【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part732
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part731
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1672735211/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんだよ医者君ごめなさいするつもりないんだ?w
俺は動画貼る気もないし撮る気も無いよ
その方が悦に浸れる
医者と梅喧じゃまぁ梅喧を敵視する人間が多いだろうし、第三者が君の味方をしようが、医者君と僕は僕が正しいことを2人とも知ってる
第三者が君の味方してるこの今の状況が一番気持ちいいんで >>2
動画撮って貼ったら悦に浸れなくなっちゃうの? 越に浸れるとか言ってる時点で会話不能のモンスターだろ >>3
浸れなくなっちゃう
第三者が梅喧サイドが正しいことに気づいてしまうと面白くない
梅喧使いは嘘つきだ!って周りが言う度に医者君が「トレモで試さないでくれえええ!」って考えてるのを想像すると最高に気持ちいい
もっとみんな医者側につけ
医者の5kじゃ落ちないかもしれんぞ! たておつ
今日だけで何回7F8F往復したかわかんねー速攻上がって速攻落ちる まだケンカしてんのかよ
せっかく格ゲーなんだから対戦で決着つけろようぜぇ ごめんなさいしてくれたらフカシ動画も含めて水に流して歩み寄ってやったのに蹴られたんだからクソバカ医者使いの醜態晒すだろそりゃ
ここにいる医者使いの言うことはまじあぶねー
ナゲさん人形とフカシ動画のモノ投げやめろや >>15
第三者が医者君の見方をしているとして
梅喧使いは君の味方をしてくれるの? 俺は医者も梅喧も使ってないけど見事に双方への強烈なネガキャンになってると感心しきりだよ >>16
するわけねーだろ!
自分が使ってるキャラがスレでこんな醜態晒してたら遠い目で見てるわ
イカれてるだろ
フカシ医者使い、俺と一緒に地獄に落ちよう、、 やっぱ柊は人間の屑の不可触民のキチガイだし今後も汚物として扱っていくわ ダストループの見方教えて欲しいんだけども
風神とかスシスキヤキみたいな派生技の有利不利フレームってどうやって見ればいいの?
例えば風神だったらガード時−8fだけど最速で臨に派生した場合ノータイムでそのまま2f発生で割り込みほぼ不可能ってことでいいの?
あとこれは直ガとかで変わってくる? 風神が当たった次のフレームに派生すると仮定する
攻撃が相手に与える硬直は攻撃レベルで変わる
攻撃レベル3なら16、溜め風神は攻撃レベル4で18、そして臨は発生21
つまり溜めなし風神なら最速派生なら5F技で相打ち取れるってことか?知らんけど スレまたいでもやるのはもうバトルの合意とみてよろしいのよ 溜め風神だけ臨が連続ヒットするから当たった次のフレームから派生動作に移ってると考えていいな
(攻撃レベル4がヒットしたときに与える硬直は21) >>23
>>24に補足しとくと各技の攻撃レベルは各技紹介文の一番下にある
show stats for nerdsの中にあるlevelの数値がそれな
あと今のGGSTはどのガードでもガード硬直は一律で変わらん うーんそもそもダストループの数字の項目が何なのかを色々勘違いしてたわ
ガード硬直が攻撃レベルで決まってることすら知らなかったし
数字確認しながらトレモして分からなくなったらまた聞きにくるわサンキュー スレマやるなら、クロスの遅延実験ついでに付き合ってくださいよ レバーレスで上手く632146が出せないんだがコツある? 6246でいいんじゃないの薬指が入ってなくてでないこと多いけど >>30
1P側だとコイチがツイートしてたスライドするやつが最速で精度高く出せる、2P側は今のところ根性入力でやってる 別に誰とでもいいよ
ってかたまにスレマ開いてるから来てくれりゃいいよ
割と人集まってくれて楽しいよ >>33
スライドさせてるやつ?素手だとボタン引っかかるから軍手ハメてやってみるかな スレバトルとは一切関係なく仲良くスレマしたいよなぁ? 咄嗟に出そうとすると4が入力されないんだよな簡易入力くれよ 4が漏れるよね
4入力時にしっかり中指ボタンから離すようにするといいと思う。そんな焦って入力しなくても普通にでるし ヒトボって6246でタイラン出ないんか
いっぱいボタン押したら指釣りそう ランクが600以上でもカイ・ソルは相変わらずリボルバーとデッィパーのお願いパナしが多いんだな
大抵お願いぶっぱやってる相手は立ち回りが下手だな 天チャレ同士で2連勝したのに3戦目に入る理由なんなん? 3戦やれないと対戦ゲーとして不完全燃焼で終わるからな
これに関しては良アプデよ >>42
レアキャラなら対戦して経験値を積みたいとか?
強キャラならお断りだけど
それにしても人口少ないキャラは本当に出会わないな
医者やシンはまだ見かけるがミリアは何処行ったんだ ミリア使いは念願の2Dが強化されたんだから
オナってんじゃないの 割とミリアは当たるけどな
最近は何かアクセルも多い気がする PS天上に限ってはミリアほとんど増えてないぞ
常連はほとんど知ってるからな
Steamは元々知らんからわからんけど なんだかんだソルやカイやらのオーソドックスキャラとの対戦が一番楽しい
格ゲーしてる感ある ケイオス以外だったら基本対戦してて面白いかなって思ったけどアンジは怪しい…w カイ戦ってディッパー見てたら別の択通されて起き攻めじゃんけんでぶっ壊れるだけの試合ばっかで面白かったこと一度もないわ
あれがオーソドックスなんか 全く見ないのはレオじゃね?
海外だと評価高いし一定数居るんかな え、アンジって拒否候補なん?
ケイオスだけかと思ってた 闇慈使ってて画面端で風神派生やら通常技キャンセル疾で一生固めてる時は相手つまらんやろなーとは思う 別に端で固められている時はなんとも思わないよ
ジャックやザトーやミリアどころか、大半のキャラの端固めはうざいし特別でもない
下中上段を取る上に半分もっていくクルクルは不幸になれ アンジが一番クソなのは立ち回りだろ
端の固めやら起き攻めなんてこのゲームどのキャラも無法だぞ 確かに溜め風神多めの立ち回りで近s確定するのが多かった試合は2試合目拒否されることあるわ ミリアのタンデム後って最強じゃね?何すりゃいいかわからん ケイオス使いに聞きたいんだけど大体どれくらいの割合で対戦拒否されるん 逆に言えば天上に行かないとなかなか対戦してもらえない 他の自動マッチくるまでボッたちする事が多かったな
そして余ったイノやケイオスと当たる
ブロックリスト入れられまくるからケイオス使うの途中で辞めた 俺もブロックされたくなくてネッ対でケイオスだけ使ったことないわw ケイオス待受に誰も来ずオートマッチングでケイオスとケイオスが組まされて即座にどちらかが拒否し吹っ飛んでいく
よく見かける光景だよ 拒否したいのは昔からソルだけだなぁ
青リロからずっとだわ
自分はずっと汚い忍者だけど カイのデイッパーは前作のほうがよっぽど嫌だったな
前作はその対での遠Sからのリターンも取りやすかったしな
まあ常にデイッパーが中心にいるのは間違いない 体感だけどレベル2000以上あるのは拒否してこない
2000未満はめっちゃ拒否してくる テスタミリアケイオスとかは対戦してもつまらんから拒否してるわ
それより開幕ヴォルカ強くね?開幕って技出すかバクステが多いから隙の少ないヴォルカならほぼノーリスクで撃てる >>62
・足払いタンデム : 重なってるからガードに集中。もしくは、リバサで昇竜か無敵覚醒を表裏でぶっぱ
・投げタンデム : 足払いからと基本は同じだけど、タンデムが重なってないので、ジャンプで抜ける選択肢があるが、ミリア側もそれを潰す選択肢がある 足払いタンデムはガードするしかないぞ
低レベル帯なら昇竜ケアした起き攻めしてこないかもしれないがテンプレ起き攻めがそもそも昇竜ケアしてるからな ミリア使ってるけど、ケイオスは拒否の殿堂入りで最近アンジも入った
嫌いなキャラはソル シン レオ ブリ ポチョで一応やるけど連戦しない
後は人で拒否したりする 闇慈側からするとミリア相当嫌だけどな、足が速い奴は全員嫌だわ 鰤使ってる側からしたら強キャラに拒否してもらえるのはありがたい
鰤拒否するとかダサwって思うのは許してくれ クソ回線だから拒否されてるのを
キャラの性だと思ってるヤツ混じってそう ケイオスだけは拒否することはある、対戦する前から面倒くさいって思ってしまう 拒否とかネタだろ
ガチでそんなことしてる奴いるの? 対戦前のコメントでラグい人はNG的なこと書いてる人ほどラグいあの現象なんだろね 待ち側の時は拒否はしないけど、入る側の時はその時の気分で入らないキャラは結構いる >>85
これほんとありすぎて笑う、ピンいくつ以下NGみたいな名前の奴は即拒否だわ
お前その回線で選ぶ側気取りかよっていう チップというクソキャラクソプレイしてるけど気に入らんやつはどんどん拒否ってるよ
今更苦行しようとは思わん飽きるまでクソプレイする 回線も読み込んでない手配書ですぐの画面で切ってくる奴は流石に対戦拒否だろ?
一々ブロックするのだるいからあっちからブロックして欲しいが 何故かラグい方が快適になるってマ?そういうのもありそう ストライヴのめんどい遠距離キャラってケイオスくらいじゃね ナゴユキ使ってるとアクセルのがキツい
上手いアクセル使いと戦うと毛根が10本死ぬほどのストレスがある クソプレイしてくる奴にクソプレイ仕返すと大体拒否かブロックしてくるけど自分がクソプレイしてるの気付いてないんだろうか >>81
してないね
するほどの腕では無いから、汚い忍者と対戦してくれてありがとうと思うことにしてる クソプレイして、相手ここらでキレてクソプレイしてくるだろって読みがはまった時が一番楽しい >>95
対ケイオスは冠雪だけでいい、というかそれ以外やることないから難易度で言えば簡単だよな チップが一戦抜け安定のキャラだわ
あれこそオ○ニー カイの6hsっていつになったら先端に喰らい判定つくの?
6Pも遠Sも2S良い技揃ってるから十分通常技は強いしいらないよなあ あんだけ烈火拳烈火拳バカにされてたのに強化するとか正気の沙汰じゃない スキヤキからのバンザイが割れないならスキヤキのノックバック小さくしてスキヤキ止めは確反とかにすべき スシ!スキヤキ!6p!
スシ!スキヤキ!6p!
んだよこれ! 高性能遠Sや前Pにもよく刺さるお願い低ダHSで触って烈火ジャンケン負けたら紙装甲を免罪符にカ~ッ辛えわぁ~って言うのがおれのクソプレイチップ
正直使っててもつまらんけどキャラ乗り換えの敷居高いし惰性で使ってる 実は半数行かないくらいがスキヤキに確反ある
ド先端は無理だったりするけど >>108
こういう系のチップ好き
地上べったりチップ嫌い チップ使ってて遠距離で3段ジャンプ空中Kベータの奇襲だけハマると楽しい
ポチョにはかなり雑でも当たるし ティーワイチップつまんなすぎて吐く
同じ部屋いたら待ち受けやめてるわ チップも読み合いが一巡するとベータや斬星ぱなしてくるようになるのがなあ
強いやつほどでたらめにぱなしてくるし どのキャラもクソキャラだから自由に押し付け合うのがよろし チップ使いは名前とコメントがつまんねー奴が多すぎてキチいわ
そもそも不快なの気づかんしな ワンパン入れば一気に逆転できるゲーム性だから
空振りに爆速ダッシュ出来て発生早くて隙が少ないチップとシステムが噛み合ってんだよな このキャラ使いの名前キモいみたいなの当たったことないわ
どこにおるんや >>122
なっつ
スケベイス工場長だな、めちゃ強かったわ π喧、おっπ喧のどっちが良いか悩んだことはある
3分でどうかしてることに気づけた
危ないところだった プロフの初心者アピールはまだいいんだけど練習中とか○日目みたいな勝ったときの喜び減らしながら負けたときのストレス増やしてくる文章は対戦しないようにしてる 初心者アピしてるやつがダッシュFDしてきたときは流石に笑った チップ使いは忍者だからおニンニンって書いても
下ネタじゃなくていいよな >>113
ラムとか梅喧にぱなされてあったまるとこっちもぱなすようになるわ
あとゲージあるとき遠距離でカクカクするとそれだけでちょっと警戒させられたりもする それ結構危ない気もする
俺めちゃくちゃクソプレイ梅喧なんだけど、クソプレイがはまった後は1回様子見ようってことが多い
柊のあと起き攻め近づいてバクステとか
自分がクソプレイする人は散々あっためといて人のクソはマジレスで対処してくる人が多い気がする
なんなら柊当てるよりその後バクステで昇竜を避けた瞬間が最高に楽しい
まぁ結局読み合いなんだけど 詐欺飛びできない起き攻め状況ならガンガン使ってるなぁ
相手がゲージ持ちの昇竜持ちならほぼこれ選択してるかも
パナしガードさせられたら相手のターンになるから手出すのむしろ期待値で負けるんじゃないかなって考え
何かするにしても昇竜に対しては投げ以外負けになっちゃうから 詐欺飛びに投げ仕込んで昇竜絶対許さないマンには偶になるわ バクステ見られたら相手のターンになって危ない気もするがな
一発読み勝てば勝負が決まるジャンケンなんだから
詐欺飛び出来ない状況なら昇竜くる前提で攻めた方がいいんじゃね なごは一体どうすればいいのか待っては投げられせめてはボコられ 4年前にSwitchのGGACPRのブリジットに一目惚れして数ヶ月前に買って割とうまくはなってきた気がするんだが勝てないときは勝てんな 半年も続けたら天上で勝ったり負けたりのレベルにはなるよ >>132
俺もこれやるわ
まぁ自分の場合梅喧だから柊仕込んでる
バクステだけはRCしないとやばいっての意識してやってると、ガードされた後の攻めがごちゃつくことあるから慣れないとなぁって感じ
>>133
そういうニュアンスで考えたらバクステが答えかなと思ってるんだけど、なんかもっといい選択あるかな?
