ストリートファイターV総合part394
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!extend:on:vvvvv:1000:512
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次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定して他の人に依頼してください
●ストリートファイター5公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sfv/
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA
●技ごとのフレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳になります。
※前スレ
ストリートファイターV総合part392
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1676536296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイターV総合part393
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1678270383/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) CTP精神の更新でレバレスの方向キー入力ルールが変更になったけど、あれじゃダメだと思うわ。
多少ナーフ感はあるけど大差無いな。
そもそもレバーや十字キーは反対方向に同時入力が不可能なんで、レバレスも反対方向押してもニュートラルじゃなくて、入力無効にするべき。下押しながら上押したら上無効で下のままじゃないとおかしい。それだと悪さ出来ない
後から押したボタン優先よりはニュートラルの方がほんの少しマシだが、それはそれでクソみたいなインチキテクニックが多いからな そうなるとパッドの十字キーとアナログスティック同時に使ったらとかキーボードはどうなるんだとかになっちゃうからもうこのデバイス戦争は落とし処が見えない その仕様の方が同時押しを挟みつつ前後切り替えすると簡単で確実に1Fで切り替えできるじゃん >>4
コンシューマで出さないのが落としどころかも >>5
同時押ししたまま先に押していたキーを離しても、後に押したキーが入力されないようにしろって意味でしょ >>8
キーボードが標準デバイスにあるのにそんなバグみたいな動作許容できるわないじゃん
意図せず一瞬左右同時押しが入ったらガード入れてるのにぼったちになるとかアホやろ 純正パッドがこのゲームに全然向いてない
似た対戦ゲームだとスマブラも特にそうだろうけどどうしてるんだろう? >>10
スマブラのプロは基本的ゲームキューブコントローラーが多いね
パンピーはSwitchのプロコン
一部特殊なコントローラー使う人もいるけど 本体付属じゃなくても公式の製品だからまあ受け入れられてるのかな? スト6は十字+アナログはニュートラルです
ヒトボのハードウェア側が上優先になってたのを直せって話です っつーても大会向けの話やろ?
大会で不正疑われない為にヒトボ強制アプデしますとかだったら普段使いしてる人可哀相だな
ゲーム単位で区分できないだろうからストVやっても上優先とか無くなるわけだし 対戦眺めてたらゴールドからウルプラまで強くて草生える
まさにゲーム末期ですなあ
何でマスター行ってないかわからんのちらほら居るし >>14
ゲームにそのまま押されたキーをそのまま入れてやれば勝手に5は上優先になるよ 多分一部のヤツらはレバレスが格ゲーにおいてどんだけ悪影響があるか気が付いてないよね…
そもそもレバーや十字キーは大発明で、元々はボタン押して動くそれこそ今で言うレバレスコントローラーしか無かったの知ってるか?
レバーや十字キーの発明があったから、その直感的な操作性でコンピューターゲームが普及したと言っても過言じゃない。というか完全にレバーや十字キーのおかげ。
もし格ゲー最強コントローラーがその原始的な入力デバイスのレバレスになってしまったらどうなるかわかってんの?
カプコンはそれに気が付いてるよ。 レバレスはプロが絶賛しちゃってるからな
信者とミーハーが追従しちゃってるよね >>14
レバーレスは少しいじれる人なら上優先やら後押し優先やら簡単に変えれるけど、問題は自分でいじれないのに使ってる人たちだね
高い金出してでも道具で他人を出し抜きたい人たちなんだから数万程度ポンとだしてゲームごとにレバーレス用意するんでない? 最近気づいたんだがランクマの使用キャラ選ぶ設定でスキルトリガーと衣装選択する際に3Dモデルのプレビューが見れる
ここで是空を見ると老と若を切り替えることができるんだけど
なぜかポーズは切り替わらないからここでだけ老のニュートラル姿勢の若が見れる
このためにわざわざ若のモーション作る理由がないと思うから老のデータのまま若が動いてるんだと思う
もしそうなら内部データでザンギのモーション使ってメナト動かすとかもできるのかな よくある差し替えmodとか他ゲーのグラ抜いて入れ換えてるだけだから普通に出来るだろうね なんか日本だと評価低かったけど、弱い使い手しか居なかっただけでキャラ性能は高かったキャラ。
ファン、ケン evoでファン残ってたけど強そうには見えなかったな
1回あたりのチャンスでのダメージが低すぎる カプコンカップで見てて思ったけどファンは「対策すれば勝てる」の対策の難易度が全キャラ中1番。だからランクマッチの勝率は常にダントツ1位なんだし
カワノですらファン対策したらしいけど勝てなかったしな、カワノで対策出来なくて勝てないんなら殆どのプレイヤーで対策不可能だろ evoはps4+分配器のクソラグ環境だから参考記録にもならんぞ スト6は対戦相手探すときにPS4のみはじく項目欲しいね
デフォルトがPS4以外すべてでもいい 3つも弾あって糞うざい
正直キャラによっては詰んでるでしょファン >>28
ももちはモニターじゃなくてパッドの混線が遅延の原因って言ってたけどな スマブラの大型オフライン大会でプロコンの無線が使われなくなった理由と同じだな PCに慣れてからPS4、5使うと入力遅延凄まじいぞ
ストファイはPSでやるもんじゃねえわストレスマッハ >>33
中P確認とか絶対できないよな
PCだと出来てたことが一切出来なくなるからビビる >>36
それはもうしょうがなくない?
いろいろ大人の事情もあるやろし ps5でやってるんだが?
6もps5でやる予定だが スト6クローズテストはPC、箱、PS5だったんだけど
PS4だけ仲間外れにすんなとかTwitterでキレてるの多くて草だった
製品版対応してもらえるだけありがたいと思えんのか 俺もPS5で全キャラ入り買ったよ
忙しくてまだ起動してないけどね ダルシムとか本田使いって1戦抜け率高い気がする
自分が1戦抜けされることが多いからもあるだろうしお決まりの連携にこっちが対策してると見るやもう相手してくれなくなる
その点同じ嫌われハメキャラでもファン使いはきっちり2先やってくれるから好き 本田はあんまり逃げるイメージないな
ダルシムは一試合目で上手く噛み合ったりボコるとまじでさっと逃げていく 本田使いには頭突きとか画面端のEX百貫とかシフトで確定入れて見せるとお前とはもうやらねーってなる >>36
コロナ前は中国かどこか以外CPTは全部PS4でやってたけどな twitchでストVすげぇ盛り上がってると思ったら案件でもないのに釈迦とスタヌがやってんだな >>45
プロなら余裕よ!YouTubeにときどがどれが本当のマゴか当てる動画有るから確認してみ? マッチング待っていたら上の方にDEV環境って書いてあることに気付いたんだけどどういう意味かわかる?それを知らされてこっちはどうすればいいのかって感じ アケコンの話ですまんが、急に中kだけ反応がおかしくなった
勝手に連打したり、押しっぱなし解除できなくなったり
中の三和スイッチ買えたけど、たまにおかしくなる
完全に壊れたんですかね >>54
中Kの配線を別のボタンにつないで、それで挙動がおかしいなら配線側の問題、おかしくないならボタン側の問題
まずはそれを確認 俺はエンジョイ勢だから無差別帯が面白くなさ過ぎて
ウルプラカジュアルこもってるんだけどここだと勝率8割なんだがどうすればいいの? >>59
言葉の端々に保険と自尊心が見え隠れして気色悪い >>59
俺もエンジョイ勢でトレモとか調べごと嫌いだからやらないけどマスターに叩かれるウルダイライフエンジョイ出来てるよ、エンジョイ勢なら楽しめよ キモいな
エンジョイ勢だから上は目指すつもりないよ~
でもウルプラカジュアルじゃ無双しちゃって困るわ~ エンジョイ勢だから仕事が面白くなくて会社で後輩にパワハラしています
後輩が辞めていくんだけどどうすればいいの? カジュアルでも勝率が表示されるところが間違ってるよね
こういうクズを生み出さない為にもカジュアルでは過去10戦の対戦履歴を残す位でいい 俺はやらんけどウルプラぐらいのランク帯って確かに適当に練度0のサブキャラ遊ぶのに丁度良さそうだな 馬鹿だな
59も勝率8割に狩られた被害者なんだよ
自分で晒す勇気がないだけ そもそも対戦ゲームの「エンジョイ勢」って単語が気に食わない、ゲームを勝つために頑張ってる奴の方が普通にエンジョイしてるだろ
多分「別に真面目にやってないんでーw適当にやってるんでーw」的な「ライト勢・初心者」の意味合いで使ってるんだろうけど無差別帯までやってるならライト勢でも初心者でも無くて、ただたんに「下手なガチ勢」ってだけだし >>70
キャラ愛って言葉もきらい
だいたい負けの言い訳になってる >>73
わかる、大抵特定のキャラに対して「俺のキャラ弱えーw相手キャラはお手軽ぶっ壊れ最強キャラだから誰でも使ったら勝てるw」みたいな奴が「じゃあ相手キャラを使えば?」に対して言い訳で使ってくるイメージ 対戦前の白画面長すぎて挫折したわ。
前作のローディングの速さは神過ぎた スト6にむけてパッド使い始めた人多いけどあれほんま意味ないよな
背面ボタンとかクソ押しづらいやん ファイコマoctaの十字キーだけ元の仕様に戻してくれたら神コントローラーなんだけどな
後ろ下がりとしゃがみガードを繰り返して屈伸しながら下がる動作とかできてる人いるのかな? そういう細かい動作は元々パッドじゃやりづらいからそういうの求めるならアケコンかレバレス
屈伸下がりは2P側だと手の構造的にパッドだとどうしても難しくなる 「その強さじゃエンジョイ勢とは言えないですよ」
とか言われるの一番好きそうだよね。エンジョイアピールマン >>79
そんな動きパッドで余裕だぞ?
octaの十字キーがおかしいんだよ 普通の強さのガチ勢より、強いと言われるエンジョイ勢の方が気持ちいいってことか
重ね重ねキモすぎるな そういう動作こそパッドのやりやすいところじゃないか? 出来ない理由をデバイスのせいにするくらいなら最初から理論値最強のレバーレスにしとけ オクタの十時は出来悪いけど別に旧ファイコマと屈伸ガードのやりやすさは変わらんだろ
アケコンやレバレスと比べたら屈伸ガードの正確性や速さは劣るってだけ
ちょっとでもこっちのデバイスのがやりやすいとかいうとすぐ怒るけど別にどれ使おうが大して変わんないよ >>86
octaの十字キーは特殊な圧力感知式を使ってるんだよ
ちょっと普通スイッチとは違うのよ
まぁわからない人にはわからないだろうね パッドとレバレスはお互いに一長一短あるから今のところどっちが上とか無いな。これはわかる。最高レベルの大会のカプコンカップではパッド優勢ではあったけど
しかしアケコンは正直練度以外の長所無しなんだよな… うーん別に旧ファイコマと変わらんと思うけどな何ならむしろちょっとやりやすいくらい
オクタは斜めに入りやすすぎて意図しないしゃがみやジャンプが入りがちなのが問題なだけで屈伸ガードのしやすさには全く不満ないわ
十字キーじゃなくて手の大きさと形があってないだけじゃないの >>89
お前の感覚ではそうなんだろうからそうなんだろうな
ただしoctaは物理的に特殊なスイッチなのは感覚ではなくて事実なんだよ アケコンはガチャ昇竜が圧倒的にやりやすいから昇竜キャラが使いやすい
特に背が高いサガットなんかはフレーム的にくぐって振り向き昇竜とか無理で真上あたりに来る怪しい飛びに表裏両対応の引きつけガチャ昇竜やる場面が多いからアケコン有利だよ なんたらの技術ができないやつは下手みたいなマウントするカスは空気悪くするから消えてほしい
存在意義のないゴミ キーボード民ワイ、昇竜と一回転とか二回転出ずに咽び泣く >>91
ガチャ昇竜だけがアケコンの優位な点だよね
まあそれがでかいんだが >>89
いや本当に使いにくいんだよ
合ってないで片付けていたら延々に改善されない ファイティングコマンダーoctaは慣れるかなと思って半年使ったけど無理だった うーんじゃあスイッチが悪いってことでもいいけどつまり立ちガードからしゃがみガードあるいはその逆ができないパッドってこと?
不良品ってレベルじゃないことになるけど少なくとも俺の持ってるオクタではそんなおかしな挙動は起きないわ
俺は握った時の十字キーと指の位置が変わって操作感覚が違うのに慣れてないだけだと思うけどね
試しに左手で4に入れながら右手で1を連打してみればちゃんと動作するの確認できると思うよ >>98
https://imgur.com/gallery/SnKZTBz
https://imgur.com/gallery/WaXsP3v
ファイコマocta箱版初期ロット
発売後すぐの挙動がこれ
斜め方向で入力抜けがあってチャタリング起こしたりしてた
感圧式のスイッチと各方向の感度調整が出来る仕様が悪さして発生したと思われる
ちなみに報告クレーム多数でメーカーも把握してアプデで改良された。 あくまで改良。ハードウェア的には何も変わって無いからね 昔のロットに問題があったのは知らなかったけど今持ってるのはどうなのよ俺が書いた入力試した?
それは不具合でチャタリングが起きてたってだけで感度機能は関係ないと思うよ
感度下げた分だけ1フレーム余計に長押ししないと入力してない扱いになるってだけだから 意地でも間違いを認めない系だな、話すだけ無駄な人種 >>98
動作は問題ないけど対戦していると左親指が中心からずれるのが致命的
十字キーのホームポジション?がズレる 俺が間違ってるんならそれでもいいよ不良品なんだからホリのカスタマーサポートに相談すればいいし
>>104みたいにパッドの形状が手に合ってなくてその人にとっては操作しづらいだけなんじゃないのってのが俺の予測なだけで チャタリングしてブツブツニュートラルが挟まってもコマンド入力で必殺技が出ないとかは無いからわからない人にはわかりづらいと思うよ。
(コマンド入力には猶予が数フレームあるから多少入力が抜けても成立する)
だけどファジーガード等の時にチャタると入力抜ける=ガード出来ないってことだから死活問題なんだよね
これもファジーガード等をしない人にはわからないけど チャタリングしてるんなら最初に言ってよw
不良品なんだから保証期間内なら新品と交換してもらえるでしょ チャタリングは嘘だろ
OCTA使ってるけど勝手にステップしたりはしないぞ ファジー失敗するからチャタってるとか甘えた事言ってないで普通にテスターかけろよ >>100
このプルプルしてんのわざとじゃないの? 格ゲーの覇権なのに1人だけ必要なスト5が59人必要なapexよりマッチングしねえ 有線PC使ってて確認ありPCのみ回線5判定のみにしてるからかね
早朝だから人いなくても仕方ないか 有線PCってだけで回線強者だと思い込めるのも凄いね グローバルIPが付与されてないとほとんどマッチングしなくなる >>117
1番ハマってた時は出勤前にやってましたが😡 出勤前の
「弱いな。もう家出なきゃいけない時間だが、これならもう1戦いけるな」みたいな罠 >>122
寝る前の勝ったからもう一戦勝てるかも?負けたらこのままじゃ寝付きが悪い!もう一戦!でズルズルやっちゃう
そしてアドレナリン出てたからか、すぐ寝付けないw
ダラダラスマホ弄ってた夜の方が睡眠時間早いw 俺は寝る前は連勝して止まるまでやるな、最後の方は「負けろ!」と思ってるから負けたら気持ち良くスヤスヤ 最後にニタテしたら今日はやめるってルールを課してる人多そう
そしてドツボにはまる 大体の目安で無差別でどれくらい連勝出来たら中級者あるいは上級者ですかね? >>127
到達リーグですら荒れるのに、またややこしい条件を持ち出しやがって >>127
中級者と上級者を一緒にするな
あえて答えるならダイヤ以上全然連勝出来なくても中級者には入れてる 深夜四時までは人いるけどそれ以降はピタリと人いなくなる 択で攻められるダウンの時だけ異様にラグくなる相手がいるんだけど
それも数回同じタイミングで。これが噂のラグスイッチ? jimmyのyoutubeショート面白いぞ
このリュウは絶対惚れる プレステは無線多いみたいだからPCのみにしたらだいぶマシになった evoj前はpsの割合だいぶ増えたように感じたしその名残かまだ少し多い気がするしダイヤ帯の割合がだいぶ増えた
cc前はpcの猛者だらけだった印象 PCとPSが当たったらPC有利なんだし、お互いのためにクロスプレイは切った方が良い >>145
プレステの時から有線
プレステは標準で無線LAN内蔵だし何も考えずに無線にする奴が居る 1フレ差のハンデって実際どのくらいだろう?
