【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part120
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part119
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1673600651/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
以降はDJ無し
ロック シュンエイ イスラ
牙刀 庵 クローネン
テリー マリー ギース
ククリ ロック ビリー
ビリー 牙刀 山崎
ククリ ドロレス オロチ社
ルオン ウィップ オロチシェルミー
京 庵 オロチクリス
ダーリィ ジェニー ジョー
ナコルル 社 シェルミー
覇王丸 ダーリィ ヴァネッサ バランスは良くなっても
一旦離れた人達にはアプデしたことさえ認識されてなくて悲しいな… ベースが良ゲーならバランス改善で人戻るかもしれんけどそもそものベースがクソゲーだからな >>3
俺は帰ってきたぞ。
やらなくなってもアプデ来ることわかってるから戻ってくるよ。
最初のうちはね。 ジェニーや社はまだ強いっていっても、前ほどそのチーム構成の人相手に負けんくなったなぁ
とりあえずお手軽ブンブンな技が弱体化してくれたおかげでストレスだいぶ減ったです 真吾は結局荒咬みと空中真吾キックで荒らす中距離戦で戦うのが無難な気がしてきた
コンボに使うEX技はクリティカルの有無による追撃のムラ少ない琴月と水切りだな >>1おつ
いつもクソゲークソゲー連呼している人もなんだかんだでプレイしているのが微笑ましい ガトー、、普通に使えてる
立ち回り控えれば普通に今までの感覚で立ち回れるよ
弱体化されてはいると思うけど全然弱くねえんだけど
小足の場合は弱波動で留める、遠cからの波動は確定反撃貰いやすくなったから不用意に出すのやめる
これくらい気をつければそのまま全然使えてるね
相変わらずフィジカルクソ強いから端まで追い詰めて強力端コン健在だしこのまま使おうと思ってけど同志おる? ベースがいいならシリーズ単位でこんな凄い勢いで売上落ちんし作品単位でもこんな凄い勢いで過疎らんよ 真吾結局微妙なんだよな
昇竜遅いし牽制も5Bくらいしかないしで
周りが強くなったぶんついていけてない感じ >>12
先鋒運用なら悪くないと思う
なまじEXコンが小足刻みから行けんからゲージ貯めつつ強めの技をちゃんと場面場面で使えれば
ダッシュの鈍化が思ってたほどじゃなかったおかげだろうな 前バージョンはここでも社クーラやべぇって初日から言われて
2週間後くらいにはクローネンジェニーおかしいってなったな
今のところ今バージョンの庵はやばいけどKOF力いるし苦手キャラもいるって感じだけど 庵が強いのはまあいいか
みたいな雰囲気になるのはKOFらしいな 真吾はルガール同様飛びがふんわりだから崩し面で結構苦労する感じだな
JBはルガールに比べてかなりマシだけど通常技牽制にろくなのがないから、横押し強い相手とやるのしんどそう
あと鬼焼きが前進しすぎて頭上前くらい落とそうとすると明後日の方に飛んでく ルガールは遠Cキャンセルついただけで真吾より強いと思うがどうだろ 案の定前も強かったロバートが強いわ ガトーも普通に強いな マキシマが適当に暴れただけでガーポで取られる運ゲーになってるわ
ガーポはもうちょっとシビアにしてほしいわ >>21
前のバージョン クーラとかよりロバのがエムダッシュはシャオハイに良い勝負してるからな ロバとウィップ強かったよ >>12
同感だ兄弟
俺も牙刀を先鋒で続投してるぜ 牙刀は先鋒ならJB、JCD、5C、5Dとめっちゃ優秀な技あるしな
戦い方変えたらいけるかもしれん。苦手なクーラ減るだろうし 弱刻みからEX震牙が繋がらなくなったのは確かに痛いが後は別に問題ないと思った
通常技の判定やらダッシュ速度やらnerf食らった割には声高々に言うほど気にならない
前バージョンに比べてEX震牙を当てるチャンスこそ大きく減ったけど近A→2Cや近D→5Aからヒット確認して使えばいい >>25
ありがとう、お互い頑張ろうな
ガトーって庵にも強いから大将に回しても良い気がしてきた
庵ってガトーの遠Dがめちゃくちゃ刺さるんよな、あいつ飛び越えられねえから
蔓延してる庵狩れないか画策中 あと昇竜も弱くなったか
とはいえまだ全然戦えるね牙刀 >>29
頑張ろう
確かに遠D置いてるといい感じにジャンプ落とせるね
昇竜弱くなったから遠D牽制や空対空で迎撃して立ち回り強化が今の牙刀に求められるものかもね >>31
ストーリーモードでCPU側が慎吾が来ない?
慎吾と当たれば試合で勝手に流れるからそれ以降ならBGM使えるようになるはずだよ ガトーは昇竜も対空には殆ど使ってなかったんだよね、スカッたときのリスク大きいから
起き責めに対応で昇竜キャンセル零牙で使う分には特段今のフレームでも困らなかった、、気がする
まだやりこんでみないとわからんけど
想定外に痛いのがジェニーの近D弱体化
これマジで想像以上にヤバく感じる
めくり後に近Cでヒット確認厳しいからコパン経由で確認するしか無いぽい
しゃがみめくりは近Dでも行けるけど立ちめくりは近D確認無理やね
ここ何とかせんとジェニーの戦力かなり落ちる印象 なんだかんだで庵強くても苦手なキャラそれなりにいるから
前バージョンのクローネンや初期のVRTみたいな状況になることはなさそうだな
下位キャラも十分戦えるようになってるし
キャラランク的に言えば6~8点くらいに収束した感じか? 強いクラークはキモいよまじ
動きがキモい
寄ってくるなって感じだよなわかるぜ クラークは殿堂入りレベルとして今回不快枠はウィップが入りそう
こいつも見るだけで吐き気する ウィップやばいよな
起き責めの強制ジャンケンマジ何とかならんのかね
不快の極みだわ
回避しても足払い喰らうし理不尽すぎる
ぴょんぴょん元気よく飛び跳ねるウィップ見ると棒立ちして煽ってるわ なんか結局は糞ゲーなんだよね
期待した俺がゴミだった >>33
デフォルトにするの忘れてた。すまんありがとう >>37
さすがに5~9くらいじゃない?
9に今のところ大将庵がいる感じ
5は真吾、ダーリィは入ると思う >>44
庵、アントノフ、ちづる、ジェニー、マキシマ、紅丸
アッシュ、表シェルミー、裏クリス、山崎
このへんから好きなのを選ぼう >>45
千鶴はシェルミーは使えるけどまあ千鶴でええか キングの調整の真意がイマイチわからなかったんだが
2C対空カウンターからトルネードキックで拾って超必まで繋がるみたいだね
通常技対空からゲージさえあればクラマまで入ると考えると大将運用も結構いける?
めくりも強化されてるし実は結構な強化なのかな 庵溢れ過ぎ
庵だけナーフしてくれれば
今回かなり良調整な気がするのに惜しい クローネンみたいにヒットガード問わず入れ込んでコンボになる技やめくりも落とせてコンボ始動になる対空もないからまだ納得感はあるかな 庵おれは使いにくいなぁコンボは前のまんまでいいんだよね?
絶望的に空対空のセンスないから庵使ってもすぐやられるわ >>33
アーケードの曲の設定デフォルトにしないといけないのね DLCキャラ購入してる人しかスレにいなそう
人少しは戻ってきてる? steamでは1000人が世界でプレイしてることになってるのに
カジュマとか当たらないのなぜなんだろ。さすがにマッチングおかしくね ほとんどが海外なんじゃね
日本だとこの時間は働いている人がほとんどだろう
このゲームのおじさん率は他に比べて高いから >>54
まぁ海外なのはわかるんだけどさ
あと中国ではsteamはできないからPS5でやってるのかな
クロスプレイ早く始めてほしい 俺はPSだからSTEAMはわからんけど、ハード側の影響でレスポンスに差があるんだろ?
それをどうにかしないと、クロスプレイが実装されてもPS側はクロスプレイを拒否りそうな気がする
夜にやる分には、そんなに対戦相手に困ってないし 前バージョンのクローネンはポイントで15だったからな 庵は前バージョンの強キャラよりマシとはいえ
単体で見るとスタンダードキャラが火力もあってスピードほぼ最速で
作った奴アホじゃないのかという性能ではあるんだけどな steam版の方がレスポンスのラグは少ないな
PSと同じタイミングで入力するとsteamは受付されてなくて不発することが多い
クロスプレイが重宝されるるのは両方とも過疎った時じゃないかな
ストVも最初はクロスプレイ否定派が多かったけど受容された 庵戦は「くだらねー」ってならないだけマシかな
EX屑風が前転を掴めないからいらつかないのかも >>48
わざと強キャラにしてるから諦めるしかない
強キャラナーフしても代わりの強キャラをしっかり用意するのがここのやり方
稀にあれ?いい感じじゃねってなる時があるけど
それは追加キャラがアホみたいな強さで実装されるフラグ だめだ。シーズン2めちゃくちゃ面白いのに
同じ人とばっか当たるの悲しい
夜までトレモやっておくか 庵はただ強いだけじゃなくて琴月からの起き攻め強化とか弱昇竜の隙とかEX屑風の打撃無敵とか他のキャラは下降修正喰らってるようなとこをそのままにしてるから不公平感あるんだよな
強くするのはいいけどそのへんもうちょい上手く収めてほしい 庵に関してはKOF勢が庵は強くないとダメって思ってる感じだからな
今までの経験値を最も活かせるキャラだからなのとキャライメージもあるし KOF勢はこのキャラは強くあるべき、弱くあるべきというイメージ持ちがちだよな
庵や紅丸やクーラなんか強くあるべきで、真吾やアテナやユリは弱めでみたいな
そもそも強いキャラはコンセプトやリーチや技の構成が優遇されがちなんだけど テリーが毎回弱く調整されるのはKOF勢納得行ってないと思う
意見を汲んでる訳じゃなくて開発の好みなんだろうな まあストーリーとかキャラ設定があるからなー
そういうのも好きな人からすると、
対戦ツールとはいえシンゴやユリが最強だと違和感がすごい。
作品設定と使用率のバランスをうまくやれ。
今回のはその点では結構いいほうかも 俺は社クーラジェニークローネンエディションの頃から庵使ってたからセーフ
いやクローネンも使ってたけど >>68
テリーは強く出すとしょうもない系の動きになってそれに不満が出て調整されて弱くなるのを繰り返してる感じ テリー今回強くね?
相対的に上が下がって4フレ技手に入れたから大将キャラとしてかなり強いと思うんだが テリーけっこういけるよね
今のバージョンは通常技が正統派に強いってだけでかなり戦える イメージ言ってるのはただの被害妄想だろ、たくさんキャラクターいるんだから
○○ガーしてる暇あったら他のキャラ触れ 主役キャラ、人気キャラは強すぎず弱すぎず、くらいのところにいないと、溢れ返るからなぁ KOFはそんなの関係ないよ
チョイやチンとかでも強ければ溢れかえる
キャラの強さ=使用率がKOFの歴史だから 庵が強いのはいつもの事なので別にいいけど
強さに納得感あるって言われると
最速昇竜に火力にスピードに強い牽制に
他のパワーキャラやスピードキャラの長所を食い過ぎてて全然納得感はないな クローネン三種昇竜がわかりやすいくらいに硬直増えたのと、上と背面の判定が薄くなったのでなかなかシビアになったな
まだ全然やれるけどワン昇竜ミスが死に直結しそう 庵ならプレイヤー毎に腕の差も出るし負け試合も納得いくやられ方なので、大量発生したとしてもクローネンレベルの不満はまずないなぁ 庵の強い牽制って遠D?
さすがに牽制だけは庵の欠点だと思ってるんだが
空中攻撃ならともかく ダーリィ中央でもEX波刃から近Cが入るようになっとるやん
判定とフレーム周り相変わらずゴミだけど火力だけはホンマヤバいなこのキャラ >>81
そだね
強いのは牽制じゃなくて空中技だわ
適当なこといってすまん ガトーくだらんて人結構いるんだけどな くだらんはあれ マキシマベイパーカウンターヒットの後
ベイパー→MAXダブルベイパー→クラマで即死なん笑うわ くだらねぇって愚痴が一番くだらねぇんだわ
不快だろうが納得できなかろうが負けたらそれまでだ
いちいち文句つけるなら格ゲーに限らず対戦物全般やめちまえ >>86
現実にはクラマまで行かないくらいで止まるだろうね
5ゲージ大将マキシマで開幕うっかりがあるかないかだろうなw >>86
それでもマキシマ大将増えなさそうで笑えるw 全然共感できない愚痴とか
自キャラに対するバッシングとか
見てて不快になる気持ちも分かるし
VRTとかクローネンと戦うことを
くだらないと思って愚痴りたくなる気持ちも分かる >>86
開幕相手のバックステップにCD空キャンベイパーが刺さる…かもしれない さすがに今回の庵はくだらないとは思わないな
みんな大将で使ってくるし、大将なら弱昇竜とかガードしたら牽制遠Bから発動コン確定じゃん
庵側も楽できないよ。 庵の強化よくわからないんだが
大将適正上がってるってことはゲージ使った火力がヤバくなってるってことか? >>93
遠Dの判定は大きくなってるけど遅いまま
火力は大将でめっちゃ上がってる。ゲージ吐いたらクッソ火力出るキャラになった
それ以外は一緒。中堅までは0.5ゲージのEX闇払いコンボが基本になると思う >>91
いいね
まあ即死あるとはいえゲージ満タンなんかそうそう、いかないからな
マキシマ以外もパワーキャラは1000超えるコンボあってよし。 >>87
俺に偉そうに言ってんの?おい直接やり取りしよーやオメー 逃げんなよ雑魚 岸和田のもんなめてんのか?直接やり取りしよや ダイナソーもEX波動から波動で拾い直してコンボいけるようなったからアホみたいな火力になってる
画面端だとかなりヤバい ダイナソーは今まで牽制ガードしたらそれでおしまいだったのをEXゼツメツで無理矢理投げてくるようになったし、コマ投げからのリターンも爆増してるしで結構苦手
つかクラークも全然弱くなってないし、全体的に投げキャラが強くて辛い 地味だけどほんとに雑入力でも波動と昇竜出し分けが容易になってる
これだけで俺からしたら神アプデだし今後もこの入力受付にして欲しい 今回の投げキャラはコマ投げが全般的にスカったら硬直増えてる
投げキャラはちょっと強めにしてそこで合わせてるんだろうな スト5リュウって強い時も弱い時も大して使用率変わってないぞ
弱くても無駄に多い 強くなったという話だけどイマイチよくわからないキャラまだまだいるな
レオナとかユリとかルオンとかシュンエイとか 庵にしてもリョウにしてもメチャ高コンボするルートはスパキャン超必殺技挟んで途中ゲージ消費1〜以上発生するタイプだから
いくらダメージ高くてもゲージ管理とその後の展開考えてやらんとならんって
とりあえずダメージ高いから覚えとけ使ってとけって感じではないのがいいな 大将だと弾もコマ投げも対空のミスも致命傷になりかねないし、中堅より前で暴れ回るのが最適解な気もするけどな庵
少ないゲージで火力出るのが前バージョンから変わらずの強みでもある訳だし 庵イナゴしようかと思ってちょっと使い始めたんだが、葵花の3段目がどんなに頑張っても出ない事があるんだけども何か制限でもあるん?
具体的には、中央で~MAXヤシ→近C→強爪→EX葵花って感じなんだが、どうしても3段目が出ねぇ ディレイかけすぎか斜めがきちんと入力されてないとかじゃね
連続入力だと入力精度甘くなりがちだし
キーディスプレイ見て確認してみたら?