起き攻めに投げは相手の行動そこそこ観察できた状態じゃないとさすがに弱い気がしてバクステ特大リターンとっちゃってる
バクステって一点読みでとんでもない技リバサで出されない限り負けないのが強い気がするんよね 例のラムがやってた紫RC詐欺が出来ればいいんだろうけど難易度高いしな
昇竜こなきゃこちらが超絶有利だから、ジャンケンと思って攻め継続もいいんでないか
仮に昇竜くらったとしても、相手がそこから半分コンボいけるわけじゃないし
リスクよりリターンが上回ると思う、もちろんバクステたまに見せるのもダメって事はないとは思うがな あれ難しそうすぎて試そうとすらしてないわw
まぁバクステばっかじゃたしかにせっかく拾ったリターン切り捨てまくってるのは事実よなぁ
このゲームガードさせるだけって行動がめちゃくちゃ旨味あるしね
結局この辺はどこまでいってもある程度の相手のプレイスタイル考慮して動くしかなさそう 久しぶりに8Fまで落ちて悔しい思いをしてたけど暴走までというか暴走後も一生技振り続けるナゴや三試合で一度もコンボ以外でダッシュしないソルに癒された 天上民がガチでやって8階迄落ちる事有るのかな
俺はあり得ないと思う 雑魚元天上民が7階まで落ちてるからあり得るんだよなあ まじで変態女に付き纏われてここもあんまり来てなかった 7,8階まで落ちるやつって談合とかで上がったやつやろ サブキャラなら普通に落ちるでしょ、メインで落ちてる人は知らん 一つ一つのキャラが浅いレベルでも本人の格ゲー力だけで勝てるゲーム性だからな
難しいと使い手は嘯くザトーとケイオスも操作難易度ははっきり言って普通レベルだし コンボとかの慣れは必要だけどほとんどのキャラは結局読み合い最重視なゲーム性だし、ある程度のレベルならサブ作りやすいだろうね 天上底辺レベルだけどマジで7~8まで落ちるなんてないだろ
クロスしても10階のレベルなんかほぼ変わってないようにしか感じなかったし
配信しててスナイプされたとかなら分かるけど むしろ3回戦えるようになったお陰でいつもより天チャレ楽だったわ ブリジットしか使ってない初心者だけどサブキャライオにしていい?強そう 9に落ちるのは普通に起こり得る
8までならギリギリ理解できるかな……? くらいか >>148
アンバサダーは談合とはまた違うくね?
その場その場で上がりやすくも下がりやすくもなり得ると思う
アンバサダーに限らず配信者はしょうがない
仮に自分の好きな子が「天上階目指して❤︎」とか配信してたとするで
長時間に及ぶチャレンジで疲労の様子も見える状態で、あと1/1で天上まできてたとして最後たまたま自分が対戦相手になったらある程度はやるけど、やっぱここ一番抜くやん?
リードしすぎたら「対空してくれえええ!!」って言いながら飛ぶやん?
で、対戦後すぐに「いやー、うまいっすね!w」とか書き込むやん?
ちんこついて生まれたんだからしゃーないやん?
なんなら最終ラウンドはちんこでレバー操作してるかもしれん >>160
9に普通に落ちるなら同じレベルの奴らで潰し合えば普通に8に落ちるだろ、理屈的に
まぁ天上経験者ならどこに落ちようが10に居座れよと思うが まあそうだな
一時的には落ちてもすぐに10には戻ってくるし天チャレ何回かすれば天井にも上がるだろう
何かの間違いで天井行っちゃって一生10階定住民もいたみたいだし落ちるようになったのは良い変更点だよな >>151
全キャラ一通り触ってるけど、ザトーはともかくケイオスは単線もゴミだけど操作もゴミだよ
集中力と構えのゲージは別物だしいちいち22とか変なコマンドでリロキャンしなきゃいけないし
相当練習しないと腕痛める レーティングアップデートの演出飛ばせるようになったから大分楽になったわ >>161
お前がクソなのは俺はマジではやらないが手は抜かない 間違えたお前はクソだ
俺はマジではやらないが手は抜かない
格下には守りの立ち回りでやる 22なんて格ゲーじゃ割と普通に出てくる当たり前の部類のコマンドだと思うが ザトーからケイオスに乗り換えは出来ても
ケイオスからザトーに乗り換えは無理だと思う
ザトーとケイオスは実戦的な操作難易度やキャラ性能がそれくらい差あるから 変則的な一部のキャラしかねーよ、9割のキャラには使われない
リロキャンより構えで消費するゲージと独立した集中力がクソうざい ザトーの操作は昔を知ってると温く感じるんだよな
昔はスティックじゃなきゃ無理だったけど、GGSTのはコントローラでもいけなくもない クソウザいはケイオスが全員から常に思われてる事実じゃねえか
ケイオス同士ですらウザいから対戦拒否のクソウザキャラに変速コマンドや変速行動があって何がおかしい全部が全部変速だろ >>168
天上関係ない身としては
タワーのモチベかなり上がったわ ケイオスが難しいのって操作じゃなくて状況判断だからね
射撃うまいって言われてるやつですら射撃壁張り付きリロードマキナとかやってしまうからな 7階まで落ちたけど変なダストとか走って昇竜とか急に飛んできてきつい
全然上がれん サブキャラ初練習中に8階まで落ちたけど暴れ率が凄い高い気する
暴れん坊将軍かよ 中学高校の時はギルディやりまくってたなあ
イグゼクスに青リロ、AC
CPUポチョのメガフィストメガフィストスライドヘッドスライドヘッドの連続行動懐かしいw >>180
正直リスクリターン合ってない馬鹿な行動連発するなら普通に最大入れてお仕置きするだけで勝てるし
引き出し少ない相手の飛びくらいで急に飛んできてって思っちゃうってことは残念だけど適正なんだと思うよ
ふざけた行動には最大コンで必ずマジレスする事から始めたらいいんじゃないか ダッシュ昇竜このゲームかなり強いよなw
前に判定出てきすぎだろw 言うてもリスク7リターン9くらいの動きしてくるわんぱくソルとか相手に毎回咎めるの無理じゃね...? 対ミリアで起き攻めされるとどっちの方向に押せばガード出来るかわかんないし一生表裏擦られるだけで終わるから基本対戦拒否してる 後ろメガとか下がる技は今回咎められたけどテスタの飛び道具連発はネガティブ判定ならんの? 海外大会見たいんだけどつべでなんて検索すりゃいいの つべでやってるとは限らんし
格ゲーチェッカーのサイト見れば大きな所は基本全部網羅してるんじゃね この時間は向こう大会ないんじゃない?
過去の大会ならggst finalとか入力したらevoとかコンボブレイカー出てくるからそこから見たいやつ見ればいいんじゃない?
見たいキャラいるなら人絞った方が良いと思うけど 色々使ってみたくなってしまうからソルカイジオラムブリ梅メイシンと使ってきてメインを誰にするか迷走してきた
1キャラ昇華して使い続ける人すごいわ >>194
俺は天上界まで辿り着けて一ヶ月使い続けたら飽きちまう 使い続けないと新キャラ触ったら元に戻すのに時間かかるの見えてるから勇気が出ない 名残雪が強いから前のメインキャラ使う気起きなくなったよ
同じ実力の人には負けにくくて格上にも吸血通ればワンチャンあるから楽しい 10階でレベル1000越えに連コして3階落ちた
付き合ってくれてありがとう >>187
壇上プレイヤーも表裏こすられて轢きころされるから拒否が最高の対策だぞ >>190
数少なくてあれだがHoliday Matsuriで検索したら割と最近の試合出てくる アンバサダーアプデ前に当たった時は全力で潰したが
何ならオワイオワーで小沢に当たったときも全力で潰した
小沢が使うキャラ毎回ぶっ壊れキャラでうぜえよ
普通にやったら勝てねえからってぶっ壊れキャラ作んな
ちゃんと調整しろや 鰤使ってる時はファウスト拒否した方がいいな
相性悪すぎて不利とか無理とか以前にくだらないわ 10Fが天上界っぽくなってるのはわかるけど普通に天助やつが10Fに降りてくるなよ
せめてパーク行け 天上下位だけどマジに勝てないから10階でヒソカりたい気持ちは凄くわかる 天上下位ならパークの方が同レベル帯いると思うよ
パーク専門は10階より強いのそれなりにいるし 梅喧使いはいいよなぁ
大した実力もないのにキャラが強すぎるせいで楽できて
本来9Fくらいの実力の奴が天上行けちゃうくらいだもんなぁ もっちー梅喧の遠sにソルの6hsで差し返ししまくっててさすがにやべえなってなった >>210
羨ましいやろ?w
それでもぼくは天上人だ〜い! メイのキャラ力だけで7-8F往復が8-9F往復になりました 立ち回りクソ雑魚なのにスライドポチョバスBOTみたいに突進漏れ全然せずスライドポチョバスしまくってくる中国人ってマクロでも組んでんのかね
まぁトレモで血の滲む特訓した器用な人なのかもしれんが >>213
それはメイのキャラパワーを引き出すのがうまくなったからやで >>204
リーチも昇竜も機動力もあるのに医者の何が苦手なの
6Pとか2S使ってないの ザトーの跳ねるでエディが壁?から切り替えして戻ってくるみたいな挙動するのってどうやってやるん? 医者相手なんて鰤で牽制相性悪くなくて火力差でひっくり返されないむしろまともな方じゃないか
それを拒否ってたら誰とやるんだ そもそも鰤で相性いいキャラいないから全キャラ拒否すればいいじゃん 上位層は火力差で鰤きついけどそれ以外はやれるだろ
いつまで鰤ネガしてんだよ 今日からロルバ7超えはブロックする
高いスペックでやってるのがバカバカしい 鰤はミリアに有利だよ
某プロが配信中に言っていたが正確にはミリアは全キャラに不利らしい 強いて言うなら神経通ってないのにリーチあるやつと1F当身と低姿勢突進持ちはキツイ
昇竜持ちはカモ ブリは火力以外は全部揃っているから
極端に不利な奴はいないイメージ
高火力組に読み合い回数で負けるの考えて4:6つくくらいだろ >>228
んなわけねーだろ!
俺の梅喧に負けれるもんなら負けてみろや! ミリアは早いし起き攻めクソ野郎だから医者視点では嫌いだよ
クソ投げはダッシュで潜ったらメテオと重り以外は全部無効化できるの知ってる奴だと
マジやりにくい >>230
これ
なんだったら火力も足りてるまである気がするし
ネガってる奴の理由がわかんない ブリは使うと結局劣化カイにしかならんのよ
ヨーヨー起き攻めにいく機会が少なすぎて結局打撃と投げで択るキャラになる
そうするとシンプルに劣化スタンダードキャラと化すって感じ
遠Sとか2Sも強いけど色々欠陥多いし
頼むからKSMHのK派生にハードダウン効果つけてくーださい >>228
ないよ
アクセルは確実に有利だしテスタメント梅喧にも有利なはずだ
個人的な感覚だと今のところはシンにも有利だな ソルやカイと比べたら駄目
あの2キャラは糞キャラだから
医者・ミリア・シンと比べれば鰤は火力も体力もリーチも昇竜もあるし起き攻めもガチ択が追加されたから全然マシ ソルカイクソキャラ言うけどほぼ全キャラクソキャラやんけ ディッパーはガード時カウンター確定補正30%くらいじゃないと割に合わない
なんで発生5Fの下段が突っ込んでくるんだよ なんでも何もそういう技だからとしか
お前のキャラにはなんでって言われるような理不尽技はないのか? ディッパーと同等の理不尽技とか初期SVVと初期冠雪ぐらいだろ ブリ使いのお兄さんがたブリの基礎コン教えて
画面端で壁割るコンボは大体覚えた
あとスターシップからRCCで壁割と6PカウンターとかでKSMH赤RCとかも
画面中央コンがよくわかんない辛い、画面端までもっていきたい
214S HSの設置使ったコンボが不自由
投げ6赤RC>ダッシュ5K>5Kdc>2kとかマジで繋がらない
後は起き攻めで何すればいいか全くわかってない
もう6時間トレモしてる辛い そういう時はYouTubeで上位者のリプレイ漁るのが手っ取り早いと思うよ >>244
やっぱりそうだよな
でもこれだけは聞きたい、投げ赤RCのとこがマジで繋がらない
もっと楽な繋ぎあればそうしたいんだけど・・・
俺の書いたコンボって古いんかなツイで出てきたリプレイはRCの後5S2だったりで何参考にしたらいいかわからなくなったわ
だからブリ使いの投げ赤RCでよくやってるコンボだけ聞いときたい そういえば投げたあといつも詐欺飛びしてるからコンボわからんな 詐欺飛びってガードしてる相手にはジャンプ攻撃当たる、昇竜出すと無敵でスカって着地ガードが間に合うってのは分かるんだけど、相手が昇竜出してた場合にはガード、ガードしてた場合には割られない地上技が出るっていう入力はできるの? 入力っていうか持続を重ねれば昇竜出されてもガードが間に合うって技はある
所謂詐欺重ね 持続の後半を重ねてその後の硬直が8f以内だとできる
基本昇竜の発生が9〜のため
まぁほとんどのキャラにはあまりないと思うし、レシピとかじゃないとクソ難しいよ
実用的なのは昇竜は持ってないけど、覚醒に無敵あるタイプのパナしケア
テスタとか
こいつ覚醒に無敵あるけど発生遅いから結構色んな技の持続後半を重ねればパナされて暗転してもガードが間に合う ミリア使って思うのがソルカイチップレオディキメイポチョが勝ち越せない
みんなどうやって勝ち越せてるのか知りたい 試したけど深めに走って高めに5Kで拾う以外は最速で繋がったよ >>245
書き込めたからついでに簡単なコンボを
投げ6赤RC>214HS>微ダ2S>2HS>ローリング
端背負ってたら近Sから適当
中央だったらローリング当てずにJHSから近Sで拾って適当
調整後はもっといいコンボあると思うけど初心者ならこれでいいんじゃないか ストライヴの詐欺飛びってお互いゲージある時昇竜rcとバクステ狩れる仕込みしてないと意味ないのに未だにやってない人多いよなー パッドでポチョムキンやんのなんかめっちゃ難しくね? 基底補正が発生5から6の下段の2Kが一律70なら発生5F下段のディッパーも70にするべきだと思う
そこじゃないかもしれないけど ディッパー初段70になったって弱くはならんからな
烈火の追加も6P並の浮き補正付けていいと思うけどな >>260
これはマジで思う
ってか紫中は無敵、当て身行動不可にすべきと思ってる
紫柊使ってるけどこれ強すぎる
ディッパー、リボルバー、ガバリがゲージある時無法状態 >>247
あんまり意識したことないけど普通にやればそうなる
詐欺飛びに通常技のバクステ狩りを仕込むとそこが相手の無敵とかち合うから負ける
バクステ狩りを覚醒とか昇竜でやればバクステにも昇竜にも勝てる詐欺飛びになる 昇竜仕込みってバクステも狩れるのか
柊仕込んでバクステガン見で紫準備して昇龍はケアしようとしてるけど、覚醒仕込みのほうがいいんかな
三途当たった後の状況あんまり好きじゃないから悩ましい 昇竜ついでに紫でバクステ狩れるならそっちでいいんじゃない?
