ストリートファイターV 初心者スレ Part144
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※システム論争や愚痴等は総合スレや爆死スレへ
●シャドルー格闘家研究所(公式サイト)
https://game.capcom.com/cfn/sfv/
右上からログインが可能。コマンド、コスチューム、フレーム表が閲覧可能。
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA?s=09
●攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/streetfighter5/
●したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/59223/
※初プレイでマッチングしづらい理由は握手マーク
ランクマを5~6戦する事で握手マークが付く
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイターV 初心者スレ Part143
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1668157856/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 962 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a6bd-m7xJ) sage 2022/12/08(木) 17:25:50.70 ID:8mvKJy650
>>961
ダイヤ行く前にキャラ対したことねーや
はいはいNGNG 963 俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロラ Spc1-qLCG) 2022/12/08(木) 18:13:56.66 ID:g5HXee3Fp
プレイ時間130時間くらいで最近ダイヤになれたけど、今は攻略動画やらブログが溢れかえってるから、かなりテンポよく上達できたと思う。
昔からのプレイヤーと最近始めた人では上達の難易度全然違いそう これはサブ垢転生して前世の記憶を失っているパティーンだな 真面目な話「To LOVEる」の実質的なヒロインは古手川唯だと思ってる
さすがに反論はないだろ
>>1乙 ブッパガードできればおいしいし、コパンガードされても攻め継続できる。
重ねを見せることでブッパ封印させられればシミーと投げの2択もやりやすくなる。
詐欺重ねという選択が頭になかったから、かなりありがたい情報だったよ 詐欺コパンの後のヒットガードカウンター確認ができない
弱カウンター→目押しまでやろうとすると次の中攻撃の発生前にEXサイコアッパーが刺さっちゃう
難しい そこはワンボタンぶっぱのエド(ファルケも)の強いところなんじゃね
素直に2回目の読み合いだし今度はこっち有利だもん コパンのヒット確認はできないな…ヒットしてもガードされても2択にいっちゃう。
カウンター確認で中攻撃に繋げられれば強いんだろうけど、プロや上級者だと確認できるのかね? ときどの配信で言ってたけどユリアンで14Fだからプロでも結構厳しいはず とりま下がってゲージ溜めして弱ふうはからのわからん殺し覚えよう 近距離に来たら弱昇竜(ホラホラ)連打
対策してたらBLでsilver カウンターしてると最速投げすかるからね
小p持続重ねならノーマルヒットでも中p繋がるキャラいるし
フレームはもっとわかりやすくしてほしい その辺はレバー後ろ入れ(入れっぱなし)防御の宿命な気もする認知できない極小フレーム下の攻防
そこ見なくて良いように投げがリーチ極短のガー不攻撃で打撃のコンボからもつながる代わりにVシフトが打ち放題みたいなゲームなら成立する気もするけどストじゃあないよね シルバーあたりだとめくり対空できる人があまりいないから、バンバン飛びまくってたな。
めくり攻撃当たってたらコンボ、ガードされたら打撃と投げの2択。 >>21
どういうこと??
フレームの有利関係なしに攻撃判定が届いてないから空振るだけだよね このゲーム極一部のコマンド投げ以外はヒット中のけぞってる間は投げられ判定消えるんだよ
だからコパン>投げとかやると、コパン(ガード+2)>投げや、コパン(ヒット+5)>投げは通るけど
コパン(カウンターヒット+5+2)とかだと投げ(発生5F、持続3F)だから最持続の7F目まで投げ無敵があるからスカる
コパンが3F系のキャラはカウンターヒットでも+4+2の合計6Fまでだからそこは強い ダンちょっと滅茶苦茶じゃない?29ヒットコンボ喰らったんだけど
どこで割り込めばいいのかよく分からない、昔の東方の格ゲーかよってくらい延々固めてくるし
対策聞いたらVリバしかないとか言われるしストリートファイター5でやっていいレベル超えてるだろこいつ 延々固めるためにはVスキルを使わないといけないんだけどダンのVスキルは使用すると本人だけじゃなく相手のVゲージもたまる特殊仕様なんで実際Vリバが一番簡単で効果的な対策だよ ベガはいつ反撃すれば良いの?
