【スト2/スパ2X】ストリートファイター2総合 part117【ハイパー】
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■公式サイト
・ネシカ公式
http://capcom.nesica.net/hsf2/
・ウルトラストリートファイター2
http://www.capcom.co.jp/usf2/
■必読攻略サイト
・テンプレWiki (よくある質問、キャラ攻略、設置店など)
http://sf2.gamedb.info/wiki/
・ハイパースト2覚え書きページ (シリーズの特徴、技表、各種検証等)
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/
・T.Akiba ゲームのみの部屋 (技フレーム、詳細キャラ紹介、対戦攻略等)
http://games.t-akiba.net/
・SuperCombo Wiki HSF2(海外サイト。技の判定画像充実)
https://wiki.supercombo.gg/w/Hyper_Street_Fighter_2
■※前スレ
【スト2/スパ2X】ストリートファイター2総合 part116【ハイパー】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1677317541/
【スト2/スパ2X】ストリートファイター2総合 part115【ハイパー】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1668149392/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 994 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6eeb-BlWO)[sage] 投稿日:2023/06/20(火) 16:55:08.61 ID:g6bwx/Py0 [2/2]
>>993
過去にの似たような書き込みばっかだからもう来なくて良いよ
正直この人の方がスレに要らない
似たような書き込みばっかならもうスレに来る意味ないじゃんか 間違えてプレイヤースレのほうに書いてしまった。過去スレ(前スレかそのひとつ前くらい)で、
初代スト2〜スト2Xまで、ダイヤグラムが載っているサイトありましたが、
あれのURLって分かりますか?
過去スレ遡ったけど見つからなくて。
(例えばスト2xだとSキャラも載っているのと、豪鬼は一律というか暫定的に全キャラに9扱い)。 >>3
なんやかんやで質問には答えてくれてたのにお礼もせず自分が欲しい答え以外はスルーしてまた質問するお前よりは必要
似たような書き込みは全部の書き込みじゃなくて情弱がテンプレに書いてる事を定期的に繰り返し質問してるだけだろ >なんやかんやで質問には答えてくれてたのにお礼もせず自分が欲しい答え以外はスルーしてまた質問するお前よりは必要
思い込み激しそうな人だな
プレイヤースレに多いけど お前レスちゃんと見てないだろ
結局 人を批判したいだけのカスってのはもうわかってんだよ 最初の頃はまともに答えてたのにお礼もせずに欲しい答えが出るまで質問してたら批判もされるだろ
本人は別人だと言ってるがこんなレトロゲーに新規だけでも珍しい
ゲーセンなら貴重な新規は優しくされるから古参に聞くだろうし、ここに来てもテンプレぐらい読む
それなのにこんな人間性終わってる人が何人も現れるとは思えないんだが …………お前ら、こんな所で仲良くのろけてないでリアルで愛しあってろよ…… 逆じゃね?
レトロゲーっていうけど同じくレトロゲーのカプエス2・ゼロ3・カプエス2、
アーケード版では最終作となったマブカプ2よりも人口多い本ゲームだし(ハイパーと合算すればなおさら)、
ネット対戦も普及した今では「復帰勢」という言い方が適切か分からないが、かつてスト2xをやってたが
アニコレついでにスパ2エックスもやってみようって層もいるだろう。 あ、カプエス2が2回あった。片方はサード(3rd)と書きたかった。
あと現時点でスレこそないがゼロ2はいまだに根強い人気。 攻撃判定云々の話ではなく、Sリュウのほうが昇龍無敵があるからXリュウより強い。気がする。波動も速いし。
Sリュウならバルログなんてカモだよ・・・いや嘘です。
Sリュウは竜巻の軌道が短いのはダルシムには不利に働くが他のキャラには有利に働くし。
Xケンなんてメストダイヤで下から2位だったしな。
最終的には上位に来たけど。
ストゼロでも「ケンは意識的に強くした、どうもケンって先入観で弱いってイメージがあるので」
ってカプコンがインタビューで語ってたくらいだし、
スト2Xのダイヤグラムが一通り完成したのって稼働からかなり経ってからじゃないかな?
3rdはSSGKの発見でユンと春麗のどっちが有利か堂々巡りだし、
ゼロ3でもずっとV豪鬼最強だったのが今はVダルシムやVソドムも五分で、逆にVさくらが落ちてるし。
ZERO3は細かいことを言えばユーリやユーニなど下位キャラでも細かい変動をしているし、
ロレントの画面外脱出バグなど2020年、実に稼働から20年以上経過して発見されたネタもあるし。
(もっともゼロ3大会で「ロレントの画面端脱出禁止バグは禁止」とか相手も、知らない人には何のことか分からないので、そこらへんは説明不足だと思う)。 ゼロ3みたいに最初からゲージ溜まった状態ならXリュウは飛び道具持つ相手には脅威なんだろうけど。 せめて次ラウンドへのゲージの持越しができればなあ。 今のバランスのまま、ゲージ持ち越しや開幕フルゲージ付けたらゲーム破綻するだけで面白くもなんとも無いけどな PS4をもらったんでファイコレ買ったわ
でもまだテレビ(モニター)がない
おすすめのモニターとかある?
得になけりゃBenQとかいうところの製品でも買うわ Xケンダイヤは低かったけど
絶望的なのが一部なんだよな
だいたい5-5か4-6が多いのはやはりあの昇竜とその後の置き攻めワンちゃんがリュウ以上なのと
地獄車の端への運びの存在
膝のループ性 ゲーメストコメントでは
プレイヤーの力量次第で
いかなる相手にもまんべんなく戦える
だったからな
それだけ他キャラより潜在能力が高かったってこと
そしてそれを証明してみせたのが兄ケン バルログ以外はゲージマックススタート。春麗とバイソンとバルログはゲージ持越しなし。 リュウ、バソ、春がゲージマックススタートは終わってるだろ
勝ち確のリュウが持ち越しゲージの為に逃げ回ってるのとかウザ過ぎる
ブランカとか組み合わせ次第じゃ相手がゲージ溜まる前にハメるのが勝ちパターンなのに無駄な読み合いが増えたらさらにダイヤ下がるな
そもそもキャラによって違うとか意味不明だし >>23
ワッチョイ追えばわかると思うけど、破綻してる事に気づかないぐらい知識とか無いし、昔からいろんなスレにいる日本語通じない人なんで触れちゃダメ ゲージ持ち越し等が無かったからこそ
むしろ良かったや 久しぶりにゲーメストのスパ2Xムックみたけどダイアグラムこんなだった
89 ディージェイ
87 春麗 本田
82 バイソン
81 バルログ ダルシム
78 サガット
77 リュウ
74 ブランカ
73 ベガ
72 ガイル
68 フェイロン
67 キャミィ
64 ケン
62 ホーク
58 ザンギ
今だと全然違う気がするけどどうだろ ゲーメストの攻略云々は常に当時の上級者より下だったからなぁ
全くアテにならないし、上級者でこんな順番に思ってる人もいなかったよ
結局最初から今まで常にこのゲームはバルログをどうするか?のゲーム バルログをめくって倒そうとしたら2Pすかし投げされるからもう飛ばん。あいつおかしい。 よくわからんのやけど
飛んだ側が裏落ちすれば
何で投げ勝つ事が多いんだ?
飛んだ側は着地硬直が1フレ
あるもののタイミングを合わせて
投げを入力する必要がなく
地上側はその逆だから
ということか?
だいたい春やバルに裏落ち
されたら投げられる事多いやん Dベガ、青パンサガット、Xバル、Xバイソン
四天王最強はどいつだ? >>33
その中なら断トツDベガ
相性的にもDベガ全有利
弾が機能し易い相手に強いだけの青パンはニーやサイコで抜けてくるDベガは厳しい
火力でワンチャン有るDサガなら4ぐらいの不利で済むかも
バルはXベガですら5分なのにDベガは厳しい
バソはゴチゴチでハメればワンチャンだけど、オアーにニー合わせられると1発KO
オアー出せない中距離になったらヘッド遅いからサイコに当てれずテイルに引っ掛かる事も多く間合い詰めるのが難しい キャラ相性の話じゃなく、ハイパーでの実戦の話なら
どれが最強かはともかく、青パン入れるのは可愛そうだろw
まあ、あのバグのおかけでややマイルドになってるとも言えるが スーファミ版スパIIは発売を急いでたのか残念な出来だった印象
テレビ千鳥でやってたけどストIIやるならスーファミ版なんか使うなよと思った
発売当時は対戦もやりまくったけど必殺技の強弱で声が変わったりするのとか嫌いやねん >>35
相性じゃなくて総合でも断トツDベガ
ハイパーでもXでの性能だったとしても青パンがその中じゃ最下位 てことはやはり最強はギル
ガードガード?関係ない赤ブロで終了
全方位当たり判定あるスパコン
自動でリレイズするスパコン
メテオ
やっぱ設定どおりベガより強い
真のラスボス
サイコパワーなんかエドやらJPやら
実験帯に乱用されまくりやん
ギルと同じ技を継承してるのはユリアンだけ
そのユリアンですら継承してない技を持つのがギル
やはりすとツー界においての最強キャラはギル様よ ホークのタイフーンハメの練習してるけど全く出来ん
キーコンフィグだと確かに正確に入力入ってんだよ
あと、たまに斜め上が抜けてもタイフーンが決まるけど、発動条件って8方向全部入力じゃないのけ?
いやとにかくタイミングのコツとかないのかなあ >>42
入力は一筆書きになるように上下左右
どこから始めてもいい さようだったか。知らなかった
ありがと。あとはなんとかタイミング研究するよ ホークは上に入った時に空中判定になるのが早いからボタンを押すまでの猶予が少ないのよね ジャンプするまでザンギが5フレーム、ホークが3フレームとか聞いた事ある
(間違ってたら誰か訂正して)
そこに2速とかになると1フレーム辺りの時間が短くなるんだろうから
立ちで出すのは大変そう
当て投げなら攻撃当てた時に上後下前とかやれば出しやすそうだけど ハメだから安全重ね中に上方向は入力済みで、最後は離しでガード方向か自動2択の昇龍の3方向
なので上入れてから跳ぶまでのFはあんまり関係無いかと
詐欺跳びからの弱Pなら大丈夫だろうけど、N弱P重ねはガード前提で入力覚えると無敵技出されてN弱Pがスカった時にジャンプ暴発しないように注意
スカタイミング中に上方向終わる回し方とタイミングの練習しとかないと癖付いてから矯正はゼロスタートより大変 ファイコレのワンボタンスパコンで2回転技やると、上下左右x2+Pで発動
斜めは一切入ってない。一方向に2Fずつの計8F
スト3のヒューゴの立ちギガス(ハイジャンプモーション7Fをキャンセル)も
左、下、右、上、左、下、右、+P >>51
何でついさっき斜めいらないって説明されてのに同じ説明繰り返すんだろ
リロードしてなくて被ったんだろうか 同じ説明だけど、より具体的に詳しくなってるからセーフだな。
こんな程度でいちいち噛みついてたら、今後どうなるんだよ。
50歳以上はまったく同じ話を5回はするらしいぞ。
俺らそろそろだろ。 質問者が何も反応してなかったり分かってそうならまだしも、質問者が斜め要らないって理解した書き込みの後はアウトだろ
補足でも何でも無いし、本人か? 【スト2】覚醒!世界一位ムテガイルVSガイル戦全一サシシ|カプコン ファイティング コレクション【ハイパースト2】
Retrogamearcade
チャンネル登録者数 7430人
2.4万 回視聴 10 か月前 #ファイコレ
https://youtu.be/QIXBmqPksfw
ムテガイルvsRank1位豪鬼 (MuteGuile vs UKIUKIGOGO)95日目 [Capcom Fighting Collection] (Steam)
ムテガイル
チャンネル登録者数 3780人
1.7万 回視聴 6 か月前 #ストリートファイター #Street #CAPCOM
https://youtu.be/yusrvpJCxUQ
[Nintendo Switch]ウルトラストリートファイター2 豪鬼をHARDESTでプレイ
matumo375
チャンネル登録者数 246人
1.1万 回視聴 1 年前
https://youtu.be/KRYEqoNESt4
【スト2X】師弟対決!!こたか商店。獣ガイルVS世界一位ムテキガイル まとめ|カプコン ファイティング コレクション|オオヌキ【ハイパースト2】
Retrogamearcade
チャンネル登録者数 7440人
9078 回視聴 8 か月前
https://youtu.be/W5r1VuMArMw
Super Street Fighter 2X 230527 小物道#38 カネコ(GU) vs. さそり(RY) FT4 BO5 @西日暮里バーサス
西日暮里 ゲームスポット バーサス
チャンネル登録者数 2.46万人
1.3万 回視聴 1 か月前 に配信済み
https://youtu.be/By6c3Qt5T-E
待ちガイル VS 待ちガイル ※大将戦【コメ付き】
Billy Butler
チャンネル登録者数 1850人
9.1万 回視聴 7 年前
https://youtu.be/tU5pTglLuM8
待ちガイル VS 待ちガイル(※大将戦)
Secyu Tom
チャンネル登録者数 552人
104万 回視聴 14 年前
https://youtu.be/Uvlz1gLZX0I
【スト2´】本日の待ちガイル VS 待ちガイル[SF2CE]Street Fighter II' (GUILE) VS (GUILE)
Retrogamearcade
チャンネル登録者数 7440人
7339 回視聴 2 年前
https://youtu.be/UFqAFWyFcBk バルログ1強と言ってもバルログに5分のキャラが何人かいるし、春麗みたいな微不利程度のキャラもいるし、
動画でバルログってあんま出てこないし、出てきても相手がバルログ対策が出来てないだけのように見える そして、ハイパーも含めたらXバルログはもはや最強キャラですらないわけで。
まあそれでも最強角ではあるけど、確実な最強ではない。ゼロ3でいう春日野さくらみたいに、最強候補だが完全に最強とは言われない位置。 ファイコレのネット対戦でも強いバルログっていないな
バルログ対策全然出来ない
強いバルログの人ロビー作っていっちょ俺が揉んでやるよってやってくれないかな >>54
お心遣い感謝です
ファイコレのワンボタンは入力再現によるものですが
キレイなまでに斜めを入れない回転入力ということを話題にしたかったんですけどね
立ちギガスも同じことです。別に斜めの説明を繰り返したつもりはなくて話を広げた伸ばしただけです
それすらスレチなんでしょうけど
斜めの説明が既に終わったあとに「そういえばアレも不要だったよな」という話題をしたら
同じ説明繰り返すなってことなら気をつけますし不用意に書き込むのもやめておきますので >>60
スパ2Xプレイヤーおかしい人多いから何を言われてもあんま気にしなくていいと思うけどな
このスレなんて延々と同じ話繰り返してる
【スパ2X】プレイヤースレ186【ハイパー】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1685590881/ Steam版ファイコレ、ダイヤ超えたあたりから相手ガイル、チュン、リュウの順で9割だな
たまにケンとバイソンとキャミ。まあDベガやヒョーバル少ないのいいかもしれないけどさ
足が遠のいたあたりのHeyもこんな感じだったなあ どの角度からフライング バルセロナ されてもタイガー アッパーカットで 迎撃できるようになった 今の俺は4代目に限りなく近い レベル >>61
ありがとうございます
でも出来るだけ不要な部分を省いて誤解ないように気をつけますね ピヨると耐久値が上がるけど、投げでピヨると投げた方の耐久値が上がるバグあったよね? ランクマッチルールのことだったら3速固定で
それ以外は設定次第なので1~4速かフリーセレクト ファイコレランクマでやたら強い下ランクの人にボロ負け連敗しても
ランク上げるのが目的じゃなくて強くなるのが目的なんだから強い相手との対戦拒否ったら駄目だって自分に言い聞かせる いや楽しむのに苦労なんかしたくないから
上位は全部ブロックしてるわ
なので 適度にダメージを受けて 自分の技が通るから 気持ちいい うまいのとやると好きなことさせてくれないから 何ら面白くない なんか 科学的な話をするけど 努力できる人間とできない人間って遺伝的に確定しているらしい 努力できる遺伝子がない人が無理やり 努力するしようとすると ものすごいストレスがかかるらしい 俺はその類だから無理せずに 適度な 修練で適度な相手を狩るのみ 同じぐらいやってきてるのに 俺以上に 呆れるぐらい進歩がないやつなんてゴロゴロいるぞ そいつらを見下しながら ことごとく 虐殺してるわ Steamで30thアニバーサリーエディションが安くなってたから買ってみたんやが、ファイティングコレクションのハイパースト2にあるワンボタン必殺技とか連写がなくてダルすぎた 開幕ガイルのバッグジャンプ攻撃とかでブランカのローリング、ベガのサイコ、ホンダの頭突きとかに、勝てるジャンプ攻撃ってありますか?、 ガイルはジャンプ攻撃弱くバックジャンプするキャラじゃ無いから基本返せない
位置が良ければ弱P弱K中Kで返せる場合は有るけど
その中じゃブラが一番返しやすいかも 愛媛オレンジバイキングス(えひめオレンジバイキングス、英: Ehime Orange Vikings)は、日本のプロバスケットボールチーム。ホームタウンは愛媛県。B.LEAGUE所属。前チーム名は大分・愛媛ヒートデビルズ さっきNHKでストIIフィギュアのコマ撮り使った番組やってたが音楽がほぼスト関連だった
リアルバトルオンフィルムのOPの曲まで使われてた >>84
ゴチゴチでハメ切れたらね
グランドストレートはダブルニーで抜けられて即死
それ狙いでダッシュ見てからニーしてくる人にはアッパーで勝つ事も有るけど負けるタイミングも有る
そもそもニーを潰そうとそれ以外のダッシュはしゃがみに当たらず小パンから即死
小パンが届かない位置で止まればなんとか
ヘッドが遅いからニー見てから出してもガードされて即死も有る
弾無しキャラ共通だけど端で待たれてある程度近付いたらサイコやニー出してくる待ち戦法がキツい
ニー潰そうと立弱Pとか置いた時にサイコだと負ける
反応出来ずニーガードになっても厳しい
先読み気味のバックジャンプ置いとくのはタイミング有ってないと潰されるし、見てから強サイコ出されるとヘッドのタメ無くテイル込みの4回削りからK刻んでニーハメ
有利だと思うなら具体的に書いてよ >>77
ファイコレのランクマではワンボタン使用不可だし、あのワンボタンは押してすぐに1F発動じゃなくて
入力再現だからあんまり使い道なくない?
