【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part122
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次スレは>>950が宣言して立ててください
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part121
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1674541529/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
以降はDJ無し
ロック シュンエイ イスラ
牙刀 庵 クローネン
テリー マリー ギース
ククリ ロック ビリー
ビリー 牙刀 山崎
ククリ ドロレス オロチ社
ルオン ウィップ オロチシェルミー
京 庵 オロチクリス
ダーリィ ジェニー ジョー
ナコルル 社 シェルミー
覇王丸 ダーリィ ヴァネッサ 立て乙 ところでゲージが無い時にマキシマにベイパー振り回されてると何も出来無いんだがどうしたらえぇんや ベイパーの見えない判定部分トレモで把握してその前まで行く
ベイパー振ったら振り終わり殴る
ベイパー振る前に足払いでこかす マキシマのベイパーは大Jに弱い
めくり狙いくらいの飛びがええと思うよ 調整がクソでやめたって言ってる人Twitterにいるけど
まじで前のクローネンバージョンのほうが面白いって思った人なんかな
さすがにそれは異常だと思うんだが レシオ15(次がレシオ10のジェニー)の前バージョンクローネンは脳死でも勝てたからじゃね? ベイパーを転かしたら2Cのアーマーに合わせられるからそこからじゃんけんだな
ただマキシマに無敵技はいらなかった まあ全体じゃなくて持ちキャラ単位で考えたら
ガトーとかロックとかクーラとかロバート使ってて口の悪い奴ならクソだって言うかもな 舞みたいな面白味が削られたキャラ使ってたらそう思うかもね >>12
それ相手クローネンきたら終わりじゃん
クローネンと対戦するほうが面白いってのが信じられない それに前のロック面白いか?
JCDガードさせてEX真空との二択って何のやり込み要素もないセットプレイが
みんな同じ動きでクローネンに次ぐプレイヤーの色が出ないクソキャラだと思ってたが >>15
落ち幅が大きいイメージのキャラを例えばで言っただけなので
その人もクローネン使ってたかもしれないし
そんな具体的な話ではなかったんだわ
すまんな 面白い面白くないの感覚は人それぞれなので
自分の意見が多数派とか総意に近いという考えはちょっと危ない >>18
それはわかるんだけど
マイノリティは排除しないと調整なんてできないよ
クローネンそのままだったら1時間で辞めてたし まあ最初の話で引っかかったのは
異常って言葉のところだけなんだけど
世の中自分のキャラがナーフされて
前できたことができなくなったり弱くされたことをつまんなく感じる人はいるから
調整をクソって思うのはその人の感想としては別に 異常 ではない
そんな人いっぱい居る ガトーはまじでただのつまんな調整だからな
てか距離によっては2b5aからA震牙が届かなかったりするのにEX震牙ナーフはさすがに調整不足だわ
小技2回刻みから何もできない時があるとか流石にゴミすぎる
せめてA震牙のリーチ伸ばすのもセットでやるべきだった っぱ京庵よ。これで老害もニッコリ
Xiaobao @cola3212 (2023/02/01 22:44:55)
KOF XV S2改版個人遊玩15天心得跟新的角色評價,目前看來沒有破壞平衡的角色,請安心遊玩
https://ohayua.cyou/twimg/Fn4rB0RX0AAU3f3.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1620780236425269249/cola3212 クロは2cが低姿勢になって無い感じ?
でスラッシュのタイミングも難化してる感じ?
でも火力は高いし飛びも牽制も強いから結局上位なのな >>18
伊予はロックに萎えてやめてたな
まあ気持ちは分かる >>22
前スレにも書いたけど近B近A2Cヒット確認してEX震牙使えってことだよ
近Bが発生5Fの下段になったんだから難しい話じゃないでしょ
意外と近距離認識間合いが広いから通常投げの間合い外からいける
やれることが無くなったんじゃなくてやれることが変わったと考えようぜ 強いキャラで固めてるやつを適当なキャラで倒すから面白いのに
強キャラは駄目とか卑怯とか愚痴ってる時間があるなら違うゲームやった方がいいだろ
もう負けるのがストレスなら勝てるゲームだけやればいいよ みんな大好きシャオハイのランク来たぞ
GZDOJO-WEILI @wangweili424 (2023/02/02 17:06:59)
China Xiaohai @Xiaohai_ posts the new tier list today. The patch is version. 1.63.
At the middle class, we see a lot of characters. The balance becomes better and better.
#KOFXV
https://ohayua.cyou/twimg/Fn8nRZraQAEMnlP.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1621057581954502658/wangweili424 KOF勢はフレイザードなのさ
にしてもルオン高い
ユリがだいぶ落ちたな 社ハイデルンは許されたってことか
さすがシャオハイわかってるな 真ん中に寄ったのは間違いないけど
下位キャラのメンツは
以前とほとんど変わんねーなw >>28
2b(2a)遠aと近b近aじゃ有効間合いが全然違うから簡単に代用とは行かないだろ
スカした後とかめくった後とかの限定状況なら近b始動できるけどね
大体のキャラは何も考えずに小技2〜3回刻んでコンボにいけるのに今のガトーは窮屈すぎる >>34
ガトー先鋒なら上から数えたほうが早い位には強いのに 先鋒ならガトーマジで強いけどまぁそれだけだよな
ってかデルンや社は許されたのか 強い弱いじゃないんだわ
今のガトーはさすがにつまんない 結局のとこ14から続く小足ゲーだからね。ユリはポテンシャルありそうでも手足が短いしロバ舞みたいな足長くてダメージ取れるやつは弱キャラにならない 弱震牙がリーチ良し、発生良し、硬直短しであれ振り回しまくられると普通にしんどいがなぁ
しかも相変わらず移動速度も言うほど遅くなってないからカサカサカサカサ動き回られるし シャオハイもバランスがよくなったと言ってるな
AとBしかない >>35
コンボ能力に欠陥ありすぎるからそこ改善されん限り一生微妙
EXキャリバーがキャンセル6Bから繋がればまだよかったんだけどな 遂に自分の持ちキャラである社長が最下位(笑)に、そして裏シェルの評価も想像以上に低かった
ところでこのSからB-までを例のレシオに置き換えたらどうなるんだろうか おっと最上位はA+か、でも結局はジェニーもクローネンもあまり変わらんって事か
今日以降、みんなは対戦でどんなキャラに乗り換える確率が上がるのかねえ 日本人は中国人ほどストイックにキャラを使いこなせないから手軽で強いキャラに流れるだろうな
庵 京 ジェニー 表シェルミーのお手軽4強に偏ると予想 そこに紅丸 千鶴が時々混ざる感じで レシオはバランス悪すぎゲー無理矢理盛り上げるための数値だから
バランスいいなら必要ないんじゃない
前バージョンでも最終的にはレシオ数値じゃなくてブロック分けした中でキャラ決めて対戦してたし SやSSが消えてA+になったんなら上出来だよ下位も底上げされたしな
新キャラがSランクで阿鼻叫喚かもしれんが クローネン当時レシオ15って言っても最下位キャラとしか組ませないようにするための数値で
実際その下と3つも4つも数字離れてるほど強くはなかっただろ
1強で抜けてたのは事実だが 牙刀コパンからEX取り上げるだけならまだしも
コパンリーチ短くしたのがよー分からんな >>45
壁感じなきゃB +でも上位とそこまで差がなく行けそう
B以下は頑張らないとキャラ差感じそう
実際B以下使って弱さを実感したし マキシマアントノフがダーリィより下ってこた流石にない気がするが 裏シェルは予想通りだな
前スレで裏シェルは強いとか言ってるバカが数人いたけど 裏シェルはウザいけど勝ちにはいけないんだよな。ウザいけど
個人的にはしゃがみ大足弱体化がかなり響いてると思う KOFはチーム制だからゲージのありなしや順番によってランクなんて変動するんたがらどれが正しいってのはないだろ
だから>>56みたいなやつは恥ずかしいわ しゃがみ大足という言葉は頭痛が痛いと同じような違和感がある 裏シェルミーが強かった事って一度として無い気がする おいプレステ4のアカウントのhnb0606知ってるやつか本人おるか?喧嘩売ってんなら買うから連絡してこいや まあ違和感あっても
シャオハイと同じ景色見て同じレベルで戦ってるのかって話になるからな シャオハイもまだ手探りランクだろ
クローネン怪しいし >>62
なんだこいつ煽り厨か?
まあ強いって言ったけど最初ちょっと触った感じで言っただけで対戦で使ったら置き雷雲大して強く無いしリスク高い行動だから思った程では無かったわ Still Green良い曲だなー真吾使っているとこの曲設定しているステージ選んでくれる人結構居て嬉しい クローネン実際どうなんかね
前に比べると立ち回り相当弱くなってるけど あのクソ強2Cから入れ込んでいい弱スラッシュがあったのほんと意味不明だったね
追撃もめっちゃ減るし クローネンはまだバレてないだけで今の環境なら全然トップ層にいるよ
その他大勢に混ざりがちな紅丸やKもちゃんと評価してるの分かってるわ どうでもいいけど裏シェルは数日だけ立A屈A2セットからの立Bが繋がったんだよね。
ペチペチできて気持ちよかったのにサイレント修正で出来なくなった。 前のシャオハイはクローネンランクがどんどん上がってた
あれだけイカレてたのに評価に時間かかってたな こうバランス良くなるとランク付けも難しい
基本的に立ち回り弱いやつは上に来ないのが格ゲーだが >>23
これにさらに先鋒中堅大将ごとの適性も出してくれないかな。ちと興味ある。
あんまりないならさらに良い調整てことになるかね >>77
お前個人の評価なんて知らねぇよ シャオハイランクでも表シェルミーの方が上位にきてるだろ
千鶴もクソキャラだが表シェルミーの方が更にお手軽で強いってだけ 実際使用率かなり高いしな ETの配信に出てるシャオハイランクでSがシャオハイになっててワロタ 千鶴ふっとばしとD弱くなったからイナゴ感ないよ
俺は辞めた >>81
お前ってわれ誰に向かっていってんのや
お前は俺の知り合いか?? >>81
喧嘩すらなら連絡してこい
直接やりとりしよーや >>81
おいお前どこのもんやて?直接オメーも喧嘩してーだろ >>52
全キャラに有利付いたラルフとはちょっと違うな
千鶴みたいに戦いやすいキャラも居たし
まあクローネンは強さよりつまんなすぎた事が問題
これ言ったら必死で否定する奴居たけどラルフやテリーより戦っててつまんなかった
KOFに逆択キャラは要らない
いや居てもいいけど強キャラには絶対しないで欲しい 確かに知らない相手に初対面でお前なんて言うのはあまり良くはないとおもう これからKOFに色んなシステムが追加されるかも知れないし
それによってゲーム性が色々変わったりもするだろうけど
攻めゲーである事だけは堅持して欲しい
クローネンみたいなキャラが上位に来る事は二度とあってはならない >>98
俺にいってんのかオメーは?喧嘩したいならやろや クローネンの不快なところだったEX昇竜がめくりは落とせなくなりコンボパーツにもならなくなったからな
竜巻のお手軽削除や2Cの発生も鈍化で明らかに弱くなったのにこの位置にいるのはよっぽど強かったってことだな Mダッシュが今日から京ルオンジェニーになっててワロタw
シャオハイ信者だったのか テリーってなんでこんな評価上がったんだろう他が下がって前より戦えるようになったからかな >>108
壁際でパーンナックルの後テリーが先に動けて強パンチ食らった。あれ隙ないなら脳死で適当に固めてパリンでおわる >>30
これ6段階だけど3段階でもいいよぐらいの差てことかい? テリーのEX中段のダメが85→100に変更が謎
流石にリターン低かったと 今までルガ使っててちょっとだけ
覇王丸に浮気したんだけど扱い難しいね
ルガが動き早くて強く感じる位に覇王丸動かせないよ なんかURL貼ろうとしても全然貼れんな
規制がかかっとる >>86
://taida-kinben.com/kof15-character-index
://wikiwiki.jp/gbvs-frame/%E6%9F%90%E6%A0%BC%E3%82%B2%E3%83%BCXV
いけるか ユリって結局立ち回り弱くね
リーチないからウサギになるが上手いやつは落としてくる リーチ短いってことは相手は上見とけばいいんよな
クローネンとやると悲惨だった シャオハイがランダムで強豪相手に対戦しまくって出たランクがあれだからかなり信用出来るよなぁ
あれ見せられちゃね 小孩よ、余計なことはやめておけ。
今はまだ、自分のプレーの向上のみに専念する時。
そんなことをするのは10年早い。
(しかし、小孩は精神的に油断が生じているのか? だとしたら、先は長くないぞ) ユリはスピード早くて一つ一つの技はロバートみたいなスタンダードでピンポイントで使いこなせれば強いけど
癖があるのと弱のリーチは短いから使いこなすのが意外とかなりムズいから相手してみるのと使ってみるのとでは印象がかなり違うキャラな気がする 話変わるけどDLCでギルティの鰤みたいなプレイヤー激増するほど望まれてるキャラっていたりする?
香澄とか人気はある気がするがそこまでだよな? もういないかな。ゲーニッツの女版は話題にはなるだろうけど 94ルガール及び02um登場のボスキャラたちのセット
ただし、OK部屋設定無いと悲惨なことに いつもボコボコにしてる連中がオメガルガールなら勝てるって勘違いしてきたのを思い出す流れだぞ マキシマアントノフが最下位ってまさにシャオハイのランクだな
事故はただの一度も起こり得ない >>124
KOFに限らずブリジット程効果的なキャラは他にいないと思う
格ゲー全体見渡しても、ブリジット程キャラ自体が有名でインパクトある例が稀有だからな
格ゲーなんか全然やらない層でも、当時のオタクだったらブリジットだけは知ってるって奴が山ほどいた
2000年以降の格ゲーキャラで、あいつより有名なキャラが思いつかない https://www.youtube.com/watch?v=di8m0DtrJVs
これブラジルのオンライン大会なんだけど、シーズン2になってから視聴者3倍近くになってる
毎日のようにやって視聴者1000人ずっと超えてるし調整は成功くさいね KOFのラスボス勢は、普通にプレイアブル版が登場したルガール以外、プレイアブルキャラとして面白かった例が思いつかないから、DLCとしては微妙な気がする
過去の人気キャラでまだ出てないのが他にもいるから、普通にそのキャラを出していってもらいたい
あまり無茶苦茶な性能にせずKOF化出来るなら、もうこの際サムスピやメタスラとか他のゲームからでも良いし 紫苑とか…
妙な人気があった気がしたがどうなんだ
家庭用11だと使えたんだっけ サムスピからなら色ミナいろはしかねえな
サムスピ勢6人の内5人が女性かつ非サムライというキツい状況になるけど >>135
良かったね
やっぱみんな攻めゲーだと思ってやってたから
攻めのリスクが大きすぎるクローネン嫌いだったんだな 中ボス勢はオリゼロ以外はプレイアブルにしやすいキャラ多いよな
て言うか裏オロチチームや千鶴も元は中ボスだし
紫苑はかなりアリな気がする
バランスさえ取れれば、面白い構えキャラになりそう サムスピからなら炎邪と水邪にしようぜ
あいつらも侍じゃないけど侍に混ざって普通の格ゲーやってたし ブラジルならリチャード出せ
南米チーム?知りませんね ゲニはプレイアブル化したら思ったより使いにくかったりしてあまり強くないよな SNKのブリジットポジのキャラはいろはじゃないか
KOF本体は大体人気キャラだしちゃってる感じするな
特に女性キャラだとカスミ位しかいないんじゃないか シャオハイはジェニーかなり弱くなったって言ってたけど
それでも最強キャラなんだな ケンスウだせケンスウ
そうしたら14売るんだからよ
技も逆昇竜拳コマンドにしとけよな クイック発動使えない代わりに0.5ゲージでドライブキャンセルできるモードくれー 逆昇竜で対空出せるケンスウは、対空が好きな人間には割と希少なキャラよな
基本性能が従来通りで、ジャンプやダッシュだけ今風に機敏なケンスウなら俺も使いたい ガード中に昇竜仕込みまくるケンスウうぜえってなりそう >>132
神のレベルだとそーなんか
下界ではなかなかの猛威?大したことないか?
