【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part125
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■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part124
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1676896643/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
以降はDJ無し
ロック シュンエイ イスラ
牙刀 庵 クローネン
テリー マリー ギース
ククリ ロック ビリー
ビリー 牙刀 山崎
ククリ ドロレス オロチ社
ルオン ウィップ オロチシェルミー
京 庵 オロチクリス
ダーリィ ジェニー ジョー
ナコルル 社 シェルミー
覇王丸 ダーリィ ヴァネッサ >>1乙
カジュアルなら今入れば対戦に困らんくらいには人いるし
キャラも結構バラけてるから楽しいけどな
ただ昨日から一家に一台並みにギースがいるのと当たる、何かイベントやってんのかと思うくらい当たる カジュアルで対戦相手のID見て拒否るのは勝手だけど
その直後に検索するのは止めて欲しいわ
避けた相手が他のやつとマッチングするまで3分くらい時間空けて欲しい
いちいち拒否られるとめんどいねん 自分はそれが嫌でカジュアルしなくなったな。精神衛生上よくないしカジュアルどころかぎすぎすだよ スト6リリースで完全死亡なのか
それとも今でも残ってるような人達は
ストリートファイターに興味がないようなのばっかりだから大して状況変わらないのか
俺はたぶん二度と起動しなくなるかも PS5もってないしPCに金かけたくないからKOFとグラブル新作の2本柱で行く スト6はやってみるだろうけど結局KOFやってる気がする
好みの問題だろうけどキャラグラが正直受け付けない…
ストと鉄拳ギルティとKOFでグラフィックの方向性は二分したなぁと スト6はキャラキモイからやらんけど来週からギルティがサブスクに来るから遊ぶわ 俺はグラフィックとか1ミリも興味ないから人が多いほうやる
kofのが好きだけど過疎は無理 >>4
現バージョンだとギースかなり多いよ 通常技判定強いからとにかく擦りまくってくる。小パンとか近Cとか
あと2Dが前進するせいで飛び合わせてもスカりまくるのがうざい 俺はKOFが過疎るまで続けつつGGSTやグラブル新作遊びながらMOW2待ちだな
SF6はあらゆる意味で許容出来ないから残念だけど5を最後に卒業だわ スト6は地雷臭凄すぎてね
ただ数%は人口もっていかれるのはしょうがないだろうね最初は特に >>17
前評判はともかく蓋を開けたらとんでもないクソゲーの可能性も捨てきれないからもしそうだったら稼働初期にユーザー持っていかれても帰ってくるかもね >>19
そうだね
あとはストで新規とか出戻りの人が別の格ゲーもやってみようってkofに流れてくる可能性も少しくらいはあるかも スト6出て抜けていくような層はとっくの昔にに見切りつけて止めてるだろ >>21
俺の周りだとスト5が合わなかったり初期が酷すぎたのもあってKOF勢になった人何人かいるなとりあえずスト6は触るみたいだけどどうなるか
ちなみに15より2002に行った人の方が多かった... むしろスト6にKOF混ざってるんだがな
あの大雑把さはKOF感ある スト6はβ当選したからやったけどモダンで十分戦えるキャラはパッドで結構勝てたからスト6速攻で捨てる人は少ないと思った もう売れないし誰も定価で買わないんだからずっと70パーセントオフで出しとけ。 新規は3人分のキャラ選で頭悩ませるだろうし、技覚えて対人選するまでに時間かかるから挫折する人いるだろうね
1vs1のシングルマッチを設ければ少しずつ人増えるかもね >>27
それはKOF16を出すときに
そういうのも考慮してシステムとかキャラ性能を作り上げていくときに考えることであって
KOF15で今から強制シングル対戦モード作っても少しずつ増えるどころか新規も既存プレーヤーも誰もやらないと思う KOF15でもうKOFは完成されてると思うんだよな。システム的には
もうこれが完成形でいいだろって思う
KOF16は何かしらガラっと変えないといけないよなもうこれは シングルオンリーにするにしてもゲージがあって初めて活躍できるキャラや相手の時間を消費させることが強みのキャラもいるから抜本的な解決が必要だろ 14の時はシングルとかパーティとかたまにやってたけどパーティ含めルムマ周りが劣化しすぎてるのが厳しい
対戦自体はキャラバランスもよくなって楽しいのに勿体ないね ダイナソーやクラークのスパアマ投げを通常投げしたいのに何で打撃でるんだよクソって新規がひとりやめちゃった。布教してやっと買ってくれたのに残念 シュンエイは主人公なんだからもっと抜本的強化がほしい
6Bスラスタービジョンが連ガでスラスタービジョンの硬直が0とか発生1フレとか いっそ01やカプエスみたいに1〜3人を選べるみたいにしてみてはどうか
補正周りが面倒臭くなるが カプコンが作った別物は遊んでないわ、レシオとかアホすぎだわ レシオ性にされたらレシオ4のキャラでレシオ1のキャラに3ゲージ使うコンボすると一発で溶けそう kofは通常投げが強すぎるのがストレス
起き攻めに少し離れないといけないとかバカっぽい カッペスレシオのままなら
レシオ4は体力攻撃力1.3倍
レシオ1はそれぞれ0.82倍
2ゲージで殺れるな >>32
立て主と対戦待ちの間ルーム内で対戦できた14のは悪くなかったよな
今回は直感的に使いにくい退出やらチャットやら含めて改悪すぎる シュンエイはめくり付けるか小足キャンセルか小技から6Aが繋がるかすれば強くなるけど14の罪があるからたぶん一生そのまま 14と15でネットコードが違うから同時対戦とか14でできたことは難しいかもしれないけど、チャットの使い勝手や順番パスやsteamの場合のアイコン設定とか工夫できることはできただろう だれとは言わんが使ってても明らかによえーキャラいるな >>40
発生2Fだったなら密着で打撃重ねてもいいんだけどね
まあ通常投げの間合いは狭いからそこはもう割り切って慣れるしかないね リバサ通常投げ強くてコアコパの長さで差出過ぎなんだよね
あと近C近Dの上方向への強さ
ここらへんもうちょいなんとかなってたらリバサ通常投げへの文句減るんだけど カジュアルで勝ち逃げで対戦拒否る奴ムカつくな
こう言う奴を晒すスレとか無いんか 対戦拒否はいざしらずカジュアルで切断って何やねん せめてランクマで切断しろよとは思った このゲーム文字小さいね
オシャレとでも思ってるのかな 文字が小さいのはこれに限った話じゃないがな
よくわからんがPCモニタを見るくらいの距離感覚なんじゃないのかな >>33
投げで返せないってこととバクステでいいって教えてあげればいいじゃん 13はキャラ選がこれ以上ないゴミだから…
13同様15も人選酷いからバランス調整で補っても
過疎ったからもうどうしょうもない13の人選は糞
↓すごく正鵠を射たコメント
86. Gamehard774
2023年03月05日 18:43
ナコルルやキムがDLCの時点で最近のは糞
【朗報】KOFの最高傑作、『97』か『98』で意見が別れる
https://aatyu.livedoor.blog/archives/2137184.html >>36
そのくらいの柔軟性が欲しいよな
フォトナみたいにソロ〜トリオで検索可能にするとか
3人使いこなせの時点でハードル高いんだから導入策は必要 文字が小さいってのはTVの場合は視聴距離間違ってるだけだろ、距離取り過ぎが単純に視力が悪いんだろ 文字が小さいか
あんまり思ったことが無かったし
そもそも格ゲーやってて表示されてる文字を読む機会がほとんど無い エリザは意味の分からん弱体化されてるんだから弱クードヴァンのあとのEXクードヴァンにディレイをかけなくてもエクレールで拾えるようにしてくんねぇかな ポーラってDLCにするほどの人気キャラか?
スポーツチームの三人を復活させた方がマシじゃね? 6キャラくらいの手持ち見せあってその中から3人選ぶポケモンみたいな方式にしよう >>55
投げれないから避けようと伝えたんですけどクラークの択に折られちゃったみたいです
自分もコマ投げきゃらよく使うけどコマ投げはスト5くらいすかった時に隙あってもいいんじゃないかなとは思います コマ投げの隙ヤバイだろ
シェルミーとクラークのEXコマ投げくらいしかリスクリターン釣り合ってねえぞ コマ投げは補正キツくて垂直すればフルコンだしコマ投げする側も打撃択がメインだからな
ただ演出が長くてイライラするってのはわかるのとアーマー投げなら特に読み負けた感が強いからな 昔のKOFの投げは灰皿とんでくるレベルの凶悪さだったから15はかなりのマイルド調整よな
だから15の通常投げやコマ投げが強くて糞ゲーていう人の感覚がマジでわからんわw コマ投げはガードに負けるって常識を教えないとな
初心者講座とかキャラの解説とかで
コマ投げでガード崩してとか間違ったこと言ってるのが駄目
ガードをしようとしてる相手を投げてるだけで
1度ガードした相手はガード解けるまで崩せないんだから コマ投げは硬直少ないけど打撃からのほうがめっちゃ減らせるゲームだからそういうもんかと思ってるわ
投げ無敵ついてるのはどうかと思うけど >>66
無しスレでやってろ
ちなみに自己中なのは当たった相手と避ける方だな >>67
後は負けた試合のリプレイ一緒に見てあげるとか、不利状況になった時がワンパターンで読まれてるだけかなって思いますよ カジュアルでの対戦拒否ってマナー違反なんですか?
何度も相手してもらうの申し訳なくて連続で当たったら拒否してたんですけど… 別にマナー違反ではないだろ
回線悪いやつとか対戦してつまらんやつなんかはいくらでも拒否っていい それほど人がいないから対戦相手を選り好みする余裕はないと思うけどな
カジュアルなんだから気にせず遊べばいいのに 基本的にカジュアル対戦にマナーなんてないし、たまに自分ルール振り回す頭おかしいやつがいるだけだから気にせず楽しんだらいいよ カジュアルはカジュアルでランク関係無しの勝利数が
近い奴でマッチすればいいんじゃね?流石に拒んだことないが
ランク詐欺が多いのも事実 最近自分がよくランクマで遭遇する人のリプレイ動画よく鑑賞しとるんやけど、星数千or数百の人が普通に1桁2桁に負けることあるんやなぁと。
星5個くらい増やしたればいいのに。 使いたいキャラ使って見てなんかこのキャラキツくね?って感じてもなまじバランス良いから色々試したくなる
まぁ多分やり込んだ結果結局キツくて使わなくなると思うけども カジュアルの対戦拒否に文句言ってんのミネピだけだから気にしなくていいよ カジュマどころかランクでさえ連戦したくない奴とは最初の一戦限りだな
酷いロルバだったり相手がつまらん戦い方だったり理由は色々あるけど無理してストレス溜まるような試合する必要が無い たぶん10回以上どころか
通算30回とか50回ぐらいカジュアル一戦抜けに対する不満を書き込んでるけど誰に何をアピールしたいんだろうね?
けっきょくID晒しもしないし
誰かに謝ってほしいのか、同意してほしいのか
同じことを言い続ける動機がよくわからん リバサ投げが強いというか密着を投げれるのは
14で受け身不可で転ばした後相手に前転で重ねて見えない表裏がバカらしくてどうしようもなかったからだな
言っておくけど通常投げが受け身不可になった15でリバサ投げなくなったら
キャラによっては投げの後前転でキャラ重ねて次は超必でまた受け身とらせないようにして前転
延々と見えない表裏されるゲームになるよ >>85
そんな対戦拒否するにあたる当たり前の前提付けてもなぁ
単に勝ち逃げしたいとかつまらないとかしょうもない理由で拒否ってる奴の事を言ってるんだよ
負け逃げもあるけどそれは負け犬の逃亡だから情けなくてあまりムカつかないけど
>>86
記憶障害か?捏造か?
俺はカジュアルがいらねーとは何回も言ってるけど1戦抜けどうこうなんて言ったことないぞ?
勝ち逃げ拒否はまた別の話な
やっぱミネオミネオ言って自作自演して粘着しようとしてるキチガイ潜伏してんだな
大人しく無しスレの方で自作自演してればいいものを >>49
べつにええやん
そんなこと言ってるやつを晒すスレないんかと思うレベル
やりたくないチームや動きってあるから勝っても負けてもそういうのは一度でお腹いっぱいなるんよ
ランクマなら養分にしてもらえるから2回できる可能性高くなるぞ >>87
俺は着地攻めとかの下らない見えない攻め継続へのお仕置きとして良いシステムにしてくれたと思ってるわ
リバサ投げとか投げ強いって言ってる奴ってシステム理解してない人とか初心者とかだよね多分
まぁ逆に投げ擦り釣って後ろ下がって小足とかの択も増えたけど
このゲーム意外と投げ抜け時間長いから小足と投げの二択やっても小足ガードファジー投げ抜けで抜けられると思う
そう言う人は小足2回刻むと2回目で当たるし >>89
俺はチャンピオン隊の強い人に向かって言ってっからな
格ゲーやり込みしてるであろう強い奴がそんな気分で拒否とか低レベルな事してるのがムカつくね
その時点で非があるのは100%拒否側だからね
勝っても負けてもある程度は連戦するのが格ゲーの醍醐味だよ
低レベル帯はやり込みも浅いエンジョイ勢だから相手選んでんだろ いやいやw
ミネぴずっと1戦抜けに文句言ってたやんw
記憶障害はお前だろw 文章が長い3行にしてくれ
EXホイップも長い3秒にしてくれ >>92
カジュアルで1戦抜けする奴なんて滅多にいないし居ても負けて抜ける実力差の奴しかいないかカジュアル1戦抜けで文句言う訳ないわ
ミネピとか頭悪い無しスレでずっと自作自演してたキチガイはゲームしてないんだから消えろよ
ipスレで複数携帯使ってまで荒らさなくて良いから
因みに対戦拒否は相手に負の感情しか与えないのにやる時点でろくでもない奴がやる事 ウダウダ下らん愚痴言ってないで普通にランクマやればええんけ。
まぁランクマだと負け越すしばかりだからやりたくないんだろうな ミネぴ対戦拒否されまくるって事はよっぽどつまらん戦い方してるんだろうな 切断した奴と捨てゲーした奴はランクマで当たっても一戦で拒否ってる
前者は試合が成立しないから論外だし
ボコッたら諦めて挑発連打してるのとかやってもつまらないし無意味
後者は基本的勝率50%前後のプレイヤーがほとんどだな ラギアもうぐいすも14の時はちゃんと俺と連戦してたからなぁ
エアプで低レベル層のミネオ粘着してる携帯回線のキチガイ君は荒らしだから皆触れるなよ、このスレ見たらこいつらがどんなミネオ粘着してる荒らしかは分かるから
【IPワッチョイ無し】KOF15THE KING OF FIGHTERS XV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1612516713/ 対戦拒否がイヤだったら
ほんとランクマで対戦検索してればいいだけの話だよな
システム的にできるようになってるんだから
気楽に自由にやりたい人がカジュアル使ってるんだろうからわざわざそこに飛び込んでいって案の定対戦拒否されて文句言ってるのは、、よくわからん 俺は相手が再戦を望むならどんな人でもやるよ。
拒否したことはこのゲームに限らず一度もないかな。
拒否の理由はいろいろあるのは理解してるけどね。
ラグかったとしても、それがその人にとっては当たり前なのかもしれない。
それでも楽しみたいのかもしれないし。
いろいろ考えるようにしてます。 こどおじまじで頭が悪いよな
無しスレでやってろよって自分で言ってんだからそっちでやってろや 普通は拒否なんてしないからな
普通は拒否する側に非しか無いんだから文句言われても当たり前
システムどうこう言うなら挑発舐めプ捨てゲーなんでもありになっちゃうな
格ゲーめちゃくちゃやってるけど経験上拒否する奴って変な奴多いからな >>102
頭悪いのは自作自演して無しスレで暴れてたお前な
お前みたいな粘着はipスレ嫌がってたんだからこのスレ来るなよまたあっちのスレで相手してやるよ
隔離されてろ >>94
そんなブルジョアがいるのkofやってる連中に >>103
対戦拒否の許容範囲を教えてくれ
切断された、糞ラグ、手合い違い、戦っても得るものがなさそう、こいつと対戦するの飽きた、勝てる気がしない、いやがらせ
OKなのは手合い違いまでか? 現状スト5よりバランス良いな
5は結局ルークが癌だった システムで1抜けできるようになってる
それをするなとか言い出すキチガイと対戦なんか願い下げだ失せろ 自作自演しまくってるのはこのスレで明らかなんだよ低能君
格ゲーもした事ないのにシステムで抜けれるとかあっさい発言で反論してるのが頭悪いね
どうせ格ゲーもちゃんとした事ないんだろ、カジュアルで色々キャラ試しとかもあるのに勝ったから拒否?そんなろくでもない自分勝手な理由で拒否とか相手を馬鹿にしてんだろ いや良い悪いじゃなくて
お互いの自由だろ
自分は拒否しないっていうポリシーがあるならそれでいいと思うけど
相手の行動を強要するのはよくない なんでこっちの議題を
二つのスレで同時進行させようとしてんのか謎 なんでお前と対戦しなきゃいけないんだよ
名札つけとけ拒否するから
対戦を終了する選択肢見えないのか ゲーセンならやりたくないやつと対戦しない
熱帯でもやりたくないやつとは遊ばない
それを一抜けするな?たわけ
誰がお前の相手するか
名前出しな 脳みそ幼稚園児の子供部屋のおっさんにあんま構うなや
スレが汚れて敵わん 自由って便利な言葉だよね。世の中にはマナーとか不文律だとかあるわけで法の中では何やってもいいだろ的な人たまにみかけるけど実社会でもうまくやってけないだろうね まあゲーセンなら乱入出来るから拒否すると言う選択肢は無いからな
真理とか言う前に知識つけな?
