【スト2/スパ2X】ストリートファイター2総合 part116【ハイパー】
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■公式サイト
・ネシカ公式
http://capcom.nesica.net/hsf2/
・ウルトラストリートファイター2
http://www.capcom.co.jp/usf2/
■必読攻略サイト
・テンプレWiki (よくある質問、キャラ攻略、設置店など)
http://sf2.gamedb.info/wiki/
・ハイパースト2覚え書きページ (シリーズの特徴、技表、各種検証等)
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/
・T.Akiba ゲームのみの部屋 (技フレーム、詳細キャラ紹介、対戦攻略等)
http://games.t-akiba.net/
・SuperCombo Wiki HSF2(海外サイト。技の判定画像充実)
https://wiki.supercombo.gg/w/Hyper_Street_Fighter_2
■※前スレ
【スト2/スパ2X】ストリートファイター2総合 part114【ハイパー】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1659439760/
【スト2/スパ2X】ストリートファイター2総合 part115【ハイパー】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1668149392/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/DkWQwVX.jpg
https://i.imgur.com/fWEMpCY.jpg
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https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/763929/ref/15062/affiliate_banner_id/1
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/CJTwAzZ.jpg
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https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863650/ref/15062/affiliate_banner_id/1 久しぶりにウルトラストリートファイター2やったらすげえ必殺技が出やすい
こんだけ何年も経ってるのにオンラインも人がいっぱい
ただクソ回線が多いなあ…… 回線クソだとピヨらせてもフルコンすら入れれないからな
飛び道具でピヨった!タイガーにー✕2で近づいてからジャンプ大パン近中パン中アパカのつもりが
タイガーニーのところで間違えてグランドタイガーがでるからな
飛び道具一発分のダメージになってしまう=倒せてた相手を倒せない=相手リスク少ないと感じて調子づく=こっち動揺が回復しない
これが格下にラクで負けるパターン
そしてそういう奴に限って再戦の機会を与えようとせず勝ち逃げするから
余計にこっちは顔が真っ赤 そして夜に 交感神経が活発になりすぎてなかなか寝付けなくなるという つまりは夜寝る前に少し時間が余ったからといって格闘ゲームはなるべくしない方がいい
だがこれでも楽しんでいるのだ
あと
ジャンプ大パンチ近距離中パンチタイガーアッパーカットと コンボを入れれるところをラグのせいで ジャンプ大パンチタイガーアッパーカットと妥協しなければならないところとか結構ある 上達を感じる部分というのは いかに敵の技の隙に なるべく高い確定反撃を与えて 相手に安易にこの技は振ることができない と認識させることなんだけど
ラグが多ければ多いほど それができなくなるので相手を調子づかせてしまう
単発でダメージが高いものが さらにお得感が増す
例えばめくり空中竜巻をそのままアパカ出そうとするとスカる
ただ甘い重ねだと着地に合わせてしゃがみ中パン持続後半→しゃがみ小パン→タイガーにーという結構痛い確定反撃ができる
これで安易に相手に空中竜巻をさせないようにできるし
こっち側の昇竜拳が得意だから意地でも空中竜巻みたいなアホはことごとく大ダメージ ラグいとピヨ後や弾に跳んでもジャンプ攻撃から地上攻撃が繋がらず食らい投げされてストレスMAX
難易度が低い行動をミスって勝ち確逃して負けるのはかなりキツい
中P繋がらずサマーまで出しちゃって負けたら相当引きずる くらい投げはもちろん
とりあえずガチャ昇竜仕込んでる
のとかトサカにくるわ
ちょっとでも打点の高い飛びになると
次の行動でガチャられるし
対空の起き大足払いすら
着地昇竜される
今のどう考えても間に合ってただろ的なのが全部あかん SteamのファイティングコレクションをHORIのRAPでプレイしています
キャミィのフーリガンコンビネーションやアクセルスピンナックルが上手に出せません、コツとかあれば教えてください
ファイヤー波動拳の成功率は80-90%程度の感じです
アクセルスピンナックルだと、途中が省略されていることに意味があったりしますか?
フェイロンの烈空脚はフーリガンよりさらに出しにくいとも見ましたが… お前らええやん暴発する技が重複してないから
こっちは精神的に焦ってても ちゃんとゆっくり落ち着いて入力しないとグランドタイガーショットになってしまうからな 逆も然り
これがものすごく難しいんだ チャンスがピンチになるから プロコンってパッドでSwitchでウル2やってるけど、スパIIX、ハイパースト2は技の入力がすげえシビアで、
右向いて昇龍が8割、左向いて昇龍が2割くらいしか出ない。スクリューは無理
だから厨キャラ3人やクソ回線が嫌だけどウル2やるしかない フーリガン出そうとしてアクセルスピンナックル出る方がヤバいだろw >>12
俺アケコンだけど全く逆
だから意地でもダウン取ったら
タイガーにーで2Pにまわる
パッドとアケコンは得意方向がだいたい逆
>>13
忘れてたわ、あったな
ボタンはなしの時暴発しないように
せめてキャンセルする技は押しっぱなしにして大か小で必殺入力するわ
キャミィならシャガミ中パン押しっぱの大押し離しフーリガン >>14
そうそう、ゲーセンじゃ右向いて昇龍が出なかった 昔ゲーセンにあったハイパースト2ってN(ノーマル)四天王使えたよね?
ファイコレ版では使えないけど。 >>17
そうなんだ、知らなんだ。
N四天王以外は普通だったから気が付かんかったよ。 Nサガのアパカって無敵ないけど
根元だろうが伸びきりだろうがこっちの体力3割くらい減らしてこね?
あとバルの飛び蹴り
ずーーつと蹴りの持続あるよな
世界最強の飛び蹴りと世界最強のスライディングというイメージ
イーアルカンフー並に出たままやん N四天王の通常技って全部強属性なんだったかな
リュウ/ケンのジャンプ膝みたいな出っ放しのジャンプ攻撃でも漏れなく強属性(風切り音は弱)
サガットのジャンプ膝やベガのトマホークキックなんかも同じ
ちなみにNバルの斜め飛び蹴りは下方向特化なのでリュウ/ケンの昇り蹴りとかで潰せる
開幕で弱波動を撃ってバックジャンプから飛び越えて来るとこを蹴ってみると良い。一方的に勝てるはず
そこから再度飛び蹴り→飛び蹴りでピヨらせることも出来た気がする
Nバルは滑らないスライディング(D以降の中足みたいなの)も転倒属性だったなあ あと足払いダウンの転倒モーション中にやられ判定があるんだったかな https://youtu.be/5jrJSjN4i7g
鉄拳、プロチャンピオンシップ
出場選手PV
破壊王 「 いてまうぞコラ!!」 Nのアパカは弱点と言える頭部の食らい判定が飛び出てるフレームも完全無敵 二弾目の一番判定が弱いモーションか
あの時点でも無敵とか強すぎるだろ
ちなみに相手ピヨらせたときに正面から飛び三段アパカでシメる時って
必ずあの二弾目のモーションで当たるよな
根元でキメたいのに距離ひらくから仕方ないんだろうけど
あと不思議なのがサードだと簡単にしゃがみ中キック昇竜系のコンボできるのに
サガットの中足払いからアパカのキャンセルがほぼできん
ニーやグランドは簡単なのに
動画見てもそんな連携やってるサガットは一人もいないし
投げ嫌って投げあばれるやつに下段からダウンコンボ決めて予後いいじゃんと思ったんだけど ジャンプ小Kの膝が強属性はあったなぁ
やたら持続長い癖にガードさせられる時間とノックバック長かったし
バルのスライディングと同じモーションの足払いとか言われて思い出したわ
あのままだったら更に強すぎたろな
コンボには組み込めないけど
重ねて有利フレーム、当たればダウンでリーチも持続も長いとか Nサガットなんて使えたとしても、リバサも投げもないから、ガー不やクラッシュ2択のあるDサガに比べたらだいぶ弱いだろうな 今日は全然勝てなかった
リュウ、ガイル、バイソン、ベガを使ったが、どの対戦でも待たれて負けたな
もっとどっしりと構えないと まじむかついたわ
散々毎回SサガでこっちのXサガに
挑んできて4-5とか惜しいところで
俺が負ける
でこれはいけるなと思ったのか今回
相手もXサガできやがった
ほんとナメ腐ってるわ考え方が
なら最初から同じXサガで挑んでこいよ
自己保身ばかり先に考えやがって 最初に警戒して強キャラぶつけてきてそのままならいいがあとからナメ腐ってくるやつってまじ嫌いやわ
それならゴミにありがちな
最後なりふりかまわずバルログしてくるほうがなんぼか可愛げあるわ
即切断するけどな 技が出やすいならアニコレやファイコレやりたいなあ
ウル2は技が出やすくて人が多いからほかがやれん このキャラが好きだから相手が何であろうとこのキャラで戦うっていう
黄金の精神がない
なめられたくない、負けたくない、そんなもんを最優先しすぎよ
あとも一つムカついた今日の上手のDJ
なかなか崩せんから裏周りニーからアバカ、メクリ中K、メクリ中Kとみせかけてそのまま着地してアバカ
これが全部通って一試合勝った
するとこれまで散々エアスラとスラとアバカ封じの中足払いとしゃがみ中パン足つぶししかしてこなかったガチガチが
感情むき出しでピョンピョンめくりきあやがった
あのなランク上の癖にそんなんでブチ切れるくらい器ちっちゃいのか?
なんなんこいつちょっと荒らしで崩されたくらいで
お前がそもそもそんな圧倒的有利なキャラ使ってんだから
こっちはこんなハイリスクローリターンな行動を何度も通さなくてはならないのに
何逆ギレしてんだよ
まじあたまくるわ しばらく戦ってたら相手がXだと気づいて、さすがに悪いから自分もXにしただけなのにひどいわ! 相手が弱いからサブキャラで良い勝負になるように調整するとか普通に有るだろ だいたい分かるだろ?
こいつらって逆ギレだからな
サッカーの練習すら俺が自分で考えた練習パクって逆ギレ
自分がマナーないクセに逆ギレ
アホ ミッション、Impossible
この時点で、年寄りの方
ミッション、イ、ンポッシブル
あらすじ
CIAの極秘諜報部隊 IMF(Impossible Missions Force、不可能作戦部隊)に所属するベテラン工作員のジム・フェルプス[注 1] は、飛行機内で不意に客室乗務員に映画を勧められる。それはIMFからフェルプスに対する指令であり、プラハのアメリカ大使館から東欧で活動するCIAの非公式工作員のリスト「ノック (NOC)」を盗み出そうとしている大使館職員に対する防諜任務であった。ところが、彼と彼のチームによる作戦の実行中、謎の襲撃者によってフェルプスを含むメンバーは次々と殺された上にリストも横取りされ、若手のイーサン・ハントのみが生き残る。イーサンは今回の任務のCIAの監督役であったキトリッジに連絡を取って会うが、彼は実はこれがIMF内の裏切り者を見つけ出すための偽の任務であること、リスト自体も偽物であったことを明かす。その上でキトリッジは唯一生き残ったイーサンこそが裏切り者であると断定し逮捕しようとしたため、イーサンは逃亡する。
プラハにあるIMFのセーフハウス (Safe house) に戻ったイーサンは、身の潔白を証明するため真犯人(内通者)と、彼が情報を売る相手であった「マックス」と呼ばれる武器商人を探り始める。内通者「ヨブ」と「マックス」のやり取りが聖書の一節を使って行われていると気づいたイーサンは、「マックス」にリストは偽物だという情報を伝える。そんな折、死んだと思われていた仲間でフェルプスの妻であるクレアがセーフハウスに現れる。イーサンは彼女を疑うものの、弁明は筋が通っており、証拠もないため判断を保留する。その後「マックス」からの返信に従ってイーサンは「彼」に会いに行くが、正体は初老の上品な婦人であった。イーサンはリストが偽物だと証明した上で、自分なら本物の、さらに世界全体のノックが盗み出せること、そうしたならば1000万ドルの報酬とヨブの正体を明かすよう取引を持ちかけ、「マックス」は了承する。
アジトに戻ってきたイーサンは本物のリストをCIA本部から盗み出す計画を立て、イーサンは裏社会でも有名な一流ハッカーのルーサーを、クレアは元CIAの工作員でパイロットのクリーガーを仲間に引き入れる。そしてイーサンらは世界最高峰のセキュリティを破り、見事にリストを盗み出すことに成功し、ロンドンへと逃亡する。 >>35
さすがに言い訳が過ぎて草 面白さはあるけどな パンツの色が青でない時点でわかるだろう 一貫してその強いキャラを使い続けるならまだ分かるんだがそうじゃないからな 黄金の精神からは程遠い ただの自己保身 安全圏内で自分が気持ちよくなろうとしてるだけの存在 だから履歴を見てみると 自分より強い相手には挑戦していない これがはっきりとそいつの性格を物語っている 履歴を見ればすぐにわかるのよ最終的に自分が勝ち越せる相手とだけ戦っているということ 本当に性根が腐ってるわ 日々心の平穏を求めて 暮らしているあの吉良吉影テスラそんな性根の腐った精神はしていない悪には悪の美学があるこいつには美学すらない >>43
自分が強けりゃ解決なのに他人をどうこういってるのが一番ヤバいわ >>33
特定の戦法使っていて相手がそれの対処してくるようなら別な戦法に切り替えるってそんな珍しいことか? >>47
そういうことじゃねーー
こっちのブッパ択にやられたのムカついて同じような感じのしてきたってこと
それまでエアスラとスラでもほぼ負けてたからなこっち
別に攻めに戦法変える必要ないし
あきらかに相手の感情出てた変化だった 勝てる相手に別の戦法の練習するとか普通だしこいつヤバいな まぁ言ってることには全く賛同できないが
お前みたいな熱い奴は嫌いじゃないぜ(´・∀・`) コロナで曲がったから意味ないのよお前の理屈にwww SリュウとXリュウでは空中は同じとして
地上竜巻はsリュウのほうが優秀ってかんじを前スレから印象受けるけど、
確かにSリュウのほうが動作が短くて次の動作に移行しやすいけど、
Sリュウの地上竜巻は逆に短い分、対ダルシムには逆に不利なんでわ? >>50
CPUキャミイの勝ち台詞はゲーセン時代、むかついたな。
「なんならもう一度やってみる?私の勝ちに決まってるけどね」
じゃあもう50円(100円)なしでもう1度勝負しろや >>54
大で撃てばSリュウの竜巻もダルシムに十分だよ SだなXサガで相手してるとよくわかる
グランドを小で抜けた予後がSのほうが良すぎるからうっとおしい
少竜をグランドで抜けれないようにしてくれそしたら同レベルのリュウと6-4くらいの戦いは出来る自信ある
垂直で避けて次の玉出させないようにする有利フレーム行動よりも少竜がマジでうざい 連投してるキモイおっさん数人おるな。
子供部屋っぽい幼稚な性格。 連投してる人ら1みんな日本語不自由すぎるのも不思議 チュンリー
キャラクターの設定
中国代表の格闘家。インターポールの刑事(麻薬捜査官)で、ベガを首領とする犯罪組織「シャドルー」専任の捜査官であり、国際公務員である。謎の失踪を遂げた父親を追う一方で、シャドルー捜査の任務を遂行する。シャドルー壊滅後は、刑事を辞め、一時戦いの場から退いていたが、あるとき世界各地で格闘家が失踪する事件が相次ぎ[3]、その陰に崩壊したはずのシャドルーの存在を感じ取ったことから戦いの場に舞い戻る。その後、数年間は平和な暮らしを過ごしていたが、クンフー教室で教えていた生徒が行方不明になったことを機に、再びストリートファイトを始めている。
二つのシニヨン(通称:お団子)と鍛え上げられた脚線美が特徴。主に蹴り技を得意とし、これは同じく中国拳法の達人であった父から教わったものである。「百裂脚(百裂キック)」と「回転的鶴脚蹴(スピニングバードキック)」の時にバランスをとりやすくするため、両腕にはトゲ付きの重い腕輪(アームリスト)が付けられている(製作側の理由としては腕の位置を視認しやすくするために追加した)。実物は相当な重さのある金属製だが、イベント等に登場するカプコンの春麗のコスチュームの時は柔らかい素材が使われている。[4]しかし、映画用の衣装とイベントやCMで使われていた衣装が同じものかは定かではない。 ポリスストーリー/香港国際警察
主演 ジャッキー・チェン
香港警察の会議室で、香港最大の麻薬組織を摘発する重要な捜査会議が行なわれていた。ターゲットは、殺人にまで手を染めていたボスのチュウ・タオ。
数日後、チェン・カクー刑事(ジャッキー・チェン)は山奥のスラム街で張り込みをし、チュウの秘書サリナを逮捕した。その隙にチュウに逃げられてしまうも、車でスラム街を突っ切り、途中で乗り捨てて、チュウ一味にジャックされた路線バスを必死に追いかけ、何とかチュウも逮捕することに成功した。
そんなある日、突然サリナが釈放される。彼女には検察側証人になる司法取引が結ばれていたのだ。サリナの身辺警護を命じられたチェン刑事は、彼女の出廷を妨害しようとするチュウの部下たちと激しい闘いを繰り広げることとなる。 ジャッキーといえばホンフゥよ
ブルース・リーといえば…
フェイロンはじめめちゃくちゃ多いな
格ゲーでない対戦ジャンルでもおるし 今日はキャミィのフーリガンにやられまくったわ 固めを意識させられた時に飛んできやがる
Xサガ立ち回り相当有利なはずなのに
少ないチャンスを絶対に逃さない感じのキャミィだった
結局何とか勝ちこせたけど相性考えたら実質負けだな
ところでフーリガン
サガットの立ち大Kの一段目で偶然何度も潰せたので意識してやったら吸われまくった
よーわからん判定なな ガイルのエンディング見て
単なる夢オチで本当のガイルは別に強くもない普通のパパなんだって解釈した奴っている? >>66
そういやちゃんと考えた事なかったな
@ナッシュもベガも夢の中の出来事
Aナッシュはベガに殺されたが家族が出来たガイルは復讐せず、ただ家族を捨てて復讐に行く夢を見ているところ目を覚ました
B家族を捨ててベガに復讐を果たした後に家族との時間を取り戻し、家族とのひとときにふとベガに復讐を果たした時の夢を見ていた
なんとなくAだと思ってたけど続編がなけりゃ@と思われても不思議じゃない終わり方だな >>66
そういやちゃんと考えた事なかったな
1 ナッシュもベガも夢の中の出来事
2 ナッシュはベガに殺されたが家族が出来たガイルは復讐せず、ただ家族を捨てて復讐に行く夢を見ているところ目を覚ました
3 家族を捨ててベガに復讐を果たした後に家族との時間を取り戻し、家族とのひとときにふとベガに復讐を果たした時の夢を見ていた
なんとなく2だと思ってたけど続編がなけりゃ1と思われても不思議じゃない終わり方だな 予めプロフィールは知ってたので
家族を捨てて復讐に全てを注いでいた時期のことを言ってるんだろうなと
エンディング中に見てた夢そのものは無関係で ゲーセン以来数年ぶりにバルログと対戦したが何も出来ずにボロ負けした
なんだありゃあ…… 初狩り筆頭格だからね
そしてヒエラルキーの頂点
基本理論上不利なキャラいない
ちょっと負けたらバルログ固定で挑んでくるアホ在日大杉
困ったら前後わからないヒョーバル
割り込みにくくてリーチのある爪
や遠距離から手軽にダウンとれるスラ
ほぼネットじゃ8割上に意識さいてないと昇竜とかで落とせない飛び(そして地上戦をおろそかにされる
お願いリバサ失敗の図々しいゴロゴロ
前から起き攻めさせてくれないテラー
飛び道具重ねて有利フレーム作るとかさせない全身無敵のバク転
テラー出させないようにメクリか
裏着地と同時に昇竜か投げの択
で寝たまま殺し切る
勝った瞬間切断で二度と挑まない
再挑戦してきてバルにカーソル見えたら
即切断
こいつは勝ち越せるなと思ったら続行 だいたいバルで丁寧に動くとかほぼおらんクソムーブかましてくる勝ち優先のゴミだろうから
こっちも荒らして終わり
ちょっとわざと浅めに飛びガードさせて着地に暴れ割り込みしようとしてくるところを遅らせ昇竜で黙らす
これを繰り返して肉がほぐれてきたら投げまくっておわり ネット対戦
ジェノサイドで削り背景アケボノフィニッシュ一瞬見えたけど消えて
無効にされて負けたわ
これははじめてみたんでビビった
今まで単発のアパカが当たったはずなのに根元終わった瞬間にスクリューで吸われたとかはあったけど
背景まで確定なのに
消えるとかすげえな どことはあえて言わんけどネット対戦 やたらチャットで 相手に絡んでくる 奴がいる ガイルに親でも殺されたのか
履歴見たら俺と同じで X サガットがメインみたいだけど
あれやばすぎだろ脳の病気としか思えん リュウやガイルやサガットでなかなか勝てなくて、試しにバイソン使ってみたらいとも簡単に勝てた
弾を撃つのも対空も難しいのに決定打がないもんなあ いやいやいやいやガイルとかサマーと大パンチ投げ決めたら小Kで必ず表裏かけれるからめちゃくちゃチャンスあるやろ
ベガ戦でワンチャン率高いのは実はガイルのほうやで
その例の中で一番ワンチャンないのがXサガットなわけ
メクリ中はどこで当てようが前ガード安定
バイソンとかなりふりかまわず勝ちしか意識してないアホ外人が心穏で使うキャラだから
すぐ投げれるすぐ割り込める
ツー!ファーーイブ、ファィナルー
とかやってたら玄人と思ってるアホ大杉
んなもん誰でもできるわ
最新の戦闘機乗ってるのと同じなのに
技巧派木取りとかまじやめてくれよ
ほんとの技巧派ってのはXサガットのことなの ターンパンチやストレートの間にタメ作れるのが玄人?あほかと
レバー前中、大、前後関係なくソバット、しゃがみ大パンチ、リバーすエッジ
レバー小Kあらゆる局面でタメ作って玉を最速で出すガイルのほうがまだ技巧派
固め方と位置取りにセンスいるし
裏にいきそうな敵の飛びにバックジャンプしてフライングメイヤーとかかっこよすぎだろ
もちろん着地したら最速でソニックが出る
バイソンとかガイルつかいこなせない落ちこぼれが甘えで使うキャラよ 結局レミーすらロクに使えなかった徳島のガイジが何を喚いてるのか おうおうランクすら提示せずにコソコソ人のことは調べるのに自分のことは隠して隠してしてるチキン野郎じゃん
だったい独身ゴミは黙ってろよ >>57
リュウの竜巻(地上)の長さがXとSで変わるのは中・強であって、
弱竜巻の場合はXもSも一緒なんじゃないの?
(ついでに空中竜巻に関しては小中大ともにXもSも同じ。強いて言えばSのほうがほんの少し判定強く、ほんの少し攻撃力高いかもしれないが・・・) あらゆる点で間違ってる
ごちゃごちゃ言ってないでフレーム表載ってるサイト見てこい
話はそれからだ とりあえずこの間合いでふる技は無敵技に潰されることなく尚かつこっちの攻撃判定は相手に届く
みたいな通常技が大杉るんだよスーパーあたりまで
赤ケンの昇竜はもちろん大攻撃うざすぎ 326 大富豪最強権力者桶作様 2020/11/27(金) 14:42:30.79 ID:wWvYuAP0
麻雀実力
最強で有名な鳳凰位桶作様は月間ランキング1位の麻雀と喧嘩実力は最強! ジャンたまでもやってろ
ユーザーめちゃくちゃ多いしフリープレイはもちろん4人うち3人うち
そして友達だけと一緒にもできるぞ ダッシュターボの特にリュウケン相手にするのマジつまらんな
まだXバルログ相手する方が楽しい 正面飛びから小大とタゲコンできる上に昇竜につながるとか今考えたら凄すぎだろ
でもな正直Xケンの大昇竜ってゴミやわ
あの根元モーションが炎が邪魔でちゃんと見えない上に本来当たり判定が発生しないモーションから当たるようになるから
あれが気持ちよくない
ターボのケンの大昇竜はすんごいナナメいくしあの角度がめちゃくちゃかっこいいんよ
Xみたいに丸く楕円を描いてナナメ行くんじゃなくてまっすぐしかも鋭く斜めに行くから
それでいて根元もしっかりと減るしな
バルログが詰みなのはあの大昇竜のせいだろ
飛び見えたら全部大昇竜で終わりだからな
着地のスキも少ないから咎めることすら出来ない
まあそれでも一番気持ちいい根元はアパカだから 間違いない >>91
極論だけどこれはマジで同意
いかにXのリュウケンがりょうきゃらかわかるわ
あくまでターボらと比べての話で
Xサガ使いの俺からしたらXリュウなんかクソ性能だわ 強すぎ
Xケンお前は許す
てかお前と対戦するの好き
昇竜と膝で荒らされたらめちゃくちゃ
むかつくけどそれは納得の範囲 ダッシュ&ターボケンの強昇龍好きなんは自分もだなあ
中距離地上の相手に対して飛び膝蹴りのような角度でブッ飛んで当たるもん
あとスパII以降のファイヤー初段には同じく違和感(豪昇龍も)
ヘッドバットorショルダータックルと解釈してるけどやっぱり無理が…
あと当時は赤い炎で燃えるのはダルシムの特権にしといて欲しかったのもある
声に迫力が無くなってヒット音も地味になっちゃったしなぁ 嫌儲とは「儲けた人間をひたすら貶めて悪口を言いまくる」ことである
↑
どうすんのこれ(´・ω・`) ダッシュターボケンの昇龍拳の魅力は中だろ
どこで当たっても相手が転ぶ、これXにも欲しかったわ 徳島割れコジキ独身ストームおじさん←Silence-G更新 ウル2でダルシムに、リュウ、ガイル、バイソン、ベガで挑んだが全く歯が立たなかったわ >>100
めっちゃ強かった
ヨガブラスト8割くらった この前戦ったウル2の豪鬼、戦ってて楽しかったな。まあボロ負けしたんだけど
斬空波動の存在感がいい味出してる
ただ阿修羅旋空と瞬獄殺はクソだな。どうすりゃいいんだ ウル2の話題とかクソどうでもいいんだけどスレ分けてくんねーかな?
