【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part725
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part724
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1671090070/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうしようもないうんこ テスタ アンジ カイ 梅
ダメなうんこ ジオ チップ アクセル ジャック
うんこ 名残雪 ソル
光の戦士 他 お前の方が1分ほど早いからこっちから先に消化でいいんじゃね 海外トップ勢のラム使いSQが現バージョンの暫定ランクを作ったぞ
https://i.imgur.com/AiQJfPd.png 糞あてにもならないスレ民のうんこランク
便所の書き込み以下だな よかったなお前ら ナーフ入ってファウストはソルと同等だぞ S 梅喧 チップ ジオ メイ 名残雪
A イノ カイ 長官 ラム ソル
B ケイオス テスタ ジャック アクセル 闇慈
C レオ ザトー ポチョ
D ミリア 医者 シン 鰤 いちょつ
立候補したのに立てられないで申し訳なかった もうやめろって素人、しかもスレ民のなんの指標にもならない
うんこランク公表して恥ずかしいにもほどがある
せめてどこ層のランクなのか明示してくれ スレランク()よりも海外ランクの方が大いに参考になる定期 10階うろつきの民だけどレオっていつも海外の評価高いがほんとなのか?
見かけること少ないしどこらへんが評価されてるのかよく分かってないんだよな 今だにS最上位に置かれるケイオスさんに涙が止まらない 初期のカイとか使いやすさ5でも使用率ラムより低かったのに
今だと一番見かけるし
なんで下位になったはずなのに増えてんだよ 海外で何故そんなにケイオスが強い扱いなのか理解できん 二日目ランクとか誰が言っても参考にならんだろ
自分のキャラについてだけ語れ
アクセルかなり強くなったと思うけどチップジオと相性悪いキャラが評価高そうなのが気になる
あと闇慈はもう流石に不利かもしれん >>12
長官とテスタとアンジはもっと上だろ
長官なんてただでさえ最強だったのにJHSまで強くされて実質強化だぞ
下7人は今回に限らずずっとろくな強化貰ってないから開発から見放されてる どの格ゲーでもそうだけど海外勢めちゃくちゃシューティングキャラ評価高いからな ブリって元々火力に問題あったのにさらに火力下げられてんじゃねーの
なんか一気に上位にくる永パでも見つかったんか >>6
スレ民公認の最強キャラテスタアンジアクセルジオが軒並み下の方の時点で見る価値のないエアプランク ギャグで貼った画像だと思ったんだけどもしかしてマジなのですか ping450超えロールバックフレーム8とかの超絶ラグ野郎が日本サーバーに居たんだが
こういうの設定とかで回避できる?
ちなみに昨日からギルティ始めました スレ民公認とかいうなんの信頼度もない指標wwwwwwwwwww アンジの5HSが浮いてコンボ出来るって聞いた時点で
うんこなの察せるだろ、外人は察せないらしいな 闇慈、アクセル、ジオのやけくそ引き寄せや浮き見て完全に理解した
次の調整でポチョのスライドヘッドもすっごい浮いた後転がり効果がついて追撃できるようになる
シンも育ち盛りにスタミナ回復と攻撃判定ついてすっごい浮きか転がり効果付くんじゃないんですかね() メイのイルカ強化アホだろって思ってたけど有栖川の持続もかなりきてるな
起き攻めに持続重ねつよ 受け身とれないゲームでテイガーみたいに引き寄せんなよ
なんで吸い込むの ここの強い弱いなんて私怨自虐入り乱れてるしあんま信用するなよ あの画像で今のところ信じられるのは千枝ちゃんが可愛いということだけだ 他キャラに滅茶苦茶言うくせに自キャラ明かさないからな ディッパーが弱くなったらカイってどうやって戦うんだろ
あいつらマジでスライディング当てることしか考えてないから一回見てみたいわ >>41
中央6HSぶっぱからノーゲージで壁割るクソ野郎だしイケるだろ 昨日夕方に調整入って今キャラランクとかギャグでしょ カイでラムの勝率著しく悪いんだけどこいつどうしたらええねん ミリアの画面端は安定しなくてやってる本人も表裏が分からん攻めができるな メインに絞ると調整でやる気失せる可能性あるから
サブ開拓も大事だなキャラ愛は二人に注ぐべき
まさか持ちキャラ両方ナーフされた闇の使い手はいねえよなぁ? 発狂してる奴複数居るのかと思ったらUA同じだしipも両方北海道だし複数回線で自演してるのかよ ケイオス相手してて体感変わらずつえーし遠距離以上の害悪だった張り付きハメもかなり行きにくくなったしいい調整だと思ったよ
6Kループできなくてもスチャで浮かせてマキナで締めればええやん 秒でやめてまた医者のこと書き込みにきそう
明日我慢できたらえらい 医者の話って他にする事あったっけ?
語り尽くしただろ フードゥルって弱体化なの?
ヒット時のノックバック短くなるのってガードも含まれるの? ジャックオー楽しすぎ
強すぎず弱すぎず毎度強化されるから一番使ってて楽しいよ 帯電させずにフードゥルぶっぱしてくるやつってそんなに多いの?
投げ確定しなくても元々不利な読み合いじゃん 飛び、バクステに引っかかれば特大リターンやからね
読み強めだけと 前スレにいたけどたまに昇竜を無敵対空って言う明らかにエアプいるけどどうなっとるんや
ギルティってそういうゲームじゃないだろ 昨日からメイやべえと警告してたが有栖川のやばさ認識されてきたな そういう使い方普通にできるし、間違ってはなくね?
6pじゃ落ちない飛びとかあるし アルクガードさせてバクステor2P擦りって両対応できる? ソルカイとか必殺技ぶっぱだけて勝てるクソキャラが弱体化して本当に良かった
ソルのBBも密着にしろ有利なのに怖くて技触れないのは異常だ >>60
他の格ゲーもやってるからだろ
ギルティだけやってるわけじゃない
昇竜でも無敵ねー作品もあるだろ ギルティで昇竜対空してる人とか実在するのか?
起き攻め付かない上にスカってもガードされても死ぬのに
たまにストリートファイターしか知らないんだろうなって文句みるよね 昇竜対空使うくね?
少し違うけど対空で柊も使いまくる 上の方ブンブン飛び回るザトーチップミリアはヴェイパーしてえってなる
もちろん持ちキャラが昇竜ないからそんな動きされるんだけど 地上で技振っててそれを低ダで飛ばれて6pでは落とせないけど昇竜ならってシーン結構あるくない? 軌道的には対空の動きなのに
対空技じゃないというのも哲学的な話だな Dの一族は体力低ければ何やってもいいは間違いって言うけど難しいければ何やってもいいは本気でそうだと思ってる 難しければ何やってもいいは本当に誰の得にもならん
なら難しいキャラ消してバランス整えた方がメリット大きいし
BBの大会とか難しいキャラ()たちが暴れて参加者も観客も毎回ヒエッヒエや スプッだけ1人で必死に昇竜対空するんだって抵抗してて草
可愛い ポチョは生当ては拾えなくてS追加SもしくはHS追加HSからの停止は拾える、ナゴは絶対拾えんわ、長官は知らん 鰤はローリングガードからファジー出来ない二択になってそうなのが強いな >>56
フードゥル検証してた人いたけどマジで何が変わったか分からんレベルらしい >>81
コンボメーカーで旧バージョン可能だから比較は正確にできるしな >>77
初期のソルが簡単すぎてなにやってもいいで
ヒエッヒエッだった事もある
ゴボーが食い止めたけどな 鰤は火力だけ上げときゃいいものを一番面倒な強化になっちまったなぁ >>81
俺が負けるのはフードゥルのバフとエラルがナーフされたからだ とりあえず火力上げとけばオッケーって正に今のアンジとかじゃん
あれでいいのか >>81
その検証したやつが違いもわからないだけの話ですね
先端以外は投げ確は覆らない 何か地味なバグなのか知らんけど初対戦する人との1試合が終わったら勝敗が2勝1敗って表示されたわ
3試合終わったら4勝1敗ってなったけど何かそういう仕様あるんかね 使い手じゃないから知らんけど鰤はコンボでキルマシーン経由できるようになったけど有用ではないのか? >>90
前回の対戦が半端に終わって引き継ぐことはある >>90
前回が不正に終わるとたまにある
部屋爆破の回線切れとか 今さらデビューしたんだけど補助輪キャラ教えてくれ
前作はレイヴン使ってた >>92
ガトリング浮かしksmhスパキャンキルマシーン近s拾いで設置起き攻めいけそうだけど
まあそんな機会あんまり無いかなって感じ
ダメージはいつものrcより少し上くらい 前ならナゴだったけど今誰なんやろなぁ
アンジとか結構補助輪くさい >>91
頑張れw
柊と昇龍は同じw
君は正しいw諦めるなw アンジは基本の立ち回りキツいから初心者向きとはとてもじゃないけど言えない >>100
あー見た目派手だったけどそんなに減らないのか
50持ってたらもっと運んで壁割れそうだし微妙っぽいね
解説ありがとう アンジって水月の発生が10で後隙が9だっけ
エアプだからわからんけど立ち回りはそう楽では無いんじゃない >>93
>>95
その前の試合がストレート勝利確定の所で相手に切断されたからそれの2勝を引き継いでたっぽいな
教えてくれてサンキュー >>107
水月は長押しするかどうかで持続変えられるから
相手に隙はわかりにくいんだよな、わりと取りやすいよ >>109
当身対空と昇竜対空は同じ!
そうだお前が正しい!諦めるな!
ここの人達を納得させて説き伏せてやるんだ!
頑張れ!お前は悪くないぞ! アウアウなんたらやテテンテンとかスプなんたらとか
おかしなやつらばっか 鯖の人数制限かけた上で人数よりちょっと多く人が入れるのはネトゲ系ならあるあると言うか
同時入室した際にバグんないように限界人数より少しキツめに制限掛けるのが普通やで 部屋可視化されるとこんなに大量の部屋埋まってるのか
完全に神ゲェ…オブザワァ…♥じゃん そうか柊昇竜と同じだと考えればいいのか
ダメ高くない? >>115
お前のハンバーガー…
もらってくゼェアアアアアアッ! アクセルそんなに変わってないと思うけどどこ見て上位と思ってるの? そうそうなんにも変わってない全キャラ変わってない
全部相手が間違ってる アクセルが上位とは思わんが変わったところは結構あるだろ。潦も冬蟷螂もいい感じにダメージとれるようになってる おまえがそう思うんならそうなんだろ
お前の中ではな 調整に文句タラタラな人はせめて半年真剣に向き合ってからにしてほしいな
1日で癇癪起こすとか小学生以下っすよマジに 1か月ぶりに起動したけどタイトル画面しか変わってないな 対空で昇竜ポエンチ使うぞ
リスクリターン合ってるから
他キャラはさすがに無理がある すいません、このゲームで一番安定して勝てるキャラは誰ですか?