他のキャラは覚醒か昇竜じゃないと狩れないってだけだし いや、バクステ狩れるまでの精度は現状自分にはないんよ
とりあえず柊の隙消してそのままターンもらう程度
紫まで仕込んだら当然詐欺飛び攻撃の赤漏れるからバクステガン見するしかないなぁって
慣れればバクステ見て前紫から確定とれるんかな
帰ったら練習してみるわ >>243
古いレシピだから更新されてると思うけど
投げ>66rc>214HS>2S1>2HS>ロリJHS>近S>2HS>KSMH>K派生
今だったらK派生にするよりP派生〆から設置の方が良いかもしれない そんな面倒くさいことしなくても最初に溜めダスト当てたほうが減るよ
壁も無理して割らなくていい ゲージ使った状態で割るってことは基本通常割りだと思うんだけど、画面端近くまで押せたなら割らずに起き攻めとった方が勝ちに近い感じもするんだけどそうでもない?
特に相手が無敵持ってないキャラの場合、起き攻めとるか仕切り直してポジティブボーナス取るかだと前者の方が強い気がしてしまう
昇竜持ってるキャラならどうせ読み合いだしパパッと割っちゃったほうが良い気がするけど 投げRCから溜めダスト使うと壁割るよりダメージでるの? 100%あるならまだしも投げにゲージ使って起き攻めより投げた後ゲージ使って起き攻めした方が効率はいいと思うよ
鰤は一応rccから崩しに行けるしね 上手い人ってRCすれば残りわずかって状況でもほぼ温存して起き攻めにいくよな
毎回RCすりゃいいのにと思うわあれ リーサルできない限りゲージ使ってまで削るより次の起き攻めに行ってそこで決めたほうが勝ちやすい
リーサル見逃してるならただのミス リーサルできないなら1割残りだろうがドット残りだろうがさほど変わらんからな
削り一発で倒せるくらいまでいけるなら意味はあるだろうけど 斬星狼牙で殺しきれなくてロマキャンするも慣れてなくて拾うの失敗するのがおれのチップだ
ロマキャンしなくてもKαか6K重ねりゃ8割当たるしそっちでいいよな 壁割ったら結局アホみたいな速度でゲージ回収出来るしダメージも高いから次の起き攻めで死ぬとかじゃなきゃ基本割る方が得ね
立ち回りよっぽどキツいとかは別だけど 投げRCCから壁割り無しで150くらい出てゲージ30回収して起き攻め
投げる方向間違わなければ位置不問で壁割り
リスク溜まってて壁割り付くなら250超える
ゲージ吐かなくても投げから人類皆平等ハイリターン崩し
こうして見ると梅喧の投げやべーな 自分も壁割るべきかどうか悩んでます。割った瞬間半ゲージ溜まるなら迷わず割るんですが、溜まるまでの時間が気まずくないですか? あいつだけ紐つき効果あるからな
インファイト苦手な奴なら通常投げ決めただけで死ぬこともある ゲージを割った後に触れたとして連ガ部分で50%溜まるなら割って損はない こっちの体力僅かでなんとかゲージ使って割ったけど相手も50ゲージ溜まってて中央に戻ったあと開幕前青RCやられて負ける時があってこういう時は正直壁割りたくない
調べてみたら青RC発生7Fだから開幕で7Fで届く技振れば止まるのか 自分の持ちキャラはクソキャラ、クソキャラで勝てないなら俺は終わりだなと思うと下手に暖まらないしいいぞ
もういいや、バロラントやろ~っとwってなるしな たまにクソキャラすぎてハメることを躊躇してしまう時がある
俺の使用キャラどうしてこんなにクソなんだ、、 格ゲーはクソの塗り合いだし、クソじゃないキャラなんていねぇ
キャラじゃなくてオリコンとかストライカーとかシステムが肥溜めな例ならある >>287
分かる 闇慈つかうと花鳥擦るの躊躇うわ 割り込み覚醒暗転見てから派生花鳥余裕でしたってのに対しては普通に暴れるのが正解なの? 派生花鳥風月はアンジ側が風神止めで様子見してるか派生にディレイかけてる時でないと出来ねーから暗転無い技で暴れるのは一応正解
暴れ潰しの凪刃や臨がカウンターしたら死ぬけどな >>292
距離近ければカウンターヒット凪刃から近Sdc紅入るからクソ痛いんよな 派生での中下二択って普通ノーゲージならカウンターでも片方ダウンだけとかそう言うもんだけどアンジチップはフルコン入れてくるから酷い バンザイはまだフルコン入るから許せるわ
凪刃も臨もリターンの割に硬直無さすぎだろアホか このゲーム相殺の仕様が糞くだらないと思うんだけど
技の発生遅くて相殺後負けるキャラはキャラ差として我慢するしかないの? >>295
なんなら臨に確反入れようとしてきた相手に紫rcc投げが通る サブ垢だらけですね
トレモ時間数時間で強い人ばかり 回線悪い奴らが連続で入ってきてストレス溜まるわ
アンテナ3本だからって安心出来ねぇな このゲームサブ垢とか意味あるの?
有名人とかならまだわかるが このゲーム天井行くだけ程度なら数分トレモしてダメージ出るコンボ抑えればあとは実践で覚えるだけだし
なんならキャラによってはトレモなんて全くやってませんって天井民も普通にいる程度のコンボ難度だし そんなに簡単なゲームですか?
スト5ではありえませんね いきなり別ゲーの話をする前にもっと自分を省みるべきだと思うけど
特に勝てないどうせどいつもサブ垢みたいな思考をする頭のおかしさとかね いきなりスト5で草
ストおじがギルティ初めて俺が勝てないからみんなサブアカで狩りしてる!?!?って
やべー思考 スト5とはランクの仕様が違うからな
スト5は勝率8割とかでも毎日何時間もやってなければ最高段位に行けない仕様だし
なのでランクマを年単位で続けるモチベーションにはなるけど ジオとテスタで天上界上がれたけどカイやとまったくいけんな
くやちい 6Fスタートで最短で20か30くらい勝てば天上階で対戦できるからな
やり始めでそこまでの天才は流石にいないだろうが >>303
簡単なゲームだしサブ垢なんか作ったところで一瞬で元いた所に簡単に着くから
サブ垢に狩られた!はかなり恥ずかしいこと言ってるんだぞ >>308
相性よいの狙えばいいキャラは上がりやすい パチンコ連打して運が良けりゃ上がれる仕様だしもうそういうゲーム >>293
トレモったらちょい遠めでもダッシュ5Kdcc紅で拾えて草 格ゲー初心者はとりあえずソルカイ使った方がいいよね。操作簡単だし壊れだし。 >>313
そうそう そこから壁がちょい近かったらjkjdから2S拾いで壁割れる 格ゲー初めてがストライブのワイ、10階の壁に絶望
あと1万回負けるまでに強くなれるだろうか >>314
カイはいいと思うけど、ソルはおすすめしないかな
もっとお手軽キャラいっぱいいる ソルは真面目にやるならそこそこ難しいからな
チップが1番簡単だし初心者はチップでいいよ
宗教上女しか嫌なら梅喧 ケイオス昨日少しトレモで触ってみたんだけどよくあるしっかり構える→リロード→しっかり構えるの入力って214S>22hs>pであってる? >>311
ずっとクイックでやっとる
使用率高いキャラに相性いいとかもあるかもしれんな ブリやメイも初心者は使いやすいんでないの
特にブリは昔と別物なくらい新規に使わせようとする作為感じるし アンジってさ初期風神は風神どめで昇竜確定
ディレイナギハで昇龍で確定、レンガナギハでRC無ければ確定
風神リンはもちろん昇竜で割り込まれる
って性能だったから風神キャンセル導入したと思ってたが、なんで風神の硬直減らしたのだろうか
これだったらはじめから風神硬直減らしとけよって話だと思うのだが、テストプレイしてないのだろうか
今はさらに火力も上げられてるし、防御力も高いわでなんなのこのキャラ >>319
合ってる
ただ自分はそれあんましっくり来なくて特に意識せず根性入力でやってる(最速フレーム目指すとなるとそのやり方必須なのかもしれんけど) >>325
なんか全然成功しないんだよね
もしかしてこの入力ってhsホールドする必要ある? >>324
リロードや
普通のガトリングはヒットしたときに画面が一瞬止まるからS>HS>スシ>スキヤキは順番に押していけば最速になるけどケイオスの射撃はそれがないからリロードと射撃をほぼ同時に押さないといかんという話しらしい多分 レオってなんでこんないないの?難しいキャラでもないし、弱くもないだろうに。 そういえばレオ曲冒頭の\ロッテリア〜/しばらく聞いてない気がする エタニチも少ないロマンティックドラゴンからの攻めが強烈なのになゆで?パパママありがとう >>316
俺も初格ゲーストライヴだったけど、余裕だったから真面目に練習すれば強くなるよ >>328
ギャグなのにストーリーモードだと終始真面目でブレブレキャラなのに
知らない間にラムをねとったから ガチの初心者で相手も初心者の場合だったら体力も単発火力高いポチョが勝ちやすそう
ダッシュもないし色々特殊だからギルティ(というか格ゲー)に慣れるためのキャラではないけど >>327
なるほど 射撃と同時にリロードコマンドも入れておくのか 勉強になったよ >>326
自分はパッドでやってるんだけどHSをR1に設定して基本ホールド射撃でやってるね
ただ離し射撃特に意識しないでやってる人もいるらしいので出来ないわけではないっぽい パッドで格ゲーやるなら表に6ボタンついてるセガ系のパッドがいいぞ
カプコン系の6ボタン格ゲーに対応できるし十字キーとアナログスティックの中間みたいな丸い十字キーがコマンドしやすい
何よりプロコンとか買うより全然安い 梅喧の畳やカバリ派生からの低ダJHやヨウザンが詐欺になってんのほんとクソ
しかも当たった時のリターン高すぎだし
それとアホみたいにうじゃうじゃ湧いてるのも悪循環だわ 6ボタンパッドはボタン誤爆しまくったから諦めたわ… 鰤スタートで週1やるかどうか程度だけど10階と天チャレ繰り返しててまだ天上行けてないわ
まぁまだ投げやRCを咄嗟に出来なかったりフレームの知識もないくらいゲームに慣れてないんだけど
あとプレイ中に集中出来ないのも天上行けない理由なんだろうな
基本スマホやパソコン画面見ながらチラ見プレイだし 文章の中身無さすぎてここTwitterかと思っちゃったわ 凄い文章力週1でながらでも10Fおれすげーってことか タタカイチューズデイまた若手プレイヤー排出してて草
よくわからんあのコミュニティ シンスタートで週1やるかどうか程度だけど10階と天チャレ繰り返しててまだ天上行けてないわ
まぁまだ投げやRCを咄嗟に出来なかったりフレームの知識もないくらいゲームに慣れてないんだけど
あとプレイ中に集中出来ないのも天上行けない理由なんだろうな
基本エロゲや配信見ながらチラ見プレイだし コピペ改変元にするとしても面白みなさすぎて難しいな ぽれも快楽天読みながらデュアルモニターでエロゲとギルティ同時プレイで天上階な気がしてきた! 342が釣り目的の書き込みじゃないなら救いようがないな トレモする人は強くなるぞー
俺も今日2分ぐらいやって強くなった >>357
調整後からブロックしている人は赤く表示されるよ テスタ対策は技振りと突進を何とか気合で噛み合わせて相手が寝たらそのまま殺すそれだけです >>360
まじか俺知らないうちにブロックしてたのか… >>361
最高にギルティギアらしい回答だな
どの行動に噛み合わせる? 本当テスタはある程度早い突進技ないと無理じゃないかと思うわ
テスタ戦限定でヴォルテックスくれ 鰤はすぐ切断するしテスタはどいつもこいつもなんか変なコメント書いてる テスタのブレイブルー弾強度高すぎてクソゲーです本当にありがとうございました ジャックとテスタは逃げまくるやつ多いからクソゲーだわ テスタはアクティブな攻めは瞬間移動くらいしか強くないから仕方ないでしょ
ジャッコはふざけるなよお前 切り返し弱いけど攻めがクソ強いキャラはレイプするかされるかしかないからつまんねーよ ナゴのブラッドゲージ超溜まりやすくなった気がする
ぽんぽこ血圧上がって暴走しちゃう テスタでケイオスは全ブロックみたいなコメントを前に見たな
わざわざ書かないで自分の中だけで済ませれば良いのになと思った テスタは暴れ潰し旨いからなぁ
2HSにジオと同じく引き寄せついたから置きのリターンは増えた 最近スレの勢い急激に増えた気がするけど新規増えたんかな
戦えなくていいから下の階層も歩けるようにしてほしいわ 不快組の強化すげえと思いつつジャッコよりマシかあくらいには思ってしまう
なんでこんなキャラいるんだろう格闘しろボケ 攻略する楽しみ増えたから別にテスタが強くなろうがジャッコが強くなろうが構わんけどな
ただしケイオス、テメーはだめだ >>254,>>266
助かった!>>266のコンボが良さげだったなんか応用聞きそうなパーツだし慣れるのに良さそう
設置技からのコンボってなかなかに精神的にくるなこれ
ブリの立Kってなんか変な浮きするからローリング絡めた時にはりつかなそうな浮きでもK一発混ぜるだけで張り付くのおもろい >>372
テスタじゃないけどケイオスは対戦拒否だわ >>326
ケイオスの射撃ってHS離しで成立するのでHS離した1F後にP押せば成功するよ。最速目指さないなら2HS2Pが簡単で安定すると思う なんか1戦やって終わりにされる事多いんだけど、ラグいとかなんかな?
