【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part125
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part124
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1676896643/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあ確反無いって言ったのは勘違いだったけどさ
Kの自虐が目につくし >>940
サムスピのロールバックβテストは
「データ収集目的のテストだから裏で解析用ツール走らせてるよ。重いし挙動も不安定になるだろうけど協力お願いします」
って告知から始まった、本来の意味でのβテストだからねぇ
実績ある所だし次に期待よ >>953
K'が弱いと思ってる奴なんてどこにもいない
あなたが語ってるK'の強さが的外れだと言うだけだよ
京が強いことなんて誰でも知ってるけど、「236B, Dが強いんだよ」みたいなこと言われても「はあ、どこが?」ってなるよ、これが京使いの自虐に見える?
236Aが強い、CDが強いって言うなら「だよな、どうやって対策してる?」みたいな話出来るでしょ
K'が強いことなんて誰でも知ってるよ
だからちゃんとそのキャラの強い部分について喋ってくれよ
穴だらけの連携や技を例に出されても、「いや、強いのはそこじゃない」としか言いようがないでしょ ただ自分が勝手に思い込んで間違ってただけだと認めたくなくて
なんとかして相手にも非があったことにしたいから自虐がどうのって言ってるんだろ アインシュート後の弱ミニッツは今はバレてる相手には垂直で避けられた後の糞なが硬直を美味しくいただかれてるわ
デカキャラだと避けれずくらうんかなあれ すまん、建てれなかった…
>>980次スレお願いします 自分の脳みそとゲームが弱いって自己紹介してる低レベガイジはいるけど
Kが弱いって言ってるやつはさすがに見当たらないな
今バのKまじで強いし前から使ってたプレイヤーならその実感もひとしおだろう kof13忙しすぎてビビる
15はそれなりに簡単で楽しいなぁ >>957
言うても突進技持続当てあるキャラで必ず確反もらうから怖いと自虐してるのK使いだけじゃん
ただ確定反撃キャラで調べたらあるよ的なこと言えば良いのにあれこれ余計な事言うからさ
シュートからミニッツしてくる前提では普通動かないのにそこ意識させられると結局Kに有利に働くから厄介なのは変わらんやん
あと強い奴がたまに使ってるんだからやっぱ有効やろこの行動
シュート後歩いてガードとか言うの強制は嫌だわ
あとナロウはレンガになるから立ちで確反するキャラだと食らうって感じだった
結局の所シュートからは練習しないと確反安定は無理かな、散らされたらこれ確反出来るかどうか分からんわ >>965
>>突進技持続当てあるキャラで必ず確反もらうから怖いと自虐してるのK使いだけ
他にどのキャラ使いがいたのか教えてくれないか?
自分がまさにこの話題でのレスで「こんな連携怖くて使えない」と言った本人だけど、自分自身K'は今回のバージョンで最強狙えるキャラだと思ってるほどだよ
前回のバージョンではTier5とかだったはずだけど、正直それでも8くらい行けてたくらいだと思ってる
9にはロックがいたからそこまでは流石に厳しいかと思ったけどね
他にいくらでも強い要素があるのに何故にフルコンもらうかもしれないような連携やってリスク取らなきゃならんのか?と言うのが分かってもらえないものなのか?
ナロウに関しても「歩きガードが来るかもしれないからナロウに派生も考えよう」とか本気でK'側が考えることだと思ってるの?
相手の歩きガードが頭にあって尚ミニッツが出せる?自分には無理だよ >>969
あんたは無理でもやってる人はいるんだよ
俺はやられてうざいと思ったしな
そこまで長文書くほどのもん?
そもそも対戦で態々毎回歩きガードやってる人なんているか? ミニッツ対策なんかよりヒューヒュー
ついでにハイホー対策の方が知りたいです >>970
ならフルコンで返して分からせてやれば良いんじゃない?
やってくるんでしょあなたと対戦したK'は
そしたら相手も控えてくるさ
そこからが更なる読み合いだろ >>969
ミネオには何言っても無駄だよ…
あの連係に関してはミニッツで止めようとナロウ派生しようとガードされてて相手側にゲージ有ったら死ぬって言ってるのに連係そのものが行動抑制になってウザいし強い人もやってるから有効とかリスク・リターン全く理解してないんだもん…
相手の行動抑制とかその辺りの言いたい事だけは解るがそんな確反もらうようなリスクを払ってまで抑制したいか?て思う…
俺は先鋒か相手にゲージ無い状況じゃない限りあんな割に合わない連係は絶対無理だな… ジェニー過去最高に腹立つキャラだわ
ヒューヒューローリスクハイリターンすぎるだろ >>974
俺も似たような事思ってたけど自分で使ってみたらヒューヒューをローリスクハイリターンにするには少なくとも脳死じゃダメだし そこは今のバージョンでは諦めたわ それより2Cの差し返し性能が高すぎて笑ったわ お前他のキャラでどんだけ苦労してると思ってんねんって感じ ジェニーはお手軽最強だからなー
大会や野良の使用率が物語ってるね
ルオンは立ち回り難しいしお手軽感がないから全く流行ってないけど >>973
いや、理解してるよ
毎回前歩きガードしてるか確認してからミニッツ使うとか普通に出来るし
まず様子見で判断できる事をいちいち二択で考える事がセンスない 2Cと言えばデルン
マジで凄いとこから2Cが当たり2Cがあたると6Bがニュインと伸びてきてコンボになり指ツン壁バン
視覚的にも何か判定位置がわかりにくいのに近間の飛びにも引っ掛かるという こどおじアホなんだからもうスレに出てこないほうがいいよ KOF14や15は98UMFEや02UMにあったオフ専しか使えないけどコマンド登録なんでできなくしたの?
98UMFEや02UMはそれができたお陰でミッションクリアできた
オン対戦は駄目だけどオフだけなら出来るようにしてくれてもよかった
アンヘルなんか14、15無理ゲーなんだけど
やらなきゃいいとかじゃなくクリアチェックほしいじゃん
やっちゃうんだよね
でもできない難しいな >>981
簡単にクリアされたら悔しいじゃん
2369や4214と面倒なコマンドを要求してくる開発に助けを求めてはいけない >>975
ジェニーの2cは最初のバージョンから強かったな
てか今のバージョンもクロジェニーがトップなのどうかと思う 京はワンランク下がるように感じるわ
まぁ先鋒だったら最強格なんだろうけどジェニークローネンよりキャラ性能は少し下がる >>983
以前と開発違うの?
以前の開発チームは親切で優しかったの?
開発チームがどうなってるか知らないんだ
なんでできない人用対策してないんだろ
できない人は実践でできないから問題ないと思うけどな そいやアッシュみかけねーな
主役キャラ軒並みつえーけど >>987
ワンチャンに全て賭けるキャラだからね…状況別でサンキュロコンボ完走がほぼ必須前提ってのがハードル高い 大将戦は小足からゴッソリ減るゲームなんでアッシュである必要ない
玄人向きのキャラや ゲージあれば大抵のキャラで8割は減るからな
あえてアッシュ使う必要もない 前のバージョンはクローネン禁止ルールだったらみんな代わりはアッシュだった 仮にサンキュロが1ゲージだったら大将鉄板候補になってるかも…
そうだったらアッシュのゲージ無くなるかKOまで長いバレー観る事になるのかw
駄目だな 今verで火力上がったキャラが結構いる影響はあると思う>アッシュ減
前ver終わり際は次の大将候補と言わんばかりに僅かな期間増えてたが
ゲージあったら今は庵とかのが簡単でかなり減るコンボできちゃうしな このスレッドは1000を超えました。
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