ワンランクくらいか? >>146
PCも無線くらい付いてるし なまじ速度出るからそのままの人多いでしょ 俺は有線!ソフトバンクエアー!!
みたいな情弱もいるからな… ソフトバンクエアーを有線接続!!
この意識の高さよ やっぱりスマブラのスマメイトが至高だな、複数人からラグいって通報を受けると対戦出来なくなる >>152
あ なんか記憶が蘇ってきたw
居た気がするな 無線子機からの有線接続で満足してるやつも見たことがある >>93
昇竜なら636で出るから前押しっぱなしにして下入力チョン押しで離してPで出るよ ナムコだかが調べたら鉄拳やってるPSユーザーの無線6割だって判明してる こいつクソラグいわって見ると大体プレステだから仕方ない
有線でやってるやつも居ると思うが割合的に多いからな
連帯責任 >>154
ゲーミングのモニター別体って意外と今でも無線ついてなくない?
店売りの一式価格のやつだと元々付いてるの?
スト6は無差別はもう少し上のランクからにしてほしいなぁ
今だとマスター以上は無差別でマスターはダイヤともokか選択肢があって、ダイヤからも無差別okかどうかの選択肢があればお互い幸せになりそうなのに
ウルダイからみたらマスターは正直まだワンチャンあるけど、なんとなくだけどグラマスから上はどうしょうもない感を感じる >>164
無差別に行ける実力があるなら結局無差別に行くだけだよ
ランクの名称をどうしようと関係ない
結局はいつか無差別帯を示す名前のランクに到達するだけ >>164
ダイヤ、スパダイの養分共がいないと上級者が俺ツエー出来ないから許されないよ
ちなみにマスター以上を無差別帯にしてもマッチングは困らないくらいに増えてるけどな… >>166
マスター以上が増えているというよりダイヤ、スパダイが減ってる気がする
みんなで乱獲しすぎだろ >>164
スパダイまではマスター以上に負けてもLPマイナスを10程度にすればいいんだよな
マッチングはしても >>168
それ良いですね
その代わり勝っても150とかじゃなくてもう少し穏やかな増減にしてほしい
ウルダイでダイヤに負けてもガッツリ減るから辛すぎる
あと2連戦の間にキャラじゃなくてトリガーだけは替えたいw >>168
ポイント云々より勝てなさすぎなところが面白くない部分だろ… いや対戦自体は勉強になるしグラマスアルマスと当たってLP減ってウルプラに落ちるストレスがなければ上級者と当たっても楽しいけど >>164
高いのには付いてる
受信機のUSBドングルなんてクソ安いし速度も出るから使ってる人も多そう >>163
ハードの問題とかマジで無能すぎる
お前のクソ回線から見直せよ >>162
原田の言ってんのはなんの統計か全く言ってないからアテにならん >>168
ポイントの問題じゃないよ
まぐれでしか勝てない相手とマッチング続いたら誰だって嫌になるわ
いくらポイント美味くなったところで1引くだけの荒らしプレイに走るだけだし >>177
ランクマやってる人はプロ以外は結構ポイントも気にしてると思うよ
少なくとも俺はポイントかなり気にしてる
プロの動画とかでポイントは気にするな!とか言ってるけど、それはもうランクマで一喜一憂するレベルじゃないからだと思う
その証拠にキャラスレのしたらばで○○ランク以下は書き込み禁止!(半分本気半分ネタで感じるレベル)とかお前のランクどのレベルで言ってんの?とか聞くしね
ウルダイの俺は、今の腕のままだろうがマスターになれたらそれだけで何と無くだけど正直嬉しいと感じるしw
マジで無差別のあと5000pが遠すぎて届かない >>161
あーなるほどそういうやり方できるのか
今まで馬鹿真面目に前キー離してから下キー押してたけど、少し楽になりそう
サンキューやで 下押しながら前2回の方がしゃがみから出せてお得
一回転は左右下上でいい >>163
スト4に採用されてるディレイ方式は遅延に合わせて同期を取るけど
スト5のロールバックは遅延に合わせるのではなく、遅延した分をすっとばして同期を取る
だからキャラが瞬間移動したりする
PS4だと負荷で相手に送信される情報が少なくなって
相手のPCユーザーからはちゃんと情報が送られるって状況になると
PSだとラグを感じないのに、性能の良いはずのPCの方が瞬間移動が多発したりする
あまりにも差があるとディレイ方式でバランス取るんだけど、スト5はその辺の調整が微妙と言われてる どんな魔法使ってんのか知らないけど6βではフランス人とも微ラグ程度で対戦できた 一定のフレーム以上遅延してるなら、遅延してる側の入力を待たないで
入力無しと処理して同期すればいいだけなのにな
遅延してない側は少しラグいと感じるだけでワープもしない、遅延してる側はボコられる
これでいいだろ あとロールバックはキャラクターの動きを予測してそれを画面に反映させる
その予測が外れると巻き戻りが発生する
βやった感じ、スト6はここがかなり改善されてる気がする >>180
俺も同じくキーボードでやってるから同じように正規コマンドでの昇竜出しにくかったのわかるわ
キーボードも原理はレバーレスと同じだからもしなにか調べたかったらレバーレスを検索ワードに入れるといいかも
昇竜CAとか一回転もレバーレスの入力で解説されてるのがあるよ >>179
じゃあ極端な話ルーキーからウォーロードまでマッチングさせてルーキーがウォーロードに負けたら-1でも良いと思うの?
ポイントで考えるならそういうことだぞ? 勝率5割下回ってもLP上がってくダイヤ帯が一番おかしいんだよな
格上に負けた時もっとLP減るようにしてプラチナに落ちやすくした方がいいんじゃないか? Vシフト辺りから家庭用とお別れして最近アーケードやってるけどルーク揃いすぎでは?
まともに連戦したの初めてだけど中足が特にヤバそう >>188
ごめん、それだけだと何が言いたいか俺には理解できない
もう少し噛み砕いて書いてほしい 俺は>>188の案の方が好みかな
ここの少数派が自分の対戦相手のランクを指定したがってる無差別イヤ病
自分より格上と当たりたくない人。でもそれは好みだから良い
じゃあウォーロードがルーキー指定でもいいよ。ダイヤがゴールド指定出来る公式スマーフってことだ
その代わりLPで焼成するんだろ?
ウオロド/ルーキーならルーキーは負け-1で勝ちは1000、ウオロドは勝っても1だが負けたら-1000ね。必要な勝率は99.9%。すごい。
ダイヤゴールドなら勝って10LPの負けたら-200LPかな。勝率が95%ないと下がる。格差マッチってそういうものだろ?
そういう調整なら俺は好き コンボもわからなくて適当にガチャガチャしてるだけで勝てるキャラ筆頭 ケン スト6出たら過疎るわけだし、ハパ2方式でいんでね?
検索開始数分は近いランク限定、数分以降はルーキーでも無差別
相手がいない場合はルーキーでもアルマスとマッチすることもあり
これじゃないとランクマ成立しなくなると思うぞ 過疎ゲーって大体DiscordとかTwitterでコミュニティが出来て連絡取り合ってのプレマが基本になるしスト6に移行する中今更5のランクマのシステム作り直したりとかは予算おりないだろうしちょっと難しいと思う >>197
そんなことはわかっているうえで皆で妄想して楽しんでいるだけだぞ
普段から空気読めないっていわれん?
話に入って来ないでくれるか? カメラとかセンサーとかそれぞれ別付けで内燃機関かバッテリーかも選べたり複数積めたりひて >>142
プレステ限定とかただのイースタンリーグだよ。強い人がほとんどいなくなった2軍じゃおもんないだろ バイソンってぷげらもササモもボーナスもKKBだけどFFBってそんなに弱くなったのかな 前がぶっこわれの強すぎでターンパンチも使いやすく初心者からプロまでつかえたけど超絶弱体化されたからいまはザンギミカ相手くらいしかみかけないわ。 スト5もいよいよ終焉やな
最初はネット対戦周りでトラブルが多い状況から始まってまぁ大分持ち直した良ゲーだよな
最終的にはなんだかんだでゲームバランス取れた感じにはなったし途中追加のVシフトなんかもまずまず良かったと思う
スト6のドライブゲージテストのニュアンスがあったと思われるルークの調整だけはもっと良いやり方があったような気もするけどなー
この辺のところはスト6に色々と活かして貰いたいですね ギルティもストリートファイターもゴミみたいなシステムにして終了格ゲー終わり >>211
わざわざ反応するところが愛嬌ある
幸せな人生送れてそう >>204
正直端でしかピヨらせれないのがつまらない空気ヒシヒシと感じてる
逆転が難しいのではないかと
それとコパピッピゲームが面白いようには思えなかった。βやった感想では
5の悪いところはトリガーでの逆転力が高すぎたところと、カンニングトリガーで↑飛べなくなって前ステも通らないとすごい息苦しいところだったからまあゲーム開発は難しいところだわ スタンは廃止でいいわ
勝ってる側にさらにボーナスで機会あたえるとかいらん
それに普通にスタンさせても補正重すぎて減らないとかしょーもなかったし じゃあ体力半分くらい減ったところで逆転ゲージの溜まるゲームにするか? スタンされそうだからガード固めるとか固めてるから投げるとかVリバでスタンゲージ回復するとか、バクステして距離取るとかそういうやり取り無いのがなぁ 生トリガー引いてカンニングってフレーム的にはトリガー引いて-6フレームで
昇竜入力がパンピー基準で8フレームだからフレームだけ考えたら6フレ稼いでるだけだよね?
って開発は考えてると思う
往々にして間に合わなかったりトリガーの無駄引きもあるから個人的には気にならん気がする
個人的にはシフトのスロー演出が好きだからなくなると寂しいなあ スタン間近なところをコパンで小突いてピヨって、補正ほとんどない状態からフルコンボはなんか気持ちが悪い感じはする ストリートファイターの実写化は不安しかないと言うかやめて欲しい
去年のバイオハザードの実写ドラマ化は監督が「パラレルワールドとかじゃくて原作の続き」とか言って超特大のゴミを作って打ち切りになった
原作のプロデューサーが「長く黒幕を勤めたアルバートウェスカーは(5でクリスにやられて)天に召されました」って名言してたのにポリコレ配慮の陽気な見た目の家族思いの眼鏡黒人として登場(原作だとクールな白人金髪のオールバックグラサン)。
もちろん登場人物はヴィーガンや同性愛者も盛りだくさん。
ストリートファイターもベガが黒人の女になってて同性愛者のヴィーガンとかになりそう バイオですら酷いならストリートファイターなんてもっと酷そうだね
どうせ昔のゲームって感覚でめっちゃ舐められてそう >>222
今の海外は原作無視してヴィーガンとレズとホモと黒人とデブとブスとかを出さないとそもそも評価の対象にならないらしい(アカデミー賞とかだとポリコレ配慮がないと対象外)
だからディズニーの実写版ティンカーベルが黒人だったり、北欧神話舞台のロードオブザリングの新作で黒人のエルフとかが出てくる
完全オリジナルなら好きにすりゃ良いけど原作の尊厳破壊するからやめて欲しい >>224
えぇ… そこからかよ
指輪物語は北欧神話のIseult Gillespieをイギリスの作家がファンタジー大作として書き直したやつだぞ 鉄拳が美男美女揃いで、ポリコレに媚びてない?みたいな評価で俺が見る視点のネットだと高評価だったなw
悪いが俺もゲーム全て美男美女の方がいいな
勿論、味付けとしてのデブやスキンヘッドとかそういうのはありでね
別に華奢なjkが本人の身長くらいある日本刀を軽々振り回りたり、背中の鞘に収めたりしても俺は一向に構わんw
わざわざムキムキな好きな人には悪いがソバカスやらドレッドやらの黒人女性とか使いたくないんだが
そのうち自分取り込みが正義!とか言い出さないだろうなw
こんなキモいおっさんリアル以外で見たくも操作もしたくないわ >>218
スタンは今となってはストリートファイター独特なシステムになったが駆け引きはスタン直前もスタンしてからも駆け引き嫌いじゃない。
ただ同時に6も評価していてEXゲージとガードゲージ統合して削り関係も絡めたドライブシステムや
画面の押し引きとスタンも絶妙に混ぜた事は凄い挑戦だと思う俺は6が調度いいと信じるね、バランス良いかどうかわからないけど スタン値見えるのは結構好きだな
ヒット確認に使えるのはちょっと >>223
北欧が元とかはあんまり関係なくね
原作で黒人は悪の傭兵軍団でしか出てないし肌が白いことが高潔さの象徴として使われてるから、勝手に高貴なエルフに黒人を出すなっていうんなら分かる
元々差別的な世界観の作品の価値観をゆがめるのはよくないよね SF6がんばろうと最近始めました
キャラに悩んでるのですが、春麗の学生服、キャミィの学生服(脱衣)以外に揺れるコスチュームはありますか? コパンでピヨるとイメージが微妙は分かるがそのために補正切ったり調整する戦略は好き。その直後の厳しい防御戦も好きっちゃ好き
でも補正切り投げはちょっとと言うのは分かるので投げピヨだけクラカンや発動程度に補正載せても良いかもと思わんくもない スタン値はCAでは増えないのは面白い所
リーサルまで行かない時にCA入れたあとで、ああex必殺技締めならスタンしてるやんかと後悔すること結構ある 休みの日なのにストリートファイター負けてイライラしてパチンコ行ったら当たらないまま3万消えた🥺 2年振りくらいに打ったけど擬似4でリーチ中に7テンに昇格してハズレたんだけど今の台ってあんな感じなのか? このスレでもたまにいるよ
遅らせグラが弱いとか言うやつ
絶対的に強い基礎必須項目なのに 遅らせグラはもちろん強いんだけど潰す行動がシミー、垂直、遅らせ打撃と多く、どれもダメージがでかい
嫌う人が居てもまぁおかしくはない リスクが高くても勝てる行動が多いから無敵技は強い
同じ理論で遅らせグラも強い >>239
ダンバインだろうけどあれが特別ゴミなだけ そもそもバクステグラ安定して毎回やれるやつなんざいない 投げ受け入れるって言っても、投げの後に前ステして来たら止められるの前提の話だぞ?