三段目に制限なんてないし 超久しぶりに復帰したが難しいなこのゲーム。簡単なキャラ3体でいいや >>96
誰だよアンタ
◯◯くだらねーつまんねー言ってる奴なんざいっぱい居るだろ
全員だ全員 昇竜がでにくくなったから効果があると思う
ただキーディス見てもなんで出なかったかわからない へー、知らんかった
庵大将なら発動からC6B強琴月SCMAXやってりゃいいのか。コマ投げからも半分以上減るし強いな でも俺庵みたいなキャラ使いにくいわ
俺がジャンプcやると必ず相手飛んでて空対空負けるんだよな マルチ格ゲーマーかずのこがKOF一番ムズイ言うほど
いちいちコマンドシビアなんよな ストやギルティは時代とともに簡易化してんのに
KOFだけ変わってない >>114
それは庵の性能の問題ではなく、制空権を取らずに対地で飛び込もうとしているからでは
空対空で負けると言うことは相手は制空権をとりにきてるわけで、対地で飛び込む段階ではないと言うことじゃないの
まずは発生の早い技で空対空を制して、相手が飛びにくい状況を作ってからかぶせに行ってはどうか 昔のKOFに比べたら大分入力楽だろ02系なんか今やったら絶対発コンできんぞ >>117
なんだろうな空陸両用みたいな庵で言えばジャンプcdとガチ空対空意識のジャンプBしかやらん感じなるわ
だから俺が庵使うとジャンプcdで触ってダッシュしてなんやらみたいな感じにしか出来ないんよな 98の2フレ入力が一番俺は無理だわ
ちゃんと斜め通るときに2フレないと昇竜とか出ないやつ >>108
生爪→葵花は全く問題無いし、さすがに20年以上格ゲーやってて入力ミスで葵花出ないなんて事は無いと思いたいが…
まぁ制限無いなら良かった。帰ったらキーディス確認してみるわ >>115
昔からだけどコマンドというよりボタン入力の受け付け方が違うと思うわ ってかかずのこが全一アンヘルの人にボコられてるの面白かった
あれ見るとアンヘル弱く全く見えなかったわ >>119
そればっかりなのがバレたら下段対空からごっそり持ってかれると思うんで、空対地も含めてバランスが肝心やろね 庵はJBJDを一向に強化しないから開発に好感がもてる、遠Dも全体硬直を減らしただけだしな 今更だけど弱琴月硬直へったせいで強琴のあと起き攻め4フレ詐欺なってんのかよワラタ なんで中国一番人気が97かってコマンド緩いから
初心者向き >>118
ゲームスピードも15より早いし何よりクイックマックス発動に暗転も自動ダッシュも無いからね
今やったら発動コンボ出来ないのは間違いないわ パッド勢にはアンヘルきついよな
使いたいけどわざわざアケコン買うかって話だわ シャオハイの慎吾の練習見てたけどクリティカル出すタイミングでABCD同時押しで確定クリティカル出す練習してるんだけどクリティカル操作できたら慎吾やばくないか アンヘル単純に火力上がってるってのもあるけど
ゲージ効率と攻めの継続性がめちゃくちゃ上がってるから
立ち回りは相変わらず弱いけど一回触られた後の殺しきり能力はヤバいことになってると思う アンヘルとラモンの最弱はないかと
弱いのは真吾、ダーリィ、ビリーかな >>130
ABCD同時押しで確定クリティカル?
え?何それ?
マジなの?ガセなの? >>132
眼帯外せばラモンは最強なんだよおおおおおぉぉぉ
たぶん… >>133
今ライブ配信やってるけど見てる感じ確定してるかまでは確認できてないけどクリティカルのタイミングで4ボタン押してるね
確率アップかもしれんけど何か意図あって押してると思う アンヘル地味にノーマル当身も1Fになってるから守りの弱さもマシになってる
ガチアンヘルはやばいな 今回の調整まだ皆さんキャラ選びに難航してるということはバランスという意味では合格なのか?
と思ったけどまだ2日しか経ってないのね(´-ω-`) KOFはたいてい2~3週間で環境が決まる
それまで待とう
前バージョンは2日でクーラと社がヤバいってバレてたけど アンヘルまかり間違ってJCでも食らおうもんなら
実質ノーゲージで5割弱減って4フレ詐欺飛び付きとかやからな
なんならゲージ増えるし ルガはJC取り上げなくてもよかったよなー
それとBカッター1段目SCとか夢だったんだがなー 目からビーム強化がしょぼすぎる
もうカイザー撃てよ ファイターパスやけど出たばかりやからまだまだセールは来ないよね?
チームパス2はちょうどセール来たから買うわ
去年の3月から積んでてやってなかったw ファイターパス買ったよ
また1年積みそうやけど
明日からやるわ ギースの必殺技ヒット挙動変更されたってあるけど前のバージョンのヒット挙動ってどんなんだっけ?全然覚えてないや 壊れっているのかね。今のところ負けても相手が上手かったなくらいだな。ちなみに俺は一番使い慣れてる初期のVRTでやってる。 >>146
明日からじゃなくて今すぐやれよ
また積むぞw 取り上げなくてもよかったで言えばダーリィのEX昇龍も絶対受け身不能のままで良かった
そもそも受け身不能でも端近くないと大して起き攻め行けないし
元々立ち回りクソだからあんだけ距離離れて仕切り直しは旨みあんまないんだよな
何でも判定になったのは嬉しいけど 庵の鬼焼きは昔からガードして反撃するんじゃなくてスカらせるか潜って反撃が当たり前じゃね? プーンコ見てると牙刀強キャラに見えるわ
おもしろいわ >>152
ようやく強キャラに落ち着いたってとこじゃない?
みんな弱刻みからEX震牙が繋がらなかったり昇竜弱くなったり通常技弱くなったりで揃って嘆いてる印象あるけど気付くんだ…
《前までが異常な凶キャラだった》ということに そういや表社のEX昇龍後ファイナルインパクトで手癖の追撃しようとする人いまだ見かけるけど
そんだけ染み付いた癖って中々抜けないもんなんだな…… >>153
画面見てないレイスピンが振れなくなればそりゃそうよ
でもクーラも牙刀と同じで異常だった部分が抑えられただけに見えるけどね
画面見てないような甘えが許されなくなっただけで普通に戦えるよ
楽したい人が投げ出してるだけ >>151
庵の弱鬼焼きにいつまでも文句言う人は昇竜ガード=フルコン確定が同義って認識なのかも知れないね
先端ガードして次の鬼焼きに当たるという… >>155
ロックで刻み過ぎた時や6A届かない位置で立ちBキャンセルEXハードエッジしちゃってフルコン貰っちゃう >>156
てか今日休みだから50戦くらいやったがまじで1回も当たってない。相変わらず社が多いな クローネンもスラッシュブンブンできないから相当弱体だな ちゃんとヒット確認して技出せ
画面見ずに入れ込みとか甘えるな
というSNKのお告げ調整 大体ブンブン技は弱くされたか
庵は昇竜ブンブンしてるが ジェニーも思ったよりHP弱体が効いてる
前ほど圧がないな てかゲーム内にコンボ表ないのかな?
みんなどうやってコンボ練習してる
ネットなら沢山出てくるけど
コンボモードがあれば楽なんやけどな 今はまだキャラ結構バラけてる気がするなシャオハイが固定メンバー決めたらそのキャラ増えそうだけど シャオハイはルオン入れそうだからみんなそのキャラに移動できなくて困りそうだなw
スコアでさえルオンはコンボ安定しないからで使わないのに >>166
ゲーム用のディスプレイの隣にPCディスプレイ置いてるから連続技動画再生しながら練習してる >>166
トレモで最大レベルのCPUを放置すると難易度高いコンボやってくれるよ
ただあんまり複雑すぎるコンボまではしてくれないけど 過去にシャオハイがルオンはキャラ的に好きだと言ってたらしいので今回の仕様は嬉しいのかも モダンは餓狼MOW2に取り入れるからこの難しい最後のSNK格ゲー楽しもうや シャオランで誰が最強になるか
今回ラルフやクローネンほど尖ってるキャラいないな シャオハイは庵を評価するほうだから庵を最上位に置くはず
あとはまじでわからん。ルオンや紅丸や京とかかな この庵で最上位なら随分平和なゲームだけど、なんかルオンがやばいかもって話題になりだしてるな ラルクロは特に不利キャラもいなかったな
不利がいないってのがやばい ラルフはラルフキックは弱くなったけど2Cの硬直は思ったより増えてなかったし今までと同じ感じで使えそう ルオンは足長いし火力高いし、飛び道具潜って来るから、増えたら嫌なんだけどなあ 庵ですらこれくらいだと昔ほど増えんだろう
昔はぶっ飛んだ強さだった 庵はやってることが庵だし火力上がったが庵なのことには変わらないから理不尽さは感じないな ルオン全然知らんからちょっと触ってみたけど、1ゲージ超必がめちゃくちゃ速くて弾も余裕で抜けるのに逆に2ゲージ版は全然無敵も無いのなんか変わったキャラだな 実に数か月ぶりにカジュアルで10戦やった
覇王丸って意外とダッシュ速いのなダッシュ投げ食らいまくったわ
案の常京、庵だらけでしたよ…奈落めくりと透かし小足からの七拾五式改のコンボ食らいまくってストレスマッハやったわ
「社やエリザのめくりは全然腹たたんのに京にいいようにされるとムカつく」という昔のKOFの嫌だったころを思い出した クローネンはシャオハイのランキングでも15点っていうラルフヴァネッサでも到達しなかったランキングにいたからな
ただどうせならクローネンはクライマックスを強化してほしかった ルオンは基礎コンボからしてパッドやヒットボックスじゃ無理だから振り落としが激しいだろうな クローネンすげー減ったし面白くなってて嬉しい
ヘイトがまだ下がり切ってない感があるけど 友人がジェニーにキレてるが何も変わってないて
ジャンプBが変わってねえと、そんな強いままなん?ジェニー 結局はコンボモードないんやな
トレモにそういうのあればモチベUPに繋がるんやけど >>194
コンボモードってなんやねん
ミッションモードならトレモとは別に各キャラあるけどあんま実用的じゃないのが多いぞ
殆どの人はサイトとか動画で見てやっとるやろ >>142
実は前verでもダークバリアの空振り硬直増やされてたり
何でこいつに弱体項目つくのよって感じだわ ラモンは明確にインファイトになったら強くなったしEXソバットからのリターンついてコアコパヒット時の期待値高いから
今回は最弱からは脱すると思う
そんでめちゃくちゃ楽しい ルガールは遠CからちゃんとEXラッシュ繋がったらそれだけでだいぶ違ったのにね 今は動画見て完結しちゃうんだな
自分はいまだに脳内で組み立てて
トレモで想定通りの挙動になるか確認して
対戦で狙ってみるって流れだわ
格ゲーのメインコンテンツがトレモなタイプ >>196
13のチュートリアルじゃないか?
激ムズコンボあったからな マリーが増えたと同時に逆択マン大量発生してマリー戦マジでめんどくせぇ ギルティのコンボ投稿機能はよかったなあまり使ってないけど
メーカーが実践的なコンボをバージョンごとに全キャラ出すのはちょっと無理があるだろ ただラモン……立ち回りは普通のキャラと同じように使うとビックリするくらい攻撃判定短かったり遅かったりするから真正面から下手に攻めたりできなくてアレ?ってまずはなるな……
そこをわかってきて乗り越えると高くなったコンボダメとかフェイントが人によって滅茶苦茶強い >>207
真面目に目からビーム出してると思った? おれはまだまだ腕は未熟だが、ルオンは使ってて楽しい
たとえシャオハイが使おうがそれに連動して(?)使用人口が高くなろうがもちろん気にしない
ただ、コイツは結局まだ10割コンが見つかってなかったっけか 今でも弱いが出た時のサガットは凄かった
長年待たされた挙句クソザコでファン絶望
ハゲに対するイジメ >>214
ハゲじゃない!
俺より強い奴に会いに行くとか言ってる格闘家の熱狂的ファンなだけだから!
ハチマキフェチだから! ルオンは14の頃から他のキャラが強攻撃から3ゲージで600のところをこいつだけ小足から2ゲージで550減らす(激ムズ)けど最大火力は5ゲージ800止まりな平均火力おばさんやで 巷でのルガの評価がそんななら尚さら使い甲斐がある
ルガ追加されてからずっと使ってたんた
これからも頑張るで ルオン平均火力と低ゲージ火力高くなったから大将起用とまではいかなくても中堅温存とかかなりイケる気はする
1ゲージ払って飛び道具無敵乱舞意識させたり
C戟や構えキャンセルステップ崩しとかもノーゲージで行う分には強いし さっそくクラークの1Fガーポアルゼンチンの餌食になってきたぜw オメガルガールなんだから98UMや2002UMくらいの性能で使いたかった ルーム作ったときにそいつだけ入れないようにするにはどうしたら良いんだ ブロックしてもくるし >>221
ガジュマで必ず拒否ってくる奴と延々繋がるやつもどうにかしてほしい アプデ後のロバートとか舞は本当につまらなさそうだな クローネンはEXヒートシールドやストライクスラッシュよりも2C弱体化が何より痛い 某プロゲーマーのつぶやき見たけど
ランクマッチそんなに人少ないの? このゲームでブラリつけたら野良で人がいなくなりそう
クラークとか恐竜とかいるだけでブラリ入れられそいう ひたすらバクステと後ろジャンプしてる変なのいたな。チャンピオンであんな奴いるんだな。初めてだわ >>232
ΩΩルガール的な?
ルームとかで許可ある限りならオッケー。
ランクマとかはもちろん通常のΩのみ。
モードに1:3とかにできるオプションつけたらいい。アントノフもそう言ってることだし。前主催者の意向を反映しよう。
あと攻撃力とか体力いじれるとか、同じキャラ選べるとか。先鋒中堅大将適正のテストもできる。まあ同キャラ3人はパーティならできるけど。やしろたちだけ同じ人物なのに二人とかおかしいやろ 人少ないのは確か。いつもの人かサブ垢くせぇのばっか
もう少し早くこの調整出来てればなぁ >>228
エンジョイ勢が星三桁くらいなのに飯食うために必死なやつらが星四桁のガチ勢しかいなかったらランクマは成立すると思うか? 久々復帰勢に対する配慮も全然無いよな
勝たせろとは言わんけど手合い違いの相手とばっかりマッチングするのはつまらんよ やるわ言いながらまだやってないけど
ランクマだめな感じなの?
16戦 2勝今んとこ 実力差のある対戦は負ける側だけじゃなくて勝つ側もつまらんから。
フリーマッチの部屋を14に戻すんだSNKよ! 基本的にランクマ、カジュアルとかは総人口いないと上手く成立しないのと
ルームマッチ籠もりなどオンラインモードが多数あってバラけてしまうとそのモードの人口がどうしても分散したり偏るのもなあ……
ましてやどの格ゲーにも言えるけどやればやるほど上には上がるけど下に戻って下の相手といい対戦してやれるってことは不可能になるし(接待プレイでなければ) >>121
> さすがに20年以上格ゲーやってて入力ミスで葵花出ないなんて事は無いと思いたいが…
それ理由にならんから
例えると、97で絶対にコマミスしないから96でも100%コマンド技出せるわ、って言ってるようなもの
それにコントローラーも20年間一緒というわけ無いし
トレモでキーディス出さない人結構おるんかな?
確かにデフォルトだと表示オフだけど 体力追い詰められた奴は大概強昇竜を擦る
それをガードしてクラークの空中投げでトドメを刺す快感よ steamの星3000以上でrayrayFCっていう人と当たったんだけどプロかな?プロゲーマーよく知らんけど…
山崎、ルガール、慎吾だったからまあまあいい勝負出来たけどアレもっと強いだろうキャラだったらもっとボコボコにされてたんだろうな
強いわ >>234
クリス、シェルミー、社はストーリー上で
精神と肉体に別れて同時に存在できるってなってるよ。 ガチ強キャラだけで3人固めているのに戦績がパッとしないまま今も続けている人はやっぱどこかおかしい奴だな
画面端でずっとコパ連打してガン待ちしている人がいたけどそれ普通じゃねーぞ 分かる、よく出会うから困っているんだけど勝っても負けても必ず10秒放置する人がいる
ガチキャラ使っていて何が不満なんだ… 空対空勝った後近ければノーマルジャンプ
離れてたら大ジャンプでめくり行く癖がつかんー
みんな練習したん? >>249
おじのKOF勢なら練習とかじゃなくて長年の感覚だと思う >>250
あーたしかにありそうジャンプcdカウンター系の手癖ってやつか >>248
最低限のゲージがないと出来ることめちゃくちゃ少なくなるからほんとの序盤は弱いけど
こっちもガーキャン出来ないから辛くはあるな ウィップのジャンプの喰らい判定凄く小さくない?
ジャンプ防止技が機能しないんだけど SNKはアプデ入ると必ず不具合あるな
最終アプデ入るまでやらないって考えもあるがそれだと人口いなくなるし対戦格ゲーとして終わってから始める事になる
こういうのが人が去る理由の一つだと思ってる マッチしたと思ったら勝率9割て…
どうみてもサブ垢ですありがとうございました 巷で流行ってる庵の画面端10割コンボだけどコンボパーツちょっと変えても成立するね
JD→5C→6B→強琴月(初段SC)→MAXワタパチ→生発動→弱闇払い→弱葵花(2段止め)→弱鬼焼き(SC)→八稚女→豺華→クラマ
1006ダメージだけど一応10割
ちなみに全て最速入力でいい 一応は元の10割コンボより終了後のゲージ残量は上なのとMAXゲージのクラマまでの減り方の見た目が余裕なのくらいが利点だけど全く利点と言えるほどのものじゃない
こういうのもあったよ程度で
選択はその時の気分で >>107 だが、帰ったからキーディス入れて確認してみた。ちなみにPS5版
jD→C→6A始動で、ちゃんと3段目まで出てたキーディスが一枚目で、
コアコパ6Aとかの地上始動で、3段目出てないキーディスが2枚目
何回やっても同じだしよくわからん…。琴ヤシがあるから始動別で葵花のヒットタイミングズレてるって感じでもないし
まぁ二段目からディレイかければちゃんと出るのがわかったからもういいんだけども、理屈がわからんと気持ち悪いw
スレ汚しすまんぬ
https://i.imgur.com/Tmlmfpc.jpg
https://i.imgur.com/tn6QSKa.jpg >>259
いやこれ原因ハッキリさせた方がいいやつじゃね?