まあ緊張感は増したような… >>85
結局、前回とそんな変わってねー
ザコレベルだけど、
くそうま星人に1度ボコされたけどそれ以外は負けてないからなー
そういうことなんかなと。 >>154
自分は下界の人間だけど、ゲージ持ったマキシマアントノフはかなり怖いわ ユリってシェルミーとかラルフとかフィジカルお化けキャラ苦手だよな ユリはとりあえず強キャラ使うわ程度の頭のやつに使いこなせるキャラじゃなくね? ユリはEX雷煌位しか雑に強いとこがないからちゃんとやんなきゃ駄目って感じ 覇王丸
とりあえず2Bをキャンセル可にするか5Bに直接繋がるようにして欲しいなぁ
2B先端からダメージ取れるか取れないかでエラい差があると思うんだけど 覇王丸はそういう路線より
大斬りを300食らうとかそういう火力路線にしてほしい キャラ選画面の一つ多い空枠は十中八九ゲーニッツだろうな
もしくは漫画版で復活してたネスツボスの何れかか ダーリィは近D強化より近Cをせめて2f早くして欲しかったわ
近Dを投げ間合い外で当てたとしてもそっからほぼなんもねぇし >>166
中央だと2CからEX竜巻Pが届かない時が多いいのよ
下手くそなんで俺にはそんな距離判断できません ハイデルンで職人ぶれるの判明したからシャオハイよーやったわ >>167
2CからはEX波動一択でいいと思うよ
EX竜巻は確定状況でしかシャオハイも使ってなかったし >>169
ありがとう
まぁもう使ってないんですがね KOFはレアキャラ使いを職人と呼ぶ風潮あるよな
なぜだ >>171
個人的な見解だけど、レアキャラ使いと言うだけでは職人とは呼びたくない
レア(大抵の場合KOFだとあまり強くない、表舞台であまり見ない)キャラを信じられないほど高い練度で使いこなして、不利を覆すような戦い方を出来る人ってのが自分が抱く職人プレーヤーと言われる人のイメージ
当然ながら最強のプレーヤーとはなり得ないんだけど、魅力あるプレーヤーだとは思うな 最近のMプロさん
キャラ選択に全くらしさがなくなった感あるね
Kが魂と豪語してたのはなんだったのか >>173
しかもガチガチで負け越してるのはかなしいなぁ Mダッシュって名前なんだから今回の10強入ってるKダッシュ使ってほしいわ
KOFのプロって視聴者取れてないから勝つことより魅せることのほうが重要だと思うんだが 日本人には興味ないでしょM
金だしてくれる中国人がお客さんなんだから >>176
それは思う。
名前的にも使ってないとなーw ああそれで中国や台湾配信だとMダッシュって名前じゃなくMになってるのか。納得 特殊なキャラを使いこなすのが職人では
ストならダルシムメナトあたり
kofなら ストVでダルシム使って職人プレイヤーとか言ってたら笑われるぞ
2002ビリーやチョイ使って職人プレイヤーとか言うようなもんだ M'なんて強さ以外の魅力ないんだから
シャオハイの次に強いかK'使うかくらいやって欲しいよな M’が京ルオンジェニーにした途端シャオハイのランダムにちょっと勝てるようになったしやっぱコイツラはガチなんだな お前らMのK'好き過ぎだろ
M/ET/Xiaohaiの対戦動画見たけどデルンがB+には全く見えない
対戦しててもガチできついんだけどコイツほんま中堅クラスなんか パッチノート出すならサイレン修正したりとか項目によってはノートに具体的な数値を書かないのは意味不 職人というと、02UMのバーサス動画で、マリーの対空超必で相手の飛びを落としまくってた人すごかったな
コマンドが順押しだったのに、いつの間に仕込んでたんだよってくらい相手の飛びに反応しまくってた
あの人はまさに職人だと思った ユリめっちゃランク低いじゃん
誰だよパッチ出た時にぶっ壊れとか最強とか言ってた奴
出てこいよ 特に興味ないMのキャラ選には文句付けるけど、配信を見ていて思い入れがあるスコアさんが裏社速攻で捨ててたのには何も言いません。ウメちゃんも言ってたけど配信ってすげえ効率良い信者養成装置だよなあ ルオンはやっぱおかしいよ
こんな表裏ガード出来る訳ないじゃん >>187
分かってる奴は最初から
通常技やローリスクで振れる技が弱いキャラは
チョイとか鎮元斎みたいな尖った性能ないと強キャラにはなれないと知ってた >>181
もっと言えば97暴走庵や01フォクシー使って職人とか言ってるようなものだなwww >>173
あんなの02umで上位3キャラにK'が入ってたからだろ
本当に魂キャラなら今でも使ってる >>191
たしかに。
だれが使っても強いとかはなさそうって意見は多かったね。
ヒロインチームは中堅でうまくまとまったくさい >>194
そんなんでキャラもじったネームにすんなよなーw 動画勢は配信見てて当たり前みたいに推し活みたいなことやってるけど
専用スレでも立ててやれよ、配信見てる暇あったらゲームするだろ マキシマとアントノフが最弱ランクに君臨するとは思わなかったな。ビリーや真吾、ダーリィの方がまだまだやれるって事か >>192
弱くはない()とか戦える()程度の評価なんて弱いのと大差ない アテナの強攻撃→6B→弱アロー→EXスルーが繋がったり繋がらなかったりするんですが
安定させるコツとかありますか? シャオハイランクって前のも見て感じたけど
大将適性のある奴を一人のぞいて他は下げる傾向がある >>201
密着だと繋がらないからめくりなんかから
コパンCみたいにやったら繋がったはず マキシマはよく知らんけどアントノフは発生遅めとはいえ
無敵昇竜ぶっぱから事件起こせるからクローネンの真似事できるし最下位は絶対ねーと思う
少なくともダーリィやビリーより下はねぇ >>204
ああそういうことなんですね
結構できるようになってきましたありがとうございます! >>205
シャオハイランクはこのゲームの絶対的な解答の1つだからなー
そんなん言うたらユリ デルン マリーと強竜 ロバートが同ランクは絶対おかしいだろってなる
仮に同レシオになったら絶対ロバート恐竜なんて選ばんわ まぁ庵は増えているから強いの分かるけど
野良で増えてるユリは何なのって感じではあるわな
こんな下の方なら増えてないだろ >>208
パッチノートと最初の噂みたいなやつで最強きたと噂されて直後に激増。
あんま強いやつおらん→シャオハイランクきたらそんなでもなかった。 >>167
>>169
ex竜巻もex波動pも距離によってスカる
安定は弱波動だよ >>205
アントノフを使っている俺の望みは二つ
体力をもう少しだけ高めに、そして攻撃力ももう少しだけ高めに、それだけで十分だ
メインで使ってるからこそ、今の技の数々に妙な変更を加えていじくって欲しくないのが本音
コイツはこういう極端なキャラとして割り切っている 実際シャオハイにKOFで文句つけられるプレイヤーなんて殆どいないだろ >>188
ロバートもボロクソに言ってたけど普通に良い位置に居るしな
正直1番政治してると思うわ >>207
ロバートはプレイヤー性能勝ってたら強いけど負けてたら勝つの無理みたいな事をスコアさんが言ってたからシャオハイが使えばそりゃ強いわなって感じで ユリは強いけどリーチ無いからミドルレンジ怖く無い
懐入る距離さえ取らせなければどうと言うことはない 今回のテリーの調整は完璧だな
スタンダードキャラだから初心者が使ってもそこそこコンボできて気持ちいいし、上級者はもっと難しいキャラ使ったほうが強い
ランクもそこそこ強い方 >>205
アントノフ評価低いのはゲージ依存が激しすぎるせいで大将運用しかできないからじゃねーかな?
ガス欠すると小技始動無いに等しいし 最近あまり表に出ないサンワ組よりK2、スコア、あばおの3人のがまだプロとして勢力的に活動しとるよーな
mokさんはよく分からんです 誰よりもストリーマーとして活動し挑戦は受けて立つシャオハイやN1 なんでもそうだけどプレイヤーのレベルごとにキャラランク違うからね
シャオハイランクは悪くても中級者以上にとってのランクだというのは理解しといた方がいい >>213
俺は宗教やってないからつけるよ
数十人のキャラをこんな短期間で理解できるわけねーし >>218
あとはライジングアッパーが横に拡大されてて欲しかったね >>219
コンボにした時の威力が今の半分くらいに減少してもいいから、せめて弱技→弱ホエールストリームが
成立して欲しかったのはあるけど、それが簡単になると安っぽいキャラになりそう
それよりもこのシーズン2のシルエットは、完全新規キャラにしてもらいたい
残りのシルエットが14のキャラだったとしても、15では完全新キャラがイスラとドロレスだけってのは
やっぱ寂しいのう >>188
何も言わないていうか
そういう人物なのは皆知ってて見てるんやぞ 慣れるためにAマイナスのキャラと戦いたいけど思ったより使っている人が居ないなそれより上のキャラで固めている人とは結構当たるんだが 千鶴が難しい話でてたけど千鶴こそ何ちゃってで戦えるキャラだけどね 千鶴は98みたく分身飛ばしてゲージ溜めてグルグルで崩して大ダメージとかそれくらい簡単ならもっと増えてるんだろうけどな 前の千鶴の強K関連中々異常な性能してたけど、まだ強いとはいえさすがにちょっと落ち着いた調整されてある程度は相手しやすくなった
分身技対策もとりあえず小足連打で咎められるから対応しやすくはなった、まああくまで前に比べたらだけど…… 今回のバージョン面白いわ
kof最高傑作じゃね?もう02とかいらないって思ってしまった 京って強くなったの?JCD遅くなっただけで他はそこまで変わらないと思うんだが ちづるとリョウはB+に変更だってさシャオハイさん
上位は8人の争いに 俺もこのバージョンはKOFの集大成を感じる
ビジュアル的にも良いし、BGM全部入ってるし他のKOFもうやらないかな俺も 京は立ちCDが前バージョンの異次元判定のままで上からかぶせにいっても軸がズレて当たらない上に隙が少なくてまともに反撃出来ないぶっ壊れが今の環境だとチート性能してる ぶっ飛ばからのダメ減ってるしチートレベルはないでしょ
京使ってて楽さをかんじないわ。ハイデルンとかまじきつい リョウは火力は最高だがいかんせん立ち回りに難あるのよな
まぁ妥当かね steam版の数字だけのやつやたらいるけどこいつら何?
割れとか? steamのルムマは外人の初心者歓迎部屋だらけで異様
日本人の部屋あったと思ったら強キャラ脳死ゴリ押しぶっぱで噛み合った結果すぐ逃亡するカスプレイヤー
残りは配信者ばかり
うんこ💩 なるほどじゃあリョウ辞めるわやっぱジェニー使うか
クローネン真面目に対空するの面倒だから押し付けキャラ使いたいねや K'が上から数えたほうが強いけど誰が使ってもお手軽に強いって訳じゃない位置付けが最高だ
一番弱くても使うけど KOFのプロって魅力ないな
キャラ愛どうの言ってるやつもちょろっと被せで出すくらいでジェニークローネン社クーラで固めて、今はシャオハイイナゴ イナゴはプロだけじゃないけどね
KOF勢のそれはもはや強迫観念に近い
強キャラ使わないと心の安定を保てないんだろう へえ紅丸A-なんだみんなお祈り雷鳴刀使う奴ばっかで勝ちやすかったんだけどな シャオハイのランクが出た途端KOFプレイヤーはそれに合わせて動くからな
この前のシャオハイじゃないランクでもシャオハイのと勘違いして乗っかったし そらそうよ
街角スイーツでもシャオハイランキング出たら俺は乗るね じゃあシャオハイが死ねって言ったら死ぬのかよ!(極論) 俺も格ゲー常に新作やってきたから色んなプレイヤーと当たったり動画見てきたけど、KOFの有名プレイヤーが一番嫌いというか魅力ないと感じるわ
上から3人選ぶってやつ多すぎる、中韓とかと紅白戦しても向こうのが職人多くて日本勢ボコられるのざまぁとすら感じる
配信してんだからガチ大会は別として魅せる戦いしろよっていつも思う >>261
ストもドラゴンボールも同じやん
シャオハイはストのプロからも人強評価されてるから最強
つまりシャオハイ神なんだよ。お前にわかるか?この素晴らしさが ずっと京ルオンが好きだった
今まではとある事情でクローンとクーラとジェニーを使ってたけど大好きな京とルオンと対戦する時は本当に心が傷んだ、、、
今日から俺は京ルオン使いだ、手始めにルオン使われる抹殺してくる ネタなのは分かるがルオンはほんと強いわ
多分今バージョン最強だろ 火力が上がった以外ほとんど何も変わってないルオンがここまで評価されるんだから
格ゲーって火力が大事なんだな 単純にJAキャンセル鎌が見えん
いやまあファジーできるんだろうけどスト4ヴァイパーみたいな対策いまさらやる気しねーわ 調整以後ルオン増えてるっちゃ増えてるけど
シャオハイランクの影響で爆増するかと言われると別にそうでも無い気がする >>267
上が落ちたことで上蓋外れて見えてなかった面子が見られ始めたみたいなもんだと思う 意図的に火力抑えた調整されてるキャラが結構いたからな
クリスやロバみたいに火力抑えられたまま全体調整で技判定弱くされたキャラがマジで不遇な感じ シャオハイ
「MとかETと遊んでたけどリョウと千鶴弱いからやっぱ一個下げるわw」
一日で修整するようなもんに踊らされてる我々は一体… >>265
強キャラ使われは弱い
弱キャラでも職人が使うとつえーしわからんし ルオんは火力とセットプレイ両立してスンゲーってのはわかるんだけど
コンボはともかくセットプレイ覚えるのがめんどくさくて使う気にならんのよな https://m.youtube.com/watch?v=FQX3WUpitNg&t=8s
Twitterでこの動画が回ってきたけど、今のバージョンのルオンってこんなに火力あるのかよ
これ舞みたいに同技入らないように修正されるんじゃないか?
流石に減りすぎないか EX鎌を二回入れるやつはネタコンに近い難易度だしミスったら最悪フルコン喰らうから実戦ではまず使われないけどな リョウはシャオハイレベルなら崩せんだろうな
千鶴もか パンピーにはなんでも斬烈が強すぎる
でもルオンの脇鎌はもっと強い オイタガオイタガオイタガオイタガオイタガオイタガ・・・ EX鎌2連続はやったことないなぁ
A戟とか輪をワンクッション挟まんとキツいす
というかディフェンス面は変化無いのに火力で一気に評価が上がるもんなんすね
ただクローネンとの違いは人選ぶってとこだと思うけど KOFは結局火力と押し付けだからね
よっぽど立ち回りがぶっ壊れてんなら別だけど 技術が介入する強キャラっていいよね
でもシャッターの隙は増やしてほしいな 回線レベル5で絞ってんのに試合中いきなりロールバック9とかになる奴とマッチングすんなよ
クソラグラモンと何が悲しくて対戦しないといけねぇんだ マクロを使わずに手動でEX鎌を安定させるのは俺は無理だ >>288
膝置きして色んなイスを使っても安定しててやれて
それを対戦中や大会の大事な場面でもほとんどミスらずにできるのなら実戦向けなんだろうけどな
トレモと対戦中は全くの別物よ まームズいよな
ド安定コンボでいいや充分減るしな
俺は出来ない言い訳なんだけどもさw ま、実戦向けって言うからにはいつかどこかの大会でバシッとみせてくれるんだろうな~、知らんけど そういうむずいコンボできてポテンシャル最強ならええんじゃない?