ずっとベガのターンなんだけど。 ダブニー後
ただし小技は遠くて届かんから空振りで死ぬ
大きい技はベガが様子見して空ぶったら死ぬ
だから大攻撃か必殺技にVリバする
後ろがあるならアックスガード後にバクステが安全だけど壁に詰まってそのうち死ぬ
コパンアックスとかアックスアックスなら思い切って大攻撃でクラカン取れるけどミスったら死ぬ 突進きそうなら垂直
近づいて中大攻撃撃たれそうなら飛び込み
相手に触られたらvリバシフトやバクステ後ろ下がり >>28
先端強ブラスト>弱ダブルニー(アックス)
立強P>強ブラスト
アックスガード後
この辺の連携対策も覚えておけ 起き攻め投げ安定していたところにジャンキャンゾンク仕込み
アレクもジャンキャンハイパーでいい気がする
練習しよ ストリートファイター5始めて半年でアルマス行った人も使ってる機材はhitboxだった、6から更にhitbox増えそう 豪鬼の赤星、ガイルのリバスピ対策を教えてください。投げを捨てて遅らせ小技とかでしょうか?この技だけで負けてるような気がします。せっかくガードしても相手はパナしてくるので精神的にまいります。。 >>34
100点満点中の150点が140点になっただけだろ
やっぱりタメとかコマンドをアケコンやパッドを使ってたら不可能なスピードで出来るって偉大だ shutoの大躍進にもヒトボの恩恵は少なくないらしいな
ヒット確認タックルの精度向上に役立ってるっぽい >>35
知っているとともうけど赤星もリバスピもガードできたらこちらが+2
この密着+2とか少し離れた+2がスト5の実力差が出る部分だと思う
密着なら最速投げと少し後ろに下がって相手の投げ失敗モーションを空かしてからの打撃の2択が基本
自分の場合はこれに加えて後ろ下がりを咎める下段を混ぜたりしてる
相手がバクステやらVシフトを多用する人ならそれに合わせて強攻撃でクラカン狙ったりもするよ
最悪なのがとりあえずの弱攻撃とか中攻撃
これはあまり意味がない
ブッパよりダメージとれるくらいの選択肢を用意しておかないとダメージレースで負けやすいので 遅くなったけど、ベガ対策ありがとうございます!
いただいたコメントを参考にさせていただきます。 対アキラってこのゲームでダルシムに匹敵するくらいつまらなくない? >>41
リュウだとあきらには弾が効くので楽しいよ
ガイルのソニックも有効だと思う >>36、39
ありがとうございます!トレモならなんとか見てからいけそうでした。実践でも出来るように練習したいと思います。
+2の間合い、深いですね。まずは、ぱなしをケアできる後ろ下がりを試してみたいと思います。 アキラ、もじもじしてうまいフリしても結局飛んでくるからしょーもない アキラがどうのというか、どのキャラにも相性が悪い相手キャラはいると思う
たぶん
・・・でも、リュウとかケンとかルークなら少ないのかな? アキラは上空でペチペチ運ばれてる時がつまらん
くだらねーってなる あきら使いの自分でもあのコンボは長くてダルいと思う。
しかも浮かせてから攻撃当てるのも微妙に難しいし コーリンとかあきらの長くてだらだらしたコンボ嫌いだ、オロとかメナトはトリガー中だからギリギリ許せるけど ガイルのコンボは始動技食らってから冷蔵庫に飲み物取りに行って、戻ってきてもまだコンボが続いてるレベル コンボの長さで言えばケンやセスも長いな
最初は憤慨してたけど、良くみたらダメージ調整入ってそんなに減ってないってのに気付いて憤慨しなくなったw >>54
658ダメージ!VS2最大コンボ【ガイル研究】ダイブループコンボ - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=l66SII4dT0c
17秒か
シルバーマンの俺はこんな長いコンボ食らったことないな >>42
あきらつかってるけどほんとリュウとガイルがきつい
二人共人気だからよく当たるのもきつい
週末にリュウに9連敗くらいしてLP1000おちたわ
サガットもやばいけど滅多に当たらんから放置してる そもそも初心者帯の最強キャラはリュウガイルだと思う、初心者の頃にコイツら得意だった人居ないだろ 当て身パチンコするリュウはこっちもパチンコしないと勝てないのが 本当の初心者に「リュウやガイル相手には歩きガードで弾を耐えながら進んで相手を飛びで攻撃しても落とされない近距離まで詰めてから飛びましょう、そこからでワンターンで火力を取ってください、離れたら仕切り直しです」は残酷過ぎる
俺も最初は飛び道具が当たりまくるか嫌になって飛びまくって落とされるかどっちかだったし、しかも互いに初心者だから相手が波動拳と昇竜拳しか出してないのに負けるのが悔しかった、でも相手も昇竜拳ミスったり最速波動拳連打出来てなかったから助かってたけど6のモダンは初心者帯ヤバい気しかしない 不抜発動中のリュウには投げを中心に立ち回るしかない
まあ、これもパチンコ、おみくじプレイか モダン昇竜は無敵無いから早出しで出さないといけないのでムズイ >>60
本当の初心者帯なら、相手もそんな絶妙で最適な対空出せないからそこまでジャンプを律する必要ないよ >>63
いや初心者帯でも弾の押し付け方ある程度身についてる奴は雑な飛びはかなり落としてくるよ
初心者に意識配分って難しいけど弾連打が機能してる状況限定では意識配分にブースト掛かるんよ
安全弾の概念分かってれば対処出来るけどぶっつけ本番で気付くのは後者の方が難しい 不抜リュウはキャンセルかからんからマシだぜ
かりんやバルログとはちがう >>63
初心者帯のリュウガイルなんて弾連打しながら上ガン見だぞ、だから地上でジリジリ近付かれたり弾抜けには弱いけど初心者帯ならそこは見なくて良いし >>64
弾の撃ち方ある程度身についてるとか、上はガン見できてるとか、もうそれ本当の初心者っていえないだろって話よ >>58
そいつらを咎めようとした結果、弾抜けの強いキャラしか使えなくなったな 初心者ってどこまでが初心者なんや
シルバー?ゴールド?プラチナ? >>67
実際に俺が始めたてのブロンズ帯の頃に何度も煮え湯を飲まされてゲボ吐きそうになったぞ
特にガイル
初心者は今は意識しないでいいことを無駄に考えたりすること多いから打撃の間合いとか考えなくても良くて脳のリソースを自然と節約出来る強い弾連打は初心者同士で戦うならかなり合理的なシステムなんよ
歩きガードとか安全弾とか教えて貰わないとわからんし >>69
【スト5】ランクマッチのLP分布 | たみずブログ
https://tamiz-blog.com/sf5/lp/
ウルトラブロンズ以上で3つに分けて考えてみる
無印シルバーまでは初級者、無印ゴールドまでは中級者、スーパーゴールド以上は上級者と言えよう >>67
コイツの言う初心者って格ゲー始めて数日とかルーキーランクの事?