意見をお願いいたします。 チップ使えハメることだけ考えれば防御へたくそでも勝てる 前回の調整から半年我慢した挙句今回もクソ調整なら文句言ってもいいよな? チップ
なぜなら俺が1番勝てると思って使ってるから 前回のクソ調整で次の調整まで辞めるわと言ってたおじ達は今回の調整もクソクソ言ってるし早々に辞めていきそう
今回のは自分も含めかなり呆れている意見が多い感じがする
調整内容が浅くて荒いから新しい発見よりも悪い点ばかり目立つ 不利マッチアップが少ないという面ならカイじゃね
実際勝率芝生だったし クソクソ言いながらやり続け、またクソクソ言いながらやってる人の方が多そう まあ無理でしょはっきり言って小手先の数値いじりでどうにかなるレベル超えてる
コンセプトからしてめちゃくちゃ
何とかできるとしたら本当のコテいれ新システムいれるしかない
ユーザーの引き入れには成功したが格ゲーとしては失敗してる N男辞める言ってたくせに、
アンジ使うとか言い出してる Rレコードめっちゃ早いやん
こういうとこ直すのは有能 攻撃レベル変わったせいでリボルバー繋ぎの違和感パネェ >>138
毎回こんなもんやろ
一日しかたってないのに詳細なんてわかるはずもなく 今までの調整で後からハゲたキャラなんていたか
初期の名残雪が最下位にいた事はあったけど そのクソ調整がどうのこうのの話前毎回やってない?
単純に飽きただけでしょスト6ももう間近だし 調整が失敗かどうかはこれからの人の減りで分かるでしょ せっかくこれから年末年始なのにユーザ離れていっちゃうね… ミリアの5HSなんでリーチ伸ばしてくれんかったんや >>144
今回BB担当の奴らが調整した説
だって従来の調整と違ってスゲーいい加減すぎるし 前スレのブリジットくんの中央から壁割りまで行ったってやつロマキャンしたりキャラ限だったりします?
画面端なら問題なくできるんだけど中央付近じゃ無理くさくね?
微ダッシュ2Kが間に合う気がしない みーんなスト6いってドライブインパクトゲームじゃねーかってキレて3割ギルティに戻る
そこからスト6が成熟してきてギルティに戻ってきた3割もスト6に還元
ここまで見えた 今回の調整は絶対にテストプレイしていない
1時間触っただけで分かるようなバグみたいな挙動がホイホイ出てきてるし >>159
既に大量に文句が世界中から飛んでるだろうしな
アークやらかしたわ 壁割れるから助かってるけど
なかったら永久になってそうなもんがあるしな
ジオの2HSとかドラインとか、他にもありそう さっき流れてきたけどチップのバンザイ早くなったせいで端バンザイヒットしたら起き攻めで割れない6Kからノーゲージコンボできるらしい 確かメイのイルカHSも有利増えてんだよな
なんか悪さできそう 端バンザイ後の持続6Kが暴れ潰しにもなってガードさせてチップ有利ヒットしたらノーゲージコンボ
アホすぎるだろ >>167
同じ連携は前からあるよな
そこに至るまでの状況が何でも良くなった感じ? 持続6Kは前からコンボあるけど難易度がアホみたいに高かった
今回のはバンザイ限定だけどかなり簡単
しかも調整でしゃがみ食らいにスシスキヤキバンザイ繋がるようになったからリターンもある どのキャラもやりすぎなんだよ
名残雪なんか弱体化してもまだ強い性能してるからな
なんでもかんでも強くしすぎ
全員レオザトーポチョくらいの慎重調整し続けるべきだった 対空昇竜って立ち回りでのダッシュぶっぱ昇竜とリスクリターン似たようなもんだよな
相手の体力とテンショーンゲージ次第ではあり >>174
そういうネタ寒いからいらないよ
調整で言えばザトーが一番微妙じゃん
今回だけじゃなくて毎回
レオもプレイスタイル次第では微妙だけどな
でもそれくらいの調整でいいんだよ
全キャラな 対戦台重なるバグ残ってるやんけ(´・ω・`)根本直したんちゃうんかーい RFが言うにはファウストは良調整らしい
凡人には全く理解出来ないが アンカミスした
>>178じゃなくてジャックオーの>>178 >>180
プロは迂闊なことは言えないんだよ
商売だからな いや普通に強化だからな今回、弱体化とか言ってる浅いどころじゃないやつもいるけど
足払いネッカが繋がらない~とか言ってるのはほんとにファウスト触ったことあるのかな、入力変えるの考えなかったか 拒否安定みたいな流れが5ch以外のところでも謳われるのは後にも先にもケイオスだけだろうなあ >>187
なんで調整前にその入力の入れ方をしようとしなかったのか
医者使いならすぐ分かるだろ 上見ながらSリーパー連打して時々思い出したかのようにカラスとアービターサイン出すゲームとテスタ使いの猛者が言ってたぞ ズンパス2の追加キャラよえーし面白くねぇよおおおおおおおおおおお
買ったこと後悔するレベルだわ いうて過去作よりは対空昇竜ありだと思ってる
実際にやれるやつは限られてるが どのキャラも強いやん
文句ばっか言うてるのがおかしいわ まあまあズンパス2残りどっちかは飛鳥で性能どうせ壊れてるから安心しろって
イノとジャックいるしレイヴンも出てきてクソゲー祭りだよ >>187
僕は繋がらなかったときが寒すぎて2HSでダウン追い打ちすることにしました
ナゲさんもやってるし、そう悪くはないだろうと ああ〜結局ごり押し性能で暴れたいだけなの吐露しちゃった
もうおしまいだね今までの戯言もすべて嘘 BB並のエアプ調整で文句言わない奴の方が政治家だから仕方ない >>195
シーズンパスって何が来ても買いますだから安くしてねやから我慢しなさい >>177
通常ガードのみで暴れしませんみたいな状態なら全キャラハメられて楽しいぞ 鰤のコンボむず過ぎだろ
高さや距離の調整もしないとだし相手の重さ次第でタイミング変えないとだし猶予も1.2Fくらいしかないだろこれ
対人戦で安定させられる気がしない >>197
やっとわかる人がきてくれた
6p落ちない飛びなんて相手まずj攻撃出すんだから対空昇竜が正解なんよ
それを出して飛び側が様子見を混ぜてきて読み合い回すだけ >>206
羨ましいならゲームについて語った方が有意義やで
ナゴで限られた粒以外でテスタに近づく方法とかな >>157
慣性近Sって書いてたけどダッシュ入れてる? 医者はアクセルジャックアンジと相性悪い奴らが軒並み強化されたのがダルいだけで本体は普通に強化だな 鰤めんどくさ
前からだけど更にセグウェイで突っ込んできてうぜえ 部屋が満室で入室できませんでした。って表示でok押すと、決定ボタン押してないのにまた同じ部屋に入ろうとするバグに3回遭遇した。抜け出せないから電源切るしかない >>212
これ俺も今遭遇した
フォローからその人の部屋入ろうとしたら満員でボタン1回押したらまた入ろうとする
もう消したわ アンジ本当にアホな調整されてるな
元々対戦しててつまらんのにもう拒否推奨だろ >>212
やっぱそのバグおま環じゃなくて普通に出るバグか >>217
虚空まで磨くようになっちゃったな
このHSリーパー隙が無さすぎてほんま無理 まーじでSteam勢強い人多いなぁ
負けまくりで禿げそう(´・ω・`) >>219
格ゲーにおいて1F有利なのはとんでもないアドバンテージだからな
特にPS4なんかでやってる奴なんかナメプレベル 日本に関しちゃ大会常連やおじはPSに固まっている
10階はPCの方が強いの多いけど天上はPCとPSで大差ない 天上は知らんけどSteam勢はCSだと満足できねーか
らPCにきたゲーマーが多いからそれなりの奴は多いだろうよ
中の上くらいの奴ならPCの方が多いんじゃね PCは日本人に擬態した中華いるから気を付けろ
日本語名で自己紹介が漢字のやつかなりいるからな >>223
天上まで行くと上手いけど、steamの10階以下は有象無象の集まりや
いやCSも同じだがな cs勢の中でも特にロードが長い人はおそらくps4なんだろうがやはり中段が通りやすい
流石にフレームの差ってのは大きいんだろうな Steamは多指数マン多すぎだろ、なんてやつら連れてきやがるんだ
日本人少ないのマジだったんだな 日本人なのにエグいぐらい水中戦だったケイオスがいたな 鯖の問題な気はするが >>209
はいもろちん。それから今、ヨーヨー→2K→5K当たったので単純に俺のブリジット力がなかっただけでした
これキッツ… PS4のレベル五桁の名前3文字名残雪が今日初めて戦ったらめっちゃラグかったんだけどあの人外人なんだっけ >>230
中央とは言えないけどトレモの中央の位置から相手を2キャラ分くらい前に動かして近S 2HS 214S 5K KSMH 発射 ヨーヨー戻り 近S 6HSで壁割れるぞ >>232
そんなルートあるんだ
普通に近S2SHS派生ksmh停止2Kksmh発射かと思った みんな回線のアンテナ何本から戦うんだろ
2本はやるか一瞬迷うけどキャンセルしてるわ
アンテナ1本マンは論外だけどこの前まで判別出来ないとか恐ろしすぎたな >>30
自分のRコードから直近の対戦調べて相手のRコード開いてブロックすればいい クソラグいから捨てゲー気味に戦ってんのに㍉残しで挑発すんなや
挑発封印せず即座に出せる時点でお察しだなほんと PCが海外勢だらけってことは分かってたことだろ
もしかしてPC勢の快適ってのを真に受けちまってたのか 同じ国内同士なら概ね快適なのは嘘ではない
海外勢が日本鯖に来てることもさんざここでは話されてるし
お前ら大好きな自己責任だ クロスプレイの効果すげえな・・・6~7階とか今まで数人づつしか居なかったのに100人以上居てびびったわ >>232
(2K→5Kは)カイ相手だとかなり確率が低くてポチョムキン相手だとそこそこ成功するのですけど…
俺にはこちらの方(ヨーヨー→5K)が安定していいかもしれないです
アーク調整しろ!仕事でしょ! 天上経験者が10階未満の適正階まで落ちてるから人がいるのもある PCだと外人でもそこまでクソ重いのは大して見かけないけど
クロスプレイの弊害かね 214のヨーヨー設置コンボ難しいけど楽しいな
もっと色々悪さできそう 最近始めた初心者なんて俺ぐらいしか居ないだろうと思ってたら下の階にこんなに人居たんだな
これなら安泰だろ 天チャレの相手落としても3戦目選択できるのなんで?
ちゃんと失敗してんのかこれ >>248
KSMHの発射のところを結構引きつけないと当たらないね、そこがムズイ >>247
二負けしても三戦目までプレイできるようになるしたって書いてあったろ
文字読めんのか >>250
キレんなよ雑魚w
天チャレ失敗しないから関係ないし読み飛ばしてたわ^^ とりあえず昨日から結構やりました
一番強いのカイだと思います ケイオス戦さあ…
すっとデンジャーデンジャー言っててすごいうざいんだけど
テストプレイしてんのかマジで クロスはオン同士、オフ同士しかマッチングせんのやな
オフにしたら誰もおらん 別でクロス禁止のプラットフォームルームが欲しいよな スト6のBGM設定に相手キャラのテーマを流すって設定あんだけどこれそのままパクってくんないかな
好きなBGMに固定できるのはいいんだけどそればっかりだと飽きる身にはありがたい なんとか2K5K→壁割り安定するようになってきたけど
俺の操作精度ではキャラ限コンボ扱いになるな
当たりやすいのはテスタメントくん、ザトー、アンジ、アクセル、ポチョムキン、デブ
当たらないのはイノ、ミリア、メイ、ブリジットくん
名残雪が一番当てるチャンスありそうなのに当たり判定小さくねぇかあいつふざけやがって 鰤って元がクソ弱なのにどうしてあんな微妙強化しかなかったのか
人気キャラならもう少しまともな強みをもっと増やしてあげてもいいと思うが 海外でミリアやべえって扱いだけどそんなやべえのかな? >>264
人気キャラなのにテクすぎるのに弱いと使われなくなるのは
過去作みれば一目瞭然 ここで見ただけだけどブリジットって
もともと使用率少ないし人気ないって開発の人が言って
実装してしなかったキャラなんでしょ?