強キャラに群がるkofの理想のような まじで今回のKOF面白いと思うよ
ルオンとかKダッシュにボコられても不快じゃないし
「うめぇな」って納得してしまう。納得エディションだわ 昨日の話は俺も同意だわ
Mダッシュってメディアで「KOFのプロで魂キャラはKダッシュです」って言ってたのに
今回8強に入るのに使わないってまじでダサいなぁって思う
シャオハイが3強はコイツだよっていう3人にキャラ代えするイナゴのプロってファンとかつくのかなほんと 確かに今回の調整はそのキャラを極めた人だけが強くなるって感じですごく良いと思うよ
前のインスタントな強さが薄れてやりがいがあるな でもKは通常技の使い方や状況毎のコンボ選択が難しいから超上級相手だと厳しいのもまた解る 魂キャラはシャオハイランクの上から3人ですって言っておけばよかったのにな Mダッシュさんって普段から定期的にシャオハイ本人と対戦してるんだから
さすがにシャオハイランク見てキャラ決めしたってのは無さそうな気がするけど まあでもKダッシュって昔と全然違うじゃん?
性能はもちろん見た目も。
小パンひとつとっても15はダサすぎる
好きであればある程、納得できない人もいる
京、庵、Kダッシュこの辺は特にブラッシュアップして欲しかった アインとJCD99に戻して
あと何故か据え置きのハイパー ブラッシュアップするならまずハパチェンじゃない新クライマックスだな
あとEXチェンドラを11みたいに徐々に加速→近Cワンインチ→暗転ヒートの流れに戻す >>273
シャオハイは元々リョウの評価滅茶苦茶低かったからからなぁ 格ゲーのプロって勝ってるだけで人気でるの?
鉄拳のトップの弦って1番勝ってるのに人気なくて
プロだけじゃ食っていけないレベルだけど Mさんは見ててつまらないからこういうアンチが出てくるんじゃない?
シャオハイの劣化版だから仕方ないんだけど プロだから勝ちにいってなんぼとか的外れだと思うが
それは成熟したアスリート競技だからこそ成り立つ文句だわ
kofに1番必要なのは動画勢なんだよな。人を集めれるようなプレイができるかどうかが1番重要かと 盛り上がる大会が無い
シャオハイ1強が定着しすぎ
個々の発信力が全然無い
KOFプロは…魅力ないよな >>307
ゲームが難しいから無理だろ
オナニー僕すごいでしょコンボとかいらねーと思うんだよね
コンボくらい皆出来て当然くらいまで簡単にすべき MさんもしかしたらKダッシュの声優変更に大ダメージ受けたのかもしれんし… 早々に切り捨ててスト5に専念したアキラさん
いい意味でも悪い意味でもスゴい プロなんだから勝つことが重要だろ
キャラ云々は余力があればやるべきことで、今現在のプロシーンがそんな甘っちょろいものとは思えん KOF15のプロシーンって何?
中国ではリーグとかやってるの? SFLみたいな団体戦が厳しいからドラマも生まれないよな KOFの大会って15からしか見てないからMはK’にちなんだ名前つけてたのにVRTやGRTでしか戦ってなかった強キャラ専って印象しかないや 国内外にプロがいてコンスタントに大会があるだけじゃ不満か 02UMの先鋒最強のK'ですごくブイブイ言わせてた記憶はある すまん、これからかランクマやって行くけど同じエリアと全てのエリアでやって行くのはどっちが良い?
steamでやってくつもり
全てエリアは中華、韓国、台湾圏が多いイメージ
同じエリアはもちろん日本勢が主だけど勝率上げるにはどっちが良いかアドバイス欲しいです ごしょやしょきは好きだわ〜
話変わるけど餓狼が良ゲーだったらいい意味で棲み分けできるわ
中野やアルファ勢のMOWプレイヤーは魅せるの上手いしキャラも立ってるし取り込めたら動画も活性化する
その流れで15にも流れてくれればいいな ちなみにチャンピオンランク上の話です
チャンピオン上のランクマのレベルが海外と日本でどっちが高いかだと思いますが、こっちの方が勝率安定するよなど経験あったら教えて欲しいです まともな対戦じゃないのに勝率上がったり下がったりしてもしょうがないし普通に同じエリアにしとくのがおすすめ
どうせ中級者の壁でもあるチャンピオン帯まで登ったら超上級者ともマッチングされるようになって勝率ボロボロになるかカジュアルマッチで遊ぶようになるから >>313
中華スポンサーでSFLみたいな団体戦とかトーナメントをやってるっぽい
KOFプロや中華の事情もよくわからないしキャラ選びで外野がいろいろ言わない方が良いんじゃないの
シャオハイも最強キャラが別にいるならキャラ変更して当たり前だろみたいな話を昔来日してた時に話してたしな ETやシャオハイの配信見てたらわかるけど
そんなリーグとかやってないやろ
なんかよくわからん嘘つくのなんでなんや
っぽいっていうウソの保険はかけてるけど >>320
同じエリアってのは日本台湾韓国とかの東アジアだからね
というか日本勢より台湾韓国勢の方が圧倒的に多い
日本勢とやりたいなら回線4か5で検索しないと駄目だよ どうしてもアケコン使えないから(特にこのゲームは高速入力が求められる場面が多いから)、
仕方なくいつもパッドで格ゲーやってるんだが・・・
確かに小中大ジャンプの操作がパッドだと死ぬほどやりにくいんだよな
でもアケコンだと手の構造上右方向への中ジャンプがムズいから一長一短なのかも?
で、パッドでKOFやってる人いる?
俺は今DS4からDualSenseに切り替えたばかり。 >>328
中ジャンプできないって言ってた知り合いには
2369というコマンドの必殺技だと思えって教えたら
そこそこできるようになってたわ 京はこれからも大幅強化も弱体化もないだろうね
多分 >>288
なるほどやはり根性最速入力じゃなくて昔からある7入れジャンプ最速入力か参考になります
それとやはりBOX配置か、それ苦手なのよね、ずっとネオジオ配列だわ >>331
横並び!?懐かしい!俺にはもう横並びは無理だ 小ジャンプボタンは次回作あるなら作ってあげた方が慣れない人向けになるかもな
できる人は変わらず1行程なくできるし、咄嗟にやれない人はそのボタン行程ありきでも出せた方がいいだろうし >>303
京庵テリーは新クラマもらえたのにな
やっぱ人気や知名度で差をつけてるのかね? >>328
慣れれば全然問題ないけど、純正が気に入らないならファイコマoctaにしときなさい K'のハパチェンの良いところは他のクライマックス連中が演出終わりまで相手が死なないからオーバーキルの時にたるいが
K'だと演出途中でホワイトアウトする仕様なところ >>326
>っぽいっていうウソの保険はかけてるけど
中華主催の招待制大会やトーナメントと団体戦は配信で見た記憶があるからウソではないと思うが…
その配信でSFLみたいなチームの団体戦でと説明を見ただけで俺もくわしくは知らないから間違ってたら悪いね >>333
アシストボタンでいいよ
アシストボタン押しながら通常、大ジャンプで小、中ジャンプ
アシストボタン押しながらCDでシャッター
アシストボタン押しながら必殺技でEX必殺技
アシストボタン押しながら超必でMAX超必
今までの入力でもOK
みたいな なんか最初Kの調整内容見た時絶対ヤバいヤバいと叫ばれてた気がしますが >>338
嘘じゃない証明するならURL貼ればいいんじゃない?
kof15のリーグや団体戦あるならsnkが公式にリツイートしてるだろうし
俺も100%近く、君があってほしいっていう希望のために適当言ってるだけだと思うけど どうでもよくない?
どうでもいいことで人を傷つけるゴミにはなりたくない
それだけは改めて思ったよ >>311
アキラはKOFは金にならないのとシャオハイに勝てる気がしないって事でストに戻った 人をゴミとかレッテル貼ろうとしてる時点で頭悪い奴ってことは確か アキラはMやラギアにも勝てないし英断やろ
ストしか金にならんよ格ゲーは >>342
ずっと使ってたからそんなじゃないってすぐわかったぜ
コアコパワンインチは密着で今作のK'がその間合いにすんなり入れるならとっくに強キャラ扱いになってるし
アインシェルもシェルの判定増加とかじゃないからそもそものけ反りが減る肝心のアインが刻みすぎると当たらん仕様だし シャオハイが選ぶKOF15が強い5人
シャオハイ ET M 河池 ZJZ
こいつらが選ばれし者や コアコアで確認ワンインチとガードされたら暴れ潰し4Bとかむりやろ >>338
俺もパリのスタンフェストでギルティ大会準優勝だったな
優勝したやつは伊藤ってやつだった、確か市の臨時職員だと言っていた気がする >>328
一時期純正でやってたけど小ジャンプはその瞬間だけ十字キーから指離してスティック弾けばほぼ確実に出るからやりやすかったぞ >>340
遠Cが14F→12F→10Fと徐々に早くなってるマリーさん舐めんなよ?
たぶん最終シーズンには発生2Fくらいになってる 中国での招待制大会あるのは間違いないけどよく分からない中華サイト主導?でやってるからか情報入ってこないというか、SNKも一切アナウンスしてないから立ち位置が謎の大会って感じ 今日steamで20名くらいの上級者用大会あったけど
全員キャラバラバラだったなぁ
こんなKOF初めてだわ
決勝がジェニー山崎舞vsロックエリザテリーだったし ギルティ伊藤すこ
あのアジア最強決定戦みたいなのは
4月に中国のサイトが特別1度だけやったやつだな。プロじゃなくても出れるやつ
金デヴも団体戦出てた。公式じゃなかったから賞金とかなかったけど >>350
02UMだとアゼーが一強なのに
アゼーは15もっとやり込まないかな 連投すまんけど今回のバージョンまじで面白くね?
パッチ見たときはナーフエディションかよって思ったけど
ほぼ全キャラ前回より面白く調整されてる
ダイナソーとかルオンとか調整内容だけじゃこんなに変わると思ってなかった
格ゲーって繊細なんやね >>328
ファイコマ使ってたけど十字キーのフニャ感がダメで結局純正コン使ってるよ正直アケコンでアンヘルはムリ
小中ジャンプは気合でなんとかしてるけど小足ガードさせての中ジャンプめくりは根性入れて入力しないと相手の目の前で棒立ちになるこわい 社あかん フィジカルゴリゴリキャラにやられだした。 先鋒アッシュたまに見るけどサンキュロやらんでいいなら使いたいわ >>359
あれは趣味の格ゲーマーたちだからそりゃバラけるよ
勝ちのみを追求してる人はいないでしょ ひろととかバンギャはEVOJAPANにも出るし
ガチ勢じゃないの? 日本のガチ勢はMとラギアだけでしょ
スコアとかを上げる人もいるけどどうみてもレベルがそこまで行ってないと思われ
国際的に評価されてるのはその二人だけじゃないかな 庵減ってきたけどジェニー多いな
クローネンまだ強いけどそこまで増えてないイメージ
京ルオン表裏社そこそこ、後はバラバラ
こんなイメージ >>329
それってアケコンでの話?
どっちでも同じなのか?
俺は練習してる内に結果的にそうなってしまったんだが、それでも咄嗟に出すと大ジャンプに化ける
あと最悪地上・空中の波動の必殺技に化けることもしばしば
だからなるべく正確に入力しようとしてるんだが・・・まあ汚い入力になってしまうわな、パッドだと シャオハイランクに影響されたのかルオン、クローネンみたいな組み合わせの相手がボチボチ増えてきたがコンボ始動が入ったら完走まで完璧なのに立ち回りが疎かすぎて鴨みたいなのが多い印象 >>335
octa持ってるんだが、ソフト上でどう調整しても十字キーの斜め入力が良くならないんでな・・・
ホントにアレ使えるんか?
>>364
純正コンってPS4・PS5どっちの? >>374
スマンps4ね
ほんとはps3の純正コンが同時押ししやすくて良いんだけど前アプデから遅延がエグくて使い辛くなったんだよねえ- 金髪ボイン美女キャラが強ければみんな群がるのは必然 日本で最強が誰かわからない
公式大会だとあば男が強かったけど >>373
クローネンじゃなくて表シェルミーじゃね?クローネン全然見ないぞ
ジェニー 庵 京 ルオン ユリ デルン 表シェルミー辺りが強キャライナゴ御用達な印象 クローネン激減してね
シャイハイランクならもっといるはずなんだが >>373
バランスが良いとそう言うイナゴよりもやり込みや自分に合ったキャラが活躍するから良いよね クローネンてもはやお手軽じゃないな
ジェニーはお手軽だから相変わらず多い ジェニーやシェルミーのめくりがあほくさだからな
なんでこのめくり残してんの?
大体のキャラがしゃがみから立ち移行したらスカるのにシェルミージェニーみたいなキャラがこのめくり持ってるの謎すぎる
エリザもそうか 体小さいキャラは食らい判定小さくて有利になることが多いけど、今作だとめくられやすいという明確な弱点あるよな
体デカめのキャラは地味に優遇されてる? キングやユリの遠Cみたいな足元薄いけど強い技に普通にしゃがんでもあたるから嫌だわ ちびキャラのしゃがみに当たらない牽制技がけっこうあるしちびキャラ相手だとできない起き攻めとかあるし
どう考えても優遇されてるのはちびキャラの方だわ >>384
だといいけど。
デカさが不利しかないとかあかんよな
デカいやつはリーチと威力と体力とスタン値も優遇されてくれ >>368
そういうほうがおもろい
舞きつくなったけど職人は健在 >>384
それはない ちびキャラの方が明らか優遇されてる
ちびだとしゃがんでるだけでけん制技や相手の飛びを潜り易いしめくりも通常キャラよりスカりやすい
逆にデカキャラは的がデカい分被弾しやすいしデカキャラ相手限定の登り中段なんかもある それでいて体力は同じ M、ラギア、ウグイス、スコア、あばお、モック、これ以上に強いやついるの? >>374
斜めに反応させるには全部の方向の感度を上げるんじゃなくて1379方向だけ下げる
1段階か2段階かは好みで
自分は2 ウィップめくりさせやすくするために余りにも判定薄すぎてイラつくジャンプ中だけならまだしもこいつしゃがみがあの見た目で座高低くてめくり狙っても当たらねーし >>392
立ち確認できないのも含めてカス以下のモーションだと思う
投げキャラはクラークだけど非投げキャラで不快さダントツ 13はときどが日本一言われてたが
それでもシャオハイに負けてる 最近はじめたんですがこのゲームランクマ人がいないのかマッチングがバグってるのかどっちですか? >>378
イスラアテナテリーリョウのが中級はおすすめ シャオハイですら中国本家のKOF97じゃ最強じゃないっていう
中国やばいわ >>397
お前すげーな、このスレに昔からいるのに全て動画の感想だけでここにいるのな?
一応ディアブロのスマホゲーは遊んでるようだが格闘ゲームは見る物で自分では遊ばないのか? >>402
だれとでも、とかエリアとか変えて試すしかない。
初心者帯には人はほとんどいない。
いてもサブアカ。
どのみち手練れと対戦するっきゃねーw
1日一回なら負けても★下がらない救済措置あるから負けるまでランクマ、で徐々に上がれば人口のいるランクまでいけるかも?
