ストリートファイターV 初心者スレ Part148
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※システム論争や愚痴等は総合スレや爆死スレへ
●シャドルー格闘家研究所(公式サイト)
https://game.capcom.com/cfn/sfv/
右上からログインが可能。コマンド、コスチューム、フレーム表が閲覧可能。
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※初プレイでマッチングしづらい理由は握手マーク
ランクマを5~6戦する事で握手マークが付く
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイターV 初心者スレ Part147
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1677124573/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2022年12/12時点
公式HPのランキングを基にウルダイまで人数を反映
ROOKIE LP 0 ~ 499
BRONZE LP 500 ~ 999
SUPER BRONZE LP 1,000 ~ 1,499
ULTRA BRONZE LP 1,500 ~ 1,999
SILVER LP 2,000 ~ 2,999
SUPER SILVER LP 3,000 ~ 3,499
ULTRA SILVER LP 3,500 ~ 3,999
GOLD LP 4,000 ~ 5,499
SUPER GOLD LP 5,500 ~ 6,499
ULTRA GOLD LP 6,500 ~ 7,499
PLATINUM LP 7,500 ~ 9,999
SUPER PLATINUM LP 10,000 ~ 11,999
ULTRA PLATINUM LP 12,000 ~ 13,999
DIAMOND LP 14,000 ~ 19,999
SUPER DIAMOND LP 20,000 ~ 24,999
ULTRA DIAMOND LP 25,000 ~ 29,999 ★2011人以上
MASTER LP 30,000 ~ 34,999 2991人 ★2991人
GRAND MASTER LP 35,000 ~ 99,999 ★3567人
ULTIMATE GRAND MASTER
LP 100,000 ~ 299,999 ★1044人
WARLORD LP 300,000~ ★387人 知らなくて手を出すとやられるシリーズ(通常技はなし)
ファルケ ・ブラウクラレ ↘強K ガード+3
〃 ・サイコクリンゲ VT2発動中に⬇強P+K ガード+3
ミカ ・リディミカ ➡強P ガード+3
〃 ・強K(ホールド) ガード+2
キャミィ ・アクセルスピンナックル VS1 ガード+4
ザンギ ・強P(ホールド) ガード+3
ララ ・EXサンダーグラップ 必殺技 ガード+3
アレックス ・ラリアット ➡強P ガード+4
ガイル ・EXソニックブーム 必殺技 ガード+4
バイソン ・VS2発動中にEXダッシュストレート 必殺技 ガード+4
ブランカ ・エレクトリックサンダー 必殺技 ガード+4
コーディ ・EXゾンクナックル 必殺技 ガード+3
サガット ・ステップハイキック ➡強K ガード+3
カゲ ・強竜爪脚 必殺技 ガード+3
ホンダ ・力足 ↘強K ガード+4
〃 ・弱百烈張り手 必殺技 ガード+2
ダン ・サイキョー顎砕き蹴り ⬅強K ガード+3
アキラ ・強気功塊 必殺技 ガード+1
ルーク ・スパイクブロー ⬅中P ガード+2
〃 ・(ホールド or VS1発動中)強フラッシュナックル 必殺技 ガード+2
サクラ ・顎跳ね蹴り ↘強K ガード+2
ベガ ・サイコアックス ↘強P ガード+1
〃 ・ヘルズワープ VS2 ガード+1
〃 ・強サイコブラスト 必殺技 ガード+2
〃 ・EXサイコブラスト 必殺技 ガード+6(VT1発動中+7)
〃 ・EXダブルニープレス 必殺技 ガード+1(VT1発動中+3)
〃 ・デビルリバース 必殺技 ガード+1(VT1発動中+8)
〃 ・EXデビルリバース 必殺技 ガード+9(VT1発動中+14)
〃 ・VT1発動中にEXサイコインフェルノ 必殺技 ガード+4
ファン ・潜伏臥派生 必殺技 ガード+2
〃 ・EX両鞭打 必殺技 ガード+2(VT2発動中+6)
セス ・強クルーエルディザスター 必殺技 ガード+2
エド ・サイコスマッシュ(⬇中PKホールド) VS2 ガード+3
〃 ・EXサイコシュート密着時 サイコスパーク中(➡中P)にPP 必殺技 ガード+8 相手がグラップするタイミングがやっとわかった
相手は12フレーム遅らせてくるから、そこをカウンターで狩ればいいんだな
何年もずっと謎だったけど、ふと気づいた >>4
12Fは遅らせすぎだ
最大9Fじゃないか? セスがくるくる回って蹴るやつガードしたらこっち+5なのに3フレ技で割り込めなくて弱Kくらうのなんで? >>8
ざっとフレーム表みたけどガードでセス-5になる技がないな…
クルーエルディザスターなら-8、-4、+2だけど >>9
改めて表見たら強クルーエルディザスターなんだが確かに-2だしこれ割込めんわ
トレモだとガードしたら+5って出てたんだが見間違いかな 単純に割り込みが少し遅いんだろうね
そういう技はよくある
前は若是空のホウザントウとかかくはん入れにくかったような くるくる回って蹴るやつだと
立ち大kか
竜巻のクルーエルディザスターか
vs2中竜巻のスピンペンデュラムか
vt1中竜巻追撃のサイクロンディザスターか
ジャンプ必殺技のソードか
インストールスパイラルアロー、ダブルニー、ソニックサイス、両断殺、Gスピンキック、テンダー、ファイヤースピナーか >>3
カゲの強竜爪脚って弱竜爪脚と見分けつくのですか?
ちなみにEXもカゲ有利?
カゲ使い多いし、この技だけはよく引っかかって、、 弱竜爪発生15Fガード-4
中竜爪発生18Fガード-2
強竜爪発生26Fガード+3(カゲ側有利)
EX竜爪発生20ガード-8(ただし中段攻撃)
よくやってくる2中Pキャンセル竜爪ループだと
弱は連ガ、強だと発生遅いんで暴れれば10Fくらいある隙間に割り込めるって話し
ただし中やEX連ガじゃなくて隙間が2F(EXは4F)の暴れたらダメな作りになっている
遅らせグラップみたいな要領で、中はガードして強にはちょっと遅れてコパンを出せるように練習すると大丈夫だけど難しいんだよね〜 専ブラの誤タッチで半角になる模様
要らねえ機能だな スパプラきたああ
この前プラチナ上がれたばっかで一週間くらいで上がれて嬉しいわい やっぱりトレモで見たらセスの強クルーエルをガードしたら+5ってでるんだけどなんで? >>14
ありがとうございます!
ちょっとトレモで確認します。
EXは中断でしたね。これにはよくやられます、、 >>19
よく見てみて。
ガードした瞬間は+5って出るけど
その直後に「-2」になるから やればやるほど技が出なくなって
やればやるほどコンボが出来なくなって
やればやるほど次何やればいいかわからなくなって頭真っ白になる
練習すればするほどひどくなる
動画見て勉強するほどひどくなる 新しいことやろうとすると負けが混むのは普通にあるな
新しいことやろうとする部分でギクシャクするし 完全に頭がパンクしてる状態だね
あれこれ詰めるのはやめてシンプルに考える方向に持っていったほうが良いと思う
覚えたこと全部をやろうとするのではなく優先順位決めてとりあえずこれからみたいに そんな時は寝ろ
負けが込む時ほど寝ろ
やれどもやれどもうまくいかない時こそ寝ろ 人と話をすると解決するかもしれんな
案外あっさりと 調子の良い日と悪い日があるのでLP500下がったらその日はやめたほうがいいよね
ギャンブルと一緒でやめられないけどw ヒット確認コンボやら対空のことしか考えてなくて立ち回りも防御もコンボ精度もボロボロになって負け続けるのはよくあるパターン >>23
よくあることよ
俺も23500まで行ってようやくスパダイ沼抜けれそうだなってとこからダイヤまで一気に落ちたわ 左手が人より不器用だからイップスみたいになる事がある
飛び自体は見えてるのに昇竜を入れる左手が硬直するみたいな
次の日になったら治るケースが殆どだから単純にやり過ぎなだけかもしれないけど
根の詰めすぎも良くないのかもしれないね
と自分自身に思いました
皆色々悩みがあるもんだね まあ所詮はゲームと割り切ってリラックスプレイするのも大事 ウルプラまで行くのに3500試合かかったけどそのうちスパプラ抜けるまで500試合かかってるのマジでしんどかった…
上に上がるにつれ限界感じるよね 最初に入力覚えるの大事だね
ヒットボックスで自分なりの入力してたけど
もっと簡単な奴があったけど5000試合やっちゃったから直らない・・・ なんか頭で考えると急にどうやって入れてたっけ?ってなってぎこちなくなるわ
ジャンプp→ラリアット→大フラ→、、とか簡単な奴も右向きは行けるけどある日突然左向きがぎこちなくなったり >>36
自分もそんなんだった。
プラチナなのに、何故かスパプラとの対戦が7割ぐらいで勝てっこねーって泣きながらプレイしてたわ。
プラチナからスパプラって2500も必要だから、かなり精神的にキツイんだよね。 反復練習して咄嗟に出せるようにじっくり身に付けていくしかないよねぇ
しかし短期間で身に付けてたものは短期間で抜けていく
1ヶ月毎日やってたけどここ3日休んだらもうテンパって大昇竜の隙に大パンパワボとわけわからん事してた >>22
ほんまや…さんぬす
なんでこんなことになってんだ 大幅有利でもガード硬直が続いたらそれと気づかずに微不利と変わらないね バイソンって飛び道具使えるキャラに強い?
ローズ使ってるんだけどさっぱり勝てない >>26が真理だよ、寝ると解決することは多々ある
寝てる間に脳が情報を整理するとか聞いたこともある まあだいたいの人は仕事終わり、寝る前にストレス溜め散らかしてるだろうね クソ!転勤決定しちまった!
引越ししなきゃいかないから日曜日までにせめてプラチナ上がりたいよおー
あと156ポイントなんだよお 1年ぶりくらいにやってるけど
カジュアル勝率10%もないわw
こういうゲームだったな >>47
2連勝すればいけるだろ。
あとは自分の得意キャラに当たるかの博打だな。 >>47
引っ越し先のネット回線は確保してるのか? あっダメだ
プラチナは7500からじゃん
7000だと思ってたw
>>50
今日物件見つけて来週内覧
ちゃんとそこは確認しますよ
>>51
大枠で医療系 >>48
ようやくギリギリ勝てたと思って相手の勝率みると2割とか3割で軽く絶望する この人下手だなーって思いながら毎回負けてる
傍目で見ても下手な人に負ける自分って本当ゴミカスだなって思う
進歩無しのクソ人間だわ 負け続けて今日はダメだなって寝て
日中働きながら反省点探して
帰ってトレモで練習して
ランクマで練習を何にも活かせないまま負け続けて
今日はもうダメだなって寝て
日中働きながら反省点探して
帰ってトレモで練習して
ランクマで練習を何にも活かせないまま負け続ける
この繰り返し
買った次の日がLPのピークだったな 何か調子良くて700アップでプラチナ到達した
ビール美味い おめー
と言いたいがプラチナ行く人が果たしてここに居ていいのかw >>57
ゴールド帯までが住人なんでプラチナを目指してるな >>57
このスレダイヤまで初心者扱いだと思ってたんだけど違うの? プラチナだとちょっと連敗するとすぐウルゴルだからねぇ
プラチナ⇄ウルゴルを延々と繰り返してるわ ブロンズからシルバーに上がった途端、あれほどいたケンとルークがぱったりいなくなった
その代わりにダルシムとベガとザンギとカゲがうようよ出てきた
しんどい マジか脱初心者のハードルたっけぇな…
個人的にはゴールド辺りはまだ微妙だけどウルゴル維持してる人達は十分中級者以上だと思ってた
ダイヤからは上級でその先はもう天上人とか天元突破的なナニカ
ってここまで書いて気づいたけどこのゲームもう出て大分経ってるんだよね
2月からプレイした者なので見方も違うか… スパシル上がってから負け続けてある程度のところで勝ち始めてスタートしたところ辺りまで戻して満足するを繰り返す毎日になってるわ
相手の行動に対してどれが反撃取れるのかわからないから最初触ったほうが勝ちみたいゲームになってる
このゲーム始めて3ヶ月になるけど自分より後に始めてもう先に進んでる人の報告聞くと改めて自分のセンスの無さを実感させられるw >>61
ダイヤが初心者ってw
何万試合、何千時間やり込んでる人達がルーキーと一緒なわけないじゃんかよw ルーキーからゴールドまでが初心者 ゴールドからダイヤまでは中級者 それ以上は上級者が個人的線引き >>70
それ言い出したらもうゴールドはゴールド
スパダイはスパダイでしかない
マスターとアルマスとではレベルが違う
というしかなくなるやろw そりゃそうなんだけどゴールドまで初級者としてルーキ〜ゴールドまで強さ一緒って言ったら違うし
たぶん上の人が◯◯まで初級者とか誰でも行けるって一括りに言うからか弊害がうまれてると思う プロなんて初級者から最も遠いところにいる奴らなんだから実情がわかる訳ねーよな
このスレでキャラランク語るぐらい滑稽だわ 公式はシルバー(ウルシル)までが初心者帯で、スレだと解釈でダイヤまでと幅があるからな
個人的には自分のことを初心者と言いながら格下を馬鹿にしてなきゃ大きな声でランク言わなきゃ揉めないしどれでも良い ゴールドまで行ったら初心者じゃないでしょうね
プラチナまで行くと中級者かな
しかしダイヤモンドに行くと初心者に戻ります
ウォーロードアルマスの養分です 何でも野球に例えちゃうおじさん
シルバー 草野球が趣味
ゴールド 高校野球
プラチナ 甲子園出場
ダイヤ プロor社会人ルーキー
マスター プロ一軍
ウォーロード メジャー級 どこかの配信者のJRPGなら裏面のボス倒したくらいがゴールドって例えが秀逸 じゃあ
シルバー 草野球
ダイヤ 高校野球
ウォーロード 甲子園
要するに同ランクでもピンキリの差があり
ダイヤ以降は実力差に別の基準があると言いたかった 結局キャラ対もあるからねぇ
ダイヤのリュウケンとかならそこそこやれてもプラチナのダルシムバルログは全然瞬殺される、とか >>73
むしろプロは初心者講習会とかリプレイみたりとかやってるから実情詳しいやろ 久しぶりに勝てたと思ったら2年ぶりにプレイしてる相手だったわ
草草の草、俺が一年ぶりだからちょうどやなw
しかしコンボ3回でだいたい確死だから
底辺レベルでもワンミスでかなり厳しくなるね
プラチナ前後、前やってた時はシミー使ってくる人結構いたけど
今はヒット確認からのコンボでゴリゴリ削ってくる相手だらけって印象だわ ガチな意見いうとゴールド以上が脱初心者って感じよな
ガチャプレイだけでは勝てなくなる
シルバーまではベガでテキトーに技だしてるだけで勝てるけど
ゴールドいくとほとんどの人がベガ対策できてるし
ちゃんと相手みて確定反撃からは確実に痛いコンボ入れてシミーとかも駆使しないとまず勝てない 初心者の定義なんて人それぞれ。プラチナ以上は出てけとかいってる自治厨が一番うざいわ。
強くなりたい人が情報交換するスレってことでいいやん。 公式ダイヤというものがあってだな…
ルーキー~ウルシル 初級
ゴールド~ウルプラ 中級
ダイヤ~ウォーロード 上級
(グラマス~ウォーロード 超上級)
議論の余地なくこれなんだ ウォーロードでも自分は初心者だと思ってるならいてもいいだろ スト6からキャラ別になるけど
ザンギは無差別級だけどリュウはブロンズだから初心者です
みたいな奴も出てきそうだなw好きにすればいいけども >>91
最高キャラに引っ張られてある程度底上げされないのかね まあ格ゲーってキャラ変えたら別ゲー始まるようなもんだし
ダイヤからブロンズは流石にないと思うけど尖ったキャラしか使ったことなくて変えたら真剣にやってもシルバー帯くらいならあり得るかも キャラ変えたらもう別ゲーだから
まあ基本はできてるからすぐにゴールドくらいまで上がると思うけど 防御方とキャラ対をしっかり理解してやってた人はキャラ変えてもそんな落ちないはず…
問題は初心者にそんな人はほとんどいなさそうなこと… 停滞してモチベなくなってきたらキャラ変えってのはけっこういいと思うけどな キャラ別ランクって鉄拳がそうなんだけど初心者帯に経験者のサブキャラで溢れるから過酷ってレベルじゃないんだよな キャラ別でも自キャラのランクより一つ下に下がるくらいでいいんじゃね
負け続けりゃ最適なランクになるし >>97
ソウルキャリバーもキャラ別だがある程度までランク上がると
自キャラ以外のランクも一定以上のランクまで引き上げられる
あれはいいシステム >>97
メインから数段落ちくらいですぐ上がっていくしまぁ 11連勝してオロエドオロファンオロきて10連敗して草
心を折りに来てる 冷静に考えてオロ追加とか頭沸いてるよな
金儲けする気あるんかと
まこととかの人気キャラ差し置いてオロって
頼む!オロ追加してくれぇ!なんて思ってた奴いないだろ めくり飛びが昇竜で落とせなくてつらいんだけどどうしたらいいんだ
特に画面端追い込まれたときのめくり飛びにおいて表裏の判断が全くできない
画面端追い込まれて相手の前飛びが見えたら細かいこと考えずに前歩きして入れ替え狙うのが丸い? 操作方法うろ覚えだからまだ止めとくか・・・クククw >>105
わざわざ端背負いにきてくるんだったら受け入れていいのでは?そりゃ対空しつつ入れ替えるのが理想だけど…
本来はリスクある行動だけど、相手の入れ込み次第ではジャンプ攻撃にVリバしちゃってもいいかもよ >>94
やったことない波動昇竜キャラを触ってラウンジやったらゴールドにも勝てなかったわ
ありゃむずい。手足がダックスフント並に短くて触りにいくことすらできん >>104
オロを開発してる頃には、スト6の開発も始まってたと思う
とくに女性キャラは温存しないと >>92
普通に考えたら実装されないのは有り得ないんだが連勝ボーナスが末期まで実装されてなかった前科があるからなぁ >>105
反応してるなら端背負ってても脳死でバックジャンプ空対空で良いはず
起き上がりならファジー前ジャンプ(コパン)とかかましても良いんじゃないか >>102
オロの何にやられてるかによるけど
弾に困ってるなら青弾は前歩きガード、膝に困ってるなら膝は3回ガードするまではオロのターンで後ろ歩きは絶対しない(中足トリガー発動で死ぬ)
石発動中の中段は見やすいので冷静にそれだけ見てるならちゃんと立てるはず オロは弱連ね蹴りに確反取れたら一気にやりやすくなった印象 オロは2段ジャンプみたいなのでつられてやられる
ていうか滅多にいないから練習したり調べたりする気も起きないな
どうせ次に対戦する頃には全部忘れてるし 滅多に会わないのもあるしキャラ買ってないからトレモもできない>< >>103
レアキャラで訳分からん行動されたら、一戦抜けすればいいのに。 >>113
ローズ使ってるからいなくなると困る……
画面端まで攻め込まれたらとりあえずVリバーサル使っていいのかね?
