施したゲーム >>81
最終的にはそうなっただけであって、ユーザーの声をほとんど聞いてなかったから人が一気に消えた
と言っても調整なんて些細な問題で、1番の原因はDLCキャラに頭おかしいチョイスを挟んでたからだろうね
殆どがライトユーザーなんだからちゃんとしたキャラを追加していけばあそこまでヤバい減り方にはならなかったと思うよ >>75
5分足らずでどうやって
入門者まで落ちるんだ? グラブルはズンパス1のキャラがジータ以外当時全部ゴミだったのがすごかった
物売るってレベルじゃない 京はみんな仲良くCD弱くなろうねって流れで抜け駆けしとるからな
ジェニーも無責任な突進したらリスクを背負おうねってルールを無視してるし
ちゃんとルールさえ守れてれば多少強くても不満はないんよ ルール無視してない強キャラって
具体例が思い出せない なにか突出した要素があっても他でバランスとってくれれば別に良くない? というかそうしないと全員似たようなキャラになるだけだからな
バランスはいいのかもしれんけどゲームとしては全然面白く無くなる、恋姫とかどんどんそんな傾向が強くなっていって当たり前だけど元から少なかったが人は消えていったな スト5も鉄拳7もずっとキャラ差のヒドいまま終わったしな
不平等は直らんわ キャラ個性って概念がある限りキャラ差は存在する
どうしても真っ平にしたいなら、もう最初のリュウケンみたいなコンパチ以外は存在出来んよ スト6も出るし人口的にはほぼ死んだこのゲームで
比較的神調整だと言われた今回の調整でもまだ受け入れたくなくてもっと調整しろもっとナーフしろは…
諦めて自キャラで勝つ努力すればいいのにとも思う K京庵使ってる知り合いがジェニクロに文句言ってて溜息しか出んのよな
もし弱くなったら次文句言われるのは自分って分かってないのかな
わかってないんだろうなぁ… キャラ差で勝ち負けにこだわるくらい必至ならそのキャラ使えばいいだけなのにそれを嫌がる思考はわからんな アンヘルの布面積を微妙に減らしてくれる強化パッチきたら俺は満足だよ 久しぶりにボスチャレンジやったんだけどルガール強くなってね?
諦めたわ グラブルナーフナーフってどのスレでも見るけど
グランカタリナランスロットの強キャラ厨が騒いでるぐらいにしか思わんかったなw
キャラ弱いと大会でも勝てないんだからさあ というかGBVSを例に出す話題は大体内容間違ってるか盛り過ぎで正確な内容で話してる奴いない まぁこんだけランクマでもキャラバラけてて事故要素の高いゲームで文句言ってたら他のゲーム行ったらどうなるか分からんわな 前のバージョンに比べたら最上位キャラと戦うの全然苦じゃないけどね前は強キャラ固めチームには溜め息出ていたけど今うわってなるのはクラークだけだなwこのキャラは慣れないわ そもそもどこ基準のキャラ差で調整するのが正解なのかね?
大会とかシャオハイランク基準で納得するのって観る専の人の方が多い気がするし、
それ以外の大多数の一般プレイヤーにはあまり効果がないのでは? その質問に対する正解がまず出ないけど
まあ人口が一番保てる調整が正解か
正解が分かったところで
上げ下げの幅で絶対失敗するから
そんなの考えるだけ無駄かも 正解なんて人の数だけあるからなぁ
俺は前にもここに書いたけど、ジェニクロとかは特に弄らず、弄ってもちょい弱体化
あとは中堅以下を今の京とかその辺を目指した方が楽しいゲームになると思うよ 弱いって言われてるビリーでも割りと何とか成るしな
勿論ビリー使いとしてはもう少し何とかして欲しいが当て身が割りと使い易い部類の性能なのは助かるけど 中堅以下のキャラに面倒臭い属性のキャラが多いから京くらいまでに引き上げられたら嫌だな
強くなったアンヘルやラモンよりは現状の京のままでいい
ジェニークローネンは頭抜けたままだから弱体化は意義なし 俺はジェニークローネンさっさと弱体化してほしいのは前のバージョンも強かったからという理由だけなんだけど
強さの理論としてその二人だけ特別抜けてて京はOKとはあんまり思わない >>64
取り敢えずギースとビリーがDLCとは言え続投してくれたのは嬉しかったかな
ギースは96以降なかなか復活しなかったしビリーもそこそこ出てはいるけど飛び飛びで出てたし ヴァネッサの勝利画面の口のゆがみまだ修正されてねーじゃんはよ >>110
ギースは餓狼を代表するボスでキャラが濃いからそれまでKOFにはあまり出てなかった訳で
14でKOF再起動する時に訴求力あるからナコルル共々14だけかと思ったけどどっちも続投するとは思なんだなバースの力に興味ないんなら別に出なくてもいいのでは?
ビリーはハイジさしおきまたDLCかよただの餓狼ボスの三下ごときが新作にもほぼ確定だしなんなの昔からのビリー贔屓は?って不快にしか思わんなんだな
それまで格闘大会には道着とか動きやすい服装で臨んでいたのに急に動きにくいスーツに着替えるナメプも不快だったハインリストラしたことも 京が簡単キャラだったらもっと叩かれてる
ジェニクロが簡単すぎるわ 14より15の方がキャラの技増えたまたは復活した
一部キャラは技性能変わった(庵弱のみ)
コマンドも14から15で変わった
一部やりにくいコマンドになった(京) 蛇使い持ってるからと山崎をオロチ八傑衆にしちゃったのを実はいまだに納得してない もう諦めて16本気で作って欲しいね。スト6が稼働した状態でこのゲームを残すのは無理がありすぎる 残る必要もないから
この状態であと2年ぐらい追加コンテンツ
5年後ぐらいに16出るかどうかじゃないの? >>115
同じく
なんでKOFストーリーに餓狼キャラ入れたんだよと思った
あれ決めたの誰だろ
山崎は餓狼のキャラなのに入れるとか頭おかしい
例えばオロチ封印に必要なキャラの京庵千鶴とそれの下に何人かいたとしてそこにテリーアンディリョウロバートなんかを入れたようなもん
餓狼の話で山崎はオロチ関連出ていない
それならKOFオリキャラに付けた方がよかった 山崎オロチ設定はKOF97だっけ?
もう26年前か 16はまだまだ先だろうけど
俺みたいな下手なのは14、15のキャラごとのミッションクリアできない
98FE、02UMはコマンド登録あったから全ミッションクリアできた
14は実績関係なし15も5キャラだけでいいってのは知ってるがそれでもコンプリートしたかった
コマンド登録付けて救済処置は必要だと思うよ
上手くても下手でも楽しめるゲームにするべき
16が出るならその辺も考えてほしい
今だとKOFに慣れてる村社会のまま変わらない コマンド登録できてもアンヘルでつまづいてコンプリート難しそう
俺もアンヘル全然使わないから苦労した >>120
お前15初期からずっと同じ事言ってない?
1年練習してれば出来ると思うんだが ミッション形式にするSNKが悪い
なぜ宿題にするのか 天下のスト5にもミッションあったし
なんなら向こうの方が難易度高かったけどな 15のミッションは全キャラほぼ一緒だしヌルすぎる
ストEXシリーズくらいの難易度でいい 13のミッションというかトライアルだっけ?あれは難しくてやったキャラの方が少なかったなぁ コマンド入力で困ったことはないけどやっぱスト6のカジュアルみたいな1ボタンで気軽に必殺技ってのは需要あるんだよな
そろそろゲーセンで格ゲーやってた世代は絶滅するわけだし ミッションは出来ない人はずっとできないぞ
跳び箱とか鉄棒みたいな感じw K'のミッションはやたら難しかった記憶がある
1度寝かせて再び挑戦したらたまたまできたけど2度とできる気しない ミッションは難しい駄目だもうやりたくないじゃ駄目なんだよ
救済処置は必要不可欠
だから格ゲーは敷居高いって言われる
KOFも最初のナンバリングじゃミッションなんか無かったのにな
俺は95から始めたから94だけ知らないけど多分ないはず
途中からあってそれから難易度爆上がり
それでも救済処置はあった
13~15はないけどな
KOFだけを長くやってるわけじゃなく色々格ゲーやってるけど広く浅くだからな
PS2までは改造なんかスレに載ってたりしたもんだ
それ程難しいってこと
ストEXはやり過ぎた
みんなが手を出しやすく楽しめる格ゲーにKOFもしていかないとな 俺は13のトライアル大好きだから15のは全く楽しめない トライアルのコンボって実践でほぼ需要ないだろ…
全部が全部とは言わないけど どうしてなのーッ!!どうしてミッチオン出来ないのよーッ!! 15とか最近のトライアルは技術訓練的なもので、
13とか昔のゲームは挑戦的な意味でのトライアルを用意してる事が多い印象 EXアッパーデュエルが追撃出来ないのに
EX割れろは端とはいえ追撃出来るのは贔屓
でも俺はどっちも使ってないから別にどうでもいい GGST大成功させた石渡はもっと簡単にしないと駄目って言ってるし最前線がこういう考えなら簡略化の波は止まらない EXアッパーデュエルって追撃できただろって思ったら1月の調整で不可になったのか
全く気が付かなかった 今のバージョンの入力遅延設定推奨の不具合だけどこれ100ms超えくらいから同期ズレがなんか前より酷く発生してるのが原因のような
やたら同期がズレましたのエラーが試合中出るようになってる瞬間的に100超えの人と対戦すると キャラ変えたらkがとたんにしょぼくなった
グッバイk KOF勢
「キム弱!うんこ!」
シャオハイ
「キムはAランクの強キャラ」
また負けたんか あば男とシャオハイの対戦動画でシャオハイがキム使ってるけど
冗談抜きでキムほとんど役に立ってないが本当に強キャラか…? 昨日のやつならシャオハイのキム結構勝ってたろ
必殺技の使い方うまかったしキムの火力もしっかり出せてた 15のミッションは難易度もほどほどだし実戦的だし結構いいと思うけどな
13はマジでムズかった。まああれはあれでイライラはしたけどオフラインのやり込み要素として有りだったかな マキシマとアントノフ最下位なんよなw
ビリーとかより下なんね 山崎八結集は受け入れろや
15作ってるのがほぼ餓狼チームや 13も新キャラチーム頓挫して無惨なイツメンゲーだからなあ 13の新キャラチーム?…13キムチームとかいう15サムスピチームに並ぶ史上最低誰得チームのこと?
「この設定いらなかったろスレ」に山崎オロチ設定貼ったら そうだね 11ついてワロタ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1585789813/322 >>158
新キャラ用意する余力がなくて代わり映えしないメンツしか居ないってことを言ってるんだろ
なんで既存キャラ+グラ使い回しの手抜きキムチームの話だと思ったんだよ よく見るキャラランクもプロレベルの領域の話であって、自分レベルの場合だとマキシマアントノフでも上手い人が使えば充分強キャラだしなぁ… 至極当然の話だけど、その辺は対処がちゃんと分かった上での話だろうしな
俺からすると対策不足だからマキシマはガーポ擦ってるだけのクソ野郎でも充分うざい >>159
新キャラチーム頓挫って…じゃあ当社は作る気あったのねなんで分かるの?開発の人?
だとしたら代わり映えしない百ぺんみたやつらよりも新鮮な新キャラを先に作るほうがよかったとこれまて何度もいったし12の時点で解析とかでK’チーム以外は決まっていたようで途中まで作ってたんなら本来の意味で13から追加したK’チームよりも敵チームも入れるべきだったKOF嫌いなら出てくんなよら第2の草薙うんぬん秘密兵器扱いされてハイデルンのパシリやっただけじゃん、マキシマも火事場の野次馬みたいな軽い気持ちで技数大幅削減したのに出てくるんじゃないよ
なんでって…13限定チームは誰得キムチだし新キャラでないが一応新規参戦キャラだからな
それとKOFユーザーはDLCで実装されたばかりのキャラなら既存キャラでは「新キャラ」と呼ぶきらいがあるから
そういう役不足的な誤用の意味での新キャラチームてして誰得13キムチあげんたんだよホントクソチームキムチの誰得二匹は15のデモにもちゃっかり出て最近近況更新されたのに13に出れなかったアッシュキャラはデモにもいないわ何ら音沙汰ないわゴミ二匹より人気あるのにめちゃくちゃだよ
ハイジは線画と立ち絵もあったから作る気あったんだろね、インタビューではオズとまりんも作る気だったし誰得キムチはもちろんのことなんならK’チームよりもアデルオズまりんチームのほうが良かったしなにより彼の地チームは絶対入れるべきだった
勝利絵(左)は見たことあるけど
立ち絵(右)も描かれてたハイジ
https://youtu.be/EBmV9rF7yiE?t=1771 >>151
俺のKOF15のキャラセレにSランクのキャラいねぇぞ
バグか? グラバでソリッズやウーノ出た時もこれくらいキレてる奴居たな リョウも前はB+に落ちるかなとか言ってたけどLesharのおかげで逆にAランクに上がってるしな
強豪の職人プレイヤーがシャオハイとやってるかどうかでランクも結構変わるんじゃないかね >>163
コナミコマンドだ!コナミコマンドを使え! キムって実際立ち回りどうするんだろう?
何かとにかく判定負けしたり技振った後の硬直周りとかがちゃんとしてるせいで相手に触った後何したらいいかわからん マシキマ使っている側からすると最弱でいいの?って感じだわ表社B+でも下の方だったのに評価上がったね使う人増えるかな キムはこんなに強くはないと思うが…アプデで強化させない作戦? ゲーニッツが来るのであればオロチシェルミーもチームに入れたい
そういうプレイ感覚的に色物と言うか、一風変わった、とてもスタンダードとは言えないキャラを揃えたチーム、
というコンセプトでチームを作る時、後一人は誰がいいだろう 前も言われてたけどマキシマとアントノフが好きじゃないだけだろ。シャオハイがこのタイプのキャラ使ってる記憶がない 5ゲージエリザと5ゲージアントノフだったら社長のほうが怖いだろ アントノフは相手してて一番楽に勝てるキャラだしまじで最弱だと思う
マキシマとアントノフの間に壁あるよな そもそもマキシマが弱いというのが腑に落ちない
ダーリィやビリーよりは強いでしょ キャラランクも結局ビタっと正解なんてあるわけでもないし下の方は適当だろうし
シャオハイに全責任を負わせすぎだわ
違ってると思うならその人の中ではそうというだけでいいじゃん シャオハイランクはマキシマアントノフをひとつ上げてリョウをひとつ下げたら納得かなぁ
あとは文句ない どんな上手い、強い人でもキャラの得手不得手ある
各々で違ってて良いんやぞ そんなの分かった上で
空想の結論を出したいってのが
キャラランク議論なのかなー マキシマ一応バージョンごとにどんどん強化されていってるおかげで今までよりかは強くはなってるな
立ち回り関係も完全無敵もらってたり技の隙は一応減って理不尽なやられ方もしにくくなってるから熟練した使い手ならやっぱ強い
下から数えたら上がったとは思うけど高機動相手だとまだ相性キツくあるね このゲームはダッシュ遅いキャラ相手だと後転がかなりの安定行動になっちゃうんだよな 16作る気ならマジで通常技のモーションはしっかりと考えろや
遠近の認識は13みたいに無くしていいよ
用途のなかったり被ったりしてる技多すぎなんだわ 歴代最強マキシマなのは違いない
だが違う、何か足りない復讐という名のモンゴリアン味が >>185
13にも遠近の認識はあるぞ
一部キャラは近Dと遠Dの使い分けにも意味あるから性能を差別化しろって意味なら賛成 マジでダーリィがマキシマアントノフより強いは無いと思うんやけどなあ >>158
あれ実際はビリー、ライデン、ホアの予定だったのは用意に想像付くな
ビリー、チャン、チョイが間に合わず寄せ集めのキムチームに成ったんだろ
他にもオズワルド、まりん、ハイデルン、ギース辺りは出す予定だったけどプレイモアのお偉いさん質がゲーム辞めて完全にパチスロ専門にする為に無理矢理製品化させられたんだろうな >>189
分ける必要のない2人だけの最下層だからな
シャオハイにとっては
相手しててすごく勝ちやすいのか
自分で使っててすごく勝ちにくいのか
どっちかなんだろうな >>190
同感
ビリーは初代餓狼衣装だしそのチームでの専用エンディング絵もあるし当初は元ギース部下チームねじこむつもりだったんだろ(懐古向けなら三闘士チームのほうが需要あるだろうに)
ギースは引っ込ん出たと思うよプレイモア時代とはいえアッシュ編までは>>112のようにKOF本編には基本ビリーよこして自分は一線引くスタンスだったから(だからギース不在時代のKOFビリーは当身実装されてたのにギース復活した今もビリー当身復活してギースチーム全員当身持ちとかなんやねんって思った)ギースお抱えの元部下チームはハイデルンお抱えのラルクラ、レオナ(一回だけウィップ)だから格上で上官ポジのギースは出ないと思うよ(訴求力はあるからアンドロイド版て立ち絵グラ作られたけど)
ハイデルンについてはそれまでのジンクスに則ればオロチ編は緑の服でネスツ編はデモで青い服になってたからアッシュ編は11のデモで赤い服になってたんだから最終章でも赤い服で出ても良かったしシュンエイ編は黄色の服でもいいのでは戯言だけど
だから今回ゲーニッツも裏オロチチームがお抱えてとして社たちを代役にして格上の自分は出ないと思った裏オロチチームストーリーは実質ゲーニッツストーリーだし裏オロチチームはゲーニッツの服装させたのもゲニ出さないためかと思った設置弾持ちなら裏シェルミーいるしプレイアブルキャラとして親しまれてかたオロチ裏オロチチームならその当時のプレイヤー向けに復活させるのはまあわかる、裏オロチで別に枠とるのはわからん、社と裏社でチーム組めるのもわからん、基本KOF本編でアーケードで使えないゲーニッツまで復活させるのは訳わからん、ゲーニッツに殺されたマキは死んだままで裏社と裏クリスのちづるへの罵倒の材料に使われてるのに(ちづるは「姉さんのことかーーー!!」ってキレるやつ)
殺された被害者は生き返らずに殺した加害者とその仲間は全員ノーコストで復活してるの一番わけわからん、終盤のドラゴンボールで悪人以外が生き返る死者の選別してんじゃんとツッコまれたけどこれは基本悪人だけが生き返る異常自体だからね、ホント倫理感どうなってんだよ…ゲーニッツ復活させるんならせめてゲーニッツを見張ってたのはどこの者か「いたずらに彼らを刺激することはないでしょう」とあのゲニが日和ったほどのオロチ四天王よりも強い?「彼ら」とは一体なんなのかちゃんと明言しろよ
まああの人たちからいないだろうけどね、ついに参戦する?