俺はもう寝ますが ランクマカジュアルルムマで人分散させるのいい加減やめてくれないかな
こういうとこのテコ入れ遅い 庵のクライマックスの威力が低すぎだから480の最低保証240にしてほしい >>255
不具合とかってまたPSだけだろ、フリーズ多発してた時もPSだけだったぞ 今は真吾キックでボってるけどこれがバレたら本格的にやること無くなりそう、常に先端当て狙うのはかなり難しい 庵の遠D長いし使えるやん!って思ったら判定弱すぎてワロタ 庵遠D思ったより喰らい判定でかいんだよなー。
ところで今回の庵ってEX闇払いスタートのコンボって意味ない?全部琴月スタートでいいんかな? 食らい判定もデカくなりましただからね
やっぱ庵強いけど適当に使って強いわけでもないしイラつかないわ
今回ユリ、ルオン、庵とは速いキャラが上位にいるからゲームスピードが別ゲーに感じてきた
こんな速いゲームだっけってなる >>268
0.5ゲージでコンボするならEX闇払い
1ゲージで画面端まで持っていきたいならEX闇払いからのEX葵花になるかと
このへんのゲージ管理もやり込めば大切になってくるかと パッチノート見たときは「ナーフエディションじゃんつまんね」って思ったけど
実は強化点多いキャラばっかで丁寧に調整されてると思った
社、ちづる、クローネン、ジェニー、クーラの前5強を強キャラとしてまだまだ置いておく調整も良い
今のところめちゃくちゃ楽しいわありがとう調整班 クーラとか変わらず先鋒最強クラスじゃね?ってくらい普通に強い気がする
JD判定縮小やられ判定増加これされてる?ってくらい強い >>272
攻撃判定縮小系の調整ってほんと極わずかに縮小してるだけだわ
全キャラ露骨に判定変わったのはないかと >>263
PSが人口一番多いんだが意味分かってる?
人口少ないので不具合と意味が違う
人口多いので不具合出すとか一番過疎るだろ フリーズは普通にsteamでも起こりまくってたよ… 文章だけじゃわからない強化は結構多いね
ダイナソーやドロレスの火力がめっちゃ上がってるとか
キングが対空からダメージ取れるようになってるとか
あの文章じゃ全然わからんもん >>273
まあ前のあまりにイカれすぎてゲームになってない判定が、イカれは取り除いたけど弱くされすぎまでにはなってない調整だとは思う
社にしてもジャンプCまだめくり強いけど前方の判定は短くなって前にもくぐりもイカれたってのはほんとなくなった
だから強いけどどのキャラでもやれるくらいにはなった感じ >>277
そうそう、これがめちゃくちゃいい塩梅なんだよな
クリスのJDとか弱くなったから終わりじゃなく微妙に弱くなっただけっていう
この調整でJBやJCも使うところが増えたりしてるし
にしてもイカれた通常技がなんか見当たらないからさすがに壊れキャラいなくね?ってなってしまってる
ルオンやばいって思ってもコンボムズいし無敵技ないしなぁ…ってなるな ルオンはディフェンス面は相変わらずだったので、頑張っても準強くらいかと思われるが如何に >>107
イナゴしてバッタするとはうまいこといったもんだな ルオンは攻めてる時はつよつよだけど
逆に攻められるとビクンビクンしちゃうわからせメスBBAやんな >>280
初期バネッサみたいなポジションにはなれないだろうか 社吹っ飛ばしの下段無敵が無くなってるのはサイレント修正かね
シャッターの方はまだ残ってるみたいだが 弱いキャラはいるけど上位はキャラ被せゲーな気がしてきた
手持ちキャラを5人くらい作って相手キャラに被せるような
まぁ大会とか出るガチ勢レベルの話だけど
全キャラほぼ使えるシャオハイが有利やね
Mは器用系じゃないから苦労しそうなバージョン ルオンにヴァネッサみたいなノーゲージ確定なしのコンボ始動技みたいなめちゃくちゃなものないしな ヴァネみたいな確認やコンボ簡単すぎるキャラじゃないから
ルオンのコンボってこのゲームでトップクラスに難しい 京のジャンプ吹っ飛ばしの発生鈍化もまあまあ効いてる実感ある、思考停止の画面見てない行動に悩まされるゲームは脱却してそう >>284
ジャンプの強いキャラが優位なのがKOFなのでルオンだと厳しいやも
鎌でどこまで荒らせるかにもよるけど ルオンは無敵技無いのとジャンプがふんわりなのと結構ゲージ食うのが難点かな
中堅ルオンだけど大将にゲージ残せないや アンヘルのコンボは操作自体は難しくないよ
パッドでも余裕なぐらい
画面端との距離によって繋ぎを変えなきゃいけないとかの判断が難しいぐらい ルオンの弱必殺技がガードさせて確反ないなら問題だったけど入れ込んだらどれも不利だから初期ヴァネにはならんやろね ノーゲージコンボ始動弾抜けやヒットガード問わずとりあえず繋がる暴れ潰し連携もないから初期ヴァネッサみたいなメチャクチャさはないな
相対的に強いってのはあるかもしれないが ルオン動画見てたら足払い空キャンなんかのEX技で弾抜けて確定とってたな、まあ距離とか相手とか限られるだろうし前から出来てそうな感じだったけど 総じて良バランスになったんじゃないか
今のところ飛び抜けて強すぎるキャラもいないし
前バージョンの強キャラが極端に弱くされてもないし
下位だったキャラも十分戦えるように強化されてるし
多少の強弱や相性はあれどもこいつら使っときゃ間違いないみたいなキャラはいなさそう
大将庵やジェニーがちょっと強いってくらい? まだバランスうんぬん語ったらあかんねんやろうけど
前バージョンからの壊れるくらいの大幅な強化のキャラがいないからなぁ
さすがに前の社クラスはいなさそうに見える 2D空キャンはまあ昔から
EX輪が1Fから上半身無敵なので低姿勢の2Dと相性がいい >>284
ヴァネとは次元が違う
あいつ飛びも強かったからな
それでアパカごり押しで飛んだら落とされるし弾撃てない
パワハラおばさん 何よりヴァネは超簡単だったな
簡単なキャラは弱くていい バランスはかなり良くなったっぽい
と声を大にして人に勧めたいけど
興味持ってくれる格ゲープレーヤーがほとんど居なさそうなのが悲しい
2月か3月のPS+のフリープレイゲームになってくれないかな
もうそれぐらいしか人口増加の方法思いつかないわ 2〜3onは複雑、一度撤退したら戻るのが難しいっていうのが実際は別として
印象として抱かれやすいからもう無理っす
DBFZも似た理由で離れたら戻りづらいし(GO1がトップに返り咲くのが困難なほど)
鉄拳もタッグは人選んでたよね 庵の売りってシリーズ通してガン攻めだし、前に出ればいいとこを変に様子見して勿体無い動きばかりしてる自分みたいなタイプには合わんだろなぁ 昨日ファイターパス買いつつもギルティギアストライブも始めたけど
kof15とどっちが初心者向けなの?
ストライブの方が簡単って聞いたけど結局は格ゲーやからどっちも勝てないし難しいって言うw そもそもKOFは初心者向きじゃない
3キャラ使う時点で 格ゲー自体がガチの初心者ならKOFは正直ハードル高いね…キャラが多すぎる上に3キャラ強制だから
色んなキャラ使えて楽しいとかボコられても折れない心ならやってみるといい
あとは他ゲーと比べると必殺技コマンドが複雑なんじゃないかな? ジャンプも4種類って他じゃないな
KOFはバッタゲーって浅いと思われてるが深いんだわ いつも同じキャラ見るからこいつらじゃないとダメなのかなってハードルもあると思う
1キャラの練度が小さいとはいえ3キャラ使うのはハードル高くてキャラ対とかままならないまなラウンド切り替わってキャラも切り替わったまま負けるのがストレスになる気がする ストファイと違って知識より技術のゲーム
だからシャオハイが異様に強い スト6は技術ゲーになりそうだが
KOFに近いものがある >>305
そりゃあね
小足刻んで2ゲージ500ダメージって飛びぬけてる
立ち回りも弱くないしコマ投げも無敵あるし荒らし性能高くてこの火力なら勝ちたい人は必ず使うでしょ
取り合えず最強は庵にしておこうと言う開発の意図を感じるね スト5はまじで知識ゲーだったな
初心者は有利フレームわからなくてすぐボコられる
スト6はシャオハイがまじで世界最強あるんじゃね 大将で2ゲージ500とかやっても仕方ないとは思うんだけど
相手がまだ2番手という展開から捲る能力が庵は一つ抜けてそうだな mowチーム来たバージョンでなんとかCHAMPIONになって辞めた復帰民だがマジでムズイ
もうジャンプやコンボ使い分け安定しないや
バランス良くなってるみたいだしまた頑張って見るかなあ 庵は通常技が弱いから、簡単に勝ちたい人には向いてないと思う 簡単で強いキャラって誰だろ今回
アンディとかハイデルンとかかな
裏シェルもいいが KOFって小中ジャンプがあるんだから反応速度が一番大事なのでは?
中ジャンプ見てから落としてるぞシャオハイって 今回特に庵やルオン、ユリみたいな速いキャラが強いから
シャオハイガン有利。誰も10先勝ち越せなさそう >>304
人口増やすにはコレしかないわ
無理じゃなきゃ新規は来ない 簡単で強いキャラってのはプレーヤーのレベルを規定しないと何とも言えんな
庵が簡単じゃないと言っても慣れてる人にはそうでもないし
ガチ初心者が簡単に勝ちたいって言うならパワーキャラとか飛び道具キャラ勧めるし KOFは初心者向けではないか
でも初心者が使うならどのキャラがおすすめ?
今はメインはテリー、アテナ、恐竜でやってる >>311
そう?kof初めての人入門からで一週間たたずにチャンピオンより強い人いたよ メッセでkofはじめてまだ8日で初心者ですが勝てて嬉しいですとか来たし そんな特殊なのどうでもいい
そのメッセージ信じるの?
一週間に負けて恥ずかしくないの?
どの言葉を言ってほしいんだ? 15からの新規だけど、ヴァネとテリーはわかりやすくて良かった
ただアッパーぶっぱとexクラックで荒らしるだけで、kofしてる感あまりなかった わざわざそんなメッセ送ってくるやつなんて十中八九煽り用サブアカと思うんだが 飛び道具キャラが強いというより初心者ほど弾の抜け方や対処ができずに一方的にやられるだけなんだよな
初心者オススメはボタン押して強いラルフとかだろ
ラルフとか初心者向けキャラとして良いと思うよ
通常技は色々揃ってるから、技の振り方覚えるのに良いと思う。 ヴァネやテリーでも小足刻みから歩いてまた小足みたいなことやってたと思うけど、その辺はKOFっぽい部分かも ラルフいいねシンプルで強いし後はロバートも良いと思うぞ
基本的な技は揃っていてリーチもあるしコンボは小足か近C前BからのEX飛燕旋風脚→追撃のコンボ覚えるだけで戦えるよ 恐竜は技にアーマーついて振り方が独特で足の遅さが難しいと思うから投げキャラならクラークやシェルミーのほうが強い
アテナは弾撃ちや逃げながらの立ち回りが強みだけど対空や守りの面が不安すぎてアンディやロバートの方がまだ癖が少ない
テリーはボタン押したら強いから初心者向けになる >>329
見ず知らずの人の確証の無い戯言なんて気にしなくてよくない?
十中八九サブ垢の煽りだよ
そんなのに影響される必要が無い KOFの良さって知識浅くてもいいとこだな
ストはフレームゲーだから知識無いと勝てない
そういう意味じゃ初心者でも技術あればやれる フレーム知識はそんなに要らないけど立ち回りとかkofのお作法の知識はかなり必要だと思うけどなあ
シリーズ使い回し出来る知識が多いから古参はずっと強いってイメージ
コンボだけ新しいの覚えるだけみたいな 初心者議論はまあ好きなキャラ使っとけばいいよになるんだけど
とりあえず今現在のKOF15は同レベルの知り合いでも居ないかぎり初心者~中級者には楽しく対戦ができるマッチングが用意されてないからな
初心者にはイバラの道 せっかく対空がでてもすっぽ抜けたりガードが間に合ってそのままフルコンされやすいからアテナは初心者が使えば使うほどゲームに納得できないんじゃないかな
けれども対空をしっかり出せないと負けるから相手のジャンプに読みや間合い管理して対空出していいのかどうかを逐一判断しないといけないのが面白さ
自分にしっくりきたキャラや使いたいキャラ使うのが一番だけど癖が強いキャラは使いやすいキャラに比べて強みが見える前に弱みの方が見えてしまうかもしれん バランス良くなったかもだけどすまんけどおもんないw 初心者の対戦議論
なぜか相手は小中ジャンプでラッシュしてきたりフルコン決めてきたりするよな
その対戦相手は中級者じゃないのか? >>340
それが一番あってる立ち回りは体で覚えてるから新しいコンボ覚えるだけである程度完成するわ
初心者は二人弾キャラ入れてラルフでいいだろ、投げキャラとか立ち回り必須なやつは近接すら無理で詰むだろ >>344
初心者帯でもコンボがやたら完走してるやつとか多くないか?
前知り合いの始めたばかりの師範代のカジュアル見せてもらったらクーラのコンボ完璧でたまげたわ
立ち回り自体はコンボ狙いの動きという感じで対処自体は楽そうだったけど テリーは初期テリーからEXクラック取り上げるだけの調整で良かったのになんで変にいじくり回したのか
格ゲーなんて特にKOFなんてキャラゲーなんだから開発が意図的にこのキャラは強くしようとかあのキャラは弱くしようとかすんな 先鋒真吾のあとに京が出てくると、手がバクステ真吾キックの操作をしてしまう >>347
カジュアルってランクの上がり下がりとか戦績表記ってあったっけ?
それはランクマをやってないだけの人な気がする そういやKがヤバいという話はどうなったんすかね
まだ従来のK使いの方達くらいしか強いなぁという印象はないけど クリスどうなの?
元々イマイチだったのに弱体化喰らって
酷い状況に見えるけど。
サイレントで強化項目あったのかな。 >>350
それを言われたらおっしゃる通りかもしれないけど初心者からしたら関係なくね?
だったらラルフやテリーとかの通常技だけでもゲームになるキャラの方がまだゲームに参加できると思うんだが
本当の実力同士でマッチングできたらいいんだけどな クリス使っていたけど捨てた
飛び弱くされた時点でだめだ
苦手だけど庵練習始めた、崩しはEX屑風のみ ラルフやテリー強いのは発売日から言われてたね
テリー使ってるのは強いからじゃなくて好きだからなんやけど
あとはキムが楽しみでチャンとチンも昔良く使ってたわ
てかこれでも去年の3月だったか 2大会に参戦したんやけどねw
両方とも初戦負けやけど応援嬉しかった
それで満足してなんか積んでて
また再開します。 >>348
シャオハイが使って強すぎるから弱くしたんだろ(すっとぼけ
今までテリーなんか使わなかったのに強くなったら使うシャオハイがとりあえず悪い 色々使って一番簡単なイナゴキャラはリョウだったわ
強こおう拳やっとるだけで色々潰して草
小中ジャンプにひっかかるしね >>355
前に比べればだけどそれでもまだジャンプDやふっ飛ばし他キャラよか強いと思う
あと投げ暴れに弱そうに見える裏周り自動派生攻撃、初見殺しとしてはかなり強いのと
使いこなせると対応ムズくて弱体化と強化半々になったとは思うクリス クリスって強くはないけど対戦しててイライラすんだよな
親の仇のように小足こすってるし
昇竜パナし多いし boxは生活動産じゃないから気をつけろ 特にフリマ売り 去年メルカリとオク合わせて58万位の売上の知り合いが税務署きた。何故かそれより売上多いやつは税務署から着てないから基準は不明 >>360
900は言い過ぎだが画面端で飛びから入れば7〜8割以上は減るね >>329
格ゲーって何十戦もしてやっと格差はっきりするから数戦で勝ち負け云々言う奴はサブ垢でも雑魚の範疇だな 庵なんで琴月小技から繋がるようになったんだろ?強始動時のみで良くない?