ハパ2でワンボタン使っても必殺技はともかくスパコンをコンボに組み込むのは難しい
アニコレの残念な点は、
ファイコレのように3ボタン同時押しがないので気軽にパッドでは遊べないので、パッド勢は一部排除
ネット対戦タイトルがどれも各シリーズ最終作のみでそれ以外選べないので、実質ターボ、X、ZERO3、3rdのみ
スト1、スト2、ダッシュ、スパ2、ゼロ1・2、スト31st・2ndはオフゲのみ。Xとか動作速度が不安定
アニコレの出来がいまいちだったからファイコレ仕様で↑を収録し直して欲しかったな
今後1つでCPS1~3タイトル全部対応できるものが出てきたらそっちでやるだろうし ストリートファイター40thとかで1万円超えとかでも
ファイコレ並の完成度だったらみんな買うだろうね
アニコレはエミュだけどファイコレはエミュじゃなくコード解析して移植したらしいから
手間かけて完成度が高いものが出てくるなら
少しくらい高くても文句ない
ただまぁスパ2X実機は単に処理負荷の問題で
ゲームスピードに影響が出てただけとの事なので
完全再現は難しいだろうね…
その辺はみんな大好きキャミィステージを基準に統一するとか妥協していいと思うけど そのわざわざコード解析までして移植した中に
ウォーザード入れたのは何なのか…
もっと他に入れるべきタイトルあるだろと… アニコレファイコレで一度も遊んでないゲームのが多いわ ガイルでリュウの竜巻にペストな距離ってありますか?
小から昇竜とか大中使い分けられたら処理切れなくてそこで負けてる気がします てか竜巻対策でコツあったらなんでもいいんで教えてください。
よく中pとか見ますが、途中で出て食らってまう。段数とか見てます?
裏拳相打ちだけじゃダメージしてまう >>90
ベストな位置はスタート位置よりやや遠めかなあ
少竜巻 → ニーバズーカ
大竜巻 → 立ちガードして中パンチソニック
中竜巻(あんま来ない) → しゃがみ中パンチ
で落とせる間合い 投げ間合い外に落ちる弱だけ昇龍警戒してガードのまま無視する事にしたら、あとはサマー溜まるし落とせるんじゃない
アッパーでもサマーでも中が空中で落とせるタイミングなら強でも関係無く落とせるし チュンリー対ケンのダイヤって弱波動を千烈で抜けるの確実に出来るレベルの人同士ならば7:3になるけど
それより下のレベルだとそこまでの差は無い? 千裂脚なんて使わなくても普通に7:3くらいあるんじゃないか? 抜けられるの分かってるならそんな距離で波動撃つなよ
千烈待ちされたら歩いて間合い詰め
維持中は3入力だから大足や強K刺さる
歩きに反応してぶっぱなしてくるならバックジャンプ攻撃置いとけば良い
歩き見てガードに切り替えるなら膝
歩きを通常技で止めるなら昇龍だけど、千烈維持したままだと大惨事w
寄るなら昇龍で触れる距離までは寄りたい
千烈抜けの距離まで来てくれるなら読み合いで事故らせれるのがケンの強みでしょ >>92
なるほど。まず竜巻の種類で対処変わるんですね。
見分け方は時間と手癖ですかね? >>93
投げ間合い内ですよね?
その発想は、なかった。サマーって小足からきとかせずに普通にで
中大落とせますか? リュウの困ったら竜巻ぱなしてくるやつ、逃げ竜巻するカスはシネ >>98
竜巻の攻撃判定が有る回転キックのタイミング覚えたら空キャン要らない
テキトーなタイミングで出そうとして回転キックのタイミングだったら立ちガードに化ける
タイミング覚えたら立ちの通常技でも落とせるけどダメージと起き攻めでサマーが良いよね >>95
>>96
千烈溜まってもケン側にやりようがあるから千烈どうこうでダイヤが変化はしないって事なんかな? >>101
ありがとうございます!成る程!竜巻のモーション、見るんですね! 質問したものです。竜巻に下中pか振っておいてサマーってどう思いますか?
しょうだと下降中に、落とせるし中大だと後ろから落とせました。開幕 >>105
出来たのならそれで良いんじゃないかな
開幕みたいに待ってる時は良いけど、見てない時も中P出す癖だけ残って弱に反応間に合わなくてぶっぱ食らわないようにね
開幕より少し遠くて中P届かないかもっていう判断が入ると反応遅れる場合も有るから判断が脳死で出来る様に経験値も要ると思う >>106
どもです。教えてもらったことも踏まえて色々練習しみます
チンポーっ!! >>97
そうだね中竜巻は使わない人はまず使わない
少竜巻はソニック見てから大竜巻とはソニック同時とか
画面端付近とか明らかに出す場面が違う
まあ慣れるしかないね 大中小どの竜巻かは知らんが 全部立ち ガードしてから 着地 を 発生の早い技で 反撃しようとしても ガードされる もしかして 確定する技がないのか 着地に技重ねてもガード出来る
着地前に落とせばいい ラグラグ竜巻で大中小 混ぜられると
出した側の方が 何の技術もいらないよね 対処 させられる方が苦労するのが すごく 納得いかんわ
相打ちになるだけでも腹が立つのに
過ぎ去ったの 見てから 何かしようとすると後頭部 蹴られたりするし 竜巻を抑止する行動を取ろうとすると 逆に 竜巻に抑止されることに気づく これがすごく腹立つ 後頭部蹴られるのはタイミングが分かってないのかも
そんなにラグい相手とはやらなくて良いかと ドッキリ番組でストIIネタやってたが隆がどう見てもIIのものじゃなかった
ドッキリ中の波動拳の声とヒット音はCP1ので良かったがBGMだけスーファミ版でゲンナリ
紹介画面や映像素材もスーファミ版のだったがAC版の映像と音楽って今も権利とか面倒なのか
ジャッキーのシティーハンターもだがちゃんと全部AC版のでやれよと(筐体があるのにコスプレバトルではスーファミ版の音源が使われた) ファミコンも アーケードも 版権は一緒と思ってたが違うのか 後半の竜巻旋風脚(見た目は真空竜巻)は残念ながらスーファミ版の効果音と声だった
まあとりあえずスーファミ版のBGMは音源がチープで萎える(ファイナルファイトは良かったのに)
発売から数日経って冷静になってきた時の「ピンチ音楽は?」「何で弱はやる気の無い声なんだ?」などと言ったガッカリ感が甦る >>112
こういうラグのせいにする奴は実機でやらせても絶対に対応できないw しばらくターボ4でやってたらターボ3が遅く感じるようになって
俺の反応速度も上がったんだが、ちょっとターボ3でやってるうちに
俺の反応速度も元に戻った。 反応速度上がるのは良いんだけど、目押しとかリバサとかの精度が落ちるのが難点
投げでそのまま終わってしまう バット 3本 降ってから 一本 振ろうとしたら めちゃくちゃ軽く感じるのと同じ現象じゃないの 遅いとコンボ全然出来なくなる
速度変わっても対応出来る人凄いわ >>124
いやいや このゲームからして 普通 その年齢だろ ターちゃんの超回復ネタはヴァンパイア編なので多分ストIIと同時期
アニメ版だとXの頃ぐらいかな 俺はターボ4でやるときはキャラ変えてるよ。
メインキャラの精度が落ちるのを避けてる。 バルログがぶっちぎり最強の割に使用者が少ないのは、
つまらないからか、使いこなすのが難しいからか?
サードやゼロ3だと大会では基本的に上位キャラしか使う人ほぼいないし。悪くても上の下。 やってみればわかるけどコレといった爽快感のある
コンボはないし反撃も基本安い
間合いを図って支配して相手揺さぶる訳でもなく
ひたすら相手に嫌がらせをし続けて勝つキャラ
何回かやっているうちに飽きる バルログの使用率がそんなに無いのは、強キャラなのにCPU相手に練習できる事が少なすぎるからだろ
バルダルとバイソン春麗でわけると、前者はCPU相手に練習できる部分が皆無で、後者はそれなりにやる事がある
その差だろうな
最近始めた人は、タダで遊ぶ事が当たり前になってるだろうけど
このゲームCPU相手にも金かかる時代の方がはるかに長いからね
つまらないのならやらんでしょ >>131
まじこれ
見た目はかっこよい上にゲテモノ個性もあるのに勿体ないなっていつも思うわ
性能がXサガット、 Xガイル、Xケンみたいな
やり込み甲斐のあるのだったら
めちゃくちゃ人気あったろうな
まあそうしなかったのは素人のためである 何の努力もしなくても何が何でも勝ちたいんですって考えてるアホ以外は使おうとは思わないキャラ >>129
ぶっちぎり最強じゃなくてぶっちぎりうっとおしいだけ。 バルとチュンに無敵対空付けたのホンマ蛇足だったな
両者とも愛されボディで挙句に追加技でバグまでいい方向についたという いろんな技が揃いすぎてるんだよな ベガみたいに 起き攻めを直接返す手段がないみたいな 尖った性能が 使うものにしてもやる気が起きるというのに >>138
ダイヤ最強はダルシムがダントツだぞ
ハイパーならDベガ ネット対戦で負けるとバルログに切り替える人いるけど大概弱いな
ブンブン技振り回すだけならバイソンのが良いんじゃねーのかな? どっちにしろ使えてないキャラは弱い
弾無しに本田とかならまだいけそうだが 強キャラ使ったテンプレ行動で殺せるのは中級者相手までだしな。 >>139
天翔脚は新規グラだからまだいいけどテラーはバック転の使い回しだもんなあ
無敵時間は0にすべきだった。早出しなら使えなくもない程度で >>141
あれは10点の振り分け方式だから、弱キャラ相手に稼げるキャラが上位にくるだけ
極論相手15キャラの内5キャラに9:1付くが他のキャラに有利の無いキャラが強キャラか?って話になる
ポイント上は中堅より上になるわけだが 無くしたほうがいい技
スカイハイクロー
テラー
バク転
これで良キャラ Xバル強すぎるから使いたくないって言う人にはSバル丁度良いんだろうけど
Xよりやれる事減って更につまらないんだろうね 海外版ダッシュベガ、サイコの削り回数が増えたから、相手が死ぬまで体力削る連携が出来るようになってるの草w(ダブルニーハメもびっくりだwww) ゲーセンでスト2ダッシュ出たときサイコ往復ベガが溢れかえってたよな。 Xダルシムって連続技が非常にムズいんだな。
すぐドリ→しゃがみ強キック→インフェルノとかなかなかできない。
小スラに変えればまあどうにかできるが、意地でもしゃがみ強キックでやりたい。 >>151
それ繋がらなくない?