弾撃って上ガン見はブロンズくらいから居るだろ シャド研対戦ダイヤグラムガン無視かよ
公式がいってるだけで実際は違いますということかな 2022年12/12時点
公式HPのランキングを基にウルダイまで人数を反映
ROOKIE LP 0 ~ 499
BRONZE LP 500 ~ 999
SUPER BRONZE LP 1,000 ~ 1,499
ULTRA BRONZE LP 1,500 ~ 1,999
SILVER LP 2,000 ~ 2,999
SUPER SILVER LP 3,000 ~ 3,499
ULTRA SILVER LP 3,500 ~ 3,999
GOLD LP 4,000 ~ 5,499
SUPER GOLD LP 5,500 ~ 6,499
ULTRA GOLD LP 6,500 ~ 7,499
PLATINUM LP 7,500 ~ 9,999
SUPER PLATINUM LP 10,000 ~ 11,999
ULTRA PLATINUM LP 12,000 ~ 13,999
DIAMOND LP 14,000 ~ 19,999
SUPER DIAMOND LP 20,000 ~ 24,999
ULTRA DIAMOND LP 25,000 ~ 29,999 ★2011人以上
MASTER LP 30,000 ~ 34,999 2991人 ★2991人
GRAND MASTER LP 35,000 ~ 99,999 ★3567人
ULTIMATE GRAND MASTER
LP 100,000 ~ 299,999 ★1044人
WARLORD LP 300,000~ ★387人 知らなくて手を出すとやられるシリーズ(通常技はなし)
ファルケ ・ブラウクラレ ↘強K ガード+3
〃 ・サイコクリンゲ VT2発動中に⬇強P+K ガード+3
ミカ ・リディミカ ➡強P ガード+3
〃 ・強K(ホールド) ガード+2
キャミィ ・アクセルスピンナックル VS1 ガード+4
ザンギ ・強P(ホールド) ガード+3
ララ ・EXサンダーグラップ 必殺技 ガード+3
アレックス ・ラリアット ➡強P ガード+4
ガイル ・EXソニックブーム 必殺技 ガード+4
バイソン ・VS2発動中にEXダッシュストレート 必殺技 ガード+4
ブランカ ・エレクトリックサンダー 必殺技 ガード+4
コーディ ・EXゾンクナックル 必殺技 ガード+3
サガット ・ステップハイキック ➡強K ガード+3
カゲ ・強竜爪脚 必殺技 ガード+3
ホンダ ・力足 ↘強K ガード+4
〃 ・弱百烈張り手 必殺技 ガード+2
ダン ・サイキョー顎砕き蹴り ⬅強K ガード+3
アキラ ・強気功塊 必殺技 ガード+1
ルーク ・スパイクブロー ⬅中P ガード+2
〃 ・(ホールド or VS1発動中)強フラッシュナックル 必殺技 ガード+2
サクラ ・顎跳ね蹴り ↘強K ガード+2
ベガ ・サイコアックス ↘強P ガード+1
〃 ・ヘルズワープ VS2 ガード+1
〃 ・強サイコブラスト 必殺技 ガード+2
〃 ・EXサイコブラスト 必殺技 ガード+6(VT1発動中+7)
〃 ・EXダブルニープレス 必殺技 ガード+1(VT1発動中+3)
〃 ・デビルリバース 必殺技 ガード+1(VT1発動中+8)
〃 ・EXデビルリバース 必殺技 ガード+9(VT1発動中+14)
〃 ・VT1発動中にEXサイコインフェルノ 必殺技 ガード+4
ファン ・潜伏臥派生 必殺技 ガード+2
〃 ・EX両鞭打 必殺技 ガード+2(VT2発動中+6)
セス ・強クルーエルディザスター 必殺技 ガード+2
エド ・サイコスマッシュ(⬇中PKホールド) VS2 ガード+3
〃 ・EXサイコシュート密着時 サイコスパーク中(➡中P)にPP 必殺技 ガード+8 ちょっと話盛ってない?
初心者帯今そんなうまい人だらけなんかとブロンズリュウのランクマリプレイ見てみたけどみんな飛びガードしてたよ
多分2割対空出ればかなりうまい方ってくらいの感じ 対空できたらシルバーは駆け抜けられるぐらい
対空はすることもされることも意識してないと思う >>77
俺の体感ではリュウはそうでもないと思う
ガイル見てみ
ちゃんとガイル側が格上のマッチな (もしかして)しゃがみガン待ちしてるガイルに飛び込んでませんか??? >>79
適当に10試合くらい見てみたけどやっぱり対空はブロンズ相当の人しかいないと思うよ
サマー溜まってしゃがんで待ってるところに飛んで落とされたらそれは飛んだほうが悪いってのはわかるよね?