ハイパーはXまでの延長にあるけどウル2とか全くの別モンやろあんなモン
「ダブルニー!!」は笑ったけどw >>103
スト2のスレだろここは
じゃあスト2~スト2ターボとスパ2~ハパ2もスレ分けないとな ちょっと自分が求めてないようなノイズが走った瞬間に 拒否し出すからな 俺がいつも日記を書いてるのにそれはやんややんや言わんのか
昔と比べて2ch の人口は 高齢化して 減ってるんだから受け入れろ 実際はっきり言って病気になって死んでるやつもかなりいると思うぞ お金と仕事と自分のプライドと趣味のことしか考えてない健康のことを考えてないアホがいっぱいいるから 健康とは命とは本丸 >>103
それだと
「総合スレ」
から
「AC版スト2」
のスレを分ける事になるだけだぞ ハマやねん
730 名無しさん 2022/12/30(金) 21:58:02.36 ID:aT1ftVXV
TBS系のない徳島県民は、今年の日本レコード大賞が『Habit(SEKAI NO OWARI)』に決まったことを知りません。
該当アーティストが、最大の目標である日本レコード大賞を獲れば、
来年以降、今後の楽曲は絶対売れなくなります!! 今、過去ログ、ちょっと見たけど
ウメハラ、弱い証拠あるやん
2001年の過去ログ
こんなのは、過去ログ探せばウメハラ大したことないの、腐るほどあるやろ?
めんどくさいから
自分で調べろよ
0096 ゲームセンター名無し 01/10/18 02:12
昨日届いたぞ
いつ送ったんだ?
ID:o4a2PhuR
0097 ゲームセンター名無し 01/10/18 23:11
昨日の夜、モアでウメハラ氏相手にバルログ・サガット・ブランカ2で2連勝していた
人ってツバルさんですか?
キャラがそうだしメガネかけていたもんで。
顔はわからんけど。
途中で小Kボタンがとれて大変そうだったな。
ID:/Uk6rw77
0098 01/10/18 23:15
ウメハラも ハゲバルブラはきつい。
ID:rtDDfrze(1/2)
0099 ゲームセンター名無し 01/10/18 23:20
ウメがサガブラバルとか使って
圧倒的な強さを見せつけて欲しい気もする。
ID:r6d5A+ls
0100 01/10/18 23:23
ウメハラは
やっぱ昇竜一家とサマソーで頑張ってほしい
リュウケンでなくリュウサガットでいいからSa
ID:rtDDfrze(2/2)
0101 ゲームセンター名無し 01/10/19 00:02
ウメ本のカプエス全国大会を振り返ってるところで
「敵がナコルルとか価値観が「勝つ」だけとなるとバカバカしくて・・・」
とか書いてるから、カプエス2はキャラ変えるような気がする。
1ID:dbzXYp4M(1/2)
0102 ゲームセンター名無し 01/10/19 00:18
DAKARA梅原ってだれなんだYO!
誰か具体的に教えてくれYO!
1ID:ZFuptd05
0103 01/10/19 00:19
>>102
だから無印カプエス全国優勝とか
ZERO3世界一になったりしてるやつだYo! しょーもないね
0241 ゲームセンター名無し 04/06/13 20:40
コマンドを見れ
ID:???(215/930)
0242 ゲームセンター名無し 04/06/13 21:49
269(↓→♂)でタイガークラッシュか?
ID:???(216/930)
0243 ゲームセンター名無し 04/06/13 22:11
じゃあウメとは関係ないのかよ・・・ウンコが。
ID:???(217/930)
0244 ゲームセンター名無し 04/06/13 23:55
ZERO3スレで聞いてきたけどウメハラよりアンドウのが強いみたいです。 アンドゥ 夏?
しょーもな
道程古事記
しょーもな >>103
個人的にはサイコクラッシャー!も違和感ある。ストゼロからあるとは言え
やっぱり無言で飛行機の音を流用した轟音だけのほうがいいなあ
あとカプエス1にあった華山獄握爪or餓狼2版ブラッディスピンみたいなスパコン何で無くなっちゃったんだ 都内終わって
電源抜いて誤魔化して逃げたゴミクズって伝説だよな 友達だと思って声かけたんだよ
「よう、久しぶり」って
そしたら
振り向いたら
目だけが別人でビックリした
人違いだった
ありえへん、絶対にありえへん見ぃ
絵、無理
同じ場所に、そっくりさん居る?
阿佐ヶ谷姉妹みたいな
ありえへん、絶対にありえへん見ぃ
絵、無理
尾崎豊そっくりさんがドラッグストアで働いてた
神田うのそっくりさんがパチ屋のコーヒーレディだった
警視庁に行ったら
ドンドコドン山口そっくりさん出てきて笑ってしもた
アズマさんがたまたま働いた会社の名前がマックスだった
東出さんの職場が東急だった
で、君の名は?
君は、誰そっくりさんで仕事場は? 富士見台の配信担当?のトキってやつウゼェな
あいつのせいで富士見台行かないってプレイヤー多いし、ゲーセンにとって害悪でしかない
知識もないのに配信担当とか言えちゃうのか不思議 いろんなゲーセンで問題起こして出禁になってるやつが配信担当名乗ってるとかゲーセンからしたらリスクでしかない
そろそろ富士見台も出禁か? ファイコレのネット対戦で遅延がキツくてゲームになんねーなって思った相手から再戦申し込まれたりするんだけど
もしかして遅延キツいのが自分側だけだったりするの? 入力遅延ならそうかもしれないけど
ラグでガクガクになるやつならお互い同じ状況だと思う
ゲームにならないなら1戦で抜けていいと思う
ただすぐマッチングし直したら同じ人と当たる可能性はあるし
その時間帯に他に人がいなかったらどうしようもないけどね
自分の場合Switch版は快適な人に当たった事は無いかな
PS4はそれなりに快適、Steamは大抵の人が快適 やっぱそうなのか
相手からしたらガクガクがデフォで気にしてないとかなんかな Switchとゲーセンだけだったけどゲーセンは移動可能範囲内に対戦台がなくなった
Switchではウル2が人めっちゃ多いが、超安定したすげえいい回線の人が1割、なかなかいい感じの人が2割、
極稀にラグが出る普通の人が4割、ラグが出やすいやや悪い人が2割、対戦にならないほどのクソ回線の人が1割って感じ
技がものすごく出やすいのでジョイコンでもなければ快適に遊べる
アニコレは非常に人が少なく、ファイコレはアニコレほどじゃないが少ない
どちらも今までクソ回線と出会ったことが一度もない
問題は昔のゲームだから当然だが技が異常に出にくいこと
プロコンでは話にならない。左を向いて昇龍拳が1割しか出ない感じ
パッドなら8bitdo m30くらいしかろくに技が出るのがないかな
Switchのためだけにアーケードスティックを導入する気にはならん。ウル2で十分や 前は負けたけどなんとか仕事中にイメージしてた 対策が通って 全部勝利した もう次やったら負け越すだろうと思ってやめとこうと思ったのに 警戒心が緩んで 大善申し込んできた相手と もう一度戦ったら今度は逆にフルで負けた よっぽど悔しかったのか 相手側がものすごい硬い動きになってた こっちも悔しい 賽銭しなきゃよかった そうすれば そうすればその日だけは良い気分で寝れたのに こんな事ってない? 入力受付時間がシビアでと言うかランダムで 技が出にくいからこそリバーサル昇竜拳が出た時の気持ち良さは 他のナンバリングよりも 格別きもちいいのよね ウル2ってガイルのダブルサマーの真下溜めが出来なくなったってマジ?
めくりからコンボ狙えないじゃん。大幅弱体化だな 秋葉でゲームしてる人って混沌さん系が多いよな?
野良で組んだら凄いよな
https://youtu.be/YRoh-i1dN4M 大事MANブラザーズバンド・それが大事
https://youtu.be/i-4in14x5y0
めっちゃトキドに似てる https://youtu.be/nkLcyjEXBW4
トパンガチャンピオンシップ
フード選手「俺35年ローン払うんですよ」 バーチャって当時社会現象だろ
ブンブン丸が最初だろ
新宿スポットで全勝したら来なくなりました
他のゲーセンに行きました
まずね、馬鹿に教えてやるけど西口
アラジン、スポット、スポットの横のゲーセン、西スポ、ノーブル?か何か、
スト2、バーチャ、レースゲーム全てあるし
ジャンボの横のゲーセンと、ジャンボ
しかないのよ
横断歩道渡って、うなぎ屋ぐらい
ジャンボの横のゲーセン
当時鉄拳オンリー
当時
俺ぐらいしか鉄拳やりに行かんわバーカ 2回転の
X ザンギエフのダイアグラムを見せてみたら
Xザンギ6.5-3.5Xリュウ
Xザンギ 6-4 Xケン
Xザンギ4.5-5.5 Xサガット
ってなってたサガットはわかる
起きにドロップ重ねられてたら
立ちモーション移行のせいで
アパカで直迎撃しにくいとこがある
要は詐欺飛び以外は確定で落とせる
ところを読み合いしなきゃならなくなる
次いでケン
ダブラリは高打点の大パンチで打ち勝ち、クウタツにキャセルかけてくらい投げところか小足から釜まで繋げてピヨ立直コンボできるし小昇竜強い
けど波動弱いからまぁこんなもんだろうと百歩譲って納得やけど
なんでリュウがこんなにザンギに不利なん?あの昇竜って出が遅いから詐欺飛びはできるけどドロップでつぶせるぐらい根元弱くないし
波動は強いし
このダイヤは合ってるん?
リュウだけわからんわ
ザンギは散々最近やったからわかった
納得やけど Xサガットとザンギは納得やわ
リュウとザンギの相性がまじわからん ゲーセンでずっと遊んできたが、Switchでスト2遊んだら技出しにくすぎだわ
そんな中ウル2だといとも簡単に立ちスクリューが出るからアニコレファイコレやらなくなった 教えてください。
HITBOXを友人から貰ったのでファイコレのホークで練習を始め、トマホとタイフーンは意識しながらであればある程度まで出るようになりました。
問題は2回転で、86248624だと出るのに86248426だと全然出ない。回転系は順不同でも4方向が入力されればいいと認識してたけど、2回転は違うんですか? さっきyoutubeでその話が出てたけど
回転コマンドは順番に回さないと出ないとの事
1回転も6428じゃ出ないらしい >>133
リキヤさんがウメチャンを詰ませた組み合わせやぞ スパ2XリバイバルはWiiUのVCが最後になるのかな
スイッチオンラインの方には家庭用スト2は
一つも来てないし… 2017/3/18 STREETFIGHTERZERO3全国大会 ULTIMATE ZERO 12前夜祭 地方対抗東西戦
BIG-ONE2ndCHANNEL1
ゼロ3の対戦動画で、
バルログについて「スパ2(エックス)だと本当にどうしようもないキャラなんですけねー」
と実況解説が言ってますが、
スト2エックスでバルログでそこまで強いんですか?
ゲーメストのダイヤだと「DJ>春麗>本田」で、
潜在能力でバイソン、SキャラだとSサガット、
どんなキャラにも五分以上戦えるのが豪鬼(春麗、ダルシム、バルログには5:5)だったと思いますが、
いつの間にかバルログは最強候補筆頭になったんですか?
(ハイパーだとDベガだのDガイルだの。DサガットとかいるからXバルログの無双ってほどではないでしょうけど) 何度もすみません。うまく貼れませんでした。
三度目の正直です。
2017/3/18 STREETFIGHTERZERO3全国大会 ULTIMATE ZERO 12前夜祭 地方対抗東西戦
BIG-ONE2ndCHANNEL1
https://youtu.be/KCNDOmteevM?t=921
ゼロ3の大会対戦動画で、
バルログについて「スパ2(エックス)だと本当にどうしようもないキャラなんですけねー」
と実況解説が言ってますが、
スト2エックスでバルログでそこまで強いんですか?
ゲーメストのダイヤだと「DJ>春麗>本田」で、
潜在能力でバイソン、SキャラだとSサガット、
どんなキャラにも五分以上戦えるのが豪鬼(春麗、ダルシム、バルログには5:5)だったと思いますが、
いつの間にかバルログは最強候補筆頭になったんですか?
(ハイパーだとDベガだのDガイルだの。DサガットとかいるからXバルログの無双ってほどではないでしょうけど) >>143
ゲーメストダイヤって稼働初期のなのとそもそもダイヤ集めるのに情報もそんなに無かったと思われます。
初期はDJが強かったのかなぁってのはわからんでもないですが、稼働より30年近くたった今ではバルログよりランクは下がる位置ですし、本田も中堅~中堅上位程度の位置づけになるかと。 ゲーメスト時代からも最糞ランキングでは圧倒的に1位だったけど
研究の進んだ今となっては最強ランキングでも1位
豪鬼を除けば全方向で1位のキャラだよ >>143
豪鬼は強すぎて大会では使用禁止って扱い
その豪鬼を除いた全キャラに有利って立ち位置にいるのがバルログ
バルログがどうしようもないって言われるのは強いだけじゃなく攻撃が理不尽な部分もあると思う
ただ他のゲームのぶっ壊れキャラって言われるのに比べたらまだマシな方じゃないんかな? 防御面まで強化したテラーや攻撃判定無いけど無敵時間長過ぎな上に特に確定取れないバク転なくすか
ヒョーをジュリみたいに特定の技をガードさせるか当てる度に出せる回数がストックされる形式にしてりゃまだマシだったかもな
ただでさえダウン奪える下段長過ぎ他のリーチ長過ぎ移動早すぎジャンプ早すぎなんだから おまけに発動確定するまではずっとストックされてるスパコン空中投げとかなぁ
投げ範囲と威力が何倍もあるフーリガンやん いっくらテラーの発生が昇竜より遅いから、爪が取れる仕様だからって
強すぎるやん
CやDランクのド素人が煮詰まって
ジャギみたいに勝ちゃあいいんだよ
勝ちゃあって銃抜いてくるような
不完全バルログだけは相手してて
楽しいわ >>143
これとかいい例じゃないですかね https://youtu.be/UihYueplgZk?t=40
見た感じでこれに勝てそうかどうか
一般的な評価で見ると強キャラ言われてます
バル使ってるだけで「強キャラ使ってるからお前が強いわけじゃない」と言われるくらいです
特にダウンから起き攻めのヒョーバルに対応ができないまま殺されるパターンに勝てない人が多いので
あれをやられたら死ぬしか無いってことでバル使いは汚いと言われる
リーチ長い(先にくらい判定なし)、ジャンプも歩きも早い、対空持ち、いろいろ有利
スパコン決まらなければ、ゲージ消費ないからいくらでも攻めていける上に、ダメージもでかい、間合いも広い
ザンギと違って、空中でも決まる、裏めくりでも決まる
スパコン決まらないなら、ただのヒョーバルになるだけで、リスクが低い
でも最終的には、キャラ性能がどれだけあっても使う人次第で強弱も変わるので
結論的には、強いバルログがいたら、その人も強いってことだと思います。使いこなせなきゃ弱い
キャラ性能だけで勝てるほど相手がみな弱いなんてこともないと思いますよ、もうここまでやり尽くされてたら
二枚舌みたいになってしまいますが、上手い人が強いキャラを使ってる、そう考えてます >>143
【どぐらのクソキャラ列伝】積み上げたものをブチ壊す二択ループ!スパⅡXのバルログを解説!
をぐぐってあとは説明とか見てみてください
ちなみにスト4だとクソ弱キャラになってしまったのでそちらも
【よわキャラ!】全盛期から念入りに調整しすぎた結果…ストⅣ無印最弱候補のバルログを解説!
を見ればわかります。大体あれで説明あってますので
基本的にバルログってスト2~スパ2Xまで性能が良くて輝きすぎた感があったせいか
それ以降はとことんナーフみたいな感じなんですよね。バルが返り咲くってあまりないと思います カプエス2のバル強いよ
ZERO3も永久有るしそんなに弱いと思わんが >>151
なんか付け加えたつもりだろうが お前 先に俺が書いたことをそのまま言ってるだけやん アホかお前 単に言いたかっただけだろ まあ、言いたい文脈が違う事は理解してるけど
バルに勝てないと雑魚だと、ずいぶんハードル高くなるなw
というか生涯バル戦勝ち越しってどんなキャラでどんなやり方なんだ?って話だし
結局このゲーム、上位でやってくには対バルのゲームなんよな、それこそ発売当時から ずっと道着はリュウとSケン使いだったけどXケン使ってみたら弱くてびっくりした
Xケンと対戦するとかなり苦戦するのにな
波動拳を完璧に読んで飛び込んでもろくなコンボがないのはきつい じゃなかった、ゲーセンでSケンでジャンプ大Pアッパー小昇龍が簡単にできてたのに、
ウル2のトレーニングモードじゃ全然入らなくて絶句したんだわ
表のジャンプ大Pからだと中足から波動や竜巻や足技くらいしか入らないじゃん >>153
カプエス2はまだマシなのはわかりますね
ゼロ3はVのOC永パは強いかもしれんけど、他XZはそうでもなかったかなと
他のVキャラ扱える人らはある程度決まった永パキャラを使ってくるのでバル限定ではなかった
Xに関しては、普通に強い、そこそこやること単調でもわかれば強くなれてしまう
そんなキャラだなって感覚はありますね
ただやっぱり起き攻めヒョーバル、あれは見てて気持ち良くないのと
あれで勝っても勝った気がしないすっきり感なさすぎてやめてます、えらいハメな感じなんで
世間的には、なんでもアリの勝負でそういうこと言うのはNGみたいな感じなんでしょうけど
相手以上に自分の中で納得のいく対戦内容ができない、見栄えが悪いのは控えたいんですよね
たぶん賛同や共感する人はほとんどいない気がしますが >>158
その部分って賛同する人少なくないんじゃないのかな
特にゲーセンでXバル使う人自体が少ないのもその部分にあると思うけど Sケンとか甘え
Xケンを使いこなせない時間停止の古参が使い続けるキャラ
Xケンでコマンド足技や昇竜が一切暴発せず最速フレームで前歩き足払い波動を出せることからが入門
それができずに
なんじゃこりゃ?と勝手に弱いと判断してSケンに戻るやつはアホ Sケン
妙義 ないとキッズの中里剛史
Xケン
ハチロクレビンの主人公
わかるか? Xバルやバイソンをなりふりかまわずなんの気負いもなく使える奴って
だいたい外人だから
外人は平気
そんなのなぁーーーーーーーんも気にしてないアホばっか
勝ちゃいいんだよ勝ちゃ やっぱりそう思われがちなんですよね、強キャラで勝ててるって認識されてしまう
Sバル使ってたらいいんですかね。スパコンテラー無しでもまだ強い気がしますが
でもテラーだけはやりたいんですよね、立ちテラーとか仕込むと面白い
スパコンが投げ技だから暴発がないのは仕方ないんだろうけど、やっぱり強すぎなんですよね
昇竜の裏とって投げまで出来てしまうし。かといってカプエス2みたいな連続打撃系にされてもな
あといくらネット環境よくなったとはいえオンラインでバルはやっぱり反応しづらそうなので
そこでもまたいろいろバル有利言われますから何かと使うだけで批判的な評価がついて回る 「強キャラで勝ててる」と思われない方法もあるけどね つかさ普通に考えておもろないやん
おもろい技揃ってるのとそうでないの
ホンダとか嫌われるけど使ったらおもろいし玄人好みやん、ガイルはにわかから通好みまでおるやん
Xサガットなんか素人には見えないところの上手さ光るやん、おもろいやん
波動ゴスゴス真空うっざいリュウも何だかんだおもろいやん
バルログおもろい?見た目やキャラ性格はすげー魅力的だし技もパッと見魅力的やけど
こいつと心中するくらいおもろいか?
っていったらハッキリ言っておもんないやん、んならボタンはなし安全クソバカタイフーンのほうがましやん
ヌキがめっちゃ嫌がってるタイフーンのほうがましやん
少なくとも使い手モチベあるやん >>158
カプエス2がマシって、相性次第だから意見割れるが最強チームの候補に入る強キャラだろ
この話題の時に昔から何回も言われてるがヒョーはループするから見映え悪いだけで見えない表裏はほとんどのキャラが持ってる
他キャラは1発ピヨで即死だったり2ループでピヨるがヒョーはピヨらんから6発必要
ヒョーはガード後に投げと下段の択にもならない
別にバルが弱いとは言ってないんだけどな
投げスパコンが決まらないとゲージ減らないのは全キャラ
フルヒット前提なら威力はスパコンの中でバルが一番低かったんじゃないかな
6ヒットスパコン>ザンギ>5ヒットスパコン=ホーク>4ヒットスパコン>バル
数値忘れたしザンギとホークが曖昧だがこんな感じだった気がする
真空が5ヒットだけど例外なんだっけ?
現役の頃はフレームと基本ダメージ全部覚えてたけど、他ゲーの記憶で上書きされてるな
カス当たりしない投げは除外で1ヒット当たりのダメージ順は逆で追撃用ならDJは高威力って感じの数値だった 見栄えが悪いからとか言って無理やり持論推してくんなカス
連続に繋がらなくてもダウン奪えるから再度同じ択をいかなるキャラ相手にもかけれるし
その表裏択の性能が他と違いすぎるだろ
DJやガイルがめくりにいけるチャンスとバルのそれを比較しても解くらいにな お前のいう他キャラのめくり攻撃に投げ性能はついてるのか?
連続技にならないからたいしたことない?
いやいやいや
だから、持論を正当化するには無理がある https://youtu.be/V-NgzExdIUs
お前これ見てヒョーバルは全部落としやすい
DJのは反対に対空出るからこっちのほうが凄い
とか思ってねーか? >>167
めくりコンボだってダウン奪うだろ
>>168
重ねたらイズナで投げれないぞ
重なってないと反対向きに出た無敵技でも広げた手を狩られる
ジャンプのめくりは重ね甘くても反対向きに無敵技出たらスカる
1/2を6回必要なのと1、2回で済むのが同じ機会有ったら1回キャラはぶっ壊れ過ぎだろ
6回必要な分、機会は多くて当たり前 >>161
この理論ならSキャミSブラあたりがハチロクだろ 三十年前や昭和の時代
暴走族を白バイが追跡して
暴走族がガードレールにぶつかって片足切断とか
注意一秒、怪我一生、の時代
警察は正しいのか?、行き過ぎだったのか
そういう争点でしょう ナイトキッズ中里覚えてるような人がレビンとトレノの区別つかないのかよ 中里毅はR32
一番かっこいい日産 GTR だよ黒の
アニメの見たことあるだろ 登場シーン
チャラリー、チャラリラリーラー 要するに 何が言いたかったかというと 本体の性能は めちゃくちゃすごいのに 使い手がゴミってこと
86の例えはその逆 ここで誤解されるからはっきり言っておくが中里毅は キャラクターの中では1~2を争うぐらい魅力的実力は云々ともかくあのキャラクター性は >>173
86は文太がかなり手を入れていて乗り手が良ければ勝てる仕様にはなってたからな
どうにもならないって所まで行ってないからその通りだと思う 貴闘力
絶対ギャンブルはしないと思っていたけれど
それで、(中学校)卒業してから相撲部屋に入ったんですけれど、相撲部屋っていうのは、ほとんどギャンブルばっかりしているような人間が多くてですね。「お前、ギャンブルぐらいできなきゃ、相撲取りじゃないよ」みたいな。
全体の8割、9割はギャンブルしてました。小学校のときにものすごい嫌な思いをして、借金取りに追われて転々と逃げて、「こんな状態は絶対に嫌だな」と、ずっと思いながらしてるんだけど、やっぱりDNAがギャンブルになってるんでしょうね(笑)。
「もう、絶対にギャンブルしない!」と思ってた俺が、ふと、先輩のお相撲さんに「ちょっとお駄賃やるから、馬券買って来い」と言われて、たまたま馬券を買ってしまったんですよ。それが、日頃の行いがいいのか悪いのか、5,000円が40万円になりまして。
関取になったときも、十両に上がったら、化粧まわしとか、いろんなものを作らないといけないので、だいたい400万円くらいの、お金がかかるんですよ。それを相撲協会が出してくれればいいのに、出してくれないで「後援会で集めてこい」って言うんですよね。
普通はそんなのあり得ないんだけど、地元帰ってお金を集めてきたんです。その集めてきたお金を、ちょっと人に預けてたら、それをギャンブルでみんな使われてもたんですよね。
(会場笑)
それで「どうしようか……」とか言って、化粧まわしも作れない、締め込みも作れない。「これはどうしようか……」と思って、部屋の師匠にもうふてくされながら、「400万貸してください」って言ったら、どつきまわされて、「お前、何考えてるんだ!」とか言われてね。
それで、しゃーないから、大井競馬場に行ったんですよ。たまたま、みんなから集めた10万円持ってね。それがまた、日頃の行いがええのか悪いのかわからんで、400万になってもたんです。
(会場ざわつく) PS4のファイコレでダルシムの中スラの最後のアクションがキャンセルされたみたいになって
ヨガファイヤーが出ることがあるんだけどあれ何?ゲーセンでは一度もない。うおってなるけど
狙っては出せない。 最近ウル2で上手い人が増えてきてる気がする。ファイコレから出戻ったのかな
それに厨3キャラも使用率が少ない SケンとXケンでは難易度に差がありすぎる
やり込み甲斐があるのはX Sケンは
スーパーまでで時間停止してる
おっさんが使うイメージ
つまり
印象が良いことは何一つもない あの赤い道着を見ただけでイラッとする
楽しようとしやがって 楽な特定の技に頼りすぎな
時間停止のカスが使うイメージ 素人は赤ケンのが勝つるだろ
しかしやりこんだXケンの対応力はすごいもんがあるからな 強さってXリュウ>Sリュウ=Sケン>>Xケンぐらいでしょ
そんな目くじら立てるほどのもんかね X以外のケンだからってほぼTケンくらいの扱いにしてるんじゃないの 弱いけど膝と小足烈破でワンチャン力が有るのがXケン
Sケンじゃ格上には安定して負け続ける Xケンの膝ハメに文句言う奴とSケンに文句言う奴は間違いなくただの底辺プレイヤー
キャラと強さと弱さすら理解してない証拠
ほっとけばいい そうXケンは崩し性能が高いし
手数も多いし操作もむずい
空中投げある、掴みある、高性能メクリある、遅いけどそれ故に技をすかしやすい中段がある(足元が判定なくなるとかそんな意味じゃないからわからんなら黙っとけよ)、リーチの長い通常技がある、ジャンプをクウタツでキャンセル出来る実質多段空中攻撃がある
Sはただの守り
基本攻めているようで
強い技を押し付けてるだけの守りの戦い方しかも手数が少ない
上昇中完全無敵や先端神経通ってない通常技やスキの少ない小波動に頼った過保護とか
印象悪すぎ >>195
お前は相手の言わんとすることを理解できてないけどな しかも 相手がどこまで知ってるかも 理解できてないから知らない前提で語ってるし Xケンのような性能のケンは二度と発表されなかったろ
それが答えだ。Xケンは大失敗 >>198
後発のゲームが正しいとは思ってないからX遊んでるんじゃないんかね? 後発のゲームに付いていけない爺いやおっさんがやるゲームだからな 俺の思う逆、逆に進んだのがゲーム業界だからな
そりゃ衰退するよな?