スグドリと強スラストのノックバックがデカすぎて相当キツイと思うよ
中スラストなら繋がるんで、そっちがいいと思う
ダルシムの実機でのCPU相手にやる事ってぶっちゃけキャンセルスパコンの練習しかない >>150
当時、今で言うカニベガで戦ってたらベガの使い方知らんのかって煽られた事あったわ 中学の頃、海外旅行から帰って来た部活の先輩が海外版はサイコで5、6回削れると言っててビビった記憶
まあシンプルに往復サイコするだけのお子様は楽だったなあ。しゃがみタメもテイルもしないような 間違えて出た ホバー キックにやられるとさらに怒り心頭 >>146
これ難しいよね。
下位キャラに圧倒的に有利がつくと、上位キャラに若干の不利でもダイヤグラム上は1位になる。
かといって、ZERO3の総合サイトにあるように、
ランク別にキャラの強さを書かれると、直接対決した時の相性が分からないし、
どっちの形式も一長一短っていうか。 本田が1位になってたらその言い分も分かるけど、ダルはバル以外には5分以上が付く最強ランクのキャラやん
不利なバル戦も折檻ハメでワンチャン有るし >>157
揚げ足取りで申し訳ないが、4:6程度の実力で覆せる程度の不利であっても不利は不利だからねえ。
ゼロ3の豪鬼やダルシムはどんなキャラにも最低5:5以上はつくのでそういった意味では真の一位。
今はソドム最強とされているがダルシムに微不利である以上、豪鬼ダルシムには一歩劣る(一歩譲る)だろう。
あ、ゴウキはさくらに不利かもだが。
ついでにゼロ2無印のダイヤグラムもゲーメストでは下位だったさくらが、
最終的には「春麗・ローズ・さくら」の3強に位置されてるが、これも個々ダイヤだったら
さくらは三強まで居なかったかも。 >>160
まあプレイヤー性能(実力)が拮抗してたら結局はキャラ相性のダイヤグラムに落ち着くからな。 ○強ってよく括られるけど
Xは普通にバルログ一強ですよ >>160
豪鬼が全キャラにダントツ有利で真の最強キャラ
ZEROシリーズを例に出す意味が分からん
ダルは不利キャラバル1体だけど、バルは本田とバソで2体不利キャラいるからダル最強で良くね
直接対決でバルが有利だからバル最強説なのか
ハイパーだとDベガに有利付けれる本田が最強キャラになるやん チュンリーも不利キャラバルログ1体だけじゃないか? >>164
リュウにも微不利だと思うが
理論値ならホークやガイルにも不利 普通は、豪鬼で昇りで空中波動出して
すぐ蹴りで突っ込むヤツ
テリーでパワーウェーブ出してからバーンナックル
庵で、パワーウェーブ出してから龍虎乱舞
ロバートも波動出して、蹴りで突っ込むヤツか龍虎乱舞
だから
豪鬼で昇りで空中波動2発出して
すぐ蹴りで急降下するヤツ 豪鬼は完全なチート性能キャラだからダイヤグラム論争に入れるべきではないだろ。
いくらXバルが強いったってXの大会で豪鬼禁止は普通でもバル禁止なんてないしな。 ゴウキをキャラとして認めれるのは
ゼロ2やサードや5後期の調整の性能くらいやな
あとはかなり強すぎる
ゼロ3のZイズムといえどな ダルのスパコン連続技でよくわからんのが、
まれに強ドリル→インフェルノがつながる(6HIT)ことがある点。
普通はほぼつながらんのだが。 ただの持続最後当てじゃね?
敵が起き上がりじゃなくても 特殊な姿勢と判定を持ってる状況で 当たったりとか すぐドリ→小スラ→インフェルノの練習をしてたら
失敗してすぐドリ→インフェルノになって6HITになったんだ。
「あ、これ繋がるんだ」と思って練習しても全然繋がらん。
相手は立った状態のリュウで画面の中央だったと思う(これは記憶が曖昧)。 Steamで
スト2とターボのネット対戦したい初心者ですが、
何を買えばいいですか?
なんとかコレクションでしょうか? 30thアニバーサリーコレクションでターボのネット対戦出来るけど対戦相手がいるかはわからん >>176
とりあえず出たとき買ってたけど、数回起動しただけだわ。
やっぱ世代的に今でもゲーセンでやらないとしっくりこないんだよなあ。 Xっぽい動きだと別ゲーのターボガチ勢には勝てないしXと比較してしたりで不満でるから身内とのエンジョイ対戦ぐらいしかやらないでしょ ハイパー自体がそんな感じだったしね
適当に使う昔のバージョンでも、Xから始めた連中には誤魔化しが効いて
でも初代からやってるような古参には通用しなくて、結果的にボコボコにされてたな >>163
バルログ不利はないだろ、5:5くらいだと思うけど。
あとゴウキ最強ってゼロ3?それともこっちの話?
ゼロ3なら今は豪鬼ぶっちぎり最強ってわけではないし、こっちの話なら隠しキャラの豪鬼は基本的にダイヤグラム対象外でしょ。 >>165
リュウケンの苦手キャラがバルログはどのシリーズにも共通する伝統や ゴウキ相手の時だけはバルログ応援
他の組み合わせは終始バルログしねしねしねしね あとはファイコレで部屋作ってプレイヤー名をターボ対戦希望みたいするとか
こっちのがまだ人は来るんじゃないのかな? エアスラッシャーをキャミィに付けて
スピンナックルをフェイロンにしたい ヨガモトってなんじゃ
スーパーコンボ版ヨガスマッシュのことか >>185
どっちか持ってるわ。
スパ2X出てから年月経ってからのディープな本だから94年頃のゲーメストムックよりかなり実戦的な内容だよな。
載ってるプレイヤー面子もかつての長瀬UFO組多めで濃いしw Xのメスト増刊は投稿イラストコーナーにキャミィのエロいのがあった記憶
劇場版餓狼の舞のパンツみたいにレオタにスジ以上の描き込みがしてあったような まあSヨガ本はダイヤが極端だけどな。
Sキャミイ:X春麗=0.5 対9.5
xキャミイ:x春麗=1:9
あと既出の通り「リュウ以外も含めて」xキャラは全体的に通常技の判定がxより弱いが、
TホークだけはSが強すぎたからサガットとかと同じくわざと弱体化させんじゃなかったっけ?
しゃがんでるキャミイに立ち強Kが当たらなくなったとか、わざとでしょ。
カプコンの言う「各キャラを強く」ってのはスト2シリーズならターボだけだと思うわ。ターボの四天王はベガを筆頭に弱いから例外だけど。 ホークの強Kはその分長くなったて、波動の出掛かり遠くから蹴れる様になったとか相手キャラ次第かと ゲーメストダイヤから一番躍進したキャラはケン?
確か下から2番目。ザンギエフは最下位がもはや指定席とまで言われ。
当時は豪鬼と互角なキャラが何人かいた。 あんなに長いのに
しゃがみに当たってたって聞いて
むしろやばすぎだろ >>192
そうじゃない?
当時
膝ループとキャンセル かかる 空中竜巻
コマンド蹴り技各種の火力を
だいぶ軽視評価されてたし
リスク少ない小昇竜拳ダウンからの起き攻めがある限り
理論上 いかなる 相手にも詰みはない
ってのがケンのイメージ
6を含めてシリーズを通して この X ケンの位置が最高に 玄人好みだと思うわ
強いわけじゃない でも めちゃくちゃ弱いわけでもない 立正佼成会発祥の地は、東京都杉並区の、東京メトロ丸ノ内線の中野富士見町駅より西へ徒歩3分の位置にある、立正佼成会の本部跡。 立正佼成会は昭和13年(1938年)に創立された日蓮宗系の新興宗教団体で、昭和39年まではこの「発祥の地」に本部があった。 本部当時、修養道場や脇祖が居住した住宅が保存されている >>195
あと何気に弱波動の遅さが逆に相手からして面倒くさいんだよね >>197
本人リュウよりアシ早いしね
ガイルとまではいかないけど
飛ばれずに弱波動出しきれば
かなり相手を制限出来るし
垂直ジャンプのアクションゲー
相手に強いれるお手軽さもある
実際そんなになケンでも弱波動で
ミス待ちカスとかいたし
またリュウとは違った意味で弱波動
のせいでトリガゴがすげーきついし >>195
スト2ターボでさえ出来なかった空中竜巻がキャンセルできるのはまだ使い道が分からなかったのと、
キャラによらず掴み投げは受け身が取れないのがまだ重視されていなかったしね。
(なぜカプコンが掴み投げは受け身取れない仕様にしたのかは謎だが、それを言ったら、残り体力が少ない時に投げられたら受身取っても死ぬというゲームシステムを何とかしてほしかった、ウッカリだったのか故意だったのかは分からんが。不評だったのか次作のストゼロ1ではそういうことなかったし、受け身入力猶予時間は偶然でしかありえないほど減ったものの掴み投げも受身取れるようになった)。
あとは昇龍の無敵時間が激減したのが大きなマイナス要因みたいに書いてあった気がする。
「なんでここまで落ちてきたのかという気もする」とかのダイヤグラム解説もあった。
なおダイヤグラムとは別に「バイソン最強伝説」とかあったが、バルログは強くはなったが最強ってほどでなかったな。
ちなみにバイソンはSに比べて強くなってるはずだが、しゃがんでる相手に一部必殺技が当たらくなったことから、大幅に弱くなったと書いてある雑誌もあった。
ゲーメストに話を戻すと、
例えばヘッドプレスをリバサ昇龍で返せない悲しさとか、サマーにあっさり負ける昇龍とか。
リュウは昇龍メインで戦うキャラではないから「厳密に言えばリュウの昇龍も無敵が短くなってる」という書き方で、
あくまで、ケンは、足技などいろいろ追加された割にはそれを悪い意味で補って余りあるほど、弱以外では飛び道具すら抜けられなくなった昇龍の無敵減少が痛く、波動の硬直も若干長くなってるから弱体化したって書き方だった。
ってかリュウだって昇龍の無敵が激減したのは痛いし、波動の硬直は知らんが射出速度は大幅に落ちたんだがな。 そういやリュウの昇竜拳ってケンのより根元攻撃発生遅い分、無敵時間ほんの少し長くね?
小だけで考えて
ケン2フレ、サガット3フレ、リュウ4フレだったはずだから
2フレ分ケンより無敵が長い
すぐ引っ込むような技に昇竜拳を当てるにはケンはめっぽう強いけど…
トドメで置きあがりにヘッドプレス重ねられるとレッパ溜まってないケンてもしかして詰み? 純粋な無敵時間ならその通りだが
KENの方が攻撃判定持続時間が長い&攻撃判定も大きい リュウの起き上がりにケンの昇竜重ねるとリュウが昇龍拳出しても勝つよね? >>204
同時に出したらケンの無敵終わって
結局リュウが勝つことない?
やってみたことあるんだけど 確かにケンの根元攻撃発生持続は長い
けど結局のところ発生が早い故の入力からの無敵トータル時間が短い
よってせーので昇竜拳入力してリュウと打ち合うとリュウに負ける
見て明らかに分かりやすい例で言うと 画廊伝説スペシャルの上 東のタイガーキック
あれ無敵時間は作中最長というぐらい長いけど
ただ攻撃発生が遅い
それと他のキャラの無敵がかち合った場合
東が勝つ 攻撃判定の射程距離が長いだのそういう話ではない 横に判定が長いで競うならサガットが一番最長だわ
かなり遠くの足も刈り取るし リュウ = 発生4 + 無敵4 + 上昇10 (地上判定2)
ケン = 発生2 + 無敵4 + 上昇14 (地上判定2) やってみたらわかるってその攻撃判定がないけど 無敵の間の時間が長いから 龍が勝つから ケンがXでそこそこ強いとされるのは相当時間がかかったんだろうな。
ストゼロのインタビューでも「ケンは今回意識的に強くしました。どうもケンって先入観で弱いってイメージあるようなので」
とあるように、ストZEROが出てもなおケンはまだ従来から弱い存在だとされていた。
(雑誌アルカディアではハイパーのおすすめはTならケンとなっていたけどね。T最強はリュウだけど)。
スト3シリーズ 4 5 6 はっどれもケンのほうが強いかな?
カプエス、SVC、ジャム、マーブル系みたいなやつは分からんけども。 ストIII3rdのケンの強さはやばい。全キャラで3位かな 1位はユンか春麗か?
ケンが一時期は1位だったがVユンが台頭して1位になって、ユンは春麗に有利がついて3強はジャンケンになったが、
でもSSGKの発見で「春麗のように強いキャラがさらに強く」なってしまい、
今は春麗とユンの直接対決や全体ランクではどっちが上なんだろう。 春麗とユンって基本どのシリーズでも強いよな。
強み少しマイルドにしたと思ったら新技追加されたりして端的に言ってえこひいきされてる >>211
Xケンを強さを引き出すのはかなりやり込む必要あるからね。 >>214
春についてのみだが
ターボ春は弱くね
ZERO2は強いけど他のZEROシリーズは微妙じゃね
カプエス1はほとんど見なかったけど強いのか?
ウル4も真ん中よりちょっと下でしょ ダッシュでケンの方がちょっとだけ足速いのが気持ちよくてそこからずっとケン使ってるわ
たまにリュウ使うと動かなくてびっくりする >>217
そういうのがパッと出るくらい一部の例外。
そのターボでも飛び道具もらったりしてるでしょ。
ウル4も3フレ小足からウルコン入る時点で中位以下はないよ
ランクとしてもどのシリーズでも中位以下になった事はない。 >>219
ターボの弾は発生も硬直も大きさも低性能で基本使ったら負けるだろ
キャンセルで出すと連携終わるから投げとの択の方が良い ダッシュもターボも真ん中よりは下だと思う
さらにハイパーでターボ春ってなるとかなり下でしょ 春麗はカプコンの看板キャラでもあるから意図的に強くしてるんでしょ。
ゼロ2では明らかに最強キャラになるように調整されてるし(初代ゼロで不遇だった反動もあるのだろうが、初代ゼロでも春麗を時代設定に合わせると良くなりすぎるからと無理矢理にキコーケンや、スピニンググバードキックの元という急造設定で旋円蹴が追加された)。。
といっても3rdでは(かつてのNガイルのように)開発者の想定より強くなり過ぎたのか、以後の作品では驚異的な強さはなくなったけど。
スト2シリーズ内で比べるなら
Tが最弱ってことはないと思う、飛び道具があるのは大きい。CPU春麗の緩急をつけるキコーケンも嫌らしい。 >>222
そういうならT春より弱い春を挙げないと駄目だろ
元の話題の春とユンってやつだけどカプエス2のユンは弱いだろ
春が看板キャラだから強くしてるとかもそうだが反例出されるだけのテキトーな決めつけ要らんよ >>222
それが毎回 残念なところなんだよな だから 玄人連中にとっては悪いイメージしかついてない
見た目が良くて個性的で しかも X さがっとやガイルみたいに やりこみ がいがあるキャラで そして なおかつ ほんのちょっと強いぐらい
というポジションだったら 最高だったろうな
見た目で飛びつく 新規のアホに合わせて 客寄せパンダにされてしまったのが残念なところだわ >>223
お前 シリーズ通してちゃんとゲームしてないだろ
Xあたりまでしか知らなさそう Xあたりとゼロくらいしかやってないんやろな
サードとか4~5のアプデ以前のとかちゃんとやってたらこんな無知な意見は出てこない
イメージだけで語るな 結局答えてないし玄人ぶってる初心者で恥ずかしいやつ
ガイルやサガットはダッシュでやらかしてるからな
スレ的にXの春を話題にするとゲーメストやタキバのダイヤだと6位だから研究によって今の位置で元はちょっと強いなんじゃね
スト2内でもTが春の最弱じゃないっていうから答え求めてるのに4とか5を出すって日本語があやしいのかw
春がずっと強いに対して弱い例を出してるんだから他は全部強いならまだしももっと弱いがいるはおかしいだろ >>225
このスレで語る資格はXまでのプレイでOKなんだが?
対象外タイトル持ち出してドヤる前にスレタイ100回読もうな? ハイパーでダッシュガイル使うのって嫌われます?