勝率5割以下の人けっこういる。 >>311
まああれはやる気無くすわ
ストVプロのマゴもドン引きしてたしな PS5買ったからPS5版に移行したんだけど、
もしかしてまだps4版とps5版ってクロスプレイ対応してない? いやそれはしてるはず
スチームとのクロスが春だかにやろうとしてるんじゃないっけか >>401
人いないの?
psばんはカジュアルとかルムマってどんな感じ?日本人どれくらいいる? それなり。
ルムマは部屋立ててる人は同じ顔ぶれが多いような >>400
マゴがドン引きしてるソースないのにそんな事言うなよ
あきらもマゴも落とすような事すな カジュアルも同じようなメンツだな
discordとかで身内で固まっている人が多いのだろうか >>390
M=ラギア=ウグイス>>>>>>あばお=スコア>>>モク ウグイスって人知らないけど大会でなんか実績あったりするの? >>408
最近その上位3人とあばスコ組の絡みって見ないね
前はよくチーム組んだり対戦やってた気がするのに >>407
なんのこっちゃと思って動画見たらクローネンのクラマをリョウの上段受けで全段捌いてるのか
まさか令和の格ゲーでレッツゴージャスティンが見れるとはなwww クローネンのクラマをリョウの上段受けで全段捌くとゲージ1.5以上回収出来るのも笑えるな これまじで格ゲーの中でもトップのバランスじゃね?
kofではだ間違いなく1番いいと思うが kofでは間違いなく1番良さそう。今のところはだけど 50人近くキャラがいるゲームなら間違いなく上のバランスは整ってるな >>412
しかもそれやってるの声優の市来さんだったり 誰かマキシマのビームをリョウの上段受けで全部受けてくれ最初の3段ぐらいしか受けられんかった
というか受けきれるのだろうか >>419
ノーマルは出来るよMAXはどう頑張っても無理だと思う >>420
おーノーマルできるんやねありがとう
ウィップのEX反射のコスパを超えてきた実に素晴らしい SNKもちゃんとKOFができる声優というオイシイ人材を全く活かさないのはすごいよ。アークとかバンナムなら案件出して配信とかさせてると思う 2月から格ゲーの大型大会続いて盛り上がってるけどkofはそういう動き皆無なのがなあ
新バージョン評判いいしスタートダッシュ大会とかを企画してもいいじゃん SNKはKOFが思ったほど盛り上がらないから大会も開かないしもう店じまい感すごいよな 去年の公式でやってた長期のポイント制大会が全然視聴数伸びなかったからね
ユーザー数が少なすぎるんだろうな だって出場メンバーの人選の保守っぷりが素人目にもわかるくらいに酷すぎるんですもの
この動画のコメント欄みてもみんな口を揃えて「11の攻めた人選は良かった」って言ってるね
https://youtu.be/6Ll0UvnReOc 京ジャンプDいらん?なんか強い人ら使ってないんよな
俺の間合い調整が甘いから遠い飛びから長いジャンプD使いたくなるのかなぁ >>429
それ旧2Dドットだからよかったのもあると思う
今のでそれはちょっと厳しい
それと11のおかしたミスラスボスSTGを忘れてはいけない
それでかなりの人が11を糞ゲー認定してるからな
ラスボスだけなら2003くらいでよかった
流石に格ゲーでSTGはないわ >>431
人選の方向性は2003、11の路線が良かったって話
誰もラスボスまで11のほうがいいなんて言ってない
それに11が糞ゲー認定だなんて聞いたことがない
2003のボスは好感度も高いからワンチャンあるかも
ついでに同じ配信者からKOFの歴史解説動画
https://youtu.be/zY8APWBsNrM >>430
JDは発生遅いからちょっと遅らせてだしてきたJAとかにも潰されてしまいがちだよ。
発生遅いと言っても飛んできそうなとこでバックジャンプ、垂直からJD置いとくとか使い道はあるよ。
前飛びで使うんだったら近C対空とかで反応されないタイミングで遅さを生かして重ねれば投げ暴れ食らいづらいくらいには丁度有利フレが取れやすい。 京同士の対戦で狂ったようにCDの押し付け合いをしてて引いた 京のJDは使うところほとんどないよ
あれ強化されても出が遅いからJCDが基本 鉄拳もモダンシステム導入したね
連打で空中コンボ全部やってくれるやつ
餓狼の新作もその路線かと >>430
あれ、足の先の判定薄いままだから長そうに見えてCと同じだよ シーズン2で切り上げて3年後くらいに16を出してほしい
ギルティストライブみたいにおじは切り捨てて新しいKOFを作って欲しいな >>438
KOFとかもう5年は出ないでしょ
餓狼の新作にスタッフ回してる時点で 今も十分お祭りだけど98路線のドリームマッチにしてくれ 小田Pが98UMFEムックのインタビューで「15は98、2002に近い人選にしました」的なことを答えてる、つまり15はその系統の実質お祭りなんだけどな
お祭りの後にお祭りとか訳わからん、それよりいい加減龍の気・飛賊の話を進展してくれ 歴代主人公が全員出てロックやギース、覇王丸が出てる時点でドリームマッチだと思うがな アテナのブルマ
舞のブルマ
ユリのブルマ
クーラのブルマ
アンヘルのブルマ
イスラのブルマ
マリーのブルマ
レオナのブルマ
ウィップのブルマ
エリザベートのブルマ コロナ禍も落ち着いて…
スト6 SFプロリーグ戦実施中
鉄拳7 鉄拳プロツアー実施中
アーク アークレボ実施中
バーチャ チャレンジカップ実施中
KOF ”特になし” こっちのA連は初心者アシストどころか足を引っ張る状況も結構ある
キャラ差もデカい KOFはメルブラとかDNFとかGBVSとかそのへんのレベルだから…
俺は一番面白いと思ってるからここにいるけど それでもgbvsはサイゲカップとかで定期的に大会やっとる KOFXVの世界大会やるらしいけど今のバージョンなら盛り上がるだろうな 世界大会やるんか。シャオハイが出れたら盛り上がりそう
でも動画見る限りシャオハイより強いやついなさそう
2先でなんとかルーザーズに落ちたら盛り上がるか >>439
14からそうだったけど、
だいたい同じキャラ選だから観る気にならんて。
くそうまいのにもったいない。
ドラフトでやれ。しかも2試合目に初戦のキャラ使えないとかで。 ランダムとかならたまにETがシャオハイに勝ち越してたりするのは見るが
ガチキャラで対戦したらどうなんだろうな >>460
ガードされても暴発したら最後にカクハンだから? 令サムも好きだし簡単操作のゲームもあった方が良いと思うけどKOFには求めてないなぁ
SF6も買わないしMOW新作も似た様な方向性だったら残念だけど時代の流れという事でスルーだな
難し過ぎず簡単過ぎずでKOF15やGGSTぐらいの格ゲーが基本無料でも遊べる方向性になって欲しいところだわ KOF15はキャラ20人でもいいから無料版を出してほしいわ MもETもシャオハイと10先やって0-10で負ける事はないから2先とかならタイミング良ければあるだろうな >>438
貴方の望みを叶える為にゲームを終わらせるナジュドが来ますので 確かにこんだけいい調整なのでDLCキャラ来るのちょっと怖いw キムカッファンとナジュドって弱くなりようがないんだよな… ナジュドはlv3か4は
1ラウンドで一回しか出せない制限を是非 一人のキャラで環境も人も崩壊するんだから調整って難しいな
かといってDLC買って貰わなきゃ続かないわけで… 2行しか修正なかったキャラで金を取るのは難しい
別に強くもねーし キムで壊れナジュドで完全崩壊だから今の良調整が楽しめるのは残り僅かだぞ >>470
安定性に欠けると分かっていてもアントノフとマキシマは苦手意識がある アントノフ安定すると思うけどな。
通常技が大門みたいで使いやすい。 調整入って前バージョンのクローネンジェニー社みたいなお手軽キャラ使って無双してた奴らをお仕置したると考えてたのに、現実はそんなに甘くなかったですハイ >>447
マリーのところ
しれっとブルマー・リーにしてたら
おやじが釣れたのに K'の超速下段とかぶっぱシェル掠っただけで半分減らされるのヘイトなんですけどー
ナロウのせいで小JCも見えねえし アントノフは性能良いJCぶんぶんや空対空で強いJCDぶんかと思ったら
小技で相手動かしまくる事に気づくとマジでおもろい >>471
常時世界で20人くらいしか起動させてないから仕方ないんよ… >>490
たまにホールドとか混ぜて何気に勝率いい
体力とかも高めにしてくれるといいんだけどなー なんかバランス良くて叩けないから悔しそうな人がいるな 空中で接触物ないのに方向転換する技だけは許せんわ
開発は運動方程式知らないのか?中卒かよ まじで面白いゲームになった
でも人がいない。フリプにしてくれマジで 初めてキャラバランスが良いkofが出た
上位はもうイジらんといてほしいね >>485
は?
上位8人をナーフして下12人を少しだけ上げたほうが早いだろ
真ん中こそいじる必要ない ジェニーめっちゃしょうもねぇな
適当に置き技置いて引っかかったらコンボすれば強いやん >>486
そういうことや
もしくは下だけアップ
めんどくさかったら、あんまり見かけないパワー系のダーリイ覇王ビリーラモンアントノフマキシマダイナソーの単発威力と体力アップでいいよ
こいつらがもうちょい使われるだけで見栄えがだいぶ違うぞ
まだまだイケメンと美女がピョンピョンペチペチやるチャラい大会になってて迫力がない。 かなり真ん中に寄せたのにまだみんな文句言っててわろた 人がいない:80%
マッチング回りがおかしい:15%
特許面の不自由:5% イケメン美女以外のイロモノを排除したナヨナヨエディションやぞ
晴れてゴリラ2人は最下位 >>488
ダイナソー今でもかなり強いと思うがこれ以上何か強化したらクラークより嫌われそう 小中ジャンプのめくりに重い補正、ノーマル大ジャンプのめぐりに軽い補正
ぶっ飛ばしを地上ヒットカウンターなら壁ビタン、空中ヒットカウンターならワイヤー通常ヒットは地上空中ヒット問わずズサーからの強制ダウン
これ頼むわ >>493
そうかもしれん。
が、いまの使用率を見るとアップ対象かと。 >>495
使用率が低いのは強い弱い以前に恐竜だからだろ
さっさと鳥に戻れ ラモンアントノフマキシマダイナソーは使ってる奴結構いるし普通に戦える性能してるでしょ
そいつらよりルガールビリーとかただ弱体化されて空気になったキャラに何か変更いれた方がマシだわ >>494
見えるクローネンのJAに補正がかかって見えないジェニーやシェルミーのめくりに補正無いのよく分からん ルガールのダッシュモーションとスピードの違和感半端ないどっちかに合わせてほしいわ必死で走ってるのに進んでないからコミカルなんよ 舞なんてくのいちあのダッシュの前傾姿勢でダッシュ速度は下から数えた方が早いからな
アテナも女キャラなのに遅い ルガールは今のままでいい。
十分かっこいいし強い。 やっぱ戦えないキャラも結構いるね
バランスは頑張ってると思うけどもうちょい頼みたい 飛び道具持ちが速いと追いかけがかなり強くなるからね
例えばメイテン嫌いな人多いんじゃないかな 同じ低姿勢でもレオナはそこそこ速くて喰らい判定まで小さいというのに PSのオン人口ってどのくらいなのかねぇ
なかなかマッチングしない
Steamはもっと過疎で終わってるって聞くけど
クロスプレイ実装されたら対戦困らなくなるかな…
せっかく楽しいゲームなのにやっぱり人居ないと悲しい 戦えないというか判定の関係でところどころやや厳しいって部分のあるキャラはなんとなくいるな
前ほど絶対に勝てないというほどではないけど一部のしゃがみに思ったよりまだスカるとかギリギリ判定持続や攻撃判定がスカって差し替えしされやすいとか
まあそのあたりがキャラ差なんだろうけども
あと弱から強が目押しで繋がってガード固めやすいキャラはわりと強い気はする キャラ差っていい方誤解招くみたいでスマン
差というよりキャラによって得手不得手な部分で競り負けそうなら無理に付き合うんじゃなくてそのキャラが得意なとこを作って立ち回ったり、あとは読み合い次第かなってことで >>496
それな!
アレコス必要なんだってー(´ε` )
それとも餓狼新作までお預け?
もしやるとセリフまわり恐竜ネタだから鳥になったらバグるからなw
そのへんも対応したやつをお願いしたいところだ。 >>497
そうね…ルガールとビリーよりは見かけるかなー
アンヘルやヴァネは近いランクにいても使い手はいるけどそいつらはなー >>500
動き全部早くして代わりに体力低くとかのほうがキャラを表現されてていいな
開いたかちょうせんと閉じてクナイみたいになる速いやつと2種あるといいのになー
別キャラになりそうだけど >>507
なんども話出てるがクロスプレイできるようになってもみんながオンにするわけじゃない
たぶんPSユーザーはSteamユーザーをオフにするんじゃないの
Steam有利でユーザー過疎とオンにするメリットなんて知人対戦くらいしかない steamの外人だらけでしょ
何かしら弾く方法ないとやりたくないよね
SNKならオンオフ実装せずに出してきそう レオナのダッシュは最強格でしょ
いや多分最強グラセがあるから >>507
ここまで過疎だとクロスにしたところでな
もう15は見切り付けて早めに16に仕切り直すべき >>514
せやね
両方やってるけど対空精度とかやっぱ変わるよ 15が売上や興行的に失敗扱いなら
16製作もそんなにすんなり始まりそうにないよな
次は2030年ぐらいか? 発表されてるし先にmowでしょ
んでmowのモデル使ってシーズン3よ グラフィック使い回したりするところがダメなんだよなsnk とっつきが悪い キャラをたくさん出さないといけない
3対3がなんもかんも悪い コンボ難しい、キャラ多いって不満が解消されてるサムスピも売れてないからな
ストほどプロが集まるわけでもないし、ギルティほど最先端のグラでもない。SNKの強みって何なんだろな 勝とうとすると覚えること多いからな
現行してる格ゲーの中でゲームスピードが圧倒的に早い 令サムはKOF15と比べ物にならないくらい対戦環境もラグも酷いしゲーム性以前の問題だよ
KOF15の1番の不満点は買いたくなるようなDLCキャラが全然出ない事だな まあロールバックは別にいいんだが基本的なオンライン部屋機能が前衛的というかややショボいのがなあ…SNK
とはいえ他のメーカーのが部屋機能飛び抜けてるよくできてるのかはわからんけど今の対戦台1台仕様はちとキツイ 14から劣化してるのがなんともね
特許とかあるのかなぁ >>527
ゲームスピードが速い上にコマンド受付がシビアとか初心者に触らせる気ゼロなのがなぁ やり込んでてもコマンド受付厳しくて出ないこと多いしな
ってかキャラバランス以外しか文句ないkof珍しいなほんと 今日ランクマとカジュアル10回以上やったけど1回も対戦相手が被らんかったけどすごくね?
ラギアっぽいのとマッチしたけどPSのランクマなんてやってんのな、ゴミの様に処られたわ kofではあるまじきキャラのバラけ方だよ
まじでキャラバランスだけはkof史上最高だと思う コマンド受付がやや難しめなのは技が出る出ないで差が付いてくれるから初心者帯の時はむしろありがたかったけどなあ とりあえず基本フリーで京庵ちづるあたり解放して
昔KOFやってたおっさん達に帰ってきてもらうしかないのでは? ちょっとハイデルンとジェニー辺りが雑に動かしても強いから
その辺をもう少し穏やかにさせれば完璧なバランスだと思う
特にハイデルンは簡単に動かせる割にリターン取れ過ぎだからもっと弱くして欲しい 試合中にモードチェンジで恐竜と鳥を行き来できるようにしてくれた方が嬉しい 多分ジェニー一強だよ
こいつだけ前とほぼ変わってないし
Cの発生遅くなったとは言え9フレだし空キャン出来るわざ大体の置いとけば強いし
多分かなり手軽で強いゴリラ バランスを取っても人気は出るわけじゃないっていう格ゲー界で古くから言われてる格言が実証されたな。続けてるやつは別として新規が面白そう!と食いつく感じではないもんな ダイナソーってグリフォンより体格デカく見えるんだけど着てるもんのせいかな バランス調整ってやってるユーザーのテコ入れだろ?