というかvゲージとexゲージに頭回ってなくてよく余らせちゃう EXゲージは段々使うようになって逆に枯渇しないようにするのが大変だけどVゲージは気がつくと貯まったまま体力2割とかあるあるで困る
ガード発動が勿体無い気がしてどうにも確定状況でしか使えないわ >>107
あーやっぱりそうか、下くぐって入れ替えるのありか
固まっちゃって飛びはガードできてもその後の投げとかもらったりしてるし付き合わないのもありか
ありがとう
>>111
ありがとう
見えてるというより昇竜が出せるけどスカる、って感じ
ただバックジャンプ空対空は考えたことなかった
ファジーってなんだっけ…遅らせ入力のこと? EXもVも余りまくる
最近はリバとシフトで攻めることを覚えたから多少使うようになったがEXが…
CAリーサルで使い切ることが多い スーパーブロンズとブロンズうろうろしてた勝てなくなってブロンズから上がれなくなった
ストレート負けも多くて全然駄目だわ 赤く光ってアレするやつどうだったかな
昔はやってたのになw シフトはつい画面端の起き攻めに使っちゃうけど8割方狩られる
でもつい怖くて使っちゃう >>120
あってるよ
打撃重ねだったらガードできるタイミングで遅らせジャンプだ ジャンプ攻撃ガードして弱攻撃もガードしたら投げるみたいなやつめちゃ厄介なんだけど 自分もやるといいよ
何されたら防げるかもそこで見えてくるし 今やブロンズ帯でもシフト狩りされまくるわ
むしろシルバーのヤツ等のほうがシフト成功する スパシル抜けるの3ヶ月もかかったのにウルシル2日で抜けれたの何だったんだ それほただ打撃遅れててシフト狩りになってるやつだな >>125
ありがとう
相手の重ね打撃を警戒しつつ、って意識か 5連勝ぐらいしてくると謎にひよってくる豆腐メンタル 差し返しについて質問です。上級者の方は、差し返そうという意識ではなく、相手の大攻撃に対して常にガードのタイミングで例えば大足を仕込んでいるのでしょうか? 深夜のシルバー帯魔境すぎる
日中のプレイヤーは何だったのってくらいバケモンがうようよや
マジで手も足も出ない >>134
上級者ではないけど、このキャラのこれには差し返ししたい、っていう決め撃ちなので
モーションが見えたら無意識にボタン押すように反復練習して指に覚えさせてます >>136
ありがとうございます!自分も無意識にできるように練習してみます。 >>135
そう変わらないよ、ゲームも体力と集中力いるし疲れてるんじゃない? >>135
わかる
今日日中調子良くてウルシル行けるか?って息巻いてランクマ行ったら700溶けてスパシルに戻れなくなったわ… 実際のところは変わらないんだろうけどなんか圧倒されて負けるのが体感多い気がする
プレーヤーレベルがやたらと低かったり勝率がそこそこ高かったり >>139
いやマジで全然違うよ
どうやって勝ったらいいのかも検討もつかんくらい会う人会う人大差で負ける
動きがあまりにも違いすぎる 対空でない、VリバVシフト使えない、差し返し出来ない、確認出来ない、それでもスパダイまで行けたからみんな頑張ればシルバーもゴールドも抜けれるよ!ネタじゃなく本当だから 今シルバーだけど確かに動き早いキャラに翻弄されがちだけどワンパターンな人多いから1試合目で観察と確反試して2、3試合目で勝てる
何回か球抜けしてるのにずっと撃ってくるやつとかおいしい >>145
パッと見1戦で確反とかなんとなくわかるあたり、人間性能が違うんだなと感じる
やっぱりこういう人じゃないと格ゲーやる資格ないと思うわ >>144
2か3パターン相手に押し付ける攻撃パターンを持つことかな
確定反撃、有利フレームとかわからないから通せるだけ通して無理なら違うこと押し付ければいいんだよ
難しい事考えずに
おれが画面端でやることは中下段、投げの3択を永遠に通し続けるだけだw >>147
パターンはいくつか持ってるけど、結局それを押し付ける前に相手に押し付けられて終わる
結局論理的っぽいアドバイスに見えてそれを掴み取ったり判断したりって感覚的なことだから、本人の性能次第で、なんにもアテにならない
文言だけ見たらそれはやってるんだよね
おんなじ事やってるはずなのにこれだけ結果が違うってことがどうにもならない人間的格差よね そんなレベルでスパダイ行ってもなwファンでも使ってるのか? 技ガードしてすぐ最適な確反わかる人間なんていないよ
擦られてる技に流石にこれ入るっしょで最初は早いの撃って入ったなー中攻撃からいけんの?いけたわーとかその位はやるけど
大半は知識と経験論
押し付けられないのは持ってるパターンが普通に雑魚いと思うからググるなり動画から盗むなりしよう >>150
当然言われてるようにやってるけどな
相手の固めとか刻みの通常技に試しに弱から順に入れてみたり、タイミング変えてみたりあえて飛んでみたり投げ入れてみたり
パターンはyoutubeとかでLP高い同キャラ使いの動画漁りまくったりリプレイ探していけそうなのメモしてトレモで再現練習繰り返してるし
大半は知識と経験論って、数こなして体感で有利フレームと確定反撃分かってるって事じゃん
あなたでは無いかもしれないけど、上に書いてる人らの何にもわからないけどスパダイいけるとか、1試合目で観察したら大体わかる的なことを平然と言うからそれと噛み合わないのがもやもやするんだよ 4とかもっと前からストってる人が同じくプラチナ→ダイヤ初心者卒業3ヶ月で楽勝〇〇だけで誰でも行けるとか書きにくるから間際らしいだけだよ このゲーム5年間やりこんでみて対策の仕方とか一つ一つ解説動画でも見て学んでかないと40キャラ全部自力で対策しようなんてとても経験値積んでるだけじゃ追いつかないということを理解したのと
反応速度や入力難易度でどこまでならできるかとか模索して自分にあったキャラを見つけるまでに随分時間がかかった プロだって未知の知識がまだたくさんあって分からん殺しが起きてる
だから僕らがそこまで気にすることはないです
僕らがやるのはそのうちメジャーで簡単で減るやつの対策に絞っておkと言うか絞るしかないわけで 他人気にしてしまうし
劣等感感じるし妬んでしまう人いるからね
心の病い治すのが先だろ さっき対戦してたプラチナのミカの人、切断になって悪い
わざとじゃないんだ コンボとヒット確認と重ねと対空を疎かにしていらん知識つけると頭でっかちになってメモリー足りなくなると思うよ
読み合いの基点となるジャンケンをシンプルにする 脳死上入れっぱ防御、脳死上だけ見る、脳死投げられるまでガンガードで結局凌いでいる気がする
脳死バクステ擦り、脳死最速コパン、脳死最速グラもした方がきのこれる気がする ファンが連続で来た時はコントローラー投げそうになったw
一度も勝てた事ねえw
ゆえに勝利台詞も知らねえw >>149
ファンなんて使ったことねぇよw
アキラとさくらだけしか使ってない >>160
ファンはP系の攻撃が大体ファン側不利
逆にK系の攻撃がファン有利
すいーっと裏周りで逃げる奴が実は投げれる
あとはスカ取られないように丁寧に技振って差し返しがんばるくらいしか分からんな
2段技ばっかりなのでタイミングがマジ分からんよな 自分の動画をコマ送りで見るのもたのしいよ
相手がどのタイミングでグラップしたのかとか
相手はなぜここでで牽制を振ったのかとか
相手はなぜここまで歩いてきたのか
どのタイミングで再び歩き出したとか...etc
画面上に必ず理由があるはずだから、そういうのを考える
なにか仮説ができたら、他の複数の対戦者でも検証して、人間共通の癖を探る
最近の大きな発見は相手がグラップするタイミングがわかった
一見するとバラバラに見えるけど、実は共通のタイミングでボタンを押している事に気づいた
そういう大きな発見ができると楽しい これやってればゴールドとかダイヤだとかは気持ちよくなりたいだけの発言だから聞き流していいよ
プロですら言う奴いるからタチ悪い レアキャラ対策しても忘れた頃にしか当たらないから無駄になりがち やってらダイヤとか何時間でゴールドなんて元から誰も聞いてないし反応も自演だぞ 基本的に攻めが強いゲームだし
丁寧にに守って戦ってら勝てるなんて言われてないし
他のゲームと勘違いしてませんかね >>159
受け身みてちゃんと重ねるのってかなりの上級者しか無理なのかね?
毎回とまでは言わなくても3f暴れってやつをやりまくった方が良い気がするけどそうでもないのかな?
上達はしないかもしれないけどさ >>169
状況次第だと思うけどコパンで暴れが通った時と、相手が大攻撃重ねててクラカンから最大コンボ喰らった時の差がでかいよ
しかも毎回暴れてたら当然狙われる
毎回リバサ昇竜してたら処られるのといっしょだよ 起き上がり最速コパ暴れキチンと咎められたら初心者じゃないよ
脳死遅らせグラより有効 スト6だと表裏択消えてるといいなぁ
わからん殺しの上にわかっても2択とかマジでくだらん >>173
打撃表裏はパリィで両対応できるけど
打撃と投げの二択からは逃れられん リュウでダイヤ到達あまりに困難すぎる
トリガー糞ゲーに強技ブンブンしてるキャラって
どんだけ楽だったんだよ >>178
弱くはないんだろうけど相手に対策されてるので勝ちづらい
こっちも対策して初めて五分な気がする ユリアンきついなと思ってフレーム表見たら通常技ガードさせても殆ど有利で、不利あっても-2とかの微不利なのか
あのリーチでその性能ってゾッとする >>180
地対空のリターンもあって飛びづらいし
Vトリガーの決定力はゲーム最強格
頑張れ >>181
思わず、何にも出来ないじゃん…って呟いてしまったよ
アレックスとかもそうだけど、こっちの通常技が相手の通常技に全潰されすると絶句する
ただでさえこっちから触りに行かないと勝てないのに 最大3戦ルールじゃなくて、負けた側が希望すれば無限に再戦できるルールにすればいいのに
勝ってる側は勝ってるんだから連勝ボーナスで無限にLP稼げるしそのほうがデメリットないのに >>183
それをやると談合が出来ちまうからな…
6のカジュアルは無限連戦できるけどね >>184
談合してでも上がりたいんなら、上がらせとけばいいような気もするけど…
どうせ他の人とやった時に露呈するわけだし >>185
自分で2垢持ってたらスマーフ捗るんじゃね うーん豪鬼触ってみたけど勝てないなぁ 触りすぎて元キャラの動きすら忘れてしまった >>186
なるほど
それでも結果的に勝っちゃうわけだから、負けた側は好きに連戦できるルールならいいような気もするけど >>188
LP変動しないならいいと思うけど変動するなら負け続けた方は次の対戦からあきらかに格下と当たって雑魚狩りみたいになるし勝ち続けた方は不当に格上と当てられて相手も自分もつまらなくならないか? 目標がダイヤでその付近の人と当たるようになって身構えてたけどなんとかなるな。
蹂躙される事もあるけど逆になんでそれでダイヤ維持出来るんだって奴も居てw続けてりゃダイヤいけるんかね。 >>189
うーんそうなるか…
そうなっても次戦で修正されるわけだからいいかなと思うんだけど…大体の人は嫌か
どうせ今もサブ垢いっぱいいるわけだし、大して環境に変化なく負けた人が研究できるからいいと思うんだけどな
2回負けてさよならだと結局負けた側は成長なく置いてけぼりな感じがする
勝った側は勝ち越したいだろうから逃げる人いるだろうし、ラウンジとかでも近いレベルで付き合ってくれる人なんてそうそういないし ダルビッシュ有 『練習は嘘をつかないって言葉があるけど、頭を使って練習しないと普通に嘘つくよ。』 - Togetter
https://togetter.com/li/2099068 酷だけど同じ人に2回負けても10回負けてもそんなに変わらない
負け続ければ何かが見えるなんてことはない
負けたあとリプレイで状況分析してトレモで動かして始めて成長すると思うの >>191
まぁそこまで意識高い人なら自分でキャラ買って自分で使ってみて対策とかするでしょ >>190逆のパターンもあるよな
この人メチャクチャ防御上手いし対空や確反バッチリだしプロフ見るとかなり勝率低いって
なんでや… >>193
そんなもんか
いつも次これやってみようって試したいのに、それやり切る前に終わってしまう感じがあって消化不良なんだよね
10戦とは言わないまでも、5戦はやりたい
>>194
キャラの研究だけじゃなくて、負けた相手の思考も含めて研究したいんだけどね…だから何度も対戦したいんだけど >>196
「LPを捧げる代わりに連戦してほしい」ってことに聞こえるけど
ランクマが破綻しちゃうからねえ
普通にラウンジやりなよ… >>196
負けた相手の思考の研究なら動画で良くない? リプレイのキーディスに思考が反映されてることもあるしな
勝手にエスパーすると「連戦して手癖を見つけてそれでワンチャンしたい」んだと思う どんなにきれいごとや、嫌ならやらなきゃいい、って言っても、
結局ポイント欲しい格上が、連戦しない雑魚がー、そんなんだから上手くならねぇんだよ雑~魚
って自分に都合良い理論振りかざして配信で罵倒したりスレで晒したりするだけだからな
鉄拳の伝統()の連戦システムがまさにその状態
鉄拳ですらもう次回作からいい加減連戦システム失くせって散々言われてる >>196
それはUNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]にあるランクマッチで対戦した相手をプレマ(ストⅤでいうラウンジ)に呼び出す機能があると良いんだけどね
スト6でそういう機能があるとか知らないし(あるのかも知れない)
「屋上に呼び出す」とか言われてるらしい 高尚な響きってぽく言ってしまってるのが良くないね
負けたままが悔しいから勝てるまでやりたいってことなんだけど
一回やめたら次その人に会えるかわからないからさ
負けたキャラに勝ちたいんじゃなくて、負けた相手に勝ちたいんだよね >>203
初めはルール変えたほうがみんなにメリットあるみたいな書き方だったのに
それもう個人的感情やん 勝てるまでってのも違うか
納得いくまでの方が正しいかな
もしかしたら勝てそうなのにのままさよならになるのが嫌で、あーこれは勝てないわって納得するまでやれるようにしてほしいってこと
最初からラウンジって、前提となる負けた相手がいないから違うんだよね
ラウンジ呼び出しシステムはいいけど、呼ばれた側は必ず応じる必要なさそうだしなあ
結局勝った側の権利が強い >>205
だからそれは個人的感情やん
ポイントがかかってるレートシステムとしては相応しくないって言ってんの >>204
個人的感情は当然あるけど、実際負けた側からしたらそっちの方がメリットあると思うけど… >>207
負けた側のメリットどうこうじゃなくてレート制のランクマってこと理解しような >>209
そうだね、申し訳ない
単なる強さの指標として、同レベル帯とマッチングできるものとしての考えだった
レートと考えると確かにダメだ どうしてもストVは轢き逃げ感強かったからなぁ
なんらかのペナルティつきだとしても延長戦は欲しい まぁ普通に実装するなら3戦目以降ポイント変動なしで連戦可とかならええんちゃう? >>212
そのままカジュアルに移行できるみたいのはいいね キャラ増えすぎて
変に触るとメインキャラの技も出なくなるからな
暴れプッパが最適解 起き上がりにex昇竜ぶっぱなして相手の起き上がりにもex昇竜ぶっぱなすの好き >>215
そこそこ痛いダメージのEX完全無敵技あるなら、ぶっぱなして相手の動きを抑制するのも正しい作戦だもんね
まぁこっちは無いから、一方的に付き合わされる側だけど…悲しみ ランクマはマージでブッパするのが最適解みたいなところはある
勝てば正義の精神でやり方がマジランクマムーブ ランクで当たった人をラウンジに招待ってできないっけ
負けるたびにそれをしたら良いんじゃないか >>219
できるのか
招待して来てくれればいいけど
勝った側からしたらポイントにもならん格下の為になんでわざわざってならんかな ランクマで負けたやつからラウンジ招待来てもやべえ奴に粘着されたとしか思えない気がする 格ゲーに優秀なAIが搭載されて、希望の相手をCPUとして完全再現されれば最高なんだけど
トレモの設定は煩雑で手間がかかりすぎる上に限界がある >>224
どうせなら試合分析して何がダメだったかとか教えてくれたほうがありがたい ギルティはそういう連戦ができたからサブ垢談合してプロが解雇されたんだよね・・・
https://i.imgur.com/reXJqw5.png >>224
コレは欲しい
AI「う〜んちょっと対空精度甘いっすねぇwww後ろ歩きしてないで飛び見たらすぐに6に入れる癖つけた方がいいっすよwww」
AI「ちょっと慌てすぎじゃないっすかwwwキーディス出しますけど、ここぐっちゃぐちゃじゃないすかwww」
とか言ってくれたら初心者でも何が悪かったかわかりやすい 鉄拳はアドバイス付きリプレイみたいなの実装されてた気がする
アテになんのか知らんけど >>225,227
分析指摘もいいね!