ダウン追い討ちも詐欺行けてダメ弱い
EX闇と起き攻め行けないEX琴とかでいいのに。 >>356
大会まででて1年も積んでたのかw
まあ俺も最近やってないけど
小さな事からコツコツよ うぐいす
「シャオハイの3強がルオン京ジェニーらしい」
初日に庵強すぎるとかいってるやつさあ… アッシュは今のサンキュロならサンキュロの同技制限を無くして
サンキュロ中にも通常通りゲージと気絶値が溜まるようにしてほしい >>361
前バージョンの裏はガード中に2C連打しとるやつばっかりだったわ >>368
他にやりたいゲームあってね
またお世話になります >>363
900いかないとしても
やっぱ体力900~1200くらいまで差があったほうがおもろいわ
そういうので落ちるかどうか。アントノフなら落ちないぜーみたいな アントノフみたいな発動してない通常時の昇竜から10割みたいな運ゲーがある限りこのゲームが日の目を見ることはないと思うわ なんだかんだどのキャラもバランスよく戦えてる気はするな
クリスにしても移動技の強化でさらにウザさのほうが増した気がするし
ロックやガトーにしても前ほどさすがにいい加減な振り回しはできないけど考えて動く分には攻撃性能まだまだ悪くない感じ、あと成功はしづらいが当身のリターンが思ったよりデカイw
ラモンにしても引き起こしからEXコマ投げできるから弱ソバットから0.5ゲージで+100ダメ以上出せるようになったのはかなりデカいが相手を端から逃してしまうからダメ取るか端状況取るかってのでちゃんとコンボ判断しなきゃならいないとかうまく調整されてると思う いうても5ゲージ貯めさせて、さらに画面端限定なら追い込まれたやつがわるいんやで
それでも決まるかはまた未知数だし まあアントノフの最大の問題
弱からノーマル必殺技繋がるものがないのがなあ……メチャ近くでノーマル昇龍すれば極たまーに繫がる時あるけどアレって判定周りどうなってんのかさっぱりわからん 5ゲージ画面端でジャンプ攻撃始動は食らった方が悪い ガイアが5ゲージ画面端のジャンプ攻撃を喰らえと俺に囁いている 5ゲージコンで即死が~って意味なさすぎる
まずうまくゲージ活用してたら溜まってて4ゲージだろう大将でも リョウはCコオウにガーキャンで確反とるのもちょっとやりにくい、飛び込んでても伸びた移動距離でかわされたり、かなり雑に戦えるキャラになった気がするわ テリーお仕置きはあきらのせい
あいつ大会でExクラック5連発したからな
シャオハイはそんなに使ってない >>377
まあその分、10割コンボのバリエは他のキャラより多め(?)だからいいんじゃね(ハナホジ
大将にしてゲージ吐き出してナンボ、こういう極端な性質だからこそ面白い、それでこそおれのメインキャラ 見てれば対空そこそこ出来る人ならリョウイナゴ的な強さあるわ雑な強飛び道具がクソうざいし火力も高い
空対空があんま強くないくらい?ジャンプA早出しからEX残列とかもあるけど >>356
このゲーム2022年の2月の14日発売だから1年もたってないぞ? 今シーズンのラモン、コンボ火力上がったしいけるんじゃね? これウィップのブーメランの硬直前は長すぎたけど今はいくらなんでも短い気が 風呂場に置いておいたスプレーが暴発してこなまみれになったのだ
しね >>390
ほぼ1年でしょ?
細かいことはなしよw 真吾殴ってる感じが気持ちいいんどけど全体的に判定弱めのせいかそこまでほとんどいけん
シェン追加はよ てか14も二回目追加で終わったから
15もこのシーズン終わったら次は16になんのかな >>397
シェンはメチャ簡単だろうな
適当に攻めてれば仕事出来そう >>398
ということはバランス調整も
今回で最後という可能性もあるんだな 今後ヤバいキャラが出てこん限りいじらないでいいなぁ 練度が高くなったらルオンがやばいということになるんだろうけど極端に弱いキャラもいないからな ルオンは万能ではないし、判定もふっ飛ばし以外は弱めだから総合キャラパワーはせいぜい準強止まりでしょ
調子に乗ったイケイケ感は間違いなくトップクラスだけど ルオンは火力が上がっても立ち回りの脆さは変わってないし
社ジェニー牙刀庵はキツイままで
天敵のクローネンは消えたけどまだ千鶴という壁が残ってるから
すぐに評価は落ち着くと思うよ Mダッシュやシャオハイの対戦動画上がってるけどみんなキャラバラけてて楽しいわ見てて
初戦の京vs庵はやっぱいいね DLCでいいから各キャラに別コス1個ずつぐらいは欲しかったけどもう無理ぽいか
考えてみるとスト5はコスに力入れてたな このまま壊れキャラ出てこなかったらもう調整はいらないまであるな
また弱キャラを強くして壊れたら「あーシーズン2にバージョンダウンしてぇ」ってなりそう
さすがにそれは辞める人しかいなくなると思う ダメージ低いけど小足まだ機能するキャラいたり
小足はそこそこだけどリーチあったり
開始必要ゲージは最初から多くないとできないけど超高いダメージコンボが可能とか
案外キャラバラけしてきてるな今のバランス
リョウのC虎煌拳とかやや怪しいのはあるけどとりあえずはどのキャラもやりこみ要素かなり増えて遊べる対戦バランスになったかな 14でアレコス売れなかったからもうやらない、的なことをどこかで見た気がする
そもそも14のアレコスって売れるデザインじゃなかったろって思うけど
俺はDLCでキャラカラーを追加して欲しいな 14アレコスはシルヴィの赤ずきんコスだけはとても良かった アンヘルとクーラーのコスチュームは良かったな
無料配布分の京と庵とアテナがよかったからああいう路線でいいだろ 普段着、ネタコス、エロコス、髪型チェンジ
なんでもいいんだけどねぇ アレコスとかヒロインズだけでええわ
だからヒロインズの続編を(ry 他のジャンルでもそういうのあるけどやること一緒だから全く興味ないので全く触らんな
つうか水着とかよくあるけどジャンルによってはアホの極みみたいな絵図になるだろ 満を辞して出てきた真吾、使ってて楽しいのはいいんだがかなり弱くね?
クリティカル込みで火力はあるけど立ち回りが絶望的すぎる 対空もゴミ
今の全体バランスなら最弱の座狙えそう まあ去年にコス販売してたら
そんなの作ってる暇あったらさっさと調整しろって総ツッコミ入ってただろうしな 海外Steam勢のコスチュームmod普通に公式化して欲しい
めちゃくちゃ出来が良くて感心するわ steamのコスチュームにいいの多いけど版権モノとかあるからな 14はアレコス、全DLCキャラ入りのパッケージ版がPS4で発売されただろ
15も同じようになるんじゃないか
何回も元を取ろうとするならその販売方法になる
急いでないなら15はパッケージ版買ってDLCキャラも何も買わないで遊んでた方がいい
すべてDLで買ってる人は別だけどな
PCはDL購入が一般だしCSもかなりDL配信購入増えたけどまだまだパッケージ版派は多い したらばないのキツいな
キャラの相談できない
ディスコは使い勝手悪すぎ >>407
俺はそれでウル4やめた口
まぁKOFにハマったのも理由だけど
わざわざ劣化バージョンなんてしたくないしな SNKにしてはバランス良いからまた調整すると悪化する恐れ
それより早くKOF16作ってくれ
スト6みたくお手軽機能追加で >>416
むしろシンゴは強いと設定的にもおかしい
弱く感じるならそれでよし アンヘルの近Cのけぞりが短くなってC→6B→おばかさんが入るようになったけど投げの追撃補正のせいで王道ルートにダメージが遠く及ばないという-
なんか他に使い道があるのだろうか KOFにお手軽感出すにはどうするか
やっぱ3キャラ使うのがネックなんだよな
いっそ同キャラ可能にするか
アントノフ3人とか >>416
多分真吾は意図的に弱く調整してると思うぞ
こいつがキャラランク上位だったらなんとなく納得行かないって人間多そうだし プレーヤー数増加とか新規ユーザー獲得とか1年以上人気持続とかはもう潔く諦めて
このまま今の路線でいいと思う 飛び込みにはつきあわず潜って近接仕掛けてきたとこに小パンEX毒コンボだけでも真吾はそれなりに行けると思う Modの裸ラルフとか帽子脱ぎデルンぐらいなら公式化できるっしょ >>426
近C>6B>214Cをガードされた後
・UC8Pが届くのでとりあえず安全にUCを終わらせられる
・マッドマーダーが届くので固まってる相手なら投げれる(EXなら5F以上の割り込みに勝てる)
・ディレイUC8K>空キャンUC236Cでしゃがんで固まってる相手を投げれる(リスク大リターン小)
どっちかというとコンボより連係に関わる変更点の気がする 真吾キックだけじゃなく荒噛みも硬直でかめなのが厳しいな
あと社みたいな感じで2A6Bとかやってくるのが居たけど暴れ潰しにもなってないわ、普通に通常技で割れる アレコスは要望は多いが手間がかかるから、ならキャラ出すってインタビューで言ってた アレコス1人が0.5キャラ分の労力だっけ
京はネスツの服やアテナは02の服とかあれば買う人は買いそうだが 今の世知辛い世の中ではコンプラがどうとかの規制で実際のDL販売はダメなんだろうが、MODでよくY
ouTubeにあがってる山崎の極道スタイルは素晴らしい、上半身裸にサラシと入れ墨、これでこそ山崎 アレコスと言いながら実は完全な別モデルじゃないかってテリーのときに言われてたな 真吾は牽制で強い通常技でもあったらかなり強かったと思う
凄い絶妙に足払いの外くらいの間合いで振る技に困るのがルガールと同じ感じ
立ちCDの前への延びはあるからこれを空キャンと組み合わせてうまくやってくしかない
ただ何か当たったらクリティカル次第で消費ゲージに見合わないダメージだすから個性はあると思う クリス幻惑系の技が増えたのはいいけど弱スラストの距離が離れたのマジでつまんねぇ… >>442
あれ初心者殺し的ではあったがクリス側が微不利で逆択昇竜か相手が手を出してこないことを祈って図々しく二度目小足差してるだけだからな
1F投げ持ちには100%確反だし、やるならEX昇竜とかのガード時硬直弄るくらいでそのままならもっと幻惑択かけまくるキャラになれたのにな 真吾の荒咬みはリーチやフレームがラルフの遠Dに近いからこれ振れってことじゃないですかね、判定とか知らんけど あかん、面白すぎるわ
もう上位はイジらんでほしいまである
真吾とかまだまだ弱いキャラだけちょっと強くする調整だけでいいわ
このまま壊れキャラ出てこなかったら最終バージョンとしてほしい >>443
ヒット後は微有利で近めって状況で使いやすかったのに入れっぱされるだけでターン終了するようになってるのほんとおもんないわ >>422
スト4は2012バージョンが最終作だよな
ウル4はまじでキャラバランス悪い。KOF15もそうならないことを祈る KOF史上どころか格ゲー史上最高のゲームバランスまであるもんな今作 クローネンはヒートお祈りしなくなっただけで逆に使う人が洗練されて強い人しかいない印象
端コン相変わらずっょぃ どぐらのTwitterで知ったけど関西トップ2のタツヤvsカオルやるんやね
昔は関西はスコアよりこの二人って感じだったから10先に結果気になる 今回の調整は気合い入ってるし大規模調整はもうやらなそう
キムが壊れてない事を祈る >>449
元は中央からだと火力の伸び悩みがあったけど実は難しいが
2a2b3d→最ディレイ214B→EXヒート~ってかなりシビアな条件で繋げられてたのを簡単にして暴れまわったら取り上げただけんがな…前前verがベストだったと言わざるをえない
超必火力もそこまで脱法じゃなかったし >>423
16出すならギルティみたく一旦ゲームそのものをぶっ壊して別物として出さないと成功するのは難しいだろうな
15は難しすぎて参入してきた新規が一瞬でいなくなったからな クーラいつもの癖でEXレイスピン使ってくる人結構いるな モダンとかは餓狼の新作でやるんだろうな
6Cでパワーウェイブいいやん
ついでに36歳になった不知火舞を出そう。話題になるよ >>439
あっはっはー!
前の住人おったか
過去スレ見せてやれw もっと入力緩くていいんだよな
97はゆるゆるな上に簡易入力できたから暴発祭りだった
97を少し硬くするくらいでいい ランクマ回してたけどキャラのばらけ方すごいわ 3onゲーとは思えんばらけ具合 あと一週間くらいしてもバラけるならkof史上一番のバランスまであるか >461
タイミングがくるったっぽい。昇竜暴発防止調整が意外と曲者だった。 あと一週間はバランスいい!って言うのは待っといた方がいいな 昇竜絡みのコンボは前と同じ感じで先行入力したら失敗する時あるなぁ気持ち遅めに入力したら良いけど ラモンにもルオンにもボコられて、
なぜかテリーが活躍したぜ
あれ?バランスすごくね こんなところに書いてる奴らの感じるキャラバランスなんて全くあてにならないからな
1ヶ月ぐらいしないとよくわからん 前のタックルCDみたいなヤバ怪しいの見つかりました……?
今んとこどちらかというとコンボが伸びたキャラ多いのが結構いるな >>465
過去スレ見てくればわかる
社とクーラずっと叩かれてる2日目から 子安さんがツイで真吾のコンボ動画上げてるね 熱いわ 慎吾通常攻撃周りやっぱかなり抑えられてるけど
クリティカル要素のおかげで必殺技引っかかってからの超火力になる運があるからかなり慎重な調整にみえるな 真吾のジャンプがふんわりなのは空中真吾キック辺りのせいか?
早かったら緩急つけやすいし 真吾の勝利セリフの「ぜぇ…はぁ…ぜぇ…はぁ…」、なんか言えやって笑ってしまった 真吾がサンドバッグ役のコンボ動画見てるとこいつ喰らいボイスやかましいなw >>433
なるほど!そういう影響を考えてなかった
ここ最近で1番納得いったわサンキュー有識者 しかし人気ないな
何年もモデルハウスチェンジしないか
いつまで経っても98が最高傑作 98みたいにジャキーン!ピカーン!を口で言うなら生発動と超必使う時も慎吾だけはSE無しにしてほしかった 師範代詐欺多すぎ
流石にサブ垢ばかりとやってると萎えてくる サブアカでやる意味がわからんよなフレンドに内緒でやりたいとかあるのかね >>484
俺TUEEEできるからじゃないの?
前ランクマで4桁チャンピオンに下階級落とされた時に明らかにチャンピオンで星2~3桁は稼いでなきゃおかしいだろって拳皇Ⅳの奴いたし
意図的に居座ってブイブイいわせたい以外思い付かん お気に入りキャラが追加されてそいつを使用率1位にしたいとかなら微笑ましいんだが 相変わらずジェニーは置きCD空キャンの奴がくだらなかった シャオハイタツヤの動画あがっとる
SFL終わったしアキラもやろう >>483
パッチノートでは荒咬み何も修正されてないからね
特定の確反持ち以外にはボディがボディが言いながらクソの押しつけしてライン上げは相変わらず出来る 京強いけどくっそムズイから増えない
Kダッシュもルオンも一緒だわ アークが昔よくやってた難しいキャラを最強格に置けば使用人口がバラけるから一見ゲームバランス良さそうに見えるテクニックやなあ >>485
上手いのに勿体ない事してるね相当な負けず嫌いだな >>482
サブ垢かどうかなんてどうやって見分けるんだ?
本垢ですらランクマやってないだけじゃないの
ルムマでたまに対戦する人がそんな感じだけど、その人とリアル対戦会で会ったら明らかに本垢だったよ ただランクマやってないだけだった いつも同じキャラで全然変わらない(会うたびに更に強くはなっていくけど…)
古参プレーヤーって本人が言ってたのもあって最初見てなかったけど、初めてルムマで対戦してボッコボコにされた後でよく見たら格闘家だったわ
流石に自分もチャンピオンだったからちょっとショックだったけど、まあランクなんてどうでも良いってだけの話だったし気にもしなくなったよ >>492
意図して自分より明確に弱い人を相手にして悦に浸ってる奴なんてフレイザードだから上手いなんて持ち上げなくていい
自分と同等かそれ以上じゃなく格下相手にそんな事してる時点で星が2〜3桁とか関係ない
所詮は初狩り
程度が知れてる >>490
京調整二週間前から使い出したけど3週間くらいあれば結構使えてきたぞ、なにより強くて面白いわ 強化されたはずなのにまったく見ないシュンエイくんの悲しみ >>493
やけに勝率たけーとか
ランクと強さか合ってないとか
やってる他ゲーみたりして
違和感があれば、サブアカかなーと疑う
ぐらいのもんじゃね チャンとかクラウザーとかほしいなぁ
デカいのと悪役と
ギースどんなもんなの
当て身安定しない シュンエイ結構好きだけどそれ以上に使いたいキャラもいるからなぁ
歴代主人公の中でも好青年だから印象も良いけどまともな奴がいねぇ世界だからものすごく地味な子になってるわ >>501
格上すぎる奴との対戦は一方的過ぎてこっちが得るもの少ないから面白くないのは解らんでもないが同格か気持ち少し格上の相手は良い勝負出来るから面白いんだわ
まあどんな内容だろうと勝つ事だけに拘るフレイザードには勝負の過程を楽しむなんて理解出来ないだろうがな
触らぬ初狩りに祟りなし 75式とかの空中コンボ削除で
荒咬みもっと強化でもいいくらい
そっちの方が個性出せる KOFおじさんからしたら
小技から繋がる荒噛みも
小技キャンセル3D1段目にキャンセルできるのも
弱75式から簡単に毒罪罰鬼繋がるのも
なんか納得いかないんだよね >>502
テキトーにバラ撒いて置いておくだけで小中ジャンプ軒並み落ちる上にガード時の確反が限られてるクソ技
許すな >>505
俺は戦うのが好きなんじゃねぇんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ!!! 逆に考えるんだ
「古来からのフレイザード使いなんだな」と考えるんだ。 京の荒咬み先端ガード後
ルオンのMAX釘(5F)が確反になるのに庵のMAX八稚女(4F)は確反にならない…何故だ?