元ギース部下チーム特殊ED
https://youtu.be/gTyFebuUVlk?t=81
K’チーム以外は12の時点で決定してた裏付け
12の勝利用イラストは描かれていたのと
ギースたち13非参戦組の13立ちドット
(サムネの13キムチほんと似合わない…)
https://youtu.be/a2XnQsS50ow?t=329 余りに長文過ぎる上に内容的にも総合行ってやった方がいいんでねと思ってしまったわ 配信動画とリプレイ見比べたら、序盤で実際にはガードしてたとこがリプレイだと喰らってて、結果最後に喰らったコンボで実際には体力残ってるのにリプレイだとそこで負けたことになってた。
リプレイってキー入力だけ記憶してるとかだと思ったけど、こんなこともあるんだね。場合によっては勝敗逆になる可能性もあるのかな そういや今更だがシャオハイのツイッター久々に更新されているな<EVOJapanの内容として
金盾且つ日本からの書き込みだから? ロールバックになってからたまにヒットエフェクト出たあとガードになってたり動きの速いキャラがたまにぶれて見えたり前よりやりづらく感じる
ロールバック自体がそういう巻き戻し表示で帳尻合わせるもんなんだろうしPS4熱帯でそこまで快適さ求めるのも無理があるんだろうけどさ 前って14の事か?
ロールバックは相手との回線の帳尻合わせだからPSとか関係ないけどな、PCでも起こる
私見で言わせて貰えば15の熱帯は良く出来てる方だと思う 02UMとかのほうが快適だったと思うけどな
15はロールバックで違和感を感じることが多いよ
Steamオフの対戦になれるとやっぱ熱帯てゴミだわって思わされるし というより今の熱帯だけなんかキツイな
一試合目だけじゃなくて三試合目とかファイナルラウンドも途中操作重くなってる感触ある
クロスプレイオープンベータテストやる時(改善されてほしい steam版だが何かアプデしてから回線不安定がやたら多い…
回線5の相手とやってるのに途中からロルバ8〜10になったり試合の終盤だけ突然水中戦になったりするようになった
試合中やリザルトでも相手の回線に特に変化が無さそうだから自分の環境を疑って裏で起動してるものを全てoffにして回線状況も調べたけどアプデ前の良好な状態と変化が無かった…
ちなみにSNKが推奨してる対戦時のフレーム設定はやってる
おま環かSNK側の問題か判らん…誰か似たような状況になってない? クロスプレー導入されたら
悪化することはあっても
改善とか全く期待できん 週末身内と長時間対戦してたけどロルバが不安定になったり水中戦はなかったけど
以前のオフ感覚の様な快適さがないしたまに止まってすぐ動くみたいな症状はあったね
まあラグいのは双方遅延設定を自動から手動に変えたのも関係してたのかもな 98FEもSteam版とPS4版は違う
Steam版は快適、PS4版は急に変な風になったりする
づねが詳しく話してるから興味あるなら見てみな
逆に15はPS版は快適に近いがSteam版は変な風になる
これはなんだろうな
すべてどちらがいいってわけでもない
何かあるんだろうか PCでゲームが安定すると思ってるのがそもそもの間違いで、
どんなにいいもの揃えたって謎なことは度々起こるんすよ。
その都度解決していかなきゃいけない。
おま環なのかそうじゃないのか。
もちろん相手も。
相当に難しい環境なんです。
色々なPC経験を積んだ俺はPS4で快適に楽しめてます。
同じハードで長年動かされた実績とか、考えた方がいいですよ。
万が一エラーが起きても、ググれば同じ症状の人いるからね。 快適さよりも人口重視してるから
ストと鉄拳はPCで
それ以外の格ゲーはPSだわ
いずれ全部PCに移行することになるのかな いつかはそうなるのかもね。
今じゃ当たり前のクロスも、ソニーはやりたくなかったろうけど
時代の流れには勝てなかったし。
PCのデメリットも分からずPC最高!
とかいう若い人も増えたしね。 ソニーはユーザーを守るためって建前だけでアホなんだよ、今も他社の買収を必至に邪魔して悪行が露見して面白いことになってるけど PCは全く同じ環境とかありえんからおま環が出たときの原因の切り分けが大変 鉄拳8もクロス発表されて主要タイトルはほぼ全てクロス対応になりそうだしね
KOF15はCTD問題がなければSteamでも不具合はほとんどなかったな
ランクマの仕様とかルムマの使いにくさとかそういう不満の方が大きいレベルで快適だった >>210
ようやくクロスプラットフォームが当たり前になってきた、と思っていいのかな?
13gmはロルバ採用ってだけ?としたらSwitchでやったらカラーエディット専用ゲームになりそうな予感w
そのうちガロスペとか古いタイトルもアケアカじゃなくてオン対戦できるやつほしいなー ギルティはクロス導入後一ヶ月くらい不具合出ていて未だに原因不明なんじゃなかったっけ まだ発売して1年か
昔みたくすぐ新作だしてくれそこがSNKの魅力だった 今はアプデが昔で言う新作みたいなもんだけどな
システム追加するような大型アプデも基本無料だしコスパ良い趣味よな 新作といっても同じ章なら今のバージョンアップと変わらない程度だから
一年に一度テコ入れで新技追加するくらいでいいんじゃね?
KOFの場合1キャラ1個でも凄い数になるけど
というわけでヴァネッサにヘリオン追加しろ
今の昇竜Pはウェービング派生で出せるから問題ない >>213
ナンバリングいくつかで出さなくなった
いや出せなくなった
毎年はもう無理だよ
15を5年くらいやるんじゃない コマンド技も弱と強で技の使い分けの意味があるようにしてほしいな
一部技はどっちで出しても中身が一緒なことが多いから差別化すれば簡単にやれること増やせると思うんだが アークですらクロスプレイでやらかして1ヶ月立っても原因究明中とかいって燃えてるのに、SNKがやったら半年対戦できないとかマジであるだろこれ アークを過大評価しすぎだろ、カプはカプで優秀なコード使えなくしてみたり
バンナムは当たり前にパリティしてくるし GGSTのクロスは成功してたし不具合出たのはXBOX版リリースの後なんだけどね
クロスに原因あったのならβ段階で出てただろうしゲームパスでバラ撒いのたのが不味かったのかもな 餓狼→サムスピ→kofとかで各シリーズを2~3年おきに回す感じかな
でもその流れだと餓狼は今年出ないということに… >>220
その成功の前にPS5が使い物にならなかったのを忘れてはいけない チャワン君強いな アッシュとラモンなんかでシャオハイの強キャラに勝ってるじゃん。チャワンに全く負けなかったスコア。シャオハイよりスコアのが強いしチャワンもシャオハイより腕はあるわ 来年末ぐらいに出るんじゃない?まだ一枚絵しか無いし KOFからズレちゃうけど
アンディ出るなら舞も出るよな、北斗丸絶望じゃん
KOFに出てる餓狼キャラだけの餓狼になりそう 餓狼キャラじゃなくて餓狼と関係ある子?
可能性はなくはないかもね
KOF14でタンの弟子やらギースの配下(嘘)やらキムの師匠やらグリフォン負かした奴やら、餓狼と関係持つキャラいきなり追加したしな PVの第一弾がロック中心だったから勘違いしてる人いそうだけど餓狼2ではなく餓狼伝説の新作
ストーリーはMotWから続くみたいだが参戦キャラのヒントが餓狼伝説と言ってるので舞はほぼ確実に出ると思うよ
ポリコレやLGBTの影響は受けないとも言ってたので舞のコスはKOF15ぐらいには露出あるんじゃねーかな 「餓狼伝説」じゃなくて「餓狼」の新作な
「伝説」とつけてのはギースの物語だったから
ギースが死んで次の世代に移ったから「伝説」のいた
つまりもうギースは亡霊でも出ることはないと思うよ
ロックのキービジュ出てるしテリーはMOWコスだし
普通にMOW時代が舞台でMOWキャラが中心になると思うな
つか春麗と違って露出ありきなのに30の舞のあの露出とか見たい?
ついでに15はシーズン2で終わっていいよこれ以上盛り上がりようがない
来年からは早々に16制作に取り組んで新キャラ沢山だして放置伏線回収してネ そういや前のアプデで細かい修正なのか不具合なのか知らんけど変わってるみたいだね
俺がTwitterで見たのはルオンのJAがBD必殺技はキャンセルかかるのに、exのみキャンセル不可能になってるとかいうのだった
これが不具合じゃなくてサイレントナーフだったら他のキャラも弄られてるかもしらんね 餓狼2ではなく餓狼伝説の新作って話のソース元は小田Pなんで否定するのは無理筋やね
話を聞いたインタビュアーのオリジナル餓狼伝説にもっと近いと言う事ですかとの質問の返答もYes
もちろんMotWの設定やキャラが引き継がれるのも間違いないだろうし死んだギースも出て来ないと思うよ フリーWiFiでソースはツイッターとか最近別の板で玩具になってた荒らしを思いだすわ 餓狼MOWの話の続きでもあるって言ってたのも小田PなんだからMOWを否定するのも無理筋だろ餓狼スレいけよ
現に「伝説」ついてないんだからそりゃ餓狼伝説でない餓狼の続編なんだギース以下旧キャラは引っ込むんだなと普通は思いますわな
舞なら豪血寺3みたいに娘でいいじゃん先祖代々伝わる伝統衣装とやらの露出装束着続ける三十路舞など見たいかねぇ 餓狼とKOFの世界観は繋がってないからKOFで出た餓狼関連キャラは流石に新作の餓狼には出てこんやろ存在をぼかす程度で KOFキャラとかギースはDLCならありなんで出すならこっちでだな シュンエイってシャオハイランクでAに近いBで強いはずなんだけど対戦でも全く当たらないしここでも話題にならないから実際どうなのかわからんな 発売から1年以上たったが、結局ドロレスはルイーゼとは何の関係もなかったか
(発売時期云々は関係ないけど) >>244
ここであるって教えてもらったよ順番関係なかったらスマン 新作作るなら新キャラ率高めにな
kof15こんだけキャラ居て新キャラがイスラだけはさすがに保守的過ぎる steamで小ジャンプ絶対落としてくる超反応の人いるんだけどチートとか使えるの?
基本待ちで崩そうにも超反応で通常わざ振ったり対空で落としてくる。
数回ってレベルでは無い必ず落としまくる
そいつのオンリプ見たけど100パー勝ってる
そんなチートって使えるの? >>245
烈風拳は常に二つ出て疾風拳は02umのナイトメアギースみたいにいっぱい出て遠Cがロケットパンチで空キャン出来て各種当身が発生1Fでレイジングストームが端から端まで届いて羅生門が画面半分から吸い込むようになってクラマはサンダーブレイクに置き換わってガー不なんだろうなぁ(こなみかん >>251
多分チートであればキーディス見て昇竜等のコマンド入力にかかるフレーム見れば分かるんじゃないかな?最速入力で各方向1fずつの3fになるんだけど、プロがヒトボ使ったとしても最速入力にはならんからチートか見分けるならそこくらいしか思いつかん >>251
PCである以上可能性はある
勝率100%で140連勝くらいの超反応野郎なら俺も当たった事がある
対空は勿論だけど何から何まで超反応で対処されててリプレイ振り返ってキーログ確認したら小中ジャンプで届く距離でこっちが入力したジャンプキーの1F後にはすぐさま無敵技のコマンドが入力始まってるのが何度もあったから何かやってる疑惑はある
しかもコマンド入力が綺麗すぎる
あれチートじゃなかったとしたらシャオハイでもそいつに勝てないと思うわ >>251
GGSTでも一時期話題になってたな似たようなのが
相手が飛んできたら対空勝手に出す、投げ掴まれたら投げ抜け必ず入力するみたいなチート
まぁ普通にkofでもあるでしょうな ジャンプ入力に即反応してるってことは、
ヴァネッサのジャンプ予備動作キャンセルウィービングみたいな事すれば対空技の空振り誘発出来そう 勝率100%なら何らかのチートツール使ってるんじゃねえの
まあハイタニの配信で3F昇竜使ってくる人いたけど昔から格ゲーやってる人で
結局チーターではなかったぽいから対空精度だけでは判断つかない可能性はある こっちが相手方向にジャンプ入力したら昇竜で絶対落としてくるなら空中軌道変化技に滅法弱そうだな
シュンエイなら飛ぶと見せかけて垂直降りできる これから新キャラやらクロスプレイやらあるみたいだし復帰するかな。超弱い龍虎チームのチャンピオンいたら多分俺だわ。 相手頭上85度くらいの位置でガード方向はっきりしないのメーカーはよしとしてんのか。対空間に合わなかったらもう回避しかないのか それ格ゲーとしてどうなの 小パン置いとくか2C系で相打ちよ(アンヘルを除く) >>263
なかったらなんかバランスが微妙になるなぁ
ジャックとかチンシンザンとかへんなやつ欲しいのに
そういうチームにしようとすると選択肢がなさすぎる chawan強すぎ シャオハイに勝ちまくり。スコアなんかボロ負けしてたのに。やっぱりシャオハイに勝つならラモンやアンヘルとかのキャラだな イロモノキャラは初期にいなかったら絶望的だろ
サムスピの王虎は冷めてた セカンドシーズンのあとにサードシーズンもあるんかな?
クラウザーあたりが復活するの? まぁ大門は少し求められてる気がする
チョイだけは勘弁。せめて11仕様のまりんにして >>263
女シルエットは雛子かね?
もし雛子ならスパッツふんどしの超テクニカル投げキャラでおなしゃす! >>265
たしかに。ありふれた正統派キャラで勝つのは無理な気がする >>271
ランダムで普通に負け越してるんだが
そいつ変な奴だからテキトーこいてるよ
シャオハイより強いとか馬鹿な事ばかり言ってる スト6のツイッターみてたがSNKと似たりよったりの反応やな
つーかユーザ層が同じなんかな? >>273
シルヴィえらい顔可愛くなったなw
14の赤ずきんコスも付けてほしい 日本は売れなさそうだけど海外格ゲーコミュみる限りSF6は北米とかではかなり売れそうな感じ
ゲーム性は賛否両論だけどワールドツアーモードの期待値が凄く高くて評判は良さげ ドライブインパクトってシャッターがあんなゲージ少なく1フレ目から無敵で突っ込んでくるとか
とんでもなくイライラしたんだけど俺だけなんかね。 スト6
人口は約束されてるし間違いなく流行るけど
絶対やらなきゃいけないってこともないしな
合わなくて不満ならやる必要ないっしょ 格ゲーならとりあえずなんでもやる層は少なからずいる スト6βやったけどあんま面白くなかったな、kof勢が好きなゲーム性には見えなかったからkof勢はやらんと思うわ >>278
シルヴィ今までの流れから旧コス付くんだろうけど赤ずきんちゃんの方欲しいわ >>280
もうβの時点でインパクトに反応してインパクト返ってくるくらいだから
それでイライラしてたら多分死ぬぞ >>286
インパクトに対してインパクトで返すって面白いか?って話
なんかずっと当身警戒して戦うようなつまらんシステムだなって思った
あれ1ゲージじゃなく2~3ゲージにすべきだわインパクト インパクトを返しがあることで大幅にパッドが有利になったよ シルヴィは前作よりも人気上がりそうだな
既に見た目が可愛い可愛いよく言われてる
強さはどうなるか知らんけど 新キャラでてもメインに据えるかと言えばそうでも無いからな
キャラが好きならメインにするけど別に好きでも無いし スト6は大会観戦だけでいいかな
そんなマルチにやって上手くやれるほど器用じゃないし、格ゲーはKOFだけで充分。 庵でラギアとかフルボッコにされてるけどこれでキャラランク最上位じゃないん?
足の速さに跳びの鋭さと判定
これに火力と崩しも豊富でキャンセルかかる遠cのリーチもそこそこ優秀
青いバナナの突進の強さもあるし
ありゃ庵増やさない為のキャラランクだな スト6は本腰入れるかは分からんけどさすがに触りはするかな
でも使いたいキャラがあまりいない
テリーでいいからSNKキャラとコラボして欲しいな 俺もスト6はやらないかな、15もまだクロスに新キャラが後4人来るからまだまだ楽しめる まあプロゲーマーはやるだろうけど
賞金1億とか一般人には関係ないからプレイ人口が多いってことにメリット感じないひとは普通にやらないでしょ この間久しぶりにストシリーズ触ったけど中K大Kがとっさに出ないようになってたね >>293
将来にカプエス続編作りたいって話してたからその時まで待とう KOFはもう少し真面目に地上戦を考えて欲しいわ
発生早くてリーチ長くて硬直短くて打点高めでしゃがみにも当たってキャンセルも空キャンも効きますとかアホかな?
せめて硬直が長めで空キャンは効かないとかに調整出来なかったのかよ
お前のことやぞジェニー プロはスト6やらん手はない
煮詰まってもない半年かそこいらで億貰えると考えたら本気でやるな 地面に貼り付いて牽制するゲームはやらなくていいや
かといってギルティはじめたらコンボは簡単だけど空中ダッシュが慣れなくてKOF勢だとまだスト系の方が親和性高い気がする 前進するようになってリーチ長いのがダメなんじゃないのジェニーの遠Cは
初期の弱かった頃のジェニーの遠Cとの違いって
それだけでしょ? ほとんどのプロはスト6やるんじゃないスポンサーからもやれって言われそうだし >>267
サードシーズンは有るんじゃ無いかな
まだ16制作のアナウンス無いし、今は餓狼の新作制作中だしな
内容は予想付かんけどシーズン2みたいに1キャラ毎なのか、シーズン1みたく1チーム単位なのかもわからんけどさ
クラウザーどうかな出て欲しいが、インタビューで何か出し難い的な発言してたけど >>292
青いバナナ…最初何の事かと思った、ちょっと笑っちゃった
どんな相手でも瞬殺できる可能性があるのが庵の強みなのは確かだし、誰も庵が弱いなんて思ってないと思う
単純に強さがとがってるから相性の良いキャラ相手なら無双出来るけど、近づかれないような立ち回りが得意なキャラ相手とかだと厳しいっていうところが減点なんじゃない?