立ちガードするのとサマー対空するのって操作の労力としてはほぼ同じだし立ちガード出来るならサマー対空は出来るもんだから 俺も待ちガイルは1戦抜けするけど、最近は攻めてくるガイルが多い気がする
強強キャラだけど、攻めてくれば楽しいから負けても再選するな 待っても攻めても強いSティアキャラ
待っても攻めても弱いナッシュを差し置いて6にも出場とはな…
ベガと自爆するべきはガイルだったろう コーリンの突進技にガードポイント付けた開発なんか薬でもキメてたんじゃねえのか あれそういう技だしな。しゃーない
ガードで中攻撃確定やぞ >>58
初心者帯の最強キャラは昔からブランカ、本田、ベガ、バイソンあたりだぞ
リュウだのガイルだの初中級で使いこなせてるやつなんかいない
波動昇竜、ソニック、立ち回りのやり方が全部出来ないとカモでしかない
初心者ってガードも出来ない操作が全く出来ないとかの生まれて初めてレベルを指すならそもそもどんなキャラ使われても誰にでも負けるわ 初心者帯と書かずにブロンズとかゴールドとか書かないと語弊が生じるね ていうかシリーズ出るたびにスタンダードキャラがキツいとか言ってる奴全部同じやつだろ
ガイジだからほっとけ
いつまでたっても垂直もガードも出来ない馬鹿なんだから
シューティングで行ったら一面の敵の弾に毎回当たってゲームオーバーになってるようなレベル
こんなアタオカは置き去りにしろ 初心者はルーキーリーグ 百歩ゆずってブロンズリーグ シルバーはプロ 基本的には使用者数が多ければ勝率は下がって使用者数が少なければ統計の勝率は上がる傾向にある(使用率最下位のファンが常に勝率最上位に居る理由もこれ)
特に個別のキャラ対策とか出来てなかったり始めたばっかりでとりあえずキャラ触ってみようって感じの初心者の頃は更に使用率の多さが勝率の低さに繋がる
その中でリュウは全体の使用率は1位で且つ初期キャラの主人公で初心者帯だったらずば抜けて使用率が高い(ガイルも使用率はトップクラス)
それでも公式ダイアで初心者帯はリュウガイルは勝率5割以上
これでも初心者帯で弾キャラが無双してないって言うのは弾キャラ使われだけ まあ確かに初心者と初級は違うよな
ルーキーは初心者だけど、シルバーあたりは初心者では無いなと思う まぁ公式ダイアの4分割が初心者、中級者、上級者、異常者で良いんじゃね? 俺のイメージというか俺
ルーキー>ジャンプ!ガード!昇竜拳!w
シルバー>コンボ、速グラ、ピヨコンボCA
ゴールド>遅グラ、発動コンボ、シフト、-4F確反
それぞれCAコンボ出来るやつは上級者だったし遅ぐらなんか神だと思ってたわw
発動で長いコンボ決めてくる奴はこれが初心者狩りだわと思ってたわwww その長いコンボだけ練習してきたのがまさに初級者って感じw >>99
初心者は始めたばかりという意味であってストⅤ初めて一ヶ月でプラチナやダイヤ行っても初心者だと思う
格闘技歴が凄く浅いので「最強の初心者」をキャッチフレーズにしてる格闘家が居た気がする >>99
2番目のくくりってウルプラまでだろ?
初級者は無理あるぞ、中級者でも微妙なラインなんだし
https://i.imgur.com/JEknsb1.jpg じゃあ200戦までは初心者
シルバーまで初級者、プラチナまで中級者、ウルダイまで上級者、それ以上暇人
これでいいぞ なんか対戦ゲームって最上位数%の中を3分割して初級者、中級者、上級者とかわけたがるよな ルーキーはいないと同じだから除外するにしてもゴールドまで到達するのが少ないな 某配信者がRPGで裏ボス倒すくらいがゴールドとか言ってたけどわかり味で感心した
普通のゲームならとっくにクリアだ 格ゲーガチ勢と一般ゲーム好きとじゃいつまでも話が噛み合わないんだよなこの話題は >>106
格闘技ゲーム完全初心者がゴールド到達するまでは100時間くらいかかりそう。
めちゃくちゃやり込み要素のあるRPGの裏ボス倒すくらいだな 何ランクは何%で〜何試合で何ランク到達が平均で〜みたいな話一生ループさせてるよな
なんかこうスポーツ漫画で出てくるデータキャラ感があるw 『本当の初心者』が弾撃ちも合間に対空もしっかりできるとか表現盛るからよ そりゃ売れるに越したことはないけどね
「売れるために小粒なシリーズに成り下がる」より
「待ってたファンにちゃんと届く仕上がり」になってた方がいいよ
そっちの方がアーマード・コアっぽい >>93
よくまあネット内でしか見かけない細々しい屁理屈並べて自己保身ばかりするなぁこいつ
初級帯のダイヤでトップ5にも入れないようなキャラを初心者数最強キャラとか小っ恥ずかしい事言ってるようなズレた意見述べて通用するとでも思ったのかお前?