DLC販売やのちの新規獲得のための長期的な投資でそりゃ急に人気でるわけないわ
それにバランスだけ良くても人気が出るわけじゃないのなんて当たり前のことだしな >>545
これ見るとマゴって本当に頭使って格ゲーやってんだな そりゃ上手い訳だわ。
やりたいコンボ決めたいだけの脳死KOF勢じゃここまで頭使って対戦してないだろ
勝てなきゃキャラのせい、更に低レベルな奴になると相手の戦い方に難癖付ける自分ルールマンだし 令サムは熱帯環境が悪いからだけでよかったらもっと人気出たよ
SNKの強みは古参ファン支持多いのと思い出補正
キャラ魅力もあると思う
新規には始めるきっかけがない限り相手されない
古参は年齢から引退動画勢になり視聴側になる
そりゃ人増えないわな >>546
KOFに限った話ではないけど普通のエンジョイ勢はそうだし、それでいいでしょ。
自分のやりたいことやって通ったら嬉しい。
通らなくっても次通ればいいや。
それの何がいけないの。
お前みたいな奴が格闘ゲームを初心者お断りの息苦しいジャンルにしてるんだよ。
勘違いも甚だしい。 バランスよくなって人は多少増えて定着してる気がする
よく見るキャラも京庵くらいで前バージョンのクローネン社クーラジェニーみたいにこいつらが絶対に混じってるほど遭遇しないし まあどーでも良いけど
一年前にマゴがやってたことすら出来ない人が大半だし全体レベルは一部除いてめちゃくちゃ低いだろうね
対戦も去年4.5月の方が確かに強い人多かった 一年前にマゴがやってた事すら
って頭おかしいのか?
元々プロゲーマーで一時期は相当やり込んでた人間以上のプレイヤーがゴロゴロ居たら新規なんて誰も入って来れねえよw 京庵きても「嫌だなぁ」って気は全くしないしな
シェルミージェニーハイデルンできたほうが嫌だ 斜陽ジャンルのヤバイ所はプロゲーマーさんが邪魔してるからだろ、初心者なんかプロゲーマーさんの養分にしかならんと思ったらやらないよ
それにしても動画勢なのにここにいるやつが凄いよ、ゲーム遊ばなくても楽しい? みんなKOFに期待しすぎだわ
ちゃんとネット対戦できてKOFにしてはめちゃくちゃバランスよくて
想像以上のものを作ってくれたんだから満足すればいいのに
もっとバランスよくしろとか
システムを自分好みにもっと変えてくれとか
次のバランス調整なんてどうせまだまだ先だぞ ほんまそれ
俺はシャッター以外全く文句ないわ
シャッターだけは20フレくらい隙があってほしい そもそもプロと一般プレイヤーの距離感が近すぎなんだよ
プロゲーマーなんて肩書付いたってゲーセン最盛期の「上手い常連の兄ちゃんとその取り巻き」状態から何も変わってないわ
新規なんか増えるわけがない 普段シャッターのことなんて忘れて立ち回ってるから、毎試合シャッター狙ってくる人に突然出されると大抵喰らってるなぁ。 自分の場合シャッターは大体クラマのコマミスだから当たってもあたふたして遠CかDが関の山だわ
変にゲージ回収して3つ残ってたりなんかしたらもう一回クラマ狙ってさらにシャッターが出て結果シャッターの怯みにシャッターをぶち当てるという謎の行動をとるよ どうせお前らプロとなんて釣り合わないだろというのはそうなんだが格ゲーって全体として過疎ゲーだから
プロの宣伝効果にはある程度依存しててそのプロが面白いかどうかより金になるかどうかで
特定ゲームへの偏りが生じるのは害悪と感じる
日本のkofはそこがめちゃくちゃ弱い
中国ではストとkofの立場が逆転してるからなおさらそう思うわけよ SNKが明らかに金がなくて次作も怪しいっていうならともかく
MOW2も出るし多分16も出る上にネット対戦の相手もそこまで困らない状況でそんなプロがどうこうまで求める必要あるかね 取り巻きの日常会話をここでやられても困るわな、会ったこともないしよく知らないやつに入れ込めるのはある意味凄いな KOF15が思ったより面白くなったからなんとかプロの流行らしてほしいって願望なんかな
俺はフリプにして人口無理やり増やして欲しい派だけど こどおじ無職低学歴ゲーム雑魚自演厨虚言癖捏造癖ハゲ
確定してる情報だけでも悲惨すぎて笑えないな🤪 知名度ある奴がある程度続けて配信しないと一生流行らん気がするけど 加藤純一はKOF好きだし上手い方なんだけどやるわけないわな >>541
個人のリンク貼り付けてドヤ顔してんじゃねーよ屑が
直接本人に言ってこいよ。そんな度胸ねーだろうがよ 昇竜コマンドから大蛇ナギコマンドはPAD無理。
全部真空波動コマンドに統一してくれ >>561
コンボ以外でクラマ使ってるんならそもそもパナしなんだろうし最初からシャッターでいいんじゃねえかな
クラマは1Fから無敵あるだろうから完全に同じ使い勝手とはいかないが
最初からシャッター入れるつもりで出してれば、コンボ出来ないマンだとしてもその後落ち着いてクラマ当てりゃいい
アンディのEX残影EX残影クラマとかなら話は違うけどとっさに当たってCとかD押すみたいな話ならパナしクラマだよな >>546
>勝てなきゃキャラのせい、更に低レベルな奴になると相手の戦い方に難癖付ける自分ルールマン
それマゴのことだろ
にわかがマゴの話しないほうがいいぞ 言い訳できない調整ってのも凄いね こういう状況初めて見たかも 京とジェニーが最強とか言われても
格ゲー史上一番最弱の最強キャラだもんな https://imgur.com/19kqhGF
これ昨日のアメリカでの大会だけどこのキャラのバラけ方すごい
KOFではあるまじきことだよ ほとんど文句ないけど敢えて言うなら京の立ちCD、庵とリョウの弱昇竜、ジェニーの顔は修正してもらいたい 格ゲー人口自体が少ないのにプロが始めたって大して増えないだろ
格ゲーなら何でも楽しんでるかずのこですら今一番難しい格ゲーって言ってるくらいのゲーム性だしよ
人増やすならフリプかワンコイン販売するくらいじゃね というか昇竜コマンド自体無理だわ
出ないことはないけど… >>571
632146で昇竜出して残り41236で大蛇薙だ
根性入力出来なくもないけど複合入力安定だよ >>572
なるほど確かにそうだわ
よく考えたらクラマ単発を無敵でスカして当てようなんてだいたい劣勢で一矢報おうとしてる時だし今度からシャッター意識してみるよ リョウはこおうけんなんとかしてけろ
連発されてるだけできっついよ >>569
あんな悪名高い差別主義者の屑やその視聴者に触れて欲しくないわ >>576
向こうはそんな感じだよ
レベルも高くないからアジア勢に勝てない シャオハイランク出たばかりだから強キャラ厨も今上位キャラ選定して練習してる頃だよ
来月くらいには上位キャラまみれさ >>578
仕方ないし出来る範囲の成果だけど、全体的に環境・操作の敷居が高いのがな。 もうKOFはそのままでええやろ。どこもかしこも現代風にアップデートしてるんだからあえて変えずに昔の味のラーメン出していけばええ。たぶん変化させるメリットよりリスクのほうがデカイわ >>585
トップキャラの理不尽さが緩和されてるから強キャラ使われは強くないぽいね
文句言い始めるのはそいつらになりそーだな 今回京ジェニールオンできてもシャオハイクラスじゃなきゃたいして強くないでしょ それでつよい人は何やっても上手いやつ
そういう人ほど変なキャラで目立って欲しいとは思うけど、勝たないとつまらんのだろーな >>551
そもそもマゴさん世代はほぼ全員ストより先にKOFから入ってるから、経験値も違うんだぜ 京庵で上手かったら初期ラルフや前クローネンならもっと楽に勝てたろうからな たまにある着地した後になって後ろ落ちに気づく現象なんとかならんの 明らかに調整ミスってるよね 裏クリスにもっと抜本的な強化が欲しい
昇竜→暗黒大蛇薙で京のようにループできるとか コマンドに関しては他ジャンルのゲームで当たり前にカメラの遊びや速度が調整できるように
格ゲーも入力感度なんかの微調整とかできるようにして欲しいな
同一環境で複雑なコマンド入力しっかりできる奴が上級者みたいな考えも分かるけどそこから抜け出さないと >>595
まあそれを望むなら
バンナムかカプコンかアークゲーだな
SNKには無理だろー >>571
もうパッドに最適化しないと無理だわな
覇権のスト鉄すらそっちに流れてるから
時流に逆らってもオワコンになるだけ >>587
変化が無いなら新作出す意味も無くない?
キャラ追加や技調整程度ならアプデでやれ言われる時代だよ さすがにパッドによせろってやつは頑張って格ゲーやらなくてもいいだろ
不便だと思ってる環境改善する気ないなら関わらないのが正解だろ 超必殺技は波動拳2回、クラマは逆波動拳2回でいいよ
13から入ったからドライブキャンセル欲しいし発動も13みたいなどこキャンしまくるのが個人的にはいいけど敷居上げてプレイヤーが減るのはいいとも思えないんよな
15のコンボはほんとつまんねえけどさ アケコンでガチャガチャするには賃貸や家族の話もあるだろ
結婚して理解得られないとアケコンで遊ぶのはきつい kofは往年のプレイヤーと共に限界集落コンテンツとして生きていく
開発もそう思ってるでしょ
そう思ってないでこの運営体制だとちょっと感覚ズレててヤバいけど >>599
格ゲー制作側の人達は現在のコントローラー事情をどう考えている? 鉄拳プロデューサーに色々聞いてみました!【格ゲー研究室 #番外編】
https://youtu.be/VVkAxr9gDWA ゲーセンが廃れて家庭用ハードで格ゲーやるのが普通の時代になって来てるから正直パッドでやれたらそれはそれで全然いいんだけど、ボタン同時押しを全パターン割り振らんと厳しいすな。 >>599
それな
入力操作難しいからパッドに寄せろは自分の無能を棚に上げすぎだわ
無理して格ゲーやらずにスマブラやってたほうが楽しくゲーム出来るぞ アーケード向けとパッド向け入力両方用意すればいいんじゃね >>603
5ドル原田はPS準拠にして他のプラットホームに迷惑かけるのをまずやめろよ
ソニーのおかしなパリティ契約で次の鉄拳もなんかあるんだろ? パッドが多数でPSが多数なの
金にならない老害がわめくな 強い人ってガードもめちゃ硬いんだよね
だからそんなガードでも突き破るような見えない攻めが出来るようなキャラじゃないとランクトップにはなれない 無理して家庭用で出さずにアケだけにしとけばプレイヤーに楽しんでもらえるぞ >>609
そもそもガードどころか触らせてすらもらえんことが多々ですわ
間合い管理が上手いんだろうなぁ
そのせいでゲージも溜めさせてもらえんし(´-ω-`) KOFは上手い人が守りに入ると崩せず逆にこっちが焦ってミスったところを狩られるパターン多いよな
ああいう技の置き方ってどう学ぶんだ >>612
とりあえず全てのキャラのリーチをトレモで調べて安全圏を把握して
自分のキャラのリーチと相手のキャラのリーチに対して相手がどう攻めて行きたいかを考えて
それに対して自分はどう前に出る行動を咎められるか、そしてそれを嫌った相手がどう動くか、その対応まで考えているか
それを直感的に動けるようになるまでひたすら対戦あるのみよ >>612
失敗から学べって言葉通りだ
教えることは出来ぬ…盗め! 京とかククリ使ってるからどんなけ上手い人でもさわれば絶対崩れるなぁ
端で荒噛み派生読みでバクステしてくる人いるけど初段止めからダッシュ攻撃したらバクステ硬直に確定するし神キャラすぎる Kでめっちゃ勝てる今バ楽しいわ
前バでもそれなりにやれてたからまじで強い 初心者にありがちなとりあえず前転はちょっとわかってる人が相手だと狩られまくる 京、ジェニー、Kの遠Cキャンセルは取り上げていいと思うわ
雑に強い部分だし ジェニーのEXヒューヒューの硬直を未だに修正しないのは納得出来んわ
ディレイ入力出来ないようにして欲しい kて遠cアインやってりゃいいの?
空対空早出しミニッツ入れ込みと ヴァネッサ楽しいな
脳と手が常時フル稼働で忙しいけど、そこがいい Kの遠Cぐらいは別に良いんだけど
京やジェニーは強いおしつけ行動持ち過ぎではあるな >>624
そうだよ
遠C→アインやってる間に確認してヒットしてればナックルで追撃してガードされてたらシュートかアイン止め
適当に使うだけならそれでいい ゲーダッシュの遠Cは空キャンできるからなぁ。
かなりのぶっ壊れだよ。
僕の考えた最強のゲーダッシュ再び。
いい加減にしろ。 KOFの調整にそんなに整合性を求めるなよ
ある程度バランスいいんだから出されたものをそのまま楽しめ EX鎌4回絡めたコンボで凄い運搬されてわろたでも不快な感じは無いな 今回のバージョンはKOF最高傑作だよ
それくらい出来がいい。人がいないっていうとんでもない欠点はあるけど >>624
「やってりゃ良いの?」って言うのは「それだけで勝てるか?」って意味ならそれは無理だと思うよ ルオンの不愉快ポイントは吹っ飛ばしがジャンプに引っかかるとこくらいだな 京に適当にJCDばらまかれて触られたらクソ技2Dからの中下暴れ潰しの択されて一生端から出れん
地上戦も適当に荒咬みで横押しされるしどうすりゃええんや 垂直したら?
2Dリーチ短いから俺は使わないけど強いのか バランス良くなったから色々試してたけどやっとメインキャラ決まったわ
やっぱり自分の使いたいキャラ使うのが一番だな
今まで使ったなかったから立ち回り練習必須だけど K‘なんて前バージョンからしたら劣化ロックとまで言われてたのに遠Cが槍玉にあがるから今回のバージョンは相当マイルド
K’の強みは前から変わらなくて単純に使うのが難しいから上手い人がお手軽な強キャラを使用してただけなんだよな 京は荒咬みとかいうクソ技が派生込みで悪さしすぎ
反撃が極端に難しい技な上に簡単に潰されるような技でもない
あの技の何が一番クソって置き技に最適すぎて適当にボディがボディが言いながら振ってれば真上から被さる飛び以外殆ど落ちるから小中ジャンプの選択肢を奪うとこ ダッシュキャラパワー半端ないらしいな
今日から俺はK’使いになる >>625
そういう人専用機だなぁ
もっと手軽につえーのがいいとか節操ないやつには使えない >>628
なのにサンワの人も使ってないのはなんでや ラモンは強いやろもう
ビリー真吾は弱い。ルガールも足りない
まぁ1年後に追加キャラ含めて使用率少ないキャラを少し強化だけでいいよ 俺も今回のたいしたことない強キャラ
シーズン3はKダッシュやユリを弱体化しましたーみたいな調整入れたらやめるわ
KOFは3キャラ使うから全員キャラ変えないといけないしさすがに萎える >>647
前バージョンでたいして強くないキャラがナーフされてるから諦めて受けいれろや
バランスが良くなるためなんだぞ? >>643
強キャラではあってもM'が使ってない時点でお手軽強キャラではない >>640
せめてあの判定と硬直ならアーマーは無くしてほしい
垂直で技置いててもアーマーで取られるの理不尽だわ いまからワシが遠Cとジャンプ攻撃早出しミニッツ入れ込みと、クソ簡単なC4BEXナロウとジャンプC中段しか使わないクソプで簡単に勝てるか試したるわ >>599
格ゲーユーザーの9割はパッドらしいぞ
つまりパッド優遇しない格ゲーに未来は無い まあアケコンが2万3万するからなぁ
安いのもあるっちゃあるけど相応にショボイやつだし
ガチで格ゲー好きでやってるやつじゃないとアケコン買うやつはなかなかいないだろ 結局KOF勢はバランスの良いKOFを求めてないのでは? KOF勢でひと括りにされてもな
圧倒的なキャラ性能で俺TUEEEしたいみたいな奴も多いがそれだけではないんで 3キャラ覚えるの面倒って新作出る度に出てくる話だけど、
KOFはシングルモードもほぼ毎回システムとして用意されてるし
シングル大会も開かれてるみたいだからもっと宣伝して活用すればいいのにって思う KOF勢はお手軽強キャラで相手を蹂躙したい派と玄人キャラでやり込み見せますよ派で分かれてる感じだな
大体は玄人キャラを強キャラのパワーで圧殺する構図になるから動画での盛り上がりに欠けるしキャラへのヘイトが集まりやすい kofはキャラ多い分1キャラあたりが薄味に作られてるんだからそれをわざわざ1on1でやるくらいなら
初めから1on1のゲームやるだけなんだよなあ それもよく言われるけど、その1on1のゲームにはKOFキャラ居ない事の方が多いからなあ
対戦格闘としての代価品にはなりえてもKOFではないのがちょっとね 膝置き or テーブル置き?