自分がやってる分にはラグとか感じないしロルバもほぼ0だけど
俺がガイジムーブするからか?
使ってるキャラはイノだけど
なんかping低くてもロルバ安定しない奴も居れば、ping80〜100とかでもロルバ1くらいで安定してる奴も居るし、よく分からんな 調整している人がエアプか格ゲー嫌いとしか思えないクソ技多すぎてなあ
テスタの地上HSリーパーとか地面の判定いらねえだろって思う
普通の格ゲーならああいう対空技は下段に負けるもんだ 鰤の投げ後なら
中央投げ>66rc>214S>K>dcS>溜D>S追加>ksmh
端寄投げ>Nrc>溜D>K>dcS>2S>2H>214H>磔溜D
運び投げ>66rc>ダッシュ2H>214S>K>dc2K×2>ロリ>JD>S追加>ksmh
この3つを場所によって使い分けしてるわ あんまり多いようなら勇気を出して一度聞いてみたら?
相手側は入力遅延するけどラグ起こしてる側はリアルタイムだと自覚しにくいからな コメントでラグに文句やらping指定している奴ほどラグいよな
あの現象なんなの >>384
そうだね
友人とやってる時は特に問題なく出来てるんだけどなぁ
単に相性とかの問題かもね 負けるのいやだから明らかに実力差がありそうな人だったら1戦で抜けることある
勝ち試合の場合でもギリギリ勝ったとかだと次やるの怖くて抜けることもある まぁ10階だと負けて9階に落ちる様になったからな
んで9階だと対戦する前から拒否られたりして、中々戻れないジレンマ
天上経験者はやっぱ10階固定でええよ >>382
端投げのK>dcSが10回に1回ぐらいしか繋がらない中々むずい >>389
この端コンめちゃめちゃいいね
簡単だし赤RCの落ち始めに溜Dって分かったらめっちゃ使いやすい 普段は大丈夫なグレーゾーンの人がグレーゾーンに当たるとラグくなるとかありそう >>389
端付近投げは66じゃなくてその場でrc
一番高く浮いてるところにDを当てる感じだと安定しやすい イノって強キャラなんか?
俺は中堅上位だと思ってる イノは中堅じゃね
このゲーム22キャラいて上位15だと
アンジ梅喧カイソルラムジャックテスタメイザトーチップ長官レオナゴジオケイオス(並びは適当)
イノはこいつらから見たらキャラパワー足りてないから中堅下位くらいかな
てかこのゲーム強キャラ多すぎ ケミ狂言大木あたりが噛み合って音符重ねて択ってる瞬間は問答無用で最強キャラ
それ以外の時間は基本終わってる 目立ってる人だとダルイノのやりこみと対策がすげーだけでイノは中堅上位やろ
あれでボコられてる天上のソル梅チップジオとかよっぽどキャラ頼りの使い手なんよな むしろ一部イノ以外大木こすってるだけだろ
他キャラと変わらん 大木擦るだけのイノとかクソザコナメクジもいいとこじゃん
それ通るから擦られてるだけでしょ イノは強いと言うよりウザイ、起き攻めが毎度同じ形で択外すとイラつく
いろんな形でダメージ食らうなら相手が上手いと割りきれるが起き投げ3連続とかでダメージ食らうとイラつくアレ >>400
いうて立ち技と噛み合ったら普通に死ねるからね
それが特別弱いってわけでもない気がする
s大とh大のファジー投げ出来ないなら読みで下判定技撒いていくしかないし
まぁイノは上に行くほどきついキャラではあると思う 別にガードすりゃこっちのターンだしファジー投げとか置き技無理して振るまでもないでしょ
つーか一回二回大木噛み合ったくらいじゃ他キャラと違ってそのまま死んだりはしないしな でも君ら2K2DS大木をダッシュガードすらしてないんでしょ? イノは俺も中の上って評価かな
いい技揃ってるけどアンジのクルクル、カイのディッパー梅の低空ヨウザン柊
テスタのHSリーパーみたいなこの技ぶっぱされてるだけでうぜぇってのはないし ぼくはイノ戦の勝率終わってるのでイノは強キャラだと思います😡
実際のところイノ側の置き技が判定持続強すぎてこっちがロクに牽制技振れんのだけどあれ上手い人はどうやって処理してんだ?
差し返しとか狙えんのかあれ? 2HSに関しては発生硬直ともにぶっ飛んだ性能だと思うよ ケイオスが対戦拒否の論外キャラなのでアレよりはマシと他のキャラを救っている神 イノはおっぱいパンツメガネ年齢下方修正のおばさんになったので弱キャラ ザトーに初代にあった空中ドリルとか欲しいな
ジャンプ中に出せる下段飛び道具 イノはダッシュの関係で小回り利かない以外は基本インチキキャラということでよろしいですね イノはNが政治工作してるだけの弱キャラって結論出ただろ
40でゲームで政治とか気持ち悪いんだよあのインド人 イノは最近あんま苦じゃなくなってきた、起き攻めの択外してもめっちゃ減るわけではないし
梅喧レベルの火力になると圧力すげえ感じる わかる
割とどっしり構えたらイノも気まずそうにしてる
よくわからなくてどっしり構えてるだけで何見たらいいのかわかってないんだけど、気まずそうにしてる >>423
どっしり構えてたら音符飛んできて上から下から崩されて終わるだろ
俺と同じゲームやってるのか? イノはNがダル憎しで政治工作してるだけってすっかり定着したよな
Nとか一生ダルにヘイトスピーチしてるしな
ダルが配信で笑わなくなったのも陰湿インド人に粘着されてるからだろ
あいつ放置してたら国際問題に発展するぞ
格ゲー界隈は自浄作用がないわ ダルイノは他のイノと数段上の強さしてるから比べものにならんなも確か 人口少ないキャラは、昔から愛用している達人が多いから
割り増しに見えることはあるがな
イノは理論では強いとは思うけど、アンジテスタに比べると増えた気がしねぇ ケイオスに勝てないから雑にケミカル伸ばしたの許さん
ならせめて受身可能にしろ ソルはもっちーが上手いだけ、カイはちゅららが上手いだけだから低ランク その最弱のシンに負ける俺が1番最弱
攻められるとどこで反撃すればいいのか分からずにフルボッコされるわ 結局、最近はソルカイが1番クソに感じる散々無敵振り回し相手の強い行動には一生文句言ってる
んじゃ無敵ととりかえっこしようと言うと黙るししょーもねー >>432
上級者様が弱い言ってるだけだから
マジで気にしない方がいいぞ >>435
取り替えっ子しようとか言われてもできるもんならやってみろよとしか イノの起き攻めウゼーんだけど立ちガかウンコ座り二択を正解しないといけないクソなんとならんの? >>432
フルボッコにさるんだからシン強キャラじゃん
強キャラに負けるのは仕方ないね切り替えてこ シンは自分で使ってみればわかるけど
鉛を着て戦ってるみたいな重さを感じるよ
のくせに火力が低くてスタミナなきゃ並み以下の性能の必殺技、カイ使えよってなる スタミナゲージが枷にしかなってないから開発の想定を超えたネタみたいなのが発掘されなさそう
スタミナが減るにつれて誰かさんみたいに通常攻撃の旗のリーチを長くしていこう シンは少し間違うと手が付けられなくなるから難しいだろ。 >>442
医者のクソ投げが40Fで肉が49F
で、効果が数秒しか持たない、いらんな >>424
それ遠距離でぼーっとしとるだけやろ
どっしり構えてるフリをするねん インフレがかなり進行してるから少しかけ違えがあるととんでもないことになるんだよな 肉はそのうち強化されると思うけど、使い物になりそうで思いつくのが
短時間ポジティブボーナスくらいしか思いつかん
ただこれほっとくと常時ゲージ持つことになるし
テンションバランスシステムが崩壊しそう Xrdで戦ってる最中にことあるごとに肉食うのあまり見た目が良くないと思ってたから
今くらいのフレーバーというか死に技加減で個人的にはちょうどいいわ >>436
>>439
コメントサンクス
取り敢えず相手の対戦リプレイ見てどんな人のどんな行動に負けてるのか研究してみるわ
相手の対戦ログをリプレイ付きで見れるのは本当にいい機能だと思う アンジとテスタは下げないとなー。メイが大幅ナーフ必須になってるが >>448
普通にスタミナ回復するか、スタミナ回復速度高速化くらいはあってもいいような
バフ効果の量や時間が使い物にならないレベルで低い・短いからその辺もなんとかせにゃな アンジのクルクルは下段取れなくなるだけでだいぶマシになる Sイルカは実質メイ有利と考えてクソじゃんけんに付き合いましょう 現状食べ物が5種類でスタミナ消費する派生も5種類あるから
今の効果に加えて対応した食べ物の派生がスタミナ半額で使えるくらいにしてくれ
ガゼルに対応した食べ物が大当たりになりそう 今のS横ガード後はキャラ限の確反がないジオのセパルみたいなもんだと思ってる HSだけじゃなくSイルカもFDしろ
出来るなら直ガ仕込め メイのイルカに困ってるキャラって具体的にだれなの?
ガード後限定じゃなくてガードする状況になりやすいキャラとか総合的な話で
シンとか露骨にきつそうだけど 正直上イルカHSに無敵追加しても良い程度にメイは弱体化してると思う
その代わりガードで反確にしよう メイのSイルカは-3Fなんだけど
ノックバックが絶妙でPやKが届かない距離なのがうざいんよ
でもメイのKは長くて置いておける イルカはそのままでいいから2SとHS弱体化してくれたらええ 大会レベルだとメイはどうなん?あんまり良く上位に入ってるイメージは無いが 鰤はPS最強レベルのるぅですら割と負けてるから最弱 るぅ強い、るぅ強いって皆で言うけど
revの頃から大会にもいねーし
いまいち強さわかんねーんだけど
昔は強かったんだっけ? メイは天井下位までは強いが、プレイヤー最高レベル帯では対策によりきつくなるキャラ。これはレオも同様。 イルカ戻されてあのあたおか立ちHSそのままなんだから今のメイ最強クラスでしょ メイ使いは親日のチョチョが強いですね
彼女は最高のメイ使いだと確信しています ガードしたら負けの突進技からじゃんけん始まるキャラが弱いわけないじゃん レオは下水以外に使われしか居ないだけで大会も勝ってるし国内外の評価も高いんだが メイの5hsって差し返しできるように調整入ったよな? 最近妄想やら幻聴やらで可笑しくなりかけたわ
ちゃんと薬飲まないとなあ >>475
梅原が全一と認めるくらいぶっちぎりで1強だったよ そうなん?
俺当時やってないけど少年って人が一番強いんだと思ってた 闇慈に黄RCしたら失敗扱いだけど花鳥風月で取られて普通にダメージ食らって笑ったわ
こいつほんまキモいな ジョニーってテスタみたいなキャラなんでしょ?