釘の攻撃判定拡大の影響か? クソーネンが暴れまわるクソゲーから庵が暴れまわるだけのクソゲーに変わっただけだな >>496
スラスタービジョン周りを使いこなす必要あって忙しすぎてお手軽さは薄めので…… 弱い奴はなんでもかんでもクソゲーって言うのな
お前がクソなだけじゃねっていう シュンエイ使いたいけどコマンド忙しキャラはコントローラーの寿命が縮むという理由で使えないんだわ 発売から即座に過疎ったし世間的には紛れもないクソゲーだろう。 プレイヤー自体がもう若いわけではないんでね
ゲームばっかりもやってられないんだよ たしかに初期はバグでストップ頻発してたな
あれはまぎれもなくクソゲ まともじゃないままKOF20ぐらいまで続いてほしい 次の調整でギースは邪影拳
ルガールはカイザーウェイブ
を追加しました。とかでよろしく アプデでハイデルンや明天君やアテナとかの弾キャラがヤバくなると言われてたけどそんなことなかったぜ >>507
近Cのキャンセル受付短くてくっそイラついた思い出 バーチカルマッチョからベーリング派生なんて初めて知ったぞ
コマリスに書いてないじゃねーか 負けてて時間切れになりそうでもずっと待っている奴って頭に障害でもあるのかな?
この手が1番つまらないよな タツヤvsカオルは10-9でタツヤでした
どっちもまだキャラ決めてなかさそうだった >>527
そういうのが慌てて必死に近寄るのから
逃げながらプギャーしてるのが一番楽しい瞬間じゃん シャオバオのランキングきてるね
「5日目だが、ゲームのバランスを崩すキャラは見当たらない。ゲーム全体が凄く良くなり、技も出しやすくなった」だとよ ルオンが強いと聞いてトッププレイヤーの方々が触り始めてるけど、元々ガッツリ強キャラで固めてた人が使っても合ってないのかなんか微妙だな…
SR氏やゴロー氏みたいにトップクラスの職人キャラ使いじゃないと結果出せんような気がする ルオンは無敵技、コマ投げ、ヒット確認無しで入れ込んでいい技とかないからな
それでいて庵ハイデルンちづるジェニーよりリーチが短い
選ばれし職人以外無理かと タツヤとカオルの対戦見てたら牙刀もクローネンも全然強いな ルオンは仮に上位キャラに認定されたとしても操作すれば解る通り明らかに使い手を選ぶよね
誰もが脳死で使って強いキャラではない ルオンは中J飛んですぐEX鎌(呼び方がわからない)を必要なタイミングで安定して出せるかが大きな壁やね ユリが苦手だわ
なんか有効な戦い方とかある?
ユリの弱い所や苦手な所とか教えてください ルオンは相手の飛びに対して立ちAでカウンター取ってからのコンボ最高だな。
他のキャラに比べてリスクが少ないのも
シャオハイの評価を上げてるポイントなのかもね。 強いには強いけど簡単に引き出せない難しさあるのが今回強キャラ枠って感じだな
社とかリョウとかはどちらかというと扱いやすい初心者枠って気はする
でもどのキャラにもなんかしら強みちゃんと付けられてるな ただこれからもキャラは追加されるし、「キャラ追加の度に」とは言わんが、またどこかで次の調整が入れば
また一気に今のバランスが崩れる事にもなる
今は良くても、追加されるキャラがおかしければそれでまた大きく変わるのはダルいといえばダルい >>533
牙刀はコアコパ長いの変わらんし、ダッシュ速度鈍化も言うほど遅くはなってないから
おもむろに走り込んで2B2Aの差し込み易さは下手な手足短いキャラより全然上で
今までEX震牙やってりゃどっからでも膝崩れにして押して浮かせて大ダメージ&端ってやってたのがなくなったが
弱震牙→突で吹っ飛ばしてダッシュで追いかけてってのでも普通にダメとってライン上げて攻め継続可能だしな
強い通常技は全体的に変わってないから楽で大アドバンテージだった部分が普通になったって感じだと思う
弱昇竜の発生だけ前verのままならなぁってくらいだわ、まぁそれも0.5吐いてしっかり落とすでもやれないことないけど 牙刀とロックはこれでよかったんじゃね
震源牙そのままだっちら牙刀溢れてたし
EX真空そのままだったらロックめっちゃ多かったと思う あと、おれは中国語が読めないから解らんけど、シャオハイランクに書いてある赤文字の注記は、
「同一ランク内のキャラは順不同」って解釈なのかね?
何となく文字からそんな感じがするんだが、違ってたらすまん >>524
ないやろw まえにナーフされる方向性だったのに ルガール親父目から弾は変わらずジャンプで楽に飛び越えてこられるし
大バニシングが飛びに当たると思いきや垂直ジャンプしてるのに当たらんし(多分膝崩れ中に当たるだけ)、ガードさせて密着になりつつ有利F減ってる?のか4F小技持ちに暴れられるとかなり相討ちになる
遠Cキャンセル可能自体は強化だけどそっから繋ぐ技が貧弱すぎてこいつ相対的に弱体化してね?疑惑 >>540
超必以外地上無敵技がないこと
対空無敵技も発生8Fで遅いから詐欺飛び簡単 明らかに強くなってると実感出来るのは
マキシマ、ラモン、ビリーかなぁ
ビリーのぶっ飛ばし、何故か頭上まで判定あったのが微妙になってるけど
真吾は他のキャラと大きく操作感覚が違うので面白いな あとダッシュが遅いのとジャンプがフワっとしてることかな
このゲームは速い=強いだから。今回のバージョンは特に
庵、ルオン、ユリが評価されてるのはそこがでかい ルガールは前から十分強いし面白いんで今のままでいい
これ以上強化されても困る シャオハイtierのサムスピチーム格安で草
こいつら全員強化入ったはずなのにな だからランク貼ってくれよ。Twitter探したけど見当たらない >>548
ツイで#xiaohaiと検索すればすぐに出て来るぞ
庵を筆頭+準3強(?)がユリ、ルオン、山崎で、最下位がダーリィとなっている
マキシマはもう少し上でも良かった気が 何、おれも>>554が最新と思ってたのだが違うのか >>557
いやだからそれ17日18時のツイートやで
ダウンロード終わった時点だからパッチ見た感想ランクやろ まだそれだけか。
ユリよくなったけどそんないくかな?
サムスピ安いw そんなもんか?
武器とかサイボーグとか弱いんかいってなw サムライチームは一つ一つは強い技でもスカると痛過ぎるのがね。連携が難しい。
ビリーや庵見てるともう少しスキ減らせると思うんだけど。 >>561
あの世界に現実の常識を当てはめてはいけない
とはいえ紅丸が13の頃に『レギュレーションにサイボーグは出場禁止ってのを加えてほしい』みたいなこと言ってたからあの世界でもサイボーグはヤバイ存在なんだろうね
武器も大概だと思うけどKOFだし… >>564
こおうけん最大ためたらレベル2飛び道具ってのいらんかったなー
溜まった気合のオーラみたいの見えるとかセリフでとか、撃つときに明らかに通常弾より強いのが分かるようにしてやらんとビジュアル的に意味わからん。
さくらみたいにデカい弾になるならわかる。覇王の間くらいの。 ジェニーが最強格ってのはわかる
大分弱くなってるけど大将としてはまだめちゃくちゃ強い シャオハイと名前似てる強豪
強さ目安
シャオハイ(神)>ZJZ(鬼)>シャオバオ(人) シャオハイにボコボコにされてたタツヤてのその辺のチャンピオンと変わらないな。スコアおじのがクソ強いわ スコアでも神には勝てんのに
その辺の人が勝てるわけがない ZJZと比べてもシャオハイ別格なんよな
ちょっとKOF界はおかしい 誤爆
他のKOFじゃスコアがタツヤに勝ち越せたKOFないんだけどな
今回の15だとどうなんだろ Mダッシュ、ラギア、タツヤ、カオル、スコアの5強なんかな >>579
天上人だな俺は自分より少し弱いくらいの人てやってたのしんでるわ 他の格ゲーだと同じやつがずっと頂点ってないんだが
シャオハイずっといるな Mとラギアという日本のNO1NO2が中華に囲われて中華サイトでしか配信せず、中華のイベントとかリーグ戦にしかでないで全く露出しないとか、そら日本は盛り上がらんわ EVOJ2023にシャオハイくるっぽいし大会の活躍はそこで見れるんじゃね
KOFはリアル優先のおじ多過ぎてガチの専業や兼業プロについていくのは無理やろ
今はSANWAの2人が抜けててスコおじやAbaoさんMOKさん辺りが順当に強そうだわ >>583
あーその2人強いけど自分は特に興味ないのはそれが原因だったのか だいぶ前に辞めたけど、今もこのゲーム人いる?
スレはそこそこ人いるみたいだけど >>575
庵が必ずいるレベルだから多い印象ねーな
まあとりあえずつえーと言われたら使うだろーなぁ
ユリこそテクニカルで大変なわりに火力が見合わないとか、リーチないのをうまく誤魔化して何とかできるやつだけ上位キャラとして使える、ぐらいでいい
リョウロバより全てにおいてつえーとかあかんやろ KOFの年齢層は30~40代が中心だから普通に家庭や仕事優先してたらゲームできないのがもう伸び代無いところよな >>587
やるならいまやぞw
いるけど、そんな多くはない。部屋立ててるのも既視感ある名前がおおい。 >>588
強い弱い別にしてCブンブン丸かサイハブンブンが多いわ、わけわからんめくられ方するのがうざいわ >>589
新しいユーザーが来るような施策が少ないしなぁ
A連くらいしか思いつかんw コラボは頑張ってるかな?
そもそもおじや初狩りが壁だし、グラも特出したものない、新キャラももう一つ。
eスポ謳ってるのにデータ関連ないし。doaですら行動の回数記録とかあんのに。 次のアプデで、例えば餓狼や龍虎チームでのストーリーモードでの決勝はサウスタウンチーム、三神器チームだと裏オロチチームとかの追加や変更とかになってほしいな。 俺の推しぷろげーまーが一番強い決定戦は興味ないから余所でやれ 外人が発売直後にレビューしてたけど今どき英語吹き替えもないしチュートリアルも雑、ストーリーも簡素すぎるしブランドに甘えてるんじゃないかとか言ってたわ。なんもいえんかったわ 大会で目立ったあきら
荒らすだけ荒らしてスト5に帰ったな >>564
誰が作ったランクかは知らんが、クーラとクローネンと牙刀が無残な程に堕ちたのう シャオバオはスト5初期に台湾トップクラスだった人だけどだんだん飽きたのか後退して
最近はkofメインなんかね 中古MVSが海外に浸透しすぎて今頃他言語ボイス用意してもコレジャナイ特殊なゲーム ユリとかルオンは調整表出た頃から強化しすぎじゃねって囁かれてたから仕方ない 触り始めのクセこそ強いもののこのままやり込まれれば使用率かなり増えるはず
問題はジェニーだよな なんであのキャラ強いままなんだよ。ジェニーのめくりBとハイホーに付き合うのいい加減ウンザリだわ >>587
アプデで多少増えたけど、たまにマッチングするまで数分待たされるし当たっても基本的に以前から見る同じ奴ばっか
2週間もしたらまた過っ疎過疎だと思う >>595
チュートリアルの雑さ確かにな
ストーリーも勝ち進むたびにキャラの会話とかあればいいのにエンディング以外共通だもんな パッチノートしか見てないんだけど刻み突きって結局どう使ってほしいんだい?アレは
発生早くなってる訳じゃないからコンボの中継に使える訳じゃなさそうだし
ガーポくれよ なんかアプデ来たしやってみようかなーと思うけど、以前やってた時はヴァネッサとテリー入れてガチガチに固めてたんよね
それで初心者のまま辞めたんやけど、今のバージョンでオススメのキャラを先鋒向け・中堅向け・大将向けで教えて欲しい
特に先鋒かな?
大将向けはこのゲーム多過ぎて想像つくけど、先鋒がよく分からない カオルとか02で実践で山崎の即死決めに行くヤバイ人って印象が強い
NYOとかいうプレイヤー居たよな? >>608
今のところ昔のバージョンみたいにコイツ並べとけばOKってのは見つかってない
んで初期バージョンそいつらはみんなお仕置きされてる シャオバオ戦績
【凹比盃】KOF XV 第一次台港線上賽 準優勝(イスラ/マキシマ/ドロレス)
【凹比盃】KOF XV 第2次台港線上賽 5位 (イスラ/マキシマ/ドロレス/ヴァネッサ)
KOF XV ICFC Weekly Series ASIA - WEEK 1 4位 (イスラ/七枷社/シェルミー)
KOF XV ICFC Weekly Series ASIA - WEEK 2 9位 (イスラ/七枷社/シェルミー)
KOF XV ICFC Weekly Series ASIA - WEEK 3 13位 (クローネン/七枷社/シェルミー)
KOF XV ICFC Weekly Series ASIA - WEEK 4 9位 (クローネン/七枷社/シェルミー)
KOF XV ICFC Weekly Series ASIA - WEEK 5 25位 (クローネン/七枷社/シェルミー)
KOF XV ICFC Weekly Series ASIA - WEEK 6 優勝 (クローネン/七枷社/シェルミー/イスラ)
KOF XV ICFC Weekly Series ASIA - WEEK 7 13位 (クローネン/七枷社/シェルミー)
KOF XV ICFC Weekly Series ASIA - WEEK 8 9位 (クローネン/七枷社/シェルミー)
KOF XV ICFC Weekly Series ASIA - WEEK 9 | FINALS 7位( クーラ/七枷社/シェルミー)
EVO 2022 KOF15 9位 (クローネン/七枷社/シェルミー)
EVO 2022 SFVCE 65位 (ルシア、バルログ)
SAMSUNG SSD 夏日拳星盃 KOF15 準優勝 (クローネン/七枷社/シェルミー/イスラ)
Capcom Pro Tour 2022 Asia East SF5CE 3位(ルシア、バルログ)
CAPCOM Pro Tour 2022 World Warrior Final: Asia B SF5CE 4位(ケン、ルシア、バルログ)
人の中じゃ強いほう >>591
初級から中級までつよいのがユリ、リョウ、アテナ、アンディじゃね?テリーもか 覇王丸微強化だけでつまんねぇって思ってたけど低姿勢技が軒並みお仕置き喰らってるからか結構使いやすいキャラになってるわ
弾キャラ相手も追いかけないで済むし >>607
とりあえずキャンセル版6Aガードでキャンセル刻み突きおいておくと6A後動く相手に一応当たる……それくらい
当たったら超必か弱飛燕でもやっといて 前評判の高かったK'リョウ山崎明天君マキシマは増えた感じしないな結局今まで使っていた人しかいないんじゃ… 前の強キャラがそんなに弱くなってないから
もうみんなキャラ変えして練習するのが面倒くさいだけだろ ルオンも全く出会わない
アプデ後やり続けてまだ1人だけ めちゃくちゃ今回のバージョン面白いけど
カジュマに人がいねぇ…もうランクマと合併してくれ 多分庵とジェニーはほぼ確定としてあと一人はどいついれるか
ユリ、ルオン、京、クローネンあたりか?
他に候補になりそうなの居る? 基本的には戦法自体変わってないキャラのが多いからくら替えもそこまで発生しないな
くら替えあるとしたらロッククーラガトーくらいなもんか
クローネンは弱体化したっていってもやるのと自体は変わらんのと火力も弱体化しすぎてないし ttps://www.youtube.com/watch?v=C5k-PkF8ets
これの本放送ってどこなん?コメ付きで見たい >>624
カジュアルとルームをくっつけよう
ルームは全モード統一しよう >>619
というよりなんかマッチングが前より発生しにくくなってるというかとくにPC版……PS版とかはまだいいんだけど
PC版はUE4の関係なんかネットのなんやかんやの関係なのか……条件整ってるのにカジュアル配信してる人になぜかマッチングしない
再起動とかするとマシになる時あるけど >>619
さっきまでカジュマやってたけど当たってるかもな >>620
ほぼ確定とまでは思わないけどどうなんだろ
イスラ、社、ハイデルン、ちづるはどう考えても強い ルーム内で対戦者選べるなら良かったんだけどね
強制的に残りは観戦になるのなんだかな >>634
悠長に勝利セリフ聞いてると観戦しそこねるという… 14のルーム続投で良かったのにな
作れる人辞めちゃったのかな
今の令サムのルームのマイナーチェンジだし >>624
海外でそれについてマッチングバグがあるって話題になってたな昔
どっかマッチングおかしいのかもな
Steamに最適化されてないから相手のsteamページとかもわからないしな >>621
クローネンは昇竜関係の仕置が火力に影響でかくて
初期から前バージョンまではどこでもHpヒート→プロミネンス→最大溜ブラスターが繋がったのに
ヒートのキャンセル受付が減ったのとサイレントで最大溜ブラスターのためフレーム伸びたぽくて繋がらなくなった
最大 ダメージは結構へっている >>631
あれってそんなに難しい技術必要なのかな?前より劣化するとか信じられないよね >>633
ちゃんとMAXフュージョンブラスター最大溜めまでの時間長くしたは明記されてるぞ カジュマいらんよな人がバラけるだけだし
あるならあるで最低でもランクマとの同時マッチングは実装してほしい なんでもいいから大会やらんかなぁ
皆がどんなチーム構成で来るのか現時点全く想像つかんからワクワク感ある せめて同じ奴と連続でマッチングしないようにする設定ぐらい用意してくれんかな
開発も売れないのは分かってるだろうし人いなさすぎて難しいのかもしれんけど >>633
簡単じゃなくなっただけで最大溜めはいけるんじゃなかったかな? >>639
アプデきたから久々にやるかー
からの中々マッチしないな、マッチしてもうまく動かせなくて勝てねぇ、もういいや
のコンボ アプデ来たから久々にやるか→やっぱクソゲーだわ
ゲームそのものが変わったわけでもないし正直9割はこれで終了でしょ クソゲーではないと思うが…
kof自体飽きてるんじゃなかろうか スップ Sd1f-yTIvは対戦してくれる相手がいないのか?