明確な弱点が無いキャラの方がランクだと上に行くのは仕方がないんじゃないかな SNKの格ゲーなんて
3D格ゲー界でいうと今のバーチャとかDOAとかと同列ぐらいだろうから
そんな夢みたいなこと言ったらダメ >>296
スト5、KOF15、鉄拳7を一緒にやってるよ
この中じゃKOFが1番クソゲーだわ
お店でワゴンセールされてるクソゲーのクソっぷりを
クソクソ言いながら笑って楽しむ感じ せっかくだからスト6はまあ一応やるかな。俺はカプコンゲーはファイティングジャム以来だな。 スト6はシャオハイがやたら強かった
つまりKOFに近いものがあるってことだな むしろ相手関係なく攻めで押し切れる庵に得意も苦手もないだろ
ダッシュと飛びの速さと火力とループする起き攻めは正義 ストとKOFはプロ野球と草野球ほどの差があるよ。認めたくないだろうがこれが現実。
格ゲーとしての作り、リスクリターンバランス、システム回り、UIなどあらゆる点で劣ってるし改善もできない。そりゃ客もつかないわ
こんなこというとグラがーとか言うチー牛が現れそうだけど、そういうマニアはご自由にどうぞ 3月のpsランキングにスト5いるんだよね
こっちは去年発売なのに圏外だぜ チー牛とかこどおじとかで相手を見下す対象としてマウント取った気でいる奴は幼稚な知性と精神の発達障害持ちの低学歴底辺の低能なのはほぼ確定するからね >>315
スタイリッシュヌーブって奴が配信してるからみたいね >>314
荒らしするために金払ってレスして玩具になってくれる上級様だよ >>311
だよなぁ
庵は相性の良し悪しがあるから〜、みたいな意見よく見るけど、相手キャラ関係無しに自分のペースで戦えるのが庵の強さだと思う どうせゲームやる時間ないし、もうPS5もゲーミングPCも格ゲー専用機にするコスパが無駄すぎるからKOFとともに心中や なんかFPSですげー有名なインフルエンサー二人がスト始めたんでしょ
それでランキング入ったんじゃ無いのって思ったけど、話題になったのは4月入ってからだったっけ…? >>296
小中ジャンプなくても大丈夫だけど
空ダとエリアルコンあるゲームはできなくなったな KOFはナンバリング含めとりあえず全てやったから愛着がある
だからとりあえず買ってしまう
ストリートファイターも同じ理由だけどさ
昔からやってるのは続けて買うかどこかで止めたらそれで終わりだと思う
特に格ゲーはそんなふうに思う スト5て何年も続けてやっとまともになっただけで発売当初は半端ねえクソゲーだったはずでは >>326
携帯機のやつまで全部さわるのは変態だろ
移植酷すぎるってか別物みたいなもんだし >>327
絶賛してる人はその辺のこと記憶から消してるか
まともになってから始めたんで知らないんじゃねーかな
俺もまともになってから買ったクチだけど、スト5の初期はバランスもクソで、熱帯なんて地球オンラインとかバカにされる始末だったはずよ
まぁ初期がクソなのはこっちも同じなんじゃない?
俺は今のバージョンでようやくまともになったなと思って始めたけど
最初の方は動画見てても全くやりたいとは思わんかったぞ >>328
EXとEX2はやったけどとんでも無いクソゲーやったな
あれのおかげでマーベラスがクソ会社だと言うことを知ったわ
ネオポケの奴とかプレイした奴相当な変態やと思うわ
まずネオジオポケットを買う時点で変わり者だしな >>331
SF5の初期はマッチングから対戦までに1分前後ロードが入って1戦で終わり
ルムマは検索機能がなくランクも地域も無差別で使えない
一人用は落書きみたいな絵3枚とデクの棒CPUを殴るだけのストーリーとサバイバルモード
2~3週間ほどで目に見えて過疎りブブ落ち含め不具合多過ぎてSteamは期間やプレイ時間関係なく返品できた
ゲーム性以前にKOF15と比べるのは烏滸がましいレベルの未完成品 >>298
カプエス続編は結構だが、次はランちゃんと速くしろよ
なんなんだよあのすっとろランは >>333
酷過ぎて笑った
そんなゴミでもここまで育ったのは凄いことやな
流石eスポーツ事業で一生赤字出してるのに続けてるカプコン様だな カプエスもsvcも相手会社のキャラを露骨に弱くしてるのが嫌でな あれはプラットホーム選択ミスったのもあるけど、今過去ログ漁っても速攻30%オフになったりファミ痛はいつも通り高得点だし
海外との価格差で馬鹿にされてたりPが謝罪してたり散々だな、カプコンもなかったことには出来なかったんだろうな >>336
SVCは多分腹に据えかねたんじゃねえの
つーかカプコンはマブカプはマーブル強くてカプコン雑魚にして
カプエスはカプコン強くてSNK雑魚にしたり
相手見てやってる感が姑息で嫌い そろそろクロスプレイのテストかな
しかしこのゲームのマッチング検索のムラと曖昧さの謎なんとかしてほしいわ
ちゃんと検索条件揃えて配信者とかリスナースナイプしようとするとなぜかずっとマッチングしなかったり、でも機種再起動したあとやしばらく間をあけるとマッチング普通にしたりするムラと
スチーム版だけの症状かわからんけど検索エリアを「全て」にしないとマッチングしない『(日本)国内のプレイヤー』の範囲の曖昧さとか
つか国内同士なのになんでエリア「同じ」でヒットしないの……
年数経ってこの点だけ完全に取り切れてないとこみると対処できない問題なんかな
とにかく全機種クロスプレイするとなるとこういう本当はプレイヤーいるのに不具合でマッチングせずいなく見えてしまう点はほんとどうにかしてほしい カプエスのは単純に調整不足だろ
SNKキャラは1から作ってるから調整まで気が回らなかったんだろ svcのカプコン側はタバサ春麗ガイルで全然いけるっしょ
そんな深く考えて調整してないと思うよ 今ならSNK vs SEGA位が妥当じゃないですかね 君らカプエスの話するからやりたくなってきたやんキングの2Cがなんか好き ギース響庵ロック京ナコ辺りは普通に強めだと思うけどなあ>カプエス2 庵を使ってるとどうも自分が卑怯な気がして来るんだよな
立ち回りからして強いじゃんけんの押し付け繰り返すばかりで格ゲーやってるというより作業って感覚になってたわ使ってた時 >>332
EX2は悪くは内だろ
EXはクソだが当時はギースが使える数少ないKOFだから意味も無くやってたけどw キャラが嫌いにしても
その回りくどい言い回しは
庵使ってる人にめちゃ失礼というか
イヤミ言いたくて仕方ない感じだな EXってゲームボーイアドバンスのやつか?
リョウのアッパーで何故か1ドットしか減らなかったりとかそういうレベルで調整やバグを放棄してるとんでもゲーだった気がする >>350
格ゲーって自分が有利になる状況を多く作って相手を倒すゲームだから、突き詰めたらみんなそんなもんだろう
あと庵ってそんな立ち回り強い? >>350
全くそんな風に思う必要はない
庵に間合いに入らせた方が悪いだけだ SVCは既に有能ドッターが少なくなってたのかわからんが、ほとんどの新規ドットがカチカチな構えから不自然な動きしかしなくて
エフェクトこそ微妙だがグラフィックの落とし込みは最高だったカプエスとの差がなデミトリくらいじゃないか誉められてるの これは好みの話だがカプエスのSNKキャラはなんか受け付けなかったなぁ
なんか漫画チックでさ、中でもリョウとかかなり酷かった
そんな中ロックだけは妙に出来が良かったって印象しかない
まあSVCもガイルとか中々アレな感じだったがデミトリだけは気合い入りまくってたな ランクマなりカジュアルの最初のラウンドだけ入力遅延かかりまくるのなんか対処法見つかった?
前に似たような話出てたけど解決してるようなレスは見つかんなかったので…
次のラウンド以降は普通になるし明らかにソフト側だと思うんだけど SVCはロックマンゼロのゼロ使える所は良かった
あのゼロ使えるのSVCのみだし 俺はKOFは15が初めてだが普通に面白いな。昔のゲーセン友達とまだ多少繋がりあるからたまに対戦して楽しめてるわ。 >>364
これたしかにロールバック自体は抑えられるけど入力遅延がその分かかるというか設定してる入力遅延よりも酷い遅れ出るようになってるな……根本的な問題解決できてない キムは覇気脚が欲しかったな。覇気キャン可能なのはもちろんEX版はダウンしてる相手を引き剥がしてフルコン追撃可能ならもっと面白かった クラッシュパッチ当たってからは自動でやって今の所不具合ないけど若干ラグい感じはある
噂のマクロ使いっぽい人のキーディス見たけど3F昇竜入力の時もあればそうでない時もあるね
入力が斜め後ろ経由してる時もあるし垂直ジャンプにすら反応出来てない時も絶対対空で落としてるって感じではないな アンディラモンアンヘルクラークとかのが格上には勝ちやすいわ ラモンアンヘルクラークはなんとなくわかるけど
アンディはなんで? 今のスト5もまともじゃないが
ルークっていう癌細胞がいるから 格上にジェニーやら庵やらクローネンみたいな誰しも使うキャラでまともに勝つのはムズいだろ
格下とするときも慣れてないキャラのほうがおもろいし続けたくなる しょーもなとしか言えんな
負けてる側が待ってるんだからそのまま放置しとけばいいのに なんか試合開始時にボッ立ちしてたり試合途中ボッ立ちまたはノーガードをしてる人を熱帯で多く見かけるようになったけど
これやっぱ今の不具合の影響だろうな
マジで深刻じゃないこのバージョンの不具合 自分側に不具合感じるならともかく
画面の向こうで何をやってるか分からんモノを不具合としてもな KOFだと逃げることで相手の時間つぶして回復遅らせたり次のゲージ溜めに使えるんだけどな
相手を焦らすことに意味があるんだからどんなゲームも逃げるのも戦術の一つだと思うがな ネット対戦中相手が突然棒立ちになるのは、電話がかかってきたとか、家族が部屋に入ってきたとか、セキュリティソフトのウィンドウが突然開いてアクティブになったとか、アケコンのケーブルを引っ張っちゃって本体から抜けたとか、色々考えられるからな >>364
ああ…これかぁ…
ありがとう設定してみる 俺もアケコンの認証が途中で途切れて読み合いが熱くなるところで棒立ちになって試合がしょっぱくなったな
続けてマッチングした時は拒否られてちょっとショックだった 相手からすれば、捨てゲーを疑う状況だからな
どんまい まあ途中で動かなくなってすぐ復帰しなかったらそのあとは再戦しないね
なんか用事出来たかもとは思うけど 再戦拒否で勝ち逃げされた奴にまた当たって煽りまくって勝ち逃げしてやったわ
しかもそいつ今度は再戦押してたし。ざまー。始めから自分がやられたくないことすんなよ そいつの判断正しいじゃねーかw
用事があったなどの何らかの理由、純粋にお前と対戦しても面白くね~から、再戦を拒否するのに理由もルールもない。
再戦してみたら先に煽ったのは沸点の低いお前からってわけ 無駄にイライラしすぎだろ
こういう沸点低い人見るとカジュマの再戦機能ない方がいいんじゃないかと思えてくるな ルオンの鎌EX等のサイレントパッチの不具合アプデがきてるな なんかパッチきたけど熱帯のことに関してはとくに書いてないな >>372
ゲーム内でやれる戦法取ってるだけだしなぁ
なら任天堂がガン待ちしたら不利になるようなシステム足すようにするしかないと思うわ とりあえず入力遅延自動に戻して見たけど遅延問題よくわからんな
まだ開始時止まるような感じはあるけどそれは回線100辺りだからかな
前に比べると途中で重くなるとか途中棒立ちする人現象は見かけなくなったけどまだわからん Steam版でようやっとチャンピオンなったと思ったら星が1600 800 600くらいの奴らに立て続けに3タテされて即落ちた
チャンピオンなんねーとこいつらと対戦して慣れることが出来ないのに、そこに上がるためにまた拳王で何戦もやるのはだるいなぁ
やっぱカジュアルとかルムマで腕磨くしかない感じ? そういうのが面倒くさくて下位チャンピオンがランクマやらなくなって、ランクマ過疎になるっていう悪循環
セール繰り返して人は増やしたいみたいだけど、この辺りは全くいじる気配ないし開発は何考えてんだろ Champion帯で勝率5割以上キープ出来ない人がやり続けても一生ループから抜け出せんからなぁ…
まぁ検索対象誰でもにしちゃえば多少星は稼げるかもだけど、名だけのChampionになってもしょうがないしね。 同じ人と連続でマッチしないように改修してけろ。
snkさんは神メーカーだと思ってます。 そのバージョンの時のバランス良し悪しもだけどどの格ゲーでも個人的に一番ストレス感じるのはマッチング検索が時間かかりすぎたりルーム入室失敗など無駄に対戦発生せずまたされることだと思う……
このゲームマッチングが突然しなくなったり突然しまくったりする不安定さが本当にもったいないからランク機能とかもなんとかしてほしいが回転率だけでも改善してくれ 30msでも全体的にもっさりしている奴は無線だろ
勘弁しろよ >>389
マッチングされる時は100ms以内でも開始時のロード時に表示されるmsが5000になっていたりすると確実に入力ラグが発生する
間違いなくソフト側の不具合だね Wi-Fi6の環境でルーターのそばにあるなら問題ないよ
有線との遅延差は1msしかないし5Gなら他の電波に干渉されづらいから安定してる
昔の2.4Gの頃のイメージを引っ張りすぎなんよ ルオンって相手にしても自分が使っても判定負けばかりしているんだけど
本当にこいつ強いのか? ランクマ週末は下手な人も結構いるけど平日は星4桁とかばっかだから
星増えたり減ったりの繰り返しだわ
チャンピオン細分化して欲しいなぁ ルオンは火力は凄いが守り弱くてコンボムズいから使い手少ないわ
っぱジェニーさんやでぇ >>404
必殺技やEXに無敵ないから受けに回ると辛いです… ランクマ談合なんかあるんだ
ランクマって対戦相手決まったら始まるけど相手選べないでしょ
どうやって談合するんだ
違う人入ってきたらどうするんだろ >>399
steam版はトレモしかしてないんだけど、FPSオーバーレイ表示してみると
開始前のロード中暗転〜開始直後の数秒は20FPSくらいまで落ちてて、
その後の試合中はずっと60FPSで安定する感じなんだよね
多分俺と同じ様なプレイ環境の人や相手方がそんな感じだと序盤ガクつくんじゃないかと思ってる セルフなら人がいない時間帯で回線指定で結構いける、クロスになってもそこは問題ないだろ
星の数だけ稼ぐなら簡単だな、談合するならランクマ30勝とかの解釈でいいんだよな? PS版で14時代から下がって玉打ちばかりのとあるプレイヤーにあんまりいい印象持ってなかったけど、先日某配信のコメント欄で皆から同じ事言われまくってて自分だけじゃなかったんだと少しホッとした >>412
前にサムライスピリッツで不自然なくらいポイントぶっちぎってる凄いのいたけどなんか細工してそうだよなあれも。 ルオンはコンボの難易度もだけどセットプレイやふっとばし仕込みとか詐欺飛びとか覚えないと火力が活かせないから
ジェニーのヒューヒューして遠C入れ込みや京のふっとばしして荒咬みしてみたいに立ち回りでダメージ取れるキャラのが人気はあるわな 想定しているルオンの対戦相手と京ジェニーの対戦相手に実力差を感じるのは気のせいか? >>417
サムスピはランクマのデータが個人個人のセーブデータを反映する形だったと思われるので、単純にオンスト利用のセーブ&ロードじゃないかな
何百連勝だかを止めたと思ったら少しして連勝数元に戻ってたし ユニバが上がってる理由はフィリピンのカジノの売上がとんでもなく良かったって書いてある 大体上手い奴ほど強いキャラ使うし
シャオハイですらガチの三強チーム
だから強いキャラはより強く評価される >>416
玉撃って待つ戦い方は別に卑怯ではないし、その戦術が勝ちに繋がるなら批判される筋合いのものではない
けれど好き嫌いは別で、個人の自由だからな
わざわざ文句言ったり負けの言い訳にはしないが俺も大嫌いだし、それを理由に対戦拒否らないが相手にするのは面倒くさい トレモでリスタートした際にbgmおかしくならない?
俺だけならごめん 逃げて弾打たれても噛み合えばコンボダメージで逆転できるんだからそう目くじらたてるもんじゃないだろ
というか弾処理が楽かどうかもキャラ特性なわけで >>427
簡単に対処は出来ないけど、相手もそれを分かってて油断してるところがあるね
飛翔脚で対空釣ったり、ここぞの場面で鳳凰脚ですり抜けたりすると相手も警戒してなくて通ってるね、今のところは KOFの場合は弾が妙に上に太かったりするキャラ居るからウザさマシマシやね
あと弾に超必殺で弾抜けすると暗転返しされるのも驚くわ
弾からは火力が出ないしリスクリターンで言えば強くはないんだけど弾性能だけで見ると弱くはないから相手すると面倒だね 弾キャラはアンディが一番苦手だわ飛翔拳が強くなったし残影拳もスキが無いから逃げ気味に戦われるとかなり厄介 舞とキングをセットで使ってる人が玉打ち逃げ傾向が高い気がするス
思い当たるだけでChampionクラスに2人ほど共に似たようなしとる >>430
できるよ無敵短いから結構引き付けないとダメだけど ps5とps4が対戦できるようにしてくれ 過疎りすぎ >>434
PS5とPS4は最初からクロスマッチング対応してるのだが…
弾自体の性能は高いけど弾に対処出来る技を持ってるキャラが多過ぎるからな
ジャンプ行動強いし共通ゲージ技で咎めやすいしで弾のバランスはなかなか良いと思う 欲を言えば弾にもう少しダメージが欲しいな
踏ませて60、とばれたら最低でも250以上でゲージ使えば半分以上減るのはちょっと割に合わない PS5とPS4のセーブデータとトロフィーって同時にできないけど仕様?
あとストーリーモードはタイム60だけどこれも変更できないの仕様?
オプションから無制限にして一人で対戦確認したらなってるんだけどストーリーモードだとタイム60のままなんだよね
今までのKOFだと変更できたはずなんだけどさ >>434
できてるだろw
>>437
弾の大小と
速い、痛い、隙ない
遅い、弱い、隙でかい
空中あり、斜めあり、タメあり、複数もち
とか色々個性持たせて、中には特化したやつもいていいとは思う。いまでもそうだけど、もっと誇張してもいいんじゃ
弾自体が強すぎるとツマンネーし特に初心者に嫌がられそう。 KOFの弾は強い弱いというより心理的ストレスが大きい
弾キャラのペースに乗らないよう丁寧に戦えばそれだけで体力回復の量が減るんで
画面上に弾があるだけで凄く損している気分になる
時間で体力回復量が違うシステムと弾が合わさるのが不快要素の大きな一因だと思う でも弾キャラはシャオハイランクだとそんなに高くないよな そらそうよ
弾主体で戦うとどうしてもリスクリターンが釣り合わんからなこのゲーム
弾キャラはウザイんだから弱めくらいがちょうどいいのよ KOFとか基本ガン攻めが強いゲームなんだから弾はもう少し強くていいというか>>441のいうように個性あってもいいかなと思う 弾苦手なやつは落ち着きないやつだろ?