やだぁ 起き攻めの詐欺重ねってどうやって練習すればいいんだ....? トレモで反撃設定起き上がり昇竜にして好きな技でこかして攻撃重ねる
詐欺飛びはともかく詐欺重ねなんてそんな多くないけどね イノの低空でJHS出すとモーション見えるけど技出ないの悪い事出来そうでできない感じ 10階で負けまくったら7階まで落ちたから少し上げなきゃと8階行ってみたけど、
延々煽りネタコンや初見殺し連携ばっかする奴多くてこいつらに初心者が日々狩られてると思うとなんだかなぁと思いましたまる 8〜9階でボコってるのは10階適正無い人達だろ
でもそう言う人達が落ちてしまう今のシステムは微妙だな
適正階落ちるまでの猶予はもう少しあってもいいと思う 毎回思うんだけど階層維持するためにわざと負ける初狩りがいるとは思えないんだよなあ
サブ垢で始めるなら6階から10戦以内に10階到達するぞ >>503
今真っ黒な野郎のR-コーデの対戦履歴見たけど、8〜9をうろうろしてんね
どういう仕組みなのか知らんが6割くらい勝ってるのに20戦くらい連続で8階で戦ってるがなんで上がらないんだろ
コンスタントに3戦のうち一回負ければ上がりにくいのか? 勝率60%って10戦やって6回しか勝ってなくね?
6戦のうち5勝固まるのそこそこ薄そうだけど 月初めは10階にヤバい人たちうじゃうじゃいるから10階適性の人が8.9階に落とされて
そういう人たちが8.9階来るから8.9適正の人が勝てなくて…
毎回こうなるのは決まってるから結局バランス良いのかもしれないって思ってきたわ
まあもうちょっと変動緩やかでいいかなとは思う >>498
ジョニー本人ではなく雲長師範の娘とかの同門キャラでいこう >>498
ジョニーは幼少の経験からギアの被災児を助けているけど
被災児でも男なら船に乗せないやってるから、ただの偽善者なんだよな
火事場泥棒に近いか チラ裏だがキャラ差がキャラ差が〜って連呼されてキレそうになった
勝ったら腕、負けたらキャラが悪いを目の前でやられるとクソほどイラつくな そういうのは悪いのはおめーの頭だよって思っときゃいいしなんなら堂々とそう言えばいいんだよ
俺はケイオスをクソだと常々公言してるけどケイオスはそれに対して好きに言い返していい
聞く耳は持たないけど チップ(ワイ)VS梅喧
チラ裏だからな、大人しくする キャラ差なんかしらんけど俺もチップはクソだと思ってる
でも当人を前にして言うならそもそもやるなよとおもうが まあチップザトーミリアあたりはキャラ差とか関係なくクソキャラだからしゃーない
それ言われるの嫌ならキャラ変えるしかないよ
気にせず堂々としとけ 医者は理論では弱いけどクソキャラだよ
天上医者の俺が太鼓判を押す 返しやすい文句なら良かったんだけどネチネチ来たからなんか俺も嫌な気分になってな…
卑屈になるのもアホらしいから堂々として行くわ >>499
悪いことというかJHS詐欺に覚醒と柊を仕込む起き攻めならある
シンの詐欺飛びに覚醒と昇竜仕込むやつと多分同じ原理
詐欺飛びでJHS重ねると昇竜は詐欺れるけど6Pとか2Pに負ける
そこでJHSに上で書いた技を仕込むと相手が昇竜出してれば詐欺飛びして6P出してれば仕込んだ技で勝てる
蚊針追加したらバックジャンプ体力バーにキャラがかかるくらいのタイミングで低ダしてJHS
シンは投げからJSの持続後半を当てられるだけ
投げたら最速ダッシュを最短距離で出して次に最速で前ジャンプ
これで相手の起き上がりにJSが重なる位置に来れる
ここからJSを当てるんだけど最速で出すと失敗するから目押しで持続部分を当てるようにする
梅軒のはバンバン、シンのは御坊がやってたと思う >>514
最上位勢でもない梅喧使いのぼんやりした感覚だけど、梅喧有利だと思うよ
同レベルのチップ戦ならそう負け越す気がしない
最上位になるとどうなるかはしらん んなことよりテスタと医者どうすんだ
キャラ差が〜キャラ差が〜 >>520
大人の対応で好き
というかクソ要素押し付けないキャラなんていないもんな
鰤使ってるけどこんなキャラ相手すんの絶対やだし チクショー!クソキャラがよー!もう一回だ!ってなるクソと...チッ...シネ...ってなるクソがいるからな ジオに戻したら一回も勝てず7Fまで落ちたなにやってたっけな ステ5k6pとステ投げとステ2s
返されるまでトロヴァオン 相手にクソと思われたら上級者
クソとすら思われないなら戦士としては二流だな たまに敬意して捨てゲーされる俺は上級者で良いです? キャラ選びは慎重にするべきだぞ
補助輪キャラ選ぶのはいいけど補助輪付けっぱなしだと永遠に上達しない
そうなったら思考を一から構築し直さないといけなくなるから補助輪のせいで結局遠回りになる
天上に上がる事すら苦労してる層は大体これだろ 天上で配信者とやりあってるのが8階あたりにいたのは笑ったね簡単に落ちれるからw >>501
初見殺し連携ってジャックやザトーでもない限りそんななくない? 格ゲー上手くなりたいなら読み合い単純で操作が簡単なカイとか最適だと思うけどな
天井上がるだけなら操作と崩しが簡単で火力のあるアンジだけど そもそも今って勝つのが目的の奴はきついキャラいるなら被せのサブ作ってる奴がほとんどだろ
過去の格ゲーと違ってサブ作るの簡単なゲームなのに特定のキャラだけ使ってキャラに文句つけてるなら最初から格ゲー上手くなかったのでは カイもまじめなハイスタンダードに見せかけて、クソ技押し付けもできるクソキャラだし、ソルは立ち回りは真面目にみえて、遠sが前進して有利とれるとかいうクソキャラだし、まともなキャラいねぇ アークゲーじゃそれがスタンダード
ザッパー消えてアラクネみたいなキャラが居ないだけマシになったとは言えハメられる前にハメるゲーム性は変わってない 真面目くんで坊や扱いされてたカイがソルに認められた設定をバトルにも反映したらこんなオラツキキャラになっちまったのか? このゲームサブ作るの簡単かなぁ
操作難易度は全体的に高くないけど、キャラ別レシピ多いし、知識面で立ち回りの技相性モロに出るから大会出るような上位勢ですらサブ出しあんまり勝ててるイメージないなぁ
このゲームたしかに近距離の読み合いはめちゃくちゃ大味だし自分から触れば何か強いアクション起こせるけど、そこに持っていく立ち回り結構要求される気がする スタンディッパー!トラエタ!オソイ!ヴェイパースラーーストwwwwwww オマンコストラーイクwwwハァーッ!!!キャオアア!!! カイってそんな言うほどスタンダードかって疑問あるわ
たしかにすごい真面目なカイの人もいるけど、そういう人も追い込まれたりしたら最後はやっぱ伝家の宝刀スタンディッパー切ってくる
それが一番強いし、当たり前だけど 格ゲーがうまくなるかどうかはキャラというよりキャラの使い方じゃない?
それこそ差し返しで画面をすごい真面目に見るって意味ならジオチップの方が出来ること多いし 今のカイはトリッキーになりすぎてあんま初心者にお勧めできん
とりあえずバンディットリボに繋げときゃ立ち回れるソルかノーマルヒットカウンターヒットでコンボレシピ変えなくていいメイ辺りがお勧め >>548
チップおすすめ
1時間トレモしてスシスキヤキ万鬼とKαコン完璧にすればもう天上階で戦えるお手軽最強キャラ 俺の伝家の宝刀だったグリードセバーが消えた時点で良キャラだよカイ 闇慈やり始めは遠sで差し込んだりちゃんとjk対空するけど疲れ始めてくると溜め風神botになってアカンわ >>554
雰囲気と手癖でプレイしちゃってるから、格ゲー多キャラとか同時に別格ゲーほんま出来ないんよなぁ
半月チップ使って梅喧に戻ってもスシ!って言ってる自信がある
こないだ久しぶりに違う格ゲーやってて、前ステしようとしたら立ち中kピッピしてそっ閉じしたわ カイはソルゲーだった頃になんとかライバルポジとして釣りあうように強化してったらこうなっちゃたイメージ シン練習してるけどスタミナ有りノーゲージで壁割れる?
微妙に割れないんだが スタミナ2本で近S2HSフーフガゼル5K6HSホーク派生で割れると思う >>551
GGSTのカイはそれまでのギルティとは別キャラって初期から言われてるな 言うて結局基本は長い牽制と飛び道具で相手を動かして対空ってキャラだからスタンダードだと思うよ
ディッパーrc自体は強いけどそれも結局突進技rcってだけだから単体でスタンダードキャラじゃないと否定するような要素じゃないだろあれも
お前の中でのスタンダードキャラの定義どうなっとんねん 昔どぐらがリュウは全然スタンダードじゃないって言ってたことがあったな
ギルティ的スタンダードは飛ばせて落とすじゃなくてソルみたいなガンガン近距離戦するタイプのことを言うんじゃないか >>560
天上リプレイみていたら近S2S2HS連携多かったから
2S省くの頭からぬけてたわ、やってみる 有利フレームでゴリ押し出来てるだけのキャラはスタンダードとは真逆じゃねーか?
開発の調整一つで下手糞は勝てなくなるわけじゃん
だったら弱い初期も強い今もコンセプトは変わってないカイのほうがスタンダード ディッパーは「結局突進技RCってだけ」って片付けていい技じゃないからなぁ アクセル一人だけ真っ当な格ゲーしてるという意味なら確かにそうなのかもしれん、でもこれそんなんで戦っていけるゲームじゃないんだよな >>563
昔からギルティ的スタンダードはソル
格ゲー的なスタンダードをギルティ風に教えるのがカイと言われてたからね
その認識で合ってると思うよ
>>566
その技1個で特殊なキャラですと言い張るほどの要素でもないだろ
君の考えるスタンダードキャラってなんなの? RC前提の強みですら荒らしとでも思ってるんじゃない
それスタンダードとかじゃなくて何の強みもないキャラだしシンのことだよ カイは基本飛ばして落とすのコンセプトはスタンダードにできるけど、クソ要素のほうで勝ってるからスタンダードじゃないよ。カイに飛ばされ落とされて負けるなんて、高レベルではないやろ。 世間一般では飛び道具昇竜突進の三種の神器もってるのがスタンダードじゃないの
極端に不利な相手がいないキャラというか RC前提の技って要するに覚醒技超必殺技みたいなもんだからな
ディッパーからノーゲージでコンボに入って壁割ったり大ダメージ取るなら誰はばかることない壊れのクソ技だけど
つーか何度も言ってるけどこのゲームは基本的にクソキャラしかいねーからな 初期のカイとかでボコられてたのは
ソル使ってて今またカイに変わってる
ソルカイ君マジで多いよなw >>570
なんかたまにスタンダードキャラは押し付ける強味を持つなとかいう謎の勢力おるよな
あれはどこから湧いて生まれたものなんだろうか
スト2のリュウですら元気に大ゴス振り回してたのに アクセルは潦が今回凄すぎないか
そもそもスタンダードが居ないからギルティって面白いんじゃないのって話はどうよ ディッパー5fでスタンダードは無理あるやろ
小技やで あれ対策簡単なのか
強引に前飛び合わせにいってるから教えてほしい アクセルがスタンダードとか抜かしてるし使われのネガだろ
中距離でも近距離でもだけど読み負けた時のリスク半端じゃないからな 引き寄せて3F有利って書いてあること自体は確かに強いんだけど他の押しつけ技には劣るからね
どのキャラで対策したいか教えてくれたら書くよ 使いやすさ☆4以上ならスタンダードキャラ。俺は公式を信じてる。 >>569
スタンダートとか知らんよ
ディッパーの性能おかしいってだけ >>532
出ない。あれは単純に経路を切り替えてるだけだから 突進RCってだけで片付けていい技じゃないとか知らんよ
突進RC技ってだけ >>586
わりとどんな状況でもで困ってる感じ
ガードしても状況悪いから、今のところ読んだら一点読みで前飛びしてるんだけど、他に対して弱いから前飛びをせずなんとかしたい ディッパーは突進技って思うからおかしいんだよ
スタンディッパーはガードされたら確定のある2k
こういうイメージ アクロバティッククソ論理すぎて笑うわ
何も理解してないガチのカイ使われじゃねーか >>590
どんな状況でも困ってるって言われても答えづらいな
攻められてるときの潦に限定すると密着ガトリング潦はバクステでスカして微有利、遠目のガトリングはFDして潦スカしてカバリ確定
投げ読み密着潦ガードしたときは密着気味なら投げと暴れで逆二択、遠目の潦ガードはバクステか上入れっぱとかそんな感じ 格ゲーのスタンダードって由緒正しき弾とかで飛ばせて対空で落とすが基本戦法、あと技が使いやすいことを言ってると思ってたわ
今のストライヴで一番近いのはテスタか?相手を動かすとかより強い技でグーパンするゲームだし そりゃクソ理論だ当たり前だよ
クソを押し付けてクソだクソだと笑うゲームだぞ
クソ技で標準なんだ なるほど
迎撃せずに後処理気味に考えた方が良い感じか
どうしてもこのゲーム防御面難しいから潰す側で考えちゃう
起き攻めとかの密着生をガードしたら柊と暴れで逆二択に持ち込んでるからそこは良かった
ありがとう、トレモで手に馴染ませてみる >>573
見てからガードできなくて前方に突進して下段でガードされてもそのまま固められる覚醒なんてディッパー以外にあったっけ? 寮って見てから良い感じに遅らせバクステくらいしか対策無くて別に確反無い