愛されてないんじゃない? 調整してるやつがエアプだから仕方ない
というか今までと別人臭い 鰤は今のところ新しいコンボルート出来て楽しいけどな
難易度高過ぎて実戦投入するには少し慣れないとだけど
ただこいつだけ使ってても勝てないからカイとか梅喧みたいなお手軽強キャラも使えるようにしといたほうがいいな 海外の有名人とか言われてる人以前のブリを中堅とか
今のブリをAランク最上位みたいな評価してるし
マジでレベル低いんだなって思った
日本のサーバーの10階くらいしか上がれなそう >>258
オンとマッチングする様にしたら皆んなオフにするやろがい 強キャラと弱キャラどっちも使えるようにしとくと調整で片方死んでも片方の強化が望めるから楽しい >>266
ブリジットは親の虐待で女やってるだけでノンケなのに
無理矢理トランジェスターにされたのもあるんじゃないの
海外から彼女と呼べと圧力かかったり、イヤな人もいただろうよ >>273
設定を語るならアケモくらい知っときなよ…… >>274
あれは日本限定じゃなかったか
石渡がブリは女性ですってインタビューで答えて少し騒ぎになったはず >>276
日本限定の意味するところは分からんが……
まぁそういうアケモの内容とキャラデザだしな…… よく考えると梅喧も女を捨ててるってことはトランスジェンダーだよね?
マジでカルバンクラインの看板並みの覇権キャラ シンはゲームに参加できてないだけだからまだ最弱じゃないよ これかな
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2209/14/news206.html
男の娘じゃなくなったからこれでブリに魅力感じなくなった人もいるんでないの
あとよく見ると頭の♂マークが障がい者マークに変わってる ザトーも死んであの世で森羅万象を知見し感情を失ったとかいう設定じゃなかったか?
最早性別の意味や人種とかも失ってそうだしポリコレ覇権キャラでいいんちゃう? このシリーズそもそもマイノリティばっかだから、どのキャラでもポリコレトークできるのでは?
ギア、孤児、異邦人、元薬物中毒、奇形、希死念慮、盲人、DV被害者、ノンバイナリー、欠損etc. 「この性別不明キャラの性別は女です」って公式回答ある場合に
ふざけんな性自認女でも良いから生やせって感覚になっていくよ鰤で開拓させてけ >>286
個人的にはシンの善良さに救われるザトーにグッと来た >>263
高速落下するとカピエルに裏回り属性付くから、画面端で落下カピエルが悪さしてる
端だと、空中コンボから落下カピエルすると、JHSが裏当てになって、更に、ミリアは表落ちになったりする
不安定というかタイミング次第で、表当てだったり裏落ちだったりするから分けわからん ブリジットの開発楽しいけど難しすぎて指が痛くなるな >>291
公式的には性別なし、所謂ノンバイナリーだそうよ
服装は趣味 なんか使ってる本人も裏表どっちいくかわからんみたいな話聞いた 表裏どっち落ちるかわからんていつの時代のゲームだよ 記憶が曖昧だけど
昔ゼクスでテスタはディズィーを頑張って守ってたのに
後でディズィーがカイと子供作ったとか聞いた時
テスタがなんとなく可哀想に思ったね
身を削って姫に尽くしてたけど姫は普通にイケメンで権力者で金持ち選んでむくわれなかったなみたいな シンちゃんと調べたけどもしかして2HSって2段目連ガだから1段目ガードしたら後ろ斜め上入れっぱでどの派生も対応できんじゃね
ジャンプ狩りされたら終わるけどとりあえずこれでいいのでは ギアに生きる価値はありませんか?から
ギアが英雄になったり、王様がギアになったりギルティじゃなくなったからな
テスタもテンション上がって幸せそうなんじゃないの 次回作からはタイトルギルティケイオスになるから安心しろ テスタは見た目性格声違いすぎて別人だと思ってる鰤もまぁ別人 鰤で始めて今までやってきたけど、コンボ安定しないからラムを少し使ってみたけどキャラ格差感じまくりだわ
鰤が難しいけど中央付近から壁割りコンできるようになって喜んでたら、ラムとか中央から余裕で壁割りできてしかも火力も鰤より遥かに高いし立ち回りも強いし防御も高いし何もかもが違いすぎてカルチャーショック受けたわ
2時間トレモしてタワーに来たら既に鰤より勝てる 自分もだけど和物男性キャラ選ぶ人は闇慈が微妙だからナゴに移って1年って人は今回は闇慈でいいかもね
自分もいい加減空ダしたいから闇慈するわ >>302
ラムは勝つと勝って負けると負ける極端なヤツ あんじとアクセル今までどこにいたんだってくらい増えたな でもアンジもアクセルもちゃんと1000レベ超えてる古来よりの使い手ばっかりだよ こうやって色々なことに一喜一憂するの凄い幸せなことだよね
将来、子供が生まれて、孫が生まれて、しわくちゃになっていくんだろうけど新鮮な感覚を忘れないで生きていきたいと思う
それで最期は煙になってしまいたい 新バージョンがでても相変わらず出来るのは待ち逃げのみw
調整されたところでやることが変わらないんじゃ意味ないわな
そこまでいじれてないけど、今回もクソ調整みたいだしネットワークエラーも少し減った程度で
これ以上は何の期待もできそうにないな
運営もこの程度、やってる奴もチキンプレイしかできないカスばっかりじゃまた人が離れてくだけだなw 闇慈で待ち受けしてると相手に闇慈来てくれないんだよな、俺は同キャラ結構好きなのに 数週間カイに浮気してたらメインキャラで勝てなくなった…
コンボミス1つで勝ち負け決まるからアプデとブランクでぐだぐだだわ
サブキャラで高レート維持してるやつ凄いな やっぱこの物語の主人公カイさんをageねーとな
もう弱キャラなのに強キャラ扱いされるのはうんざり
本当の強キャラにしてほしい >>307
飯を食いやがて死ぬ
あとはオマケみたいなもんだ アンジとテスタは増え過ぎ
水月もリーパーもネガティブ行動で良いだろ
この2キャラ以外使う事自体が舐めプなのかも知れん ミリアの高速カピをタンデム起き攻め時で
調べてみたけど2Dからと投げからでガチ2択にはならないし、
今まで使用していたファジーの順番も変化ないから起き攻めでは脅威にはならないね 天上上がるのに天上に勝ち越せるわけ無いだろ
それもう天上の上レベルだろ >>316
ずっと前から言ってるしアークに要望も出してるけどそのルールは誰かのお気に入りなのか全く変わらない
天井で天井未満の雑魚見つけて空き巣しろってのが公式の意見らしい 飛鳥は遠中距離キャラになりそうだしクソゲー加速する未来しかない ミリアはそこまで強くなったわけではないかなぁ
あと壁背負って低空高速落下しても裏回れないのは仕様なのか >>267
色んな所で言われてるけど、BB余剰人員と言われてるよね。Twitterや配信含めて >>316
階層スキップついてレーティングアップデートでも3戦できるんだからストレスはなくなったんちゃうの 天チャレ同士で失敗確定した人の三戦目も勝利に含まれるから同士討ち狙っていけ 2回の天チャレで小川に連続で当たってる奴が居たけど、小川に5/6勝てるならもう天上どころかトッププロレベルなのよ 前のバージョン例の人基準で最上位あったけど小川に勝ち越すの無理だわ
1勝ならまだしも2/6取るのも相当難しいぞ >>322
キャラ限なん?
如何にもこれが今回の目玉調整ですみたいに動画では中央で拾ってたのに
また詐欺動画だったんか 鰤ってコンボムズいのにキャラや状況限定多くて覚えるのも判断もムズそうだったけど変わってないんか 鰤は火力が目に見えて上がってるからそれだけで強くなったよ 鰤の唯一の弱点は火力だったからな
これで強キャラの仲間入りしたって事か リーチもあって無敵技も間合いの広いコマ投げもある鰤が弱いわけ無いだろいいかげんにしろ まあ他と見劣りするだけで、鰤はそんなにやれない、絶対無理ってキャラではないとは思う。自分が9階民なんで勝ててるだけかもしれんが。 マップによっては重くなるという概念を最近初めて知ったんやけど、スペックに拠るのかな? 自分はグラボ付いてるから動くけどPS4は動かんみたいな……。
クロスプレイも実装されたことだし軽いステージに設定しようかと >>343
hsイルカならわかるけどsイルカでそれはちょっと… >>342
そんなのあるのか
軽いマップってどこ? メイのイルカはマジでバンデッ!やエクラと同じキチガイ調整だからなあ
不利背負ってても状況的にガードさせてメイ有利だぞ イルカはたしかにうぜーけど判定はゴミだから萎縮するな
うんこみたいに暴れろ
https://imgur.com/a/gHhzfJt 今のs横は-3で直ガしないと小技が届かないから実質5分でまあ強いよ
前みたいに長い10F振ったら良いってわけじゃないからな 普通に10f技潰したり相打ちするから手を出すのが完全に悪手 今までイルカ見てから叩き落としてた玄人超人達が手も足も出てないの笑えないわ >>347
カウンタッしたときのことを考えるとね… 軽いステージはソルのグランドキャニオン、ナゴチップの大仏
医者のP4、ザトーのダクソみたいな場所 >>350
ん?発生も早くなってるの?
硬直だけかと思ってたが イルカ後って結局今までと読み合い変わらない気がしてるんだけど、違うんかな >>355
硬直へってるからいままでの安定技が通用せんぞ 中足波動レベルに気軽に振れる技ないと初心者が続かないからイルカは良調整だと思う イルカSに安定した反撃なかったから
今までと大して変わった気はしてねーな
それより変な生き物の持続弾の方が氏ね まぁ2系の安定行動があったキャラは6p暴れと向き合わないといけなくなるか 前のバージョンはそれなりに良かったから
長官とケイオスとナゴを大きくナーフして
あとはそれぞれに玩具たまに与える調整で良かったのに、なんで大きく変えるかなぁ ファウストの5HSは自動的にバー対にもなってるのが強いな 医者は強化はいいからトランペット消せって発売日から言ってるんだが まじでどんどん
相手キャラになにされてるかわからない
なにすれば良いかわからなくなってる
苦しすぎるわ うんち >>362
それ前のバージョンのときも同じこと言ってる人いた
全員が満足するバージョンなんてないから受け入れるか辞めるかや 初期スト4AEのユンゲーを耐え忍んだ俺なら今後どんな調整が入っても受け入れられる気がする 4Kモニターでやるとカウンター時にラグるんだっけ?