初心者帯で猛威を振るうのはタメキャラでトリッキーな動きや突進技が強いキャラってのはストシリーズの常識
お前みたいなガードも垂直も何年たっても出来ないような学習能力の欠片もないバカがキャラダイヤなんて語れる土俵にすら立ってない
お前が異常なまでの頭の悪さと何年たっても一面で全滅するレベルのムーブなだけで話は終わる
そもそも初心者帯で最強ならお前自身がリュウでもガイルでも使ってそれを見せてみろ?
最強なのにトップ5にすら入れない時点でギャグとしか思えないけど早くやってみろよ下手くそ
匿名掲示板だからってガイジムーブがいつまでも通用すると思うなよキチガイ 初心者帯で勝ってみせろとかスマーフィング煽りやめて~ シルバーだと待ちガイルとか暴れムーブとか一生同じ動きで1万試合とかやってるやつがゴロゴロいるけど
そういうのを突破して上に行けたウルシルあたりから中級者な感じがする お前らには公式ダイヤが全て
長文君は間違ってないよ
公式ダイヤが当てはまらないのは対策完璧なプロ以上な ちょっと聞きたいんだけど
フリプで落として1、2週間ほど前に遊んだ際、課金してないのにトレモでガイルやジュリが使えたのが、昨晩やってみたら課金してくださいになってた。なぜこの前は使えたのか? 豪鬼で教えてください。
しゃがみ中パンヒット確認膝はそこまで失敗しないのですが、
なぜかジャンプ中Kヒット、しゃがみ中パン膝の膝を漏らすことが多々あります。
慣れや練習しろというのは重々承知しておりますが、
なにか失敗しないコツなどあれば教えください。 >>121
漏らすってのは仕込み必殺技が暴発するってことだよね
ジャンプ中Kヒット、しゃがみ中パン、膝って普通に繋がるコンボじゃないの
そういう連携をしたいってこと? >>121
しゃがみから成功してるのは一点集中だけでいいから
飛びから確認ミスするのは景色が変わるから
飛び→ヒットorガード→中パンヒット確認→膝
または飛びから中パンまでを確認→膝
ってのと
しゃがみ状態から中パンだけを見てやるのは少し違う
コンボでも画面のどこにいるかで成功率に違いがでたり、立ち状態が苦手だったり、飛びを入れると出来なくなったりするのが初級にありがち
色んな角度から練習して、最後は動いてるキャラにミスらず出来るようにするといい
トレモの棒立ち相手に成功しても試合では景色が変わるからミスりやすい >>120
ありがとう。なるほどね。期間中もっと色んなキャラ触っておけば良かったよ。 いくらやってもベガに勝てん
対戦後ブロックする以外のキャラ対あるんかこいつ それは相手のターンが続いてるのに暴れてるか、ぼったくられてるかが大きそうだね リュウのトライアル、レベル1の10がクリア出来ません
←強Kがどうしても繋がりません
コツはありますか? リュウ・ガイル・ザンギは初心者=シルバーまで勝利高いからね。簡単だから
クソキャラ言っていいのプラチナ以上
そっから厳しいからレート上がらんのだと思う
逆はダルシム・ポイズン・メナト >>127
それが上手くいくのリュウぐらいだけど、結局リュウってそう言うカス野郎にならないと勝てないんだよね
それも対策されるともうお手上げ
昇竜こすり、当身vシフト連打、ステップカサカサ、びっくり初見だけ >>128
クラカンした後微歩きしないと技が上手く当たらないとかだったはず
>>130
シルバーはな…。メナトはデータ出てからずーっと初心者帯勝率底辺組 コーディで中Pからのゾンクしてるだけで7000いったぞ
オススメ >>114
なんか知らんけど長文でバチバチ切れてて怖い
しかもランクも勝率も決めつけながら断定的に話してるし精神病だろ 必死に自演してるキチガイ
飛びまくれば勝てる→それができるのがリュウ、こんなリアルガイジは初レベルだな
おまけにリュウガイルが簡単はもはやクソ雑魚の負け惜しみの常套句
なのにこのカスは一切使えないという大爆笑ムーブ >>128です
やっとクリア出来ました!1時間近くかかりました(笑)
>>132さんの言う通り微歩きしながらなら繋がりました
ありがとう スト5の自分のIDを晒さないでこんな掲示板でイキってもただのネット番長だよ
どうとでも言えるもん
ちなみに俺はスト5を始めて1年でウォーロードになったわ
雪平莉左に似てる彼女もいるよ
そういえば高校1年の時に東大に浮かっちゃったけど辞退したわ
ゲーム感覚で受けただけだし 公式ダイヤという完全なるデータがあるにも関わらず、とんでも理論の持論を語ってるやつこそが馬鹿 >>136
決めつけ思い込み長文改行古い言葉の暴言って数え役満過ぎて笑う、自覚も無さそう 嫌だと思う心理と実際のデータ違うのあるんだよな
俺はリュウ戦嫌だけど勝率45パーくらいで
そんなに嫌じゃないベガ戦は勝率3割 >>141
お前のとんでも理論より公式ダイヤの方が有益なのは、お前以外の全員が理解してるよ
お前のとんでも理論を理解出来るのはお前だけ
もしくはお前と同等のホームラン級の馬鹿だけ(そんなやつはこの世に存在しない) 中華の安いレバーレスでもなんとか使い物になるのはあるのにそれすら情報収集したくないモチベでよく格ゲー続けられるな #艦隊これくしょん 【艦これ4コマ】龍驤ちゃんと黒潮ちゃん - 源久也のイラスト - pixiv
https://www.pixiv.net/artworks/38462594 めくりジャンプ見てからバクステ昇竜って間に合います? 見てからはムリじゃないかな
素直に振り向き昇竜か前ステでくぐるのが良いかと 間に合わない。めくり見てからだと残りフレーム5fとかしかないでしょ >>153
素直に振り向き昇龍と前ステ?