相手が弾に頼るならライフが有利な場合はずっとガードなり弾処理だけ徹底してりゃいいだろ 勝てるか勝てないかってより弾キャラは我慢がだるいし、ゲームとして面白くないからな
読み合いがある我慢とは違って相手がやってることはバクステしながら弾撃つだけ
端に詰めてから勝負すれば良いだけで勝てはするけどだるすぎる
相手はできるだけ読み合いしないような安全球を撃つのがメインだから、歩いて直ガとかかなり地味な作業を強いられる
端までの過程はあまり人差がなくてつまんないし、特に初心者は触れることなく詰まされがち、格差あっても端に詰める時間は面倒くさい
今はそう強くないけど、KOFで弾キャラ強くてゲームが面白いと思ったことないわ 強い弱い
楽しい楽しくない
勝てる勝てない
全部別の話なんだよな
なのに何故か「強くないし勝てないのは対策不足なだけ」みたいな話する奴が多数居るんだよな
つまらんって言ってるだけなのに何故そういう話になるのか謎だわ
対策してもつまらんもんはつまらんのよな >>441
マジ?連れがPS5 自分がPS4で対戦できなかったけどできるのか 弾がつまらんって話は投げキャラに癇癪起こしてるレベルと同じだな 弾キャラ相手するのも俺は楽しいぞ
どうやって詰めていこうかって考えながら動かしていく感覚が面白い
っていうか、別にどんなキャラ相手でも俺は楽しい
特定のタイプとの対戦がつまらない人ってのは可哀想だな
相手のキャラやプレイスタイルをこちらは選べないんだから、その感覚でやっている限りいつでもストレスの種を抱えてプレイしなきゃならないわけだもんな
相手からしたらこちらが楽しんでるのかつまらなく感じてるのなんか分かりようがないし、考える意味もないからね 弾とかコマ投げとかキツイってのはたぶんランクマによくいるクソ環境を逆手にとってスラム街プレイしてるやつを相手にしてるんだろ。ルムマだとキックされるからランクマに集まるんだよ。そしてこのゲームはブラックリストとかないから回避する術がない。ランクマはマジでやる意味ないよこのシステムじゃ 弾やコマ投げよりも適当にシャッターや昇竜パナしてくるやつの方がムカつく
似たようなもんだと思うが 勝てれば相手がどんなプレイスタイルだろうが大体楽しいよ >>454
PS4とPS5は別物
ストリー上大会ルールを決めるのは君じゃなくアナスタシアです アナスタシアのBBAは現代が舞台の素手の格闘大会に刀剣類の堂々使用を許可したり
オロチチーム登録してるのにさらに裏オロチチーム登録するのを許す二重登録も黙認する
そのうちメタスラ呼び込むために銃の堂々使用も許可するだろうKOFを滅茶苦茶にしてる姿を見せない
冒頭で偉そうにしてるだけの糞BBA
何が「親愛なるファイターの諸君」だよw
親愛の意を示すのなら顔ぐらい見せろカスBBAアントノフ社長に経営権を返せ二度と主催すんじゃねえ ランクマで入門者とかと当たった時負けてあげたほうがいいのか手抜かないほうがいいのか悩む 弾キャラやコマ投げきついって感覚はないけど単純にゲームとしてつまらない
弾キャラ相手の作業感がつまらんし、投げキャラのジャンケンもつまんない
どうやって詰めるかってそんな難しいことじゃないし、投げキャラも人読みでファジーどの程度使うかくらいしかない
勝ち負けで言えば負けることは少ないけど相手してて面白いって稀だわ 何だったら庵の弾めっちゃ苦手
速すぎてPSだとめっちゃ食らう アンディの弾もめちゃくちゃ引っかかる
強さの割に使用人口少ないよな 明天使いにとって飛翔拳は完全対空
あとベノムとサイコもな >>461
弾キャラや投げキャラ使ってる側は楽しいんだろうね、俺もそんな相手をするのも楽しい
あなたはつまらないと感じるんでしょ?
ほら、この中では貴方だけが不幸だ
相手を選ぶことはルール上出来ないんだから、「弾キャラ、投げキャラは使うな」ってわけにはいかないじゃん
なら楽しめないってだけで損しかない 個人的にジョーのハリケーンが他の地を這う系に比べて引っ掛かりやすい気がする
それでいて端端だと弾追いかけてこれるくらいの弾速で弾キャラだとジョー強いんじゃね?って アンディて飛び鋭くてそこそこの対空やコンボ持ってるけど崩しやバリエーション少ないから人気ないのかね
やっぱ幻影不知火と激癖排水症が必要だわ このゲームは小技からのコンボ繋やすさ、コンボ効率&火力、見えない崩し、ジャンプ攻撃強判定の押し付け
これないと強キャラじゃないからなあ
弾だけ強くてもね トレモのパワーゲージ
リスタート時に本数と%刻みにしてくれんかな
スタン値とかでできるんだから是非 こんだけ弾に苦しむプレイヤーが多いなら、今までのKOFでは考えられんくらいこれでもかと弾抜け性能の技を追加した開発の目論見は正しかったんやね そういえば庵のEX爪櫛ってなんか良い使い道ある?
全てにおいてノーマル版で事足りるからあえてEX使う場面が思いつかん 元から弾に対していけるキャラはいけるけどいけないキャラに弾抜け追加したのはどうかと思うけどな >>470
上顎下顎のないアレは不知火とは認めない😡 >>467
つまんないってやつが多いし、初心者が苦労するから飛びのくらい判定共通で薄くされたり、コマ投げの隙でかくされたりしたんだろ
少数派で楽しさの押し付けするの気持ち悪いわ ナコルルってあの見た目でジャンプのくらい判定がおかしいくらいデカいけどあれでええんか? >>479
別に誰かに対して「あなたも楽しむべきだ」なんて言ってないし、そんなの無理でしょ
楽しさは心の内から湧き出してくる感情でしょ、「楽しさ来い」で本当に得られるなら誰も不幸にならない
楽しくないのは不幸でしかないから可哀想だなって言うだけだよ
弱体化についてだけど、実際貴方の言うとおり弾ほんとに弱くされ(全員共通で弾に強くされ)て、それでも弾キャラ使って勝ってる人ってすごいなって感心するよ
自分では弾キャラを上手く使っていく自信はないな 宗教とか自己啓発にハマってそうなキモさが滲み出てるな 自分はつまらない自慢してる暇あるなら違う娯楽探した方がいいだろ
生活かかってるわけでもないんだろ、時間は有限だぞ他のことに時間使った方がいい 今でも弾は能動的に相手を動かしたり読み合いさせたりで機能するし弾キャラだと弾以外が弱いってわけでもないし
弾キャラで勝っててすげーなんて思うか?
俺は思わない 弾キャラでガチ対戦勝てたら凄いよ
別に弾が強いゲームでもないからな
火力と攻めが強いキャラで勝つ方が簡単だからねこのゲーム 弾キャラでガチ対戦勝てたら凄いとか、そんな大袈裟なキャラ差なんてないだろ
シャオハイがランダムチームでトッププレイヤーのガチチームをボコってんだから
人差でどうとでもなるくらいのキャラ差しかないんだわ >>481
自己啓発本好きそうだな
>>483
こんな暇つぶしスレ覗いて書き込んでるやつが時間云々語る?w
弾キャラの性能の話と強くしたらつまらないからって話は紐付いてるだろ
この流れでつまんないならやめろって返しはアスペでしょ。全部がつまらないとは言ってないしな でもウメハラは弾撃ちが格ゲーの醍醐味って言って、最近の弾抜け強くする風潮によくお気持ちしてるよね… 96から弾飛ばなくしたキャラ増やしたのにだんだん戻してきた
そして現在に至る
極限流坂崎家のみ被害を受けたまま
なんでだろ 開幕に前ジャンプされて怒る奴が弾撃ちが醍醐味とか言ってもな
というかゲームによって特色があるんだから一緒にすんなよ、kofは小中ジャンプ追加された96からどう見てもバッタゲーや >>488
弾キャラしか使ってない人の意見を真に受けるのはちょっと… 96の前後転に無敵付けるだけで神ゲーになると信じてるワイは異端 弾とけん制を何発も当てるより飛び通した方が期待値も高いからね
基本弾を盾にして動いて有利状況にするってのがほとんど
あと飛び通された時のコンボ火力考えたら弾撃つのはリスク高めだから神経使うよ
強い弾キャラも何か強い部分があってプラスアルファで弾持ってることが多い 庵の強鬼焼きとEX鬼焼きガード後に生発動間に合わねぇかなって思ったけど全然間に合わねぇな
弱鬼焼きまで硬直短いし庵の鬼焼き調整した人は土下座してくんねぇかな 弾自体はそんなアレだけど、空中で撃てる弾はやたら強いと思う
空対空では最強クラスかと
逃げながら撃っても一方的に当てられる
雷煌拳はそんなこと無いけど >>495
覇王しょうこう拳で返した時はしてやったりで、98UMブライアンで確か超必タックル?でかき消して倒した時は台パン来て笑っちまった 弾キャラ投げキャラばっか叩かれるが
昇竜キャラも大概だぞ
なんでも無敵拒否してふざけんな スト6のルークみたいに何でもあるキャラに対してが逃げ弾くだらねぇとは言うのはわかるがそうでないからな
お前らはワガママなんだよ 一切コマ投げしないクラーク
一切飛び道具を使わずほぼ通常技だけの裏シェル
なんか不気味で負ける 怖い キングやロバートはそんな脅威とは思わないけどジョーみたいに火力出るキャラや明天みたいに胡散臭い突進や対空持ってるのが単にやりづらい 昨日のモクの配信でネットワークテストやってるの見て300前後やったから自分もやってみたら100やってんけどこれってあかんやつ? >>503
大事なのはpingとパケロス
上下50も出てれば問題ないよ >>507
発達障害の底辺ガイジは無しスレでやっててな?
どうせゲームもしないで俺にネチネチするだけなんだから 対戦しててつまらん
勝てなくてつまらん
強くてつまらん
全部別の話なのにごっちゃにする奴ばっかで相変わらずやな 自分は逃げまくって技連発してゲージ溜めるくせに
俺が待ったり同じことをするとすぐキレてくる奴としょっちゅう出会うんだけどブロックしてぇ…
どんだけ自己中なんだよガキが… >>501
裏シェルは撃って飛ばれるとフルコン必至なのでアグレッシブな相手には撃ち難いしクラークは打撃のが強いからね多少はね よくいる勝率50%付近の相手には最近は戦い方を縛ってやるようにしてる
アテナでいうと下がって弾撃つのは禁止みたいな
キャラの強みをあえて封じて自分のレベルアップを計ってる 色々あるがまあ仲良くやろうぜみんな。スト6出たら完全終了だろうからさ スト6居ても配信とかしてるような奴が辞めるだけだと思うけどな
あんま層はかぶってないと思うし、はっきり言って既に終わってるからなこのゲーム 格ゲーだから人気が出ないというのはストによって反証済み
だから単に格ゲーとしてのできが悪いということになる。やってても腹落ちするわ はっきり言って既に終わってるからなこのゲームって言いながらこのスレにいるのが謎すぎるwもう飽きてるかKOF嫌いなだけなんだろうが ストってより格ゲー自体が斜陽
ギルティもストも新作は間口を広くするために簡単でシンプルにしようって流れだしなぁもう
対戦するにはゲーセンしかなかった時代じゃないからね >>518
Twitterでも毎回のようにクソゲー引退だわと口にしながらずっとやり続けてる変人が何人かいますからなぁ 昔はこんなの出せるかっていうコマンド入力が流行ってたのが信じられないマイルド化 同じゲームを半年とか1年以上やり続けようとさせてる最近のゲーム業界が変なだけだと思うけどな
普通飽きるって 格ゲーは加齢による各種能力低下がかなり露骨に影響するのに、メインのユーザーが40前後のおっさん世代だから、今更盛り上げても先がないんだよな
もう10年早く動き始めてりゃ少しは違ったのにな スト6は有名プロ達の生活もかかってるし
なんか無理やり盛り上げようとしてる雰囲気をヒシヒシと感じられるから
逆にコケてほしいw >>523
逆じゃない?
知識と経験による条件反射が物を言うからやり続けてるオッサンが強い
なので新規はなかなか勝てず辞める
kofは特にその傾向強いと思う アテナとキングの組み合わせで逃げ回って戦う奴が
いたらどう対応します?
回線切りますか? >>524
コケるっていうかもうPCのグラボにバンドルするくらいしか数でないだろ
CS版で成功なんてないよ前回と同じで格ゲーなら成功ってのが一定数暴れるだろうけど >ギルティもストも新作は間口を広くするために簡単でシンプルにしようって流れだしな
石渡のインタビューの話は海外格ゲーコミュでも疑問視されるしSFVやGGST以上に
簡単でシンプルなゲームは向こうのプレイヤーにもそんな求められてないと思うぞ かと言ってKOFは令和で出たゲームのなかでかなり難しい方だと思うぞ >>526
普通に対戦して1戦抜け
切断だけはやめましょう 海外でUNIとか言う今どきシビアなコンボゲーを有志が盛り上げて、発売から時間経ってEVO選出まで漕ぎ着けたからまだ日本と違って骨のあるプレイヤー居るわ スト6の緑のオーラ纏いながら突進するやつ、なんだか14っぽいじゃん。
令和のお触り発動ゲーきたな。 簡単ヒット確認&先行入力でゲージ吐くだけで芋づる式にコンボがつながるKOF15にコマンド的な難しさなんて皆無だし
反射神経で言ったら加齢考えたらむしろおっさんの方が不利。敷居の高さはもうないよ 15はKOFの中では簡単な方なだけで他ゲーと比べたらまだまだ敷居高いだろ >>526
回線は切らず次会った時のためにに人読み頑張って終わったらヴァネッサリョウルガールをセットする😡 コンボ難易度自体は超必殺技のコマンドが複雑な以外はストVとそこまで変わらないんだけどキャラが3人ってとこで差は付いてるね
あとは空中ふっ飛ばしカウンターとかで確認さえ出来てりゃリターンの幅が全然変わるって部分好き 10代の時にプレイしてた02なんかと比べたら反射神経なんか顕著に差が出てるのがわかる
相手のジャンプに反応して対空が出せないわ
熱帯で多少のラグがあること差し引いても当たり前だけど10代の頃と比べるべくもないな 令サムは令和に出た格ゲーではシンプルで操作も簡単な方
KOF15は令和に出た格ゲーでは複雑で操作も難しい方
ここで15は簡単と言ってるのはKOF猛者や古参だけだよ
あとプレイしていてアンディ辺り比較して使うと分かるけど98FE、02UMと違い技に面白さがない
13の技基本引き継ぎから14ときて15は技暴発意識してかコマンド変更キャラや技追加復活キャラ結構いるけどそこはいいと思う
だけど技自体が以前のKOFよりつまらない
使ってて楽しくないんだよね
15盛り上がってほしいけど人にはおすすめできない 技は11以前の使った方が面白いと思う
13からに固執しないでほしい
技増えたのとコマンド変更で暴発を気をつけてるのは評価できるけどね 15のKは歴代でもトップクラスの完成度で使っててクソ面白いけどな >>538
そんな変わらんだろ、じいさんじゃあるまいし。あらゆる格ゲー経てきた今の方が強くないとおかしいべや >>541
てか15自体面白いよ。俺2003しかやったことないから進化に驚いてる。 格ゲー未経験に教えたことあるけどさ、ククリの小足→前Aができないわけ。そいつは斜めが入って波動コマンドになって失敗してるって人に聞くまでわかんなかったわけよ。これネットでググってもつべ見ても公式見てもそんな初歩のこと載ってないし一人でやってたらどうしょうもないよな。格ゲーって難しいってよりも現代のエンタメとしてあまりに過去の栄光に胡座かいて不親切なのが問題だろ 満足に動かせるようになったところで、その後フレームがー、確反がー、めくりがー、詐欺飛びがー。
拷問だろ、だれも深入りせんわ。 15始めた時はトレモの使い方がわからなかったな今でも全ての機能を使いこなしている感じしないが
>>520
ゲーム引退はあてにならんよねwやめる人はそんな宣言しないで離れるだろうし >>518
この人口で終わってないと思ってんのは凄い
ただクロス実装で少しは盛り上がってるように見えるかもしれんね
ちなみに俺はこのゲーム自体は楽しんでるから、普通にプレマで知り合いと対戦してるよ
終わってるっていうのは人口の話ね、ゲーム自体は結構いい感じだと思うわ 15はもう終わってるよ
>>539
アンディのつまんなさはづねさん配信でも言われていた
チャット欄でもボロクソ
「なんでこんなん使ってるんだろう」「キャラとしてつもんない」「動かしていてあきるのが早い」「撃壁背水掌があれば」
https://youtu.be/e54WGdezN6M?t=5442
波動昇竜で没個性的だったからKOFで前屈み姿勢になってショートレンジでの飛ばない飛翔拳牽制にに幻影不知火でトリッキーに近付いて撃壁で崩す99攻略本で「山椒は小粒でピリリと辛い、アンディはそんなキャラ」と例えられた通りの個性が付けられたのに13で凡庸な波動昇竜に戻って今も引きずってるそもそも大して人気ないのに復帰して居座った上に性能も他の13復帰組共々波動昇竜に戻って二重の意味でつまんなくした、ロバートジョーともどももう要らないでしょ人気ないのに無駄に居座りしかもつまらん波動昇竜他の新鮮なキャラの出番奪うだけの老害枠、美形会議で出れないネタに留めとくべきだった今やスコアさん配信でイジられるだけが存在価値次あったら今度こそリストラしてほしい
それから>復活キャラ結構いるけどそこはいいと思う…は全くよくない、かってのKOFのように新作が出るたびに一体どんな面白いニューフェイスがくるのか謎が謎を呼ぶストーリーにどんな新展開があるのかそれが一切なくなって老人ホーム同然の昔のキャラしか出さないのにめちゃめちゃ興醒めしたぞ
スト6スレ
期待してる?