まだ治ってない? 新規が入るほどメディア露出してるわけでもないし調整では入らんやろ 捏和を多用するスタイルのLeoさんが勝てなくなったと宣われている……
5HSは良い感じだけど、やはり捏和はアカンのでは? >>371
ほんまにこれ
飛んで降りるに虐殺されてたわ ジャックオーの連携激励無しでも割れないんだが昇竜持ってないキャラどこで割り込めばいいんだ? 5HS結局6Pと低姿勢に勝てないの変わらないから中距離の起きはドリルのが安心出来るし
固めのアクセントが増えた程度にしか思ってないなあ ジャックオーこれあかんでしょ
画面端でダウン取られたり投げられたら一生割れない連携されるやつじゃん
ゲージ50溜まるまで何もできないのは令和のゲームじゃねえわ >>377
攻撃司令使ってるなら鯖ゲージ使い切るまでガード固める
投げるくらいしか崩しがないからな
途中で鯖生成混ぜてるならそこが割込みポイント ブリジットなんて強かったら不愉快だから弱くてええねん
ハザマを思い出せ ジャックに端連れてかれた時点でもうジャック側のお気持ち次第の運ゲー始まってるからな
このゲームそういう場面多すぎてマジでパチンコ ハザマはキャラ性能的に絶対弱キャラにしようがないって言われてたけど、
ウロボロスに神経通わせりゃよかったんだよな ジャックオー拒否するわ
前のケイオスよりやべえよこれ
今すぐ再調整しろ ジャック・オー対策は先ず画面端背負わないことだな
これができないなら対戦拒否安定 アークゲーは本来クソの押し付け合いを楽しむゲームバランスなんだからハメこそ原点
ザトーにもドリルスペシャル再装おなしゃーす ゲームやってない奴が調整するからこうなる
強豪プレイヤーを集めて調整しろよ 梅喧強すぎて萎えそうなんだけどなんかいい対策ってあるかな? 格ゲーって現役プレイヤーが口出すと基本ろくな事にならないけどこのエアプ調整は流石にプレイヤーが文句言ったほうがマシっぽい 今までとは別人なのは確かだわな
今までの調整はクソもあったけど慎重さはあったし名残雪絶対下げないマンだった
それが驚くくらいナゴのナーフしたし バイケン対策は先ず蚊鉤始動が付き合いきれないので蚊鉤は超反応で絶対ガード
あとはお前のキャラのハメ連携に対応できないノーブってことを祈ってハメ殺す
それができなければ対戦拒否 不自然な床壁バウンド、不自然な浮き、不自然な転がり、無理やり感がすごい 今のギルティはギルティの皮を被ったブレイブルーだよ
確反ポイント消したり連携割れなかったり調整内容があまりにもエアプ
攻めが強すぎるのでテンションゲージ調整で攻守の入れ替わりが起きにくい問題を改善しています
でも連携割り難くしました
アホでしょ BB調整ほんとつまんないよな
発生が遅く硬直は長く確反がしっかりあって連携は甘え
硬派なサムスピができるシン使いにならないか? 別にゲーム性をパチンコにしたくて調整してるならまだマシなんだけど調整表の意図と矛盾してる内容になってるのはガチでエアプ感凄い 森がいなくなったことで蒼の力が暴走している
余剰スタッフに調整させただろ でもこの類のフラストレーションはコンセプトである麻雀に近いかも ブレイブルーってこんな感じのゲームだったんか
結構おもろいんやな
絵柄が嫌いで無視してわ ジャックはさすがに不快すぎる
他は全部どうでもいいからこいつだけは何とかしろ 相手の攻めの切れ目がほんとわかりづらくなった
無理無理無理やだやだやだ!!3つくらい前にもどして! イルカガードしてしまったんですか!?の不快感もヤバいしハンマーフォール撃ちますねこれ択っすwの不快感もヤバい
こういうの殆どのキャラ持ってるのが一番ヤバい >>410
攻め継続ゲーム
友達とやるならかなり楽しい 青リロやブレイブルーのウケてた所でパチザードやグラブルでやれてない微妙だった所だろ
ワイキャーやるならこういうのなんだよ 外人にはBB時代のアークゲーのがウケそうドラゴンボールやマブカプなんかのハメゲーのウケ良いし
日本人には今の壁割り溜まりやすいバーストゲーのがウケ良いだろうが スラッシュ→アクシデントコア→ブレイブルーって新作を出すたびにインフレ加速していったな BBやマブカプが死んだことを考えると
なんであっちに寄せなきゃあかんのか >>394
強キャラ使って勝ててるだけの勘違い凡人君が混ざってくるから駄目 >>421
大会入賞者かキャラ全一だけに限定して持ちキャラ以外の強いとこ聞き取って調整しろや
そこまで行けば勘違いもクソもない >>418
ゴボファイはドラゴンボール人気と併せて受けただけだぞ まあGBVSみたいに変にバランス良くしようとつまんねー調整されても嫌ではある アクセルもこんな訳分からん強化入れるくらいなら素直に蝸牛の反確なくすかレンセンの発生早くすりゃ良いんだよ
頑なに自分たちのミスを認めず他の調整で帳尻合わせようとするからどんどん歪んでいく BBCTはバランスはともかく当時の格ゲーでは一番熱帯が安定してたゲームだったからなあ
格ゲーでは珍しくストーリーや声優のラジオなんかもかなり受けが良かった やったことないけどBBって当り判定じゃなくて属性が大事なイメージあるからケイオスもBBなら浮いてなかっただろうな
弾属性無敵の技結構ありそう レート動かないんかね
これがないと正直モチベーションが、、 自分のより相手が強いのかどうか気になるんよなぁ
名前あるような人に2-1で勝った後に同じキャラに0-3で負けたりすること結構あって
後半の対戦は俺の読みが悪かったのか、ただ相手が強かったのかよく分からんのモヤモヤする メイより
カイのが強くね?って思ってるんだが
そうでもないのか
ちなカイ使っとる アクセルは開発的には遠距離なんだから振る技間違えて空振ったり至近距離でガードされたら大人しく死ねい
って調整だろうからストライブ的には今の調整で正解なんじゃないの
蝸牛の確反消したり鎌閃早くしたらダッシュガードやジャンプガードで安全に近付けなくなるだろうしそこは今後も変えないと思う
潦はアクセル戦はダッシュガードド安定だったからそこの攻防バランス取ろうとしたんでは このゲームどっちが強いとか比べるの不毛だし、コンセプトが違いすぎて分からないとしか言えないと思うよ
前のナゴみたいに強みを強引に押し付けまくれるとかでもなきゃ結局相性だから 安全に近付かれる遠距離キャラって言ってることおかしない? だからまあ遠距離キャラを作るセンスが絶望的に無いんだ、そろそろもうパチさんを呼び戻すしかない段階に来てると思うけどね もっと言うとシコシコ立ち回りのフェーズ要らないから全員即死コンボ持ちでいいよ >>445
北斗はクソな操作性と滝ラグのせいでコンボが難しいだけであって操作性のよいギルティならラオウのコパン以外は簡単に再現できそう >>447
懐かしいなw
あのゲーム先行入力が効かなさ過ぎて小足連打すら難しかった >>372
フルスクリーンだとラグいけど仮想フルスクリーンだと問題なさそう アンバサダー長友やっぱりラムのナーフに配信のほうで嘆いていたな
あーあこりゃアークは長友ともに辞められたらどうすんだろ 今の調整が好きな人には楽しいんだろう 全く合わなくて俺は2時間で辞めた 冷めた 弱体化されたらそりゃ嘆くわな
実際は元が強いから弱いキャラより全然マシなんだけどな >>423
プレイヤーが自キャラの有利を隠して不利のみを主張するとかそういうの意図して発言する可能性は普通にあるだろ
全プレイヤーの入力データは揃ってるんだからそのデータから解析すべき
今回の調整においてその解析方法に誤りがあったかどうかは知らんが >>455
ストライヴ終わらせたいアンチみたいな奴が今回の調整やった説 >>341
俺もプレイしてないから何もまだアドバイス出来ないよ 新ver軽く触ってるけどchのRC入力猶予こっそり変えただろ
マジで余計なことすんなや クソ強技や連携に甘えて勝ちまくってたのが甘えられなくなって愚痴るのには一切同情できないね -3は酷いなあ
10f技振れないじゃん実質イルカの後の牽制振れないのと変わらない 横イルカ、ヒットした時だけ硬直時間短くなると思ってたのに当てた時って書いてあったわ
そりゃ強いわ クロスプレー実装にじっくり手間かけて 調整が急ピッチでやったように感じる何より勝っても面白くない アクセルの冬蟷螂のコンボ、ダウンしてる所を叩き起こせる感じがBBとかUNIっぽくてあまり好きじゃない >>429
ブレイブルーはシューティングゲーだったしな
シリーズ重ねる毎にシューティングは弱くなっていったけど。弾属性ガードポイントや無敵がどんどん追加されてたし アンジは自虐大好き某プレイヤーが
今自虐したらアレになる位強くなった
と言うか不快度上がった 天井から逃げて来てる奴多いな
Twitterにでも昇格上げて終わりか アクセル弱いってSNSで一生愚痴ってて今回強化されて頑張ってきたアクセル使いへのご褒美とか抜かしてるやつが
レートサイト見たら天上階にも行ってないってなんやそれ、愚痴る前に頑張れやクソカス チップ使ってるけどなんで強化されてるのアホなの
どうせなら根性値0とかでいいわ イノはダルイノでも見てればわかるんじゃねーの
俺はあまり戦いたくない相手だけど 風神派生いいかげんにせいよ
即派生できていいフレームじゃないだろ アンジとか使い手変なのばっかだし
ラウンド後に攻撃はノーマナーだ!
とか言ってたアンジ使いが
身内と大会以外だとすげー殴ってくんのなw大分広まってるよアンタ むしろBBだったらブリンガーとか余裕で落とせたりするんだろうけどな ミリアの地上コンボで壁ずり落ち誘発したら、壁割らずに裏回りからコンボ継続するんだな 風神派生、もともと弱かったのが発生前派生とか変なの追加されてこれで頑張ってねって感じだったのに
結局最後は一足飛び以外全部強化されてる上で発生前派生もそのままだからな
最初の頃と性能比べたら動画コンテンツにできそう Steamの梅喧DLCで製品カテゴリーにヌード入ってて草 アンジもテスタも強化しまくって最初のとは別もんだな クロスプレイでmsは低いのにロールバック6とか7とか見るようになった
対戦前表示意味なさすぎだろ あまりにクソキャラが多すぎて前まで嫌いだったソルラムナゴ戦がまともに思えてくる テスタは逃げ待ちチキン戦法強化だから嫌われ方が違うよ 10階強いやつばっかなんだが
PS勢が強いのかアプデで久々に天上界のやつらが10階に降りてきてるのかどっちだ 弾強化するのはいいとしても弾キャラが持ってはいけない高性能6Pがあるの忘れてたんかなあテスタ >>453
アンバサダーのために調整するべきってこと? >>487
結局 強キャラ達の位置が入れ替わっただけ 押し付けにうんざりして 遊んでないわ 動画で沢山 >>491
もともと天上上位や中堅クラスの復帰おじいるから運悪く当たったんじゃね? マジで今回の調整はグッチャグチャだな
もう麻雀ですらないぞ >>483
ほぼずっとポロリしてる感じだし当然だな
ジャックももっと見習え >>371
無印4のリュウサガットザンギオンラインも大概だったが
ユンオンラインは拷問だった その年のEVOもユンまみれだったのぅ 強さはまだ分からんけどヘイトランキングあったらテスタ最強だわ
あの弾性能あるならワープ要らんやろ
端に追い詰めたと思っても仕切り直しは糞 なんの為にストライブのようなゲームにしたか忘れた感じか?