マナーとかそこら辺の話になるけどそこが分からないアスペの発達は妙に否定したがる話題 >>120
結局その線引きも曖昧だから
自分の意見が正義だと信じて反対意見には噛みつきあうよな
常識とか多数決とか色々判断基準はあるだろうけど
今回のカジュアルの対戦拒否とか一戦抜けの是非は
多数決とったらどうなるだろうな
全プレーヤー、チャンピオン以上限定とかで
結果は変わるんだろうか? とりあえず逃げまくる、状況的に不利でもガン待ちしかしない
こちらも待ち戦法で応戦すると高速屈伸してくる
流石にそんな奴とは再戦しないな このゲームのカジュマでマッチング受けるも拒否るも一戦抜けするもしないも自由以外に言いようがないだろ
マナーだの不文律だの大袈裟な言葉並べてるのはちゃんちゃらおかしくて草生える まあカジュアルなんか無くていいは同意だけど
人口と技術と金さえあればなー
スト6とかアークゲーみたいな
プレーヤーが可視化されたロビマが
一番快適なんだけど
SNKは色んな意味で無理そうだよな 拒否=1抜けの話をしてるのに乱入出来るって定義ずれてますよ
いいから名前出せよ
カジュアルなら名前見て一戦もせずに済むこれで解決
お前と対戦はしない そうだなロビーでミネオって名前出てれば解決なのにね まぁ抜ける理由はいろいろあるにせよ文脈からして怒ってる人はそんな舐めプしたり悪回線ではないというのが前提でしょう
自覚あれば怒らないし内容的にいい試合でぎりぎり負けたようなときに抜けられたってことじゃない 元々ランクはCHAMPIONでカジュアルでよく出会う奴が名前を変えランクも達人になってサブアカでプレイしていてなんだか残念だなぁ
サブアカでもキャラ選も戦い方もまったく同じではすぐバレるだろ…呆れた 拒否は別に構わんが
そっちの都合で拒否るんだから拒否った側は数分間検索しないでおくれ
即座に検索すると高確率でまた連戦する可能性があるから
ちょっとだけ控えて欲しいかな ミネオを煽った訳でもないのに噛み付かれて煽られるとかどういう事だってばよ… 対戦拒否するなやら一戦抜けするなやら検索に時間空けろとか
気持ちもわからんでもないけど何をしようが個人の自由だからあきらめろ
どうしても俺ルールをおしつけたいならルムマ募集して気にいらない奴は蹴れば良いだろ 1回勝っただけでキレる奴とは二度とやらない
2戦目に入るとバックジャンプ連発、高速空振り連発、無理やりコマ投げ連発とかちょっと頭がアレな人とは関わりたくない(-_-;) >>134
ゲーセンでは乱入出来るからデマなのに真理とか言ってるから荒らしの自演かと思ったわ
>>133
拒否る奴なんて基本普通の感覚してないからその発想が出来ないと思ってる
拒否する奴って必ず連続で当たって何回も拒否ってるし 相手が席を立たなければならない都合を想像することすらできない
電話もインターホンも鳴る
絶対2戦しろとか独り善がりすぎる
論外 システム的に考えると
カジュアルにはブラックリスト有るべきだよな 何回も拒否されるのはお前に問題があるんだよw
わらかすな 拒否される側に問題があるってのはそれはそう
普通にカジュマやってたら、5chで拒否や1戦抜けはマナー違反だとかってキレ散らかすような頻度でそれらに当たることないしな
頻繁に拒否や1戦抜けくらうのはクソ回線かクソプのどっちかだろ またテンテンお得意の脳内妄想で話進めてるのか
頻度とか捏造してるし本当都合の良い妄想と捏造でしか話進められない人だね
対戦すっか? キショいからイミフな妄想並べて俺に絡んでくんなや
脳みそ幼稚園児で友達いないおっさんにお構いしてやるほどこちとらは聖人君子じゃないんだわ
お前の相手しても会話が成り立たねえから退屈なだけだし そこまで決めつけたら一戦抜けに文句言うのと変わらんよ
俺みたいに相手問わず、ほぼ毎日一戦で燃え尽きて必ず抜けるおじも居るし あまりにもレベルに差があって読み合いについていけてないなって人に拒否られることはあるけどな
それでも再戦してくれるならこっちも合わせて戦ったりするんだけどね こどおじID晒しとけよそうすれば少なくともここにいる大半ははじめからお前とは対戦しないから。
ブッパ暴れメインで立ち回りクソでコンボ制度低い雑魚とか対戦してもつまらんしな 1戦抜け絶許マンは明らかにレベル差あってボコボコにしちゃった相手が1戦抜けしてもキレてんのかね
そーいう相手が再戦してくれた場合は俺は特にプレイ変えずに戦うかな
あえて手を抜くのも失礼な気がするし >>146
高機動戦闘に目と思考回路がやられる
仕事終わりだからってのも多少あるけど
連戦すると明らかに動きが悪くなるし、翌日肩に来るw またクッソ汚ぇバイ菌まみれなスレに戻りましたね
クダらね >>150
ぶっちゃけた話、バイキンはお前だぞ
kof15アンチだろ
今のバランスと人数で過疎とかゲーム自体の文句言ってるのってエアプだろうし
>>26
0988 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fbb-9zCo [14.13.143.160]) 2023/03/05(日) 12:25:24.32
まあ、大将クローネン時代が長過ぎたな
あれはプロの試合みててもつまんねーくらいガチのクソゲーだったからな
ほんともったいない、俺もそこで離れたし ipワッチョイ出てるのに同一人物かどうかの区別もつかずに晒し行為とかほんと恥ずかしいよな
見ててサブイボ立ってくるわ カジュアル一戦抜けをいろんな人からやられるってよっぽど回線とか態度が悪いだろ ミネオが騒がない時期はめちゃくちゃスレも平和だったのにな
自覚ねーからガイジなんだろな >>154
そんな事どこにも書いてないけど?
まんまとテンテンの自作自演と捏造と妄想に乗せられてるな…調整前はこの荒らしにスレまで潰されてるのに結局テンテンの自作自演に載せられてんじゃん >>155
愚痴一つに大騒ぎして拒否と言う屑行為を正当化してる時点でガイジはどっち?
大人しく無しスレに引きこもってろよゲームもろくに出来ないんだから
対戦も出来ない頭も悪い自作自演する精神病
こんなガイジがスレで粘着行為してりゃ結局こうなるわな
自作自演せずに黙ってればいいのにスレ荒らしたいんだろうな スレが荒れたのはここのスレでミネオに粘着してる狂人がこのスレで暴れ出したからです…
【IPワッチョイ無し】KOF15THE KING OF FIGHTERS XV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1612516713/ >>159
今やお前がナンバーワンの荒らしになってるやんけ >>152
こどおじ50代だし老眼入ってるからIP見えてないんじゃねw >>161
捏造と妄想と自作自演駆使して粘着して来る奴に反論と訂正してるだけで荒らし扱いとかも狂ってない?
じゃあどうすんの?自作自演する荒らし粘着野郎のなすがままになる感じか >>91
やる価値ないという判断。以上ッ!
それかためしにサブ垢でも作ってやったら?荒しみたいなやつと認知してもらえてたら、配信とかでめんどくさいことになるなら否応なしに再戦しません、てことかもよw >>158
内容はどうでもいいんだ
お前が荒らし
お前がいると荒れる
わかった?
自演にしたいみたいだけど大多数に荒らし認定されてるっていい加減気付いたら?子供じゃないんだから まあ拒否と言っても幾らでも拒否側の都合で言い訳できるから自演粘着も都合良く話進められる話題だね
俺の言うのは下記の拒否な
対戦拒否の許容範囲
許容→切断された、糞ラグ、手合い違い、勝てる気がしない、こいつと対戦するの飽きた(連戦した結果だから)
許容外→戦っても得るものがなさそう(短期戦で判断する浅さと自分勝手な思い込み、偉そう)、いやがらせ お前のそんな後出しの拒否リストなんかクソどうでもいい。キモいから拒否されてるだけって気付け kofの話で申し訳ないけどマキシマのA突進トレモで試してみたらガードした側有利になるんだねモーションやらガードバックで気づかんかったてかあの++は合ってるんだろうか ++表記は3F以上有利だっけ
3Fなら確定とれる技は限られるし4F以上でも距離によっては確定ないからな なんでこうも格安キャリアは頭のおかしいやつが多いのか、スレッド荒らすために契約してるのかってレベルだ >>170
データ上ではガードさせた後マキシマ側が-9F〜-1Fらしい
だから近い間合いで出してガードされると確反食らうはず 昨日対戦でロックの肘突進からライジングブッパなされたりして普通に喰らったから、次もパナスんでしょ固まってるとEX真空投げを喰らうという不条理な読み合いをされました >>170
トレモでマキシマにタックル出させたあと上入れっぱなしさせて
自分もガードしたあとに上入れっぱしたら
だいたいどのぐらい有利か分かるよね 読まれたら自分が死ぬ読み合いを不条理とは言えんなぁ EX真空投げパナしはロックの最終奥義だからね
もう無敵は無いから許してや 不利背負って昇竜ぶっぱってのはまあ
無敵技持ちの特権というか常套手段だからなぁ
ガードされたら死にますよってのを一回見せてからが読みあい >>168
許容外
自分ルールの謎の許容リストをもっている、ネットを荒らしてる、晒してきそう、しつこいから絡むとろくなことにならない 微不利→無敵技パナシは喰らう方が悪いのは重々承知してるつもりなのですが
やっぱ実戦でいざやられると温まりますなぁ >>177
コマミスでライジングタックルになるか真空投げになるかの
自動二択最終奥義や! 真空投げ読んでジャンプした相手に漏れたランジングタックル当たると申し訳なくなる >>181
裏回りしてコマ投げが昇竜になる奴半分くらい当たってる気がする >>180
次やったら殺す
って感じで虎視眈々と最大コンボ狙おうぜ そう言うクソ択も連戦したら単なる弱いジャンケンだからねw >>173
めり込み具合でそんなに幅あるんだねなるほど
>>175
そうかジャンプわかりやすいね
なんでか小パン同士とかいうキャラによって出もリーチも判定も違うもので試してた笑 >>174
選択肢としてこういう引き出しもあるんだぞっていうのを偶に見せてくるのは解らんでもないんだけどハードエッジからのライジングタックルとEX真空投げの二択を毎回やってくるってなると話が変わってくる
画面見てないぷっぱ主流のクソ野郎がする行動には違いない >>174
ロックなんて弱体化されまくってていまや何が強みなのかわからんキャラなんだから昇竜ブッパくらい許してやろうぜ
しかもロックの昇竜てダメージくそ安いしガードしてフルコン入れれば普通に死ぬし
あと弱エッジも先端じゃなきゃ確反ていうことも覚えておこう >>186
トレモで相手を1ガードジャンプに設定して技をガードさせたら上入れっぱにするんだ
フレームに関しては数値はともかく+−が表示されてるから有利不利が判ると思うけど見た目でどのくらい有利不利なのかは1ガードジャンプで調べるといい
こっちが先に飛んだら有利
相手が先に飛んだら不利
昔からの検証方法だから気になる技があったら試すといい >>190
当たるぶっぱは正義
悲しいけどこれ対戦なのよね シェルミーのめくりすかし投げとexホイップ漏れの2択こそ最強 >>188
ロックってそんな弱くなくね?
火力あって昇竜コマ投げ牽制弾突進なんでもそろってて全体水準高いイメージしかない ロックはジャンプふっ飛ばしや屈Cは据え置きだからな
刻んでEXハードエッジもできるから弱いというよりも他キャラに合わせたってだけだな
今の環境で前回とほぼ据え置きなら最強キャラになってる ロックはまじでくっそつまらん性能だったからな
JCDでバッタしてコンボ入ったら詐欺飛びレシピしてEXコマ投げでの二択するだけ
誰が使っても強いクソキャラだった。
下方しないとみんなロックだったよ。 KOFリーグ
また、うぐいすが何で俺が選ばれねーんだとか配信でむちゃくちゃ文句言うんだろうな。
実力は日本トップクラスなのに、よほどアレなんでしょうね。 やってない金デヴ入れるならカオルとうぐいすでよかったのにな
見てる分にも 背景暗めのステージ設定してる人大体ラグいから対戦始まった瞬間に萎える 配信で小田の悪口とか言ってるのに呼ばれる訳ないやん
実は、Mとかラギアがあの人ヤバいですとか伝えてたら笑う ギルティ界隈、無名プロゲーマーのランクマ自演解雇事件でランクマなんてそもそもやる意味ない論が噴出する 規制云々厳しい現代社会において、何言うか分からないうぐいすさんの出場許可はリスクの方が大きいのでは
トッププレイヤーなのは周知の事実なのに勿体ないなぁ 実力自信ニキなら色々大会でてアピールしてけば良いんじゃないか?
知らんけど うぐいすにとっても今の現状がいいんじゃない、知名度が上がったら好きに出来なくなるから
実力はトップ層だが大会とか出ないで、実は自分が一番強い(シャオハイ除く)とリスナーに煽てられ、上から目線で他のプレイヤーを評したり悪口言ったり下ネタ言ったり
いつもぐちぐち言ってるけど実際呼ばれたら出てくるか疑問 一般的なスポーツ(対戦ゲームも)とかの実力者って大きな大会の一発勝負で実力発揮して結果残してきた人だと思うんだけど、kofはそうじゃないってことなのかな?
野試合最強とタイトル保持者を強さ同列で語るのはよく分からぬ eスポーツだからな
ゲーセンでやってるなら実力だけでいいけど
世界に向けて発信する以上人気や品格も実力の一部
例えば自分が公式の立場の人間だったらたぬかなを呼べるかて話 SNKってうちはesportsしませんから(笑)って言って
スト5馬鹿にしてなかったっけ? SNKがそんなことしたことないよ
過去ツイートや記事でバカにしてたら貼れよそれを トッププレイヤーどころか最近プレイしているか怪しい人すらいるなw
KOFは日本以外の強豪多いからスケジュールの都合がつくなら中韓台湾あたりから呼んだ方良かったね いつもみてるやつしかみないからどうでもいい話だろ、誰が来ようが動画勢がここで一人実況するだろ eスポーツ、大会をたくさんやった方がいい
やるだけKOFの名は広がる
もう知名度あるわけじゃないが人の目にとまればこのSNKって企業はたくさんやってるなになる
KOF15だけじゃなく他のSNK格ゲーでもいいからどんどんやっていこう
SNKが主軸となり賞金も奮発してたくさんやればプレイヤーは増える
SNKしかやらない専門プロもたくさんできるはず 金が無い
ちなみにカプコンのイースポは去年13億の赤字や 14の頃はesports前提の作りより楽しく遊んでもらうということだったけど出てきたのがナコルルラブハマチュア >>219
あれで楽しく遊んでもらうつもりだったとか開発の正気を疑う 賞金はともかく大会は合ったほうが盛り上がるだろうな
オンライン大会でも可、というかおっさんたち忙しいからオンラインの方が集まりいいかも おっさんがメインになる格ゲー大会なんて一般受け最高に悪いだろ。見た目もやばいやつ多いのに ストもおっさんばかりだけど若い人もたまにいるからな
KOFだとラギアくらいだろ そもそもeスポーツとか言ってるけどスポーツマン体型な奴は居ないからな 大会か…
まあやらないよりもマシだけど
今さらやるなら去年の内にやっとけよとしか思えない 去年も公式の大会やってたのに全く認知されてないとかそんな悲しいことある?w A~Cの1位と2位抜けは予想着くけど、Dだけ誰が来るか分からんすね >>230
かつじさん、もりもっちさん、ごしょさんとかMのBグループのメンツが1番酷くね?w
こんなんキャラ対策出来んし大会で絶対あたりたくないでしょ Bは面白いけど
強キャラで固めて大会結果出してねえようなの呼ぶ意味あんの? 今更なんで聞きにくいんですけどジェニーのノーマルひゅーひゅーから3Dで拾うのがさっぱりタイミング分からないので誰か教えて下さい そういやうぐいす氏って顔出し写真など過去に載ってたりしてるの?
呼ばれても写真載せるの嫌だから断ってそうだけど・・・ >>234
ようつべで外人が上げてる対戦動画のサムネに若い頃のうぐいすの写真使われてたよ
本人に許可は取ってないだろうが リーグ戦見たけどはるみー抜いてうぐいす入れなよ
思い出参加じゃねーんだから サブスクにギルティ来たから触って見たけどやっぱりKOFの方が楽しいな
KOFのように忙しいコンボ入力求めるならメルブラの方がいいのかな? 使ってるキャラが違うんだろうけどあんまり入力の忙しさは感じてないな10キャラぐらいある程度動かしてる感想だけど Kとか世界にも理論値出せる人いないくらい忙しいけどな アンヘルのほうが忙しくね?
普通程度には動かせるけどあのUC全部網羅して戦うのは頭も手も忙しすぎる Kは人によってコンボのレシピも妥協ポイントも結構違うから対戦してて楽しい あきらって最初だけやってたがスト5大会終わったからまた触り始めたんやろか >>241
アンヘルのUCの最大コンボルートは決まってるから
ある程度使えるくらいの人にはそれだけで
後は立ち回り工夫すれば闘える
ガードさせてから揺さぶったり変則的な闘い方するなら色々ルート知ると面白い いくら強かろうが対戦相手ディスりながら配信してるやつ出すわけないだろ 競馬では大穴無印の馬が勝つことなんてわりとあるんだぜ アキラの爆死芸だけは興味ある
あとはどうせラギアが総合優勝するだろうし >>245
世界中に頭がおかしいやつですって配信したから公の場とかプロなんて間違ってもなれないだろ スコアの代わりに誰かが穴埋めで入った形だろうな
体調回復してるとは安静みたいだし 出場選手一覧見て
キャベツって生きてたのかぁっていうカンジ
15での強さってどのくらいなんでしょ? 今更だけどメタスラステージやBGMがある割にはメタスラ主要キャラが1キャラも出てないんだな
マルコとフィオはSNKの過去作に出てるんだからそこにターマかエリを混ぜてメタスラチームとして出せばいいのに
ラルフ達とキャラ被りしやすいから駄目か? M、ラギア、うぐいすが抜けてる感じだな日本は
うぐいすは人格に問題なけりゃね その3人やろね
ウーとかやってないんかな
13のときは間違いなく日本トップクラスだったけど >>251
基本素手の格闘大会に刀剣類の堂々使用許可の次は
銃火器類を堂々と使用することの許可ですか…
ねえ、KOFってなんの大会なの?いい加減にしろ
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678242767164.jpg マルコ・フィオに敵キャラ代表としてアレン軍曹(だっけ?)だな!
ハゲのおっさん要素が追加できるぞ! Mラギアと肩並べるくらい強いなら表舞台にでればいいのに 銃使用もOKするんならもう格闘大会じゃねえなKOF
ジャンルも対戦格闘アクションからFPSに変えたら? 銃弾や爆弾、レーザーでもガード出来る奴らしかいないけど
毒でもしばらくすると回復する >銃弾 ガードできる
できたっけ?(ウィップの地面に撃つやつは空砲) >>260
スーパーブラックホークはガー不だね
ウィップの地面撃つのは威嚇射撃らしいがゲーム上ダメージは入るから空砲は怪しいし威嚇射撃という技名の割には当ててるから威嚇射撃とは一体…?
ちなみにバトコロのマルコの射撃はガード出来る >>262
威嚇射撃とは?知らんがな小説にそう書いてるみたいだし多分元ネタがガイアがシコルの足元撃ったやつだから当ててない地面撃って飛び散った地面の破片とかが当たってんじゃないん?
バトコロはKOFでないといえばそれまでだけど悪の組織主催の94みたいな闇大会で向こうも生体兵器使うからねKOFは全世界に向けた格闘大会と銘打って刃物銃使うとか違うじゃんってなるし慎吾が素手で銃撃ガードできるとか全然説得力がないしMIAでフィオがババババンってやってたというならマフィア主催のサウスタウン内の大会で宇宙人とかトンデモ設定でてストーリー投げっぱしした外伝持ち込もれても…てなる
とにかくKOFに銃持ち込むのはメ・チャ・ク・チャ
じゃあ原作て銃や剣使ってたのにKOF用に素手に変えたラルフクラークアテナの立場は?ってなる
結論【メタスラキャラは要らない、サムスピキャラも要らない】 >>263
刀剣銃火器は駄目で異能力を操る奴や強化人間やサイボーグはいいのか?