泥棒 >>198
むずすぎたんだよ
前歩き足払い波動しようとしたら変な足が出るから即座にSに変更したにわか多すぎ
Kボタン押しっぱにしてキャンセル波動するって思考すら即思いつかないんだから
それどころか何フレーム待って波動入力完成させたら昇竜が暴発しないかも考えれてない
わかりやすいビジュアルで素人はリュウよりケンを選ぶ
しかしXのニッチな性能見てやめる
サードの壊れケンはある程度なら素人でも使えるから使う この違い
道着の中足ガードしたら安定して疾風迅雷で確定取れるレベルでなくても
強くて勝てる
こんなもんゴミだろ Xケンすら使えない時間停止のジジイにサードのケンの話してもわからんか
ゼロ3あたりで話してあげたらよかったかな?ジジイ Sに変更したにわか多すぎってSケンよりXケンのが圧倒的に使用人口多いじゃんか 投げりゃいいじゃんw
足先無敵で飛ばれるのがイヤなら踏み込めば?
昇龍強いならスカせば?
波動強いなら飛べば?
Sケンごとき中位キャラにいちいち文句タレてんじゃねーよ雑魚が ボタン押しっぱなし
それは鉄拳のテクニックだからな
例えば
左パンチ押したまま、右パンチ押しで両パンチになるからな
餓狼知らんけど
今、思い出したわ
両パンはリスク
昔は鉄拳だけのテクニックだねニワカ おっさんになってくると眼球の動きが鈍くなり視野が狭くなるから、
ゲーセンの筐体や大画面のテレビでやると反応が遅れるようになる。
でも小さめのPCでやるとあら不思議、若い頃の反応と大差なし。
つまり反射が衰えてるというより目が衰えてるんだな。 それは100% 同意 格闘ゲームはなるだけ 画面が 適度な大きさが良い ガイルでダルシムに手も足も出ないんだがどうすればええんや
ヨガファイヤーに飛び込むくらいしかダメージ源がない 明確にここだって勝負ポイントが無いから上手い人の動画見て頑張るしかないと思う >>214
そうだよね、ありがとう
しかし検索出来ないから野試合の配信早送りで見るくらいしかないな >>213
ダメージ食らってる原因とその対策を考えよう
手も足も出ないだけじゃアドバイスも曖昧にしか出来ない
しゃがみズームでソニック殴られる距離はソニック撃たない
撃たないでズーム間合い外までさがるだけだと端に到達してさがれなくなる
しゃがみズームはムエタイで潰せる
タイミングバレバレなら大足
ムエタイにズームキックなら立弱P、バレバレならアッパーやサマーも当てれる
様子見するなら間合い詰めたり
しゃがみズームだけだとドローなので
どっかで撃つだろうファイアーに跳ぶんだけど、間合い詰めてた時だと3段ピヨでリターンがデカイ
こんな感じでこっちの対策に対する対策にまで対策出来たらダメージ差有っても一応読み合いにはなってる
リスク少なめ対策とリターン重視対策とか難易度高い対策とかを的確に使い分け
不利ってのはリスクリターンが合ってないから不利なんだけど作業と読み合いの差は大きい
テキトーにソニック撃って負けてるなら相手キャラに合わせてちゃんと立ち回りを変える事を覚えよう
アドバイスが的外れで全然違う負け方だったたり参考動画が探せなくても、ひとつひとつの行動を考えて色々試していけば良い >>216
ありがとう。こんなにダメージソースがあるんだな。すごいな すべての間合いにおいてダメージ負けするから
結構ダルシムの体力減らせたように見せかけておしいところでガイルがやられるというのがよくあるパターン
勝てそうで勝てないじゃなくて
勝てない ウルトラスト2でガイル使ってて相打ちリフトアッパーが全然うまくいかねーや
ゲーセンのハイパーやスパIIXじゃ9割以上成功出来てたんだけどなあ
微妙にラグがあるのかな ダルとガイルなんて9-1くらいだかなぁ
ムテキレベルでも半分も勝てない >>223
どうかなぁ。俺ガイル使いじゃないし、間違いなくSサガもゲロ吐きたくなる位しんどいとは思うが、中間距離で弾撃つことが出来なくて攻めの起点を作り辛いダルシムの方がしんどいんじゃないかな ゲームとして成立する中で一番キツイのがダル相手
そもそもSサガ相手はゲームとして成立してんのか怪しいって感想を昔聞いて、なるほどと思ったわ >>222
そのムテキが一番終わってる組み合わせなのがSサガと言っている でもSサガ使ってガイルとやっても
Xガイル使ってSサガとやっても全然ガイルが終わってる感じがしないのが不思議 ウル2で厨キャラ3人がクソってよく言うけど今じゃ誰も使ってないな SサガどころかオゴウのXサガにも7:3くらいでガイル不利に感じるけどね
跳びが全く入らない ガイルのクセに跳ぶなよ
そんなんじゃ春ですら無理になるだろ >>231
ムテキガイルは跳ぶことによって不可能とされた組み合わせを攻略してきたんだけど? ムテキガイルはウメガイルやこたかガイルより強いの? 現役だった頃のクラハシはSサガにも勝ってたよ!もちろんガイルで。 それはチョイボーイが中級者クラスだからな
四代目のSサガとガイルでやってみな?
ハゲるよ >>232
落とされてるのは跳んでるじゃなくて跳ばされてるんだけどな
うわべだけの行動真似しても意味ない
>>237
ダイヤ5分のキャラでも四代目とやったらハゲるだろ >>238
>うわべだけの行動真似しても意味ない
これムテキガイルがオゴウXサガに7:3で不利に見えて跳びが通ってないって話なのでは? >>239
それは無いよ
上級者同士ならXサガが圧倒的に不利 XサガがXガイルに有利??とれるのは端に詰めた時と
裏拳よりやや外の間合いで小のグランドタイガーが背中付近に重ねれた時のみ
ソバットでかわしながら当てれないし
飛ばざる負えない状況に
唯一追い込めるところ
垂ジャンは読み合い、上タイガーで
あとは全てにおいてサガット側が博打せざる負えないくらい不利
7-3はどこまでいっても7-3
個人的に中足があとほんの少し長ければなぁって思った
大足とまではいかなくていいから
すると中間で飛び越えてきたガイルに中足、大グランドタイガーと二度押し込めるだろうし
大グランドなのでそれほど有利フレームは取れないけど
小とかにするとガードガードにならないから間にサマーで切られたりそれどころか飛ぶやつもおるしな
四代目やオゴウさんの球打ちの止め方が異常なだけ
ソニックからの通常で安全に固められて常にXサガが不利を強いられる
まだリュウ相手のほうがほんの少しのマシだわ
ガイルはきつい ガイル相手がきついからといって
面白くないかといえば
これが面白いんだよなぁ
なんでだ?
もっとXサガが戦える相手でもおもんないのいるのに ハイパーで、豪鬼・Sサガット・Xバルログ・春麗・バイソンを
強い順に並べるとどうなるのですか? 間違えた、ハイパーで、じゃなくて、スト2エックスで、でした。 >>240
自分もガイルが有利だとは思ってるけど
格上の人と戦って負けたから7:3でガイル不利なんてダイヤ決める人見たことないからさ >>243
豪鬼がダントツなのは変わらんが直接対決と弱いものいじめでポイント稼ぐ総合ダイヤグラムで順位は変わりそう リュウやサガットで勝てねえ、というか溜めキャラじゃないと勝てん
Switchのプロコンで遊んでるので強いが春麗やDJは連打が出来ん >>247
まともなアケコン買ってsteamに来なさい
そんなんだからいつまでも上達しないんだよ アケコンで有る必要は無いだろ
今はレバーレス>パッド>アケコンの強さなんだし
レバーレスとパッドはメリットが違うから逆転する場合は有るけど、アケコンは完全下位互換
新たに買わなくて良いとか慣れてるって理由以外でアケコン選ぶ理由は無いかと アケコンはまぁ‥現代格ゲーには必要ないレベルの物になってしまったがXの実機勢、実機の大会に出るならいまだに必須 パッドで連打が出来ないって言ってる時点でアケコンが下位互換にはなってない気が >>250
アケコンの利点は
操作する快感
レバーで出した昇竜拳ヒットは
格別な快感がある
ヒィットボックスなぞはただの ネット麻雀
アケコンは 実際にパイを握ってやる 麻雀
実感とさわりごごちがちがう 要するに ヒットボックスは顔面偏差値を上昇した 代わりに貧乳になったってやつ いらんわ そんなの >>251
これな
しかも最新の格闘ゲームの大会でも レバー レスのルールが結構厳しくなってるからな ガイルのサマーソルトとか 利点だったのに その恩恵がなくなった 詳しくは 自分で調べてみろ このゲームに関係ないじゃん とかそんなのはこっちもどうでもいいんだよ 当たり前の話だよな みんな普通のガンダムなのに1人だけトランザムできるやつがいるってやつだよ っていうか聞きたいんだけど、ウル2ってみんなLITE入力してるの?
余裕で勝てる相手が対空の昇龍は完璧に出してきたり、連打系の必殺技を的確に出してくる人がいる つうか、スト2でレバーレスは使用不可
でしょ
1P側のためキャラが無法すぎる >>259
全体的な立ち回りは勝っているのに こんなのが原因で こっち側が動揺して 負ける時ってめちゃくちゃ悔しいんよな こんなゴミみたいなカスに って なるわ
普段なら 垂直ジャンプで余裕で 避けることができる 小賢しい小から大の波動拳 も こういう精神状態になると 踏んでしまう スパ2xのゴウキ以外の最強キャラがSサガットだとすると、
ただのスパ2時代のSサガットはぶっ壊れキャラだったのか。
ただのスパ2の時は「スパコンがない」「投げ受け身がない」とか皆同じ条件だったのに。 当時あんまり強い強い言われてた記憶ないからな、最強格というかそのぶっ壊れ性能知ったのはここ最近
てことは昔は誰が最強だったんだ?S Sで強かったサガットや強いって言われてたホークはXでクソみたいに弱くされたのに
同じくSで強かったダルシムやバルログをなんであんな強くしちゃったんだろうか? >>264
実はXは突貫工事的な感じで出したからあまり考えて調整されてないと思われる
当日のガロスペ人気に脅かされてたからね Xは春麗も大概なんだよなあ。
半端な春麗をヒョーバルで処理するのもまた格ゲーの味だけども スパ2時代の最強キャラは普通にサガットだったでしょ
稼働期間が短かったためすぐXの話題に移っただけ >>265
バルセロナをダウンするようにしたりバック転使い回しで対空にしたり、バルログについてはナンジャコリャだった
転ばせるならスカイハイクローのほうじゃないのかと…
ダブルニーはスパIIの時点で倒れるようになってたけど、それでサイコとの使い分けが趣味みたいに感じたな
弱のみダウン、中強は出を遅くして当たればダッシュ時代のように通常技が繋がるロマン技にするとか バルセロナダウンしなかったらスクリューとか色々当てて確定の状況増えそう
カス当たりじゃなくてちゃんとヒットさせたのに反撃貰うのはバル、春、本田、ブランカだけかな
バックステップローリングとか使い方分からんし、他のも用途が分かるとはいえ、その辺ちゃんと調整して欲しかったよな 当てて反確はキャンセルしなかった通常技ならたくさん有るか
実戦ではムズくても密着だとスクリュー確定なキャンセル不能技も有るな Xでサガットの対真豪鬼戦で立ち大K振ってるだけで倒せると書いたゲーメストは嘘つき >>263
スパ2は
ゲーメストでは「サガット>ホーク>リュウ」の3強だった。
今はスパ2のダイヤ研究してる人はあまりいないと思うけど、今でも大きな変化はないと思う。 スパコンのないホーク
強かったのはトマホークや通常技がXよりも判定が強かったからか?
XリュウがSリュウよりも優位性ある部分って真空と中段と大ゴスと斜めジャンプ中Pだよな?
その他全てにおいてSリュウに劣ってる? タキバさんとこのスパ2ダイアだとサガット、ダルシム、バルログで3強だな
ただ1位のサガットはダルシム、バルログに不利着くし
全キャラに対して有利なキャラも不利なキャラも存在しないって中々良いバランスだったのかも
https://games.t-akiba.net/sf2/diagrama.html >>275
すべて、かどうかは分からないが、
・波動拳の射出速度
・全体的な技の攻撃判定
はSリュウのほうが強い。
スト2エックスでもハイパースト2でも、sとxで比べてみると結構露骨に差がある。 Sリュウはスト2のリュウで一番リュウらしい性能のリュウだと思ってる >>276
勝ち点方式ってなんだ?
「上位キャラには不利が多いが、下位キャラに圧倒的有利がつくため、
ゲーメスト的ダイヤグラムでは上位に来る」というのを防ぐためのダイヤかな?
ってか、ターボ、ホンダが最強なのかよ。
そしてリュウがバルログと五分。
リュウケンがバルログに弱いのは伝統だと思っていたが互角の時代もあったんだな。 ハイパーでN四天王も使えたら面白いのにと思う。
バイソンとサガットは弱いだろうけど、
ベガとバルログはD・Xとどっちが強いか分からんけど
それなりに強そう。
Nバルログとか空中強キックの出ている時間が異常に長いし(バイソンサガットベガもそうだったかもだが)。 それよりハイパーストリートファイター2ターボを全機種&ゲーセンマルチで出してくれ
ウル2のグラとウル2のサウンドとウル2のオリキャラ3人が選べてバランス調整されてればそれでいい ウル2グラとサウンドはダメやろ
絵はアメコミ風でリュウケンは股引穿いてるみたいだし
特に効果音はショボ過ぎる気がするし。あとダブルニー!って叫ぶし あ、アメコミ風でもHDの初期バージョンは緻密に描かれてて良かった
リュウケンは完成してて対戦動画が出ててホークは立ち絵が公開されてた >>275
ホークの強さ自体も有るけど周りの性能が違う
スパコンで落とせない状況の跳びやハメを抜けたり
無敵対空の追加で落とせなかった状況の跳びも落とせたり
何回も対空されてもコンドルで誤魔化しつつ1回でも跳びが通ってハメたら勝ちのホークにとって対空のダメージアップやダウンでライン戻されるのは痛い
投げキャラは体力支払いつつ近づいたらワンチャンってのが定番だから、Xの性能でも両者体力2倍とかの設定だとホークの勝率上がるでしょ
烈空、サプバ、気功後の千烈、テラーとバックスラッシュの択とかは無かったらハマってる状況多いかな
Xリュウは他にジャンプ攻撃が下に強いので通常技対空や下に来たサイコを潰しやすい
その他は全部同等以下でもSリュウは勝てない相手には安定して負け続けるけど、Xリュウはワンチャン有る ファイヤー波動はSリュウとXリュウは同等なのかな?
普通の波動はSのほうが射出が早いけど。
あと地上竜巻の中・強はSのほうが短いけど、
これはxリュウとどっちがいいが賛否両論あるみたい。
Sのほうがすぐ動ける分いいとか、Xのほうがダルシムに届きやすくてファイヤー抜けしやすいとか。
ただ、上級者なら対ダルシムでもSリュウの地上竜巻のほうがいいらしい。
あとはSリュウとXリュウの違いというより
スーパーとエックスの全体的な違いとして、
Sキャラのほうがわずかに攻撃判定と攻撃力が強い >>276
リュウって主人公のくせに他ゲームも含めて一度も最強になったことないんだな。
一応、ゲーメストダイヤだとターボではリュウ最強だけど。
リュウ・ケンがバルログに弱い伝統は
ゼロ3とかでも引き継いでる。
ガイル(ナッシュ)がダルシムにはZERO3ではスト2シリーズ以上にきつい。
反面、ゼロ3ではサガットとザンギエフでザンギエフが有利でスト2シリーズと真逆だけd スト2ターボはリュウとケン最強クラスだぞ
サガットの方が強いって言ってる人もいるけど!
逆に最弱になったことも少ないから良い主人公じゃないの 初代スト2ではリュウケンのどっちか最弱じゃなかったっけ 初代だとリュウのが弱いな
3rdでもだけど
ただザンギがいるので最弱かどうかは議論が分かれるところ 確かに 地上でヒットさせてもダウンを奪えない 確定反撃をもらえるという点であれだけど 昇龍拳 ていうか 初代が一番 対戦プレイ回数少ないから 一番よくわからないんだよね 一人用 ばっかりやってたから リュウ<俺より強い奴に会いに行く
なんだから最強だったら困るじゃんよ 初代を初代環境でやるなら、リュウが最弱だろな
どのキャラもリュウには有利なんだし キャンセルできない広告2連続できっつ
へぇ、対空昇竜当たれば一応強力な択があるんやな
その片方がまさか小足連打とか草
当時地獄車で端攻めしやすいのと
当時にしては派手でかっこいい投げ
ということでケンのほうがお気に入り
なの思い出したわ 初代IIは地上ヒットで倒れる無敵技ってサマーしか無いしなあ
地上戦でカウンター昇龍決めても大体反撃されて悲しい ザンギ有利だよ
というか、初代でなんで他キャラにリュウが弱いかって言うと波動の出かかりを外から蹴ることが容易に出来て波動があまり役にたたないからだよ
ハイパーでもできるから試してみれば?
当時はリュウ、ケンで対戦勝つのは相当大変だったよ ザンギ有利は理論上の話であって、実際問題小足バリアを乗り越えてスクリューに行くのはめちゃくちゃ難しいけどな。
ダッシュ以降みたいにダブラリで波動を殴れる訳じゃ無いし、リードを取られやすく逆に待つみたいな戦法も不可能。
その代わりリバサが無いので完全にハマるんだが。 理論上有利、極めた同士では有利
実際多くのユーザー目線では圧倒的に不利
理論上有利をいいことに理論上不利側が罪悪感なくのさばる
許せねぇ あの性能だと 比較的安全な 遠距離から小波動を重ねて 前に歩いて 大 足払い前 歩き 波動なんて連携も無理そうだな
地上技で潰されるような 間合いでなくとも 小波動を打ったのを見てから飛ばれて終わりな感じだし
単発で波動を安全に打てる間合いが一切ない
ということになるか? リュウお得意の近距離で
相手の飛ぼうとしたとこや
技の出かかりに大波動で潰す
万が一ガードされても確定反撃
なしの微不利フレームなんてのも
絶対に無理だな
むしろこっちがでかかりを常に
つぶされるわけか
そら弱すぎるわ ただしリュウケンも小足からのもの凄いハメがあります ハイパーでN以外のリュウ使ってて(Nは使ったことない)
波動拳の出際を潰される事ってめったにないなあ >>300
ギリギリまで近づいて立ち技空振ってスクリューとかだよな
ダッシュの頃やってる人を見たことはあるけど自分じゃ出来なかったわ >>306
一応スクリューの投げ間合いは小足の判定のギリギリ外なので弾き一発で吸えなくもない、というのは昔聞いた
当然中足大足振られたら食らう
Xザンギみたいに立中Kが足払いに強ければ簡単に崩せるんだけどね ファイコレで試してみたけど
Nリュウの中足のギリ外からNザンギのスクリューで吸えた
まぁ普通に立ちスクリュー出そうとすると
しゃがんだ時に喰らい判定が前に出て中足を喰らうから
工夫が必要なんだろうけど >>276
このダイヤグラムがいつ作られたものか知らないが、
ゲーメストムックと違うのは当たり前として、
「ヨガ本」とも違うね。
もっとも、ヨガ本は、9:1とか極端なダイヤつけてるのが多かったから、ちょっと著者の主観が入り過ぎとは思ったが。 >>287
ターボのバイソンもかなりの荒らしキャラらしいがどうなの? 俺のガイルに負けるとみんなダルシム使ってきてつらいわ
ガイルでダルシムに一回しか勝てたこと無い そうだなぁ
ハイパーでしかやれない組み合わせなら
DガイルvsXダルシムはわりと好カードかもな
それでもダル側有利だと思うがねぇ
あんまりこの組み合わせ流行らなかったな >>313
そのガイルだけ何か強みなんだ?
主にXガイルしか使った事ないから判定知らんわ >>311
ダッシュで最弱クラスのバイソンもハイパーの速度だと結構厄介な荒らしキャラになれる
速度が味方するキャラではあると思うわ Xバイソンが脳裏をよぎるから強いってのはあるけどなw
ちゃんとDバイソンに冷たく対処すればやっぱ弱キャラよ >>276
CPU性能ならまだしも、人間性能の豪鬼って全員に9:1つくほどはさすがに強くないだろ。
バルログや春麗、ダルシムには8:2くらいじゃないのか?
ザンギエフには10:0かもしれないけど。
XリュウがXザンギに不利とは意外だな。 Dバイソンと対戦すると大抵転ばせて起き攻めで端に押し込んで鳥カゴで終わりなんだが、何かミスるとピヨって超火力のダッシュアッパーコンボで瞬殺される 子安&大仁田でお馴染みダッシュのビデオのトーナメントではバイソンが優勝していた HEYのレバー変わってから操作感覚が変わった
下溜めしてるつもりなのに歩いちゃう vs.豪鬼戦の最大の問題点は、
豪鬼で乱入されるとこっちのやる気がガクンと落ちることだ ネット対戦なら視えた時点で即落ちしてるわ
一方的な 相手の自己満に付き合えるかよ 1回は戦ってみるだろ
斬空に頼りきりでリュウよりひどい動きしか出来ない奴もいるし いやーそれで調子に乗らせてこっちが後悔する時あるからな
そもそも戦わない 自分はスト2HDでもウル2でも普通に相手が豪鬼とか使ってきたから
今はそういうもんかと思って相手してる
当て投げ禁止だったのが今では古い考えみたいなのと同じような感じ
まぁ今更古いゲームで時代遅れの考えも何もないんだけどね 当て投げ禁止ってそもそもおかしいよな
近づくチャンスが少ない奴とか
じゃあ何で効率よくダメージ奪えばいいんだよ、崩せばいいんだよって思考が入るはずなのに
三すくみを無視した戦い方ならもうそれって削り勝負だよな
俺はリュウガイルみたいな組み合わせ敵に良いのは積極的に戦って
格差ありすぎのと、不毛な戦いを強いられる組み合わせは時間の無駄と判断してさっさと切り上げてるわ
選って選ってよ 投げハメと昇竜の二択しかできない狂とかいう恥ずかしいケン使いが来てるな
投げハメと昇竜以外何の工夫もないまま何十年もやってるのは
狂
って言うより
痴
だけどな >>329
そんな弱いやつと戦って意味有るか?
誰だって最初は弱いから豪鬼以外のキャラなら練習として付き合ってあげる事で後々の良い対戦相手に育つ可能性は有るけど、豪鬼戦は練習する意味も無いし
勝てないから豪鬼戦を避けてる訳じゃないぞ 豪鬼と戦わないってやり続けた結果、豪鬼戦が得意な奴が一握りになってしまった
豪鬼と戦わないのもザンギと戦わないのも個人の自由だけどな 大会禁止だし、ダントツ最強キャラの豪鬼と対策不足で勝てないからやりたくないってのは別だと思うけど
まあやらないのは個人の自由だけど
禁止だから豪鬼戦上手くなっても披露する機会が無い
そもそも豪鬼使ってる人で豪鬼の事分かっててちゃんと強い人もいないし >>336
これ
極端な話5先だとしても
自分の嫌なキャラセレされたら即落ちも
ハッキリ言って自由
マナーの問題ですらない そもそも苦手とするキャ対策積むか積まないかなんてまじで自由だわ
マゾりたいなら一人でやってろ
勝手な価値観押し付けんなって話 豪鬼対策を披露する機会ってスパ2X東西戦のハイパー大会でたまたま豪鬼に当たったときぐらいか? 披露する機会もないから豪鬼を究極までやり込んだプレイヤーもいないんじゃない?
バルログやり込むより不毛だよね。 まあ、1回リュウの強豪に豪鬼使ってもらえば、対策なんかほぼ無い事ぐらいわかるしな
ありゃ無理だわ
みんなそう思うからやらんのだろ ウル2の弱い豪鬼でさえ強すぎて手がつけられないのにスパIIXの豪鬼なんてなぜ出したって感じ お前ら馬鹿やろ?