これが良い技なのかい?唯の強技じゃんよ カースとかスタンみたいな死ぬ程当てやすい技を条件に無法な性能にするのいい加減やめた方がいいわな ディッパーは速い、下段、リーチ長い、低姿勢が揃ってるからスタンダード技 潦は各キャラちゃんと対策出来る技や動きからまずそれを覚えるとこからやね
別にアクセルに3F有利取られたってそこからポジハメしてくるとかないんだし >>573
ワンゲージありゃ紫キャンですかしまでカバー出来るんだから覚醒どころの話じゃない
どう考えても最強技です 自キャラの対策を自分から進んで話そうとするのなんか気持ち悪いな
自虐と同じベクトルの卑屈さを感じる ???「ストリートファイターのリュウなんてあんなもん全然スタンダードキャラじゃないやろが」 >>603
ワンゲージなきゃそのままフルコン叩き込まれる技やん 対策するのも面倒なのかアクセル戦下手の人多いしな
基本ジャンプガードでいいのにダッシュガード必須みたいに言ってるカイ使いもいるし >>602
唯一無二のクソ技持ってるカイがクソキャラと言うことになるな
全キャラクソだから〜みたいな理論抜きにして、クソキャラ中のクソキャラ というか自分は強くないまともなキャラ使ってるまともな人間ですって聞かれてもないのにアピってるみたいで気持ち悪い なんかアクセル対策言われたら困るアクセル使いがいるらしいな >>608
そうだな
他のキャラも大体唯一無二のクソ要素持ってるクソキャラだけどな アクセル使い基本自虐ばっかしてるから今回もその一環にしか見えないんだ 今回のアクセルってコミュ症だよな
店屋の人に物も買わずこの場所で不幸が起きるって言ったり
元の時代に帰らず、親や友人おきざりにしためぐみを連れてきても怒らない
だからクソキャラ 調整前のアクセル自虐は流石に酷かったな
あの環境ならアクセルは強かったのに >>604
キャラ対もやらずに延々ぼったくられて○○クソキャラとか言ってるのに比べたら万倍マシってもんよ
○○クソ技やんけ→こーゆー対策あるやで→対策教えるとかキモい
ゆーて気持ち悪さで言ったらこれが優勝だがw アホ共め
クソキャラ揃いのギルティで正統派スタンダードのカイを使ってるということがモチベーションになってるとわからんのか
カイがクソキャラでスタンダードじゃないと認めたらアイデンティティが崩れるんだよ 対策教えるのが気持ち悪いんじゃなくて自分から別に強くないからってアピールしてるのが気持ち悪い
何がアクセルはスタンダードキャラだよ適当にボタンポチポチしてても強いからそれで初狩りして調子乗ってるだけじゃん
暴言が過ぎました 低階層ほどアクセル憎んでる人多いからこんな怪物が生まれるのも仕方ないわな
初心者狩り専用技冬蟷螂付けたアーク怨め バクステRC中段、みんなガンガン使ってくるけどパッドでは全く安定せん…
いよいよヒットボックス買おうかと思ったけどあれPS5には対応してないんだな…
ほんでもって類似品もめっちゃ高いし。
買うのためらっちまう 〇〇キャラ使いが〇〇キャラの対策説明してるなんて別に珍しいことじゃなくね? 冬蟷螂は初見だと何が起こっているのかわかんねーから新規殺しだわな
特に画面端だと何に当たってんの?ってなる PS5 を諦めたらPS5専用周辺機器の呪縛からも解放されます アクセルが適当にボタンポチポチしてて強いは流石にトンデモ発言が過ぎるw
バックジャンプJSがマジどうしようもないポチョなら分からんでも無いが >>624
クロスプレイを少しでも快適に楽しむために、ゲーミングは高いしPS5を買ったんよ…
買ったばかりなんよ… アクセルはキャラとしては嫌いじゃないけどわざわざJHSとか前HSで死体蹴りしてきた奴はこいつくらいだから使ってる奴はクソ アクセルの死体蹴りはされた事ないわ
チップとナゴくらいじゃねわざわざ6pや6hsで死体蹴りしてくるの 相手を踏み付けたり蹴り飛ばす通常技持ってるとやってくる人が多いイメージ
まあ持ってないキャラは5Pペシペシやってくるけど チップ使いはラウンド後に一瞬しゃがんだり前後移動するのが多い
身内だと多動症君ってよんでるわ
それで、こっちがラウンド後に技をスカしたりすると殴ってくるんだよな
なんなんあの糞強キャラ >>628
なんか名残雪はそういうプレイ確かに多い気がするなぁ
再戦のところで上下ひたすら押してきたり
横で動画見たりするから別にいいけどそういう環境やなかったらキレそうになるやろな 技自体がかなりはっきりした性能持ってるからボタン押すだけで駆け引きが発生してるって意味でのポチポチしてて強いって話な
それが10階とか天上とかで通用しなくなってアクセル弱いって言い出すからしょーもないんだよ ラウンド終わったあとの入力受付長すぎてそんなつもり無いのに5pとかがぺぺぺってなる時はある >>633
×(決定)をKにしてるから×連打で死体蹴りみたいになるのはある特にカイはダウンにも当たるしモーションもヤバイ
負けが混んでてやっと1ラウンド取れたぞ!ってときになりがちやから負け惜しみに見られてるかもしれん わかる~早く次行くために連打してるのにそれを煽りと勘違いするの勘弁な😎 立ちKがおもいっきり死体踏みだから長官使ってる時は勝利後気を付けてる ディッパーは置いといて投げ、暴れ潰し、ダストっていうわかりやすい崩し、読み合いは覚えやすいだろ 演出スキップはスタートボタンにしてくれたらいいのにな 対策して読み勝っても紫投げキャンバクステ狩りとかされるのがアホくさいんだよなこのゲーム
キャラ以前にシステムが根本的に狂ってるからもう真面目に極める気になれない わざわざロマキャンしたうえで殴ってくるとかじゃなきゃボタン連打だろうし死体蹴りだとは思わん
ロマキャン死体蹴りもされたとこでされたなあぐらいでイラつきはしない >>640
公開情報のゲージ使うムーブなんでそれ読み勝ってないですよw 全キャラ共通システムでゲージの有無は確認できるしそこ文句言ってるのは浅すぎると言うかなんというか
相手に50%ある時に投げ読んでバクステしてるのがまず間違い 投げ紫強いよな
いまだに投げスカにJ攻撃被せようとしてくる奴多くて美味しくいただいたるわ ってかリーサルだから投げに紫入れ込みで仮に避けられてもバクステ狩るよっていうならわかるけど、投げ入れてバクステ確認して前紫でバクステ硬直に確定とるの無理くない?
昨日詐欺飛び柊をバクステされた想定でトレモしてみたけど、バクステ確認してから前紫でバクステ硬直潰すなんてとてもじゃないけど無理だと思ったわ 天チャレ同士で先に2連勝したら3戦目明らかにブッパなし多くなって意地でも事故らせて1引いてやるって伝わって来たわ
そんなのに負けるからいつまでも天上行けないんだな俺は・・・ それはもう当たり前だからパナし意識強めで立ち回らなかったミスやね
失うものがない者の覚悟をなめてはいけない 門番すると天チャレ民の3戦目が本来の動き何やろなとは思う
2敗後に1勝できたって人よく聞くし緊張とかあるんやろね 3/3の人に先に1勝して後負けるのなんか悪いなって気分になる ディッパーのリーチ倍にすれば呆れて文句言う気力も失せるからってかw >>641
死体蹴りされたとき急いで余所見して
え?今なんかやった?みたいな顔してる ディッパーは発生と低姿勢化を遅くしろ定期
ダストも発生遅くしてもいいからガードされると反確なのなんとかしちくり。攻めてる方が不利なのゲーム性にそぐわないのでは? >>656
あなた1レスで矛盾してない?
それならディッパーも今の性能で確反なしにしないと ディッパーは派生ガードさせて有利で攻め継続できた…… ディッパーのリーチ2倍は流石に草
突進で言えば低姿勢は無いけどナゴの冠雪がRC無しに必Cできるし最強だよな。
あ、飛び道具も粒雪が最強か。
昔のスタンエッジ青キャン追いかけをノーゲージでやってる訳だしな。
えっ、待って他の弾貫通するしそれ以上じゃん シンに強みが欲しいのでエルクの発生をディッパーにして? スタンディッパーを烈火拳にしよう
スタン……ディッパー!W >>661
ガードされても派生でガークラ
一生エルク使ってていいじゃん
エルクは今のままでいいだろ イノメインでイノしか使ってないけど、やっぱケイオス並みに嫌われてるん?
対戦前に拒否られまくるんだけど
まともに対戦出来へん
ちなみに10階 >>664
ケイオスに比べたら全然嫌われてないと思うけど、嫌がる人は一定数いるだろうね カイはクソキャラじゃないよ
外人が皆Tierで下に置いてるし
なんで外人のカイ(とソル)の評価あんなに低いのか知らんが スタンディッパーの2段目をガークラ、プードルを中段にしてシンを削除すれば完璧 あの、、鰤より前から発表されてた梅喧のフィギュアはどうなりましたか? >>665
そうか
まともに相手してくれるのはチップ、アクセル、ケイオス、梅喧くらいだわ
ってか梅喧のヨウザンセンって波動コマンドになってるんだな
今更気付いたわ
あの性能で波動コマンドはねえよ
ずっと昇竜コマンドだと思ってた
ってか今からでも変えろ >>666
カイに足りない物なんてないのにな
外人はカイの何に不満なんだ
オールマイティ故に相手を選ばないってだけでも相当上にくるだろ >>657
低姿勢や無敵技は基本的に反確が普通なんだがな
そうじゃない技を反確にするのはやめろってこったよ 普通のゲームだと思ってたんか?
最高に面白い色とりどりの糞を投げ合うクソゲーなんだが? シン持ち出してエルクの発生とか言ってるのはシンエアプ
あれの問題はエルクの発生じゃなくて牽制の弱さと
ようやく捕まえても上入れと暴れを必殺技で咎めようとするとクソ安い上にその時点でスタミナ2本使って次の起き攻めの期待値がクソ下がってること
マジで必殺技カウンター始動のリターン上げてくれないと話にならん
相手にゲージなけりゃ必殺技1回生喰らいしたら勝手に次の攻め終わるのは草も生えない シンはあの見た目で防御力がカイより低いのはどうなん
だからラムも寝取られるんだよ >>674
わかる
ダストはガードでガークラにすべき
発生前に潰されない時点で読み勝ってるのに ツイでポチョのヒートガードして読み勝ってるのに!って言ってた人もいたし色んな人がいるもんだよ ファフみたいにキャンセル不能の上段技だったらガークラ付けろってのもわかるけど発生早い中段なのにガークラ付けろとかあなたさーとしか言えんが >>678
流石にガークラは最大溜め時のみでいいかな。通常時は五分か微有利くらいで
溜め無しの発生が早過ぎるから少し遅くしてもいいような気はする。立てる気がしないわ なんなら溜めダスなんかガードされたらその場で爆発して死ね
それぐらい図々しい ディッパーはコンボ用の必殺技として通常技からのキャンセルでしか使えないようにしようぜ >>684
ワロタ
溜めダスガードで打った側のリスクゲージ
MAXになれば初心者帯も平和になりそう このゲームのランクマ対戦相手選択不可のポイント変動式じゃなくてほんと良かった。
今でもかなりストレス感じるときあるのにとてもじゃないけど耐えれてない。 下段は6しかないから直ガしてめり込んでたらって感じ
めちゃむず
中段は確定ある いい加減クソキャラ消せよ
消さないならGBVSレベルのナーフ調整をしろ >>554
天井上がりたいです!
kαコンっての教えてください! チップはクソ強いと思うが不利なカイバイケンメイアンジが大量発生してるから環境が悪いわ
他キャラは5分以上あるからキャラ選ぶなら最強 強豪チップ口揃えてソルアンジ以外行けるって言ってるぞ
あの性能でカイメイ梅喧不利は甘えとしか チップでカイバイケンよりソルキツイって方が分からんのだけど誰が言ってるの?
やたらカイを下げてくる海外の評価だと思うんですけど カイの2sガン見してたら差し返せそうだけどきついんかな FD漏れしてフルコン食らってう〇こ漏れそうになったわクソが
FDボタンを押す意識付けないといかんよなぁ・・・ 明日ブリジットのパーカーどれくらいの競争率になるかな?
欲しいけど300限定って一瞬で無くなりそう
つか受注生産なのに上限いるの? 2万でそう売れへんやろ
ブランドコラボなら売れたろうけど ブリジットのパーカーは配色的には悪くないんだが
頭のトランスジェンダーマークがいらない誤解うけそう お兄ちゃんはおしまいってアニメ今やってるけど作中でやってるゲームがギルティだったw 鰤パーカーはアメリカのトランスジェンダーが買うんじゃないの? ああでもフリーサイズのみか
ならシルエット乱れそうで使い難そう 鰤が一番稼げるだろうからしゃあない
ゲームやってない人やもうやめた人でもグッズなら買う層いるだろうし まぁアークはカプコンみたいな企業じゃないからな
稼げるもんで稼げるだけ稼ぎたいでしょ リアタイしてたら開始数秒でソルの姿見えたからさすがに協力してたのね >>713
無職転生のヒキニートといいオタクの象徴のされんだよなギルギア >>697
カイの場合だとカイの2kに勝てる牽制が何もないのと前P強いから低ダJHSも落とされやすい
ってので不利は不利やとおもうけどフードゥルは3FのPで落としやすいし小技の発生がソルほど早くないから暴れも潰しやすい
みたいな感じちゃうか
ソルはkも2Sもあるし何より火力やばすぎて即死する >>713
今日は、一人でバトル!