どうも対戦相手が怒ってるような気がしてないならないんだけど。 どう考えてもダッシュ春がシリーズ最弱
ダイヤグラムでも下から2〜3番目 >>229
ネット対戦の話だとして自分はXの代替としてファイコレハイパー遊んでるのでそもそもXとS以外のキャラとの対戦自体は出来るだけやりたくないな
大雑把な当たり判定、攻撃力の高さ、ピヨらせ易さ、チクパン
ここら辺はもう別ゲームって感じ
どっちかというとDキャラよりNキャラのが判定めちゃくちゃでしんどい >>229
自分のゲーセン体験記憶だとハイパーでノーマル、ダッシュキャラ使ってくる人ってそこまで上手い人っていなかったんだよなー。
入ってくる場合、たいがいダッシュベガ、ダッシュガイルだけど。
ただイラっとはするからwエックスキャラでわからせるけど。
向こうはそんな気ないんだろうけど「そこまでして勝ちたいんかいっ」って勝手に思っちゃうんである意味、燃える(笑) >>229
そんなの気にしなくて良いよ
俺は強キャラと言われてるキャラの方が歓迎
X勢はダッシュキャラ対策甘くて、Xキャラなら負けないのにって言い訳で怒ってるだけだから
あなたがボロ負けでも怒ってるならキャラは関係無いか普通の時でも怒ってるみたいに感じる人なのかも >>229
最強格のキャラ使ってるって言う自覚があればよいんじゃないか?
Xバルログほど使われてムカつくキャラでは無いし >>230
ターボでも最弱格だぞ。
最下位常連のザンギが上位キャラ、バイソンもそこそこ強い、ベガは昔のダイヤが間違ってて実は弱くない。となるとダルシム、バルログ辺りしか春麗がキャラランクで上回るキャラは居ないかと。
昔のダイヤの話だけしてるならスマソ ターボは通常技の威力がかなり減って必殺技を当てないといけないゲームなのに春バルダルはその必殺技が当てにくい
ダルほど遠距離を徹底出来ないから被弾しやすいし弱昇龍誘って中足1発とかだと全然割に合わない
相性ゲーでは有るけどハイパーだと火力でワンチャン有るダッシュ春の方が勝率ましな可能性は有る ターボ春ダルバルは相手の根性値かかり始めると通常技が減らなさ過ぎて投げるしかない 初代の春の空中投げって空中スクリューかってくらい吸ってたよな
次回作からは投げ範囲狭くされてたんか? ハイパー最弱キャラを決めようとなった時に挙げられるのがターボ春、ターボバルログ、ターボダルシム、Sブランカ辺りかな?
ターボバルログ、Sブランカは実戦ではそこそこ勝てる印象だからターボ春かダルシムかな? ブランカの大キックに対しての絶対対空しゃがみ中パンチを持つ時代っていつだ?
確か姿勢が変わるから結果的に大キックを回避しながら爪を当ててる状況になるという Steamで外人さん対戦で
買うならどれ買えばいいですか? Tベガって超弱いってイメージしかないんだが、実はそこそこ強かったのか?
Tザンギが上位ってのも分からん、中堅下位くらいだと思うけど。最下位ではないだろうけど。
>>231
N D T の当て投げは返しにくいというか絶対に返せないこともあるのがなんか嫌だ。
>>222 訂正
× 初代ゼロでも春麗を時代設定に合わせると良くなりすぎるから
〇 初代ゼロでも春麗を時代設定に合わせると弱くなりすぎるから >>243
Dベガの狂ったとこを多少マイルドにされたが
通常技より必殺技のダメが大事なターボでは決して弱くはない タメが長くなって当てても反撃されるダブルニー
サイコテイルは安心して使える
ターボベガってそんな印象 Tが、どうか知らんけど
1番最初に出たベガはサイコガードさせて投げ
これだけで勝てるから
当てても勝てるし
ガードさせて投げ
サイコ投げ、サイコハメ
大サイコクラッシャーが高速だからね が、どうか知らんけど
1番最初に出たベガはサイコガードさせて投げ
これだけで勝てるから
当てても勝てるし
ガードさせて投げ
サイコ投げ、サイコハメ
大サイコクラッシャーが高速だから
で、次回作では
サイコクラッシャーガードさせて投げは相手の投げが勝つようになったから
ダブルニーハメに変化 一番最初に出たベガってスーファミ版のハックでしか使ったこと無いがあれこそニーハメの権化
削りは無いが隙無く連発出来るから体力リードの状態でガードさせればそのままタイムオーバー勝ち
恐らく連続ガードになってるのでダッシュのニーハメと違って脱出不能 >>246
当てても反撃されるってのは勘違いで、投げ間合い外なら反撃されないし、投げ間合い内でもジャンプ逃げやあえてのベガ側のビタ投げで投げに勝てる。
アーケード版の話ね。SFC版やMD版は事情が違うと聞いたことがある。 Tベガダブルニーはダウンしないだけでフレーム的にはSやXより優秀なんだが
SやXに比べて2段ガードされたあとのフレーム的には2Fぐらい少ない
先っぽ1段当てなら同じかな
弱の発生は1F速いし
ダッシュがぶっ壊れってだけでその感覚でめり込む当て方してるせいだろ あとダッシュとターボはのダブルニーは1F空中判定なのでスカりポーズ有るスクリューハメから抜けたり足払い系を避けつつ攻撃出来る ああ確かに。バクチで出した強ニーがめり込んだりしなければ逃げ蹴りで手痛い反撃は回避できたか
稼働初期のCPU戦のイメージで語ってしまった(ヒット後に攻め続けようとしてスクリューされた記憶があって) バクチで出すならタメも短いしサイコの方が良い
地上の起き技で潰すの困難だしジャンプ攻撃起きにも先端やテイルで勝ったり
画面端に追い込んでるのに突っ込むってのは止めた方が良い
そのレベルだとXベガでも自滅するでしょ この前画面左端にXベガ使って転ばされて、右側のXバルログが起き上がりに画面左端にバルセロナして
起き上がりに毎回振ってきて何も出来なかった そもそも、ファミコンとかの覚えてる訳ないやん
家でもするけど
アーケードが普通
知らない人と対戦出来るのが昔はゲーセン
ネットで対戦出来たら家でするんだろ?
最近だろ?
ガンダムでさえゲーセンで貸し切りになって
知り合いとしかしなくなったんだよバーカ
高円寺キューブが録画付きのガンダム4台貸し切り?とかだったからな、昔は
今は知らんけど 知能指数70くらいかしら
そんなんでも書き込みできる時代かぁ ハイパーはどうせお祭りゲーなんだから
Dベガのサイコはダッシュのままでよかった
サイコ投げができないのはかなりの痛手
まあ今のままでもトップクラスだけどさ ダッシュベガのお手軽強さはダッシュからのスト2対戦人口の急増に寄与したよな。
街のゲーセンもダッシュ対戦台の数が半端なかった。 >>218
あ、TじゃなくてDから移動速度変わったんだ>リュウとケン
ストゼロ以降はまた同速に戻ったみたいだけど。
>>258
Dベガ使わないから知らなかったけど、豪鬼と同じで弱体化調整があったんか。
お祭りゲームなんだからというのは同意、ガイルの真空投げとかも残してほしかった。 カプコンアーケードスタジアムは画面を引き延ばして両横の枠を無くせるのが素晴らしい
他のもできるんだろうか >>260
Xゴウキからハイパーゴウキってなにか
弱体化されたっけ?波動と灼熱の仕様変更は
むしろプラス要素じゃないのかな?
ほかのバグはいらないけど、真空投げは
残してほしかったね
そうなると最強キャラはゴウキかNガイルの
どっちかだろうね >>260
サイコ投げが比較的決まりにくいのは弱体化調整があったのではなく、CPS1スト2とCPS2版スト2の投げ返しの仕様の違いによるもの。
サイコ自体は特に変わってない。 >>261
ファイコレは出来る、アニコレは出来ない
アニコレは4:3のモニターでやっても横枠表示されるから画面がくっそ小さくなる >>263
ダッシュ基盤ベガとハイパー版Dベガの違いは
サイコの着地するまでが空中判定から
地上判定に変わったとかじゃなかったっけ?
間違ってたらごめん >>265
ダッシュ基盤とハイパー基盤のサイコを比較してみたけど、
フレームは変わらず、空中判定→地上判定への移行自体(着地グラ1Fは空中判定)に変化がないように見えた。
投げの仕様or振り向きの仕様の変更なのではないかな? >>着地グラ1Fは空中判定
これは間違い。着地グラは地上判定。
攻撃判定終了後に飛び大パンチと同じグラが9Fが出続けるが、これが丸々空中判定。
これがダッシュ基盤とハイパー基盤で変化がない。
(ターボ以降は前半の4Fが空中判定だが、後半の5Fは地上判定に変更) Xでも大サイコガード裏落ちでほぼ投げられてしまう
着地硬直にビタで投げを入れたらこっちが一方的に投げ勝つ
ヘカ側が着地する前に投げ入れるから
投げじゃなくて内部的に通常技が暴発しててそこを投げられてしまってる
で合ってる? >>264把握しました
他のレトロゲーもやってほしいね ダッシュベガ vs 豪鬼
の凶悪性能同士ならいい勝負なるのかね。 >>271
全く勝負にならずに豪鬼の圧勝
ピヨらない豪鬼はDベガの強みのピヨりコンでは勝負決まらないし、途中でピヨったら途中ダウンでコンボ安くなるだけ
逆にベガは無敵技無くて灼熱ハメまで持っていかれ易い
ダウン後普通の跳びと同じタイミングの残空飛び込みの2択食らったらだいたい灼熱ハメまで持ってかれる
ニー固めに竜巻暴れされたら読んでも下強Pで易いのに当たったらダウンで半死
阿修羅で端に到達したら隙無いのでニー出してたら端に投げられてハメ開始なのに、待っても竜巻と違って強Pすら貰わず阿修羅終わりに重ねるか重ねないかの読み合い
離れた時にニーやサイコの突進技に残空当たったらダウンでハメで下潜ろうと早目に突進してもジャンプ強K負けて半死
分かってる豪鬼ならスパコンで1回灼熱ハメを読み合い出来るだけXベガの方がましかもね >>262
波動もxからハイパーで仕様変わってたのか?
灼熱ハメがほぼ出来なくなったのがハイパー豪鬼だと思っていたが…
ゴウキは大会禁止ゆえか使い手少なすぎるからよく分からん、間違ったこと言ってたらゴメン。
>>272
スト2時代は気絶したらそこでいったんコンボはリセットじゃなかった?つまり気絶してくれれば補正が切れる。
まあスト2xゴウキは気絶はするが、気絶0フレだから気絶からのリバサとか出来るけど(ゼロ2真・豪鬼は気絶しないようで実は1フレだけ気絶してる。攻略本には気絶モーション取るだけで気絶時間はないとか間違って書かれてるけど)。 >>273
Xは最後に出した通常技の強さの硬直になるから出来ないが、ハイパーは弱残空出すだけで弱の硬直だから大足キャンセルからでもハメれる
なのでハメ能力はハイパーの方が高いよ
スト2はコンボ補正は無いからピヨろうが繋がって無かろうがダメージは同じ
例えば中P強Kのコンボで中Pでピヨったらそこでダウンして強Kのダメージ分安くなるって話
ピヨりないから重ねてもリバサで返せる
跳びからのフルコンのはずが飛び込みでピヨったら最悪 >>272
なる。
ではベガに限らず、ハイパーの全バージョン全キャラで何とか豪鬼にワンチャンあるキャラっていないのかな? >>275
いない
有るとしたら豪鬼側のレベルが低い場合のみ そんな圧倒的かね?
DガイルとかXバルログとか相手に無双できる?
ついでにXダルシムもリバサあるからハイパーのほうが強いし 豪鬼の壊れっぷりに疑問を感じる方は知人のリュウの強豪に頼んで使ってもらうことをおすすめするよ >>277
Dガイルなんかでどうやって勝つんだ
中竜巻での受けが強すぎる
ヒョーの詐欺当ても出来なくて運ばれて灼熱ハメ
立ち回りでヒョー爪引っ掛けか出さずに竜巻空振り狙うぐらいで、リスリターンが違うし、阿修羅で拒否もされる
灼熱ハメは連ガになるから端の起き攻めの初段をリバサで回避する事になる
中央もジャンプ強Kか残空の択がしんどい
テレポで仕切り直しに出来ても立ち回りで勝てない
ドリルには中竜巻で良いし、手前落ちで釣れたとしても反撃困難か安いのでリスクリターンが違う >>278
リュウっぽく戦う豪鬼はまだ勝てそうに思えるから分からないかも 言いたいことはわかるけど実際ハイパー全盛期にガチで豪鬼使ってた人がいないから結局机上論なんだよね >>280
いやさ、強さを引き出す為のスキルとしてリュウの強豪に頼んだわけで
内容は当然割り切った内容になってたよ
と言うか、少なくとも自分が使えるキャラで挑んだ結果
豪鬼相手にダメージソースが無い事は理解できた
防御が強すぎる >>281
大会には出れないから動画が無いのと権力が強い有名人がいるゲーセンにはいないだろうけど、地元にはいたぞ 歩きとジャンプしかないスト2で残空は強すぎる
後の残空より角度や弾速も嫌らしい
歩きでくぐれないから削られるかバックジャンプで端に寄って灼熱チャンスを与える事になる
我慢して削られながら端に追い込んだとしても阿修羅で簡単に入れ替わるし、近付いても守りもめちゃ強い
残空に困るキャラは我慢したらタイムオーバー負けが頻繁に起こる 斬空ガー不連携とか経験した身からすると理不尽でしかない。あんなの勝って当たり前
バルログ以上に相手されないから誰も使おうともしないだけ まあ豪鬼は大会には使えない仲間内対戦でのお遊びキャラとして割り切るしかないね。
開発もそういうお遊び用に作ったわけだし、使って勝ってもなんの自慢にもならんしな。 それなのにたまに豪鬼のヤバさ分かって無い人がいるからな
今回のは質問だから良いけど、Dベガと豪鬼が良い勝負になると思ってたり、
そんなに圧倒的か?みたいに強キャラなら豪鬼でも大丈夫みたいな感じを対戦の場で出されたら困る Sケン使ってXサガットに負け越すプレイヤーが豪鬼使えば全1バルログといい勝負できる
そのくらいにはヤバいキャラだよね
とはいえ豪鬼使いのサンプルが少なすぎるな SケンとかXサガットからしたら技がふれない場面が多すぎてストレスやわ
Xケンは大歓迎
あいつ完封した時は本田並に気持ちいい 初心者層や動画勢は、豪鬼のガー不連携や灼熱絡みの攻撃面のインパクトから、刃向かえる攻撃力があれば太刀打ちできると勘違いしがちだけど
ガチの腕前と知識があれば本当にヤバいのは防御面だからなぁ
タイムアップ上等で構えられたらマジで当たる攻撃無いよ
飛び道具はBJ斬空で消されて着地最速強波動、突進系は後出し中竜巻などで対処
知人の強豪にガチで使って貰ったが、そん時見た中で一番絵面が酷かったのは
「画面端にいる豪鬼にブランカが前飛びしたが、阿修羅で位置を入れ替えてた」
ヤツだったよ 個人的には他は隠しキャラだと笑って済ませられるが
強波動で吹っ飛んでくのだけはイラッとするわw Nガイルってスーファミ版とかでも真空投げ削除されてたっけ?