初心者が振り向き昇龍とか無理だし
前ステとは? >>155
めくりをガードすると不利だからなるべくガードしたくない。
めくりジャンプされたら元々相手がいた方に向かって前ステすると
めくりをガードせずに済むってこと 前ステとか誰もしないぞ
無意味だし激ムズだし良いこと何もないぞ
最初は前歩きでくぐるのが正解
ちなみに前歩きくぐりは上級者帯になっても基本ムーブなんでずーっと有用 飛びを前ステでくぐるのは普通にやるよ
アキラ、影あたりのめくり判定がデカくて下を歩いてくぐりにくいキャラには特に有効
昇龍ないキャラのセオリーはバックステップ空対空だけど読まれると早出しジャンプ攻撃で潰される バックステップ空対空じゃなくてバックジャンプ空対空でした 特にリュウに多いんだけど
こっちが吹っ飛んだり転んだりしたら、鬼のように前ステ連打してくる奴が吐きそうなくらい気持ち悪いんだけど
この気持ち分かる人いない? モーションがキモいのは分かるが前ステで起き攻めに行けるか有利が取れる場面は前ステしたいけどね 普通すぎてなんとも。
ダウンしてる間に押されて運ばれるのは見た目良くないがw 結局めくりに前ステは誰もやらんのか普通にやるのかどっちなんだ?
ワイは後ろ空投げしかやらんからわからん 見え見えの飛びならすることあるかもな
特に昇竜持ってないキャラとか
俺はほとんど前歩き めくり飛び見てから前ステとやるわけないだろw たまたま前ステと飛びが噛み合っただけだろw ガン見したら可能とかアホかよガン見してるなら空対空しろよ メナトの立ち回りや簡単なコンボ教えて欲しい。トリガーはどっちが簡単?トリガーコンボも分からない >>163
めちゃわかるけど、普通に誰もがやってくるから慣れてくる >>169
ダッサ
第三者の証言が集まるまで黙ることすらできんのな >>169
めくりに前ステうんぬんより絡み方キモくて草 めくりに前ステか…ナッシュならめくりにニーバズって似たようなことはするけど… 早めに手が出なかったら前に歩く
間に合わなくても逆ガードしなきゃだし >>163
気持ち悪いといってもライン押し上げるのは重要だしなぁ 対戦してムカつかないキャラを探す方が難しい
強いて言えばかりんとキャミィとジュリは攻め合いになるから割と楽しいかな 鬼のような前ステが気持ち悪いのは分かるんだけど、
そこで位置を入れ替えられると楽しいw
「はい、墓穴〜♪」っていう
まぁ難しいけどね
お前も画面端に来てるんやでっていう あのつんのめって転びそうな前ステモーションが腹立つんだな お互いめくり跳び>投げ…ってやって馬跳びみたいに移動するゲーム このゲーム、せめて一戦目のリザルトにアカウント作成日と勝率出てくれればストレス減るんだが >>183
スマホのシャド研にID登録してる?
そこならリザルト画面の前にデータが反映されるので再戦するかの参考になる
これは俺が以前から使っていた極秘テクニックなんだが今日は特別だぞ PC2台なので見てる
超絶処られたっぽいやられ方した時に単なるかみ合いだったか相手上手いだけなのかくらいは分かる
かみ合い悪いだけなら気を取り直して自信持って行く、明らか相手が上手いだけなら…やれる事は無いがぶっぱお願いは通らんなとか諦めもつくw なんか最近やたら弱昇竜撃つリュウ多くない?
強いかどうかは置いといてウザいんだけど 弱昇竜にクラカン間に合わないことが多々あって反応速度の遅さを痛感する冬 >>184
よく気づいたな
lolのopggみたいだ >>184
それやってた時期あるけど
サブ垢と思った人が勝率5割以下だったケースが続いたので
結局、負けの言い訳探ししているだけだな
と思い直して見るのやめたわ あかん、めっちゃ過疎ってる!!
みんなスト6やっとんのか!! ジーコ視聴者おるかー?
6にも遅らせグラあるって、必須テクだって教えといて プレイ時間まだ5時間くらいの初心者から相談です。
PS4+テレビ環境なのですが、簡単なコンボができません。遅延のせいか自身のキー入力が汚い&遅いせいかと思うのですが、これだとどう思いますか?
・ガイルのジャンプ大K→立中P→屈小P→サマソッ!の中Pと屈小Pがちょいちょい連続ヒットにならない(目押しじゃなくて1P連打してるのに)
・ダルシムの4K→63214pが出来たり出来なかったり、連続ヒットになったりならなかったり(パッドじゃ無理?)