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1656351700340.png
1 そうだねx8 期待するしかない所まで来てる
2 そうだねx3 ゼルダと発売日近くて発売前から死んでる
3 同じ時期に優先して遊ぶゲームが他にいくつかあるからアレだけど6には期待してるぞ
4 SFLは楽しみ
5 そうだねx3 スト6に期待しなきゃ他に何の格ゲーやればいいんだ
12 KOF15って言われたらどうしようかと思った
39 せめてこういう時くらいGGSTのGの字くらいは出てもいいんじゃないですか
70【そうだねx1】15は頑なに新キャラ出さないからもう終わったよ
84 14の時知らないキャラばかりで怒られてたからな…
94 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1672044088836.jpg いうて見飽きたキャラばかりで新鮮味全然ない!ってもっと怒られてるんだよなあ…14よりも売れてないし
107 KOFはコンボ速すぎてあんなのよくやってんなと感心するわ
24 リュウ自体はどこへでもコラボするけど
ストリートファイターは全くコラボをしないからDLCにも一切期待できない
25 確かにね鉄拳に豪鬼やギースが出るんだから
ストにもどっか他社キャラ出てほしいわ
28 DOAから霞借りてこよう
96 スト5でアキラのときに他社に打診してたらしいじゃん無理ではないと思うよ
102 つうか他社キャラ出すくらいなら自社のこいつ出せって声が出るだけだからなあ。ジャス学のあきらで順当だと思う
31 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1681554237120.jpg べ、別人
38 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1673365235409.png キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
104 βやったけどすげえ面白かったよ
スト6スレ 4/18 21:48頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1087104599.htm
結論【KOF新作に新鮮な風を吹かせる新キャラがある程度の人数を揃えるべきなのである。それが全く満たされていなかったから15は失敗した。ゆえにKOFは完全新規の新キャラを追加するべきなのである】(>>162) >>544
15って押しっぱなしで必殺技出ないとか無理なん? 凄く売れた訳でもなさそうだし一年たった割に以外と人残ってるなって感じだけどね
KOF15は身内で秒版良くて珍しく対戦続いてるから過疎ってもそこまで影響ないのだけど
SF6発売で一気に人は減るだろうからそれまでにクロス実装頑張って欲しいところではあるな いくら有名タイトルでも既存の数多ある格ゲーの一つもプレイしてない層が急に6からやり出して格ゲー人口急増ってのは無理だろう
プロたちの戦場の場が変わるんだな程度の認識よ >>550
そんな変わるかねぇ?
いまだにこのゲームやってんのって好きな奴だけだと思うから、もしスト6に浮気したとしてもすぐ戻って来そうな気もするわ >>545
このソフトがどう動くかは知らないけど、昔から熱帯では不安定な無線や海外からの接続と思われる無茶苦茶ラグ纏い奴やピンチになったら回線絞りワープを駆使する奴、マナー違反メッセージ飛ばすアホも居るし
最近セールに気づいてキムを鳳凰脚でトレモ等で遊べるならとフラッと買って全キャラ揃えたけど、ネット対戦機能を使う気は全くない >>460
全力でぶつかってくる感じのプレイヤーなら途中から本気出していいんじゃね
負けてもチャンピオンに本気出させたと思える
連戦希望してくるくらいなら後からトレモ、ルムマやりましょかと言ってやるくらいの器量がほしいなw ゲームだけじゃなく、なんでも上級者はそうあるべき。
そういう場が用意されず、やる人がいなければ衰退する。 >>579
登場ポーズ勝利セリフ勝利ポーズ
このへんは飛ばせないようにしないとなぁ
その代わりラウンド終了すぐ短く一言、みたいに飛ばしたときとテンポ感同じくらいでないとあかんかな
てか倒したやつが足元に倒れてる上でポーズとるの絵的にシュールなときあるからなー
グラがよくなるほど変な感じする。
あとほとんどの2d格ゲに言えるけど、画面端で倒すとなんで頭だけうまく画面外にいくようになってるの? >>554
kofは身内や同レベルとしかやらないからね
だから上級者同士で固まって中堅と差ができる
kof勢連戦しねーしちょっと勝ったらやめたりするからな 動画配信見てるとスコアさん全く負けないしつえーのな 戦い方も他のプレーヤーと違うしあんな負けないのはやべー。大会だと緊張するのかな。少なくともエムダッシュより強いと思うんだよな M'でもスコアみたいにその辺のパンピー相手なら負けんだろ オッサンになってもゲームでつるむ身内とかいるんだな、キモ 言うて全てにおいてつるむ相手がいないよりはマシでは…? >>558
エムダッシュよりスコアさんのが強いと思うけどスコアさん大会だと緊張するからな まじで終わってるよねKOF
鉄拳はこれじゃだめだから麻雀みたいなゲーム性にして
競技人口を増やさなきゃならんって言ってるぞ 競技に興味あるやつがマジでいないだろ、ゲームなんてどこまでいっても娯楽よ KOF勢の村気質は異常だよな
上位は海外戦ばかりで普段は籠ってるし、日本ではまず盛り上がらない中華ゲーになってしまった 今回のM弱いなぁ、バランス良いから実力が出てんのか? >>565
弱いなぁはおかしいでしょ
勝てないなぁなら分かるけど スコアって結果出せてないからevoの上位勢には明らかに劣るイメージだわ
KOF配信者としては人集めてるからプロとしてはそれでいいかも知れないけど スコアはわかりやすい強キャラ使わずに拘りだしてそこに時間使ってるのが他の競合より劣っちゃってる点だと思うね
配信受けも必要だし仕方ないのかもだけど スコおじは魂キャラと言っておきながら使わなかった初期見てガッカリした記憶しかない魂キャラなら愛でカバーしろ😡 >>573
そういう話をするとランダムでやりまくって世界最強の男が出てきてしまうので・・・ 15になって若手とか他ゲー勢で台頭してきた人っている? >>565
弱いの?カオルとかよりかなり下だよな。多分ここのうまい奴らと10選してもエム弱いかもな。 >>579
エムに勝てるわけはないがこのスレに張り付いてるおじさんの中には相当強い人もいるだろうな。30年近く前からあるタイトルだもんな >>564
要するにプロ界隈からして陰キャだらけだからな、ストや鉄拳と違い 882 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5f74-wJ6I)[sage] 投稿日:2023/04/17(月) 18:32:01.13 ID:Wp9mfpIl0 [2/2]
スト5今steam売上4位まで上がってるぞ
結局配信で流行ってる感出したもの勝ちなんだよね今の時代
なんか急にVチューバーやら含めてKOF含めた格ゲー配信増えた。何かの案件が動いてるらしい GGSTから来た者だが、クロスプレイが実装されたら暫く不快になる覚悟もしといた方がいいぞ
こちらは冗談抜きで悲惨なことになってる(重すぎてマトモに対戦できん) 重いっつーか時間帯によっては対戦出来ないでしょ
マッチングした後に対戦キャンセルが頻発 >>585
クロスプレイのオンオフってあるんだよね?オフにしてもダメなの? Twitter見てくるのが早いよ、出来る時もあれば全く出来ない時もあってすげー文句言われてる
公式は暫くダンマリだったけどこないだ直しますってアナウンスしたらしいからまぁそのうち治るでしょ
kofに関しては、Steam版がちょいちょいネット対戦出来ない不具合出るから、psもそれの巻き添え食らってできなくなったりするかもなw ギルティ勢いあったのにクロスプレイで自滅しちゃったな 対戦ゲーで熱帯まともに出来ないが一番ダメージあるからな
致命的まである steamのルーム入室失敗やマッチングした相手と対戦出来ない不具合はキャッシュ削除してから起動すれば今んところ解消するしな
完全に鯖の機嫌次第っぽいギルティは致命的だわ 試合全体的にラグいなら話は分かるけど
初戦だけ入力ラグがある、というのは不可解すぎるんだよ
はよ直せ
他ゲーでは絶対に起きないから確実にこのゲームが悪いぞ 初戦だけラグいってなった事ないんだよな
スペック不足で対戦前のロードでpc少し固まって回線がその時の固まった状態で判断して対戦が始まるとか?
p2pじゃないっぽいんだよな対戦 ラグじゃないかもしれんが、どうにかハードをいじってスピードを上げる事とかできる?
なんか通常の1.3倍ぐらいのスピードのギースがいた。多分海外勢で回線レベルが1。
ラグいと遅くなるはずなんだがラグすぎて錯覚を
おこしたんだろうか? なんだか最近不安定なんだと思うよ
今まで落ちたことなんかなかったのに今始めて落ちた… 今のバージョン結構やり込んでシャオハイランク見てみると
やっぱ上のランクは爆発力凄まじいな
A -くらいで纏めるのがいいんじゃないかねぇ A-をラインに明確な差があるな
B+以下と比べると強みが一つ多い 14までのKOFはクロスとか関係なく水中ゲーでまともに対戦できたもんじゃなかった
また元に戻るだけだから気にすんなw
てかスト5はPCとsteamまあ普通に対戦できるのに何でメーカーによってここまで差がでる? ピーチピーチサイコボー ピーチピーチサイコボー 単純に技術力の差なのかね?
スト4の熱帯とかすげー技術だなってなるくらいには快適な対戦だったのに
スト5の初期はガチのゴミだったからな
SNKは令サムと14少しやった程度だけど、どっちもカスだったな
令サムはまともに対戦出来てる奴等がおまかんおまかん叫んでたけど
あっさり人が消えた事から大多数がまともに対戦できてなかったって分かるわ
それを経験してたから15はかなりまともに対戦出来てて感動してるわ kof15は根性のある奴じゃないと続けていけない。
プロゲーマーがチョロっとカジって
離れていったのは素人相手にボロカスにされて顔がチンパンの尻みたいに真っ赤になるからさw
ガハハハッ))) 単純に最初のバージョンがゴミだったからだと思うぞ… 14も令サムもオフCPU戦、2P戦は問題ない
15はクロスプレイ対応でオン対戦駄目になりそう
SNKはオフなら問題ないから単に3Dネットでの技術力がないだけでは?
令サムのロルバ実装で熱帯よくなるかもしれない
それは少し気になってる
今だと部屋爆発治ってないからね
14はもう放置してるし本当は放置なんて駄目だと思うがSNKは投げっぱなし得意会社だからな >>581
野良に凄い奴は確かにいるんだがな。
プロや動画配信なんて面倒くさいもん。俺は嫌だ。 ギルティは多分だけどクロスオフにしたら別鯖になる
クロス嫌だなーと思ってオフにして対戦に行ったらランクのロビーもカジュアルのロビーも無人のオール0人だった KOF15は最初にベータをやったとはいえ最初から熱帯については快適だったのは間違い無くて今までのSNKからしたら奇跡だった
アプデでフリーズバグとかが発生してなんかいつものSNKっぽくなってフリーズバグも不安なのは間違いない >>627
uiが終わってるんだよなー
チャットがとにかく使いにくいしキャラ選択もカラー選択もわかりにくいし部屋建てもやりにくいし情報も見にくいし
対戦データも全然ないし
てか14.15.サム全部やりにくいし足りないんだがおれだけ?wwww 14が1番マシかも。 まぁ全てにおいてゴミなプレマだとは思うよ
モード選んだ時の画面変更もすっとろいしね もはや続けてるやつの頭がおかしいくらいのゲームになってしまった キャラカラー選択は15が一番わかりやすい
キャラ選択画面でわかる
そこは14よりいい
技も14より増えていい
14が一番マシはない
令サム、15、14だろ
令サムは格ゲーとして覚えるにはシンプルにしてある
熱帯とコラボキャラは不満だがこの3つだと一番じゃない
サムスピがどんどん複雑になったのをシンプルにした事は評価できる
KOF好きでサムスピ興味無いと最下位になるんだろうけどさ
15も悪くないんじゃない14よりはよくなってるよ
キャラに不満はあるけどラッシュも4種類で今までのBGM聞けるのも技追加も評価できる
ランクマが途中いないんでCPU追加とか考えてほしいとは思う ストシリーズやらギルティとか手出してみたけど、覚えること多過ぎるしセンス無くて上達する気配が全くしなかったからすぐにKOF戻ってきてしまった。
まぁこれは好みによる話なんだけどKOFはキャラがカッコいいし、このキャラなら使いたいってのがゴロゴロいる。 kof慣れてると他格ゲーには違和感あるだろうな
まあ逆もそうだけど、マルチな他ゲー勢でもkofはムズいって言うね KOFのキャラがカッコいい?そうかな、そうかな…
昔の古臭いセンスのままで他社と比べてもいうほど優れてるとは思えないけど13の時から思ってる
最先端のセンス追っていてさらに新しいキャラコンスタントに出し続けてるギルティと比べると化石
しかも操作も他と比べて難しいままだから大して魅力ないキャラを動かすの難しいのに頑張って動かしたいかどうかといえば…
もっと簡単に動かせてさらに今風のセンスのカッコよくてカワイイギルティに向かうのは納得
アンヘルはキャラの魅力高いデザインだけど操作が難しくて頑張ってえろかわいいアンヘル動かそうって気になるけど
操作が簡単な外からすれば自分達がやってた格ゲーと比べてアンヘル並の難しくてさらに頑張る動かすキャラも古臭い魅力乏しいキャラならそりゃやらない、たしかに一部のマニアしか残りませんよねえ
たぶん外からみたら野外で将棋とか囲碁とかに耽ってるおっちゃんたちみたいに見えると思うよKOF村
自分たちも中に入ってやろうとは思わないそういう構図 >>617
うるさいなぁ
お前みたいなのが湧くと思ったから好みによるって言ったのに案の定だな まあ動かす気にさせない古臭くて魅力ないキャラデの上にニューカマーも投入しない
さらに操作も難しいんなら、そりゃわざわざ頑張ってダサいキャラを動かそうとは思わないし
実際そのような考えの人が多かったから今のような限界集落に到ったんだろねスト6もくるし
あと二人もどうせ起爆剤になりゃしない復刻キャラなんだろうからシーズン2で終わっていいよ まあ動かす気にさせない古臭くて魅力ないキャラデの上ニューカマーでテコ入れもしない
さらに操作も難しいんなら、そりゃわざわざ頑張ってダサいキャラを動かそうとは思わないし
実際そのような考えの人が多かったから今のような限界集落に到ったんだろねスト6もくるし
あと二人もどうせ起爆剤になりゃしない復刻キャラなんだろうからシーズン2で終わっていいよ >>619
俺もキムはかなり気に入って使ってる
KOFでずーっとキム使ってたから、ちょうど良い感じの強さがあって出来ることも多彩で嬉しい バランスが悪いから人口が減ったとかさ、初期バージョンはみんな狂ってるよ。スト5もGGSTも鉄拳も壊れてたし、途中でルーク、ケイオス、リロイとか出して更にぶっ壊してた。じゃあなんで未だに元気なのかっていうと企業努力の差としか言いようがない。プロリーグ作ったりスタジオにタレント読んだりアンバサダー雇ったりな。KOFはSNKの人が表に出ても来ないし、リーグ戦も自宅から実況とか遅れすぎてるわ。今どき良いゲーム発売しました終わり!じゃ無理でしょ 言うてカプコンみたいに一生赤字なのにeスポーツ事業に金かけてる訳にもいかんしな プロリーグ作ったりタレント呼んだり、アンバサダー雇ったりする金があるなら、
DLCの料金安くするとか実際のユーザーに還元してくれた方がずっと嬉しいけど。
洗脳教育された養分みたいな観点やめたらいいのに。 キムの空中鳳凰脚発動の瞬間のポーズの格好良さは一級品 >>626
そうだね、スト6の賞金1億の大会を発表した時もTwitter荒れたなー
モンハンバイオやら他のゲームで稼いだ金をこんなもんに使うなやって意見が沢山あったわ
興味無い奴からするとほんとそんなもん
言うてストに関しては相当安く売ってるんじゃないかな?盛り上げようとしてるのがよく分かるよ
kof15のdlcとかこんなしょぼいのにこんな高いの?って感じだし
メルブラみたいに全部無料にしろとは言わんけど少し高いかなとは思う 今のDLCが高いとは思わないよ。
安すぎるくらいだ。 価値観は人それぞれだけど、余程使いたいとかでない限りはkofの1キャラ660円とか払ってられんわ
アークゲーだと800円でもまぁいいかなって思わせてくれるのに、この差は何なんだろうな アケコンからパッドに変えたよ
変えてから熱帯はまだやってないけどCPU戦が快適になったわ
去年アケコンRAP Nのレバーを三和に換装した件でお世話になった者です
換装もしたし上手くなりたいしパッドでやるのは負けてるみたいで悔しかったけど
パッド相性良い感じでミスもアケコンに比べたら少ない
でスト6も出るし、ホリのファイティングコマンダーオクタってのが良いみたいやから注文したわ
しかし、やっぱパッド悔しいなw まぁ調整もセットでやってもらわないとDLC来ても入れる枠がないよね 詳しくは知らんけど
SNKはアラブの王族に買われたんだよね?
それでも儲け度外視にはならないのかな?
趣味で買収したみたいに見えたけど
それならそれでDLCもっと安くしてくれたらな
1キャラ150円ぐらいならね 新キャラ出したついでにちょっと調整は欲しいかもな
新キャラもすぐに見なくなるキャラもいるから結局飽きる ルームマッチで楽しくやってると、人が集まってきて
より盛り上がっていってる最中、たった1人のクソプレイヤーが
入ってきたせいで無茶苦茶にされ、解散する事がある!
ニコ生みたいにルーム全員が目につくようにコメント
が流せたらいいのにな。
戦いの最中にみんなからボロクソ書かれたら消えてくれ
るだろうしな。 熱帯やったけど初心者おらんやろ?
全敗やでw
格ゲーはやっぱ最初の3ヶ月がピークなんかな?
まあ負の悪循環でずっとやってる初心者はいないわな
スプラトゥーンなんか腕なくても盛り上がってるけどね
スト6のモダンでどこまで行けるのか?