前ステ見えないで、読みで適当に暴れてクラカン取られるようなレベルで投げ捨てたら逆効果 ルークのタゲコンからの投げは最高にあったまるな
無差別カジュアルで練習していると先日からルーク始めましたって奴に負ける 初心者こそ投げ捨てるべき、受け身取ってバクステすれば投げ1発のダメージでだいたい終わるよ 投げのあとに前ステって舐めプか、まずやってこないという油断をついた奇襲でしかやらなくない? 投げられた後のこと何も考えずに投げ受け入れるから弱い
そんなことするなら遅らせグラしとけ 当たり前だけどプロも普通に遅らせグラやってるからな 別にどれが一番いいなんてないから
防御方法を増やして、読まれないように散らすのがベストであって
同じことばかりしてるのが一番弱い 後ろ受け身コパンで投げには絶対勝てるはず
ってどぐらが言ってた
知らんけど 初心者同士だと相手は不利でも有利でもボタンガチャガチャしてるから投げ抜け押したら運ゲーになるからなぁ
逆に投げ捨ててマグロで待ってたらマイナスフレームの技打ってくるから反確だ 後ろ受け身からシフトでいいんじゃね
投げループしないのに無理矢理投げにこられるのは面倒
シフトに届かないしまた点読みしないと纏まったダメもとれない >>256
キャラによっては全然舐めプじゃないよ
たとえばケンの投げ前ステなんかはほとんどの人が見てからボタンを押す以外の対策をしてる
ちょっと下がってコパンとかね
-2で前ステ自体も速い奴とかモーションが動かない奴は、見てから打撃しようとしてたら一生投げられるよ
それでもあんまりやりたがらない人が多いのは読み合いが単純だからだろう
(見える人もいる)ジャンケンで勝とうとするよりもっと確実な勝ちを目指してるだけ 投げ前ステはプロでもやるし、投げられた側がボタン押してクラカンしてるのもよく見る だいたいダイヤぐらいまでフレーム通り動いてこないんだから、遅らせグラもやめた方がいい。ナチュラルに遅れた打撃くるよw リュウは投げた後前ステ鬼連打してくる
キショすぎる スト6に向けて本田でも始めようと思ったんだがこのキャラって色んな意味で凄いな
やることとやれることが本当に少ない
こんなクソキャラを何万試合もやり込んでる奴は本当に尊敬する >>269
ウメハラが昔殺意リュウでやってたイメージ >>259
後ろ受け身しても前ステから微歩き投げが余裕でうまると思う 流石に埋まってたらガチでクソゲーだからコパンで割れる
3fでも4fでも そこでアウトローキックが埋まって手を出してるとクラカンするのが糞 ごめん普通に埋まってた
何かと勘違いしてたみたい
このゲームクソゲーだったわ 最近ジュリ使ってるがルーク戦終わってる
弾、中k中pのバリアをかいくぐっても小パンが前進するから歩いてる途中で小パンバリアなり差し替えし小パン食らって画面半分押されて起き攻めからまた立ち回りって無理ゲーすぎる
なんとかしても今度はトリガービームがガードできない
立中k以外全て負けてる気がする 春麗って結局強いんですか?
キャラランク表だと大体ラシードやガイルと同じくらいにいることが多いけど
高ランクの中では全然大会で活躍してるの見ない
藤村が一時期メインにしようとして結局やめてたし
本当に強いの? 強いけどよりリーチの長いダルシムとかメナトポイズンには苦労すると思う
スピバに起き攻めつくのとEX百裂がインチキくさい強さ スピバ締めのコンボが難しいから、ちょっと触って止める奴多いんだと思う
飛びが弱いから、地上で勝たないといけないし
やり込めば強いけど簡単じゃないキャラ VS1もVS2も慣れるまでコンボむずいな
立ち弱P→弱スピバとか、なんかキャンセルタイミング変だし 今日は手加減してくれる人たくさん
ヘタでも遊べてうれしい 春麗って結局シリーズ通して鳴かず飛ばずだった印象ある スパダイだけど俺みたいな雑魚はみんなどうやってメンタル保ってるの?
圧倒的な格上とばかりマッチングして辛い
初めてそろそろ1年経つけど最近はひたすらマッチング幅考えた奴に憤りを感じる ここに文句を書くよ
そうするとそのうち、無差別帯いくやつはいずれ行くとかいうズレた回答がもらえるよ あと50日ぐらいで終わるゲームなんだからランクや実力差なんて考えるだけ無駄
気軽にやれ
疲れたらやめろ
っつか昔と違って今は選択肢にPCが普通にあるから
発売日超えて旧作やってると環境やソフトすら揃えられない人生負け組認定されるぞ まだ全キャラコンプ買って一度も起動してない
スト6発売までに始めたいが忙しくてな
溜まった格ゲーたくさんある >>286
俺なんて約5年くらいウルダイやってるよwww
ザンギスレに書き込んだザンギ使いだけどね
なんでこんなに長年やって下手なのかわからんから強くなれんw
現実的な金額なら上手い人からオンラインで指導受けたいと数年前に思ったよ
他のジャンルであるかわからんけど、格ゲーもプロやセミプロが講師としてそういうのやってくれれば良いのになぁ 格ゲー講師ってむずそうよね
使ったことないキャラだと浅いことしか言えん >>294
それができる環境が中々無いんだよねぇ
>>292
それはザンギスレでも慰めてくれる人がいた
>>293
色んなキャラ使いのそれぞれ上手い人居るから、受ける側でこの人から学びたい!的なのいいと思うんだよね
別にネモさんからザンギ教えてくれ!とは言わないけどさwもちろん商売であのキャラなのは理解してるけど
ガチの免許持ったプロじゃなくても俺クラスならグラマスとかの人から教えてもらうだけでも意味あると思うんだよねぇ
経済のことは知らないけど、夜に副業的に今はQR決済とかもあるし税金とか云々無しにしても小遣い稼ぎとかにはなりそうだとおもうんたけどなぁ まだやってるか知らんがネモがリプレイ見てアドバイスってやってくれてるじゃん
ザンギに指導してくれるか分からんがw 今のザンギは無理
強キャラに処刑されまくるんで
たかししかいない世界線に飛べれば最強なんだけどね リュウ対ザンキって昔はきつかったけよね
でもEXスクリュー投げ無敵がなくなってから起き攻めに行けるようになったので以前ほどきつくはない
ザンギ使いの皆さんは起き上がり下手なんだよな… ザンギは当たる回数多いから、逃げずにちゃんとやればわかってくるけど、ファンが無理だわ
個体が少なすぎるから対策以前に動きに慣れないままわからん殺しされる
ファン使いが増えればこっちも嫌でもうまくなるけど、あんな見た目のキャラ進んで使いたくないよな なんで一人だけ浮いたデザインにしてしまったんだろうな
せめて顔の形がまともならまだコスでどうにかなったのに >>300
ストリートファイターって昔からキャラはあんな感じだし、仕方ない
ダルシム、ブランカ、本田、ハカンと色物臭強いの昔から多いからの >>295
実のところそういう講師仲介サービスあるよ
使ってる人居るかはしらんけど
仲介手数料取るらしいけどカプコンから許諾とれず違法運営状態みたい >>301
そいつらイロモノ枠だけど骨格がおかしいとかなかったじゃん
ファンだけ異質なんだよね ファンが女キャラならレイレイコスとか出て人気キャラになってたと思うわ >>302
そうなんだ
もちろん、公式じゃなくて全然趣味レベルでいいんだけどね
時間での切り売りとかならお互いやりやすそうなのに >>284
麒麟の川島の家の近くのゲーセンではZERO2春麗が対戦NGやったで >>296
逆にザンギの倒し方聞いて対策の対策を考えれば良いかもわからん ザンギたまに触るけどこいつ画面端じゃないシフトに対してすることある?
前ステ弱スクリューとかいけそうだけど別に当ててもなんもならんし >>286
ダイヤ〜ウルダイと当たった時だけ全力で楽しむ
あとはコントローラー弄りを楽しむ
レバー改造したりボタン色々試したりキーボードやレバレス試したり 密着なら弱、EXスクリュー、立ち大K。密着2f通常投げ重ねをシフトされてもEXスクリューで強引に吸い込める。微遅らせ大Kはバクステとシフト両方クラカン取れる。
たまにシフト読みシベリアンするときっちり吸い込んでくれる時もある。無敵中に触ってスカる時もあるしシフト後に飛ばれることもある
密着以外のシフトはライン押せたと切り替えていけ >>291
ザンギで5年頑張ってるのすげぇな、有利なの自分より小さい投げキャラかバイソンくらいじゃないの?
俺は多分ザンギ使いが1番嫌いなキャラ使ってるから当たると毎回申し訳なくなる
>>311
じわじわLP上がってはいるけど、アルマスとか有名プレイヤーに勝てないから仕方ないって考えが出来ないんだよなぁ >>310
通常投げ→スカリを弱スクリューで投げれると思う >>314
グラマス以上との対戦は除いてLP収支付けてみたら?
それかグラマス以上との対戦は必ず-55として再計算するとか
本当はこんなの意味ないんだけど、格上に勝てないのは仕方ないと思うのが無理なら、どうにかして同格との対戦の事しか考えられなくなるように工夫すると良いんじゃないか? >>286
諦める
自分はスパダイいったあと何回かダイヤと往復してスト6待つことにした >>316
なるほど、そういうのもあるのか
でもみんな凄いよなぁ勝てなくて悔しくならないのが出来ない
特に知識差と個々の技に対する答えが相当差を感じる
もっと早く始めれば良かったとすっごい後悔してる。 負けて当然と思ってランクマやってるから気に病んでる奴の気がしれん
よっぽどの優等生で挫折知らずってか? 配信とかで負けるとめちゃくちゃ発狂してる人とかいるけどプライドは高いし承認欲求の塊なんだなと思う あれ営業でしょ
本気で叫んでると思う人いないっしょ 突進技ないキャラってファルケとかバルログとかダルシムとか上見ながら長い技振ってるだけでいいキャラきついなあ いや、な⚪︎いは全然プライドないよ
自分はもうこれ以上上がれないとか認めてるし 個人的にダンである程度勝てるようになったから最低でも中の上くらいは言っても良いかなと思ってるのだけど、実際ダン戦ってみんな嫌なんかな? >>327
Vゲージまわりは別ゲーなのでちょっとだるい ずーとスーパーブロンズの雑魚だけど最近明らかに変なのが増えた気がすると思ったら有名配信者が始めたのか
戦歴少ないのに勝率70%↑の明らかに変なのばかり当たると思ったわ
マジで迷惑だわ配信してない時間に遊ぶしかないな >>328
なるほど、でもVリバに全振りとかする相手はダン側からすると楽だよ
シフトに回す人とかの方が面倒臭いかな弱断空が制限されるのが結構痛い
ただトリガー依存キャラ使いがVリバもシフトも使わない奴はバカだなぁとは思う >>327
「ダンで」っていう文言の意味がよく分からない
こんな弱いキャラで勝ってるんだから強いでしょっていう意味だとしたら全然現実が見えてないよ
キャラ自体が強いかどうかはともかく対策漏れを利用できる側のキャラだから、成績的には下駄をはいてるほうだろ >>330
そういうのがだるい
読み合いの比重が他キャラと違いすぎる >>332
ダンをわからん殺しって言ってるけどそれマジで言ってる? 使ってる方はそんなつもり無いかもしれないけど対策してなきゃ一方的にボコられるキャラ筆頭だから
対策してないのは相手の怠慢とか関係ない というかどういう意図の質問なのかわからん
基本的にはキャラってよりLPだろ >>334
本当に強いんだから分からん殺しじゃねーだろっていう話なら同意
俺はダンを使ってるわけじゃないからああいう書き方をしただけで、普通に強いと思ってるよ いやマジで何をもってわからん殺しと言ってるのか本気でわからんのよ
単純にVS2の動作を言ってるのか、VS1のアホみたいな闘い方を言ってるのかすらもわからん >>341
俺は一言も分からん殺しとは言ってないのにそんなこと言われても知らんがな
「対策漏れ」のことを分からん殺しだと思ってるんなら思いこみ甚だしいよ
VS2の操作ミスにとっさに最大の確反を取るとか、だんくうの当たり方で硬直差を判断できるとか、そういうのは50試合ぶりにダンと当たったばっかりでできることじゃないだろ
でもルークへの差し返しはできる
そういうことを対策漏れと言ってる >>341
お前、人と会話しない方がいいよ
オナって寝ろ VS2は対策知らないと抜けられん実質ハメやん
知ってても読み合いだし強いけど >>344
だならみんなVリバって言ってんじゃん
んでVリバをやり出してからの読み合いがダンの真骨頂だと思うわ
単純にVS2連系から抜けられんはVシステム理解してないだけだろ 大攻撃にvリバをする
弱断空は立ちガードする
しか対策知らん
弱断空の持続確認すらできん
どうすればいいか教えてクレメンス >>349
じゃあそのわからん要素を説明してみなよ キャラとかダン対策はおいといて、中の上ってすげえ曖昧な評価だな
LPっていう明確な軸があるにしても初級者中級者上級者のボーダーライン決めで荒れるしな >>356
そういうキャラだぞ
対策してないやつは一生固められる
それ否定するやつはお前だけだぞ >>358
フレーム云々すらの話じゃなく通常技を1回だけ出せるだけってのをわかってないだけじゃんw これTwitterとかDiscordの知り合いダン使いだったらやだな… >>346
大Kで触ってくるなら垂直置いとけばフルコンよ >>359
分かってないやつを殺すから分からん殺しって言うんだろ 負けたときに悔しいのと負けることも受け入れるのは同時にできる こんなゲームで負けて悔しいとかアホかどうでもええわ 遊びでぐらい悔しがっとけよ、現実じゃなかなか明確な敗けとか挫折なんて無いんだから プラチナ辺りで適当にじゃれ合ってるのが一番楽しいで ダンは大Kガード後とか、感覚的に動いていいだろってとこで動いたらボコボコにされるからイラっとする
スト5の一般的な常識が通用しなくて、個別に対策が必要だから嫌われるんだろうね でもランクマでは誰も手も足も出ない、もるとダンが大会でもSFLでも通用しないんだからプロってすげーよな
当たる時はいつも30連勝とかしてて、当然ボコボコにされる ダンのVスキル1も2も区別がわからん
勝っても負けてもなんだかなぁって感じになるから、対策として1戦抜けする
滅多に会わないからどうでもいい なんかファルケって半年前くらいにプロが口を揃えて「今の環境キャラに対して有利を取れるキャラ!ここから活躍すると思う!」みたいに言われてたけどSFLでもCCでも別に活躍しなかったよな ダンはとりあえず端はVリバして、立ちで相手が不利っぽい所で断空ガードした時に小技押せば良いだけだからまだいいよ
ララとミカのグチャグチャは本当無理 昨今のわからん殺しキャラとかクソキャラ使いって、どんだけ嫌われてて相手からリスペクトゼロってことをわかってないよな…
これは顔が見えないネット対戦の弊害やね
ゲーセン時代だとこうじゃなかったからな
嘲笑されてた 格ゲー負け犬の遠吠え四天王
「キャラ愛で使ってるだけ」「相手はわからん殺しで勝ってるだけ」「俺はエンジョイ勢だから」「運ゲーくだらな」 テクいからいくら不快でもセーフとかマジでそう考えてるやついるからなぁ
ギルティの某射撃する糞キャラとか対戦してて発狂しそうになったws この前めっちゃ連勝しまくってる奴と当たってさ
ウルダイとかだったんだけど強いのかと思ったらむしろ下手で
これで何十連勝もしてるわけないし怪しいなと思ったら案の定切断された
名前調べたら常習犯っぽかったんだけどこのゲームって切断しまくったらLP下がるだけじゃなくしばらくオン対戦出来なくなるんじゃなかったっけ?