みたいな感じです。
特にガイルのこんな簡単なのが安定しないのに激苗なんですが、これはおれのせい?環境のせい?
パッドでダルシムの書いたようなコンボきつくないですか?キーディスも汚くなる… 慣れ
過去作やってたかも知らんけどタイミングちょっと違う気もしたけど先行入力が4フレームあるから慣れ
テレビの表示遅延とPSの入力遅延はそれぞれあって環境で全部違うから練習の他ない
プロでもPS版はタイミングずれるの大会がPSだと習熟時間入れてる(最大2フレーム違う)。でも練習したら出る
テレビはゲームモードとか低遅延モードがあるか確認
そういうのめんどい人はPCへGO ストリートファイター5始めて4ヶ月でアルマス行ったーとか言ってる奴YouTubeに居たけど本当だったらヤバいな >>202
連打だと1秒間に12回以上の
速さじゃないと安定しないよ
そんなに速く連打してる? >>203
やっぱり慣れかぁ
ありがとう
でもパッドでダルシムは諦めるしかないないかな
パッドの人ってマジでコマンドどうやってんの?十字キーだと2P時の波動すら安定しない
>>206
してない
つまり連打が甘いと
きっちーむっじー
しかし本当に初心者に優しくないゲームだな、チャレンジモードかキャラクターストーリーで自キャラ探すしかやることねえ
(You Tubeで攻略動画みるとかはゲーム外だし) 連打じゃなくてタイミングをちゃんと覚えた方がいいってことかと ダルシム最強のミスタークリムゾンが普通にパッドだよ ランクマなのに使用率下位のやつにしかあたんねーぞ!
変なキャラでわからん殺し狙うやつしかもう残ってないのか? >>202
屈小じゃなくて屈中Pでやってみて
屈中パンチが伸び切ったところでキャンセルするんだ。
弱Pだとたぶんタメが足りてない >>208
動画勢なりに先行入力が~みたちな知識はあったからこんなん連打で繋がるだろと思ってたんだがそんなこともないんだね
>>209
すまん、十字キーなのかスティックなのかもわかる?
てかスティック使うパッドっているのか?スティックだと斜め上が入りがちなんよね
>>211
ありがとー
ガイル使うかわかんないけど参考にしますー
チャレンジモードのコンボも最適解ではないってことかね そもスト5の先行入力って4f前から押せるけど発生できるフレーム時点で押下した状態じゃないといけないのでは? PS勢って変なの多くない?
一戦抜け当たり前、屈伸、あとラグい ザンギ使いって不正疑惑でブラックリスト入れてもいい? 自分の勝てないキャラとか嫌いなキャラをブラックリストとかに入れる奴って絶対に上手くならんよな、そんな事してもそのキャラが消えるわけじゃないんだし W杯見ながらやってたんだけど
負けて
相性のいい人に勝って
負けて
また同じ相性のいい人に当って勝って
ってのが謎にずっと続いて、なんか疲れたわ… そうかサッカーか
なんか最近マッチングしないから、スト5が落ち目なのかもしれないと思っちゃった
良かった勘違いで 最近アレックス使い始めたらいきなり5連続くらいでアレックス来て笑ったわブームかよ >>219
最近ってかここ数日ならスト6ベータじゃないの
俺は落ちたから5やってるけども… ホリパッド使っていて、r1に強パンチ、r2にvスキル、r3にvトリガーを設定してます。
プロの試合見てるとvシフトをよく使ってるから、vシフトも使った方がいいのかなーと思いつつ、もう割り当てるボタンが無いんだよね、、
L2、L3にも割り当てれることができたらいいんだけど、、 2ボタンだとシフト押してんのに出ねぇってことが多々あるわ >>214
暗黙のルール的なのはよく知らないんだけど1戦抜けって明らかに相手が強すぎる場合もダメなの?