昔は、当時なんて豪鬼使うだろ?
普通は、隠しキャラとか使うからね
タイムリリースのキャラとか
豪鬼普通やけど? つーか
隆ケンは普通キャラだろ?
どうしても豪鬼になるよね、本気だと >>342
何回も言ってるがリュウと豪鬼は違い過ぎてリュウが強くても豪鬼が強いとは限らない
似てるのは見た目だけ 上級者の中には豪鬼よりXケンのが強いと主張してる人さえいますので
念の為 最近知ったんだけどググるとこのスレの過去ログでも出てくる人か?
実際戦ってる所を見た人が誰もいないみたいな話 ウル2昇龍拳系のスキが何フレームか原作より少ないらしくて、
一番スキの少ない昇龍拳持ってるケンの使用率がやたら多い
洗脳ケンより普通のケンの方が使用率高い 何十年も吸い付いた税金泥棒組織
竜巻立ってた馬鹿が?
スポットでブンブン丸軍団と対戦してたのに?
ホラ吹きお前だよ泥棒ゴミクズ
他人に成り済まし
研究結果、俺です
二度目、頑張れよ泥棒 何十年も吸い付いた税金泥棒組織
竜巻立ってた馬鹿が?
スポットでブンブン丸軍団と対戦してたのに?
ホラ吹きお前だよ泥棒ゴミクズ
他人に成り済まし
研究結果、俺です
二度目、頑張れよ泥棒
言い忘れてたけど
プロゲーマーのネモが高校生の時にアルファで一緒にしてたけど?
当時、西スポ本館アルファの大会はネモしか出ないけどね
当時アルファの高校生軍団と仲良いけどね俺は 何十年も吸い付いた税金泥棒組織
竜巻立ってた馬鹿が?
スポットでブンブン丸軍団と対戦してたのに?
ホラ吹きお前だよ泥棒ゴミクズ
他人に成り済まし
研究結果、俺です
二度目、頑張れよ泥棒
言い忘れてたけど
プロゲーマーのネモが高校生の時にアルファで一緒にしてたけど?
当時、西スポ本館アルファの大会はネモしか出ないけどね
当時アルファの高校生軍団と仲良いけどね俺は
それと
モミアゲがアルカディアライターする前から知ってるから
ロンブーリョウもスポット来てたからな
誰も知らんだろバーカ 何十年も吸い付いた税金泥棒組織
竜巻立ってた馬鹿が?
スポットでブンブン丸軍団と対戦してたのに?
ホラ吹きお前だよ泥棒ゴミクズ
他人に成り済まし
研究結果、俺です
二度目、頑張れよ泥棒
言い忘れてたけど
プロゲーマーのネモが高校生の時にアルファで一緒にしてたけど?
当時、西スポ本館アルファの大会はネモしか出ないけどね
当時アルファの高校生軍団と仲良いけどね俺は
それと
モミアゲがアルカディアライターする前から知ってるから
ロンブーリョウも当時スポット来てたからな
誰も知らんだろバーカ
それと
西スポに大山のぶ代が毎日来てバイオハザード?か、何かガンシューティング毎日してた時も西スポに俺は居たけどね
セガになる前だぞ?
セガになってから行ったことないね 世界一位ガイルVS激上手ダルシムが異次元だった!キャラ差2:8がほぼ5分!|スト2X
Retrogamearcade
https://youtu.be/tzzdh6A8Iuc ウル2で俺のガイルにダルシムをいつもぶつけてくるやつをブラックリストに入れられない? Switchオンライン追加パックのメガドライブにスト2ダッシュプラス来たね
フレンド同士ならオンライン対戦できるみたいだけど
ラグとかどんな感じなんだろ ダッシュプラスといえばサントラにて
ここの画面で裏技コマンドを入力したら春麗の色が変わるって紹介されてた
実機でやろうにもただでさえこの画面出すの難しいのにどれくらいの人が知ってるんだろうか
https://i.imgur.com/RUkRpbC.jpg ぬう…これは知らなんだ
ダッシュモードか難易度違いでリュウが出たと思うけどそっちの色も変わるんかな >>358
そんなんだからいつまで経っても雑魚なんだよ
不利キャラは練習必要だから使ってくれる人歓迎
逆パターンは相手の練習になるとはいえ詰まらんから自分からはしたくないし 俺なんか初戦からバイソン、ダルシムぶつけてくる外人おるぞ
手足出すとこ全部読んでアパカでダウンとって小K詐欺重ねして起き攻めで封殺したけどな
そこらへんの野良ダルシムなら端攻ヨガファイアーめされん限り余裕余裕 草
つーか一番きついのバイソンだわネットじゃ特に
ダルには9-1
バイソンには8-2
ってなってるけど
ネットじゃ実際逆、突進強くなるし
こっちのキャラクターを対策するまでにそんなに 技術 いらないし
Xサガ最大の天敵はバイソン
最近じゃ カーソル 見えたら 試合 投げ出したいぐらいの気分 都内全滅、コロナ、ロシア
歌舞伎崩壊、破産
芸能人とセックすセックすしたいだけ
責任回避のゴミクズ泥棒税金悪用組織 クローズZERO
キャスト
鈴蘭男子高校
県内随一の不良が集まる男子高。偏差値は県内最低。多くの猛者が集い、派閥や一匹狼が常に存在しているため、いまだかつて番長として全校をまとめ上げた者は存在しない。
G.P.S(GENJI.PERFECT.SEIHA)
(第23期生)
滝谷 源治(たきや げんじ):小栗旬
本作の主人公であり最凶の転入生、喫煙者(ヘビースモーカーで愛用する銘柄は「アメリカンスピリット」)[2]、G.P.Sの頭。ヒロミ達が入学する日に3年E組に転校してきた。
実家は劉生会というヤクザでその組をもらうべく不可能と言われている鈴蘭制覇を本気で目指す。人付き合いが苦手で一見冷めた風に見えるが根は仲間想いで仲間のためならば自分の身を投げ出す。
群れることを嫌い単独行動する源治であったが、ふとしたことで知り合った鈴蘭OBのチンピラ・片桐拳と友情を深める。そして忠太、牧瀬、伊崎らを率いてG.P.Sを結成する。
鈴蘭の制覇に最も近いと言われている芹沢軍団の頭・芹沢多摩雄と激突し、僅差で勝利を収めたが、2年にして鈴蘭史上最強の男といわれているリンダマンこと林田恵に完全敗北を喫してしまう。
続編では鳳仙のトップ・鳴海大我と激闘を繰り広げた末、芹沢を倒した時と同じく僅差で勝利した。
最後はリンダマンとのリベンジ戦でタイマン勝負をし、ボディへのパンチで初めてリンダマンに膝を付かせた(が、その1年後を描いたクローズ本編においてリンダマンは無敗となっている事実から、敗れたか引き分けたと思われる)。
しなやかな肢体とシャープな肉体を活かした中距離戦闘を得意とする。その中でも一撃必殺の飛び膝蹴りが強烈。髪型は長髪ツーブロックに2本のラインを入れた独特なスタイル。映画オリジナルキャラであったが、原作の続編・「WORST」でシルエットのみ登場した 宮崎
はや!、おっ!
秋葉復興大臣
モテキが、、いそう
秋葉、真剣です
見たか? 宮崎
はや!、おっ!
秋葉復興大臣
モテキが、、いそう
秋葉、真剣です
見たか?
シオザキアキヒサ はぁ!受け身しても、しなくても50%で即〇!?超有名フェイロン vs 強豪ダルシム Famous FEI vs Strong DHALSIM「SSF2X/SSF2T/スト2/スパ2X実況付?」
世界のMAO DB(データベース)
https://youtu.be/bQoE8CSQXko
0-4から大逆転!激上手フェイロンVS激上手リュウ【スト2X】SUPER STREET FIGHTER IIX
Retrogamearcade
https://youtu.be/moj36lFhwtI
【スト2´】ランク世界一位のDリュウvs世界二位のDベガ 3先[SF2CE]RYU VS DICTATOR street fighter II' FT3
Retrogamearcade
https://youtu.be/aYYZJzuGxQo?list=PLv25xb7kuVdh4XPrkk6UwWsVZh68Vn-yY
【スト2X】豪鬼を倒した伝説のザンギエフVS激上手ディージェイ|スーパーストリートファイター2X
Retrogamearcade
https://youtu.be/oQrOThxBdQI
【スト2X】世界一位ガイルの読みが鋭すぎて異次元!接戦!世界一位ガイルVS激上手ダルシム | キャラ差2:8|SUPER STREET FIGHTER IIX
Retrogamearcade
https://youtu.be/38Y-EtG380E >>338
今時のゲームだと回線切りはマナー違反だぞw 【スト2X】撃退!!凶悪豪鬼VS伝説のザンギエフ|SUPER STREET FIGHTER IIX
Retrogamearcade
https://youtu.be/8BSuhyfmxlI ゴウキは大会禁止(がほとんど)ゆえか使い手が少ないため、
見ても強いのか弱いのか分からん。 強いか弱いか分からん>ゴウキではなく使い手のプレイヤーが、って意味です いや分かれよw
この組み合わせはザンギの実力なんか関係なく豪鬼がバレーボールして終わりの対戦だよ >>370
>>372
この投稿者ファイケ2からBANできねえかな
人の対戦勝手にUPしやがって XのCランクはほぼ勝てるのに
サードストライクのCランクは
負けるな
やっぱ人口が多い方は同じランク
としても強さが全然違うな ファイコレのネット対戦でランク上位者がロビー作ってて誰も入ってないってのをたまに見るけど
あのロビーって実力差大きくても入って大丈夫ですか? 死ぬほど ネット対戦してきて 結論だけど結局のところ 自分より少し強いか 少し弱いぐらいと 戦うのが一番楽しいからな それ以外は 得るものはお互い何もない そんなことをしなくちゃならないぐらい 人数が少なくて困ってるというのは重々 よくわかる 中級者ぐらいからなら上に入る意味は有ると思う
2桁連勝されても考えるタイプなら得るものは有るけど、それぐらい考えれる人ならそんなレベルにはいないからやっぱ基本的には意味は無いか アケ勢相手だと考えてどうにかなるレベルじゃないからなぁ…
何か通用するものはないか色々試しはするけど全部潰される
今度ある大会カケルゴだっけ
動画配信あるんかな
参考になる対戦があればいいけど… >>384
アケ勢って言っても有名トッププレイヤー以外はどうにかなる
通用するものはって考え方がすでに弱い
同じ動画見てもレベル次第で何も感じない人もいれば参考に出来る人もいる
反確はフレーム出回ってるし、コンボも目新しいのなんて無いから動画なんて見るぐらいなら自分のリプレイ見てる方が勝てるようになるけどな >>383
自分が中級者って感覚はないけど10戦やれば何本かは取れるので自分としては貴重な機会だし意味があるとは思ってる
ただ相手からしたら無意味な対戦で迷惑と感じているかを知りたい 何本か取れるならそれぐらいの実力差
本数やるほど勝てなくなるなら動きに成長が無いかもしれんけど
誰だって最初は弱いので、弱いのは気にならないし俺より強くなって練習相手になって欲しいと思ってる
何ヵ月も頻繁にやってていつまで経っても弱いのはやる価値無いかなって思えてくる つかしょーもないんおるわ
ずっと負け越してた相手
動き記憶しててどんどん勝てるように
なった途端に一切挑んで来なくなった
ま、多分自分の攻撃が通じるカモ探しに行ったんやろな
努力して成長するより、今の現状で楽して勝てる相手とだけやる
さすがの俺でも呆れるわ 目的は人それぞれ
成長が全ての人だっている
>>389
今までの成長の手助けに義理を感じ無くて良い
俺の事は気にせずお前は次のステップに行けってやつかもしれん つい 同じ状況で擦ってしまう自分の癖を変えるのが めんどくさいからって 自分のワンパターンな攻撃が通る 相手とだけ 勝負するって こいつの 生きてきた人生そのものを 表現してると思うわ おそらく 自分より下の友達とだけ付き合うようにするようなタイプだろうな やっぱり竜巻の下降無敵厄介すぎる
タイミング分からないから小パン連打しても投げられたし昇竜や中足波動仕込まれたりと択も多いし強すぎる おまけに熱帯だからさらに強化よ
ネットは基本リーチ無視した火力高めの本体突進系が強い、飛び道具も無敵もある上に無敵突進持ちとか
そらお手軽出し得竜巻おじさん猛威奮うわ スーパー図付きもサイコも見てからアパカで迎撃出来る間合いがより限られてくるし
それで強めのダメージ食らった上にダウン付き、弱いわけがない
サードのゴウキの竜巻だって熱帯じゃ
立ちガードして二弾目しゃがんですかし三段目ブロッキングしてから確定反撃入れる
ってのがむずくなるんだから
そら上昇、下降完全無敵のリュウ竜巻なんざ出し得すぎるだろ
途中でしゃがんでからアパカうつにしてもむずすぎるし小~大でフェイントまぜられたらむり、後頭部蹴り上げられる時まであるし
出す側はなぁーーんの技術もいらない
対処する側は凄い技術要求される
そらアホが永遠と困ったらコスりますわ
こんなんリュウちゃうだろ >>393
DTリュウの竜巻の着地時には、投げを除く通常技しか出せないフレームが1フレームあるぞ
つまりそのタイミングをバッチリ狙って持続の長い技を重ねれば相手はガードか食らう
投げ合いになった場合竜巻出した側は1フレーム遅らせて投げないといけないので出された側が一方的に投げられたはず ほらな対処する側の負担大杉
1フレとかネットじゃ
キング・クリムゾンみたいに消し飛ぶだろ
完全に初心者を狩る性能です 対処できないやつはやめればいい
そして残ったのは強い奴ばかり
気がつけばひたすら自分が食われる側です >>398
持続を重ねるんだから猶予は有る
下段なら1Fで投げようとする竜巻側が負担増
いつもの下手くそサガット君だろうから中足立強P上弾でリターンでかいから美味しい場面って教えといてやるわ いやいやラグ外人リュウにそれ無理やぞ
そもそも着地硬直ゼロフレだけどスキだらけのレッパにその連続できない相手いるんだぞ
近隣ならほぼ安定してお仕置き出来るのに そんなラグい相手じゃタイガーニーも激強だからお互い様
ラグい対戦はやる価値無いと思ってるけど なわけねーよ
無理やり 一緒くたにして 整合性とんな
ニーとか安定してしゃがみ中パンがらみでおしまいだろ 持続を重ねるのすら知らなかった下手くそがあとから何言っても下手だなあとしか思わん ネットだと近距離のフーリガンに反応も厳しいな
実機ならワンパンで余裕で落とせるのになぁ フーリガンは苦手だ……反応してリュウの立ち大Kを出すことも出来ない
ジャブしかないか もっと甘えた事言うとフーリガンにはサマーも出せない
あんなに早くする事なかったと思う。ストIII3rdの百鬼襲でも早いと思うのに フーリガンの性能遅くしたらキャミイは本当にどうしようもないキャラになるだろうな >>409
スパIIではフーリガンなしで戦えてたんだから、甘えだろ >>405
ネット対戦は
本体突進系が強化されるからな
かなーり弱いキャミィも
ネットじゃぜんぜんいける
フーリガンを見てから対処出来る
状況がさらに狭いし
キャミィ側も起き攻めのチャンスが
より増える
誰かさん3人以外は結構いい感じで
ダイヤが肉薄してるのあるから
ネットは良い >>411
相手いない時は仕方ないだろ
機会的損失考慮せずに正論っぽいこと言うな お前の言い分極論したら
もうオフラインだけでいいやろ
になるぞ
いいかげん年寄りの腐った屁理屈やめろ
お前みたいなのが
しょーもない、だの、意味ない
とか言ってる事でお前自身が足元
救われるハメになるんだぞ
人間はそのカッコつけてしょーもない
って言ってる内容から大きく膨れ上がり離婚したりするんだから
世の中に意味のないこと しょうもないことなんて一つもない そこまでラグいって感じはしてないんだけど
ハパ2とスパ2Xとの速度差とちょっとしたラグが相まってうぉー返せねーってなるね
ゲーセンのスパ2Xなら返せるのに ケンやゴウキの次に昇竜発生早い奴に詐欺飛び重ねで起き攻め出来ない
ラグで時間消し飛ぶから
これは個人的に痛い
かなり有効な
やれる事が一つ減ってる 下手くそサガット君は平日昼間とかにやってるのか?
強くて相手がいない訳じゃないんだから日勤サラリーマンの時間でそのぐらいの期間やってたらタイミング合うフレンドが何人か出来てるだろ
平日昼間でも決まった時間にやってたらラグが少ない人とフレンドになって、ここに無駄な日記を書き込めるぐらい積極的なら対戦日時の予定立てたりとかでプレイ時間のほとんどを埋めれるだろ 徳島割れガイジコジキおじさんだから、そもそもアニコレでもファイコレでもないとこでやってて
某所でも国内プレイヤーにはあまり相手にされてないからね。 弱サガットくんはパッドスレで初期不良云々騒いでる奴と同類なんかな
自分の下手さを頑なに認めず他の原因ばかり主張してるし 俺はパッドは全く興味がないぞ メリットがあるとしたら指を痛めにくいことと 逆に右 に向かっての 昇龍拳が出しやすい ぐらいだろ
俺は左側に向かって 根本昇龍拳を当てるのが 大好きなので興味がない あと レバーじゃないと パイを握らない 麻雀 と同じような 感覚で爽快感がない 同じ向きで昇竜拳が出すのが好きな猟犬と対決する時は 投げと竜巻、タイガーにーで
お互い いかに得意な方向に 行くようにするかの勝負になってしまう 猟犬じゃなくて リュウケン
今日の音声変換はおかしい 知らなきゃ損!PS2版ストリートファイターZEROの超豪華隠し要素
Toneのゲームちゃんねる
https://youtu.be/snZhVSqyL8w ハイパーでのバージョンごとキャラ性能の質問なんですが、以下の各キャラ比較ではどちらが強いと言えるくらいの性能差ってあるのでしょうか?
スーパーリュウ vs Xスーパーリュウ(スタートボタン押しで出すやつ)
スーパーサガット vs Xスーパーサガット(スタートボタン押しで出すやつ)
Xザンギ vs Xザンギ(スタートボタン押しで出す方)
Xベガ vs Xベガ(スタートボタン押しで出す方) >>429
スタートボタンを押さないSキャラを使う意味はほぼ無いとされている。
XSキャラの方はキャンセル可能時間が長く、必殺技キャンセルできる通常技が多い。
また、Sキャラはくらい硬直及びガード硬直の発生がNDTキャラと同じタイミングなので1フレーム硬直が長い。
ガードバックのかかり方もXSとSで若干違う(稀に利点となる事も)
攻撃力が違うという噂もあるが真偽の程は定かでは無い。 スーパー基板オリジナルのスタン値(波動2発でピヨる)が再現されてれば選択の余地はまだあった >>430
>>431
返信と詳細ありかとうございます。
スーパーはXスーパーのキャラの方が良さそうですね。
ただご指摘の通りググってみると情報サイトはあったのですが、Xキャラのバージョン違いについては
SUPERX を選択
→ハイパーX、修正版X、調整版X、X1
スタートを押しながらSUPERX を選択
→無修正X、無調整X、X2
とあるのですがこの場合、無調整の方が性能的に有利なのでしょうか?
自分はXキャラではザンギ、ベガを使うのですが・・ どこにでもある話だが
なんでテンプレ見ないんだろうな
そっちの方が早いのに じいjj;
知らなきゃ損!PS2版ストリートファイターZEROの超豪華隠し要素
Toneのゲームちゃんねる
https://youtu.be/snZhVSqyL8w l:pklp
【比較】ストリートファイターZERO2 PS対SS 移植合戦に勝ったのは⁉︎
Toneのゲームちゃんねる
https://youtu.be/wpLLk663vZQ 豪鬼抜いたらXバルログ最強だとしてナンバー2はどのキャラ?
X春?Xバイソン? ダイヤをポイント化して合計で見るお馴染みのやり方なら下位キャラから稼ぎまくれるダルなんだろうが
現実的には「バルにどれだけいけるか」「致命的に苦手な相手はいるのか」が関わってくるから、いろんな考え方があって難しいよね
極論バルにだけ圧倒的に相性よくて、他のキャラには精々5分ってキャラがいたりすると、受け取り方がみんな変わるんじゃないかと バルにいけるならバソ
春はバル苦手
バル戦だけなら本田やベガもいけるけど
ダルも小スラ折檻モードにいけたらバルにもワンチャン有るけど 家で1人でハイパーを楽しんでるんだけど、
2年後にゲーセン復帰するからよろしく。
メインはXダルシムで、サブがターボザンギエフです。 2年後にハイパーが稼働しているゲーセンがどれだけ残ってることやら ハイパーどころかゲーセン自体がどれだけ生き残れるやら… 歌声喫茶ってなんだ?
相当なジジイっぽい奴かお前? 歌声喫茶って初めて聞いた ジュークボックスのことか?
俺は 小学校低学年 ぐらいまでは見かけたことあるけど >>448
おっさんだけどスト2勢の中では若い方なんよ、すまんね しらべたら1970年代までに消えたって書いてあったぞ。
この時点で生まれたとしてもアラフィフ。
その存在を経験してるとなると60歳くらいもありえるんだけど。。。
それで若手な訳なくね? 70年代に衰退したけど今も極一部の残ってるからそういう存在になるんじゃって事なのでは?
衰退に立ち会ってなくても今残ってるなら知っててもおかしくないと思う 俺が生まれるちょい前やな
てことは推定50後半か60前半だな ルンペン、スラックスとか昔のこち亀見てると出てくる >>451
割込みで申し訳ないが、何か10年くらい前に復活して一時期局地的(新宿とか新橋なんかで)なブームになったのは聞いたことがある
なんで、そっちで知った奴なのかもしれん
最初のブームは80台後半の俺の親父がタイムリーなレベルなので、さすがにこの板には来てないんじゃないかなぁ こんなのどうとでも解釈出来る話なのになんで嘘付いてるはずって思い込んでしまうんかね? 亡国のイージス
ある日、東京湾沖で訓練航海中のイージス艦"いそかぜ"が乗っ取られた。それは、副長の宮津と某国対日工作員ヨンファが共謀して実行したものだった。すでに艦長は殺害され、乗務員たちも強制的に退艦させられる。さらに宮津は政府に対し、全ミサイルの照準を東京・首都圏内に合わせたことを宣言するのだった
ボクノート スキマスイッチ
奏で スキマスイッチ
https://youtu.be/AeMRXJtg500
https://youtu.be/J5Z7tIq7bco 戦後の闇市みたいなもんかね?
とか俺が言ったら、その当時に生きていたジジイってことになるのか >>459
少しわかりにくいだけで理解出来ないバカか性格悪いかのどっちかでしょ >>461
戦後の闇市なんかは勉強で習ったり色々な漫画とかでも描かれてたりして接する機会のある単語だから分からなくもないが
歌声喫茶は、このスレでの反応のように知らない人が多い。
この感覚が理解出来ないってのはヤバいね。
結局その歌声喫茶ってのが何?みたいな部分が解決したところで
元々の話の例え話としても共感出来ない。
強いて言うなら、もう既に歌声喫茶のような存在になってるのが現状。だから2年後は少しずつ廃れていくだけ。
って書いてみたけど全然しっくり来ないからやっぱムリ。
歌声喫茶のどこをどう例えたいんだかサッパリ分からん。
せめて本題の言いたい内容だけでも例えなおしてくれればまだいいんだけどな。
じゃあこれは?みたいな感覚になってる貴方も論点ズレてるから性格が悪いだけで同類だがね。 知らなきゃ損!PS2版ストリートファイターZEROの超豪華隠し要素
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https://youtu.be/snZhVSqyL8w
【比較】ストリートファイターZERO2 PS対SS 移植合戦に勝ったのは⁉︎
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https://youtu.be/wpLLk663vZQ ずっとパッドでやってきたのだが左親指の関節が痛すぎて
ついに中古のアケコンを買ってしまった
元がスーファミ勢なのでアケコンには抵抗あったけど
使ってみたら指に負担かからないし操作性も良くて気にいった
もっとはよ買えばよかったわ(´・ω・`) パッドやタップゲーはまじやめとき
親指だけに徹底的にダメージいくから
年寄りに向いてない
ばね指になったら終わりでよ ウル2のガイルの屈大Pでの相打ちOKが一方的に潰される
元々の屈大Pはボタンを押した瞬間はかがんでて、一瞬後に上に大幅に攻撃判定と食らい判定が伸びる
そのためよっぽど強い飛び込みか、距離が間違えてない限りは確実に相打ちが出来た
しかしウル2では、どうも攻撃判定と食らい判定が滑らかに上へ伸びている気がする
だから引き付けず早出しする方がいいのかもしれない
近大Kも原作より強い気がする。出が早く判定が強い感がある
遠中Pは逆に原作より判定が弱いと思う。まず勝てない >>375
いや、豪鬼側の上手さが分からないってこと。
ザンギエフ側の上手さや強さは分かるが、
豪鬼使いってどいつもこいつも似たような戦い方だから、
上手い強いか見ても分からない。
灼熱ハメがあるといってもそこまで持っていけるゴウキも見たことないし。
ちなみにXリュウよりSリュウのほうが豪鬼戦はやりやすい。
波動の射出速度が速いことや、あとは、斬空を昇龍で抜けられるかな?
(似たようなかんじで、ゼロ2で昇龍の無敵が特殊になって斬空を昇龍で抜けられなくなったのはキツかった) >>469
ジョイスティックでも中指を怪我することはあるぞ 昔はそこそこ大きな街ならわりといろんなとこに「碁会所」とか「将棋センター」みたいなのがあって見知らぬ他人とリアルで将棋指したりしてたんだぜ
最近の子には信じられないだろう?