アーケード版は真空投げあるのにダルシムには不利なんだよね。
春麗には有利だけど。 リバサが仕様?で出来ない初代やN同士は、
Nザンギに一回でもスクリューされたら終了?
まあその一回を決めることがザンギエフ側は至難だが。
スーファミ版の移植や、
あと確かサターン、プレステの『カプコンジェネレーションズ第5集 格闘家たち』
では初代スト2でも同キャラ対戦出来たから、
ザンギエフ同キャラ対決もできるんだよな,どんな感じなのだろう。 SケンがXバルログにそこまで圧倒的有利なんかw
Xバルログ最強という割にはXバルログ使いが少ないのは
使いこなすのがそれだけ難しいのかな?
他ゲーだと強キャラが大会上位を占めるのが普通だけど。 >>287
お遊びキャラではないでしょ、対戦に使えるためにCPU性能から性能が落とされて操作キャラのゴウキがいるんだし。
>>274
この時代(スト2シリーズ)はコンボ補正なかったんだ、どうりで減りまくるわけだ。 >>277
>>279
>ついでにXダルシムもリバサあるからハイパーのほうが強いし
この部分の意味はよく分からないが、
Xダルシムなら豪鬼に「勝負にならないほどではない」はず。XバルログやX春麗も然り。
Xダルシムで言えば、豪鬼が体勢を立て直そうとバックジャンプ斬空しようとしたところに大kを当てればいいわけで。
あとは斬空をすり抜ける昇龍があるSリュウSケン相手にも油断はできない。 >>297
下手くそは書き込まなくて良いよ
X春なんかじゃ何も出来ない
ダルバルでも全然厳しい
昇龍で抜けて当てれるような下手くそな撃ち方する残空なんかしねーよ >>297
あのさ、豪鬼がBJするのはダルシムがヨガって言ってからなんだが?
キミの使うダルシムはヨガって言いながら強K出るの?
あと春、ガイル、DJのタメ飛び道具3キャラは飛び道具をBJ斬空で消されたのち次弾を打つ前に強波動打たれるんだが?
エアプとかじゃないよね? 僅かながらの可能性があるとしたらバイソンかな
それでも豪鬼がミスする前提であるわけだが >>295
バルログと戦っても面白くない上に強いからウザいってので歓迎しないムードが強すぎて使い手が育たないんだと思う >>301
戦い方が陰険そのものだからな。
同じ通常攻撃で削るキャラでもカニベガはガスッ!ガスッ!
って男らしいけど、バルは逃げ回りながらチクッチクッてのがウザさ全開。 ローリングで削られると ものすごく 図々しさを感じる バルセロナで転ばなければなあ…スカイハイクローは転ばないのに テラーなし
スパコンなし
バルセロナは性能そのままだけど
スライディングを
一回当てれるごとに一回使える
(ジュリの飛び道具と同じ仕様
これで良キャラ
それでも強いだろ >>306
バルってXで一気に嫌われキャラなったけど調整難しそうなキャラだな。 テラーテラーと立ちテラーって開発者からしたら想定外? >>306
同じく春麗も
天昇脚なし
千烈脚レバー前維持なし
背中蹴りのめくりとダウン判定なし
投げのダメージ標準クラスに
立ち中Pのガード有利フレ削除
これで良キャラ >>308
テラーテラーはダメージおかしいけど3発入るのは
DJや春麗の追加技見ても想定内ぽいが
立ちテラーは想定外でしょ、下溜めコマンドだから
たぶんサマーコマンドにしたら強すぎると考えてあのコマンドにしたらバグで余計強くなったとかかも >>309
ずいぶん惨たらしいキャラになってるけど、貴方その修正くらって勝てるの?
まさかオレ使わないしは無しな
仮想の話として弱体化待ったなしは理解できるけど
もすこし現実路線にしないとダメじゃね? 強すぎて弱体化調整といえば
タッシュベガ→ターボベガ
の時はやり過ぎだったと思うな。
まあダッシュが酷すぎたせいもあるけど、ターボになって目に見えてベガ使うやつ減ったし、実際やり過ぎだと思ったのかスーパーになってちょっと強さ戻ったし。 >>311
そう言うなら306にも言わなきゃいけないでしょ
あとはキミの思う現実路線とやらを書いてみなよ >>313
天昇脚なし→スピバがX仕様のままならあってもいい、と言うか無いと一部キャラに詰む
千烈脚レバー前維持なし→露骨にバグなんで削除でいい、ただしこれを無くすとダルのリバサスパコンを復活させざるを得ない、理由はバグ技の修正だから
背中蹴りのめくりとダウン判定なし→めくりになるのは修正してもいいかと、ただダウン属性無くすと背中蹴りヒット時にコンボが繋がり凶悪化の恐れあり
投げのダメージ標準クラスに→問題ない、修正で
立ち中Pのガード有利フレ削除→程度にもよるが、スト2は基本的にマイナスフレームゲーじゃないから、中攻撃ガードさせた時に有利削除すると近間で相手がガード安定で何もできない可能性がある
出先からなんで詰めた内容じゃないけどざっくりこんな感じかな >>314
天昇脚弱くして詰むキャラが出るならそれはそれでストUらしいとも言える。
春麗はホークに3:7で不利、バルログはキャミィに3:7で不利、バイソンはフェイロンに3:7で不利くらいの相性にしちゃえば相性ゲーとしてより面白くなる。 >>314
天昇脚ないと詰むとか、ベガの前でそれ言えんの?w 天昇は範囲の狭さが元々弱点だけどな
歩き千烈無かったら使い道ほぼ0のクソスパコンになる
背中蹴りはダメージ低くてピヨりも無き、めくりになるのがキャラ限で元々大して強く無い技だが
投げ受け身取られたら確定ダメージ有る不利フレームなのも修正しないとな
中攻撃から目押しコンボ出来るぐらい有利フレームは他キャラでも普通だし、最低でもジャンプ以降フレームぐらいは有利じゃ無いとスクリュー確定して死技になる
弱体化いれるなら
弱ですら端まで届かず弱強の射程の関係で判断ミスで踏む事が無く、タメ飛び道具の中でフレーム的にも一番低性能の気功
まともな使い道が無いスピバ
当てて反確の百烈
などの理由から一気に最弱クラスになってしまうが 歩き千列脚?、強い?、強い?
馬鹿?
ストゼロやったか忘れたけど、初心者?モード
超必殺技がゲージ1つ
その代わりに、大キック大パンチ同時押しのみで超必殺技
普通は、ゲージ3つまで
初心者モードは、ゲージ1つ
だけど、ボタン同時押しのみ
ゲージ1つやけど
歩き真空波動で、負けなしやけど?当時
毎回、10連勝以上したけど新宿ゲーセンで
ゲージ1つやけど
歩き昇龍裂破
毎回、10連勝以上したけど新宿ゲーセンで
当時、ストゼロすら最強
普通はゲージ3つだぞ当時、皆んな
俺だけゲージ1つ初心者モード
で、最強
歩き昇龍裂破、歩き真紅波動 キャラの性能差がある対戦ゲームというのは、
プレーヤー同士がある種の馴れ合いを良しとすることで
はじめて成立すると思う。俺に取っては、キン肉マンマッスル
ダッグマッチがこの手の最初のゲームだった。 各自が最強だと思うキャラを極めた結果、最強キャラの同キャラ戦
これが最終形態
キャラ相性でキャラが多様化してしまうのが20年以上の研究結果
無数に有った格ゲーで最強キャラの同キャラ戦に行き着いてしまうタイトルはプレイされなくなって消えたタイトル >>317
春麗はそんなに弱くないぞw
元々飛び道具無しでも戦えていたキャラクター。
溜め飛び道具の中でもトップクラスにいやらしい気功拳を得ておいてそれは・・
スピバはめくり回避に使える。百烈は本田みたいに手にくらい判定がある訳じゃないので確定を入れられるキャラは限られてくる。 >>323
めくりをスピバで回避されたあとに確定入れれない様な低レベルな人が何言っても説得力無い >>302
バルログって基本的にどのゲームでもそんなキャラじゃないのか?
ヒット&ウエイっていうか。
ゼロ3でもバルログは「ナヨナヨした戦い方でウザい」とか言われるけど、
バルログはそういう戦い方でもしなければ勝てないわけで。
ほとんどのゲームで、バルログは相手の立ち回り(地上戦とか)にまともに付き合っては勝てない。 >>325
うん。そういう戦い方をせざるを得ないキャラとはわかってる。
わかったうえで戦いたくないキャラNo.1。
たとえ勝っても面白くない戦いになるのがやる前からわかってるから。 >>326
だからダルシムとか
サードのレミーとかは嫌われる
強い弱い関係なしに
立ち回りという読み合いで勝つというのはすごく玄人志向でかっこいいように
思えるがそれは使ってる本人だけで
相手するほうはたまったもんじゃない
そういうのが100% 嫌いないとは バーチャファイター でもしとけって思う 大好きな ずっとじゃんけんができるぞ 『ダイの大冒険』で、大魔王バーンと勇者たちの格の違いを表す場面で、
バーンが「今のはメゾラーマではない、メラだ」と言ってる場面があったが、
いや逆か、「今のはメラではない、メゾラーマだ」だっけ?
これはつまり、
「今の真空波動拳ではない、波動拳だ」
ってこと?
勇者たちの真空波動拳よりも、バーンの通常波動拳のほうが強い、って解釈で合ってる? >>327
昔のハスラーが全然勝ててなかったり中級者バルがカモな感じなのでテキトーだと弱いよ
中爪とスラばかりなら判定弱いからだいたいのキャラが脳死で中足降ってるだけでも負ける
DJに中足連打させてみたら分かりやすいかも
それらに勝つ立ち中Kや立強Pもやる必要が有る
スラ後に良い間合いになった時ばかりだとタイミングバレバレなので歩いて振る必要も出てくるけど、歩くとテラーのタメ消える 比較対象がDJて
そりゃそうだろw
そいつは適当に置いとく通常技が最強クラスの判定もってるんだから とある グループチャットで 発達障害 かよって思うぐらい話が噛み合わんやつがおる しかも 素人のくせに
よくあんなの飼ってるな
まあ 傍から見る分にはすげえ 面白いんだけど
ほとんど 誰もそいつに反応しないし アホだなって 面白がって見てるんだろうな >>332
だいたいのキャラって書いてんだからちゃんと読めよ
パッと思い付いたDJのは連打でも差し返し無理かもってだけで、ベガブラあたりも連打されるだけで無理かも
バル側がテキトーならリュウケン春も無理だがしっかり見たら差し返しか次の発生前かは分からんけど一応勝てるってレベルで、最初の脳筋で地上戦ってやつならバルは弱い 今日は全然マッチングしねーな、と思ったらカジュアルだった >>324
あると無いとで大違い、という所に気がつけない低レベルに発言権はないよ >>336
中級者ぐらいから避けたの見てから反撃入れれるし、上級者の対戦で使ってるのなんて有るか? 確かにあの ミジンコ 玉は 飛び道具の中で一番ムカつくわ
ケンの小波動並に滞在時間長いくせに
上の方に当たり判定あるし
せめて ある程度の距離に到達すると消えますよで 相手 する側を納得させてるだけで
あいつが ミジンコー 連発しているところを見ると ただただ不快
ガイルやサガットが飛び道具連発するのは何とも思わんのにな
そこに理由があるんじゃね?
弱くされたとはいえ元々
飛び道具なしの機動力タイプの癖に
飛び道具まで持たせて
ふざけんなって感じ >>337
いつものクソザコ2点リーダー君だから
何を言っても知識ないし無駄だよ
2点リーダーを多用しても誰からも指摘されないような社会生活なヤツとまともに会話できるわけがない
相手は知識ないんだからそっち方面からも会話になるわけもない >>337
見てからフルコンじゃないよね?
全キャラ対応じゃないよね?
普通にトップ春麗が使っとるが。 >>338
弾速はサガット以外同じだぞ
>>340
めくり後下中P入れ込みしてても昇龍やサマーでダウンでループ
最後の削りに対する足掻きとかなら使える状況有るけど、めくりの回避ってのは低レベル >>339
2点リーダー君って俺のことだと思っていたが違うのか?
(俺は固定ワッチョイ使ってるから、他人と被りがある場合を除いて特定しようと思えばどれが俺の書き込みか特定できるし)。 >>298
>>299
とりあえず新声社の本に書いてあったことではある>ゴウキが体勢立てなおそうとバックジャンプ斬空しようとしたところにダルシムの遠大Kで潰されるのが辛い
ダイヤグラムも、
XダルとX春麗には5:5がついていた。
他にも5:5のキャラがいたが誰かは忘れた。
なお「豪鬼:ザンギエフ」が8:2になってるが、「9:1というハガキが編集部にどっちゃりと来た(人によっては10:0も)」そうだ。 >>343
豪鬼でザンギに負けるって相当実力差あるから、普通は10∶0が妥当だわ。
まあ勝てる要素無いね。 美味しんぼ
プロローグ
『東西新聞』文化部の記者である山岡士郎と栗田ゆう子は味覚のテストを合格し、同社創立100周年記念事業として「究極のメニュー」作りに取り組むことになった(第1巻)。文化部のお荷物記者だった士郎と新人記者ゆう子のコンビは不安視されたが、士郎の鋭敏な味覚と広範な知識、優れた調理技術により食べ物を通じて諸問題を解決し、二人は周囲の信頼を得ていく。
しかし、美食倶楽部を主宰する美食家・海原雄山との出会いから、士郎が雄山の実の息子と判明する。父子は母親の死をめぐる確執から絶縁しており、偶然顔を合わせる度に意地を張り合い、料理対決することになる 間違えたんじゃなくて いつもの発達障害のおじいちゃんだろ あいつ 会話のキャッチボールできないから 自分がその時に感動したことを相手に投げつけるだけ だから 友達もできない 急にダイの大冒険に喩えだしたやつもそれか。
しかもその喩え自体もイミフだったし。 ネット対戦でキャミィの開幕フーリガンって来るかもって思ってアッパー準備してても返せないんだけど
みんな普通に返せるもんなの? >>350
実機で出来て熱帯で出来ないのはラグい相手なのかも
ラグは1F有るか無いかなのでアッパーぐらい猶予有ったら基本的に変わらんが、その1Fで無理なぐらいギリギリなのかな >>350
ネット対戦では
本体突進系の技は
飛び道具以上に間違いなく
強化されるから
迎撃出来る範囲がより狭くなる
=より強い技となる ダイ大に例えたのは俺だ、ワッチョイあるのにどうして人物の区別をしないのこのスレッド >>299
ヨガファイヤーに対してではなく
単純に局面を仕切り直ししたい場合だよ。その場合はダルは当然「ヨガ」なんて言わないだろ、いわば(ダルシム側は)ニュートラル状態 >>354
そんな時にバックジャンプする必要無いって話だろ この前やってたファイコレのケン対キャミィの5対5の動画確認したけど開幕フーリガン返せてる人普通にいるんだな
3回出てきて返したの2回、通ったの1回だった
上の方の人らは多分何回でも返せるんだろうな
やっぱすげーわ
>>351
実機でやったの若い頃だったから今はもうわからん 分かってたら返せる
上手いキャミーは別に意識を向けた時に出してくる 要は意識配分で
それでも間違いなく ネット対戦では 強化されてると思う
ケン対キャミーってキャミーやや不利だっけ?