KOFを素手のみの純粋な格闘技大会にしようと思ったら殆どのキャラ出場禁止になるけど そうだね
負け犬だね
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 京のジャンプふっ飛ばしの持続時間長いな
脳死早出しに小足対空取れないのイラッとするわ >>264
見た目人間でしょ素手で戦ってるでしょサイボーグは>>254の画像で否定してるぞ再生回数の少ないしな声優さんのギャラも高いだろうしもうマキシマ出さなくていいじゃん
だから今までは鈍器系とかムチとか刃物にしても刃渡り短いやつで無理なり格闘大会の体なしてたけど
刀とか銃は明らかに違うじゃんモデルも我々のいる現実世界の現代社会が舞台の基本素手の格闘大会に銃や刀使う光景が当たり前でそれが何もおかしくないと思うんならかなりイカれてるぞ
結論【メタスラもサムスピも要らない、KOFにはKOFキャラを出すべき】
トレーラー再生回数
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678016896760.jpg ラモンラーは前バージョンが良かったみたいな適当なことを吹聴すんな
馬鹿みたいに間違った知識を垂れ流してSNKにタグ付け物申したり、指摘すりゃブロック、害悪すぎる >>269
あの人とタクアンってなんか似てるよね
延々と無根拠でズレた事を言い続けてるの
実力もよくわからないし、そもそも15でこいつの言う事信用してる奴おるんか? >>267
上から被せ始めてるのにロケッティアJCDがあの見た目でこっち吹っ飛ばしてくるの見るとはぁ!?て毎回言ってる気がするわw マキシマが人気ないのは>>268の画像で証明されてるぞ
サムスピチームが非難轟々なのは格ゲーチェッカーとかチゲ速のコメント欄でみんな言ってるぞ
素手の格闘大会に銃を持ち込んだ格闘ゲームなんて古今東西知らないぞミネオはテンテンと遊んでろよ
タクマサカザキとけっくんってなんか似てるよね
サチに負けたのに不敗だとか勇次郎から逃げたのに無敗だとか無根拠とかいうかサチに負けた明確な根拠はもうあるのに延々と自分は最強じゃとかサチにボコられて病院抜け出した大ジャンプからの喉輪落としを真ビルドアッパーじゃとか言って息子に伝授させるとかズレた事を言い続けてるの
サチにボコられた泣き寝入りした時点で実力はサチ以下の最強のわけないし(サチにリベンジしないし時点でね)、そもそもKOFユーザーで負け犬タクマサカザキがSNK 最強だとかなんもソースもないのにそんなキチガイ信者の捏造を未だに信用してる奴おるんか?
ここでも最強じゃないって言われたしサチが最強だよ、だよ>>266
https://twitter.com/noname_no_in/status/1632270166649368576
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 喰らい判定が攻撃判定を覆ってるのかと言いたくなる今作だとジャンプ攻撃はリーチより発生の速さと持続が大事だな
ジャンプ攻撃は判定出しながら移動してくるから発生早くて持続が長いクラークのJAみたいな技が空対空最強だろ多分 >>274
K'のジャンプBはなんと持続13フレ(通常ジャンプ時は14)で発生4フレ
クラーク(発生5、持続8)よりも発生も持続も優れてる
でも多分苦手な人が多いのはクラークなんじゃないかな
多分攻撃判定の形(リーチ)や喰らい判定の位置も十分に重要なんじゃないかな? 野試合でいくら強くてもってところはある
やっぱ優劣つけるなら大会だね総当たり長期戦なら直良し 最後削って終わりと思って端からクローネンのクラマぶっ放したらマキシマに暗転返しでクラマやられて無事気持ち良く昇天した
無敵なげーよ…てか端と端届くんかいマキシマのクラマwww >>279
ビームが相手を端まで押し込んじゃうからクラマキャンセルで繋がるようにする関係でそんだけ延びるんだと思う >>280
キャンセル限定の延びだと思ってたら単発でも変わらずだったw
勝った!第三部完!と確信したらやられていたのは俺だったァァァァ!!! 宣伝臭くて恐縮なんだがセールで始めてめちゃくちゃ楽しいんだ
他の主要タイトル嗜む程度に触ってきてなんでKOFやらなかったんだって後悔するレベルでたのちい 化ける事は多々あるね昇竜が覇王とか
46がヨガフレなんてもはやパッドの宿命 暫烈拳はレバーの上を通すように464と入れると覇王の暴発がなくなるよ
下を通すと暴発しやすい 今どきの格闘ゲームの基準からすると入力が忙しすぎるんだよな。コンボを簡単にするのは爽快感が変わるから別にかえんでも良いかもしれんが、今の時代にもはや大蛇薙コマンドいるか?って思ってしまう 技が出にくいのはコマンドが長めなの多いのとヒットストップが短いからだと思うわ
あとは複合コマンドとか暴発させないための入力方法とか基本操作で要求される前提知識抑えとかないとな
まあ令和のゲームとは思えない仕様ではある ガードから投げ抜けしようとして竜巻技暴発するの止めてくれ~ こっちのJ攻撃が高めに当たった時に相手が投げ擦ってる時は投げ外しにするの上級者は結構やってるみたいだけど、なんか特殊なボタン入力のやり方やってるんすか? >>292
単純にファジーでやってるだけじゃない?
相手の近Cとかをガード出来るタイミングで押せばガードならガードで投げなら投げ抜けになる
というかこの辺の攻防はKOFの必須科目に近い >>292
色々仕込み入力があるのよ
宣伝みたいになってアレだがその辺の解説動画がある
https://youtu.be/t99MO0dsbYo >>293
>>294
あざます
しっかり練習させてもらいます >>283
俺もなんとなく3キャラ使うの敷居高そうだなーと思って敬遠してたけどいざやってみると意外と1キャラ1キャラは凄いシンプルな作りで割とすぐ対戦いけるのが良かった 昔はそれこそ皆J攻撃→近CorD→特殊技→必殺技である程度様になるくらい統一されてたからな まあそうだな
一部の特殊な操作を要求するキャラ除けば
通常技→特殊技→必殺技のコンボを理解してたら
ある程度のどんなキャラでも戦えてた記憶がある
発動コンボみたいなキャラ毎に色々必殺技を繋げてダメージを伸ばすコンボが出てきてから
かなりややこしくなったよなぁ 13や02umと比べたらめちゃくちゃ簡略化されてるんだけどね
ex技を2つくらい順番に繋げるだけだしトレモやればすぐ覚えられるでしょ
発動コンボだって大将くらいしか使わないし 過去ゲーと比べるか現行他社ゲーと比べるかの感覚の差だろうな
スト5とか最近のアークゲーと比べたら
浅いレベルの操作ではKOF15は
忙しいし難しいと思うわ
他社ゲーでもきっちりやりこめば忙しい操作も必要になる場合もあるけどさ >>284
シャッターにバケちゃってる人はたまに見るw プレイヤーが育ってきた今なら13リブートあるはず
ロールバックに対応して最新機種で再リリースだ 13楽しいけどあの同時入力の認識のためか知らんけど仕込まれた5F遅延が糞だからその辺15の仕様に直してくれないとやる気しない
15やったあとに13をやるとオフですら糞ラグくて話にならん 面白いゲームだったけどガード方向わからない最強のチンや量産型カラテキム炎庵とか2F大蛇薙とかとんでもなく尖ってたな 次のアプデで昇竜の受け付け時間戻してほしい
結局暴発するときはするし屑風昇竜ミスるし KOF02とかのクソ長いコンボ出来るのに何で昇竜セビキャン滅波動が出来ないのお前?
ってスト4時代にツレに散々煽られた事があるw
KOFが難しいってのもあるかも知れないが得手不得手もあると思った >>300
スト四とかだってセビキャンや目押し辻式とか色んな技術あったのになぁ
スト5と比べてる人が多いんか?スト5ってそんなゆとり仕様なの? たまにど近距離で生発動出してしまう時があるんだけど、何をやろうとしてそうなったのか分からんという悩みがあるです スト4とスト5の難易度差は
kof13とkof15の難易度差とほぼ同じだと思うまじで >>309
BC同時押しってMAX発動以外に設定されてないはずだからバグじゃなければクイックMAX発動ミスか生発動しかあり得なくね?
レバーとボタンをガチャガチャやってるなら暴発あり得るけど >>311
因みに配置はA落ちで
〇ボタンをAC同時、R2をBD同時押しっす。
ボックス配置だとありえない話なんすかねやっぱり 生発動が暴発した試合のリプ見返して確認するのが早いだろ シャオハイはイスラにビビってるな。うぐいすより弱いわイスラにボコボコにされてる。 >>312
俺もアケコンはA落ち配置だけど俺の感覚ではA落ちでもボックスでもあり得ない…
多分だけど君が無意識に押してるんだと思うよ >>318
うぐいすのイスラなめすぎ シャオハイ明らかに嫌がってる。イスラめくり強すぎだからな今回 いや舐めてるとかじゃなくてもう勝ちきれなくなってるよね?
負け越してるよね? うぐいすが何者かわからないせいでただの野試合番長にしか見えない >>320
ほとんど差がないじゃん。イスラ強烈だわ。 うぐちゃんプロコンプすっげーのに大会出ないせいで知名度上がらず大会呼ばれない悪循環してるからね
多分顔がゴミすぎて晒したくないんだろうね この前の日韓対抗戦のK2イスラもそうだったけど、捕まえにくいキャラに火力と崩しあるとヤベー イスラ強いと思うけど通常技ひとつ不利間違えたら京やジェニーの強技捻じ込まれて
壁にふっとばされて運ばれるか有利な状況作られてて糞択おしつけられて死んでるイメージ みんなジェニーになりそうやな
ってかはるみーさすがに弱い。そのへんのチャンピオンレベルやん Aグループはもう3人でやってるみたいなもんでしょw キャップって15やってないの?
書記は市来と捌きで遊んでるツイート見たけど えっ慎吾って制服コスあんの知らんかった
草薙さんが馬鹿みたいじゃん >>332
チャンピオンレベルどころかルーパーらしい…まあ女性プロゲーマーって事で多少はね kof歴浅そうだしあのメンツに囲まれてるのは可哀想な気もする たしかに大会考えると観戦はステージランダムにしてほしいな KOFは基本的にやること同じなんだから色んなキャラいないとダメなんだよ。
何もしなきゃそりゃ京やジェニーになるよ。
裏でヴァネッサ使ってねとか指示すればいいのに。
そういう大会の方がずっといい。
もっとゲームの面白さを伝えてくれ。 大会なんて勝つ事が至上なんだから強キャラで固まるのは仕方ない事だろうさ
魅せるエキシビジョンとは違うからな まぁジェニーのヒューヒューは最低空以外はコパン確定でいいと思う ぶっちゃけた話イスラの今回の強化とかジェニーのヒューヒューとかまだ開発理不尽でしょうもない要素ちらほらだして来てるからな
今後どうなる事やら あまり使わないのに使うと勝率いいキャラ kダッシュ、イスラ、アテナ、庵、ハイデルン この辺りつよいわ >>337
過去にスコア配信で対戦してたぞ
確かクリス、社長だったのは覚えている
クリスが無能だからやり込んでないらしい ジェニーのヒューヒューほんとくだらない
着地硬直増やすかノーマル版は追撃不可にしろ
通常攻撃が喰らい判定が先行してるバカ調整のせいで遠目のヒューヒューを横から殴り潰せないのほんとゴミだわ ヒューヒューがあったのに弱キャラだった初期ジェニーに戻そう ヒューヒューは本質的には初期ヴァネッサのアッパーと同じなのにちょっと難しいからって見逃されてるのホンマ糞やわ 難しいけど弱ヒューヒューで2C対空スカしてフルコン決めたりできるしまあ色々持たせ過ぎかなと思うわ クローネンとジェニーは2期間最強キャラに君臨してるから
次の調整では今回の牙刀ぐらいには落とされるっしょ
もっと落とされるかな? 遠Cにキャンセルかかるか、かからないかで割りと人権分かれるな 遠Cにキャンセルかかる組はフレーム関係を貧弱にして欲しいわ
それか技を入れ込んだら確定するとか
そんなに気軽に振れる技じゃねぇんだわ、遠Cってのは >>360
仮定でK'の遠Cが判定発生共に弱くなったとする
でもまだキャンセル可能ならともかくアインまでガードさせて確反になった日には流石に発狂
振る技無くなる シェルミーやラルクラみたいにリーチ判定鬼強いけどキャンセル効かないから存在が許されてるような遠Cもあるんだから
そこは一長一短だろとしか言えない >>364
ラルフに至っては地味にカウンターヒットすると強制ダウンだしな >>364
キャンセル効くキャラでもロック程度の性能ならやり過ぎにならない jl少しだけ観たけどKOFぽくない
今更言うのもなんだが今のKOFはコンボゲーになりすぎた
ギルティっぽいな
KOFってここまでコンボゲーじゃなかったよな
もう年寄りニワカじゃついていけない
大人しくCPU戦身内対戦しかやらん
あんなにダメージ減るとか駆け引き差し合いの問題じゃない
2002UMも似たようなもんだがあちらは激ムズだからできる人が少ない
13は論外
古参信者しか残らないのがとてもわかりやすい大会だわ たまには遠Cキャンセルできるルガールのことも思い出してあげてください ex使ったら必殺技順番にやるだけなのにそんな高難易度みたいに言うの分からん
てか持ってるなら動画見て初めてゲームの感想言うのおかしい >>368
結局その他の部分も強いジェニーみたいなのが持ってたらズルいし
他は強くないルガールが持ってても別にいいじゃんって感じだから
全員ひっくるめて遠Cキャンセルできるのはおかしいっていうと弱キャラ側の方は
さらに武器を奪うのかってなるよな >>369
嘘みたいな話だが動画の感想書くだけの奴が一定数いるのよ
そいつらは当然キャラランクとか推しプロゲーマーさんにしか興味がない ルガールは遠Cキャンセル来たぁ!って喜んだけどなんか思ったほどパワーアップしてないように感じたね
覇王丸の遠Cみたいにキャンセル出来ないけど牽制で強い遠Cのほうがルガールには欲しいかも 大会キャラ人気
ジェニー 9/16
クローネン 6/16
京 4/16
結局「簡単で強い」キャラが増えるんだわ
ジェニーお手軽すぎ シャオハイのランダムに皆負けるのにね
ほんとキャラのこだわりない奴はつまらん
プロがもう動画向きじゃない、簡単さと強さ併せ持ったキャラばかり使ってる
エムダッシュは割と良いキャラ選択だったな 遠Cキャンセルできてもアテナみたいにコンパクトできても弱攻撃に毛が生えたリーチみたいなキャラもいるからな
ジェニーはなぜか前に出てリーチを補ってくるから 他キャラ移行がめちゃくちゃ簡単だからなこのゲーム
1キャラなり3キャラ育て上げるってゲーム性とはちょっと違うのがそうなるのかも 前はお手軽さがクローネン>ジェニーだった
今は逆になってるから見事に使用率逆転してる ジェニーのヒューヒューの揺さぶり自体は面白い要素だとは思うけどディレイ出しするしない関係なく着地にスキ無しとか、それと連動して他の攻撃も強いとかがちとバランスまだ悪いなと感じる
ジェニーはバランス調整もうちょいって感じかな
京はふっ飛ばし関連 ジェニーはハイホー確反にすべき
これで適当ぶんぶん出来なくなるから相当弱くなる 京は横押しが強いキャラってことにして
下段をガトーみたいに繋がらなくしたらいい。
それだけでも十分強いし今より個性もでる。 弱体ばっかはつまんねーけどな
ヒューヒューのダメ減らすだけでいいよ うぐいすもカオルも今回のリーグ、声もかからなかったって言ってるけど
さすがにキャベツの強さ見たらこの二人のほう出すべきだと思うんだが 牽制目的で出した遠Bが京のCDに吹っ飛ばされたの泣けてくる(´-ω-`)
そういや某対空声優も今バージョン以前からこの技かなり多用してたの思い出した。
お仕置免れてかなり注目されてしまったね 別に大会で4人に1人が京使ってるくらいじゃ弱体なんかせんほうがええと思うがな
ジェニーだけでいいだろ、今のところ 京庵はお手軽感ないからな
ジェニーは適当にやってりゃ勝てるし 金デヴでさえ大会では緊張してコンボ落としてしまったって嘆いてたね
ルオンはまじで良い調整だと思うわ >>383
SNK公式としては関わりたくないって思われてるのか カオルは闘劇覇者だし、今回使ってるキャラおもしろいのにな >>373
使用者多いいうても4/16くらいまでにしてくれ… 京とか庵、K'がその数なら仕方ない。
バランスいいけどこれならジェニーはナーフやな。てか一部武器なくしてもまだまだ上位だろうから、なんでも持ってて全部高性能なのはやめて欲しいな
たとえばめくりなくなったら、強さと使用率はどーなるかな? 庵は弱鬼焼きの硬直だけ増やしとけ
ヒット時は今まで通りでいいから
あとはジェニーのヒューヒューだな
クローネンはJAで飯食ってる印象 ジェニーとクローネンは次の調整は死刑でいいだろ
環境キャラは変わった方がいいよ めくり消えたくらいじゃジェニー減らんな
ハイヒューによる横押しが強いんだし
やってることは初期のごり押しヴァネと大差ない いきなり弱くしすぎてもつまらないし、ヒューヒューを独自の面白さとして残す代わりに他をナーフが丸いかなあ
今は空中も地上も強いからとりあえず地上をもう少しナーフして火力も少し下げた方がいいかもしれん 庵とかなんもイジらんでいいよ
弱鬼焼きに苦しんでるのはさすがに中級者以下としか思えない。あんなんガードして発動コン確定やん クローネンは弱体化しても大将として欲しいところはほぼ据え置きだからな >>396
俺は火力の問題だと思うよ
ヒューヒューのダメが半分になったら一気に脅威じゃなくなる ジェニー、クローネン、社、千鶴とかは
鬼強化の調整を見返して
どれがやりすぎだったかを戻せばいいだけなのに
最初は弱かったんだから ヒューヒューはダメージじゃなくて補正付けるくらいしないと無意味でしょ >>367
実はKOFってワンコンボで死にかねないタイトルの方が多いんだぜ
じっくり闘うなんて96・98くらいじゃないか? SNK公式から見て
うぐいす→配信からの人格
カオル→EVO+KOF13からの人格
じゃね?