ドクロマークがつくとも聞いたことがあるが実際に見たことないな >>382
だよね
その割にブラリ入れる時ログ見たら同日中に何試合もしててさ
あの力量で連勝数守ろうとしたら絶対2回に1回以上切断してペナルティ喰ってるはずなのにおかしいなって
ペナルティ回避できるバグみたいなのあるのかな イレブン使用とはいえパンクに普通に勝てるダイヤがいる日本勢ヤバいと思った ダンの連携なんて数パターンしかないからトレモでちょっと確認すれば手の出すタイミングなんてすぐわかるだろうに
ってそもそもVS2の連携を自分で出せないのか、そりゃあしゃーないわな >>385
リプレイ機能でフレーム差確認できるからトレモすら必要ないぞ ZERO2の頃は使ってたけどこんなおちゃらけたキャラクターにしてほしくなかった
さくらがんばるの漫画のせいか? 自分はスト4やったことないけど最糞はエルフォルテだと思ってる
リリーが通常技リーチ長い、突進持ち、突進有利、軌道変化持ち、コマ投げ持ちでかなり糞臭がするので震えてる >>390
やったことないならさすがに黙っとけよw
トップティア確認して調べたらベガっていつのまにか4強入りになってんのね >>386
え?ダンの連携をリプレイの有利フレームでマジでわかると思ってんの? エアプ激浅プレイヤーが知った口で語りだす恐ろしさよ anti-zhayu
初狩りカス
圧勝したら切断されたわw ランクマで181戦してて180勝の勝率99.45%
それなのに連勝記録は22でウルゴルという不思議w
どんだけ切断してんだよw 切断すると画面に出る連勝数も次にログインしたら消えてるの? >>385
ダン使いだって、ファンの対策なんてしようと思わないだろ?
ダンもそう思われてるんだよ >>402
マジで言ってんの?
対策とかじゃなくて対戦後にやたら擦られる連携とか技があったら性能ぐらいはトレモで確認するだろ普通
そんな考えだったら強くなれないだろ
シルバーとかブロンズ帯なんか? 昨日からずっと煽ってるこのカスは何がやりたいんや?
ぼく強いでしょってのに誰も賛同してなかったからキレてんのか? ダンめんどくさい?
↓
うん、めんどくさい
↓
何がめんどくさいの?ぜんぜん強くないけどお前バカじゃないの?ちゃんと調べろよ
控えめに見てキチガイですわ キャミイ、ケン、リュウにちょいちょいいるんだけど
常に当て投げを狙ってるのがいて、試しに1Rガードに徹してみると
防いだの含めて15回から20回掴もうとしてたわ
こういう相手は2R 3Rに投げ、打撃重ね、EXぶっぱの3択だけで成敗するんだけど
こういうのに限ってキレて萎え棒立ちや切断するんだよな
ちなみに相手プラチナ 投げに寄りすぎてる奴は簡単に処理できるよね
驚いたのが当て投げ大好き、自分では処理一切できない
みたいなんがプラチナにごろごろいること
もうなんかプラチナも初心者帯と大差ない ももちですらダンは対策出来てるプロ以外にはぶっちぎりの最強キャラって言ってるからな
断空のモーション覚える、割り込めるポイント覚える、Vリバのポイント覚えるってレアキャラに対して割く労力じゃねーし >>409
自分がやられて対処できないから、自分も使ってくというのはいい行動だと思うよ
防がれて、自分も学べる部分もあるし 色々なキャラ使ってたらゴールドまで落ちたんだけどイレブンとか使って連勝出来る奴凄いな
マジでキャラによって対空もコンボもタイミングもリーチも全然違うから咄嗟に出来ない ガチで上手いコーディーとはじめて当たったけど胴着でこれどうすんだよ
通常技は全部立ち中Kで潰れるし弾も余裕で抜けられる >>416
通常技の先端で丁寧に立ち回ろうと思ったらEXゾンクでぶっ込んでくるしコーディーは終わってる まぁ普通に使えてるルークコーディダルシムは終わってる クラカンてほんとくだらねえな
めくりとか起き攻めもパチンコ要素無くせよマジで ルーク コーディ ダルシム ダン
無差別帯糞キャラ四天王 ガイルもだろ
というかカジュアルで待ちガイルしてるやつは何考えてんだ?
自分がプレイヤー人口減らしてるの理解してないのか? ポイズンのCAが不快
構えてバクステとかやりまくってるくせに捕まえたとか言うのふざけんな 昨日ダン買って使ってるけど立ち回りむずいなぁ
他のキャラと全然違う
立ち中Pのリーチクッソ短いし、弱断空も思ったより距離短いからあんま刻んでから使えないし
なにより弾持ちが厄介すぎる
弾抜けないのにこっちの弾はクソ雑魚ナメクジやもん
まけど楽しぃゎ >>424
いぶきとか?ランクマでほとんど見なくなった
上で書いたウルダイザンギだけど、意外と同クラスに限ってはガイルやサガットは楽しかったりするw
持ちキャラの贔屓目で見るから、最弱って難しそうだね
格上は別として、ミカとララは同じレベルなら勝ち越せるとおもう
vスキル1があるから、EXゾンクとかダンとかexダブルニーとか何とかなっちゃうからキャラによってだいぶ違うんだろうなぁ
苦手なキャラ多すぎて書いたらきりがないw >>426
いぶきねー
最近確かに見ないけど、ウォーロードいぶきのまきびしの使い方とか見てるとなんかまだ表裏全然いけるじゃんとか思うけど厳しいんかね いぶきは画面端のえげつないセットプレイが消されて弱くなったね
よく覚えていないけどめくり当てからの表落ちの糞セットプレイが強かった 最弱ならぶっちぎりザンギでしょ
あいつ弱すぎて笑う 対戦ダイアでも出てるけど最弱はザンギだろうな、むしろ最弱であのウザさだからスト4初期みたいに強キャラだったらユーザーがゴリゴリ減る vトリ1とvスキル1は強いから
2?知らない子ですね >>420
そこに少し落ちるけどバルログもはいる印象 最弱でザンギ、最強がルークだとしたらすげーバランスいいんだよな。今
ルークはもっと落とせって思うけど ダンにキレてる奴居るけど多くもないし強くもないし別にキレる要素なくね? cptやsflで全然活躍できなかったのはカゲ、オロくらいかな >>425
下中K→VS2→立中P→中我道でガードでも+取れるし画面端ヒットなら下中Pが繋がるレベルで有利取れるよ
立大K→VS2→立中P→中我道は更に有利取れるから練習しとくと良いよ
立中Pは一番当てたい技だから各通常技から繋げられるルートをしっかり把握するとスカる事もなくなるかな
立中P→下大P→VS2→立中P→下中P→EX弾烈からの各種追い討ちは中央でも決められるから出来るようになると飛躍的にダメージソースがあがるから練習おすすめ ザンギとかいう使ってる側も使われてる側も面白くないクソキャラ
立ち回りで使える技がvスキルしかないとか スト6ザンギのドライブラッシュからのワンボタンスクリューに震えろ ドライブラッシュからなら普通にコマンドスクリューのが満額ダメージ入っていいと思う
それよか裏拳とかのしゃがみに当たらない技にスクリューしたるで楽しみにしとけよ >>438
出場選手によるだろ
SFLでガイルとか活躍したけどCCだと全然。逆にSFLに居なかったファンとかケンとかがCCで活躍してた プロのランクとお前らのランクは全くの別物だぞw
自惚れんなwww
公式ダイヤ見とけwそれが全て 【ストリートファイターV 】今日はランクマッチに潜るぞ【アルランディス/ホロスターズ】
https://www.youtube.com/watch?v=sb1li6hBp0E ザンギスレでも慰められたけど、マジでザンギって最弱候補なのかw
笑えないわ
スト6ではエロいキャラを使おうかと考えてるよ
出来れば飛び道具あるやつが楽そう 強みがコパバリアとコマ投げだし嫌われるだけで強くない
ザンギは消した方が良い しゃがみ小パンに扇風機にろくでもない技ばっかりで草そら某プロもキレるわ >>451
相性が悪いと気持ちもわかるけど、出来れば否定するときは代案?が欲しい
>>452
この人も言ってるけど、最強は大体決まってるけど最弱は言われてみると難しいよね
是非、あなたの最弱候補を簡単な理由とともに教えて欲しい プロもアルマスから1抜けしてダイヤ美味しいとか言いながらやってて笑った 最弱クラスがさくら、ファン
弱めでギル、ザンギ、サガットとかじゃない ザンギ最弱は個人の感想じゃなくて公式ダイアグラムの結果だしな 弱くなったとか言われても相手したら全然弱くなった感じしないしな
序列で最弱と言われたところで弱キャラ相手してる気には全くならない
そのくせ自虐されたら腹立つわ リュウでもザンギ使いでもないが、リュウが対ザンギしんどそうに思える
弾も通常技もすべて相性悪そう 逆に今のザンギに文句言うのってたかし使いぐらいだろ exスクリューから投げ無敵消えた時はざまぁwだったけどシフト追加で流石のザンギ相手でもちょっと気の毒になったレベル ザンギにあの糞ゴミカスアーマースキル連打されるだけで凄い辛いんだけど >>440
ほぉーんなるほどね
VS1しか使ってなかったから、今度2も使ってみる、通常技キャンセルだから手元忙しそー 屈伸煽りする人って2戦付き合ってあげたほうがいいのかな
それか1抜けされた方が畜生!ってなるだろうか
そもそも数万戦もそういうことしてたら今更煽って負けて余計に恥ずかしいみたいな感覚は無いのか? スト6でジャストパリィ後小パンで補正切りスクリューしてくるザンギに震えろ アルマスの人とカジュアルマッチで対戦したんだけど投げ抜けの時に弱pkと中k同時に押してるんだけど何でかわかりますか?キャラはルークでした >>468
屈伸煽りミカを処理して連戦してあげたのに抜けられた >>470
パッド使いの人が同時押ししやすい配置にキーコンいじってるとか? >>468
そんな繊細な奴ならそもそも屈伸とかしねーわ
絶対ボコって煽り返してやると思ったとかでない限りは一抜けしてブラリして忘れるのが安定 付き合う時間が無駄 ザンギってZERO2の時ぐらいクソ弱い方がマニアは喜んで使うよね
「ザンギつれえ」(満面の笑み)
みたいにさ
カプコンはいつになったら学ぶのかな 5のザンギちゃんと弱いんでは
6も派手になったけどスクリューループしない感じじゃね 6ザンギはモダン抜きにしてやれそうな気配するわ
中Pタゲコンで牽制合戦で戦えるようになるし吹っ飛びダウン付きでラインも上がる。
硬直デカそうだけど下段空かせるリーチの長いあびせ蹴り。
長い牽制にはインパクトブッパ!!!
スクリューが起き攻めつかないどころかラインをプレゼントしてるのが気になるけど欲しい要素が結構揃ってる。vスキル連打しながらにじり寄ってワンミスでライン戻されて苦労が水の泡になるしょうもないザンギは終わりそう たかしはほぼ積みに近いきつさ波動も潰されてリーチもないし イレブンで遊んでたけどキャミィの時だけくっそ勝率低かったわ。なんでや! めくりかどうか分からない飛びに対して昇竜打つと逆に出るんですけど対処方法ってありますか? >>483
引きつけて打つしか無い
厳密にいうと真上はほぼ無理 >>483
バックジャンプ空対空とかもあるけど
相当見てないと難しいね ありがとうございます
真上だめなんですね
ネカリとかオロとかなら落ちるんだろうなー オロも相当引きつけないと反対に出るぞ
重ねられてるんじゃなきゃ自分から前進して振り向き昇龍出すという手もある ウォーロードのユリアンボコった
サブキャラだったかな 流石にモチベ無くなってきちまった
スト6で貰えるスト5プレイ称号を到達ランクの色とかにしてくれねえかな
そしたら後1ヶ月半走りきるよ マジでケンは入れ込みブッパ野郎しか居ない、まぁそれでも勝てるキャラだって事なんだろうけど 運ゲーでブロッキングしてくるパチンコ野郎ばっかりだから自分はギル戦がめちゃくちゃ嫌いなんだけどスト6では全キャラパチンコマンばっかりになるんだろうな
嫌や マイナスフレームからパリィ擦る奴だらけになるだろうな このゲーム起き攻めで打撃重ねるの弱いよな
一般ピーポーが使うならガイルとか待ちキャラは除いてコマ投げ持ちじゃないとなかなか勝てんだろうね 普通のパリィはガードとフレーム変わらん
ジャストは猶予2fくらいでいうてムズい、成功しても補正50%スタート
パニカン投げのダメージが極端に高い上に相当ゲージ損する
その辺は不利フレパリィも考慮しての調整だろうし、ある程度以上のレベルになると言うほどパリィ気安く振れん気がするわ リュウの中p中pみたいな対策のない連携読みでジャストパリィしたり表裏読みパリィが基本になりそう
脳死でパリィ入れるくらいならブッパした方が期待値高い 起き攻めがスト5最大のパチンコなんだが
ハマればウォーロードだろうが普通に倒せる >>498
自分が起き責めされる側だとして打撃重ねされた方が嫌だと思わんの?
もしかして結構な初心者さん?? 鉄拳ってストV以上にフレームゲーなのにトレモでフレーム見るの有料なんだよな 鉄拳は技多すぎてどうせ憶えられないからフレームゲーじゃないよ
スト5でも距離が遠くて微不利なときに食らい判定が出ない技を振って自動差し返しを狙ったりするけど、一生そのような読み合いをしてるから適当でもいいし
プロレベル以外だと確定を見逃して二択にかけるのも全然普通
フレームデータ有料は確かにふざけてるけどスト5よりは重要性低い まぁ本来当たり前に出来るはずの事を課金要素にするってのは最近だと多いよな
YouTube premiumも広告削除はGoogle側の収益に関わるから有料なのはしかたないけど、バックグラウンド再生とか普通に基本機能に入れろよって思う >>500
そもそも中Pガードで不利だぞ
大ゴスは有利だけど >>510
とはいえ現状のアメリカでは投げゲーにはなってなかったな ジャストパリィって補正30%からスタートとかだっただろ
普通に投げられると割りに合わんぞ なんかでっかい女のだったかバレエ女が持ってなかったか当身 >>512
50%ね
ここから2000ダメージ出力するのはけっこうゲージ使わないと厳しい ジャストパリィ後小パンで補正切ってコマ投げしてくるぞ 数値がインフレしてイメージしづらい件
慣れ親しんだ基本1000じゃダメだったんか >>510
なんで動画のリンクなんてつけてんだ?
興味無いから見る気もしないがお前に聞いてる自分が責められる時に打撃重ねされた時の方が嫌かどうかはお前自身はどう思ってんの?
自分の考えも持ってないのか?
そもそもギルのブロを運ゲーとか言ってる時点でお察しだけどさ >>519
タツカプとかアルカプは億とか100万の世界だったな ランクマギルのブロッキングなんて運ゲーだろ
弾とか見てから行動以外この連携だからとかじゃなく重ねミス期待のブロッキングばっかりやん 対空ブロと弾ブロくらいしか見ないだろ
下の方は知らんけど >>521
あれは意図的にデカい単位で雰囲気作りやってたな
1000から一桁上がったのはシステム関連で最小単位下げたかったとかそっち系の理由な気がするな >>522
上段と下段があるのはわかってる?
投げも組み合わさればいくらでも読み合い仕掛けられるのに運で終わらすとか本気? 他のゲームは知らんがブレイブルーは1体力1万制だった ギル使いがブロッキングを運ゲー呼ばわりされて顔真っ赤やなあ
いくら読み合い主張されてもギル側が気分でブロッキング押す以上ケアはするにしても、やられる側からしたら運ゲーでしかない >>527
すまんがギルは使ってない
ただ対戦する時はブロに対して普通に読み合い仕掛けて対戦してるから運ゲーは違うと言ってるだけ まあどう捉えようとギルはトレモでしか使った事ないな
ただトレモで起き攻めした時に上段、下段でどちらも設定して自身のキャラが攻めた時にどの技を重ねるのが良いのかは一通り調べた
ただぶっちゃけギル戦は下段始動の連携や連続技を増やして投げを多めにするって流れが一番多い なんだこいつらマゴ信者なんか??