ある程度熟練した人ならまだしも、初心者ならなにがどうダメだったかもピンとこないだろうし
その辺の帯がもうわからんからいいわこんなクソゲーってならずに定着すれば、もっと人口増えて盛り上がりそう >>228
ガードした技に合わせて何が確反なのかキャラごとに教えてくれるからよくわからん小技とかの確認には結構使える
あれは全格ゲーに実装してほしいレベルだわ これが初心者の現実だぞ
https://Imgur.com/Hdv1JyS
いまから格ゲー初めて続けられるやつは真正マゾだけよ
人口なんぞ増えるわけない 振り分け戦とルーキーより下のランクがないからな
そりゃこうなる 2d格ゲに新規が増えないのは
おっさんがいるせいだからね
pc勢は即アンストからvaloでボコられてくるべき マッチングと変な広告見せられるのダルいし三先くらいはしたいけどなぁ もっとサクサク対戦できればなぁ
ゲーム始まるまでも長いし6はロード短くなっててほしい とりあえず永井先生ですら1年続けたら少しは動けるようになるぐらい
進歩するんだから試合数は正義だね
1年たってスタートってもはやゲームじゃなく修行だけど 格ゲー復帰勢ですが質問なんですけど
PS4とPC持ってて、PCは最高設定でも余裕なら、PCでやった方がいいです?
マッチングはクロスだから棲み分けとかないですよね
ファイコレ、アニコレは確か別々でしたよね
デバイスがPS2のRAPしかないので
コロンバスのスーパーコンバーターとか変換使う予定ですがダメですか 2年やっていまだにスパ汁の自分は永井先生以上のガイジだということが
判明してしまった・・(´・ω・`) >>239
これから(6)のこと考えるならpcのほうがいいんじゃない?
あとクロスマッチングだから当然PS勢ともマッチングするよ >>239
自分も悩むけど、家庭用だと維持費に追加課金しなきゃいけないのがネック >>239
絶対にPC
パラパラアニメのps4と別ゲーすぎる
勝った時も負けた時も納得感が違う レスありがとうございます。やっぱりPC一択のようですね
ファイコレも本スレ見てると入力遅延と維持費でPS→PCに移行してる人が多い様子
どれもクロスマッチングだと助かるんですけどね。一旦Steamで揃えてみようかなと思います ランクマ→ラウンジ招待はそこそこ来てくれてたよ(体感6~7割)
ダイヤ以降はあんま来てくれなくなった(連戦したい人が少なくなったのもある) ゲーム機の場合どんなにキャラを育成しても
次のゲーム機に持ち越せるかどうかわからないからね >>239
コンバーターよりアケコンの基盤変えてしまう方が良いやも知らん(PC用になる)
なおやり方は知らん >>239
俺なんてPSPC両方あるけどPCはグラボが670の最低設定だぞ
相手IDは文字潰れて読めないし女キャラのアップまじブッサい
それでもPS版ではやる気しない 真空コマンドのCAが63214632146pとか2362146pとかで出るんだけどこれなんでなの? >>250
スト5のCAコマンドは2626Pだから >>232
発売後すぐのゲームじゃないから仕方ないかと >>240
頑張ろうな!
やっとの思いでスパシル抜けるとゴールドは多分いけるよその後スパゴルでまた同じ目に遭うけど根気よくやればまた… >>251
ああなるほど2と6が入ってるから出てただけか。
波動コマンドで技でちゃうキャラの小技にCA仕込めたからすげぇ発見しちまったと思ったけど ちょっと質問なんですが、昇竜系の硬直に技を当てるとクラカンするじゃないですか
んでCAの硬直にはクラカンしない(よね?)
硬直にクラカンは昇竜系限定だと思っていればいいんですかね? >>255
無敵持ってる系だね
エドのEXサイコアッパーとライジングなんかも ノーマル咲桜拳は無敵技じゃないので硬直に喰らってもクラカンにならない ローズのEXスパイラルは無敵持ってるけど「動作中被カウンター」になってないな
覚えるしかないか マジかー面倒くさいなまぁ覚えていくしかないか
ありがとうございました >>259
さくらはノーマルだけが違う、でいいと思う
EXとトリガー2で無敵持ってる時は狙える
ネカリジュリは全部いぶきはEXだけ
相手にする時に技表見るか覚えるか
んーw アカン、ぶっぱラグケンが強すぎて毎回負けてしまう
ラグワープ投げと昇竜でボコボコだ
通信環境制限高くしてもやってくるし、みんなどうやって対策してんの とりあえず1戦闘抜け
ID覚えといて次合ったとき同様だったらBL
くらいしかないんじゃないかなぁ やっぱりそれしか無いか
山ほどいるから潰せども潰せどもで気が滅入ってきた
ラグギルにもボコボコにされたわ
さっきまでジャンプしてたはずなのに頭掴まれてて引いたわ しかしゴールド帯はケン多すぎて面倒くさいな
色んなところから七色のぶっぱをかます人から的確にぶっぱる人、思い出したようにぶっぱる人
相手しててあたまおかしなる ゴールド帯にもいるの!?
ブロンズ帯にうじゃうじゃいたケンとルーク掻い潜ってシルバーきて、ようやく落ち着いたなと思ってたのに… 元気なケンなダイヤから減り始めてウルダイくらいに最低になって、グラマスくらいでまた一周して元気なケンが増えてくるイメージ トリガーもスキルもバラバラなのがまた面倒臭いんだよね 全部止めるのは不可能だけど昇龍ぶっぱ止めた時のリターンデカいしたまんなく脳汁出るからケン大好物 >>265
悲報プラチナにもいるしなんとダイヤでも減るけどもいる模様 何とかバード級のトッププロなってもブッパがハイレベルになるだけと言う
そこまで行くと芸術点高いから喰らう方が悪いんだろうと俺は諦めた
でも芸術点低いブッパは許さねえぜw ダイヤ前後のケンはなんか元気無いよな
飛ばないし走らないし何か凄く疲れてるみたいな >>273
そらプラチナ帯までの戦法が全く通じずにボコられ続けてりゃメスにもなるでしょ >>273
ワロタ
確かにプラチナぐらいのケンのが元気いいわ >>273
一番元気なのはスパゴルのケンかな?
シルバーくらいだと技を上手く出せないとかもあるしな
常に何かしらで動いてるのはゴールド帯のケンなのかね
対処出来ないから結構強く感じるけどね
強竜巻で画面を往復して触られた瞬間に昇龍拳みたいなタイプ >>273
いやいやダイヤのケンなんか最初頑張って真面目なフリして追い込まれたら暴れるカスばっかやぞ シュンとして中足確認しかねらわないケンなんかつまらないよ >>239
スーパーコンバータは結構高いので、他の用途が使う予定があるとかかさばるから何個もアケコン持ちたくないとかでなければ中古のPS3用RAPを買うというのもアリ
これならPCでも使える
もう少し出せばPS4対応のも中古でなら買えるし >>263
いや流石に制限してそれは自分の環境疑った方が ワープレベルのラグ野郎に負けて悔しいとか無いだろ
どうでもいいだろ ゴールドきたらケンも結構落ち着いてるけどな
シルバー~スパシルが魔境すぎるわ ザンギに2回当たってボコられたんだけど基本弾撒いて飛びを誘って昇竜で落とすを徹底するしかなさそうって結論になった
体デカすぎて表裏どっちか判断付かなすぎるし始動技当ててもリバサでCA飛んでくるし近づくのが恐怖すぎる >>282
だって曲がりなりにもポイントかかってるし…
たまーにしか会わなくて、カジュアルなら事故だな程度だけど
こっちの環境が悪いんかね
道着キャラ以外でラグいのに当たることはそうそう無いんだけど シルバーくらいのケンにはガード機能付いてないからな
ガードでレバーを後ろに入れるくらいなら3に入れてブッパする刹那的な生き方を感じるw ガードはしないけど端を背負うまで下がって波動するケンは時々いる スーパーブロンズに戻れなくなってきた
ラウンドすら取れなくてみんな強い ウルゴルなった瞬間9500と当たってハァ?ってなったwww
ここで心折れない人すげーわ… >>284
ザンギは伸びる中技ブンブンと対空とバクステで終わる >>291
近づいてくる(前歩き)ところに技を当てに行くって意識?
対空は頑張って出せるようにするわ
バクステって投げ無敵付いてるからそれでコマ投げを避けるってことでいいのかな、咄嗟にバクステ出せないけど意識してみる
ありがとう ザンギは長い牽制ぺちぺち当ててたら次は真っ赤になって攻撃取ろうとしてくるので
そしたらめくりジャンプする 一回転コマンドジャンプしないで出せるの凄いわ
いつ回してるのってタイミングでよくやられる 硬直にスクリュー仕込むのは簡単だけど
歩きスクリューは慣れるまでちょっと難しい 道義でも中足とか立ち大Kとか置いとく方が良い
下手な弾は飛ばれる
たまに前ステ打撃したり投げると何もできずに死ぬ 前ステ絶対止めるマンはザンギが多い気がするのはダブラリ対空があるからなのかな
まぁウチは19フレ組なんで早い組ならいけるのか >>290
昔はウルトラブロンズでもスパゴルなんかとマッチングしてたんだよ
そのこと考えたらなんてことも… 豪鬼触ってみたけど俺にはリュウの方が強く感じたよ… >>299
ヒェッ…
初期はヤバかったって聞いてたけどそっち方面でもヤバかったのか… アクティブプレイヤー数3000人超えてるなあ
スト6に備えてみんな予習中か? 6の発売っていつ?
それまでにシルバーにはいきたい セール中だから6スタダしたい新規も増えてるんだろうね >>303
後2ヶ月あってシルバーいけないようならスト6ではモダンでチャレンジしてほしい
多分別世界になるぞ 後2ヶ月か。。
今スパプラ沼だけど無差別行けるかな。。 2ヶ月かー
格ゲー楽しいけどほんと難しいわ
ブロンズ帯でもみんな強いのにダイヤとか上の方はもっとやばいとか魔境すぎる >>308
負けると相手が強く見えるけど
大体は相手も知ってるコンボ1、2種類で
それが綺麗に当たったから勝ててるだけだったりする 豪鬼マジで何とかしてくれ
残空ヒット時ののけぞりの長さと糞大Pと百鬼そのもの削除しろボケ 膝ブンブン竜巻仕込みしてるだけの豪鬼ならこちらから手を出す必要はないよ
無理して膝に刺し仮装とか触りに行くから大Pもらうんじゃないかな
あいつ短足だから返しでこないかなーってずっと待ってて良いと思うんだ
起き攻めは強いからグラップせずにガードか前飛びか決め打ちするとマシだと思う
基本遅らせ打撃重ねて来るのが多いし影とかに比べると投げ投げは弱いしね(だから飛んでくる) 豪鬼もカゲもわすれた頃にくる瞬獄殺がザンギのCA並みにムカつくわ
あんなもん見てからジャンプ余裕でしたーくらいでちょうどいい 大pブンブンから百鬼斬空クソゲ
につきあうのめんどくさいから飛ばれたらシフトしてるな 豪鬼使ってた側からすると中足の外から殴られるのと屈大体PにVリバが確定するのが辛かった あと投げ抜けしようとするとめっちゃ痛いの食らうから投げ抜けはあまりしない方がいいかも LP10000以上で上級者ってネモさん何かの動画で言ってなかったっけ(´・ω・`) 今ランクマしてたら途中で切断になったんだけどこれってどっちが原因なんだろうか
自分の方は元いたトレモに戻された >>321
エラーコードだかエラーメッセージで判別できた気もするけど
頻発しないなら気にしなくてもまあ アナスイ
デザイナーのアナ・スイ(Anna Sui、中国語名:蕭志美[5]、1964年8月4日[6] - )は、中国系アメリカ人の2世としてミシガン州のデトロイトに生まれた[7]。デザイナーの道を志したのは4歳の時で、その頃から自身の服をデザインしていたという[8]。ニューヨークのパーソンズ美術大学を卒業。写真家のスティーブン・マイゼルは同窓生にあたり、彼の撮影のスタイリングを担当して以来の親友でもある。同大卒業後、数社の水着・スポーツメーカーでデザイナーとして働き、1991年に初のランウェイショーを開いた。1992年、自身の念願であった初のブティックをニューヨーク・ソーホーのグリーンストリートに開店。1997年にはアジア地域初のブティックを日本の東京に開店した。1998年には自身の夢であったという化粧品ライン「アナスイ コスメティックス」を発表している。 >>322
こっちがめっちゃ優勢なときにCA当てたら切れたからちょっともやもやしてたんだよね
気にする必要はないか
ありがとう CA切断はほぼ相手が切ってるよ
ゲーム落とすだけで無効試合になる いやCAの瞬間はどっちが切ったとかじゃなく落ちることあるよ。想像だけど演出で負荷かかるとか同期ずれとかあるんだと思う。 いやいやいやいやw
全くないとは言わない。でも99%恋でしょ
マッチング開始時にキレるのはゲームやめるタイミングとかかと思うけど 決めつけは良くないけど大体空気でなんとなく分かる気がする
無敵技パナしまくって死にそうな体力でクラカンした時点で切断とか >>331
黒画面出た瞬間トゥンクするよ
人によってハートビートするかニヤけるか違うだろうけど 黒画面にエラ~メッセージが出たあとに
サーバー未接続状態になってたらこっちのせい
繋がったままなら相手のせいって思ってるんだけど正しい? 最後の一撃の通常投げが通ってダメージ入る前に切断された時は、そんな反応出来るんなら勝負に集中したら普通に勝てるんじゃね?と思った >>333
確かめようはないけど信ぴょう性あるな
>>334
次の択が通ったら死ぬ場面でさっさと切って来るよ
その判断力を他に活かせと思うわなw 切断ていつから切断扱いなんかね
まけてあ~もうやめやめってときに相手の勝利ポーズとか見てないでさっさと切りたいんだけど >>320
一般人からしたらやり込んでるし上級者でもいいよ
ただスト5ガチやり込み勢からすれば初級から中級くらいだと思う まあ切ったら負け扱いでいいと思うよ
不慮の事故は目をつぶって良いよ 8000くらいで11000とあたるの普通にキツいな 鉄拳のリーサル時のスロー演出を見るに、ダメージが入る前にヒットしたかどうかの判断はつけられる
スト6は勝利確定の時点で切断されてもそのままリザルトまで行ってほしいな 前にも言われてたけどCAのロック演出出てるんだからその時点で確定で良いんだよな
それなら流石の切断厨もコパCAには対応できまいね 切断は相手のlpが減るだけじゃなくて勝ってた側もlp増えるべきだよな
勝ってた側完全に無駄な時間やん ランケが刺さってません病になって切断されまくって勝ち確でもブブッが出てたスマヌ
PS5で無線にしたら快適、早朝の海外マッチ海ステ状態は変わらんけどね 個人的にはLPうんぬんより戦績に切断無効試合として残って欲しい感じ
切断厨は100戦中50勝50敗で本来W/L50%で有るところを負け50戦を無くして50戦全勝にしようとする行為
切断を発生した無効試合でノーコンテスト?換算してくれるなら、50戦50無効試合でもW/(L+N)は50%で俺はスッキリするわ 切断は強制負けとか競技FPSどころか、ポケモンでも実装されてるのになw 切断はされたことないなー
キックとかパンチ連打しかしてこない人と当たるのが一番虚しい 反射神経が死にすぎてて辛い
大足ガードとかに確反取れねぇ
ジュリの弱昇竜っぽい技とか無理無理の無理早すぎる 反射神経じゃないんだ
トレモで反復練習なんだ
みんな言ってるけどそれで一晩寝ると出来るようになったりするんだw >>349
はい
キャミィのキャノンスパイクをガードしたら最速前ステップからクラカン技からの最大コンボ~、みたいなのは反復練習で身体で覚える
手が覚えるってやつ
無意識に出せるように反復練習 過去作より緩和されたとはいえ、それでもいろんな猶予短いから反復練習は必要だよね ガイルの大足みたいにガードからの猶予が大きければ冷静に返せるのに… ガイルの大足は逆に一発目でボタン押しちゃって二発目貰ったりする…
二段の大足キライ アビゲイルの走ってきて投げか回転キックしてくるやつはどう対処するの? 一戦抜けする条件
・なすすべなくボコボコにされた場合
・ベガ、バイソン、ダルシム、サラ、アレックス、ミカ、アビ、ルーク、ザンギ、ガイル、ブランカ、ポイズンに手を焼いた時
・ランクが上がったとき
・屈伸煽りをされたとき 開始時は元気だったケンがラウンド進むにつれ元気なくなってくるのを
まだ走れるって、おまえなら昇れる、ほらゲージ溜まったぞさあこい
って励ましながらやるのが最近の楽しみ >>351
最初はEX昇竜拳ガードしても垂直からフルコン入れるの難しかっただろ?