13で500連勝以上(うろ覚え)してたのに
オフラインでキャベツに敗けたりしてウメスレでリアルタイム情報知ったな EVO準優勝っていう最高実績持ってるウーも呼ばれてないし
まぁ関東の人達に声かけましたって感じなのかもね >>390
直近の大会の実績がないせい
プロならともかく気軽に一般人を呼ぶわけにはいかない うぐいすさんの配信見たけどSNKどころか参加者にまで当たり散らして凄かったなぁー。
コメ欄も同調するような人らも多くてあのグループちとヤバめすわ。 うぐいすさんは実力は間違いなく日本トップだと思うけど人格がね…
配信でキレ散らかしてるのが面白いから俺は好きだけど人には勧めらんねぇわw オープン参加形式の大会にも出場してこなかったのに、公式に呼ばれなくて切れ散らかしてるのはよくわからんな 差別とかコンプライアンスがうるさい時代になってしまってるからな
ヤバい発言するリスクがあるから呼ばれないってのも仕方ないのかな うぐいすとカオルはそれもプレイが量産型じゃないのもいいと思うんだけどな たぬかな大炎上で人気になったんだけどな
クズも突き抜ければ売れる 単なるおじさんだぞ。
ゲームの強いおじさん。
要らんわ。 たぬかなのは攻撃というよりは偏見だからな
多分属性的に微妙に違う気がする >>411
お前の回りだけで大人気なんだろ?一般人は誰も知らないだろ? ギルティとかもそうなんだけど
Kofもプロと一般の人との差ってあるのってレベルだよな 98無印も庵と大門ばっかだから
すぐ死にかけるけどな。2コンボで終わりや
それはこれも一緒。即死がマレだから98の頃から変わらん コンボゲーって俺の中でコンボ自体が難しかったらコンボゲーなんだけどな
KOF15のコンボって軒並み簡単だからどっちかっていうと
ゲージ管理で1ゲージですますか2ゲージですますかのほうが大事
俺の中のコンボゲーってマブカプ3やギルティレブ2のイメージ そんなに暴言や批判が多かったらSNKもNG出すだろ
本人がやらかしてもそんな奴を選出したSNKの責任になる 相手がジュース買いに行ったりトイレ行ったりする余裕があるくらいコンボ長いならコンボゲーだな(まがお 加藤純一もスクエニ公式宣伝に呼ばれてる
クズでも人気だからな >>424
世紀末バスケも戦国陸上もスポーツコンボゲーだよ カプコンもアークもバンナムもフランスパンも昔から喋りが得意な社員なんかが配信とか公式の場に積極的に出てきてアピールするけどSNKは未だにそういうことやらないで遅れてるんだよな ときどに案件でも頼めばいいんだが
名前の由来が庵だぞ ときどって人気なくね? 通常配信200人しか見てないぞアベレージ
スコアの3分の1くらいしか人おらん うぐいすは孤高の強者ならカッコいいんだが、実際は口の悪い俗物だからなぁ
配信で大会出てとか言われても「俺が出たら大変なことに〜、プロを名乗ってる連中が〜」
色々理由つけて結局出ない、本人曰くイケメンらしいけど ごしょ氏レベルの古参があんまり絡んだことないってのが意外→うぐいす
曰くかなりの俺様気質らしいが… >>428
ゲームによるが
KOF15やれば1000人くらい来そう
一応KOF13日本最強だったし かずのこが発売直後にやって2500~3500なのに今更ときどがやって1000人も来るわけねえだろ なんでいつも200人がKOFやって1000人くるんだよ だからゲームで変わるんだよ
かずのこも1000人~8000人って激変するからな 二桁レスの動画勢なんて荒らしみたいなもんだから相手するだけ平行線だよ ときどが初期にやった時は2000人見てたな
それだけKOFを見たい奴がいるってことだ
変なゲームばっかやってるしそんなもん見る気もない 実力はあるしうぐいす本人が自分の配信でプロ周りを馬鹿にすんのは好きにすりゃいい
ただうぐいすの威を借りて便乗してる取巻き連中は流石に卑怯というかダサいわ まだこれでジェニーだけに文句出て京庵あんま強くないみたいなガイジが多いことに引いてる >>438
シャオハイより明らかに強い。そもそもシャオハイ担ぎすぎ。昨日の試合見たらうぐいすのが明らかに強いし。分からんやつは下手くそだろう ときどはどちらかというと配信は動画化のほうで稼いでる >>440
うぐいすが強いのだけは誰もが認めてるだろ
うぐいすがシャオハイより確実に強いと万人が認めないと何か都合悪いの? うぐいすだかなんだかがシャオハイより強いとか弱いとか物凄くどうでもいい
自分が強くなれよ うぐいすの取り巻き雑魚しかいないからな
そりゃ神様みたいに思えるんだろう 大会で証明すれば認めるけど野試合で評価はしようがないわ >>416
ガチのプロスポーツと違ってプロも非プロも環境がたいして差が無いからな
最高の設備とか専門のトレーナーとかプロを支える物が何も無い 今日のREDキック出にくい
鬼焼きはどっち向いてても普通に出るのに
念のためにコマンド確認したら理由がわかった
そりゃ出ないわ 雑魚がいる大会には出ませんって言うのに、イベントごとがあると呼ばれないって文句たれるのおかしいだろ
うぐいすの取巻きって、ひねくれてるとかじゃなくて本物の変な奴がいるからヤバそう >>447
だってコマンドが421じゃないもん…
4214って誰得なんだろうね? ゲーム配信見てて不快になるからなぁ
強いのに勿体ない
くだらねぇ雑談はちょっとおもろいんだけどw >>440
負けてるのに強いとか無いから
負けてるから弱いんだよ シャオハイのEVO出れなかったのは中国の国際事情が原因だっけ 信者でもアンチでもないから好きに語り散らしていいけど
うぐいす配信見ててもここで言われてるほどって対戦相手ディスってないんだよな
そもそもランクマもルムマもほぼ負けてないからディスる要素がない気がするんだが うぐいすは少し前の海外勢との対戦で負けててやたらテンションあがらねぇダメだって言ってて
その後たぬかなで妄想してテンション無理矢理上げて勝ってた時はクソ笑ったわ 公式大会の実況と解説する人、他におらんの?
実況は試合の大半実況してないし、プレイヤー贔屓が目立つし、解説は遠慮気味で発言少ない割に技名の正式名称は言いたがるしで、聞いてて不快なのだが 公式大会見てないけど今まで通りの実況の人なら
同じ事を2回続けて言うのと
〇〇していくぅしか語彙力ないからね
ミスっていくぅはマジで意味わからん 配信見たけど
やっぱり最終的にはキャラ性能で決まるんかなー
sanwa二人組もそうだけどハリアーと鉄雄ばかりでなんだかなと思う
海外はわりとバラけてる印象あるけどね 実況も解説も邪魔、配信でボタンやレバーガチャガチャしてるやつはもっと不快 結局は同じキャラばかりだったな
見ててつまらんのよな kofはガチでやるとそうなるってのはもうしょうがないんだろうな 同じキャラばっかりにならないと期待できるのがスゴい 前回使ったキャラは一回休みで使えないサバイバル方式にしよう 20キャラ以上は使われていた気がするから自分は楽しめたけどな愚痴言っている人の中にはゲーム自体に飽きてる人もいるんじゃないの 冷静に考えれば3キャラ選ぶゲームのガチ大会でみんなバラバラなキャラ使う確率とかほぼゼロってわかるぞ ククリとかトリッキーなキャラに勝って欲しいのに
簡単お手軽な強キャラに軍配があがるのが予想できてしまう
もちろんクローネンな 過去にスト4か何かでBAN方式採用した大会あったらしいけど互いに対戦相手のメインキャラを一生BANしてサブキャラで戦うクソ大会でメチャ不評だったみたいだね
LOLとはジャンルが違いすぎるから格ゲーでBANは難しいな 単にレアキャラが活躍しきれなかったというだけで使用キャラはそこそこバラけてたやろ
BAN方式はレアキャラ使いにも嫌がらせでBAN可能だし採用すんのは難しいだろうね
まあ公式でチームドラフト採用した大会も1回は開催してみて欲しいところ 今のバージョンで理不尽で手も足も出ないと思うキャラは実はいない
寧ろクラークや社の押し付け行動に嫌気さした事はあるけど 最上位層の対戦でもシャオハイがランダムキャラでジェニー、クローネンを駆逐できてるんだから
一般人のチャンピオン帯レベルなんて
それこそキャラ差に文句言ってないで努力しろって話なんだけどな >>449
ドロレス使いのおれもそう思う
今となっては覇王翔吼拳の簡略版と思うしかないと割り切ってるが(笑)、なぜ素直に421にしなかったのか
今では絶滅した(と思うが)、KOF94や95の2147コマンドも謎(クラックシュート、ジェノサイドカッター) で、だいたいあれ強いだなんだ文句言ってるゴミカスに限って京と庵は別に強くない(キリッ
とか言い出すんだよな 庵擁護の人はめちゃくちゃ分かりやすいけど
京は普通に性能叩かれてんじゃないの? うぐいすは今の時代にはあまり良くない人間だけどもっとキモいのはいるよな一戦抜けの相手に暴言だったり台パン配信したり 昨日のイベント出場者が当日個人配信でうぐいすの事ディスってたのは相当不快だったわ うぐいすを否定してもスト6やる理由にはならねーよ クソキャラ使いがS2は過去最高にクソゲーとほざいてて笑ったw
あー良いゲームになったんだなとしみじみ思ったわ ジェニークローネンは前環境の財産がそのまま活きるのも強いよなー
他に同じくらい強いキャラがいたとしても使い慣れてる方を使うわなそりゃ プレイヤーの名前いちいち書き込むな。
みんなに失礼だよ。 京強いのはわかるけど庵の方が評価低い理由があんまわからんわ うぐいすはマジで強すぎ。配信はたまにガキみたいにイライラしたり質問には塩対応 リアルじゃ成功できないタイプ まさにキングオブウグイス 庵はわたパチ絡みの火力はクソ高いけど
相変わらず牽制は弱いし
ふっ飛ばしも京ほど理不尽感ないしな
弱鬼とEX屑風は脅威ではあるけど
まあ僅差で京のが上かなってくらいと思ってる あったこともないし見たこともないやつにそこまで心酔出来るのは永遠にわからなそうだ KOFってゲーム性の割には真人間多い気がするけど。うぐいすとやらは珍しいね。 >>487
jcdの判定は庵の方が薄いしダッシュも庵は早いからゴリ押し感は庵もヤバいよ
牽制微妙でもダッシュ小足や飛びが最強クラス
何気にコパンのリーチも長い >>476
クラックはそのコマンドがオリジナルだから… クラックシュートはオリジナルから竜巻に変わった
昇龍弾は波動だったが昇龍に変わった
時代に合わせたんだろ
REDキックはSNKがおかしいだけ
今までのコマンドでまったく問題なかった
暫烈拳は95だと暫烈拳コマンドがオリジナルと違いよかったけどそれ以降オリジナルとなり覇王翔吼拳暴発がよくでたけどなおさなかった
これもSNKがおかしいだけ
98で修正してくれたら98UMFEや02UMもよくなったはず
新キャラ2人の15もSNKがおかしいだけ
みんなSNKがおかしいだけw >>429
とカタカタとキーボード打つメガネソバカスのAA連想したわ 4214コマンドは後ろ昇竜で切り返すキャラがしゃがみガードで防衛完了できるのが強いからってことでは
ところで後ろ昇竜コマンドで切り返すキャラって誰だ 昨日の大会でリョウ使っている人いたっけ?あれだけ強化されたと騒がれていたのにトップレベルの人達にとっては物足りない性能なのかな ランクマやカジュアルは2先で終了
ルムマは設定次第 俺の使用キャラ相性もあるがやはり先鋒最強はKな気がする
遠cとアイン振ってるだけで近寄れねー
飛びは相当強い、JCとか上のキャラ落とすぞあの見た目で >>501
しかも今作のJCはさり気なくめくれるぞ…狙ってやるほどめくれる訳じゃないから対戦だとめくれたら運が良い程度の要素だが >>497
警戒され過ぎて存在ごと消された訳やなケンスゥは ルオンで自虐したら怒る?
楽しいけど決して強くはない気がしてならないんだ >>505
強さを引き出すのにある程度以上の腕が要るからいいんじゃない?
少なくとも京やジェニーみたいに適当に技振ってればどうにかなるキャラじゃない あれから使って見てるけど恐竜はやっぱり厳しいな
色々勝てない要素がある 4214コマンドは14の時に投げ釣りとかでちょい下がり2Bすると化けやすかったのが変更理由では?
とか言われてたけどホントの所は分からんね >>507
好きだし使い続けるけど真ん中よりは下だと思うわ
弱アンキロからの同技制限撤廃とか小Jめくりとかくれんかな そらマクロ使えばなんでも強いやろ
4F昇竜持ちとか鉄壁すぎるわ ルオンは結局キモの立ちCDがリーチはあるけどしゃがまれると辛いのと
空対空が上に強いのが無くて地上対空も決め打ちになるから差し返しに弱くて
京の立ちCDやジェニーのヒューヒューみたいに気軽に相手を圧せる技がないから
全体的に制圧力が足らんのよな
何か刺さった時の火力だけはヤバい >>512
制圧力を人間性能でカバーできる人が使えば強いってことになるし
このキャラがあのキャラより強い弱いってのは俺達レベルが語ってもやっぱ思いっきり主観だよな 火力と運び性能や強制ダウンの攻め継続能力はガチだからな
これにお手軽に触れる技持たせたら終わり 前バージョンの期間が長過ぎたんだ
グラサンサイボーグとヤッフー女
2強のナーフはそれほどでも無い
だったら使い慣れたキャラで継続した方がいい
みんなそう判断する >>498
このゲーム結局素軽さと火力の総合力が正義みたいなとこあるからバ火力と引き換えに動き重くて判定デブなリョウ使うより動き速い牽制鋭い空中で技出したら喰らい判定薄いみたいなキャラいたらそっち行くよねって感じ ルオン過大評価されすぎたな
シャオハイトップにしてたが無いな 強い側で名前出る京、庵、イスラ、ハイデルンって
主人公とライバルチームじゃん、開発狙ってんなと思ったけど
三種は主人公じゃなかったわ、主人公影薄過ぎ このゲームで強いキャラの条件は
・コンスタントに火力が出せる
・強制ダウンでコンボ締めができる
・ゲージ回収がいい
・ダッシュが早く小足が優秀
・飛びがするどい
・小中ジャンプでめくれる
・投げ漏れ技が強い
・刻める技持ちで確認が簡単
・打点高めのけん制技を持っている
大体この項目で決めてる 京ジェニーとクローネンって同じかね
クロネワンランク落ちるか マキシマ最弱クラスなんか
でも他は妥当な感じかねやっぱ
まあ触ったことないキャラの方が多いからアレだが
でもクローネンはA+でいいと思うんだがシャオハイ的にはそうじゃないのか 使いやすさと強さで言えばジェニー一強ある
京やっぱむずいわ マキシマは最下層はないわまともに触ってないか嫌いなんやろな >>518
DLC組が弱すぎやな
リロイとは言わんけどもうちょい何とかしな 庵は簡単だけど京とKはムズい
まあジェニー1強やな カツジ見るとマキシマやべーってなる
ごしょが3盾されてる リーグ16人で使用キャラが24種
KOFらしからぬ多さだな
ジェニー多すぎるのが玉に瑕 段々とジェニー採用率上がっていきそうな気もするけどどうなんだろうな 今だとルオン下がってクローネンを上にするでしょシャオハイも
京、ジェニー、クローネンの3強で
次点でルオン、Kダッシュ、庵、シェルミー、紅丸で
その次がリョウ、ちづる、イスラ、ハイデルン、アンディになってるはず >>534
野試合ならともかく大会レベルじゃ2B→2A→EX震牙が繋がらなくなった牙刀の枠は無いんだろうね >>533
実際はルオンもう一個下でもいいと思うけどな
大会でも活躍してないし
代わりにハイデルンが上がると思う >>531
参加人数16人 → キャラ枠48体(1キャラの最大が16枠)
そこに24キャラ入ったという事は、一応はバラけたと言う解釈で良いのかね 上位キャラのバランスがいいのと大会でキャラがバラけるのも完全にイコールではないしな
バランスよくても偏るパターンも普通にある >>524
大会レベルでいうとこれにほぼなる
+実際に使われてるキャラは下位でもワンちゃんあって面白い 毎回思うがダーリィがマキシマアントノフより強いは流石にないと思う 今回のレオナは大将で5ゲージ溜まってると凶悪だね
EXVスラが空中で当たろうと地上ヒットになるから KOFは基本的な動き知ってればある程度のキャラは動かせるから、バージョン毎に簡単に強キャラに乗り換えれる。
キャラが偏ってしまうのもしょうがないのかなと。 昔のKOFは16人いたらキャラほぼ同じだったな
大体トップの3キャラ固定
リーグだと京 ジェニー クローネン使ってる
少年 ラギア あきら マキシマの本気
https://youtu.be/oQop_d6ZSQc?t=4688
2回3盾するキャラが最弱はないな
カツジvsシャオハイがみたい シャオハイ相手にモミアゲ事故が起こる確率は天文学的に低いのだ...
でもシャオハイなのにリョウの評価高くて意外 マキシマは一発がクソでかいことと
バージョンアップで細かいとこ前よりかは動きやすくなったから
攻撃の先端をうまく当てる距離取りさえ維持できればほんとペース取れる
ただキャラ相性というか下段ガーポついたとはいえ下段攻撃に弱いのとガーポあるとはいえ早いキャラにまとわりつかれてしまうとキツくはあるな
でも今のバージョンだとそれなりには動きやすくなったとは思う 強い相手とやらないと評価って上がらんからな
シャオハイの相手にマキシマ使いがいるのか シャオハイも下の方は割と適当につけてそうだからな
前バのKが下から5キャラ目とかありえない位置にいたし >>550
それだけ前Verの強キャラが目立ちすぎてバランス悪かったってことだよ 今のバージョンどのキャラも弱すぎっていう感じはなくなったな
コンボダメージなんかも全員とりあえずはなんかしらのEX2回くらい入れられて強攻撃から400〜500くらいは取れる調整されてダメージ差縮まったり追撃ポイント増えてダメージレース負けも一応解消されたり
判定とか性能差はまあある程度仕方ないけど最下位キャラでも頑張ればなんとか行けなくもないくらいの感じ そう考えると小足から2ゲージで530もっていく庵のぶっ飛んだ火力よ しかも庵はルオンより小足のリーチ長いだろ
というかルオンが実はそこまで長くないだけかもしれないけど
クーラやロバートより短いし ルオンは前バージョンだと下から何番目くらいのポジションだったのに
火力が上がっただけで最上位ポジになるってのはさすがに盛り過ぎやと思った まぁそれでもMOK、Mダッシュっていう上位プレイヤーが使ってるってことは10強には入ることは確かだと思うよ >>553
調整ミスかと思って問い合わせたけど治らなかった奴だな
流石に火力出過ぎ それでも庵をトッププレイヤーほとんど使ってないんだから良調整だろ 久しぶりにランクマしたけど、まだ1戦目限定の入力ラグバグがあるのかよ… 結局は火力はあってもそれ以外の評価で選択肢から外れるんだろう
総合力という点では最上位勢である京ジェニールオンクローネンあたりからは一歩劣るってことじゃないか
まあ僅差ではあると思うしプレイヤー自身との相性とかもあるしな 結局当てにくい技から5割減らせるやつより当てやすい技から簡単に3割減らせるやつのほうが強いね なんかブンブン振り回して引っ掛けてダメージとるゴリラゲーだからな。庵はゴリラ度が足りない。シャオハイも最近はルオンやめて社多いしな >>561
庵が当てにくい崩せないとか言わないよね? 庵って京よりむずくね
昔は京のほうがテクニカルしてたが >>565
強いて言うなら画面端の大蛇薙ループコンボがちょっと難しいくらいで後は全て庵より簡単な上に強いと思う ときど時代の庵は簡単だった
飛んでキックしてどうした ときど時代の庵ってKOFいくつ?