ガラッ
『あっ!ギルティギア!』 >>703
ブリパーカーとか実用できる気がしないからゴルデヴジャケットとかにしてくれ ブリパーカーを着こなすギルおじなど存在しないんだ...アンバサに着てもらおう >>719
昔ならげんしけんだろうな その頃から鰤はいた >>725
女のコの顔の俺がいる
母ちゃんそっくり過ぎて全く男らしさがないんや 月に2回位しか今プレイしてないよ
又引っ越すかも知れないから固定回線引いてないからね ブリのパーカー2万円だから期待したけど微妙なアニメグッズクウォリティでがっかりした ディジーのねんどろいどリサイクルショップに有るんだけど買いかね? まぁギルティギアはメルブラのキャラよりはお洒落だよ
KOFも今となってはデザイン古臭いか >>736
転生前の回想シーンで主人公がプレイしてたな。ちゃんとアークが提供に入ってたよ >>720
20年前なら同意だが、どう見ても今はもっとキモイゲームいくらでもある >>738
もしかして萌豚向けのオタゲーと比較とかしてないよね
その比較なら20年前のがマシまであるわ 梅喧で低空妖斬当てた後ってどういうコンボすりゃええんや
ロマキャンからのコンボは学んだんやがゲージ無い時どうすんの? ノーゲージの低空ヨウザンからコンボできていいと思ってんのかクソ野郎が チップのβブレードのパナしを地上でガードした後に確反入れようとしたら物凄いガード硬直になって次のβブレードに負けたんだけど、
1回目はラグか何かで起こった事かと思って大して気にしなかったけど2回目も同じ事が起こった。
チップのβブレードって何か特殊でガード硬直を伸ばす事が出来る? 梅喧もカバリ3回使ったら、暗器壊れて体力がナゴ並みに減ってってくれないかな >>739
格ゲー界隈の話だぞ
格ゲー界隈で見てももっとキモイのあるだろいくらでも ストⅡ世代から見たらギルティもグラブルVSもニートがやるゲームってイメージだよ
訳が解らないシステム多すぎてこんなの一般人はやらない スト2世代っていくつだよ…
そんなんでドヤってる場合じゃないだろ まぉそもそも格ゲーがニッチで一般人はやらないだろうし、
スト2世代でもシステムが分からないってのはヤバいぞw 格ゲー今作から初めてやり込んでるがギルティきもいのか…
ゲームらしくて好きだよ 低空妖斬から近Sはch限定だし普通RC仕込むから実戦ではほぼ見ない
RC不発でゲージ温存インチキ出来てたけどアプデで塞がれた 妖斬とかホンマ雑に糞技になったよな
ノーマルヒットで腹崩れで何も出来ない・カウンターで追撃
適当低ダから出せば着地の隙も誤魔化し余裕
見えない中段のくせに対の下段も厚い
今の梅喧とか馬鹿が使って勝てるキャラの一人だろ お手軽強キャラってよう聞くが結局天上である程度勝つためには練度はいるんじゃねえの 年末年始に香港で対戦して、ご馳走してもらいました。
これで海外勢に現地でご馳走してもらったのは15回目です。
今年のGWにはEUの小国が私のために大会を開いてくれます、とても楽しみです。
https://i.imgur.com/1IDaMmH.jpg
https://i.imgur.com/8zbNnDH.jpg
https://i.imgur.com/lZcIjqd.jpg 適当低ダヨウザンに困ってるなら全員に勝てないから安心しろ キャラを叩くに時は○○使いです。と自己紹介しろと言っとるだろ
当方梅喧使いです。
全員ゴミです。 無職転生にもでてたんだな
見てないから知らなかった
おにまいといい嬉しい話だね
げんしけんから続く謎の流れを感じる 鷹長い人って大体ロールバック安定しないから嫌になる >>755
紐付けられてるとよりうざさは増すね
低空ムーンもそうだけど見えない中段はやめてほしいね うまい人って集中力すごない?
30戦とかタワーやってかなり疲れて最後軽く挨拶したら挨拶返してくれたりして、そのまま武器構えるの見たらそりゃつえーわ、、って思う
画面の見方がよくないのか15戦ぐらいから結構ヘロヘロなる 昨日の「スタンディッパーはロマキャン前提だから覚醒と同じ!」の人もそうだけどさ
ゲージがなきゃ出来ない行動となくても出来る行動を一緒にするのは頭悪いよね ないまま出してもリターンないやん
ハイリスクローリターン行為になる
まぁだから逆に強いって場面もあるけど 暗転見てから立てへんから一緒やろ
なんなら俺ら溜めなしダスト絶対立てへんし一緒やん ってか最近強くなりすぎて自分が怖くなってきた
レートサイト無くなってからレート気にせず対策やお試し行動に打ち込めるようになった
俺がスレ民代表してEVOJとっていいか? >>771
ゲージがあったら当たったら大ダメージで外れたりガードされても隙が消せる強行動ってこったろ
それはゲージがなかったら低ダメージだったり防がれて大ダメージ取られるリスク行動なわけだろ
できる事自体はできるけどリスクやリターンそのままのできるみたいな物言いこそ頭が悪いと思うが違うか? ディッパー暗転してくれたら助かる
50%貯まるまで警戒しなくていいしディッパー見てから昇竜余裕でしたできる ディッパー花鳥柊ヴォルカベヒモスガルダチップに暗転つけろ ディッパーは地味にガードバックで近S範囲外まで離れるのと帯電で不利フレーム減るのやめろやムカつくんじゃ
クソ技パナしてガードされた後くらい気持ちよく殴らせろ それ見越して帯電させて先端気味にディッパー打ったならそれはもう相手がちゃんとやったって事では 当方梅喧使いです。
花鳥腹立つからやめてください。 梅喧の投げ後の表裏択とか起き攻めについて教えてください
ジャンプP2回からの表裏とか自分でやってみると裏回れなくてよくわからない 2段ジャンプに憧れてます
連続技が簡単なキャラはいますか?こちらナゴデブ使ってます ぶっちゃけ前作のせバーあったときのほうがカイはオラツキプレイできてたきがするな
縦の長さのせいなんかな
アルクとか別にって感じ >>762
ニューゲームってやつにも出てたっけな
あれから見てしまった >>786
これロードナイトさんとかもよく使ってるね
そのレシピ使ってないから間違えてるかもしれんけど、jhsタイミング表裏と同じ理屈でjp打つタイミングな気がする
少しディレイかけたら裏いったりしないかな >>787
デブナゴ使えるならdcc系と特殊入力系以外はなんとかなるやろ
取り敢えずカイで地上戦ハラスメントするかソルで有利フレハラスメントするのが楽しいぞ
ラムテスタあたりもおすすめ
>>792
ニューゲームにも出てたんだな
意外とちょいちょい出番あるなこのゲーム ありがとう
メイかソル使ってみて感じ良い方練習してみます >>769
今日はやるぞー!って思って始めるけど3戦ワンセット2回くらいで負けるの怖くなってやめちゃう 勝数は表示されるけど勝率とか敗数とかは表示されないから気にしなくていいと思うけどな 連戦好きだけど、格上の人とやる時あんまり負け越すと申し訳なくなるから3回のうち1回はなんとか取りたいと思ってやってるわ こっちが2回負けでも再戦してくる人は胸を貸してくれてると思って、戦い方変えたりして何とか1勝もぎ取ってる こっち3/3向こうは5/6で三戦して勝ち勝ち負けでお互いに天チャレ失敗という悲しい事故が起こりました >>799
もちろんある程度安定する行動の中から選択してプレイしてるよ
長い目で見てここ絶対手出すって分かったらパナしたりはするけどね ぶっちゃけタメキャラ簡単論って根強いけど
ゲームスピードが上がるにつれてタメキャラの難易度上がってくるよな
入力も癖があるし >>801
悲しみの連鎖っていうのはこうやって生まれるんやね タメの難易度低かったのってスト2とかの時代だけじゃないの?
今コマンド入力受付ガバガバでしょ
起き上がりはタメ簡単だからそこだけ見るなら難易度低いとは思うが >>786
もう少し詳しい情報ない?
ジャンプ方向とかジャンプした後に出してる攻撃とか書いてくれたら試せるかもしれない
jhsと同じってことはジャンプ攻撃当てないで地上で攻撃当てるってこと? スト2でタメが強かったのはひたすら斜め下に入れて待ってればいいゲーム性だからであって、
餓狼伝説スペシャルくらいの時点でもうタメキャラは使いにくい分類入った気がする >>808
いや、たしかヨウザンが当たったはず
記憶で話すから曖昧なんだけど、投げ→前j(垂直かも?)←スカしjp2回→ヨウザン(表裏)
こんな感じ
裏の場合ヨウザンの後半が当たる >>793
ディレイかけようとするとP2回目のあとの妖斬扇とかがなんか出ないんですよね
>>808
自信ないんで申し訳ないんですけどおそらく垂直ジャンプからJP2回で妖斬扇が裏になってます >>812
ありがとうございます後ろ回りできました
続けたら回れなかったり妖斬扇出なかったりで全然安定しないんで練習します 補足しとくとあのJP2回は妖斬扇出すタイミング計ってるだけだから無くても出来る
妖斬扇出ねーのは出すタイミングが遅い、裏に回らんのは半端に遅い
あの妖斬扇表裏は妖斬扇出すタイミングで裏周りヒット→表当たらず→表ヒットってなってる プレイヤーネームが紫の人がいるんだけどどういう意味?
ディッパー紫擦りまくってくるってこと? あっなるほど。サンキューです
ちなみにその人はディッパー擦りまくってきます 丁寧系のカイを追い詰めてる時「お前はそんなカイじゃない!本性をだせ!欲望のままにプレイしろ!」って思いながらプレイしてる
だいたいほんまにディッパーされて負ける カイって最初丁寧でも追い詰められるとおかしくなる人多い気がする しゃがんでたらフードゥルで頭上飛び越えられた時は笑った
興奮しすぎて距離感なくなってるやん Xrdの頃より確実に色んな展開増えたよね
ブリジットすごすぎ!! 立ち回りフードゥル、ゲージ余ったらディッパー、起き上がりにもダッシュからでもヴェイパー これでよし はいはいディッパー出すんだろ?
ホレ出した~バレバレグサッ ケイオー イイシアイデシタ 昔からそう
昔はディッパー擦りじゃなくて崩しでセバーだった 別に今作に限らないしギルティに限らず丁寧にやろうとしてる奴でも追い詰められたら荒らしたり勝ちたい行動出てくるよ
ぶっちゃけディッパーrcに文句言ってるのいるけど昔のセバーのがよっぽど見苦しかったぞ どうせディッパー来るんだろうなって思ってもディッパー潰せねえからなぁ セバーがそもそも弱かったから荒らしにもなってなかったろ クソ技を持ってないものだけが他キャラのクソ技に石を投げなさい >>831
チップ使ってるけど全方位に文句言うわ!
毎回強化されるくらいに運営の評価は弱キャラなんで >>832
存在そのものがクソやんけ
ケイオスの20%くらいはクソだぞチップ いやー、20は言い過ぎ
ケイオスの15%、梅喧の50%ぐらいやね 7階だと一生ノーゲージディッパー擦る奴
冗談抜きで多いぞ
こりゃ嫌われるわと思った Xrdの熱帯セバー全部ガードしてから言えよ
何なら暴れでも使ってくるからな イルカとかディッパーの突進系はさ、ガードされたら確反とかロマキャン不可とかのリスク負わせていいと思うんだよね
リスクリターン釣り合わせるべき 今回のチップ最強最クソだろ
本当に誰が使っても勝てるぞあんなの チップは石渡のお気に入りだから
次の主人公チップになりそうなんだよな
名残雪で伏線も出しているしエリカ出したり贔屓してるし いやほんとチップクソキャラで使ってて面白くないんだけど乗り換えるの面倒だし同じレベルの相手には有利で格上にはジャンケン荒らしプレイでわりと1引ける
強過ぎて他のキャラに乗り換えれん >>809
俺も同じ認識なんだがキム最強過ぎてわからなくなるな >>830
熱帯セバーはプロすら見えるか怪しかったんだよなぁ
めくりヒットもあったし
お前中段ポエンチ食らったことないんだな? >>838
バンディッのあの性能を許してるアークがそんなことすると思うかい? 食らったことないんだな?とか言い出すから話がこじれる
仮に発生クソ遅い弱い技であろうが当たる時は当たるやろ
食らったことない技なんて、ない 通信とクソキャラさえいなけりゃ連戦しないで1戦で終わらして色んなキャラ色んな人と戦いたいよ シンがクソキャラって、それ弱すぎるってことだよな? 別に強さでクソが決まるわけじゃないだろ
医者は弱いけどクソキャラだろ、クソ投げてアヘってる俺が思うくらいだし このゲームどこで連携途切れるか全然わからない。特にシンがわかりづらく感じて、よし流石に途切れたかって思って遅らせでボタン押したら次の技にカウンター喰らいますね。
最低限何から何がキャンセルできるか調べないとキツいかー ディライラってXrdで死んでなかったっけ
なんで生きてんの >>862
前の公式情報の最後のシーンにベッドが映った @GUILTYGEAR_PR
【重要なお知らせ】
『GUILTY GEAR -STRIVE-』にて発生している不正アクセス行為について、お知らせがございます。
https://twitter.com/GUILTYGEAR_PR/status/1613836093702692865
PC版とクロスプレイにした弊害
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>865
死んだのはベッドマンだよ
ベッドが命と引き換えにディライラを解放したみたいな ジャックオー3日やってやっと動かせるようになってきた
昔のヴェノムみたいで楽しいわ いい加減メイはロリ枠卒業だしブリジットは雄だし次作どうすんだろ?