という感じでゲーセンも語られることになるだろう 今ってスパ2Xやハイパーで対戦出来るゲーセンよりも将棋センターのが数多くないか? 将棋は元々協会有って高額賞金大会有るし、藤井君とかで盛り上がってるからかな
プロゲーマーは新作だからスト2の広告塔がいない >>478
格ゲーと違ってオンライン対戦機能が無いからだろ >>480
ネット将棋は有るけどAIでカンニング出来るからかな たまに碁会所 覗きに行く時はあるぞ 俺 囲碁が大好きだから
それにしてもよく生き残ってるなあとは思うけど なぜか囲碁は昔から、食って行ける囲碁
って言われてる。
根強い何かがあるみたい >>482
ゲーセンとは維持費、というか主に光熱費が大きに違うからなぁ >>485
もちろん、見るだけならとられない
俺は大きな駅に隣接してるとこ仕事の合間によって立ち見するの大好きだわ
めっちゃ人いるし流れも早い
>>484
そういや碁会所て金かからんよな
なるほどそれで撃滅してないのか >>486
ゲーセンの光熱費というか電気代は結構大きくて、昨今の電気代値上げで、深谷ロボットは電源オフスイッチを筐体に付けて普段は電源オフにしないとやっていけないレベルで深刻とは聞いた >>488
金払えない、参加しても瞬殺だから見る専だから同じ意味としてベガ立ち アスペらしい解答だな
コンパで空気読まずに頭で思ったことそのまんま発言してまわりに引かれて
無視されて終わりそうなタイプやな >>479
つか今さら広告塔まで使ってスパ2Xやらハイパーの宣伝しても誰得だよw ウメハラがスパ2Xをちょろっと語ったりするYouTube動画上げるだけでもまあまあ宣伝になるな。
ただ若い世代からみてウメハラってどういう存在なのかよくわからんけど。 若い世代の若さにもよるけど
スト4の頃も飛び抜けてたから憧れではあるでしょ。 ウメハラがスパ2Xを宣伝するメリット無いだろ
スト6を宣伝して人が増えるのはメリット
今も勝ててるから過去の栄光おじさんみたいな事する必要も無い >>496
普通に X のシステムをリスペクトしてると思う キャラバランスはともかくとして はともかくとして
6の評価で 投げ間合い広いというのがあった4や5の時は 投げ回りが狭いので
単発で投げを狙いに行く というのがやりにくかったらしい
俺はこの辺 めちゃくちゃ 同意で わざわざ X に戻ってきてプレイしてるのは このシステムが すごく 納得がいくからだ 投げはこのぐらい強くて周りが広くなくちゃいけない でも 初心者がそうすると嫌がるんだよな
X の投げは素晴らしい
当て投げ当然アリ ミカド昔一回しか行った事ないけどいつもやってる大会って馬場と池袋どっいでやってんの?
ストの時出てみたいんだが >>498
今のミカドは、定例のXの大会はやってなかったと思うよ
なお、都区内でXの定例大会やってるのは大山ニュートン、西日暮里バーサスと富士見台ワイワイだったかなぁ? 何か「俺の三十年を否定するのか?!」とか言うてたけど
バーチャとかガンダムとか、せんかったん? 当て投げされて「ハメ技だ!」ってキレるやつなんて流石に今の時代いないよね? >>501
スパIIXのケンの膝連携と、初代スト2のリュウからのガイルへのジャンプ大Kからの投げハメじゃ悪質さが段違いだからな そもそも初代でガイルがリュウに安跳びされる状況ってなんだよw >>503
ウメハラ氏の解説動画の切り抜きかなんか見たけど、確か投げか対空昇龍かから安飛びできちゃってたな
それに投げても間合いが広がらず安飛びが間に合ってループしてた
まあ投げや対空昇龍を当てるのが大変だけどね。波動も出際が潰されるし 初代当時は後半ガイルが前に飛ぶなんて相手がピヨッた時だけになってたけどな 初代スト2ってリュウの波動拳の出際が簡単にガイルの中足でつぶせるんだろ
やべえよな 逆にソニックの発射モーションはさがり過ぎで潰せない
際じゃ候補のリュウ相手じゃガイルがダウンする事も投げ間合いに入られる事も滅多に無いけど >>506
ガイルどころか確か全員潰せる
なので初代はまともに波動すら打てない
家庭用がある人はやってみて
想像以上に簡単だから >>501
いないけど当て投げを遠慮してる層って結構いると思う
全然当て投げしてこなかったのにこっちが一回当て投げするとそれ以降全部当て投げ狙ってくる人とかもいるし Xでガイルにダルシム当てられたら投げ戦法主体にやるしかないからな >>509
ハメ是非議論があった頃の暗黙ルールみたいだなw
おまえがやるならこっちもやるよ
みたいなw
以降、全部狙ってくるのは草 当て投げは普段だと不思議と自制してしまう。初期の頃の投げハメ禁止令の悪影響・副作用?かな
知人同士でやってる時も妙にフェアな試合運び(相手がキレない)するように自制してしまう
ガチ対戦やなんでもアリの勝負だと解禁って意識になりますね
同様にヒョーバルめくり二択も多用する人見てるとこんなんで勝っていいの?って感じになって
Xバル使ったとしてもアレだけは禁止にして対戦してなんぼみたいになってる、あくまで自分の場合だけですが 相手が当て投げやってきてから使い出すのは感覚的には剣道で突き有り?の感覚みたいで
突きは高校以上じゃないと使ってはいけない技なんですが、当て投げはそれに近くて
相手がやってきて初めて「あ、有りなんだね」みたいになってじゃあこっちも使うかって感じ
あとは、当て投げに対して、こっちからやった場合、これくらい投げられる、これくらい返せない
というのを相手にも体験してもらう感じかも。攻めの選択肢を最初から1つ潰してやってる感じなんですよね 当て投げはリバサや投げ返しのリスク有るので無い方が荒れないのでちょい格上や有利キャラは無しを望むだろうな
ヒョーバルとかは相手が対処法知ってるかどうか
択だから完全な対処法無いけど、どんな択になってるかすら分かってない人に接待するかフルボッコにするかは相手次第
対処法を模索する将来有望タイプには率先してやってあげる 下手くそばかり大会出るよな
例えば
サッカー広島ユースは上手いヤツが残るだろ?
サッカーガンバユースは上手いヤツが残るだろ?
ジャニーズジュニアは下手なヤツが残るだろ?
FC東京ユースは下手なヤツが残るだろ?
都会は不思議やわ カッペのひがみ妄想で済めばいいけど、糖質患ってそうですね。お大事に >>515
下手くそ=新規って考えたら、都会の方が長続きするんじゃない?
まぁ都会だろうが田舎だろうが、ゲーセン自体がもう絶滅寸前だし、どんな形、どんな層がやることになろうと存続して欲しいなー、と思うよ >>509
空気を読んで相手の流儀に従う それはわかる だが 余裕がない時は結局 気がついたら投げまくってるから だから俺は 最初から遠慮なく投げに行ってる 一部のものは 無敵で返せるし その前の段階で ガードや技を食らうのが悪い という理屈はわかるけど 気分的に不快 だからなんだろうな 理屈には 見合ってるから 俺は遠慮なく 投げる そして投げられた時 ムカつくけど納得してる 投げられてイラッとくるのは春
それまでの動作が無かったかのようにワープしてる感がイラッ
次いでバルログ、ベガ
足早い奴ばかりだな
ブランカ、ホンダ、ダルシム、ケンは別の意味でイラッ
図々しいんじゃーこんなに体力奪いやがってーって言いながらレバガチャ 基本値で一番減るのはバイソンだけどな
しかも間合いも広く足も速い ダッシュの頃は往復サイコとダブルニーハメやってると台バン台蹴りされる率がすごかったわ。 バイソン忘れてたわ、簡単に裏周り択投げも出来るし
移動も早い
コイツはクソすぎて全て対戦拒否してたから忘れてたわ
ハッキリ言って相性表ではXサガットはダルシムに一番不利ってなってるけど
体感的に不快かつきつすぎなのがバイソンだし自分より明らかに格下の外人にラグも武器にしてバイソンにやられた時のムカつきようはハンパない 対バイソンはいいだろ、何をすれば叩けて何をすれば叩かれるのか見て分かる
駄目なのはXダルシム、Xバルログだろ。何も出来ないうちにやられる >>524
リスクリターンが厳しいけど、なにをすれば叩けるかってだけなら分かるやん うまいダルに完封されても自分の実力不足としか思わんけど
ひょーバルの運ゲー、ダッシュ、ターボキャラのぴより運ゲー
ひたすら当て投げの運ゲー勢は相手しててつまらんなあ 一生リバサしにくいめくりヒョーバルしてくるラグ外人とか
見えた瞬間に即切断よ ダルは
この状況に持ち込まれたら詰み
っていうのが端でのヨガファイア
微妙な間合いだけどXサガット側が何をどうしようとも返す技がない
ダル側は自ら手足を一切伸ばす必要がない、火を一定の間隔で打つだけ
これが9-1たる所以
だがそれ以外って
アパカ当てれば起き攻めワンちゃんてとこがないことはないし
その絶妙な位置でファイアモードってかなりダル側も技術がいる
バイソンは無理、ヘッドとクレイジーで何もできん、
詐欺重ね?
そこまでいくまでにこっちが死んでるよ
操作簡単だし
殺意の波動とかと違って 悟りを開いて 特別な位置づけに存在するやつが最強なのはわかるとして
四天王では一番格下の奴に
何でナンバー2が負けるわけ?納得いかんわ しかも 向こうは グローブとかいう武器をつけて リーチを長くしてるし 卑怯だわ どうせあの中に カイザーナックルでも仕込んでるんだろう そうでないとあんな 威力が出せるか 刃牙読んでたら、グローブがクッションではなく
武器である事が分かるんだけどね。 ファイコレ始めたんだけどバルログ、チュンリー、バイソンはこの動きでこのランクなの?って人結構見かけるな
初級者はもちろんもう少し上でもこいつらのハメは対処難しいんだろうな この動きでこのランク=強キャラ使いこなせてないヘタクソで何故上位ってこと?
ランクに関しては結局長くやってたら上がるから日々のレベリングみたいなもんだと思う
上手い人でも始めたばかりであんまり対戦してないなら全然下位のままだし
で、どうせ効率よくマッチング全勝していきたいなら強キャラハメって感じでは ランクなんて勝てる人と連戦して負ける人には即抜けとかしてたら上がるからそこまで強さの指標にならんよ なんでこんなゴミがこのランクにいるのかと思ったら強キャラに甘えてるだけでした
これはすぐ見抜けるからいい 一番厄介なのは
特定のキャラだけやたら 経験積んでて 他の経験の浅い組み合わせで負けまくってるからランクが低いというやつ こういうやつに負けた時が一番ムカつく 海外勢とかも対戦拒否しないで最低3セット
ひたすら回すような聖人は腕前の割にランク低い人多いと思う 当て投げありの対戦となしの対戦で楽しさが違ってくるのは事実
ハメ殺すやり方が勝ち方だとはいえつまらないのも事実
だから俺は当て投げは自分からは使わない
だけど使われたら遠慮なくハメ殺しモードに移行 別に当てて投げようが、投げまいが好きにすりゃいいと思うが
どうやってダルシムに勝つの?
全くダメージソース無いキャラが複数いるけども
ネット対戦だから対戦しないってオチ? 完璧なやつはそういないからだいたい博打アパカからの起き攻めでまくれる
ラグの恩恵あるから9-1まではいかない
拒否もできるしな
拒否できるからこそ万年ド素人でも復帰してるわけ 俺も好きにしろ、死ぬまで投げてええで
って感じ
ムカつくけどかんまんかんまん >>535
格ゲーってソレがスタンダードだろ?
いくつものキャラを使えるまで、そのプロセスは避けられんわ 当て投げなしで全部しゃがみガード安定されてしまう戦いもつまらんと思う
でも全部当て投げに来るようになると投げ、投げかえし、必殺技で割込むだけになってこれだと本当につまらんのはわかるが 投げ無しルールだと中段が強いのなんてリュウぐらいだし近付いても削って終わり
ガイルは無理に対空せずガードで良いから簡単強キャラにクラスチェンジ
ザンギやなんて跳びガードさせても削る事すら出来無いからタイムオーバーまでガードで勝ち
1回ガードしたらこっちがボタン押すかガード以外の方向入力するまで何秒経とうが投げたら当て投げで反則勝ちなんだしw 投げ無しルールというアホ思考の奴まで出てきちゃって
やべーな。 当て投げが触れてから何F以上経ってからってルールが無いから実質投げ無しでしょ どうせ当て投げ使わなくてもいい強キャラしか使わないってオチでしょ >>548
そりゃそうだろうね
ブランカで当て投げなしでいいなんて思ってる人いないだろうし
使ってるキャラに依存してる考えだと思う 格ゲー用語まとめてるようなサイトだと
・投げハメ (当て投げからの転送)
攻撃してガードを意識させたところに投げ技を狙うこと。当て投げとも呼ばれる。
・「投げハメ」の呼称
初期の2D対戦型格闘ゲームでは投げ技の発生が早く、投げはずしできないものが多いなど投げる側のリスクが小さい一方で簡単な回避方法がなかった。
このことからハメの一種とされ、「投げハメ」と呼ばれることが多かった。
近年では後述のように対策可能である場合が多い。なお、他のハメに比べれば回避が容易なためか、まれにCPUも仕掛けてくる場合がある。
こうあるけど、ちゃんと読めば分かるんだが
スト2無印のように完全に「投げハメ」が「成立する」ようなものと
スト2ダッシュ以降のように「投げハメ」が「成立されない」ものと、当時経験してる人はわかるんだろうけど
当て投げは基本的に後者であってハメでもなんでもないんですよね
システム的にハメでもなければ、回避することができる、反射神経や読みによるけど
回避可能な非ハメの選択がそれでもどことなくタブー視される理由ってなんでしょうね
スト2無印時代の記憶のまま引きずられてるか、単純でかつ効果的なだけに回避できずムカつくから? >>547
当て投げ無しと、投げ無しだと話がまるで違うのに >>548
当て投げなしなら
一人だけヴァンパイアしてるバルログだけ使ってろって感じ >>550
これがずっと理解できないターボあたりで思考停止してる化石は未だにいるからな 話しかけても無駄
無い知識で語ってんだから何度説明したってわかるわけない 知識が無いなら通る道だから仕方ないが、身につける気が無いのは救われないな
今時知識なんぞ、このスレに書き込む道具でいくらでも手に入るからな >>550
受け身っていう画期的な対策が導入されたX時代の94年くらいでも当て投げするとキレるやつ普通にいたぞ。
ただ当時、長瀬UFOレベルのとこでの対戦みたらハメとか言うの恥ずかしくなるくらいなんでもありでハイレベルな対戦やってたけどw 結局、知識と技量があるかないかの問題で、
野球でいうとフォークボール知らなくて打ち方もわからない人がフォークボール投げられて打てないから「ズルい!」っていってるようなもんなんだよな。
当時、当て投げをハメって憤ってた人の大部分はそういう感じ。 >>555
そのぐらいの時期にやめた人らは当て投げは禁止事項って刷り込まれたままだからな
ネット対戦復帰勢として戻って来てもその感覚を改めるのは大変
相手が使うなら自分も使うけど自分からはやらないって人なんかもこれだと思う 当て投げの暴発はスクリュースカリくらいの隙出来たら良かったのに 当て投げって俺の中では、ジャンプ攻撃直後の投げのみの認識なんだけど合ってる?
例えば間合い詰めながら小足とか挟みつつ近寄って投げるのは当てはまらない感じ。
ジャンプ攻撃の後に技挟んでから投げるのはザンギとかホークの普通の日常だし ゲージの溜まってないXベガに小技からスクリュー入れるのもハメだと思うな ザンギとかは圧倒的に近づけない、ダイアグラム的にも底辺
コマ投げにスキルが必要ってので、当て投げ絶許の時代にも許されてたんじゃないかな
立小Kスクリューとかでリアルファイトになってるのは見たこと無い >>559
コマンド投げだけはハメ扱いされなくて通常投げは小技からでも禁止扱い
無印だとダルシムのスライディング投げは抜けられないし
リバサで返せるようになってもハメ扱いだった
ハメ扱いかどうかは回避不能だからとは関係なくなんとなく雰囲気で区分されてたと思う スト2初代のCPU攻略で
・リュウやガイルで立ちでもしゃがいでもいいが、小足x2連打→投げ
・春麗やダルシムだと、立ち中P→投げ
これを画面端で繰り返してクリアが通用するのが、一般的な「投げハメ」
これがダッシュ以降は調整によりCPU攻略でも通用しなくなるので、初代以外は投げハメ不成立
スト2初代と、餓狼伝説2あたりの話
> 当て投げは初代ストIIの「当て投げはガード側が反撃不可」というシステム上の問題のせいで長らく物議を醸してきた。
> 画廊伝説2(たぶん。うろ覚え)などはガード側が20Fも投げられない等、よほどぼんやりしてないと投げられないシステムを採っている。
スパ2X勢
> チク投げ ハメ・小足投げ
> しゃがみ小K等をガードさせて投げ。ハメではないのだが抜けにくいし、返しにくいのは事実。
> 昔はコレをやると必ず相手はキレて台を蹴っていた。今では当たり前のテクみたい。返せん奴が悪いと。
ヴァンパイアハンター勢
> 当て投げはジャンプで回避できる(フォボス以外全キャラ)。
> また、投げ合いは投げ返し側有利なので、自分の1フレ投げが届く間合いなら、確定で投げ返しができる
「投げハメ」は、ハメであり
「当て投げ」は、投げ返しもジャンプ回避もできる、非ハメ
正直、自分はスト2初代以外で当て投げ云々がここまで物議になるってあんまり見たことない。まぁアリでいいかなと
ザンギやTホークなんて小パンや小足当ててからコマ投げしてナンボなところありますし 当時当て投げが無しなのが許容されてたのは
結局それを許容しとけば格下が格上に一発入れる事がまず無くなるって部分が大きいよ
相手の言うコト聞いてれば、こっちが転んでも事故らずに、いくらでも勝てるからな
それでいて相手の機嫌が悪くならないのなら、いくらでも言うコト聞くわな
格下がわざわざ勝ち筋放棄してるんだからさ >>559
地上で小技挟んで投げる
飛びから直接投げる
飛び重ねて、地上技重ねて投げる
飛び道具重ねて直接投げる
飛び道具重ねて小技はさんで投げる
ぜーーんぶ同じだぞ
てかこれ択やんか
当たり前だろ全部ありや
この理屈が何で理解出来ない? ずーーっとガードしてるやつにいつダメージ奪うんや
鎖骨みたいなの全員もってるわけでもないのに
まさか必殺技の削りだけでいけと? 無敵昇竜持ちでなかったら詰みやん?
投げられに来た時こっちの投げ間合いでなかったら終わりやん?
いやいやその状況に持ち込まれてる前段階何してた?何してた? しかも受け身あるやんダメージ軽減できるやん
十分やろ
個人的に端以外は完全チャラ、お互い同じ硬直、ノーダメージな投げ抜けことグラップディフェンスよりも
受け身のほうが理にかなってるぞ
しかもあれ投げられた!って同時に押さなくても後出しジャンケンで押せば投げ回避できるし
そこまで投げの驚異救済措置とらなくていーわ 何で飛びからの投げだけアリとか言う思考が出てくるんや
リテラシー低い昔の皆のスタイルに毒されすぎだろ
冷静にシステム見てみろ
固定観念いいかげん開放しろジジィ 当て投げ嫌い派も一定数いて、今更お互いに改宗もしないだろうし
ファイコレピークタイムの対戦相手なんて100人もいないんだから
戦ってて楽しい人とだけやれってことだ 相手の起き上がりへのリュウのめくり大Kから鎖骨割り狙うと結構投げちゃうんだよな 意図してなくてもなっちゃうって意味では、相当エグいけどな、それ >>572
そうだよな、中足ファイアーでダウンか見えない中段来るか投げられるかだからな スト2に限らず2D格ゲ全般で意味不ルールを強要されるのが当たり前な空気になっちゃったから
自分の周りではめんどくさいバカバカしいでみんな離れていっちゃった
バーチャファイターやバーチャロンばかりやってたわ >>573
実力認めてる相手のハジキ失敗立ち強Pとか強トマホに通じる理不尽さだわw
お前今絶対間違えたろ?って 当て投げがズルいんならザンギに距離取るのもズルいし本田に弾撃つのもズルいなw >>560
その状況は確かに詰んでるくさいけど、
ある時期からは、そういう状況にもっていかれるのが悪い。ハメられる方がマヌケなんだから諦めるかワンチャン相手の操作ミス祈って悪あがきしろ
って認識になってたわ。
少なくとも自分の対戦環境では。 >>577
実際、波動拳の鳥かごにすらキレるやついた頃もあったよ。
だからある時期、行くゲーセンによっては凄く面倒な対戦環境の頃あったわ。
でも総括してみると結局、生き残った強いプレイヤーはなんでもあり環境で戦ってた人達。 >>579
まぁそりゃそうだよな
そもそも理論上詰んでてもハメ完走できる奴なんて一握りだしトップザンギですらよくミスる
仮にベガ相手に本田が一度掴んだ状態からスタートしても大抵の本田は完走なんて出来ない 当て投げ無しって意見が出てくると異様なほど拒否して攻撃してくる奴いるよね
そんなに必死になるってことはそれだけ下手なだけな田舎者なんだろう ちょっと 否定されたらすぐ来れた しかも 単発 ID で臆病なこと 自分と違う意見の奴は全部1人の人間が自演してるだけ
て思いたいのかな? 結局 言い返す言葉が何も思いつかないから 田舎者とか言うしかないんだろ
ここまで無様だと やっつけてやったというよりも かわいそうに思えてくるわ 初代全国当時から都内23区で遊んでるけど、地元ルールってむしろ郊外の文化な気がするがな
今までで一番驚いたのは神奈川行った時の立ち斜上はOKだが追い打ち禁止のVF2かな >>587
一本目は相打ちにするってルールを初めて見たの東京だったんだが >>588
当時の都内のメッカだった下井草や石神井、巣鴨あたりだと、誰もそんな事してない記憶があるけど
店舗数も多いぶん全部はカバーできないよ ハメ=悪いことって空気が主流だった頃の暗黙の了解ルールみたいなので、狙ってない当て投げしちゃったとき動かず一回投げられるってのがあったな。
今考えると何かこっぱずかしいけどw ゲーメストとかでもハメ是非議論してたなー。
それについてまた別のゲーム誌が冷笑的なコメントしてたり。 別に当て投げ無しを相手に強制してるわけじゃないしな
将棋に挟み将棋って楽しみ方もあるってだけなのに必死に否定してるわけだから田舎者扱いされても仕方ない 当て投げするしないは問題じゃなく
当て投げをハメと言って
やってはいけない事みたいな考え方をしてるのが問題なんでしょ だと思いますよ。当て投げは択の1つで回避可能、投げハメはハメで回避不能
それを世の用語まとめや、あとは格ゲーの歴史解説をするような記事で安易に
当て投げ(投げハメ)って書いてるものがあるので、同じ扱いにしてることが問題
そういう物を見て「当て投げ=投げハメで言い方が違うだけか」と認識される人が出てくる
やってる行動自体は同じでも、ゲームのVerが違うだけで成立しないことを理解してないか
当て投げ回避ができない技量の無さをシステム的ハメだと無理やりバレるまで主張してるか
単純にやられてムカつくことだから「あんなのハメだから禁止しろ」と押し付けてるだけ
なので、高校以上で使える剣道の突きと似てる
そういう当て投げに不満がある人は中学までの剣道ルールなので突き=当て投げは反則扱い
言い方悪く言うと、「スト2初代から格ゲーやり直してこい」って話になるし
こういうシステム解説をしても納得できない人は野良のネット対戦は控えて
身内かソロゲーやってるのが精神的にもいいと思います
野良やネット対戦の世界はやっぱりなんでもあり(当て投げあり)が標準なので
そこにマイルールやローカルルール持ち出してくるのは無理があります >>590
スト2ダッシュくらいまでか忘れたが、初期の頃に確かにそんなことありました
確かに記憶にあります…今思うとなんだろあの暗黙ルールってホント思います苦笑
逆に、当て投げをダッシュ以降使った場合、ギャラリーしてる側がざわつく、ヒソヒソする感じもあって
別にハメ成立してないんですが?って説明するのも煩わしくて無視するに限ってましたが このシリーズは技をガードさせたら かなり有利フレームを取れるから そこから 投げに来られると 感じるんだろうな 投げ 自体も1フレーム だし
他のゲームよりも 割り込むタイミングがシビア だし
投げを対策しにくいからハメといっしょくたに解釈してんだと思う
>>592
何か ちょっとは感心するような反論があるかと思ったら 九官鳥のように同じことしか喋ってないし
ボキャブラリー も少なそうだからもう黙ってていいよ
何にも知らない君は ある意味幸せだよ 【スト2〜ストZEROシリーズ】ポンコツすぎた残念キャラ5選
格ゲーサミット
チャンネル登録者数 2380人
5.6万 回視聴 2 週間前
https://youtu.be/_DX-DVrmHgo
ストZERO3を終わらせたオリコンの闇4選
格ゲーサミット
チャンネル登録者数 2380人
19万 回視聴 2 か月前
https://youtu.be/1e0NcAfCr3w
無職と勘違いされる男 リュウ|ストリートファイターキャラ紹介
Cill -しる-
チャンネル登録者数 1130人
13万 回視聴 4 か月前
https://youtu.be/DcNpVkRcED0 >>596
でもその、不本意に当て投げしちゃったら自分も一回投げられるルール(笑)きっかけでどちらからともなく話すようになって、そのまま今も30年来くらいの友人になってるから当時のゲーセン対戦格闘はコミュニケーションツールだったんだなとしみじみ思ったり。 コマ投げは許されてたとしても、通常投げの当て投げがないと弾持ち戦が話にならないキャラって当時はどうしてたの?