つかおまえらはスト6買うん? 俺: KOF の売れない理由教えてください
Ai:「KOF」とは、「The King of Fighters」の略称で、SNKが開発した対戦格闘ゲームです。
「KOF」が売れない理由としては、以下のような要因が考えられます。
シリーズ疲れ:「KOF」は1994年に初代が発売され、現在まで多くの作品がリリースされています。そのため、シリーズ疲れが生じている可能性があります。
他の格闘ゲームとの競合:「KOF」は「ストリートファイター」や「鉄拳」などの人気格闘ゲームと競合しています。そのため、他の格闘ゲームに比べて市場シェアが低くなっている可能性があります。
海外展開の難しさ:「KOF」は日本で人気がある一方で、海外での認知度が低いため、海外展開が難しいという課題がある可能性があります。
システムの変化に対する不満:「KOF」のシステムは毎作変化していますが、ファンの中には変化に対する不満がある可能性があります。
以上が、「KOF」が売れない理由として考えられる要因の一部です。しかし、最近の「KOF XV」は期待されているため、今後の「KOF」の展開に注目が集まっています。 むしろ海外が主戦場のシリーズだろ
なんか難しそうというイメージと昔からのおじによる初狩りやキャラ格差ひどそうというイメージの気がする ギルティは別で金取れるレベルのストーリーモードがあるから格ゲーやらん人にもキャラが認知されてトレンドにも乗るし盛り上がるのがすごい。あの方式やったら新規キャラ出しても文句言われん。15が満を持してゲーニッツとか出してももはや知らん人のほうが多いから思ったより跳ねない >>631
パッドに戻ってパフォーマンス上がるならそれでええやん悔しいの意味が分からん 98UMや02系みたいなパッドであんな入力出来るかみたいなのは今ないしけ >>641
アケコンこそが正義や思てたからな
使いこなせず悔しいみたいな >システムは毎作変化していますが、ファンの中には変化に対する不満がある可能性があります。
変化ナシならナシでそれで不満を垂れる奴も必ず毎回多数いるし、こんなモン絶対に解決不可能だろう >>643
はーなるほどそういうのもあるのか
パッドの方が繊細さ要求されそうやからむしろ難しいんじゃないかと思い込んでたわ >>663
まだわりと初心者的な動きのプレイヤーいるよ
パーティとかシングルとかやってる傾向ある
ランクマとなるとなかなかおらんかもね😅 >>644
最近話題のチャットGPTが出した
それっぽい適当な解答だろうから
半分ギャグみたいなもんだろ 毎日のように他ゲープレゼンしに来るやついるけどそこだけは誰も読まない長文で頑張れよ chatgptに最強キャラ聞いたら伊集院光って回答されたわ >>640
あんなファルシでコクーンと同レベルな話ならない方がいい
というか格ゲーのストーリーモードって面白かった試しがない キムは次の調整が来た時に小パンのリーチか ダッシュ速度が上がったら良いなあって感じ 他は据え置きでも問題無い ストーリーは作品の世界観やキャラの設定を裏付けるために無くてはならないものだぞ
ストーリーがいらないんならじゃあ何しにKOFに出てきたんだよ?って話になってKOFを根本から否定することになるけど
面白い格ゲーのストーリーモードはPSのジョジョとサイキックフォースとエルツヴァーユとクリティカルブロウとか色々あるのにちゃんとストーリーに沿った人選をしていただかないと
ゲニだってルガと同じ個別ストーリーないんだろうからじゃあ何しに復活したの?ってことになるし
正史のストーリーで復活したんならせめて見張られて日和ってた『彼ら』とは一体誰なのかちゃんと明示しろよ、それさえもしなんならストーリー関係ないのにKOFのアーケードでまともにプレイアブルになったことのないゲーニッツまでも復活させるなよコイツに無惨にバラバラ殺人されたマキはまーだ死んだままでちづるへの罵倒の材料に使われるのかよ?一体どーなってんだよこの作品の倫理は?ってなるワケ
だからKOFのみならず格闘ゲームにストーリーは必要だよ、だよ(>>192)
クリティカルブロウ ストーリーモード
https://youtu.be/bd8gLXPVDek 格ゲーにストーリー要らん!という方が暴論でしょ
そして悪人ばかりが生き返るDBの逆やってる15も異常
だからなんで殺した側が全員生き返り殺された側は救われないの?
…実はバラバラ死体になったと思わせて生きてるんでしょ?このトリック使って“死を偽装した“マキ
https://pbs.twimg.com/media/CThk8BwUYAAkQLF?format=jpg&name=small 糞長くてつまらねぇ過ごし方求めてないが要らんと言ってるだけで
ストーリーが要らんとは言ってないんだが ストーリーに力入れてるかと言われれば試合までのデモも共通でED以外も純正チームを選んだら変化して欲しかった >話ならない方がいい
言ってんじゃん「ストーリー要らない」って
スト6要望スレでしつこくストーリー要らない言ってたやつかな?どっちにしろカルト信者なことには違いない
だ、か、ら、いるでしょ、(自分が気に入らないなら)ストーリー要らないって言ってるじゃん数分前のこと覚えられない格ゲーにはストーリー必要不可欠なことすらわからないのならいいからギルティアンチしてーなら他いけよ?チゲ速に居座ってるアンチアークじじいかな、かな?
兎に角格ゲーにはストーリーは絶対に必要でストーリーに沿った人選が求められるのであってついでに放置したままのサイドストーリーも再開しないことにはユーザーはますます離れるだろう、てかストーリー軽視してるからサイドストーリー投げっぱにしても平気なのかねえ?
とにかくゲーニッツに殺されたマキについてフォローしてほしいしゲーニッツを見張ってたのは誰かと必ず示してくれないと、これ以上失望させないで(>>645)
チゲ速のKOF記事に居座ってるアンチアークじじい
https://chigesoku3.doorblog.jp/lite/archives/60316895/comments/8210798/ 格ゲーのストーリーなんざ格闘大会が開かれました裏で悪い奴が糸引いてました程度でいいんだよ
それ以上はただの足枷
元アークの森すら「格ゲーだとストーリー上でキャラを中々殺せない(プレイアブルが減っちゃう)」言ってんだから 毎回それだと飽きるしマンネリがひどくなるぞ今の15みたいに、それにどこの格ゲーだってシリーズ進むごとにキャラや設定増えてストーリーも広がっていって今も進めているのにそれを全否定するとか無理筋だぞ、だぞ
作品の世界観やキャラの背景が補足するのがストーリーなんだからそれを失くすんならもう棒人間しかならない将棋でもやっとれよ
特にKOFは対戦厨以上にキャラやストーリーが楽しみな層が多く昔からそういうファンに支えられてきたシリーズなんだからちゃんとストーリーを作らないと投げっぱなしのサイドストーリーの続きしないとこれとか↓
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
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ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 >>645
パッドで出来るならそれに越したことないよな、けっこうメリットあるし。俺もそこそこは動かせるがまだアケコンと同等とはいかんな。 >>650
イグザードのストーリーはすげぇ評判良かったけどな
ストライブは見てないから知らん 格ゲーのストーリーは力入ってたら入ってたで嬉しいけどストーリー気にしてキャラ出せないとかなら無くてもいいかな
スト4のアーケードモードとか令サムのアーケードモードくらいには欲しいけど 13というかアッシュ編のストーリーでも散々擦っておいで枠をビリーに取られたアデルとか未だに謎 基本SNK大好きで持ち上げてくれる外人も今の時代に出すにしてはオールドスタイル過ぎて新規のプレイヤーの興味を惹かないだろうって苦言呈してたわ 格ゲーオタクは喜ぶかもというゲームだからな
格ゲー以外にも楽しめる要素が必要だったかもしれんな
見応えあるストーリームービーとかオフラインで満足できるKOF京みたいなADVゲームとか どの格ゲーでもストーリーモードは一切やってないわ
新作を買ったらとりあえずトレモスタート
だから未だに楽曲とか初期のまんまだけど、あれもプレイ時間とかで解放して欲しいな >>662
アレを面白いと思えるなら人生楽しいだろうなぁ ストーリーとキャラと音楽気に入ってくれたほうがグッズやサントラ売れるからいるよ >>668
まぁ評判がいいって事は君と違って楽しんでる人が沢山居るって事だね あれ格ゲーである意味まったくないけど
本当に評判いいの? 格ゲーである意味が無いから評判がいいと思ってたよ
今までのストーリーモードって合間合間に対戦しなきゃいけないのが主流だったからな
見てるだけでいいってのがウケたんじゃないのかな
あとは単純に格ゲーとして動かしてるキャラがそのままムービーで作られてるから紙芝居じゃ無いってのも良かったんかもね
あくまでストーリモードとしての話だよ 噛み合いまくって負けて終わると腹立つな
てかめくりなのにめくりガードして表とかなんなのこれ? 裏の裏で表になるヤツやね舞のJBとか体はめくりに行ってるから防御側は振り向くんだけど攻撃判定は表側に残ってるから正方向のガードしないと食らうっていう…言ってて分からなくなってきた🤪 アテナ苦手すぎて死ぬ。弱フェニックスアロー弱キックの脳死プレーでやられそう笑弱フェニックスアロー後投げ間に合わん 弱フェニは微妙に深くめり込んでこなきゃ投げ間合い外だよねあれガード後脳死C擦りとかは何か逆に狩られてる気がする やっぱそうだよな。知り合い対戦で毎回勝てるのにアテナ使われると途端に毎回二人やられて終わってく笑笑 丁度良い話題だな
今日外人のアテナにそれで分からん殺しされたわ
アテナ戦経験値不足ゆえ知らんかった
ガードしたらアテナ不利なんだけどな、投げ擦っても普通に負けたりコマ投げ喰らったりした謎
それどころかゲロ不利キャラっぽかったから調べて対策したくてルムマ誘ったけど逃げられたわ
あとその後調べたら弱フェニ後は微歩き投げで投げがちゃんと出るから割と安定、14と時もこんな感じだった気がするアテナさん 上位は弱フェニやったら投げで確定取られるから使い所考えるけどな 格ゲーにストーリーはいらない。
スト6は最悪だ。年月が数年経ったというストーリーのせいでケンとガイルがオッサンになってて触るきになれない。ルークが京と同じ声優らしいんで
ルークを京だと思って使う事にするわ。 いるでしょ格ゲーにストーリー
キャラにとって絶対に切り離せないもの
格ゲーにストーリーいらないとかいう頭おかしい対戦厨はストーリーのない対戦ツール将棋か囲碁か遊戯王でもやっとれよ
格ゲーでストーリーないのが最良というのなら12でもやれよあれ格闘大会やって終わりです!ストーリーないからアクシデントもないよってラスボスもいません!対戦特化ツール()だからな対戦厨にとっては12が理想の格ゲーなんだろね世間が全員そう思うんならもっと12が売れたはずなのに理想の格ゲーなのにおかしいネ
つか15こそ時間が止まって年を取らずに見た目だけが若いけど
その実中身はジジイババアな醜悪なしろがねO、人気もないのにKOF出場にしがみつく既存キャラに占領されて
普通ならやってる他の格ゲーはみんなやってる新鮮なキャラが全く入りこむ余地のない最悪なんですケド
ストーリーも停止してクソぬるい表向きはみんな幸せなお気楽なクソしょーもな同窓会やってその実悪人ばかりが復活して悪人に惨殺されて被害者は全く救われない胸糞展開じゃん
ゲーニッツとかもうチームメイトのエンディングでオロチ復活させて人類滅亡させる人類にとってのバッドエンド決めたいわば目的果たしてるのに自分もでしゃばるとか何しにくるんだよ?ちづるに謝罪の一言でもするのかよ?しねーだろーが!つか「何者かに見張られてる、そいつらと遊ぶから出ない」っていってたじゃんなんで出るの?ゲーニッツとか跳ねなかったし傍からみたらスマブラテリー以上に「誰このおっさん?」ってなってたと思うよ髪も変だし
つまり格ゲー特にKOFにストーリーは絶対に必要なのであってさらに一度出したストーリーはシリーズが終わってない以上必ず続きをしなければならないのですこれとか↓(>>652、>>658)
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/61bb62f89881e554792cb77d7dec0295.jpg テリーはMOW版のほうが好きだわ
結局デザイン気に入るかどうかと思う 実際MOWテリーのデザインは秀逸だよね
トレードマークのキャップを外しても一見してテリーと分かるデザインを考案した当時のスタッフは素晴らしい 仮にスト6がストーリー完全に廃止したとしてもキャラデザ大きく変わらないと思うぞ
制作者の脳内設定から似たようのが出てくるだけ さあ ひょしょうしきだ。
なにぃっ、やがみがいない!
いったい どこへ…
これでいいだろ >>693
楽曲は課金と対戦ラウンド数とかで解放してもいいかもね
年代とかジャンル別のおすすめプリセットとかあってもいい
ステージが合わないけどな
解放するのに、ストーリーは苦行だからなぁ
あのエンディングのボリュームだからな、まあキャラの絡みとかわかるし過去キャラとか名前だけでも出たりして、おもろいっちゃおもろいけど、
とにかく見るまでに必要な試合数が多すぎるからな… 何度かクリアしたら準決勝からとかにしてほしい。
ps5にしたら、もっかいやり直しだろ?正直しんどいな… >>717
ポリコレは真のうんこ
ポリコレコレを頼む 解放は面倒で苦行でしかない
14よりボスまでの試合数減らしたのも苦情が多かったからなのにそういうの学習しない会社だからな
せめて組み合わせ自由クリア回数のみで解放ならよかった
1度のクリアで全開放が一番だけどな
ストーリーやミッショントライアルは要らないな
全キャラやらせる苦行ってなんなんだ
そんな古臭い仕様入れるから救済処置でコマンド登録早く入れろ
ラッシュオンオフも入れろ また頭おかしいレスしてるやついると思ったら嘘つきじゃん スト5 ゼネラルストーリー
ギルティ 5時間以上の3Dシナリオモード
鉄拳7 シリーズ集大成のミシマサーガ
メルブラ 奈須きのこ執筆イベントモード
KOF15 アーケードモード
好きか嫌いか個人の好みだし成功してるのかは知らんけど、格ゲーメーカーが一人用モードを充実させようとしてる中、まあ相変わらずSNKが後塵を拝してるのは間違いないな 15もなんかアニメ特典なかったか?全然話題になってないが ジェニーとガトーの性質はまだMOWの尖った部分引きずっててKOF調整を意固地でも中々やろうとしない印象がなんかあるな
ガトーはEX震牙が弱から繋がらないとかやって大分変わりはしたけど通常攻撃自体はやたら尖ってるのが原作引きずりすぎてるというか
ジェニーのヒューヒューのタイミングずらしとかは面白要素としてはいいんだけど発生時やられ判定がでかくなるとかもうちょい原作に捕らわれず考えてほしい ジェニーは通常技の強さとかハイホーも大分尖ってんじゃね 真吾、ルガール、キムは明確に技の判定回りが薄いってのがあるな
相手とほぼ同時にかち合うタイミングで技振っても負けたりとか
ルガール最悪牽制につき合わず弾打ちにシフトできるから辛うじてマシだけど真吾キムみたいなインファイターは流石にちょいしんどい気がする ジェニーとクローネンが結局鉄板のままってのがつまらないんだよな ジャンプの軌道をアテナっぽくすればその二人も許せる 二人とも全性能を初期バージョンに戻せばいいんだよ
調整の手間も省けてラクだぞ クローネンJCDのような対地上空中どちらにも強い飛びを持つキャラはふんわりしたジャンプ軌道にすべき
でなきゃこれをぶんぶん振り回してバッタするだけで立ち回りが完成してしまう
14もそうだったが、クソ技擦ってるだけで勝てる雑なゲームはいい加減卒業すべき ヒット確認してキャンセル技出してるのに実はガードされてましたので
ロールバックします!しかし必殺技はそのまま出ます!
こんなのやられたら絶対勝てねぇだろ
ロールバックは仕方がないにしてもなんで必殺技が出ちゃうんだよ
その場面こそお得意のフレーム飛ばしをしろよな… ジェニーって最初弱くなかったか
ヒューヒューも微妙だったし
枕営業したような強化っぷり ジャンプが鋭いってだけでキャラランク上がってゆったりジャンプだとランクが下がるよな
ゆったりジャンプであることに特にメリットがない >>710
二回目の調整時の強化項目の多さ見てきてみ?なんでこんなに?ってくらい強化多かったからな ジェニー対空の遅さも改善されてたな
イスラ遅いままなんだが ククリがあと一歩で流行する位置まで来てるのが恐ろしいわ。こいつは性質上全キャラ1バクステするから不快度がやばい。前バージョンの弱体化は文句言われてたけどファインプレーだったよ ジェニー 京 クローネンとかはJCDの発生時に
13CLのシェンみたいな 「間」を置いて欲しい
それだけで対処がやりやすくなる 引っ込めるとかそんな面倒なことしなくても無敵じ(ry 上級者はともかく普通のChampion位までならキングアテナマイジョーの3人で逃げながら来られるとまじキツイっす ストーリーで解放でも良いがデフォルトチームなら未だしも特定キャラの特殊な組み合わせので解放なのは理解出来ん
今更簡単に出来ないならもう課金で一気に解放とかで良いだろ DJステーション開放がトロフィーになっちゃってるからな ところで13のロールバックってPSのみ対応なの?Steamはやらん感じなの? 正直上が落ちたところで今度はリョウ、ハイデルン、K'、イスラ、砂あたりを今度は叩くだけ
そのへんが落ちたら恐竜、メイテン、ジョーみたいな鬱陶しい要素あるやつ叩くのが想像できる でもそこら辺も明確に強いからな
ランクa−辺りまでは明らかに叩かれるわ あとちょっと詰めるだけなんだけどな
京ジェニークローネンはもちろんとして
リョウは遠C鈍感するかコオウ拳の判定小さくして
K´は遠C発生10Fにして空キャン不可で
デルンはEXスティンガーのガーポ無くして
イスラは攻撃発生前に喰らい判定追加して
砂は砂柱の攻撃判定を見直して
色々と弱体化するのではなくて一部の尖った部分を丸くするだけでだいぶ良くなる >>751
いやーあのブンブンふっ飛ばし振り回すだけで強いのはくそつまんねーよ
いまのほうがやりがいある >>729
イスラの攻撃発生前に喰らい判定追加ってどの部分? どんな調整しようがキャラ差は絶対出るし今文句ってる奴はずっと同じ事繰り返してるよ
それよりDLCキャラにもう少し力入れてランクマやルムマの環境とクロスマッチを快適にしてくれ >>731
顕著なのはJAとJCDかな、特にJCD
前バージョンはキャラの判定が大きかったから割と潰されてて問題なかったけど
めくりやすくするためキャラを小さくした結果、喰らい判定まで小さくなったのかかなり落とし難くなった
キャラの判定分だけ喰らい判定は戻さないと不味いかな 次回調整がズンパス2終わってからで来年っていう可能性もあるしまあのんびり行こうよ 稼働初期からしばらく離れてたが京が強いって何が起きたんだ
立ちCDは隙だらけのネタ技だとおもってたが 今の15のバランスで文句つける奴がやれる格ゲーとか多分ないからドラクエでもしてた方がいいよ せっかくだから俺はこのウルティマIII(FC版)を選ぶぜ 初期から言ってるが空中で喰らい判定どこあんねんってくらいスカスカなのに攻撃判定はキッチリみたいなのが結構散見されるんでそこらをもうちょい見た目に近くしてほしいわ 明天のほえぇがイラッとしていけない。カルシウムとらなきゃ >>732
キャラ差でようがゲームの質は間違いなく前回よりは上なんよ
文句言い続けるのは仕方ないけどそれを弱体化しない言い訳にしてはいけないよ >>733
イスラは今回の調整で舞とかレオナ並みに喰らい判定薄くなったから攻撃発生前とか関係無く普通に存在の喰らい判定がペラペラになったんだよ >>743
せやから初期ラルフのJCDみたく攻撃発生前に喰らい判定を付与して落とされやすくした方が良くね、って話になるわけやね クローネンはJCD引っかけて中段と下段の崩しが勝ちパターンなのがつまらんな
誰がやっても同じチンパンムーブになるのなんとかせい アッシュはサンキュロの補正を無くしてサンキュロ中もゲージとスタン値を通常通り溜まるようにしてほしい クローネンJCDというよりJDだわ
JCDで乗っかってくる分にはいいんだが
これがあるから面倒くさい スタンとかガークラって機能してる?