調整がREV2以前の作品の感覚でやっちゃった感すら感じる >>>496
調整が過去最悪と言っていいほどにいい加減だよな
ストライヴの寿命が大幅に縮んだわ もうProjectL待ちしていい?
ハメキャラ増えただけじゃん 全然対戦始まらないんだけどPC勢のほとんどクロスオフにしてるんか? >>508
部屋にいる人らは全員クロスオン?
隣で対戦開始押しても対戦に失敗しましたみたいなん出るんだけど テスタは直ガしながら歩けば誰でも近づけるだろ?
アークは本気で思ってそう >>453
メイの方は強化されたから、
今回はメイ使いアンバサダーのターンなんじゃないの? >>502
思えばXrdも最初は新規向けだったのにいつからか新規お断りになって人口激減したよな
アークは慣れてくると慢心して盛大にやらかす恒例行事 わかったわこれスタンバイモードからそのままオン繋げると対戦始まらないやつだ
一回アプリ再起動しないと ラムって本当に自虐する程弱いの?
ちょっと火力減っただけで過度に反応してない? イグザードやブレイブルーが作りたいなら 新作作ればいい ストライブはシンプルにしたから触った そうじゃないなら触らない そういえば最初はガトリング減ってコンボゲーじゃない空気出してたよな >>513
それにしても、今回はヤリ過ぎw
ベースがストライブだから余計にひどく感じるんだわw >>515
政治力の低いキャラはまるで強くならんからな
強キャラ使いはそれをよく分かってるってワケ 自分の操作するキャラがどれほどのものかっていうランキングがあるらしいんだけど、それどうやって見られるの? レーティングサイトではTop100ぐらいしか表示されなかったし……とにかく自分のランキングの見方が全く分からないんだ >>510
それ不具合だからゲーム再起動した方がいいよ
そうすれば対戦できる >>521
確かに今の闇慈を見てるとそう思うよ
弱いとこを示し続けてたらいつの間にか最強クラスになってたもん >>523
右上のPC・Consoleってところで機種選択して自分のプレイヤーネームで検索
今はバージョンアップで準備中だから前のバージョンのしか見られない 体感だけどどのキャラも弱体化はたかが知れてる
逆に強化された側がヤバい クロス投げ強すぎだろ
固めの最中突然投げられたりバクステ連打してるのに投げられたり
起き攻め当ててるのに投げられたりひでぇわ >>520
まるでスト6に全人口を取られても良いみたいな糞調整だもんな
既に世界中からクレームの嵐になってるだろうにバカだねぇ やけくそエアプ調整でストライヴの良かったところがダメになったよな
直感的な操作と感覚でそれなりに対戦できるのが売りだと思ってたんだがよ
知識あってもどうにもならんフレームの暴力と差し返しや反撃の難しさで強化するやり方はさすがに頭おかしいわ じゃあなんすか
ミリアがいつまで経っても強くならないのはミリア使いの政治が足りないからって事っすか >>509
それって本当はあるのに描画しないということなんであれば、無限の可能性あるよね
もしかしたら梅も出しっぱなしかもしれん
右側はまるまる出てて、左側は乳輪半分と乳首がはみ出てる感じで頼む >>533
闇慈やジャックよりも政治力が高かったと、胸を張って言えます? いい加減100%のプレイヤーが満足する完璧な調整をやれよ ミリア、過去の栄光を取り戻すような方向性の調整やろ >>541
それやるとますます旧作ギルティの再来で人口激減するだけなんだがな?
まあストライヴを捨てたいならいいんじゃね? アークの自己責任だがな ミリアザトーが過去の栄光取り戻すと他キャラが萎えきって死ぬ 今からでもいいから緊急調整でストライヴユーザーを取り戻す調整にすべきなんだよな
放置すればほぼ全人口がスト6に行くことになるぞ >>544
ブリの多数の強化はそういう意図なんじゃないかしら? >>545
強化されても今までに比べればちょいマシぐらいなんだよなぁ なんかすごいラグ感じる
ps同士でもラグくなったわ ggstが駄目でもスト6にはいかんやろ
キャラデザが始まる前に終わってる 現状なんかみんなほぼスト6ベータに夢中でストライヴそっちのけだからな
アークは完全にやらかした みなさんの戦ってて楽しい相手キャラって誰ですか?
俺はそれを頑張りたい >>551
そのゲームはよく知らないしプレイしたこともないですが、
相手を想う心掛けがあれば何のキャラを使っても相手を楽しませられると思いますよ♪ スト6は反応悪い俺にはあのゲームスピードは無理だわ、のんびり確認出来るこっちで良い いうてもストはクソゲーだからな
フルプライスであんなの買うならヘルス行ったほうがいいわ 全体火力減ったせいで10階級だとコンボがうまい方が勝つゲームになってる
ディキンソンの俺は前とあんまり変わらない 調整やり直すとかないのかな?
半年耐えなきゃいけないのか チュートリアルから難しくて心折れそうw
おっぱい侍が使いたい一心でまだなんとかなってるけど覚える事多すぎw >>563
おっぱい侍単純でわかりやすいよ
チュートリアルは流し見でこんなシステムがあるんだなぁ程度でいい >>563
最初から全部覚えるとかプロでも無理だよ
最初は立ち回りで強そうなムーブ1つ2つと対空技1つ、攻撃当たった時に完走できるコンボ程度で十分だよ >>565
>>566
DOJOでコンボとか練習してみるわ
FDとかいう防御は最初は使わなくてもいいのかな トレモ待ち受けしてたらping350ロルバ7の3階層民とあたったんだけど魔境すぎない ストはクソゲー言いながらこのゲームやってんの笑うからやめろ >>567
FDはまだ使わなくていいよ
梅喧は実用的なのは
5p6k畳、5k6k畳
(しゃがみorカウンター限定で繋がる)近sor2s>2hs>hsカバリ
この辺覚えたら割と戦える
あと対空は最初は6p >>567
初心者はむしろ防御にFD使った方がいい
リスクゲージ溜まりやすいキャラだと通常ガードで崩されたらダメージ多くなるから初段FDはほぼ必須 スト勢こええw
俺たちのストをばかにするな!!俺はスト何十年もやってんだ!!!とか思ってそうw >>573
ロマキャンの使い所覚えるまでは、ゲージあまりがちだしね
最初はワンボタンでできるFDに回しちゃうのは全然ありよな 他のゲームと比較する意味ないよな
ストライヴ史上最低の調整は揺るがない事実だし そうか?
俺は投げrc仕込みできた頃の方がよっぽどクソだと思うけど FDはリスクゲージもそうだけどしないとぼったくられる連携が多いから今のうちに癖つけておいた方がいい
初心者相手にも勝手に技スカってくれたり楽になる 今のアクセルが1番楽しいし今までが未完成だったやなって アンジのワンコンボでシンの体力8割吹っ飛んだんだけどなんでこいつ火力上がってんの ストライブの調整は常に最底辺だろ
クソキャラ、ハメキャラばかりでつまらん 半年分の調整がコレだからなぁ…
わざわざ下位と上位の差を埋めると言ったくせに謎調整
海外の意見聞いて、1週間くらいで決めた内容 梅喧いきなりボコられてんじゃん
やっぱまだバフの余地あるよな 今回の調整で1番ビビったのはポジハメ続投だったことだわ さっさとケイオスのナーフ全部戻してこのゲーム終わらせてくれ 大会でもケイオスデンジャー連続で笑うわ
調子ミスだろこれ >>549
キャラデザ悪くても ゲーム性が良ければ 最終的に評価される なあ...テスタのリーパーや梅の畳って使用制限なくす必要あったか? 意味ねーよな
あんなおもちゃじゃなくてまともな調整欲しかったわ
立ち回り裏ヨウザンも対空されない前提すぎて リーパーとか畳とか出す時に力入ったモーションしてんだから軽い感じで出せるスタンエッジも使用制限無くしてみよう カイはほんとにかわいそうだったな・・・
スレ内では不当につよキャラ扱いされ理不尽にキレられ
海外では当然よわキャラだからそれなりの評価されず
調整面ではワイルド調整しがちな調整班からはこれでもかと微調整強化ばかりで
一度も気持ちよくなる調整をもらえなかった
これが本当に主役キャラかよ 超高速でサンバーバードを撒き散らすディキンソンを想像してしまった 2k拾い 接地拾い
ある以上コンボゲーじゃない感は出せないな 長官に一撃必殺があったら背後から無数のサンダーバード現れて爆撃するのかな ファウストのコンボが繋がらなくなる調整は本当にクソ
それと引き換えに得た強化的がしょぼすぎるし、
なんでファウストだけこんな控え目な調整なのか分からん >>597
スタンエッジの硬直は地上・空中共に減らして欲しいな
遠Sのリーチ短くなったんだからそんくらいええやろと
流石にスラッシュ時代のヒット・ガードで有利にしろとまでは言わんから
スタンディッパーは完全にギルティなので修正されて、どうぞ。 いやー棺桶の中のアイツに捕食されるんじゃないかなやっぱ ネッカのすっぽ抜けは極寒
やはりダウン追い打ちの2HS安定なのでは? なにが完全にギルティだよ
その押し付け要素なきゃいよいよ医者の仲間入りだぞ
なんでこうもカイにかかわるやつは消極的な強化案が多いんだ
そんな強くもないのに まあ実際あのスラなきゃ怖くはなくなるね
息子のスラもXrdからクソほど弱くなったから圧ないし この上級のキチガイカイアンチマジで死なねえかな
柊と同じくらい死んでほしい 完全にカイ使いを装った
弱体狙いのカイアンチだよな??w
笑っちまうよそんなにカイが怖いならもうほとんどのキャラが嫌だろうに >>607
各種S・JK・JDは適当に振ってもいいくらいの性能してるんだがなぁ
牽制潰しや対空に効果的な団長肘(6P)もあるし >>612
全体的に降った後の硬直が長い
6Pはリーチが他キャラの6pに比べて短いから当てにくい判定に不満はない
その硬直具合のデメリット加味してフードゥルやディッパーがわりと押し付け要素として
与えられてるんだろうけどフードゥルは弱体されたし
もう最悪だよこれ以上まだ奪うのかって感じ Steamでやってるケイオスみんな強すぎじゃない?
