ストリートファイターV 初心者スレ Part147
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初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※システム論争や愚痴等は総合スレや爆死スレへ
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右上からログインが可能。コマンド、コスチューム、フレーム表が閲覧可能。
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※初プレイでマッチングしづらい理由は握手マーク
ランクマを5~6戦する事で握手マークが付く
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイターV 初心者スレ Part146
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1675555438/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2022年12/12時点
公式HPのランキングを基にウルダイまで人数を反映
ROOKIE LP 0 ~ 499
BRONZE LP 500 ~ 999
SUPER BRONZE LP 1,000 ~ 1,499
ULTRA BRONZE LP 1,500 ~ 1,999
SILVER LP 2,000 ~ 2,999
SUPER SILVER LP 3,000 ~ 3,499
ULTRA SILVER LP 3,500 ~ 3,999
GOLD LP 4,000 ~ 5,499
SUPER GOLD LP 5,500 ~ 6,499
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PLATINUM LP 7,500 ~ 9,999
SUPER PLATINUM LP 10,000 ~ 11,999
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DIAMOND LP 14,000 ~ 19,999
SUPER DIAMOND LP 20,000 ~ 24,999
ULTRA DIAMOND LP 25,000 ~ 29,999 ★2011人以上
MASTER LP 30,000 ~ 34,999 2991人 ★2991人
GRAND MASTER LP 35,000 ~ 99,999 ★3567人
ULTIMATE GRAND MASTER
LP 100,000 ~ 299,999 ★1044人
WARLORD LP 300,000~ ★387人 知らなくて手を出すとやられるシリーズ(通常技はなし)
ファルケ ・ブラウクラレ ↘強K ガード+3
〃 ・サイコクリンゲ VT2発動中に⬇強P+K ガード+3
ミカ ・リディミカ ➡強P ガード+3
〃 ・強K(ホールド) ガード+2
キャミィ ・アクセルスピンナックル VS1 ガード+4
ザンギ ・強P(ホールド) ガード+3
ララ ・EXサンダーグラップ 必殺技 ガード+3
アレックス ・ラリアット ➡強P ガード+4
ガイル ・EXソニックブーム 必殺技 ガード+4
バイソン ・VS2発動中にEXダッシュストレート 必殺技 ガード+4
ブランカ ・エレクトリックサンダー 必殺技 ガード+4
コーディ ・EXゾンクナックル 必殺技 ガード+3
サガット ・ステップハイキック ➡強K ガード+3
カゲ ・強竜爪脚 必殺技 ガード+3
ホンダ ・力足 ↘強K ガード+4
〃 ・弱百烈張り手 必殺技 ガード+2
ダン ・サイキョー顎砕き蹴り ⬅強K ガード+3
アキラ ・強気功塊 必殺技 ガード+1
ルーク ・スパイクブロー ⬅中P ガード+2
〃 ・(ホールド or VS1発動中)強フラッシュナックル 必殺技 ガード+2
サクラ ・顎跳ね蹴り ↘強K ガード+2
ベガ ・サイコアックス ↘強P ガード+1
〃 ・ヘルズワープ VS2 ガード+1
〃 ・強サイコブラスト 必殺技 ガード+2
〃 ・EXサイコブラスト 必殺技 ガード+6(VT1発動中+7)
〃 ・EXダブルニープレス 必殺技 ガード+1(VT1発動中+3)
〃 ・デビルリバース 必殺技 ガード+1(VT1発動中+8)
〃 ・EXデビルリバース 必殺技 ガード+9(VT1発動中+14)
〃 ・VT1発動中にEXサイコインフェルノ 必殺技 ガード+4
ファン ・潜伏臥派生 必殺技 ガード+2
〃 ・EX両鞭打 必殺技 ガード+2(VT2発動中+6)
セス ・強クルーエルディザスター 必殺技 ガード+2
エド ・サイコスマッシュ(⬇中PKホールド) VS2 ガード+3
〃 ・EXサイコシュート密着時 サイコスパーク中(➡中P)にPP 必殺技 ガード+8 >>3
ベガおかしいだろコイツ
手を出したら負けってどういう設計なんだ 突然すいません。5を購入したいのですが、エディ書がありすぎてよくわかりません。6までの繋ぎですが、pc版だといまならどのエディションが良いでしょうか? >>7
過去のバージョンを何も持っていないならチャンピオンエディションってやつを買えばほぼ全ての要素が入ってるはず
ゲーム本体とキャラクターとかコスチュームとか
自分はそれを買ったよ
今はセールしてるか分からないけど確か2200円くらいだったはず 暇つぶしにはちょうどいいな
5要素もあるから6の練習にも そろそろスト5はもっと安くしていいと思うけどな
>>1乙 動画見てたら6やってみたくなって今のうちに基本的な操作くらいはできるようになりたいなと思い
ファイティングコレクションとレバーレスコントローラ買ってみたんだけど色々間違った気がする・・・
Vのルールよくわからんし今更Vを買うのもなあとか思ったけど素直にVにしておけばよかった 今から買えばいいじゃん。1年は人いるだろうし6の予習になるし コントローラーの練習をメインに考えるなら、ファイティングコレクションでも良いと思うけどね
ファイティングコレクションでの経験もスト6に生かせるでしょ
持ってないから、どれくらい人がいるのか知らないけど Steam見てきた5000円強するみたいだね、セール来ないかな
>>13
初心者はいないっぽくてルーキーでもウルトラなんとかそんなのと当たるし当然勝てないw
操作は慣れてきたけどスト5で出来るらしいレバーレスの簡単な昇竜コマンドとかは使えないようで
623で安定して出るように練習してるけどこのあたりが無駄かもなあと思ったり
トレモは使いやすいしスピード調整して対CPU戦も出来るのは便利かな あれ、この前まで500円SALEだったと思ったらいつの間にか戻ってたのか 一応ヤフオクでスト5のSteamコードは多少安く買える…鍵屋とそんな変わらん
今見たら無印スト5(初期キャラのみ解放済)が500円、スト5CE(シーズン4のキャラまで解放済)が1650円
操作慣れが目的ならこの辺でええんちゃうか SF6の予約特典にSF5のコード付けてくれたらいいのにな もうすぐ6だってのに5がめっちゃ現役なの凄いな
格闘ゲームってそんなもんなんかな スト5は長生きしたよな
なんやかんやで愛されたゲームだと思うよ
俺個人としてはスト4はあんまりハマらなかった
(オープニング映像は好きだけど) >>3
ベガのヘルズワープってガード硬直+1だったんだ…
確反あってもいい性能だと思うけどな キャミィのくるくるとかベガのワープとか他にも色々あるけど予備動作が大きいから止められるようになれよ?って前提の性能だからな
プラチナくらいまでは打ち得なのがほんと初狩り性能高い
コンセプトからしてくだらないからこういう技作るなよって思う ベガのワープは対処出来るようになった
キャミィのくるくるは投げられると知った時は目から鱗がおちた ケンやララやバイソンのような連続技に繋がる中段技はガードできれば確反ありだけど、イブキの中段だけはガードしても確反とれないくそ仕様。 しかしイブキの中段はガン見してたら反撃でクラカンとれね? 各中段技をもっと具体的に言うと
ケン 発生26F、ヒット+2、ガード-7
この中段技をキャンセルできるフェイントという技もあるで中段を誘って下段を狙うこともできる。ひどい。初心者はフェイントかけるまでもなく中段だけで十分立てない。
ララ 発生20F、ヒット+2、ガード-7
くらってしまうとその後の打撃と投げの択がウザイ。ララの足払いの範囲外の時は立ちガード推奨。決してしゃがまない。キャラにもよるが投げやクラップが当たる範囲内、ようは至近距離での戦いは避けたい。クラップ壁から中段、足払い、投げとお手軽対空のヒジもきつい。
バイソン 発生17F(発生前にくるくるする)、ヒット+5、ガード-7
くらうとCAまでつながる鬼畜。ただ初心者帯のバイソンはせっかく当ててもその後何もできずに終わることが多い上級者向け。これよりも前ステ投げとダッストのほうがお手軽かつ強い気がする。立ち中Pの対空も強烈。
イブキ 発生28F、ヒット+3、ガード-2(ファッ!?)
発生が他のキャラより遅いが初心者が見てから立てるはずがない。これもCAまで繋がるが初心者帯では当てるだけで連続技につなげられないで終わることが多い。これより高速移動で裏に回られたりするほうが嫌だと思う。 中段の頻度で言うとEX竜爪とかEXテンダーは気をつけた方がいいのではないかと思う テンダーはEXだけ中断なんだよな確か
バイソンの中P対空強いけどポイズンの2中Pも通常技対空の中だと抜けて強そう >>27
いぶき使いだけど、単純に使うと
ウルゴルあたりからはみんな立てるな
特にPCの人はまず立てる
いぶきの中段は投げを狩る為に使う時あるから
それで喰らっちゃう人はいるね ころね配信まとめでグラマスと対戦してるのを見た
極端な実力差がある試合見るのは、まちがい探しの絵を2枚並べて比較するみたいに正解が際立って見えて、意外と参考になった 切断って勝率動かないのな 切断してきたやつの勝率見たら100%だったわ >>20
俺も4は一年でやめたけど、5はなんだかんだ4年はやってるわ 初心者狩りと思われるランク下げ小キック連打に遭遇した
効率落としてやろうと思って放置してトイレ行ってやったら殴りにきてたw 勝率みられて即ブロックされるからいろいろ苦労してんだな
初狩りマンも >>36
詳しくキャラ詳細見るとあるキャラでは勝率%で50%前後維持したりしてていじらしいw
もちろん見たあとブロックするが かりん好きで今から練習しておこうと思うんだが、スト6で最速天弧なくなるとかありえる???
勿論、確かな事は誰もわからないだろうけど、傾向としてどう?
ちなみにベータは全く触ってない >>38
まず今のところかりんがリリースされる予定がない 6にカリンの予定は無いし打撃メインの女キャラなら
まぁキャミィでしょうね >>39-40
わかり辛くてすまん、違うんだ、かりんはいつか出る、ものとして今から予習がてらコマンド練習してるってだけ
以前ちょっと触って挫折して辞めちゃったから・・・今思えばもったいなかったな、と
んでスト6の事は全然知らないんだけど、例えば5からいるキャラで、必殺技とかキャラの使用感とか、スト5とめっちゃ違うとかってある?っていう質問ね
例えばスト5とスト6で同じキャラでも全然違ったりするよ!ってんならちょっと考え物だなーって話 かりんでるかな?そこまで人気キャラでもないような
まあ3年後とか出るかもしれんけど リュウで始めたけど技の用途がわかりやすくて賛否両論はあるみたいだけど個人的には初心者向けに感じた >>41
通常技キャンセル猶予が短くなってるから、どのキャラもその辺の差異は受け入れないといけないかもね
駆け引きの設計もだいぶ違うので、あんまりVの経験値を活かそうとか考えない方がいい気もする
>>47
初心者向けの視点で、操作面で扱いやすいのは間違いないが、勝ちやすくもないのがリュウだな リュウは当て見やってりゃゴールドくらいまでは無双できるだろ
苦しいのはその上、ケンのほうが初心者から上級者までまんべんなくいける アカウント開始日から約3年3ヶ月、やっときましたプラチナ帯!!!
13000試合して執念のゴールド抜け(´;ω;`)
まぁ今日はBOTが数匹いたからかなり楽に上がったけどいいよね?w
今年入ってウルゴル維持出来てて、CC見て何かが変わった気がします!
スト6までにダイヤいけるかは正直厳しいけどここまで来れてよかった!ありがとうカプコン!おめでとうメナ! >>50
おめでとう!色の変わるランクアップは凄く達成感あるよね
しばらくはPlatinumの称号を見るだけでニヤニヤできるだろうw 君はここでカジュアルラウンジ専になってもいいし
ランクマ駆け上がってもいい 3年3ヶ月とかまったく俺と同期やん
同じ時期に始めて続けてた人が他にもいると思うと何か嬉しいね
ていうかもう3年とか時間経つのはえー ケンにすぐピヨらされるんだけどスタン値高すぎない? 無差別帯入るまでは対戦楽しむ目的でカジュアルはいらん >>53
あふれるゲームブック感w
カジュアルを選んで28ページに進んだらバットエンドだな どっちも回しながらやってるけどプラチナ辺りになると俺はカジュアルの方が勝率いいな。
ホントにカジュアルに楽しんでんのか知らんけど雑でなんでそうなるのって行動が多い。格上が居座ってるとはとても思えないけど。ランクマかけ上がってる最中の前ステ絶対止める奴はちょっとビビったけど ルークで150試合こなしたけど
何か上手く使いこなせない
器用な人は強キャラ使えば結果でるのだろうけど
俺は違った
春麗に戻ってダイヤ目指す プロのアドバイス通りに対空されるまで一生飛び続けてるんだけど対空出ない相手にはほぼ一戦抜けされる
もしかしてマナー違反だったりする?
ランクはシルバー帯 勝てば正義だから気にすんな
攻めてるだけ全然オッケー👍 >>65
良かった
あまりにも一戦抜けが多いから心配だった
これからもガンガン飛ぶ マナー違反ではないな
ただやられた側はたとえ対空出せて勝っても全く面白くないから避けられるのは仕方ない
まぁお互い権利あるんだから自由にやればいいと思うよ ダンの有利フレーム一体どうなってんの?こいつが弱キャラの顔してるのマジ不愉快 いや、対空出されたら前ステしてる
名前忘れたけどプロが「対空出されないうちは一生飛べ、対空出されるようなる=上を意識されてるから前ステ投げが通る、通用して勝ててるうちはそのランク帯の正しい戦い方」
って言っててそれを実戦して実際ポイントが増えて今のうちにゴールド目前まで来てる >>69
対空面白いから上を完封して勝てたら嬉しいよ
「ノーガードで飛んできてくれる」って認識 ダンのコンボ途中に挑発みたいな隙だらけの技が出るのは
ミスか仕様のどっちですか? キャミィ練習しとくべきだな
髪切った6キャミィ可愛すぎるぞ
コスも他の旧キャラみたいなこと無いし 対空でないランクでも上手ぶるのが問題&飛びは最大リターンだから駆け引きの肝ってだけで
飛びまくるの、どうせ胴着だろうがカスだよ。それで勝っても楽しくないし上達しない >>80
だ、だ、だ、だって、いつもの担当さんいなかったんだもん…! >>77仕様の上でミスっすね
見た目に反してクソむずいんだよね
腕をほぐさなきゃ >>83
あのPV観たら仕方ない
ジュリも勝ち組だけど今回のキャミィ正統派の可愛さとカッコ良さ持ってるわ
高速で飛び回って脚を刈って崩れたところにトドメとかこれまたカッコいい 念願のウルトラゴールドに到達したぞ!!
そこで質問なんですが予備動作があったり発生が遅い技を見てから止められるようになるにはトレーニングモードでひたすらその技を止める練習をすれば良いの?
具体的にはベガの消えてから裏に回り込むやつとベガの前ダッシュ
それからミカの溜めドロップキックあたりなんだけども >>85
最初は垂直→対処したい技をレコードで良い
慣れてきたら他のレコードと混ぜてやると咄嗟の対処も出来るようになるよ ミカの溜めドロップは見てからクラカンさせると気持ちいい
起き上がりに重ねてくるときはShift >>85
慣れてきたらダブニーとか近い間合いでの別の技もレコードさせて負荷を実践に近づけていくとよりいい
ミカのドロップキックは発生重視の弱攻撃より、持続の長い中、強攻撃のほうが楽
この間合いだと裏のタックルとかボディプレス対空ずらしとかがあるので、なるべく対応する技のボタンを共通化できると楽になる
たとえばリュウだと常に強Kに指を置いといて、ネリチャギでドロップキック潰し、昇りJ強Kで空対空、大足でタックルに差し返し…みたいな感じね
極論全部ネリチャギでもいけそう ミカの溜めドロは、微タメドロでクラカン技をスカして微妙な距離を詰める >>85
おめっとさん
技の予備モーションを盗めるまでに少し練習量が入りかも知らんけど頑張れ
今は嫌な技でも掴んだら打ってきたらおいしいまであるからね ルーク難しくてポテンシャルの20%も使えてる気がしないけどその割になんか知らんけど結構勝てる
不思議なキャラだわ >>86,89,93
回答ありがとう
1.垂直→前ダッシュ
2.垂直→裏周り
3.垂直→ダブルニー
4.垂直→アックス
5.垂直→前ジャンプ
最初は1番だけで
後に全てに対処する感じであってるかな?
これをやるときはしゃがみガードで待っていて良い?それとも来るまでは立ってた方が良い?
使用キャラはルークなんだけどミカの方は立ち中Kか引き強K(クラカン属性)で対処すれば良いのかね?
というかそもそも論で申し訳ないんだが溜めドロップキックに対してクラッシュカウンターを取ってこっちが起き攻めに行くって発想自体は間違ってないよね?