ブランカ、ベガ、本田あたり特に 自分が見てきた限り、そのまま負けてた
結局投げを混ぜないと破綻してる事に気づかない層が一定数いた
こっちからわざわざ教える必要も無かったんで、そういう層には負けなかったよ
当て投げをしたくない、されたく無い層に強者がいないのはその為
例えばターボ辺りでは同時押しアッパーは広く周知されてたけど、起き上がりをガードで凌いだらしゃがんでるだけで切り抜けられた、切り返す必要すらない
これじゃあ勝てる訳がないからね
気づいてる連中はなんでもアリだから腕の差は開くばかりだわな ダッシュが出た頃にヨガフレ→投げだけで負けた記憶があるのう
使用キャラは隆だったので今思えば無敵の竜巻で何とか相打ちには持っていけたんかなあ 約1名やけに攻撃的なのがいるね
そんなに当て投げ否定されると悔しいもんなんかな
? >>602
多分出しても当たらん間合いキープされたら終わり
確かギリギリ昇竜は当たらんけどダルの投げが成立する間合いあったはず 1ラウンドめをとったほうが次のラウンドでジャブ連打で合図して、体力調整してドローにするルールがあった。
何の意味があるのか分からんかったけど、無視してぶっ倒したら村八分にされるので従っていたわ。 >>607
最初の頃はそれで時間も 延長できて 得した気分になったけど
今考えたら全く意味なかった やっぱりそれどこともやってるんやな
というか 最終9ラウンドまであったのって初代だけか? 明らかに一方的に勝っててもドローにして
結局最後のラウンドだけで勝敗決めてたのはダルかったわ それな 結局のところ ラウンド 少ないから より運ゲー になるじゃん 2連続ダブルKOのあとの3ラウンド目ほど虚しいものはないよな 8/29/2020 初心者講座「投げの歴史と役割」のここ33:55あたりだけど
https://youtu.be/jCe69YGnPog?t=2035
⑥ 31:08 初代スト2の投げの結論と振り返り及び補足
⑦ 32:58 無茶苦茶な投げハメ
⑧ 38:28 続編で投げシステムの変更はされましたか?
ガイルが一回投げられたら積むってのはどういうことなんだろって思ったが
リュウの方が投げ間合いが広いから当て投げし続けられる ってこと言ってるんですかね
リュウは投げられる、ガイルは対抗手段がない、って言ってるので
https://games.t-akiba.net/sf2/theo_gen.html
初代はリバーサルがない
リバーサルでいい技がなくて脱出できないキャラもある(特にダッシュやターボのとき)
https://yps.tokyo/sf2/2020/04/29/320/
初代スト2は、リバーサルという切り返しがありませんでした。
つまり、起き上がる側が優先される、ないしは五分の状況がシステム上なかった。
なので、一度ダウンすると極めてループ性の高い当て投げハメが成立
しかしながら、バージョンが上がるにつれてシステムが変わり、リバーサルで切り返せたり
(起き上がりの無敵状態中に無敵判定のある昇龍拳などで切り返すこと)、
フレーム処理がランダムになったり(毎度同じタイミングでハメにくい)、
投げ受け身ができるようになったりしてループ性は著しく落ちました。
Nはリバサがないが、DとTあたりで当て投げによる投げハメ成立するんです? >>606
ダッシュは投げ漏れの通常技がズームになるから昇龍すかす間合いがどうとかは関係無いかと
当時は投げ対策の知識を知らない人がほとんどで、投げ返しを狙って投げ間合い外で投げられてるイメージ >>602では起き上がり時のことを書いた(竜巻なら失敗しても焼かれずガードになるので)けど
ヨガフレガード後にも竜巻が狙えたかな(相手が完全に投げハメに来てる場合) ベガって最初に出た時に
サイコクラッシャーガードさせて投げ、これで勝てたからね
サイコハメ
強すぎたから
次回作は、サイコクラッシャーガードした方がベガ投げれるけど 依存してるからだろうな、狂ったように攻撃してくるのは
タバコに依存してるやつはタバコを禁止されたり否定されるとキチガイみたいに怒り狂う
酒に依存してる奴は酒を禁止されるとキチガイみたいに怒り狂う
当て投げに依存した戦い方してる奴は当て投げを否定されるとキチガイみたいに怒り狂う
豪鬼しか使えない奴は豪鬼を禁止されると(ry ベガって最初に出た時に
サイコクラッシャーガードさせて投げ、これで勝てたからね
サイコハメ
強すぎたから
次回作は、サイコクラッシャーガードした方がベガ投げれるけど
ダブルニーハメになったね
ベガ初登場は
サイコクラッシャーガードさせて投げ
次回作からは
ダブルニーハメ 言うておくけど
俺は、アメリカガイル
キムカッファンも強いからね
新宿スポットで最強でした ダブルニーハメは
ダブルニー→蹴り→ダブルニー→蹴り、だから
サイコクラッシャーガードさせて投げ
ベガ初登場の時は、これだけで負けないから
次回作からは
ダブルニーハメ 言うておくけど
俺は、アメリカガイル
キムカッファンも強いからね
新宿スポットで最強でした
キムカッファン
タクマサカザキ
テリー・ボガード
アンディボガード
俺が新宿スポットで最強だったからね
バーチャでは
ブンブン丸軍団に全勝したらブンブン丸は新宿スポットに来なくなったから 忘れたけど
多分、ベガが投げ間合いは1番広いはずだぞ?
うろ覚えやけど
だから
サイコクラッシャーガードさせて投げハメ
サイコハメだけで勝てるんだよ当時 言うておくけど
リバーフェニックスのジミーみたいに
ミッキー・ロークとかみたいに
ガイルみたいな髪型
髪を立ててたからね、俺は
スタンド・バイ・ミーみたいな子供だったから サイコハメが強いのはガード硬直が終わった時点でベガがまだ中に浮いてて投げられ判定がなく投げようと思うと通常技が出てしまう
そこをベガに投げられてしまうからじゃなかったか? >>623
ターボベガの性能じゃそんな事出来ねーよ https://youtu.be/oRyiV0i-o5k
ジンギ 愛してもらいます 、中山美穂
時代遅れの見本→日本 ちっちゃな頃から、
ちっちゃくて、
15で不良と呼ばれたよ
藤井5段 なんかベガの性能がダッシュから同じと思ってるような書き込みあるが・・
ダブルニーハメとかサイコ投げで簡単に勝てたのダッシュだけだぞ。
それが凶悪すぎたからターボで一気に弱体化させられたのに。 >>634
上のやつがダブルニーハメと言ってるのはXベガの立ち小Kキャンセルダブルニーの繰り返しのことだと思う
ダッシュからかなり間が空くが、そのことを指してるのでなければ話が合わない ダッシュの次回作って言ったらターボだろ
Xのダブルニーハメはキャラ限
いつもの知識無くて弱い人だからまともに相手しても意味ないんだけど >>618
Xで大のサイコをガードさせられて丁度裏に着地
これガードしながら投げコスってるけど
ほぼ全部ベガに投げられるぞ
なんでだ??? >>628
これか!
ガードさせられた方に技術求められるってカス技じゃん >>619
終わった話なのにまだワナワナしてんの?
いい加減落ち着きなよ
コーヒーでも飲んでこい サイコガード後の裏落ちは普通にXベガ不利だから
ちなみにDベガであってもハイパーではダッシュのときのようなサイコ投げは成立しにくくなってる >>640
投げは擦るな、目押ししろよ
無敵技でも無いのにガードされて簡単に反撃される技だったらガードされる状況で出さんだろ
Xのサイコに反撃なんて大した技術じゃないけど >>642
どうでもいいけどアンタのその無駄な連投なんとかなんないの >>631
ユウベガとやっても同じセリフ言えたらお前が全一だ ダッシュベガってよくも悪くも、スト2
対戦人口の爆発的増加にかなり貢献したと思うわ。
コマンドじゃなくてタメ技キャラだから初心者が使ってもベガ使用以外初心者なら簡単に狩れるし中級者でも気抜くとハメやピヨリでやられる凶悪さ。
92年頃のスト2ダッシュ対戦台でベガの多かったことよ。俺も使ってたし(笑)
狩られた方の怒り連コでゲーセンも潤っただろうしな。
一方でそういう安易ベガを見つける嬉々としてケンで潰しにかかる気合い入った上級者プレイヤーもいたけど。
(そういう人はなぜか黒ケンが多かったイメージ) 確かに細かいコンボや対空や差し合いが出来ないちびっ子レベルでも
スト2ターボ(SFC)でベガのサイコ往復やってた
スト2自体は初代からやってたら小学生でも出来るもんだけど
ゲーセンに出入りが許されてない家庭やら学校の環境もあったり
レバー操作に慣れてないと何も出来ないから習慣化が必要となると
10歳以下くらいのちびっ子は移植が出るまでほぼやれないんですよ
家庭用が出てパッド勢が増えてブームが家庭用含めて起きて国技館で大会でしたが
あの公式大会はパッド配置もデフォしばりでしたよね…?当時はそう聞いてました
なので配置変更でやってた自分は地方予選も出なかったんですが >>648
ダッシュベガ使ってた者としては移植されたのがターボだったのが至極残念だったけど(笑)
でもスーファミ移植のターボ、スーパーはアーケードスティックも購入してやってたからコマンドキャラをやり込むキッカケになってよかったけど。
家でアーケードスティック使う場合、がっちり固定しづらいから逆にタメキャラが使いにくかったりしたな。 当て投げがないと戦いにならないってことはないでしょ?
しゃがみガード一択だからつまらないってのも「そういうもの」と割り切ればそれまでのこと。
つまるかつまらないかはプレイヤーが勝手に判断すればいいだけ
確かにキャラごとに有利不利は生まれてしまうがそれだって当て投げありでも話は一緒。 >>649
SFCターボ内のNORMAL=ダッシュも、もどきで忠実ではなかったよね、コマ入力とカラーだけで
1速縛りで新技がないターボのようなものだった記憶
MDダッシュプラスはあれは名称問題だけで中身ターボだが、ダッシュで速度調整が出来るのが特権
MD版はスーパーがSFCより出来良くて割と好きだった(ラウンド掛け声あり、ガード音なども良かった)
ダッシュ自体の移植ってPCEとX68kだけだがあれは再現度どうだったのやら(X68kはたぶんいいはずだが)
基本的にSFCスト2ベースで他機種の移植も同年でやってたはずだからPCE版もたぶん…と思うが
SFCのパッドって昨今のものやもしかするとSSパッドより十字キー部分などは良かった気がする
キー配置は自分独自に変えてたのでほぼゲーセンのスティックと同じくらいまでは出来た
春麗使う時はCPSファイター設定そのままパッドで使うとちょうどK連打がどれも出来る 海外版ダッシュベガの初期VerかロケテVerかな、削りが3ではなく5回とか鬼仕様だったの
コレクション系で海外版選んでも収録Verが違うから再現できないそうだが…
往復でガードしたら5回も削られたらそこそこ動かせるちびっ子相手でもきついかも
できるだけガードしない、サイコ出させない、ハメ殺して泣かす()しかない
知人宅でそこの弟くん(9歳?)がお兄さん方のスト2対戦に参戦したいと言い出したので
弟くんはTベガ使って往復サイコやってたが、一緒に遊びに来た友達が投げハメで殺して
「世の中甘くない」みたいなことを言って泣かせたことあって大変でした
慰めの言葉は「Tベガだししょうがない」だった >>645
ならねーよ、どうせ連投してる連中の中でさも別人のフリして別端末からカキコしてるアホだろ
だから煽ってるんだよ >>650
ほら、まだ言ってるよこのアホ
今度は論点ずらし始めたし
どんだけ悔しがりやなんだ
終わった話題にいつまでもストーカーすんな ろくに 考える力も 正しい知識も ないくせに無理して争いに来るな すっ込んどれ
プライドだけは一人前の無能 ジジイ >>645
この匿名の自由な掲示板でなんとかなるわけないだろそれが嫌なら お前は 格闘ゲームの LINE のグループでも喋ってろ あそこ ならしょうもない 建前の話だけで イライラすることもないだろう お前の趣味趣向に合わせて喋ってやる必要なんか一切ないからな
それこそ 嫌なら見るなら 専用ブラウザ ならブロック機能もあるだろ
それ使えよ なんで俺の意見に対して 反論してこようが一切 動じないからな 俺は不死鳥のように蘇る 何度でも何度でも l@kぽ
ベンゾ系なら(銀シート時代のハルシオン含めて)1錠単位で出せるけど。
https://youtu.be/_DX-DVrmHgo
これ画像からしてハイパースト2だと思うけど、
なんで初代の春麗の、体力ゲージ下の服装がオレンジなの?
初代は青色だよね?
SFC版や、(たしか)カプコンファイティングジェレレーション第5週〜格闘家たち〜では、初代で同キャラ対戦ができたと思うけど、
その場合の春麗の2Pカラーもオレンジではないよね? ダッシュで登場した色が初代の2Pに充当されたはず。
というか、歴代、オレンジ色の つんり なんていたっけ? >>651
ペケロク版はグラフィックは完全に近いけど声と効果音がダメダメだったと思う
声はPCエンジン版みたいに若干キーが高く、強パンチの音もバーン!じゃなくてカプジェネのアレンジモードのノイズみたいな音
つべに動画あるから確かみてみろ
カプジェネ版も完璧に見えてスコアとハイスコアが一直線じゃなかったりダッシュのダブルニーのタメ時間がターボと同じだったり
あとドット比の違いからグラフィックがワイド(PS版は緩和されてる)
カプクラ版はカプジェネのベタ移植のはずだけど音のキーが高い ターボベガはサイコテイルしか安心して使えるものが無かった気がする
一応ミドルキックの判定が厚くなってブランカのしゃがみに当たるようになったが肝心のリーチが… >>660
そうみたい
もっと早く頭弱い奴だと気づくべきだった
確かにこいつは可哀想だから当て投げも豪鬼も使っていいと思うw >>663
ターボベガはダッシュと比べて技が何も繋がらなくてコンボ無さが絶望的だった
。
仮に運良く相手がピヨッてもただの投げが一番マシな選択肢って悲惨さだった記憶ある。
てかターボ時代をベガで生き抜いた人尊敬するわ。使ってて面白なさすぎて俺は早々に諦めたw 気絶したらダウン中にホバーで接近して弱P×3ダブルニーしてたけど倒しきれないとデンジャラスやね
ザンギ限定でジャンプ攻撃から入った
当時レンタルしたターボの攻略ビデオでベガで勝ちまくる外人がいた記憶がある
プレイヤーがメストライターじゃないってことはサイトロン以外のかスーファミ版のかも ホバーの最終 持続 重ねは有利 取れるのか X みたいに ダッシュでケンのジャンプ大パンチ着地昇竜をくらいスクリューしたいが、だいたい昇竜まで食らってしまう。
スクリューのボタンが早すぎるか遅すぎるかなのですが、コツありますかね。
あるいは打点高めでもコンボになってるのかな…。 >>666
スーファミ版だとパッドプレイヤーメインでアーケードより対戦レベル下がるからそこでの勝ちまくりだと実力判定しにくいね。
でもユウベガレベルだとターボベガでもかなりやれるのかな。 ここだけの話、ターボベガは別に弱く無い。
ダッシュベガに対して弱体化度合いが大きく、純粋な劣化Dベガってだけで弱いキャラでは無い。 >>670
ターボ内でのキャラ相性ダイヤグラムでも最下位レベル、
ダッシュからスパ2Xまでの歴代ベガ内でも最弱
なにを以て弱くないと言ってるのか意味不明。
あんたもしかして上の方でレスしてたダッシュベガとターボベガの性能差もよくわかってない人?
だったら返信しなくていいよw 純粋な劣化Dベガってだけで>
「だけ」って実戦で使い比べたうえでいってんのかよw
その劣化度合いが酷すぎるから最強クラスから一気に最弱クラスに落ちぶれたわけなんだが。 ターボベガは大キックが短すぎて、立ち回りの有効手段がなかった覚えがあるわ。
ベガで連勝する上手い人はいたけど、投げからのヘップレスカルダイバーハメを見切られたら終りだって言ってたな。 秋葉HEYにいるターボベガ使いこなしてる人見てると、ターボキャラ内では別に最弱ではなさそうだな
という気はする。 >>671
エアプかな?
ターボの大会及びハイパーのイベントでターボベガは普通に活躍してる。
ターボでの対戦ダイヤはザンギエフに対してガン不利、リュウ、ケンに対して不利と人気キャラに不利だから評価が低いだけで残りのキャラには五分以上に戦える。
結局のところサイコが強過ぎるのよ。 エアプつーか現役でターボやってる人らの再評価を知らないだけじゃねーの? ターボベガは
北斗神拳激シンコウ食らった状態のジャギと同じ
全ての神経がむき出しになった状態で 少しでも かすっただけでもやられ 判定に当たる ターボベガはホンダとガイルとバイソンにも弱い気がする。
特にホンダは許るさん。 ターボは全体的にジャンプ攻撃が下に強くなってサイコ蹴りやすい
ターボベガのサイコが強すぎるって聞くと対策知らずのレベルが低い話に思えるが、レベルが高過ぎて理解不能なんだろうか
俺はターボベガは下位キャラ派 昔のスト2はキャラ相性で被せ合ってぐるぐる回ってたイメージ強いわ。 >>679
具体的にジャンプ攻撃が下に強くなってるのってリュウとケンだけじゃないか?
リュウ、ケン及びサイコ無力化出来るザンギエフとの相性が終わってるのは否定しない。 Nザンギってスクリュー決めればほぼ勝ち確定だけど、
そのスクリューを決めるタイミングがないんだよね。
で、Nのザンギエフ同キャラって先にスクリュー決めたほうがほぼ勝ち決定?
SFC版とかなら同キャラ戦できたし。 その人のこだわりだから何とも言えないが・・・
「弱くても好きなキャラを使う」なら分かるものの、
同じベガでDではなくTを使う心境ってどんなんだろう。
大会なら、相手と実力差がありすぎて楽しみたいとかでもないだろうし(そうだとしてもSやXでいいんだし) ハイパーはSキャラでXキャラを投げれないのは
別に不評じゃないんだな。
同キャラN対戦が出来ないのはたまに不満見るけど。
過去ログで既出だが
X同士でも投げ受身に掴み技を対象外にしたのは、
掴み技がここまで強くなるとは思わなかったからだろうかなあ。
Xケンとかメストのダイヤだと下から2番目とかだったしw
相手の残り体力が少ない場合に投げたら受身しても無効ってのは、
調整ミスっぽいけど。
(いったん全部のダメージを食らってから半分回復する、という仕様にしたら、
こういう欠陥が出るのは開発時に分からなかったのかな。受け身のポーズだけは取るんだし)。 【スト2〜ストZEROシリーズ】ポンコツすぎた残念キャラ5選
格ゲーサミット
チャンネル登録者数 2460人
https://youtu.be/_DX-DVrmHgo?t=542
これ画像からし、初代スト2ではなく、
てハイパースト2だと思うけど、
なんで初代の春麗の、体力ゲージ下の服装がオレンジなの?
初代は青色だよね?
SFC版や、(たしか)カプコンファイティングジェレレーション第5週〜格闘家たち〜では、初代で同キャラ対戦ができたと思うけど、
その場合の春麗の2Pカラーもオレンジではないよね? ダッシュで登場した色が初代の2Pに充当されたはず。
というか、歴代、オレンジ色の つんり なんていたっけ? ストリートファイター2シリーズの家庭移植ってこんなにあるの⁉︎いろんなハードでやってみた
Toneのゲームちゃんねる
https://youtu.be/WU6xiPoOT8U
ネオジオからSFCに移植された名作⁉︎対戦格闘ゲーム8作品
Toneのゲームちゃんねる
チャンネル登録者数 3180人
https://youtu.be/Uvjl0nkNBo4
【比較】ストリートファイターZERO2 PS対SS 移植合戦に勝ったのは⁉︎
Toneのゲームちゃんねる
チャンネル登録者数 3180人
4.8万 回視聴 1 年前
https://youtu.be/wpLLk663vZQ
l@;l@p 知らなきゃ損!PS2版ストリートファイターZEROの超豪華隠し要素
Toneのゲームちゃんねる
https://youtu.be/snZhVSqyL8w
ストリートファイターZEROシリーズ 今からやるならPS2orスイッチ比較してみた
Toneのゲームちゃんねる
https://youtu.be/4CuMe6E6xI4
【ストリートファイター2】PSと徹底比較したらSFCがめちゃ神移植だった
Toneのゲームちゃんねる
https://youtu.be/iRayE1iZb9g
これって勝負するまでもなくプレ捨て版の勝ちだと思うが、、。 Xベガの中Kみたいにトドメに登りで中段とか
そんな崩し技ないからゴミ お前らニワカって
ニワカ「ジャンプでめくりから」
ストにも、庵のめくり大キックつけろ
隆の飛び蹴りがめくりのめくりみたいになったら
お前らニワカ「めくり止めろ!、クソゲーが!」
って、なるよね?
キングオブファイターズの庵のめくり大キックとか防げんやろ?
お前らじゃ無理やろね
庵のめくり大キック防げんやろ
https://youtu.be/I3yCd5m1l4E
ネモ「庵のお手軽めくりキックは、もう使えない」 初期のターボのダイヤグラム見るとバルログ、ダルシム、チュンリーが下位にいるんだな ターボダルシムって近距離弱いからいまでも下位だと思う。
職人以外勝ててないイメージ。 通常技の威力下がってるから牽制メインのキャラは弱い バルとか飛んだの見えたらターボケン大昇竜でほぼ詰み ケン相手に簡単に落とされる様な跳びをバルはしちゃいけない
それで詰みって言うならもっと詰みレベルの組み合わせたくさん有る >>684
TベガはDベガを使うと卑怯、みたいな空気感の場の時に使うキャラという認識。 >>683
確かに理屈ではスクリュー決めて離れないから勝ちだけど
キレイにストレートにスクリュー決めて殺せる安定感した人はそう多くない
大体途切れるか、逆に同ザンギに投げ返されることもあって
言うほど勝ち確定ってわけでもない気がする
同N対戦できるのって家庭用スト2くらいだっけ
カプコレ格闘家でも出来たのはハパ2もどきのNDT対戦までか
AC版はバグでリュウ同士はできて、あとはチートでもないと無理かな
AC版に2Pカラーが無いんで同キャラ概念がないんだよね
個人的に、初代のステージ配色で、ダッシュのような同キャラ戦と技数で遊びたい
ダッシュのステージ配色を初代のカラー設定に上書きしたら作れなくはないだろうけど Nの頃はリバサ無いからスクリューまでいけたら、そのまま殺しきるの簡単だったけどな 飛んだら昇龍で詰みと牽制チクチクが減らなすぎて弱いは別だろ 94:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f3fb-4W+u):[sage]:2023/05/23(火) 23:18:34.40 ID:QWY1aHZX0
バルとか飛んだの見えたらターボケン大昇竜でほぼ詰み
そんなレベルの低い戦い方しか出来てないんだから
そりゃ当て投げ否定されてキレるのもわかるわw まだ根に持ってる
めっちゃおもろいな お前 完全に 老害 じじいやん
ただのしつこいだけの きちゃないおじいちゃん
ちょっとでも自分の考えを否定されると 猛烈にわめき散らす 最高のアホ レベル低いのって当て投げを悪い行為みたいに言ってる奴の方だよな…
つまり当て投げを否定されてキレる方じゃなく
当て投げを肯定されるとキレる奴の方 こんな化石みたいなゲームでマウント取り合うのは草生えるわw 当て投げは別として他のことでもレベルの低い対戦経験しかないのが露呈しちゃってるわけで・・・ワナワナ震えて連投しても説得力はない おそらく一番有名で強いベガと対戦したことあるけど、こちらが固まってるとなったら何回でも露骨に投げまくってきたぞ
ボコられたけど対戦てそういうものでしょ? うんお互いに当て投げありでやってる対戦は普通そういうもんだよね
誰かそれをおかしいなんて言ったのかな Dダルシムの起き上がりに重ねるドリルがガードできない。自分が1P側の場合右下に入れていればガードできますか。 なあ、今日Xガイル使ってXザンギと戦ったら、こちらの中足をバリバリ大足で狩られたんだけど、
これって超上級テクニックじゃないん?初めてやられたわ >>712
やってみたらわかるがかち合ったらザンギが勝つのでテキトーに振るだけでタイミングとかほぼ無いぐらい簡単
近付かれた時に中足しかやってないのか >>713
そうなんだ?ダッシュとかの時代だけか、超難しかったのは
ウメハラ氏が超絶テクニックとか言って紹介してたんだが ダッシュの頃は難しかったが実はXガイルの中足は出戻りのくらい判定が大きいのでザンギの大足を貰いやすい。 まだ地上戦を意識して作ってなかったのか昔は判定ガバガバで強すぎる技が多い l@pl@
知らなきゃ損!PS2版ストリートファイターZEROの超豪華隠し要素
Toneのゲームちゃんねる
https://youtu.be/snZhVSqyL8w
ストリートファイターZEROシリーズ 今からやるならPS2orスイッチ比較してみた
Toneのゲームちゃんねる
https://youtu.be/4CuMe6E6xI4
【ストリートファイター2】PSと徹底比較したらSFCがめちゃ神移植だった
Toneのゲームちゃんねる
https://youtu.be/iRayE1iZb9g
これって勝負するまでもなくプレ捨て版の勝ちだと思うが、、。 >>697
カプコンファイティングジェネレーション第5集 格闘家たち
は初代同士の同キャラできなかったっけ? >>710
対戦相手は自分が当て投げ肯定か否定かなんてお構いなしだって話をしてるんだが? >>722
もう忘却の彼方だけど今ググったら可能みたい
ちなみに2PカラーはSFC版同様ダッシュのものに 当て投げにしろ強キャラにしろ
やりたくないなと思った相手には乱入しないよね
だからお構い無しってことは実際にはないよね 当て投げ否定野郎皆からフルボッコにされてまだくすぶってんのか
ほんと弱いな~ 未だに当て投げ否定の人って対戦感覚が90年代で止まってる感じなのかな。 ただ当て投げを返す方法がないのもまた事実だからねえ。
ゼロシリーズとかで当て投げに文句言う人は時代遅れかどうか以前の問題とも思うけど。
下手したら投げに行った側がオリコンで返り討ちとかあるし。 ターボブランカって強キャラやったんやね。
バチカンローリングしか取り柄がないのかと思ったら、普通にバイソンの上位互換やったわ。 旧バージョンのブランカはNの中足とかばかり目が行きがちだけどターボまでは飛び技の大半は判定ぶっ壊れ。 Sケンの飛びが卑怯とか思う奴は
ターボブランカの鋭い飛びの
攻撃判定見てみろってんだ ファイコレのロビー対戦で順番回ってきた人が放置してる場合ってなんとかする方法ってある? 729:俺より強い名無しに会いにいく (ワントンキン MM3a-4W+u):[sage]:2023/05/25(木) 10:15:22.63 ID:9u/bG6fAM
当て投げ否定野郎皆からフルボッコにされてまだくすぶってんのか
ほんと弱いな~
むしろそこは「ほんと強いなー」だろ
お前の中で何が強さなんだよw
バルが飛んだら大昇龍で詰みとかターボベガ最弱思い込みとか
その程度のレベル低い奴らにばかり攻撃されても大してダメージがないからなんだよ YouTubeでスパ2X対戦ライブとかみたらみんな普通に当て投げしてるから、もう当て投げはテクニックのひとつとして認知されたといっていいんじゃないだろうか。 >>661
題名タイトルがおかしかったので修正
【スト2〜ストZEROシリーズ】ポンコツすぎた残念キャラ5選
格ゲーサミット
チャンネル登録者数 2460人
https://youtu.be/_DX-DVrmHgo?t=542
これ画像からし、初代スト2ではなく、
てハイパースト2だと思うけど、
なんで初代の春麗の、体力ゲージ下の服装がオレンジなの?