あれと同じでガード→ハイ美味しい最大コンボってなるまでは反復なんだ >>353
俺ガイルの大足苦手
ガードしてオッシャー!って思うと2発目ガードする前にお漏らしして逆にクラカンもらう… >>336
ちょっとの負け実感する時間もいやなのか >>348
ジュリのあれは難しいね
あれしゃがみガードと立ちガードでフレーム差変わるでしょ
立ちガードだと−3Fだから距離少し遠いと大抵の3F技じゃ反撃できんでしょうな >>359
負けたくないのは分かるけど、明らか知らんキャラや腕前が違う相手の時はなるべく丁寧に対戦してる。それで
確反知らずや分からん殺しされてるキャラ対する箇所をリプレイで確認する(1個課題を見つければおk。1日一つ強くなる)
自分の通用している動きと通用しない動きをリプレイで見直して確認する(糞な手癖を見つけてもらったと思えばおk)
スマーフ野郎も煽り野郎もムカつくけど、自分より上手いとはいえ上手い人の中では下級戦士なんだよそいつら
だから、脳死セットプレイ擦りが多いから対策するとクソプレイにはお仕置きできるようになる
もっと初心者だった頃に、ケンの大竜巻EX昇竜に手を焼いたことを思い出せばいい
あれの次のステップが来ただけなんだ ガチ初心者なんてもういないでしょ
6に移行する準備しときなよ別ゲーなんだから >>368
昨日3Gでスト2以降やってない初心者が買ってたぜ アレックス手出したけど弾抜け突進とコマ投げあるとか最強か?気持ち良すぎてわろた >>370
こないだアレックスでずっと屈中P?(しゃがみ地獄突きみたいなやつ)
連打するだけのにあたったが、
どうせだから練習だと思って何とか飛び以外ででかいの当てれないか試行錯誤して通常技全部潰されて死にかけたわ アレクはマジで気持ちいい
フラチョと2中Pだけでゴリゴリ削って前ステEXパワボからの前ステEXパワボで勝ちとか脳汁出る >>372
上意識しながら適当に2中P振って
飛んだら屈大Pエアニーして
時々前ステパワボ
遠目からチクチク攻めてきそうな雰囲気ならEXエルボー
これだけでそこそこいける気がする >>359
たしかにサラのフラミンゴはわからんとうっとうしいよな
ダルシムザンギ超同意
アビポイズンは使ってるキャラに相性差ありすぎる
ルークは何使っててもクソ 俺ぐらいのランクだと荒らしまくるケンよりルークの方がいい勝負できる >>375
サラッとバーチャで返すなw
レアキャラとは寧ろ戦っておきたいけどな
初めてブランカと当たってわからん殺しされてトレモで調べようとしたけど動きが特殊すぎてさらにわからんくなった
3本トリガーが謎すぐる 起き責めパワボ意識させてからの垂直とかシフトを大Kクラカンコンボで狩った時の脳汁だけで生きてる >>377
3本の方だと最初に気をつけるのが3派生ガード後の択で
ローリングからの3派生ガードでこちらがプラス
バチカからの3派生ガードでこちらがマイナス
ローリングからの3派生でブランカにゲージがある場合は無敵で逆択狙ってくる可能性がある
体力に余裕があったら投げ受け入れはありだと思う
後ろ歩きでもいいけどブランカは短いとはいえ中足をキャンセルできる事も頭入れときたい
バチカの3派生はめくりもあるから注意
シーズン3くらいのの知識だから間違ってたらごめん
今ならシフト擦るんだろうな
最近全然ブランカ当たらんわ ここの人にキーボードでやってる人っている?
前ステが微妙に出しにくくて起き攻め時にその場受け身に対して前ステで密着+2作れる状況において前ステ出すの遅くなってコパン暴れ貰ったり、みたいな状況がちょくちょく起こってる
反復練習はしてるんだけど感覚的なところがしっくり来なくてどうも安定しないって感じ キーボードはピアノ押し出来ない劣化レバレスだからな
ハードウェアチート使ってボタン複数コピーしてやっとけ 硬直中に先行入力で出すから起き攻めに関してはデバイスは関係ないと思うよ
思うよりほんとに早いタイミングで入れるんだよ
レバー?パッド?で連打で入れるんじゃなくて、一度タイミング掴むまではジャスト2回入れだけの練習するといいと思う 前ステは特にコントローラー差が出るよ
特にキーボードは1ボタンの連打は物理的に向いてないよ 前ステ入力速度ランク
Sレバレス
Aパッド十字キー
Bアケコンレバー
Cパッドアナログスティック
Dキーボード パッドのスティックで前ステはむずいな
前ステしようとしてカクカクしながらジャンプ出たりするわwww パッドのスティックってコマ投げ以外じゃ流石に使わんよね? >>386
【ストリートファイター5】ナカジマ式低空百裂脚、完成ッ! | ゴジライン
https://goziline.com/archives/1196
これはアケコンだけど十字キーorアケコンレバーとアナログスティックを同時に操作して変なことは出来るらしい キーボードはそもそも同じボタンを連打することを想定した作りではない
昔は同時6種入力以上は無効化されるキーボードが多かったぐらいだし(点字の6点入力ができなかった…) ベガの裏回るやつと前ステ投げの区別がつかないんだけど、どう対処すべき? どっちも見てからコパンで止まる
止められないと一生ベガには勝てない >>391
なるほど!
通常技が強力すぎてコパ振りに消極的になりすぎてました
おっさんの反応速度でどこまでいけるかわかりませんが頑張ります! vスキル2を狙ってるベガはそわそわしだすから俺にはよくわかる ヘルズワープは対応出来る頃のランクにはベガ使いは使わなくなるんやけどなブヘヘヘヘ サイコリジェクトを弾じゃなくて打撃技に使う相手キャラってあるの? >>394
いやらしすぎるだろ!
これだからベガは嫌いなんだ! 答えてくれてありがとう
そもそも連打に適してないデバイスだから先行入力のタイミング意識して練習してきます キーボードよくわからんけど右のボタン2つにしてピアノ押しするとかダメなんかな >>398
設定で方向入力に割り振ったキー以外だと矢印のキーでの入力しか受け付けない関係で片手でやるにはちょっと距離が離れててきつい感じがする >>379
いや、とりあえず付き合っちゃダメってことはよくわかったのでまずはシフトかリバしてみます
ともあれありがとうございました 1番わからん殺しされてるのラシードだ、ぴょんぴょん跳ねてフレームもわかり難いし端に追い詰めても簡単に逃げられるし逆に端に追い詰められたらタイミングがズレる中断でハメ殺しされる
歌の「ラー♪シー♪ドー♫」も糞腹立つ ラシードのスキル2って凄いよね
あんなのよく実装したな
全てがプロ基準で作られてる気がする
普通に遊ぶ上で不快感しかないのに
すげぇやカプコン ラシードに対空打ったらすかされてコンボ食らうとかマジではぁ?ってなる 「ヒャッホォ!ォイ!」ラー♪シー♪ドー♫(チャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカ)
「ハァ!ハァ!ハァ!」ラー♪シー♪ドー♫(チャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカ) >>405
完全に脳内で再生されるから悲しい
変な笑いが出たw >>380
やってみたけどレバーレスすらやったことない俺でもド安定だった
下+後からの最速の前ステは練習必要だと思うがただの前ステなら余裕だから練習不足や >>408
やっぱり俺が下手なだけだったか
ありがとう
練習してくる だんだん、だんだん
面白くなくなるよね?
シリーズ重ねるごとに
どのゲームも いやスト5はスト4より余裕で面白い
スト6は不安要素てんこ盛りだから分からん そんなこと思ったことないな
前作のが良かったことはあるけどだんだんつまらなくなるはない スト6はドライブなんちゃらシステムが糞にしか思えないから千円切るまで買わない やればやるほどコンボがつながらんくなってくる
1試合に3回は失敗してとんでもない確反もらう
てかウルブロが俺のコンボミスに対して確反コンボで半分減らすなよマジ・・
投げも一切通らないしどうなってんだ近頃のウルブロは
もうウルシルからウルブロ降格寸前だわ・・ 現時点のスト6で全てを判断できないけどな
まぁ、俺もそんなに魅力は感じてないよ
面白そうに見えん いうて5もおもんねーわ
一年以上ずっとプラチナ止まりとか修行僧の気分だ こっちは7000戦とかしてそこなのに
三桁とか1000戦とかでLP1万あるやつとかもうとっととどっか行ってくれよほんとに 今日始めたLP0の初心者です。
ネ◯の影響でユリアン触ってみてるのですが中パンタックルが繋がりません。
必殺技キャンセルの仕組みとか含めて教えてもらえると幸いです。 キャンセルができてないように思います
中パンがヒットしたら中パンの戻りモーションを省略してタックルを出すと連続技になります(この省略ができる技をキャンセル可能技と言い、全部の技ではないです)
音で言うとタタンとボタンを押すと表現しますが一番最初はこれが全く分からんと思います
最初は中Pが当たる瞬間というか当たる前に→Kを入力するイメージで良いかと思います(全体で←溜め中P→K)
実際はヒットの黄色いエフェクトが出てからの入力なんですが、人間の反応は本当に遅いのでキャンセル出来てないということは自分が思うより遅れています
あとタックルは後ろ溜め技ですがため時間は足りてますか?
タックルは後ろ蓄めなので棒立ちの中Pからだとキャラが後ろに歩いてしまいます
前述のキャンセルタイミングがわからないのであれば、まずはしゃがみ中Pからのタックルで溜め感覚を掴むことをお勧めします
ネモさんが立ち中Pからいきなりタックルしてるように見えるのは、立ち中Pの前はしゃがんでいるか、他の技を空振りしている隙に下がらないようにレバーを後ろに入れてるためです
難しそうですがキャンセルができるようになったら感覚的にわかります
ユリアンなら立ち中Pを2回ガードさせると2回目のガードをキャンセルできるくらいで溜まってると思います。別のコンボですがしゃがみ弱P2〜3発からデンジャラスヘッドなどで感覚を掴むと良いかと思います >>403
ラシードのスキル2とベガのスキル2考えた奴は脳に障害があると思ってる ヘルズワープは、ベガが瞬間移動技持ってるのは伝統だし ベガだけ謎の前ステ一瞬無敵があるのは何故なんだー!?これがサイコパワーか。
飛び道具偶然抜けただけなのにあのどやアゴムカつくw コパンすかるから大P打ったのに大Pもスカルのなんとかしてほしい 深夜のシルバー帯はたった200から300試合くらいしかしてない奴多すぎ
しかもめくりも投げも全く通らない、読み力が異常
こっちの有利フレーム全部理解してるかのごとき
確半コンボや暴れずにグラやシミーや無敵を駆使したクレバーな立ち回り
勝率は5,6割なのにおかしいよ
夜11時以降の難易度が跳ね上がってる気がする >>417
スパプラ一生擦ってて抜けた瞬間あまり負け越さなくなったな
もう少しだけ頑張ってみないか? 1Rに3回くらいコパンを前ステで透かされた時は死にたくなった ラシードが弱体化される前までは大会でラシード使いが多くて出てくる度にコメントが荒れてたらしいな、今でも不快なのにこれ以上強かったらヤバいだろ >>428
深夜帯異常に強いよね
日中できる日にポイント貯めて、深夜できる日にポイント吐いてる
動きが全然違う >>432
日中の方が熱心な人しかやらないイメージあるから勝率悪いんだけど結局あまり変わらないのかな 正直6でラシードがリークされてるの怖くて仕方ないわ
ただでさえドライブシステムのせいで見なきゃいけない行動多くなってるのにそこに合わせられたらとんでもない仕上がりになってそう >>434
残り4人がシーズン1ぽいな
ラシードに限らず初期キャラ含めてみんな厄介だよ >>380
俺はASDを←↓→にしてるけど自分で出し易いと思うキーに割り当てるのもいいかもね やっとプラチナきたーと思ったら次がいきなり1万越えとかちょっと
上がった瞬間なんか上とマッチングするようにできてない? +-2のランクまではあたるかな?
ダイヤまでいくと上は無制限に当たるよ 上に行くにつれ人数が減るんだ
知ったの時はいっぱいいるからオンの人で近いLPでマッチングされるけど、上がってくととにかくいる人とマッチしちゃう
逆に同じ人と再戦できて手癖とか思い出して対応できる時もあるよ
相手も同じだけどねw ギル使いいたら教えて欲しいんだけど
画面端で相手延焼中に下大エルボー2回からの強パイロって入らないっけ?
メナトとか結構なキャラでスカる >>437
ダイヤに上がった瞬間LP50万とかいう化け物にあたるドラゴンボールの世界 今の操作がモダンになってエドはコマンドになると予想 ダイヤに上がった時、LP100・・・とアタマの数字だけ見て、スパプラかと思って良くみたらアルマスだったという >>444
フリッカーライジングアッパーと強度がないんよな
今言われて気付いたけどw
波動コマンドで強フリッカーが打てるならそれもアリだな プラチナなっていい加減トレモでキャラ対真面目にするかとランクマで一番当たってるのは誰かなと見てみた
ケン9.3%
リュウ7.50
ベガ6.1
ガイル6.1
ザンギ5.8
ルーク5
この辺重点的にした方が効率よさそうね
そしてオロとファンは未遭遇 >>448
トータル何戦してるかによるけど遭遇してないはヤバいな
使用率だとオロ1.2%ファン0.7%だから1000試合くらいしてたとしたら当たらない方が激レア >>436
自分も同じキー配置だわ
他ゲーとかでもそこで動いてたからこれが一番しっくり来てるわ
ありがとう パッドでバイソン使ってる人居る?
タメ技からタメ技のコンボがタメ時間足りなかったりして安定しない、レバーレスとかなら後ろ入れっぱで前P押したら次のフレームからタメ始まってるんだよな、買おうかな >>452
パッドでもアケコンでとなんぼでもおるぞ! >>452
SOCDクリーナーつきレバレスでそれやると前Pでニュートラルになるだけだぞ >>449
1200くらいだね
ただカジュアルの方だとどちらとも何回か戦ってるわ ガイルカッコいいなと思って触ってみたけどめちゃくちゃ難しい
ソニックブームが思ったように出ないしコンボとか無理
使ってる人すごいわ やばい
上位互換のララかアレックスが使いたくなってきてしまっている マジでファルケが苦手すぎるわ
あいつコンボ繋がりすぎやろ なんか知らんけど今日のシルバー帯ゲロ強い人しかいないな
戦績的に初狩りではなさそうだし >>459
今日はすごいね
パナしが神懸かったケンまみれだ
こっちが読んでガードしてる時は全く振らないけど、こっちが手を出した時だけ絶妙にぶちかましてくる >>458
前ステ捕まえたコパコパシュナイデVT2CAとか適当に振った2MPヒットVT2CAとかで4割行くのはいつも申し訳ないと思いながら使ってる 別に相手が上手いわけでもないし、正直勝てそうな感じはあるけど勝てない
何がいかんのかなとリプレイ見ながら思案するけど、読みと反射神経で負けてる部分が殆どだから、どうしたもんやら 10回連続で格上と当たって全員勝率5割超えてるんだが
さすがに10連敗してポイント1000くらい下がったので
格上と当たったら1戦抜けしていいよな
永井先生も後頭部保護の為に1千ぬけするけど、ここまで負けるヤツにまで1千ぬけは悪って風潮やめてほしいわ 気持ちはわかるが戦った方がお得じゃね
ワンチャン勝てれば嬉しいし強い奴が何で強いのかわかるかもしれないし。ついでにLPダメも控えめ。
それよか格下に負けた時こそ1戦抜けしたいです… >>437
わかる、ダイヤに行って1発目アルマスきて秒で落とされた >>462
読みで負けるってのは読み合いの前の、手札の用意時点で負けてるのよ
本当に択として必要な(または期待値の高い)行動なのか、そもそも読み合いから降りるという選択もあるか確認してみたらどうかな
まあ2先じゃどうしてもジャンケン、おみくじっぽくなるけどね >>464
そういうメンタルもちになりたいが
俺は俺より弱いヤツに会いにいきたいんだ
強いヤツはまず攻撃が通らないし、攻撃したらスカされたり裏回りで大ダメージコンで死ぬからつまらないんだ 良い勝負になりそうな時は連戦してそれ以外は抜けるのも手かもね
サブアカやら移行勢にボコられるのとか意味ないからな
明らかに上手すぎてやっても意味ないし >>466
一応考えてるけど、そもそもそういうこと考えだすと一点読み前提の今のキャラ使ってることがそもそも間違いみたいになっちゃうんだよなぁ…
キャラ愛で使い続けるのって結構辛い 試合にならねえなってぐらいボコったりボコられたら抜けもありだと思うけどね
やってもなにも得られんでしょ >>469
対戦相手批判した上に負けた理由にキャラ愛とか言い出すのみっともないよ… 負けても何も思わくなってきたからどんな相手でも連戦してる
ランクは上がらなくなったな >>472
対戦相手を批判したつもりはないんだけど…
振り返れば勝てる要素は見えてるのに、それすらできない自分の能力不足だなということを言いたいだけで
でも読む人によってはそう捉えてしまう文章だったなら申し訳ない 相手のブッパが神がかってる
ラグがひどい
自キャラが弱キャラ
よくわからん言い訳しかしてねえな
ストイックにやれとは思わんがストイックのふりして言い訳まみれは見ててきつい
やめたら?このゲーム… やっぱ対空昇竜持ちだと地上に全集中出来るから楽だね
通常技対空で意識配分変えてる人マジですごすぎるんだけどw >>475
ひぇっごめんなさい…
やめた方がいいのは全くその通りです >>474
相手が誤解したみたいな他責思考ブレなくて笑う >>478
ぐうの音も出ない正論だからね…
自分でももう明日以降やめようと思いながらまたやってる
夜更かししてイライラためて身体にも精神にもいいこと全くないのわかってるのに
もう依存症に近い何かだ 6に向けて昇竜対空の練習してるけど無意識に対空捨てる癖が付いちゃってて辛ぇわ
今までそれで意識配分絞れて逆に勝ててたから負けるのがまずシンプルに辛いし上見てたらマジでガード以外の操作が何も出来ない あえて、みんなとは違うアドバイスを授けよう
それは、とにかく「ドM」になることだ
「もっといじめてくれ、もっと俺をいじめてくれ!」と思いながら戦うんだ
わりと強くなれる >>480
ホンマこれ
あと一戦勝ったら終わるってやった途端にズブズブ負け続けて
どんどん深夜帯になって猛者が増えてどんどんポイント減って、脳がおかしくなって
ようやく勝てそうになると緊張して簡単なコンボミスって拡販くらってまた負けとかで
完全に頭フットー状態で明日朝早いのにふざけんなってまた勝つまでやりつづけ
ようやく勝てて1戦抜けしたときにはすでに3時間くらいしか寝れないとかザラにある
ガチで俺たちは辞めたほうがいいんだよこのゲーム、健康壊すしこうなるってわかってるのに依存症になってる >>482
猛者「どMになれ!」
雑魚「なるほど、負け続けてもいいんだ!(*'ω'*)」
猛者「ポイントうまし(^ω^)」 初めてvトリガー絡めたコンボ完走できた
気持ちよく眠れるわ 負けでグツらないから常に冷静でいられる
トレモ練習が全く苦じゃない
この辺りの恩恵がドMだと受けれるね >>480
>>483
わかるわ~w
じゃ気合で断ち切って早く寝よう!って無理やり布団に入っても、今度はもやもやして寝れねーんだよなw
気づいたらあと数時間とかね・・・ ルシアとかかりんとかキャミィとかの弱K連打からの当て投げキショすぎる
こんなやられて不快なことねえだろ 負けてムカつきはするけど負け試合はリプレイから反省点が見つかりやすいからプラマイでプラスだわ
格ゲーノートに反省点を書けることが嬉しい 前は勝ちたいLPほしいって無気になってたけど最近配信垂れ流してながらでLPから気を逸らしてプレイするようになったら負けた後のイライラも分散されてトータルで負け越しは減った ランクマは練習や
ttps://reiketsuhidou.jp/lig/sf5lp/ ポイント気になってよくないなと感じた時はランクマカジュマ両方にチェック入れてマッチングした瞬間目を閉じて自分のWIN数は見ないようにして勝敗つくまでどっちかわからんようにしてた ポイントは結果、良いプレイだと総合的に上がって悪いと下がる
ポイント目的でプレイすると大概下がる
目の前の勝ちに食いつく時は負ける。負けたくないブッパはバレる。
負けたくないからグラップして負ける
欲張ってやり過ぎないでスッと引けたりすると勝てる。相手の癖がよく見える。
ブッパされて良い場面で重ねに行けるから結果勝てる >>480
レスつく度に毎回わかってる自分が悪いんだよねって返事繰り返してる時点でお前は悪く無いって言ってもらいたいんだろって取られちゃうから言わん方がエエよ
ホントにそう思ってる奴は初心者スレに来て書き込む前に辞めてるから >>480
>>483
キミらフレンドになってお喋りしながらラウンジやりなよ
分からない時すぐ相手に聞けるし対空出たら「くそー」って褒めて貰えるし
ちょっとランクマ行ってくるわーって結果を観てもらったり
こういうの上からのアドバイスである必要無いんだ
愚痴を言うなら辞めろなんてのはあり得ない やめる選択肢もあるって話で別にやめろとは言ってないと思うが
過度に不満だけ垂れ流されるとそら向いてないんじゃね?って言われてもしゃーないで
誰かエクストラバトルのシャドルーの亡霊の倒し方教えて >>496
なんだっけなー
待ってれば飛んでくるから落とすだけだっけか?