ps版の人らとキツさが段違いなんだけど pcとcsでトップ層一番勝率に差があるのがケイオスやからね >>613
ダイアエクラを使わない?ホントにカイ使いなのか? >>617
ダイアエクラもリーチがあと二倍あれば使いやすいかな
バンバン無条件で自分から使う技ではないでしょ だいたいね
そもそも自キャラの弱体要請なんて普通しないんだわ
つよキャラでもないし自キャラをネガるメリットがない こんだけ粘着して連日のように印象操作に励むとかすげえな
よっぽどカイのこと憎んでんだなあ 飛び道具強くしてディッパー弱体とかもう圧要素ほとんどない
ゴミ糞だよ>>609はそれを理解してる
普通の格ゲーならそれでいいけどこれギルティなんで 自キャラの強化望まずにケイオスと名残雪の弱体化ばっか主張してた奴はこのバージョンに文句言っちゃいけねえよな >>618
固めにコンボに大活躍やろがい。ショックステート付与もあるし
ガードされても硬直差不利ではあるがノックバックが大きくてそうそう反撃出来ないしろもんやぞ
ホントにカイ使い? >>590
削り量も減らせばいいんだよ
端で一生射撃してても逆転できないよう前出る調整すればいい ケイオスは弱いんだああああああああああああ!!!!!! >>623
こっちのいったことはすべて無視でエクラにのみ
固執するその論調でもうカイアンチなのは丸見え どぐらは自分のエアプリスナーにケイオスは弱いと洗脳済なんで ケイオスの弱体化なんて望んでなかった
そもそも戦おうと一切思ってなかったし今も思ってないから ケイオスの2K自体がかなり良い技だからな
チップ側勝てる技ないんじゃなかろうか もう1回でいいから初期ソルなみにカイを強化してくれよ
気持よくさせてくれや
本当の「ヘイト」を受けたいわ理不尽なヘイトはもう勘弁 チップの6Kは下段透かし性能結構高いから下段億相手にはダッシュ6Kが有効だったりするぞ 今みたいにスレがケイオスいっぱいになるような
カイスレになるくらいの強化くれてもいいだろ 一度だってカイが本当に強い扱いされたことなんてない
ただ弱者がいじめられたと報告してくるだけ 金払ってこのクソゲーやってる俺達全員に突き刺さるからやめろや >>629
なんでもかんでもカイアンチ認定は流石に草
通常技の硬直はヒット・ガードさせれば必殺技キャンセルで補えるでしょ。ダイアエクラでのフォローが安定してる
フードゥルは立ち小パンや6Pで潰されやすいがガードさせれば硬直差的にほぼ反確無いままやぞ。ショックステート中にいたっては完全にカイ有利のままやし >>649
ああ・・・途中までいい感じだったのに今のバージョン知らないのバレちゃったね
どこだかわかる? プードルとポエンチ
ディッパーと突進ポエンチ
カイはこれらを性能交換してくれたら許してやるよ ジオとカイは根本的なところが調整前後でなんも変わってないから相変わらずゲロきつい組み合わせだし許せねえわ >>650
フードゥルは"ヒット時"のノックバックが減少だった気がするんだけどな
そもそも硬直差的に反撃が難しいんだよ。最速で投げ出来るヤツがどれほどおるんや? ストライブのカイは、最初は対戦していてイラッとする事もあったけど
ちゃんと調べて練習すればいい対戦相手だったよ
モンハンのイャンクック先生みたいな感じ
そういや、昨日今日とカイと対戦してないな... どこいった なにいってんだか硬直差
けん制対決ではジオが圧倒的に有利なのにな
むしろカイのアンチ用に作られたキャラまであるわ
ていうかジオはずっと強キャラで上にいるよね
一度も落ちたことはない 一度今のカイなみに下に降りてほしいわ
その代わりカイが主役としてタイトルを引っ張っていくくらい強くなれば
人も増える
ウィンウィンだ腐女子も大喜び >>569
スト5はうんこ
GGSTは鼻くそ
鼻くそのほうがましだろ カイは中堅目指して作られててその調整通りの強さじゃね
そのカイの片目だけの性能で出来てるのがシンってワケ カイとジオのどっちが強いかと言ったら、まぁジオだわな
大会実績的にも つーか
かずのこと立川のコンビは最高に噛み合ってるよな 皆生まれたときはかわいい赤ちゃん👶だったのになんでこうなるんやろか ゴリラがうほうほやってヘイト買うし
^p^が射撃理不尽ゲーしてもヘイト買う
それだったら正統派格ゲーイケメン主役が強いほうが納得みんなする >>618
エクラ使わない立ち回り参考にしたいんでスレマかリプレイくれませんか? ジオは2D弱体とステップ仕様変更の時にゴッソリ消えたな ジオできついキャラトップ3のレオバイケンカイが立ち回り性能変わってないせいでやることなーんも変わらんのよな ガード時-2Fって要は調整前ブリンガーだからな、ソルと違って3F暴れ技はないけども エクラ使わない立ち回りとかマジで興味あるわ
ぜひリプレイ欲しいねえ
出せるもんなら 弱くても使用率高いのに、強いとそれこそカイだらけになるだろ
別に話題にするキャラでもないのにカイカイ叫んでるお前らホモに別キャラ使わせる必要がある じゃあこれまでのシリーズで行われた使いにくいザトー(エディ)最強が結局ベストだと? その組み合わせかなり変わったと思うけどな
結局問題だった2s連打できなくなったし、ヴォルテでhs潜れるようになったし >>681
前はナゴ5HSにヴォルテはカウンターになってたと思うが潜れるようになったのか ナゴの立ちHS判定薄くなって2S立ちHS低姿勢突進確定で潜れるようになってる >>686
まじかぁ 床磨きと防御だけだと思ってたけどかなりお仕置きされたんだな thx 調整はなんだかなぁと思ってるけど
後半年でどうせスト6行くしそれまでは楽しく遊ぶことにした
スト6が面白そうなゲームなのはほんと助かった
キャラは全然ギルティの方が良いけどね 14歳の子はキャラ一通り触っててチップやジオも上手かったから伸び代しかないぞ ナゴの2S立ちHS連携の割り込み調べてみたわ
レベル0 ソルカイイノ
レベル1 カイイノ
レベル2 無理 >>670
だれも出さないなんて言ってないけどな
気軽に触れるようなもんじゃないってだけ
空かしたら当然スキはあるし当てる距離はそんなに長くない
こんなんを立ち回りで何回も出さんといっただけ >>678
おまえらホモは鰤が強化されて本当にうれしそうだったもんなw引いたよ >>694
正統派やってるのはカイだけだからな
ストでいうとリュウみたいなもんだよカイは いやおまえらのレスが遅すぎるだけだろ
まあ過疎スレになりつつあるからしょうがないのかね ミリア強いってば
他のキャラもな弱体化調整部分、これなら一切なくてよかったな
全キャラアッパーオンリーなら、もっと話題あったろうな
ストVも終わるけど、シーズン4までこの時期に大型アプデ来てたけど
S3開始の調整がこんな感じだったなw AE→アーケードエディションじゃなくてアビラシエディションだった
sakoさんキレてタバコ吸いに行くくらいすごかったからな 調整後にハンマぶっぱしまくってるけど唯一カウンター取れないのがエクラだわ
あの技硬直0か ナゴ調べると面白いな
最強床掃除2Sガードが硬直増加で2Sで止めるとどのレベルでもディッパー確定 >>701
お前がもっちーソルなら直ガしてお仕置きしまくれる ミリアは毛針がないから弱い論は一生愚痴でいわれるとおもう この前のアークレボで年齢制限で出れないけど会場に来てたケイオス使いの子か…
その年齢で大会出る胆力すげぇ こんな試合が楽しいのかって話よね
ケイオス側は楽しいんだろうけど これでディッパー弱体しろって???
冗談だろ?出て来いよそんなこと言ったやつ なんか流れ無視して悪いのだけどPCでゲムパ使ってる人で無線の使ってる人が居たらよければ何使ってるか教えてもらえないだろうか?
長年愛用していた箱○コンが寿命なのかニュートラルポジションにスティックおいても右に左に暴れて困ったから買い替えたいので参考にしたい >>722
いや今のに関してはケイオスが特殊過ぎるだけだから 今の試合だって立ち回りでエクラでたか?見た限りほとんど出てないよな
リーチなさすぎだからね相手遠距離なのもあるし振るわけない 立ち回りでエクラぶっぱするってマジ?
そんなカイ世の中に存在すんの? 今日からメイ使い始めたがアップデート前に使ってたキャラよりもう勝てるんだが… 立ち回りでエクラぶっぱ強いとか誰も言ってないけど何で立ち回りがエクラが~とか言っちゃったん エクラとか最初いいだしたのおれじゃないけど
何を言ってんだ ケイオスサブで使ってるからわかるが14歳のケイオスは通常射撃の使い方がめちゃくちゃうまい fabも負けてるし14歳マジで新星だな
世代交代のためにケイオスは今後はナーフは許されざるな RFの5p5p2pマジで笑える
なんでこれで勝てるんだよ RFはこれ倒しきるんじゃね?って場面でも時々ピシピシ殴って物投げで終わらすのによく勝てるな 医者は5Pからはその連携しかないからな
ヒット確認6Pは難しすぎるからガードされてても
五分の状況になる5p5p2pを使う、というか接近戦だとそれしか選択肢がない inゼリー面白かった
キャラの調整がどうこう言ってるのは
浅瀬でチャプチャプしてるだけだわ >>755
ネッカは終わってたからゆるしてヒヤシンス >>755
試合見てなかったけど
結局強化された5HSは猛威奮ってたのかい 大会終わったしスレマするか
パーク29辺りにて待つ ギルティ起動しっぱなしでスタンバイモードから復帰したらギルティ再起動しないとマッチング成立しなくなってる(´・ω・`) >>759
そういえば全然……アレ?何で優勝したんだ? やはり強化点を無視して弱くなった部分だけ声高に叫ぶのが正しい立ち回りか... 強化された技で勝ってないなら
前バージョンならもっと余裕で勝ててると思うよ
捏和スッポぬけないし >>767
他のキャラが弱くなってるのが強力な追い風だったのかもね
メイ、アクセル、チップ、ケイオスあたりの苦手なキャラと当たらなかったのも相当でかい RFは読み合いが強いからね
5hs物投げはそこそこしてたでしょ >>759
強化たって別に5HS判定も発生も変わってないから急に立ち回りで振るようになるわけないし ソルってリボ1段目が謎に届かなくなったのとガンフレの持続短くなったのと6sがやたら弱体化くらってるの以外になんかあるの? >>773
まぁ別に無理に使わなくてもドリルでリターン十分だしな
捏和よえー医者に負けてるやつらだらしねぇな、あぁん こんな大会上位常連が殆ど間引かれた大会で勝った程度で医者弱体化は笑うわ
明日の本戦で活躍してからだろ ファウストの立ちHSはガードでマジで1キャラ分くらい離れるから立ち回りで振り易くなってるぞ。離れるから物投げも確反貰い辛くなった。
ナゴはリーチあるから立ちHSの間合いより端端で遠S突きますで牽制しながら物投げしてる方がいいから今回はそんなに見れなかったけど。 イノファウストってイノ側めっさきついからな
そもそもファウスト弱いって言ってるのここの住民くらいだし
鰤に至ってはみんなコンボ楽しいとしか言ってないからな >>780
イノは相性(5K)的にちょっと極端な例でしょ カイ強いって言ってんのもこのスレの住民だけだしな
この虚言癖どもいい加減にしろよ >>778
振りやすくはなったけどディッパーや大木とか姿勢低い攻撃止められないから
両方潰せてガードさせて有利なドリルでいいんじゃねってなりそう
クソ投げでちびファウスト出る事もあるから、使ってもいいとは思うけどね >>780
鰤は確かにコンボの話題ばっかだな
間違いなく強くはなってると思うけど、周りも強化されてるからダイアグラム的には以前と変わらなさそう
というかコンボむずすぎて狙って暴発して死ぬとかあるから慣れるまで勝率下がりそう 鰤開始だけど鰤コン楽しいけど実戦投入できる気しないから
立ち回りでローリングちょっと有利になったくらいの気持ちしかないわ 鰤が弱いは普通に中堅以上あるでしょ
立ち回りは元々強いのに平均以上の火力出せるしな >>782
いや、カイは共通の強キャラ認定でしょ
カイソルのランクを低く付けてるせいで海外ランクを誰も当てにしてないんだから >>778
ガードで離れるから立ち回りで振りやすくなるって何言ってんの?