数えるほどしか見たことないわ スタンは一部キャラに確定スタンコンボとかあるし
ガークラも連携2回分くらいガードが続くとガークラテンパイみたいになるから
ガークラ嫌がっての暴れや前転や昇竜ぶっぱの読み合いするでしょ
スタンはともかくガークラは過去作と違ってコンボに行くのも簡単だし普通に機能してると思う 勝ち方のパターンが豊富な奴って誰だよ。このゲームにそんなキャラいないだろ。13とか14みたいなおしゃれコンボいれる余地もなくコンボの幅も全くないからプレイヤーの個性とか出ないわ ガークラは割られる前に抜けようとするからな
ただテリーとK‘は割りやすさがダントツだと思う ぶっぱにしか使われないシャッターストライクいらんわ。誰が考えたんだ、何でも足し算で新要素入れればいいってもんじゃないぞ スト5のクラカンと同じやな
最初はあんなに歓迎してたのに… 表クリスとかいいもんないから普通にコンボで使うんだよなあ ぶっちゃけろくな対空ない弱キャラはシャッターないと終わる 立ち吹っ飛ばしで飛び道具消せればいいのに
12程お手軽じゃないからええやろ 無料ガーポで突っ込んでくるやつよりかはゲージ払ってるだけマシだと思うがな いくら文句言っても今さらシャッターの仕様が変わることはないだろ ガードキャンセルふっとばしとシャッターを組み合わせた全く新しい(ry ダーリィの気持ちいいポイントの半分くらいはシャッター当てたとき クロスプラットフォーム対応オープンベータテスト情報きた ルオンみたいな糞判定のシャッターは流石に不快だがシステム自体はアクセントになってて面白い
特にキャラ相性で防戦強いられてる時や脳死で暴れてる人にブチ込んでやるのが楽しいのよな シャッターのシステム自体忘れてて、使うも使われるも意識した立ち回りが全く出来てない。 PS/XBOX/PC全プラットフォーム対応で未購入者も参加可能ってホンマ大丈夫かいな
クロスマッチが上手くいけばこの3日間のテストでいっぱい対戦出来そうやね シャッターはその後のコンボにも格差があるから
いっそのことガーキャンふっとばしの強化版でいつでも出せて発生まで無敵でガー不だけどダメージはミリで追撃不可ですよ、みたいな性能でも良かったかも クロスで対戦人口幅増えるのは本当にありがたいが
問題は今のバージョンで頻発してる熱帯の不具合を改善しないと厳しすぎる
それとカジュアル切断魔問題もさすがになんかテコ入れてほしいところ
カジュアルってそういう意味のカジュアルじゃないと思います…… バランス調整もあと人押しなんだよね
ランクa−でも理不尽感強いと思うけどナーフ調整厳しいしここら辺でまとめるのが良さそう
シャッターはうん、ゲージある時にやるブッパ要素としては強すぎる気がするね なあに大丈夫だ
ナジュラだかなんだか名前忘れたがあいつが全てぶち壊してくれる
あいつがナーフされて強い絵が全く浮かばん クロスのベータ3日間しかないんか
GW期間がっつりやってくれればよかったのに ロバート、とりあえずふっ飛ばしの判定だけでも戻してくれんか
今となっては不要な弱体だっただろ ロバートはMAX竜虎の最終段からクライマックス入るようにするべき
あの流れでクライマックスキャンセルかかったらめっちゃ格好良いと思うのに >>771
ドロップの溜めがBD同時押しだとどうか そもそもロバートなんか大将に選ばれる選択肢すらない
大将適正0だろ ロバで勝てるやつは誰使っても勝てるプレイヤー性能もってる奴 >>776
一応端龍神脚コンボだとダメージ結構上がるのと幻影脚の補正下がったおかけで超必コンボダメージ上がって最大ダメージ自体は上がったんで前よりかは大将行けなくもないかな
波動昇龍あるからジリジリ大将戦も対応できなくもない
でもまあ大将ってやっぱ尖った部分とクソデカダメージ叩き出せるほうが適正だからあんま尖り少ないロバートは大将難しいな キャリバー6のリバーサルエッジといい
格ゲに初心者救済なのかしらんがディフェンス用の技入れる傾向あるのかな
>>758
それも技によって消せる消せないあっていいかもね 勝率95パーの拳皇ランクの奴で初対面だけど向こうが優勢になると屈伸して来た
マジレスして欲しんだけど初対面でいきなり屈伸煽りする奴ってどういった心理なん?
そんな事でしか楽しみを見出せないのか
過去に別垢に因縁があってやり返しにきたのか
気になるのはちゃんと強かった
何故そんなに強いのに屈伸煽りする必要あるのか単純に疑問に思った >>742
どんどん丸くしてった先は基本的につまんないゲームしか待ってないよ
ナーフよりアッパーのがマシだと思うわ、丸いkofこそ求めてる奴少ないんじゃねーかな
まぁ他の人も言ってるようにゲームバランス調整する時間あるならネット対戦周りもっと快適にしてくれよと思う >>781
そいつククリ使ってなかった?
違ったらすまぬ >>781
どのタイミングでの屈伸かにもよるかな
リードして待ってる状況なら早よ攻めてこいよって挑発みたいに使ってる可能性もあるしな
スタンとかダウンとっての屈伸は明確な煽りだからそこは間違えようが無いかな
まーなんのせ障害者かもしれん相手の気持ちなんて理解出来る訳が無いんだから気にするだけ無駄 >>783
使ってないかな
K ジェニー クローネン
steamで名前にはjpn が付いてた >>784
相手の中堅ジェニーにハマって俺が3人目の中盤らへんかな
ローリングサンダーで強制ダウン中にガリガリ屈伸された
再戦はせずすぐに抜けた
基本的に感情に出さず機械的に処理してるつもりで不快なポイントは無かったと思うけど
因縁あっての屈伸だったら理解出来るけど強い奴が勝ち確で屈伸ってマジで理解できん
まああまり気にしないでおきます >>767
>全プラットフォーム対応
凄い時代になってきたw PSかスチームかはわからんけどまあ今のKOF15
色んなタイプのプレイヤー多いから……
意味不明な挑発しといて負ける人や切断しまくる人や……ちゃんとやってくれるプレイヤーもそら多いけど一年以上経つとさすがになんだかななことしてくるプレイヤーもみかける windows版ってマジ?
steamじゃなくてwindows版があるのか
steamはウイルスみたいで嫌いなんであるならそっちにするかぁ 切断、煽り、初回勝ちでの再戦拒否、亀戦
ここら辺はフォローリストに入れてる
基本的に対戦拒否してるかな
ブラックリストマジで欲しいけど期待出来ないよね 箱版って一応パソコンでも購入できてプレイできるんだっけ
仕組みがあんまよくわからんけど >>781
多分お前が思ったより強くてムカついてたんだろう
最近steamでやたら勝率高い人増えてるけどなんなんだろうね
実力はピンキリだが クロスってフレンドの仕様とか名前がニバイト文字で日本語表示がps側でどうなるのかとか
メッセージとか色々疑問点が浮かぶんだけど本当にできるのか? 今までの形じゃ実装が難しいなら別の形に変えるよ。
当たり前だがゲーム開発者は優秀な人たちが集まってるから心配無用だよ。 結構な割合で2P側が選択されるのですが法則あるんですかね? シャオチェン2022強すぎ エムフルボッコじゃん。いちご豆も危うく負けかけてからよく勝ったわ ランクマしばらくやってないけどブラックリストまだないの?ランクマは回線悪いやつとクソプレイヤー拒否できないわ、ルムマは14よりテンポ悪くて劣化してるわ地味にやばいな。でもkof勢が身内対戦しかしないから不満の声が上がらないと言うwバランス云々よりそっちで新規相当弾いてるわ いかんせん人口がね 初心者が一番可哀想と思うのはせっかく買ってもマッチングしないだろうなってところ 15の(歪みがある)弾キャラは軒並み火力低いんだけど、
その火力の低さが弾打ちを対処できないと悪夢が尾
を引くのが悪い意味で凄くない?
火力思った程ない訳じゃない弾キャラもいるよね
コンボが決めづらい性能だからそんな先入観が入ってないかは分からない >>799
どのキャラ?
たまにカジュアルでガチ初心者と当たるけど誰でもにしないと対戦できないのは可哀想だと思う 最近初めて試合数少ない勝率高いチャンピオンは昔からやってて勝率低いチャンピオンより数段実力無いな チャンピオンにならないと色々不都合だから仕方なくランクマやったけどそんな少ない試合の勝率なんざどうだっていいだろ
いちいち変な勘ぐりしないでほしい 残りの新キャラっていつ頃発表されるん?
夏休みくらい? スト6の体験版やった後kof15やったら速すぎて感覚狂うな
ストと並行でできる人尊敬するわ >>801
確かにトータル600戦くらいの勝率5~6割より3000戦で5割り切ってる人のが強いはあるね プレイヤーキャラになったらクソつまらん上に弱いゲーニッツをどうするのか楽しみや ランクマの勝率は1000試合未満は単なる参考記録程度
1000試合越えてればもうその後勝率が大幅に変わることはない 結局は今現在チャンピオンで星どんだけ持ってるかでしか無いしな
逆に勝率50%切ってて星3桁持ってる奴とかどうやってんの?って思うわw 拳王でめっちゃ上手い人居るんだよなーK'がマジで強い 実質PSとsteamのクロスだし無理してマルチにしなくてもいいと思うんだがな
ギルティがあんな状態だから不安しかないわ >>808
上限は無いけど下限があるから、
ランクマ始めてから「誰でも」相手でずーっとやって、メチャクチャに負けまくってから段々強くなって今だと星3桁とかのケースはどうだろう?
最初の負けまくりが勝率に大きく響いてるだけ、みたいな
極端な話、最初に3000連敗した後1000連勝した場合、星3桁で勝率25%(1000/4000)のチャンピオンが出来る事になるんじゃないかな 社が山崎みたいな笑い方しながら地獄極楽するくらいだから
ゲーニッツもかなり解釈違いになりそう 解釈違いて凄い言いようだな
今回のオロチチームは実際に人類絶滅させたりするしヒャッハーで凶悪性を表現するのは別に悪くないと思ったが 裏社は97と98がカッコよすぎたからなあ
02とかはすごくがっくりした記憶だけど15のはわりと好き 15のMAX地獄極楽は結構いい感じだろ
あの笑い方は凶悪さがでている オイラは稼働最初期に勝率70%くらいでチャンピオンになってからカジュアルやルムマにずっと引きこもってるわ
ランクマの星なんて一定以上になると暇人ランクになるだけだし
自分の実力は自分が理解してればそれで良いやって層もわりかしあると思う 裏社て勝利メッセージでも高笑いしてトドメ刺したりもしてるからMAX暗黒地獄の高笑い気にした事なかったわ
そもそも元々ガラ悪いし裏は 裏クリスが敬語のままなのも“解釈違い”
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1585789813/265
この動機に共感できるとしあきは多い
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682041249590.jpg(名探偵コナン/殺人の動機[ホームズフリークが出した同人誌で描かれてるキャラが自分の思ってたのと違っていて貶める描き方をされてそれが許せなかったから])
1 そうだねx1 4コマ目でコナンが関西弁話すからとまどった。最後のコマのハットリくんが関西出身でこいつを眠らせて謎解き役をやらせたんやな
2 そうだねx9【解釈違いは魂の殺人】だからな
4 そうだねx5 同人の合同誌作るときよく見る光景
5 そうだねx1 言われた方もそんな事で!とか言わない
6 そうだねx7 本当にしょうもない動機過ぎる
29 だが現実の事件はもっとしょうもない動機で起こる
7 そうだねx1 結構初期だったよなこの話
22 ホームズファンに悪い人はいない(コナン談)
20 そうだねx1 10巻前後で超初期だけど角は既に鋭いな
21 そうだねx5 この一文で誰のことが理解できちゃうのも酷い話である
8 そもそもホームズが認めた女だから嘲笑なんてしない!ってどういう繋がりだよ
9 そうだねx6 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682042360274.jpg >この動機に共感できるとしあきは多い 美学の話か 解釈違い(ポプテピピック/ポプ美がキレた理由[純喫茶の雰囲気を台無しにするPayPay使用できることを言われたから]
10 なんかスティーブンキングのミザリーに出てくるアニーと共感できそうなキャラ
11 で、そのアイリーンとかいうのはホームズの女だったの?
13 うーん不二子ちゃん?
12 同人みたいな立ち位置の作品なら別にええやん…
14 ホームズ好きのプロ作家たちが金稼ぐために書店で販売した本でしょ。清貧な同人作家が利益度外視でピュアな気持ちで自費出版する同人誌とは比較にならないくらい罪が重い
死刑が妥当だよ
31 権利関係を管理してる公式に許可を取って出版した以上はそれも公式の一部になっちまうからねえ。アメコミなんかも一度通った道なので解釈違い対策にマルチバースでパラレルな世界線での設定ではこうですってなった
15 アイリーン・アドラーって一話しか出てこないのにねちねちホームズ言うからな
16 オタク特有の攻撃性をよく表している
17 そうだねx4 解釈違いの風説の流布。これが世間一般に広まってしまったらと思うとファンには耐えがたい
18 クイズ1000問中1問覚えてなかったからお前が犯人なってやってて印象深い話だった
19 なんかこの服部可愛い顔してんな
23 でもとしあきだってどっかの百科事典で嘘をさも公式のように書いてあったらソースは?って言うでしょ?それを権威ある人達が作者の死亡後に世間一般へ事実ですよって公表したら違うって否定したいでしょ?
25 殺意には程遠い…
26 殺意に至るまでかはともかく。許すか許せないかといったらどうよ?
32 本当に実行するかどうかはともかくとして殺意は抱くな。横からですまん
27 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1666552337497.png 引き金は軽い(性癖の描き方を否定するだけで戦争が起きる)
24 ガンダムとか特撮とかでレスポンチしてるんだからさもありなん
28 ドラマチックで同情の余地のある動機で起こる殺人なんてそんな無いからな
30 そうだねx1 >小五郎のおっちゃんに共感できるとしあきは多い
33 shineを死ねと読んだのが直接原因で殺人が起こったって広がった的な?
34 動機がわからねえよ笑→ライト層。動機はわかるし殺意もわくけど殺さない→ヲタ。動機はわかるし殺意もわくし殺す→サイコパス
解釈違いスレ 4/24 14:36頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1088784084.htm
解釈違いはコナンでは殺人の動機になるほどすごく大事な要素だからゲーニッツはしっかり頼むよ(>>192)
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1585789813/273 暗黒地獄極楽落としのボイスは97,98あたりのがよかったなぁ
調子こいてんじゃねぇぞコラァ!で吊り上げてからのローキックでよかった 発作だな 薬が切れてるんだろう2つ上の病人
無様だな 現実受け入れられないだろ琢磨坂崎
真実だな 裏オロチが解釈違いな事も失敗原因>>812、>>818
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/2695acc5d3fad79b6f8bf4b822cc6e9f.jpg >>803
魚かついだおっさんだよ
>>819
即あぼーん推奨 裏シェルミー使ってないけど暗黒雷光拳のボイスはMAX版を含め凄く良いと思う 結局慣れよ もうラルフの声誰も何も言わんし、ジェニーとかクリスも慣れたわ >>796
その人強いし世の中には強者いっぱいいるんだろうがmとかさ身内対戦ばっかじゃね?対戦キャラも似たキャラばっかりだからレアキャラに弱いよね。ハレゴローって人のジョーに3タテ食らって7回連続負けの噂きいたし ナコルルって京以外の相性はどうなん?