初代は青色だよね?
SFC版や、(たしか)カプコンファイティングジェレレーション第5週〜格闘家たち〜では、初代で同キャラ対戦ができたと思うけど、
その場合の春麗の2Pカラーもオレンジではないよね? ダッシュで登場した色が初代の2Pに充当されたはず。
というか、歴代、オレンジ色の つんり なんていたっけ? ;」@;l」@p
れあぽうろいえあうれあうぽいr
【SFCストリートファイター】家庭移植ならではの裏技やってみた!
Toneのゲームちゃんねる
https://youtu.be/pj2RZu0FJx8 お前 会話のキャッチボールができんなげっぱなしのやつだろ 絡んでくるな 無理やり うーんライト層が増えるのは悪い事ではないんだろうが
せめて歴史のような過去からの出来事、事実ぐらいは今時自分で調べて欲しいかな
当て投げ云々、強キャラ云々言いたいのはわかるけど、キミ昔からどういう経緯だったかリアルで知らんでしょ?って話が多すぎるんよな
実機勢ならともかく、こういう見た目で判らない匿名のやり取りなら大半はそうなるし
30代のプレイヤーに「お前がランドセル背負う前から経験済み」とか言う連中が山程いるゲームなんだから 他のスレでも見かけたがオレンジ服の春麗て何時のネタやねん
次はバルログの鼻水かと 一応、小学生の時(25年以上前か?)から
スト2Xはやってるぞ。 小学生だと時間的、経済的にもやり込むには限界あるな。
今レジェンドプレイヤーと呼ばれる人達のほとんどは94年頃、若手リーマン、大学生、ギリ高校生じゃない? ざっくりスト2のゲーセンと家庭用
ストリートファイターII -The World Warrior- (1991年3月
・SFC ストリートファイターII(1992年6月10日
ストリートファイターII'(ダッシュ) -CHAMPION EDITION- (1992年4月
ストリートファイターII' TURBO(ダッシュターボ) -HYPER FIGHTING- (1992年12月
・SFC(1993年7月11日 ・MD 1993年9月28日
スーパーストリートファイターII -The New Challengers- (1993年10月
・SFC/MD スーパーストリートファイターII(1994年6月25日
スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge- (1994年3月
・3DO スーパーストリートファイターII X(1994年11月13日
・SS ストリートファイターコレクション(1997年9月18日
・DC for Matching Service(2000年12月22日
ストリートファイター ザ・ムービー AC:1995年5月末
ストリートファイター リアルバトル オン フィルム SS:1995年8月11日
ストリートファイターII ムービー PS:1995年12月15日
スーパーストリートファイターII Xリバイバル GBA:2001年7月13日
ハイパーストリートファイターII -The Anniversary Edition- (2004年10月19日配信開始
・PS2 ハイパーストリートファイターII ?アニバーサリーエディション?(2003年12月18日
・XBOX ストリートファイターアニバーサリーコレクション(2004年10月28日
ウルトラストリートファイターII -The Final Challengers-(2017年5月26日 サードは30後半~40中盤
Xは40~50くらいがだいたいの人口
だから俺は X が一番 趣味趣向が合うな
性格の好き嫌いはともかくとして ゲーセンでストIIがブームになった時中一だったが稼働が始まったのは小学校卒業ぐらいの頃か
中学に入学して別の小学校だった奴らが「凄いゲームがある」と見知らぬ駄菓子屋ゲーセンへ連れてってくれたのが始まりだったような
>>747
ストコレのPS版は後発なりにSS版より出来がいいんだよね。大外回し蹴りが出難いぐらいで >>747
GB版スト2を忘れるとは…
あとPCE版スト2ダッシュもね
ストコレとリアルバトルオンフィルムはPS版もあるね
国内で出た家庭用はそれくらいか
アニコレファイコレは含めてもいいかも? Xリバイバルは既存グラがスーファミ版の流用じゃなければなあ…ファイナルファイトONEも FC2のサガット使いでトークにて熱弁ふるってるのは有名な方ですか。 >>747
ムービーとリアルバトル温フィルムは別ゲーだから同列に括らんといて >>750
SS版はややFPS不安定で、一部変なところもあるのが残念
>>751
GB版すみません、どうしても代用レベルと言えず採用し忘れました
PCE版ダッシュってあれはちゃんと完全なダッシュ仕様なんでしょうかね
SFCベースだとターボの技なし、判定等はターボ仕様のダッシュでしかない
SSとPSどっちもあるものは先出た方の日付だけ書いてますので
ウル2以降のコレクションは特に年代カウントに使う必要もないと思って省略
特に新しい要素もないですし
>>752
ですよね。SFCベースのグラですが、SFC版スパ2にはなかったXの技はたぶんAC版から取り込み
きちんと細かいスパコンにつなぐコンボも再現出来る上に、簡易コマがあるのでお手軽に再現もできる
あのシステムや新規背景ステージとかウル2にも採用してよかった気がする
>>757
系譜から外れてるので並べてるだけなので。本当は時系列順も考えましたが見づらいと思ったので
ザ・ムービー→グラデータ等流用でリアルバトル(X仕様+EX技あり) このEX技システムは良かったんですけどね
で、ムービー(アニメ)はシャドルー兵を育成する、ある意味スト6のキャラクリご先祖のようなものかなあ
ストEX3にもキャラ育成枠で似たようなものがありましたが
EX3のモメンタリーコンボはイマイチ分かりづらかった。まだオメガエディションの方がわかりやすい
最近わりとオメガ~で遊んでますがスト5よりあれは面白い気がしますね
ストEXも本家スト2系とはいろいろ差し合いとか違うものではありますが、あれはあれでスト2してたなと思う
2~2PLUSが人気ありますが、自分はEX1やプラスのあたりも好き。むしろエクセルはなくてもいいくらい ・CPS1タイプのスト2~ターボあたりをベースにしての新作
SE・BGM等はCPS1、UIもN風。ステージもNとDを2種選べる
スパコンなし。投げ抜けは要検討。コンボ表示あり
四天王はスパ2仕様。スパ2追加キャラはなしでもいいかな
ファイナルファイトあたりのキャラ追加(グラもあのまんまくらいで)
・CPS2タイプのスパ2~2Xあたりをベースにした新作
ウル2みたいなグラ描き直しはせず、CPS2のあのまま
Xが完成されすぎてるのでこれをベースにして常に再調整し続けていい気がする
バルログ等はとりあえず調整で中堅くらいに。パチキャラではない新キャラを作ってもらう
マッスルボマーあたりのキャラを追加
ハイパーストゼロや、ダクコレのDeeやハンターセイバーのアレンジ版のようなものが作れるなら
旧作ベースで何かしら新要素追加や調整版作れる気がしてならない
有志がよくスト4rdやガロスペVer1.xみたいなものを作ってるけどあれを公式で作る感じ PCエンジン版ダッシュは同時押しアッパーが出来ないが、MD版は可能とのこと
XリバイバルはXの追加技と豪鬼はAC版のドット。そのため豪鬼のみ後退パターンがある
地味に良いのはノーマルカラーでX追加技やスパコンが使えること 確かに初代NカラーでXキャラとしていじれるのはいいと思う
カプエス2やストゼロFGでカラーエディットいじって初代Nカラー風にしてみたりするけど
カプエス2のデフォカラーってちょっと違うんだよね。ゼロとマブカプも違うし
https://livedoor.blogimg.jp/ginga_ginga/imgs/b/2/b2e33035.png
小手や髪の色など違う。わりとSVCのカラーリングは悪くない
https://www.racketboy.com/images/ryu-sprites-large.jpg
ウル2やHDRemixって当初のHD化より簡素になってしまった発表は残念だった
そりゃ大変だよこんな細かく描いて全パターンやろうとしたら 一応Xでもバグ技でノーマルカラーが使えるけどとんでもなく面倒だった気がする
やり方は忘れたが初代IIの同キャラ対戦みたいな手順を踏む ちょっとググったらT.Akibaにありました(バグの項) なにげにSFC版スト2で同キャラ対戦(ダッシュカラー追加)って便利だったのね
もうAC版ダッシュ稼働してた頃だからあんまりありがたみを感じてなかったが…
AC版ダッシュ稼働時に同キャラ対戦にそこまで感動した記憶がないんだよな
四天王の使用可と技変化とカラー追加などそっちの存在が大きすぎて >>761
青パンのXサガット使いたいのに
赤で我慢してる俺とかマジ不満やわ アーケード版のスト2クリアしたけど難しいね
バルログが一番強かった あいつの飛び神経通ってない上に持続長すぎじゃん
飛んだ瞬間から着地までずっと出てるやろ >>768
初心者一人用の壁だな。
バル越したらサガットベガはそんな辛くなかった思い出 そやな特にサガットは
てか手前のココナッツヤシ無くしたの残念やわ サガットのココナッツを無くすならザンギステージの金網も何とかしろよ! Nバルはジャンプ攻撃をガードしないから一度転ばせたら勝ち確定だった
転ばせなくても三角飛びが来たら横に強いジャンプ攻撃で迎撃してそのまま気絶するまでジャンプ攻撃を繰り返すだけ
ダルは小スラすると飛び越すから着地を投げる。ダウンしたとこにスライディングを当て続けることもできた
>>769
素振り音で判るが、四天王のジャンプ攻撃は殆ど弱属性(ヒット判定は強) Nバルログってジャンプ蹴りの出ている時間長すぎ。Xバルログより強い? N四天王はCPU専用だから、弱の長さや速さで、威力は強だったはず
単純なところではN強いが、使いこなせてるXキャラの方が強いと思う そらXやろなぁ
技が豊富すぎるし
リーチも最強の立ち大パンチ様あるし ジャンプ攻撃出っぱなしだろうと無敵対空には関係ない
垂直ジャンプ置いて横からとか上からの空対空しても潰せる
着地寸前にストレートとかで殴る事も出来るし、もちろん届かん距離の足払い対空も出来る
出っぱなしだけで強いなら色んなキャラが弱攻撃でのぶっぱジャンプしまくるだろ >出っぱなしだけで強いなら色んなキャラが弱攻撃でのぶっぱジャンプしまくるだろ
まあNバルの前ジャンプ蹴りは下に強くて威力が強だからのう
打点高めでガードしても投げられない(食らい投げは可か)
人間操作だったら端に追い詰めていい距離で繰り返すだけで無敵技の無いキャラを圧倒できそう
空対空や足払い対空は封じれるんで注意するのは食らい投げか潜り投げぐらいだろうか >>782
上タイガーがしゃがみに当たる対ザンギなら最強かと
それと投げれなく無かったっけ?
削りで追い付けないリードされたら当たる中段ないと終わり
投げを絡めた択が効かない Nサガットが投げられることがないのではなく、Nサガットが投げ技を持ってないんじゃなかった? Nサガのアパカって無敵時間は一切無いけどのびきり状態の食らっても体力4割ぐらい持っていかれた記憶ある NサガのアパカはむしろD以降の弱点でもある全身無敵が切れて頭の判定だけ飛び出してるコマも全身無敵だぞ 強さもあり且つ対戦で使って許されるのはSサガだけだな。
Dサガとか勝って当たり前の強さだし、Xサガはネタキャラだし。 Xサガって弱キャラと見せかけて
プレイヤーの腕次第でポテンシャル引き出せる良キャラ枠ではないんか ネタキャラっていうと知識ない相手にだけは通るからたまたま勝ったりするだけってか? 完全にネタキャラ枠だな
一部の腕達者を除いて、ウマぶってやられてるイメージしかない >>784
投げられ判定が後ろにずれてるとかで密着に近くないとスクリューすら決まらない(ベガも若干ずれてるらしい)
タイガーキャリーはダッシュで追加されたので仰る通り投げ技は持ってない 思い出したけど
俺は、豪鬼とか隠しキャラとかの出し方を色んなゲーセン回って
最初に、知って
新宿のゲーセンで
最初に、隠しキャラの豪鬼とか使って
皆んなにビックリされたからな
毎回だぞ?
こいつら馬鹿だから知らないだろ?
昔は
超必殺技すら、隠し技だから
超必殺技出してたら
「何で?、教えて!」とか高校生とかに言われるんだよバーカ
お前らニワカだから
そんな話しを1人も言ったことないよな?
バーカ、ニワカ ウル2でガイルのリフトアッパーやっぱ原作と性能が違う
相打ち取れないけど早出しが強い NベガとDベガどっちが強いとかたまに議論になるけど、
NってCPU専用の割には、
バイソンバルログはXのほうが強いだろうし、サガットもDやバグなしSのほうが‥‥。
ベガはNベガはダブルニ―がコマンド技っぽいけど削れないし、サイコは出すまでの構えが大きすぎる上にカウンター食らうし、Dとどちらが強いか相手次第か?
まあNバルログとNベガが上位にいるのは間違いないだろうけど。 Nベガのダブルニーは通常攻撃で一度くらえば永久。だから削りもない。 >>797
HDではリバーススピンが中段だったね
絵がアメコミ調で苦手だけどソニック声がCP1だったのは良かった Nベガは投げ間合い投げられ間合いの都合で投げ連携返せないキャラ多そう >>801
オリジナルハイパーからそんないじりようない気がするが、N四天王使えるようにする(プレイアブルキャラとしては色々壊れてるから完全にお遊び機能だが)、Xのグラフィック強化したHD版追加くらい? スパ2Xの調整版、初めて知ったけど、やり込んだ人から見てどうです?
https://youtu.be/g7nBtJrYhoY
変更点
・バルログのフライングバルセロナアタックをガード後に隙があって反撃できる。
・バイソンのクレイジーバッファローにガード後、無敵技で割り込める。
・エドモンド本田の大銀杏の後、距離が離れるように。
・エドモンド本田の鬼無双が飛び道具を消してちゃんと当たるように。
・ダルシムのヨガインフェルノがちゃんとリバーサルで出せるように(バグでリバサ不可だった)。
・ガイルのダブルサマーソルトキックが前に進むように。 >>805
自キャラを勝ちやすくしたいんだろうな、としか。 >>805
バルセロナ確反はやりすぎ
ループ性を弱めるかイズナとボタン分けるかで十分 >>799
通常技なのかよ。じゃあCPU性能の豪鬼より強いか。
Dベガの二―プレスハメや豪鬼の灼熱ハメはそこに持っていくまで難しいけど、
nベガはこちらが体力1ドットでもリードすればあとは通常技扱いのダブルニ―出しておけばOKなら最強か。 >>800
俺はこの話は初めて見たが。
人が多いゲームだから入れ替わりも激しいんじゃないのか?
どちらかというとZERO3スレ(単独)や、アニコレスレのほうがループしてる話題は多いと思う。 >>807
バルセロナは攻撃判定を薄くするくらいは必要だな
具体的にはザンギが引き付けダブラリでヒョーループに対抗できればOK
(本田の百貫に対するダブラリと同じ話) バルセロナガードして近くに落ちたら投げで確反ぐらいならいいけど
離れて落ちても大足確定みたいのなら駄目な調整だと思う 今でも最低空で当てて猶予0Fで連ガだから投げ確みたいなもんだけどな
下段だと連ガに出来ないし >>805
おいおいおいおい
リバサレッパとジェノサイド置いてけぼり? セロナはイブキのクナイやジュリの飛び道具みたいに特定の技出せば回数ストック
ってやつにしろよ
例えば投げ一回成功したら1ストックとかよ ファイコレで試してみたけど
バルセロナはSバルログの仕様でもいいかもね バルセロナでなくスカイハイクローをダウン技にすべきだった 俺はXダルシム使いだけど、
リバサインフェルノは出ないくらいのほうが丁度いい強さバランスのような気がするよ。 リバサインフェルノがなくても丁度良くないから安心しろ マジで
バルログで
密着から強ローリングで、最後、しゃがみ中ツメ
でピヨるだろ?
リバーサルなんて出せない馬鹿ばっかやし
リバーサルミスったら
ローリング→中ツメ
ピヨり
積極的に狙えるんだよ
ローリスク、ハイリターンなんだよ 豪鬼で、昇り低空空中波動2発、出して
下キックで
蹴りで突っ込むやん?
あれが、面白かった思い出やけど
ストゼロかスト2か忘れたけどよ 豪鬼で、昇り低空空中波動2発、出して
空中で下キックで
蹴りで突っ込むやん?
あれが、面白かった思い出やけど
ストゼロかスト2か忘れたけどよ
それと、
右京?
低空ツバメ返し、最強やん?
相棒の右京さんなんやね
見ず谷、知恵子 >>820
リバサ出れば100%ダウン喰らうのにローリスクとは?笑 ローリングって当たり判定出てない時間が結構あってリバサじゃなくても返される事のが多いでしょ
何もしなくても優位なのにわざわざ転ばせられに行く必要あるのかと リバサ出れば
リバサは、ブッパ
ウメハラみたいに
「やってもうた!」みたいなブッパして負けるやん
ウメハラみたいな
大ブッパリバサ出せば
ローリング当ててピヨるから ウメハラって
やってもうた、みたいなリバサブッパして負けるやん ウメハラって
やってもうた、みたいなリバサブッパして負けるやん
あかーーん!
みたいなブッパ大昇竜して負けるやん いつもながらレベル低すぎる
バルは火力低くてぶっぱへの反撃は仕切り直しになる下強Pか並キャラの中足ぐらいしか減らないスラぐらいしか無いのに
そんなプレッシャーの無いショボい起き攻めなら、リバサは受け付け時間長い弱で最後ガード方向に入れて離し入力で、出なくてガードでも良い >>826,827,828
徳島の田舎でアラフィフがコレをスマホに向かって音声入力しているとか
きっしょ お前今まで俺の文章を見てなかった に等しいな 音声分でそんなに 改行できるかよ お前の願望じゃないか 俺扱いするとは 鈍すぎるし どんだけズレてんだよ 能力低すぎだろ
ただでさえ 見た目 ゴミで独身のくせに そんな能力しかないんだな 本当 生きるの辛そうだな 途端にスマホ入力やめて連投www
そんな虫みたいなアタマだから格ゲーも弱いのだよ いくらバルログが強いといっても
そのぶん、対策されてるからバルログ側は思ったほど優位に運べないのでは?
春麗みたいにバルログに4:6が付く、微不利程度のキャラもいるわけだし、
豪鬼じゃあるまいしバルログは「絶対不動の一位」ってわけでもないと思う。
Sサガットもゲーメストの加点方式なら多分ダイヤグラムで一位だろうかから
バルログといえども簡単にはSサガットは倒せないのではないかな。 春はバル厳しいでしょ
バソベガ本田DJあたりなら良い勝負になるが
俺はガイルもいける派なんだがこれは余り賛同されない リュウガイルは全然いける
ザンギキャミィと同列では全くない バルログの強みって、バルログ側にミスが無ければ
飛びを通常技で一方的に対空される事が無い唯一のキャラって事も含まれてる
これはバルログ側が任意で仕掛けられるので、今までもこれからも対策されることは無い バルログって使ってる方も戦ってる相手も試合しててつまらんという典型的なクソキャラだろ。
生物でいうと他のキャラは全て哺乳類なのにバルだけ昆虫って感じの違和感。 確かに、対戦環境に豪鬼がいるとゴキがいるかのような違和感あるな
黒いし >>839
ミスがどこまで含まれるのか分からんけど、足払い対空や横からは普通に対空されるし、通常技に空対空が含まれるなら対空されるでしょ
アッパー系の対空限定なら間合いや出す技とタイミング的に一方的に潰されない状況を作れるって言うなら色んなキャラで可能だろ >>840
つまらんのは本田でしょ
有利か不利かの極端なのばかりで良い勝負にならない
5分の同キャラは基本つまらんのゲームだし ダルシム使ってると
戦っててつまらんキャラは豪鬼だけだな。
精神的にキツいのはvs.強い本田、vs.強いブランカ、vs.強いフェイロン。
vs.バルログはスカッと負けるかハメ殺して勝つかなんで、
大雑把な試合になりがちで精神的なキツさはないかな。
ヒョーバルに対してはヨガチョップ、近距離立ち中キック、遠距離立ち中キック、
ジャンプ大キック、ジャンプ小パンチ、ヨガブラストを使い分けて対応。
あとはドリルで突っ込んでスライディングかせっかんで、全体的に大雑把な試合になる。 >>843
Xベガ使いのおれからするとめくり五段入れる醍醐味あるから本田戦は面白いが。
ワンチャン正面から入るときもあるし。 ダルシム対ダルシムってどうなん?
お互い射程距離だけど好カードではないん?
Xサガからしたらホンダはムカつくけどやってて楽しい組み合わせではある やる意味無い
つまらないんで、ダル目線Xサガ相手と同等の時間の無駄だと言う感想
個人的には相手には「同キャラ、Xサガ、ザンギ」の3キャラはご遠慮願いたいかな
わざわざ双方確実につまらん組み合わせやっても、喜ぶのはゲーセンだけだからな ザンギ側はダルでもバルでも本田でも
不利な事に変わりはないから
双方と括るのは違うかな >>847
つまらなくはないが、大雑把というか荒い展開になりがち。
基本イメージとしては相手のドリルの軌道の上から自分のドリルを被せる感じかなあ。 同キャラ対戦で好カードはやっぱリュウ同士かケン同士かな。
対戦動画観ててそう思う。 ダルシムとガイルはどのキャラで戦っても楽しめるわ
サガットダルシム戦ですら楽しい、ダルシム側はどう思ってるか知らんけど >>825
日本語読めないひと?
そりゃ有用な場面は普通にあるけどここでは起き上がりのローリング重ねについて言ってるんだが?
>>829
ゴミカスはもう引っ込んでろよ
ローリング重ねなんてリバサじゃなくても返せること多いし、距離にもよるがコイツの言う強ローリングなら余裕で見てから出せるからリバサ釣るフェイントにすらならない >>851
リュウ同キャラとか前半はファイヤー合戦、後半は真空でジリジリするだけのクソカードやろ
他の同キャラ戦、ブランカや本田みたいな極上のクソカードより幾分マシってだけ
同キャラでも普段通りそのキャラらしく戦えるのはケンとガイルだけでしょ >>857
得意とか不得意ならまだしもつまんないが言い訳ってw
可哀想なオツムw >>858
じゃあ素直に得意不得意と言えばいい
つまんないって言うのは
つまんないからやらないだけという言い訳を含んでいる >>860
じゃあ特に苦手じゃないけどつまんないのは?笑
馬鹿には理解できないかも知らんが、同キャラに限らず楽しいつまらないという感想とその対戦に強い弱いは関係ないんだわ
得意だけどつまんない対戦なんていくらでもある
お前がクソ雑魚なだけやろ >>859
ローリング重ねサイキョ
↓
リバサで死ぬやん
↓
有用な場面はある
アスペやんw ・全キャラがリバサ無敵技をもってるとでも?
・重ねを返すには密着で起き投げするしかないキャラの投げが通常技に化けたら?
・ローリングを熾炎脚などの無敵技で安定して返せると思ってるのか?
・壁に跳んでる時間はなく密着ダウンを奪う状況なんて頻繁にある
お前はすべてが浅すぎる
少し黙ってろよ >>856
そういやそうだな
Xサガ同キャラはどうなんだ?
あれ見てから飛び落とすのかなりむずそうだから
ぴょんぴょんになるんやけど
波動昇龍 キャラだから 道着 対戦 みたいな 名勝負になるかと思ったら実は クソカード?? >>863
お前がちゃんと読みもせずファビョってんのと死ぬほどアタマ悪いのだけは分かったわ
・全キャラがリバサ無敵技をもってるとでも?
「リバサ出れば」ちゃんと読め
・重ねを返すには密着で起き投げするしかないキャラの投げが通常技に化けたら?