それかひたすら飛び通してフルコン入れば勝ちかどっちかな気がする
たいていのCPUはそんなんな気がした >>486
俺のドM理論を理解してくれる人がいて草 >>489
確かに「負け日記」みたいなノート良いかも
相手に何をされて負けたのかをとりあえず残すだけでも違うよね 記録は大事だよね
キャラ対策をよくConfluenceに書いてる
この間合いならこれが刺さるとか せっかく調子良く9連勝してたのにラグいのと当たって負けた…
普通に負けるより納得いかんなー! こう考えるんだ
もう初心者帯に初心者はいないみんな無差別クズレのサブ垢だって
ならもうlpが意味を成してないんだからそんなモノはあげちゃってもいいさってね 降参とかできるようになったらいいのに
ラグい相手とか同じボタン連打してくる人との対戦は楽しくないし スレチャ「ディシア修正しろ!ギャオオオオン!ギャオオオオン!」
ホヨバ「一切修正しないって言ったよね?」
スレチャ「ギャオ」
スレチャ「螺旋を雑魚に合わせて簡単にすな!ギャオオオオン!」
ホヨバ「カジョフワ」
スレチャ「ギァオ」
どうしていつもスレチャールは負けてしまうん?🥺 勝つまでやるはハマる可能性あるよな
翌日仕事ある日は20戦までにしてるよ
気が乗らない時はそこで打ち切ってリプレイ研究
LPあんまり上がらないけど、負け越しもあんまりなくなった エドのワンツースリー強くない?
こればっかやられてゲンナリする やられても8ダメだから気にするな
エド側-2だからそこに長い弱攻撃あればそれを、または腹あたりに判定が強い中攻撃があればそれをガードさせたらエドのターン終わる スト6でも挑発あるんだな。使ったことないしこんなの実装する意味あるのかね。相手を誉める『やるな!とか『いいコンボだ!とかの方が気持ちいいだろにいい加減古い脳死の名残は変えてほしいわ >>512
挑発に意味をもたせればいいんじゃないのかな
相手のゲージ減らすとかさ さっきランクマでギルと初めて当たったんだけど起き上がりの重ねが全く合わなかったわ
こいつだけ起き上がり遅いとかある?
コンボ中にカクッたりしてたからギルの仕様かラグスイッチ的なやつかわからん >>512
ほんとにな
複数モーション作ってる時点で力の入れ方がおかしい ていうかスト5にも挑発あったんだな
ボタン6つ押しかよ
何年もやってたのに全く知らんかった
チュートリアルでも解説されないし何これ 6が発売されるそうなので買ってちょっと触ってまともに戦えず放置してたこのゲームを再開しようかと考えてるんだが
格ゲー未経験でスマブラとかも触ったことない
なにから覚えていけばいい?
ちょっと動画とかも見て気になってるキャラはオロとダルシム ダルシム使う気があるなら立川の初心者ダルシム講座見ればシルバーまではいける >>520
飛び込み→ヒット確認→最大コンボ→起き攻め(重ね)
打撃重ね→ヒット確認→最大コンボ→起き攻め(重ね)
とにかくコンボミスで勝ち確逃すのはしょうもないから1P2Pでしっかり練習する
そして対空アンド対空 キレそうやがー!って言ってる奴はだいたいすでにキレてる ゴミみたいな糞プレイヤー多すぎの末期で今はもうランクマで上行くの以前より遥かに厳しいだろ 負けてムカついて短期引退じゃい!
IVがセールでクソ安いから買ってやってみてるけどなんか難しい LP1万くらいまで行って8000以下まで叩き落とされるのを1年以上続けてる
ほんまおもんない マジで何でこんなゲームやってんだろう俺
一回負けるだけで家の中の物滅茶苦茶にしたくなるほどイライラする
怒りすぎて頭痛が止まらないしすっげえ心拍数上がる
寿命何年縮んでるか分からん 俺は物に当たるからストレスはたまらないなー
空きペットボトルを怒りに任せておもいっきり握り潰してる LP800溶かして萎えてたけど無敗15連勝サブ垢に土付けて満足した
気持ちよく寝れるわ プレイングで負けるのはともかく毎回ルークとザンギだとコントローラー投げたくなるな >>529
ストレス耐久テストみたいなとこあるけど別に現実で役にたつ訳じゃないから適度に遊びな。 ルーク戦やりすぎて向こうが俺のキャラの対策をサボってた場合はほぼ勝てるようになった
ボコられ続けるのも悪くないぜ! 当て投げマージで無理だわ
120%食らう
まあ俺も前ステコマ投げ擦って勝つんだけど LPあげきれないのは何か博打行動に頼ってる
困ると前ステパワボする俺だよorz >>536
CC準優勝のゼン君見習って投げ抜けを一旦やめてワンガードバクステやワンガード上入れっぱ(前J登り弱Kとか含む)を試しては
当て投げマンは当て投げ擦る率も高いから、J攻撃がヒットだろうとガードだろうと投げは入れ込んでる確率は高いんだ >>537
前ステパワボはマジで反応できんわ
頻発したら流石にだけど、1試合1〜2回くらいの頻度だったらほぼもらっちゃう
抑制しようとしてあんまり小技振ると屈中Pとかに負けちゃうし >>538
初心者が投げ抜け捨てるのは愚策
一生投げられて死ぬ 初心者は絶対に遅らせグラをひたすらトレモで練習して習得すべき。シミーや遅らせ打撃で狩られるまでは一生それでオケ。 アレックスの前ステすら止められないからリュウケンの前ステ投げとか対処できん もうすぐ初めて一年だけど初めて招待連打野郎に遭遇したわ 永井先生の動画見てるとリバサ無敵はゴールド帯までは無敵だけど、それ以降は勝てないのが良くわかるな >>544
配信者として盛り上げる為にわざとやってるのか知らんが動画を見ると反面教師になるというか実験を見せられてる気分になるね
ムカついたら基本的にEX昇竜で暴れてゲージが無くても大昇竜暴れ
遅らせグラップを覚えたくないと豪語しそれでも勝ちたいと公言するという >>545
それでもスーパーゴールドまで行ける辺り優しいゲームや
RPGとかだと強い行動繰り返してたらクリア出来るし、そんな感じなんやろ 昇竜暴れは相手に意識してもらう程度には撃ちたいけど一発打つとズルズル使うようになっちゃうんだよな… 頭おかしいフリするためにまずパナシを見せる
相手もこれは頭おかしいフリだなと2手先を読んでくるからまたパナす
すると本当に頭がおかしくなってる でもゴールド帯までは無敵擦りは最強行動だとは思う、甘い連携やコンボミスが多いから無敵昇竜で割れる、起き攻めで投げか打撃重ねる以外をほぼしてこないから無敵昇竜で全狩り 初心者帯とはいえ無敵ぶっぱが最強ではないな
リスクが大きいからな
それをいうなら3フレ暴れの方だろう
重ねがしっかり出来ない初心者帯だと間違いなく最強
しかしこれに頼ると成長しないからオススメしない 前回の振り返りとウォーミングアップを兼ねて対戦前に10〜20分トレモやってたけど、
代わりにカジュアルやった方が戦績がいいことに気づいた
たまにシルバーなのにレベル700とかいう怪物に当たることあるけど
それはそれで何回も当たってるうちにそれなりに戦えるようになってきていい刺激 ルーキーとブロンズ行ったり来たりの初心者だけどエロいからキャミー選んだんだけど失敗なのかな? キャミィでその辺ならゴリゴリ固めてやれば手も足も出せない奴も多いのでは? ゲーム始めたてならモチベを保つ方が重要だから好きなキャラ使うべし
相手の技が気になったら少し触って乗り換えるか対策するといい 耐久力低いからな
頑張って空中ストライクマスターしてジャンプとフーリガンからガンガン出す
あとは当て投げとVSの裏回り
対空しないなら普通のジャンプ
対空できるレベルでも意識割くから地上から攻めてけ 初心者キャミィの空中上りキックすこ
無防備に落ちてきたとこにコマ投げしたくなる フーリガンは立ちコパか空投げで処理できちゃうから早い段階で低ストを習得するのがおすすめ 国内なんだろうけど、めちゃくちゃラグい日本人とあたったら試合中も終了後のメニュー操作も
一切パッドやキーボード操作受け付けなくなって、しばらくしたらようやく操作できた >>551
そっちのレベルってトライアルとかやってくと貯まるやつだから全く参考にならんぞ
というか強さの参考にしたらダメなやつ >>552
キャミィは無差別帯になるまではほぼ最下位で初心者帯では明確に弱キャラ
中P確認すらできないと必殺技をガードされて死ぬから火力期待値が低くてただ体力が低いのが理由
ファルケで水着選んで脱がせるのがおすすめ 格闘ゲームが初心者お断りゲームの閉鎖コンテンツな理由。
専門用語や専門知識を初心者が知ってて当たり前だって前提がある。
自分も5から始めたけど初心者スレで「シミーでー ファジーをー 重ねで持続埋めてー 早め遅らせグラがー」とか言ってて「なんだコイツら」ってなった パッドの十字キーで→から←とか入力すると結構な確率で↓が入って技が漏れたりするんだけど押し方工夫するしかない? 知ってて当たり前だと全員が思ってるわけではないっしょ
どの段階の話をしてるかによる
シミーとかは初心者が気にする段階ではないからいちいち説明しないかも知れないが >>523で一つも分からんってのは流石に理解する気が無いとしか…
ヒット確認なんて有効打→コンボに繋げるって意味までは行き着かなくても当たったの確認するって意味やろなぁってふんわり捉えて逆に疑問の入る余地が無いと思うが 書いてて思ったけど
チュートリアルが糞なストVが悪いやな
6の実況とかで散々格ゲー用語喋らせてるくせにVでは最後まで碌な解説もなく初心者置いてきぼりだったしな 俺も始めたての頃は用語を理解するのに苦労したわ
例えば起き攻めっていうけど具体的にどういう状況でどのボタン押せばいいの?ガードされたらどうするの?みたいなのが本当にいっぱいある >>571
アレクで前後ろパンチ押したら真下が高確率で入ってパワーボッすかりになる >>569
特定キャラに寄らないよう、>>523は抽象化して書いてあるから手順がわからないのは仕方ない
でも攻めの考え方としては全キャラ共通してるのでバラバラのテクニックを覚えるだけでなく、この流れに当てはめていくのが良いと思う ただでさえ糞よわVリバなのになんで投げ喰らい判定まであんだよ・・・ ダイヤにいっても、ウルプラのやつ当たって普通に負けるんだけどあいつら1戦抜けしかしないの草
勝てたんだからポイント狩りにくればいいのにと思う >>572
裏周りをパワボで吸ってスンマセンそれコパンですとかなる >>575
ポイントに飢えてるならそうだろうけど戦ってつまんない程度にレベル差感じたら抜けるわ 最近わかったことがある
キャラがずるいんじゃなくて自分がゴミだってことを
毎回相手に殺される技を実際自分が使うと、ほとんどの人が反応して返せてて
自分の反応がいかにゴミか思い知らされたと同時にみんな真面目にキャラ対してんだな
キャラ対しない反応ゴミコンボできないの三重ガイジの俺には
格ゲー向いてないことがわかったw キャラ対策はどのぐらいのランクから必要になるわけ
キャラ多いからくそ大変そう >>578
は?違うぞ
相手が使ってるのは最強キャラでお前が使ってるのは最弱キャラやで
だから負けても仕方ないし勝ったら凄いんや >>567
わからんぞ
そもそも有効打ってのはガードされずにHPを削れた攻撃って認識であってるよな?
ってレベル
チュートリアルに毛が生えた程度しか知識なんてないぞ 20連敗してようやく初勝利…
安売りしててハードにも安定して勝てるようになっても
このざまだ😭
スト6もやる事は無いだろう😡 >>582
20連敗で初勝利とか才能あるじゃん
俺なんか始めた時97連敗したぞ >>578
そうやって試してみてるだけでも向いてる
自分より上手い人に「今」勝つことが最低条件なんてことないから 最初はとにかくジャンプ攻撃すべし
当たったらそのまま大足で転ばせて起き上がりにまたジャンプ攻撃
ガードされたら小技一回出してから投げる
ほんで起き上がりにまたジャンプ攻撃
ジャンプ攻撃にめくりも混ぜればなお良し 自分が操作するキャラだけ毎回体力200くらい低い設定になってる気がするわ 最初はやっぱジャンプからのコンボ練習が楽しいやろ
ほんとのほんとに何も出来ないのにオンやってもボコられるだけ
コンボ練習なら「できない」が「できる」になる過程も楽しめるはず コンボって全部優先度同じ?
最低限覚えるべきものってどれくらいある? >>588
キャラによるかもしれんがとりあえず
ジャンプ攻撃からのコンボ
昇龍拳ガード後のクラカンコンボ
弱攻撃始動のコンボ
中攻撃始動のコンボ
あたりは出せるようにしたい
慣れてきたら弱攻撃カウンター始動のコンボとか下段始動コンボとか増やして行くといいよ 多すぎる
ジャンプからのコンボ
昇竜拳ガード後のクラカンコンボ
この二つだけ覚えれば十分 ついに俺もスパプラだぜ…
みんなありがとう
そしてごめんなさい
ザンギエフなんだ 勝率7割ぐらいのルークに勝てたぜ やっぱ国技でごわすな 嫌ならキャラ変えろって言われてザンギに変えたら怒られたでござるの巻 ブラリ枠これ少なすぎだろ
ゴミ投げキャラ全部ぶち込みたいのに
もう枠いっぱいかよ ザンギ3連戦?アホだろ
さすがにリセットしたわ
マッチングがバグってる >>578
自分を省みることができて偉い
ずっとキャラに文句言い続けてるだけな人間も多い そろそろ200戦になるけどネカリブランカダンバルログファンオロバーディと遭遇したことない
上のランクにしか存在しないのか 負けてリプレイ見て、あーおんなじやられ方何回もしてるな…こここうしないと
って言いながらおんなじやられ方してる
一切成長していない… >>600
負けリプレイ見て反省してるの凄いじゃん
勝った試合のリプレイしか見ない自分より100倍マシ >>596
ランク上がったら前にブラリした人消してええんやで >>601
成長してなかったら勝ち試合見るのも負け試合見るのも変わらんよ…
むしろ気持ちよくなれる分勝ち試合見た方が良いまである 努力の甲斐あって今日1日でウルシルからウルブロに戻れそうだ
みんなただいま! >>593
おめでと
謝らなくていいよネモの大きな罪だよ 受け身、後ろ受け身に通常投げを重ねられた場合は確定ですか?
反応して小PK押していれば投げ外せたりしますか? ザンギよりよっぽどダルシムのほうが嫌だな
近くで火力出るとかスラ対空とか >>606
ちょっと複雑で、完全に重ねられた場合は投げぬけで抜けられない
でも完全に起き上がりに投げ重ねるのは難しいので投げ抜けしとけばたいていは投げ抜けできる
完全に重ねられててもキャラによっては前ジャンプ入れっぱで抜けられるかも PC版安くなってたからダウンロードしたんだけどキーボードでやっているんですけど
思うように動かせずほとんど勝てない。
大キックずっとやり続けてくる相手くらいにしか勝てないんだけど
やっぱりパットとかアケコン買ったほうがいいのいかな~。
お金がもったいないとかじゃなくデバイスが増えるのが嫌なんですよね~。 >>609
デバイス買っても簡単には思うように動かせないし勝てないから安心しろ 長いコンボ喰らって、クソーとなって負ける事多かったけど、長いコンボは体力があまり減らない事に気づいてから冷静に対処出来るようになった
付随して勝率やランクも上がるようになった
冷静大事ね 普通のレバーレスでも一から始めたら三か月はかかるよ
6でるし無難にパッドぐらい買ってみれば? パッドで何かゲームの経験があるならパッドがいいかも
何もないならどれから始めても同じかもしれん
自分はレバー、レバレス、パッドあるけどパッドを選んだ
レバレスは楽しいからたまに遊ぶ アケコンとかヒトボとかは大きいけど、パッドなら増えてもそこまでじゃ無い気はする
大きさの問題じゃないとは思うけど >>606
投げ抜け猶予7フレームあるからタイミングで投げ抜け入れとけば完全に重なってても抜けられるよ
反応して投げ抜け入れるのは無理です パッドくらい買えば?