それすら知らない 15は弾弱いのもあるな
だったら京でよくねってなる ○モとかいうのクラークに面白いくらいにボコボコにされてるけど他ゲー勢だとKOFの投げキャラはそんなに特殊なキャラなのかな?
あんなにみえみえな空かし投げが面白いくらいにに決まってるのみるとKOFの投げキャラがおかしいってやつがいたのも納得だが 弾の威力を全般的に上げるのが強化点の一つか?
あと弾キャラの昇竜の性能が全般的に控えめだから当てたダメージアップや強制ダウンの付与とかでメリットを多めにするとか >>568
飛んでキックしてどうした、だから97くらい
EVOとか目立った大会で活躍したって意味の時代なら13じゃないかな? そもそもジャンプ下半身弾無敵付けたのが謎
元に戻していい もりもっちのアテナがろくに機能してなくて不憫
余裕で弾飛ばれてる クーラウィップアテナならウィップ対象の方が安定するんじゃ
アテナ大将だと相手の攻めを捌くのが難しいのと弾を飛ばれたらほぼ負けなリスクが噛み合ってないんじゃ
攻めが得意じゃないからまくることも難しいだろうに >>554 クーラは長いけどロバートとルオンは同じです アテナは相性で有利不利出るキャラだし仕方ないんじゃね
弾キャラ自体嫌ってる人いるし弾強くするより他の要素強くした方が相手してる方もまだストレス少ないだろ 14で弾が強すぎるとめちゃくちゃ文句言われてたしな 池澤春菜アテナは好きだが15はショートヘアなんでお引き取り願おう
ロングヘアしか勝たん
98UMFE、02UM、13CL、14と熱帯できるのはロングヘア
15はハズレだ 何でKOFで弾ゲーしなきゃいけないんだよ
そういうゲームじゃねーからコレ
一生飛び道具撃っていたいならストやれよ 15初期verで既に別に弾はそこまで強くなかったのに弾つえーつえーとか謎の文句から飛び中は下半身に弾当たらないまでやっちゃったのがな、EXで弾抜け持ちだっているし 弾ゲーやめようって事でKOF96から変わってきたのにまた戻ったKOF
これは大変な問題だ
リョウ、ユリは戻なかったけどなw
よくわからないSNK スト5と6の球がくっそ弱いぞ
6なんか球打った瞬間ドライブインパクト出したらいいだけでのゴミ 弾は強くなくていいよ
ストやギルティみたいに体力をラウンド間で引き継がないゲーム性なら強くてもいいけど
KOFは時間で回復量が違うからガン逃げ弾撃ちに対してのストレスが他のゲームの比じゃない 弾は今のままで良いよウィップに銃器を渡すな(戒め) まあ今くらいでいいわな
弾は産廃ってほどでもなく普通に機能するし弾が弱いと思うなら接近して殴り合えKOFはそういうゲームだ 俺は今回のシステムにはなんの不満もないよ
もうKOFの完成形って思ってる。ジェニーのヒューヒューくらいかな~程度 昨日始めたんですけど初心者帯に人が全くいません
助けてください >>613
初心者の人が来たときに弾強すぎたらすぐにいなくなるぞ 初心者って玉に弱い人多いよね。
簡単に玉を踏まされてるイメージだわ このゲームはジャンプが特殊だから余計にだろうね
まあ弾の強さはこんなもんでいいでしょ
アテナとかハイデルンは十分強いし
キングみたいに弾だけ強いキャラが死んでるだけ >>592
苦労するね
まぁルムマとかで同じくらいの相手見つけて対戦するくらいかな 弾弱いくせに反射キャラは異様に多いな
こんなにいる格ゲーKOFくらいだ 庵は無敵のEX屑風からお手軽に減りすぎだわ 無敵コマ投げから出せていい火力じゃない
高性能な飛び道具と昇竜と4F小足と上にクソ強い4Fアッパー近Cと高火力お手軽コンボがあるのに地上フルコンいける無敵コマ投げまで付けるのはやりすぎ
EX屑風は無敵削除してコンボ補正値MAXにしろ >>474
もしかして社ってまだトップランクある? なんかKOFの完成系騒ぐやついるけど一番売れてない事を忘れてないか
完成系が売れていない
未完成のが売れたって事だぞ
そこよく考えたら完成系じゃなくまだまだ発展途上だと思う
何かが足りないんだよ
何が足りないんだと思う? >>599
EX屑風の打撃無敵と補正
弱鬼焼きの硬直
ここらへんは他のキャラ(ロックとか)が似たようなのお仕置きされてるのに放置されてるのどうかと思うね 所見でグラとモーションがダサすぎて魅力的にみえない。 バランスが良いだけじゃ売れないってことだろ
格ゲーでアケコンでやってるやつが1割もいないらしいからな
その他の多くはグラフィック、プロや配信者の囲いによる影響の方がはるかにでかい まずはグラフィックだね
他の最新格ゲーと並べて露骨に見劣りするのは良くない
モーションとかのキレは最新格ゲーの中じゃ結構好きなほうなんだけどそんなもん買うまでの第一印象に影響しないしね 売上気にしてる奴はゲームは楽しんでなさそう
古来からこのスレにいるゲームは語れない信者 ラルフでジェニーのジャンプ吹っ飛ばにめっちゃ困るんたけど
あれ判定おかしくない?
めちゃくちゃ喰らい判定が薄い 今の庵で難しいとか言ってたらどのキャラもつかえねーよ 15は喰らい判定もデカいのがいいところなのに
一部のキャラは攻撃判定に覆われてる気がする >>611
ラルフのJCD自体が弱体化で攻撃判定の前に食らい判定でるようになったんじゃなかったっけ?
クローネンのJCDもそうだけど露骨に判定強すぎるんよな、上の方のやつらは ラルフも地上空中の打撃関連が相当アレな性能してるからジェニーの事言えんけどね
まあCD関連はまだ有利な状況を簡単に作れ過ぎてるからもっと弱体化して良いな 今作って登録したチームでしか熱帯出来ないの?
手も足も出なかった相手キャラの戦法(つーか必殺技)を
自分も使って対応策教えてほしいんだけどな
テリーのクラックとかK9999の6Aとかさ 次の調整はいつになるのかね
シーズン2終わってから? バランスが良くても売れない…
ではないんだよ
バランスが良くなるのが遅かったんだよ
初期のVRTが本当にダメだった 鴨音
「後からクロスプレイ実装する格ゲーはちゃんと売れてる。クロスプレイはキャラクター8体実装するくらいお金がかかる」 国内CSシェア一桁で一万本売ったら売れたわの市場で売り上げ気にしてる場合じゃねーよ
そもそもユーザーはゲームが楽しいのが1番なんだから売り上げなんてどうでもいいだろ >>617
SNKの事だ、出場が判明しているキム、シルヴィ、ナジュドまでは出てからじゃないかね
せっかく調整したところでナジュドあたりにまたバランスブレイカーになられても困る ・トレーニングモードでコマンドリストの直通ボタン
・カラーエディット
・対戦開始と終了でのやりとりをお互い同意しない(〇を押す)と飛ばせない
次のアプデでこれ追加してほしい KOF15は要求スペックが高いのがね
KOF13までなら低スペックのスマホですら軽快に動作する 素人なのでロールバックとかクロスプレイ対応って何がそんなに大変なのか分からない もう出来てるのにとか思っちゃう >>616
ランクマとかカジュアルは対戦前の設定画面でオプションを押すと登録チームが選べたり変更したり出来る steam版のPCの設定ってよくTwitterとかで流れてるファイコレの設定と同じでいいのかな? この前70%オフになってsteam売上2位になってたぞ
人は…まあそれなりじゃね
やってる奴はやる
今までもこれからもKOFは変わらんだろう steamだと今961人がプレイ中ってなってるな
そのうち熱帯やってるのは何割くらいなんだろうな 初期ヴァネの異常性はSNKの答えだな
弾撃ちゲーにしたくないからあんな弾キラーが出来た
だからルガールもカイザー奪われてる 弾キャラ殺しのキャラを出したいのはわかるけど
ヴァネッサ以外に明確な弾キャラ殺しのキャラがいなくてなおかつ弾キャラ以外にも圧力で倒せたんだよな >>624
聞きかじりだけどロールバックってラグを感じさせないようにラグ起こった部分から少し前に戻して自然な試合してるように上手くごまかすプログラムだったかを綿密に組み込まんとだからチェックとかが膨大って印象
それと直近では途中からロールバック実装のためのβテストしてた令サムを調べるとロールバックの難しさがわかると思う
βテストの令サムは1Pと2Pの対戦の内容が全然合ってなくて
例えば本当は1P側が勝つ試合が正解だとしても2P側からすると2P優勢かKOしてて勝った……のに2Pが突然死んでた=1Pが勝つ正解が一気に来たからとか
あと突然エフェクトが発生したり(おそらく必殺技放ったのがロールバックで遅れてやってきたとか)
ラグ解消のための巻き戻しがある程度構築されてないと巻き戻しどころか場面が合わずお互い無茶苦茶な結果になるからKOF15は早い段階からロールバック取り掛かってて比較的正常なロールバック対戦できてるんだとは思う
クロスプレイも、難しい部分まではわからないけど全機種対応するには同じくらい難しいんじゃないかな >>618
一応全キャラ的にみると前作スカスカすぎてやれることあまりになさすぎた弱キャラとかが15でやれること増えてシャッターもついてなんとかイケなくもない初期バランス程度ではあったけど
それでも15でみるとまだ足りない、逆に無駄にお手軽すぎであくまで前作に比べたらバランスまだマシ程度だったね……
シャッターで強キャラ対応も限界がありすぎる ロールバックは巻き戻しというより結果の書き換えだな
ラグで相手の入力が届かないとき、直前の動作を継続していると仮定して結果を表示する
例えば直前にガードを入力しているなら、今もガードを入力してるだろうって
それが正しければそのままゲームは進むし、違っていた場合は正しい入力に基づく結果に書き換える
だからワープしているように見える 発売日に買ってから初めて公式サイトのチームストーリー読んだけどこれこそゲーム内で収録すべき内容だろ
エンディングで延々続く痛い会話よりよっぽど中身あるじゃん クロスプレイについて
単一ハード上ではPSならソニー、steamならvalveというメーカーが用意したネットワーク機能を使ってオンライン対戦が行われてるけど、
ハードの垣根を越えては使えないのでクロスプレイするなら自前で代わりになるネットワーク機能を作る必要が出てくる
ついでに言うとゲームの開発も今は複数の会社で分業して作るのが当たり前になってるから、
もし後付けでクロスプレイ実装したいとかになってもネットワーク機能担当してる会社が余所のプロジェクトで予定埋まってたら
取り掛かるのも○年後みたいな例があったりするかも知れない >>634
なるほど書き換えか
その想定ってデータを多数用意する必要あるから大変だな……それが足りないというか少ないと一致しないまま進行しちゃって結果だけ無理やり合わせちゃうのか シャオハイランクで評価上がった影響もあるのかテリー増えてきた気がする
バーンに反撃しようとするとライジングで返り討ちにあってしまうの結構あるけど判断がなかなか難しい シャオハイランクでテリー上だっけ?
B+だったような >>545
シャオハイより明らかに強い。シャオハイ俺と良い勝負する時あるレベルなのに神格化しすぎでしょ。 >>639
ごめん言葉が足りなかったAに近いBだし前のバージョンより評価上がったと言いたかったんだ スコアさんがやってたシュンエイの6B空キャン起き攻めあかんやん
レバー後ろいれ投げ擦るだけで解決やん ゲーニッツに殺されたマキは…
グリザイアの果実』見てるけど登場キャラ全員ヤバくて草
1: https://livedoor.sp.blogimg.jp/aaieba149/imgs/a/4/a4f0aad8.jpg なんやねんこの作品
3:サイコ女多すぎてもう既にキツいんやがこれ最後まで見た方がええんか
4:合う合わんあるし見んでもええで、厨二臭い部分あるし
5: アニメの方見てるんか…
7: アニメ評判悪いんけ?
8: 限られた話数内によくまとめられてて評判ええぞ
10: 楽園とかむしろアニメのが評判よくないすか
12: アニメしか見てないけど迷宮の出来が良すぎて泣いた。あそこだけ映画みたい
16: 睡眠の重要性!
17: カズキ一番好きやったわ。エンジェリックハウルはかなりはっきり覚えてる
23: よくキャラが物語シリーズのパクリって言われるよな
26: 化物語とキャラデザ作監同じで果実は展開とか構成似てるし
29: 由美子とかモロだしな。ぼよよんに描かせてるし、そういう注文したんやろ
24: ちるちるしか見所ない
27: 坂下部長がいちばんかわいいな
28: 迷宮だっけ雄二の過去編好き
30: 原作だと3人位精神疾患って診断されてるシーンがある
35: まじ?
37: 天音編はとりあえずネタ的にも見ておいたほうがええで
40: 天音編ってラストのやつか?
41: バス遭難でそうはならんやろと思った。道沿いなのに遭難するかいな
44: メイドの奴はまあまあ普通やなかったっけ?
46: あれはちるちるが操縦してるからかろうじてまともなだけでやべー奴や
50: 楽園の最後の方でかずきが言ってた楽園の正体みたいな話すき
コメント
1. 迷宮みてから果実見たほうがいいぞ。ゆうじが幸せそうにしているのをみると感動する
7. とりあえずエンジェリックハウルぐらいまではしっかり見たほうがええやろ。逆に辛すぎて見るのやめるかもしれんが
9. 天姉とちるちるは特に好きだったな
13. 主人公がかっこよすぎるヒロインは微妙やったけど
(14. ):本スレでメイドの子が一番まともってあったけど幸こそが一番やばいと思う、両親の死が原因で強迫的に言われたことをやり遂げなければならなくなった性格と一度目的を決めたら手段を選ばずやり遂げるところ爆弾騒動がそれ、感情死んでるから苦痛なく何してもトップになれるおそらく瀬田宗次郎や桐山和雄や羽川翼と同じサイコパス、素人なのに特殊部隊も圧倒したし学園入った後の環境が良かったから歪まずにすんだ、一姫には本質見抜かれて交渉に連れ出された時は「殺すぞ」とだけ言えと凄む役されてアニメだから可愛くしてたけど原作だと怖かったのだろう氷菓のえるたそがアニメでは原作の冷淡さがナーフされたように
一姫はバラバラ死体となって死んだけど占星術殺人事件のトリック使って生き延びて再登場時はKOF95のオメガルガールのように片腕義手となっていた、ゲーニッツによってバラバラ死体となった神楽ちづるの姉も同じトリックで生きてると思うけどゲーニッツは復活したのにそれに殺された姉は復活しない理不尽
坂下部長の親父が狂って学園ジャックしたけど動機は娘を失った悲しみなので娘の育児放棄し誘拐に加担したタクマサカザキよりも父親としては上
タクマサカザキもKOF15でサイコパススマイル披露してたがこっちは味方の足を引っ張るだけの邪悪。一姫の両親同様娘を理由して売名するクズ、10年失踪してたのでサカザキを師匠と呼ぶのは雄二が麻子ではやくオスロを師匠と呼ぶのと同じサカザキボコった暴漢は「サチ」と呼ばれてるね
17. 最近一気に原作やったからタイムリーなスレ、ほぼ各√そうはならんやろ…って展開があるけど面白いわ。幸√のトラック事故とか夕方の住宅街の公園、しかも狭い道路で事故らんだろwと学校爆発えっちがなければ完璧だった…
みちるも三日飲まず食わずなのにえっちするんかよwとか、細かいとこはスルーできてキャラすこれれば良い作品よね
18. >>原作だと3人位精神疾患って診断されてるシーンがある…全部トラウマから後天的に精神疾患になった娘ばかりで先天的に頭おかしいのは一姫お姉ちゃんだけな気がする
20. 一姫は、弟で遊んでる感覚
元の記事『グリザイアの果実』見てるけど登場キャラ全員ヤバくて草
http://aaieba.livedoor.biz/archives/60265521.html
「殺すぞ」
https://youtu.be/QU2457uaeqA
参考 サイコパスキャラスレ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1614170205/621 スコア退院即腸閉塞て…アケコン操作する体勢考えなイカンよ君らも気い付けなはれや 滅茶苦茶長い時間座りっぱなしでプレイしてるから
健康面はヤバそうと思ってたが
KOFの随一フレンドリープロプレイヤーだから引退はしないで欲しい アケコン膝置きでずっとプレイしてたら
ゲームだけが原因じゃないかもしれないけど血行悪くしてか慢性前立腺炎になったんだよね俺…
夢中になりすぎず、1,2時間毎にストレッチで血流を良くするようにしてる
まあ単純にそもそも一番ハマってた時期ほど今は長時間プレイはしてないけども
有名人に限らずあらゆる格ゲーマー達の身体が、他人事ながら心配するようになった ゲーセンでのプレイ環境に近付けたくて
モニターの高さ、アケコン置く机の高さ、ゲーミングチェアの高さを
ゲーセンの筐体でプレイする時の高さにしてる
アケコン床置きして、床に座ってた頃の腰の辛さも無くなって良い感じ
ただ、ゲーミングチェアはパッド使うゲームや動画みたりする時の体預ける体勢になった時に
少しでも眠気が来ると抗えなくて寝落ちするのが難点 シャオハイランクも古いからな
今出したら結構変わってそう >>649
ファイティングスティックアルファを
15発売初日から使ってるけど今のところ問題はない
手汗多いのに手袋は違和感を感じるからしたくない我儘勢としては
簡単にカパッと開けて掃除できるのが凄くありがたい >>650 閉塞する箇所にもよるだろうけど大体小腸の方だろうからまだンコになる途中の状態かと。
腸閉塞がまだ軽いときは薬で対処でひどい捻れになったりしたら再度手術ですな シャオハイランクいくらちょっと前だからって信吾とイスラが同じランクの時点でない
ちょっと触ればわかるだろうに
信吾にクリティカルの確率を上げるバグでも見つからないかぎり無理 覇王丸とビリーがマキシマ社長より上な訳ないってのは、触っても相手してても使用率でも実感できる
もうあのランク表も当てにならんよ いうてアプデから二週間しか経ってない時のざっくりランクやからな
最新だとだいぶ評価が変わってるキャラとかあると思うよ
あとマキシマ社長はたぶんネタで低くしてる可能性もある カジュアルも覇者とか拳皇あたりは複垢のチャンピオンランク多すぎ まぁランクに変動があったとしても上6人が下がることはないだろ、ここに加わるキャラはいるかもしれんが >>656
マキシマ、社長2人とも対策できたら負ける気がしないんで正確かと ジョーとか不人気なだけで絶対強キャラだよな
あとやっぱK'は露骨に強い、最強クラス普通にあるね
あの空対空の強さでなんでも追撃ありとか横おしも普通に強いし
アイン振ってるだけでつえーやん今回
このバージョンで始めて理不尽系に追加したわ、こいつは上級者だと普通にヤバいキャラ K´はスペックを引き出せてる人がごく少数しかいないから目立ってないけど
ぶっちゃけ最強候補の一人だと思う
特に相性で詰ませてるキャラがかなりあるから下手したらジェニークローネン以上に凶悪な存在になりつつある ジャンプふっ飛ばしの判定と持続は弱くしたほうが良くないかこれ?