自分の考えとか持ってないの?? 見た目とフレームが会ってないような技ガードさせて当身ってのが嫌 ブロッキングなんてパチンコみたいなもんだろ
たまにキュインって当たって脳汁出るだけ 匿名掲示板のわけわからん奴の主張より名ありのプロゲーマーの意見の方が説得力あるだろ >>535
ねーよw
お前の対戦相手とプロの対戦相手を一緒にすんなよw https://youtu.be/zSwy2acKWA4
匿名の妄言より見てるだけの日本のプロより、海外のプロの対戦シーンが一番まちがいない 無差別帯だから一緒だわ
お前の意見じゃなくてブロッキングは運ゲーじゃないというプロゲーマーの説得力ある意見持って来い ギル側がパチンコ感覚でブロッキングボタン押すから相手依存である以上運ゲーだということだ
自分の意見は言ったから、ブロッキングは運ゲーじゃないというプロゲーマーの説得力ある意見持って来い ギル使いの気分を察してブロッキング狩りするなんて面白くないんだよな
ギル使いは読み合ってるつもりなんだろうけど実はハンドル握って次は当たるって信じてるのと同じ >>540
すまんがパチンコをやらんからパチンコ感覚の意味がわからんのだけど、プッパで出すと言う意味か?
お前言う無差別帯のギルはブロ中は常に被カウンター状態なのにそんな簡単に出しまくる奴らだらけなのか? いいからお前の意見じゃなくて名ありのプロゲーマーの説得力ある意見持って来い なんだコイツw
どんだけプロ信者なんだw
本当に無差別帯なのかすら怪しすぎるぞw
ギルなんて全然強くも無いのにどんだけ負けたんだよw >>545
結局客観的意見を提示できずに説得力のない自分の意見を押し通すことしかできないならあなたの“負け”ですね いきなり敬語w
コイツがただのパチンカスって事だけはわかったよw ギルのブロでバイソンのダストとかベガのダブニー止めると脳汁がやばい
まあ反射神経おじいちゃんだから、完全に読みになってしまうが 2段技ばっかりのファンと昇竜が2段のルークが嫌だわ 一心よりかりんのVT2の方がひどい
かりんのVT2はあらゆるものをキャンセルできる
バルログのVT2はスライディングをキャンセルできる
一心はキャンセルできない >>507
普通に覚えますけどなんだそのしょうもないウソは
フレーム覚えないとかありえん
反撃できねえじゃん 鉄拳はフレーム以外にも奥とか手前とかコンボの中下段とか覚えることが多すぎるのよ 鉄拳は横移動とバクステが強力でフレーム通りに動けないことが多い 主要技は8個くらいだからよく使われるコンボや重要な連携やボッタクリ技は憶えるでしょ
カワノも鉄拳プロにフレーム教わってたし お前らはあまりわかってないようだがギルのブロッキングが嫌われてんのは発生が2Fたからだよ
3Fで割り込めない連携を出すと狩られるが問題なんでしょ
リュウの心眼は3FだしファンやミカのVS2も3F
Vスキル系は3Fで統一すべきだった
発生2Fなのはリュウの一心とかりんの当て身
トリガーなので2Fで許されていると思う
まあバルログ当て身は何故か3Fだが 2f発生もひどいしなによりブロッキング成功したら肘入るのがやばい
トリガー絡めればブロッキング始動で2タッチでしねる >>560
肘はやり過ぎよな
小技ブロられても入るからヤバい 4までリアルゲーセンでやり込んだバーチャが一言も出ないことに悲しみを感じる俺オッサン
鉄拳はタッグまで遊びで触ってたくらいだなぁ
3Dは相手の体重やら足の平行だのハの字だの壁に当てる角度だの覚える事多かったよね
鉄拳は足位置とか相手の重さの概念とかないの? 重さや足位置や構えによってコンボ変わるのがめんどくさすぎてやれんかった ギルと比べたらミカの当身はなんやのん
3フレだし動作中被カウンターだし下段も弾もダメだしダメージも大した事ないし何よりナゾの白ダメージ
5フレアーマーのマイクのほうが当身感ある不思議 ギルは当身に基本性能取られてるから比べるのがおかしい
あいつユリアンと比べてフレーム可哀想だからな ブッパパチンカーは勝率低い
てか対戦前に勝率みれねーの?パチンカーかどうか判断しやすいから ブッパパチンカーはダイヤやウルプラいったり来たりしてる雑魚に多い
パチンカーがたまたま博打通ってニチャられるのイライラするから勝率出してくれ 突進技って相手との間合いを一瞬で詰めて攻撃を当てに行くっていうめちゃくちゃリターンがある技なのにアレックスの弱エルボーとかバイソンのダッストみたいに反確無いの腹立つ
ネカリの円盤みたいに漏れたり確認ミスったらフルコン喰らうくらいで良いだろ 久しぶりにやったら何が楽しくてこんなもんやってたんだってなったわ >>571
リターンはダウン取れるネカリの方があるぞ >>571
最初から用途が違うじゃん
確定ある突進技は基本的に単発じゃ打たないし >>573
ちょっと待ってくれ
しばらくぶりって
何をやってたん? スト6ってドライブラッシュとモダン以外は大きく5と違うように見えないんだが ドライブラッシュもケンのクソダッシュの強化版が全員についたって感じだろ
5でアルマス以上で強かった奴が6でも強いままだな スト6のモーションって常時力んでて全然威力無さそうなんだが
リラックスしないとパワーもスピードも出ないだろ、運動した事無い奴がモーション作ってんのか? >>577
インパクトとラッシュとパリィっていう強力な共通システムが全キャラについて、ゲージ周りの仕様が大きく変わった スト6のモーションって常時リラックスしてて全然威力無さそうなんだが
力まないとパワーもスピードも出ないだろ、運動した事無い奴がモーション作ってんのか? 消力だろ
緊張と緩和よ
まぁ打撃に体重乗ってねーなって見えるのは同意
ジェイミーとかマノンとか新キャラは特に 酔拳ってあんまり体重乗ってるイメージないな
腕全体をしならせた鞭打みたいな動きが多い気がする ブロッキングが運ゲーなら無敵暴れ、コマ投げ、小技暴れ、飛び全て運ゲーになる
リスク負った択は全てダメっておかしいだろ >>584
それ言ってるのはパチンカスだぜ
察しろって事だよ 豪鬼の瞬獄殺の方が腹立つわ見てから飛べない1F移動投げで最強火力って相手がCA撃てる状況になったら有利状況でも垂直入れるとかしない限り回避不可能だし ここってパチンカスが多いなw
まあ単純に自演なんだろうけどwww 因みに、
パチンコが出てきたのは前スレ1回、前々スレ0回、前前々スレ0回
現スレでやたら出現したパチンカスどもwww 対戦ゲームやっててパチンコ感じたのオーバーウォッチのハンゾーだけだな そもそもパチンコを例えに出す感覚自体が意味わからん >>583
ダメージ低くてスタン値高いとかストに合うかわからないけどそう言う調整なら何とか
でも今作やたらドライブゲージだけ削られたらだるいだろうね
あ、毒っぽいキャラ控えてるっけ >>594
当たるか外れるかってので一番わかりやすいからでしょ
他人任せ(機械任せ)なところとか >>587
移動じゃなくて即吸い込むスクリューと何が違うんのん >>596
プロがそう言うわかりやすい表現はしたけど結局ゲージ状況体力状況全部見た上の読み合いじゃん
相手関係なく50%ヒットならレバー離してお祈りだけど、ストのは上記条件で足掻ける勝率も50%
しかも読み勝った時にリターン高いかどうかもう一段格ゲーできるんじゃん
その瞬間のがストの一番脳汁出る時じゃね逆に 6も5と大差ないな
キャラがダサいのよ
んで動きももっさりでダサい
鉄拳8のキャラのトレーラー見てみろよ、負けてるって思うだろ 体力全快時でも連射能力の低い物で点と点でたまたまぶつかったら即死、みたいなのを俗にいうパチンコキャラとかパチンコ武器ていう
格ゲーだと当てはまらないよ。FPSでたまに言われるぐらい >>601
C4って近距離だし爆風でも死ぬからパチンコじゃないよ シューターにおえる爆発物の感覚に近いのはなんか分かるかも ブロッキング批判って、相手の選択肢が増えると気持ちよく攻めれないから文句言ってるだけでしょ
楽に勝ちたいだけの意見 だからパチンコつうのはOWのハンゾーとかトールビヨンみたいなやつって言ってんだろw
スプラッシュダメージとか持続のある攻撃だと確率が爆上がりするからパチンコとは呼ばない
1/319みたいな低確率だからそれに例えてパチンコと言われる >>604
普通そう思うよな
ブロのせいで立ち回りに制限かかって嫌だと言うのは意味わかるが、運ゲーとする意味が理解出来ん エドのEXサイコアッパーに文句言ってるのと同じでしょ
つまりキャラによって立ち回り変える頭がなくて思い通りに動かせなくなるからウザい、と。 リバサ無敵とか小技暴れとはわけが違うだろ
ブロッキング成功したら肘入って2タッチで死亡だぞ? お、パチンカスが2人とも揃ったかw
流石パチンカスだけあって楽天なんだなwww (ただしギルのゲージは常にmaxとする)ってこと?
2回肘入れば死亡ねーへー 配信者「ブロ運ゲーアツい」(ネタ)
やられ役「ブロ運ゲー汚ねえ」(本気) 一生1人で複数回線でシコってるの惨めにならんのかな
親はなんのためにこいつ産んだんだ すげーな、パチンカスは自分が自演してるからか反論者全員が同一人物と思うらしいw
流石パチンカス ギル使いのお前の主観的意見ではなくブロッキングが素晴らしいゲーム性だという客観的に説得力ある意見持って来いよ ギルみたいな残念キャラに手も足も出ないって事?
何のキャラ使ってブロッキングされまくってるの? >>609
似てはいるけどさすがに1/1000みたいなプレミア感はないかな
ついでに付け加えるとリスクもかなり低い状態ってのがパチンコキャラがシューターでうざがられる理由
格ゲーでお互いが視認出来てる状態で強い通常技とか必殺技こすり続けるのは牽制とか択や固めとしか思わないしパチンコ感は全くないよw そんなん言ったら表裏の方がクソだろ
安全に避けるにはゲージ使わないとあかんし
ブロッキングよりくそ技なんてあるのによーわからん ブロッキングを肯定する客観的意見を見つけられずに逃げましたね
ギル使いさん、あなたの負けです ギル、コーリン、タカシ、etc
投げ多めにするだけじゃないの
ギルにすかし飛びとかめっちゃかかってくれるんじゃん >>612
ブロッキングは発生2フレだから技を重ねれば勝てるでしょ? 表裏は表裏を仕掛けるために画面端でリディミカを当てる、画面端でユリアンの肘を当てるなど労力があるからな
ブロッキングは始動が相手が打撃を重ねるだけ 関係ないけどギルって対空からリターン多すぎない?
ブロに性能取られるてるとか言われてるけどやりすぎや 運ゲーの話は20年前にバーチャで飽きる程通った道
当時はファンタジーとかモラルとか言われてたけど
例えに出すならパチンコじゃなく麻雀
噛み合えばプロ相手でも1引ける運ゲー要素はあるけど、被害を減らすテクはあるし、10先など回数こなせばトータルでうまい方が必ず勝ち越す >>631
ギルはブロ取っての有利フレーム減らしてかわりに通常技やスキル1を強化するべきだと思う
もう遅いけど ギル使い以外は全員ブロッキングはくそだと思ってるから安心せい ギル使い多いなw
パチンカスは単細胞(馬鹿)としか思えんwww >>636
ほんまやで
こんなにブロッキング擁護するギル使いがいるとは思えないから多分自演なんだろうけど いや中足にブロッキングするっていう主張はあり得んからスト5やってるかすら怪しいか >>631
本当は全キャラギル並みに対空リターンないとおかしいけどな
ぴょんぴょん飛ぶのがクソ格好悪い割に強いし
上級者でもクソダサモーションのめくり飛び多用してる時あるから すまんわいコーリン
中足は積極的に当身系で取るぞ
下段を取った時の脳汁やばい このゲーム、コパンのノーキャンヒット確認出来る
だから当て投げorコンボの確認をするゲーム
ギルのブロは2F発生
わかるよな?持続2Fの弱技を1Fに重ねる作業のダルさが
マジでクソだよ 難しいけど強いこと自分でやっといて、難しいからクソですって意味わからんけど 読んでタイミングずらして通常打つなり投げるなりEXで潰すなり対応できるのでは?
ブロや当身取られるのは圧倒的に読み負けてるだけでしょ >>640
何その弾キャラ最強理論
弾抜けされたらパニッシュカウンターが必要やな >>639
すまんな中Kとか書いたつもりだった
いやギル使いいないと思うが誰もブロに困ってないってことだよ諦めろよw
そんなにブロ強かったら隆はもっと頑張れるだろw >>645
弾待ち対空リターン高いギルは最強キャラってことでいいですか? 牽制の立中kにブロッキングするはもっとありえんだろ
成功したところでなにになるんだ
リスクだけやたら高い
やっぱやってないだろ >>650
動画勢って感じ
ファンは常に対戦ダイアグラムで最上位だし、日本にまともな使い手が居ないだけで海外だと活躍してる、CCでも「ファンは弱キャラ!」とか言ってた日本勢がファンに勝てなかった 対戦ダイヤグラムで言ったら、無差別対のここ6ヶ月のデータみたけど
最強扱いされているギルが平均すると4.8くらいで笑うわ 使ってない人でも分かるこんなことも分からないとは昔スレにいた反確をCAで返り討ちにできるとかいってた低レートアレックスおじさんだったか納得 対戦ダイヤで言ったら、ファン、ブランカ、バーディー、バルログ、バイソン、ローズ辺りが常に上位だな
キャラの文句なら上記キャラに言うべきやないの 嫌われるのはわかるがギルのブロッキングはリスクリターンあってないから対戦してて自分は全然平気だけど。
重ねも投げも効くし。確かに3F連携割り込まれるけど、、、
自キャラの3F連携が元々リターン高くないから、ブロッキングで読みあってくれたら美味しいからかな。 小技だろうがブロッキング成功すると肘入るからリターン絶大だぞ 文句多い人って頭でっかちで対人弱いやつよな
対戦台の後ろでベガ立ち解説してるようなタイプ 立ち回り当て身って、ギル知らない奴がザンギのイメージで言ってんのかな
VS1スクリューもツンドラ(来い!のやつ)も硬直短くて成功時のリターンも高いし
ついでに演出でロックされるコーリンとリュウVT2も、リスクを考えたら舐めプだけど一応リターンは高いか 単純に当身系やられるとこっちが攻撃ボタン押しにくくなるからストレスがでかいだけだと思う ザンギはわかるのよ
自分も超嫌い
アーマーVスキルのリスク低いから中間距離での技振り変わるから
Vシフトでザンギの起き攻めが弱くなったといわれてもあのVスキルは嫌
でもギルのブロはクラカンになるし下段とれんし(下段なら上段とれんし)
重ねもできる
完全一点読みだから 当身ウザいとブッパうざい同レベルよな
読み負けてるだけっていう >>607
タレ爺のどこがパチンコなの?
ウィドーとかCRハンゾーはまあ分かるが ギルやリュウに関しては当身がいらないならユリアンやルーク使えばいいからな
性能低い代わりに運でも勝てる方選んでるんだから運ゲーしてないは無理あるよ どっちもキャラ差覆せるほどのスキルじゃ無いと思うんですけど
ギルは何故かいつでもEXゲージあってトリガー撃てるような前提で話してるのも気になる 負けてもFPSは味方のせいにできるし、格ゲーはキャラのせいにできる。どっちも精神衛生保ちやすいね。 しかも、この話題に乗ってるやつの中にギル使いがいなそうだってことが笑えるw ギル使いなんて初めから一人もいないだろw
ギルに勝てなき自称無差別帯のパチンカスが吠えてるだけだよw さすがにスパシルあたりの話だろ
サブ垢のギルでも大量に沸いてるんじゃないのか? >>670
それがこの単細胞(馬鹿)のパチンカスははっきりと無差別帯と言ってるのよね〜
まあだから自称なんだけどさw サブアカ老害が多すぎてまともに遊べんのやが。
ブロックリストが足らんから、アホアカのやつは切断させてもらうわ。 >>674
それ単純にお前がペナルティ喰らうリスクがあるだけじゃね? 初心者帯のランクマみてるけどあんまサブ垢いなくね? >>677
ちょっと前から初心者帯の人口が増えたらしいから薄まったんじゃないかね
あと、サブ垢とかって遭遇すると印象が強烈だから実際の数より多く感じたりするかも 初心者同士だとプレイスタイルやキャラ相性で一方的な試合になること多いよね
それを実力差だと思ってサブ垢認定しちゃうんじゃない? なんか荒れ気味なので…
>>230ですけど他はありませんか?