今のままじゃつまらないでしょう >>608
え?受け身後に投げ抜けできないってなに?
そんな場面遭遇したことないんだが >>608
こういう誤情報サラッと流すのやめてほしいな すまない!
完全に勘違いしてた。起き上がりに最速小技を出しても投げられるフレームが存在するの間違いだ。
↑の方たち気づかせてくれてありがとう >>608
>>615
ありがとうございます。勉強になりました。
投げ抜け仕込むようにしていきます。 >>609
Nキーロールオーバーだけ気を付けて
自分はスト5を無線のキーボードで始めたけど、遅延が云々じゃなくて同時押し出来ないキーがあっで出せない技があったよ
Nキーがなんだか分からない場合はちょっと調べてほしい
キーボードでプレイすること自体は間違いじゃないと思うよ(世界大会のカプコンカプにもキーボードで勝ち上がった人が居る) >>619
投げと打撃がかち合うと投げが勝つでいいやん。何も複雑なことなんてないぞ 被起き攻めキャラ最速行動>そのフレームの投げ重ねの勝敗
1F:投げ無敵>投げの負け
2F:投げ無敵>投げの負け
3F:3Fキャラ最速暴れ>投げの勝ち
4F:4Fキャラ最速暴れ>投げの勝ち
5F:最速投げ暴れ>50%でどちらかが投げる(投げ抜けにならない) >>622
投げと打撃がかち合うと発生が早い方が勝ちます。
※発生が全く同じ場合のみ投げが勝ちます。
これ重要 >>623
ん…?5F目の状況だけ知らなかったけどそれマジ? >>609
どうでも良いことかもしれないけどオフラインの大会で二人ともキーボードを使いたがった場合はどうなるんだろう?
インターネットに繋いでいればパソコン2台で対戦ってことになるんだろうけどできない場合はじゃんけんか? >>623
起き攻め時にプラマイゼロの状態でリバサ投げするとグラップが発生しないってこと? そう言われると起きかがり限定は自信ないから検証してくるわw
でも平時で同時投げは人類平等50%投げは本当
キチパ配信で実際やって見せてくれてたけどびっくりだよね
投げ無敵のないコマ投げも平等でEXスクリューとかち合っても通常投げの勝率50%だよ >>630
五分の時にコマ投げが絡んだ場合はランダムになるけど、通常投げ同士ならグラップになるはずだが…? >>631
すまん検証してきた
通常投げはちゃんと投げ抜けだったわ
どっちが投げ抜けかはランダムぽかったけど誤情報流すところだったわサンクス! で、結局、同時なら50%で通常投げがコマ投げに勝つるは本当なん? コマ投げとコマ投げの発生フレームが重なった場合はランダム
通常投げとコマ投げの発生フレームが重なった場合もランダム >>633
尾田栄一郎15億寄付のデマツイート思い出した 検証のやり方
自キャラリュウ 相手キャラザンギ
自キャラリュウで弱竜巻当ててすぐ弱竜巻
相手キャラザンギは後ろ受身させると密着+-0になる
この状態でリュウ通常投げ、ザンギスクリューをリバサで出せばどっちが勝つか検証出来る
※ランダムのはずなのに通常投げが毎回勝つ人やコマ投げが毎回勝つ人が出てきます
この理由がわかる人はゲームシステムの理解度が結構高いよ >>640
スト5リテラシー(入門編)
スト5心理学(格闘ゲーマーの心理)
スト5民族学(オタク、ヤンキー、ストおじ、など各民族の違いについて学ぶ)
スト5歴史学(ファイナルファイトからストシリーズの現在に至るまでを学ぶ)
スト5芸術論(歴代ヒロインについて理解を深める)
スト5音楽論(おまえらの神曲はどれよ?)
スト5倫理学(ゲーム上でのマナー)
スト5哲学(格闘ゲーマーは闘いの中から何を得たのか?)
スト5経済学(スト5の経済効果は?スト6はどうなる?)
スト5戦術論(これやっとけば勝てる)
よく議論されそうな題材を学問ごとに区分してみた(テキトー 反応悪い、対空出ないって初心者が一番陥ってる勘違い
・そろそろ飛ぶんじゃないかと予測がそもそもできていない
・相手のコパンやらをガードしてそのまま地上から連続でくると思い込んでる
・自分の攻撃に集中しすぎている
・そもそも自分が技を出している最中なので当然間に合わない
・相手キャラを意識してみていない
・昇竜拳コマンドの反復練習が足りない
・簡易アッパーの出すタイミングが早すぎる、もしくは遅すぎる
・アッパーにはギリギリ相手の永井足が届く場面では届かない
・めくりにはなすすべがないので諦めるかガチャ昇竜するしかない 1日で1000溶けたとか話盛ってるやろーとか思ってたけど笑えるくらいウルプラとばっか当たって見事に1000溶けてウルゴル落ちたわwww
勝率2割あっただろうか… 上から落ちてきて格下ボコりながら帰ってくとこに当たって酷い目に遭う→自分も同じように誰かを不幸せにしながら戻っていく→以下底までループ グランドタイガーショットて立ち防御でガード出来たっけ? 下段判定の飛び道具なんてストシリーズに存在したっけ ジュリの弱風破は立ちガードできるってバラさないでくれよ
あれに中段重ねてぼったくってきたんだからさぁ 対空がでない理由なんておっさんなので反応できないだけだろ
そもそもゲームが下手で操作も覚束ない
そしてリュウを選ぶ >>653
前作のヴァイパーは下段だね
ネカリのVスキルと同じような見た目 ダルシムの放物線の玉とかルシアのとか、ガイルのダイブソニックが中段じゃないことをもっと気にしろ
ファルケはともかく豪鬼の斬空も思わず立ちガードして崩され過ぎ トロフィーの一番下にある「装いは戦いの華ですわ」はどうやって取れますか?
ショップでかりんのストーリーとデフォルトEX06カラー買ったんですけど取れなかったです
カラーやキャラに条件あるんですか? ワープして後頭部殴ってくる
ダルシムとベガどうすればいいんですか
LP6000のエドです 今日ストv始めて格ゲー自体も人生初なんやが必殺技キャンセルが意味わからん。
ファルケのVT2当ててからCAとかユリアンの中パンタックルとかなんかコツある?
(ネ◯の影響でこの2キャラ使ってる) まずCAの⬇↘➡⬇↘➡パンチは出るの?
出るなら通常技や必殺技からとにかく速く繋げることだね >>666
CAとかコマンドは素の状態なら出せるけどコンボになると繋がらない
解説系の動画見てもhitした瞬間にコマンド完成させるとかhit前にコマンド入れるとかどれが正しいんや? >>667
トリガーが相手にヒットがガードして時間が止まる瞬間あるでしょ?
あの止まってる間に入力出来ていれば出るよ
キーディスプレイの矢印を見えるようにして入力ミスしてないかの確認も大事
慌ててミスしてることが多い >>669
抜けてる可能性があるから波動拳のコマンドを3回入れてボタン押したりもしてたよw
実質は↓→↓→パンチで出て斜めは抜けてもいいから
下から始める、前までしっかり回す
↓と→がちゃんと入るように最初は大きめに回すイメージがいいかな
キャラクター右向きと左向きで出やすさも違うから飛び越えて反対向きからの練習も >>670
今使ってるのhitboxなんやが斜め抜けるのはレバーでもヒトボでも変わらん感じやから気をつけるわ >>671
ヒットボックスなら話はまた変わるな
2626(↓→↓→)パンチだけでいい
波動系コマンドと違ってCAは斜めいらない
人差し指で→を押しっぱなしにした状態で
中指薬指で同時に残りの2つをパンパンて叩いて離すだけでも高速で成立するよ 上の方にも今日始めたって書いてあるな
ネモさんを伏せ字にする人2人もおらんよな
釣られとるんか 両方a7-だし句点付ける癖が残ってるしでまあ概ね同じ人 このゲームってメンタルゲーなのか?
一年ぐらいプラチナで苦しんで、先日ようやくスパプラに上がれた。
プラチナ帯の時は、プラチナ、スパプラに苦戦してたけど、スパプラに上がったらプラチナには負ける気がしなくなってきた。
あれだけ苦戦したのに。 >>673
レス乞食みたいになってすいません
5chエアプなんで自分が書いたのどこら辺か忘れてて書き込み直しました >>675が上手くなっただけなんやで
とはいえ意識次第で急にランク上がることあるよね
自分は配信でシルバーとグラマスの一方的な試合見たとき、なんか意識改革あってウルプラ沼突破したよ ランクマやると未だにドキドキする
相手が上のランクだと更にドキドキして緊張するわ >>679
変な先入観働くし、UIでオフにして対戦前画面は見ないようにするのがオススメ ランクマやらないなぁ
カジュアルで勝率6割超えたらランクマで適正にして
またカジュアルにこもってる ここで聞いていいのか分からないけど、、
数年前の自分にはまず負けないだろうなと思えるので、知識や経験が強さの大きな要因だと感じてます
ただ、経験豊富な世界中の猛者達がEWやゼンのような若手に歯が立たないのは、知識や経験の差では覆せないほど地力が違い過ぎるからですか? 彼らは悪い意味での先入観と言う知識がないせいで既存の格ゲー(スト)の攻略から飛び出すことに成功してるんじゃないか
ゼンは全くと言っていいほどグラップしない(負けた試合はしたけど)」、EWはシフトしないしパなしもしない
でも理論上リスクリターンの優る戦術だったよ
無論それを成立させてるのは若いからこそのフィジカルと、若いからこその怖いもの知らずのメンタルに思えるけどね >>682
あの2人は大谷翔平のような天才なんだと思ってる。
世界は広いから、そういう特別な存在もいるよ。 >>682
先行者が攻略していくのはお互いレベルが低いから時間かかるんだけと
開発されたものに対してやる気勢の後進が詰めてやれば追いつくのに2年もかからん
スパ2Xでも30年やってる強豪おじと高校生がバチバチに戦えるくらいだからね
もちろん若いとフィジカルの面でも有利とかもあるけど
あくまで同じ土俵に立つまでの話でそこから先はセンスが必要
ゼン様とEWはあきらかにセンスある >>682
単純にトップクラスの才能がある若い人が毎日練習すれば差が一瞬で埋まるだけなんじゃないか?
体力や反射神経は若いほうが有利だろうし知識ってのもプロになる前提で真面目にやればすぐ覚えられるんじゃないか?
大会慣れとか遠征経験とかは不利かもしれんが 気分転換にカジュマやってみた
初戦の相手:勝率80%
次の相手:勝率75%
次の相手:勝率72%
次の相手:勝率90%
このゲーム高勝率としか当たらないゲームなんです? >>688
平日昼間ならそうかもね。
夜プレイして、仕事終わりの疲れたサラリーマンを相手にした方がいい。 >>688
一年ぶりに復帰してプラチナ帯で勝率10%の俺もいるぞw
カジュアル勝率高い奴は明らかサブ垢で
一生同キャラでひたすらカジュアル回してる変人ばっかやな
過疎ってるから同じ奴とよく当たるし正直つまらん 自分のランク帯じゃ蹂躙されるから下位ランクで無双して
憂さ晴らししてる可哀想な人たち ゴールドのカジュアル勝率80%の奴とかの適正ランクはどの辺りなんだろう >>692
ダイヤに届かないプラチナ辺りだろ。実際たいしたことないから連戦してくと段々勝ち越せてくるぞ。んでカジュアルで一戦抜けですわw ゴールドで80%ならプラチナくらい?とも思ったけど、今のゴールドがサブ垢蠱毒状態ならダイヤくらいはあるかもしれん シルバー~プラチナ帯でカジュアル勝率高いやつらは無差別で勝てなくて憂さ晴らしのサブ垢ダイヤ・スパダイが多そうなイメージ。 マスター以上に勝てないからサブ垢で下狩りするダイヤ帯か
マスター以上に勝てなくてもガンガン上に挑んでいくダイヤ帯か まあいきなりぬるま湯から、無差別サンドバッグ地獄に放り込まれるんだからたまには雑魚相手に自分の立ち位置を確認したい気持ちは分かるがやろうとは思わんな カジュアル>同ランクのみ
ランクマ>(昇段なので当然)上下ランクと当たる
こんなかな
スマーフカジュアルの悪いところはゴールドスマーフがスパシルとかと当たることだと思うわ
その辺りの技術の差って大きいのにさらにスマーフとあ足りるからね
スマーフ野郎からすれば、現状は自分よりちょい下〜ずっとかなり下(キャラ相性を簡単に覆せる実力差)になってOナニーが捗る環境だ 俺はそういうバカどもを狩りとるためにあえてカジュアル回してるわ 今スパブロでラウンジ部屋作ったらダイヤ帯の人が来た
絶対勝てないとわかってたけどたまにラウンド取れるしいろいろキャラ使ってきてくれたからボコられても楽しかったわ
メインキャラは恐ろしく強かったしいい経験になったね 1回しか戦ったことないのに、ラシードのテーマがずっと脳内で再生されてて
頭おかしくなりそう この辺は対面のゲーセンが無くなった弊害だろうね
明らか初心者がCPUやってるような時は上級者が乱入するのは御法度だったわけで
んなことやってりゃそのゲーセンの治安維持機構が働いで話し合いしちゃわれちゃったてたねw そんな治安いいゲーセンあったんか…羨ましいや
俺の思い出では練習台はそもそも乱入できない設定だったけど
それ以外なら全然、遊びたい人がいたら初心者を退けて遊んでる感じだったわ 中級者が練習したり友達と対戦したいから、下手くそに乱入してどかすんだぞ ダイヤ帯だから飛び全部落とされるかと思ったけどそうでもなかったのには驚いた
対空ってやっぱ難しいのね ゲーセンで友達の兄貴がバッタバッタとバイソンで無双してたら相手のヤンキーにボコボコにされてたなあ・・ 初心者がやってたら、CPU相手に負けそうな時に乱入して、もう少しだけ遊ばせてあげるのが紳士 ベガの前ステってもしかして無敵あったりする?
弾や中P噛み合ったと思ったら当たらなかったんだけど そら透明になってますし無敵っすよ
何で前ステに無敵ついてるかって?知らん >>712
青紫に光った瞬間に弱パンチを押すだけ
慣れれば難しくない ベガのしょうもなさほんとヤバい
時間の無駄としか思えん >>713
慣れれば行けるのか…
後ろに回ってくるやつもコパンで大丈夫だったりする? >>715
Vトリ1発動中は厳しい
ちょっと遠目から前ステ→前ステとかやられると裏周りを見切るのは困難で投げをこすって運ゲーになる >>716
vトリ1発動してると性能変わるのかよ…w >>717
とりあえずひたすら垂直でいいよ
垂直は前ステにもヘルズワープにもダブニーにも効く
もちろんタイミングによっては食らうけど
地上で見てから何かするよりとりあえず垂直置くほうが簡単 >>718
垂直か、ほとんどやってなかったな
立ち回りでポンポンやっていい感じなのね
そういえばタメキャラには垂直がいいってどこかで聞いたしよく考えればベガもタメキャラか >>721
立ち回りでしつこく見せていい
ベガの空対空は距離とタイミングをしっかり合わせないといけないんだけど
その気を使う行動をベガ側に強制して始めてベガ戦ほ始まる >>722
ありがとう
ベガ戦になったらバッタになってくるわ (20) 【スト5】垂直ジャンプは罠だ!対策など物ともしないベガ様の力【ストーム久保】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ZtrU9oUhNQM ベガ相手に地上戦キツすぎるから飛び多めにしたら屈大Pと EXヘップレでわからせられた
死角なさすぎるわ >>682
皆さんありがとうです
なるほど、後発の優位性や若さ、そもそも二人共すごい才能の持ち主(戦術の考え方等)ってことがあるんだろうなあ
色々な意見が聞けて勉強になります ベガの対空出るようになったらほぼ前ステ通るからそっから攻めればいいよ
それぐらい意識いるあれは ベガとルークは削除していいよ
この2人は明らかにおかしいし人口も多すぎてうざすぎる
初心者から上級者までうんち確定なのこの2人だけだろ >>730
まあ、カプコンカップの決勝戦もその二人だったしな。 コーディも大概ぶっ壊れてると思うけど初心者帯じゃあんま言われないよな。 低ランクにはほとんどいないからどうぶっ壊れてるのかわからない
ルークとベガは低ランク帯でも大量に湧いてるから嫌でもこいつらの壊れっぷりを叩き込まれる >>734
あんまり初心者帯で会わないからかな
まだ2〜3回しか会ったことないけど、確かにかなりきつかった
あっという間に上がっていってしまうから少ないんかな?
知名度っていうのもありそうだけど ベガってバッタしとけばそんなに脅威ではないんだけどそんなにキツイかな?
端で固められた時だけキツさあるけどそれ以外そこまで感じないかな スパプラの元気なケンだけど、ここまではそんなにベガがキツいと思った事ないな
もっと上のランクだと違うんだろうけど大体動き同じだから丁寧にやれば大丈夫な印象
丁寧なルーク、投げまくってくるサクラ、元気なミカ、ダッストを慎重に打つバイソン、ヒョーバル、アビ、メナト、ダルシムの方がキツい ヘルズワープベガは楽したい人だから
対策できてれば苦労しないし1抜けしていく印象 >>739
自分もケンだけど、ベガはお客様だと思う
キャラ相性だろうね 個性が少ないと言うか荒らし行動の選択肢が少なそうだからかね
でもくっそステップ多用や眼前でヘルアタとかされて死ぬ ベガはジャンプ攻撃で攻めるのがいいんじゃないのか?どぐらベガも対空に悩んでるし。 対戦中ものすごいラグ&ワープにな相手に出会ったんだけど、1戦後見たら回線1だったんだけど、相手は則レディ押してたのよね
これ相手側からは回線5に見えてて問題なく動けてたりするの? ベカきついとか言ってるの胴着とかじゃないの?