有利状況が簡単に取れすぎだろ >>638
どーなんかな?長期計画みたいなとこにも書いてなかったと思うが、
キムとかの追加のときに、想定外だった箇所とかは調整されると思う。
でも大型のバランス調整はもうほとんどないんじゃないかと予想。
あるとしたら餓狼の新作が出る前くらいに最終バージョンとか?
>>643
あと登場とラウンド勝利もな。
シンゴの燃え太郎聞きたいのに飛ばすなよ…
2連で勝つと違うセリフなんだぜ、お前ら知ってるのか?w ってぐらい飛ばすよな。盛りやがって。 >>685
ジャンプ攻撃がふっ飛ばし一択になるのやめてほしい
使い分けてうまくやらんといかんようにしろや Kはクソ強いのに下手くそだと全くキャラパ引き出せないのが最高だわ
優越感感じちゃう ザコい強キャライナゴが使うKならロバート アテナとかでも余裕で処理出来るから今のバージョン楽しい 先鋒Kもっと増えていいぞ
京 庵は簡単な上に荒らし能力高杉でウザいからこれ以上増えるな ゲーニッツはこなくていいよ
んんっ〜!
面白い、やろうか
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678707408224.jpg
1 そうだねx2 Cvs2で微妙な性能だった人…
2 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1674796590042.jpg
3 出る度にニュートラルポーズが変わる人
4 マチュアはSのイメージだけどこっちは何かMのイメージ
5 秘書時代はもっとシャンとしてたのに…
6 痛いよぉ〜!?
7 そうだねx1アッコさん
8 ぶらんぶらんしてる人
9 13からマチュアともどもまた96と同じポーズになったから変わったのは1回だけだよ
11 98で変わって2002でも変わったろ
22 98の猫背腕ぶらぶら構えが一番好き
10 強化されてよかったね
12 96はなんかマチュアに投げを持たせて劣化させたみたいな感じだったのを完全に投げキャラになった98の調整好きだったな
13 そうだねx1 馬鹿野郎96の頃からマチュアみたいな便利すぎる立ちぶっとばしなんぞなかったろうが
16勝利ポーズで吐きそうになってたけど生理中なのかな?
18>んんっ〜!面白い、やろうか 書き起こすと地獄のミサワのセリフみたいだな…
20 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1674798045574.mp4
(14) >13からマチュアともどもまた96と同じポーズになったから変わったのは1回だけだよ...そもそも96で死んで退場してたのにアッシュ編最終章にアッシュ編の敵キャラさしおいて相方ともども出てくるのがおかしいよこの人
15そんなのKOFと男塾ならいつでも起こりえることさ
17 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1648959405628.png そういう問題じゃなくてオロチ編の三下ごときが
オロチ編が終わって出番も終わったのに次の章の敵キャラの出番奪って湧いてきたのが問題普通に考えたら13に出るのはこの人達だったよね?
19その人たち人気なかったから
21そうだねx1ムカイさんは好きだったんだ…
23 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1676827770723.gif え?紫苑も牡丹も無界も人気あったよ?そもそも彼の地が人気ないってソースは?それをいうならスレ画も人気ないし2000でニコイチにされたパンダ渡部薫カンペダル以下の扱いだったし百歩譲ってたとえ人気あっても出番終わったのが他の章の敵の出番奪って湧いてくるのは『場違い』
24そうだねx7 とりま落ち着け
25 98のパワーマックスしてコマ投げしとけば3割持ってくの好き
26 そうだねx1 タクマキチっぽい長文…
27 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678711475394.jpg ↑タクマ信者キチっぽい彼の地アンチ…
スレ画と相方は13に出るべきではなかった
設定捻じ曲げてまでむりやり復活させるとかナコルルギースかよ
ナコルルギースクラスの人気キャラじゃねえだろ滅茶苦茶だよ
先に言っとくけど15にスレ画も相方もゲニも来てほしくない
オロチ編じゃないのにオロチキャラ多すぎだろいい加減にしろ
もっともこんな背信行為しておきながらこの3人が組める訳ない
オロチチーム、ネスツチームいるのだからカノチチームきてくれ
28 この長文単にお客様なのでは?
29 客とかそういう枠で呼んでいいレベルじゃない
30 ゲーニッツ外伝で子供の頃はマチュアより大人しそうな子供だったのにどうしてこうなった
バイススレ 23:55頃消えます
https://may.2chan.net/b/res/1075972864.htm
ゲーニッツ外伝
https://youtu.be/XKVdQTBnoIw
マキはその死を侮辱され続けるってワケ>>644 Kが弾キャラに有利つけれてスタンダードなキャラ相手にもしっかり火力差や立ち回りで勝てるんだよな
使うのが難しかったりコンボが忙しいというだけでかなり高スペック たしかに、Kうまいやつは異常に強いけどあっさり勝てるやつもいる印象あるわ
まあそんな感じの多いけど。
ビリーとかはくそつえーやつがいない… Kダッシュ、ルオンとかいう使いこなせたら最強キャラクラスとかいう最高の調整
こういうのがトップだと素晴らしいよね。ジェニーは簡単すぎる こういう奴はK´やらが環境キャラになったら絶対文句言うだろうな まあ今のKは強いけどクソ要素は少ないからな
使っててこのキャラクソやって思うのはお願いぶっぱEXナロウから死人が出るレベルの火力を叩き込んじゃった時くらいだわ ジェニーはJBとヒューヒューとギョロ目をなんとかしてほしいなぁ
いっそ実装時のいまいちなジェニーに戻してもらってもいい 京は今でも俺は壊れてないと思うけどな
ジェニーみたいにくっそ簡単じゃないし リーグでジェニーがハイホーヒューヒュー乱発してるの見ると
きついお仕置きしないとダメだな さすがに次の調整ではジェニーとクローネンはちゃんと殺してくれるよな 強い強いと言われても人口少ない明天君
アンディが死ぬほど嫌いです クローネンはドリルぶんぶんしてんな
何故か許されたドリル >>673
ルオンは守り弱いし立ち回りもそんな強く無い
Kダッシュは守りも強いわ立ち回りも強いわ火力も高いわでキャラ差感じる、判定もクソ強
なんか刺さったら直ぐ端行くし
遠Cも取り敢えず降ってからキャンアインしとけみたいな感じ
こいつむずいの端のコンボ選択だけでこれコンボさえ覚えりゃ立ち回りとか強いから
色んなキャラとやってるけどこいつが一番強さの押し付け感じるわ あれだけ居たクーラも一切見なくなっちゃったな、何なら初期の方がまだ多かった >>683
こんな時間にスマホしちゃ駄目ですよ、スコアさん
安静してなさい 自分の中で美化した最上位と比べて強くない、弱いって一生擦れて便利だな クーラはナーフの影響でお手軽度と火力が足りてないんかな
チンパンで戦えるギースなんかは凄い増えた気がするしな Kめちゃくちゃ簡単やけどね
端の小技コンとアインウィップコンだけやってりゃあとは対空でるか出ないかの差しかないよ ギース一見するとそうには見えないんだけど
対戦するとなんかしらんがやけに打撃攻撃が強くて思いのほか差し合いと暴れ潰しがキツくて他のキャラと同じような戦い方しづらいんだよな K‘ムズイ要因のほとんどが最速EXナロウ入力のことを指してる 強技キャンセルEXナロウ
強技キャンセルノーマルナロウ
2A6Bミニッツ弱昇竜
2A6Bミニッツ強昇竜
2A6Aアイン
最速バクステミニッツ
弱技キャンセルEXナロウ
下に行くほど俺は安定しない 上4つは当たり前としてバクステミニッツは安定できないとKの強みがかなり割引されるな
2a6aは最速だとムズイけど2b最速でいいケースが多いから妥協してるわ
小技EXナロウは実戦で安定できたらKダッ神になれる 出来る気がしないので俺はヒューヒューでいいです・・・・・・・ K'の遠Cブンブンは女性キャラだと大抵飛びにスカされるから使えないけどな
守りもバイツのリーチのなさが難点で簡単に対空取られるなら飛びが下手か相手が間合い管理うまいかだ
つか判定や立ち回りなんて何も変わってないのにキャラ差感じるって前バーで楽しすぎたんだろ セールだったのでPC版買ってみましたがチュートリアルで詰んでます
なんたらキャンセルとか多くて覚えられないです
初心者お断りな感じですか? 格ゲーのシステム的にも初心者層の人口的にも
今からネット対戦を楽しむのは新規には厳しいかもね
別にその何とかキャンセルは使わなくても戦えるしCPU戦楽しめるなら全然いいんだけどさ ボタン押しっぱなしで受付延長とかは教えてくれて良かったと思うけどな >>698
やる気さえあればそんなに覚える事は多くない
LoLなんかに比べたら遥かに簡単だし
1つ1つ楽しんでればそのうち覚えるよ
ネット対戦はやめとけ
初心者から見たらプロみたいなおじさんしかいねえ >>698
チュートリアルで説明されないテクが大量にあるからツベで解説動画探すなりDiscordで対戦相手募るなりしないと初心者は無理だと思うよ まず初心者はちょうどいい対戦相手を見つけることが難しい 興味持ってくれた初心者をつっぱねるのもあまり良くないけど初心者が楽しく対戦楽しめる期間って発売直後が一番いいからな
初心者狩りされたとか全然マッチングしないでこのゲームを嫌いになるぐらいならスト6を6月から始めた方がよっぽど精神的にいいと思う >>668
想像したら吹いた
おもしろいなそれ確かにお手軽すぎるの良くないわ 意図せず必殺技が出るのを初心者向けとは言わない・・・・ 何十連敗もしながら自分で情報集めてトレモしてまた連敗して…というのを挫けず繰り返し出来る人しか新規で続けるのは無理 暴発するくらいが初心者にはいいってこと
そもそも技出せないから KOF97でケンスウ肉まん暴発つらかった思い出
97は暴発しやすいが超必出しやすくて難しい超必絡みコンボが俺でも出せた
簡易入力をもう少しだけ調整して98以降全て同じにしたらKOFはよかったと思う 実際暴発して昇竜がでてしまいフルコンされて負けとかは初心者的にも難しく感じるかもしれん
特に工夫の必要がないクラキャンは超簡単でもいいと思う 昔の421が4214になったんだから
236もデフォを2369にすれば良いのに 天地返しコマンドの昇竜化けはロック使ってるときは相当邪魔だったわ
今はテリー使ってるから活用してるけど クライマックスキャンセルは
任意のタイミングでCDポンでいいんじゃないかと最近思った ロックは何したらいいのかわからんレベルにつまらんキャラになったな 前バージョンも詐欺飛びセットプレイ繰り返すだけのつまらんキャラだったが現バーは使う価値の無い劣化庵に成り下がった
ロックなんか使うくらいなら庵使った方がコンボくそ減るし簡単だし勝てる
強キャラじゃなくとも使ってて面白いなら価値はあるが今のロックはその両方を満たしてない
ロックの調整担当ガチでセンス無さすぎ ロックはデッドリーが1ゲージ回収かつダメそのままだったら大将で化けた なんでもかんでも強エッジで強制ダウンで運んで詐欺飛びするだけのキャラだったからな
初心者向きの強い技を持ったスタンダードキャラってことでいいんじゃないの 誰か有名プレイヤーが出したキャラランクなんかで自キャラが真ん中付近だと良い調整もらったな!とか言ってるのなんか違うよな 前のロックはまじでくだらないからセットプレイを消したのは正解
EXコマ投げは無敵そのまなで範囲を狭くするだけでよかったな
それで良調整だったとおもう 代わりにレイジラン使いやすくするのかと思ったらどうでもいい変更しか入ってないし 舞ちゃん火力低下がマジで辛いわ
対空も弱くされたし立ち回りも弱くされたし逃げるのが強くされただけのつまらん調整
せめて3Dの2発目必殺技キャンセル可能なら飛びを刺した時の火力が高くなったのになぁ 舞はダッシュもっと速くしても良いと思うんだが…忍なのに鈍足すぎる >>696
判定スカスカのやつにまで当たったら壊れ牽制だろ
そいつら誰の遠c牽制も当たらんぞ?多分 >>722
下から数えたほうが早いの草生える
足遅いしまるで忍んでないし身体えちえちだしこれしゃただの床上手なくノ一だろ リプレイフィルター検索したら終わらないんだけど待ってれば終わるもん? >>718
上が落ちて実質よくなったと。ただナーフキャラ使いが最近モチベ下がってるのが気になる。
人減るのがあかん あんま強くはないけどクリティカル次第でゲージ低消費でアホみたいに減るし
勝ち台詞おもろいから真吾楽しいわ
露骨に遠C、D遅いの問題わかってんじゃねーかボケってなるけど ロックみたいにクライマックスで強化されるキャラがアリなら、ルガールもあんなクライマックス捨てて真のオメガルガールに変身させてほしい 舞は花鳥扇と通常技は強いままだしダッシュ早くするのはヤバい香りしかしないわ
近Dの発生だけ元に戻してムササビか忍蜂をコンボパーツとして活用しやすくはして欲しいかな キャラの何を強くさせたいかがはっきりしている調整って感じだな
万能で火力も出せて簡単なキャラを減らしてそれぞれ強みを強調させてる >>728
開幕は通常のルガールでクライマックスで自爆してオメガになれ
デッドエンドスクリーマーでクルクルして踏み潰した後にクラキャンして
そのままダウンした相手の上で高笑いしながらポチッと自爆
そのあと爆炎の中からタミネタ座りからのオメガ登場ポーズの流れなら完璧 >>701
>>702
なかなか難しいみたいですね
とりあえずCPUで練習してみます 小技ミニッツとか韓国のK’最強のやつすらやってないしネタすぎんか
国内だとk’1番強いのタツヤでしょ、そんな意識高い事せんでも強そうだけど 前回の強キャラが正当に弱体化された中でその強キャラ枠に入ってた庵だけ無駄に強化されてるんだよな、そらそこの部分に関してしょーもなってなるよな >>742
逆にやりがいを感じるのはおれだけかw
どいつもこいつもふっ飛ばしブンブンだったのが動きまわってチビチビコンボ狙うキャラクター性に合った立ち回りができて楽しいんだが。
マキシマあたりと前後とかにして一気に操作感かわるこちらのムズさと相手の対応力の差で勝負しとるけど。
まあダッシュもすこし速くてもいいかなとはたしかに思う >>752
そうそれ。
最強クラスじゃなくなってもいいんだよ
キャラに合ってる戦い方ができるかが大事
公式もできるだけそうしようとしてるはず ロックのデッドリー強化はラウンドを跨いでも永続でいいと思う >>723
当たるやつはいるし、スカスカじゃなくてもキャラによって当たりづらくする飛びは違う
そもそもキャラ相性あるって話だからな
立ち回りにしても遠Cが強いのにしても前バー何してたわけ? >>739
前バーにKいなかったからな
元々能力高かったんだろ今の感想ではKは上位で一部の弾キャラに7:3つけそう いないこたねーだろw
強いやつが乗り換えてキャラ性能引き出されて負けてるだけじゃんそれ だから引き出されたkが強いって言ってんだけど何か矛盾してる? ロックはEXコマ投げはしょうがないけどハードエッジの起き攻めも発生もナーフされたらもう面白いとこ無いもんな
前Aの暴れ潰しくらい? ロックは単純にツマらなくなったけど戦えない事ないし使い続けてはいるけど
ジェニーや庵が何かいろいろ許されて強いままなのが納得いかない感じはあるな >>739
ロック全体的に水準高くてかなり強めな部類な気がするけどロックつまらん言ってる奴はそれこそ前バージョンに甘えてない? >>685の内容で引き出されたK'が強いって言ってるわけ?
とりあえず遠Cアインやっとけとか難しいの端のコンボ選択だけとか量産型みたいな相手じゃん ロックとか困ったらJCD振り回してくる奴しか知らん >>748
もつれると遠c空キャンアインはマジで鬱陶しいしな
もちろん普段の立ち回りのアインやら飛びやらはかなり強く感じるね ロックのレイジング強化状態もうちょっと使い所ほしい
とはいえクライマックスが必要条件だからさじ加減間違えるととんでもない要素になりそうだから難しいな
でも強化状態はなんかもったいない要素だ 舞とかロックで文句でるのがすごい
こんなんじゃ戦えねえよ!じゃなくてもっと面白くしろってのも珍しい 舞はムササビの舞で色々できること増えて面白そうに見えるなって思う
RFさんの対戦動画みてると壁ムササビとかで揺さぶりとか
弱ムササビ前後で低空逃げしたり、逃げと見せかけて空中ムササビ派生とか浮羽でフェイントかけたりとかできるし
ロックはまあ強さはこのままでもいいと思うけどあくまで個人的に強化状態要素せっかくあるのに使い所見出しにくいとこだけなんとかできたらなあって思う >>752
kousamaのドロレスがクソ強かった 安くなるのを待ってたとはいえ一年のブランクは大きいな
あんま勝てない >>752
おれはずっと使ってるけど、面白さを説明しろと言われれば案外難しいものだ
「面白い現実」としては、発売当初からしばらくは、そりゃ完全新規だから研究の為に使い手は多かったのが
当然と言えば当然だが、今では絶滅危惧種の一歩手前かと思うくらいに出会わなくなった
今後はキャラも増えていくし、ますます大勢の中に埋もれていくかもしれん
超必殺技の演出が短いから、ノーマル→MAX→クライマックス、と結構矢継ぎ早に入力しないとせっかくの
コンボチャンスをフイにする危険性もあるし、少々慣れが必要 >>743
誰の事いってんだよ
架空の人間作り出して話してもわかんねーよ 舞が面白くないというより強判定の技ブンブン振り回して黙らせてからコパコパ龍炎舞したいだけだな
画面端に追い詰めてムササビ使った幻惑は唯一無二のキャラ性だろ つまらん言ってるやつは勝つためのゲームやめてキャラ変えりゃいいだろ 今回の舞の浮かせてムササビで追いかけて追撃してとかは見映えというからしさみたいなのは出てると思った 舞はまだまだ強さを感じる
通常技やめくりや飛びの判定の薄さとかの強みがあるしね
ロックは実は強いロック使い死滅したから分からん
社同様まだ強いと思うけど 最強の3人以外は価値無しっていう思考で喋ってる人と
上位キャラといい勝負できるのは全然いけるキャラだっていう考えの人
自分の持ちキャラやそのキャラとの対戦相性も相まって
キャラ評価ってほんと人によってバラバラだよな
そこに政治も入ってくるしなw 上位キャラにいけるかどうかはキャラの評価をする上で必要だな
京庵Kルオンクローネンジェニーに対抗できるキャラがその直下のランクに位置できそう 一部弱くて厳しいキャラはいるけど、その辺の上位キャラに対抗できませんなんてキャラはほとんどいなくて普通に勝ったり負けたりできるだろ
今バで一方的にボコられてるならそれはキャラ差じゃなくてプレイヤー差だわ >>765
それ言ってるやつマジでわけわからんけど多分動画勢なんじゃないの?配信者名指しで政治がうまいとか発言してたし
動画勢だけの権力争いでもあるんかな? ロックは次の調整でレイジラン関係とか少し強化してほしいよな
強制ダウンからのセットプレイやEX真空はたしかにくだらないとは思うから仕方ないけど
あとの強化で触ってて面白いキャラにしてほしい。
牙刀ももうちょいコパンからEX風牙繋がるべきだった
シーズン3に期待やね。ジェニーのヒューヒューの下方も 全キャラ戦えるけど強いキャラは択を通した時のリターンと期待値と択の通しやすさが高い印象だな
初期ラルフみたいに判定で理不尽な差があるとかじゃなくて順当に強い レイジランもだけどノーマル版オーバーヘッドとキャンセル版6Bも存在価値無いから何とかしてほしい 直前まで強キャラ使ってたら物足りない感あるんだろうけど
逆に昔強キャラだったVRとか使うと何が弱くなってんのか分からんぐらい強く感じる ヴァネはトレモで動かしてる分には全然弱くねえじゃん!って錯覚するけどいざ初期の感覚で対戦するとなんか死ぬ >>771
面白いってのがよう分からん
今の強さじゃ不満って事? 牙刀は流石に弱くなったと感じられるよ
全体的に一段落とされた感覚
まだ風牙で遊べるけど ヴァネッサは火力とアッパーカットが露骨に弱くなってJCのめくりや4Aの暴れ潰しとか実戦しないとわかりにくい点もあるからな
初期バージョンは触りやすいわりに触られてから脱出するのが困難すぎた >>776
不満ではないけど使われない技多すぎて前回よりつまらないのは確かとは思う
弱くなった代わりに他にできるようになる連携とかないと K'で遠Cアイン振り回してれば相手ブチギレてくれるってマジ?