結局6Pと低姿勢に負けるから遠Sと使い分けるのは変わらないし置きの低空ドリルを喰えるわけがないし >>788
どこと共通してんだよスレ内だけだろ強いだの
糞だの言われてるの
現に今回の大会でも強キャラのわりにほかの弱キャラ扱いされてるやつらより見せ場なかったのが現実
ふるぼっこ状態だったぞケイオスに カイっていえば結局ドライン永パはどうなったん
セイクリッド入る状況なら確定するからわりと狙えるって聞いてたけど イノ使ってるけど10Fで全然勝てなくなってしまった
ソルカイあたりはマジで勝てん
攻め込まれると誰であろうとかなりキツい
どうすりゃいいんだこのキャラ ソルのガンフレがコンボにならなくなってるの地味に痛いかもな
カウンターから適当に浮かせてコンボ始まる圧がなくなったから結構詰めないとダメって事。
考える事が増えた調整に感じる >>786
鰤は火力も体力も底辺だったのがやっと状況限定で並の火力が出せるようになっただけだから中堅上位はないわ
下位〜中堅下位くらいが相場
てかダイアで見たら多分まだ最弱 このゲームは攻めが強いので守るのは基本無理
相手を画面端にどう追い込むかよ 日本のユーチューバーも
概ねカイを下位に設定してるし
プロもカイを上位にあげてるのなんか見たことない
海外は言わずもがな
ここでいう共通とはなんなの?スレだけで完結してるオナニーランクじゃん >>792
イノ強化しかもらってない覇権キャラだろ? 梅喧多かったけど体力しょぼ過ぎてあっさり負けてた
次はこの辺りテコ入れ急務だな 今更だけど階層変更時の3戦固定と演出キャンセルだけでかなり快適度が増したわ ほんと細かいとこ遊びやすくなってると思う
調整はアレだけどw >>792
ダッシュSとダッシュフォル下段やりまくって暴れてくるようになったら2HSを擦る
10Fならこれだけで勝てるよ テスタ使いだけど対戦拒否されまくりでわろす
どうすんねんこれ なんだかんだで動画面白かった。
スト6まで楽しむことにする >>804
単純に俺が牽制の使い方下手すぎるのもあるとは思う
>>805
ダッシュフォル下段はやってなかったわ取り入れるわありがとう >>806
テスタとアクセルは近い内になるだろうよ。 >>806
そりゃそうだろ
今までさえ拒否候補筆頭キャラだったのに更に強くなったら拒否されるのも当然だわ
ちなみに俺も拒否してる
理由は強くなったからとかじゃなくてチキンプレイヤーが多過ぎてただでさえ不快な試合が勝っても負けても長引くから
つまんねー試合を長々やることほど無駄なことはないからな ケイオス同キャラで拒否し合ってた現象がテスタでも起こるようになるよ >>800
梅喧は自分で試合を作れないからよえーよ テスタもつまらないがそれ以上にジャックオーだな
ガードしてる時間が前のケイオスより長く感じるしつまらん >>780
ここの住民と言うが、別に他所と掛け持ち出来ないわけじゃないんだから普通に層はかぶってるよ
つか大体の奴は少なくとも見てるだろ
みんな見てないフリしてるだけ
他所には建前、ここには本音が落ちてくる つまんないキャラと対戦しなくていいからこのゲーム続けられてる まぁ階層も明かせない奴の言葉なんて誰にも響かんし誰も信じない ソル使ってレベル100超えてるのに8階ですみません。許して下さい。 キャラ差を語るならせめて天上行くくらいじゃないとって思うね
階層少なすぎて錯覚するけど、天井未満で各階層に大きな差があるとは思えない
この辺は正直キャラ対より、自キャラの精度を上げる段階なんだよ」
10階はごちゃまぜになってるとは思うが 10Fはキャラ対しなくても買ったり負けたりできるからな
ぼったくり合い 強キャラはレート2000
それ以外はレート1900
ランクやキャラ差語るならこれくらいのレートは必要か?
天上行った事無い奴は論外として 練度が必要なキャラは天上とそれ未満で評価が変わるだろうが俗にいうお手軽キャラはどの階層でも評価変わらんぞ 天上にいかないとまともにレベル上がらない仕様なんとかならないの
元天上民が駄プレイヤーか一目瞭然じゃん >>806
近いうちにアンジもなると思うからアンジとテスタ同キャラを半年頑張れ 出た初期の方がまだマシってクソすぎるわ。今回は魔境感すごすぎ。 ランクの話なんて自分の階層だとこのキャラが強すぎるみたいなのでいいんだよ
正しいランクなんて誰も出せないんだし キャラ差を語るならせめて自キャラのコンボを決められて、起き攻め出来るくらいじゃないと
出来ないならまずはそっちの精度高めようって話になるから
天チャレいけないとかいう段階だとそのへんが不安定だったりするイメージ 初期は知らんけど、俺が始めたころ(ジャック〜ケイオス辺り)よりよっぽど今の方がいいわ >>824
キャラ格差が出てくるのって技術差と対策に差がほとんどない天上上位だけだからね
以下はキャラ格差より技術差や対策差の方が圧倒的に大きい レオの5Kの硬直差元に戻して欲しいのと
6HSに何かオマケして欲しい 外人だらけなの以外はそんな不満はないな
まあ一番嫌いなアクセルとまだやってないけど テスタはいっそバッドランズとディップサイズを追加しよう ソル使っても使われても思うけど、弱体化したとはいえ全然強いなこの化け物
Sで延々固めてリスクゲージ増やしてワンコンボで半分以上奪う理不尽さはいっっさい変わってねぇじゃん 今時ソル遠Sで延々固めるなんてほとんど見ないだろ
相手も6Pとか使うしな
遠Sの後に立HSで暴れ潰しする方が主流じゃないの Sで固められるとか最低限のキャラ対策すらできてない分際で何言ってんだ ソルは弱体化多すぎて使いやすさ★4ではなくなっているのは感じる 遠Sなんて言ってないのになんで遠S遠S遠Sの固めってことになってんだ
第一そこまで単調じゃないにしても、もっちーとか上位層も近S遠Sでそれに近いことしてるだろ ソルは5HSが伸びてくれたお陰で少し遠めの遠S5HSFDするだけでリボルバー当たらんからな めちゃくちゃディレイが利く立ちHS持っててそれを盾に固め直しが容易なのがソルの強みなのでは??
それら全部さばけるなら世界狙えるよ 近S遠Sで延々固めてなんて言わんだろ
普通のガトリングだし他キャラでもできる
Sで延々固めて、ってどういう状況言ってるの? 要所によって当てはまってしまうから言ってる事がどっちもどっちだが…
カイだってドラインで技性能大きく変わるのに使いやすさ5だよ? 気がつくといつもシンのことを考えている
これってもしかして… >>848
仮にドライン程度で使いやすさ4にしたら5のキャラいなくなる気がするぞ >>844
相手のキャラや雰囲気を読んで起き攻めに近S遠S当ててるだけなのをどう捉えれば
Sで延々固める事と同一視できるのか教えてほしいもんだな ドラインで性能は変わるけどディッパー神が御座す限りドラインに回すゲージないし覚える必要がないので星5つだぞ マジで不思議なんだけど調整後の方がケイオスの勝率上がったわ
今まで2k6kや5k6k使った固め崩しに固執しすぎてたからとかなんかな
あと単純に浮かしたときのコンボやりやすくなったのも大きいだろうけど >>853
お前決めつけ激しすぎて怖いんだけど
なんで俺が同一視してることになってんの? ソルの遠Sの強さ理解して無い奴は
天上未満の初心者雑魚
東京都市大学
のどっちかだろうな >>855
調整入るまでは付き合ったるという気持ち
やたら女性人気高かったらしい理由がわかったわ 遠sは6Pで対抗できるって言うけど結局2sとか様子見とか対択あるしな
遠s見てから6Pできるこのスレの住民には関係ないけど PS勢だけどアプデ以来ゲーム立ち上げるとネットワークに繋がってませんって毎回でるんだけどあれなんなの? 俺も14歳くらいの頃なら遠sみてから昇竜余裕だったのに もっちーとかよく近S近S固めとかしてくるけど不思議と動けないな そこらのソルと違って何してくるかわからんからな
まぁ俺はそこらのソルも何してくるか全くわかってないが 鰤のテーマ曲はシングルリリースしたのにシンはないのつれぇよ
つれぇな… クロスプレイのおかげで色々なプレイヤーさんと対戦できて楽しいな
なんか強いプレイヤーさんが増えた気が…2時間で7Fから4Fまで下がったにゃ 言うて鰤の場合は実装から一ヶ月半後くらいに曲配信だったか
頼むでアーク >>864
調整後からスリープモード復帰でそうなるからたぶんギルティ側の不具合
アプリ再起動で対戦できるようになる >>867
そら発生7Fで有利3Fだしな
ディレイもかかるし、様子見したくなる PS版は外国人多くなるしスリープモード復帰から即対戦できないし劣悪な環境になったよな >>873
背徳の炎と言い始めた奴こそ最強だと思う
俺なら恥ずかしくてとてもじゃないが口に出せない Steamは外人多い外人多いとは聞いてたけどよくわかんねぇわ
普通に前からPSにも外人いっぱいいたし 背徳の炎は寝取られてキレてるのをカッコよく言ってみたようにしか聞こえない 回線環境の坩堝感が凄いわ
対戦前確認入れてくれてほんと助かったこれ無かったと思うと恐ロシア 死神と呼ばれてるブレイブルーを右腕に宿したブラッドエッジさんや技名が読めないuni主人公とかアークのセンスはほんま… 日本人は慣れているからいいけど
外人は名字がバッドガイの奴に吹き出したりしないの >>879
10F以下の話だと思う リセットで10Fで戦った時にクソラグ野郎は沢山いた 多指教ってよろしくお願いしますの意味だったのか
キーボード勢とかレバーレスとかそんな意味かと思ってた 去年
発売前にstriveのベータに参加して
そのまま月日が流れて
また最近興味持ちました。
PS5本体持ってるけどスターターエディションっての
買えば良いのかな?
スト5 やKOF15をちょっとやって放置してるレベルで
好きなジャンルやけど格ゲーは苦手
コンボなんか無理無理レベルなんやけどw
このゲーム難易度はどんな感じ
熱帯はまだ人いる?
下手やけど興味持ったからやってみたいです。 一番安いやつとDLCに好きなキャラ一人いたら買うでいいよ
熱帯はクロスプレイ来たばっかだから人多い
難易度は格ゲーって時点で高いけど簡単楽しい方だと思う >>888
格ゲーの中じゃすごい簡単な部類だね
コンボも短くてもわりと火力でるから初心者でも安心
コンボ練習も充実してる
バランスもまあいいんじゃないかな
人はわりとまだいるねクロスプレイで大賑わい
この格ゲーはほんと初心者にはうってつけのゲームだよ この時間帯でもsteam3000人以上いるとかクロスプレイ様々だわ >>883
UNIは家庭用の販売や製作協力をアークがしてるけど、主開発はフランスパンだった気が 4~6階でも3部屋は立ってるし色々なキャラがいて対戦には困らないと思うよー
ちな3コンボしかできないし覚醒必殺技もよくミスるしロマンキャンセルは使ったことすらないポンコツ格ゲー初心者だけどめっちゃ楽しい アクセル使いで参考にできる配信者って誰かいる?