初心者だからまずここの考え方がズレてるという可能性が高くてさ ベガとミカでCPU戦したらよくね
出が遅い技は間合いとタイミングが重要だから
バクステやシフトで何とかなる そもそもドロップキックもアックスもプロでも反応して返してなくね ルークから春麗に戻したら更に勝てない
ルークの方が勝てるわ
1500試合やってきます >>99
プロでも出来ないのか
そうしたら前ダッシュとジャンプ攻撃だけで反応できるか練習してみるよ
試合でベガが消えてから反応できた事は2回くらいだからさw ダンに100戦して100戦負けるんだけど無理じゃね? 相手とランクがつりあってないから自分と同じくらいの強さの人と対戦してください >>105
相手のターンに打撃で割り込もうとしてないか?
リセットは投げ抜けかVリバを徹底してくれ ダンの狙いは近づくことだから、相手に溜め波動拳させないこと、飛びは落とすこと、弱断空はコパで落とす
無双始まったらVリバする
このあたりかな コマ投げ持ちに飛び込みジャンプ攻撃>コパコマ投げされると気が狂いそうになるんだけど
ジャンプやバクステ擦ってないからお前が悪い理論なのこれ?糞過ぎない? 嫌な言い方になるけど、ジャンプ攻撃を落とせないお前が悪い理論と言える この前のカプコンカップ準優勝ZHENベガなんかあの対空精度が無かったら絶対あそこまでいってない
対空が出るというのはそれだけ凄いアドバンテージになるのよね
しかしそれが難しい シルバーに上がった後落ちるのが嫌で同時期に始めた友人とラウンジばっかやってて久しぶりにランク潜ったらスパブロまで真っ逆さまに落ちて逆に笑ってしまった
起き攻めに対してリバサCA決められて逆転負けした後から起き攻めが中途半端になってしまったのが原因かなと思ってる
基本は投げを重ねてそれに対処され始めたらそれに対しての対応を読んでいく、って意識でやってたがリバサ無敵技を食らってしまうとそれがチラついてその後の起き攻めが消極的になってしまう…
ルーク使ってるんだけど投げ抜けされ始めたら、
前ステ時
2中P→4中Pの連携
垂直からのJ強K
前歩き時
前強P
大K
歩き投げ
を起き上がりに重ねてく意識でやってる
長文で分かりにくかったら申し訳ないが何かアドバイスあったらお願いします 読み合い云々より先にコンボとか出来るのか?
リターン取れなきゃ読み合いもクソもないぞ 何でダウンさせたかで起き攻め状況は全く異なるからなんとも言えない
前投げ、対空昇竜、EXブラストそれぞれダウン技だけど有利フレームや距離が違うから場合によってはライン上げだけで終わるケースもある >>116
垂直合わせたときに投げをスカったのが見えた時はJ大K→2強Pから中フラッシュナックルホールドのコンボを(体感50%ぐらい)、確証持てないときは2中Pを入れ込む意識でJ大K当たったら2中PからEXフラッシュナックル→強ライジング、当たらなかったら2中Pで止めてる
2中P→4中Pの時は弱フラッシュホールドやってるけど最近練習し始めでまだ精度は悪い
前強P当てたときはクラカンしたら中Pターゲット、そうじゃない時は弱P始動のターゲット
って感じです それが無敵ぱなしの強いところなんだよね。
完全なじゃんけんに持ち込めるところと、またパナされるかもと起き攻めが甘くなる >>117
多いのは中Pや弱P始動のターゲットコンボかな
後は対空の中昇竜辺り
EXブラストは間合い離れてて体力・ゲージに余裕がある時ぐらいしか使えてない、そもそも弾の撃ち合いになったときに勝てる、ってことぐらいしか強みを理解できてないからそもそもの使い所が間違ってる感ある
ときどルークをたまに見てるんだけどなんかの固めで使ってるのに最近気づいたぐらい >>115
そもそもルークの重ねは4MPだぞ
密着なら4中P投げが埋まる
カウンター(か持続重ね)なら4MP→4MPからコンボ行ける リバサ無敵持ってるキャラってだけでまあまあ起き攻めぬるくなるから予想以上に恩恵あるよね コイツぱなすなと思ったら遅らせ投げか遅らせ打撃混ぜよう
起き攻め(重ね)は出来てる前提で
パナし>遅らせ打撃or遅らせ投げ
暴れ>打撃重ね
シフト>投げ(からのシフト狩り、ルークは中Pタゲコンか何か)
これだけで回してもなんとかなるよ
それもダメならシミーしようと言いたいところだけど、今パナし警戒でシミーもどきしてるんだよね
散々投げないとシミーは成功しないから、投げるために重ねに行ってパナされて、パナされないために遅らせ行動して、パナさなくなったやつを投げて、投げ嫌がったやつに初めてシミーが通るからちょっと後回しにしよう >>118
無敵パナシはシミーや遅らせ投げ等でケアしたらよいけど、打撃重ね・投げ重ねが本当に実践できてるのか怪しい(でないと読み合い回す土俵にすら立てないので)
きちんと飛びからのコンボ完走できて、対空出て重ねもミスらないって、それだけでめちゃくちゃ強いはずだけどね >>115
ルーク使ってスパブロって、、、
さらにアドバイスももらおうなんて。
弱キャラ使いの人達が見たら何て思うんだろ? >>120
内容見ると多分その場、後ろ受け身を確認して重ねが出来てないでしょ?
トレモで
①起き上がりリュウの立弱p3F技をレコード再生
②受け身をランダムに行う
ダウン取ってから受け身を確認してリュウの立弱pを潰せるように屈中p重ねる練習
その場、後ろ受け身で距離が変わるから屈中p当てた後のコンボも調べてな
おすすめは弱pタゲコン
後ろ受け身からバクステ暴れされてもノーマルヒットで繋がるしダウンして状況がループする
引き中pはその場受け身や端での起き攻めのような密着で使う選択肢だから個人的に忘れていいと思うわ ごめん久しぶりにこのスレ見て煽るには全く無かったんだけど、ルークでアドバイス求めるってどうなの?恥ずかしくない?
あんなキャラ適当にターゲットとオラオラやってりゃ誰でもゴールドまで行けんだろ。。 ゴールドだけ目指すなら本田、アレックス、ブランカのほうが楽だな >>128
ルークってハイスタンダード強キャラだけど、初級者帯でお手軽なイメージはないけどなぁ
適当にタゲコン打ち切ったりヒット確認サボっていいキャラじゃないし
そもそも昇竜対空って難しくない?というのもある ルーク強いけどヒット確認できて当たり前がスタートラインみたいな敷居が高いキャラで普通に使ったらただの下がってく道着じゃないか
もし初心者がルークで始めたらシルバーくらいのずっと座ってるガイルくらいで終わっても何も不思議がないよ ああ、立ち強P→強フラッシュナックル(タメたりタメなかったり)だけはお手軽できつい連携だな
上にいくとだんだん対処されていくと思うけどゴールドくらいだとめちゃくちゃ猛威ふるうでしょ ルークは相手してるとめっちゃ強い胴着みたいな感覚だから
言われてるほど俺は対戦嫌いじゃないよ
いけそうに思えて結局負けるみたいな相手 >>121
そもそも4中Pのほうが良かったのか
密着4中Pだとガードされて有利かつ投げ間合いだから投げまで入れ込んで大丈夫ってこと?
カウンターの確認ができたら投げじゃなくもう一回刻んでからコンボでリターン取れるってのはわかった
>>123
遅らせ投げはディレイかけることで相手が無敵技や暴れをパナしてきたらガードできて、相手が投げを押したらこちら側にTHROW ESCAPEが出て投げ抜けになるってことだよね?
遅らせ打撃はまだ理解しきれてないんだけど相手が暴れてたらガード、投げを選択してたら相手の投げをこっちの打撃で潰せるってこと?
特に遅らせ打撃の方はタイミングが全く分からなくて練習の仕方すらわからないって感じ >>127
後ろ受け身取るとキャラがなんか喋るってことだけは知ってるけどその場と後ろ受け身それぞれにどう対処するかまでは考えてなかったわ
具体的な練習方法も教えてくれてありがとう
練習しながら展開探してきます 初心者攻略wikiなるものを見つけて喜んで調べようとしたけどルーク攻略やる気無くてわらた
というか目当てのファルケは項目すらなかった…
なんかのらりくらりとあしらわれて急に攻められて気がついたら負けてる ルークは格ゲーがある程度出来る様になってから強いタイプのキャラでしょ >>136
あってるよ
練習方はケンにでもリバサEX昇竜でも打たせて、ボタン押してるけどガードなら正解
遅らせ打撃ヒットorガード後とか今必要とはあまり思えないからね
今必要なのはビビって起き攻めに行かないこを止めることと相手がブッパ野郎だと認識した時の切りかえじゃないかな
シルバーのブッパマンなら起き上がりに「密着とられた時点で絶対ブッパ」しかしないと思う
ブッパマンも、
起き上がりのブッパ通る→ブッパ継続
ガードされたがお仕置きが下手だった→ブッパ継続
ガードされてお仕置きが痛かったので次はガード
ガードされてお仕置きも痛かったのに次もブッパ←★コレ
★かどうかの匂いというか、遅らせ行動でリターン取りに行くより相手の観察って視点のほうが良いように思う
★以外には気にせず起き攻めを普通に帰属する方が良いと思うよ
攻めれないじゃないかと思うかもしれないけど、ブッパさせてる時点で立ち回り勝ってるから問題ない
ブッパマン以外に萎縮する方が多分問題だよ ルークの4MPについて
・ガード後+2、投げ間合いなので3F小技で割れない
・ガード後、相手が後ろ歩きした場合ルークの投げ間合い外
・後ろ歩き出来ない画面端では常に投げ間合い内
・持続重ねは最大+5F
・持続重ね(を完璧に)した場合、後ろ歩き出来るフレームが無いので常に投げ間合い内
・持続重ねを1Fでもした場合、4MP→4MPがノーマルヒットでもつながる
*後ろ歩きの速さはキャラクターによって変わる
ルークの4MPが最強たる理由がこれ
ちなみにルーク側がビタで4+MPを押せなかった場合、ルークが後ろ歩きしてるので投げ間合い外になる場合がある
以上です 端強いけどそのせいで引き中P擦りがち
ルーク有利の読み合いだけど端の1発目はシフト試すよ >>124
タゲコンや昇竜対空のときはその場受け身に対して前ステで密着の有利フレーム取れるってのがわかってるからそこは大丈夫だと思うんだけど寝っぱなしから起き上がられると重ねられてない(投げ空振ったりしてる)
飛びからのコンボもニュートラル状況からのやつだとそもそもJ大Kがガードされてるから当てられればコンボできるけどそもそも当てられてない、って感じ 4mp重ねろ
持続4Fもあるゆとり仕様
これで重ならなかったら格ゲー辞めろ >>140
わかりやすい説明ありがとう
起き攻め意識しつつ相手が暴れてくるかどうかを観察していくわ >>142
こんなに強い要素あったのか
端とかに追い込めたときとか振るようにしてみます >>146
重要なのは、ブッパマンにもちゃんと起き上がりに前ステ密着は取りに行くことなんだ
怖いから少し下がっってガード様子見とか、ブッパマンはそこの距離センサーはすごいから見極めてる(これは本当にすごい)
そんでブッパマンには押さない、ブッパマン以外には押すって割り切り(いわゆるジャンケン)
普通の人だってブッパる時はブッパるからこれ重要。CA持ってて壁背負ってたら誰でもブッパする。
ブッパマンに投げられても「ブッパは止めさせたから成功」なんだというマインドが必要(遅らせ投げ(=遅グラと同じ)は仕込んでも良いがブッパマンが下がってるとスカる)
急にブッパが出来るか出来ないか迷い始めたブッパマンは脆い。(ヒゲを切られた猫。知らんけど)
ブッパマンの強い時はまるで神の読みでブッパを当てられてるような気がするけど、迷ったら中身は同じ人間平等じゃんと感じる瞬間だ >>148
目先の小さなリターンよりその後の展開を良くする、ってイメージか
とにかくダウン取れたら前ステ密着状況を作ることだけは徹底するわ 無敵技擦るチンパンへの対策は密着取ることじゃないよ
自分の投げ間合い内と相手の投げ間合い外の間の距離で起き攻めをする事
密着を取らないことが対策
端的に言えばシミーの距離を覚える事 起き攻めのパナシパナされるなんて結局は攻める側有利のジャンケンだからね
一番大事なのはガードした後にキッチリ最大反撃を取ってダメージ効率で上回ること
飛びからのヒット確認やコンボ選びもそう
理論上の択は知識として整理できてても、実践の行動精度が低いのが伸び悩む人にありがちだと思うので、まず練度を高めるのが優先
この辺はストVの泥臭くてダルい部分でもあり面白い部分でもあるな ブランカのワイルドハントが暴発されている
理由がわかる方はいませんか?
コマンドは逆半回転Pです。
ちなみに逆半回転投げを試しましたがただの投げです。
https://imgur.com/a/Vp4wK4M >>125
初心者帯にキャラ差なんてないよ
まったく使いこなせてないんだから ロックブレイカーも体力優位とかタイムアップ間近な制圧力を理解してないとただ3回垂れ流して終わりそう
そんな罠連携とか爆発力のあるコンボが延びるとかではないし >>153
汚えキーディスだなw
1Pなのか2Pなのかわからんけど
多分離し入力じゃね?
ボタンを離したタイミングでも必殺技が出るってやつ
キーディスにはいつ離したか表示はされない >>156
2本トリガーとして考えたら十分異常な強さだよ
もしルークに3本トリガーがあったら全てを過去にするクソ性能だっただろう ワイもウルシルルーク使いや
スト6でも引き続きルークで行く
お互い頑張ろうぜ 2月から始めてついにウルゴルなれた!
何のかので朧げながらキャラ対はできてきた気はするけど相変わらずリュウケン豪鬼カゲサガはゲロ吐くほど苦手だわ…
こっからプラチナ当たるの?超こえーんですけど 中pガードで3f有利でカウンターで中p中フラチョがつながって
前進して3f有利がとれてその場からハイパーボムでほぼピヨルよ ルーク相手すると単純に全部ボタン押せないから楽しくない
相手を楽しませる必要なんてないから良いけどね キャラの見た目でモチベ上がらないからMOD入れた
ディカープリかっけぇ >>166
「たいらばやしかひらりんか」みたいに言うなw >>162
おめっとう
20230201の2月から始めたなら相当なペースだな! ありがとうありがとう
前スレでサガット対策を伺ったアレックスでございます
なおあれからサガットに出会わず… 日曜だからか笑えるくらいゴールド帯が、サブ垢祭りやな ファルケ>
下弾、空中弾は基本飛べば良い。遠ければスタンプも噛み合う。空中弾にスタンプが噛み合っても弾抜けして着地で動けるのはアレクが先。エアニーで落ちるなら世話ない
ファルケのトリガーはガンダムみたいな方だと思うが棒高跳びキックやかかと踏みつけ下段から出してくる分には問答無用で肩対空で返せる。生だしは反応次第だがガードで良い(喰らうと痛いので)
あとは棒を直に殴り返せればおk。ファルケはアレク有利。アレクのトリガーはスレッジなら“コパンだろうがファルケの技は全て当て身が確定する”
DDTとチョークでもファルケ側は地獄の詐欺重ね祭りなのでガンガン行けると思う
豪鬼カゲ>
エアニー練習会場。固め連携の対処は色々勉強する。影の低空空中玉は中エルボーあたりで狩れる。両者短足なので差し返しで待ち気味に触るととりあえず楽なはず
ケン>
端が厳しいだけだと思うので色々頑張る
リュウ>
天敵… つまり実力はダイヤ帯のサブ垢と互角にわたり合えてる俺は
既にダイヤクラスってこと? >>175
知らんけどプラチナ抜けると楽とは聞くね 俺もゴールド帯抜けたことないけど実質ダイヤらしいと聞く >>174
ファルケも!
ほんとありがとう心に刻みます
リュウ>天敵
…ぉぅ… >>178
リュウも短足気味だから差し返し頑張るしかないな
スタンプを当て身で取りたい奴等が多いからそこをスタンガンにして一回通すと空中に意識割かせられるから一回ぐらい見せとくのもいい
あとはフラチョで弾を消しつつ指先を潰すのだ
頑張れ >>172
楽しいぞ?
かりんのLKとほぼ同じなんだよな >>179
あー、波動にスタンプかヘッドで対応しようとしてたからフラチョは考えてなかった
タメてるとどうにも後手後手になってたからそっちも狙ってみます >>51,52,53,55
ありがとうございます!
ゴールド→スパゴル→ウルゴルまで約1年かかりましたw
被起き攻めでコパン擦るくせがなかなか直らず、重ね上手い人には処られることも多々あるんでゴールドにすぐ落ちそうですけどね…
海外トッププロの試合を見て、やっぱ攻め達磨でも良いんだってなったのがデカイかもです
対空はまだ5割だけど、間合い管理と差し返しを意識しつつ確反でしっかり大リターンを決める
コンボ精度の向上やCAリーサルの意識、Vシフトの使い所でしょうかね
その辺の意識改革でかなり勝率は変わってきました
因みにカジュアルやってみたけど、プラチナに篭ってる2,3万試合のカジュ専とかいて結構キモイですが早く抜け出せるように頑張りますw
昔はこう言う初狩りの人にはすぐ負けてたけど、今は1試合取れたりするので絶対ぼくはつよくなってるんです!