てことはネットだと微有利まであるんじゃね?
対応する戦い方を強いられるほうが
ネット対戦不利になりやすいし 余裕でキャミー不利だからネットでもキャミー不利じゃね
ネットでも守り不利ならケンが攻め側に回る事も出来る組み合わせだし ケンはネットだと弱昇龍→弱昇龍に割り込みづらいってのがあるから
突進どころじゃないくらい強化されてると思う >>355
知らん。新声社の本にそう書いてあっただけだ。
バルログ使いが少ないのは使いこなすのが難しいってのもあるんじゃないのかな?
ゼロ3のダルシムみたいなかんじで。 バルログが少ないのはCPU相手に全くスキルが磨けない事から対戦するしかないんだが
キャラがキャラなので、覚えるまでは相手が加減してくれず虐殺され
覚えたら覚えたでで、その上を目指そうと思っても相手にするプレイヤーが限られてるだけの話はだよ
あと都内限定で言うならモアバルのおかげでバルログってキャラの人権は最低ランクだったって現実もあるだろな なんでネット勢や動画勢はネームドプレイヤーを引き合いに出したり憶測だけでモノを語るんだろ モアバルって・・・・新宿のモアって15年以上前に潰れたのにまだ引きずられているのか。 逆にすごくね?
モアの冠をつけたプレイヤーネームだぞ それいうと地域名+キャラ名の方が範囲広いんだからそっちのが凄くね? 見た目はいいけど
使ってておもしろくないねん
チクチクするだけやん
だったらベガのほうがいいわ
ってなる バル使いが他にいなくて他のプレイヤーと交流少なかったら名前分からないのでそう呼ばれるのは普通かと
ゲーセンでよく見る人は見た目、キャラ、プレイスタイルとかであだ名付いてたのが普通の時代だし 僕がストの大会見たんです
久しぶりに
当時、スポットで最強を自負してた僕がストの大会を見た時に思ったこと
「なんで相撲で対空を小頭突きじゃないん?、小頭突きは無敵なのに、大頭突きは速いけど無敵ないのに、無敵なら小頭突き、距離やスピードなら無敵ないけど大頭突き」
そういう感想でした
ガロスペの舞の対空竜巻も
そういう感想でした
小竜巻が頭部分が無敵なんです
びっくりしました ところで 情報 ちょっと間違ってるところあるけど大丈夫? バルログは使いこなすの難しいよ。
他のゲームでも言えるけどキャラ差に不満なら自分もそのキャラ使えばいいのに、
使えないのを棚に上げる。
サードのユンとかzero 3のダルシムとか最強格で愚痴も多いが、
ならアンタも使えばいいのに使いこなすのが難しいキャラだから使えないだけだろって。 強キャラ使う奴の正当化でしかない
じゃ全員そればっかだとお前はやり続けるか?
しないだろ?
自分も嫌うような偽りの正論かますなよ やり続けるよ
メインでやってるKOFとか歴代基本ミラーマッチだし モアバル?
ガンダム都内に入った時に
マクドナルドの上のゲーセン行ったけど
ガンダムないし
誰も行かんわバーカ
本館なら当時知り合いだらけ
アルタ近いし
マクドナルドで買って蟹スポで食事
知り合いだらけ
バーチャストライカーも黒人だらけ >>363
そのモアバルって人はめっちゃ強かったってこと? ストゼロ?の初心者用と一般選べて
初心者用選んだら超必殺技のゲージ1つ
普通は、ゲージ3つ
で、その代わりに
ボタン、多分大パンチ大キック同時押しだけで超必殺技でるんだよ
隆で
前歩きから、相手が動いたら真空波動
前歩きで、ソニック見えたら真空波動
ケンで
前歩きで近づくと、相手のしゃがみ大足見えたら昇龍裂破
前歩き、相手動いたら昇龍裂破
当時、新宿で毎回10連勝
で、ゲーメストにパクられる前に封印
だから、ゲーメストや全国の誰も知らんやろ
初心者ゲージだから、弱いとしか思わんやろ?
歩き千烈?
歩き真空波動やけど?
歩き昇龍裂破やけど?
毎回新宿で10連勝やけど当時 歩き千烈?
歩き昇龍裂破じゃないと使い道ないけど?
当時、俺だけ
初心者ゲージ1つで
歩き昇龍裂破
恐ろしいやろ?
歩き昇龍裂破
新宿で毎回10連勝
ゲーメストにパクられる前に止めた
バレないように封印した やっぱりザンギさんより
大門の方が凄いよな?
超必殺技、大門とクラーク そういえばなんで歩き千列はできて同じコマンドのスパコンの他キャラはできないんだろ。バグ?
スト2Xから投げ受身が取れるようになっても、掴み投げには受身取れないとか、
体力がいったん全部減ってから回復する仕様だから残り体力少ない時に投げられたら受身取っても結局は無意味とか、
仕様なのかバグなのか分からん。
だって初代スト2のキャンセルって本来はバグだったんでしょ?
こんなの開発段階や最悪でもデモプレイで分かりそうじゃん。
ゼロ3のVイズムもカプコンが想定したのとは全然違う形にオリコンが進化したようだが、
画面端での波動拳連発とかはテストプレイで分からなかったかよって。
赤い波動拳というバグは人気だったから次のダッシュやターボでもあえて残したみたいだけど。 バグだろうけど、千烈は歩けないと使い道無くほかのスパコンと比べてダントツで弱いからなあ
KOFでも投げは外せても掴みは外せないって仕様にしてたしそういう時代的文化かと
削りでも最後はKOだからガードじゃダメって感じで最後の投げも受け身じゃなくて返せよって事かと
キャンセルのバグは分かってたけど面白くなりそうだからあえて残したんだぞ
昔は発売期間短くて作り直す時間無いし、発売初日ならまだしも何ヵ月もあとに進化したやつとか無理でしょ
テストプレイ社員と全国のプレイヤーじゃ人数が違いすぎるし、さっさと発売して金にしないと開発費赤字になるだろ
問題点は次回作に活かせば良いやってのも有りそうだし 受け身とらないで死んだ場合と受け身取ったけど軽減されないで死んだ場合って投げられた側の挙動違うよね
やっぱバグなんじゃないんかな? これはもうあと1回読みを通さないと逆転無理だね って思ったら1回の投げで一撃で 倒せた時 びっくりするわ めっちゃ 減るよね 最後の投げ 受け身 取れないとかそんなのは関係なしに なんであんなに 減るんだ 原理はわからん 春麗のあの軽い投げでダメージ38もあるのが意味わからんよな
ジャンプして首を叩きつける弱タイフーンと同じ減りという
根性値無視するせいでスクリューより減る春麗の投げ >>388
根性値無視はスクリューも同じでしょ
ダメージ調整するなら受け身取られたらダメージ確定状況有るのもなんとかしないと
ザンギ以外でも確定取れる状況有るのに確定分かってなくて取りこぼししてる人も結構いるけど >>387
体力多いと補正かからなくてむしろ減るんじゃないか? 減りは同じ
補正掛かる前から死ぬし、補正掛かるぐらい減ってたら死ぬ 「体力がそれより少し大きければ死ぬのに補正が効いて死なない」体力はある S以降スクリューが影響するのは防御力だけだよね?同キャラで小スクリューかけると中P投げより減らない 結局何が理由なんや タイガー キャリーだけどめちゃくちゃ 減ったぞ
明らかに 普段の投げのダメージと違う
少なめに 見積もって考えても 敵の体力が 普段の投げのダメージ+ しゃがみ 中パンチ 一発分ぐらい必要なぐらい残ってたのよ
もちろん こっちの体力は1ミリ な どう考えてもまず負けるなと思ってたから 相手の春が
うわー
って死んだ
こっちが びっくりしたわ
減りすぎだろ
あと このゲームって 乱数が凄すぎない?
同じ技なのに ものすごい減る時と減らない時がある ストゼロ?の初心者用と一般選べて
初心者用選んだら超必殺技のゲージ1つ
普通は、ゲージ3つ
で、その代わりに
ボタン、多分大パンチ大キック同時押しだけで超必殺技でるんだよ
隆で
前歩きから、相手が動いたら真空波動
前歩きで、ソニック見えたら真空波動
ケンで
前歩きで近づくと、相手のしゃがみ大足見えたら昇龍裂破
前歩き、相手動いたら昇龍裂破
当時、新宿で毎回10連勝
で、ゲーメストにパクられる前に封印
だから、ゲーメストや全国の誰も知らんやろ
初心者ゲージだから、弱いとしか思わんやろ?
歩き千烈?
歩き真空波動やけど?
歩き昇龍裂破やけど?
毎回新宿で10連勝やけど当時
端に追い詰めて、ケンで鳥かご
で、前歩き昇龍裂破、とか
楽勝、楽勝、10連勝以上 そういえば、投げ食らって体力0ドットで生き残ることってないよね >>400
乱数と
その分も減らされてるから
威力デカいということか ハイデルンのジェノサイドカッターだろ
とんでもなく減るだろ >>400
有る気がするけど
>>401
投げは乱数無くて固定ダメージだって書いたでしょ >>396 の質問サガット君
某熱帯で暴言吐いてるガイジ本人ですか?w ハイデルン 眼帯してますね
クラーク サングラスしてます >>395
Xザンギ同士で強スクリューすると36くらいしか減らんけど
X春麗は中パンチ押すだけで38も減るww😂😂😂 そもそもそもそもな
ゲーセンに録画機能付きあるの
高円寺と大久保アルファだけだろ?
両方、当時、俺のゲーセンだよバーカ
こいつら下手くそやし
事実を事実として認めない
何も知らない
出遅れで大阪とかから来たニワカだろ?
そもそも
明大中野の高校生とかも当時、仲良いけどね
テレビ出る有名人になってたら
俺「今、テレビ出てる〇〇、知り合いだよ」
ってなるけど
大久保アルファの時に
毎日夕方来てた高校生軍団と仲良いんだよ俺は
で、その高校生軍団に当時高校生のネモも居た
プロゲーマーになってたね
俺は他の高校生と仲良いんだよ
まぁどうでもええ話し スパ2Xのプレイヤースレもそうだけどガチで本物多いというか長くやってるとおかしくなるんじゃないかと不安になってくる >>403
投げじゃなくてスクリューだったかもしれん、これはマジでないでしょ 例えばね
テレビ見ないから、あれやけど
ゲーセンの高校生や明大中野の高校生とか
仲良いんだよ当時
夕方にゲーセン来るんだよ
で、高校生「明大中野です」
俺「相撲で有名な?」
高校生「そうです」
とかって会話だろ?
十年前、二十年前の話しだぞ
だから、聞いてないけど
有名人の子供だったかもしれない
テレビ出てるかもしれない
俺は見ないから気付かない
ネモがプロゲーマーになったのは
気付いたね
で、仲良くなって半年ぐらい経って
「親は〇〇」とか言うヤツ居るからね
まぁどうでもええ話し そういやね
仲良くなってからだからね
「〇〇高校です」とか
「実は親が〇〇です」とか
「名前は、〇〇です」とか
仲良くなってからだろ?
個人情報とか、プライベート、プライバシーとか
「家は〇〇です」とか
仲良くなってからだから
高校生「実は、デッド・オア・アライブ全国大会3位なんですよ〜、デッド・オア・アライブも面白いので、やりましょうよ」とか言われたね
多分、バーチャファイターしてて仲良くなったと思うけど
大久保アルファか
ジャンボの横のゲーセンなら鉄拳してて
仲良くなって、かもしれない
忘れた そういやね
仲良くなってからだからね
「〇〇高校です」とか
「実は親が〇〇です」とか
「名前は、〇〇です」とか
仲良くなってからだろ?
個人情報とか、プライベート、プライバシーとか
「家は〇〇です」とか
仲良くなってからだから
高校生「実は、デッド・オア・アライブ全国大会3位なんですよ〜、デッド・オア・アライブも面白いので、やりましょうよ」とか言われたね
多分、バーチャファイターしてて仲良くなったと思うけど
大久保アルファか
ジャンボの横のゲーセンなら鉄拳してて
仲良くなって、かもしれない
忘れたけど
大阪のゴミクズでも、仲良くなってからだろ?
「実は、大阪から来ました、関西から来ました」とか東京で言うのwww >>385
キャンセルは開発段階か発売前の社内テストプレイとかで分かっていたの?
それならバグとは呼ばないのでは? バグだったけど「仕様」ということにしちゃお、てのはある ゼロ3の着地キャンセルは微妙だ。
着地キャンセル自体は仕様だが、それを使ったエリアルや永久コンボはバグ。
だからバグと言い張る人もいれば仕様と言い張る人もいる。
アッパーでは着地キャンセルキャンセル自体が削除されてしまった(振り向きキャンセルは残っているが)。 バグとすると、着キャン歩きもバグってことになるんかな 最近の格ゲーは屈伸すると煽りになるらしいですが信じられないですね 防御時じゃなくてダウン奪ったあととか攻撃届かない距離とかで、無意味な行動だから煽りなんだろ
影縫い知らん人からみたらコパン空振りも煽りと捉えそう
無意味にコパン連だとかしてたら煽り目的かとしれんけど あからさまに かなりのスピードで 屈伸してたらさすがにね なんか不快な思いにさせてやろう で悪意が見えるわ たまに ユーモラス のつもりでやってるやつもいるんだろうけどそんなのはまれ まあこのゲームに関しては煽りに耐性ないヤツとかとっくにプレイを止めてるだろうしな
結局勝てばよいだけの話で済むゲームでもある ハイパーのメッセージとか公式が煽れって感じだしな
煽りがどうこうとか若者はメンタル弱すぎ l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)
家族友人に紹介して加えて¥4000×人数をゲット
https://i.imgur.com/pujvPtI.jpg ファイコレ杯、またやらないのかなー。皆さんどう思います? スパ2Xがくそゲー
GuileWinQuote
https://youtu.be/2s-gOeLbANM
5分くらいまでしか見てないけど、
スト2エックスってこんなテキトーなの?
ダメージはランダム、ステージごとにジャンプ速度が違うとか。
4分半くらいからのは、要は、弱足弱足レッパは出来ないと言ってるのか出来ると言ってるのか分からない。 >>431
ジャンプの速度が違うんじゃなくてゲーム全体の速度がステージによって変わる
4分半の所は本来繋がらない攻撃が特殊な入力をする事で繋がってしまうバグを指摘している
仕様、バグ、バランスこの3つでくそげーって非難してる動画だけど
その部分はみんなおかしいとは思ってるじゃないのかな?