ちなみに2キャラとも勝てなかったのでジュリ使い始めました (スト5は)初心者ってだけで基本はできてるような人もいるしな そんなにギルのブロが強いと思うんなら使えばいいだけなのに、なんで使わずに愚痴だけダラダラでるんかねぇ
ギルのブロ強すぎ!でも俺は使わない!ギル使いはパチンカス!w 単細胞!w
とりあえず口だけのやつは調和に還れ スト5の対人は対応出来ないお前が悪いってゲームだからな
対策して「馬鹿めが!その技は俺に通じないわ」と言えるようになりましょう
移行できないとゴールドあたりから詰むぞ
そろそろ終わるゲームだから対策めんどいのはわかるがね ストリートファイターは直感的な見た目と逆の有利不利が多いから、対策とかフレームとか覚えないとぼったくられまくって負けるからな
普通の対戦ゲームは小技はリーチが短くてダメージが低いけどガードさせた時に隙が小さくて大技はリーチが長くてダメージが高いけどガードされた時に隙が大きい。
って感じだけどストリートファイターは大技はリーチが長くてダメージが高いけどガードされた時は隙が小さいからな
せめて突進技はガードされて不利にしろよと思う ミカのタメ立大kとかだろう
尻もちついてなんで有利なんじゃ >>686
普通は大振りの攻撃をガードしたら相手が不利になるはずって事だよ、そんなにわかりにくいか? 豪鬼膝は-4だよ
豪鬼の立ち大Pが不利で屈大Pが有利なのは見た目じゃ分からん でも-4じゃんって手を出すと灼熱で暴れ潰しでダウン奪われるという このゲームの大技はほぼ不利だよ
例外が印象に残るだけ
さすがにそれぐらいは憶えろで済む話
有利突進もほぼないじゃん
別にキャラの特徴付けとして多少の例外はいいだろ >>690
お前リアルで全力ショルダータックルガードしたら有利取れるの? >>684
この先前キャラぱりぃとインパクトなのにな >>685
リアルお相撲さんにカチアゲ喰らってゲーム的なガード出来たとして相手より自分が素早く動く自信あるん? えっ?ゲームの話してたのになんでリアルで暴力喰らう話になってんの??
別に俺リュウでもケンでもないぞ >>701
お前の感覚とマッチした格ゲーってどれなの? >>693
「bDdB」の事だろ?
マジでこんな事言ってる奴が無差別帯とは思えないよなw
無差別帯で揉まれてる奴は理不尽な技とかに不満言う前に対策を考えるイメージなんだけどなぁ (サブ垢が大量にいるからブロンズシルバーも実質)無差別帯
みたいな理論かもしれんぞ なんか変なの2匹に絡まれたからもう良いや
なんで俺がリアルでカチアゲされたりショルダータックルされて先に動けるかどうかの話なんだよ、しかもネタかと思ったらなんか変な雰囲気だし >>696
膝-4だけど暴れ潰しに膝灼熱
膝灼熱-6だけど先端気味なら距離遠いから確定取れるキャラは少ない
膝がめり込んだら灼熱ガードして反撃しよう >>704
皆まで言わすなwそうだよその人だよ
ストVの大攻撃はほとんどの技がガードされて不利にできてるから、上の人はなにを言ってるのかわからなかったよ >>687
タメはともかく同じモーションの立ち大kはー4
直感的・・・オルバスのしゃがみ大Pクラスじゃなきゃ別にいいやw
ユリアンやいぶきみたいに中段なのに確反ない方がよっぽど違和感あるわ >>706
お前の感覚にマッチした格ゲーレスしてから逃げろや >>709
カニパンチガードで有利なのか不利なのか俺の直感ではわからないな… 中段なのにって時点でストリートファイターの感覚に慣らされてるのに今さらストリートファイターに文句言っても >>681
これはすごくあると思う
たぶん5経験者が他のゲームの波動昇竜キャラでランクマしたとして、そのゲームが初めての格ゲーで50時間くらいした人より適当には動けて勝てそうだよね
飛び込み三段とかフェイント掛けて昇竜とかだけで勝てそうな感 他のストシリーズはまだしも5は良心的よな
反応悪かろうが下手だろうがキャラ対策すればダイヤまでは行けるし
正しい努力は裏切らない良ゲー 4から格ゲー始めたけど
5はイライラしなくて済んでるし面白い 4は納得性薄かったよな
ハメが横行しててつらかった 見るのは4のほうが面白かったんだけどな
やるのは5のほうが面白い 結局ギルのブロで発狂してた奴はどんなタイミングでブロされてたんだろ?
起き上がりならいくらでも対応方法もあるし連携ならタイミング変えるなり手段もある
理不尽と言われるブロの取られ方って一体なんなんだ? >>720
発生2フレがーとか言ってたから、せっかく覚えたセットプレーに割り込まれる
他に攻めるバリエーションねーよ詰みみたいな感じじゃない? ブロへの対策は空中ならすかし投げ、すかしコアコパ
地上ならブロ発生2フレ、持続9フレ、硬直30フレだからブロ読んで硬直に合わせて遅らせ打撃な
そんな困る技じゃないよねブロ 3F技持ってるくせに2Fでブロッキング割り込み出来るのは腹立たしい! >>721
そんな感じなんかね
取られた後に肘とか言ってるから基本的に近距離なんだろうけど、無差別帯なのに技の仕様から対策も思いつかないレベルなのが驚愕だよ
個人的にギルに対する起き攻めは面白いから好きな方
いやでもどう考えてもこのレベルで無差別帯だと言っちゃう所が本当にもうね、、、 >>724
ギルは近距離でブロに頼らざるをえないだから
逆にもうボーナス技ブロ出せみたいな感覚で楽しいよね 俺ギルでウルダイだけどコメットしか使わん
まぁそれは置いといて
確定ブロの連携とか出回ってない時点でブロがどんだけパーツになり得ないかは明白よ
取られる方がギル相手に甘え技置いてるだけかと
ただ、弾受けてあんだけゲージ増えるのはやり過ぎ
心眼もだが ギルにパチンコ要素当てはめるなら
表裏込みのワンパンスタン連携とか
反属性乗っけたらノーゲージでも300以上持ってかれるとかそっちだと思うわ
とはいえその辺は他のキャラでもあるしなぁ
どのみちダウンさせてからの起き攻め状況がトータルでおそらく最下位なんでどう転んでも弱い
でも楽しい…反属性タノシイ…
ハン…ゾク… Vスキルランク作ったらブロは間違いなくSランクに入る技だから安心しろ スト5が初めて本格的に始めた格ゲーだけど本田とギルとダンと嫌われキャラのみで戦ってたのか俺は悲しい 別にギルは嫌いじゃない。ホンダとダンはちょっとやだ ワイもギル使ってたけど、反属性使いこなせないと人権がないからほかキャラよりやり込む必要ある
けど使いこなせるようになると画面端でお手玉できるから楽しい ギル使ってて結局ギルでは無差別届かなかったけど、何より全然ブロ使いこなせなかった。
相手の連携とか手癖ある程度覚えてないと普通にフルコン喰らうリスクあるし、そんなしょっちゅうブロ置けない。上手い人がブロ使うとまた違うんだろうけどさ。 ハンガビーがパチンコじゃないとは思えないからブロもパチンコだわ >>733
多分>>728が書いてる起き攻め状況ってのは
ダウンさせて距離詰めてからの起き攻めだろ
初期からギルが弱い理由によく挙げられてたけど
コンボや投げでダウンさせてから起き攻め出来るまで距離詰めた時にギルはだいたい不利フレーム背負うんよ
だからコンボを妥協するか逆読みで暴れにブロ重ねるって戦い方になる 散々書いてあるけど小技ですらブロッキング成功したら肘入って2タッチでしねるってのがくそ要素ってことだ
この動画みろ
https://youtu.be/vBdbhmyre4Q 昔もコーリンの当身汚い言ってるやついたから同じ思考の持ち主でしょ
無敵ないキャラ使ってるキャラも無敵汚いって思ってるよ どんだけこの動画の再生数伸ばしたいんだこの馬鹿www
まずお前が無差別帯だと言う証拠出してから語れよカスwww 結局ギルのブロッキングのリターンの高さも理解できないやつらしかいないか
まあジュリの立中kに置きブロッキングするって言ってる人だししょうがないか https://imgur.io/EZBDZVf
ジュリにキャラ変えしたらダイヤまで下がったけど無差別帯だから文句言うなよ
今度はお前が無差別帯である証拠とブロッキングは素晴らしいゲーム性だというお前の主観ではなく客観的な説得力のある意見を載せる番だ ダイヤwww
お前それでプロと同じ立場で物言ってんだw
よく恥ずかしくもなく画像アップしたなこのパチンカスw
てかそもそも小技をブロされる状況ってどんな時だよ 壊れスキルってのを否定する気も無いけど
ギルの特性ちょっとでも知ってて警戒してる相手だと
まともにブロ刺さるのは5回に1回もないよ
勝てないって意味ならパチンコだわな
逆に警戒心薄い相手だと手癖連携にめっちゃ刺さるけど
それってザンギ相手に弾キャラなのに延々とインファイトしてるようなもんよ スキルランクでいえばたしかにSだろうけどな。
騒ぎ方が笑っちゃうのよ。 >>744
どうせならリプレイ晒しなよ
どんだけブロ取られまくりなのか興味あるわw
毎回同じポイントでブロられて死んでるわけ?
相手も学習しろよと笑ってると思うけどw どっちかってーと打ってから倒れてる相手飛び越えるだけで表裏取れて
ガードされても反属性付いて
暴れられても本体はガードしつつ弾ヒットしたら連携行けるコメットの方がぶっ壊れだと思うの 今度はリプレイされせって…
ギルのブロッキング肯定派は誰も無差別帯である証拠出さないんですか?
ウルダイギルの方は本当だと思うしちゃんとした人っぽいのでいいですが、他の人はかなり自演っぽいので全員上げてほしいです パチンカスが意気消沈して敬語w
しかもこいつ自演の意味分かってないんじゃねw てかダイヤであそこまで、語ってたのはマジで笑えるw
しかもまるでスパダイには行ってた雰囲気での語りだからジワジワくるわw >>752
スパダイはダイヤに上がれば自動的に上がるぞ??
難しいのはウルダイから 自演ぽいていうのは僕の意見に同調しない奴みんな同じ奴だろうってこと? >>753
普通にマスターまで一直線だったから知らんわ
んでその誰でも行けるスパダイから落ちたらしいけどなwww
>>754
そだよ
自分の反対意見は一人しかいないと思ってるパチンカスくんです ギルなんかブロッキングと表裏が売りのパチンコキャラではあると思う
あんなキャラで勝てるやつは一握りで他は気持ちよさに飲まれて負ける養分
まさにパチンコ台みたいなキャラじゃない? >>755
やっぱり相手の人が上げたなら、あなたも同じ様な証拠を出すべきでは?
マスターまでってことはそれ以上のグラマス超えてるんだろうからドヤ顔で貼れるじゃん
まずはそこからじゃない? パチンコ=当たったら勝ちの博打技のこと。わかる
パチンコ技はリターンが異常。わかる
パチンコ技は簡単に当てられるからズルい。わからん
パチンコ技は強い。わからん
パチンコ技擦ってたら簡単に勝てる。わからん
ギルはブロ擦ってたら簡単に勝てる。わからん
ギルが強い。わからん
ギルに毎回ブロられる。わからん 自分は上から1、2、4番目しか主張してない
改変しないでください 「当身はパチンコ」が効いちゃった奴が1人いる
それだけの話っぽい じゃあ
3パチンコ技は簡単には当てられないしハイリスク。わかる?
5パチンコ技擦ってたら簡単に勝てるどころか負ける。わかる?
6ブロ擦ってるようなギルは激よわ。わかる?
7ギルは概ね弱キャラ。わかる?その中でブロ“だけ”S級ってのはわかるけど、擦ってれば勝てるようなバランスじゃないよ対策いっぱいあるから。
8ギルに毎回ブロられるなんて見たことない。いやマジで。 聞いたと言うか毎回ブロられて畳の上でキレてる某配信みたいなんじゃね >>761
35678はあなたの妄想であって自分の主張じゃない
それに追加説明されても自分の主張じゃないので知りません ID:OUZAiC6s0は面白いな
もはや何を主張したいのかすらわからんがまずはマスター以上の証拠を出すべきなのでは?
742 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 27ed-OYa7) 2023/04/17(月) 05:42:23.27 ID:OUZAiC6s0
早く無差別帯の証拠出せってパチンカスくん
745 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 27ed-OYa7) 2023/04/17(月) 06:05:23.47 ID:OUZAiC6s0
ダイヤwww
お前それでプロと同じ立場で物言ってんだw
よく恥ずかしくもなく画像アップしたなこのパチンカスw
てかそもそも小技をブロされる状況ってどんな時だよ
755 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 27ed-OYa7) 2023/04/17(月) 06:56:34.95 ID:OUZAiC6s0
>>753
普通にマスターまで一直線だったから知らんわ
んでその誰でも行けるスパダイから落ちたらしいけどなwww >>767
IDで抽出とか古臭いなぁw
ワッチョイスレなんだからそっちで見ろよ
まずはパチンカスのうっかり自演をツッコめば? なんでこんなブロでブチギレてんだ
そんなんでキレてたら当身3つ持ってるリュウと対峙した時発狂するでしょ >>768
とりあえず相手に無差別の証拠出せって言って出されたんだから相手の要求も飲めば?
そこから逃げたら話進まんぞ
いくら主張が正しくても誠実さに欠けるわ
>>765
結局何が言いたいん?
ブロッキング含め当身がパチンコでくだらねえなんて皆思ってる事でしょ
フルゲージ前提なのが謎だがそれ言ったらCA撃てる状況のリュウとかかりんのが不快度上だと思うが ギル戦はパチンコ感覚で運ゲーブロッキングしてきて小技だろうが成功したら肘入るのがくだらねえって意見を言う
↓
ブロッキングは運ゲーじゃないしクソじゃない、読み合い負けしてるだけだパチンカス。
↓
ブロッキングはクソであるという客観的意見としてプロゲーマーまごどぐらのブロッキングに関する切り抜き貼る
↓
切り抜きは見ない。そんなギル相手にしてるなんてどうせ低レートだろ。無差別の証拠上げろ
↓
画像アップ。今度はお前がマスター以上の証拠とブロッキングはクソじゃないという主観的じゃなくて客観的な意見を上げろ
↓
アップせずに最煽り
って流れだから反論してるだけで別にもういいよ。ジュリの立中kに置きブロッキングするって言ってる人だから多分このゲームやってすらないだろうし 逆択としてのブロッキングはだるい
2Fの時点でセオリーから外れてるでしょ
ザンギダルシムがダルいのもセオリーから外れてるから セオリーって単に自分の中で存在を意識出来てないだけでは 相手に合わせて自分のやること変えたりするのが嫌ってことだよね
でも側から見てるとザンギにシミーするくらいアホだと思うよ 参考にしたいから不快ブロッキングのリプレイ見せて? 2Fだとブロ取られて3Fなら取られないって何のことだろね 割り込まれるレシピがあるならそれ書けば良いのに
俺もやるからw >>786
+1とったときの3F
+2とったときに暴れ潰しの4F
+3とったときの5Fとかがブロッキングできるんじゃない?