ローリング重ねに離しタイフーンと離し大銀杏い以外で投げ狙うとか馬鹿なの?笑
・ローリングを熾炎脚などの無敵技で安定して返せると思ってるのか?
「リバサ出れば」ちゃんと読め
・壁に跳んでる時間はなく密着ダウンを奪う状況なんて頻繁にある
「距離にもよるが大なら見てから返せる」ちゃんと読め
お前が遠くからの大ローリングを返せないレベルだったらごめんな、俺が悪かったw 起き攻めで重ねる意味がない
まったく必要がない、というレスに対して
有用な場面もある
といったまでで
勝手に自分都合の付加条件つけてんじゃねーよ
あとリバサリバサいうけどすべてのリバサが無敵技じゃないからな?
そんでたとえリバサ熾炎脚出ても安定して返せるとわけじゃないからな?
何も知らんのだから黙っとけお前は >>863
下段じゃないから投げようとして立ちガードになる事かなり有るし弱い起き攻めだね
初心者同士の対戦でローリング重ねは見るけど、立ちガードになってるのは頻繁に有るけど当たってるのは見た事無い
とどめじゃないなら揺さぶりも無くてショボい
ジャンプだと飛び越しそうとか詐欺跳びかなって悩みでミスる事有るけど、地上重ねなんてどうせ見てからとか無理と割りきって出す場合、中級者ぐらいからリバサなんて95%ぐらい出るけどな 残念だけどお前らも知ってるであろう実機のトッププレイヤー同士の戦いで、バルログがクリスタル重ねたり小技重ねたり重ねるフェイントですかし投げ狙ったり下段始動の択にいったり、そういうのはザラにある
強クリスタルで露骨に削るのもあるし強クリスタルの距離で弱の先端当てもある
お前がなんと言おうとあるものはあるんだから現実を知らないのはお前の方なんだよ >>868
あるとかないとか強いとか弱いの話してねーんだよw
こっちはローリスクハイリターンって事に突っ込んでんだよ
発生遅いテラーしかないバルログが一旦ダウン喰らうリスクが分からないレベルなんか?笑
あとローリング重ねにリバサ波動とかリバサ烈火拳出す馬鹿がどこにいる?笑
もうアホと会話すんの疲れるから低脳が一丁前に噛みついてくんな また徳島ガイジが似非関西弁で喚いてるのか。
お前のレベルに合わせられる人間はいねーんだよ 書き込みないとパクりも出来ないゴミクズ
リバサブッパして勝てば?
ローリング全弾入って負けるゴミクズレベルで
ネットでイキったゴミクズ
スライディング移動も出来ないゴミクズ
ネットでパクって自分です!
お前ぐらいなんだよ
税金悪用ゴミクズ 税金悪用ゴミクズ自衛隊レベルで?
前に出ても、
何もない自衛隊ゴミクズレベルで?
トップに立っても
自分で考える能力のない自衛隊レベルで? 書き込みないとパクりも出来ないゴミクズ
リバサブッパして勝てば?
ローリング全弾入って負けるゴミクズレベルで
ネットでイキったゴミクズ
スライディング移動も出来ないゴミクズ
待ちガイル出来るレベルなら
スライディング移動して
対空も完璧キャラやけど?
ネットでパクって自分です!
お前ぐらいなんだよ
税金悪用ゴミクズ 論破されたからまた後付けで言い訳か
ロリ重ねを意識させる事で他の択が活きるなら分かるが、ローリスクハイリターンでロリ重ねがメインみたい言い方してたのに
ロリ重ね自体は良くてもミドルリスクローリターンぐらいで10先程度じゃ1戦目で見せてあとは使わないぐらい弱い
野試合だったら格下だと分かった相手に使うぐらいで基本封印 https://youtu.be/YMRa8Usor6c
東西線 スト
DJ、バルログ自粛みたいなんは、わざと?
本来はDJも強いだろ? >>869
お前が噛み付いてきたんだろw
俺は>>824の内容に対してレスしたのであって、アタオカコピペの「ローリスクハイリターン」とかいう言葉だけに反論してるやつなら俺に反論してくんな 強い弱いより
レベルが低い
竜巻立つレベルで、ビックリした
新宿で竜巻するヤツおらんけど当時ってなるレベル 強い弱いより
レベルが低い
竜巻立つレベルで、ビックリした
何で、竜巻立つん?
新宿で竜巻するヤツおらんけど当時、ってなるレベル
竜巻余裕やったけど当時ってなるレベル
竜巻するヤツ、カモやぞってなるレベル
当時の新宿スポット 強い弱いより
レベルが低い
竜巻立つレベルで、ビックリした
何で、竜巻立つん?
新宿で竜巻するヤツおらんけど当時、ってなるレベル
竜巻余裕やったけど当時ってなるレベル
竜巻するヤツ、カモやぞってなるレベル
当時の新宿スポット
春玲のスピニングバードキックの胴体に攻撃する感じで竜巻落とせるけど当時ってなるレベル、俺は
春玲のスピニングバードキックなんて
するヤツおらんだろ?
竜巻もスピニングバードキックも
弱すぎて使えない技 >>876
「ローリスクハイリターン」
とか主張してるのアタオカコピペだけなんだがw
それならそれでローリスクハイリターンとはいえないで終わる話を
クリスタルの重ね自体がやる必要のない無意味な起き攻め、であるかのようにレスしてるから突っ込まれてんだぞ? >>882
>>であるかのようにレスしてる
そりゃお前の読解力の問題だw レベルが低い
意見変えるなよゴミクズ
しゃがんでて
竜巻立つレベルでビックリした
何で立つん?
パンチで落とせるよね?
新宿で竜巻するヤツおらんかったけど当時、ってなるレベル レベルが低い
意見変えるなよゴミクズ
しゃがんでて
竜巻立つレベルでビックリした
何で立つん?
しゃがんでたら竜巻当たらんよね?
パンチで落とせるよね?
新宿で竜巻するヤツおらんかったけど当時、ってなるレベル それと
もっと言ってないことあるんだよ
ハイタニか、ドグラかなんか
ユーチューブでネタパクるだろ?
だから
言わない
昔のゲームの
ビックリするような裏技あるんだよ
あまり誰も知らない裏技とか
有名なゲームの裏技ね
バーチャの千本パンチみたいな それと
バーチャ、バンパイアとかエックスメンとかキングオブファイターズとか餓狼とか龍虎も俺は当時強いからな
途中で飽きて
スパイクアウト、ガンダム
協力ゲームの方メイン それと
バーチャファイター、バンパイアとかエックスメンとかキングオブファイターズとか餓狼とか龍虎も俺は当時強いからな
途中で飽きて
バーチャストライカーして
最後は
スパイクアウト、ガンダム
協力ゲームの方メイン
鉄拳は最後コンピュータ戦してたね
エイリアンプレデターとか
ぷよぷよ、コラムス、ミスタードリラーとかも
ぱずだるまとかも
ぷよぷよ→本田翼の意味だろ? それと
最初は高橋名人のシューティングゲーム
愛媛は紫電改だから1942?か、なんか
で、ギャラクシアンかなんか
毎面、一機増えるヤツ
100機ぐらい増やすヤツ
パックマンも、相当進める方
で、テトリスもカンスト出来る方
レベル99まで行ける方
バーチャファイター、バンパイアとかエックスメンとかキングオブファイターズとか餓狼とか龍虎も俺は当時強いからな
途中で飽きて
バーチャストライカーして
最後は
スパイクアウト、ガンダム
協力ゲームの方メイン
鉄拳は最後コンピュータ戦してたね
エイリアンプレデターとか
ぷよぷよ、コラムス、ミスタードリラーとかも
ぱずだるまとかも
ぷよぷよ→本田翼の意味だろ? それと
最初は高橋名人のシューティングゲーム
愛媛は紫電改だから1942?か、なんか
で、ギャラガかなんか、ギャプラスか
ギャラクシアンかなんかで
毎面、一機増えるヤツ
100機ぐらい増やすヤツ
パックマンも、相当進める方
で、テトリスもカンスト出来る方
レベル99まで行ける方
バーチャファイター、バンパイアとかエックスメンとかキングオブファイターズとか餓狼とか龍虎も俺は当時強いからな
途中で飽きて
バーチャストライカーして
最後は
スパイクアウト、ガンダム
協力ゲームの方メイン
鉄拳は最後コンピュータ戦してたね
エイリアンプレデターとか
ぷよぷよ、コラムス、ミスタードリラーとかも
ぱずだるまとかも
ぷよぷよ→本田翼の意味だろ? 思い出したわ
アウトランとかアフターバーナーとか
バイクゲームあるだろ?
二人とかで
あれも相当上手い方
レースゲームあるだろ?ゲーセンの
昔は相当上手い方
メダルゲームも相当上手い方
メダルゲームで無限に増やしたりした子供 実は
メダルゲームでも昔は無理矢理増やせるんだよ
誰も知らない話し
バグみたいな、ゴトみたいな それと
お前ら馬鹿に教えてやるけど
昔は、同人誌とか
ゲームの攻略とか売ってたぞ?
無限に増やせるとか
同人誌で、説明書みたいな
最近だろ?
同人誌が
工口工口漫画なのは
同人誌って攻略とかだぞ?
俺の子供の頃の同人誌 早くやりたくて仲間数人と部活をサボったこととか
何か月も前から毎日ワクワクカウントダウンしてた思い出なんかがあって毎年しみじみしてるのだ
多分生涯忘れないだろう
ちなみにダッシュは翌年の12日
ターボは7月に入ってカブキ伝の翌日だった 初代スト2、スト2ダッシュ、スパ2(アーケード)はゲームスピードが遅くてイライラ そんなお前も
あと40年もすれば「今度の東西戦からはターボ1にしようぜ」とか言い出すよ。 安飛びないキャラに対して飛び込み起き攻めするなって話で
いやリバサ失敗するかもしれないからありだろって議論してる所に
安飛び出来るキャラには飛び込んでもいいだろって突然暴れ出した人がいる感じ >>866
>>あとリバサリバサいうけどすべてのリバサが無敵技じゃないからな?
ワロタ
論点ズラしすぎやろw
わざわざリバサ無敵技って書かなきゃ理解できないのか、これくらいしか言い返せる言葉が出てこなかったのか >>882
で書いたとおりだが?
ついでに昇竜もテレポも熾炎もグランドシェイプでもリバサで無敵で出る技なんて多数あるんだが?勝手に限定するなよ
指定された状況は「密着」で「クリスタル」重ねの起き攻めは「アリ」か「ナシ」かだろ?
ちなみに無敵リバサがあっとしてもバルログが普通に「密着から」択を迫る起き攻めすることなんてザラにあるし
クリスタルも「ナシ」と言い切ることはできない、と反論してるの
あたおかのノーリスクハイリターン論にこだわってるのはそこしか勝ち目がないから?
お前が拡大したんだぞ? >>854
>ローリング重ねなんてリバサじゃなくても返せる
重なってるのにどうして返せるの? >>904
俺はそれは知らんよ
ただ、起き上がりローリング重ねの是非について話してて「リバサ出されたら」とかの話なのに「リバサは無敵技だけじゃない!」はさすがに本筋読めてなさすぎw
あの流れでリバサ=リバサ無敵技と理解できないのは相当やべーぞ >>905
これもそう
重ねるというのはバルログ側が「重ねに行く」という意味であって、その結果起き上がりフレームにしっかり重なってるのか非リバサで返せる重なり方なのかは話の本筋じゃない
そもそもローリングを狙って完璧に重ねるのなんて不可能 >>907
爪以外の部分の重ねは博打でしかないな
ゴロゴロは当たり判定無い時間のがかなり長いと思う ほらな、リバサで相手の攻撃を返すための技をそっちが勝手に限定してるじゃん
なんで限定してるの?
たとえば昇竜一択なの?
竜巻も使うんだが?
昇竜うつならそれこそディレイで出された技を地上でボコボコ食らうリスクあるんだが?
そんで無敵技もってたとしてもむしろ出さないほうがいい場面も多々あるのにそこは考えないの? >>909
もう無理だって
ハタから見ててお前は省略しても誰もが理解できるようなワードを、いちいち重箱の隅のつついて取り上げて言い訳繋いでるだけにしかにしか見えん
>>823の「リバサ出されたらダウン取られるからローリスクではない」に対して出さない方がいい場面があるとか的外れすぎ
んでこの>>823の「リバサ」に対して波動も竜巻もあるやん、とか言うならもうお前の読解力は終わってる
お前のスト2の腕前は分からんがこのレスバはどう見てもお前が苦しい 発生10フレの技を重ねるのが現実的ではないと?
10フレどころかもっと遅い技を重ねてくるのだっているのに?
まぁ君がそうならそれについてはまぁいいけど
とはいえ、密着の相手にいきなり投げられ無敵と攻撃判定を同時に押しつけることができる技を「重ねる意味がない」、と決めつけるのはさすがに浅すぎる
それこそ机上論にありがちなリバサ無敵万能論だね だから、アタオカコピペに対する反論を俺にしてくるんじゃねえよ
俺はローリスクハイリターンなんて言ってないしそれをメインで使うとも言ってないだろ? お前ローリングゴロゴロのとき攻撃判定出てるのクソ短いの知らんのか
マオだろうがオペマイだろうが絶対に完璧に重ねるのは不可能
断言できる
んで>>911で言ってる重ねる意味とかローリングの強さの話じゃねーだろここは
そもそも>>823がアタオカのローリスクについて言及してんのにお前が的外れな指摘してから始まってんじゃねーかw
だからお前の読解力不足なのか早とちりなのかが全ての発端なんだよ >>824に対しての
>>825なんだが?
ローリスクではない←わかる
使う必要がない←わからない
必要なくはないだろ
という反論なのに、なぜいつまでもローリスクかどうかにこだわってるのか
議論の射程を広げたのはそっちなんだが? もしかして>>824が無敵技持ちに対して起き上がりにローリング重ねの話をしてないと思ってるの? >>854
>日本語読めないひと?
そりゃ有用な場面は普通にあるけどここでは起き上がりのローリング重ねについて言ってるんだが?
↑
早とちりはお前の方な
ついでにリバサ無敵技を勝手に限定してるのもお前の方な リバサって書いてあるだけで文脈から特定の「無敵技」に限定されるというのなら
どのリバサ無敵技なのか具体的にいえよw
重箱の隅っていうけどな、実際はそれぞれリスクリターン違ってて重要だからこそ突っ込んでるのに
そんなに自明だというなら具体的に無敵技を限定して列挙しろな
>>907
「重ね」って言うから重なってること前提で答えてやってんのに、重なってなくて遅れてても重ね扱いなの?本人がそのつもりなら?w
少しディレイで出すクリスタルとの境目はお前が恣意的に決めるの?
それとも「重なり方」で自明なの?w
ほんの少しディレイしただけでリバサで出すと逆に潰されることはないの?
君にはわからんかー なーなー
詐欺飛びみたいに
リバサで攻撃判定出るまでに
重ね技が引っ込むような
重ね方出来たらそれはもう
ノーリスクじゃね? 厳密さを放棄して重なってなくても重ねとするみたいな議論に合わせてやっただけだが?
ちなみにそんなことにはならない >>918
爪の部分でなら安全重ねできるけど当初のアタオカ発言のピヨらせるローリングの重ね方ではもちろん安全重ねは不可 はたから見てると>>824に対しての>>825のレスは至極まっとうに見えるけど
というか密着してたとしても起き上がる直前にバルログがちょっとだけ離れるとか地上でフェイント技いれて飛び越してくるとか色々あって見極めなんて俺には無理だわw
クリスタル見てから余裕で返せるなんて普通なのか?お前らすげえな リバサって書いてあってリバサ波動もあるやんけって吠えだす猿とは会話できませんw
お前ローリング重ねのリスクの話題で「リバサ」って書いてあったとき、リバサ昇龍(というか所謂無敵で狩れる技)以外で読み取るの?
それ本心?苦し紛れじゃなくて?
もしそうなら俺が悪かったわ
会話するべき相手じゃなかった やはりその程度のレベルね
じゃあいいわ
お前は俺が言ってる内容を理解してさえいない
コピペくんにだけレスしてればよろしい >>921
ロリ重ねを見せる事で他の選択肢が活きるんじゃ無くてロリ重ね自体がローリスクハイリターンでメイン行動みたいに言ってたからな
論破されたら言い訳でコロコロ変わるけど >>823だけど
>>825が>>824へのレスだとしたら俺の早とちりだったかも知れん
けどそれを今さら言い出してるのがな
ちょっと引っかかる
俺の>>862に対してなんか>>824へのレスだったって言えば終わる話やろ
なーんかごちゃごちゃ論点ズラしながら負けないように誤魔化してるように見える >>924
それ同じ人なの?
バルログの判定意味分からんくて返すタイミングむずいわ
熱帯どころかゲーセンでやっても全然見えないw バイソンなら立ちガードするだけで通常技で簡単に潰せるけどな まじか ゴロゴロが見えてから立ちガードすればいいの?
バイソンとリュウ使ってるけど、ヘッド出したり昇竜出しても引き付けが足りないのかゴロゴロに負けることが結構あるw X サガットでゴロゴロ たち ガードした後なんか有効だあるか教えてけろ 外人 煮詰まったらだいたい スペイン 忍者 出してくるから 何気に 対戦回数多すぎる >>928
バイソンなら反応遅れて途中からでも良いから立ちガードしてみたら分かる
リュウやサガはガードしたら仕切り直しで、択られずに削りだけで済んだと思っとけば良いよ ローリングなんて連発出来ないからな
一方ソニックは連発出来る上スキもないんだからどっちが厄介かは誰でもわかる 初代の頃は動きが遅いとか打たれ弱いとか言われてダグラム使う人いなかったよね
それなのにハメのやり方が伝わり始めると一気に増えた
リュウではとても太刀打ち出来なくなって、対戦終える度に燃やしてやりたいと思うようになったな Nのダルシムなら防御力高いぞ
ハイパーだとNザンギ<Nダル=他のザンギ<他のキャラ
豪気が防御力低いと思ってる人いるけど別作品のイメージだろうな Nダルなんで硬いんだろうな、スト2基板だと別に硬くないのに 初代かダッシュくらいに出たゲーメストのスト2ムック本の開発裏話で防御力の調整難しかった話あったね。
ザンギをちょっと高くしたら攻撃受けても極端に減らなくなったとか。 >>933
そりゃダグラム相手は豪鬼でも無理だろ、と思ったが、豪鬼、サイバーボッツに出てたような そもそも防御力の概念ってあるの?
ザンギは体力が大きいだけだとおもってた。 >>939
防御力と体力の違いは?
1ドット削りなら差が無いから防御力って表現してみたけどどっちでも気にしないが Xサガの大アパカ5ヒットに根性値適用すんな
体力5割以下から使えんわ
何で中アパカのほうが減るんじゃ >>941
ザンギの体力が大きいは防御力とは違うと考えたって事なのか >>939
トレモでダメージ数値出てるけどザンギはその数値減るんだから防御力が高いって事じゃないの? 防御力と体力の違いってなんなんだろうね。
他ゲーだと「豪鬼は体力が少ない」とあるが、「防御力が低い」と書けよ、と。
PS2版のスト3サードのVSモードだと
★が実際に体力残量の少なさの調整になってるけどさ。 >>946
普通にやると打たれ強いのに補正乗り切ったあととかの削りとかの最低ダメージでの減りが同じなら防御力
最低ダメージでも減り方違うなら体力
だと俺は思ってる
他ゲーの豪気とかは体力が違うがストは防御力
余談だがタイムオーバー時は体力量じゃなくてゲージの見た目そのままの割合適用が基本
例えば体力100で50残しは50%
体力150で50残しは33%なので残量なら同じだが後者の負け 太陽の牙ダグラムとかけたんやろ
が本人以外ぜんぜんウケてない 主題歌の終わり際の「ダーグラーム」が名倉に聞こえる
本編は小さい頃に見たっきりだがサイドカーに入ってた手榴弾のピンが何かに引っ掛かって爆発する場面は覚えてる ダルシム使ってて思うんだが
近年、すぐドリが返されにくくなってきてる
みんな反応遅くなってきてる
有名リュウ・ケンでも、もうほぼ昇竜が出ないw すぐドリに「反応で」昇竜出してた時代なんてないからw たぶん昇竜を先行入力してて、反応でパンチ押して出してたんだろ?
その反応ができなくなったから、最近は相手がリュウケンだろうがドリルし放題だ し放題になるかは対戦環境のレベルにもよるんじゃない? そもそもリュウケンに対して確定じゃないポイントでダルシム側からドリルで突っ込むてなんやねん
インフェルノ逆転狙いの特攻か舐めプやろ ダル側が弱いか人読みだろ
ダルだと射程内だから昇龍仕込んでたらボコボコズームが当たる こないだモニタリングって番組でダルシムが映ってたな
インド人を右のスカッドレースも ファイコレハパ2のネット対戦やってるけど
バイソンやブランカの投げハメループって回避しづらいんだけど対策方法ってある?
気合で投げ返し連打かリバーサルのみ? 投げ返しってさー
こっちは投げ範囲じゃない
敵からしたら投げ範囲
ってときにいっせーのでーで
投げ押したらちゃんと受け身とるんかな?
もしかしてお互いが投げ間合いじゃないと一方的に投げられたりする? 同時に押したら範囲外の方は1/2で通常技出て受け身出ないんじゃないか?
同時じゃなくて遅れて押す分には範囲外でも受け身出る なるほど
てことは投げ範囲でないやつが
先に投げ入力=通常技暴発
その間に技が出るまでに投げられる
つまり受け身とれない
ってわけだな
めちゃ納得したわ >>965
同時だと受け身取れるのか、ありがとう
投げ間合い同じぐらいのキャラで飛びをガードさせたあとの投げ合いで
ガード硬直が解けた時点ではお互いに投げ間合い外でガード側が連打してると通常技暴発
そこを歩いて間合いに入って投げるってのをやってる人いるね バイソンやブランカのような掴み投げって投げ抜けできないよね
コマ投げの扱いになってるので投げ確にいかにせないようにするしかないよね 確かにタイミングズラされると受身率下がるかもね
とはいえ一発入力するだけじゃなくズラし押ししたり投げられ見てから再度ボタン押すんだから、通常技が先に漏れたから受け身取れないってほどでもないかな
それより離し入力のコマンド準備してるときに投げられて受け身取れない、とかのほうがありがち >>968
掴まれてもノーダメ抜け可能な技とそうでないのがある 掴みって回数軽減だけで
ノーダメは存在しないのかと
思ってたわ、誰だろ?
バイソンはともかく
ブランカはコマ投げに等しい掴みは
正義だよな
>>969
ソニックガードさせてこれをやりにくるのがいるからもう投げより無敵コスってるわ CPU戦だとバソのヘッドボマーはレバガチャしないほうが多くダメージ与えられた記憶(ターボまでかも) >>974
動画見れるのめんどくさいから投げ関連はテンプレ読めとしか
ジャンプ攻撃は基本全部対空するゲーム
触られた時点で負けだと思って対空したり転ばない様にするしか
返せた時は運良く即死回避出来ただけって思っとけば上達に良いよ ザンギも掴み技あるよな
スクリューあるから出番はゼロか?
それ特有のメリットないんかな
予後がいいとか
あと初代だけだっけ?
前斜め下で出せる地面に叩きつける投げ
唯一持ってたよな
あれの優位性や特殊性はないんかな 「予後」の使い方ずっと間違ってるぞ
質問厨になる前に少しは自分で考えろ >>977
ザンギの掴みメリットはあるよ
スクリュー空振ると空振りポーズになってしまうが掴み空振っても通常技になる
これが有用な組み合わせがある SリュウってXリュウより技の判定が強いけど、これってSリュウだけ?
それともSキャラ全般に言えるの? 投げ関連とかSキャラとか何で同じ様な質問が定期的に沸くんだ
そんなに新規が増えてるとは思わんし、新規もテンプレ読むだろうから記憶障害の同一人物に思えてしまう 別に 全ての技を学んでるわけじゃないんだから それぐらいのことを想像できないで 批判したいだけなら黙っとけよ どれもこれもテンプレ読めばわかる話だから、まともなヤツとして扱って貰えないだけの話しだけどな で、バルログに有利または五分がつくキャラは?もちろんゴウキ以外で。
ゴウキでも五分だとは思うけど。 >>986
またその話かよ
豪鬼はガン有利
バイソン、ベガ、本田
スピード次第じゃないガイルもいけると思ってるがこれは自論だが ゴウキ以外、五分はいても有利なキャラはいないんですね。バルログに。 >>940
防御力を耐久力と表現してる場合もあったわ。まあこれは意味的に同じだからいいか。
「体力」はさすがに意味が違うように感じる。 >>988
バイソンは有利だぞ
本田も微有利
>>989
一応書いたしスト2では無いけど、最低ダメージの削りでは同じ回数必要なのに強攻撃等では必要回数違うなら防御力
最低ダメージの削りでも回数変わるなら体力
例えばカプエス2は基本的に防御力は同じで体力が違うゲーム
例外でKグル怒りゲージMAX状態は防御力も上がる >>947
「ストは」って、どこまでがストなんだよ。
カプエスやVSマーブルなんかもストリートファイターに入るの?入らないの? Sサガットが4つく2キャラがXバルログとXダルシムだもんなバルログつえー。
CPUのバルログもたった1つの新技で起き攻めを返してくるから一気に強くなった >>982
少なくとも俺はこのスレッド来たのはこの116thになってが初めて >>991
ストのあとに2が抜けた抜けただけで初代からスパ2Xまで
>>992
その条件ならダルもツエーになるのにバル強いって言いたいだけやん
Sサガは弾が強いだけだから弾対策有るキャラが苦手なのは当たり前
>>993
過去にの似たような書き込みばっかだからもう来なくて良いよ お前に権限なんかないから偉そうにぬかすなよ
お前こそ来なくていいよ テンプレに書いてる事を聞いてくるやつは来なくて良いんだが
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