週末使って嫌いなゲームのネガキャンとか可哀そうになってくるわ アンヘルの対地JA→2Dが繋がらなくなっててビックリですよ…キャンセル2Dが遅くなったのか判定そのものが消えたのか謎に包まれてるわ
前後が繋がらないユリの尻キャンセル雷煌拳も謎だけど まあ別に新しいシステムが追加されたわけでもないし魅力的なキャラが追加されてもないし
ニワカのボリューム層であるチャンピオン未満の人達が復帰して対戦楽しめる要素皆無だし
盛り上がると予想する方が夢見すぎだな おぉルオン上手い人に当たったぞEX絡みで凄い運搬されてわろた 文句言いつつもプレイしている人がいるって事は良ゲーなんじゃないの 真吾のEX毒がみってクリティカルし続ける限り無限ループ出来るんだな
まあ、まず起こらないけどな >>646
高校時代のゲーセン友達は皆
子供の成長をSNSに上げてる… 若干気になるとこは残るもののバランスは良くなってきてると感じるんだよね
あとは荒らし御用達のシャッターさえ削除してくれれば何も言うまい 最初からこのバランスで発売されてたら神ゲー扱いになってただろうか クローネンジェニー社でチャンピオンになって卒業して復帰したら、ストレートで拳皇4まで落ちたでござる >>657
それとフリーズバグが無ければだな
秋ぐらいまではもう少し人は残ってくれてたかも 若干スレ違な話になるが、ジェニーがこんなに強かったら、例の餓狼新作でもジェニーが強くなってる可能性が高そう… ジェニー、牙刀、ロック、テリー
全員このゲームで上位ランク経験者だから
強いイメージあっていいじゃん リョウ使ってて対牙刀で2.6ゲージ持ってた時に
ハイハイハイハイハイガードした後に
生発動から1010かましてやったぜ褒めて 上位弱体化でかなり理想の調整でよかった
snkもやればできるやん ルムマが待ち時間しんどいな。偶数いればスムーズに対戦できた14から仕様変えたのダメージでかいわ >>668
クラークって毎年そうだけど強いより荒らし行動のウザさのほうが目立つからあのキャラ強いっていう概念で考えたら駄目な気がしてる… ところで京の溜め大蛇薙2回からダウン追い打ち安定しないんだけど具体的なやり方ってどんな感じなの?
大蛇薙溜めのオーラみてボタン離せばいいの?相手の浮きの高さ?5%くらいしか出来ないわ ユリってシャオハイに何が評価されたんだ
アプデ前から使ってるけど貯めコオウと強空牙の強化以外感覚変わるほどの変化が感じない
リーチ変わらんし >>673
元々ポテンシャルがあったけど社やクーラがいなくなってやりやすくなっただけだろ シャオハイ(小孩)、シャオヘイ(小K)、シャオバオ(小宝)、シャオネン(小能) 強キャラ厨の俺でもまじで何使えばいいかわからん
みんな弱いんじゃなくみんな強いわ
でほ真吾とダーリィとヴァネッサは弱いと思う まあたしかに弱いキャラってのは今回いないな
ロックガトーにしても通常攻撃弱くなったとはいえ平均的よりチョイまだ強いし弱攻撃の有利なんかはそのままだからコツコツガードの纏わりつきにシフトしていい感じだしお手軽さが薄くなったけど基本やれないわけでもなかったな前から かずのこサムライチームのときより長くやってるな
シャオハイ動画とかコンボ動画とか見てるって言ってるし
人気だから長く続けてくれるとまじでありがたい ガトウとか初手だけで考えたらまだ10強には入るキャラじゃね?
JCDとか通常技だけで強いわこいつ トッププレイヤーの今のところのキャラ選
シャオハイ 庵ルオンシェルミー
ZJZ イスラユリ千鶴
アゼー 山崎ユリギース
大口 京庵山崎
ET ルオン覇王丸ジェニー
Mダッシュ 庵クローネンシェルミー
ラギア 京クローネンジェニー
スコア ハイデルン千鶴と後一人
タツヤ 牙刀クローネン社
カオル クラーク山崎アントノフ 山崎結構多いな
火力と攻め能力が最高級でゲージ貯めて後ろに回したりや自分でゲージ使うのも得意だからか >>682
カオルは多分ラルフクラークマキシマ+山崎だと思うで >>679
ウメハラと延々とオセロしてた人がここまで配信者で人気になるとは全く予想出来んよな ルオン何気に硬直解けるタイミング覚えるだけだから簡単だな強いかどうかは分からんけど 調整入った直後で流石にまだキャラ選かたまってない人多いだろ
ウエコショウのキャラ選以外だったから動画見たけどイスラ、ユリ、千鶴使ってるのは最初だけで
ジェニー、アテナ、裏シェルミー、ナコルルあたりも万遍なく使いながらオーダーも入れ替えてるじゃん これだけバランス良くなると簡単にキャラ決まらんな
シャオハイなら庵は外さんだろう 蛇騙しはパワーゲージの増加量減らしましたと書いてあるけど誤解ないように「増加しないようにしました」と書けや
0と1じゃ大違いやろ >>685
スト4はウメハラより好成績だったし
ゲーム一番うまい人って日本だとかずのこがダントツだと思うんだよな
格ゲー以外もうまいっていうまじでゲームのプロって感じがする >>663
ロックが弱いの何てMOFとバトコロ位で後は寧ろ強いか悪くて中堅位だろ 前verで強キャラ使っててアプデで次の強キャラ候補使っててキャラや対戦相手にキレ散らかしてる配信者どうなん?普通に◯すとか連呼してるが大丈夫か? ウメスレとかでもたまに見かけるけど
かずのことハイタニをストから逃げ出した卑怯者みたいな感じで敵視して絶対認めない奴居るよね 強キャラ厨が強キャラの強い行動をテンプレ行動して
セットプレイ覚えるだけじゃ勝てないゲームになりました
まーじで今回壊れキャラいないと思うわ。通常技の判定が強くなったキャラが少ないから 天下のストファイ以外格ゲーじゃないから!
ってスト絶対主義者いるからな
もはやギルティのほうが人気あるからストの権力も失墜した これだけバランスが良くなったなら好きなキャラでチーム組むやつも増えそうだな
キャラ選のバリエーション増えて色々なキャラと対戦出来て楽しめそうだ >>672
SNK「順番きたときにピロンいうようにしてやったろ」
だからなー >>688
ヤマザキ結構いいのバレたかーw
いまんとこ新しいヤマザキ使いには当たってない
使用率3位以内に入ってる古来種がたまーーーにいる。 大会が楽しみすぎる EvoJ中国勢来れるなら激アツだけどどうなんだろね キャラランクの分布
30%…ガチで耐えうる強キャラ
50%…不利は感じるが、やれなくもない
20%…苦しい性能
こんな感じ。30%の中ではバランスいいと思うけど
下位キャラの扱いが酷いと思う 20%って10人か
10人もいなくね?真吾とダーリィはきちいってなるけど >>693
マーク・オブ・ファイターズだよ言わせんな恥ずかしい SNKにしてはすごく頑張ってるから楽しいけど
あまりバランスいいバランスいいって褒めちぎりまくってるのも
社員かよって感じでなんかむず痒い >>704
どの格ゲーもだし、大会でPCを全部揃えるとか不可能だから仕方ない イスラから強キャラ臭がする
紅丸って強そうな強化だが見ないな 今までが酷かったから仕方ないね
ぶっ壊れ見つからないことを祈る SNKがしっかりバランス取ろうとしてる姿勢で驚いた 今まではお手軽キャラが最強だったし
環境が激変してるな カオルの13時代のリョウは無茶苦茶強かったんだよなぁ
立ち回り時の圧が半端なくて、飛びが通る気が全くしなかった ジェニー許されてやばいと思ったが
他のキャラも火力上がってるからジェニーのやばさが薄れた
キャラばらけるなこれ ハイデルンじゃね? アンディアテナも強いとは思うけど 弾キャラの定義って何だろ?
飛び道具持ってるだけでいいなら庵だが アンディだな
でもアンディ使っててつまらなくなった
アンディは12からつまらなくなったな
昔のトリッキーさや忍者みたいな感じがなくなった
98FEや02UMみたいな技を持つアンディのが好きだわ ハイデルンもタケコプターなくなって面白さがなくなったな
いまのKOFは13をメインに技がなってるしつまんねー
昔の技復活させるのは無しなのか?
それとも再現できないのか
どちらだろう かなり良ゲーに生まれ変わったな
今verは対戦しててしょーもなさを感じないわ もうこのまま壊れキャラ出て来なかったら上位は最終バージョンでよくね
追加キャラや真吾とかあからさまに弱いキャラを少し強化するだけで どうせナジュドはぶっ壊れで出してくるぞ
震えて待とうぜ ウィップに勝てる気しないわ
めくりとブーメランウザ過ぎる どっちかっていうとキムのほうが心配やわ
こいつ弱いときないやろ。02UMでも真ん中くらいだったし >>727
弱いときで真ん中だったんや
ほとんどのKOFで強キャラじゃねキムって
01、02、NW、11、13では最強クラスだった 次回のキムの特殊エンディングも対象エディットは、今回の真吾みたいにキム&ルオン&あと1人は自由ってパターンの可能性が高そう。 南米チームとザナドゥとハインはぶっちゃけ3Dの出来も技の出来も
キャラセンスも悪かったような 裏社が表社のとばっちりで弱体って騒いでたけど
弱体なしで裏社出てたらまじでやばかったわ。今回の火力アップで全然違うキャラになった >>729
そーだったか。ガロスペがいかつかったのはインパクトあったけどなw
そのあとは強くてもそんなにたくさん見かけなかった印象。
壊れた強さもあかんけど、どいつもこいつも同じキャラ、同じコンボ使う状態が1番ツマラン。14.15のクーラ強キャラ期間とかおわってる。
雪だるまの新技どーなったん? >>725
ウィップは色々とインチキ臭くてね。誰かウィップ対策まとめて欲しいわ
あとやっぱりクラークがムカつく、糞判定の飛びから固めてただのじゃんけんだから運ゲーでしかない >>732
ザナドゥほしいなあw
変なデカキャラが少なすぎる。
ごっついチームやろうとしたら選択肢がすくなすぎぃ
ナジュドシルヴィときてシルエットはオズワルドか?それで流用組おわりかな?てか追加キャラ自体終わりか。枠的にゲニのボスチャレはほしいが。 ディレクターとか調整班からバランスへの認識とか方向性に関するコメント出してもらえれば嬉しいんだけどな
今回は自画自賛コメント出してもいいかもしれないぞ
全然情報追ってないから、もうすでに出してるんならごめんなさいだけど >>738
一番上に書いたぞ
強いキャラの壊れてる技を修正して使用率の低いキャラを強くしたって
KOFはこの方向性でいいと思うんだよな。チンとかチョイとかが強キャラでもみんな使うんだから
キャラ愛のあるKOFガチ勢とか1割もいないっしょ 去年もすげえ持ち上げられてバランスが良いっていうのはせめて一ヶ月待てって言われてただろ 前回は3日目にはクーラと社とジェニー叩かれてたよ
なんで一か月も絶賛してたことになってんだろ
過去ログ見てくればいいよ すげぇ持ち上げてたっていうのはどこから出てきたんだろ
今回は確かに一週間持ち上げられてるね 前回はクーラと社が初日にアホって言われてたのはめちゃくちゃ覚えてる。今回は初日に庵とジェニー叩く人そこそこいたね 前バの時にバランスのいいKOFは実在する!?って持ち上げてたブログならあったよ 全体的に下方で使用率低いキャラもヤケクソ強化ってほどじゃないから前回よりバランスはよくなってるんじゃね ゴジライン…あれ強そうって思うキャラだけ紹介したら
そのキャラだけになったな… >>729
KOFが一番盛り上がってた2000以前がずっと中堅くらいだから強いイメージが全くないわ
まあテリーみたいなバグ以外じゃ大体下位キャラよりはマシだけど >>740
いやいや一部の批判絶対許さないマン以外はまーた機動力あるスタンダードキャラが最強かよとか言ってたぞ
クーラは最初のバランスでも普通に先鋒で活躍してたりしたのに強化しすぎだって
ジェニーも割とすぐ叩かれてた
クローネンはやれる事は変わってない!とか擁護が結構居たけど使用率が高過ぎて擁護も消えていったな クローネンはたしかに2~3週間かかったから今回も3週間は様子見したほうがいいかもしれんな タツヤvsカオルの試合見たけど別ゲーだったわ
kofであんなジリジリした時間切ればかりの試合なるんだな
あれ見るとスコアさんより強く見えたわ
Mダッシュラギアとこの二人は別格感すごい クローネンは調整出た日に最強クラスって言ってた人何人か見たけど隠れてたか? 最強クラスっていう人はいたけどここまで絶対選ばないといけないキャラだという認識されてなかった
クローネンだけは一カ月かかった印象 キャラ多いしそれくらいはかかるのかもな
気にしてなかったちょっとしたアッパー要素がぶっ壊れだったなんて事もあるし 前バージョンで猛威振るっていたキャラのせいで出しにくかったキャラもいただろうから一概には言えないな
ただ現状満場一致の強いキャラが庵やルオンくらいだからそれに合わせてどうなるかだな 一番ここから壊れそうなキャラは庵よりルオンだと思う シュンエイは強化ポイント多くて壊れるかと思われてたんだけどなw
KOFもストもそうなんだけど通常技が弱いキャラはなかなか上位に来ないね
その典型が龍を討つ虎・・・じゃなくて傷付いた虎 少し抜けて強いやつはいるが全体的に丸いからキャラバラけるだろうな
KOFのスタンダードキャラ庵くらいだろうね増殖すんの オロチチーム追加以来触ってなかったのでアプデ入ったしやろうと思ってるんだけど先鋒適正オススメある? このゲーム来月で1年になるのか
半年くらいしか触ってないと思ってたのにあっという間だなぁ 前回上位一歩手前から強くされてるキャラは最強あるかもよ
イスラとかギースとか バクステベノムストライクとか緊急回避連発とかトルネードキック連発してくるキングってどうしたらいい?草薙京でやれる? >>764
アテナとキングとか弱い扱いされてるけどひたすらガン逃げとたまに飛んでダメとったりしてても意外と勝てるから笑える >>764
一気に近づかないで少しずつ歩いて近づく 庵は勿論今までの強キャラに比べたらマシなんだけど
他のキャラがお仕置き食らったところが殆どそのままで
ぶっちゃけ弱体化したのふっとばだけで火力は純粋強化だからちょっと納得いかないところはあるな 庵のワタパチコンが使えるのは大将くらいだから先鋒中堅で使っても吹っ飛ばし弱体化が効いてそう キングは確かに弱いけどアテナは弱い扱い自体されてなくね?側バージョンなら尚更
ガン逃げ球撃ちするにしてもアテナだけ別次元のウザさ
今ならアンディもクソキャラ化した感あるな 雑な飛翔拳と残影拳で荒らすのが強い 庵もK’も通常技の性能を抑えようって意図が今作に感じられる 格ゲーの調整なんて
自キャラが最強キャラと戦える性能してなかったら納得なんて無理だよね ぽまえらって
スト6や鉄拳8買うの?