ギル使いじゃないからわからんがベガがよくやるサイコアックスガード後の弱Kとかそのあたりをブロできそう
2F限定のレシピってのはこういうことを言うのか? 逆にブロは発生2の持続9
ブロとられるタイミングが決まってるなら立ち大Kでも振れば良いんじゃんと思う
ガードされてもゲージ吐いてゴリゴリ深追いしてやられてるんだと思うんだ
ジュリの連携って派生みたいなの止めると確反あるんだっけ?それで不満言ってんのかな知らんけど ブロされリプレイ正座待機してる
凄い期待して待ってるからね くだらねえこと書き込む前にさっさとマスター以上の証拠見せろよ サガットの立ち中Kレコーディングして差し返してやろうと思ったら無理ゲーすぎた
リュウで何やれば言いわけ? >>791
普通に波動拳あるじゃん
中K連打してくるなら大K、してこないならステップとか
にしてもリュウの最強大足でも返せないってマジであの技おかしいな ミドルキック系の技って足下の食らい判定出てないの多くない?
打点高い技だと案外殴れたりするよ >>792
ギルの話はともかく、ダイヤの人に証明させておいて自称マスター以上の人が逃げてるからねぇ
格好悪すぎじゃないかな?
当て身の話題はどうでもいいけど煽っておいて自分が煽られたら逃げるのはどうなのかね
煽っていいのは煽られる覚悟のあるやつだけだ!的な? いや知らんし
昨日から永遠と同じ話題してたから突っ込んだだけで 発売から何年も経った今ランクなんかどうでもいいが自分からランクでマウントとっといてダイアにも及んでないのは恥ずかし過ぎる 5chでの煽り耐性無い奴多いなw
こんな所で格好とか気にする奴がいる事に驚きだわw まぁ、俺はジュリの人じゃないから煽られても筋違いなんだけどね
流し読みしてて、いくら便所の落書きとはいえ中に人が居る以上そりゃないだろーって思っただけ
そもそもお前はランク何よ?なんて言い出さなきゃよかったのにw
第三者から見ててもめちゃくちゃ格好悪すぎる 5chで格好なんてつけた事も無いからなんとも思わんよ
ただギルのブロなんていくらでも対策あるのにそれすら思いつかない無差別帯パチンカスの方が絶望的に格好悪いとオレは思ってるから安心してくれw 中足や立ち中Kをブロされるわけでは無いらしいしなあ
起き攻めなら重ねミスってるだけだしボリ連携はブロ狙われて当然だし3Fでは割れない連携を2Fのブロでむかつく程破られるらしい
全くジュリわからんから興味あるし勉強になると思うんだが
つかリュウも大概痛いと思うけどあっちは良いのか さっさとマスターの証拠晒せよ
本当はブロンズか?ブロギルなのか? どーせ何出したってハナっから叩く気しかないんだってバレバレだからショーコショーコ言っても無駄だぞ それにIDなんて晒したら一生粘着されるの確定してるのに晒すわけないやん そんなことよりケンのデカいアクションフィギュアVCEって言ってるのにVのコスじゃないのなんで 嘘か真か知らんがツール導入したとか書いてツイッチで配信してるの居るな ここってアドバイスもらうためにidとか晒すのって場違いかな?
ダイヤでなかなか勝率伸びなくてどうしたらいいのか上手い人から何するべきか教えてほしいんだけど。
ちなキャラはみんな嫌いなダンです。ほんでPS4。 アドバイスが必ず貰える保証は無いけどしょうもない煽りあいするよりはマシなんじゃないの その日にやるテーマ決めて地道に積み重ねていくしかない。
今日は差し返ししか狙わないとか、防御はワンガードシフトばかりやるとか
そうすればどういうケースでワンガードシフトが有効とか読まれた時にどうすればいいかわかってくる
そういうことの積み重ねで全力でやる日に伸びてるのを実感していく 4EE8B06A9
アドバイスよろ
コマミスには突っ込まんといて 4EE81750A
これも、一ラウンドは取れるときあるけどトータルで勝たれへん
何かアドバイスおね オーバーウォッチのリプレイ機能て他のゲームには無いガチの神機能だよな
敵味方全ての視点はもちろん上空からも見えるし >>821
PSならリモートアプリで見れなくもない
>>822
シェアしやすいのはいいけどFPSならあんなもんじゃないの?
匿名に出来るわけでもないしスコアボード見れないの不便 それ系ってバトルフィールドが最強なんじゃねえの?
それ単体で動画投稿してる人が居て結構観てる人もいるし
というかあれはリプレイっつうか観戦なのかな? ストVはたったいまの試合ですら、メインメニューに戻ってチマチマ操作しないと見れないめんどくささだったからな… >>824
BFは勝手に観戦者として鯖に入って見て手動で録画してるだけやね
オーバーウォッチ2は直近10試合全部が録画されててすぐに見れる。タグつけといたら上書きされるのもなくなるしリプレイコードの共有も簡単
難点はアプデ来たら全部きえちゃう所ぐらい。この機能だけはガチで神だよマッチングとか他はゴミだけど リプレイ見てないけどダンってゴールドとかプラチナぐらいだとレアキャラの対策0の相手には無双できそうだよな
その点無差別に入ると対策が少しでもされてくるから一気に辛くなるイメージ 無差別カジュアル70%のダイヤとかいるけど
実質ランクどのくらいかわかる? 時間さえあれば勝率60%程度でもウォーロードになれる 格ゲーで時間あれば最上位踏めるってだいたい嘘なんだよな。少なくともおれには無理や
FPSならいけるけど 昨日書いたダン使いだけど、晒すのでアドバイス求む。
自分で見返す用にようつべに上げてる動画のリンク貼っておきます。
https://youtu.be/Sa0FQiGs42M
始めたのはルーク実装前くらい。
キャラ履歴はおまかに本田→ギル→ダンでダイヤ到達って流れです。
自分よりランク高くなくて全然いいので、見た感じのクセとか、所感おなしゃす! ダンは全然分からんが強攻撃が届いてない場面あったのとシフト多用してるのは気になったかな >834
ありがとう。大攻撃空振りはやっぱ結構気をつけないとかなぁ。
触りに行く行動がほぼ大Kか大Pなので、中K中心に立ち回れるように気をつけてみる。
受けが弱い自覚あって、シフト頼りになってしまうんよね。。
もっとガードに振ってみるように意識してみる。ありがとう! >>833
ダンは知らないけど起き攻め投げないからガードしてミス待ちかVリバするだけで捌かれちゃう >>837
ありがとう。
直近の対戦起き攻めシミー意図的に増やしまくってるんだけど、ちょっと投げなさすぎだよね。。
投げとその他のバランスってみんなどうやって決めてるんだろうね?
通らんな、って思ったら選択肢変える感じなんかな?
密着作れる機会増やして、 投げ起点に択れるようにしてみる!
ありがとう! プラチナとやるときは最初からシミーでも良いよ
それより上はまず投げで、いつ投げ抜け押すのか観察してからシミーしよう
バランスは考えるよりその場のノリが一番 4EE8B06A9
4EE81750A
誰かアドバイスしてくれへんか?
グラマス位の実力になりたいが何が足りへん? >>839
ありがとう!
とりあえず起き攻め一発目はまず投げから仕掛けてみるようにする! >>833
下々の者だがもるとさんダンとかもっと立ち中Kとかでさわりに行くイメージともっと弾撃って赤玉出たらオラオラしてたイメージがある
書かれてるけど大K始動で煉獄行きた過ぎて大K見られて空振りさせられてるからもっと歩いて中Kなんかなと思った隆ずっと下がってるし
あとルーク含めても道着系内のヒエラルキーは隆が頂点でしんどい組み合わせじゃないっけかこれ
トリガーもこっちじゃない方どうだったかなとか >>842
ありがとう!
もるとさん見てダン始めたから、書いてくれた通り、 中Kで触ることから始めてみる!
特に、下がる相手にぎりぎりの距離で大K振らないこと意識してみる。
こっちじゃない方のトリガーは、 竜巻で抜けられるから、こっちにしといた!
リュウ個人的に苦手意識あったんだけど、 そうなのね。。
弾がキツイから、シフトしたいんだけど、出来てないんだよね。。。
ありがとう! いろいろ参考にしてみる! >>830
スト5の無差別帯以上のランクはある程度強い暇人指数だからなぁ
ウォーロードの中でもランクが上がるにつれて高ランク同士しか当たらなくなるとかなら価値はあるけど、現状は無差別帯でそこそこ勝てる人がどれだけランク戦に長い時間潜ってたかランキングだし
逆にぷげらとかカワノみたいな無差別帯で50連勝とかするプレイヤーでも、長時間ランク戦にもぐらないとウォーロードにすらなれない >>843
生じゃなくてそれこそ中K使わざるを得ねえじゃないっけか >>846
中Kで触ってトリガーってことかな?
ありがとう!ちょっともると動画漁ってみる! 自分も追ってみたけどわからんかった普通に22だね
全部シフトブレイクであっという間に端で煉獄になるから見てわかるコツが無えw >>848
シンプルにもるとさんがうま過ぎるだけ感ありそうw
弾にシフトしてるイメージあって、真似してみようとしてるんだけどPS4だし俺の反射速度では真似できんくて、、
とりあえず、大Kは降りすぎないようにして、下がったら歩いてライン上げるようにしてみる! 中K中心にしといて、
大Kがほぼ間違いなく届く距離になってから振るようにするだけでも全然変わりそうな気がしてきた!
ありがとう! 今さっきメナトと当たったけど
弱断空脚→中P→弱断空脚→中P
の繰り返しで勝ててワロタ
ガードしたあと永遠と小技振ってたからそれが潰されての繰り返しやったね
まー確かに言われんと有利取られてるってわからんよな >>850
まぁダンてそういうキャラよね。
数が少ないからあまり対策もされてないし、正直ランクマでは勝ちやすいキャラじゃないかと思ってる。
ただ弱断空というよりも、VS2とEX断空脚とか我道拳使った有利フレーム継続連携(いわゆる煉獄)が、このキャラの真骨頂だなーと思うし、使ってて楽しいとこ。
>>851
いえいえ!ありがとう! >>831
普通に何人もいるから
覚えてるとこだと、確かササモは60%も無かった トータルだろうが直近100だろうが数こなせば同じだろ え?馬鹿なの?
ランクマ直近で語らないとダメだろ… 6楽しみなんだけど、
5から始めたから、違うシステムになった途端全く勝てなくなったり楽しめなくなるの怖い。
格ゲースキルって違うタイトルでも案外通用したりするもん?
それとPS4とかコンシューマ版の入力遅延とかってどうにもならないもんなの?
出来ればPCの人達と同じ条件で戦いたいな〜 コパンより長い投げ間合い死ねよ
浅いリーチゲーがよ~~~
相手に最速5Fゲーミングを強制してるようなもんだろこれ死ね ワイも6がコマ投げゲーになりそうな雰囲気がすごいから震えてる 6は本当に楽しめるんだろうか不安はある
openβこねーし 未だにps4でカクゲーしてる奴死ねよ~~~
スト5ですら処理落ちでキャラクターが1F、2F後ろ向いたりフレーム飛んだりしてんのによ~~~
スト6だとどうなっちまうんだよ死ねよ~~~
せめてps5買えよmaxbakaが 金曜にあるスト6ショーケースの配信でオープンβの発表あるんちゃう 本当に今作のダンはネタ枠じゃなくて普通に強いよな
NLの豪鬼にすら勝てるんだから
https://youtu.be/z0tAJK-iTmg >>840
リプレイみたよ
本田つかいではないので一般的なことしか言えないけど
地上で攻撃を出せていないのが気になった
何も出さずに待つ時間が長いので相手も積極的に攻めることができないけどラインだけは下がっていく
上手い人の配信やリプレイをみて中距離での動きをとにかく真似するといいよ
距離と牽制技の関係はパクったほうが早い >>870
アドバイスありがとう。様子見スタイルはランキング一位の本田の真似してみたんだ。ただケンとかは牽制スカされてどうも苦手で。
もっと距離とか手の出し方考えなおしてみるよ。 >>859
格ゲースキルは他の作品でも生かされるよ
元鉄拳勢だったけどGGSTも天上行けたしスト5もダイヤまで割とすんなり行けたし
スパダイでめちゃくちゃ沼ってるけど なんかいまだにファンが弱キャラだと思ってる人居るけど動画勢丸出しだよな、日本人選手が再生数集めでネガってたからそれを信じても仕方ないけど
公式ダイアだと無差別帯で常に最上位、日本だとまともなプレイヤーが居ないだけで海外だと評価が高い
「対策されてないだけで対策したら弱キャラだから!」とか言う奴居るけどカワノもCCでファン使いが複数居るから海外に行く前に対策して当たるのが確定してからも対策したけど負け、発売から7年くらい経ってるゲームの初期キャラをトッププレイヤーが対策しても対策不足って対策不可能キャラだろ じゎあファンでウォーロードでもなってみせればっていう
ウォーロードならすまんけど モノに依るとしか言えんのでは?
どこまでをスキルって言うのか曖昧だし
そら飛び対処やガードは初心者より慣れてるだろうけど
勝てるかどうかはまた別問題だしな
あとPS4はどうにもならんよ
要件満たしてない低スペックPCで高スペックPCと同じパフォーマンス出させろって言ってるようなもん
まぁこれはメーカーが悪い >>874
キャラ性能の話をしたらこういう馬鹿湧くよな
ルークが万能型でキャラ性能高いって言ったら「じゃあルーク使って大会勝ってみせろよw」とか言う極論で気持ち良くなるやつ 遅延や処理落ちは基本機種や性能の根本は関係ないとあれほど
能力に合わない高設定で処理落ちするとかはアホだし中身2Dで基本スト2からやってる事何も変わってないからね
PS4だけ無駄なことしたり背伸びしてグラフィック盛ってたらユーザーは調整できないし御愁傷様だけど
120Hz出せるPS5はモニタの同期に起因する遅延もPC並みに緩和されると期待するしPS4も60HzのPC同等になれるはずだから期待するよ >>877
えっ?出来ないの?
対策不可能キャラなんだよね? 強キャラを使えば無双出来て、弱キャラは全敗すると思ってるガイジ居るな
と言うかマジで言い方が頭の悪い小学生 まともなプレイヤーがいないだけっていうなら
まともなプレイヤーになって大会優勝しまくれば証明できたのに
日本のファン使いのトッププレイヤー達に失礼だろ 名前忘れちゃったけど、sfリーグだっけ?あれでファン使いの人居たよね?
つべで見てて何故か応援してたわw
ああいうプロの中に入ると強キャラばっかだよねw
コーディルークキャミィとその他って感じに
一時期の豪鬼オンラインよりはマシなのかもだけど そもそもファンの話ならevojでも活躍したろ
そしてストVに限らず大会で結果でないけど勝てないキャラではないみたおな準強キャラ達はプレイヤーが居ないんじゃなく突き詰めた先端のちょっとした差のせいで強豪プレイヤーに選ばれにくいってだけの話で
その強豪達だって絶対勝てない負けないみたいな評価を下してるわけじゃないし使ってるプレイヤーが「悪い」から勝ててないわけでもない ランクマだけでいえば総合的なキャラ格差はかなり小さいと思う
一部相性が悪い組み合わせはあってもリーグが2個くらい離れたら勝率は逆転するだろうってくらいの そもそも相性の出やすいキャラは大会じゃピックしにくいというだけの話では ファンって打点が低くて長い技がないと厳しいから、大足が変なコーリンだと不利なのかもな
コーリンほぼ使ったことないしファンはトレモしか知らんけど LCQ後のCCのファイナル(でいいのか?)で30キャラ以上はでてるでしょ
相当現バージョンはバランスいいと思う
その上で優勝も過去優勝者が最強と目されるルークで優勝という順当さ ファンが弱いのってシーズン2とか3じゃなかったっけ
使い手少ないだけでスペックは十分でしょ カワノもevoでファンに負けてなかったっけ?