ビュウリックス or ノワール配置?
PS5 or PC? 隼レバーだけはおすすめしない。
それ以外は大丈夫だから好きなの買ったらええ。 KOFのキャラ数でVトリガーほどの個性をつけるのは大変だよな
良くも悪くも共通システムに依存してる Vトリガーとかいうクソシステムはまじでいらん
ドライブインパクトはパクってほしい。シャッターと交換してほしい 対空昇竜は6Fに統一してノーゲージの全身無敵昇竜消してくれんかな
このゲームスピードで4Fは早すぎだし切り返ししたけりゃゲージ払えや HORIレバーとボタンは買った直後は思ったより使い安かったのよね
使っていく内にレバーが斜めに入りにくくなってボタンは半年過ぎたあたりで爪がほとんど折れてたなw
HORINの天板や物自体は気にいってるし安かったから良いけどボタンはガチの欠陥品だと思う >>650
発生11Fでガード時-6F
更に5〜6Fに上半身ガーポ
通常弾も消せる
ガード時の状況によるが確反が限定されすぎてて殆ど確反無しと言っていい
派生技を含めたらそこで終わりじゃない
紛う事なきクソ技 ジェノサイドカタはもう1Fでいいわ
遅すぎて圧にならん >>670
過去作ではノーゲージで発生3Fで受身不能の昇竜持ってたキャラが居たんだぜ…
切り返したければゲージ払えは解らんでもない EVO Japan 2023 開催概要
■大会名
EVO Japan 2023
■開催日
2023年3月31日(金)~4月2日(日)
■会場
東京ビッグサイト 南展示棟南1ホール・南2ホール
■入場料
3月31日(金)、4月1日(土):無料
4月2日(日):有料
『KOF XV』DLCキャラクター「キム」の先行試遊を実施!【4月2日】
2023年春配信予定の『KOF XV』シーズン2 DLCキャラクター第2弾「キム・カッファン」をいち早くプレイできる先行試遊コーナーを設置。ぜひお楽しみください。
https://i.imgur.com/NPwvUaW.jpg EVOジャパンって31日に予選やって決勝は4月2日にやるん? >>675
スマブラ排除したら案の定客いなくなったのにまだ有料でがんばるのかよ、無料で観覧させないと誰も来ないぞ そうだそうだ
むしろビッグサイトまでの交通費を払え! >>675
キムは4月か
裏オロチもEVOの先行試遊のすぐ後に配信されたよな >>599
ときどのYouTubeで鉄拳Pとの対談みてほしいな EX半月斬
発生激早、判定激強、弾無敵、ヒット時追撃可能、ガード時+-0Fで予想
壊しにくるぞ EVOの日程だけど3月31日金曜日とか年度末の業種によっては休み取りにくいような日程選んで開催する運営はバカだよな
1人でも多く来場、参加してほしいなら日程そこじゃないんだよ 小足EXナロウを実戦で繋げてる動画見たけどすげーな
安定して出来たら夢広がるけどどんなコマテクしてんだ むしろ31日が一番忙しいだろ
なんなら翌日までズレ込むことある 31日が予選だとして4月1日は何するんだろうな
タイトルによって予選日が違うとか予選が2日間分けてあるとか全くアナウンスないよね >>687
初期verよりは確か入力緩和されてるからガチで入力速い人なら割りとやれるはず
しくじりのリスクも高いからやりたくないって人が多いだろうけど
デルン嫌な予感してたがとうとうオニオンリング→生発動→ゲージ続くまでオニオンリング→生発動×nが見つかったか、ロバートの昇竜→竜虎乱舞×nみたいに同技制限かけられそうだね にしても今回のバージョン面白いわ
京vs庵やKダッシュ戦やってるとKOFやってる感が凄く出てくる
まじで楽しい >>691
レバーの持ち方見てて思ったけど
これ対戦用の持ち方じゃないよね
こんな持ち方でコンボだけ出来ても他の立ち回りに影響しそうだし
コンボの時だけその持ち方に変えるならミスった時のケアとかアドリブとか咄嗟に出来なそう >>694
ツマミ持ちの人なんて皆この持ち方で対戦するの普通だろ
ウチの周りの奴ら殆んどツマミ持ちでこの人と同じ動かし方だぞ?
見てるとプロゲーマーもツマミ多いしな
俺も全く同じ持ち方で対戦も問題ないけどウメハラ持ちやワイン持ちはコマンド遅くなるから無理 当たり前に普通にこの持ち方がデフォルトだと思ってたが、それはさておきこれは出来そうだな >>691
正確無比な高速レバー操作が素晴らしいね
時代に合わないと言われようが格ゲーはこういうコマテク要素で差が出せるのも面白いところ >>691
何がヤバいのかわからない、そんなに難しいんかこれ? >>691たまに1~2回は繋がる事あるけど11回連続とか無理だは
鬼焼きとか前Aに化けるし、そもそもほぼ密着立Aからクズ風がむじーは
だか5ゲージ使って100ちょいしか減らねーの草 設定変えてないのに昨日から急にマッチングしなくなったんだけど考えられる原因ある?
PSチャンピオン帯でおとといまで即マッチングだった >>693
オロチや軍人や飛賊が強いのがKOFだるぉぉお!? >>701
サーバーに何かしら欠陥があるみたいよ
外国人がマッチングしないってよく騒いでるらしい ヴァネッサ2Cとか裏当てできるようになったの楽しいんだが
特殊コンボ1の硬直の長さをキム追加辺りで少し減らしてくれ……ガードされて余裕で反撃くらうし
必殺技キャンセルできないままでいいから画面端ヒットのみ弱攻撃で追撃間に合うくらいの硬直にしてほしい >>692
火力かなり上がるね
これ前バージョン出来なかったんかな?
上級者が目をつけると妙なコンボ生み出すよな
修正するかなぁ、火力下げる方向で ロバートラルフ舞と取り上げてきたんだから同技はどんどん出荷よ ハイデルンのあれってシャオハイでも失敗しまくるレベルだから
大会だと成功するやつ極わずかかもな まあ同技追撃は全部取り上げると全然つながらなくなるとかまた低下力逆戻り組も発生してしまうから一律調整は判断難しいかもな
ビリーみたいに最低EX版とノーマル版それぞれで一回ずつ追撃可能かつどちらかのダメージ上げるまたはコンボ補正値下げる(逆に上げたり)または再度追撃に組み込むと追撃判定なしの強制やられになるんかなやるとしたら すまん、紅丸の反動三段蹴りの二段目をライジングショットでスパキャンするやり方教えてほしい
なんか複合入力とか特殊なやり方やってるんかな? >>711
ありがとう。やってみても難しいねこれ
みんな簡単にこれやってるの凄いわ 慣れちゃえはB>Dで反動3段出すの余裕になるから結構楽ちんやで やっぱ3キャラは無理だ
試合にすぐ行ってしまって負けてまえる タイミング調整必要なループは残っててもいいかなあ的な感じ
ロバは確か押しっぱの最速弱龍牙でOKだったから個人的には無しで 昔はどうだったか知らんけど、今どきの格ゲーでコマテクが必要なゲームTOP3を挙げるなら
間違いなくこのゲームとメルブラTLを挙げるべきだろうな
それほどまでに他ゲーは簡単になっちまった
KOFはパッド勢にはマジでキツい ループは見栄え悪くなかったらあっていいと思うけどな
ハイデルンのスティンガー何回も入れるとか前からあったわけだし
ルオンのEXループなくなったらつまんなくなりそう >>699
コマンド系では一番難しいと思ってる
故に流行らないのかもだけど >>711
これ知らんかったけど、リョウの強波動スカに簡単に反撃できてワロタ 昇竜コマンドを632146で出さないとスパキャンが激ムズのキャラがいるゲームだからな
今のゲームの超必は真空や236ABで統一されてたりするがKOFはコマンド入力もキャラ設定の一つだからな 正直クライマックスキャンセルとかAボタン推しっぱで出る仕様でいいけどな
無駄に入力タイミングシビあなキャラもいるし あとウィップも
ヒット確認無しで追加技出し続けても反撃を受けないのは流石にゆとり仕様と言われても仕方がない イスラは前回あの位置で今回のこの馬鹿げた強化受けてるんだからトップランクに決まってるわ >>691 これマクロじゃなく手動でできるやついるんだな凄いw
ここで嫌われてるカワマ大先生も手動で出来るんだろうかこれw ウィップの追加技って6a追加のことならヒット確認なしで脳死で出したらガーキャンの的じゃね ウィップの6A追加長いんだよな
あとウィップの弱点がわからない
めくり通されたり空中起動変化されたり空中ふっとば強くてめちゃくちゃ苦手
固めもわけわからなくてこいつ強くね? ユリ デルン イスラ マリー 裏社
少なくともこいつらは今の位置よりもう1段階上げていいと思う
たとえシャオハイランクとはいえ過小評価してると次のバージョンで更に強化されて手のつけれないクソキャラになりそう マリーと裏社はB+でデルンイスラはたしかにA-あると思うな >>729
それで固まってると中距離からコマ投げ飛んでくるのほんとにクソ
謎に昇竜使いやすくなってるのも腹立つしグラもヒット確認しづらいしそびえ立つクソ ウィップにコマ投げ?
打撃投げをコマ投げって表現すると違和感あるな 知らないキャラがいたら自分で使って確認すればいいだけってのは駄目なのかな 最近は呼び方が混乱してる
打撃投げは02umのキングのヨガPや
真吾の昇龍Kとかだったと思うけど今作は
一律コマ投げになってるもんな
あとストv勢だと思うけど5C5Aとかってのも
違和感スゲー Xiaozhaiてだれやねん
シャオハイやと思ってみてたわ時間返せ >>727
嫌ってんの少数だけやろ
周り巻き込むなカス ハイデルンのスティンガーからの車輪の2回目当たらないんだけど、当て方に問題ある? >>727
その人のことはよく知らないけどまるで総意みたいに書き込むな。
ここを利用している人にも迷惑なので二度とやめてね。 >>739
ダッシュで押し出して弱スティンガーやるみたい カワマって人俺はコンボ動画貼ってくれるだけでありがたいけどな
嫌われる要素あんのか ゲームズTAKとかいう人の対戦動画盗んでるだけの検索妨害のほうがよっぽど死んでほしい 格ゲーマニアのかずのこがKOFが一番難しい言うほど
俺も色々やってるがKOFやるとミスが増える
16はお手軽にしたほうがいい >>739
車輪最後まで当たると二回目が当たらなくなるんでダッシュとかで押し出してるんじゃない?
動画見ただけで試してないから合ってるかどうかは分からないけども 今時コンボがむずいって流行らんな
昔はそれがやりがいだったが今は面倒でしかない 俺もゲームズTAKが一番死んでほしいわ
対戦動画探せないし。通報しても全くBANされないし最悪 TAKって昔から悪名高いが放置されてる
所詮不人気格ゲー業界ってことだな でもこのゲームの場合はミスらないことが強さだから火力下がってもいいから安定とったりするのも戦略なんだよな
難しいことができるのが上手さにも繋がるけど時代錯誤かな? YouTubeアプリからは無理だけど
ブラウザからならアドオンで
チャンネルごと検索除外できるよ
真っ先にあのチャンネル消した >>750
俺はそれめっちゃ思うよ
ハイデルンのコンボ激ムズだしあれ大会で決まったら盛り上がると思う
そういう魅せれるコンボも必要だよな 格ゲー代表のストがモダンなんて付けてるからな
ワンボタン昇竜とか硬派も糞もない >>742
嫌われてるかどうか知らんけど対戦においては勝てる相手か有名プレイヤーとしかやらない奴ってのは知ってるな
野良で見かけてボコったら一戦で終わってそれ以降ひたすら拒否された
14でチョイ使いながら自分の下手くそ棚に上げて延々とキャラ自虐してたのもそいつ >>743
ゲームズTAK、YouTubeでブロックか何かしたから出てこない
かなり前の話なのでやり方は忘れた コンボって上級者同士の対戦で安定しなきゃ微妙だからな
格下相手や体力に余裕ある時に舐めプで狙ってやるくらい
所詮は魅せコンの類だね >>752
スト4は0F目押しとがそこそこあってコンボ精度は強さに関わってたし魅せコンなんかもあって盛り上がったんだけど
スト5になって通常攻撃にも先行入力が効くようになったおかげでコンボミスなんてのはほとんど無くなって誰でも同じコンボが出来るようになった(一部除く)
そんなスト5のスレでコンボはスト4の方が良かったって言ったら総叩きにあって時代のゆとり化を感じる >>759
目押しミスったら暴れや割り込みからフルコンだからな
スト4の場合はコアコパとかの段階での目押しが難しいだけどKOFはコマンドだったり微ダッシュとかのレバー操作部分だからな
まぁどっちもミスったら痛いリスクを背負うから無理せず安定コン使うと思うけど スト4は目押しがムズい自体はいいっちゃいいんだけど
食らってる側がガチャガチャしてるだけで目押しミスに簡単に無敵で割り込んで
しかもその無敵がセビキャンのおかげでリスクないし当たればウルコンみたいなのがほんとにクソだった
そのせいで辻式が必須になってパッドだとクソ不利なのもクソだった コンボ難しいと見栄えはいい
大会でフォルテの大Pループとかそれだけで盛り上がる お互い大将で1Pは体力9割で2Pは数ドット、2P側にコンボチャンス到来で「ここで超高難易度9割コンボで倒し切らなきゃ逆転出来ない」と言う判断
成功すれば大盛り上がりだし、失敗したとしても勇気ある決断が結構カッコいいと思うんだよね
高難易度コンボって結構ロマンがあって好きなんだけどな~ シャオハイですら大会は安定キャラ使うし
ムズキャラは強くしないと誰も使わん 勝ち負けに必死なのは飯食うやつらだけ頑張ればいいよ、そいつらも大会だけじゃ飯食えないから配信やるんだろうし
その取り巻き同士のケンカは余所でやれって思うけど アーケード基準の入力方法だからな。
アーケード版ないのに。 02系の猶予ほぼなし確認や入力厳しいようなゲームからはすごく優しくなったとは感じるけど他のゲームがワンボタンでそこそこできてそれ以上に優しくなった スト6 簡易化
ギルスト 簡易化
鉄拳8 簡易化
KOF16 ???
もうパッドに最適化しないとダメだな たんにかずのこが今までKOFやってこなかったから難しいって思うんだろ スト6はスマブラ化したしな
手にとって遊んで貰うのが大事なんだろう
https://i.imgur.com/lLHTqBl.jpg KOFは誰がやってもムズいわ
シャオハイすらコンボミスするゲームなのに、慣れたら難しくないなんて訳が無い 個人的には微ダッシュコンボが大嫌いだわ
まあその分出来ると気持ちいいのだが・・・ 新作出ない中で98um、02umやり続けた人達が大半なんだろうから慣れたらの重みが他ゲーと違いすぎるでしょ スト6 簡易化
ギルスト 簡易化
鉄拳8 簡易化
KOF16 出ない
こんな未来しか見えてこないんだがどこかで16発売するって話出たの?