俺はお祭りに参加したいけど積みゲー崩すから迷ってるw タケコプターもどきはあるからそれで我慢するしかない
3ゲージだけど… うわあ
このゲームマキシママジでしょうもないんじゃねーかな >>775
マキシマの素晴らしさに気付いてしまいましたか
起き上がりに投げ間合い外から近C重ねて発動しか狙ってないけどつえーんだこれが >>764
>>766の「歩き」が正解
飛び道具を盾に逃げ回る相手を「絶対にダッシュや大ジャンプで追いかけてはならない」これが一番重要
次に重要なのは「飛び道具を前転で避けてはならない」と言うことかな
緊急回避には通常投げ一択
可能なら端側に投げたいけど、それは最初は考えなくても良い
相手に「前転したら投げられる」というのを刷り込もう 裏社横に長いままの2C擦り暴れから1ゲージ超必のダメージがあたおかじゃないすか? 強くて人気キャラのはずなのにあまりにも空気な裏クリス 裏クリスとかいう昇竜ひきつけてちゃんと落とせないと大将として使ってはいけないキャラ
ほとんどの人が無理とかいう実は職人専用 カオルさん差し返しマジで上手いんだよなー対戦した驚いたわ マキシマ好きなんだけど99か11に戻してくんねえかなぁ
リベンジャーとスクランブル返して
あとあのゴチャゴチャした衣装も嫌だ 発売日からやっとるけど緊急回避に投げできねーよ
緊急回避みてたらコンボ行くのが普通やけど
咄嗟に投げ入れるのってどないしたら出来るんや、02の時も強い奴は咄嗟に投げてたけど俺は出来なかった リーク見ちったぁ
でもシルエットと全然違うからファンアートだろう
まさかのフリー枠かもしれんけど マキシマリーチと引きつけガーポそのまはまに無敵超必や突進がかなり強いっちゃ強いけど弱点部分の足元ややられ縮小したとはいえ突進まだ潰されやすいとかあるから
突然マキシマに鞍替えしてもそう易々とってわけにはやはりならんな……前から使ってた人たちはやはり強いけど新規に使うには癖が強い 強くてもレア度高いだろうからクセに慣れるといいかもしれんなマキシマ
ビリー練習しといたけどイマイチから抜け出してないよなー
シーズン2のpvでバランス調整のところでいの一番に出てきたからかなり改善されるかと予想したのにw おれが浅はかだった? ゲージ持って出てきたマキシマは今回怖い
乗っかりまくってりゃいい訳でもないから慎重になるがそれが思う壺ってタイプだな あとはヤマザキかなー
マキシマふくめ、結局は中堅にすぎない? >>790
正直ネタ抜きにきてもいいと思うんだよね
こいつら発動システム系になってから出て来てないし スラムダンク映画にさりげなくいないかチェックしとかないとな イロモノやからなアメスポ
せいぜいサブで使うような枠 南米チーム出すならアメスポチームがいいな断然
まぁ先にシェンやデュオロン出せやってなるだろうけど なんかイラつくことまじでなくなった
不快キャラが今のところいないからかな 京、庵、社なんてエセアメフトじゃなくてブライアンが本物のアメフト見せてくれるはずなのに…
アメスポ参戦はよ 1.32に慣れすぎたからか1.62になってから
今までだったらこのキャラのこの攻撃ここからなら届かないが改善されて届くようになったのまだ把握なれなくて立ち回りが難しいな…… しょうもないと思っても対策とか癖とか見て動き次第でまあなんとかなる事が多い気がしないでもないけとまだ分からん パッチノートにないけどCアクアスピアの持続が1F伸びてる気がする >>772
俺も買うか悩んでるわ
積みゲー崩しも同じく
まあ楽しみやわな 結局チャンピオンの細分化はできなさそうだな
プロとやっとkofの基礎を学べたレベルの人が同じランクでマッチして星の価値も一緒なゲーム 毎回強キャラしか選んでない奴が新シーズンで当たったらちゃんとルオンとユリをチームに入れててKOFだなぁって思った クローネンはシャオハイもだんだんランク上げたからな
初期のVRTはわかりやすい強さだった ルガールはんこれ大バニ強化に見せかけた弱体化では?
有利フレ減ってせっかくガードさせても4F小足持ちに暴れられまくるぞ… >>807
格ゲー何作か並行してやってるけど結構大変やね
1作に絞った方がいいな コンボゲーが好きだからその二つは興味ないや、今年はギルティとかサブスクに来るから楽しみにしてる >>813
ギルティギアサブスクにくるのか?PS+の?
先月買ったばかりやのに 結局表社の制圧力高いままじゃないですかヤダあああああああああ クソ初心者で申し訳ないんだけど、これ初心者帯ではクソガン逃げ・待ち行動強すぎじゃないか?
密着行動なった瞬間に投げ擦り、逃げまくって飛んだ時だけ見てて対空技、地上ではアーマー技振りまくってマトモな立ち回りを拒否
マジでグツる ユリルオンて具体的に何がどうめちゃつよになったんだ?
元がどれぐらい強かったかわからんではしゃいでるようにも見えるが 拳皇の主みたいになってきたんだけど
ルーパーの方々強すぎるんですが シャオハイランク、何で明天君はこんなにランク高いんだ?
前回からそこまで強化されたか? >>819
それパッチ配信された瞬間のだから
ノート見ただけの評価だよ。エアプランク >>816
KOFは待ちがめちゃくちゃ弱い。強いのはちゃんと対空落とせるアテナくらい
キングはゲージなかったら対空がないので歩い近づいてジャンプで被せたらおけ
投げ擦りは読んで垂直飛びや少し離れて打撃を重ねたらいいだけだよ >>820
そっかー、サンクス
ある程度触ってみての感想は、もうちょい待ちだね >>821
のはずなんだが…ガン逃げ拒否行動シェルミーに全然勝てん
空対空にぴょんぴょん飛び回って空中吹っ飛ばし、着地側狙って飛んだら対空投げからスパキャン超必投げ食らって半分以上減る
待ってたり前ダッシュしたら移動投げ喰らうから地上戦できん
起き上がりに技重ねようとしたらリバサでコマ投げ喰らう
どうすれば? >>823
それ多分、君の後手をある程度読まれてるんじゃないかな?
一番いいのは的を絞らせないように動く事だけどそれが出来れば困ってないだろうしいきなりそれをやれと言っても難しいと思うから経験積むしかないんじゃないかな?
言いたい事は沢山あるんだけど上手く言葉で伝えられないごめん… まず自分の使っているキャラ書かないと
地上けん制で相手を黙らせてからジャンプするとかしかないと思う 慎吾、コアコパex毒咬クリティカルから1ゲージで500減って楽しいw
でも勝率安定しないわ。こいつひょっとしてゲロムズじゃね? 対空投げスパキャンてノーマル昇竜投げやろ、あれジャンプ見てから無理やからただのぶっぱなしじゃん 真吾は球以外の技がひと通り揃ってるから一見扱い易そうに見せて上級向けキャラだな
技の硬直デカいから適当に振ってると反撃貰いまくるし無敵対空あるけど打点見極めて引きつけなきゃ機能しない、通常技判定弱いからゴリ押しも無理だしジャンプ軌道もフワフワ、おまけにコンボはクリティカルを想定する必要あるからアドリブ力も求められる
かなりの職人キャラだと思う ユリのEXサイファ→大昇龍→2Cのコンボの最後のCが入らないのですがコツはありますか? 真吾鬼焼きは判定強いけど出は遅いと色々バランスは取れてんだよな アプデ後に、まさかユリやルオンがこんなに上がるとは思わんかったかった。 ルオンはバグレベルで低かった火力が修正されて14の頃の火力に戻っただけで立ち回りやら崩しやらはほとんど変わってないけどな 今回のバージョンは強い判定の技や使い勝手が良すぎた技を弱くしてゴリ押せるキャラがほぼいなくなったからな
ワンコンボからコンスタントに火力出せるキャラが評価されてそう 確定とかそこまで結論すぐ出ないだろうけど
注目されて上位プレーヤーが使ってるのは事実だな >>823
今回のシェルミーはアッパーで真上を落とせなくなったんで、頭の上からかぶさってめくりに行くと良いよ
地上戦でリーチの長い大足の隙もデカくなったんで、下段を振らせて小中ジャンプを狙うのも前より有効になった
コマ投げはクラークより弱いんで、コマ投げ狙いに対しては暴れが通りやすい
めくりジャンプCは、まあ、頑張れ >>823
こう言ったガン逃げ対策を聞いてみると大概本当にガン逃げの場合は少ない
本当にただ逃げてるだけならまず画面端に追い詰められる事になる
と言うことはどこかで切り返してくるはず、と言うか追いかけてきた相手に切り返しの攻撃を当てていくことが相手の本当の狙いだったりする
まずは焦らずにゆっくりと歩いて近寄ろう これで切り返しに対処しやすくなるはず
それとこれは投げキャラを相手にする時に必ず考えておきたい2つの事だけど、一つは投げを空振りさせた時用のコンボをちゃんと練習しておこう
垂直(小)ジャンプからしゃがみ弱一発に繋いでコンボが大概のキャラでやりやすい
地上を強攻撃や弱2発にしようとすると失敗する可能性が高い
二つ目はちゃんと相手の投げに付き合ってここぞと言う時に上記のコンボを出来るようにしよう
投げが怖いからってバックジャンプで距離を離してばかりだと相手は投げに対してほぼ全くリスクを負わない事になってしまう
投げを「空振りさせよう」という意識で対処したいね なんか昔より優しい人多いなここ。こんなに丁寧に返す人いるとは
でも初心者なら続けてほしいよねわかる。やっぱ難しいけどKOFがゲームとしては一番面白いと思うんだよな俺
他にストやギルティもやるけど、一番人少ないKOFに戻ってしまう >>823
具体的な対策答えてなかった
使用キャラがだれかは知らないけど、昇竜や頼れる対空がない場合は、小中ジャンプはノーマルジャンプ以上で上から潰し、ノーマル大ジャンプは早出しジャンプ攻撃や小足対空できっちり読み合う
シェルミーは対空必殺技をたくさん持ってるけど、EXクラッチがマシなくらいで発生は遅い技ばかりだし、着地が間に合っちゃうと昇竜みたいにヒットもガードもさせられないので、シェルミー側も対空から大ダメ狙うのは楽じゃない
さっきも書いた様にアッパーは真上が普通に空いてるので、めくり性能高い技で乗っかると対処しにくい
起き上がりのリバサコマ投げに関しては、シェルミーの対空投げは発生が早くない為、ジャンプ攻撃を低めに重ねるのが安全
地上で起きぜめする場合は相手の起き上がり直前に小ジャンプするとかを混ぜると、シェルミー側もリバサ投げにきちんとフルコンのリスクを背負った読み合いになる ステージ広いし前転後転もあるから
逃げて飛び道具の戦法がやりやすいゲームではあるんだよな
歩いてジリジリ寄るという対策は
初級者とかには感覚伝えにくいし楽しくないだろうし ユリはともかくルオンって人選びそうだから、最終的には減りそうな予感
とりあえず強いと聞いてるから使ってるって人多そうだし >>841
ストは差し合いだしギルティは空中コンボアークゲーだしで同じくKOFしかやらないわ >>845
KOFも差し合いあるしKOFのがギルティよりコンボむずいんだけどね今は
なんか集大成って感じのゲームになってきたよなKOF15。後はバランスよりキャラ追加とか
シャッターは硬直20Fにするとかそういう調整でいいよ >>841
色々教えてくれて優しいしサムスピ含めSNK界隈は他ゲーより手厚いと思う、ただ肝心のゲームが初心者に優しくないんだよなぁ >>847
ほんとそれだよね
でもこのジャンプの種類なくすとKOFじゃないからどうしようもない
海外だとまだそこそこ人気あるから続いてほしいけど
餓狼の新作に期待だね。モダンシステムとか導入してくるだろうし >>803
ジョニー、ネルソン、ショーンの3社スポーツチームならどうだ🏈🥊🏀
次のdlcチーム間違いなしやろ >>821
中級くらいまでなら
待ちぽいやつ、最初に後ろに必ず飛び退くやつ、
この辺は弱い
めくり、なげ、複数のコンボルート
みたいにイロイロできるやつはつえー このユリが最強っていうならまじでKOF史上最弱の最強キャラだわ
ラルフとかシェルミーとかフィジカル強いキャラ使えば楽に勝てる
普通にこのへん使ったら有利としか思えん >>831
真吾の鬼焼きは横への割りとか判定はガッツリ強いけど振り終わりの隙はあって
対空に使うと結構裏にすり抜けたりもするからバランスはいいとは思うが
ダメージがランダムで跳ね上がるのが喰らう側としては怖い ユリは結局リーチ短いし遠距離強攻撃はしゃがみに当たらないから切り返しがぶっぱ気味になるんで安定はしないと思う さすがにユリが最強はないと思うけどな
庵やジェニーより強いかね
10強には入るかもしれんけど 10強は
庵、ジェニー、京、シェルミー、ルオン、アッシュ、山崎、ユリ、紅丸、ちづるかな
個人的にはメイテン、イスラ、アテナ、裏社、Kダッシュ、クローネン、ハイデルンもこのレベルだと思ってるけど 好きなキャラ使えばいい
これじゃ駄目か
勝てないのか
つまらないのか VRTG、クローネンクーラジェニー社
みんなある程度簡単なキャラだったけど
今回もしかすると操作難しいけど最強キャラが出てくるかもしれない感じか… 今のところ現バージョンだと極端な強キャラや弱キャラがいないから
自分の好きなキャラ使うやつ結構増えるんじゃねーの
初期のVRTGや前バージョンのクーラクローネンみたいなテンプレはないだろ Amazonの抽選で定価でPS5を買う権利得たけど、最近KOFしかしてない、(今後もスト6や別の格闘ゲームしかやらないと思う)PS4よりPS5の方がロードとか快適なのかな?あとPS4のアケコン使える? 初めてPS4でkof15やってって、ロードが長いからsteamに移行したけど人少なくてゲームは快適だけど困ってる。
PS4の人の多さとsteamの快適さがあったらPS5を買いたい。 >>859
快適だし使えるよ
PS3のは無理だけどPS4のアケコンはほぼ対応してたはず steam版以前13やってた時にあまりの快適さに感動したなぁ
15も多分そうなるんだろうけど、PS版でも全く対戦にならんレベルってわけでもないからsteamは様子見かな
とりあえずクロスプレイ対応になった時に逆に重たくなることがないよう願ってますが クロスプレイ対応は他のタイトルにも波及するのかな
ついでにルムマでもトレーニング待ち出来るようにして欲しい
余ったメンバーで対戦も このバージョンなら選択肢もかなり多いし
下手にレシオとかで縛らない方が逆に自由度が増すと思う
レシオってのはキャラの偏りを無くすための策だから
レシオを意識して逆にキャラが偏るってなったら本末転倒かも 一週間経って最強キャラがパッと出てこないなら、初期バ、前バよりはバランス良いんだろうな >>860
既にsteam版購入してるなら春のクロスマッチ実装テストまで待てば良いんじゃね
SF6、KOF15、GGST、GBVSRと主要タイトルはクロス対応予定だしPCPS4環境あるならPS5は必要ないよ >>856
なんか知らんけどキャラランクに必死なのが住み着いてる
俺の推しプロゲーマーさんが言うんだから間違いないとセットみたいな感じだが K'おもろいなあ
小足か何か通して運送しつつバイツで端締め、その後詐欺飛びかスカし小足からでスタン
ゲージ効率悪くない 前バージョンのクローネンってヤバさがわかるのどれくらい掛かったっけ >>868
返信ありがとう。
正直悩やんでしまう、SNKがロードマップ通りクロスプレーを実装できずに、頓挫しそうで怖い。
これがアークなら安心感があるんだけど。 ルムマは14仕様に戻して欲しい
14の数少ない15に勝ってる部分だと思う >>848
ジャンプの種類失くすと、京・庵・チョイが別キャラになった作品があったな。奈落・庵キック類は小ジャンプだから強い。チョイは飛びが緩慢や >>872
ないない。SNKってアークより今やデカい会社やで
時価総額800億近くあるからそのへんの中小企業じゃ相手ならん
ロードマップ頓挫はかなり可能性薄い 昨日かずのこが令和の格ゲーでメルブラと双璧で操作難しいって言ってたぞ
SNK聞いてるか >>875
いつの間にそんなにデカくなったんだ…俺たちのSNKは。
でも15の発売も、なんのアナウンスも無しに
一年半遅れる会社だから、
クロスプレイも1年遅れなんてあるかも。
対戦は流行り物だから、迷ったら買った方がいいと思う。
売れるようパッケージ版でね >>875
アラブの石油王が〜ってのクソほどどうでもいいからさっさとクロス入れろ
グラも技術が古すぎる 難しいから面白くて駆け引きがあるけど時代じゃないよな 操作練度が強く強さに繋がってるし、そこがこのゲームの面白さでもある
操作周りのブラッシュアップは16か餓狼新作でどうにかしてもろて
SNKも今作は歴戦のKOFプレイヤーしか見てないでしょ まあもうそんなにシステム変更とか無さそうだよな
段位、ルーム、シャッター、投げ、小ジャンプ等々
改善してほしいっ声ちょこちょこあるけど
たぶん何も手を加えなさそう シャッターはスト6パクってスローモーションにしよう
そして何も動いてなかったらシャッター返しできるようにしたらリスク高くなっていいと思う >>878
石油王が買う前から1000億くらいの規模だったんだけどね…
グラに関しては52人いるし頑張ってるようにも見えるけどどうなんだろ
自分はスト5のグラよりは好きだが スマブラみたいにジャンプボタン作って欲しいってのはあるわ
小ジャンプミスしなくなるだけで100時間以上かかるだろこのゲーム 難しいけど面白いのがkofの魅力って問題よな
やっとつまらんキャラが消えたし対戦ツールとしてはかなり良い出来になったと思う
ルームの仕様とか、ランクマとかの問題はかなりあるけど 4ボタンなんだから小Jボタンと中Jボタンいいけど
最速で中Jが出るならやり込んでた俺らまでジャンプをボタンで出すように修正せなあかんな なんでもかんでもボタン増やすな
ジャンプするのにボタン?なんのつもりだよ 俺はKOF好きだし楽しいから
この路線で16出ても絶対買うけど
世の中的には不人気であまり操作やシステムが受け入れられてなくて
1年持たずに過疎ったというのも事実 改善なら逆昇龍だったコマンドを元に戻してほしいぜ
とっさなところでミスる かずのこ見ても明らかに面白くなってる
クソキャラごり押し見てもつまらんからな 遠近で技変わるの変えてほしいけど
レバー入力が多いゲームだから無理か 大ジャンプと中ジャンプ廃止しろ
小ジャンプは出しやすくしろ
例えばRボタン+8なら小ジャンプとかな
純正パッドでもプレーしてもらう工夫をしろ 投げが強ワンボタンで投げスカリ無いのも
いまどきの格ゲーとしては珍しいし
それをシリーズ特徴とするのか時代に合わせた方がいいのか 今のところだけど動画めちゃくちゃ面白いわ
かずのこの試合見ててもクソな要素なくて見てて楽しい KOFって1人でもむずキャラ入れるときついし
VRTやYJK環境いかにお手軽だったかわかる >>886>>887
今までの操作体系とジャンプをボタン式にする体系の両方あればいいなって話なんだけど
実際スマブラはどっちも選べる
>>891
前入れ大が投げってのもちょっと古い気するんだよな
このスレでも割と言われるけど投げスカりがなくて上に強い近C近Dとかのキャラの投げを狩るのが面倒ってのはある
起き上がりなら投げ間合いからちょっと離れて小足とかやりやすいけどさ 今回のお手軽で強いキャラって誰だろ
表シェルミーくらいしかわからん アッシュは結局通常技の弱さと崩しの弱さが足引っ張りそうだけどどう?