それこそ格ゲーごっこしてる連中
ぶっちゃけ飛んでるバカみたいなプレイそれこそなれればカモだぞ 当方かりんだが、ベガはキツくないな
ルークとかユリアン本田のがふざけんなと思う タメキャラなのにノーゲージで弾に対する反撃ができるっておかしい
ゲージ使うならまだわかるけどさぁ
弾打てるの相手のニーとかダッストの範囲じゃないと簡単に抜けられるし
そこまで行ったら相手の距離だしアホらしいわ >>745
なんで煽りカスって日本語不自由な奴ばっかりなんだろ >>745
そうですかーよかったでちゅねー強いでちゅねー ベガ戦はVリバとシフトいっぱい打てば結構いい勝負出来る >>744
損するのは回線速い側だもん向こうは快適だったんじゃねw >>751
なるほど遅い方に合わせる時にラグワープが発生するのか
ありがとうもし自分の回線のせいだったらと不安になってましたわ ラグチェック用の鯖とか合ったらいいのにね
アンテナチェックみたいな機能 ワロタw頭が悪いから胴着使って、低ランク帯にいる最後のプライドが「キャラが弱い」なんだろうな
>>748 視覚処理が苦手なんだろうね。うんうん格ゲー弱いのは仕方ない ベガは対策すれば大した事ない
己の対策不足をキャラのせいにするな、全フレーム暗記してから出直してこい おじはすぐ出直せとか根性無しって言うけど皆帰って来ないじゃん… フレーム全暗記が面倒な人は
自キャラvs苦手キャラの組み合わせをゲーム内リプレイで検索して
自キャラが勝ってるやつだけでもざっと見てみると発見があるかもだ 格ゲーってもっともメンブレするゲームと思うわ
APEXやバロは自分は悪くないで、相手のせいにできるけど
タイマンはどう考えても自分のせいだからそこの拠り所がキャラ差なのに、それを否定されたらギャオるんだわ まずはリプレイ見て自分が食らってるシーンを分析しろ
ベガ相手なら必ずどっかでぼられてる
ベガはフレーム勉強が最も必要なキャラ
そこを疎かにして勝てると思うな LP3000〜4000ルークです
このゲームは攻め・崩しが難しいと思うんですが、ちょっと長文書くので何が間違ってるか等教えてくださると有り難いです
難しい理由は置き・ファジーコパン・遅らせグラップをくぐり抜けてダメージを入れるのが難しいからです。
ルーク対ルークを想定します
1 中K先端距離
キャンセル不可なので当たっても単発で安い。ヒットで+2取ったところでこの距離の有利なんて大して意味ない
2 中足先端距離
キャンセルできるが連続ヒットする入れ込みだと中ブラストで-8、ヒットでも+1なのでそれで攻めが終わる。
ガード-8なので今のレベル帯だと確反取られないけどミカやキャミィなど優秀な技があれば取られる可能性があって入れ込みすら本来危うい。
上級者スキルである単発確認ができればダウン取っ手起き攻めまで行けるのはわかるけど一気に必要レベル上がりすぎだしすぐにはできない。
3 しゃがみ中P距離
ここでやっとガードでも有利になる。といっても+2、これを活かすのがすごく難しい。少し歩くともうファジーコパンに引っかかる。
中中を最速で入れれば暴れ潰しになるが、これはガードされると距離が離れてキャンセルブラストでちょっと削るくらいでターンが終わる。ファジーコパンされたらこうなる。
4 密着
グラップを崩すのが難しい。前ステで1〜3をスキップして投げ間合いまで来れたとして、ステップを見てからグラを押せる人は低ランクでも多い。
見てから押す遅さがいい感じに遅らせグラップになっており、コパンだとガードされたりする。
グラの発生前4Fに都合よくカウンターヒットを取るのは結構難しい。
グラ対策のもう一つの案シミーは密着してしまった場合後ろ歩きが間に合わない場合が多く危険。
で、ここまでの流れにおいて相手側は常に虚空に置き中P仕込みEXナックルで高リターンを取れる。
こちらは当てに行く、相手は待つという前提だと相手のみ虚空に置いて「ガードされたらリスクのある入れ込み」ができる。
なので攻めのほうが圧倒的に不利に感じます。
どうすれば上手く攻められるのか教えてください。 >>761
チームゲーって味方弱いとイライラして自分が弱いと周りに迷惑かけてる自覚が湧いてで楽しく遊べる時間の方が短くない?と思ってしまう
>>763
一生置いて待ってくるなら一生弾打ってりゃ削りで勝てるぞ 崩すのなんて画面端に追い込んでからなのに
知識間違ってませんかね >>754
「ぶっちゃけ飛んでるバカみたいなプレイそれこそなれればカモだぞ」
視覚処理とかじゃなくて、この文章力で日本語が不自由じゃないは無理あるだろ >>763
待ち最強キャラのルークにルークで攻めてもしょうがないと思う
リュウ対リュウ、本田対本田と一緒で攻めたほうが負け >>765
端以外の立ち回りでは「崩し」などでまとまったダメージを取ろうと思うのが間違いで
中Kや中足、ブラストなどの単発ダメージを競り合いつつ端を目標にしたラインの押し合いを優先するのが正しいということですか?
>>767
ルーク対ルークは簡略化のために仮定しただけで
遅らせコパン、遅らせ打撃、必殺技仕込み置きは誰でもできると思うんですよね >>763
そのLPでかなり真面目に取り組んでるな
全くもってその通り
基本的には細かいダメージや削りのやり取り
前ステ密着からのグラ狩りも難しい
グラップのタイミングで潰せるタイミングも変わってくる
だからガイルのリバスピとか強いんだよね
あれはシミーと同じようなもんだから。
前ステコパンから択るのもアリだよ
置きは弾とか強攻撃で潰す。
あとは空振り見てから踏み込んだり技を差しに行ったり。
屈中p置きだったらリーチも短いからその分前に踏み込みやすくなるしね
大人しくなったら前ジャンプ以外何してもいい 分かってるじゃん
端に追い込むかトリガーとゲージ吐いて決めるゲーム
立ち会い中ガード固い手出してこないと思ったら
踏み込み深くしたり前ダでゆぶりするでしょ >>763
ちゃんとしたアドバイスになるか分からんが
前ダッシュ投げを前ダッシュコパンにしてそこから投げるか打撃をガードさせてゲージを溜める
たまに前強P(大ゴスみたいなやつ)を出してヒットしたら弱Pターゲットに繋いで端に運ぶ
クラッシュカウンターなら中Pターゲットに繋ぐ
溜め強フラッシュナックルをぶっ放してガードさせてそこから打撃を埋めてコンボを狙うか少し歩いて投げるか
中Pターゲットの一発目を状況確認が出来ると装って連打する
どこかでダウンを奪ったらVスキル1を溜める
その後は相手のしゃがみガードが下手くそな事を信じてダッシュ中足→中フラッシュナックルまで入れ込んでヒットしたら大ダメージを取る
大ゴスもどきは当らないと意味がないし溜め強フラッシュナックルは飛ばれたら最大反撃を貰うが毎回されるとは思わないからこんな感じで荒らすのはどうだろうか
俺のアドバイスは上では通用しないかもしれないし丁寧にやりたい人にはクソみたいな戦法の気もするけど >>768
そこまで考えてるのにLPが伴わないのは何かが根本的に間違えてたりするのではないか?
リプレイを晒すんだ
おじさん達が観てアドバイスしてくれるよ こんなに真面目に考えてるのに永井先生の方がLP高いとかおかしいやろ。 >>763
ゴールドでそんなの考えてるやついないよw
1>
トリガーあったらリターン爆上げ。差し返ししてこない相手なら一生これだけ振って「飛んで来させる」布石
「対応できない相手」の場合適当にブンブンして上だけ見てればよくなる
差し返ししか見なくなった相手にはこっちから飛ぶなり前ステなり弾撃って削るなりなんでもヨシ
2>
中足確認できない(難しい)場合、やるならEXブラスト入れ込みになる
でも2中Pなどガード後に相手に「後下がりする癖」が見えたら状況確認で入れ込めば良い。無論もっと高いの入れても良い
3>
2とセットというか2含めて布石。2中Pガード後の相手の動きを見る。暴れ>暴れ潰し、下がり>2中K、ファジー何ちゃら>何か痛いの被せる
固まってる>歩いて投げる。ここまで来てやっと崩しだよ
>4
端ならリターン爆上げジャンケンタイム。こっちの見込みリターンに対して相手は入れ替えで御の字の人類不公平タイム
相手にはどこまで行ってもパなすパなさないの選択肢は残るけど、攻め側がワンパターンじゃない限りエンジョイできるはず
1〜3やってりゃ相手の防御の癖も見えたはず。それにプラスして「端ではパなすヤツ」を野生の感で仕留める
考えすぎで相手をマシーンだと思いすぎ。そんなに全部できないよw 投げたり崩したりが直接的な目標になってるのがそもそも間違い
シミーというのは基本的に画面端近くでやるもの
端近いとステップしなくても接近できるので密着回避かつ行動の余地が大きい
(後ろ受け身にも投げ間合いには入れる上にダメージも上がる)
シミーというか後ろ下がりで投げ狩りたいなら当て投げしとけ 初めてリュウ使ったけどこのゲーム玉抜け多すぎない?
なんならリュウケンも竜巻で抜けるし
ガイルなんてvスキルで飛び越えるわ回転勝ちするわでどうしようもない レスありがとうございます
>>769
前ステコパンも送らせグラで対応されやすい印象です。
これは自分の攻めが単調になってるのもあると思うんですが、頑張って密着しても遅らせグラで終わることが多くて現状攻め込んだだけのご褒美が感じられないです。
強攻撃は確かにやってなかったので強Pを多めに振ったら相手の中攻撃に結構リターン勝ち出来たので良さそうです。
空振りすると心理的に一瞬ガードするので空振りへの踏み込みはアリですね。
>>770
上に書いた通り深い踏み込みがたまに通ってもそれがリターンに繋げられなくて困ってます…。
>>772
大ゴスもどきと強ナックルはまだ使いこなせてないので打つところ模索してみます。
どっちもリターンは高そうですね。
中PTC確認は確かにできたら強そう。
溜め中ナックルはガード-2で入れ込みできてヒット追撃なので溜める隙さえあればかなり強いと認識してます。
>>775
3 非密着の2中Pガード後っていまいちリターン取れてないのでもうセットプレイみたいに何パターンか固定で考えたほうがいい気がしてきました
4 他でも書いてる通り密着すると遅らせグラされるのがすごく面倒でリターン取り切れてない感じがしてます
他の内容は参考にして実戦で色々試してみます
しばらく対戦してまた何かあったら質問します >>778
前ステコパン>投げ、シミーの択をかけるってことだよ >>777
全キャラの弾抜けできる状況を覚えないと勝てないよね…
お前はこんな技で抜けてくるのか!?と感心してしまう >>778
上にも書いてくれてるけど、これやったら絶対ダメージが取れて割り込みもされない完璧プレイがあるわけじゃないんだ
逆に受け側にも完璧な守りはない
通らないってそれだけ繰り返し書いてるってことは、相手から見たらそれだけワンパターンんなだよ
自分でも相手が遅グラしてるって書いたりファジーコパンと書いたりしてる
わかってると思うけど、それって相手は同時に両方できないよね 前ステコパンからの択も察することができていない時点でゴールドはないな
前ステなんてゴールドでも止まらないし頭でっかちな仮定をしてるんだろう
質問の内容も丁寧に考えてます感出してるけどガチ初心者
たぶん本当の始めたてでLPもルークも嘘、キャラ定まってない最高2200~300のリュウケンじゃないか MM8b-2lPJ キモいなあリュウ使ってるのも高々ゲームで勝てないのもそれに必死になるのも自演するのも言い訳するのも なんかガイジって思い込みが酷過ぎて若干怖いよ
なんか誰かの自演って事にされてるし使用キャラまで決められてる…
こういう奴が「アイツは俺を尾行してる諜報員に違いない!」とか「あの会社は俺を陥れるために存在してる!」とか思い込んで犯罪者になるのかな フレームから考えちゃうとストをターン制コマンドバトルみたいな切り口で考えちゃうのはわかるよ
でもゲームの根幹は見てから反応できないフレーム下でのやり取りだからね 日本語っぽいIDで日本国旗のマークのやつのクソラグは離島暮らしか?
クッッソラグい上にドヤ顔5ピンのファンに当たってイライラするわ >>789
他ゲーでフレンドのに聞いたら沖縄だって言ってたわ 差し合いで単発ヒット確認出来ないと流石にルークでも火力足りないよ ルークって別にお手軽キャラじゃないしな
初心者なら全部入れ込んでいいキャラのほうが安定する ランクマリュウばっかでキレそう
波動拳波動拳波動拳波動拳
なーにが鳥籠だよただの陰キャじゃねーか
これ硬派とか思ってるやつらは昭和に返って一生ストツーだけやってろ 1100から9000まで帰ってきたわ
みんなよろしくなw ルーク使って文句言うなよ。
あの壊れキャラ使って勝てないって言うなら、格ゲーやめた方がいいわ。 すごく礼儀正しかったのに急に>>794で豹変して草wwww 俺も5が初格ゲーだったから気持ちはわかるわ
バッタリュウとか波動連打とかソニック連打とか
やりたい事全くできずに負けるとなんかイライラしちゃうんだよね。
その後トレモですぐに試合の敵の動きコピーして練習できればまだ違うんだけど
リプレイみて敵が何してるのかコマンド確認して
そのコマンドダミーで再現そて、、って感じだから
マジでしんどかった、対策しても次の敵は別キャラでまたすぐ分からん殺しされるし
結局ゴールドくらいまでは
対空と強いコンボと起き攻めだけ覚えて押し付けた方が勝てちゃうよな ワンパなガン逃げマンに負けると煮えちゃうのはわかる ゴールドぐらいだと考えるより慣れることのが大事だと思うけどなあ
反撃確定技と自分の最速技覚えてりゃ嫌でもダイヤモンドまで行けると思うんだが
ほんとの読み合いはグラマス以上からですよ ガチで初心者帯リュウ多いのはわかるわ
対面確率3割越えてきてトラウマになりそうだったもん >>796
煽られてんのかと思ったら桁違ったわ
11000から落ちてきたんだよ!!
萎え萎えですよ 何かこのゲーム音が嫌で辞めちゃった、続かないゲームって音が苦手だったろりするんだよな、ゼロ3とか ワンパ行動の人と対戦するときに相手の行動理解しても「次こそ違う択が来るんじゃね?」って勝手に深読みしてドツボにはまるまでワンセットだわ 礼儀正しい低ランクルーク使い、低ランクリュウにブチギレ リュウ使ってるんだけどスキルとトリガーは1と2どっちがいいんだろうか
今どっちも1でやってて心眼を飛び道具以外に使ったことないけど対空で使ってもいけるんだろうか >>811
バレたら誘われてスカし着地されるよ
スキル2はファルケに置き気味に振ったらなんかいいこと起きそう ごめんなさい
リュウは超多いし
キャラ的にも鳥籠で対空見てじりじりやりたがる人が多いので上で書いたような立ち回りの細かい読み合いになりがちですごい疲れます
ちょっと気を抜くと投げられるし
で弾の打ち合いに関してはルークは中ブラストは発生が微妙に遅くて撃ち合いに使いづらく
弱ブラストはリーチが短いので間合いに入ったらそれを読まれて飛ばれやすいのでリュウの波動相手が少々面倒です
ルークでリュウにいい感じの攻略とかありますか?
なんだかんだで中K発動など火力押し付けでそれなりには勝てますが…
あと上で言われた通り前ステ投げが通らない相手に前ステ当て投げしたら通ったので相手が全部対応できるわけじゃないというのはわかってきました >>812
対空心眼はやっぱ危ないか
相手の牽制取れたらかっこいいけどなかなかムズいねー そもそもリュウの心眼って性能悪くない?
ギルのと性能が違うのかギルだと確定反撃されるけどリュウだと取られても何もないことが多い リュウルークの組み合わせ以前に弾の処理の基礎知識がなさそうだからまず安全波動でググったらいいと思う >>816
ギルのブロッキングはマジで最強スキルあるぐらい強いよ
相手に硬直付与するから弱攻撃でも2大P確定する
心眼?普通だな!って感じ >>815
取ってもほぼ何もなくないか?確定でなんか食らった記憶ないし投げなんて普通に抜けれるし ダイヤ全体のケンのどこが丁寧やねん
クソみたいなブッパ野郎しかおらんぞ アルマス以上がダイヤ以下に負けたら大体次の試合からブチ切れてくるの笑う まぁリュウはガチで不快ムーブしてくるやついるから愚痴りたくなる気持ちはわかる 地味に前ステはえーからな
ガチの初心者とか投げだけで死ぬだろ リュウの不快ムーブは大ゴス、前ステ投げ、入り身だな
せこいんよ バクステ前ステ波動を大量に撒き続けるリュウにめちゃくちゃ苦戦するわ こっちがコケると前ステ5回も6回も連打してくるリュウ死ぬほどキショい >>824
俺が思い浮かべたのは脳死でバクステ逃げ波動繰り返して距離詰まったら脳死逃げ竜巻でコケたら弱昇竜ブッパでたまに意表ついて前ステをbotみたいに繰り返すやつ
駆け引きもクソもなくて勝っても負けてもつまらん なんでリュウの前ステ連打だけあんなに不快感覚えるんやろ
リュウっぽくないからか? カサカサしてるからじゃね?