でもそれ受け入れて遊んでるってだけで 新作でやってみたらクソゲーって愚痴は分かるが、こんな古いゲームを今さらクソゲーって言うぐらいならさっさと自分が面白いと思うゲームに移行したら良いのに ダルシム、ザンギエフ、バルログとかのステージは速度が早くて、リュウ、ブランカ、バイソンとかのステージは遅いとからしいね。
さらにキャラの組み合わせでも速度の違いがあるらしい。
また、ハイパーやdc版Xとかは速度均一調整にされてると聞いた。 ハイパーのステージに速度差が無いのはX発売時と基盤の構成が違うからじゃなかった? >>434
テンプレサイトにも有るんだからXのステージでの速度一覧ぐらい知っといてくれよ
質問ならまだしも、その低い知識レベルで語り出すのなんなのw >>436
Xは処理落ちが原因で速度が変わってて
ハイパーでは背景周りを最適化して処理落ちを解消したらしい
なのでハイパーの速度が本来のXの速度との事 431
この動画、内容はとにかく不自然な日本語はなんだ?
ってか弱足弱足スパコンって特殊入力いるのかSキャラクターしか使わないから知らんかった >>439
弱足弱足はスパコンも必殺技も同じ様な入力だからSとか関係ないぞ
弱足弱足昇龍とか弱足弱足サマーとかを使ってないレベルってだけかと キャミィステージ選ばれるのって
処理落ちも処理速もないから?
音楽も背景も偶然一番良かったのが幸い
ダメージにランダム幅があるのは
俺は結構好き
こっち体力1ドット
投げにあと一つ中攻撃入れないと勝てないって時に
投げだけで
うっわー
ってなった時脳汁出るし
麻雀やわ >>441
何回も書いてるけど、投げは固定ダメージ ダメージのランダム性は初期からやってると馴染み深い
本田の飛び蹴りで投げぐらい減るのを会心の一撃と呼んでた 予期してない 体力差 から まくられた時の相手のコイン投入の早さよ 気持ちが出ててめちゃくちゃ よろしい 高打点の飛びでも着地に繋がるケンのお手軽小昇竜拳の2ヒットコンボとか
時々めっちゃ減るじゃん 甘えたくらい投げも潰すし
あれめっちゃお得だよなぁ >>448
2回連続で最大引かなくてもそれは元々減るんだが 新しい物に興味を持たないのは脳の老化と言われて渋々スト6始めました。 んで、どう?
評判通り面白い?
パリィとかブロッキング知らない原人には衝撃的だと思うんだけど >>452
やって良かったと思ってる。最初は新しいことを覚えるのが嫌すぎて敬遠してたけど、
それこそが脳の老化だと思ってがんばったら、予想以上に良くできたゲームだと理解できた。
今まではXの大会動画しか見てなかったけど今ではスト6の大会動画も見て楽しめるようになった。 覚えた頃にキャラ調整とか新キャラ追加で俺は新作するの止めた
調整前なら結構上の方まで行けてただけに、プロとか時間掛けれる人に情報遅れで置いてかれるのも嫌だ 新作のプリキュアについていけなくなったら老化だよな
俺はいつだって最新のものを追いかけるナウでヤングなマインドを持ってるYO! >>454
やらない理由考えてる時点でアレだぞ
どーせこんなもんだろ
どーせ昔やったアレと同じかそれ以下だろ
これが老人の思考 ドラゴンボールの続編に文句いってるやつは老害だよな! 名だたるXプレイヤーがスト6で無双する夢を見てるがゲームが合う合わないはあるしね。 スト6はダメージ伸ばそうとすると追加でポチポチボタン押さなきゃいけない回数多すぎる スト6はパリィとかで反応勝負なところも有るからスト2勢のおっさんには厳しくないか
3rd勢ならブロの駆け引きっぽいのとかも応用出来るかもしれんが パリィを反応と言ってる時点で
ブロッキングの性質すらも理解出来てないアホとわかる
やっぱり勝手な想像で完結してやがる老害だった 自分はゼロ2辺りで断念して最近になって戻ってきた復帰勢なんだけど
こういう復帰勢でスト6やってる人っているんか? >>462
否定だけして説明しないのは老害以下のアホだぞ 3rdのブロッキングなんて見てから取るものじゃなくてほぼ置きだし、特に被起き攻めのブロなんかただのジャンケンだからパリィに応用なんてできないよ
モーション漏れる時点でパリィとブロッキングは別物 百貫ぐらいならオジでも反応出来るかもしれんけど、メインじゃなくても反応で取ってるパリィやブロも無い訳では無い
ほぼ置きだけどほぼだからね あれは反応 じゃなくて ほぼ 置きの類だからな
意識配分 つまり 読み の領域 意識配分してても間に合わないのは有るだろ
ヒット確認が何Fまで安定するとかはオッサンの方が不利みたいな感じで
1点読みにしないと間に合わないオッサンと他もちょいちょい見ながらでも間に合う若い者とかもいるだろうし
1Fの差で間に合わなくてガードとジャストパリィは結果がだいぶ変わる 何トンチンカンなこといってんの?
さすがにそれは屁理屈の領分だろ
新しいことに手をつけずにやり込んでもないのに グダグダ 抜かすなよ 知らんなら黙っとれ 5も6もマスターまではやったぞ
5はやり始め遅かったがナーフ調整入って萎えたから止めた パリィとかインパクトは少しずつ覚えればいいね。スト2力だけで十分戦える。
2Xはメインとして6もぼちぼち平行してやると相乗効果もあって楽しいよ。 ファイコレのハパ2でマスターとウルプラ行ったり来たりしてるレベルなんだけど
これでバーサス行くと東西戦の1人目2人目辺りで出てくる人に全然敵わないんだよね
大変な道のりだと感じる ネット対戦だとラグで突進系多いベガは有利みたいな話聞くけど
対空難しくなるからむしろ弱体化してないか? >>474
国内だと1F有るか無いかだから対空ぐらい猶予有るなら問題無い
目押しコンボミスで死ぬなら弱体化
1F差でニーを見てから返せる状況って俺レベルだとあんま無いからベガ有利とは思わんけど
投げ返しが一番影響出るかな 見てから迎撃出来る有効範囲が狭くなるから
あきらかにダウン突進系が有利
意識してりゃ見てからオフなら余裕でしゃがみ中パンキャンセル昇竜で確定取られるタイガーニーですら
起き攻めでアパカと投げの二択が通る
特に投げ つか韓国人意固地になるとしつこすぎ
相手Xガイル俺Xサガット
相手あきらかに復帰勢っぽいつたない動きだが、ストレート負けしたのが昔のプライドにさわったのか
しつこくしつこく挑戦してくる
2先ストレートで俺の勝ち
2先ストレートで俺の勝ち
2先ストレートで俺の勝ち
2先ストレートで俺の勝ち
2先ストレートで俺の勝ち
2先ストレートで俺の勝ち
最後相手が一本やっと
取れた瞬間に回線落ち
多分リュウケン戦はこなしてるけど
サガットって唯一ガイル側が
飛ばないといけない特殊な組み合わせ
だから慣れてない=こんなのは
俺じゃない=意地でも倒してやる
ってなったんやろな
こんな小分けで挑んて来るなら
最初から10先にしろよって思うわ
めんどくさい ガイルの
ジャンぷ→立大パンチ→サマー
ってずっと立ってるのにいつ溜めてるの?
ザンギのスパコンを生で出すとか,いや普通のスクリューでもジャンプしちゃうでしょ。
ほkのカプコンゲームにも言えるが。 >>479
ジャンプ中に溜めて、着地と同時にレバーニュートラルで大P→上+Kかな フランス勢との対戦、ライブ配信してるけど、どうやってオンライン対応させてんの? >>477
本気でそう思ってるなら引いてしまう
相手はただ普通に連戦を楽しんでただけでないの?
向上心あるプレイヤーなら勝てない相手には学ぶことが多いから、何度も挑むのは当然の行為だと思う
勝てないからといってすぐに逃げるプレイヤーの方がつまらないでしょ つまらないというか
とことん自分にストレスがたまらないような動きしかしてないゴミクズ野郎だなって思うのは確か 極端な話 一旦 火がついて 自分が納得するような勝ち方をするまでやめないようなやろうと
その真逆と そういう極端なのが嫌い かなというか どっちも 共通点がある
要するに自分の心を守りたいということだって結局のところ 前者も 買って納得いった瞬間 回線落ちしてるわけだから自分の心を守ってるわけ
そこから さらに続けて 自分が何回も負けた後に落ちる ならわかるけどな 結局のところ 守りの心 相手と 50戦試合するとする
トータルでは 30戦 勝ってるわけだけど その内容が 真逆で
残りの20戦は どんどん 対応されだして負けてるわけ
この状態で 退散できるやつと
対策された 出したことに 心が怯えて
本当は 50戦で終わるところだったけど 納得できずにさらに ずっと続けてしまうやつと
どっちが印象いいんだろうな そんなしょうもないことまで考えてやってないとか ゴニョゴニャ言うなよ >>480
ニュートラルにした瞬間にタメが切れると思ったらそうじゃないんだ >>488
ニュートラルにした瞬間に解除だったら普通にサマー打つのも激ムズになると思う 「タメが切れる」の言葉の通りだとお前らが考えてるような意味とは違うだろ 春と本田のスパコンバグはたぶん解除のロジックがおかしかったんだろうな… >>491
瞬間に切れるだとその通りの意味でしょ
瞬間に切れるわけではないってわかってるなら持続中にアッパー出せてるんだって話になるわけで ニュートラル経由のキャンセルは受付時間が長い弱でやると簡単ダス コマンド間の受付猶予の話と「タメが切れる」を混同してるやつおるな
1フレでも下方向を外したらタメは切れるんだよ
あと弱だろうが強だろうがコマンド完成してからの猶予が違うだけでニュートラルから上方向までの猶予は変わらんのだから別に難易度は変わらんだろ キャンセル自体がバグは遡り過ぎかもしれんが、ファイアー波動の硬直とかもバグで、波動モーションに真空とか奇数偶数で繋がらなくなるのも開発想定外でバグ扱いな気もする
なのでバグだらけのゲームだよ
鬼無双が至近距離からじゃないと繋がらないのはすぐに分かる事なので、強くなりすぎるからわざかもしれんけど 多ゲー勢っよくそのゲームごとに使い分けできるな。
ゼロ3やゼロ2なら対空は中強昇龍拳が基本だけどそれに慣れてると
スト2エックスやった時に弱昇龍対空するつもりが無意識に中強で出てしまう 多ゲー勢っよくそのゲームごとに使い分けできるな。
ゼロ3やゼロ2なら対空は中強昇龍拳が基本だけどそれに慣れてると
スト2エックスやった時に弱昇龍対空するつもりが無意識に中強で出てしまうよんね。。。 多ゲー勢(他ゲー勢でhない)ってよく混乱しないな。
例えばゼロ2ZERO3だと対空は中強昇龍が基本だから、
スト2エックスなんかで弱昇龍対空がいい場面でも中強昇龍出してしまうっていうか。 多ゲー勢(他ゲー勢でhない)ってよく混乱しないな。
例えばゼロ2ZERO3だと対空は中強昇龍が基本だから、
スト2エックスなんかで弱昇龍対空がいい場面でも中強昇龍出してしまうっていうか。
混乱困惑しない才を俺にくれー 多ゲー勢(他ゲー勢でhない)ってよく混乱しないな。
例えばゼロ2ZERO3だと対空は中強昇龍が基本だから、
スト2エックスなんかで弱昇龍対空がいい場面でも中強昇龍出してしまうっていうか。
混乱困惑しない才を俺にくれー
grじょちじぇあぽtじゃぽえつjぽあえいうtぽあえうえぽうら XユーザーのMAKIさん: 「ZERO3の友人から「X始めました!」ってLINEが来たのでスパ2Xを始めたのかな〜と思ったら(旧)Twitterの事だった Xとかポストとかいう呼び方まだ馴染めない!!」 / X
https://twitter.com/MAKIismCH/status/1710301779336826977?s=20
MAKI
@MAKIismCH
ZERO3の友人から「X始めました!」ってLINEが来たのでスパ2Xを始めたのかな〜と思ったら(旧)Twitterの事だった
Xとかポストとかいう呼び方まだ馴染めない!!
午後11:31 · 2023年10月6日
·
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https://twitter.com/thejimwatkins tじょいぺr;jrといあえjrぽうえぽりうあぺをるあぽ
おいぷううp
XユーザーのMAKIさん: 「ZERO3の友人から「X始めました!」ってLINEが来たのでスパ2Xを始めたのかな〜と思ったら(旧)Twitterの事だった Xとかポストとかいう呼び方まだ馴染めない!!」 / X
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午後11:31 · 2023年10月6日
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それ自体は仕様だけど、それのせいでフルヒットしないのは開発の見落としな気もするけど ナイトメアが1、2ヒットですり抜けると長い時間やられポーズのままになった気がするけど、それ使えなかったんかねえ
鬼無双もそうして欲しかったような
ロケテ版にはそれが無かったのかナイトメアも2回目のダブルニーが連続ヒットしなかったんだよね kぽいk@ぴ@ぽい@ぺりあ@とあ@てあぽちえtぽいあpてお
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げじょいtじゃぽえいつあぽえいつえぽあつぽえいうtぽえあうtぽえ
らうぇじゅいぽらうえおpるえあおいりうあえpつあえぽt
https://twitter.com/thejimwatkins
0891俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0dc4-hFBn [246.105.255.19])
2023/10/12(木) 19:29:49.60ID:8abF/kD00
7755445454いk@ぴ@ぽい@ぺりあ@とあ@てあぽちえtぽいあpてお
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https://twitter.com/thejimwatkins
おいうおぴうぽうおぴうぽいうぽいうおぴうぽいうぽいう
https://twitter.com/thejimwatkins コアコア裂破練習してますが全然安定しません。
立ち小足を空キャンしてるって原理は理解してますが、猶予ってどれくらいあるんでしょうか。
ボタンの入力は小パン押しっぱのズラし押しが安定しますかね?
猶予短いなら同時押しの方がいいでんすかね…? 安定しない原因がどこにあるのかかはっきりしないとなんとも
コマンド自体はちゃんと入ってる?