振り回しまくって強キャラ厨扱いされてくるわ >>780
アインにビビる相手ほどアイン出したとこで動き止まって派生出す時に当たりに飛び込んできてくれるからな
バレてねぇわってやりやすいぜ 京ジェニークローネンが結論っぽいな
シャオハイランクはやく更新してくれ ジェニーはともかく京は鉄板ではないと思う
めんどいキャラも多くね?
クローネンはまじで正解。大将は今回もコイツだわ 今までジェニーは全く使ってこなくて
使いやすいってのも信じてないんだけど
余りにヒューヒューされまくって苛つくので
俺もジェニーデビューするぜ >>780
小ジャンプはひっかかるし差し替えしも出来ないキャラはキツいんすよね、飛んでも昇竜あるしな
Kの跳びも鋭いし無敵対空無いとキツい
なんかラルフみたいなアイン関連すら貫通する判定とリーチがあるならKにはお仕置き出来そうだけど
何キャラかと対策でやって欲しいくらいだわ ラルフでアイン抜けられるてあっても低姿勢の2Cくらいじゃないの
遠Cも遠Dも攻撃判定前に喰らい判定が先行してるから技置かれてると普通に負けるよ
今のラルフは初期のラルフと全然違うよ キャラランクとか最強キャラとかを異様に気にするやつは雑魚いのが多いイメージ
自分の力量じゃキャラパとか測れないんだろうな そもそもシャオハイがランダムでMダッシュボコった時点で
最上位クラスじゃないとどのキャラ使っても一緒。やり込みのが大事だと思う
VRTやクーラ社クローネン時代と違って >>789
飛びの話
アインはスカルしjcd相打ちになるリーチと判定あるしな 俺も強くないしあんま強くない人らとやってるせいか
バッタされまくるからヒューヒュー飛びに潰されまくるんだが、ジェニーって相手が飛び回るならどーすんの?
対空しとけやって話?発生遅くない?対空 なんかシャオなんちゃらのファンが一人でランク騒いでるようにみえるが ラルフがK'に相性良いのは分かる 空対空とアイン潰しは基本的にJCDでいいしK'側の飛びはやや遠めからの遠Cでバシバシ落とせる
なんならアインも遠Cで潰せる
つかラルフが普通に強い 弱インパクトの強化が地味にでかい 正直シャオハイが作ったキャラランクだろうがなんだろうが、それ見てキャラ構成変える気なんて全くないし、自分としては使いたいキャラ使うだけすな。
今回のバージョンだと特に。 ランクランク言ってる人は動画勢なのでは?
と思っている プレイヤーの8割くらいのチャンピオン星2桁以下ならランクなんて大した問題じゃないよね >>793
ジェニーのJCDで良いんじゃないの?あれに空中で勝てる技ほとんどないと思うよ >>799
ジェニーのJCDの判定って初期から変わってなかった気がするけど
最初の方全然そんな話に出なかったってのは
逆にラルフ、テリー、牙刀のジャンプ攻撃が凄すぎたってことかな?
で、そいつらがナーフされて最強か ごめん嘘ついた
鬼強化のときに持続2フレ追加されてたわ 恐竜のJCDはトップクラスだなというかJCD弱いキャラって誰かいる?クローネンジェニー辺りは抜けているけど大体強い気がするんだが 体感だけでいうならエリザベート、レオナ、アントノフはクッソ弱いなって思う そうだな
こいつのこの技壊れてるって批判が集まるのは
だいたい他の要素も色々強い強キャラがそれを持ってるからってのがほとんどだよな
弱キャラが最強のJCD持ってても
あの技ぶっ壊れてるからどうにかしろ
とはならんもんな 最弱は今回もビリーだと思ったけどアントノフが濃厚かな
KOFで重要な弱技からの繋ぎが発動頼みで3ゲージ以上使わないと言うほど減らない上に立ち回りが絶望的な弱さ
しかもこいつ1人だけキャラ対が異常なほど楽なんだよな なんなら他キャラもアントノフくらい一長一短にすればいいと思う まあゲージ大量にありゃどのキャラも強いしな。なんかひっかかったら死ぬし。基本性能が大事だわな >>806
あれ見た目以上にリーチ長いけど判定は実は微妙
>>803
あれ強いか?リーチも無いし >>804
あーエリザは弱いねモーション微妙だし
>>809
リーチ無いけど自分は強いと思う k2の動画で明天はため技だからイスラのjcで強気に飛んでいけるって言ってたな
これやっぱり早出しでタメ対空に有効って事よね >>802
もともとやられ判定薄めな技だったが初期ジェニーはそれだけじゃあなぁくらいに他がそこまでじゃなかったのもある
これくらいは許してやるかみたいなのが様々な強化を得た結果お前それふざけんなよみたいになったパターン エリザベートって通常技微妙な代わりにどこでも判定超秘でコンボ伸ばせるイメージだったけど、今作ではどこでも判定が珍しくもないよね
しかもコンボ火力制御されすぎで、どこでも判定超秘で特別火力伸びてる感じもない。ありがたみが薄い どこまで判定はリョウのざんれつとロバートの幻影脚しか思い浮かばないんだが他にあった? クラークとKも
エリザの超必殺技どこでも判定は火力ゴミすぎて使う価値ない
通常技を調整で全部ゴミクズにしたんだからEXクードヴァンをどこでも判定にしとけよて感じ アントノフはせめて近めで小足から弱マッチョが安定して繋がりやすくなるとかようやく弱からノーマル必殺コンボ一つでも付いたらわりと強いだろうな
とはいってもデカさの宿命で基本性能的にはキツイままだけど >>771
ロックで文句言うやつやばすぎ たたかえないわけでもないだろ >>790
使われ、ってやつか。
たくさん当たるからめんどくさい。
>>817
せめて体力1100とかにしてくれ
均一だとなんかゲームゲームしてて違和感。キャラ特性が判定のデカさとかに出てるんだから体力でも出してくれよな。ちょっと通常投げのダメ強いとか 大将戦の5ゲージアントノフとかめちゃくちゃ圧があるのに不思議とこっちが勝ってる展開が多い
アントノフが1回か2回コンボを通すより普通のキャラが2回か3回コンボ通すほうがはるかに楽なんだよな アントノフは出遅いけど硬直少ない通常技を置いて待ってれば食ってけるよただその戦い方を許容するかどうかはあなた次第です👉 ビリーで一番強いのは当身
その程度のキャラってことです ダーリーも弱いしな
最弱キャラってのは場合によっては最強キャラ挙げるよりよっぽど決めにくい時もあるよな そいやダーリィとか一カ月ほど見てないな
弱い上につまんなキャラなんか? 令サムだとジャンプ攻撃やめくり必殺がとにかく強いだけのキャラだったしKOFに合いそうって思ってたけど全然見ないね ダーリィの立ち回りが強くなると元からある火力も相まってクソキャラになるよな 久々にsteam版やってるんだけど先鋒戦限定でインプットラグみたいなのが頻繁に起きる… 凡キャラなんて選択肢に入らんのが対戦ゲーなのに戦えなくはないみたいな擁護してるの見ると笑えるな steamの先鋒戦のラグなんだこれ
体感7Fレベルの遅延が発生してる >>828
前に書いた時はお前の環境だ
といわれたけどやっぱ最近起こるよな あのラグ同じやつで毎回起こるからおま環なんじゃないの? フレ3人とseamでやってるけど先鋒戦だけがラグるとか聞いた事はないな
掲示板でもそんな不具合出てないし再現性あるなら自分の環境書いてスレッドたてて報告しなよ 初期の頃から報告されてるやつだろ
ルムマじゃ起きなくてカジュアルとかだけで起こる >>837
3月になって半年ぶりにやったんだけど、去年はこんなこと一切なかったんだよな
俺の場合はマッチングして一戦目の1Rだけクソインプットラグで2R以降は普通になる
ちなみに再戦したときの1R目も普通に対戦できる
あくまでマッチして初戦だけ不具合が起きる 症状が全く同じだ
カジュアルの初戦の先鋒戦だけ異常なラグに襲われて終わるといつもの環境になる
現象が発生してるのがカジュアルだけで2ラウンド目はいつもの環境になるからおま環ではない
あとマッチング時のpingが1000を超えてるのに対戦すると30といつもの値に戻っていたらこの現象が濃厚になる だからSteam版15は買うなって散々言われてるだろ
SNKはPCだと作り方が下手なのか何かしら不具合おこす
2Dドットは問題ないんだけどこれは外注だからだろう
諦めて大人しくPS版買えよ
クロスプレイ対応してもどうせPCだけ変な不具合出るって でもsteam版の方が通常プレイの時にPSよりラグがないから快適なんだよな
ルムマの時は再現せずにしかも初めてのマッチングの先鋒戦のみに発生するから改善できるんじゃないかな
ここ一週間で確認した不具合 SteamコミュニティはSNKも見てるので報告すれば修正される可能性は高くなるし
同様の症状が多ければ返信してくれたり改善方法を書いてくれる人もいる
まあ今の所その手の不具合報告ないし検索でも出て来ないので自分でスレッドたてた方が良いよ 最近アテナ使い始めたんだけどこのキャラ実はあまり強くない?
技当てた時のリターン差やジャンプを落とすのかなり苦労して京や庵がかなりきついんだが ダーリィのなんでも判定が追撃も起き攻めもついてこないのがな
蹴っ飛ばした後空中シャッターみたいに壁で跳ね返るとかして龍虎の2人みたいに追撃させろや
ダーリィよりはマシな立ち回りかつ、なんでもから追撃出来るキャラが
弱い、弱いと強化望むくらいのキャラランクだし
ダーリィがなんでもから追撃できて火力伸びるくらい問題無いだろ 立ち回り強いやつが火力もあって崩しももってるのがこのゲームだからな
なんならノーゲージ昇竜も上方向に強い近Cとか対空に使えるモーションの2Cとかまで持ってるぞ どのゲームも
バランス悪いときの最強キャラってそんな感じじゃないかな
KOF15特有ってわけでも無いとおもう ここで言われてる様な尖ったところ削りまくって丸くすると窮屈で面白み少ないゲームになる
逆にキャラクター毎に得手不得手強くして行くと今度は相性ゲーになる
何だかんだ今のバランスはゲームとしてよく出来てる方じゃないかな 相性ゲーの何が悪いのかよくわからんな
このキャラにはこれ、そのキャラにはこれって具合に相性差が出やすい調整ならキャラ個性が出やすいし使用キャラも自然とバラける
こいつら選んどけばど安定ていう極端なキャラバランスよりよっぽど良いと思うけどな
現バーの京庵ジェニーの様なバランス良い強キャラや楽に勝てる押し付けキャラが居ないならKOFやりませんとかいう古参ジジイはどうぞやめてくださいとしか思えん
そんな奴自分が勝てなきゃどんなゲームも続かないんだから放っとけばいい 明日からSteamスプリングセールあるらしいから安くなるかもね
14安かったら買ってみようかな KOFに限った話じゃないけど、セールだからって理由で買った他格ゲー勢がずっとやり続けたって話あるんかなぁ
大抵味見レベルに触って終わるパターンが多いような気が 確認のしようがないので
やめてるだろうなってのもイメージでしかない
まあやめてるだろうけどなw 対戦メインじゃなくても買うやついるし別に買ってもいいだろ
そもそも一本のゲーム長く遊んでるやつなんて飯食ってるやつくらいじゃないの?
ゲームが趣味だったら毎月新作出るしサブスクもあるから同じゲームに時間使うの無理だろ 人口保ててるスト5とか鉄拳7の方が異常なだけなんだろうけど
そんなスト5でもカプコンの中じゃ不採算事業らしいからな
格ゲー業界きついよなー 新規は欲しいけど老害ルールに乗っ取らないキャやだやだ言ってる老害が多いししゃーない
コマンドの簡略化すら嫌がるようじゃもう先はないよ セールで買ったところで初心者が大量にいるかもわからないからな
きっかけとしてはいいけど定着するかどうかは難しい話だな
なにせ現行の格ゲー基準だとかなり難しい方のゲーム性だから 初心者でも勝てるように特定のキャラを露骨に強くしても初心者が使うとは限らないからな
むしろ全員個性尖らせて相性を濃くするほうが納得感だせる
結局基礎スペックの高さから上級者が使い出す羽目になるから意図から外れて意味がない 3キャラの時点で基本的に格ゲー経験者がやるゲームだから
格ゲー自体初心者の開拓とかkofでやらんでいいよ
もっと餓狼とかサムスピで頑張れ
もしくは初心者育成はストに任せて、SNKは全作品経験者向けに全振りしてしまうか 格ゲー不得手な奴が好きでもない限り無理して格ゲーやる必要もないだろ
コマンド簡略化されないとまともに技も出せないような奴等はスマブラで格ゲーしてるフリが丁度いい
棲み分けされてるんだから最初から格ゲーに楽を求めるような腑抜けはパーティーゲームやってろ パーティゲームといえばパーティVSってなんか勿体無いよな
そういう人達のためにあるモードな気がするし
シングルVSとかもそうだけど
いきなり3人使えは大変だから1キャラでもちゃんと遊べるモードを用意してあるんだからトレモ待受の導線があっても良かった イスラ初心者なんだけど
遠A6Bって必要連携すか? ラモンラーみたいに延々文句言ってるやつで強いやついないんだよな
K'のアインシュートからの弱ミニッツに確反ないとか、EXアインがGCできないとか嘘ばっかりのキャラ対でキレてる ラモンラー先生まだいたの?
ラー先生援護してるIDが偶然にも一緒だった伝説の そもそもラー様が15どころかKOFシリーズをプレイしてるの見たことないんだよなぁ
自分の中では完全にAIとか都市伝説みたいなイメージしかない 次のバージョンは強すぎる小jめくり持ってるキャラは修正して欲しい >>866
弱アインシュートからの弱ミニッツにまともな反確は無いよ 地上に居る相手をめくれるのはいいんだがめくり用の武器なのに空中戦でも強いってのはあほらしいから調整すべきかな
具体例を挙げるとジェニーのJBとかが筆頭
対地上、対空中用の使い分けくらいプレイヤーの腕に委ねさせろよ 脳死でこれ振ってりゃいいって技が14から多すぎるんだわ
クラークのJAなんかも対地上に強いのに空中でもクソ強くしてるから頭悪すぎる シェルミーのJCも対象だな
というかあいつ軒並み技の判定強すぎだろ >>869
本当にエリザベートは可哀想なことになりそうだね めくりは気合いでガードするからいいとして適当に振り回しても問題なくて確反も限定されてるクソ技どうにかしてほしい >>873
真剣に攻略話し合うような時期でもないし
みんな思い思いに憎いキャラの愚痴吐くぐらいしか話題無いからな リーグ3-0だらけだな
やっぱストと違ってKOFは運ゲーになりにくい
実力がもろに出る 格上には絶対勝てんゲームよな。ランクマで星何千のセミプロみたいのとやったらよくわかる。 大会でこんなミスしまくってる格ゲーKOFくらいだ
プロでもミスるゲーム コマミスで通常技が出るのなら分かるけど
なんか知らんがそれすら出ずに突っ立っている時があるんだよな
これはオンラインラグの弊害なんだろうか VTR時代は簡単でミス少なかったが
やっぱむずいキャラを複数使いだしてるからか >>866
なんかこの人すごいな
自分の意見が絶対正しいと思って吐いてる愚痴がめちゃくちゃ上から目線な感じ
たぶんずっと持ちキャラにしてたロックが弱体化されたことへの恨み憎しみからだろうけど
今のバージョンが前のクーラ強かったバージョンより調整でバランス悪くなったって言ってるのがすごいわ >>870
何使って言ってるわけ?
まず確反ないのはど先端だけだからな。それでも-6Fはある
ガード以外にも色々あるし、その程度のキャラ対で文句言うなよ >>883
しかも検討外れなことばかりだからな
他のキャラの強みと自キャラの弱み比べてバグだのなんだの言ったり、総合的に考える頭がない
一時期グラブルでもホッピングピエロって言われて有名になってたわ >>878
スト4aeもだったぞ 知識ないとマジ無理だった スト4のノーリスク割り込み昇龍からのウルコンがバカ臭くてやってられなかったな
ストライカー並みのクソだった ストライカーシステムと比べたらまずいだろ
ストライカーシステムだけは格ゲーで一番の失敗
オフ専格ゲーでしか使ってはダメなシステムだ
99からの失敗はストライカーシステムと新主人公がガングロオロチだったこと
今ではk'で問題なく許されてるが当時は批判殺到
みんな99なんかやらず98やってたわ >>889
それ記憶の捏造じゃないの?