ソースよろしく 簡略化しすぎてつまらないと感じる人が増えたあたりで
中国あたりが難しいけど面白い格闘ゲーム出てきて
ユーザーとられるまでが既定路線だろ
築き上げたものを捨てていく日本人好きよ〜
あとは私たちに任せるアル 人がいないサムスピでもシーズン3までやったんだから
KOF15も最低三年はやるよ
16とかまだまだの話や 1キャラならもっと続いてたかも
3キャラは土俵が遠すぎる 難しいことをしようとするから難しいんだよ
勝つために難しいことは必要ない スト6や鉄拳8が出てもマルチにやり込めるほど器用じゃないから観戦勢だな
KOFには長く続いてほしいす ストシリーズはブランドがあるからどんなもん出しても売れるし、ギルティはギルおじ切り捨てても行けるくらい昇り調子だったけど
KOFは変えたらガチで終わりそう スト6はキャラキモすぎて無理、どうしてこうなった? 上手い人の動き見ると簡単そうに見えるけど触るとあんなキビキビ動けなくてびっくりするよな
コマンドやコンボ入力ですらめちゃくちゃ忙しい シャオハイですらミスするコンボが存在する事はそもそもマイナスなのか?
リスクリターンを判断してミスるかもしれないけど、ここぞの場面でやってみたんじゃないのか?
彼くらいの人になればリスクリターンにはそれこそ勝敗以上にどのくらい盛り上がるかすら考えたりするんじゃないかな
今日始めた初心者からシャオハイクラスの上級者までどんな人でも同じコンボを使ってて、それを100%成功出来る、自分はそんな格ゲーは嫌だな サムスピから右京来ないかな
クソキャラなのは重々承知だけど読み合い押し付けキャラはもうクラークとかも居るしさ ふんわりジャンプじゃないどころか
小中ジャンプでオラオラする橘右京とか
斬新だな >>787
逆択押し付けキャラの間違いだろクラークは そういや発動コンボが誰でも簡単に出来るようになったのはいいとこだよな 最近までなかった少しでも難しいコンボに文句とかなんか知らんけど初心者増えたのか
それともクローネンみたいなのがいなくなったから現役のやつらが書き込みしないだけなのか 今までブイブイ言わせてた社とクローネンのコンボが簡単だったから 新バージョンでの復帰勢が結構いるんじゃない?
俺もだけど >>784
欧米人にはアニメ的なデザインのキャラは受け付けづらいんだ、分かれ
ちなみにアニメ的なデザインというのにはKOFも入るからな
日本のゲームでアニメ的ではないゲームはほとんどない
鉄拳ですらキャラの見た目はアニメ的ではないが、演出や技等は完全にアニメそのもの
まだグラがフォトリアル寄りだから外人に許されてる
そして格ゲーの主な売上は既に日本ではなく海外
日本人は既に格ゲーをプレイする層が少数派になって久しいから、
外国に向けてゲームを売らないと生き残れない
つまり日本人の好みなんて後回しにされてしまうんだ。仕方ない。 テムジンとかビッグとかアクセルのハゲチーム出ないかな >>779
ルームの中でシングルとチームやパーティを切り替えられたり、
シングルのランクマも用意するとか、触りやすい施策が何かあればいいのになー
ドラフトも2試合目は最初の3人使えねーとかやればいいのに。 難しいコンボが出来なくて悔しいって層は結構いるからね仕方ないね
自分に技術が無い事を認めたくないんだよきっと
だから必要ないとかやる意味がないと自己正当化して免罪符にしとるんだろうな 成功率50%の5割コンボより90%強で完走できる4割コンボの方が大事なのは間違いない 昔のKOFならともかく、今のKOFは露骨に先鋒向き中堅向き大将向きあるからな
特に先鋒で弱いキャラだとシングルマッチはきついだろう もうちょっとオーダーに意味を持たせて欲しい
組み合わせのシナジーとか考えて遊びたい 米はともかく欧は普通にFFとかMGS大好きだし美形好みで日本人と大差はないよ
そもそもアニメ的なアートが海外で通用しないなら任天堂のゲームが売れて無いしな
まあフォトリアルは鉄拳アニメはアークが突き抜け過ぎててカプコンやSNKのグラセンスはあきらかに劣ってるよ その昔相性システムなる物があってね、不評で消えたが そのコンボできないのはお前のせい姿勢を崩さないから変わり者のおっさん以外誰もいなくなった >>805
キャラ相性の良し悪しでゲージ引き継ぎ本数が変わるとかどうですか >>807
キャラ設定とか世界観好きな人にはアリ。
格ゲとしてフェアに対戦したい人には不評だろーねぇ
ルムマの部屋立てる時にそのオンオフ選べるようにすべき
チーム編成はカスタムするんだからルールまわりも色々いじらせてくれればいいのに >>798
近年はGGみたいなアニメ調のグラフィックも欧米で受け入れられてるし行き過ぎたポリコレも見直されつつある
カプコンが時流を読み違えてるだけ スト6はプロゲーマーさんのためのゲームだからデザインなんてどうでもいいんだろ
彼らも生活かかってるし文句一つ言わず何年も遊んでくれるさ イスラのめくり前転したらC確定なん?
だとしたらクソみたいな起き攻めじゃねーかよ 距離と高さ次第ではC届かないよ
正面jbは全部C届く >>814
そうなのか、明らかに仕込みじゃなさそうなc(遠c)何回か確定もらって
これ起き上がりめくり付き合うしかねーの?まーじかってなってたわ 初期Verではシャオハイランクで過大評価されてたのに
バレるなバレるな イスラ対策は攻めさせないこと
防御面は大したことないからね まじで今回のKOF面白くないか?
俺もう今までのKOFいらないくらいなんだが
強さを押し付けるだけで勝てるKOFって新鮮すぎて違和感はあるけど ヴァネッサの最強ムーブ見つけた
EXヴィジョン出して、4入れっぱして全ボタン同時押し連打
無駄の全くない無駄な動きでゲージを無駄にする姐さん素敵 恐竜強くね?コパコパの制圧力といいなんか判定がやたら強いんだけど
2Cなんてほぼ完全対空じゃん >>811
確かに欧米でも日本アニメ的デザインは受け入れられつつあるが、主流ではない
GGSTを筆頭にアークゲーは、海外の格ゲー層が同時に日本産コンテンツ好きでもあるからたまたまウケただけ
(もちろんGGSTはGGシリーズ中で1番eスポライクなゲーム性になったからってこともあるが)
最近刷新されたジャケ絵(サムネイル)がソルをメインにした、あんまり日本アニメらしくない感じにしてることからもわかる
これでXrdの時みたいなラムレザル・エルフェルト・(旧)ジャックをメインに据えてたらイメージ大分悪い
何だかんだ言って外人は総体として、アニメ絵(特に萌え的なアレ)は好きではないんだよ
でなければ、アルカナハートみたいな格ゲーが海外でバカウケしてないとおかしい
少なくとも、欧米の非格ゲーマーが格ゲーを始めるための訴求力としては露骨なアニメ絵はちょっと弱いのは間違いない
地球の裏側でセーラームーン格ゲーの大会が開かれてる場合もあるからと言って、
それを大多数の意見と勘違いしてはいけないよ? >>820
ヒャッドヒャッドンシュホーィ聞こえたら秒でゲージ失う姐さん想像して悶絶した かまいガチで97やってたけど面白かった、ちゃんとやり込んでる素人呼んでて
何より2023年に地上波でKOF97を見れることに感動 カプコンって今
任天堂と2強だから
勝てるわけねぇ ジェニーエディションいつまで続くんだろうな もうこいつの不快ムーブ見飽きたわ
せめて顔のグラフィック修正してもっと可愛くしてくれ KOFって元々東アジアとか中東でウケてたゲームだからねえ Steam版悩むな
かなり安いしクロスプレイ対応予定だが強制オンかわからないと購入に踏み込めない
PS持ってるしオンオフ設定できるならSteam日本人勢はかなり少ないの知ってるからオフになるの分かりきってる
他格ゲークロスプレイ対応もSteamオフにされてる
結局クロスプレイが必要になるのはPS人口がかなり減った時なんだよな
Steamは必死でもPSはまだまだ全然大丈夫だしクロスプレイ実装時にどうせまたセールやるからってなる
今買うなら令サムの方だな
令サムはかなりお得な84%オフ
買うなら令サム
持ってないなら98FE02UMも激安でお得 >>810
それ考慮して戦略立てたんだけどね。
機嫌は大会向きじゃないし、キャラセレで判断出来なかったのは駄目な所だな >>832
Steamオフにされてるって根拠は?
少なくとも俺の知る限りはクロス対応した後ハード限定してるやつなんて見た事ないけど >>834
なんか日本人としか遊びたくないとかおかしな縛りしてるやつがPSに引きこもってるイメージだな
確かにプレイ環境が一番最悪だから平等じゃないって気持ちもわからなくもないけど 格ゲーなんて対戦相手の環境なんて知ったこっちゃなくてボコれる相手が一人でも増える分には歓迎だからな
CSの遅延ハード君達をボコるの楽しみだわ
対空に3F猶予が出来るのクソでかいし 対立煽りなんか知らんけどテンプレみたいな雑魚いレスに笑うわ
格ゲー勢はPCPS両方の環境持ってる人多そうだからクロス快適ならPCメインに移行するんじゃね
大会出る目的でも遅延設定いじれば良いだけだし 強制クロスでハンデ戦酷かったら
たぶんPSの人はゲームやめちゃうだろうな
良環境でやりたいって意志があるならとっくにPC買ってるだろうし クロスプレイだと回線遅い側優先とかになりそーな気が
あとSNKのことだし、アプデで新たな不具合生まれそうで怖い ああでもスト6見越してそろそろsteamに移行する人もそれなりに居るかもしれんな >>834
無知はいい事だ
そのままでいた方が幸せだよ
俺は知ってしまったからな
クロスプレイオフしてるの大勢いる事をな
PC有利PS不利は当たり前
それで僅かなPCユーザーと大勢のPSユーザーがやると思う
他格ゲーやってみたらわかるよ
リア友とやる以外みんなオフだ!
これ断言出来る
KOFはまだ絶対とは言えないけどな
まだクロスプレイ対応してないからさ
PCとPS両方持っててやってる知り合いたくさんいるとすごくよくわかるよ
とりあえず知りたいなら友達たくさん作りなよ Steamだと熱帯無料だしみんながSteamにきてくれたら俺も嬉しいけど現実はまったく違う
これは格ゲークロスプレイの今後一番の課題だと思ってるよ >>836
steam勢からすると3f遅延は流石にやる気でねーな
クローネンのJAも見てからガード出来なさそう 朝ランクマでボコした奴から関東連合の松田やけど喧嘩するんか?てメッセージきて笑ったわ 勝てる勝てない以前にハンデ戦なのに気付いてしまうとなあ >>846
まじでなw適当に返してたら携帯にかけてこいてきたわw もうちょい着地硬直狩りやすくしてほしいなぁ
垂直JCDスカして確定取りに行ったら投げやら小パン擦りに負けるのちょっとイラッとくる それ番号twitterにでも晒したらそいつが詰められるんじゃねえのw 今回mとかクローネン使ってるけど別にそこまで強くも無いと思うんだよね それ人の番号勝手に使ってるケースもあるから触らないほうがいいと思うよ >>841
俺の周りが世界みたいな価値観だから引き篭もりって言われるんだよ
お前のイマジナリーフレンドによろしくな クロスだとハンデがあるからオフにするとかスト5の初期の頃にはよく聞いた話だけど
2023年にもなって今更それ言ってんの?wって印象しかない >>841
お前友達何人いるの?
俺の周りはクロスプレイオフにしない奴しかいないから
俺とお前友達多い方が勝ちな クロスプレイの入力遅延が今どうなるのか知らんけどSteamのほうがどの格ゲーやっても遅延は少ないというのは変わってないでしょ 今拳皇1の昇格戦手前でランクマ停止してるんだけど
クロスプラットフォーム来るとSteamの強い人が来て雑魚には余計昇格し辛くなるかなぁ >>858
Steamの方が人口少ないから同じ段位ならより弱いよ。遅延は無いかもしれないけど、Steamの方が段位上げやすい。対戦相手居ないけどな。 3fも遅延があるとPS版だと通っていためくりが通らなかったりかなり環境変わるよな アケコンくっそ高くなってんな
こりゃ格ゲーパット勢増えるわな
購入履歴見ると1年で壊れてたっぽくて一年おきに買い替えてたけど14出てからは現役で使えてる、隼レバーが頑丈なのかね クロスで過疎対策してくれるのは嬉しいがその影響で遅延やカクつきが発生するとかなら迷わずOFFにしてしまうだろうな
Steamの人らは日本人少ないから海外勢とやる事に対抗ないみたいだけどPSは日本人も海外勢もそれなりに居るから極力日本人限定でやりたい
海外勢は攻めに比重置きすぎて守りが貧弱すぎたりするからあまり練習にならん >>859
サンクス
いましばらくカジュマとルームで揉んでもらうか >>841
他格ゲーって出てるから一例として。
スト5だけとPCでやっててPSも来るよ
日によってばらつきはあるけど偏りはあまりない 流石に一年で壊すのはアケコンの使い過ぎか、雑に力強く入力してるのか、グリスアップをまるでしてないかはたまたその全てか
タミヤの数百円のFグリスでいいから2ヶ月に一回くらいグリスアップするといい
新品でも使いっぱなしなら一月で入力の感触変わるからね 実際遅延差あるままクロスプレイ来たとしてPS勢はちょっとやってオフにしそうだな
オンのままの人は多少いるだろうが、もともと人口少ないから対戦環境は大して変わらない予感 >>844
やべー!関東連合の松田じゃん!ひええー アケコンの部品は壊れたら変えるだけだからいいけど、天板の塗色剥がれや擦り傷はどーにもならんね steamも思いきって買ったけどPCはマッチング待ち受けながら別のことできるからもうPSには戻れんわ。
てか不成立とかエラーで再操作要求すんなよ あと回線指定意味ない現場も改善無し。無能集団かよ クロスプレイ対応したら日本人もPCに行く割合が増えるぞ >>862
海外勢ってガードの仕方知らないのか疑いたくなるくらいには防御の概念捨ててる節がある
一生ぶっぱと擦りでひたすら画面見ないで暴れてくるから格ゲーの読み合いが発生しなくて何も面白くない 実際PSだとめくりが強いキャラとか早出しJ攻撃で疑似中段みたいなんできるキャラとか1個ランク上がるぐらい違うと思う 特定の強い人とやるとメチャクチャ噛み合って負けるな
多分強い攻めをして来たら対処方が分かってないんだと思う俺
攻めの強いキャラ使うとたまに一方的すぎる勝ち方したりするからやはり強い人と連戦してキャラ知識とか対策とか覚えないとあかんな格ゲーって奴は
バランス良くなるとそういうモチベも沸くけど結局過疎だから気長にやるしかねーのな パッドは当然だがレバレスでもやりづらいKOF
アケコン依存し過ぎだな さすがにレバーレスは何か勘違いした頭じゃないと購入するやつはいないだろ パッドは慣れりゃ問題なく動かせると思うけどな
ボタン数の少ないゲームだし実は割とパッド向きではある 他の格ゲー比較するとパッドは微妙
スト5はレバレスでやってたらがKOFじゃきつい 持ってないけどレバレスはストVですらキャラ限なとこあるみたいだな
KOFは簡易入力もあるけど斜め入力必要な技も多いから相当な器用さが必要だろう スト5と比べるならKOF15のがパッドで快適にできるけどな
スト5はやたら同時押し要求してくるのに設定できる同時押しボタンが足らなすぎて厳しい 自分もだけどこの価格で買う人増えてSteam版の人増えるとかあるかな?