勉強したいんだけどわからん スト6はベータテストの段階でゲームとしてバランスそれなりに良かったし外人が好きそうな筋肉フェチゲーで知名度も高いから結局は格ゲーのスタンダードになるんだろうな~ 結局はPS5版スターターエディション
3000円台で買ったよ
新品やけど安く買えた
初心者やけど熱帯近い内に参加するから
よろしくです! 強いからクソより弱いのにクソの方が嫌なのなんでだろうな 鬼ごっこがしたいんじゃない
殴り合いしたいんや... スト6は今からでもドライブインパクト調整しなおした方が良いと思う
意識配分ほぼそっちに持っていかれておもんないわ 20Fのダスト立ちまくるギルティおじならクソ遅い突進見てボタン押すとか余裕やろ 梅喧のJSって変更ないよな?
なんか横にめっちゃ長いし判定も強くて置いてる技とかも潰されてそこから半分減らされるから理不尽極まりないんだが
中央での火力も高めだしこりゃあかんキャラや 覚醒技が紫RCできるの強すぎだよな
それだけで覚醒無敵持ってない鰤とザトーに格差を感じるわ
まぁザトーはガードされても確定ないし鰤は通常無敵あるけど投げ無敵ないしバクステされたら終わりだから100%ある時に1発逆転と安定の覚醒無敵はやっぱり強いわ ケイオスOTPだとなんか満足のいく対戦があんまりできないからもう一人か二人使用感違うの覚えようかなーって思ってるんだけど
名残雪とジャックOならどっちが楽しいかな?BGM的には名残雪なんだけどビジュアル的にはジャックOと思ってる
難易度的にはどっちがやさしいんでしょ? >>912
名残雪のほうが簡単や
名残雪を簡単とは言わんけどジャック・オーが操作ややこしい さすがに調整内容が雑すぎて雑キャラと戦うともはや読み合いもクソもない押し付け合いにしかならんな
他の人も言ってるがこれ格ゲー嫌いな奴が調整しただろ >>908
JSは攻撃判定より当たり判定のほうが前に出てて判定かなり弱いぞ
ほとんどの6Pで落とせる
待ち気味に戦われたら梅喧側はかなり苦しい
だから天上にも梅喧少なくて大会でも勝てない >>915
名残雪の方が簡単カー...
ちなみに梅喧と名残雪ならどっちが簡単ですかね? >>919
別に女キャラ使いたいなら好きにすれば良いよ 地対地すらほぼ無敗の6pで落とせないj攻撃があったらやべぇよ >>919
こういうのどのレベルを指してるかによると思う
天上いくのどっちが簡単かと言われたら俺は梅喧だと思う
ちな梅喧使い >>918
これ絶対大事なんよなぁ
長いってことがとにかく強みだから近づきにくい相手に低ダでjs出せば届くけど、出さなきゃ6p当たらず先に着地して動けますって状況判断もっとうまくなりたいわ バイケンのJSは発生早くて持続長いから置きで出されると6Pの膝上無敵になるフレーム間に合わないから被弾するよ
空ダで突っ込んでくるチンパンバイケンは空ダを落とされているだけ >>925
これどういう状況?
置きでjs出されると6pで勝てないってよくわからんのやけど
状況限られるけどjhsならわかる もうバイケンネガ飽きたから止めとけ
バイケン使われの下手糞どもが やられてること再現したら6Pの無敵の問題じゃなく6Pが遅いだけだったわ
ただ後ろに下がりながら置きJSは見てから落とすの無理だね ジオの6P10fにしてくれ
バイケンの逃げ待ちJS落とせないんだよ 声だけがデカい雑魚と海外勢のおかげで実質梅喧ナーフだからな
もう本当にバカは黙っとけよ >>921
女キャラ使いたいっていうかBGM良いの使いたいって感じで、大体そうってだけなのよね...
>>923
とりあえず天上タッチ目標にしているから梅喧さんになりそうですな。thx. >>912
楽しさならジャック
立ち回りだけでなく起き攻めやコンボの自由度が高すぎてトレモで遊べ続けられる
そんで自分だけのジャックが作れる >>935
まずはささきさんのYoutube動画見て勉強した方が良いよ >>931
知らんけど早めにナセンテをステップから出せばいいんじゃね? シンのJSから地上技への繋がらなさは異常
カウンター取ってなきゃほぼ投げに吸われる 開発が出したいキャラじゃなくて人気キャラ惜しみなく出してテコ入れし続けるべき 俺が勝てないゲームは全部クソゲーだからこのゲームさっさとサ終しろよ >>937
どれ見ればいいのかurl張ってもらえると助かる... まずジオ梅喧がジオ不利みたいに語ってるのが納得いかんわ
普通に五分やろ
俺がジオ使うから梅喧使いなよ
10先しよう て思ったけど再生リストの格ゲー抗議っての見ればいいのかしら?
>>936
マジかーそれは楽しそう...だけど選択肢多いと頭こんがらがるから後かなぁ... すまん、昨日から言ってる大会って何の大会?
TwitchにもYouTubeにも上がってなくて
情弱すまん >>935
決めつけてすまんね
BGMはオン対戦でも1P側だったらキャラセレ画面でセレクトボタン押せば好きなBGMに設定出来るから気にしなくて良いと思うよ >>945
Youtubeでin ゼリーって検索したらでてくるで >>945
ウィダーインゼリー主催のやつ
つべの“プロゲーマーシェアハウス”ってチャンネルでやってる RFにウィダーインゼリー30個プレゼントはちょっとおもしろかった steamのチーターに当たった
クロスプレイだと相手のID見えないんかこれ 次スレは重複したの使うんか
それならいまのうちにエッチな事でも書いておくけど >>947
>>948
見付けた thx
アーカイブも見て今日の夕方に備えるわ >>950
クロスプレイ云々はわからんけどアラビア語とか特殊な文字使ったらその部分は表示されない
レーティングサイトなら表示される じゃあおとなりの奥様は今日も独り2の話しない?
まだエロパートまでいってないんだけど、クソ面白いんだけどこれ >>938
それ先出しじゃないとJS潰せないしJS出さなかったら着地2S確定なんよ 先だしとかじゃなくて相手の懐までステップで潜りながらナセンテ打つといいよ
相手がjsださずにガードさせてもナセンテの硬直の短さから相手着地した時の状況が全然悪くない
ナセンテは空中にいる相手に触れさえすればいいんよ
技出してれば半分近く取れてガードで状況悪くない
ただ慣れないとステップナセンテ出さないと思う 後ろに下がりながらのJSはステップ中に当たるから完全に先出しじゃないと無理だと思うぞ お上品に立ち回ってたカイが負けが込んでくるとディッパーやヴェイパースラストぶっぱしまくってくるのクソ笑える。頭おかしなったんかな スタンエッジから6HSかなと身構えてたら突然斜め上に飛んでいくカイいるよな
空ダ読みなんだろうけど 今回のナゴ普通に難しくないか?
簡単な戦い方もできるけどそれじゃ安定して勝てないようになってる
まあ強いか弱いかで言えば確実に強くはあるとは思うけど アクセルの冬蟷螂強化したのは新規に優しくねーんじゃね
ガード不能が何処からかとんできて三分の一もっていかれるんだから
初めて触れた人は何が起こっているのかわからんだろ アクセルのコマ投げは生の部分は何も変わっていないよ
コンボ中当てることで拾いなおせるのが強化点 テスタで拒否されたくないなら天上に来るしかないで。
拒否するのは10F以下や天上もたまに突破出来るくらいのレベルだから。 >>961
それでも負けとるから救えんわ。対ギア戦術ってあんなんなんかね >>964
冬蟷螂なんかなくても新規にはキツイのがアクセルという初狩マン >>953
クロス対戦の書きミスすまん
ID表示にするとクロス相手だとID出ない
数字羅列の名前とGG playerの名前使い分けてるカイ。ゲームの機能から通報はした これだけ追い払い能力を落としてFD張る必要もなくしてもなおアクセルきついとか言ってる新規はもうアクセルとか関係なく救えない 対ギアならキスクさんはラウンドコール中にフルコンキメて今回は私の勝ちですねしてくるよ ラウンドコール中どころか相手の登場演出中に背後からライジングフォース決めてくれるよ >>964
こんな何も分かってない奴が新規が云々言ってるのか 投げようとするとダストが出るし起き攻めに攻撃重ねてるのに投げられるし
もう辞めちまえよこんなガタガタクロス 梅軒アンジが糞
ナゴは確実に弱くなってるけど攻めは結局強いから相対的にみたら全然強いまま
シンがくっそ弱くて終わってる P2Pで何も変わらないのにクロス投げとか意味不明な造語一生言ってるきちげえ 初級者イノですが狂言の強化がすごいってよく聞くんですけどどこが変わったか使用感がイマイチ把握できないレベルなんですけど強化ポイント教えてほしいです。
あとイノからキャラ替えも考えてますが1勝も勝てなくなるのこんなにキャラによって違うものなのですか? 初めてケイオスと対戦したけど確かにこのキャラはめんどくさいですね…ケイオスケイオスジャックケイオスで6Fまで落ちてしまった… >>983
ケイオスを拒否しないのは初心者と物好きだけだからなぁ…… >>981
クロス(の)投げ強すぎだろなのに造語と勘違いしてんのか
ケイオス壊れだなって言われてもケイオス壊れって造語だと思っちゃうの? さすがにその階層はジャックもケイオスもまともに使えてないだろう
サブ垢は知らん >>985
ただの回線の問題でクロスマッチング一切関係ないからアークにあなたの脳ミソも調整してもらってください アクセルとジオはかなり変わったな
ただアクセルはコンボ変わっただけで立ち回りの行動自体はそこまで変化無いから許せる
HSのリターン爆上がりだけどカウンター前提でアクセル側もリスクあるからな
ジオはコンボの変化が立ち回りや得意のカウンターから直結してて凄い事になってる
投げの強さも据え置きだしな GGSTはP2Pって言ってもまずリレーサーバ噛ませてるだろうし、ハード間の処理能力差もあるからユーザの回線環境の問題かは検証してみないとわかんなくない アクセルとめっちゃあたるわ
強化を楽しんでやがるな 強化にしろ弱体にしろほとんどのキャラが話題になってる中自分の使ってるキャラが全く話題になっとらんのが悲しすぎる
公式ににハブられてる気分や この間クロスの相手倒したら相手が悲鳴上げてBGM止まったまま戦い続けたぞ
まぁクロス前からあるバグなのかも知らんが アクセルは新コンボ増えすぎて対戦回数こなさんと覚えきれん
嬉しい悲鳴 >>919
梅喧は謎にコンボ判断が難しいけど簡単な方じゃないか >>973
XTra読むや小説読むとマジで殺る気なら現代の核に相当するもん使ったりダレルの戦艦借りてコレンダーキャノンで相手消滅させてるだろうからそれでも手加減してるな... 梅喧は空コンやんなくてもいいしセットプレイわかりやすい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 0時間 47分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。