ファンは暗転CA出来ないから嫌い ちゃんと対策すればそこまで強くないのに、誰も対策しない不思議なキャラ
余裕で割り込めるぼったくり連携とか、カプコンカップですら見逃されてたしな >>891
発売から7年経ってる初期キャラで大会出てるようなプロが上手く対策出来ないとしたら、それは対策が上手く出来ないように出来てるキャラって事だろ
言バイソンのKKBを弱いって言ってる奴と同じ、対策が難しいのに100%対策してミスらない前提で言ってくる KKB見てからボタン押すのとインパクト返しはかなり近いフレームなんだな
スト6の良い練習になるかも知れない 「対策されれば弱い」と「対策が簡単」は全然別の話ってことかね。
プロシーンでは全然出てこないキャラもいるけど、とりあえず一般人向けとして考えたら本当バランス良いよね。どのキャラもいるし、どのキャラも強い使い手がいる。 ガード後ボタン押すだけの割り込めるポイントに対策が簡単も難しいもない。無敵もないんだから逆択にすらなってない。ただ、知らないだけ。
SFLにファン使いでもいたら、ガッチガチに対策されたんだろうけどね。
大会だともっと対策すべきキャラがいるから、後回し後回しになって対策されないままゲームが終わる。 >>896
このファン対策に自信ニキってエアプ動画勢?それともファン使われ?
世界トッププレイヤーのカワノがファンと当たるのわかってるから対策をきちんとやってたのに負けてるのに「対策出来てないだけで対策すればーw」って……
しかも実際に常に対戦ダイアグラムは最上位、お前に言わせれば世界中のプレイヤーがファン対策を知らないだけなの? そりゃ世界中のプレイヤーは対策知らんだろ
グラマス未満の相手に知識チェックしなくても安心して、分かってる前提で読み合いできるのってリュウ・ケンぐらいじゃね ファン使ってるからね。
ここ割り込めるんだけどなってポイントはたくさんある。
特に3f持ちは相討ちで止められるところが多いのに、誰もやってこない
固めるには少し歩かないといけないから、フレーム上プラスに見えても実際は割り込めるところとか
上げたらキリがない
常にぼったくりまくってるキャラ
簡単な対策はファンは下段択がゴミだから固まってないで下がれ 結局ランクマレベルでいや
別にファンに負けたっていいしな ファンの足踏みする+1のやつって3f持ちならマジで暴れ得なんだよな
前進してくる技だからスカって差し返される裏目もないし、ちゃんと大攻撃らしくガード硬直も長いから反応が遅れるってこともない
でも結構固まってる人多いよね
CAも微妙に離れてるときにブッパされると反撃にアドリブがいるから難しいけど、密着ならたった一回調べたのを演出中に思い出せばいいだけなのにめっちゃ見逃してる人多いし
マジで対策してないだけの人多い 正直フレームなんてほとんど知らんくても、適当にVリバやシフトで凌いでればある程度遊べるのはいいとこだわ。
正直相手の不利フレ攻撃ガードした瞬間とかそこまで意識してないし。
小技で割り込んじゃいけないベガのアックスとかそういうのだけ覚えてれば十分遊べる方が快適だわ。 プラマイ2まではなんとか覚えつつあるけどプラマイ1の攻防が全く身につかないや
ファンもそうだけどブランカとかムリポ ダンの連携は有利不利が自分で調べないと把握出来ないからガンガンクラカンしまくるのよね >>840
本田使いさんへ
置きの中Pがヒットしたら、連ね張り手に繋げることを意識すると良いです。置きの下中Kも同じです。下中Pはカウンターのとき繋がります。 >>906
どのレベルの話かわからないけど、ゲーミングモニター無しで液晶テレビでやってるとかならどうでもいいレベルじゃないかな
他の格ゲーやってて、今からランクマオンリーで6出るまでハマってやるなら勿体無いレベル
技表見てトレモやcpu戦で技出せたー!ってレベルならこれまたどうでもいいんじゃない? >>907
多分前者に当たるんだろうけどランクマで相手瞬間移動してきたりなんか全体的にもっさりしててストレスがやばい >>906
全然そんなことはない
普通に遊べるよ
pc版より2フレくらい遅延があるだけ
ガチでやるならその差で苦しむことになるけど
無差別帯に行くまでは関係ない話 >>908
それは対戦する人がそうなることが多いなら
①本人の回線の問題(回線契約やルーター買い直しとか中々現実的じゃない)
②ランクマで対戦相手の回線レベル?みたいなので3-5がデフォのはず
それを4-5.取り敢えず5だけにしてみてやってみたら?
結構3-5のままだと中国とかあたって苦労するレベル
因みに2フレとかどうこうって、プロが○○確認して○○に繋げるとかの話だから、対戦が重いとか瞬間移動とかそういうレベルの話じゃないよ およそ20msと言われる
無線LANだと30〜50msとかだと思うのでカクカクしがち どこへの速度だよ
そもそも速度だけなら俺の無線でも最寄りのグーグルに対して15msぐらい出るぞ 実際は相手がいるからね
沖縄の一桁msの人と東京の20msの人なら後者がいいとかそ言うこったと思うよ >>913
後出しで話ししてもキリが無いよ
本当に他のゲームをガチでやっててフレーム気にするくらいなら、使ってるモニターは何なの?
あと、他のゲームは何をしてて俺はfpsとか知らないけどランクとかいくつくらいなの?知ってる人がこのスレなら居るでしょう
なんか書き方からして若そうな感じだけど、回線スピードどのくらい出てればとかむしろ他のゲームでガチ勢で聞いてくるほうが俺には違和感があった 多ゲーだと180msくらいまで許容するゲームもあるけどジャンルと文化違いなのだ
西海岸の連中はむしろ笑ってたけど(アメリカは広いので東側よろ日本がマシだったりねw)
格ゲーは仕組み上シビアで海外ニキと遊べんのさみしいわ >>918
ウチのモバイル回線よりクソじゃん
マジでオンライン対戦とかやるなよな スマホはWi-Fiかな?それとも4Gの数値?(5Gはそれより良さそうだから)
なににせよ無線だと厳しい
PCでもPSでも線で繋ぐ必要があるのだ >>920
で?人にそういうこと言うレベルの人はラグが理解できたのかな? ホーム5Gから線で繋いでるから有線だ
って言ってる人もいたなぁ 5のみでマッチングしてラグいんならゲームが悪いよ
通信品質がまともに測れてないんだから wifi接続にしても光回線ならpingは一桁になる
でも対戦するとラグラグ
回線品質5は絶対ではないよ wifiでラグラグってやつ絶対wifiでやったことないだろ 相手のことラグラグ文句を言ってる配信者がいて「相手wi-fiなんですかねー」って俺がコメントしたら
「俺はwi-fiだけど」って返ってきた
僕はそっとブラウザを閉じた 結局、人にキチガイとか言うクソガキはフレームとラグすら理解してない馬鹿だったってことか ソフバンとかドコモの5Gルーター有線でもPCなら快適
とか本気で思ってるからPS4名指しなんだろうな >>933
ワロタ
自分だけは大丈夫と思ってる奴いるよな 無線の一番の問題点は有線より安定性で劣るて事なんだから
「良い無線使ってる」とか「ping測定ちゃんとしてる!」
なんてなんの言い訳にもならんわ PS4で滝ステにしてたら結構カクカクになりそうだけどその可能性ない? PS4で読み込み中にPSボタン長押ししちゃって、戻ったら相手が瞬間移動しまくるようになったことあるわ
原因に繋がりあるのかわからんけど タゲコンやっぱり距離が密着からちょっと離れると繋がんない >>946
リプレイのケン戦でもありましたが、よくある状況として、置きの中Pに相手が走ってきて勝手にくらってくれることがあります。そのときは密着のことが多いです。ですので自分からねらうのではなく、相手依存の行動です。まれに距離が遠い場合もあるので、そのときは小P⇒中頭突きにつなげます。距離の判断が難しい場合には毎回こちらでもいいと思います。ちなみに、ケン戦は中Pを置きすぎると相手は大Kを降ってくるので、こちらは差し返しの6大Kをねらいます。トリガー発動までいけたら最高です。 >>947
ありがとうございます
大Kにさし返し6大K狙いの意識なかったです、練習してみます 初めまして昨日からレバーレスやってるんですが
ソニックハリケーンや空中必殺技や半回転コマンドが出来ないです 真空や竜巻やソニックは
出せるみたいですがどうしたら上手く出せますか レバーレス コマンド とかでググれば
いろんな所がまとめてると思う プロフィール閲覧数がたまに増えたりするけど、そんなに他人のプロフィール見るもん?
ほぼほぼ見たことない。 >>949
なに言ってるのかイマイチよくわからんけど、コマンドしっかり入力すればでるよ
最初は遅すぎてでなくてもゆっくり正確にやればいいよ、薬指とかまったく動かないと思うし
嘘のようにきこえるかもしれんけど、同じコマンドをトレモで5時間くらいやればなんかしらんけど次の日には鼻ほじりながら出来るようになるよ。格ゲー初めてやる人から見たら異常かと思うかもしれないけど20~30分練習して完璧にやれるようなもんじゃない >>949
省略していい方向、隣接方向で代用できるか?などの仕様を知っておくと根性入力から脱却できていいと思う
https://note.com/takahata88/n/n06dcea0ebef1 >>953
自分は基本毎回見るよ。
「強かったけどこれで何戦くらいしてるんだろうか」って感じで直近の勝率とか、カジュアルやってるかとか。
まぁ正直何かに活きてるかって言われたら何も活きてる感じしないけど、いつの間にか毎回見るようになったな〜 ダン使いだからかプロフ閲覧数は試合数と同じぐらいになっとる
多分結構多い方かも イメージだけど直近100戦の勝率こんなか感じの印象。もちろん例外もあるけど。
アルマス以上70%以上
グラマス60%〜70%台
マスター50%〜60%台
スパダイ、ウルダイ40%〜50%台前半
ダイヤ30%台〜40%台前半
実態はもちろん違うんだろうけど、他の人から見た印象ももしかしたら全然違うかも。
でも自分はだいたいこれ参考に、直近自分が勝ててるかの指標にしてる。 ダンは見るわw何やられたのか確認しないと何もわからんからw
ダン以外でも何か不思議なことやられたら見返すよ 因みにプラチナ帯で初狩りしてて勝率98%だからかもしれん >>958
それ見る意味ある?
強い理由探して安心してるだけなような >>963
とりあえず強くなくても全部見てる。
まぁでも意味ないはずw >>960
俺の感覚ではランクを維持するための勝率はこんな感じ
グラマス以上65%~
マスター60%
ウルダイ50%
スパダイ40%
ダイヤ 30%
本来ならピラミッド形の人口分布になりそうだけどランクマはウルダイとマスターの数が少なくていびつになってるよね
グラマス以上と連戦すると流石にスパダイあたりは萎えるんじゃなかろうか…
実力差あるのに-55はきついと思う 流石に-20ぐらいでいいよスパダイVSグラマス以上は
思った以上に差があるもん。ダイヤは下手っぴ グラマス以上が結構いるんだよね
無差別のアクティブな人口だと3割はそうなんじゃないかって思うくらい多い プレイ時間も多いだろうから多く感じるだけじゃないの こないだアドバイスもらったダンダイヤなんだけど、ルークとの立ち回り、得に地上戦ってなんかコツある?
端いったら無理ってなるし、差し合いもきついんだけど。。
動画貼るんで誰かアドバイス求む。
相手グラマスだし実力差あるのはわかってるんだけど、他の道着キャラと違う圧を感じるんで、得に受け方とか教えてほしい。
https://youtu.be/G8ZEuYCU_C0 めっちゃうまいじゃんw
立ち中Kいっぱい振ってて1戦目だけゲージ余りんぐだったけど2戦目以降はEX弾空もぶっぱも当たる
下々の者だけど弱弾空が届かないorEX弾空見てる相手にもるとさんは溜め我道撃ってる気がした
端で我道拳我道拳我道拳我道拳とか見たことあるやつ。あれで様子見してるのかな
あと知らんけどしゃがコパコパ暴れが通った後もうちょっと高いのないの知らんけど 前も書いたけどシフト使うまでもないところで使ってるから癖になってる気がするな >>974
ありがとう!うれしいわw
こないだのアドバイス活かして大Kよりも中Kで触りにいくように意識してた。
溜め我道拳飛ばれたら逝くから、最近控えめに打ってるんだよね。もっと打っていいかもね。
コパからは弱断裂か、もしくはEX断空もアリかもね。ゲージ余ってたらコパEX断空打てるように練習してみる。ありがとう! >>975
シフト癖になってるし、使うべきとこが正直わかってないんだよね。。
動画だと、どういうところが使うべきでどういうところが使うべきじゃないかな?
ちな、ルークがトリガー中はトリガーシフト避けで飛び通すの狙ってる。 ダンみたいなクソキャラ使いがリプレイ晒してドヤるとかやめてもらえますか?クソキャラ使いはクソキャラ使いらしく陰でコソコソシコシコやってろよ
表に出てくんな アルマスがスパダイwのダンに端で固められてしねって言ってたw
やっぱりみんなに嫌われてるよね >>977
例えば中央で中Pダゲコンからトリガー発動された後シフトしてるけどピヨリーチでも端に持っていかれるわけでも無いし別にシフトしなくていいんじゃないかと思った
結局は読み合いだけど分かりにくい表裏とかに使ってるかな
ところで界隈ではクソバイスとかいうのが流行りらしいな >>984
近距離で立ちガードは有利
中距離立ちガードなら五分五分
それ以外は全部不利
ただし近距離でしゃがみガードしてて断空脚を見て立ちガードに切り替えても持続当てになって不利になる
ここがダン対策最大の糞ポイント 弱だんくうって強いのは強いんだけど、フレームが分かりにくくてガード側が不利て暴れがちだからダン側も図々しく攻めてこれず、有利時でも最速コパンか投げぐらいしかしこないよね
そしてダンは分からん殺しが手癖になっているので、ダン側が微不利でも最速コパン撃ってくる
だから分からなかったときは昇竜擦れば大体食らってくれる >>985
ありがとう!
なるほど、端かピヨリーチ、表裏とかに絞ったほうがいいのかな。。
ダンだとシフトがすぐ溜まるから、結構雑に使いすぎてたかもしれんなー。
かと言ってトリガーとか使えそうな場面もそんな来ないから、使わずにもて余すことが多いんだよね。。
でも読まれるとシフトもリスクあるし、Vゲージの使い方考えてみる!ありがとう! >>985
~っていう考え方もあるよ!がんばって!
で解決ですよね Vゲージを守りに使いたいならVリバ確定するポイント覚えていくのが堅実じゃないかな? ダンのvリバはスト5界屈指の雑魚vリバだからシフトでいいぞ >>991
確かにVリバ確定は覚えたいね。端からでもこれガードしたら逃げられる的なやつは調べて覚えるわ!ありがとう!
>>992
確かにダンのVリバ、クソ雑魚らしいね。
適当にやってたら刈られることあるから、確定覚えることにしてみる。 Vトリガーとスキルを全キャラ共通にしたようなもんだもんな
なんやかんやゲージ使って糞ゲー押し付ける5の方が楽しいんだよね そもそもリュウ・ルークだけの熱帯なしでどう盛り上がるんだよ このスレッドは1000を超えました。
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