スト6までなんとかダイヤ行けるようにがんばるぞ! 7400あったLPが2時間で5900まで溶けた
連敗した後やっと勝てたら切断とか今日はもう折れた メナトのコンボ、簡単なヤツもまったくつながらんな
製作者は何を思ってつくってんだろ リバスピとかいう超絶糞技どうすりゃいいんだよ
投げと択られると死ぬほどイライラする あれはトレモ大好きっ子向けのコンテンツ…
いや手練れてる人本当すごいよね ウルブロ上がったらスパシルウルシル当てられてすぐ下げられるのなんなん?
頑張ったら勝てそうだけどあまりにもスパブロまでとのやり方が違って慌ててしまう >>192
このゲームはマスターになってやっと勝率6割
ランクが上がっても次から次に強いやつと当てられるのでそこに到達するまではあまり強さは実感できないんだ…
途中でカジュアルやサブ垢で初心者狩りを始める外道も多いけどなw 今対戦してたらヒット演出出てたのにガード判定に切り替わったりその逆になったりしたんだけどどういうこと? ルシアマジでイライラする
高火力お手軽糞長コンボ辞めろボケ >>195
君イライラしすぎよ、ちょっと落ち着いて >>194
それがラグってやつだ
こっちの画面では当たってるけど相手画面ではガードできてた
正確には当たる1F前まで相手はレバーを前に入れてた
でも次のフレームは遅延で遅れてまだ分からない
わからないまま待ってると画面カクつくので、本当は相手はガードかも知らんけどとりあえずゲームは止めずに直前のレバー前ってのを採用して次に進んで仮に当たったこととする
で、後で相手の通信が届いたんだけど、擦り合わせたらガード実際は成功だったので当たったのは無しになった 今日の昼頃に色々起き攻め周りを教えてくれた人たちのおかげでダウン取った後のリターンがかなり大きくなった
ありがとう >>192
シルバーは10万人も居るんだ。スパシルは5万人でウルシルは3万人
ウルブロは9万人だからシルバー無印はなんかやたら層が厚い
シルバーだけじゃないんだけど各無印ランクそのは中で下位と上位に分かれるぐらい実力差のある人が混じってる
これにより同じ色の中の無印→スーパー→ウルトラとかより色が変わる境目がなかなか上がれないように作ってあるんだ
でも必ず越えられるからがんばれ
次はウルシル→無印ゴールドが同じような壁になってるんだけどねw キャラ愛とかないが俺もルークに手を染めてもいいか? 簡単に一定のとこまであがれるのはホンダアレクとかじゃね
こいつらは簡単 >>196
現在11連敗中イライラしすぎて頭痛がさっきから酷い
何でこんな寿命縮めてまでこんなゲームやってんだろう >>208
イライラしてイライラしてるとだけ書くのは感情の吐露
ストレスは誰かに聞いてもらえて一時的に収まるかもね
対策を聞いて対処できるようになったらもう二度とイライラはしない
強くなればいい。好きな方をやるといいよ
あと対策聞く時は自分のキャラも書くといいよ アレクでリュウきついか
ダイヤグラムでもきついようには見えない
リーチないし飛び落とし易いしトリガーの事故もない
ジュードハメもシフトで凌ぎ易い よく出来たランクシステムだよなー。
ずっと地獄が続いてる気分だぜ。 全くの妄想だけど
CPTも終わっていよいよSF6の準備期間ってことで
同格相手に勝つか負けるかやるより
低ランク相手に軽めのリハビリしとくかってアカウントが増えたとか 5は発売日買ったのにクソゲー過ぎたから全くやってなかったんだけど今シーズンのSFL見てたりスト6β楽しかったから格ゲー慣れってしとこうって意味でやり始めた
低ランク相手で楽勝するより上相手に勝てるようになってくほうがいいし楽しいめると思うんだけど人によるんかな? シルバーくらいから覚醒してる人に当たるとまず攻撃が通らんからな
ジャンプ攻撃→対空されます
投げ→抜けられます
地上戦→さしかえしされます
おき攻め→ガードされます、具ラップされます
シミー→ガードされます
下段→ガードされます
中断→暴れられます、タチガーされます
遅らせグラ→掌底からフル婚
何しても効かないから途方に暮れてやる気なくす、たまたまかみ合っただけなんだろうけど
こんなかみ合いジャンケンがシルバー以降は当たり前にあると思うと辟易とするわ まだランクマで苛つくというかストレスはそこまで感じてない
どちらかというと友人とやってるラウンジの方が苛つくようになってしまった
付き合い長くて負けたくないのが理由な気がしてる ルークのトリガー発動の英語ってなんて言ってんの?
ノーウェイユーノーウェイ? KURA
730 名無しさん 2022/12/30(金) 21:58:02.36 ID:aT1ftVXV
TBS系のない徳島県民は、今年の日本レコード大賞が『Habit(SEKAI NO OWARI)』に決まったことを知りません。
該当アーティストが、最大の目標である日本レコード大賞を獲れば、
来年以降、今後の楽曲は絶対売れなくなります!! 道着は対策されまくってるな
6は道着以外のキャラにしよう >>210
おはよう
いや、なんと言うか隆さんはめっちゃ噛み合うんだよ悪い方に
アレクはフラチョ先端で弾消しつつ殴りたいけど波動の回転がクソ速い
2中Pで波動の出がかりを止めようと踏み込んだところに大ゴス、またはめくり飛びと噛み合うとリュウの火力なので激痛(こっちは当たっても70)
スタンプは心眼(激痛…)、ネリチャギ対空されたり散々。柔道にシフトは中足竜巻で元に戻るんでは
マジで触りに行けないからどうすりゃいいか教えて欲しいw
一応端まで追い詰めればリュウ側がかなり厳しい逆鳥籠?になるけどさ… やってはやめてを繰り返してlv760とかになってしまったゴールド沼を抜けたいケン
6のモチベが高いから最後にやり残しがあると嫌だなあと思って最後ちょっとやってみるわ >>223
起き攻めがちゃんと痛くてブッパ癖がなくて、トリガーリーサル出来てりゃ上がれるような気がするけど何かできてないことあるの? フラチョの方が回転早いし、2中pで出掛かり止めるも意味不明
屈中p中kはリスクリターンがあってないから気軽に振らない
弾抜けシフトや垂直もやってなさそうだしガイルにも勝ててなくね 不夜城事件
えぇ警備襲撃事件を彷彿させる事件だが、その犯人は電通本社ビルにも通勤していた公安犯人の極秘事件
椎名桔平、山本未来も知ってる不夜城事件の犯人は、日テレ、電通本社ビルにも通勤していた伝説の公安事件
渡辺ケン、アンリ、アサハラ、ボブサップまでが関係する不夜城事件 飛びを通す間合いキープから向こうの打開策
相手の飛びや前ダ、大攻撃、exブッパ、当身を
警戒して丁寧に押し込んでいく
基本リュウが無理しないといけない組み合わせだけど焦りすぎじゃないかな >>225
俺が迷子になってるだけかなあ
フラチョで弾消し微前進、次撃ってくれれば殴れるけどリュウが撃たないと空振りして大ゴスで距離潰される、もしくはリュウも飛ぶ距離
大ゴス飛んでくる距離なのでもう垂直する距離じゃないとは思う。ガイルはこれで困ってないから何が違うんだろう( ; ; )ソニックは2中Pで止まるのに
もっと波動鼻先でシフト頑張って押してく地道さが必要なのか。頑張ってみるけど。。 >>224
対空とレアキャラの確反が出来てないわ
操作もバタバタしてて落ち着きがないんよな ガイルは飛びが緩いから中が多少打ち易い
道着は大攻撃振り回され易いし、飛ばれ易い
中の手癖あるね
立ち大pやフラチョが多くなるよ >>229
対空できないのは俺と同じで焦りすぎなのかなw
自分も触りに行く方法が偏ってないか整理だなあ >>230
ガイルはフィラチョ>立ち中Kとががかなり刺さるんだ
でもなんかリュウには届かんので長い2中P振ってるのかも
そういやリュウの波動は見かけより前に全然出てないんだっけか間違ってたな
大Pは全く振ってないけど何殴るんだい?大ゴス直に殴るんか?? 間合いを詰めた時に飛ばれたり、前ダ投げ通されたり、exブッパ当たるのが寒い
飛んで落とされる、波動ガードや被弾は必要経費
後立大pフラチョ仕込みブンブンはベガと同じ 近づいて置き2中pが手癖になってるぽいから
打たないで様子見する
もうわかってると思うけど、そこで飛ばれてるよ 純粋にアレクで弾持ちはめんどくせえ
たかしには微不利だと思う >>233、234
今までしてなかったブンブンしてみるわ。レバレスだからかフラチョ仕込みしてこなかったツケかな。
2中P手癖は困ると2中Pの手癖だとは思うから意識してはみる アレックスはフラチョと立ち強KとEXエルボーで弾への圧は結構ある方だと思うわ
ヘッドクラッシュとエアスタンピートも警戒してると他の重い技をまんまと通されるし 弾撃ってくる奴にはEXエルボーとスタンプ 垂直してくるようなら前に詰めれば意外となんとかなりそう? CPUレベ8と10戦くらいしてきた
2中Pは波動モーションに届いてない、2中Pはもう振らない。カメハメの時にこいつ下がってやがるコンチキショウ
大P理解。隆の技と色々噛み合う。リュウの置きの技振りに踏み込まない技が大事なんだな。
んで重要なんだが俺はその距離で波動ガード後に飛んでないことが判明した。そりゃ勝てんわ 次の目標
だんくう見てからシフトする(したい)
EXだんくうでパニックにならない
アキラの確反
醍醐はとりあえず前ステ見てからバックジャンプ
lp5600 ジュリで踊りなを噛み合わせてるだけのやつ、俺以外のやつには負けてんだろなって思うと萎えるな スト6まで3か月は遠いが
スト5があと3か月は短い
俺たちに残された時間は少ない ガイルは歩きガードしてたら弾撃ってこないけどリュウは普通に歩きで近づいて弾撃ってくるからな
あとアレクはしゃがみ中pが案外判定強くないのが問題
初心者wikiだとコパンで対空しやすいとか色々アプデ反映されてないところあるし一番に情報仕入れやすいところでろくな情報が無いどころか頓珍漢なこと書いてあるのが最悪だわ ランクマ数戦してきたけど大Pブンブン進めた人まーじありがと
肝心のリュウには当たらなかったがケンとエドとルークをボコボコ殴れた
今まで頑張って歩き立ち中P振ってるような場面で気楽に仕込み大Pで良かった
特にルーク。ルークの中足ちょい外くらいでしゃがコパバリアシュッシュしてるような場面でボカって殴れて気持ちええ
分からんがルークが何しても一方勝ちで殴れる距離がある気がした。こんな強え技今まで積極的に使ってなかったのか俺は
お陰で>>237みたいな立ち回りも通るようになったよ
>>238迷い始めたやつには弾抜けエルボーも垂直狩りも刺さったよw
>>233だったか。サンクス! 対リュウの横押しがきつい場合、大ゴスが当たらない距離キープして差し返すのがいいかと
前進してくるしやられ判定も見た目通りで、かなり簡単なほう
あと垂直J攻撃も刺さるんじゃない?リュウは遠め対空するのかなり難しいと思う いやあ2中P当てたすぎて視野狭くなってた思うわ(当てたいわけじゃなくて困ると頼る)
弱フラチョと2中Pの外で待たれて辛くて前に行きたすぎて垂直見えせる余裕がない感じ
それが相手のスカ待ちでブンブンして逆に困った相手の中足殴ってるわ
空振りしていいって感覚がなかった
ベガと同じってアドバイスがめちゃ刺さったよwマジでありがとうな! 昨年末に買って暇なく寝かしてたけど今日初めてスト5プレイした
ゼネラルストーリー後半難しいCPU戦があった
トライアルリュウから始めてみたらめちゃくちゃ難しかった
もしかしてスト5って激ムズ格ゲーだった?
身内対戦メインでセール購入したからいいんだがこんなに難しいの? >>249
ストシリーズの中では簡単らしいけど格ゲー自体が普通に難しい
eSportsとしてプロツアーが行われるくらいには練習しないとなかなか上手くなれないし勝てないところがスポーツしてる
でもコツコツやると格ゲー筋肉がついてちゃんと上手くなるよ! >>249
スト5は格ゲーの中では操作が簡単な方だけど
格ゲー自体最初はほとんどの人が難しいと感じるんじゃないかな
ただ楽しくなるまでに練習が必要ってだけでゲーム上手い人じゃなきゃ遊べないなんて事は無い感じ 基本的にはリーチ長い技ぺちぺち当てて対空するだけだよ
それが出来たらダウン後に起き攻め
これでゴールドはいける ストⅤよりコンボが簡単なゲームを探すのは難しいくらいストⅤのコンボは簡単ですね かりん1本でプラチナまできたぼくはすごいですか?(´・ω・`)すごいって言ってください!モチベーションになるんで! >>254
やるじゃん
一緒に100万ドル取りに行こうぜ >>241
格上ルークに勝てたわ
ていうかルーク線が面白くなった ありがとう >>250-251
要練習ですね
波動昇竜キャラで練習します
リュウ、ケン、ゴウキのVスキル、Vトリガーのおすすめなんですか?
あとゴウキの空中ごうはどうだけなかなかでないです
EXだとでます
これこつありますか? 好きこそものの上手なれと言うのだ
動画とかでこのキャラのこのコンボかっけー!!とかで決めて良いものだからな >>195
ルシアブッコミからのコンボ長いし痛いよね
警戒せざるをえないから、引いた戦い方になってしまう >>258
豪鬼の通常の空中飛び道具は前ジャンプ中にしか出ません
ただしex版のみ垂直ジャンプと百鬼襲中でも出すことができます
トリガー中は垂直でもバックジャンプでも出すことができますがex版は使えなくなります >>258
リュウならVスキルは入り身
Vトリは確固不抜だな
相手の攻撃を不抜で取って、昇竜から真空波動拳をブチこんでやれ
脳汁出るぞ トリガーはともかくVスキルは流石に心眼じゃ無いかなぁ… ノーゲージの時のタゲコンがまあまあ火力出るのと、発動パターンが増えるのはいいんじゃないかな、入り身
見てから取れるタイプの技が多いキャラ相手には心眼やね 初心者はファルケとかおすすめですよコマンド無しで飛び道具が撃てますしなんか長い棒を持っているので素手のリュウなんかより大分強いです ボタン押しっぱなしがちょっと最初は慣れないかもね
でもそれ以外は操作簡単だし主力にする技がかなり限られてるから初心者向けかも
そして強キャラだし!! 初心者はアビゲイルを使いなさい
通常技キャンセルナイトロ投げとフープ連発していればプラチナまでは行けますから >>268
この○○だけしてれば、というのは本当の初心者は信用してはいけない
一番の罠 初心者はリーチが長いキャラつかっとけばいいよ
短いと攻撃すら当たらんからな >>269
その奥に対空と基本ができてることが隠れてるからなw リュウの雷光波動って溜めずに打つ人多いけど、あれもったいなくない?
溜めを見せて動いたところに当てるってこともできるのに 1戦目黄色カッパ本田
2戦目ピンクロックマンリュウ
もうキモい >>273
飛ばれて死にがちかと
目の前で溜めるの混ぜるといいね >>273
溜めてくれるとたま抜けめっちゃ簡単になるから助かる 試合数300突破したけど
ウルシルから抜け出せる気がしない
みんな強い 今プラチナ以下魔境と化してるからね…
やってみると初狩りのおおいこと 今、初狩りやってるような連中はもう心を入れ替えるようなことはないだろうし、ランクマもやらないんじゃないかな
やったとしても定期的にLPをバラ巻いてランクを下げるだろ アビゲイルはホントひどいキャラだな
ずっと技だしてりゃ勝てるだろこのキャラ・・こっちの無敵攻撃だろうが無視すんだから・・ 300でウルシルってすげーな一年後はプロか?
あとおれはゴールドにいるけど初狩りサブ垢なんて皆無レベルで当たらんぞ
カジュアルの話なら知らん
はあはあこいつ開幕奇襲ホバーとアックスと前ステ投げとワープとデビリバとダブルニーとEXサイコブラストだけで飯食ってるな ってベガに分からせてやったわ 一回パーフェクトくらったけど >>261
ゴウキの空中の弾って前からそんな仕様だった?
5からからな
それだと自分は使いこなせないから諦めるかな
キャラによってコマンドや技も変わったね
ダルシムでヨガファイヤー出したら上から下に落ちてびっくりした
なんか新鮮で楽しい >>285
ベガいろいろやってんじゃねーかw
まぁ言いたいことわかるけど
よくやった >>283
スト5は300試合だけど
スト4から格ゲー始めてスト4は4000試合くらいこなしてるので
格ゲー初心者ではないです
でも順調に伸びてきていたのに4000目前で今までになかった壁にぶち合ってる感じ >>282
そこは自分で試してみんとな
振り回してるだけでどこまでも進めるならそうなんだろうけど アビいぶきダンはわからん殺しの極みみたいなキャラだし初心者が発狂するのもわからなくはない ダイヤグラムの初心者帯でも下の方の雑魚キャラなんだけどアビゲイル >>293
怖いキャラなのは間違いないよ
高火力とリーチとアーマーと威圧感の塊 ハンガビー選んでないとマジ対空きついからなぁ
なんかみんなタイヤ選びたがるけど
立ちの食らい判定見た目ほどは大きくないんだけど、多分それでアビゲイル使い本人がいちばん萎縮してる アビはがらりと戦い方を変えなきゃならんから面倒くさい
みんなそれが分からなくてやられていく
突進系は前飛びか投げって知ってるだけでも勝てるのでは?
ただ次に当たるのいつなんだよというのもある キャラによって戦い方を変える
まさしくキャラ対のことだし、ダイヤに行くには必須よな
アビだけじゃなく、ダルもダンもララも別ゲーだし、バイソン相手だってめくりが無いから間合いの取り方は別ゲーになる 初心者帯にキャラ差なんてないから。
あっても初心者にキャラの強みなんて活かせてないんだから頑張ろうぜ ダイヤグラム的にはそうでもない
一時期ずっと本田の時期はあったけど今はもう対策が下の方でも共有されてるんだろね ルーキー~ウルシル 1位
5.460
ゴールド~ウルプラ 2位
5.239
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
とはいえキャラ使用率が乗算されてないので実際の勝率はまた別の話 ダイヤグラム見てみたら春麗とローズが最下位じゃねーかw嘘つきやがってw 強さランキングじゃなくて使いやすさランキングになってるな アビゲイル死ぬほど嫌い
アビゲイル見えた瞬間切断する ランクマで勝てるかどうかは使用率も考慮しないといけない
と言いたかったと思うけどね >>308
それも含めて結果が出てるのが公式ダイヤ >>309
公式はキャラ相性の平均だから、マッチング率の高いルークリュウケンに勝ち越せるキャラはトータル勝率が高くなりがち
逆にブランカに大きく有利/不利がついてても実際の勝率への影響は小さくなる リュウは本田に有利だ
アビゲイルは起き攻め上手くないと勝てないから初心者には少し早い 公式ダイヤってグラマスならグラマス同士、ウォーロードならウォーロード同士でダイヤ出さないと意味が薄いのでは?と思う
自分はグラマスだがウォーロードにはどんなキャラを相手にしても1~2割しか勝てん
俺のような奴が参加しているだけでグラマス以上のダイヤグラムは怪しいと思ってる たしかに。自分も同ランクには5割勝てるが格下には7割勝てて一つ上には4割負けるし >>312
それはあるよ。グラマスアルマスやウォーロードがいる無差別帯と何もわからないルーキーがいるウルシル以下の2つはある種偏ってるとも言える。
だからゴールド~ウルプラの公式ダイヤが一番バランス良く統計が取れていると思うね。 公式ダイヤグラムが絶対ではないけど
個人の感想より信頼度高いでしょ アビゲイル使っててごめん
申し訳ないと思いながらkkk押してるから許して 白ダメことリカバリアブルダメージの詳しい仕様をご存知の方は居ますか?
ググって分かったのは
中大通常技ガードで1/6白ダメ
アーマーで1/2白ダメ
回復はガードしてない時に8f毎に1
っていうくらいなんですがあってますかね?
ガード外れてから何フレくらいから初回回復入るのかとか、もっと詳しい仕様が知りたいです 他ゲーでもプレイヤーが圧倒的な最強キャラ認定してるやつが
ダイヤグラムで勝率最低だったりするし
全然参考にならんよ プロレベルの人が使ったら、格ゲーセンスがある人が使ったら
一般格ゲー好きが使ったら、初心者が使ったらのランキングが見てみたい わざわざサブ垢まで作って春麗の水着とか選んでるやつの頭どうなってんの 今日は投げないと始まらないということが分かった
成長してるぞ EDがクソキャラだってiDomが言ってて嬉しかったよ
今更過ぎるだろとも思ったけど うーんホンダ使ってみたけどこれ勝てるけど格ゲー上手くなれない気がするな >>324
ララとどっちがクソか議論する必要があるな >>325
スト6にも本田居るからSFだけやるならあと数年はオケ アイドムララとか肘とコマ投げとクラップしか出してない印象あるわ でもエンウオさん登場以前はエド強いとか聞いたこと無かったような
ゲージ運用とかパナしの考え方とかは他キャラも再考の余地あるかも知らん ララと戦うのはまあ、楽しい
ベガの相手してるララが楽しいかどうかは知らないが >>329
技だけ見ればそらそうよ
屈中P単発確認中ボルトとかえらい大変な事やってんぞアレ 初ゴールド踏んですぐスパシルまでさがったわ(´・ω・`)
6までにゴールド定着くらいはしたいなぁ ナッシュ糞過ぎるんだけどなんで話題に挙がらないのこいつ あきら使ってサガットにワンコンボもらってずーっとバクステっていう舐めプをされたんだけど
腹立ちながらも追いかけようと色々試して特に解決せず「なんだこのクソゲー?」ってなった ナッシュは序盤で体力リード取って向こうから攻めさせるキャラ。
ナッシュ側からすると逆転するのが難しいから焦る >>336
そこに突進技があるじゃろ?
つか壁があるんだから端到達以上には逃げれないよね >>338
ガードさせて攻め継続するわけでもないしなぁ
ガチのバクステだけではないから端まで行って色々やってる内にジャンプで裏行かれたりさ >>334
名前が変わるところに到達したらまたすぐ負けて500ポイントくらい下がるよね
それでそこからまた練習してまた上げる
大変だけど俺も頑張るよ
ここで聞けばアドバイスくれるしさ ただでさえ後出しや受け側が有利なのに、バクステやバックジャンプは直接咎められないからイライラするよな
そういう戦法に勝てるようになると一気にレベル上がるから頑張れ
初心者は捌いて勝つみたいなのだけはやめたほうがいい
逃げる戦法は当面は勝てるけど、上達はしない スト6キャラデザださくて買う気失せる
その点鉄拳8は美男美女ばかりでいいな
次は鉄拳に移ろうかな >>342
どうぞどうぞ
俺は1億狙ってすでに仕事も止めた
今月中にランクマでプラチナを狙う あきら画面端クッソ強いから勝手に下がってくれる相手はどうもありがとうございますって感じだな
裏周りジャンプはバックジャンプ空投げで合わせると相手に絶望感を与えられる 端に追いつめたと思ってもすこし距離置いとくといいよ
めくられないくらいの間合いで対空待ちしてダメージ取る
対空成功したら端なので起き攻めがつく
飛んでこないなら通常技でゴリゴリ削ればよい >>324
日本のプロは見抜けなかったんだし良い強さなんじゃないかな あきらの壁強いの?
キコウカイ!がガードで不利どころかEXキコウカイまで不利で碌に攻め継続できないイメージある
前投げ後もかなり距離離れて微歩き屈大Pくらいしかなかった覚えがあるし キコウカイ中か大が有利だったような気がするけどどうだったっけ 端だからってそんな短い有利技で固め続けなくてもいいよ
暴れ一閃が怖いから安全圏からチクチクするのがベター あきらとミカでこっちの飛びを空投げしまくるやつがいたんだけど、簡単にできるもんなの? >>352
簡単
判定が割りと緩い
対空通常投げは体と体を合わせて投げボタン押すだけ
ミカのは波動コマンドで飛び上がるけど
相手が空中判定でさえあれば吸い込む >>353
ありがとうございます、空投げって難しいイメージあったけど緩めなのね
ミカのはザンギみたいなやつかな、うかつに飛ばないようにします >>328
いや123取ったら何も残らんから
弱体化入れるなら通常技のリーチ全部伸ばしてくれんと納得できん
特に大足 エドはずっとBランクでEXナックル追加されてもまだBとか言われてたよな >>355
ワンツースリー頼みすぎるデザインはよろしくないよな
使う方も使われる方も エドは上位キャラが軒並み相性悪いからそこ覆すレベルの強化が来ないとTierの上がりようがない感じする
なのになんでEDWalker普通にベガとかに勝ってるんだろうなマジでハンパない プロの大会での勝敗を初心者の対戦レベルにスケールさせるのは無駄よ ed walkerが強かっただけじゃね
pc版の影響だろうけど、カプコンカップはボタン押す反応勝負になり若手が活躍したんじゃないかな
最終年度にしてやっと正常になった 単発確認が普通で異常とも言えるけどな
6は単発確認ゲーじゃないから安心した ルークの中足タゲコンとかジェイミーの6強KSAとか意図的に単発確認できるようにキャンセル猶予長く調整してる技もあるけどね 6は確認できる技とできない技をはっきり分けてる感じだね
リュウなら中足は猶予が短すぎて不可能だけど、大Pや6大Kは簡単にできる(中Pもちょっと慣れればできそうだった >>358
エドが相性悪いのは上位キャラじゃなくて下位キャラだけど数が割と多い4フレ確反が強いキャラだよ。リュウとか最悪に相性悪い。 無差別帯で対リュウ5.353
最悪に相性悪いのハードル高すぎませんかね レバーレス触り始めて2週間くらいたって
少し動けるようになってきたけど左手薬指のラスボス感がすごい コチラの利点は確反やらで活かしにくいが、アチラの利点も潰されやすい
互いに有効な武器がなく泥仕合になりがち
そんな組み合わせもあるよね
溜めドロ使えないミカvs斬空打てない豪鬼 滅茶苦茶優秀な弾抜けあるのにリュウが辛いという弾持ちキャラがいるのか!! このゲーム普通の弾しか持ってないキャラ弱すぎない?
ガイルみたいのならまだしも
お手軽に抜けられるや吸収してリターンに変えられるキャラ多すぎる フラチョで弾消すのむずくないか?
初プラチナ踏めたわ
ファルケ攻め崩すの苦手すぎてリード取って引きまくってたらイラついたのか放置し始めてくれて助かった >>372
おめー。7000前後うろうろしててプラチナはなかなか行けそうに無いわー >>373
プラチナリーチから連敗を繰り返すの苦しかったわ
朝方とかメナト二人ぐらいいてわけわかめだったし
バイソンの中K→中Pのタゲコンあるけどタゲコンにしなくても繋がるんだよな
中スマッシュまでいけるけど難しすぎるから使えないが 自分はまだプラチナじゃないんだけどプラチナの方がちゃんとやろうとしてるのか戦いやすいケースがあるんだね
一番それを感じるのがケン戦な気がする
こっちの事を確定反撃や連携の割り込む位置を知ってるはずだと過大評価してくれる気がする
スパゴルの露骨に走ってきたりこっちの連携に常に昇龍拳を入力してるケンの方が厄介だと思うんだよな
まぁ更に上達したらちゃんと強いケンになっていくんだろうけど >>376
リュウは上のランクのやつのがちゃんと強く感じるよな >>377
確かにリュウはランクが高い方がそのまま強い気がするね
コンボも高いし間合いも上手いしトリガーもちゃんとしてるんだろうなぁ
無駄な波動拳も減ってるのかな? >>372
おめー
こっちはいい加減コンボの練習するかと色々調べながら試してるけどどれも実戦で即座に選択出来る気しないw
同キャラ対戦すると相手のコンボ見てすげーってなると同時に自分のコンボラインナップのしょぼさに恥ずかしくなる
コパンフラチョか大大だーいなコンボしか使ってねぇわ >>379
俺も飛び通しても小Kタゲコンとかしちゃうし
なんか繋がれー!って行動あるわ リュウはキャラ使用率の都合上ランクマの対戦相手みんなナチュラルボーンキャラ対できてるからちゃんと実力ないと上がれないんだろうなって >>370
🤔
かりん大蛇 飛び道具無敵3fから ガード-2
バイソンKKB 無敵4fからガード-4
コーディー スキル2 無敵2fから
エド スキル2 無敵5fから ガード-6 適当に初心者用の記事読み漁ったりしてると対空出来てりゃブロンズ抜けられるってよく書いてあるけどまああいつら飛ばないね
逆にこっちの飛びはそこそこ通るからそんな苦労はしてないけど ケンは序盤地上戦して渋く戦ってても追い詰められるといきなりバッタと投げマンになる 最初は飛びまくって墜とされまくって段々少なくはなってきたけどやっぱり飛んじゃう
飛んで楽になろうとしちゃダメなんよねこのゲーム 飛んで勝てるなら飛べばよかろうなのだ
俺は飛ぶぞ
飛んで飛んで落とされて
体力ミリから前ステ通して起き攻めで画面端まで運んで中Kと弱スクリューでハメ殺すのが好き 飛んで上意識させて前ステ通すのは正しい戦略だわ
落とされても飛びがあると意識させることが出来るだけでいい なんかよくわからん強竜巻当てられて竜巻竜巻昇竜ってやられるのあったまる >>391
まずしゃがみガードはやめようね
んで、
1、リバサでジャンプ(バクステ)
2、ワンガードでジャンプ(バクステ)
3、2ガードでジャンプ(バクステ)
4、シフト
5、パナし
好きなのにヤマを張ろう >>393
これを求められるのがもう腹立つ
打撃はガード、通常投げは投げ抜けがあるじゃん
コマ投げ、何これ?なめてるの?投げ抜けさせろよ まあじゃんけんだからな
プロですら50%負け続けるとそのまま死だし >>395
自分のターンなのパナし経過しなきゃならないこっちの身にもなってくれよ
飛ばれたらフルコンなんだぞw nagaikouji1978
配信者永井浩二こと 永井先生
荒らし1戦抜け、配信中暴言
ゴールド、シルバー帯の人はBLマジで推奨 ファルケとか言うやつ先に技降らなければ最強やろ困難😡 昇竜ブンブン丸を最終的にコマ投げでわからせるのが一番気持ちええ フルコンフルコン言うけどフルコンが実質無いも同然のメナトはどうすりゃいいんだよ もう一年ずっとプラチナ帯でさすがにもう嫌になってきた
一生前に進まない回し車で走ってる気分だ なにか他の人より秀でた部分身につけないと、他の人と同じ努力量じゃ抜け出せないよ
対空と確定反撃だけは無差別クラスとかね プラチナが一番楽だった。サブキャラでラウンジやCPUでコンボ対空してるだけで
知らないうちに抜ける力がついてた
勝てそうにない奴いなかったし負けたタイプを分析しただけで右肩で三か月かからなかったな メナトとかダルシムが文句言う資格ないわ
近づけさせないように戦うキャラは近づかれてからの攻防が不利ええやろ
てか近距離も強いやろお前ら なにか他の人より秀でた部分身につけないと、他の人と同じ努力量じゃ抜け出せないよ
対空とオレオレ詐欺だけは無差別クラスとかね なにか他の人より秀でた部分身につけないと、他の人と同じ努力量じゃ抜け出せないよ
税金泥棒とヤクザだけは無差別クラスとかね なにか他の人より秀でた部分身につけないと、他の人と同じ努力量じゃ抜け出せないよ
対空と大学生の美味しいバイト万引きGメンだけは無差別クラスとかね なにか他の人より秀でた部分身につけないと、他の人と同じ努力量じゃ抜け出せないよ
フジと消防団員(小房)だけは無差別クラスとかね 確反すら知らなかったよね?
なにか他の人より秀でた部分身につけないと、他の人と同じ努力量じゃ抜け出せないよ
対空と確定反撃だけは無差別クラスとかね なにか他の人より秀でた部分身につけないと、他の人と同じ努力量じゃ抜け出せないよ
対空とパソコン通信だけは無差別クラスとかね なにか他の人より秀でた部分身につけないと、他の人と同じ努力量じゃ抜け出せないよ
対空と県民共済だけは無差別クラスとかね なにか他の人より秀でた部分身につけないと、他の人と同じ努力量じゃ抜け出せないよ
サップとサッポロだけは無差別クラスとかね なにか他の人より秀でた部分身につけないと、他の人と同じ努力量じゃ抜け出せないよ
対空とネズミ講だけは無差別クラスとかね お前のやり方は相手にされてないんだよ
どうでも良い
さらに
コロナで曲がったゴミクズに意味はない ジーンとは、アニメ「機動戦士ガンダム」の登場人物。ジオン公国を滅亡に追いやった戦犯と言われる。
略歴
シャア・アズナブル率いるMS偵察部隊所属のパイロット。乗機はMS06-ザクⅡ。一年戦争時、ホワイトベースを追尾する作戦に従事し、0079年9月18日にホワイトベースが入港したサイド7に乗機と共に潜入。命令はあくまで偵察であり襲撃は固く禁じられていたが、功を焦るジーンはこれを無視。上官であるデニムの制止を振り切り、ザクにより連邦の基地を襲撃。テスト運用中だった新型のMSを破壊し、ホワイトベースの正規乗組員の大半を殺害する戦果を挙げる。
しかし、たまたま現場に居合わせていたアムロ・レイ(連邦の技術者だったテム・レイの息子)が破壊を免れていたRX-78 ガンダムに搭乗し応戦。史上初のMS同士の戦闘がここに惹起する。戦闘はガンダムの圧倒的な能力差(五倍とも言われるエネルギーゲイン)を前に太刀打ち出来ず、格闘の末動力パイプを引きちぎられ中破。デニムの援護のもと撤退しようとしたところを後ろからビームサーベルで攻撃され、真っ二つにされてしまい本人も戦死。デニム機もほどなく撃墜され、この戦いは連邦の勝利に終わる。 なんかスゲーことになってんな
一人は面白いと思って言った事がスベったからキチガイのふりしてそうで、もう一人はマジもんっぽい なにか他の人より秀でた部分身につけないと、じゃないんだよ 詰まったらとりあえず別キャラやるってのはよさそう
6が見えてる今5で別キャラやるのきついけど
6が出たら複数使うわ ここで1戦だけで抜けたら相手さん苛つくやろなぁで抜けてるけどみんなやってるよね? 無敵技ぶっぱしてくるケンに即抜けされるときほど苛つくことはない コマ投げでごまかしたけどこれ次2戦レイプされるなって動きのやつは逃げるわすまんな 今の初心者って必死にコマンド練習してたりするけど、あと3ヶ月後に発売の6だとモダン最強になりそうだからコマンド練習も無駄になる モダンでもコンボパーツや要所要所でコマンド入力するのがダメージで競り負けないために肝要だぞ βやったけどモダンのほうが難しかったからたぶんつかわんわ
アシスト押しながらとかだからめちゃくちゃ混乱した 1本取られて相手即レディ、取り返してラスト1本行こうやってところで抜けられるのが一番悲しいな 明らかに舐められてるなって感じた相手とラグ以外はどんなにボコられた相手でも連戦してる >>433
キャラによるのかな?
リュウ使ったけど波動昇竜してるだけでめちゃくちゃ勝てた、マジでコマンドだと落とせないのに反応めちゃくちゃ遅れても簡単に落とせる 明らかに舐められてても連戦しちゃう
ラグだけは無理です抜けますすんません ゼロにはならんが百鬼とかしてくる豪鬼はカンニングし放題で可哀想になる ラグい時って最初からやる気なくすんだけど、
捨てるにしても一応ちょっと真面目にやってる感じは出すようにしてる
もし相手側がラグくなかったら不快にさせちゃうのも悪いし
「微ラグ」ぐらいだったら普通に戦うけどね
それでも1戦抜けするけど ラグとステージは萎える要素だな
トレモステージ以外でよくやれると思う
このゲームはキャラクターの視認性がかなり悪いと感じる 6は見にくいとかかなり軽減されてたからそこは良かった 糖質湧いてるじゃん
メナトと豪鬼ならまだ豪鬼のほうがいいわ
どちらもいやだけど 誘導されたからって、いきなり本スレの話題振られても困るンスよ ルークの小パン中パンのペチペチすんのホンマ腹立つんですけど ガンガードでおkじゃね
ララと同じで暴れちゃダメなターンがあるだけ(ちょい長いけど)
立ち中Pや大Pの届かなくなるの待ってればいいよ
割り込みは相手のリズムが分かってから、最初にコパンから歩き投げなんかは苦手なら一旦捨てて良い
ペチペチルーク側はこっちが焦って届かないコパ空振りとかするのを待ってるだけだと知ろう 2戦目の1R目とかで急にラグった時にお互いコパン振ってラグ確認するの好き メナトのトリガーコンボ中でラグると絶対ビット繋がらないからまじで勘弁してほしい 記念にEVOジャパン出ようと思ってるんですけど初めてで例年は開始と終了の時間どんなものなんですかね? >>453
2018だと全タイトル含めて8時~22時くらいまでだったみたいね ホグレテキタゼェしながら強キックと前ステパワボッに時折ストンプとヘッドしてくるアレックスが苦手すぎる ち、ちょ、お前なんてこと教えてんだよ
スタンプは時々後ろに着地するから怪しい時はめくり判定のついてるJ攻撃すると俺涙目だぞ エアスタンピートは確定しないどころかEXエアニーで落とされるし、スラッシュエルボーが突進技の分際で妙に上への判定厚いからアレク相手に垂直待ちはあんまり擦らない方がいい 近距離のアレクにはワンガードバクステ仕込んどくといいぞ
中p中pフラチョって仕込んでると二発目の中pが空中喰らいになってフラチョが通り過ぎるからそこでクラカンとってフルコン入れるのだ
あとエアニーはゲージ吐かなきゃ前ステしてマイナスだからめくり飛び多めでいいとおもう >>461
アレクが一番当てたいラリアット喰らうんじゃないの? うぉぉぉ!!プラチナきたああああ!!!
>>457
サンキューとりあえず微妙な距離では垂直多めにしてみるわ >>465
前ステ弱pが持続重ねになるからマジ
強だけアホほど離れるから起き攻めないけど 年明けから始めてようやくプラチナ来れた!
プラチナリーチからがめっちゃ長かったわ >>469
マジかよ毎回エルボー置いてた俺の苦労はなんだったのか エアニーからの前ステハイパー重ねとか早すぎて垂直忘れるレベル エアニーから前ステ普通の投げを垂直するやつを肩エアニーしてお代わりドンするのが楽しいのだ Gで飛び攻撃からのコマ投げ or 攻撃の二択ってどう対処すればいいの Gのコマ投げは遅いから感覚でコパ差し込めばいいと思うよ ナッシュってかなりの糞キャラだと思うんだけど世間だと弱キャラなの? >>455
ありがとうございます!
地方から遠征組は前の日入り必須ですね ザンギは一発逆転クイズやらされるので全て一戦抜けブロックしてます ザンギは本当酷いな
6では体力120ぐらいで良いよ スクリューの間合いに近づかれてる時点でおまいの負け CA溜まったら起き攻めを、VT1溜まったら弾を封印させられるのがしょうもない 弾はとにかくCAは起き攻めに垂直やバクステ混ぜるだけだぞ
警戒してるって見せるだけでもだいぶ違うし逆に投げ通りやすいまである ザンギのスクリューとかのアナウンスみたいな奴ですらイライラするのに6で実況とか入れたら発狂しそう はじめまして、質問があります。ストリートファイターV チャンピオンエディション オールキャラクターパックをPS4で使用したあとに追加コンテンツ等はPS5に移行した場合キャラクターはそのままps5でも使えるのですか? >>485
うるへー ザンギ使いは帰れ
>>487
頭では分かってても実戦での実践がなかなか
相手も端に追い詰めてきたりするしな
ときに無印ファイコマってPS5対応してなかったよな? >>491
それはトレモでちゃんと練習してないせいだぞ
そもそもCAない状態の起き攻めにも垂直バクステは混ぜて良い
ザンギから見たら毎回重ねてくるならそりゃあCAの餌食にするわ
自ら読み合いを回さない選択肢してたら弱いのよ そもそも相手のゲージなんか見えないので…
ザンギはCAしたくて大事に抱える傾向あるからわかりやすいほうだけど スパプラ行ってから今まで降格する事ほぼなかったのに昇り降りを繰り返してる
相手によって通る攻撃を選んで一方的に押し付けるだけでここまできたから、攻略をやっていかないととは思いながらも今までやった事ないのでどこから手をつけていいかもわからない状況なんですけど、いいアドバイスやまとめ動画とかあったりしたら教えて頂きたいです。 いっぺんに全部できるようにはならんけど、見なきゃ勝てない!って思うとこからだよ
自分がコンボしてる時、コンボくらってる時、投げられてる時etc.離れて弾打ってる時とかにも後どれくらいで相手が貯まるのか見るんだ >>494
スト5、苦手な相手キャラ名、対策、くらいでググるといっぱい引っかかるかと
むしろいっぱいありすぎくらい 今頑張って反射的に昇竜コマンド入力したり、めくりに対しても出せるように練習してるけど6発売したらワンボタンポチッで昇竜拳なんだよな… スパプラ後半くらいから見え見えの飛びや前ダッシュは止められるようになるので、丁寧な地上戦や歩きの間合い調整が必要 ザンギはCAしたくて抱えてると言うか、使うタイミングがないと言うか… アレクでザンギ戦してるとこれ負ける要素ある?ってぐらいボコボコにしてしまって申し訳なくなる >>494
まずフレーム表にらめっこするところからじゃない?
ストVというか格ゲー全般は中級者上級者向けの情報が体系的にまとまってないことが多いのだ
どの技に確反があるのか、確反があるとして届くのか、展開が早くてミスりやすいのはトレモで練習するとか
相手がガード有利取ってくるタイプの技や、隙の少ない突進技を押しつけてくるならどういう対処をしたらいいのか
個別の強技対策はわりと検索で出てきやすい
あとはゲージ観察して相手の狙いを阻止する、この距離にいるとリスク抑えめになるとか、立ち回りの心持ちよね 2中Pと対空だけで10割消えるから新感覚で面白いよ
味変で中Kと弱フラチョも可 やっぱラウンジやるライバルいないと一人でやるのきつくなってくるな
誰か友達になろう いま俺シルバーでプラチナに囲まれてラウンジやってるけど極稀にしか勝てなくて笑えるぞ スト6ならバトルハブのここに集合とかできるんだよな
同ランク帯で切磋琢磨したい連中同士で気軽に集まれる
ステキやん ランク毎になんとなくサーバーの棲み分けとかなったりするんだろうか
猛者が集まりやすいサーバーとか ラウンジってランク詐称してる奴が待ち構えているアリ地獄のイメージ
まさかカプコンもこんな奴らばかりとは思わなかっただろうな それを言うならカジュアルかな
サブ垢がキャラ作って低階層で狩ってるイメージ 自分がプラチナの時に全く何もできず勝てなかったスパプラ勝率90%の人
自分がウルプラの時に再会して勝てたときほどこのゲームで嬉しかったことはない 普通は間違いと、ボケと分かるからな
恥ずかしい古事記 ここでアドバイスを貰ったルーク使いですがプラチナまで行けました
1ヶ月間ほぼ毎日プレーしてここまで来たのでとても嬉しい
ありがとうございました
これからも頑張ります >>515
ラウンジも相当酷いよ
暴言メッセとか煽りチャット煽り屈伸とか都市伝説だと思ってたレベルの害悪プレイヤーに何人も遭遇して逆に感動したもん やっとプラチナまで来たけど暴れまくる相手は減った気がする
ゴールドあたりの暴れん坊の方が対処しにくかった >>527
そうなんだね。Twitter募集ラウンジか知り合いのところしかほぽ入らないから知らなかった 昨日のランクマはルーク、ガイル、ベガ、ダルシムと強キャラにマッチングしまくって、5連敗して心が折れたけど、今日はアレク、リュウ、ケンで5連勝して何とか昨日の負けを取り返せた。
強キャラ後の一般キャラだとなんか勝てるって事は、やっぱり強キャラってヤバいんだな、、 ナッシュほんと糞過ぎる
真面目にコツコツやってても最後に荒らされて死ぬ ラストエリクサー症候群的な感じでゲージを上手く使えないんだけど立ち回りで気楽にEX弾とかに使ってゲージ回したほうがいい?
ルーク使ってるんだけど意識的にEX技使ってるタイミングが
中フラッシュナックルホールド(VS1)当てた後か飛び通した時のEXフラッシュ、後はリバサEXライジングぐらい
トレモで中足確認からのEXフラッシュ練習してるけど到底実戦で試す気にならないぐらい上手く行かない >>538
画面端のカタメに
強P→EX弾、ヒット時にライジングアッパーに使う
置きの中足と弱KにEXフラッシュナックルを仕込む
中Pターゲットの3段目にトリガー発動して屈中P→EX弾→Vトリの弾
おもむろダッシュ中足→EX弾
とかなのかな?
下の2つは無駄遣いに思えるしどうなんだろうね
俺もゲージをどうするのかは気になるな 最初はどんどん使っちゃっていいと思う
そうすることでそのうち使いどころが分かってくるよ
Vゲージも同じく
とにかく使わないことには始まらない トイレだけ使うのはないやん?
トイレだけ使うのはないやん? EXナックルはリーチが短いからスカってゲージ無駄にしたうえ差し返される事故が頻発するんで置き技に仕込むのはあんまりお勧めしないかな
前ステ読みならいいと思うけど
ゲージ満タンになって無駄にしそうな時に気軽に吐くならEX弾が一番いいと思う キャラ問わずゲージ残してる事の理由が明確で無いなら適度にEXで吐いちゃったが良かろう
ムダに取っといてもやられ際にCAブッパするクセがつくだけよ >>538
リバサ用に最低1本残して、確定時のコンボはすべてEXに回していいんじゃないかな
実際これだけだと余り気味になるので、適度にEXサンドブラスト単発ばらまいてライン上げたり
よほど余り気味なら、コンボをEXライジングアッパー〆にしてダメージアップをはかるという手もある
常にバランスよく使い続けるより、ラウンド後半あたりから残り体力1/3を消し飛ばすためのCAに温存するのが主流だね >>538
プロ間でのセオリーはゲージ溢れさせて得られたはずの物が得られない状況が1番最悪とされている
上手い人は中盤まで適度に使って削りで倒せそうな時に丁度三本溜まってる様に計画して立ち回ってる
初心者にそこまで真似は出来ないし先に練習すべき所の方が遥かに多いから最初はとりあえず溢れさせずに使う所から始めた方がいい プロのルーク使いって中足ガードでサンドブラスト、ヒットでEXフラッシュナックル使い分けてんの?
激ムズじゃね?
慣れればできるって気が全くしないんだが…
そもそもヒット確認は言わずもがな、カウンター確認すらできません
カウンターの文字をいつ見たらええんよ…(´;ω;`) >>546
ヒットガードでキャンセル先切り替えまでやってる人はおそらくプロでもほとんどいない
ガードされてたら何も押さない、が限度かと 中足214まで入れ込んでヒット確認してPP押すか押さないかをやってるだけでガード確認してそこから236P出来たら人間じゃないよw
だから中足波動やってる時は普通に入れ込み まず初心者のうちは単発ヒット確認なんてプロでも普通にミスることある激ムズテクニックだから一切練習しないでもいい
他に練習すべきことが山ほどある
効率度外視でプロの真似して遊びたいとかならやってみても良いとは思うけど >>546
サンドブラストの方は牽制とかゲージ溜めの入れ込みでEXフラッシュナックルの方がヒット確認じゃない?
後者だけでも難しいから上級者しか出来ないんだろうね
ていうかルークが強いのってこれが出来ること前提なんだろうな
中央でこれが出来ればヒット確認からあと少しで画面端という所まで一気に連れていけるからさ
初心者には関係ない世界の話なんだろうけど ヒット確認なんてするな
全部入れ込んでいいベガ様を信じろ シルバーだけどシャドウプレッシャーをきちんと決めてくるベガに遭遇したことがない ウメハラが初級者の動画見ながらアドバイス送ってる時にその人が常にゲージ吐いてたらゲージが常に空なのは良い事だよって言ってた
CAを当てるよりEX3回の方がダメージ取れるから無理にCA狙ってくより効率的に吐いて行った方がいいとのこと >>538
コンボでゲージ使うなら個人的にはexナックルより弱タメナックル→ex突進k派生がおすすめ、状況がめちゃくちゃ良い でもキャラにもよるよな
メナトとか吐きどころ全然ない上にCA欲しいから持て余すわ カゲも立ち回りで吐きづらいから油断するとすぐ貯まる EX灼熱とかEX波動とかEX竜爪とか入れ込みで使いやすくね?
>>558 沢山の人が答えてくれてた、ありがとう
>>539
固めで使うってのはやってなかったし練習してくるわ
中足とかの確認は全然できん…
中Pターゲットの3段目発動は2強P→中フラッシュホールド→EXフラッシュorライジングキャンセルCAみたいなながれでやってるわ(CAよくミスるけど)
飛び通した時は弾と噛み合っうなどの確定はJ大K→2強P→中フラッシュホールドの流れ、確定してないときはJ大K→2中P(ここまででヒット確認)→弱K→EXフラッシュって感じ
>>544
やっぱりコンボの始動ができたら気楽に振ったほうがいい感じなのね
間合いが開いてるときにEX弾撃ってライン上げるのもやってみる、今までEX弾撃ってガードされてもライン上げてなかったわ
>>545
本当に確認しやすい状況でのコンボ中にしかEX使えなかったから立ち回りで意識してEX弾撃ってライン上げていくわ
>>554
EX突進Kは考えたこともなかったわ
EX突進って起き攻め付いてくるんだよね?
K派生だと2ヒットするからP派生よりダメージが高くて強い、って感じか
練習してみるわ ルーク、コーディ ダイヤまでいけば初心者脱出
ベガ、ザンギ、ガイル、ダルシム、ブランカ、本田 プラチナまでいけば初心者脱出
アレックス、アビ、サラ、バイソン、ミカ、るしあ、かりん ゴールドまでいけば初心者脱出
影、リュウ、ケン、キャミィ、豪気、サガット、ジュリ ウルシルまでいけば初心者脱出
さくら、あきら、ダン シルバーまでいけば初心者脱出 >>561
キャラパワーで分けたというより相手にした時のムカつき度のような 今時ガチの格ゲー初心者っておるんかな
スト5初心者はいそうだけど 若い子は触ったことすら無い子多いでしょ
スト2ブーム経験したオジじゃあるまいし >>563
若いほどいると思うぞ
ゲームは好きだけど格ゲーはやったことない、友達とちょっとスマブラはやった、みたいな若者は多いと思う
スト6で興味を持って、スト5をセールでお試しみたいな >>565
最低限触られなきゃ初心者ですらないんよ キャラによって特定ランク到達の難易度はマジで全然違う
最初の頃挫折したケン再びやり始めたけど
春麗ポイズンがいかに簡単か思い知ったわ >>561
全キャラ作って欲しいw
ベガダルもダイヤ帯に入れてもいいと思うけどw 出来心でルークの微タメコンボ練習してるけどいくら何でもシビアすぎないか?あまりにも成功しないぞ
これを全人類出来て当たり前みたいな面してるプロ連中ほんとに人間辞めてるな 5大Pからの微タメはプロでもミスるぞ
他は慣れれば簡単 メインに疲れたのでサブ垢で息抜きしようと思ったら相手もサブ垢だった😭
サブ垢しね😡 サブアカっつってもたいした差なくね?圧倒的に負けることなんてないし、しょうもない負け方勝ち方しかしない。 サブ垢っつっても色々あるだろうしなぁ
意図的に低LPのカスもいれば別キャラ使いたいけどLP下がるのは嫌、かといってカジュアルこそ魔境だからランクマ潜りたいって人もいるでしょう ベガにムカついて思いっきり台パンしたら台の上のノーパソ壊れた(´;ω;`) サブ垢ばかりだ😡
せっかく低ランク帯で気持ち良くなろうってのにあんまりだ😭 なんか今日ラグい、、みんなに一戦抜けされるから多分俺環だ
当たった人悪いな
もう今日はやめる サブ垢はシミー高確率でやってくるから
リバサ中足からフルコン喰らわすと気持ちいい めっちゃ動きのいいルーク事故らせて1戦抜けしたら直近100戦の勝率96%で震えたわ このゲーム始めて3ヶ月、ようやくスパシル到達したわ
ここの人達にアドバイスのおかげですわ
4月までにゴールド到達めざしてまだまだ頑張るわ CAぶっぱへの反撃って意外とムズいな?
ガード後わりと距離離れるし反撃の機会自体が少ないから、最適を知らないキャラちょいちょいいるわ ファルケの無敵ってもしかして発生早め?
弱重ねたら負けるんだけどエドより早いのか >>570
書かれてるが抜けて難しいのは5大P中ナックルだけでそれはプロも結構ミスってるし何なら弱で妥協してるシーンもかなり見るぞ Steamで値下げきたっぽい
Street Fighter V とどれ買えば良い?
1.STREET FIGHTER V - チャンピオンエディション アップグレードキット + シーズン 5 プレミアムパス バンドル
2.STREET FIGHTER V - チャンピオンエディション + シーズン 5 プレミアムパス バンドル
3.Street Fighter V - Champion Edition アレクのリバサCAをシフトでよけた相手がそのまま2段目食らって死んだのは面白かった >>587
ストⅤももう3ヶ月の命、
Games Pass落ち決定したGUILTY GEAR -STRIVE-でもプレイしてスト6の発売を待つに一票。 自己解決した2の1919円のにV本体が入ってた
>>589
プロモ見て6前にちょっとやってみたくなったOK、さんがつ むしろスト6の予習の為に5はじめてる新規も以外と多そう
格ゲーって基本は変わらないし
犬神ころねとかもその類でしょ モダン使うならスト6からでいい
クラシック使うなら一番安いエディションで昇竜対空の練習でいいよ >>585
エドより発生早いけど
弱重ねで詐欺れます。 >>580
今は永井てんてーでさえシミーする時代だぜ?
2年遅れてる
まあシルバー帯ならサブだろうが ほんと500戦以下でプラチナとかばっかりやぞ
デフォルトカラーでパネル付いてない奴来たら身構えるわ サブとか所詮その程度の雑魚なんで気づいたら勝てるよ ふぅ〜〜〜今日も格上から頂いたLPを格下に分配する作業がおわったぜェ〜〜 おまえそんなことばっかやってるから上がれないんやぞって動きの格下ベガにフルボッコにされてイラついたあと
格上アレックスに丁寧にふるぼっこにされてそうそう強い人はこれなんだよなあって癒やされたわ ダイヤまで来たけどこっからは一番上のランクともあたるんだな
たまに勝てちゃうけどウルプラにも普通に負けるしよくわからんゲームだなぁ >>599
えぇ…そういうの興味無いんで触ってもいないしコスもカラーもデフォ以外したことないけどちょっとはいじっておいた方が良いかな
偶に同キャラで色変えられるとすんごいやり辛いw vsカゲがきつい
自キャラ春麗とどっちが有利なんだろう
灼熱の時腕引っ込むから潰しづらいし歩き打撃しにいくと前大P食らうし
空中波動と空刃で飛ばれるだけで読み合いだし寄られたら激強
前大P差し返せないとはじまらんのかな
削られながらなんとかライン押せばいいんか? >>606
どっかで灼熱に飛ぶのが基本で、春麗は弾持ちに対してはまず立ち強Kを見せるべき
多少食らい判定下がるくらいではカバーできないほど長いし、相手としてもリスク持たせるのに面倒な事を強いられる
全体フレームは重いので、ある程度近寄ったら追突拳に比重を置く
また、トリガーが溜まってれば2中P先端当ても爆発力が増す
当てた距離でのフレーム感は調べておこう
ジャッ!に差し返しはもちろん狙っていいんだけど、頑張って大足狙うより、単発EX百烈が万能で簡単なのでゲージ状況次第ではKKに指置いといてもいい 開幕よりちょい近いくらいまでなら、灼熱の踏ん張りモーション見てから2中Pでの潜りはわりと間に合うと思う
ヒットストップ中に上を通り過ぎていく形になる >>609
ベガ、バイソン、本田あたりがある程度の所までLPを上げるだけなら簡単と言われてるが本当なの?
その他にもいる? >>607
めちゃくちゃ参考になりました!
ありがとう! 確かに、めっちゃ弱いバイソンとか本田ってあまりいない気がする
あとバーディーも簡単って聞くな
どれも自分で使わないからよく分からんけど 公式ダイヤ各ランクで全て10位以内のキャラが簡単なキャラ
以下3キャラが該当。異論はあり得ない。
バルログ
①ルーキー~ウルシル 7位
②ゴールド~ウルプラ 10位
③ダイヤ~ウォーロード 4位
エド
①3位
②3位
③8位
ファルケ
①9位
②1位
③10位 >>614
プラチナ当たりまではバルログむずい気がする
なぜなら飛びが多いから好き放題バスタークロウ打てないから
むしろ飛ばなくなってくる無差別から勝てるキャラだと思う >>616
無差別帯まではわからん殺しで余裕。
尚、無差別帯でもほとんどの相手にわからん殺し健在 >>610
ある程度のコンボと連携覚えた上なら
ジュリ、ブランカ、ララ
ジュリとか風水エンジン無敵な気がする >>615
バルログか
意外だったな
滅多に当たらんから存在すら忘れていたわ
歩きが早くてリーチが長いとか?
他に何かあるんだろうかw はえーしなげーキャラはつえー
故にバルログはつえー ジャンプ中Pしかバルログ落とせないメナト終わってる落としてもなにもないし
EX太陽でも掴んでくれん ある程度の対空、コンボ、投げ、重ね、シミー、トリガーの強い使い方が出来れば本当ダイヤまでは余裕だと思う
PC垢でLP上げる時マジで投げとシミーの択が無法すぎた
いらないものはキャラ対策、地上戦のあれこれ
やれば勝率は上がるかもしれないけどダイヤ以下はそこじゃない
たまにキャラ対とかやってる奴いるけどまず基礎と自分のキャラの強い行動と勝ち方を知るべき
上手い人の動画みて猿真似すればいい。 >>617
バルログってわからんゴロしそんなあるっけ? >>618
確かに初心者というか俺はボコボコにされるキャラだな
ララとジュリには一回触られた時に対処が分からず倒されるな
ブランカはせわしなく動いてるからそもそもスピードについていけない
ただブランカはバルログと一緒であまりマッチングしない気がする >>623
無差別帯までは何もかもわかってない感じで死んでいくぞ
何も面白くないけど
バルログがわからん殺しが無いとか言ってるのはバルログ使いだけ
9割の人が対策してないからな ジュリのトリガー中は全力ガードしないと、中足の先に当たっだけでCAまでもってかれるよ 風水はガンガードVリバ安定よね
シミーされたらかなり痛いから投げもほぼ捨てていい なんかよくわからんけど勝ちまくれる😯
この前プラチナ初到達で9000目前まできてる
俺の体にバイソンが染みてきてるな バルログが叫びながら下がって爪引っ掻く奴連打したり飛んだり跳ねたりしてるの見るとなんかもうやる気なくなる 飛んだり跳ねたりしてるかと思えばいきなりスラで下段してくるしな バルログは30年前からほとんど変わってないのでわからん殺しとは思わないな
昔のバルログの跳びは今よりずっと鋭かった気がする こいつら知らんはず
新宿で俺しかしてないからなバルログ
ゲーメストなんて書いてないだろうな
泥棒ゴミクズ
俺はお前らが知らん
隠し技、あるからな
色んなゲームの
当時のゲーメストが知らん裏技を知ってるからな
当時新宿ゲーセンで流行る前に止めたからね俺は
バルログなんて、そもそも新宿ゲーセンで当時俺ぐらいだからなボケ
泥棒が語らしたら仕事終わりか?ゴミクズ マタドールフリップだけで飯食ってる低ランクバルログはいると思う このアウアウおじさん定期的に湧くけど酒でも飲んでんのか?w ランクマでルークに当たると絶望感が半端ないな、、
自分のブラックリストには、ルークがずらりと並んでるわw リアルでも徘徊しながら意味不明の独り言ブツブツ言ってるんだろ ルークはまだ普通に戦えるが猛者ダルシム、ファンがくると何もできずに終わる ダルシム、ファン、ミカが苦手
ファンは全てがよくわかってないだけで戦い慣れたらなんとかなるかもしれんが わかっててもめんどくせえダルシムメナトが一番終わってる コーディが初心者帯でダイヤ上位なのが以外すぎるんだけど
こいつ難しいって話じゃなかったか? ダイアまでらケンとカゲが1番ウザかったな、打撃が全体的に優秀だから適当に技ガチャガチャして不利になったら無敵昇竜パナすってテンプレだらけ
そして初心者同士だったらそれで無双だし 酒飲んでる?
お前がネットに住めよ古事記
DVDで張り切ったゴミクズ >>642
嘘
ゾンク溜めてるから知らんけど上マジで通る むしろ逆
むしろ逆
相手の目の前で、昇竜ブッパしてくれたらコンボ
ウメハラでさえ、負けパターンだろニワカ
初心者でも、プロでも
目の前で、昇竜ブッパ
それにコンボ
スティーブも
確反で、両パンチ、追い打ち両パンチで楽勝やけどね、昔の鉄拳
おもろないやろ
おもろいやろニワカ >>642
俺は難しくてコーディ辞めた口だけどナイフとゾングの扱いが難しいってだけで初心者帯じゃパイプのコマ投げも脅威だしワンコマ対空も扱い易いんじゃね 突進 コマ投げ 無敵 長リーチ通常技 体力と初心者帯で勝ちやすい要素ひと通り揃ってるしな スウェーよりダブルキックにしとけばワンボタン対空出来るし
本田の百貫にも困らないしスキル1もなんだかんだで強いか、まあ使いやすいよな メナト使われとしてはダルシムと一緒にされるのは承服しかねるわ
ダルシムと比べたら100番メナトの方が近づいてまとわりつけるだろ >>650
メナト使いとか次回作のモチベどうしてる?
かりん好きで今練習してるけど、今の所参戦予定ないし、新作で技変わるかもだしモチベが全く上がらないw メナトって遠距離キャラみたいな顔してるけど中身ゴリゴリの近接ファイターなんよね
遠距離の敵やることないし中距離の大パンは飛ばれたら死ぬし 3月からやり始めたばかりで、全然勝てないけど楽しい!
まだウルブロだけど、とりあえずゴールド目指して頑張ります
初心者ってどれくらいまでのLPを指すんですかね?
いつかはそのボーダーラインを超えたい その話題は長年の議論になっててな
ある人はダイヤ到達までと言い、ある人はゴールドまでと言い、中にはマスター到達までという極端な意見まである
個人的には人口比的にウルシルくらいから中級者で良いと思うけどな 公式ダイヤグラムに従ってゴールド到達、ダイヤモンド到達でいったん区切っていいとは思う 今日めっちゃプラチナたかしに当たるわ
こいつら堅実すぎてきつい >>652仮に出たとしても技どころか顔も体つきも変わるかもしれへんでグヘヘへ 初心者というならゴールド達成した時点で抜けてるよ
プラチナまで行ったら間違いなく中級者
そしてダイヤは上級者の幼稚園だw 案外キャラに囚われてる人多いんだな
出るキャラの中から気に入ったのやればいいのに
まあだから総入れ替えの3は人気でなかったのかもしれん >>654
がんばれー
ゴールド到達は相手の動きがガラッと変わるから達成感強かったな >>660
自分に合ってるキャラ見つけるのに苦労した人なんかはノウハウリセットされて同じ作業もう一回は普通にダルいと思うよ
この辺のハードルは格ゲーうまおか否かによっても別れそう ダルシムとか遠距離キャラのフリした近距離キャラだろコイツ ダルシムもメナトも遠距離キャラのふりして近距離でも劇強だからクソ
ああいう奴らは近くでは火力でないとかフレーム弱くしないと 初心者ラインの捉え方は人それぞれなんですね
ただ意見を見る限りは、まずはやっぱりゴールドですかね
その先目指すはダイヤ!
でも、ゴールドが4000、ダイヤが14000って考えると、壁の高さがすごい…
少しずつ頑張ります! なんかバトルラウンジに招待とか来たんだけど
勝った相手を呼び出すとかそんなに弱い者いじめしたいのか >>666
俺は偶然勝ったG使いに呼び出されてボコられた事がある
でも10先勝負なんてした事無かったから楽しかったね
意外と悪いもんでもないよ ウルゴルアビゲイルだけどオフ対戦すると友達のシルバーラシードに勝てない >>668
友達とオフは人読みもかなりはいるから相手からすれば攻撃がわかりやすいんだろう >>670
そういう感じか
アビ対空辛いからいっつもまとわりつかれて死ぬし離れたら弾撃たれるしイーグルスパイクで突っ込んでこられるの反応できないし
弱ミキサーガードさせられて投げられちゃうしどうしたらいいのあのキャラ >>666
外国籍の人にカジュアルで一度勝ってからそれ以降、毎晩ログインするたびに招待きたからしかたなく部屋に入ってあげてまた勝ったらごめんなさい連呼で強制退出させられたことならある ユリアンのエイジス絡めたなんか普通にコンボしてるだけで終わりが勝手に位置入れ替わっててガード逆になる奴
全部喰らって死んだんだけど何あれ酷くない? アレクでホンダがつらい…よね?
頭突きは気合のシフト、張り手はリバ、としたらゲージが足りない
百貫は正直さっぱりでトレモで連打させてみたけど立ち、しゃがみ大パンもほぼ相打ち以下だし登り弱パンも相当反応しないとあかんし着地の+2にも旨い対応が思いつかないしめくりガードもできる気しないしでわりと手詰まり
たすけてアレクえもん >>674
エイジスは最強にくだらないしユリアンはそこで逆転することしか考えてない
ユリアンのトリガー溜まったらVシフトに指置いとこう ホンダは張り手が有利フレームとか初見殺しすぎる
初見じゃなくても殺しすぎる
エ”ィ”ジスリ”フレクター!!は中段下段投げ投げシケ表裏って択多すぎだし全部痛いの辛い フリッカーがよく言われるけど本田の張り手のが万倍嫌
嫌がって飛ぶとEX百貫がくる >>674
雑魚からのアドバイスとしては相手のVゲージが溜まりそうな所まではこちらも両ゲージをなるべく確保しておいて使わせる間もなく一気に攻め落とすプランを立ててる エイジスマジでひでえよななんで2枚貼れるんだよ1枚だろあんなもん アレクやってないしvリバシフトも使えないおっさんかな
何で嘘つくんだろ アレクは戦ってつまらん
近づいたらコマ投げあるから近づきたくないし離れるとほぐれてくるし ストリートファイター初心者はまずランク戦でゴキブリみたいに大量発生してるリュウガイルで萎えると思う
戦い方も陰キャ戦法だし じっとしゃがんだままソニックばっかり撃ってくるガイルを見ると変な笑いが出てくる そっちのガイルは伝統的だしわかるけどニーバズ先端当てとソニックでアホみたいに固めてくるガイルみるとため息混じりの笑い出る 6はモダンのせいで更に初心者帯でガイル大量発生しそうだ、プロもモダンガイルをヤバいヤバい言ってたし カリン対空弱いって具体的に何が弱いの?リターン高くね?結構伸びるし
対空弱いって言うから遠間に飛び込んだら普通に打ち上げられたわ ベガのヘルズワープとかもそうだが初心者救済のためのものが初心者の壁になるって悲しいよね かりんは言うほど対空弱くないぞ
立ち大Pのこの判定はなんだい?
https://i.imgur.com/8P39Ryr.jpg ソニックなんであんなに隙ねえの
たかしが泣いてるぞ 飛び道具キャラだからソニック強い←わかる
飛び道具キャラなのに体術も強い←は? >>698
判定が強すぎて飛びに対して対空になっちゃうからだよ アレックス使ってる俺「弾キャラ辛えわフラチョで消せとか無理無理」
バイソン使ってる俺「くるっwボコッw萎縮しちゃって弾打てないねえダッスト打ち放題だねえ...w」 >>675
ホンダにアレクはガン有利かと思うからがんばれ
弱頭突き(-4)コ※カッコ内ガード時フレーム
>めり込むようには使ってこないからしゃがみコパンは届かないと思う。弱K>弱フラチョで削ってこっちも(-4)だが確反受けないはず
中頭突き(-7)
>微妙に距離によるが概ね2中Pや立ち中Kで確反取れる。トリガーあったら発動したりで大ダメージを奪える
大頭突き(-12)
そんなに打ってこないと思う。よく声で聞き分けろとか言われるけど、とりあえず中や弱と同じ反撃でも入れときゃおk
頭突きは無理してシフト取らなくてもアレクはなんとか出来る。聞き分けて大ダメージ取れるに越した事はないけどね
ランクによるけど頭突きの後にちまちまこれをやっとくとそのうち前ステ投げが通る
張り手各種
>とりあえず全部Vリバで良い。めんどいから
百貫各種
>これもVリバ安定。EXは登りガード後シフト連打で下を取れるからゲージ節約は出来るけどそこまで頑張らなくてもなんとかなる気がする
百貫見たらバックジャンプ空対空も悪く無い結果になること多し
潜ってめくりガードでEX以外は(-4)でコパンフラチョ確定。だけどこれが出来るならそもそもホンダは困ってない人だと思う
立ち回りは立ち中K>弱フラチョがホンダのいろんな技の発生を潰すから使ってなかったら振ってみて(相打ちおk。負ける技振りに変えてきたら控えよう)
あとはホンダはCA以外無敵がないからガンガン起き上がりに重ねて勝ちに行けるはず
置きの垂直Jしてきたらこっちも肩を置いてやれ >>684
分かるw
特に自分と違うタイプのアレクが困るw
個性出過ぎではこのキャラw >>703
百貫にシフトはあまり現実的じゃないよ
相当早くて長い技じゃないと確定しない
シフトブレイクでいいなら確定する 現実的じゃないっていうと語弊があったな
ゲージ効率的にもったいないってほうが正しいか
もうどうしようもないくらい表裏分からずハメ殺されそうな時にいったん脱出して落ち着くためにはいいと思う ファン、バルロク、ブランカに比べたらアレク同キャラは楽じゃね
本田はex百貫とダッシュコマ投げがきついけど
シフトで誤魔化しながら追い込んでコマ投げダブルアップでまだ何とかなる シフトしようとして強P出てフルコン喰らうと寿命が3年縮むくらい腹立つ >>701
ありがとうアレえもん
フラチョは振ったことなかった、やってみます
コパン届かねーってなってたけど小Kならいけるのか、これは楽になりそう
頭突き対空されてたけどあれは判定強かっただけか…
守りに入るとジリ貧だからリバでとっとと切り替えして押し切るのがいいみたいですね
有利と聞いてもう泣き言言ってらんねぇ
>>702
自分と違うタイミングでくるラリアッとパワボッでぐちゃぐちゃにされたりしたりで何か別ゲーになっちゃう 初心者帯は本田有利でしょ
ただシフトやvリバにきつく
アレクはvリバ前ダ起き攻め五分だから
アレク側がやり易いと思う なんかたまに波動拳すら出なくなるわ
原因がわからん
スティックの構え方が悪いんだろうか 今週末はコンボミスしまくるわLP1000異常下がるわで碌な日じゃなかった
なんでコンボ中にj弱k出るんだよ >>710
頭突き対空>こっちからはあまり飛び込まない組み合わせもっと地味な戦いだよ
弱頭突き困るなら全部2中Pや立ち中Kの白ダメで良い
ガード難くして白ダメためてフラチョでチビチビ削りで勝つイメージを持とう レバーの操作は、出来てたはずのことが出来なくなったりするよね
あるあるだと思う
そういう「後退」することも含めて少しずつ進化していくんだよな
レバーは本当に「歴」だと思うよ 実戦だと焦ってボタン押すタイミングが早くなって技がでないのはよくある パッド壊れてきたっぽい
PCでPSの純正パッドって使えるのかな 前歩きから弾撃とうとして昇竜になる事故がいつまで経っても無くならない さくらが苦手すぎるんだけどあいつに近づいちゃダメなんですかね。春風押し付けられていい様にやられて血管がキレそうです ゴールドからちょい上ぐらいってやたらさくらとかあたったな昔の話だけど
ゴールドぐらいでやたら勝ちやすいけどさらに上には上がれないのかもな 是空はわからないけど、暴れすぎなんじゃね?あと、さくら不利の状況でもセットプレイ的に勝ちやすい技振ってくる
技自体は弱いけど決まった動きでブンブン振ってるから強く見えるしあたったら痛い
足早くて投げやすいしループするけど過度に恐れすぎるとダメ
トリガー発動と画面端だけ警戒して、戦略的にケアしていけばいいと思う さくらの足早いは弱点だぞ
春風脚対策は色々転がってるし、起き攻めがシフトで凌ぎ易い
そもそも是空なら火力差で押し切れるんじゃないかな ベガ戦ほんと苦痛だわ
上から下までみんな動きが一緒で糞強い ありがとうございます。パッと見た感じYouTubeには対策らしいのが見当たらなかったんで誰かのブログでも探してみます。 >>720
さくらに春風で無理やり近づかれたら無敵パナして
嫌がるから サクラが弱いのをナウマンがカワノのとこで説明するくらいだからね さくらは大K振ってくるところにラリアット置くゲームしてるな
是空だと何振るんだろ
>>725
逆に考えるんだ。こっちがやる事も1通りしかないんだ 試合するたびルークの顔見せられんのイライラするわ😡 大パンガードされて+4も有利とかいうゴミ技削除しろよ >>734
アレックスのことじゃね?大Pじゃなくて前大Pだけど ほんっと心の底からリュウ気持ち悪いな
前ステ見ると吐きそうになるしコアコパペチペチする奴ばっかだし
何から何まで格好良さが微塵も無い リュウの交通事故みたいな大ゴスから大ダメージなの本当にムカつく >>742
リュウはイメージと違って突進技持ち
だから時々垂直置くって聞いたよ!w 強春風はムカつくというか何が正解なんだろ
-2から遅グラとシフトすると弱春風食うよな
昇竜ないキャラは何が正解なんだ >>743
頭突きから大ダメージコンボと弾と無敵暴れ持ってる本田やんあんなの
なぜ許されてるのか分からん 分かる
右手を引く動作が波動にも中段にも見える
入り身とかいうクソ技も混じると見ずれえ それは意図した調整なんだろうな
特定の距離で警戒する技の裏を用意してる 相手にその打撃モーションの見切りさせようとしてるデザインならさらに前ステ投げが強いのはおかしいんだよな
結果カサカサしてるリュウが量産されるしプレイヤーとしては正しい選択になっちゃう
対処方法はリュウの前ステより退がるってことになって冷えちゃう結果 前ステ投げ強い
大ゴス強い
波動強い
当身と無敵暴れと対空豊富
3f持ち
これがウザがられない理由ないよね… リュウって3f持ってんの!?って思ったけどもっとやべえ3f持ってるのにリュウのほぼ上位互換なキャラいるしまあ適正か 逆に弱い理由が不思議なんだよねリュウ
リーチ短いのは分かるけど、人間性能が極まったら本当は強いんかま
他のキャラだとなんも届かねえって間合いでも弾撃つ選択が肢常にあるし >>754
このゲーム弾抜け持ってる奴多いし
そもそもトリガーがうんちなのがね・・・ 3f持ちは特別でもなんでもなく標準装備でどっちかというと4fキャラがハンデ背負ってるって認識でしょ普通 >>757
だからリュウもうざい突進系なんだから、本田やベガみたいにハンデ持てよって意味で書いてる >>759これはガチで意味不明、イメージ的にも性能的にも全く理解できない ベガの弱い所
CA以外の無敵技なし、唯一無敵技と言えたEXヘッドプレスも大幅nerfされた
他に凄く弱い部分とか相性的に終わってるキャラは無いと思う
EXヘッドプレス 3F?7Fのやられ判定を打撃・?び道具無敵⇒?び道具無敵に変更しました
致命的な弱体化。ベガ使いは逆択できないとか、無敵技が無いから守りが弱いとか散々言っていましたが、
こっそり無敵のあるこれで幾度の危機もローリスクハイリターンに切り抜けていました。
https://maodasi.ldblog.jp/archives/55559666.html 上級者なら大ゴスがスカったらその隙にコンボを入れてやり返すんだろうな
ていうかそうなる事を知ってるからリュウ側もそんなに使わないだろうし
初心者帯だと大ゴスマシーンに突如豹変する時があるもんね
それを的確に対処出来ないから凄いダメージを貰う バイソンとかいう使いやすい通常対空しかないキャラクター😏 タメキャラに3Fとか弾抜けとか吸収とかゲームデザインしてるやつアホじゃないの
なんでこっちが攻めなきゃダメージ取れないのに
ガードしながら攻撃できる奴のほうが有利なんよ >>762
わかる
こっちが垂直置くくらいしか対処できないと見るやそれにつけこんで
壊れた軽トラみたいに甘えた大ゴス繰り返すリュウいるよな
どれか当たればコンボで大ダメージ勝ち確まであるもんな
ああいうのはさすがに人じゃない何かになってると思うわ… ちなみにさくらの春風は近くでの強Pにキャンセルかけた強竜巻なら途中に隙間あるから通常技差し込めるし、遠目から出したのなら見てから攻撃もできる 春風脚って中距離で出して噛み合えば弾抜けしつつヒットするってだけで弾を撃った後の硬直に当てられたら対応も何もないのでは?
そういう意味じゃなくて? 凄い煽られると思って身構えてたのに 教えてくれてありがとう だるいから空中判定の時にVリバしてる、春風
EX春風からVT発動も阻止しちゃう バイソンってひょっとして嫌われてる?
俺ずっと使ってるんだけど >>774
バイソンは嫌いだけどお前のことは好きだよ いうて程度はあれど嫌われてないキャラなんているか問題 ザンギだけは一戦抜けする、とか公言する人もいるしザンギは頭一つ抜けてると思う >>765
見てから対処出来る事が前提だから格ゲーは難しいよな
本当に良いようにやられてしまうわ
確定反撃がある技も初心者帯だと意味合いが違ってくるからね
どうせ皆ミスるからな 初心者帯だとカプコンが対の択として想定している行動が取れないから技の押し付け合いにしかならんのよな コーリンの氷投げるやつってどこで使うもの?
役に立った試しがないんだけど >>782スタンした時にコンボを伸ばす。
EXなら通常技キャンセルで雑に出すだけで強い 9000が7300まで下がったしやめ時来たかこれ
6まで忘れるか エドでゴールド目指してたけど6でもう操作方法まるっきり変わる可能性考えるとやる気無くなったわ
昇竜対空キャラのノウハウ積んだ方が身になりそう と言うか6見据えてるならエドファルケだろ、むしろコマンドが無駄になる まさかスト6のエドがコマンドキャラに変わってたり…ないよね? 初心者は今対空昇竜で無意識に出せるようになるまで何十時間もめくりやガードからでも昇竜拳出せるように練習して6発売したら、「はい!ワンボタンで昇竜拳出せます!」だからな スト6で持ちキャラのベガがいないのでスト6発表時からケンに変えている俺って一体… >>787
β触って見た感じだとモダンは初心者用補助輪モードだったよ
インタビューで言ってた通りにしたいなら強化くるだろうけどお披露目の時点でこの程度の物しか出せないなら正直期待する気にはなれない 格ゲーの根幹を揺るがす変更だからな>モダン
溜めキャラとかどうなってんだろうか とりあえずプロが言うにはモダンガイルとリュウがぶっちぎりらしい 昇竜コマンドが入力に8フレかかると言われるからなあ
思ってた以上に差が大きいんだな モダンリュウって何がそんな強いんだろ
空中判定になるような突撃技、急降下技に対しては明確なアンチになるが、6にそういった技がどれくらいあるのかわからんね モダンで待ちガイルされたらめんどいよねリュウも波動昇竜あるし
対応できる人なら問題ないだろうけど >>791
プロはほぼ総意で「モダンヤバい」だけどな
柔軟なカワノなんてずっとやってきたクラシックじゃなくて「流石にモダン」使う宣言してるし >>794
しかも発生が8F速くなるだけでもヤバいのに入力ミスが無くなって前に入れる関係上のガード不可能な時間も消えるからな(コマンドなら不可能な後ろに入れながら昇竜拳を撃てるから、本来なら前に入れる時のガード不可能時間が消えて間に合わなくてもガードになるだけ)、それで威力80%以外は能力変わらないのは流石に強過ぎる >>798
カワノはいつものパフォーマンスでしょ
次これ使います!みたなこと動画でたまに言うけど普通にスルーしてるじゃん
他のプロが言ってるのはリュウにモダンで出しやすい凶悪な連携があったりとかモダンの良さというよりも特定のキャラの調整ミスにしか見えない
弱体化される可能性もあるしな
火力の弱体化とか出せない技とかデメリット含めて理論値でクラシックに勝ってるとは到底思えないわ 久保が5と6のザンギを比べてる動画出してるけど
6の画面と並べると5の画面はこれ3rdかな?って感じに見えてしまう
こりゃ戻れんわ >>800
理論値云々の話を言ったらクラシックだと絶対に不可能なスピードで技を出せるモダンが最強になるけどな、エンディングウォーカーはワンボタン必殺技のエドで後出しジャンケン出来てあそこまで強かったけど、エドの場合はワンボタンだから必殺技の性能が低くてアレだぞ >>780
メーカーが対戦に置いてる基準が超高いよな
正直ダイアモンドですら怪しいと思うもん
想定してる戦い方になるのはマスター以上とかだろうね >>784
ポイントが増減するのは気にしない方がいい9000あった時が上振れしてたと思ってコツコツやっていこう >>805
ダイヤいっても初心者扱いされるこのゲームだけだろ
FPSも同じようなランク分けされてるけど流石にダイヤは中級者だからなぁ
KSKがウルシルで下手くそ扱いされるのが納得いかないって言ってたしw >>808
辞めた方がはやいぞ?
毎日キャラ叩きしてるけど 今ってチャンピオンシップエディション990円なのかw
お得すぎる 初心者増やすだけならゴールドまでのみワンボタン使用可能で良いだろw
中級者以上でも使えるべき理由がマジで無い >>810
わざわざ不愉快なゲームやるのって頭悪いだろ? >>812
俺が初心者でその仕様なら絶対やらんと思うわ
だっていつかコマンド覚えんといけんなら結局めんどくさいのに変わりないし。
勝ててゴールドまで行ったらもうランクマ出来んわけやろ?糞つまんなくね? >>814
ではゴールドではなくダイヤだったらもしくはマスターまでだったらどうでしょうか? >>815
いやどっちみち変わらんよ
結局慣れた操作取り上げられてこっからランクマの猛者と全然違う操作で戦って下さいとか、ほなはじめからやらんわってなる >>817
基本プレイ無料なら俺もこの仕様はアリだと思うけど格ゲーで課金って難しいんやろな ファイティングレイヤー?とかいうのが無料プレイ課金じゃなかった? >>819
Killer InstinctやDOAも >>788
変わらなかったら一人だけモダンみたいな操作で攻撃力高いキャラになるなw カプコンの無料ゲーは全部爆死してるからもうやらないよ >>805
テクニックが身に付いて対戦ゲームとしての読み合いが回せるようになって面白くなるまで完全初心者から始めたら数百時間練習が必要なゲームだからなぁ、そりゃ初心者お断りって言われる 無料が無理なら対戦だけを3000円みたいな形でどうにかして安く出来んもんかな
あらゆるゲームジャンルの中でトップクラスに敷居の高い印象が独り歩きしてるゲームを8000円ドブに捨てる覚悟で始めるのはライトユーザーには酷だろ スト5なんかもセールのときそれ以下の値段で買えてただろ Q 商品の売上を伸ばすにはどうしたら良いか?
小学生の答え「無料で配る!割引して沢山の人に買ってもらう!」
経営者の答え「商品価値を高める、ブランド力を上げる」 まあ、ストⅤもグラブルVSもXrd REV2フリプ配給されてるし、KOF15は発売1年で1980円でセールされたし
猛者に揉まれまくる覚悟があるならゲームソフト本体を手に入れるのはそんなにお金かからない >>827
EAやEpicって小学生が経営してたんやな初めて知ったわ リュウケンくらいだけ使えるようにした無料版出してもいいとはおもうけどね
結局人口が盛り上がりは大正義だし、そこから面白くて追加キャラ欲しくなることはよくあるから >>832
そこはルーク、キンバリーだろ
POP UP PARADEもその二人だし >>832
それ人口が20倍になる代わりにランクマの9割5部がリュウケンになるで >>827
個人経営やってるけど大衆向けはまず認知がすべてよ
どの会社もその認知をとるためにものすごい金額だして広告だしてるわけで >>833
たし蟹
>>834
新規が増えて盛り上がるならなんの問題もない ランクマのみ全キャラ解放だけど日替わり数キャラとかでいいじゃん
トレモは有料用で
大半は課金ユーザーの養分になるし、やる気・才能がある奴はそれでも勝てるし楽しめる
まあ今からこんなこと言ってもあり得ないんだけど 日替わり無料はいいと思う
週替わりでも月替わりでもなく日替わり
2〜3キャラくらい解放されて、同じキャラでは連続して遊べない感じ
いつでも無料だけど、都合よく好きなキャラを日にちや時間を選んで遊べない
ストに初めて触る人は数日でそれなりのキャラ数に触れるし、ルーキー帯はいつも本当の初心者で溢れてくれるんじゃないかな 中途半端なのが1番良くない
無料するならキャラも全部無料じゃないとDoAの二の舞にしかならん
APEXとかで舌が肥えてる人多いんだから
特にキャラって人によって合う合わないが凄まじく出るし
それ出来ないなら有料でいい まあマスを既に取ってるジャンルなら完全無料も理屈は通るんだがクソマイナーなストでやったら死ぬ
既存の金は出してくれる格ゲーオタから確実に入るだろう寺銭みたいなのすら入らないんだよ 技スカすると影ぬいできるけど、
相手の後ろ歩きを止められるのって、攻撃の持続中まで? がげ縫いの範囲にいて、かつ技がすかるって状態が発生するかどうかがまずわかりません 格ゲーでスキン課金型ってあんまりないよね確かに
今回アバターあるしわりとアリな気もしないでもない >>842
舌が肥えてる ×
乞食癖が付いてる ○ >>847
乞食【こじき】
食物などを他人から貰い乞う行為,またそのことによって生活を営む人をいう。
別に無料じゃなければ他の無料のコンテンツ遊ぶだけなんだからそもそも乞うてないやろ。 シーズンパス有料で基本無料ってバトロワとかFPSで多いよな・・・ >>849
ストを無料にしろって言った人は請うてるんじゃないかな
無料じゃないなら他へ行きますぅってわざわざ書く人もチラッチラッってしてるんじゃあないのかなあ
無料化に反対してるわけじゃあないよ
ただマイナーなストでは人口少なすぎて広告料で運営出来ないよっていう物理的な話よ ここであんまり次回作のゲームバランスや運営について討論しないほうがいいんじゃないですかね >>851
このスレで無料にしろなんて書いてる奴いるか?
このスレの奴は有料でも買うの前提でその上で無料なら初心者が来やすいんじゃないかって話だろ >>848
ありがとう
リンク先はちょっとよくわからんかったわw >>799
いや、モダンでも昇龍は前入れないと出ないんじゃないの?早いは早いけど1Fとはいかんだろ >>857
どうせ無料でもそうでなくてもいるんだから変わらんだろ >>853
いないなら俺の勘違いだわこの話しなくて良いね 無料で同時接続一桁を記録してサービス終了したカプコンの伝説の対戦ゲーイクシオンサーガ >>860
6の話やで
一部キャラ無料やペクスのようなシーズンパスで基本プレイ無料にできれば新規が入りやすいけど難しいねって話や スト6の基本プレイ無料版も用意してるというならとっくにアナウンスしてるだろうな 制限付きでも先に無料版アナウンスしちゃったらPCとか不具合ないか確認してから買うから1日2日でも会社に金入るの遅れるんじゃね どこでも無料乞食はわくな、ソシャゲスレで「課金者はズルい!」とか言う奴とかすら居るくらいだし
世の中のサービスは金を払って受けるものだぞ? ファイトマネー1000000でファイターガチャ10連やぞ
複数出たファイターは合成することでCAを5回まで強化できる まぁそもそも有料販売のゲームスレで「無料でー!無料がー!」とか言ってる時点でガイジだけどな
そんなに無料が良いならソシャゲスレで無課金アピールでもしてきたら良い そもそもPSplus代が一ヶ月、千円近くかかるのが高すぎるんだよ
制限はあるけど無料で遊べるのはいい案だと思う 馬鹿が勝手に被害妄想拡大させててワロタ
馬鹿だから文字も読めないんやな >>871
無料ゲームのスレで無料にって言ってる方がガイジやん
君アホやな 昔はPSもネット無料だったのにな
維持費の問題で有料になった
Steamや他のPCだとみんな無料
PCユーザーは増えてるのかな
ゲーミングPCは高いからそれならPSで月額払う層と分かれてきてる
PCはおま環あるけどPSはみんな同じだからおま環はない
どちらがいいのか >>876
ストリートファイター6の話をしてるのに無料なの?
お前の妄想の中だったら6は無料なの? >>878
無料じゃないからこういう手段があれば新規が増えやすいかもなって妄想を皆で楽しんでら、お前みたいなアホが意味わかこといいだしただけやぞ。
だれも6を無料にしろカプコン!なんて言ってない >>878
どっちの味方でもないけど君の方が言ってる意味はわからないよ? >>877
ストリートファイターに関しては
PCの方が強いからね ストリートファイターが無料になっても
やるやつはいないと思うし
買うやついないと思う
問題点として面白くない
練習が必要
面白く見えない
とかそっちの問題があるからそれを解決しないと >>872
これはマジで足引っ張ってると思うわ
値上げのせいで年間課金必須みたいになってるしこことっぱらえるのはかなり大きいメリットだよな 三ヶ月空いて数日やってまた一ヶ月とかやらんでも金かからんからね
いつでも気軽にできるのはでかいよ >>872
プレステ5を6万円で買って
1年間1万円でプレステ6になるまで6年間
合計12万とか高いよね
おまけにコントローラー壊れやすいっていう 有料だろうが無料だろうが
ゲームの内容が面白くないと
そこら辺任天堂がうまいんだけど
スマブラを参考にするしかない ストリートファイターは競技みたいに
なっちゃってるからねみんなでわいわい
楽しくやれるって言うもんじゃない >>888
まぁスマブラはキャラクターの時点で強すぎるし・・・
ストリートファイターのキャラってリュウ以外魅力ないんよな >>890
だからストリートファイターは
キャラの魅力がないっていう話だろう?
魅力がないからアニメからでも引っ張って
ルフィーとかなるとだとか >>891
どこまで世界観が許されてるのかわからんけど本編でルフィは厳しいやろなぁ 任天堂はリュウ以外にもケンとリオレウス借りてるからな
前例あるしリンクくらいならいけるやろ https://www.pixiv.net/tags/%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC(%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9)/artworks
金髪に緑のメッシュのあいつか…
声優どうすんだよ 影ナル者の勝ちゼリフがよく聞こえないんだが「いいぞ、死を思う….」で合ってる?ダサいな それよりブイトリガー発動時の「勝った負けた!」のが意味わからん ゲーム支えてるのは初心者帯がほとんどなんだから
高いソフト代でプロ向けゲーム作りましたは意味がわからんやろ
FPSみたいに無料でわいわいやれるもんじゃない むしろ良いゲームは値下げなんて価値下げるだけで逆効果だからな、スマブラSPなんて発売から5年以上経ってるのにほぼフルプライスで、今でも週間売上ランキングに載ってるくらい売れ続けてる 友人にクリティカルアーツまでのつなぎがほぼノーリスクで簡単なのおすすめしようと思うけどなんかいいのいる?
スト4でいうところのEX春風→ウルコンのさくらみたいな ザンギのサイクロン→CAとかどうなの
使ったことないからわからんけど吸い寄せた時点で確定するらしいじゃん CA締めコンボが途中で失敗するキャラ??
意味がわからない
そりゃコンボ練度が低ければ失敗するだろうがそういう話じゃないよな? >>906
んー、要はリスク少ない通常技とか必殺から4でいうウルコンまで繋がるようなキャラって意味 >>905
相手がガードモーション取ってなかったら確定するけど初心者にに確認させるのは難しいんじゃね? かっこよく簡単にCA締めのコンボしたいってこと?
チュンリーで何か→百烈→CAでよくね 要は必殺技まで入れ込んでも確定反撃がなくて中攻撃2回刻めて確認容易なキャラってことじゃね? フラチョcaのアレクみたいなやつだろうね
小技対空から何でも繋がるしフラチョ打ち切ってもおけ それならメナトやな
中足アンク大足中足で確認簡単やしミスッてもビットあるなら反撃不可や リュウの中P中P足刀真空勧めとけ
足刀ヒット確認簡単だし波動コマンド入れるだけでCA確定や 中足キャンセル◯◯キャンセルCA
とかでいいのか? リュウ、CA締めコンボがやりやすいかもしれない
しかし入門者にお勧めかというと…
まあ、あと3ヶ月遊ぶだけだしなんでもいいな!
(メナト以外なら!メナトだと基本的な対応の立ち回りとVトリコンボ覚えた頃には大半がスト6に移行してそうだし) まずCAまで繋ぐコンボを最終目的とするのをやめたほうがいい >>921
まあ確かに…
強い技ブンブン振りまくってるだけで勝てるようなキャラオススメするかなぁ ラグで相手がワープしたりするのって、
悪いのって自分だっけ?相手だっけ?
海鮮相性悪いことだけは間違いないんだろうけど >>922
本田、さもなくば春麗…ってオススメしようとしたんだけど、なんで低リーグでダイアグラム低いんだろう
別に立ちからスピバとかできなくてもなんとかなってるし 初心者はフルコンよりもとにかく投げまくっとけば良いのよ
スト6にはモダンもあるし投げ抜けのタイミングとか覚える方が役に立つ 6のために今更やり始めた
キック攻撃しかしてこない人とたまに当たるんだけどあれはなにか意味があるの? >>928
わざと負けてポイント調整してる人だからブラックリストに入れた方が良いよ
本当のクズだから ブラックリストなんて出来たの知らなかった
やるぞー!って気持ちでいざ対戦始まったらそういう人が相手で悲しくなるわ >>931
シルバー帯まではそういう人かなり多いよ
6で早くリセットされて欲しいわ ダンがさっぱりわかんねぇ
中足大パン中足台パンみたいな連打されて暴れたらクラカンするし謎すぎる >>933
こっちのvゲージもモリモリ貯まるから
とにかくマメにvリバvシフト >>922
エドで123振ってたまにブッパしてればそこそこ勝てる 弱断空脚
しゃがみガードで+3F取られるぼられ技
立ちガードで-5Fだけど見てから立ちガードに移行しても
ダンが有利になることが多いので暴れは禁物 ケンの凄い勢いでグルングルン回転蹴りして突っ込んでくるのと
浴びせ蹴りみたいなやつってガードしたら終わりなの?3fも潰されるんだけど グルングルンは竜巻のことかな?
Vトリ大竜巻以外はガード後確反あり
空中からはめくりあり
龍閃脚とかいう浴びせ蹴りならホールドありなら見てから無敵対空か空投げで余裕。どちらもなければシフト対応
ホールドなしにしてきたらガードしたらこっちが2有利よ ガードして3f連打しても潰されてたのはVトリ大竜巻だったからなんだな
浴びせ蹴りは目の前で溜められてもすぐ小パン出ない
出たと思ったらホールド無しで潰されて頭ホットになる Vトリ大竜巻は確反はないけど-2だからex昇竜ブッパでもなきゃ潰されないと思うけどボタン押すの遅いんじゃないか? ブッパ怖くてシフトや遅らせグラすると弱竜巻か何かで狩られるのが怖いんじゃないかの 初心者がEX昇竜に最大取れないことを考えるとブッパは割と理にかなってるのかもしれない 初心者帯のケンのブッパの有用性はその後の起き攻めが強力なのと組み合わせだよね
前ステからの原人狩りなんかをブロンズシルバーから使ってくるのはケンが最速に思う
ルーキー帯でも寝かせた後に大竜巻から再度ブッパチャレンジできるもんとか 連ガじゃなくなった瞬間昇竜飛んでくるケンをボコボコにできたら初心者卒業感ある ケンは脳死打撃と脳死ブッパの性能が良くて当たった後も展開が良いからな、初心者帯だったら狂ったようにボタンとレバーをガチャガチャしてる
ゴールドの時に負けて悔しくてリプレイのキーディス見直そうとしたら笑ったもん バナしが有効な特定のキャラの特定の状況ってのは攻略サイト見て知識として頭に入れてるつもり
そうではない相手の考えていることを読んでのパナし勘というのはどうすれば養われるのだろう パナサーのパナし感は距離センサーだよ
投げ間合いに入ると脳死でパナせる
逆に言うと僕らはその距離は脳死でグラップしてる
ランクが上がるとパナセンサーにリーサルセンサーが加わってパナし発動CAリーサルを逃さないw 起き上がりにノーマル昇竜されると重ね下手な自分にイラッとくるぜ でも今はだいぶ良くなったよな。
4の頃はノーゲージでパナせてしかもビタ目押しでオンラインじゃ皆ろくにコンボが出来ないから反撃もくっそ安いという 950ふんじまったけどこれから仕事だから無理かもしれん、終わってまだだったらやってみる ストリートファイター体に悪いわ
アドレナリンが出すぎて眠りが浅くなるし、寝付きも悪い ベガに勝てなさすぎる
ワープとキックで突撃してくる技が怖い ダブルニーガード時に微妙に距離はなれてるときの差し替えしも怖い。 触られてるときは暴れたら基本死ぬので大人しくしてれば距離は離れる
近づいて来たら何かしらの無理をしてるからそこで攻撃を通す感じ
垂直もおすすめ >>956
トレモで100回繰り返し再生して最大叩き込む練習しろ
美味しくなるから レバーレス始めて明らかにレバーより強くなったけど、格ゲー起動する時間は減った
たぶんレバーのほうが楽しかったわ レバーからパッドに移行したけど格ゲーしてる感とか爽快感は減ったね ダブニーは反撃できる場合とできないときの区別がつかん ベガのEXで弾投げてくる奴と同時に突っ込まれるとどうしたらいいのか分からん
時々裏にワープとかリバースとかしてくるし あんなん簡単やろ
適当に前ジャンプでかわせばわりと落とされる ゲージ吐かせて空対空で一回落とされただけなら結構得では? ベガは垂直愛解けばどこかで勝手に引っかかってくれる >>967
前歩きガードでさっさと消すのが定石
表裏択の頻度が高いなら前歩きして触れる直前にジャンプするとか >>976
おかえり残業だったか
風呂入って飯食って思い出したんじゃあるまいな?!
w ベガとか見た目が格好良いキャラは強くあってほしいと思う 最近何故か調子が良い
スーパープラチナまで来ました
褒めてください >>979
当たり前だよ
君が本気を出せばそれくらい
むしろ君はもっと上を目指せると思うよ
知らんけど 割りとこのゲームのおかげで考えことや練習したことは一度寝た後に反映されるってことがわかった
睡眠は更新シャットダウン 私もプラチナからスパプラになれました!
プラチナ帯はみんな強くて、プラチナからスパプラの2500溜まるのに、一年はかかった気がする、、
ダイヤは無理なのでこれで心置きなく6に行けます! ナッシュ 28.83%
ベガ 30.71%
バルログ 27.52%
ミカ 28.57%
ララ 28.23%
コーリン 31.36%
アビゲイル 28%
こいつらもうどうしたらいいか分からんわ それは相手の狙いと相手の攻撃ガード後手を出していいところをまだ把握できてないね 対戦する確率が高い順に対策だね
ベガララナッシュバルミカアビコーリンの順だなw ララとかミカで前ステコマ投げ来るだろなって場面でガン見してるけど
見てからコパン押しても間に合わず投げられる
垂直なら間に合うけど前ステ打撃の場合食らう
技置いておくしかないんかなぁ ダッストをコパン連打とかに止められるとイラッとくる ダッスト以外にも裏リモンとかローリングアタックとかギルの突進もコパで止まるけどなぜか頭突きは止まらないんだよなぁ。Gの立ちコパ最強だわ。 ベガに勝ってスーパーブロンズに上がれた!
ここ数試合ジャンプを対空でよく落とされるんだけど完全に読まれてるってことかな
困った 上見てるのか
ついジャンプで近づきたくなるんだよね それは相手が完全に上見てるね
上の肩が言ってるようにそういうときは前ステが通る 相手がルークでジャンプ落とされまくると苦しい
飛び道具は前ジャンプじゃなくて垂直ジャンプとかガードしたほうがいいのかな >>997
ある程度近くなるまではガードしたり垂直したり
近くなったら前ジャンプ
それでも落とされるかもしれないが全くジャンプしないのはもっとだめだ ジリジリ近づくのがいいんだね
めちゃ落としやすい位置からジャンプ攻撃してたかもしれない
全然コンボできてないけど勝てないのはそれ以前の問題だったかも >>999
あ、コンボ完走は必須
なんで飛ぶかって痛いコンボ入れられるから このスレッドは1000を超えました。
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