あのステップを通し易くしている大ゴスと入り身の存在もなあ リュウが文句を言われてる理由はキャラ性能じゃないから他の件と同じにするのは良くないかもね
カサカサステップと大ゴス連打あたりの動きというかモーションが生理的に腹が立つのかもしれない
漠然とリュウ=主人公=硬派みたいなイメージが先行してるのもイライラに拍車をかけるのかもしれない もしかしたらリュウで不快な動きしてたかもしれない
ベガにキャラ変えます 異論ありまくるだろうけどザンギ
読みの勝ち負けがシンプルだからわからん殺しがない分轢き殺されても何が悪かったか理解しやすい
あくまでキャラ知識の少ない初心者としての意見だけど… >>841
楽しいキャラは1人もいないけどザンギダルシムみたいな不快によく挙げられるキャラを除けば殆ど全員当たって嫌ではない ザンギは近づかせなけりゃ百ぱー勝てる作業ゲーだから嫌われてる感じ あきら戦は好き、クラカンねらいの大kだの前大pだのに確定反撃いれて動き辛くさせるのが気持ちいい 単調な戦法で作業ゲーになるキャラはクソキャラだな、ザンギダルシムガイルとかがその代表 ブランカめったに当たらないのに変なフェイントムーブ一杯あるから嫌いだなあ ストIVザンギ知らないけどザンギ様にワタクシはこの技を振りとうございます、宜しいでしょうか?って終始お伺いを立てながら常にビビりつつ技を振る爆弾処理はVだけやってても普通にクソだと感じたよ
勝っても負けても本当につまらん 4は先行入力きかないせいでコンボがビタで繋がなきゃいけなかったからコンボ入れてても目押しミスった瞬間発生2フレ(EX1フレ)スクリューに吸われるうえに起き攻め付きという地獄だった >>818
安全波動って1発目の有利が大きいときに2発目打つと前ジャンプに必ず昇竜が間にう合うっていうやつでしょうか?
それは知ってるので安易に飛ばないようにしていて、主にEXブラストで打ち勝とうとしてます。
EXブラストは判定数で即時勝てるのでわかりやすいんですが
垂直ジャンプや歩きガードを使いこなしてじわじわやるのは得意じゃありません。
安易に前飛びしないようにしているとそれでリュウ側も波動が増えてどんどん面倒になってきます…
弾の処理のコツに関しておすすめの記事や動画あったら教えていただけると有り難いです >>855
ルークは弾抜け技ないからじわじわ横押しで近寄るしかないよ
EXサンドブラストも押し返しにはいいし、4強Kとか立ち中Kとか中足で波動の出かかり殴れるところまで頑張ろう ↑
ジャンプをしない場合、というケースの考え方です
ジャンプしちゃいけないという意味ではない ポイズンのVトリガー鞭投げ
これ相当意識しないと反応できないな
糞技すぎる
遠距離からの高速投げ
開発マジでアホなんじゃないのか リュウの波動はトレモで弱波動>強波動>中昇竜(全部最速)して飛んでみればいいよ
意外と飛んでいいんだよ
>>858
トリガー引いたら投げたくてしょうがないからなんかワンガードでジャンプ、遠目もとりあえずぴょんぴょんしとけばいいよ
見かけはあれだけどやってることは移動コマ投げだからね すまん、steamセールで買おうと思ってるんだけど、(完全に未経験)
最終版?としてはどれ買えばいいですか?
なんか多すぎなんだけど…
チャンピオンエディション+シーズン5プレミアムパスバンドル
ての買えばとりあえず全キャラ、はokですかね 30分で投げる危険性があるから500円のにしとき
さらにケチりたいなら無料で解放されるのを待つ手もある ありがとう!じゃあそれ買います!あ、あ、あきら使いてー
30分でいやになったら返品するんで大丈夫っすw 全キャラのストーリー見るくらいのFMであきらくらい解放できないっけか >>865
デモンストレーションとかでも相当稼げるはず
飛ばし飛ばし見てもそこそこ時間かかるけど… Steamって返品とか出来るんだな
30分がリミットなの?
しかしPS4でssdに移したがあんまロード時間とか変わらん気が… >>867
購入から14日以内&プレイ時間2時間以内ならokらしいから、そもそもプレイ時間短いインディーズゲーとかならやりきって返品できるかもしれんね >>865
一キャラ開放分は溜まるよ
トライアウトもクリア出来ればもう一キャラ分いける 追加されたキャラって買わなくても時間かければ使えるようになるの?開放式? >>870
対戦とかチュートリアル諸々でたまるファイトマネー(FM)というゲーム内通貨で購入できるよ
ただ、キャラ1人あたり10万かかる上、対戦一回で50とかしかたまらんし、チュートリアルの類でもらえるのは1回こっきりだから、全キャラ課金無しで解放するのはまあまあ骨が折れるかな >>870
どんな対戦ゲームでもDLCキャラは時間経過で使えるようにはならんやろ… vPゲームで追加されたキャラが時間経過で解放されるのあるよ
購入者は先行利用が可能
このゲームトレモですら使えないのはどうかと思うわp2wだろこれ それが商売の難しいところ
>>864みたいにキャラ1/4しか使えなくてもワンコインなら試すわって人が居る
CPUとかもコア数とかクロックとか差をつけて製品の選択肢が多いほど売れるとわかってるものも多い
煎餅とか割れ煎の方が売れるので正常に出来たやつをわざわざ割ってる始末 >>873
対戦ゲームはストリートファイター、鉄拳、ギルティ、スマブラやってるけどDLCは対戦でもトレモでも買わないと使えないのは普通だけどな
その中で唯一ストリートファイターだけゲーム内通貨で無料でキャラゲット出来る >>875
他の格ゲーやらんけど、ストvだけなのか、ゲーム内通貨
他はリアルマネーなのか ゲーム内金で全キャラ使えるのは良心的でいいな!と思ったけど
>>871の仰る通りなら1キャラ解放でも地獄やな…
>>874はどういうことすか?
チャンピオンエディション+シーズン5プレミアムパスバンドル、
ではキャラ1/4しか使えないてこと? キャラストーリークリアしたら8000くらいもらえた気がする >>877
1キャラは何とかなるよ
チュートリアル諸々は1つ当たり1000とか2000とかもらえて何十個もあるから
とりあえずあきらだけって決めてるならいいんじゃないかな
他のも使いたくなっちゃったら困るけど 全部入り買うなら関係ないな
本体のみだと45+1キャラのうち14キャラしかついてこないからな
1/4は言い過ぎたデフォキャラ12だと思ってたわ CE買ってトライアル頑張ればシーズン5の5キャラ解放出来るくらいは貯まるな
俺はシーズン5ズンパス買わないでそうしたわ 人数多いとデモンストレーションで稼げる金もも増えるわな つーかこの末期にこのゲーム欲しい!やりたいって奴に
仮にsteam版2000円で全キャラ使えるものをわざわざまず500円の16キャラで試せ言う奴が意味わからんわw
キャラ開放なんてライトならせいぜい2キャラでギブアップするって
んでやっぱちゃんとした全部入りが欲しいって思って次のセール待ってたらスト6発売するぞw
>>877
そのチャンピオンエディション+シーズン5プレミアムパスバンドルが全部入りだから安心しな ありがとう!結局全員使いたくなるんで、そのチャンピオンエディション+シーズン5プレミアムパスバンドル(長い)買います!
土曜までできないけど、セールは今日夜中までだし
全込みで1919円なら全然安いし、別でしか変えないコスとかサントラもあるっぽいけど
全部買うと結局高いしあきらめるか… >>867
steam返品システムかなりありがたいよ!
返品時理由選ぶけど「間違えて購入した」とか「面白くない」とかどストレートなやつも スパシルまできたけどこのあたりでもリバサCAとかピョンピョンやってくる人いるのな 技術が伴ってない真面目プレイより飛びまくり暴れまくりの方が強いからな 自分はヤル気失って1ヶ月以上ランクマやってないけど、永井先生の配信は見続けてる
マジで天才だと思う
なか足波動、ちゅうちゅう竜巻、ブラックアウトフリーズ、後頭部保護、一戦抜け
完全に永井先生に心酔してる
中でも痺れたのは、レバー操作を「くちゅくちゅくちゅ」って表現する所
秀逸過ぎて震えが来た カジュアルは異常に強い人多いな
ラウンジの方が楽しい >>897
ラウンジも胡散臭いサブ垢ばっかりじゃん ラウンジはこないだのラウンジ10勝チャレンジに釣られて行ってみたけどアンテナ5本に入ったらもう一人が2本しかなくてごめんなさいして以来行けてない 自分がたまたま良い人としかやってないからなのか?
今のところラウンジで変な人とやったことないな ランクマもあてにならんぞ
こないだウルシルからウルブロまで叩き落とされたのに今日はゴールドまで上がるし
正直スパシル前後くらいの方が圧倒的に戦いづらかったぞ
当たったゴールドの人ら総じてえらく戦いやすかった
日にちと時間帯によるのか? >>895
俺も連敗した時に頭の中の先生が「こんなんLP無いなるわぁ!!」って言ってくる 上手い人はいろいろキャラ使えるのが凄いな
同キャラやってくれると勉強になるわ >>904
スパプラにも普通にいるぞ
リーサル見えてくるとブッパで切り返してくる
ごく稀に普通にブッパする人もいるけど 起き攻め覚えないままプラチナまできて
完全に沼って楽しくなくなってたけぢ
ある動画シリーズみて起き攻めやら
攻防の優劣理解してから格ゲーが面白くてたまらないわ
これ絶対ゲーム内に実装しとくべきだろ
不完全とはいえ攻防のヒリヒリした感じ経験すると病みつきになる >>905
知ってるけどスパシルの心折らないようにソフトに言ってやってたんだぜ 上級者のぶっぱはリターンありそうだからぶっぱしてんのよ
わかりやすく言うとお前には当たるって思われてる 一生同じ連携擦ってたら昇竜パナされるし昇竜ずっとパナしてたらガードでフルコンくらうんよ >>904
>>905
マジかよ遠いわ
>>908
ほんとそれ
ゲージみれてないし起き攻め打撃か投げの重ねばっかしてるからそら無敵技もパナすわな こういうやつって私生活でも上には媚び媚びで下には偉そうにしてるんだろな 飛び、ぶっぱは悪という考え方はマジで改めた方が良い
全ての行動は読み合いの選択肢として受け入れろ、スト6でも勝てないぞ 自分もゴールドウルシルあたりをうろうろしてるんだけど、ウルゴル直前のスパゴルに連勝出来たり、ウルシルスパシルあたりにフルボッコされたり良く分からんなこのゲームはw
まあ負けても楽しいから良いけどw ある程度ぶっぱしないと一生気持ちよく起き攻めされるしな まぁ初心者同士だとどうしても入れ込みとブッパが多くなるから通る時は完勝出来るし、負ける時は完敗するしな 格上とやるときこそブッパ
ダイヤ以上とかはあまりブッパされないから意外と警戒されない
すぐ対応されるから通用するのは1ラウンドだけだがな 電車で座ってる時目の前で小汚いジジイがケツ向けてくっさい屁ぶっぱしたらお前はどう思う?
ぶっぱに良いぶっぱなんてものはない
バッドマナーなんだよ >>923
う~ん…つまんねえ
対立させたいならもうちょっと知恵絞ってくれ ブッパの選択肢がないキャラ使ってるからブッパできるのが羨ましい。そこの判断ってなんか楽しそうだし ブッパよりブッパガードさせてトリガー発動不利キャンセル表裏なんたらとかの方がキツい ブッパで怒る人はなんで怒るんかなあ
クラカンから大ダメージいれれるのに まぁ怒ると言うか思考放棄、読み合い放棄してるからつまらないって感じじゃね?
麻雀で言ったら誰かがリーチかけた瞬間に考える事を放棄して伏せてランダムに切るみたいなもん、基本は悪手だしそんな事してたら長期的に見て勝てないけど半荘1回なら神回避する事もある 滅茶苦茶パナすヤツの相手して勝っても負けても楽しくないだろ 丁寧にガードしたら速攻で試合終わるからこっちがイライラする要素は無くね ぶっぱマンはどうでもいいけど一生後ろにしかレバー入れないやつは勝っても負けてもしんどい >>931
ガードした時に限ってうってこないから余計腹立つんよな
要は読まれちゃってるわけだからこっちが悪いんだけどさ
ぶっぱがない身としては一方的に付き合わされるだけだから疲れちゃうのよ ぶっぱが嫌いなんじゃなくてブッパを盾に最速で擦る弱技が死ぬほど嫌い
コパソニガードした日にはもうね というか初心者は最速暴れを潰せなかったり
起き攻めの有利不利分からん人が大半だろ
この辺も不親切だよな、1発ゲーム内で説明すりゃ済む話なのに そりゃ密着から毎回投げに頼ってるからじゃね
パなしには送らせて行動だけど、シミーせず密着なら自分から逆択貰いに行ってる
対の選択肢はめくり飛びや垂直だったり
投げない、重ねないであからさまな様子見してパなし待ちをアピールしてからの密着ガードが決まるんだよ 初心者帯ってどこまでだろ?
ウルトラゴールドくらい? ゴールド以下かな
ダイヤまで行くとダイヤ初心者ウルダイ中級て思えてくる 質問してめっちゃ荒れてものすごい申し訳ない気持ちになったゾ LP最高記録更新してる時のランクマ、めちゃくちゃ手は震えるし心臓バクバクするしで気楽にやってるときの3倍疲れてすぐにやめてしまう…
LP気にしない方がいいとは言うけどやっぱり気になる サブ垢もカプコンの売上に貢献してるのでまあ
ファミリーシェアとか家庭用のパッケマンは知らね まあ、トライアルやらやってたらすぐに一体分購入するファイトマネーは溜まるからな
キャラ別サブ垢マンは売り上げには結びついてないでしょ ランク勝てない
とにかく1戦抜けで
余計な負けを減らすしかないか
つか不利キャラしかこない
ランク終わってる >>948
そこまでいくとキャラ対策進めるほうが効率的だと思うぞ そもそもLP増やすことを目的にしてるのが違うかなって気もする >>952
ちょっと前にLPは気にしない方がいいって感じの動画見て相手の動き(飛びとか)やこっちのコンボの精度とか意識するべきなのはわかってるんだけどどうしてもLPがちらつくんだよね
気にしないように意識してる時点で駄目なのではと思い始めてきた キャラ調べても、次出会った頃には忘れてるんよね
それくらい会う頻度が少ないキャラほどやりづらい
シルバー帯は道着とルークがうじゃうじゃいて、ゴールド行った途端全然会わなかったラシードとかが現れ出す スパゴルきたがウルゴルからプレイヤーのレベルが変わるな
こっちの当たらない適当牽制にきっちり差し返してくるし
いつも甘えてブンブン振ってるガード−4くらいの必殺に全部コパン必殺コンボ返される(ゴールド以下だと小技単発かガードできる中攻撃しか返してこない)
速攻で叩き落されたわ
意識相当変えないと上がるの無理っぽい ウルゴルはプラチナ行って11000越えのウルプラとかに叩きのめされて堕ちてきた人とかも多いからのぅ
俺です 不利キャラとかレアキャラとか言い訳がひどいわw
自分のチカラ不足だろう レアキャラばっかりわざと当てられてLPないなるわ! >>964
まあレアキャラってそういうことだからな
会わなすぎて対策不足
トレモやったり動画見るのと、実際相手してみるのは感覚全然違うし
ラウンジで自分のレベル帯のそのキャラ見つけるのも難儀するし >>966
生まれて初めて当たったならそうだけど
少なくとも自分がやられたことは自分のリプレイで復習練習できるんだから
キャラのせいじゃないんだよね ランクマ始めたら毎回レアキャラ当てられるとかインチキムーブかまされる ダン、ダルシム、バルログ、ファン、ローズが対戦数が少ないと思う 認めたくない気持ちはわかるけどね
負けるたびに不利キャラだわレアキャラだわって言いきかせてそのうちLPが上がると思ってるなら
「そういうゲームじゃねえからこれ!」 プラチナ行かないと出てこないキャラけっこーいるわな
ダイヤ到達するころには全部当たるよ ダンの断空脚は立ちガードしなきゃ駄目ってことしか知らない 最速で入力するコツある?
ガードして4f有利の時に4f小技が無敵で返されたりフレーム上は無敵以外に割り込まれない連携に割り込まれたりするの禿げる
ゲームパッドの限界か? 当たったことないキャラがいるなんてこと言う甘ちゃんがよくゴールド帯までこれたねとは思うけど… お手軽Vトリガーくだらなさすぎる
このゲームの一番ダメなところ
全キャラ強化系で良かったろ >>977
そりゃゴールドだもんな。そんな高ランク帯だっけ? ゴールドとかアッパー対空、中中竜巻、ゲロ波動だけやっとけば誰でも行けるだろ
ちなみに投げは全受けな 何だろう、時々現れる上から目線の意見?言ってくる人達の人間性の低さを見ると格ゲーやってっと心荒むのかなと不安になる 一対一で対戦するから荒むことは多いよな
でもFPSとか某動物園に比べるとマシな気がする 自分が100%悪いからな
糞戦法マンとか煽りガイジに負ける自分のふがいなさが一番効く スト6出たら廃れる末期のゲームでキャラ対策とか怠いわな
ランクマでイレヴン使って無理やり覚えてるわ俺 >>984
そう思うと味方のせいにして文句言って迷惑かけるとかができなくて
勝てない相手を煽るかキャラに文句言うだけの格ゲープレイヤーは無害だな 6はベガダチ観戦できるんだっけ
選択制でいいけどイイねヨクナイネのオーディセンスとか付いてもいいな >>988
次の対戦予約で見えるトークン積めると良いね ◯◯サーバーで現在▲▲連勝中の人がいるとかは見れたな >>981
どのゲームでもやけど、偉そうというか
「強い=偉い」の考えの人は絶っっ対いる このゲームのプロはそんなイメージないな
スマブラとか酷かったけど >>992
いやいやw彼らは命削って仕事でやってんだぞ。そんな浅い感情であなた仕事やってるの? 弱くても向上心ある人には優しいんじゃね?
リアルと変わらんけど実力ないうえに愚痴ばかりで努力もしないやつに厳しいだけだよ ストのプロは配信で教えてっていうと丁寧に教えてくれるイメージ このスレッドは1000を超えました。
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