自分も不安定だった時期あったけど最後レバーニュートラルにしてたのを意識的に横まで入れて固定したら安定したな
ちゃんと立ててなかったのが原因だった >>511
23nでやってました。
焦って入力してると3が残ってたりして
でなさそうですね…。綺麗に入力出来る人間ではないんで6意識してみます 「小足レッパは、小足からの連キャン立小Kを空キャンして出してる」
と思ってた時期が俺にもありました 「小足レッパは、小足からの連キャン立小Kを空キャンして出してる」
そう思ってた時期が俺にもありました 連続ドラマ『魔王』
キャッチコピーは「差出人不明のタロットカードが届く時 連続殺人の幕がひらく」。
あらすじ
成瀬弁護士事務所所長で弁護士である成瀬領は、11年前に弟・英雄を殺害され、加害者の少年は正当防衛による無罪となったという過去を持ち、犯人に対して深い憎悪を抱いていた。
一方、警視庁渋谷東署の刑事課強行犯係刑事で検挙率ナンバー1である芹沢直人は、世の中の悪を憎む、正義感の強い青年。実は彼こそが、領の弟である英雄を刺殺した張本人であった。
そんな直人のもとに、“雨野真実(アマノマコト)”と名乗る謎の差出人から、一枚のタロットカードが赤い封筒とともに送られてくる
成瀬 領(28)演 - 大野智(11年前:河野弘樹)主人公。弁護士・成瀬弁護士事務所所長。本名は真中 友雄であり、真中友雄としては1980年(昭和55年)7月1日生。母子家庭に育ち、中卒から大検を経て司法試験に合格したという異例の経歴の持ち主。プライベートが一切不明で謎に包まれている。利益を気にせず社会的弱者の弁護を引き受けたりすることから、マスコミからは弱きを助け強きを挫く“天使の弁護士”と呼ばれている。しかし本人は、写真を撮られることを嫌い、顔の露出は避けている。物腰は柔らかく、誰に対しても優しい態度で接するが、一方では11年前に弟を殺害され、犯人たちへの復讐に人生のすべてをかける“魔王”としての冷徹な一面も持っている。
芹沢 直人(26)演 - 生田斗真(11年前:木村遼希)もうひとりの主人公。階級は巡査長。警視庁渋谷東署の刑事課強行犯係刑事で、検挙率ナンバー1。金と権力のことしか頭にない父親に反発し、リゾート会社社長の跡取りとしての道を捨て、高校卒業後に過去の行為を清算するつもりで警察官となる。そのせいで父・栄作とは険悪な仲だが、兄・典良とは仲が良い。正義感が強いあまり、しばしば度を越した行動に走り、上司である中西からは幾度となく叱責されているが、本人はそれをあまり反省していない。自分なりの正義を貫き通しており、犯人逮捕への執着は人一倍ある。オカルトはあまり信じておらず、初めはしおりの能力を信じなかった。父との軋轢からいじめや暴力などの非行に走っていた中学時代、領の弟である英雄を刺殺してしまうが、父が雇った弁護士により無罪になった経験がある。 フランスでエックスの大会やってたみたいだけどあーいうのってどうやって参加するの? 「実績あるプレイヤーの中からの招待制」だったんじゃないかな。憶測だけどね。 スト6は絶対やっておいた方がいい。
Vみたいな退屈で冷えた試合とは大違い試合が見応えがあって大会はかなり盛り上がる。
今回ばかりは食わず嫌いは大損する。 やった方がいいというならプレイしてどう面白いか、
大会の話を交えるなら観る方じゃなく
出場した時の話をすべきだろうに めちゃ行け 、 大久保さん
オアシス、 大久保さん
グラン児、 似る場〜な! >>522
確かに
名作間違いなし
Xとサードしかやらない
俺が太鼓判を押す システムがもう完全に完成されてるという感じ 悪い点が見当たらない 守るよりも 攻めた方が強い >>526
これほど完成度の高いゲームはそうはお目にかかれないくらいのデキだとおもう。
今まで格闘ゲームやってなかった層も続々と参入してるし盛り上がりは当分続きそう。 主要な大会でザンギが優勝したら
バランスいいと言えるかな
下位キャラがどうにもならないならバランスは悪い >>528
あれほんとしょうがない
海外にもウケるような感じにしたからな
いっそギルティみたいにしてしまえば俺個人はバカウケ
ただイメージぶち壊すし
アニメ調でもアメコミ調でもない
バーチャ層みたいなのにすると
海外からのウケは下がるんだよなぁ >>529
過去に大流行した格ゲーって9割くらい対戦バランスめちゃくちゃじゃないか? >>529
バランス良いゲームと面白いゲームは別
弱キャラや不利キャラが周知されてるぐらい差が有ると応援されるし、勝つと盛り上がる
微不利程度じゃ気にならないが、ガン不利キャラが勝ったり、勝てなくても惜しかったって情報を知ったら動画見てしまう
やってる側もそういうのが楽しいから、最強キャラが確定してる古いゲームなのに最強以外のキャラを使う人がいる バランス求める層はこんなゲームやらずに最新作やってるよ
いまだに昔のゲームやっててバランス批判とかただ言い訳したいだけの雑魚でしょ リュウとチュンリーは絶対にチュンリー有利
45対55ぐらい
そもそも女でも勝てるように簡単で強いように設定されたキャラ
チュンリー使いはバルログ使いの悪口は言える資格無い 今日生まれて始めてバルログに勝てた
相手は上手い人なんだが、バルログは全然使い慣れてなかった。ヒョーヒョー言われなかった それたぶんオレじゃないかなー下手なバルログでごめん
かといってバルで勝てたらそれはバルログのおかげみたいなところがあって
全然上手くなった感じしない >>536
本当?ハンドルネームは晒さないけど俺は確かガイル使ってた >>528
効果音と音楽は
個人的には吹っ飛びポーズが全員同じなのが気になる 最強キャラ確定つってもロングセラーのZERO3やサードは
いまだに最強キャラ不明だからな……豪鬼ソドムさくらダルシム、ケン春麗ユン。まあ前者はさくら、後者はケンは最強候補からは既に落ちたっぽいけど。
まあ、最強ってか「最強格」なら確かに古いゲームは決まってるけど。
ゲームバランスの良さ悪さも限度はあるだろ、マブカプ2のゲームバランスはさすがに崩壊しすぎ。 >>535
テンプレにある闘劇ダイヤだと春麗はリュウ春巻バルに不利になってるよね
いくらなんでも馬鹿すぎる、全キャラ+2しても充分だわあのクソダイヤ 全部持ってるのに弱いわけがない
判定強い技
1フレ無敵技
飛び道具
垂直なのに一発でダウン取れる特殊技
足早い
逃げ性能抜群の三角跳びと踏みつけ
持続出っぱなしのまとわりつき技
上から数えて 少なくとも2番目に位置する 屈指のスーパーコンボ
与えすぎだろアホ 通常技とかスピードでは春麗がリュウを圧倒するけど波動拳とか真空の使い方次第でそれらのビハインドが覆る
というのが超上級者の視点なんだろうよ
知らんけど >>542
もう誰も闘劇ダイヤでは、見てないだろ
あれ、かならず足して10にしなきゃいけないから、それによってプレイヤーの喋りの上手さで割食ってたりとか
今は誰も参考にしてないよ ダイヤって足して10にするもんだろ
6:6とか4:4とかネタでしか言わん ファイコレダイヤまで上がったけどそこから全然上がらないわ
グラマスの人らと当たって10回に1回勝てれば良い方なのに10回に2回は勝たないとレーティング落ちるとか無理 スペード ダイヤ ヘイヘイヘヘイ
ハートにクラブ ヘイヘイヘヘイ >>549
逆に言うとグラマスはダイヤ相手に9割とらないといけないが10戦やったりする、ある意味酔狂なやつだよ 格ゲープライド老害は読み合いもない飛び込み当て投げでつまらん相手を青パンで処理しました。みたいなツイートでイキリ散らすけど、それはそれでほっときゃいいのになんでツイートでお気持ち垂れ流すんだろうな。
炎上しかけてツイ消しをしていたが、地方勘違いプレイヤーにありがちなやつ プレマやろうぜ
空気読めないバルチュンは一生ランクマやっててくださいw バルチュンに勝てない雑魚ですって自己紹介にしか見えない スト6やはり凄いぞ。
女Vチューバーのただの遊び配信で3万人が見てるなんてありえない。
格ゲーマーは皆、今だけでも祭りに参加しておくべきではないか?
そのうち祭りが終わったらXに戻ればいいし。 >>555
その女Vチューバーがスイカゲームとか他のゲームした時は視聴者3万人以下って事?
その女Vチューバーがスパ2Xをしたらどれぐらいの視聴者なんだろうか? でもさ、スト6とスイカゲームでホロメンバーが数万人集めたとして、売れるのはスイカゲームだけだよね >>556
わからないが、
新作だからかホロライブとやらが今ならスト6で視聴数稼げると考えてるんだと思うけど、
いつかまた獣道があるなら2Xの試合は同時視聴者5万人は確実でしょうね。
>>557
年末の大会で様子を見ようよ。CRCUPで試聴回数100万回、ホロライブ大会で140万回だからね。 >>552
飛び込み当て投げが読みあいもないとか抜かしてる時点で老害どころか
お前こそシステムわかってないだろ
って感じやわ
その飛びを許してる老害が100悪いかな >>559
Nリュウ対NガイルでNリュウが投げたら勝ち確定だった気が Nリュウケンはジャンプがトロいのなかったら全然ありだなー
ジャブ昇竜のピヨ→ピヨとか意味わかんなすぎてすきw
あと勝利ポーズがカッコいい 歩き千烈、強い?
えっ?
俺は
ストゼロ?の初心者用と一般モードが選べて
初心者用選んだら超必殺技のゲージ1つ
普通一般モードは、超必殺技ゲージ3つ
で、初心者モードは
ゲージ1つの、代わりに
ボタン、大パンチ大キック同時押しだけで超必殺技でるんだよ
隆で
前歩きから、相手が動いたら真空波動
前歩きで、ソニック見えたら真空波動
ケンで
前歩きで近づくと、相手のしゃがみ大足見えたら昇龍裂破
前歩き、相手動いたら昇龍裂破
当時、新宿で毎回10連勝
で、ゲーメストにパクられる前に封印
だから、ゲーメストや全国の誰も知らんやろ
初心者ゲージだから、弱いとしか思わんやろ?
歩き千烈?
歩き真空波動やけど?
歩き昇龍裂破やけど?
毎回新宿で10連勝やけど当時
端に追い詰めて、ケンで鳥かご
で、前歩き昇龍裂破、とか
楽勝、楽勝、10連勝以上 >>563
使う方はありでもNキャラと戦う側は面白くないわ >>639
特に中止でずるいなんてありがとうございました >>544
アホなことしてもハッカーにやられるだろ ワードプレスじゃね、、、、
シートベルトをすり抜けて戦えるチームなんてこんな生活してるよ 大丈夫
こんなに過疎ってから
走行中に脳梗塞、心筋梗塞の可能性もないしな そう
ガーシーだけで勝手に変換しちゃってるわ
うん、でも、「あ、それでもショートなりして出火したセックスしたい点はこんなのこれ。 スケートで学校休むのはほとんど日本人じゃないからこれでスノ大奥出たら情報漏洩が発覚 アイスショーでお疲れなんでしょ
運転手以外の一人は椅子の下支えになる
30代以下は国葬賛成
パヨクに近寄らんて そりゃホモもいろんなタイプいてもなんかあったような
そこが致命的では隙を見ては真凜に近寄る コロナ影響してるのか
28000の窓埋めに行く客がいて夫婦の場合はそれをしないって言ってるのは分かるけど逆大奥は体が持たないし病気なりそうでも続けてるヤツは黙ってカモられろと思っています 川重とインバで含んでる
いくか
出やすいし
配信は? >>428
体弱いのに酷いやん
西は勝手やけどこういう話題は心の生活パターンなんて思っちゃう広告代理店が絡んで次のカムバでジェイクが一番って思ったらシギーのYouTubeやSNSのニュースって自分でやるもんやぞ 糖質を抑える
これを処理したいのが残念やわ星ドラとか酷すぎて見た感じでわかる
きつかったやつと >>53
あるいはMCであってその後爆上するけど
100株でよかったとかならいけそう ちょうど30代と40代:賛成60.0% 反対52.6% ・親がレジェンド弁護士
・まだ比較的若い
・金に困ってるのに通信8年かかるような、このうち乗客)から、早い時期に脱出したが
どうにもこうにも773円の頃ETF2300円だった >>4
FF16がダメそうならセーフだよ。
一応オリエンタルバイオという既存スポンサーから更にドスン
好きな方を選べ
うっすら焼かれて気付くと思うが >>230
うちの会社
モデルナが良いってもんでも
何らかのエラーが発生しました。 >>885
なんか爆発前の報道ステーションの方がまだマトモだということは料理とか精神病んでしまった >>493
独特のこだわりがあって先が・・・
川重は微益で逃げ切れないんじゃないかな。 Tiktok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
※既存Tiktokユーザーの方はTiktokアプリからログアウトしてアンインストールすればできる可能性があります。
1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のTiktok Liteのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
https://tiktok.com/t/ZSNfG1ddq/
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリへ
4.アプリ内でTiktokで使用してない電話番号かメールアドレスから登禄
5.10日間連続のチェックインで合計で4000円分のポイントゲット
ポイントはPayPayやAmazonギフト券に交換できます
家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます >>613
サギくせー
お前グン・ジェムのおしり生バーミヤンスタンプ(肛門と顔をダイレクト接続!)の刑な >>615
スクリプトあらしっていって
AIでさも文章になったような
意味のないのを自動で、羅列さす
妨害行為だよ
まだ書き込みしてない番号にまで
レスするのもあるし
とうとう
こういうローカルなところまで
あらしがきたわけ
ニュース関連のスレだと
もう荒らされまくってるよ
これやられ続けると
書き込む意欲なくなるよね
多分潰す気なんだろね
世論が邪魔なんだろうね AIで文章つくってるわけじゃなくて他のスレに書き込まれたレスを持ってきてる だからそういう文の羅列を生成してるのが AI だろ 人力でやってるんじゃないんだから 自動でやってなきゃできんぐらい大量に文章を送り込んできてるんだぞ
お前 ここのローカルのレスしか見てないのか 自分で勝手に解釈して勝手なこと言うなよ 知らんくせに 5chに書き込まれたレスを学習して新しい文章作ってるならAIだけど
レスを切り貼りしてるだけならAIでもなんでもないよ
スト2のCPUと一緒 歩き千烈、強い?、えっ??
俺はストゼロ?で
ストゼロ?は、初心者用と一般モードが選べて
初心者用選んだら超必殺技のゲージ1つ
普通一般モードは、超必殺技ゲージ3つ
で、初心者モードは
ゲージ1つの、代わりに
ボタン、大パンチ大キック同時押しだけで超必殺技でるんだよ
レバーコマンド必要なし、ボタン押すだけ超必殺技、でもゲージ1つ
一般モードはゲージ3つ貯めれて
超必殺技3つ出せるけど、普通のレバーコマンド必要
隆で
前歩きから、相手が動いたら真空波動
前歩きで、ソニック見えたら真空波動
ケンで
前歩きで近づくと、相手のしゃがみ大足見えたら昇龍裂破
前歩き、相手動いたら昇龍裂破
当時、新宿で毎回10連勝
で、ゲーメストにパクられる前に封印
だから、ゲーメストや全国の誰も知らんやろ
初心者ゲージだから、弱いとしか思わんやろ?
歩き千烈?
俺は、歩き真空波動やけど?
俺は、歩き昇龍裂破やけど?
毎回新宿で10連勝やけど当時
端に追い詰めて、ケンで鳥かご
で、前歩き昇龍裂破、とか
楽勝、楽勝、10連勝以上 ストリートファイター総合スレと6スレでやるのがいい気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています