【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part123
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■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
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(コミュはdiscordのほうが盛況。twitterを"kof discord"で検索)
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part122
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1675307961/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 51 それでも動く名無し 2023/01/21(土) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
飲食店でこういう座ってるときのエロい尻見かけると凝視してまうわ
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89 それでも動く名無し 2023/01/21(土) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
結局、JKの尻が一番エロいわ
肌の張りが違う
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https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863465/ref/15062/affiliate_banner_id/1 KOF15はまえスレの終わりもあれやし新スレの始まりもとんでもないものから始まってんな 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
以降はDJ無し
ロック シュンエイ イスラ
牙刀 庵 クローネン
テリー マリー ギース
ククリ ロック ビリー
ビリー 牙刀 山崎
ククリ ドロレス オロチ社
ルオン ウィップ オロチシェルミー
京 庵 オロチクリス
ダーリィ ジェニー ジョー
ナコルル 社 シェルミー
覇王丸 ダーリィ ヴァネッサ >1乙クレイジー
15に秘書がでたらバイスでコスパのいいディーサイドコンボやマチュアのEXデスペアが猛威振るってたのかな もし百歩譲って秘書共を続投させるんならオロチチーム復活はなしになってただろうね
どっちとも出して裏オロチチームも別に枠とってそりゃいくらなんでも横暴でしょ、でしょオロチ編じゃねーぞここは
15
12で関係ないアッシュ編に湧いてくるのもおかしいし、コンビキャラなのに片割れだけなのもおかしいし病んでる感じが「ブラックラグーンのバラライカ」って言われていたね
づねさん「バラライカ」だって
https://youtu.be/rfAOu-la4Zw?t=6735
スコアさん「マチュアの眼帯は中二病」
https://youtu.be/3jApoDPcYtE?t=12349
バラライカというよりこっちじゃん
https://youtu.be/x6f0zybo4fQ?t=10 サムスピと合わせて5000円だから買ったわ、定価で最後に買ったのアルカナ3くらいだわ
昔はKOFとか必ず発売日に買ってたのに
でも久々にやるとおもろいなw
02um以来の復帰なので当たったらよろしく〜 ↓この動画みたらどのSNK ボスが人気あるのか一目でわかるねっ
【格ゲー】最強SNK ボス 10選【10選】
https://youtu.be/dl4vDBxJ1fA Mr.カラテは子供の養育放棄し酒とギャンブルで借金こさえ娘を誘拐した【人間のクズ】
https://youtu.be/j9puDm1O2iQ 本気を出そうがボコられたサチにリベンジマッチを挑めないカラテ(白)は【負け犬】
https://youtu.be/8x-wLxYzH04 スパキャンが無料なんだから超必から必殺技で拾えるのはヤメロよな
それかキャラを厳選しろ
なんで元々火力のある京やリョウが拾えるんだよ
リョウの4ゲージ即死とかアホくせーんだよ 俺はマキシマの立ちDが違和感だらけで不快だな
なんでやや下向きの前蹴りでジャンプ攻撃を受け止めてなおかつ空中にいる相手に当たるんだよ
これだけは適当すぎてムリ マチュアおばさん要らないバイスおばさん要らないゲーニッツ要らないガイデル要らないオロチキャラ要らない要らない要らない要らないオロチ編じゃない帰れ帰れ帰れ3神器チームもハイデルンいるのにレオナもルガールも真吾も97SPチームメンバーもギースもいるだろうが何人オロチ編キャラ増やせりゃ気が済むんだ少しは他の章のキャラを枠を分けろや自己中共いい加減にしろしつこい蛇女どもゾンビ共早く成仏しろ気持ち悪い気持ち悪い糞女ども不愉快キモい笑顔なに手抜きスーツ八神チームはおめえらのチームじゃねえから次のメンバーに替われニコイチオプションの這いずり回る芋虫女どもさっさと庵坊やの子育てでもしてろや育児にかまけてオロチの使命も蔑ろにしてる中途半端や三下共がどの面下げて出てきやがるアッシュ編にお呼びじゃねーんだよ
アッシュ編最終章にはアッシュ編の敵キャラを出せや
↓この二人が出るべきだった
マチュアじゃなくて『Tail Women』
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTcz2fU0VsS_mApatQkkjbIsZApU989eVK_XA&usqp=CAU
バイスじゃなくて『Red Man』
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTjqMtNZkLV3T4iZsPVjmoxNP-s2xYDlKeqTQ&usqp=CAU
彼の地A〜E(+2003の3人)はいつ名前が判明するのか…(>>11)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcThVM3iPvPS9z0Ybuhu_ZUqCG7-ta__vqm7pA&usqp=CAU 調整のお陰でなのかセールじゃないと買えない人だらけなのか フルプライス出す価値がないって思ってる人が多いってことだろ どうしてそんなマイナスなんだ君は。
価値があるかどうかわからんから
安いから買ってみようってことだろ。 >>20
立ちCもおかしいめくりに振り向いてガーポとか発生速すぎだわキャンセルかかんなくていいよもうアイツとやると別のゲームになる >>21
餓狼シリーズのキャラをオロチ編としてカウントすんなよ スチーム快適だけどbgm開放し直しが流石に面倒くさいな そもそもBGM解放条件がめんどくさ過ぎるんだよな
何で使う気も無いキャラ使ってCPU戦クリア何ぞせにゃ成らんのだと
百歩譲ってデフォルトチームなら未だしも特殊組み合わせとかやる気が失せる
その上ステージが少なくてBGMとステージの相性が合わないのばっかりだから折角のBGMエディット機能も有り難みが激減するし
もう別料金で解放出来る様にしてくれw 下手糞は手数必要なメスよりリョウマキシマみたいなゴリラの方が強いんだろうな
でも🦍使いたくないじゃんねえ >>30の言う手数必要なメスってのがどの女キャラなのか気になる
リョウ マキシマなんぞに難癖付けてる時点で>>30がヘタクソなのは確定だが 動き遅くて体デカい、リーチ短い、コンボムズいとか明確な弱点あるからまあ文句はないわな ゴリラキャラはいいぞぉ
難しいことなんかしなくても簡単に火力出るからな アンヘル界隈では有名かもしれないけど対地上JA→2Dの空中コンボってキャラ限だったんだね…トレモデフォのイスラがスカったから他もスカるのかと思い込んでた恥ずかしい steamスト5に並ぶほど人増えてるな
これ操作性も簡単にすればもっと人増える steamでカジュアルやったら達人と思えないくらい上手いやついたからな とりあえず格ゲー初心者でも一日でアンヘルのコンボ全て出来る程度の難易度まで操作簡単にしろ ゲームのプロがミスしてるからなんなのか。
サッカーのプロだってミスはするでしょ。
何が問題なのか全くわからない。 アンヘルはコンボレシピがややこしいだけでそこまで難しくは無い
状況に合わせたコンボと連携を覚えて馴染むのに時間かかる
一番練習してコンボや連携覚えても他のキャラに流用出来ないのが
オススメ出来ない理由かと 小中ジャンプの4フレとか複合入力のスパキャンとか
まあ慣れてるから全然苦ではないけど
初めてやる人には全然簡単ではないよな 簡単にするとさらに大味になって飽きるのが早そうだからな
できてコマンドを省略化やアシストボタンの設定とかかな
今の時代に1作品を長く続けるジャンル自体が時代錯誤かもしれんが とりあえず発売日から狂ったように毎日やってたしワンチャンスコアよりやってると思うけど
限界見えてきて折れたわ、技術の習得はできるだろうけど根本的に俺は下手だわ Steam版買って拳王1までたどり着いたわ
チャンピオンなったらルムマデビューしてもいいよな?
あとPS版と比べるとコンボもやりやすい気がするし快適だな >>47
どうした?
それだけやってたら相当な腕前だと思うけどな PC版の書き割り背景ステージMOD良いなあ
こう言うので良いから配信してほしい >>46
パッドでやってると指が忙しすぎてシンドイのでコマンド簡略化はして欲しいわ >>45
パッド勢向けにジャンプボタンは付けて欲しいわ 楽しすぎてプラクティスでコンボ練習すると3時間くらい余裕で浪費する
対戦そっちのけでACTゲーや音ゲーみたいな感じになってる トレモだけでも150時間オーバーしてるわ
なおまだメインキャラは決まらない模様 このゲーム、今時トレモも面白いのがええな
過去最高のkofだと思う。人気ないけど >>37
ストライヴ辞めたのがこっち来たりしてんじゃねぇ? >>49
プロではないけどやってたら名前聞くくらいの強い人とやって8.2いや9.1くらいフルボッコされてなんかそもそもkof力って身につくもんじゃねーなって感じた
>>54
発売した時仕事やめて無職だったから朝から晩まで半年くらいやってた 確かに全キャラ使えて勝ち負けに必死じゃないからメインキャラがわからなくなったわ
どいつもこいつもゲージあればそこそこいけるせいもあるが 半動画勢でエンジョイするわ
ゲームやりすぎて筋トレめちゃくちゃサボってたし 京の地上吹っ飛ばが他のキャラと同じになったら帰ってくるわ キムが実装されるタイミングがワンチャンかな バクステ連打プラス屈伸と挑発されて激おこぷんぷん丸ですわ こいつつええなあってキャラはチラホラいるけど
前のジェニークーラ社クローネンみたいに最低でも4キャラ中どれか1人は採用されてるみたいなキャラがいないのがいい
環境が煮詰まってきたら分からんけどまあ大丈夫だろう >>63
前バージョンの強キャラほど鉄板じゃないにしろ京とジェニーはある程度量産されるよ steamのルーパー帯
リョウ 京 泥レス
台湾系の漢字いっぱいの名前
三回切断されたわ Steamセールで「そういや俺kof15持ってたやん」みたいな感じで帰還しとる人もいるのかな
そういう効果とかでやっぱ人が多くて様々な人と当たるのは楽しい
今までのバージョンよりキャラがバラけてる力もあるか
それだけに人が人を呼んでるような人気対戦ゲームは
それだけで凄く強いわなという切なさもちょっと感じる >>66
K'強化とかこれ以上要らないだろ…個人的には遠Cキャンセル出来るようになった過去バージョンで既に充分すぎるぞ
裏クリスは知らないが 裏クリスは大将だけで考えると
対空から7割、スライディングから7割でコマ投げや中段から大ダメある時点で
これでいいんじゃないかと思う。表クリスは弱いと思うけど >>61
ゲームなんだから、強くなっても楽しめなくなったら本末転倒よ 女キャラ3人で組んでる人が一番このゲームを楽しんでそう 好きなキャラかつ強いキャラで組むのが一番楽しいからね
ロックギーステリーの親子チームにしてたけどもうロック外しちゃったわ >>62
あと3Dの低姿勢タイミングと判定ももうちょいナーフするべきかな京は 京のふっ飛ばしと庵の小足を他キャラに合わせろや
こいつらだけ優遇してんじゃねえぞ
ジェニーのヒューヒューも糞すぎるからノーマル版からは拾えないようにしろ このゲームの強さ検索
前のアプデで誰でもが段位近い人優先にマッチングするようにしてるけど
それだったら今ある同ランク付近項目をそれに当てはめて
同じランク帯しか当たらない「同ランクのみ」という項目をもう一個設けるべきじゃないかな……
本当の意味で誰でも相手にしたい、下の段位のプレイヤーからすると検索狭められて中々マッチングしづらいみたいになってるし自分と同じランクだけしたい人はその同ランクのみを選べばいいわけだし ジェニーは懲役として
次の調整で初期バージョンに戻してやればいい
1年ぐらい最強に君臨したんだからそろそろ死んでくれ >>74
前までアッシュ入れてたけど今クーラナコルルルオンで楽しんでるわ クーラ激減したけどヒット確認ちゃんとできる人使ったら前とそこまで変わらんよな
本当に弱くなった、出し得技なくなったみたいな情報一つで水が引くみたいに対戦で見なくなるのがアレよな 京使ってるけど、強い人みたらめちゃくちゃ吹っ飛ばし振ってたなーそれこそ前バージョンの社くらい振ってた 完全初心者なんだけど、超上級者が普通に低ランク帯にいるのが嫌だ
同ランクの奴っていうか、本当の初心者は皆無なんだねこれ
だから廃れるんだろうなぁ
村って言われるのが分かる
雑魚は大人しくストーリーやってるわ 京はなあ……どのふっとばしもまだ強いのと近A有利固めもあるうえにインチキ臭い3Dの低姿勢案外そのままだから相対的に強くはなるわな
とはいえ接近キャラだから色々弱くなるとなんもできん恐れあるからその辺り上手くされるといいんだけどな 京は主人公だしある程度強くてもまあよくねって思ったけど
冷静に考えると主人公違ったシュンエイだった >>74
クーラとジェニ減ってるところをみると、それはなさそーだな
結局シャオハイランクだろw シャオハイランクか
ルオンよりは表シェルミーの方がよく当たるかな >>82
喚き散らすほど弱くなってないからな
メチャ振り回してるのが振り回してるに少し抑えられた程度
どのみち京には荒咬みって飛び防止も兼ねた横押し最強クソ技があるからCDだけに頼らなくても強い ユリの対策を誰か教えてくれ
通常技が強すぎて、乗っかる前に潰される事が多い
特にクリスだとキツイ
ユリ対策に自信ニキは居ないか? 入れ込みしても問題ない技があるかどうかはやっぱり大事だからな
クローネンもそういう技がなくなってなお強いままだけど人口減った 表シェルミーは強弱以前に趣味で使ってるの多そうだけどな >>90
ユリはぶっちゃけどんだけ相手しててもほんとよーわからん……どれにも対応できて強いといえば強いんだけど使ってみるとお手軽な性能実はしてなくて
みんなちゃんとうまく使いこなしてるんだと思う
しいていえばフェイントなくて飛び道具の使えるモッサリしてないラモンって感じではあるけどユリとしてはチビチビ牽制しながら突然飛んでくるってとこあるから我慢強く様子見して撃墜するしかないかな
ただクリスは相性悪いかも 京とか初期と変わってないしCDからのダメ減ってるのに叩かれるんか
そんな強いかなぁ…簡単で強いのはジェニーだと思うが >>83
PSからの移行組もいるからな
ランク上げようとするとどうしても初刈りみたくなっちまう 逆に拳皇やチャンピオンでも初心者名乗ってるヤツ多いけどね
どんな意図があるのか >>94
ダメージは低くなってもふっ飛ばしそのものは性能そう変わってないのと弱体化調整自体が比較的他キャラよりそんなないままだからあくまで他や前と比較してで強くなったとは思う
ジェニーもまああくまで前のバージョンに比べればであって今でも強いわな 前よりキャラ格差はマシだから我慢すべきなのか
それでも強い弱いはあるからまだまだバランス整えるように文句言い続けるべきなのか >>95
多少手加減もしてやればと思うけどやっぱ舐めプみたいだから初心者蹂躙のほうがマシかな >>96
そういうの変更するの興味ないから全く触らないなけど初心者の定義なんて人それぞれじゃね ジェニーでさすがにその距離じゃめくれんやろって小ジャンプしちゃう人たまに居るけど前までなら余裕でめくれてたんだろうなって思うと怖くなるね
それに加えてクーラやクローネンがあの強さとかそりゃ人口減るわ >>83
ルムマで初心者部屋にチャンピオンが待ち受けてるのをかいくぐってちょうどいいプレイヤーに当たるまで頑張るいい。フレンド申請すれば長くオンライン対戦で遊べるお。
多少格上でもレアな編成のやつとかワンパターンじゃないやつは貴重。 IP検索したら去年の2月から書き込みしてるけどまだ完全初心者なのか
くじけず頑張ってくれ 駄目だ全然勝てない
簡単に勝てるキャラ教えてください ジェニーの今のJBはケツあたりのめくりが一応薄くなって前みたいな異次元な当たり方はさすがになくなったおかげで適当に使ってると案外スカって着地狩られるくらいにはなった
とはいえやっぱ近めだと相変わらずめくり強いけど >>104
シャオハイランクを参考に簡単なの選ぶなら京、ジェニー、シェルミーじゃないかな? ジェニーはデカキャラ相手だと相変わらずJBめくりから即JBめくりとかいう鬼のような揺さぶりできるしほんとにケツ弱体してるんか?て思う ジェニー、というかDLCまだ1体も買ってない
そんなに強いなら買ってみる
シェルミーみたいな投げキャラは苦手だから、京使ってみます >>83
このゲーム実は発売から1年経ってるんだよ
真面目にやりたければせめて3ヶ月分は練習しなきゃ ラルフがいいよ。
ぶんぶんが強いEXガトリングでの弾抜けがやばすぎる。 初心者向きのキャラは
ラルフ、裏社、表シェルミー、アンディ、キング、テリー
あたりじゃない? >>108
真吾はともかくpass1,2は買った方がいいよ今のうちに >>83
マキシマ使おう大抵のことはGPが解決してくれる kofって過去作やってたような人しか触らないイメージあったわ
98、02からやってるとか98、02の頃やっててやりたくなったとかそんな勝手なイメージ持ってる >>104
強キャラ使うと周りはみんな慣れてるから上手くないと勝てないような…
今回の強キャラは理不尽な強さが前よりなくなってるし。
それでもジェニーとかはつえーけどな。ユリあたりは手馴れのくそつえーのと使われだと雲泥の差に感じる。
まあ上位の人には何しても勝てはしないけどなw >>115
残ってる人たちはそうだと思うよ
新規の殆どはもう絶滅して、今回のセールでまた来た感じでしょ 完全初心者から始めたけど負けて当然と思ってたからあんまり苦にならんかったわ
今では立派な星一桁チャンピオンです >>94
俺も京はぶっ壊れとは思わんけどな
前からこうだったし今更感はあるね >>108
京はやめとけコンボ難しい方で練習量がいる
シェルミーは簡単で強いからおすすめ
てかクラークもおすすめクソ簡単 荒咬みや八十八式にまで文句言ってるのは流石にどうかとは思うけど
CDの発生や判定はキャラの性能関係なく弱体化受けてるし京のCD見逃されてるのはアカンやろう 多分アホでも確認できるお願い3D発動の事言ってるんじゃないの
単発3D→荒噛みに文句言うと思えんし 京のふきとばしや庵の小足は前までならともかく上が抑えられた今だとちょっと上に飛び出ちゃう印象 初心者はギースがオススメかなpassいるけど全ては通常技が解決してくれる 3Dキャンセル荒咬みをもう入れ込み前提でやる人はいるにはいるのかもしれんが大抵はどれも単発で留めてるな
一応どちらも単発だとスキでかいのと派生も無敵持ち相手だと迂闊に京も振りづらい
どちらかというとキャンセル発動で露骨に狙ってくる3Dはほんと多いな2段目がニョキって前進するし もし京が最強キャラだとしても
相対的に歴代格ゲーで1番最弱の最強キャラだと思うわ さっきのsteamの切断野郎ずっと切断して40連勝とかしてるわ
領域展開?だっけな
どーせ切られるから屈伸で煽りまくってるけど切断したらマッチングしなくなるとかなかったっけな 使ってみりゃ分かるけどそんな楽に勝てんよ京
どっちかと言えば最近増えてる見えるわけあらずめくり+ウンコ暴れ潰し持ちのハイデルンやめくりと厨B2段発動シェルミーのが楽に勝てると思う エムってランクマやってんのか
てかケーダッシュ今回先鋒最強臭くね?最強じゃなくても相当強い CDは全体的に弱くされてるから京もそこだけは弱くしとけば良い
上位にきたからといって他も弱くしたらガトーみたいにツマらないキャラが増えるだけ
弱くするより使用率低いキャラをまた少しだけ強くした方が面白くなると思う 難しいキャラを積極的に強くしてキャラバラけさせるアークゲー式だよな。京もルオンも難しい。ジェニーも練習がいる方。逆に簡単なキャラは弱くして、俺、頑張ってる感をだす steam2300人て急に増えすぎじゃね
クロスプレイまだなんだが >>135
そのくらいしないとみんなプレイしてくれないんだよ… 安いといっても2000円だが
steamゲーの基本価格 スチームだと海外の人が多いけど、案外まともに対戦できて楽しい キャラ買うと3500円だし
バイオも1年経ったら4000円だし普通じゃね >>132
そうだねー牙刀てか無理だろこれ
サブキャラでお遊びお断りみたいな性能じゃん クローネンにシャオランクほど強さ感じないが
もう一段下な気がする もう発売から1年経ってるからなんだかんだで盛り上がってるゲームだとは思う 荒咬ブンブンも前バージョンの遠Cハイホーや初期バージョンのアッパーカットに比べればまし その辺が弱くなったから相対的に強くなった
初期のラルフインチキックにも荒咬は対抗できた 牙刀使われマジで甘え過ぎだろ 今の性能で無理とか壊れキャラしか使ってこなかったのか
少しは自力で勝つ努力しろよ 山崎とかいう使いこなすのが難しすぎてシャオハイランク無視レベルの使用率の低さ
同じランクのルオンとユリばっか増えて山崎いないじゃん
皆お手軽のほうしか使わない ギースを初心者向けとは思わないが過去のギースに比べたら使い易い気はする
餓狼スペやカプエスシリーズ辺りの雷光回し蹴りとしゃがみ強キック辺りをメインにしたギースに慣れてると戦い易い
無理に複雑なコンボしなくても戦えるからそこは初心者向けなのかもな >>146
無理とか言ってる奴等は弱刻みからEX震牙が繋がらなくなった事に嘆いてる連中だからな
まあ他にも昇竜とJCの発生が遅くなったとか2Aと2Cの判定が短くなったとかダッシュが遅くなったとかあるけどこんなもん前バージョンよりもっとよく考えて使えってだけだ
確かに弱刻みから直接EX震牙に繋ぐのは出来なくなったけど近Bが発生5Fで下段になったし近B近A2Cでヒット確認してEX震牙は繋がる
弱体したのは否定しないが無理ってのは流石に甘えだよな
俺は戦い方変えて先鋒で運用してる 壊れキャラが中堅上位のキャラに落ち着いたってとこだと思うけどね牙刀は
前までの性能に毒されてる一部が嘆いてるだけじゃないかな >>147
全体で見ても通常技、必殺技どちらもクセがありすぎる
人を選ぶ上に普通に動かすにしても習熟度がルオンやユリの比じゃない 牙刀は今までの使い勝手と大きく変わってしまったというのがポイントだろうな
今の牙刀を使いたいって人は強キャラ常連の牙刀というよりもキャラとして牙刀が好きな人に限られる
とは言っても飛びからのコンボは据え置きで火力とゲージ回収はトップクラスだからな 今のバージョンのウィップは初心者にオススメしてもいいとおもうの。 ウィップはさすがに初心者が使うにはクセがすごいんよ ウィップオススメはねーだろ
牙刀は先鋒だと今でも10強入ってね
ルガール真吾とかより遥かに強い kofで1番面白いわ。クーラ弱くしすぎたのだけは納得いかないけど
kダッシュと同じ強さであってほしかった 手足短いリョウは初心者微妙だろ
ラルフのがまだ良い ウィップはコンボの簡単さが凄いから初心者にオススメできる
0.5あったら全部EXストリングスで解決するからな 2D強コオウだけである程度勝てるからリョウいいと俺も思う >>157
クーラのexスピンはガード微不利かガード時派生かどっちか欲しかった 当ったらコンボ始動の浮かせ技で甘えさせろとか舐めてんのか 真吾の2A連打が出っ放しに見えるのはおま環なのか鬼連キャンなのかコレガワカラナイ 京のJD思ったより強くなってるな…
空対空がやりやすいキャラじゃないと振り下ろすモーションからねじ伏せられるパターン結構ある >>162
そっちよりJDと火力減が悲しいかな
この二つあってやっとKダッシュくらいかなぁって思うし >>159
言うてウィップの2Cが下段は初心者にはキツくね
まああと2キャラを明天君と…おらんなアントノフでええか それにしても今回のバージョンはKOF決定版だわ
発売日よりもやってるもんな俺。調整入ったらやらなくなるゲームの方が多いけど
今回はほんと別物。15ってこんな良いゲームだったんだなぁと >>157
今のクーラがK'より強いとは言わんけど弱くしすぎたも言い過ぎだわ
小足ヒット確認くらい出来るようになれっていう弱体調整だよ
そもそもヒット時はコンボでガード時は+-0F以上ってKOFの突進技に許される性能じゃないぞ
仮にK'のEXミニッツとEXナロウがガード時+-0F以上だったらぶっ壊れてると思うだろ?前バージョンのEXレイスピンみたいに画面見ないでぶっぱし放題の出し得技になるぞ?
適当な強技に甘えるな >>170
俺はそいつじゃないぞ
クーラはダメが低くてコスパ悪くなったからこいつ使うなら京でいいなってなるのがなってこと
舞もだけどコンボ始動がちゃんとヒット確認しないといけなくなるようにする調整は大賛成だ EXスピンが出し得どころかフルコン確定になってホント絶滅して面白い ヒットでコンボ、ガードで読み合いの出し得突進技が許されるわけないんだよな 私は弱体を受け止めて立ち回りでDレイスピンパナしてます EXレイスピンのキャンセルコンボ猶予減ったとは言ってもクーラの2Bはやっぱ強いよ。
これに似てるのはロバートの2Bだけど飛びとか含めると使い勝手は結構違う。
ブレス意外適当にガード強いらせられないのは以前と比べたら流石に怖すぎるが。 シャオハイランク更新されたの?
それらしき書き込みあったけど >>171
ヒット確認賛成派なら良かった
微温い甘えを容認してるのかと思って噛み付いてすまなかった
確かにクーラはヒット確認必須の調整だけでよかった気はする…コンボダメージまで下げられたら拘りが無い限り他キャラでよくなる そもそもコアコパなりコアコアから出すものだしそれで確認できないは流石に甘え
コアコアとかコアコパはディレイかかるんだから繋ぎを遅くして確認しやすくするといいんだよ
Steam版なら単発からも確認出来る技が増えてやりやすいぞ >>174
ガード時-3Fだから数値上では1Fコマ投げ、紅丸のEX居合い蹴り、アンディのクラマしか確反にならないはず
多用すると距離によってはしゃがみで避けられて後ろからフルコン食らうからそこは注意だね
弱レイスピンとEXレイスピンに比べたら避けられない限りはぶっぱしてもいい技だと思う steam版買おうと思うんだけど追加キャラってリアルマネー限定なのかな
スト5と違って
実質追加キャラも買うと4000円くらいって事でいいの? >>178
それ入れ込みって書いて甘えって読むんですよきっと… コアコアのヒット確認なんて当たり前の話でクーラの調整で痛いのは2b単発に入れ込みできなくなったことだろ
まあ2b単発EXスピンも状況確認すれば機能するとは思うけど >>175
クーラは5Bも大概
あの長さで発生5Fで牽制、飛び防止、コンボと全て兼ね揃えてる
小足だけなら間違いなく全キャラトップの性能してる >>180
空中で負けても喰らい逃げみたいな感じで痛手は食わないし逆にジャンプ狩れると昇竜まで入ってすげー運べるからつい振っちゃう
上手い人相手だと潜られたり昇竜で返されるけどね! >>185
うん
技のリスクリターンがハッキリしてて良いと思う このKOFと思えないバランス良い環境で初心者向きチームってどれだ
決めるのがむずい >>149
講釈垂れるのはいいけど通用してんの?
ジャンプCが小さいキャラのしゃがみに当たらん上に昇竜7フレ時点で終わってない?強い牙刀今んとこ見た事ないんだけどそんな牙刀で相手を困らせれるような強さなの? 初心者向きキャラはよく議題に上がるけど
経験値ゼロの人がただ勝ちやすいだけのキャラなのか、初心者の人がこのゲームに慣れるための成長を促すキャラなのかとか色々あるからなぁ
正直難しいキャラと弱キャラ以外なら
なんでもいいと思うんだけど 初心者は操作簡単が大前提だな
初期はお手軽最強VRTでキャラ選択簡単だった 初心者はキングラルフテリーとかかな
ボタン押してたら強いゴリラが良いだろ >>188
そこまで絶望的に通用してないなら流石にキャラ替えてる
JCなんて空対空でしか使わない
飛び込むなら従来通りJBとJDでいく
昇竜7Fは確かに痛いけどあるだけマシ
相手を問わず困らせられるような強さをしてる訳ではないが頭抱えるほど相手に困らされるような事にもなってない ロバートは典型的な波動昇竜キャラだから困ったらこいつだよな
ただ武器は器用にたくさん持ってるのに使用人口が少ない不思議なキャラ 今のヴァネッサってどうなんかね
昔は元も簡単なキャラだったが
適当にワンツーアパカするだけ ガトーは昇竜全部EXで撃っちゃってよくね?
小技からほぼゲージ吐けないようなもんだし、EX昇竜は発生ダメージヒット後状況全部優秀だぞ キングは間違いないよな
ワンボタン対空
小足からコンボ簡単
近Dが2段
軽い飛び道具 >>193
リーチあって波動昇龍も中段もあるけど
大振りでスキもちゃんとあるから安定感はあるけど尖った部分他よりかは薄くて案外難しいんだと思う >>193
弾も通常技も昇竜も空中技もスパキャンルートの豊富さと簡単さも
全てアテナが上回っているから >>198
小足の使いやすさと小足コンボの安定感と打点の高い技や対空の性能はロバートの方が上だろ ロバートとアテナ比較してアテナの方が簡単と言ってしまうのエアプっぽい 大将ヴァネッサがEXマシンガンカス当てでゲージ無くなるまでお手玉してる動画あったけど全然減ってなくて笑った >>195
小技からシンガから超必でもよくないか
状況考えるとEX昇竜でいいかもしれんが アテナ足が遅いしね
舞がアテナと同格の足の遅さなのが俺には理解できないけど
舞はもう少し早くてもいいだろ 初心者は弾キャラのほうが入りやすいか
ルガールは除いて ロバートと舞は武器だけ取られてシンプルにつまんない調整の代表格なイメージ 入力忙しくて使ってて楽しいんだがダメージ低く、ダメージ数値だけ調整されそうなヴァネッサ >>202
弱震牙から超必とか小技刻んで発動とか無理やりゲージ吐くとこうなるけど流石にゲージ効率悪すぎるからね
今バのガトーちょっと使ったくらいだけどEX昇竜にゲージ回すのけっこうありだと思った ルガールって露骨に弾キャラにしてるくせに弾が弱いって
コンセプトおかしくね この土日にやってたけど今庵と京強い?
庵の火力凄くてビビった
京はガードポイントが存在感凄い ルガールは弾キャラ殺しキャラだからな
明天君にブッ刺さりよ 庵はぶっちゃけそんなに強くないわ
昇竜をちゃんと出せてやっと京と並べるレベル おじの庵は強い
普通に使おうとするといつも通り手軽に振れる技がないからな
後弱昇龍の隙の少ないままの調整は未だに謎 自分を主人公だと思いこんでいる一般人
主人公ってのはカリスマがないとなれない 昇竜出せるだけで今の京と並べられるなら文句なしの最上位キャラになるわ
いろいろ揃ってるロバートは基礎を覚えたい初心者にはおすすめの良キャラではあるな
ただ勝つのに重要なおしつけられる糞技と火力がなさ過ぎるから楽に勝ちたい人には向いてないキャラでもある ルムマデビューしようと思ったが
気軽に対戦→7~10先とか多過ぎて
気軽に対戦したくないんですが
てか5先以上が多過ぎて待つのも
面倒だし自分で作るしかないか このゲームスピードで昇竜出すのは難しいと思うんだけどなぁ
結局昇竜出せないでも強いキャラが一番使われる傾向にあると思うし >>219
了解今度自分で作るよ面倒だけど
それと俺はあんまり勝ち負けこだわんない
エンジョイ勢だが1先だとやっぱ短い?
3先以上は正直面倒 >>218
昇竜出せない及び昇竜が無くても強いキャラって歪な存在だと思うよ
極端な例なら98大門や02ビリーとか…
昇竜無しでも強キャラはともかく最強クラスは駄目だと思う セールで買ったけど面白すぎでしょこのゲーム
kof02um以来だけどほんと何もかもが上位互換だ
香澄に苦しめられて好きなキャラ使えなかったしな当時 これkofで1番の出来でしょ
30年目でやっとまともなバランスのkofが出たって笑えるけどw シュンエイはむしろ14の頃の方が主人公と思われてたという Kの遠Cブンブンで結構キツイキャラ多いと思うんだけどこのキャラってどこら辺が弱いの
何気にアインの判定も強めだしシェルも相打ちにならずに対空になったりする事多くて驚く事多いわ 京ってカッコよさが格ゲーの中でも際立ってる
一方スト6でゴリラと化したリュウ 俺も一番のKOFだと思う。レシオマッチいらないKOF初めてな気が 中堅探しでキャラをぐるぐる回してたけど結局ロバートに帰ってきそう
やはり安定感が違う >>229
バイオのクリスもゴリラ化したし多少はね でも京の3Dグラの出来って悪くないか?
15から参戦したアッシュとかエリザとかよりヒドいような 京って初期バージョンから殆ど変更点が無い基準キャラだな >>234
キャラによってモデルの出来に差があるね
紅丸、アッシュ、ルガール、オロチチームあたりは文句無し
京とアテナの顔は修正して欲しい 上を弱くしていったら基準キャラが最強ランクになっちゃったか
強さなんて相対的なもんだからやっぱり
強キャラになってしまうと以前と変わってない部分にも不満言われだすよな 今回の京ジェニールオンで最強なら恐ろしくマイルドだと思う 14で誰だかわからんって言われたからアイコンとしてハチマキ着けたんでは >>239
PCでMOD入れて好きな京を選べ
ttps://i.imgur.com/aU0bsU4.jpeg >>241
こうして見るとやっぱり14だけは誰だかわからないな 14が酷いから15のグラがよく見える
16はもっとグラ強化してくれ グラはまあ悪くもないけど
良いってほどでもないな
それより今回はステージが糞だったわ
陰気臭いのかチカチカ明るいところばっかり そろそろ庵の妹や京の親戚を出してほしいな
戦えるかどうか知らんけど BGMとステージは各々が設定してるものを反映出来るようにしてほしいな >>247
それな。
キャラのMODはやってる方しか見えんのだろ?
それみたいにステージもトレモがいいやつもいれば、雰囲気重視もいるしその中でも暗いの見にくいとかあるからなー
ソウルキャリバーみたいにクリエイト部分を反映させないとか
ステージ、曲、キャラグラどーするか選べるようにしてほしい つかせっかくのポリゴンなんだから有料アレコスやスト5みたいにイベント報酬みたいなので追加してほしいぜ
14のシュンエイみたいなのはなしで 歴史あるキャラたちが人気のシリーズでもあるんだから、アレコス欲しいけど、キャラ増やすのとあんま手間やらコストやら利益が変わらんとか、やる気ない的な公式発言あるとか、そんな状態だからなー 期待できない。
シンゴのとかわりと好評なように見えるんだがなぁ
石油王とチャイナマネーなんとかしろし トレモステージ固定を引きずってるやつはPS版の処理落ち事件のせいだろ >>253
違う
PC版は3Fくらい入力遅延が少いよ
ガード、差し返し、対空への反応、ヒット確認のしやすさが変わってくるよ ロバートて初心者に進めちゃいかんキャラだろ
弾も昇龍も平凡で突進はガードで小足確反、火力も低いから一見初心者向けと見せかけて
立ち回りを完璧にこなせるような上級者向けキャラだぞ てかいまだにVRTの人と当たって感動した
かつて強すぎただけで、今でも勝てないほど弱くは無いんだよな これだけバランス良いなら公式大会すべきだな
SNKはそこがやる気なさすぎ 公式はワールドツアー的なやつ
カプコンがやりまくってる 最初の公式大会はVRTが酷かった
あれで人減らしたな >>257
うまい人の先鋒ヴァネとか普通に何やられてるかわからんくなるからな 端で逆向きになって表ガードにならない現象って何?
社とか京とかであるみたいだけど このゲームの最大の戦犯は初期ヴァネッサだと思うわ。ラルフテリークローネンはそれに及ばない >>263
前verまで京のクラマ後に画面端でめくれてたけど、今verで出来なくなったんじゃなかったっけ? 初期ヴァネは冗談抜きでJCDJCDアッパーJCDアッパーみたいな動きされるとどうしようもなかったなぁ
確定ないどころか有利から下手なボタン押すと2回目アッパーで大惨事だったし コンボの絵面の悪さはダントツだった
アパカが弾と対空もカバーしてたから出し得 先方のくせに普通に三人抜きもしてたな
コンボしたらゲージが増えてた ヴァネッサのコンボが高火力高回収なうえに強制ダウンだったからな牙刀来るまで本当に一部キャラは息できなかった >>270
まじ窒息で絶滅してた。
いまの性能でちょうどいいのでそのままでおなしゃす
だなー ヴァネッサは先鋒だったしVRTの中でも印象特に悪いかもな
まあヴァネッサ倒しても次にラルフ来るからホンマ地獄やったね 更に言えば極一部の技でしか確反出来なかった…しかも確反に使うのがゲージ消費技だから先鋒戦じゃ確反ほぼ不可能という
無法アパカだったね つか、今回もだがラルフ苦手だけど結構ラルフ相手するとキツくない?
弱くなってるのは分かるけどJCD、CD、C、Dブンブン丸がキツくて
差し替えしもなかなかに難しい >>274
消せないけど荒咬みよりガーポのフレームは長い
荒咬みは消せる >>276
消せんのは荒咬みの方か
やっぱ京使い易いわこれが前が弱かったみたいとか信じられん 俺は前の時点で京や庵も弱くした方がいいって言ってたわ
てか弱い扱いされた事なくない? 上が沈めば見えなかった物が見える様になるのは当然なわけで
どのゲームにも言えるが「強」キャラで収まってれば調整としては十分成功と言えると思う >>275
ぶんぶん丸的な戦法をするキャラだからなw
キャラの性格と性能がマッチしてて、中堅っていう、これぞ良キャラだね\(^o^)/
初期バージョンはやりすぎたw Steam版でチャンピオン来たけどそっからほぼ勝てなくなって草
このゲームやっぱ辛いわ… >>278
中堅程度におさめとかないと、ただでさえ人気あるしカッコええんだからみんな使うことになってしまうからなー
彼らがトップではいかん。まあ今回の調整だとトップいうてもそこまでじゃないからだいぶマシだ 全体的に判定弱くなってるみたいだし
相対的にVR復活してんじゃないの 昔はアパカじゃなくアホカだった
今はアパカ先端ガードでも反撃受けるから撃てんわ 面白すぎるわこのゲーム
これをちゃんと一年前の今日に出せてたらなぁ… >>275
ラルフはトレモで調べると色々と穴があるから冷静に対処すればいけそうな気配はするけど
実際には人によって技の散らし方が違うのと
モロに反射神経を問われるから
ラルフ側が雰囲気で技を振ったりするタイプだとかなり面倒だと思う システムも好評で、キャラ数も参戦したキャラ選もよくて、熱帯もロルバ導入して初めて致命的な欠陥ないのを出せたのに流行らなかったってもうそこまでのゲームなんよな ラルフも初期はキックブンブンして飛んだら爆弾パンチという黄金パターンだった
テリーはExクラックブンブンするしやばいゲームだった まあ評判が広まれば人も増えるでしょ
キムやナジュドがぶっ壊さない事を祈る 数ヶ月でやめちゃう人にとっては
初期バージョンでも今のバージョンでも
辞めちゃうことに変わりはないしな
バランスいいのとずっとやり続けるってのは
イコールでは無いし 流行らなかったのはバランスもあるけどkofのゲーム性がでかいと思うぞ
大抵の人は対戦が面白くなる前にやめるんじゃない この時間に2500人やってるんか
セール正解やな。なんだかんだで2700円のほう買ってるやろしみんな 残ってる人達にとってはバランスいいのはすごくいいことだと思うけど
バランス良かったらもっと人気持続してたのにってのはそうでも無いと思う >>241
15京はヘアバンドありきのモデルになってるからか、ヘアバンド取ると生え際がものすごく不自然なのよね 有識者の皆にききたいんですがダーリィで社にぼっこぼこされるんだけどダーリィ側は社に対してどういう立ち回りをしていけばいいのでしょうか? Steamでオンラインのアイコン変更ってどうやるの?
だいたいみんな赤いんだけど。 賑わってる時にフリーズバグ放置したのが1番マズかったかなあコロナ禍だから尚更ね いろいろ良くなってバージョンアップしても買ってプレイしてた人は戻って来なかったでしょ?
つまりゲーム自体が人を選ぶゲームから流行ることないよ >>276-277
消せるぞ
荒咬みに比べて相手に突っ込んで行くから弾消しには向いてないだけで >>295
ダーリィは2Cが長い上に速くてキャンセルかかるので先端が当たる間合いを覚える
JCの判定が広くて早出しが牽制になる
とにかく2CとJC、対空JAが肝かと
基本的に近づけない立ち回りが強いと思う >>301
アドバイスありがとうございます
そこら辺を振ってるんですがどっちの社にもJCとJAが異常に負けるんですよね
2Cを上手く振れる用更に意識してやってみます >>298
ちゃんと直ったんだから放置じゃないでしょ
発覚したら一瞬で直るわけじゃないんだから時間がかかるのは仕方ないだろうに
まあこういうのは基本お客さま目線でしか騒がんから仕方ないところではあるが… >>287
キャラ選はまったくよくなんかないぞ
令和の格ゲー新作に完全新規の新キャラたった二人て打ち止めとかありえないから >>303
直ったら放置じゃない?何言ってんのか分からん
すぐ直らんはわかっとるそもそもフリーズさすないう話よ >>302
ダーリィ結構癖あるよね
JDは特殊で出始めは捲り可から振り終わりは結構遠くまで届くし
JCJAは基本早出しで良いかと振り終わりが当たるくらい
8Cの先端当たる間合いも良い感じ
連続技意識しての飛びなら先ず潰せる
こちらも連続技に行けないけど押さないとジリ貧
あと2C→236Aで奥へ突き放していく感じ
離れる間合いもちょうど良いし
ガーキャンされると痛いけど1ゲージ払う人あまりいない様な…
当然普通の飛び込みは623Aで落とせるんでこちらも意識しておく パッドだときついな
ピョッて感じのジャンプができん >>296
だいたいじゃなくて全員では?
snkの技術が追いついていない
相手のsteamアカウントもわからねーし 小ジャンプはレバーでもキツいから安心してくれ
ジャンプ入れたあと下を入れるって感覚だと小ジャンプ出やすくなるよ 15完成したら16はキャラ選大幅に変えてくれ
日本人多すぎ >>294
15のヘアバン京はゆってぃにしか見えないのが致命傷 ダーリィは社に限らず相打ちを狙われると簡単にラインを上げられないからめっちゃきつい >>300
毒咬みで弾消せたマジだ
ありがとう
とはいえ弾消しで使う機会は無さそうなのが残念だ >>314
純血日本人は12キャラ
ハーフが3キャラってとこ
確かに多いかもね >>317
ハーフキャラってサカザキ兄弟以外にいる? 紅丸、京、庵、千鶴、ジョー、リョウ、社、舞、ユリ、牙刀、山崎、裏社、覇王丸、ナコルル、しんご
で15か >>321
マキシマって名前はマキシマ自身の改造手術に携わった巻島博士の名前から取ってきてるコードネームだぞ
カナダ人かどうかは知らんが出身はカナダ >>320
日本列島の先住民族だから日本人の括りでいいんじゃない? 牙刀ってリングネームだろうし本名は双葉ヨシヒコとかそんな感じなんかな さすがに妹がほたるなんだからもっとオシャレな名前じゃね 安いんで買ってみようと思うんだけど
柔道家的に五郎さんが居ないのがなーーーーー
おもしろいっすかねこれ >>325
そうだよな俺も当時ネオフリで呼んだ気がしてた
カナダ出身は知らんかったが
ナコルルか知らんかった もし今後、巻島博士が出てくることがあるのならココノエや21号みたいな小柄な白衣の美人博士がいいなぁ ゲタでバイクに跨るリョウや極限流空自体が日本文化をネタにした感じだから
サカザキ一家を見ても日本人というイメージが全く湧かないなw クローネン弱体化された言うても普通に面倒くさすぎるな
JCDなんで据え置きにしたんだ 対空EXヒートシールドから6割ゲットより強判定JCDでバッタされる方がストレスやばいんだが 最も要望が多かったであろうキムと石油王肝入りのナジュドが弱い訳がない、と思わせてシルヴィが壊れてたら笑う 最近買ったんだけどどれが強キャラか教えてください
理想は98の大門や02の香澄みたいな操作簡単で強いキャラがありがたいです 先鋒アントノフ、中堅ラモン、大将アンヘルが今のお手軽最強構成だよ😋 今のバージョンでお手軽簡単強キャラっているんかな?
最上位クラスの京庵も結構慣れがいるよな >>341
今バージョンで言えば「そんなキャラはいない」が回答だと思う
どんなに強いキャラでもプレイヤー練度に差があれば弱キャラ(弱キャラじゃなくて下位キャラかな)にすら勝てないんじゃないかな
単純に腕の差が出てくるから、結局ちゃんと練習した人が順当に強いよ
才能や環境ももちろん強さの要因にあると思うよ
荒らしキャラや好相性のキャラをぶつけるみたいな感じで勝ちを拾いに行くのもアリだけど、それだってちゃんと対策を考えて実行できる練度まではつけてからの話だからね
このキャラ使ってこの戦い方で万事OKみたいなものはほぼないと思ってもらって良いよ 02UM香澄みたいなキャラは15に限った話だと初期ラルフくらいか? エムダッシュとうぐいすは結局クローネンゲーになるって言ってるな ここ最近のクローネンだと構成9割がJCDの人しか見てないな
一生JCDでバッタしてる
昇竜で落とすと一時的に大人しくなるけどすぐまた始める
初期のJCD舞か…? >>341が本当に初心者なのかバランス良くなったことをチャカしたくて分かっててこういう質問してるのか分からないけど
確かにこんな感じの使いやすい強キャラが居てくれた方がありがたいという初心者初級者も一定数いるだろうから
初期に居るぶっ壊れキャラってのは
居ないにこしたことは無いとは思うけど
簡単に勝ちたい人の救いになってるってのもあるんだよな >>341
んなやつおらん
と、ついに言える時代になったw アプデできるようになったらすぐそうなるはずなのにな!
キャラランクなシャオハイのでも見ろ
ただし上の方のキャラはこすられ倒してるから手慣れの皆様は対戦し馴れておられるぞ 荒らして勝つならマキシマウィップクラーク
技ブンブンで勝ちたいならラルフジェニーシェルミークローネン
ここらへんから選んだらまぁキャラパワーでは負けないんじゃない? >>351
ジャンプ攻撃の全てがそれになるのはクソキャラ。
同じ技が連続でコンボになるのはつまらん見栄えが悪い >>352
よく初心者救済と言うけど上級者や初心者狩りに焼畑されるだけで何の救いにもならない
ぶっ壊れキャラがいると好きなキャラ使おうとしてもキャラ差でゴミみたいな惨状になるからな
特に初心者や初級者って見た目で選ぶこと多いからアドバイスするときにキャラ変えた方が良いってのが最善だとクソだよ >>352
使いやすい強キャラはラルフとテリーかね?強じゃなくて中堅かな?
それにマキシマあたり練習したら簡単でダメージ出やすくて荒らせるチームになる
そっから好きなキャラとかテクいのとか、上位のプレイヤーとトップキャラで競うかとか手を伸ばしたらいいんじゃねーの
というのは自分の感覚だけど。 そもそも今回のバージョンで明確にキャラパワーが弱いキャラは誰になるんだ
全員武器はもっていて上位陣は突出して強いわけでもない ビリー、ラモン、ダーリイ
じゃない?
あとは下位扱いでも荒らし性能とかわからん相手ならワンちゃん? >>359
やっぱまだビリーとかダーリィじゃないかなあ
通常攻撃自体はそこまで変わったわけでもないから
コンボ火力はどのキャラも高く出せるようにはなったからそこは差大分縮まってるけど立ち回りや判定は前よりかは強化されたとはいえそ弱キャラ入れ替わりになるほどでもないかも >>357
まあそれはそうなんだけど
現実問題としてリリース初期バージョンは
絶対ぶっ壊れキャラ居るからなー
スト2から30年でぶっ壊れ居なかったゲーム有るのかな?
キャラに愛着無くて勝ちたい人はそいつ使っといたらいいんだよ
そんな壊れキャラ居ない格ゲーが理想と文句は言えるけど現実的じゃないし
それを3ヶ月とか半年で修正できるかはメーカー次第なんだけど あとラモンは上手い人の動き見るとすごく強く見えるけど攻められると切り返しキツイな
強化されたノーマル版低空ドロップ下段はなんかも一見ヤバくみえるけど前のビリー遠Cみたちにヒットさせて確反なのはまだ調整ミス気づいてないように思える 慎吾は弱くなくね?
遠Aにキャンセル効いて差し返しとかしやすいし運次第で火力もめっちゃ出る
慎吾キックもなんか胡散臭い 強さと使いやすさでジェニーは人気になるだろうな
対空信頼できない欠点あるけど >>328
妹がほたるなんだから兄貴の名前はヒカリキノコバエかなんかだろ ジェニーは前verからのグレードダウン版だけど
あの程度の弱体だったらまあそうでしょうねという感じで全く新鮮味がないな シャオハイはクローネンオチを見越してシェルミー大将にしている可能性 ルガールはよく対戦する相手が使ってるけど節々にヤバさは感じる
0.5本の火力とガードさせて有利の突進、バリアあたりは明確な強みだと思うよ 真吾は真吾キックに魂かけてキックのセンスを鍛え上げた人の動きとか見てみたい
ヤンチャな動きしてそう >>368
お前は生まれるのが10年遅かった
ゲーメストのいい投稿者になれたろうに ジェニーはガロウ新作の為に敢えて強キャラにしてるとか? ダーリィ使おうとしたけどイスラの遠Cがキツくて虚しくなってやめちゃった
逆にイスラにキャラ変 >>377
いや、むしろ餓狼新作のためにロックとかは強キャラ群からは落ちるくらいにして
しばらく雌伏の時を過ごし本編で返り咲いて暴れるためにパワーを溜めるくらいでいいのかもしれない
まあロックは一度暴れてしまいましたけども >>366
火力あるし対空あるしクリティカルで面白いことになるしで弱いわけないだろって言うか初心者が使いやすいと思う せっかく安売りで人増えたんだしクロスマッチも前倒ししてくんねーかな? 多分リョウが今1番下らない性能かもしれん
発動無しでぶっぱからほぼ即死にイケるのはアカンでしょ クロスマッチなんかpsでやるなら切るからどーでもいいわ
pcでやる時は切らんけどな ラモンの通常技は遠Aやめくり技や吹っ飛ばしとか強くね? お互いゲージタップリある大将戦は何か引っかかったらそっから即死級コンボ飛んでくる訳で、皆んな荒らしキャラみたいなもんじゃないか?
というのは暴論か クローネンはシェルミーが苦手
シェルミーはデルンが苦手
ジェニーは苦手キャラいない。ジェニーが正解 真吾は荒噛みクリティカルガチャ当たったらお手軽コンボで小足1ゲージ450前後行くのやばいわ >>371
火力あるのはそうだが
ガードさせて有利の突進は有利フレ前verより減って多分4F小技持ってる奴には負けか相討ちになる
バリアは横に強いが前々verで空振り硬直増やされてるから前転したら余裕で背中から叩けるのと飛びでも踏める
割りと見た目詐欺で誤魔化して戦うキャラだぜ ジョーは調整ミスったら大惨事になりそうな気はする
黄金のカカトの制空権が弾キャラを逸脱してる >>386
ラモンは遠Aはいいんだけどやられ判定ちと前に出てしまうから牽制合戦になると不安定なとこあるのと
守りがそれくらいしかない
あとめくり攻めは強いけど弱コンボが難しすぎて真正面崩しがムズいというか小パンEXソバットできるかできないかでほんと強さに差が思いっきり出る良くも悪くもホントプレイヤー力頼み そういやスタンから生発動決められそうなチャンスようやく来た対戦遭遇したけど
攻撃当てる直前にピヨり復帰されて吹いた
相手がレバガチャしてくれてたから逆に食らってくれて一応簡単なコンボだけなんとか決められたけど
動画のようなスタンから生発動思ったより難しいなアレ ウィップは並キャラを詰ませている気がする
小ジャンプの飛び越え性能がおかしいのにそれに対抗するジャンプ防止技が当たらんやんけ
頭の下から無敵なのか?と錯覚するわ >>399
謎の愛されボディだからな
どう見ても表落ちなのに裏落ちとかあるしキャラとして胡散臭い ラモンはフェイントキャンセルを人間には不可能な速度で最速でやれば理論上は永久に連ガさせられるようにしたら面白いと思う ダーリィ、ジェニーときて何故ジョーなのか
どこかに船乗り女子居ませんか?
ダーリィ、ヴァネッサときて何故覇王丸なのか
どこかに酒飲み女子居ませんか?
前者は居ない(前作ならラブハが居た)から仕方ないけど
後者はどう考えてもキングで良かっただろ そもそもダーリィ入れる必要あった?
ナジュドもくるからKOF新規参戦キャラ
ナジュド→イスラ→ドロレス→ダーリィ
黒人(褐色)女性4連投が全員揃うことになる
次の新規参戦も黒人女性なら驚異の黒人女性五連投
ホントにやりかねないから恐ろしい他にいないの? ダーリィダガーは個人的に近年格ゲーで一番性癖ヒットしてるので要る しょうがねえだろイエロージャップばっかなんだから
黒人男性は怒ってアッパッパーして良い 国籍不明の身元不明者ダーリィはともかく、イスラ(チリ)、ドロレス(マリ)、ナジュド(サウジ)って、
治安がメチャクチャ悪い国ばっかりじゃないか ダーリィ勿体ないなーキャラパワー足りないよまだまだ カジュアルとルムマの勝敗やプレイ回数のデータってSNK保存していないのかなー使用率もトップ3じゃなくてもっと詳しいデータが見たいわ ランク毎のキャラの勝率や使用率はあるんじゃないの
その中で勝率が50%を超えてるキャラはやばそう まあダーリィは牽制ブンブンするキャラだからあんま強かったら初期ラルフみたいな不快キャラになる訳だが >>407
アメスポまじで使いたいんだけどなぁ…何かの気紛れで参戦してくれないかな >>244
DLCチームのステージすら新規が一切無いしな
別にサウスタンチームは14のギースタワーの使い回しとかでも良いからもう少し追加しろとは思う >>413
出すと逆にこんな奴等に枠使うなとか文句言う連中が居るしな
別にアメスポやチャンやチョイ辺りに枠使っても別に良いだろうに
>>415
特にアメスポなんて94と98しか出てないんだから久々に参戦してほしいものだ 94と98って2度も出てるだろ
まだ1度も出てないキャラ
1度しか出てないキャラ
もいるんだよ
アメスポはまだ優遇されてる方だ
しかも94リ、98、98UM、98UMFEと入れたら6回も出てる
羨ましい限りだ >>408
たった3キャラじゃねぇかよ。
治安悪くない方が圧倒的に多いんですけど。 みんなよくイスラに対して不満出さないな
新キャラでややクセがあるから使用率そこまで高くないがとんでもないクソキャラだぞあれは
今後こいつのクソさがバレて使用率上がる事考えると憂鬱だわ 先鋒と大将を低ゲージでも強く立ち回れるキャラにして中堅を3〜4ゲージで爆発力のあるキャラにするのが色々とバランスよさそうなんだけどこの構成だと中堅適正はリョウが頭ひとつ抜けてる感じだわ
ダーリィがもうちょい強けりゃ中堅採用したいんだが イスラは空中やら昇竜やら諸々使用感のクセがすごいからそうそう増えないよ 具体的なその「使用率が上がるクソさ」とやらを教えてもらわんと何がどうヤバいのかわからんのだが 今のバージョン前のバージョンでも強く単純に扱いやすくて安定感あるのと
もっと強いのかもだけど癖があって引き出すまでが難しいに分かれててそこは今のバージョンとしてはいいな リョウは色々繋がりすぎだけどこれくらいで初めて存在感を出せるんだな 強さを引き出すのが難しい京庵ルオンが最上位にいるのがほんといいよね
今バージョンはまじでKOF最高傑作だと思う キムで壊れナジュドで完全崩壊
バランス良いと感じれるのは今だけだろうな 弱いキャラの話で裏シェルミーが出てこないのがマジで意味わからん、あれマジで弱過ぎて使う価値ないレベルなんだが >>431
詰めようとするなら難しいけど普通に使うだけなら簡単 >>429
今回バランスいいことをやたら持ち上げられてるから
ナジュドとかルガールレベルのしょうもない性能まで弱くして出してきそうな気がしてる ナジュドはなんとか裏クリスくらいの性能で出してくれんか 今んとこDLCで最初からぶっ壊れてたの牙刀くらいだし
案外楽観的にみてる ナジュドはオイルマネーパワーで最強キャラになると思う アラブに気を使うなら
まず初期キャラにしとけよって思う >>399
使い手としてあまり教えたくないが、ウィップのジャンプCのめくりは極力付き合っちゃ駄目
飛ばれる(めくりジャンプC)と思ったらバックジャンプ攻撃で逃げながら攻撃すると良い
例外として通常投げの後のジャンプCは頑張ってガードしたほうが良い
c投げ、d投げ共に詐欺飛びになってるし、前転後転対策に通常投げか遠距離C、しゃがみCを仕込まれてる
しゃがみcなら被害は少ないけど、逃げようとしてc投げとか遠距離Cに引っ掛かるとゴッソリ持ってかれるよ >>435
ロックも壊れてたぞ
上が壊れすぎてて問題視されてなかっただけ >>431
>>432
何となくの京のイメージだけど、
初心者「難しい」
中級者「簡単」
上級者「難しい」
って感じ >>440
記憶薄れてるから最初のシャオハイランク確認してきたけど8だったから壊れではないような
京ロバートマリーとかと同じ並び >>412
技はブンブンするけど牽制にはならないぞ
相手が判定出してたらほぼ負ける
相手が届かないからまだ技ださんとこって所で殴るか
技出してない時にブンブンを潰しにきて空振りしたところに被せに行くかだぞ
あと初期ラルフを目指すなら
フレーム良くして、武器から神経抜いて、エフェクト詐欺も無くして
高巻波が地上の相手にも当たって完全無敵で、ガードされて隙なし、更に追撃も可能にして
巻波から安定して超必要が繋がる様にしてもまだ足りないから
かなりの魔改造が必要だぞ ダーリィなぁ
シャッターするかEXコマ投げするかJCブンブンするしかないもんな
隙あらばJDめくり狙いたいくらいだしでも個人的に遠Bが
お気に入り結構ジャンプ防止になる発生遅いけど どんなに今のバランスがよくても
キム1強
ナジュド1強
になるだけで一気にクソゲーと化してしまうのホント怖い
頼むから技の硬直やら判定細かいとこまでちゃんとチェックして中堅上位程度で収めてくれよ(´ω`) バランス調整はまだ入るから今バが最終版でもなんでもないしDLCにビビりすぎだろ 強キャラ常連の庵、紅丸、Kが初期はクソザコだったしキムも控えめな調整になりそう >>446
今のkofからバランスとったら何も残らんから怖いよな
でも今回の調整みる感じビビって雑魚性能の可能性の方が高いと思うし大丈夫だと信じている そもそもキムがそんな強キャラ常連のイメージもないんだが シュンエイ ナコルル ハイデルン 紅丸 庵 レオナ
14で大暴れしたやつはことごとく最初はビビリ調整で出してくるからナジュドは確実にザコ。危ないのはシルヴィな 2002と13くらい?
だいたい中堅のイメージだなキムは やっぱ3キャラ制が人口減らしてしまってるよな
普通に難しいゲームなのにそこにプラスされてるんだから >>454
98umキムが5強?
そんな評価上がってたのか プレイヤーが多いガロスペ、2002、98UMFE、13で強キャラだからそのイメージが強い >>457
あのゲームはEXが強すぎだから
キム、エイジ、クラウザーが鉄板メンバーだ 覇気キャンできたら強いみたいなキャラにしたらどうだろうか アンチはエアプだろ
追加キャラで最初からやばかったの牙刀だけだぞ >>461
FEの時みたいだ
コンボもすごいけど、連携としては最上級クラスだから使えたら化けるね
延々と暴れ潰し連携(途中に下段あり)が止まらないみたいな感じだから相当ヤバいよ
使いこなすにはかなりの修練が必要だけどね >>456
適当に遊ぶ分には本気1キャラ遊び2キャラとか出来るから今となっては気楽
でも初めは本気3キャラだから大変だったな 当時の鉄板なら庵クラウザー後はエイジや裏キングやらその人の好みだったな
キムとかはほぼいなかったな 地域によるのかも知れんがキムが強キャラのイメージはないな、今までお手軽壊れキャラだったことないだろ? 98umクラウザーって01フォクシーとは別の意味で禁止にするべきだったクソキャラだと思う
相手しててつまらんとかそんな次元じゃなかった >>410
イヤーまじでデータ不足だわー
強キャラ相手にどんだけやれてるのか数値で見たいのに感覚だより。
ソースやらエビデンスやらなんやらいうイマドキの風潮に逆らう昭和みたいな感じよな。
13のときはキャラ使用時の相手数1.2人分とかデータあったし、14も使用、勝利の回数はモード関係なくあった。
なぜ劣化するのか… eスポ熱が消えてきているならまたましも逆なのに。
どのキャラをどの順で使ってるか自分の傾向を見たいとか、発動時平均ダメージとかガーキャン回数とか、なんでなんもねーんだよ >>411
ナンもないわw
今作のプレイヤーデータ
ランクマの試合数と勝利数、勝率
使用回数トップスリー。(回数表示なし)
以上! 14も生発動してEX半月斬連射してくるクソキャラだったな >>470
LOLみたいに外部サイトでそういうの見れるとこが存在すればいいんだけどね
まあKOFだから無いだろうな 勝率が55%超えるキャラは調整失敗した壊れキャラって原田のyoutubeで言ってた 同キャラなら勝率に変動なし、変動する場合はそのキャラが片方に入っているかどうかだからな
KOFは3人選ぶわけだから55%なら中央値の5%以上の確率で勝率が増えるのはそれ以上の重みがあるだろうな
上位になればなるほど強キャラミラーは多そうだから実際は70%とか差がでてそう ククリシルヴィミアンのチームは14の新キャラの中では人気があったと思うけど
ミアンだけ15に出られないのはやっぱり舞う舞うの戦い方が不快だったからだろうか フリーズ嫌で辞めて売ったが今セールしてるから一年ぶりぐらいに買ったらまだパッチ出続けてるのに驚いた
まだ直しきれてないのか? ケンスウいなくて止めてたがまだ出ていなくて驚いた
まだ出す気にならないのか? カオルとうぐいすが日本最強だわ今回。待ち気味のプレーに恐竜がカオルにピッタリ。ジェニーとかの攻撃後に超必投げ強すぎ 恐竜強いよね
荒らしキャラのレベルは超えてると思う でもタツヤのガチキャラにボコられて途中から忖度されてキャラガチャで戦われてたよね >>476
不快というか調整が難しすぎて参戦させづらいんじゃないかなああいう変わり種の性能
しかも15で通常状態でもEX技できるように戻ったからなおさら >>484
あれタツヤが対応されて5連敗した後だから違うくね? EXでガーポならまだしも通常技でガーポはボタン1つで流れ止まるから苦手だわリョウを見習うべき 今回もクローネン最強説出てるけど
うぐいすの戯言かもしれないが 俺もクローネンだと思ってる
ジェニーにもそこまで困らないしデルンとも相性がいい
5強は間違いない やりすぎてたとこを抑えられはしたけど
ジャンプCDは強いままだしなんだかんだしゃがみDとか牽制は強化されたから立ち回りは前と同じようにしてても安定感変わってない感じに見えるねクローネン 異常にお手軽だったのがなくなっただけだよなクローネン クローネン自体は弱体化したけど他も弱体化したのとJCDが強いのが相まってまだ最強クラスだと思う
前のレシオ15状態がおかしすぎた クローネンよりマリーハイデルンクラークの方が嫌だなw 上位8人から選んでいるチームをランクBのチームで倒すのが楽しすぎる前のバージョンより絶望感が無いのもいいね 色んなキャラが対戦相手に出てくるから今バージョンマジで面白いわ
前回はクローネンは遠慮してかあんまおらんかったけど社の出現率はえぐかった >>495
説明が難しいんだけどあの2Cは速い上にその場から半歩ぐらい進んで出てるんだよね見た目以上に長いせいで貰いやすいんだと思う連打するとクーラの2Aみたいに前進してくよ同じ理由でギースの2Cも貰いやすい ギースって2DとかJCDとかヤバいくらい強い通常技多いよな
2Aもクローネンの2Aに勝つし。かなり強いと思うんだが >>498
ああ…2Cの話だった…2Dと勘違いしてた…
デルンの2Cはたぶん出が遅く見えるけど攻撃判定が先に出てるか食らい判定が薄いか指の先にも判定があるとかじゃないかなアントノフの2Cもそんな感じするね ギースのJCDは使い方じゃね
なんでもできるわけじゃないというか
今は知らんけどレオナとかにしゃがまれるとかすりもしなかった記憶 steamのセールで買って練習中なんですが
CPU戦を最高難易度でやりまくれば練習になりますかね?
それともあくまで対人戦で実戦を積まないと無意味? CPU戦で出来るのは対空、差し返しとか練習くらいじゃないかな
他は対人戦をしないと学ぶのは難しいかも >>502
どの程度の実力かは知らないけど全くゼロからスタートならある一定の強さになるまではCPU相手のほうがいいかもね
いきなり熱帯やっても初狩りにケツ毛まで狩り尽くされて萎えるだけで何も面白くないよ >>502
動く相手へのコンボ練習にはなるからある程度安定するまではやるのいいと思うよ
トレモでCPU相手にしたり
あと対人で使うkof特有のテクニックはCPU戦じゃ身につかないから解説動画とか見て覚えるしかないかな エンディング見てるとK9999とアッシュは残忍だった初期と比べて丸くなったと言うか棘が無くなった感じがするけど、オロチチームは相変わらずだなあ
ずっと主の復活にしか頭にない CPU戦でもゲージの溜まり方とかゲージ状況によるコンボ判断の感覚は掴めるから
最初の頃は新キャラ練習したら1回ストーリークリアとかはしてたな >>506
まあ明確な敵役だしね
それでも裏オロチチームのエンディングでは社とシェルミーは何か思うこともあったみたいだけど 動く敵相手にコンボを冷静に決められるかはやっておかないと全然違うよ
このゲームはゲームスピード早くてコンボ始動技当てても全部コンボにいけるわけじゃない アッシュは明確な目標達成して尖る必要もなくなったからねぇ
元々性格悪いのは十分なくらい残ってるけどまあそこは愛嬌ってことで 先祖ころして自分を消した
のに勝手にシャバに戻されたら自分のこと覚えてるやつ極僅か
達観するわ そろそろDLCでボス二人来てもいい頃合いだと思うが >>502
コンボや対空とかの練習になるから無意味ではないよ
ただ、立ち回りとかは対人戦じゃないときついと思うから、Discordで自分と同レベルの人を募集して対戦するのが一番良いんじゃないかな
504氏の言う通り、いきなり飛び込むと何が何だか判らずにボコられてゲームが詰まらない物になっちゃうからね
実力が拮抗する人とやるのが、嫌にならずに上達すると思うよ KのEXナックル>空キャン6aって2bから空キャンだとキャラ限か?
一部ノッポは簡単に拾えるけど、イスラとかは全然拾えない
操作が難しくなるけど2a空キャンにしなきゃならんのかな SNKはクローネンよくできただろって思ってるから弱体化を少ししただけで他も弱体化してるしもっと弱くする気ないからな
使ってほしくて強いままにしてる
k9999復活させかたうまいだろでき良いだろって自己満足してるからな
ジェニーやルオンも同じで気に入ってるんだろうな
クローネン要らなかったと今でも思ってる
あのまま消えててよかったのによ
可哀想なネームレス ろくにやってないのにすげえ知ったようなこと書くじゃん >>514
恐らくそう
でもほぼ最速だしそこからバイツも暴発しやすいし安定狙いなら迷わず抜いていいパーツだとは思う >>508
しっかり人類滅ぼした悪役ムーブやったのに
そういう最後の一言だけ拾って実はいい奴だって
いうのホントなんなん
ちづるへの勝利台詞からみてわかるように性根からドス黒い悪役だよ実際胸糞デビルマンEnd決めたんだし正装も似合わないギースチームと同じみんな元の服使ってるし裏オロチに2枠もとるべきではなかった
>>515
それはほんとそう
「ネームレスでええやん」はほとんどの人が思ってると思う、炎キャラばかりの15にわざわざ炎使い魔改造して炎タイプまた増やすのが一番わけわからん、まんま鉄雄なのが魅力の9割だったのにビジュアル変えちゃ台無しだし愛想も態度も口も悪いしその上目的がネスツ残党狩りとK'チームもだだ被り2001でネスツ壊滅して「もう怖いもんなんかねーぞーはっはっー」ってやってたのに実態もわからん残党如きに顔と名前を変えて逃亡生活送ってるのダサ過ぎだろ…そもそも残党って何?ネームド一人もいなんだけど?ネスツ崩壊して以降のほうが活動時間長いだろ…なんで肝心の残党いないのにアンチ残党チームがふたつもあるの?敵いないのに出てるのはアッシュにもいえるけど ネームレスなんて性能はクソキャラの極みだったし
キャラクターは無理やり追加した感丸出しの無味無臭のキャラって印象しかないが 小規模の格ゲー対戦オフ会(PS4)にいつか参加しようと思ってるんだけど、アケコンとかヘッドホンとかみんなどうしてるのか質問させて下さい
オフ対戦は昔にゲーセンでしか対戦したことなく、最近のは勝手が全くわからなくて・・・
(会場によって設備が違うとは思うけど、いろいろ体験談を聞きたいです)
今持ってる旧パンテラはイヤホンジャック無いし、FSαはジャックあるけど膝置きがイマイチだし、膝置きが良さそうで買おうか悩んでいるオブシディアンはイヤホンジャックから音が出なくなるってレビューあるし、アケコン選びも悩みます
①そもそもヘッドホン(or イヤホン)は持っていくものなの?それともスピーカー?
②アケコンのイヤホンジャックにヘッドホン指すのが普通?それともUSB端子のヘッドホン?
③旧パンテラやオブシディアンみたいに、イヤホンジャック無しとか音が出なくなるアケコン使ってる人はどうしてるの? 使ってるキャラにヘイト溜まっていくとキャラ変えたくなるわ
せっかくほどほど強くて使ってるのにさ
上位はキャラ偏らせないでほしいわ >>518
やっぱ2bから行けるのはキャラ限ぽいよね
2bから行けないキャラ相手だと難易度高いし省いても問題ないパーツだからちょっと保留にするかな
6a最速空キャンのやり方考えてみたけど特にパッドだと安定できる気がしない >>525
自分自身にヘイト向いてる訳じゃないんだから使うキャラなんか気にする必要なくね? ps4かー、できるけど昨日がっつり対戦できたから今日は気分じゃないな。ふつーでもこの時間はみんな仕事でしょ スコアあたりが京が強くて結局いつものKOFって言い出してるらしいけど京って前からこんなんよね
みんながみんな京勝てなくなるなんてあるか?
実力差なんじゃ無いん? >>530
個人的にスコアはKOF勢で1番政治が姑息だと思ってる >>514
6Bは3B
6Aは3Aでやってる
けど6Bを差し置いて6Aにした方がいい場面ってある? そいやmokあたりとかはシャオハイとの対戦会とかいたけどスコアは普通に配信してたな >>532
〜>EXナックル>空キャン6a>cアインシェル>空キャン6b>〜
みたいなコンボで6a6b両方使うんだわ カオルがスコアは対戦申し込んでもやってくれないっすよって言ってたな
ひさにもボコられてたしスコアは上位陣には勝てないかもしれん 京が初手キャラの鉄板だとは思うけど
実力差が凄く出そう そりゃそうでしょ
裏社はどう考えても強化。火力上がりまくりだしタックル繋ぎやすくなったし いやカオルはシャオハイとやってよ
やってたらすまん 裏社は強化点も弱体化点も影響大きいんだよな
総合的にみたら微強化くらいだと思う >>540
勝てるわけないでしょ
タツヤにも負けたんだから ふと気になったんだが、大きな賞金大会もプロリーグも無くて人口も少ないのにガチでやってる人は何をモチベにしてるんだろう
中国だと色々イベントあるのかな >>543
EVOしかないしな。まぁEVOもないタイトルもあるけど
あと中国だと配信でKOFは人が集まる みんながみんなご飯食べるためにやってるんじゃないんじゃね?
ゲーム遊ばないのに動画だけでレスしてるやつもいるんだぜ スコアさんプロだし配信は視聴者意識しないといけないのは理解出来るけど、そろそろトッププレイヤーとのガチ対戦多めにしてキャラの見直しして欲しいけどなぁ
ラモソとか使ってる場合じゃないと思いますが プロって勝つことが仕事じゃないんだよ。
その人に価値が生まれ、お金が生まれればプロなんだよ。 KOF15のプロって今何人居るの?
誰がプロなのかよくわからん mokとあば男は対戦会開いたりしてほんと貢献してる
スコアも視聴者数的に貢献してる
それくらい づね攻略動画はちょこちょこ見てたな
再生少ないのは遊び続けてるユーザー数が少ないんだろうな >>547
スコおじがキャラころころ変えて配信してんのは視聴者に楽しんでる貰う為でもあるだろう
づね動画は結構再生されてる気がするがアレでも少ないのか 今ここでプロ扱いされてるのって
過去のKOFシリーズで一回でもプロ活動したことある人ってことかな? 今KOF配信者やってる人は皆貢献してるようなもんだわ そもそもプロの定義があいまいだわ、とりあえゲーム遊んで生活したいから
企業に援助してくれが成立してるやつはプロなのか まじそれ
あきらみたいにストVやるって選択肢もある中KOFやってくれてるだけで感謝ですわ 大会で活躍してこそプロ
かずのこは大会出てないからプロじゃないな づねの動画は好きだけどな
他にまともな動画が殆どないせいもあるけど >>536
初期のVRTとかGRTの時代はスコアも中韓台などのアジア戦に呼ばれてた
途中で実力不足とスコア自ら辞退して以来一切参加しなくなったからプロゲーマーの中でも配信芸人ポジ >>535
あーそんなコンボあるのね
6Aは弱昇竜2回当てるネタコンボ専用かと思ってたわ 結局一年経っても長いコンボ切る手段が何も実装されてないのか
半分はフリーズでもう半分は減り過ぎで過疎始まったというのに バーストしたいならギルティやればいいだけ
無理してKOFやる必要はない うぐいすがスコアを軽く見下してるのもそういう背景ありそうだな
スコアのキャラ選択に勝つ気みたいなニュアンスで昔言ってたような
まぁうぐいすは結構やばい奴だけどな、昨日あたりとか弟子っぽい奴と対戦して延々と弟子の戦い方とか愚痴ってたし
あれじゃ単なる相当性格の歪んだ嫌な奴やん 勝てるやつとしかやらないしなスコは。優勝したのもヨーロッパ勢しかいないやつだし バーストなんかあったら事故勝ち不可能になって更に実力ゲーになるぞ
バースト読みもしなくちゃいけなくなって息苦しそう 初心者救済にこんなシステム(キャラ)導入しました、って結局そのシステムやキャラをより上手く使いこなせるのも上級者になっちゃうよね
15のA連なんて上級者はまず使わないと思うけど、そのA連の始動をどう当てるかの部分が圧倒的に上級者が優っているわけで…
初心者救済って言うのは初心者が始めやすくするだけの要素であって、それを使ったら格上にも勝てるかもしれないなんてことはほとんどあり得ないって事なんだろう
初心者が「自分でも勝てるようなシステムにしろ」って言って事実そのようなシステムが仮に出来たとしても、それは即ち初心者であるその人も「もっと初心者」の人に負けるようなシステムということになってしまう
そんなもの本当に求めているんだろうか? スチーム版買ったけど20分位トレモしてると音消えるの自分だけ?
フリーズはしないけど音消えたり復帰したりでそういうもんなの? >>572
同じくSteam版だけど、少なくとも自分と自分の周り(3人くらい)では聞いた事がない症状だね 初心者救済って
スパキャンがコマンドとか入力猶予とか簡単になったり、小中ジャンプがヘタクソでもほぼミスらん入力方になったりだろ
別にそれは上級者が上手く使いこなすとか関係なしに初心者には嬉しいんじゃないの?
シリーズ経験者が面白くなくなるってのは考慮からハズすという前提で クイック発動のヒットストップが楽になったりしたのが初心者への歩み寄りかな
あとは簡易コマンドなら火力が9割にするとかやりようはあると思う >>572
音消えるのはkof15がデスクトップ裏に行った時になるけど他のソフトがkof15を後ろにおいやってるんじゃないの kofでやるなら入力周りの緩和位じゃないか
周りの話聞くと面白いけど操作ムズイで離れてるケース多い
立ち回りや知識が重要なゲームだし、強いやつは強いままで新規が定着しやすい仕組みが出来ればいいんだが KOF人気出るのは
あきらめるのが一番だと思うけどな
ちょっと難しいぐらいで俺達だけ楽しいゲームで
毎回一年以内に過疎るんでいいんじゃないの? steamセールで全コンテンツ買った。イチから始めるけど対戦モードはランクマでOK?
ルームマッチは同じエリアでも海外っぽい部屋だし CHAMPIONに上がって★4桁とか3桁に当たって6連敗して下がるをかれこれ数ヶ月繰り返してると流石に嫌気が差してくるな。そこから適度に同レベルと当たって腕を上げて行ける風になってない。
それでもKOFは好きだからやっぱり夜な夜なやっちゃう。。。 >>574
>>577
初心者が求めてるのは勝つ事ではないと言う事なのか、なるほど
一応上にも書いたけど、「初心者が始めやすくする」って言うのは良いんじゃないかな?
今よりも簡単にしたりするのは、例えばジャンプ用のボタンを用意するとか技コマンドの統一みたいな意見もあったと思うけど、別に悪いとは思わないよ
ただ、「簡単にする」というのは一体どの程度の事を言うのか、というのがいつも問題になると思う
超必は全部真空波動コマンドで良いみたいなのもあれば、ボタンひとつとか同時押しが良いというのもいるだろうし
ジャンプボタンでも一つで構わない人もいれば、複数欲しい人もいるだろうし >>580
自分も3ヶ月くらい往復してた時期会ったけどね
時間帯やら対戦する相手で極端に変わるから大変
というか試合数見てもChampionになった途端ランクマ辞めてカジュアルとルムマに専念する人が多すぎる
せめてカジュアル勢だけでも引き続きランクマやってくれたら同レベルの人増えるかもしれないし、星が極端に増減することもなくなるんじゃないかと思うんだけど >>582
そんなもんですよね。
ただ成長がないわけではなくて★4桁や3桁に揉まれた結果として下がったあとまた速攻で上がるくらいにはなってるんですよね。 マジでウィップ死ね
対空が昇竜コマンドじゃ無くて強制ダウンからの起き攻めセットアップで詐欺飛びめくりありで回避で避けても確定取れるとかアホすぎやろ
マジで最強キャラやんこいつに弱点無いやろ
クソ過ぎるから俺も使うわ ウィップは最強クラスに飛び性能に愛されボディしてんのほんまクソ
リーチキャラに無敵もなんもかも持たせるな ジェニーのハリア・ビーって生で当てる場合にコツありますか? まあ色々文句言われてるキャラも
壊れたり飛び抜けたりしてるわけでもないし
ジェニーとかクローネンがまだ強いってのもなんだかなぁと思うけど以前よりマシなのは確実なんだからそんなに問題があるわけでもないし
バランスいいな リョウのシャッター→EX暫烈拳の拾い方が笑える
どう見てもダウンしてる相手を突然ロックして拾い始めるのがシュール過ぎる クローネンのjcd端で当たったらそのままクライマックスが繋がるのってバグじゃね?
どんな理屈で繋がってんのあれ 何故、龍虎の2人の何でも判定ザンレツ許されてるの?
ダーリィと同じ様に壁まで吹っ飛ばして受け身されろ セール終わるけどデラックスとズンパスの2を買えばいいのかな?
真吾はとりあえずまだいいかな 去年の後半から何回もセールやってるからそのうちフリプきそうだな
来年30周年だし ファミ通がKOF史上最高のバランスだって特集組んでるね
KOF XVシーズン2は、歴史ある『KOF』作品の中でも最高レベルにバランスの取れたバージョンと言っても過言ではない
https://www.famitsu.com/matome/kof-xv/EVOJapan02.html PSでもセールやってるねKOF15。66%オフだからsteamの75%オフより高いけど >>589
ボコられて恥を掻かされたサチにリベンジ挑まないくせに湧いてきた13で入院中に夜中病院抜け出してカップ麺買い食いした際のゲート越え大ジャンプからの喉輪落としを「真ビルトアッパー」とか言いだして息子に伝授させてカッコつけようとしてたけど(サチにリベンジ挑まないくせにブサマ晒して息子に救急車呼ばれてんのに捏造奥義伝授でマウントとるとかもう最高にダサい…)それは覚えたの?(>>521)
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1675074463796.jpg
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1675074655443.jpg >>590
ダウン回避は確か始動1F(だったか?)にダウン判定あるからそこに追い討ちとか入れられるのよ
つまりクローネンのクラマ即出しするとそこに引っかかる 違うわ、そもそも特殊追撃だから>>600の特殊条件関係なかった >>596
とよまんじゃなぁ
しかもクロスプラットフォームまだ出来てなかったんか、そっちのが仕事遅過ぎで驚いたわ 頑なにコパンや昇龍狙うよりJCD振り回したり端で踏みつけ当たったら力が勝手にするのがジャスティス ウィップじわじわ強化されて人口増えてついにヘイトまで集まり始めてるやんだからあれほど弄るなって言ったのに😡 ウィップの何がムカつくって技が触れてるのに当たらないところ
であちらは鞭のド先端に触れただけでダウンだしさ
アホくさすぎて真面目にやってられん こちらの技が目に見えてスカって違和感がある
というのは単純に分かりやすくヘイトが集まるな
強い弱いではなく違和感があるのはダメだよね ウィップのコンボといえば5B刻みから2Bブーメランが必須で、発動コンの難易度は高いっていう感じだったのに
15のウィップってひたすら5Cから6A連打してるだけのイメージしかない 15ウィップも普通に5b刻みからEXストリングスやるでしょ
JCくらいまくってくれる相手なら5c6aだけしてりゃ戦えるかもしれんが マジで京嫌い
CDと荒咬み振り回しも大概だがCD空キャン3Dとかどうなってんだよ…2キャラくらい離れたとこから突然下段が飛んで来るとか許されていい連係じゃないぞ
クソキャラすぎる 初期バージョンから京を叩けよ。変わってないどころかぶっ飛ばしからダメ減ってるのに >>582
Championになった途端ランクマ辞めてカジュアルとルムマに専念する人が多すぎるのは
目標が1つはChampionでそれ終わったら落ちたくないからじゃないの
定期的にランクマ初期化しないと無理
あとChampionになりたいなら発売日からすぐに始めないと人が一番いる時期にやるとやらないのではまったくなりやすさが違う
全員とは言わないけど発売日組はChampion多いでしょ
簡単な慣れたはずだよ 吹っ飛ばし軒並み弱くされてるのに京は変わってないから叩かれてるんだろうけどな
判定引っ込み過ぎだし、3Dや荒がみ空キャンと結構クソだよ スコアはパンピー狩りしかしないのは何故なのですか? 前からランク8でもクソ要素残ってるから弱体化すべきと言っていた
んで実際にランク8でもみんなどっか主力行動が弱体化されてるしな、京はjcdの発生遅くなって気になる強化はjdの判定くらい
ランク7の奴は軒並み強化されてるからね
上位キャラとの相性も含まれてるから完全な強さランキングでも無かったんよねあれ
わかりやすい火力とパターンゴリ押しだから扱い易いけど京一択ってほど強いかと言われるとまだ信用できんな >>573,576
どうやら俺環みたいやな
そこまでやり込むきもないしこのままでいいや
ありがとう >>615
水曜はガジュマで遊ぼう!みたいな企画自分達でしといて
明らかに上手くない人相手にクラークで笑いながらガーポ投げ擦り続けて1戦抜けから対戦拒否されてたの見てクソワラタ 別に吹っ飛ばし強い山崎やダイナソーも放置されてるよ 今のバージョンでまだ不快なキャラってクラークとウィップ位か? このスレじゃあまり関係ないかもしれないがPSplus入ってる人だと14UEが76%オフ950円
15DEが66%オフ3702円
15に関してはSteamで激安セール後だからお得感少ないけどさ
DLCパックもセールにしたらいいのにね
クロスプレイ用にSteamで購入者どのくらいいたんだろ 不快なキャラはハイデルン、レオナ、ユリ。
こいつらのめくりには納得できない。 裏シェルミー使ってるけど活躍した時の1戦抜きされる率はかなり高いと思っている 一般的に不快と言われるキャラでも自分も使ったことあるキャラなら不快感薄れるね
クラークはいいけどハイデルン、ウィップはダメでーす >>609
ウィップの性能だけで見たら、歴代最強だと思う ウィップは中距離や遠距離で充分な性能なのに超高性能小ジャンプめくりがあるのがコンセプトぶち壊ししていてヘイトが集まるのだと思う わからんくて負ける=不快
そらそーだけど、同じキャラばっかりなほうが不快だわ
いまのバージョンはマッチベター ハイデルンの地上めくりの技にリスク与えたいけどどうしてる? 15のウィップは空中技が頼りないし、露骨に間合い離されて待たれたらやる事無くなるだろ
下手にウィップ側の攻めに付き合うからダメなのさ 02無印ウイップはトラウマ過ぎるわ
めくりが苦手すぎてそういう状況になったときにヤケクソで前転しまくってたわ ウィップのジャンプふっ飛ばしでまとわりつかれるの苦手
あの技で空対空負けてめくりに付き合わされる >>632
消えたら素投げ入れ込んでるね
ホントは後転でフルコン目指したいけどタイミング次第で表裏逆になり自分が混乱する諸刃の剣 >>629
02でもウィップ使ってたけど、無敵cd搭載のウィップより今作のウィップがヤバイよ
ジャンプぶつかり判定が小さいから、JCが凄まじくめくり易いし近距離Cが4fで雑な当たりでも簡単に繋がる
今作のシステムだから他作と比べるのは良くないかもしれないが、めくりJCからゲージ0.5でダメージが400台
強ブーメランは完全無敵で、空振の隙も小さくブーメラン→ブーメランが通る場合が多い
弱点もあるけど、歴代最強だと思う 99→JCガー不
02→CD全身無敵
ウィップが強い時ってバグの強さでバグがない時は大体弱キャラなんだけど
バグじゃなくてある程度強いウィップって今回が初かもしれん 初期からほぼ変わってないって言うか寧ろ若干弱体されてる京に文句が出るって大分良い調整になったなって思う、荒噛みに文句言ってるやつとか見ると逆に嬉しくなるな 新キャラのアバターもうあるのに何でアンヘル未だに無いんだよクソが!腹いせに零サム買ったったわざま見ろ…
うぅ… はるミー(harumy)@harumy0410
この度、三和電子株式会社の所属選手として活動していくことになりました!
以前からとても憧れていた企業様とご縁があり心から嬉しく思っております😊
今まで以上にプレイヤーとして懸命に取り組み、そしてプロゲーマーとしての活動にも力を入れていきたいです。皆様に応援いただけるよう頑張ります! 今日の午前3時までセールだったのか
裏オロチのパス買い忘れたぜ
スプリングセールまで待つか 825円で買えたかもしれないのに勿体ないことしたわ
スプリングセールでまた825円にならないかな レバーレスで格ゲーやってる人だったな
よくレバーレスでこのゲームやれるなと思ったわ >>642
kof15強い女じゃん
三和所属でレバーに切り替えて弱体化する予感 >>648
そうか
強さはともかくプロとしてKOF盛り上げてくれればそれでいい
頑張ってほしいところだ はるミーがプロになるのは順当だな
どのゲームでも女性で上位0.1%には入る はるミーってもっと人気あってもよさそうだが視聴者数十人しかいない
たぬかなは大炎上デバフで1000人超えてんのに理不尽だな 格ゲーの女性は根本的にうまくないから人気でないよ
単なるゲーム配信ならもっと可愛くて話がうまい配信者にいく
スコアくらい上手かったら人気出るだろうね はるみーとはすみってどっちがどっちかわからん
枕使ってんのってどっち? はるミーはクズだらけの女ゲーマーの中でまとも
それだけでレアだな はるみーとは何回も当たってるけど一試合も負けたことない
万が一0-2で負けたりしたらショックでこのゲームやめるかもしれん このタイミングでの契約はたぶん
スト6でトップ女性プレーヤー スト6トッププレーヤーになってくれという期待だろうな
途中送信してしまった レバレスってマジかよ
ストとかゲームスピード遅いなら解るけどKOFでレバレスってよくやるな
普通のアケコンならもっと強いとか…? >>656
はすみは昔からいる強いKOFプレイヤーだよ >>657
>>663
ありがとう
すまんね強いプレイヤーって02とかneowaveまでの
奴しか知らんので大御所とか書記とかその頃から
有名プレイヤーだったら勉強不足でした パッドよりはキーボードの方がマシだな
↑キーを右手で押せるようにするとやりやすい >>613
Championを維持したい理由はアクティブユーザーが一番多くて同ランクカジュアルでいろんな人と当たるからで
一回落ちるとマッチングの問題もあって復帰が面倒になるイメージでランクマやらなくなる勢は結構いると思う
ちょっと前に始めた知人が師範代帯で全然マッチングしないって理由でやめちゃったんだが
そういう面も含めてランクマの根本的な仕様から見直さないと解決しないし、そんなことSNKは多分やらないよねっていう ランクマは一定時間マッチしなかったら上下段位ともマッチングするようになるとかシステム変えないと新規に厳しいわな
確かエクサムの格ゲーでそんな設定ができて結構便利だった ルムマで身内で固まるのも新規には辛い
長年村ゲーだったから仕方ないんだろうけど ちょっと前に始めたけどまともにマッチングするにはチャンピオンまでいかないといけないのか
覇者でも全然マッチングせず
達人のときは1時間待ってマッチングしたら初狩りとかざらだったから初狩りが減っただけよくなってるけど なんで素直にルームマッチに行かないのか。マッチングしないだけならともかくこのゲームのランクマ、キック機能もブラックリストもないから苦行すぎるのに >>668
マッチング範囲を広げると今度は
「格差マッチングが云々」
「同程度とだけマッチングしてほしい」
って文句が出てくるのよね 稼動してから半年とか1年経つと下の方が過疎るのは確実なんだから
ストとか鉄拳みたいに人口が保てるゲーム以外は
下の方のランク統合した方がいいと思うんだけどな
同ランクor無差別級よりは
師範代以下とか覇者以下で括った方がまだマシだと思う 対戦ロビー欲しかったな
部屋入らないと回線状況わからんし気軽に観戦もし辛いし
14のやつで良かったのに スコアはtopと対戦しないとか言ってた奴がいたけど昨日Lesherと普通に対戦してるやんけ ルームマッチも外人部屋と当たるとストレスだから身内ディスコードやカジュアルで快適な環境で遊びたくなるよね でもずっと部屋立てていると常連みたいな人できて嬉しいw 新シーズンになってランクリセットするかと思ったのにやらんかったな
初期にチャンピオンになってからクローネンバージョン苦痛過ぎてカジュアルしかしてなかったけど
今更ランクマ行っても虚無なだけなんだよなぁ steam版は1年経っただけで75%オフとか売れてないのかな? 舞のダッシュをエリザくらい速くしてJ2Bになんでも判定つけて3Dを必キャン可能にしてついでに陽炎の舞のカス当てを返してくれないかな😟
今の舞コンボつまんないしJ2Bになんでも判定あったら中央で強制ダウンから攻めたり出来てた面白そうなんだけど 達人vから上がれん。同ランクだとマッチしないから、全てでやってるけど、チャンピオンに無双されて終わり。
コッチは少ジャンプすらまともに出来ないのに、なんかイライラするわ はるミー妬んでる奴らw
お前らじゃ人生100回やり直したってプロなんて無理だわ笑 2D格ゲー界の有名女性プレーヤーって今何人ぐらい居るの?あまり知らないわ
はるみー、チョコブランカ、ストライブのアンバサダーやってた二人
他誰が有名なの? K'は過大評価だと思ってたけどシャオハイのK'見てると上位勢がランク上位に置くのも分かる気がしてきた
https://youtu.be/qqkraYr53l8 >>678
あるある
そういうのできてくると、過疎だなんだでディスるやつわからんくなるね
まあ絶対数は少ないかもしれんけど。 KOFはランクマ機能してないのか
下手の横好きでストと鉄拳やってるけどBOTがいて
BOT叩いていると人がいるランク帯までいくぞ チンシュチンシュやりまくってたまにex下段でかっ飛んでくるだけでも結構めんどいからなぁ
飛びに蹴り上げ派生かち合ったら大惨事だし立ち回り普通に強いと思うわ 流石にランク分け下手すぎるわ
スト5ならこれゴールドに上がったら無差別にブチ込まれるみたいなもんでしょ
そりゃChampionなったら誰もやらなくなるよ >>584
俺584だけどウィップクソ程ムカついて死ねと思って実際俺も使って見たけどくそ程強かったわ
垂直ジャンプCぴょんぴょんとかジャンプ竜巻攻撃とか使えばマジ完封出来るのなww
相手ムカついててたのかぼったち状態で昨日の俺みたいだった、そらそうだよな
これはあかんよマジ
使ってて申し訳なるな
1日軽く練習しただけでムカつくムーブ出来るから早めに触っとけば良かったわ >>681
空振りしたらくっそ重い全体重が乗った状態で膝から地面に落ちるんだから
膝が地面に突き刺さって抜けなくなって隙だらけ
膝を地面に痛打して膝を抱えて悶絶して隙だらけ
どちらか採用してくれるならそれくらい強化しても良いよ >>691
チャンピオンの段階も本来は設けるべきなのと
強さ項目の「同ランク程度」検索度合いを★の数がやや同じ程度のプレイヤーを検索する仕組みにするべきなんだよな
下にも当たるけどが★大量のチャンピオンとやりたかったら強さ項目を「誰でも」にすると検索するとか
チャンピオン上がった途端ずっとやりこんでる★大量のチャンピオンとも当たるとかマッチングとしてはやはりアカンと思う 新規勢が大量に来ない時点でオワコン過疎
まあはやくクロスプレイしてくれないかな?スチールの人どんどんいなくなるぞ >>689
BOT入れたらいいとかそういうの何も考えない会社だからな
それがSNKだよ オンライン周り作りが雑なあたり開発も村ゲー脳なんだろうな
知り合いで集まってルムマ出来れば楽しいでしょくらいにしか考えてなさそう
バランスもロルバの出来も良くなったのにもったいねえ SNKは2Dドットだと熱帯悪くないんだよ
だから過去作はいい感じ
14は最初だから仕方ないとしても令サムもあれだったからな
SNKという会社の問題なんじゃないの
パッチ当てると必ず何かしらおかしくなるのは15でも変わっていない
やる気なのか開発が無能なのか
SNKの格ゲー大好きだけど不具合ばかりじゃ嫌になる
餓狼新作が不安だよ そもそもがチャンピオン、というか最上位クラスになったのに降格するシステムが流行りじゃないんだわ
そんなに星とか自己満足要素を入れるなら降格無しで星が増えるだけにして
月間で星の順位とか連勝数とか出してそういうので承認欲求満たして
星は毎月リセットとかやって欲しい 良い具合で応酬してても一発くらうと長いコンボで何もできず負けみたいな仕様改めんと人増えんわ
もっとスト2とかガロスペの頃みたいに攻守がはっきり分かるよう単純化しないと駄目 コードミスティックも令サムのロールバックが酷い状態だから万能って訳ではないよ
まあS2の区切りでランクマの称号増やしてチャンピオン帯を改善して欲しい所ではあったね ルムマの仕様は14のがよかったな
あとチャット返信やら部屋からの退出も直感的にやりにくいのがマイナス これチャンピオン帯の強制格差マッチが過疎化の原因だよな
これじゃ結局クソゲー愛好家しか残らん 久々みたらスコア配信京の吹っ飛ばし文句めっちゃ見るけどそんなやばいん?スコアが言いまくってるだけ?
吹っ飛ばして前の表社とか庵が散々やってたからなにがやばいのかさっぱり分からんのやけど >>708
いや前から京そんなんだったけど
社のがやばかったやん?小パンやらジャンプの着地から堂々と吹っ飛ばしぶん回してたじゃんね
弱くなってる中残ってるから目について気になるやつかね 山本由伸が日本最強のピッチャー?いやどう考えても日ハム時代のダルビッシュのほうがすごかったじゃんみたいな意味のない比較だよ。今みんなが困ってるのは山本由伸なんだ ここに居る老害共は餓狼の新作が出ても餓狼SPみたいじゃない!とか言って叩きそうやな 餓狼新作はスマブラを目指すべき
コマンド(笑)は廃止でいい
元祖SNK格ゲーの威厳と人気を取り戻せ 人気出てないから過疎なのを老害とか言って思考停止してたら、幾らスポンサーデカくとも再度倒産する未来しかないぞSNKは
ちゃんと現実見据えないと 前バージョンの中堅〜下位キャラにとってはクーラも京もジェニーもクローネンも相手するのキツかったからな
それを京とジェニーだけほぼ前のまんま持って来ちゃってんだから悪目立ちするのは当然のはず
つか荒咬みは派生技で暴れ潰しとガード揺さぶり出来るんだから単発時の不利Fもっと増やさなきゃ読み合いにもならん
ガーポ付きの突進牽制で派生出せてガード時たったのマイナス6で距離も離れるはガバガバ調整過ぎる 荒咬みは小ジャンプに引っかかり難くしてくれるたけでいいんだけど
小ジャンプ防止にもなってるのがうんち 京は立ちCDの前半部分の理不尽な判定の小ささを修正して普通の置き技には負けるように
ジェニーはEXヒューヒューをディレイ入力出来なくして高めでガードされたら不利を背負うように
それだけしてくれたら不満は無い 京のCDの出始めは判定が引いてるよな
技おいてもこっちが負けるからな 京には今の所たいして困った事は無いけどCDの感じは見栄え悪いな
全体的にKの方が強いと思うけど、飛びも牽制も火力も申し分ないし優れてる 俺も京は特に何も思わんな
前回の庵も何も思わんけど、社の吹っ飛ばしだけはキレてた。
500近く飛ぶし >>719
k‘2ゲージコンが火力低いから捨てたわ
難易度微妙に高いし そいや慎吾のふっ飛ばしは何も聞かんな
あれも出始め後ろに下がるけど 京の場合はふっ飛ばしだけじゃないのがね。
荒がみとか88式の暴れ潰しとかがあって、迂闊に手が出せない。
横押しが強いキャラにしたいなら今でもいいんだけど、
だったら画面中央でも小足からノーゲージで浮かせちゃうのはちょっと違う気もするよね。 京はCDの全体硬直を長くしてくれればいいよ
なんかでキャンセルしないと確反貰うくらいで
そうすりゃ当たっても安いしジャンプ防止にA波動
ジャンプ防止&ライン上げにCD→A波動で
区別出来るし この京でそんなきついって言ってたら格ゲー全部きつくね?
京にいけるデルンやクラーク使えばいいだけのような なんかもうみんな
キャラ差を全然我慢できなくなってて笑う 京のふっとばは空中ヒット以外確実に追撃入るしな
前verの社ほどじゃないとは言え端はかなり高いし
中央でもダッシュ七十五式入るし シャッター追加したんだし通常のふっ飛ばしの効果変更しても良いのではと思ったりもする 確かに、シャッターの追撃あるんだから
シャッター狙う意味も出てくるし
今はコンボパーツか暴発くらい
ふっ飛ばしは従来通りで良かったかもね スコアはストリーマー的に人気あるかもしれんけどハイエンドのトップランカー勢には勝てて無い感じ?
特に今バージョンだと中国勢とか韓国トップとか全然勝てないイメージあるけどどうなの? >>729
ストV見りゃ分かるけどどんなにキャラ差を小さくしても文句言う奴は消えない >>733
安定して勝てる人が減った感もある
シャオハイもキャラコロしながらのプレイとはいえ圧倒的な感じはない シャッター暴発してヤバいと思っても存在を忘れているのか結構当たってくれるのは良いんだが急に反応できなくて強パンチ1発とかショボい追撃しか出来ないw >>733
もともとスコアさんは日本でも10位以内に入れるかも怪しい実力
ひさ、タツヤ、うぐいす、ラギア、Mらへんには負け越すだろうし 今バージョンスコアさんは社と千鶴のパワーダウンが響いているんじゃないの上位3人で固めるテンプレチームは嫌と言っていたから3キャラ決めるの苦労しているみたいね 多分庵ジェニークローネンで決まったっぽいM'に比べて
scoreシャオハイmok辺りはキャラ決まって無さそうだからまだ伸びしろはあるな バランス良くなったとはいえガチでやるとテンプレ構成になるこはもうkofの宿命か まあある程度のメタはあるけどね
初期バージョンのクーラ(ヴァネッサ牙刀に特効)
シーズン1の千鶴(クローネンに特効)みたいな 京はキャンセル3Dが下段扱いなのと荒咬みで小ジャンに引っ掛かったりするのが強いのはわかる。
荒咬みに対して対の択がノーマル垂直になるキャラが多いけどJCDが上方向にも強いから小JCDでカバーしつつ攻め継出来るのが便利だけどそれくらいじゃね? 真吾に近何かSC?2ゲージ超必食らったら体力7割ふっとんだクリティカルこわい😭 動画みただけで適当言うやつのせいでおかしな流れになるの多いな 色々なキャラと戦えて楽しいと思ったけどまだシュンエイと当たってないわシャオハイランクでもAに近いBだから強いはずなんだけど全然見ない 大将にシュンエイはカジュアルで一回当たったけどネタ殺しされて強いのか弱いのかよくわからんかった シュンエイは難しいのに使いこなせて普通くらいってのがね…
でもこいつが強くなったらまじで不快だとは思う。空中で軌道変えれるキャラが強いとやばい >>729
キャラ差と言うかキャラの愚痴は相性しだいで幾らでも出る
今回は今の所どうしようもない理不尽なキャラ差は感じない
フィジカル強い社とかも普通に強いしな… 台湾のレンとかナコルル初手で日本の京使いのヒサをボコってるところ見ると
そんな京使えば勝てるってバージョンでもないと思うんだがなぁ やり込みまくって極まってる奴らの話だろうから、俺の様な底辺チャンピオンには関係ないと思っている このゲームのチャンピオンはなんも凄くないだろ
煽りとかそういうのじゃなくて無差別帯の閾としてあまりにも低すぎて機能してない チャンピオンになってようやく初級者抜けたかなくらいまであるわな いや、でも拳皇とチャンピオンの行き来を30回くらいはしたと思う。
取り組み方を変えてみて、守りの課題をいくつか見つけてそこの練習をがっつりやったらチャンピオン帯でも勝てるようになってきた。 10年以上KOFやって勝率40%拳皇の俺もいるからへーきへーき 今でもとりあえずの感覚で前転してしまう
上手い奴は待ってましたとばかりに狩ってくる 別にそんなに上手くなりたいとかないし実力相応の拳皇帯でやりたいのに一瞬でチャンピオンに戻されてまた強制格差マッチばっかりになるからつまんなくて辞めたわ >>760
これ多いと思うな
俺もPS版はそれで離れてたな
ランクマ改善とロビー実装してほしいわ >>759
手癖になってるなら危ない
それがリバサタイミングなら尚更 >>759
理不尽に最強すぎて叩かれてるキャラがいないから小規模の軍事衝突みたいになってる >>758
おま俺
最近は同じくらいの仲間とルムマしたりカジュアルに篭ってるわ。地力がついたらランクマしたいけどね。 Mってどこかのサイトで顔出し生配信してるみたいなんだけど何処でやってんだ? >>764
対戦回数が少ない勝率7〜8割以上より対戦回数が多い勝率4〜5割前後のほうが強く感じる
体感では対戦回数多い勝率6割以上は大体異常な強さしてる…あまり勝ち越した覚えが無い このバージョンはバランスいいぞ
このバージョンになってから勝率8割くらいあるからどんどん上がってく
オーダーセレクト画面で負けみたいなキャラいないから誰きてもいいし
まあ強いていえばいくらなんでもハイデルン増えすぎだとは思う
個人的にイスラのほうがヤバいとは思うけどお手軽のほうに流れてるな イスラは強いとこと弱いところがかなりはっきりしてピーキーだし操作も標準よりはめんどい方だしな
あと枯れ果てたKOFおじ層にはメスガキみたいなキャラは刺さらなさそうだから強くても使用率がイマイチなんだろう イスラ実は性格も良い子なのに…
アッシュと連絡先交換しようとするくらいだぞ ダイナソーのジャンプCD強すぎ。これだけで完封された。全部返される >>773
どんなキャラを使ってどうやってダイナソーのJCDに対抗しようとしたのか書かないと何とも答えようがないと思うよ 恐竜のコパの圧力とキャンセルガオーが普通に苦しいんだけど
キャンセルガオーに割り込めないとリスク与えられないけどリスキーすぎる ダイナソーはコパンが他キャラの足払いより長いのがね
ザンギを思い出して勝手にムカついてしまう >>779
あの遅い機動力でリーチさえ無かったらラモン以上に終わってる >>761
ルームマッチ直してほしいわ
外人ばっか入ってきて対戦出来なくて辞めた 戦績やランクを時々リセット出来るようにして欲しいな
ついでにルームでもトレーニング出来るようにってか2002UMみたいなので ルームマッチ回線指定できるようにしてほしいよな
まぁカジュアルやれってことなんだろうけど >>768
ハイデルンはなぜか6Bの硬直大幅に減ってるのがよくわからん……
たしかに前の硬直はやりすぎだけどキャンセルできるのに-3くらいまで減っててその後攻めしやすすぎなのとキャラによってはリーチ差や発生差で割り込みにくくなってる >>784
ハイデルンが強くなったのはクロスカッターが大きいんじゃなく6Bがデカんだよな
まぁそれでも10強に入るかな?くらいの性能だからよくないか。別に抜けた最強キャラじゃなければ俺はキャラが強くなるのは歓迎だが >>783
カジュアルでやりたくないからルムマで回線指定したいわ
なんでこれが出来ないのか
勿体無い 入室に失敗しましたしまくりからーのようやく見知らぬ部屋入室できたと思ったらping200近くの部屋主だったときのお互いの絶望感……
しかも退室遅くなってキックまでされたらほんとやめたくなりますよルムマ デルン先生に2C→6Bを3回連続でやられてわけわからず最初舐めプなのかと思ったけど強化されとったのか ルオンって前からだけど判定デブのせいなのか軸が安定しないなぁ
ジャンプ攻撃を当ててからの地上技が逆向きに出る確率がぶっちぎりで多すぎるわ しかし、チャンピオンなってマッチしやすくなったが良いが実力同じくらいの人居なくて全く勝てねえ
何なんだこのゲーム チャンピオン内で格差がありすぎるからな
コンボ始動入れば確実に完走はするけど立ち回りが疎か奴
手慣れてるがキャラ対浅くて知らんキャラには凹られる奴
強い行動ひたすら押し付けマン
確反ポイントからガーキャン前転までしっかり決めてくるうま男
飛びもダッシュ投げも通してくれない超反応マン
とか全部一緒くただからそらね… 初級帯はなかなかマッチしなくて頑張ってそこ超えても格差マッチばっかとかモチベ続かんなこれ >>792
過疎った原因は色々あるけどその内の一つだな
ランクの分け方&マッチングがアホすぎ チャンピオンの強さは本当に格差あるよな
かと言って拳皇は人がいないから上がるのも億劫になる 先鋒で庵対京やるときに庵側が意識すること(京側がきつい行動)ってなんかありますか? >>791
上位と一般プレイヤーに格差あるんだよね 覇王丸は評価低いけど一通り技揃っていて結構面白いな疾風狐月斬が安定して出せないw 文句言いながらランクマ続けるの見ると、自分で部屋立てる・部屋に入るってのが障壁になってるやつも居るんだろうな。やっぱアークゲーの仮想ゲーセン熱帯が理想だわ。スト6もパクるしな。でもSNKじゃムリなんだろうな 回線相性制限とどれくらいの強さのやつが立てた部屋かわかればええのに・・・
スト4の時からあったし、色んなゲームで出来たのに、そんな難しいことなのかね まじで楽しいなぁkof
もっとやっておけばよかった。
負けてもイラつかない格ゲーあるんだな 全然勝てんがまぁ負けても対戦楽しけりゃいいかとランクマしてるとどんどん下がる
どんだけランク差あっても一定で下がるのはどういう仕様だろうか いまんとこ押し付け相変わらずなキャラはいるけど前よりかは意味不明さはなくなったのと
全体的にどのキャラも強くなったのとコンボも細かくゲージ使い分けできるようになって仕留め切りやどの順番にも起用がしやすいバランスになったと思う ウグイス昨日引退したね、理由はクローネンが最強過ぎるから理不尽すぎて今後やる気起きないんだと
ヘチにもレイシャーにもクローネンでボコられて勝ち筋見えなくなってる
バランス良いって話だけどトップランカーからすればやっぱりクローネンどうにもならんらしい 普通に考えて星3桁とかそこら辺のゲーセンキングで
4桁に至っては闘劇出るレベルだよね。
勝てる訳がないっていう。
まあでもそういう人と闘えるのは嬉しい。
相手からしたら弱すぎてつまらないかもしれないけどね。
つまらなかったらルムマ行ってね。 うぐいすはいないほうが業界のためだからむしろありがたい
アッシュならクローネンいけるけどアッシュキモいから論外って言ってたな 余りにフルボッコされたからウィップ使い始めたんだけど自分で動かすと癖がかなり強いのな 後キャンセルストリングスの構え解除が指きつくて草 ETがジェニーでレイシャーのクローネンボコってるけど
それでもクローネンのほうが圧倒的有利なのかな?動画勢ですまんが >>809
たまたま噛み合ってるだけなのかもしれん
性能的にジェニーは対クローネンだと対空と中断踏み付け2択のリスクを完全回避できないから突き詰めれば不利になる
ランカー勢も大将クローネンに落ち着きつつあるね リョウで空対空JBをペチッと当てて
着地EX暫裂当てるのが楽しゅーて楽しゅーて >>810
スコアさんは京が抜けて最強と言ったり
海外プレイヤーはジェニーが最強と言ったり
クローネンがダントツ最強と言ったり忙しいな…
この3人が抜けてるってことなんすかね >>804
クローネンエディションにも最初から文句言ってたからなあ
クローネンへのお仕置は甘かった まあそれだけキャラや順番もバラけやすくなってるんじゃないかな
ある程度は固定ポジになるキャラいるだろうけど
今のバージョンだとキャラ相性とかプレイヤースキル次第ではっきりしたことが確実に言えなくなったとは思う とはいえまあたしかに挙げられてるキャラはもうちょいなんかしても良かったとはまだ思う スコアさんは昨日アキラにボコられてたけど
クローネンには困ってなくて京にヤラれまくってたね
先鋒で京さえ倒せば勝てるような内容だった メジャーアップデート以外にも細かい調整たまに入れてもいいと思うんだけどな
特に調整が思うように機能しなかった時とか 予算とプレーヤー人口があればね
運営もやる気出してくれるんだろうけど クローネンは前のガトーと同じ
ぶっ壊れから最強に下がっただけ
まあ前よりマシだからいいけど あからさまな壊れキャラならともかく今のバランス調整ですぐに変更入れたら辞める奴の方が増えると思うけどね
まだキャラが強いのか人が強いのかわからないししキャラ数多いゲームだから対策なんて短期間で出来ないでしょ >>842
ぽいけど、その3人のチームほとんど見かけないと思う。どーすか。
そこが今回のバージョンを好意的に捉えてる人の多い要因の1つぽ >>834
なんでいまさらクローネンなの
半年間クソ性能に悩まされてきたんちゃうんか プロゲーマーさんのためのゲームじゃないんだから勝つために必死なやつの話なんて聞かなくていいんだよ
そもそもプロならキャラ格差くらい実力でなんとかしろと >>829
ほんと、そういう仕様どーなっていまのでオッケーになったのか理解できんレベル。
見にくさと前作からの劣化具合と過去にあった良いものを取り入れないことと、いろいろコレガワカラナイ >>804
今絶賛プレイ中なんだが
てかうぐいすって格ゲー中毒みたいなもんだし可能性あればすぐ復活するだろ クソーネンは一気に雑魚性能まで落としてよかった
ひたすらヘイト集めた不人気キャラだし落差あった方が喜ぶ人多かったろうに >>823
なんとか出来るキャラ差だけど結局KOF勢だからね うぐいすはいい年して弟子へのあたりかたとかちょっとアスペ入ってる感じしてる
今回なんて別にクローネン1強でもねーだろ
てかうぐいすって単にクローネン嫌いなだけだろ あれを好きになるのもいるんだよね世の中
そりゃスシローペロペロとか無くならないよ >>694
イチゴ豆はゲームうまいんだけどなぁ
男版たぬかなだからなぁ 配信見てないけどなんでキレるんだ?
腕前なら自分の方がはるかに格上なのに声がかかってないから? 格ゲーする人はすぐ引退とかいうからなぁ
ちゃんと引退するっていうなら二度とやらない宣言してほしい あまり気持ちのいい人ではないし、いなくなっても別にって感じ ランクマで当たった時は超丁寧で感動したけどな。
まあ特定の個人を悪く言うのはやめとけよ。
自分がやられて嫌なことはやめよう。 いちご豆とかいうやつ友人よりチャンネル登録者数少ないけとこれはただのゲーム好きの人? その本人が特定の個人やら対戦相手に暴言吐きまくってるんですがそれは >>835
経験上本当に辞める人は誰にも言わずひっそり辞めるパターンがほとんど 大会に出てほしいな
ポリシーあるのか知らんけど強いのにもったいない まぁお前らみたいなやつは対戦で勝てない相手には粗捜しして文句くらいしか言えないよな。わかるわかる 暴言垂れ流してる人間を嫌うのに強さは関係ないと思うんだけどお前頭チャン・コーハンかよ はるミーが100人組手してるぞ
どいつもこいつも早く挑んでこい >>839
半端なく強いよ。
うぐいすって名前で有名プレイヤーたちと対戦動画あったと思う。 はるミーって女にしては強いが男プロほどの強さはない
eスポーツでも男女差が露骨に出る >>806
奈良づくしは幕張の方だろ
作者は一緒だけども 格ゲーで見るとたぬかなが女で一番実績あるのか
性格の悪さが強さになってる イチゴ豆、ウグイスは引退詐欺だったみたいだな
昨日は酒入っててクローネンボコられて病んでたなかでの引退発言だった
シバターみたいやなこいつ どれだけ強くても性格クズだと終わってるな
シャオハイがまともでよかった 対戦相手に暴言はいてここで話題になったから動画で言い訳していたイメージしかない 人に不快感を与える配信してるやつなんてみんなで通報しまくればチャンネルごと消せるだろ 格ゲーで飛び抜けて強くなるためには人間性を捧げないと行けないってことか でも加藤純一消えないんだよな
たぬかなも復活してるし ぶっちぎりのkof最強プレイヤーであるシャオハイは別に人間性終わってないんじゃないか なるほど
バランスがいいと話題とか攻撃対象が
プレーヤーに向かうのか プレイヤーの話するのはけっこうだけど
加藤潤一だのたぬかなだののKOF15と無関係な人間の名前を唐突に出してる奴はさすがに何が言いたいのかイミフ >>797
一見色々技があって揃ってる風だけど使い物になる技が少ない印象だわ
疾風孤月は走って一歩目以上からじゃないと出ないし走りすぎても出せない >>864
そいつら全く知らんけど世間では有名なの? うんこちゃんはゲームストリーマーでは一番有名じゃね? 格ゲーマーはギリ健あたおかでも
強けりゃ慕うみたいなのが一定数いるからな
特に昔からのゲーセンオタクはそんな感じ 不快配信者で有名だな
いちごに比べたら世界的認知度 総合スレ訳分かんない事になってるからここで聞くけど
今更KOF1990年代のグッズとか欲しくなってきたんだけど
どこで売れてんの?
snkオンラインショップショップしまっちゃったよね?
昔のゲーセングッズとか限定販売系のとか検索したら出て来るけど
実物どこにも売れてない。
みんな今でも持ってる人いる? >>853
一度としてランクマで遭遇しないと思ったらルーパーだったのか…
チャンピオンでない時があるなら余計に対戦する機会が無さそうだ >>856
弱くて粘着質で性格もクズなお前が一番終わってるな 玩具屋の餓狼SP大会で優勝してもらったテリーの帽子とジャケットとか
地元のゲーセンのKOF95大会で優勝した時にもらったKOF95のアテナのぬいぐるみが
クローゼットの中にあった気がするがそもそもグッズ展開そんなにしてないだろ >>832
たぬかなではないなwあそこまで酷くない
ただ対戦相手にぐちぐち文句言ってるタイプだから対戦拒否したくなるタイプ
配信中にそれやってるからあんま関わりたくないタイプ >>866
両方差別主義者のクズ人間
なのに何故か人気が出ちゃってる人
加藤純一は余りに人気出すぎて最近落ち着いてる感じ はるミーの100人組手勝率95%以上はあるな
てか俺が見てるときは1回も負けてねぇ… >>873
リスナーの拳王倒してチャンピオンにすぐ戻るから 流石に前より相当強くなってるとは思うよ
舞イスラのコアコパヒット確認ほぼミスってなかったしクラークとかも処理してたし しかしよくレバーレスで出来るもんだな
慣れたら結構イケるもんなのかね 先日のセールで14買って、ストーリー相手10チーム(30人)は
いくらなんでも長すぎじゃないかと萎えたんだけど、15もこんな感じすか?(未プレイ) >>871
コロナで家族や友達にあんまり会わなくなったら
話し方がおかしくなった
職場ではあんまり人と喋らないし
使わない機能は退化するって本当だった怖い
>>875
優勝とか凄い
兄弟がやってるのを後ろから
観戦する係だったからそういうの憧れるわ
ぬいぐるみ、いいね。
ぬいぐるみは今どきのオタ活の
マストアイテムと聞くが当時はどうだったんだろう
よくわかんないけど昔のはキーホルダーや
組み立て式のキン消しみたいなフィギュアとかジグソーパズルとか
トレカとか種類あるっぽいがトレカはいらない。
あと、今どきのアニメみたいに
公式でシリアルナンバー付きの指輪出てて驚いた
>>876
ありがとう、地道に検索かけるしかないかあ〜 >>881
てか拳王がもう基本クソ雑魚
初期バージョンでいえば達人以下 レバレスで超強いやついたっけ?
スト5ならレバレスのほうが強いけど 拳王は勝率4割台の巣窟と化している
今更劇的に何か上手くなるわけでもないからチャンピオンになるたびに6連敗確定だからな レバレスではないけどキーボード使いの韓国の人が凄く強いね
KOFにあるまじき正統派スタイルの丁寧な戦い方と正確な入力で強豪勢と良い試合してる しかもラギア氏と近い歳だったけ?<スコア氏配信より抜粋 あの韓国人はドラゴンボールも韓国全一で才能の塊だから 韓国はヴェルナとかどうしたんだろ
ラシッドとマッドはやってるけど コリレスか
ルーパー時代に間違いで一回当たったわ
今では拳王4割です メカブって人のルガール見たら弱い言われてるキャラでもなんとかなりそうなバージョンに見える… コンボ制度は高かったけど皆ルガール知らないなって感じだった
そりゃ上の奴は当たらんよな MがKダッシュ庵使ってて嬉しい
メインはK庵クローネンになったんかね結局 >>898
バレてないとこで辛うじてやれてるとこあるからな ルームマッチの設定で某ガンダムみたいに勝率も設定できたらよかったな クローネンはゲージ火力の効率が良すぎるから結局大将はこいつだな
3Dを鈍化させて弱からは繋がらないようしとけばよかったのに メカブさんルガール強えの分かったけど、お祭りじゃなくガチの大会でもルガールで臨むつもりなんかな メカブってやつ自分の部屋で戦わないやつはすぐにキックするゴミやろーだよ スト6賞金凄すぎてシャオハイもうスト6一本になっちまうな 対戦相手キックして~とかって良く聞くけど
それってお前の事が嫌いなだけじゃねえの 俺たちのシャオハイが本気出す時が来たか
祭りになる カプコンカップで優勝するのは運の要素がデカすぎるけどな シャオハイどころか他ジャンルから殴り込んでくるレベル 一般格ゲーマーはともかくプロゲーマーはもうスト6以外のゲームやる意味が全く無くなるからなw 優勝賞金100万ドルwww
スト6にユーザー持っていかれちまう もともと人口少ないしkof好きのおじしか残ってないから言うほど影響ないでしょ
プロ連中は移動するだろうけど シャオハイはSFの賞金よりKOF配信のが儲かるとか言ってたからやっても片手間じゃね
まあ日本の40前後の格ゲーおじはSF7が現実的ではないから最後のチャンスで挑戦する人が増えるかもな 石油王がぽんっと賞金1000万ドル出してくれんか
SNK大会しょぼすぎ づねも6のベータテストやってカプコンが本気だしたらここまでSNKと差があるんですね…ってショック受けてたな。そして15の公式大会参加やめて6の対戦してた 昔みたいに飛び込んで3段の時代なら3キャラでも問題無かったけど複雑になった今3キャラは初心者はおろかコア層すらお断りが出てくるのがなぁ 15の話で申し訳ないんだけどラモン強くなったね
サイレントで色々弄ってそう引き起こしの後にEXコマ投げ入るの違和感しかないけど 個人的にスト6が今のKOF15より面白いことはなさそうだからこっちをメインでやると思う
どうせ大会とか出ないから賞金関係ないし ラモンは前バージョンの時点で既にビリーと並べちゃいけない程度の強さはあったんだ
EXチャンスリーが強くなったことでタイガースピンの価値はほぼ消えたのが問題といえば問題 >>924
申し訳なくなんかねえw
15のスレなのにストの機嫌伺いすぎw タイガースピンの威力上げないと死に技だなぁ
選択で悩むことすら無い
ビリーも強くなったと思う
使いやすくなってる >>926
はえ〜なるほど前からなのね使う人増えて目につきやすくなったのかなEXコマ投げは調整ミスの香りがする
>>927
定型文だから気にしないでw コロナ初年度位にお流れになった賞金総額1000万のSNKワールドチャンピオンシップはもうやらんのかね SNKにはあのアラブ石油王付いてんだけどな
何故金を出さない づねとか大会出てもすぐ負ける実力なのにこんなに信者いるのがわからん
スコアにも8-2くらいつけられるでしょうに プロゲーマーさんに餌を与えるのはスト6にまけせとけ、1年に1回のしのぎなんだろ づねさんって昔から大会は1回戦ボーイってよくネタにされてたからなぁ。 >>929
EXコマ投げがミスというより超必投げの設定なんとかするべきなんだと思う
コンボダメージはまあ超必の最低保証上しかたないかもしれんが無敵とかとくにあるわけでもなく範囲も超必の割りに広くもないっていう
せめて立ち回りで無敵ついて割り込みに使えるまたはクライマックスキャンセル可能くらいにならないと1フレEXコマ投げ上回る要素がなんもない 起き攻め一拍待ってmaxタイガースピン決めてフィニッシュしたら気持ちいいから… まああと引き起こし1が1フレ有利になってEXコマ投げがつながるようになったとはいえその引き起こしの起点の技当てとならんのと
ラモンどうしてもコンボダメージ低かったからキャラ差詰める苦肉の調整ではあるんだろうな プロは賞金稼いでナンボだからな
格ゲーのみのプロなんて特に賞金少ないから高額賞金出るのをやるしかない
生活かかってる
KOFっていうかSNKも高額賞金出したら本気でプレイするプロは増える
プロやプレイヤーが増えればそのゲームの知名度はもっと上がるしそれ見てまたプレイヤーが増える
言い方悪いがどんなクソゲーでも高額賞金出ればプロは増える
金だよ金
プレイヤーもゲーム知名度もみんな金で増える流れ >>932
大会での結果より発信力が大事
KOFプロにはこれが欠けてる DNFは賞金付き大会ちょこちょこやってたけど過疎過疎だったがな むしろ賞金あてにしてるプロなんてそう多くないと思うぞ >>936
最低保障ダメージじゃなくて補正無視ダメージだったら状況ごとに使い分けが出来て価値が出るんだろうけどなぁタイガースピン
現状だとホントに使う意味が… 鉄拳とか賞金そうでもないのに人気ある気がする
格ゲーじゃないけどシャドバとか人気ないのに賞金すごかった 死に技とか死にモーションの通常技多いよね
特にジャンプ攻撃
ボタン少ないんだからもう少し考えろよ言いたい 使用用途被ってる通常技もあるからな
キャラの個性だったり昔の名残と言われたらそれまでだけど ハイデルンの待ちガイルに勝てんぞどうすりゃいいんだ 球はそんなに強くないから球よんでフルコン
結局クローネンエディションになりそうで残念
中段ガードさせてフルコンにしとけばよかったね >>903
ゲージ火力は別に良すぎるってほどでもない
クロは2cで牽制合戦は負けるようになったけどjcdと6aとコパとスラで兎に角ゴリゴリ行けるから場を制圧しやすい
コパとコアとスラで近めの距離はだいたいリターン勝ち出来るから兎に角近づいたら勝ちが見える
ほんとコパンが魔法 JCDと6Aだけ一生擦ってるような適当でも何とかなってる感半端ないくらいにはクローネンは確かに強いな
上位の強キャラではあると思うけど言うほど一択とは感じない 石油王の指令はあくまで世界一の企業になれだからな
時間的に一個のタイトルをじっくり育てるなんてことするわけない 人気も技術力も業界内で底辺寄りなのに世界一とか無理ゲーにも程があるだろ 明天つかおかな
皆嫌がるだろうしククリ使いとしては嫌がる事したいから明天やり込むか 久々にやってみたらもはや格差マッチしか存在しなくて草
本当ゴミだわこのゲーム サウジマネーでSNKの給与とか待遇めちゃ良いらしいな >>961
それ開発費が他格ゲーと比べて低すぎることと整合取れてないんだけど
給料高いってのもネタじゃないの? ククリ毎試合使っている人凄いなかなりファンメ飛んできそうw シャオハイが今ランダムでうぐいすボコってるところ観たら
クローネンがうんぬんじゃないんじゃねこのゲーム 待遇について具体的な話は知らんけど、来月移転予定の新本社も
去年出来たばかりのビルに複数フロア借りてるみたいだし
まあ金は相当使ってるっぽい トレモでマリー使って
端で対空シャッター>EXスライサー当てつつ潜って>端に向かって派生で遊んでたんだけど
位置入れ替わる前から6(入れ替え後4になる方向)入れで溜め成立するんだな
対戦するよりトレモで変な事やって遊んでる方が楽しくて困る >>964
それランダムっていうかどれ使ってもシャオハイっていうキャラだからなぁ… シャオハイが使うとルガールが強キャラにしか見えんw 金使うならもっとゲーム開発に使ってくれ
令サムロルバベータテスト酷かったぞ
信用第一だからな
SNKゲーム不具合多すぎで信用が他社よりも無さすぎる
社員が無能なら有能な開発陣金で集めてくれ そいやユリ使ってて相打ちKOで勝ったら服破れたまま勝利ポーズするの初めて知ったわ >>962
いうて最近の話だろ?
15の開発とかサウジマネー以前だし
餓狼からは多少つぎ込める様になるんじゃね? 日本一は無理でも世界一は現実味あるだろ、中国人の人数だけでいいんだから >>924
上手いやつが開発して強いよと広めてやらんと誰も使わないからなぁ
そこまでしてやっと並って性能なのかもしれんけど
ビリーとダーリイも似たような感じかな? ビリーダーリィ覇王丸辺りは上手い人が使っても割とどうしようもない方だと思う サムライチームは技が暴発したら痛いだけで全技駆使すれば強い
ビリーも以前より格段に強くなってるけどやはり技の使い分けが正確でないと辛い 別にSNKとしても日本人気求めなくても世界人気目指したほうが金になるしな シャオハイ強すぎてスポンサーがkof15見切ったらしい
今後はシャオハイSF5やらせるんだと >>977
ナコルルの昇竜とか笑うしかないくらい硬直するからな…
相手の昇竜と入れ違ったときでも確定取られるし まあ大体弱いとされるキャラの部分
隙がでかいか弱からキャンセル必殺技が繋ぎづらいとかが主かな
そこがそこまでないと扱いやすくて強いキャラになるって印象ある 人気のために必死なやつがどこのスレにもいるけどお前が入社して頑張れ 京にコマ投げつけたやつホンマ昔やったら
どつき回してんぞ >>983
別に前バージョンまでそれでも問題なかったんだから
技の有無より相対的なバランス調整の問題じゃん 今回の調整からコマ投げはスカった時の硬直がかなり伸びたよな シャオハイ強すぎて大会出禁されたことがあるとかないとか >>987
一人だけシャオハイってキャラ使えるんだから多少はね 子供の頃リトルボーイ名乗ってた時の強さなら普通に出禁だろあれw コマ投げの硬直はこれだけ伸びたんだから、投げキャラに親を殺された連中もブーブー言ってないできちんとジャンケンしろって事だな
言うて読み買った時のリターンは、コマ投げのされる方が高いんだからな じゃあコマ投げキャラに無敵技付けるのやめろや
マリーしかりクラークしかり
こっちがダウン取ってんのに普通の昇竜持ち以上に読み合い押し付けられるのがクソだって言ってんのよ
じゃあ離れて起き攻め捨てて安全取ろうしたらクラークはリバサ2Dとかやってくるし リバサ2Dやってくるクラークとか雑魚クラークじゃね? >>992
あんな逆択クソキャラ共相手にジャンケンなんて成立してないからね
起き攻めするほうが逆にダメージもらって状況悪くする可能性があるとか理不尽すぎて意味が解らん クラークって上位20人にも入れなさそうだけど
こんなに叩かれるんだな。ストのザンギと一緒か。中級者までは苦しむ感じ 投げキャラとかリーチ長いキャラとかのストレスがツラくて文句言いたくなる人多いからね 昨日のづね配信見てたらコマ投げ殆ど食らわずお仕置きしてたな
kof慣れてるプレイヤーには評価低いのはこういうことかと見てた クラークの間合いに入らないよう立ち回ればいいからな
それとは別に食らってるときは不快 クローネンのほうがどうしようもねぇ
こいつ最強キャラやろ今回も 1000ならジョン・フーンメイ・リー参戦で
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