現状では過疎だと聞いているのでPSでは覇者拳皇あたりまでしか行けなかったんですが
また始めようかなしかしクロス対応されるまではPSでもいいかなという葛藤も
GGSTもそうだったけどクロス実装記念でセールやるだろうし スト5なんかパッドレバレスプロ沢山いるが
KOFで見ないわ クロスプレイの際はディレイ方式でいいじゃん
回線の相性悪けりゃやらなくていいし、相手覚えとけばいいし クロスはオンオフ設定無くせばいいだけ
不利な環境でやってる奴は自分の意志でやってるだけだし
そんなものより問題は高pingをしっかり排除できるかどうかが最重要
そうすれば外人におびえる心配もなくなる スト5初期は遅延が少ないから有利と言うより
PCで不正する奴がいるから排除するって考えの人が多かった気がする
今は拒否ってる奴は絶滅危惧種だと思うわ24時間対戦相手には困らんし KOFでレバーレスはかなり難しそう
ちょっとミスったら中ジャンプが大ジャンプに化けたりするんだろ >>881
アプデ後からSteam人口回復してクローネンエディション前ぐらいには戻ってたよ
今回のセールで海外勢は更に増えそうだしクロスがくれば国内勢ももう少し増えるかもね
たまにパッドで格ゲーしてるけどKOF15はまだいけるSFみたいな6ボタン格ゲーは専用パッドないとマジで無理 >>881
この値引きなら間違いなく増える
残るかどうかは別だけど単純に売上あがるからね >>892
これが14からの改悪点その1。
98umでさえ出来るのに…
あとは、ライトグリーンのuiも見にくいし、
フリチャがないわりにチャットメッセージ少ないし
プレイヤーごとの対戦成績もない
自他ともに細かい使用率や行動データもない
ストと平行してやるとかたやスタート(オプション)で開始、こっちはスタートはメニューだからやりにくいのなんの ランクマはたまにやるとルムマで相手にされなくなったガン逃げクソプレイにあたるのが厳しい ルムマはとりあえずメッセージ無しを追加してくれ
何選んでも少し引っかかる物がある
初心者ではないし、手を抜くわけじゃないけど
ガチかって言われると腕前的に温いところが満載
一桁チャンピオンだから段位でチャンピオン設定しても
力不足すみませんみたいな対戦ばっかり
マジでメッセージ無しが欲しい ズンパス2はPSでも買ってないからそれも含めると相当お得だしまとめて買っちゃおうかな
売上かなり上の方に来てたしセール効果は相当現れているな 未だにルムマの仕様がよくわからん
たまに誘われていくけどメッセージの表示の仕方も分からんから気にしてない ボタン順押し超必安定しなさすぎてアッシュ向いてない
世界で一番出すのが難しい技に思えてきたわサンキュロ…マジで出ない
コツあるのコレ? このゲームに限った話じゃないが楽しくとか気軽にとか書いてるルムマで楽しめたためしがない 俺がジャンプした時だけフリーズしてしまう奴と出会ったけど
なんと勝率96%
これ絶対何かやってるだろ ルムマが14の部屋主以外も対戦できる仕様を消して不便になっている上に、待ち時間を嫌ってランクマやろうとしてもブロック機能もないから不快なプレイをするやつがそのまま蔓延ってて過疎る。すごいコンビネーションだよ >>902
そいつの勝率96%より残り4%のそいつに勝った人のほうが気になったw
相手が飛んだ時だけザ・ワールド使う奴にどうやって勝ったんだろうな?残り4%はスタープラチナに負けたってことだろうか? 1400人もsteam版やってるやん。今
やっぱセールデカいな。PS版はフリプにしてやってほしいわ 一番格ゲーで多いのGGSTの2000人だからようやっとる >>893
フリーチャットはまあ……KOFラ○リーみたいのが暴言吐きまくり問題起こったから固定チャットになったは仕方ないの……
しかしルームマッチ対戦台が一台のみだからほんと待ち時間の無駄がものすごいんだよな……
そのもんだいだけはマジで解決策がないもんかな PS版、マッチング異常なのこれ?
何分待とうがマッチしない
条件指定してないのに
PCはズルいわ
値段もありえないくらい安いし
発売日に買ってDLCも正規の値段で買ったのに阿呆らしい
マジでPCに移行するべきだなこれ… 今回のバージョンはKOF最高傑作だと思ってるので
みんなやってほしいなぁ。クロスプレイきたときにPS+のフリープレイになるといいんだが >>909
先週までPS版も50%オフやってただろ マッチングに関してはほんとよくわからん時あるな
当たる時はやたら当たるけど途中エラーとかランクマカジュアル配信しててその人と条件合うはずのになぜかまったく当たらんとかどの機種でも発生する時あるしなんなんだろうなこのゲーム
ルームマッチ入室も同じようにさっきまで入れたのにもう一度入ろうとすると入室失敗しました出たりすることあるしおま環なのかゲーム側のネットうんたらの問題なのかほんと曖昧がありすぎる 今見たら1700人やってるやんSteam版
セールの効果すごいな ルームは入室失敗もあるしカジュアルもエラー発生とか起こるし
マッチング周りは本当怪しい >>909
PSのセールはサードの一存では決めれないらしいから仕方ないかも
PSもPCもMOW以外のDLC全く買ってなかったからセールで全部買っといたわ 対戦ゲームは1年経ったら全部フリプにして追加キャラを買わせる商法でええよな
人数おることが1番大事だし セールでこんだけ増えるんだし、もう本体はフリーでDLCで稼ぐのでいいんじゃないかね
そうすりゃもっと手に取りやすくなるだろうし >>900
A+CをR1、B+DをR2に割り当ててR1→R2→R1→R2と素早く入力 2000人やってるやないか。GGSTより人多いとか
これからは定期的に2000円で売ろう 俺も買っちゃった
しかし俺のボロpcでまともに動くかな 対戦してるのが2000人?
なんとなく起動してる人の数? 過疎ってるsteam民が一生懸命アピールしてるだけにしか見えないのは…穿った見方をしすぎか まあ日本人全然いないな
部屋立てても凄いpingの人ばかり 2000人いたら過疎ってなくない?
GGやストと同じ人数だが ストは7年以上前のゲームだからなぁ
GGSTは新発売だけどさ なんか上の方ですごい露骨なPSネガキャンしてるけど何があったの? PS4のアカウントidjutboys 喧嘩売ってきてかったら女のふりして草しかはえん >>938
オンボじゃない限り数年前のやつでも余裕で快適に遊べると思うぞ、設定で軽く出来るしね いやいやチームパス2が75%引き絶対違うだろ
アホすぎる Kってシャオハイランクでそれなりに上の方に位置していたはずだが全然遭遇せんな
よく見かけるのは京 庵 ジェニー 表シェルミー デルン ユリ マリー リョウ ギース辺り
キャラ対したくとも相手が使ってくれん >>938
最近のPCだとKOF15のCPUとGPUの使用率は10%とかだから冗談みたいな軽さ
ロード時間に難ありのPS4ですら長く感じないぐらい最適化が上手く言ってるし古いPCでも余裕で動くよ >>943
あ、それもしかしてこれから出るキムとかのチームパスか?
朝のうちにミスと気付けてたらなー、買えばよかった 2000てのは起動してる人間の数だから対人してる人間の数じゃないよ
セール中で買った人がこれからどれだけ対人をしてくれてそこから何割残るかはまた別の話 >>941
>>945
なるほど割といけるんやね導入検討してたんで助かる >>915
PSのセールってサードで何%も決められないの?
Steamと同じにできないの? いやー有名プレイヤーは強いね
でもイスラのめくり見えねーんだけど皆見える? >>949
いやそんなガバガバな情報を当てにしてないで自分のPCのスペックを書きなさい
公式が出してる最低がグラボGTX 770で推奨はGTX1060だよ
古いPCでもとかそんな言葉を当てにしたらいけない
グラボなんて同じシリーズでも型番でピンキリなんだから KOFで一番出来が良いわ
バランス悪い=KOFって言わせない出来 >>952
導入検討てのはkof15の環境的な話で買うとすればPCごとなんだ今持ってるのでやろうとは思ってないよ ルムマが一番人いるけど回線終わってる外人ばかり入ってくるときどうすればいいの?
キック機能ないよね? >>955
あるよ!キックキックキック!キック&ダッシュ!いまだ決めるぜイナズマ3段げりぃ! 回線悪い人って自覚ないの?
密室にワキガが入ってくるのと同じくらい迷惑なんだが そりゃないだろ
回線最強と宣伝してたeuro光とかゴミ化してるし スチー厶版だけど同じエリアでルーム検索しても回線遠い人ばかりの部屋出てくるのはなんでだろ
大陸の方も同じエリア扱いになってるんか? 外人はpingなんてあんまり気にしない
対戦出来るかどうかだけ
カジュアルでもあまり待たなくていいのは助かる 韓国台湾あたりは同じエリアで引っかかるな
回線5でフィルタしても3桁msのやつと当たるしマッチング関連はもうちょいなんとかしてほしい ps4のping50msとsteamのping100msならどっちが対戦快適なんだろうか? 今作バランスがいいって村の人たちは自分を納得させるように言ってるけどバランスがよかろうと悪かろうと人がいない時点で失敗なんだよなぁ お前かそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな LV5で選択してもロールバック3以上とか多いしロールバック値も1以内で選べるようにしてほしい海外の方とはやりたくないね >>919
理屈はよく解らんけどやってみる
ありがとう >>955
キックあったわ。ありがとう
KOFで壊れキャラがいないって奇跡だよ
キムでまた壊れるかもだけどあと2か月はこの良バランスが楽しめる 開発にはもう余計な調整しないで欲しいね
新キャラだけ壊れないようにしてもらえればな VRTやクローネンエディションに加えてフリーズバグ祭りだったからね
調整が良い具合でも急に人増えるわけないが、土台は良くなったから期待はできるようになったわ 今弱いキャラを少しだけ強くするのをお願いしたいけど
新キャラの調整くらいでいいよ ナジュドがどうなるか恐ろしい
14のあのムーブでどうマイルドに出来るか >>951
俺はほとんど動画勢だが、スコアさんの配信でもスコアさん自身が「人類平等の起き攻め」って言ってるし、
上位勢とかプロでも完璧にガードできる人なんていないんじゃない?
対策はまあ、イスラ側の起き攻め中ジャンプで越えられないデカキャラ使うしかないんじゃない?w >>973
そうなんだよな…
カプコン勢のヘリの墜落率くらいやらかしそう >>973
14の最終バージョンならマシなんじゃ?
キャラの愛着とかもないから一気に人口減ってたという記憶。 VRTより過疎
調整しても過疎
今までで一番バランスいいとか騒いでるのがいるけど過疎
セールだと人増える
分かりやすいな しかしこのゲーム人が少ないせいか同格となかなか当たらんな
たまにマッチしても楽勝かボコられるかのどっちかしかねぇ
後は外人ばかり ランクマがもうちょい段位分かれてたらな
チャンピオン帯に中級者、上級者、超上級者が押し込められてる KOFでみんなランクマなんかやらんから。古参もルムマやるにしても野良なんかやらんでフレンドとだけやってる。村や この時期に買ったら先に買った人は上に上がってるんだからそりゃそうだろとしか ストリートファイター6もキャラクター不細工だけど、あちらにかくげーは頑張ってもらうしかないねー。 称号だのランクでやり込み要素なんて追加されてもな自分と同レベルと対戦したいだけであって勝ち負けなんて二の次だし
ランクマはガチ勢のために必要なんだろうけど、プロさん達はしっかりルームマッチで対応してたりするわけだし ドライブキャンセルを復活と発動コンも13式に戻らないかな
コンボ面白くないし発動コンもEXをパシパシ当てるだけのゆとり使用でつまんね
KOFなんだしコマテク無いやつはどんどん足切りしていいだろ >>987
実現するとしても5年以上先のKOF16での話だな
15はもうこのままシステム変わらんだろ 13の発動コンとか誰でもできるカラテとチンとキムのしかないだろ
他のキャラはいないくらいのゲームなんだから ドライブキャンセル追加されると速攻で1試合終わりそう
あと調整するものが多すぎてやらなさそう >>987
キャラ選がこれ以上ないほど酷すぎるけどね
づねさん「秘書ズ出したのは唯の好みでは?」
チャット「好みでライデン作ったんですか?」
づねさん「12、13の追加キャラや衣装は拗らせてる」
チャット「Mr.KARATE(の選出)も大分拗らせてる」
チャット「ライデン、ホアは二度と出てくるなと思った」
チャット「ビリーの代わりにカノチはダメだったの?」
ってさ。アデルオズ彼の地外したのはどん判だってずっと言うよ
https://www.youtube.com/live/rfAOu-la4Zw?t=6735 づねとかどうでもいいやつの動画貼られても…
13CL調整したのはウーとかでづね全く開発に関係ないし づねさんだってリスナーだって開発に関わってなかろーが12、13のキャラ選はクソだってことだよ
あんなクソ酷いユーザーおちょくった絶許クソキャラ選はその開発に関わったウーとやらのせいなの?
誰が関わろーが12に13のキャラ選は絶対におかしいクソゴミカスボロゴミクソゲボカスキャラ選
アーデルハイド彼の地チーム最後まで出さなかったこと一生許さないからねっ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1628776119/173 むしろ15で秘書ズ出さなかったのは馬鹿だわ
ゲーニッツマチュアバイス出してオロチ関係集結させろや
あとはボスモードでオロチも出しておけ だ〜か〜ら〜オロチ擦りはもうええっちゅーねん
八傑集全員揃ったKOFやりたきゃUMやってろよ
秘書ズはいつも関係ない章に湧いて枠奪うよな死人
死んでたのにストーリーの設定とか無視して
むりやり復活させるとかギースナコルルかよ
そんなギースナコルルクラスの人気キャラじゃねーだろただのオロチの三下がいい加減その章の敵キャラに道を空けなさい
というかゲニが自分より庵選んで裏切って自分もコイツらもうダメだと愛想つかしてんのに掌返して組んだりしたらゲーニッツ様がバカみたいじゃん
まあギース様も何回裏切れよーが性懲りもなく山崎雇うんだからKOFのカリスマボスは頭が緩くなってるといえよう
株が落ちるんだから出ないほうがいいよオメルガも出てきて株落としたじゃん息子のほうがよかった
アッシュ編最終章は11のような人選が良かったし、
↓この動画のコメント欄もこぞって「11の攻めたキャラ選はよかった」って言ってるね(>>992、>>994)
https://youtu.be/6Ll0UvnReOc ジャズウ、ズィルバー、ショー疾風、天童剴とか誰がkofに望んでたんだよ
頭わいてんのか
11もそうだがそもそもで言えば庵が京と組むこと自体がおかしいだろ
大人しく秘書と組ませておけばいいだろ
大体庵の力で封印されてただけだしな
アッシュに力奪われた影響で復活してたということで何も問題ない だ〜〜か〜〜ら〜〜11に出たキャラが望んでないって古クサ黴クサ骨董品の過去キャラしか認めないごくごく少数派の声だけでかい懐古厨だけで他の大部分のユーザーは11はこれまでの出てないキャラが出てきて新鮮なキャラ沢山出てきてよかったって>>997で言ってるわ
死んでて人気も大してない庵ストーリーだけの存在で2000ではニコイチにされてたBBAズをだすが不自然だっんてんだよアッシュ編に生きてるキャラよりも死んでた人気もない前のシリーズの三下でしないBBAズ出したほうがいいっつう他は許さんとかいうほうが頭湧いてるでしょ、でしょ
京庵も11餓狼も不要な人気もない各チームの2、3番手リストラしてすっきりして必要なそのシリーズのキャラや新キャラやこれまで出てないネオジオキャラもでてすごく新鮮でみんないいってその動画でみんないってるぞ15にはそのすらないけどな!
関係ないBBAとか人気もない窓際族どもが新たな時代を担う新キャラの出番うばんじゃねー
アーデルハイド彼の地最後まで出さなかったこと絶対許さないからなクソゲボザコかませ厚化粧BBA墓場に帰れ場違い
まあシーズン2にアデル彼の地でりゃそれでえーよ
アッシュも生き返らんでよかった感動台無しアバン復活して叩かれてんのと同じそれよりそれでアッシュのライバル枠はどこお? 1000なら彼の地チームか
タクマボコった“サチ”参戦
https://youtu.be/8x-wLxYzH04 このスレッドは1000を超えました。
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