当時は1年前のKOFなんて隅っこに追いやられてるか撤去されてしまってただろ
99の内容がクソでもゲーセンのメインの場所に置かれてみんなが対戦してたのは99だったけどな 昔は一台に一つのタイトルしか入ってないからな
当然新作が出ればデカい店か金の無い店じゃなきゃ大抵は入れ替えてたよな ケンスウは一生削ってくる
チョイは一生ガー不してくる
当時ゲーセン内でメインらしき場所に配置はされてたけどクソKOFすぎてみんな98ばかりやってた記憶あるな… >>884
k自身に確反無くね
コアコア弱アイシュートからの弱クラック
動きたくなるところを封じられるからあの行動自体が厄介なんだよね
ただでさえ飛びの圧強いのに地上に釘付けか端逃げなきゃ行けなくなる まあ当時はネットとかのツールで知れる情勢もたかがしれてるし
ここに書き込んでる人たちの身内がKOFやる気勢だから98に戻って対戦してたのか
俺の通ってたゲーセンに居たみんなは
99やってるか、99面白くなかったら違う格ゲーやってたわ
去年のKOFやってる奴なんてあまり見かけなかったなぁ Kの場合鋭い飛びに加えてめちゃくちゃ減るEXナロウも警戒しないといけなくてキャラスペックが全体的に下がった現在だと一方的に倒すのも難しいんだよな >>893
自分K'使ってるけど、その連携怖くて使えないよ
同キャラ戦はもちろん、ほとんどのキャラ相手に使いたくない
返されたら普通にこっちが死ぬ
本当にピタリの距離が見つかった時に弱ミニッツ単発で出すことくらいしか出来ない
出しどころがバレてる状態で打つのは自殺行為だと思う 動いたらミニッツ当たるぞ、て意味で一度くらい見せるのはありかも知れんが状況は限られるし二度は無い
シュートの後に前歩きガードされただけで余裕で確反になるから自殺行為は同感だな
まともなK'使いなら怖くてやれない
それがどの状況だろうと確反無い強行動ならみんなK'でそれやってるんだよなぁ…
全然見ないって事は結果どういう行動なのか察してくれ >>893
>>897にもあるが他にも色々あるしな
リスクリターン合ってない荒らし行動にぶつくさ文句言う前にトレモで調べてからもの言えよ アインシュートからの弱ミニッツに文句出るってどんだけレベル低い対戦してんだよ
Kにはもっと強い部分がいくらでもあるだろ 遠Cの空振りキャンセルはいかんと思うんだけど
差し替えせないやんけ ミニッツは普通にあのハンカクのやりづらさなら要所要所で使うのはありだろ
相手をその場で釘付けやら端追い込みやら出来るし
たまに使うくらいなら結構ウザいぞ あとラモンラーとか言うにわかの話題ここで出す必要ある?Twitterで一生独り言言ってるだけの奴やん
タクアンのTwitter版みたいなもんだからわざわざ触れる意味なくね? 荒らし行動も大将でやるならともかく先鋒中堅なら余裕でありだな ハスミに負け越すけど7.3くらいだから自分中々強い自負はあって自信ついた
まあクソめくりでいわされるんやけど ラモンラーがチャンスレで管理人に
あなたは私に勝ち越したんですか?つってイキってたらキッコー出てきて速攻逃亡したの20年経った今も覚えてるわ >>897
普通にコパン連打から遠Cからアインシュート弱ミニッツはタツヤもたまにやっとるから強い行動なんじゃないの >>897
シュートの後に前歩きガードって行動がもう動かされてるやん
弱ミニッツを垂直で避けれるキャラならそれが一番対策として良さげだな
避けれないキャラは行動散らすKには中々対処ムズい気がする 要所要所で使えば強いとか言ってたら突進技持ち全員そうじゃんね
それが圧かけられる強行動と思わせるほど使い方上手い奴ならどのキャラやっても上手いよ
キャラの強みとして挙げるんなら雑にパナしても反撃難しいくらいじゃないとな まどろっこしいことしなくてもジェニーのハイホーは色々解決してくれる 弱ミニッツて突進技として見たらむしろ弱いほうだし
そんなのに騒ぎ立ててるのはまじでヤバい 行動として有効だよね
使ってない人は使い所覚えて使いな? >>907
K’側としては前歩きガードされるだけで地上で強攻撃からフルコン貰ったり、最悪試合が終わるかもしれないような危ない真似は出来ないよ
こっちはミニッツ1発と運搬で相手は強攻撃からのコンボじゃあ割に合わないよ
だから特定の連携で出す(出しどころが分かってる)のは怖いからバッチリの距離が見えた時に単発でしか使えないってことだよ
このバッチリの距離って言うのも本当に練度高くやらないと-6だったのがすぐに-7や-8になっちゃうから、しっかりそれが出来るK’なら「このK'使い上手いな~」って褒められるほどでしょ、「このK'うざいな~」とはどう考えてもならないよ
>>906
相手が対策を見せてこないなら見せるのはありなんじゃないの
本当に怖いんだよ、あの連携使うのは
タツヤが使ってるほどの連携=強力とはならないでしょ 弱ミニッツをガードされて-7Fになる距離が殆ど無いに等しいから先端ガードは-6Fでそれ以外を-8Fとする
密着を仮定して小技刻み弱アインシュート弱ミニッツの連係ガード後って弱ミニッツが先端ガードじゃないからK'側が-8F背負う
大体はゲージ使った確反が殆どになるが一部キャラはノーゲージで通常技から確反取れる
前歩きガード後からなら有効な確反技の数が増える >>911
単発で有効な場面を狙うのはかなり難しいから、使い方がほんとに上手なK'は称賛されるべきじゃないかな?
「K'の弱ミニッツは先端ガードで反撃受けにくいし、まじで酷い技だよ」みたいな会話はあり得ないでしょ
「あのK'弱ミニッツの使い方超上手い、すげーな」なら分かるよ 連係ガードされた後-8F+確反ついてくるかも知れないって博打行動すぎる
俺には無理だわ… 連携で弾打ったら飛ばれてフルコンくらう弾キャラの話する? K使い多いことが分かる
小足二発若干遅らせたら-7フレにならんか? >>911
お前が言ってたの弱弱からの連携だろ?
K'自身に確反なくね?って言ってたの忘れたか?
そんなわかりやすいとこでやってもフルコンリスクあるだけなのに、今度は使い所覚えろって自分の間違いを棚にあげんなよ
対処知らないやつにはそりゃ強い行動だろうけどな フレームや対処も教えて貰ってんのに全く理解してなくて笑う >>917
たとえ小足にディレイかけて結果連係後-7Fになろうとそんなの様子見の前歩きガードで距離詰められて弱ミニッツ後の不利フレーム増加されて結局-8Fになる
確反を逃れる為の苦し紛れにすらなってない
確反が殆ど無い及び極一部に限定されてて相手の行動を大きく抑制出来るような本当に強い連係行動だったならK'使いがもっと頻繁にやってるだろうし大々的に色んなところからこの連係がヤバイって声が上がるはず 相手が何も対処を知らなくても別に強い連携じゃ無いだろ
当たっても単発で終わりガードでKのターン終了
例え確実に先端ミニッツできますよって言われても、シュートガードで微有利取れてる状況で優先度の高い選択肢にはならないわ いつまで弱ミニッツなんてしょーもない話ししてんだよ 公式大会で3タテ出来るマキシマって実は強キャラなのか? マキシマが強キャラだったらK'は厨キャラ
京とジェニーとクローネンは何者も超えられない壁になるな 皆さんお待たせしました
steamセールが始まったということで遂に私も参戦する時が来ました
02以来のプレイとなりますのでとても楽しみです >>917
同キャラで-7ならEXアインで反撃確定だね
まあ歩きガードで2Cか遠Cから普通にコンボに行きたいけどね
まあとにかくアインシュートから弱ミニッツは怖いってのは間違いないよ
>>922
だね、正直恐ろしくも何ともない技だよ
上手く使ってたらすごいって思うよ ファイターズパスもちょっと安くなってんね
慎吾だけだしまだいらんて思ってスルーしてたけど安くなってるなら買うか >>928
exアインそんな発生早かったのかw
つえーなほんとK >>931
K'は強いのは間違いないよ
あなたがつえ~と思ってるキャラのことは調べておいた方が良いよ
特段強くもない連携に行動制限(動きたくなるところを制限)されてぼったくられることになる ミネオは浅攻略なうえに強い強い言うだけ
使いこなしてる相手ならまだしもアインが強い、弱ミニッツに確反ない
キャラの文句言うレベルじゃないだろ そいつただの低レベルかまってちゃんガイジで構った人間にもスレにもなんも有益なことないから
いい加減スルーを覚えろよ でもK使いだとこういうウザい行動も弱いだの確反あるだの自虐して誤魔化そうとするからな
ナロウで確反潰しも出来るし
>>933
揃う
今慎吾入りのパスも25%引きしてるんだな >>935
テンテンさぁ
あば男にもk2にも有効と言われてる早出し攻撃を否定し続けてるお前が言うことじゃ無いわ steam版やっす
クロスプレイもうすぐか
ってSNKとしては初めてじゃね?
まともに動くかすっげえ不安 キムのタイミングでクロスプレイのベータテストだっけ
サムスピのロルバベータがやべえ出来だったらしいのが不安だ >>936
何が自虐だよ、まともな確反ないってお前が言ってたから反論されただけだろアホ KのジャンプCが熱帯でガードできんわ。クーラのジャンプCより見えん だからその低レベガイジはスルーしとけって
自分の都合のいいように記憶捏造するから会話も成立しないしそいつにお構いしてやっても有益なこととかまじで何一つないぞ わかる。
見た目が縮こまってるから見えないんだよね。
ロバートのJC、キングのJAとかも。
攻撃してるのかしてないのかわからねえ。
ゴミモーション。
ゴミモ。 >>941
反論に自虐しまくりだからさ
確反でフルコンの可能性だっつーなら他キャラでもあるってのに
いちいち自虐が目につくからな
>>942
俺も思った、縮こまってるとか関係あんのかな?下に強いからクーラのJDみたいなもんだよな
持続も長いし >>943
ナロウで確反潰しとかリスク・リターンが全く割に合ってない話が出てきた時点で悟ったからこれ以上触れない事にした…
この手のタイプって自分がやられた感覚でしか物を話さないしトレモの状況再現で詳しく知ろうとしなければフレームも調べもしないだろうから反論するだけ疲れる KのJC警戒してジャンプ防止や垂直してたらいきなりEXナロウぶっ込んできて5割以上溶けて端確定なんだよな
垂直でスカっても確定入れずらいのなかなか業が深い >>945
フルコンの可能性がある連携が主力になるか?って話なのに理解できんか
確反や対策も何も知らなかった癖に自虐だーは会話にならんわ
教えて貰えて良かったな、お前には意味ないだろうが他の人の役には立つだろう >>946
ワロタ
確定狙うような奴ならまずナロウは必ず当たるじゃんww
そういう所も考えないとダメだろ
まぁテンテンみたいに対戦や検証から逃げる奴と同類とか恥ずかしいくらいに思っておいた方が良いよ ミネオは猛者と連戦したいとか言ってたからなんだかんだ真面目にキャラ対考えるタイプかと思ってたんだが、少し違ったみたいだな
シュートから弱ミニッツのような分かりやすい連携なんてトレモで少し調べれば解決するレベルの物なのに自分じゃ全く調べないのか。正直呆れたぞ
おそらく自分で調べるのが面倒だから誰かに対処法を教えて欲しいんだろうが、教えて貰いたいなら強い言葉を使わずに謙虚に質問すべきだ
やり方が幼稚すぎるぞ まあ確反無いって言ったのは勘違いだったけどさ
Kの自虐が目につくし >>940
サムスピのロールバックβテストは
「データ収集目的のテストだから裏で解析用ツール走らせてるよ。重いし挙動も不安定になるだろうけど協力お願いします」
って告知から始まった、本来の意味でのβテストだからねぇ
実績ある所だし次に期待よ >>953
K'が弱いと思ってる奴なんてどこにもいない
あなたが語ってるK'の強さが的外れだと言うだけだよ
京が強いことなんて誰でも知ってるけど、「236B, Dが強いんだよ」みたいなこと言われても「はあ、どこが?」ってなるよ、これが京使いの自虐に見える?
236Aが強い、CDが強いって言うなら「だよな、どうやって対策してる?」みたいな話出来るでしょ
K'が強いことなんて誰でも知ってるよ
だからちゃんとそのキャラの強い部分について喋ってくれよ
穴だらけの連携や技を例に出されても、「いや、強いのはそこじゃない」としか言いようがないでしょ ただ自分が勝手に思い込んで間違ってただけだと認めたくなくて
なんとかして相手にも非があったことにしたいから自虐がどうのって言ってるんだろ アインシュート後の弱ミニッツは今はバレてる相手には垂直で避けられた後の糞なが硬直を美味しくいただかれてるわ
デカキャラだと避けれずくらうんかなあれ すまん、建てれなかった…
>>980次スレお願いします 自分の脳みそとゲームが弱いって自己紹介してる低レベガイジはいるけど
Kが弱いって言ってるやつはさすがに見当たらないな
今バのKまじで強いし前から使ってたプレイヤーならその実感もひとしおだろう kof13忙しすぎてビビる
15はそれなりに簡単で楽しいなぁ >>957
言うても突進技持続当てあるキャラで必ず確反もらうから怖いと自虐してるのK使いだけじゃん
ただ確定反撃キャラで調べたらあるよ的なこと言えば良いのにあれこれ余計な事言うからさ
シュートからミニッツしてくる前提では普通動かないのにそこ意識させられると結局Kに有利に働くから厄介なのは変わらんやん
あと強い奴がたまに使ってるんだからやっぱ有効やろこの行動
シュート後歩いてガードとか言うの強制は嫌だわ
あとナロウはレンガになるから立ちで確反するキャラだと食らうって感じだった
結局の所シュートからは練習しないと確反安定は無理かな、散らされたらこれ確反出来るかどうか分からんわ >>965
>>突進技持続当てあるキャラで必ず確反もらうから怖いと自虐してるのK使いだけ
他にどのキャラ使いがいたのか教えてくれないか?
自分がまさにこの話題でのレスで「こんな連携怖くて使えない」と言った本人だけど、自分自身K'は今回のバージョンで最強狙えるキャラだと思ってるほどだよ
前回のバージョンではTier5とかだったはずだけど、正直それでも8くらい行けてたくらいだと思ってる
9にはロックがいたからそこまでは流石に厳しいかと思ったけどね
他にいくらでも強い要素があるのに何故にフルコンもらうかもしれないような連携やってリスク取らなきゃならんのか?と言うのが分かってもらえないものなのか?
ナロウに関しても「歩きガードが来るかもしれないからナロウに派生も考えよう」とか本気でK'側が考えることだと思ってるの?
相手の歩きガードが頭にあって尚ミニッツが出せる?自分には無理だよ >>969
あんたは無理でもやってる人はいるんだよ
俺はやられてうざいと思ったしな
そこまで長文書くほどのもん?
そもそも対戦で態々毎回歩きガードやってる人なんているか? ミニッツ対策なんかよりヒューヒュー
ついでにハイホー対策の方が知りたいです >>970
ならフルコンで返して分からせてやれば良いんじゃない?
やってくるんでしょあなたと対戦したK'は
そしたら相手も控えてくるさ
そこからが更なる読み合いだろ >>969
ミネオには何言っても無駄だよ…
あの連係に関してはミニッツで止めようとナロウ派生しようとガードされてて相手側にゲージ有ったら死ぬって言ってるのに連係そのものが行動抑制になってウザいし強い人もやってるから有効とかリスク・リターン全く理解してないんだもん…
相手の行動抑制とかその辺りの言いたい事だけは解るがそんな確反もらうようなリスクを払ってまで抑制したいか?て思う…
俺は先鋒か相手にゲージ無い状況じゃない限りあんな割に合わない連係は絶対無理だな… ジェニー過去最高に腹立つキャラだわ
ヒューヒューローリスクハイリターンすぎるだろ >>974
俺も似たような事思ってたけど自分で使ってみたらヒューヒューをローリスクハイリターンにするには少なくとも脳死じゃダメだし そこは今のバージョンでは諦めたわ それより2Cの差し返し性能が高すぎて笑ったわ お前他のキャラでどんだけ苦労してると思ってんねんって感じ ジェニーはお手軽最強だからなー
大会や野良の使用率が物語ってるね
ルオンは立ち回り難しいしお手軽感がないから全く流行ってないけど >>973
いや、理解してるよ
毎回前歩きガードしてるか確認してからミニッツ使うとか普通に出来るし
まず様子見で判断できる事をいちいち二択で考える事がセンスない 2Cと言えばデルン
マジで凄いとこから2Cが当たり2Cがあたると6Bがニュインと伸びてきてコンボになり指ツン壁バン
視覚的にも何か判定位置がわかりにくいのに近間の飛びにも引っ掛かるという こどおじアホなんだからもうスレに出てこないほうがいいよ KOF14や15は98UMFEや02UMにあったオフ専しか使えないけどコマンド登録なんでできなくしたの?
98UMFEや02UMはそれができたお陰でミッションクリアできた
オン対戦は駄目だけどオフだけなら出来るようにしてくれてもよかった
アンヘルなんか14、15無理ゲーなんだけど
やらなきゃいいとかじゃなくクリアチェックほしいじゃん
やっちゃうんだよね
でもできない難しいな >>981
簡単にクリアされたら悔しいじゃん
2369や4214と面倒なコマンドを要求してくる開発に助けを求めてはいけない >>975
ジェニーの2cは最初のバージョンから強かったな
てか今のバージョンもクロジェニーがトップなのどうかと思う 京はワンランク下がるように感じるわ
まぁ先鋒だったら最強格なんだろうけどジェニークローネンよりキャラ性能は少し下がる >>983
以前と開発違うの?
以前の開発チームは親切で優しかったの?
開発チームがどうなってるか知らないんだ
なんでできない人用対策してないんだろ
できない人は実践でできないから問題ないと思うけどな そいやアッシュみかけねーな
主役キャラ軒並みつえーけど >>987
ワンチャンに全て賭けるキャラだからね…状況別でサンキュロコンボ完走がほぼ必須前提ってのがハードル高い 大将戦は小足からゴッソリ減るゲームなんでアッシュである必要ない
玄人向きのキャラや ゲージあれば大抵のキャラで8割は減るからな
あえてアッシュ使う必要もない 前のバージョンはクローネン禁止ルールだったらみんな代わりはアッシュだった 仮にサンキュロが1ゲージだったら大将鉄板候補になってるかも…
そうだったらアッシュのゲージ無くなるかKOまで長いバレー観る事になるのかw
駄目だな 今verで火力上がったキャラが結構いる影響はあると思う>アッシュ減
前ver終わり際は次の大将候補と言わんばかりに僅かな期間増えてたが
ゲージあったら今は庵とかのが簡単でかなり減るコンボできちゃうしな このスレッドは1000を超えました。
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