カイが頑張ればロリ妹属性のロリコン歓喜なキャラが生まれそうだがギアは劣化が早いしな~ PCだけで遊んでいた時はこんな騒ぎは無かったけどなに
クロスプレイの準備の時に尻穴でも増えたの シリーズ進めるにあたって餓狼MOWみたいにガッツリ一世代進めるとかあるんかね
アクセルはそのまま使えるしカイはイケオジ枠で出せそうだけど女キャラはキツいし無理っぽそう GG2でカイ池おじ枠に入りかかってなかったか
xrdで若返ったけど •エディみたいに過去キャラの姿模倣してる設定にする
•ギアに改造して老けなくする
•タイムスリップさせる
•どう見ても本人だけど娘って設定にする
女キャラはみんなこの辺で逃げるしかないな >>880
2次元は明らかにババアの年齢だろってキャラでも見た目一致してないとかザラだし、そんな屁理屈こねんでも余裕や >>814
詳しくありがとうございます
トレモでJP無し妖斬扇もやってみます 鰤ってやっぱよえーな
触りやすいから言うほど弱くないと思ってたけど火力と体力考えたらクソ弱い
触ってる数こっちの方が圧倒的に多いのに2.3回触られて死ぬのは流石に萎えるわ
ミリアみたいに起き攻めでセットプレイ出来るわけでもないし
ナゴとか立ち回りも火力も鰤よりだいぶ強いのに体力減っただけで二軍扱いだしこのゲーム体力めっちゃ大事 使用キャラの影響でかいと思うけど、テスタが頭一つ抜けてるように感じるわ >>886
ナゴが2軍とかないわ
1強じゃなくなっただけで今でも最上位の1人だよ >>886
あとアンジがむちゃくちゃ叩かれてるのも火力あるのに体力も高いからだし体力は火力の次に大事だよ ブリはギルティ新規でも適当に操作できる要素てんこ盛りされてんだろ
弱く感じるのはそれが通じなくなる階層にきたからだろうよ ミリアでブリ相手してると、中距離から触ってくるし、固められるし、崩しも中下のバリエーション多いしなかなかキツイと感じるけどね
火力と体力が上位と比べると劣るのは分かるけど仕方ないね
それらがあったらブリが上位キャラだし おい>>342そして>>886くん!
君は強い弱いを語れるレベルに達していないと思うぞ! 腕前以前の問題でな! >>890
チップが暴れているのをみるとその発言は信用ならんな チップはやばいやばいと前verから言ってたがようやく周りが気づき始めたな
アレトータルして前と大して変わっとらんからな もうレートサイト無いから誰が勝ってるかわかんないねぇw
絶対復活させるなよアーク!!! レートサイトないと面白くないと思ってたけど、いらんな
肩の力抜けたわ 所詮はレートなんて外部の数字だって頭でわかっているがやっぱ気にしちゃっていた
今は純粋に対戦を楽しめてる実感がある 梅喧は早く修正した方がいい
チンパンジーでも勝てるキャラのせいでチンパンジーが湧きまくってる ほんとにチンパンジーでも勝ててた某黒侍を嫌々使ってた奴らがバイケンに移動しただけじゃねえの テスタはHSリーパーのアホみたいな地上判定と有利を消せって思うわ
画面端の固め近接キャラより強いじゃん 個人のレートは必要ないがキャラ相性知る実戦的なデータ的なものが欲しいな
有利不利語る時個人的に苦手なだけなのか判断できない テスタは弾キャラのくせに簡単に火力出過ぎるのも問題だわ テスタは本当に弱体してくれ
対空用のはずのHSリーパーが地上の制圧力が強くてどうしようもならない
その上、6Pの性能が良い、通常攻撃からのダイバーがリーチが無くて咎められないで殆どテスタのターンになるテスタ・ミリア
はミリアが詰んでるとまでには言わないが8:2はある程厳しい
ソルより詰んでる おちんぽドライバーア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!!!wwwwww ミリアは起き攻め繰り返すだけのくだらなさトップクラスの拒否推奨筆頭 言ったそばから客観的にデータ必要なキャラ相性来たな
まあこのゲームどんなに相性悪くても7:3はつかないと思うよ
いい意味でゲーム性が浅いから 単発中段とか必殺技をロマキャンしたら
名残雪方式でリスクゲージ増加くらいして欲しいわ
あとダッシュキャンセルキャンセル必殺技とか派生キャンセル覚醒みたいな共通システムなのに恩恵受けられるキャラが限定的な奴とかな ソルとカイってリュウケンポジションなのに別にオートバックスではないよな カイ使いの99割はスタンダードキャラで勝ててる俺TUEEEE思ってるよ クソ忍者使ってるけど、うんちソルとの対戦が一番嫌です
単純にどうしていいのか分からないのもあるけど 梅はまあめくりヨウザンと下り際ヨウザン不利にしてくれたらいいよね N先生ってオフイベ出たりするのに多方面に噛みつけるの凄いよな
普通の人間じゃねえよ >>915
流石に妄想が酷いから今すぐ病院に駆け込め 名残雪使ってる初心者なんだけどカイにだけ全く勝てない
後ろにピョンピョン飛び回られながら弾撃たれるだけで死ぬんだけどどうすりゃいいんだ Nさんはまともじゃないギルティ勢の中でもトップクラスに名前が挙がるエリートだぞなめるなよ 中身がまともじゃないのはしょうがないとしていい歳して外面取り繕えもしないのが相当ヤバいっす 俺今回からの格ゲー参加だから全然知らないけどこの人って結構歳なんかw
マスクしてるのと言動と声の高さで若いかと思ったわ ケイオス弱体からの政治ムーヴまじて見苦しいからやめてほしい 8:2った軽々しく使っていい数字じゃないよな
別ゲーだけどゲージ使わない限り近づけず完封されて、コパンから10割減らされるような相性でそれくらいだった気がする 不快キャラランキングってどんな感じになるんだろ ケイオスは殿堂入りな テスタ強キャラとか言ってる奴ってこのゲームにどんだけゆとり弾抜けが溢れてるか分かってんのかね
ディキンソンだけは文句言っていいよ 8:2なんて無印スト2のガイルザンギとか北斗のトキジャギだぞ テスタは防御面だけ弱いだけで牽制固め崩し性能はかなり高いぞ
最強ではないがかなり不快なキャラで間違いない 跳ねて触ったら「見えるかい?」って動体視力測定テストやってくるチップミリアが死ぬほど嫌いですねぼくは テスタも追いかけっこになりがちだから疲れる
あ、ナゴです このゲームで戦ってて不快じゃないキャラなんていねーだろ ケイオスは弾補充のスキもっとふやせ。テスタは初期に戻せばおけ まぁ多分リロードの硬直増えたらキャラとして産廃よねさすがに
対戦はせんけどな ダメだギルティ全く勝てなくなったから引退
短い間だったけどおまいらありがとな ジオに戻って全く勝てないぞガードされたら何もできん投げ投げ投げすげーつまんねー ロックザベイビーなんてフードゥルと同じでお客様だろ
PS4は知らん 投げ投げ投げってジオがいつもやってる事じゃないですかー テスタとアンジは明らかに人口増えてるから
イカれてるのは確か 投げしかやることない
そしてラムに追い詰めれたら何もできないなそのまま終る 闇慈はテスタの一方的な展開に比べれば読み合い出来るからまだ良いキャラだわ
以前まではフィールドが広かったしゲームスピードがあったから
相手の強い行動パターンに対しては無視できたけど、
狭くして無視できない状況にしたんだから対応できる調整にしておけよ・・・
まずゲームバランスが悪い スーパーアーマーで耐えられ反撃食らうのに理不尽を感じるか感じないかでアンジに対する感覚は変わってくると思う
俺はテイルズでスーパーアーマーにしこたま苦しめられたからアンジは対拒 個人的にくるくるしてくるアンジは楽
遠Sとかで差し合ってくる方が嫌 慣れればくるくるの舞モーションを見てどのくるくるかわかるようになるよ
くるくる風神は緑のエフェクトを見てこちらの間合いに飛び込んでくるタイミングを測って投げてる 梅喧使いとミリア使いにお頼み申す
ゲージある時に下段ガー不だから辞めて~🐬 アンジのクルクルは状況でしか判断できないよ
水月と風神のモーション最初ほぼ同じだからな
溜め無しダスト見てから暴れ通すくらい難易度高いというか見てからは無理 >>956
ゲージがある時は下だし、ゲージがない時は上だぞ 開幕S系統振るとくるくるからノーゲージ壁割りなのが中々ね 物理的に見えない中段からのバ火力持ってるだけでチートだからな
その他にもぶっ壊れ技持ちまくってる梅喧は汚すぎる めくりヨウザンからノーゲージはやりすぎ、投げからの起き攻めももはや見えたもんじゃない
ただ立ち回りは弱いから安定せずただ嫌われるだけの悲しいキャラ 立ち回りも弱くないよ
5p.5k.6k.遠s.2s.2hs.hsカバリ.低ダ
これら立ち回りで全部強いと言っても過言じゃないぐらいにはいける
ただ極端に相性悪い奴がちらほらいるのがダメ 通常技全部優秀で引っ掛かったら高火力出せるしカバリも畳やヨウザンも立ち回りで使えるしJSからも半分持ってくのに立ち回り弱いはないわ
特に遠Sはミドルレンジ最強クラスの技だろ ヨウザン立ち回りで使えるはさすがに無理あるくないか?
相手の対空ミス待ちやん
それ言い出すとさすがに全員飛びつえーってなる 置きヨウザン差し返しヨウザン崩しヨウザン対空ヨウザン全てに使える万能技がヨウザンセン 対空ヨウザンわりと実用的だと思ったりしたけど、難しくて諦めたなぁ
ザトーの浮遊とかミリアにはすごく使えそうなにおいがするんだけどね 低空ヨウザンとか低空〇〇はハイジャンプ入力で性能や高さに違いがあるのは知ってたけど、
空中に浮くような地上必殺技でも236を2369入力するとハイジャンプ属性が付いてキャラの高さが違うんだな
海外ツイで言ってたから試してみたけど、ミリアのタンデムの高さが違ってたわ そもそもヨウザンの円形の判定がでかすぎる
めくれる判定ある技でこれは 次の次辺りでこないと思ってても
ヴェノム期待しちゃう ヨウザンが強いからバイケン弱体化しろ
ヨウザンが強いからバイケン使います
ヨウザンが強いバイケンに持ちキャラで勝つのが楽しい
で人間性が大体分かる >>973
売れたら全キャラ出すとは言ってるが
多分ビリヤードがパン生地と麺棒に変わってるぞ 通常ジャンプや2段ジャンプしてくる相手にヨウザン対空は強い
鰤みたいにローリングで飛び越そうとしてきたり熊ダイブしようとしてきても表裏とずらしを構わず潰せる
あと柊あるのに4F技持ってるのもせこい 闇慈のくるくる、風神、花鳥風月、梅喧のヨウザン、カバリ、柊を削除しろ >>977
そんなん昇竜持ち全員に言えるやろ
クソ遅くない無敵技持ってたら逆択暴れは成立する >>974
地上技を生出しか、5Kや近Sなどのジャンプキャンセルできる通常技から出来るみたい
RCCでJHSがスカるのが、高さができてスカらなくなったりするから、JP刻める回数が増えるとか色々と、
キャラ次第では小ネタに幅が出来るんじゃないか >>980
昇竜とは範囲も隙も違うし何よりリターンが全然違う >>982
範囲、判定はある方が絶対強いぞ
様子見にRCでめっちゃ有利なターン取れるっていう強み バランスというかキャラコンセプト崩壊しているからきちんとコンセプトに合う形で調整してほしいよな
なんでもかんでも強い性能の技と比較して強化してる所があるし小技や遠S格差なくす前に硬直増やして攻守の入れ替えできるようにしろって思うわ
中遠距離キャラが固めも崩しも強くて近距離キャラのジオが5Pぺちぺちから暴れ潰ししてるの絵面おかしいだろ >>965
立ち回りで使える技カバリと2HS低ダだけじゃん >>981
その仕込みは昔からあるね
ただ高度は変わらなかった気はするが昔は >>986
それは相手によるくない?
遠距離の置きだけが立ち回りじゃないと思うし
遠sを置くから2s、2hs、ダッシュ2kとかが生きてくる
基本はその場遠s置きを軸として相手が何をしてるかを見て立ち回り(振る技)を変えていく感じでやってるわ これがテスタ相手だと全部使えねぇだろって言ってんの! テスタ使いが言うにはバイケンの2Sがリーパーにかみ合うからやりずらいって聞くけど ありがとう
現状2hsを2sよりもっと外から噛み合えって振ってるからダッシュ2sも試してみる
2sたしかにsより微妙に長くて距離感誤魔化して相手の置き潰せるんよね バイケンが100%開幕遠Sしてくるとしたらソルが勝てるムーブある?
ガードするしかないんかな >>994
へー、それ間に合うんだ
普通に立ち回りでも使えるしやっぱ知識ゲーすなぁ >>993
その場6p.ヴォルテックス.6hs
ちょい下がりならガン見でギリs確認して6hsパニッシュがおすすめ
その場6hsは割とおすすめで相打ちになって梅喧が浮いたところをヴォルテックスで追撃可能 ソルでやったことないから分からんけど開幕6pだと相殺になっちゃわない? >>999
ならないよ
アンジとかブリの6p全然前に出ない系はなるね
それ狙ってくる人結構いる
今トレモしてるけもソルの開幕6hsかなりあり
6hs相打ちヴォルテ5kjcjsjd壁バウンドjsjd着地sヴォルカで174画面端
ソルほぼ触ったことないからこれ使ってる人なら壁割りできなくもなさそう
試してると着地5kが入ればって感じだった このスレッドは1000を超えました。
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