サンキュロコンボ上手くやれないから使えないのよね kofのスレでゲーム内容を叩くんじゃなく
どうやったら人口が増えるのか議論がメインなのが面白いな
みんなkofなんだかんだ好きなんだなぁ もうABCDのネオジオ筐体じゃないし投げボタン追加してもよさそう
同時押しはもうほとんど埋まってるし >>898
1年間のキャラ操作慣れとかにもよるけど
庵とかジェニーとか表社が相変わらずその枠じゃないの? >>902
表社は最上位ではないかなぁと
ジェニーってお手軽な5Cが遅くなったからどうなんだろ
庵はKOF力が半端なくいるよね今作は。地上牽制は貧弱だし 庵はむずいが
社ジェニーはわりと簡単だぞ
やることハッキリしてるから 格ゲーってボタン同時押しやボタンホールドが良くないと思うんだよ
こんなんあったらパッドで遊べないって kofは上から3人取って、調整されても上から3人が誰なのか聞いて
それに移動するだけで調整自体意味ないってずっと書いてたやついたけど
本バージョンだとどうするんだろな 昔の庵はときどしてるだけで強いお手軽さだったな
「飛んで キックして どうしたぁ」 なんか知らんけど庵難しいってことにされがちだよな
別に表シェルミーとかジェニーとそんなに難しさ変わらんけどね
これも結局慣れなんだけど
ルオンとかは普通にムズいと思う ルオンは無理だ
Mダッシュもコンボうまいプレイヤーじゃないから
ルオンが最強格だと自分が使えなくて困りそうやね 庵よりむずいキャラ沢山いるけどな
アンヘルやっぱ立ち回りきついわ 地上でこれ振っておけばけん制もジャンプ防止もできる技があるかどうかでお手軽さは違うからな アンヘルラモンビリー
本来ならもうちょっと強化してやれよと思うけど
今回の調整はマジで全キャラ通じてぶっ壊れ化を恐れまくった慎重調整だから
まあこんなもんなのかな ユリは全体的に技どれもそろってて攻撃自体も早くて強やふっ飛ばしのリーチも長くてアレ?弱点なくね?って思えるんだけど
やり慣れてくると案外使いこなすのムズカシイ面かなりあるなあってのは段々わかってきた
わりと相手迎え撃つか重ねできるタイミングでないとあんま飛べないとこあるなユリ アンヘルとラモンは今回強えよ。4フレ詐欺と火力手に入れてんだから 格ゲーでリーチ短いってことは相手の牽制に勝てない
その時点で難しくなる
初期ラルフなんか蹴り出してるだけで勝てたからな >>916
最強格では無いけど普通に戦える戦力なのか…
バランスいいな >>871
割と早めにうぐいすは下らないみたいな事言ってた >>918
ビリーは弱いと思うけどね。こいつは強くしたらダメって意思を感じる
あと真吾とダーリィ弱いね うぐいすはくだらないから使わないって言ってたけど
クローネン使わないと勝てないレベルのゲームだったから結局使ったよね アンヘル使いこなせば相当強いだろうな
某ガチヘル使いがやばかった 今のラモンは使える人が使えば準強レベルはあると思う
かなりやってるよ、今回 3人ムズキャラにするとマジ無理だわ
俺には扱えない アンヘル弱いっていう人は全一アンヘルのvaneって人の配信見るといいよ
あれ見て強化しろなんてもう言えない 真吾弱いのは仕方ないキャラ設定的に
カッコだけがもうカッコだけ(中段)じゃなくなってたり、反撃受けづらい下段技覚えたり
バーニングSHINGOが発生早いやロック性能ついたと成長は感じるようになってるが >>924
頑張った分の見返りがあるなら努力できるけど
一生懸命頑張ってやっとお手軽キャラになんとか対抗できる程度だと不公平感じて難しさにちょっとヘコむよな
よっぽど使ってて楽しいかキャラ愛が無いと >>906
そんなもんシャオハイが使ってる3キャラに乗り換えるだけよ いやだからルオンは使えなくね
スコアもコンボできないから使えないって言ってるよ >>907
見てくれは昔も今も変わらないから同じように強い印象あるけど、98の庵とか別物の強さだったよね
闇払いは見た目は地を這う小さい飛び道具なのにベノムかよってくらい飛び越え難いし、屈Aは判定めちゃ強くてこっちの技何でも潰してくるし、JDは持続が長いのか攻撃判定がデカいの分からないけどしゃがんで躱そうとすると直撃するし
昔はこんなに強かったのかって衝撃的だったな~ >>893
そこはゲーム性として片付けろよ
ジャンプについても甘えすぎだわ ガン逃げに対して歩きガードで近寄ると距離調節中々出来んから相手に先に飛ばれて結局そこキッチリ昇竜するしかないじゃんって対空めちゃくちゃ出る人じゃないとキツくない?って俺は思ってるんだけど、俺みたいな中級者はどうしたらいいんだ? しかしこうバランス良くなるとキャラ決めがむずい
KOFらしからぬ現象 >>931
今回も結局プレーヤー人口保てなかったんだから
どうやったら人気出るかなって考えただけだし
自分好みじゃないものをそんなに全否定しても
またすぐ過疎ってしまうKOF16ができあがるぞ
間口広げる意見とこのままでいいっていうのは
まあどのゲームでも対立するもんだけどな >>914
ビリーとかダーリィみたいなキャラ強くすると2XやストVのダルシムになっちまうのよ
弾キャラとかリーチ長いキャラを強キャラにすると不快度凄いから慎重に調整してるんだろう >>933
そんな簡単に飛びが通ると思うなよ、くらいの気持ちで空対空も混ぜたり甘い飛びなら潜って着地硬直狩るとか一択に絞らず対策してみてはどう?
昇竜で落とすだけが正義じゃないよ >>932
あんまり大下君に厳しくするとパワハラになるからね
気をつけてるんだよ >>933
歩きガードで距離調整が云々の部分は飛び道具持ちの逃げに対しての話?
それなら弾をガードだけじゃなくて垂直や小ジャンプでの躱すのも混ぜる必要あるよ
対空に関しては>>938も言ってるように色々な対空の選択肢を持つことも必要だし、それぞれに練習が必要だよ
出来ないと諦めるなら相手はそこを徹底的に攻めるだけだろうね
自分だって相手が対空出来ないと分かれば躊躇なく飛び込めるし、相手が飛び道具の処理が苦手なら連発するだろうね ラモン火力いいんだけど守りが弱すぎる
ひたすら攻めないとボコボコされる 格ゲーかKOF初心者が
ガン逃げ飛び道具ツラいって言ってたら
中ジャンプできるようになれってのが
一番手っ取り早いのかな? >>941
守りまで強いと一気に厨キャラ化するから多少はね?
とはいえちょい間合い切れそうなあたりで遠Aやキャンセルかかる遠Cとか、EXタイガーロードがわりかし誤魔化し効くしそこはまぁ気合いでって感じよ >>899
解説動画結構あるから試しにやってみたが1時間程度で形にはなったわ
今は動画あるから難しいっていうのはそんなにないだろ練習が苦痛に感じるなら関わらなくてもいいと思う 覇王丸大斬り威力上げくれんか
リーチは凄いのに威力微妙でらしくない いっそのことキムとか他のシーズン2の追加キャラ誰かがぶっ壊れであった方が次回微調整早くなるかもしれんな
何かなければこのままシーズン3までキャラ調整ノータッチは普通にありそう >>936
根本的なシステム変えるなら別ゲーとしてだすべきかな >>954
ちょっとムズい気がするというかあんまり活用できん
コツある? >>945
mokやシャオハイでも割と落とすのにやれる気しないわ・・・
>>951
別にシステム自体は変えずにジャンプボタン操作「も」出来るようにするだけならいいでしょ
ストVだってVシフトとか足したりしてるし >>953
サンクスアロットコンボで(次スレの)画面端まで運ばれてくるわ 15の内にシステム大幅改変はまあ無いだろうけど
避け、前転、ストライカー、途中交代
色々システム変わってきたことあるんだから
16で根本的なシステム変わることは
別にええんじゃないの?
俺も15で投げがワンボタンなことについて文句言ってるスト5出身の奴に
慣れろこういうものだって言ったことあるけど マキシマの2dにガーポついたっていっても
2dの発生遅いしガーポの発生も持続も大したことないから
牽制で振るなら遠dの方が頻度多い
空キャンできれば評価も違うけど >>955
俺はマキシマ使ってないが
下段攻撃にガーポ付いてるって普通じゃないな 恋姫とかスト5メインでやってたから投げ釣りしたのに打撃に負けるのはカルチャーショックだったわ
なんなら打撃も重ねが近すぎると吸われちゃうし慣れるまで結構かかった 他ゲー出身者とかには特に
密着で打撃重ねるのを投げられてしまうのがかなりストレスみたいだな 今更このゲームのシステム変えるの無理だから餓狼を頑張るんだろうな。15も集大成みたいな雰囲気出してるけど所々なんかケチってるし 次の餓狼も引き続き
アンディ、ジョー、舞とかの旧世代は出さないんだろうか… つうかサムスピ知ってたら投げの仕様はkofとしてはあえてこうしてるってわかると思うけどな
ゲーム性の好みの問題でしかない 打撃と通常投げが共存してることに意義申すのはまあ言いたいことは何となく分かるがKOFってずっとこうだしな…昔はスト2とかも同じだったじゃん?
騒ぎ立てるのも今更感はある
まあ1Fなのはどうなの?とはずっと思ってるけど…甘い重ねは通常投げで返されるとはいえちょっとの隙間でお漏らし打撃が出るから甘えず咎めていくのに慣れろってことだね まあ多分取っつきづらさの原因は投げじゃなくて
・チーム制
・小中ジャンプの入力
・スパキャンの忙しさ
この3つだと思う まあ投げはそういうもんだと思えば許せる
1fだから強いかって言ったらそうでもないし
ジャンプの難しさとコンボの難しさ忙しさがやはりきついな
まあコンボはキャラ選べばそこまででもないし
スト4みたいな目押しコンボのゲームに比べたら理不尽な難しさでは無いけど KOFの場合通常投げ今の仕様にしとかないと前転表裏ゲーが始まっちゃうので 忙しさの原因はヒットストップが短いんだよなあ
ここ長くするとかなり楽になると思うけどスピード感も減るのよね
カウンターしたときなんかはもっと長くしても良さそうだけど 散々言われ過ぎててアレだけど
投げの仕様自体はいいけど投げシケで出る近C近Dが上に強いキャラとそうでないキャラで差が有りすぎるのはもうちょい是正すべきではと思う 読み負けてるんだからしっかり食らって欲しいよね
キャラによって保険があるのはおかしいわな
それは個性とは言えない システムを変えるか
上に強い近接技を弱くするか
上に強い近接技持ちの他の部分弱くするか ヒットストップはもっと長くしていい
いくらなんでも厳しすぎる 投げ読み勝ってるなら間合い外から攻撃重ねればいいんだよなぁ そんなに短い?SCとかみてから余裕なやつ結構いるだろ?
カウンター関連は慣れだしキャラによっては常に何かしら仕込むのがセオリーだろ スパキャン・アドキャンとか地味シビアだよな
クラキャンはサービスしてくれてるけど
まぁKOF16の時はスピード感が落ちたと言われようとも、ヒットストップとかでもう少し猶予あるゲームにしてもいいのかもしれない
投げは今なりの駆け引きが出来ちゃってるので、そのままでもいい派かなあ 投げは発生2Fで打撃重ねには近めでも負けるようにしていいと思うんだけどね
ただでさえコアコパ長いやつが有利なのに起き上がりだとなお差が出るし まあ長押し延長とか複合入力で
ある程度補助輪ついてるとはいえ
ゲイザーコマンドを急いで入れなきゃいけないのとか
超必のコマンドの統一性の無さとかもな…
まあこれもKOFらしさか 今までならそろそろ壊れキャラの吊し上げやってるのにシステムの話しとか今回の調整成功か 一つだけ安定しないのがハイデルンのスティンガーSCハイデルンスラッシュだかこれ根性入力の最速であってるよな?
EXスティンガー当てるのは安定するんだがその後よくミスする、簡易コマンドないだろうし練習あるのみか バランスのアプデ成功
人口とマッチングのアプデ失敗って感じ 投げ読みで投げ間合い外打撃を初中級者が確実にやれるわけねーだろたわけ
一部のアホほど強いチャンピオンしか見た事ないわそこら辺のチャンピオンはそんなんやってこんし
なんなら投げ抜けマスターしてるやつなんか1割程度やぞ >>985
サンキュロなんて練習すればいけるだろ?
とか平気で言い放つやつとか居るからな >>986
サンキュロなんて練習すればいけるだろ?(対戦で決められるとは言ってない >>983
合ってる。先行入力効くから早めに入力するとええよ 02umや13はもっと入力忙しかったからこれでも時代に合わせてるんだけどね 自分はCやDが上に強くて通常投げ漏れでジャンプを潰すのは個性(キャラ差)だと思う
座ってる明天君に飛び込む愚か者はいないでしょ?ゲージたんまりのアッシュやアントノフ相手にお願い昇竜は怖すぎない?4フレ詐欺飛びがあればどんな相手にも必ずその状況でやって良いのか、もちろん1フレの当て身持ちには考えないといけないでしょ?飛び道具を前転で回避するのもやって良い技とダメな技があるよね?K'相手に飛び道具なんて怖くて出せないでしょ?
相手キャラによって「A行動はやっても良いけど、B行動はやってはいけない」みたいなのは普通に個性じゃないのかな
ジェニー相手に通常投げ釣りに垂直ジャンプはNGって言うのも同じような話だとしか思えない >>983
強スティscは別に難しくもない
難しいのはクロスカッターからだな >>985
端の起き攻めでちょっと下がって小足刺すだけだぞ
高度テクではないな
単に知識あるかないかの差
チャンピオンでそれやらないのはルーパーなのでは? 起き攻めだけの話じゃないでしょ
まあリバ大と同じでいらない要素だわ
消しときゃ良かったのになぁ >>986
先行入力して目押しするだけなのとコンボルートからのつなぎだからアドキャンのように簡単だよ、解説動画のおかげ
>>988
ワイヤーしてきたやつ弱スティンガーでやってたが強スティンガーだったのかな
>>991
そっちは逆に安定する >>964
ジョーは2開発の段階で弟子の設定があるからその娘がでる可能性高い
12のストーリーでそれらしい子でてるが 個人的に紅丸ちょっと怪しくねと感じてるが気のせいかもしれない もう煮詰まった状態だから今さらバレるようなのはいない
神バランスだわ >>990
自分もキャラの個性だから良いと思う。
なので、一律という調整は反対だなあ。
前回の調整で小足と飛び道具が全て弱くなった訳だけど
それが生命線だったキャラが割を食い過ぎた。
きちんとそのキャラの強みを出して欲しい このスレッドは1000を超えました。
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