なんか上位陣には微不利なのが多そうだけど ゲーニッツって2002UMよりになるか98UMよりになるかで結構変わりそう ゲーニッツはワンボタンで超必でええ
原作再現できる上に個性もあるし
ゲージ効率悪いしいい感じ >>828
以外に'96とSVC CHAOSかもしれん(笑)
だがやはり、クラマは「真八稚女じっそうこく」がいいのう 真琴月も真葵花のどっちもあるでいいよ
ないとコンボや接近戦どうにもならん シュバシュバ手から斬撃出す奴は98UMみたいに初段ヒットでロックしたほうがいいな
他シリーズだと硬直長いのにカス当たりしかしないゴミ技だったし
何か端でJCD後にお手玉するのあった気もするけど EXよのかぜは相手の位置サーチして竜巻を出してくれるんかな ラルフは色々言われてたけど、ジェニーとクリスの声ってそんなに不満出てた? たしかにラルフは酷いな
他のやつはうまいこと声優変えたなって感じしかせんけどね
舞とか小清水に変わった時はやばそうって思ってたけど今じゃ全然違和感ねーし ジェニーはジェニーっぽくないな
MOWの方が味がある 庵は14で声優変わっても違和感ほとんどなかったな
うまいこと似た雰囲気の声あてたもんだ
逆に京はボロッカスに言われてた記憶がある みんな声にこだわり有るんだな
どのキャラも全然気にならなかったわ
最近のギルティギアでソルの声が爺すぎて違和感あったけど、それ以外で格ゲーでこの声違ーうってなったことほぼ無いかもしれん ジョーの声優変更が1番心配だったけど、今のジョーの声も割と好き 他は変わったのは分かるけど庵は変わったとか言われなければ分からなかった 3段笑いが遊戯王のキャラと同じ感じ以外殆ど違いないもんな 京やテリーの声が変わったおかげで今までのKOFや餓狼とはもう違うんだなとある種の諦めが(漸く)ついて良かった
トンデモ設定のKOFとはいえサムスピ世界投入とか死人復活はちょっと受け入れ難かったからね
今じゃストーリーなんてどうでも良くなったわ スト6みたらkof12思い出したわ。強パンカウンターみたいの。 >>835
12、13だと新ラルフまだ声高くて試合中そこまで違和感なかった気はするんだけど(技の爆破音で多少誤魔化せてたのもあるんだろうけど)
さすがに年数経ったからか14、15でなんか老けたというかしゃべりがおぼつかないように感じる…… 声優が変わるのは仕方ない
故人もいるしな
KOFは歴史も長い
でもできるだけ似ている声優使ってほしかった
ラルフは酷すぎる
まあ同じ声優使っても02UMオリジナルゼロの例もあるけどさ
あの劣化も酷いぞ >>844
12がゴミゲー過ぎて、俺はそこからkof自体やらなくなったから、12も含めてロクに聞いてなくて分からんのよな
12からもう変わってたんだ…声とか気にする間もなくクソゴミゲー過ぎたからな
11までは好評だったのに、間違いなくブランドを潰す一作だったわ 15ラルフは昔からの声優がやってる(ほぼずっと同じ声優で12,13だけ別人)
紅丸も同じ人がやってるんだけどこっちは違和感ないんだよな 昔子供とテレビ観てたらギースがブンバボンとか言ってたの思い出した むかしクラークのほうが上官って勘違いしてたから、今の声はオッサンくさくて良いわ。 クリスは普通の男の子になっちゃって狂気感失ったかな。別に不満はないが。 山崎も昔は勝利ポーズで涎垂らしながら震えてたけどマイルドになったよね レオナとかリョウ、前任が長い割に声優変わっても良いとも合ってないとか話題にもならずにそのまま来たな アンヘルは最初期のおしっまいっが良かったなその後から急に自己紹介始めてて笑ったわ今のも慣れると悪くないけど回って〜回って〜が欲しかった 社とシェルミーはオリジナルキャストと雰囲気めっちゃ似てていいんだよな
クリスは普通だけど大きくイメージも外れてもないしまぁいいかなって感じ 見覚えのある奴と当たったなーと思ったら
以前こちらの勝ち確乱舞中に切断する奴で (4回)
今回もトドメEX乱舞中に切断
成長せんのー %%%って奴なら20回くらい勝ち確切断されてるわw
まぁカジュアルで切断はなんの害もないから対戦してるけど
最近は勝てないの悟って完全拒否して来てる いるとこにはいるのねそういうの
フィニッシュまで行ってないから俺負けてないもんねー
等と思ってるのだろうか 体力的にクラマキャンセル必要ないのにしてくる人やサクッと倒してくれる人色々な人がいるよね まぁゲージ変わらんのだし発動コンボなら余計な事考えなくていいクラマが正解だけども、時間が長いからMAXの方で終わらす人もいるよな
俺も微妙な時以外はMAXでパパッと終わらせてるわ アンヘルの締め軽く見積もるとだいたい足りないから大幅にはみ出てても許して欲しい 電子タバコのフィルター交換したりするからクラマで〆ることはよくある bgmランダムにすると相手関係なく全部ランダム音楽になるんだな 14のときにあったMAX超必のカットイン個人的に好きだったんだが、テンポ的に不評だったのかな? スト6がKOF15してて笑っちゃうんすよね
小足当たったら体力半分減るゲーム あのゲーム高速移動の中ゴスからコンボいけるのはぶっ飛んでると思います kof12って酷評されて大爆死したけど今の格ゲーに結構影響与えてない?クラカンとかギルティのカウンターとかちょっとパクってるだろw 超必殺と当て身を生んだSNKは凄かったな
今じゃ全ての格ゲーにあるシステムだ >>825
マウスピースしながら喋ってると思うことにした。
けど、這い上がりやがれ、はセリフチョイスのミスやろ KOF12は時代が早すぎたな
今の時代に出てたらもっと評価されてた 12評価されたか?
キャラの技が少なすぎる
これ致命的じゃないの 俺はスト6も同時並行でやるよ。ストシリーズって3、4、5全くやってないから変な癖ついてなくていいわ スコア配信にストでスコア位有名なプーンゴ出てたけど魅せるね。kof勢とはまた違った戦い方のガトー プーンコは超強い厨房って感じだからつええんだよな
スト4とグラブルしか対戦した事ないけど動きや読み合いはガチで厨房のそれだけど人間性能がたけぇから強い強い
かずのことかもそれやな、あいつは世界一強い厨房だと思ってるわw レオナの強化点でコンボしようとしたら弱ムンスラ届かねえじゃん
これじゃあ結局使えねー >>881
今回変わってよかったわ
流石に棒すぎた 初期のスト5は酷すぎだし俺はスト6はやらないな、kof15はクロス来るし盛り上がっていくよ 俺のキムがAC北斗のケンシロウに変わってくれない…
バグだな イスラって使い手が少ないだけでどう見ても5強クラスあると思うんだけど、どうなんやろ? イスラやロバートのEX急降下蹴りで浮くんだからアテナのEXフェニックスアローで浮いてもいいだろ >>887
イスラ少ない?
毎日誰かしらとやってるんだが 出てほしくない時に技が暴発して肝心な時に技が出ないゲーム >>889
画面端のサイコボールとサイコシュートによりダメージは更に加速した >>892
小足から全然減らせないキャラだから端くらい火力は欲しい クロスも遅すぎた。まだスト6というビッグタイトル前だったらその繋ぎ程度にはなっただろうが >>894
いつかはスト6出るんだから、ビッグタイトルの影で地道に続けるしかないよなー
遅いけど、早くやってぐちゃぐちゃになるのはもっとあかんしな
13gmもクロスにならんかな?
からの餓狼新作で風穴あけたいんだろうけど、どーなるかね 俺はスト6と同時並行するよ。完全にパッド勢に移行しようかとも考えてる。とりあえずβパッドでやりまくる。 DS4、初代ファイコマ、オクタで回してどれがいいか徹底検証します。 並行勢が多そうだな
しっかしキャラ作るのムズいw奇形おもろいけど… 俺はkof一本でいくよ、あれやこれや色々手を出すとどれも中途半端なレベルになりそうだし
二兎追うものは一兎も得ずってな 他の格ゲーやって気付きみたいなのあるかもよ
実際久々にセイバー触って戻ったらハートアタックコンボのコツがわかった(ような気がした)からね ウル4、スト5と今後スト6やるつもり
KOFも15だけじゃなく14、02UM、98FEもやってる
13CLはやってない
いくつも格ゲーしてる人多いと思うけどな ワシも昔は格ゲーイナゴだったが時間とモチベが無くてのぅ👴 SNKもストもアークゲーも3D格ゲーも
ほとんど全部手出してるわ
だいたいどれも半年ぐらいで飽きるし
50点の動きを80点90点にするのは楽しいけど
90点を92点にする作業を1年も2年もやり続けるのあまり好きじゃないからなあ 対照的に余りにも守りすぎて酷いキャラ選なのが13
メンバーだけでなくかけあいも据え置きなのかね?
謎の暴漢に負けているのに「不敗」と名乗ったり
暴漢に泣き寝入りしてるのに最強扱いされてたり
クズなのにまともな武道家、父親扱いされてたり
養育放棄したのを感謝してるのもそのままなのかな
劇中の評価と読者の評価が乖離してるキャラスレ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1614170205/667 PSセール始まった
まだの人かなり安くなってるので それをここに書いてくれるなら
kofとは関係ないスレで書いてくれたらもっといいと思います クロスプレイでSteamとPSが対戦した場合、遅延てどうなるの?PSが基準になる? 議論が始まるからシャオハイ以外キャラランク作らないでもらっていいかな レオナの評価が低いのも気になるけどK'とリョウが京、ジェニー、クローネンと同列な訳がない ダイヤグラムってもう誰も作らないのかな
誰に誰をぶつけるのが良いとか
対抗キャラ練習するとか出来そうたけど 例えば京にはナコルルが有効とか?
でも実際良くて五分くらいじゃねとか思うけどね ナコルル使ってたの女キャラ使いのウエコショウだけってのが全て
京対策になるのは五分の京なんだな結局 >>914
強いよな アテナとかジョーとかやりにくくて仕方がない。ジョーとか鳥かごだけできつい時ある 大将クローネンも結局
クローネンつえーけどこっちもクローネンぶつけりゃ最低限五分なんだよ!
って思われてるからなんだろうしな… いいんだよ、そいつの中ではそーなんだろう。
平均していくと最終的にはほぼシャオハイランクになるんだろう。 >>907
13はクロスじゃなくてロールバック式に変えただけかな? UI見直しとか変更点ないのかなぁ
独特だけどオンライン快適にやれた記憶ほぼないからやりたいな
ホアとか変なやつ使えるし ホアジャイは二度と出てこないでほしい
(コメント欄でも妙な理由でdisられてる)
https://youtu.be/-6uwnN2akjg でもさお前らシャオハイのランクのキムの高さとか、ビリーとかダーリーとか慎吾が最下位にいないのには納得言ってなかったよね? 納得いかなくたってシャオハイが言ってたら納得せざるを得ないだろ >>917
KOFで作るの難しくない?
先鋒はともかく中堅や大将で出てきた時の条件が変わってきちゃうでしょ
残り体力やゲージの量とか
場合分けなんてしたら途方もない組み合わせになっちゃうし… >>925
ギースはそこまで強く無い
攻めの圧が無い ゲージはともかく残り体力考慮してダイヤ作ろうとするのはやばいでしょ ギースの技全体的に判定強くね?技ブンブン振り回されるだけで一方的に負けたりすること多い ギースは疾風拳JCD大足雷光蹴りブンブンの制圧力で先鋒でも強いし中堅以降で3ゲージ抱えて羅生門で圧かけるのも強い
どこに置いても活躍できるから割と見かける気がする ギースと戦ってみると殴り合いわりと強いってそのうちわかってくる
発生がどれも早いから暴れにも潰しにもなるし
ただ遠Cとか一部のしゃがみにかわされたりするから相手に合わせて攻撃選ぶ必要あるけど セールで買ったよ
よろしくね
ダウンロード終わるの明日かな
ギースやりたいわ ダウンロード終わるの明日くらいの回線で今時のゲームネット対戦出来るのか? しないなら何の問題も無いね
キャラとかストーリー目的で楽しむ分には余裕だろうし ドゥーワ!ドウーワ!レップーケーン!タイガーレップケーン↓ キムは判定弱いわ
火力は凄いからKOF力ある人が使えば強い部類ってなる良キャラだけど 13gmの出るタイミングで15にデュオロンとかライデンとかこないかなー >>940
相手の置き技にマジで弾き飛ばされるよな
遠Dとかあの見た目で普通に上から殴られるなら足元無敵くらい残して欲しかったわ
コンボ始動したら火力はあるが触りに行くのきっつい >>920
強かったね
けど何が初心者向けなのか分からんのがなぁ
あとTwitterでリプしたりしてるのが鉄拳の方がずっと面白いとか言ってるブッパ荒らしのよしでんとかあんま良いイメージないioioiorinとかなのがなぁ… >>939
ギースと山崎が低すぎる
ギースは通常技は最高レベルの強さだし山崎は最高レベルの火力持ちだろ 他の人も書いているけど%%%って奴は切断魔だから極力対戦拒否してやってくれ >>947
切断もするしコンボ中に一生懸命ラグ起こしてくるね
勝ち確のクライマックス演出中にもカクカクしだして笑い死ぬかと思った >>947
負け確切断の負け犬より対戦拒否の負け犬の方がずっとムカつくわ 中華の人で最終ラウンドのクラマ中にカクカクし始めるのはラグスイッチなのかな
KOFに限らず中韓はキレて負け確切断も異常に多いし本当にどうしようもないわ >>943
控えめ調整にしてるって感じなのがわかる
まあ13と14で強かった部分を弱くしてるのはわからなくないんだけどさすがに全体的に弱すぎてジャンプ攻撃合戦負けやすいキムが違和感ある、とはいえそれもあえて調整してそうだから追々なんかな
遠Dの二段目の発生が遅すぎるから二段目少し早くするか短い下段無敵つけてもいいとは思う スチーム版でそういうのよく見かけるけど家庭用機に比べると海外とも比較的プレイできるからかマナー面に関してはカオス多いな……そのラグ周りや挑発やらしてくるのはたしかに多い
スチーム版だけに限らず各機種に潜んでるこんなんクロスプレイで遭遇したらどうしろと……… >>936
何の問題のもなくできるよ
別に画面を送ってるわけじゃないんだから steamはアジア勢が多いのもあるけどPSでもマナー悪い人めっちゃいるからなー
KOFは特に酷いけどPS版令サムでもたまに韓国勢にあたると荒らしプレイから切断とかよくやられたわ >>951
ほとんど拒否されたことがないんだけど
自身に何か問題があるのでは?
カジュアルやルムマでジェニークローネンの両方入り
もしくはずっとガン待ちガン逃げとかやっていると拒否されるかもな ガン待ちガン逃げ自体そこまで強い戦法じゃないから崩せない方が悪い気がする
戦っていて面白くないっていうのはよくわからないんだよな
京とかにゴリゴリ固められるのが好きなマゾだったり >>958
誰かしらに拒否されない人の方が珍しいと思うが
長時間やってる人ならこいつは避けてくるって奴は必ずいる 対戦拒否する相手が多少いても普通はムカつくとかならないからな
ムカついちゃうほど拒否されるのは拒否くらう側に原因があるんだろうなと思っちまうわな 勝ち逃げ拒否がムカつくだけだよ
つーかテンテンはレスしてくるなよアホなんだから steamでやってるけど人全然いないし、強キャラで固められてても真面目に対戦してくれるなら拒否なんてしないな 普通にやってれば拒否されることまずないから。頻繁にされるのであれば確実にされる側に問題がある 僕が勝つまで悔しいから逃げるの許さないとか言われても知るかって感じだと思うで。 勝ち負けに必死じゃないからイライラしないな、連戦っていうけど勝てない相手や面白くない相手と連戦したくないでしょ
ゲーセンの頃だってまわりが勝てないってわかったらCPU戦させられるし、一度だけ30回も連コインしてくれたやつがいたけどな 発売日からずっとやってるけど露骨に対戦拒否されるってのは特に覚えがないな
そんな腹立てるほど頻繁に対戦拒否が多いのなら
他のやつも言ってるが自身に何か問題はないかちょっと省みてみては?
それとも○戦以内に抜けたら全部対戦拒否扱いとかにしてんのか? 一線抜けとか勝ち抜けウゼーって言ってるやつのプレイ見るとだいたいラグくて前後転を連打するとかブッパばっかのようなタルいプレイしてる。すげえ丁寧だなってタイプはまずいない 何回目だよっていう話題だけど
まあウゼーって思うのは自由だけど
ここに書いてもあんまり賛同されない意見だよな >>958
俺のプレイスタイルだとガン攻めしてるせいか一生牽制と飛び道具でやりくりして逃げ回るスタイルのヤツ相手だと拒否られ率が高い
こっちとしてもそんなゲーム間違えてる相手と何戦もやりたくないから一戦だけで助かるが ランダムbgmにしてからずっと俺んとこのbgm鳴ってると思ったら設定で1p側と自分側の設定があるのね ダウンロード終わった
なにこれ?こんなに展開早かったっけ?
しかも三人組って
難しい この人さっきやったばかりだからパス みたいなことならカジュアルでよくやる
別にその相手が嫌なんじゃなくてなるべく多くの違う相手とやりたいってだけなんだけどな
その程度で拒否されたーって怒るんならずっとルムマだけやってればいいのに 回線相性なのかわからんがping低くてもカクつく相手もいるし、日によってラグい人もいたりするからなあ
そういうのは1回だけはやるけど。その日は対戦拒否したりはする
あとは挑発してきた奴とはその後一切対戦しないようにはしたりしてるな
挑発された瞬間捨てゲしてるわ どっちもどっちではあるけど、原因作った挑発側が8くらい悪いな 勝ち逃げ拒否は思い当たる奴多すぎらしいなw
やめとけよそれ 一本目ラグでとっとと捨てゲーしたら次から拒否られたぞ ミネオみたいに一生文句言ってるやつが拒否られるのは必然だろうな
毎回運ゲー仕掛けてなんで逃げんだよって文句言ってそう つまんない奴と連戦とかマジで時間の無駄だからな
名前見えないランクマなら仕方なく一戦やるけど、マッチング時に名前見えてるカジュマなら永久拒否安定や すぐパナしてくる脳死逆択マンとは再戦拒否だな
そういう奴を処理するとキレて動きが更に雑になって練習にならないから連戦するだけ無駄
激しい奴は激しい奴同士で一生喧嘩試合やってりゃいいよ 再戦拒否も自由だし
すぐパナすのも自由だし
好きにしたらええ 逆択マンでも連戦してお仕置きすりゃ正常化するし拒否する必要性無いぞ
寧ろパナして噛み合った後に逃げる奴がゴミ βクロスプレイ12時からだけどβのデータ別でダウンロードせんとならんみたいね、自動アプデされるんかな
あとスト5みたいに対戦前にPSとかPCってアイコンみたいなのでどの機種のプレイヤーか表示されんかな
クロスできてるのかなんらかの表示で確認できるようにしてほしいな 思い当たる拒否られる理由って
・ラグい
・戦法が寒い
・煽りととられる行動をする(屈伸等)
・挑発を使用
・敗色濃厚になったら捨てゲー、手抜きになる
・実力に相当差がある
こんなもんか?
他になんかあるかな >>988
敗色濃厚で捨てゲーってありじゃね
3人目で相手1人目体力マックス近いとかだとさっさと終わらせて次やりたいわ
じゃんけんゴリ押し強キャラ使えばそんな状況よくあるし 30秒のタイミングで距離置くと相手ぼったちになる事ない?
ボッタチマンは再戦拒否してる >>992
そんな状況で捨てゲーするから拒否られるんだよ。
お前が頻繁に拒否られる理由もわかるわ 捨てゲーしといて対戦拒否するやつに勝ち逃げとかってキレるって
控えめに言ってキチガイだよなw 捨てゲーなんかしたら相手普通に萎えて再戦なんかしねーわな はいはいたまたま噛み合っただけだから今のなしもう一回仕切り直しね
↑結局こんな思考してるだけなんだな
連戦で人読みしたい対策したいとか嘘っぱちだわ 結局拒否される原因が自分にあったということが分かって良かったじゃんねw このスレッドは1000を超えました。
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