ルーキーでやってて何も出来ずにボコられて止める事はよくあるよ CPUのホンダとええ勝負するw
人相手だと勝てんわけだ エンジョイなら好き二世
上手くなりたいならボコられた時に何やられたのか分析すると上達が早い
やられたら、やり返すために、まずやられる >>229
負けたときはしゃあないけど
勝ち逃げだけはするなよ 一戦抜けは全然オーケー
一勝一敗でも何でも気にしないほうがいい 初めて5000P乗った
スパゴル相手に勝ち負け勝ちでポイントおいしかった もう何ヶ月もウルブロのまま
勝つ時は大抵僅差、負ける時は一方的
画面端で固められてどうしようもできない
そしてよく投げられる
コンボ練習しろと言われたが、飛びは落とされるし、コンボする場面が無い パナすだけパナされて負けて一戦抜けされたらブラリ入れてるわ
くそむかつく😡 >>237
リプレイかFIDを教えてくれたら誰かアドバイスできるはず >>237
【シルバーになる為に必要なスキル】
①ジャンプ攻撃からのコンボ(入れ込み)
ヒット確認はお前らにはまだ無理なので
ジャンプ攻撃からヒット、ガード問わず
入れ込みで同じコンボを出す。
ガード時に確反を貰わない必殺技で締める事。
例)リュウ J強K→2中K→C波動拳 等
②牽制
リーチの長い通常技の先端を相手にチクチク刺していく。ガードされても確反を貰わない必殺技を入れ込んでおくと尚良い。ヒット確認はお前らには絶対無理。
これをする事で地上戦に圧が出て、相手の意識が地上に向くので、飛びが通せるようになる。逆に言うとこれをしないと飛べない。
例)リュウ 2中K→C波動拳
③通常技対空
相手がジャンプ攻撃をしてきたら
必殺技対空に拘らず通常技対空で落とす。
以下練習方法
相手リュウ、レコードで
1.前微歩き
2.後微歩き
3.波動拳
4.中足
5.前ジャンプ強キック
を登録
上記5つをランダム再生させて
5が来たら通常技対空。お前らに昇龍対空とかまだ早い。 >>237
【ゴールドになる為に必要なスキル】
① ジャンプ攻撃からのコンボ(確認)
ジャンプ攻撃がヒットした場合はコンボ、ガードされた場合は別の連携と切り替える。
ジャンプ攻撃ヒット確認は最初は難しいのでジャンプ攻撃後にヒット、ガード共に+を取れる通常技を振っておく。(例えばリュウの中P)これなら2発目確認なんで簡単。これは上位リーグでもずっと有効なスキルなので必須。
トレモのダミーをランダムガードにして練習
②起き上がり投げ重ね、打撃重ね
相手起き上がり時は完全に有利なので、投げと打撃できっちり択る。択る為にはきっちりと起き上がりに重ねる必要がある。以下練習方法
相手リュウ
ダミー起き上がりにリバサ立コパ登録、再生
受け身ランダムにして(最初からランダムじゃなく最初はその場受け身推奨)必殺技、大足等のダウン攻撃でこかしてから投げ、打撃でひたすら重ねの練習。コパ食らったら重ねミス。
※無敵必殺技には負けるので注意が必要だがびびるな。
③遅らせグラップ(遅らせ投げ抜け)
遅らせグラップとは相手が打撃の時はガード、投げの時は投げ抜けが出来るという凄いスキル。
やり方は相手の打撃が当たった瞬間に投げ抜けを入力するだけ。(言うほど簡単では無い)
理屈は投げ技は投げ発生後7フレーム投げ抜け猶予がある為、7フレーム分は遅れて投げ抜けを入力しても投げ抜けが成立するから。※見てから投げ抜けは無理。
以下練習方法
相手リュウ、レコードで
1.前ジャンプ強キック→投げ
2.前ジャンプ強キック→コパ→投げ
3.前ジャンプ強キック→コパ→中P
を登録
上記3つをランダム再生させて
ひたすら遅らせグラの練習。
やり方はガードするタイミングで投げ抜け入力
打撃はガード、投げは投げ抜けを確実に出来るまでひたすらやり続ける。
※遅らせグラップ狩り(シミー等)もあるが気にする必要はまだ無い。 シルバーで停滞してるんだけど
低み仲間で上から目線させてもらうと
ブロンズ脱却の鍵は遅らせグラップだと思う
一瞬ガードしてから投げね
ブロンズ帯は荒らしからのそればっか擦ってくるやつが
マジで多い印象
遅らせグラップを覚えることで、荒らし野郎へ少し落ち着いて対処できるようになる
この精神的恩恵がすごくでかい 1番きつかったのがブロンズシルバー帯だったな
受け身は必ず取ること、最初は相手が前ステしてきたら投げ抜け脳死ですること
これでブロンズは抜けられる 投げループ狙ってくるやつはブロンズじゃないだろ
カス多いならやらないが正解
付き合ったらダメ、勝ち逃げのクズ、負けるならならない奴らばかり >>247
少なくとも事故であたった時に対処できるかどうかはでかいと思うよ
本当に強い初心者狩りってあんまいないから
当たった中でこれは絶対ムリだと思ったのは、海外国旗付けてた異常に強いオロくらいだわ ここ1~2週間やってるけどGオロセスファンメナトに一回も会わない ファンとメナトは本当に少ないね
使用率No. 1のリュウと全然マッチングしない日もあるけど >>230
CPUレベル8本田ならそのへんの雑魚よりは強い てか、ブロンズとシルバーは対空8割以上取ってて基本コンボさえあれば余裕だろ
変わるのはウルシルから、ここからがそれだけじゃ勝てなくなる いやこれは書き方キツいけどとても大事で
お互いジャンプ強(めくり中キック)→立ち強→必殺技でダウン
更にジャンプから~ってやりたい
一方でお互いガードは下手で対空がなかなか出ない殴り合いになりがち
ここで自分だけ対空めっちゃ練習したら一気に差がつくよ
垂直から前飛びをレコーディングするだけでもいいし上に貼ってくれてるのでもいいし
自キャラの対空の得意な距離を知ってその距離でふらふらしたり牽制したり
しゃがんで待ってたら相手が飛んできてくれる
ごめん長い むろん書き方の問題で
対空で落とせる率が上がれば勝率は上がるし、コンボも出来れば勝率は上がるよw
ただ8割未満だとブロンズシルバー脱出できないわけでなし、質問してきた人それぞれの今困ってることにフォーカスしてあげた方が良いよ
使用キャラザンギかも分からない対空頑張ったら勝てるとも限らんw 問題は対空じゃなくて、飛びから投げ絡めた起き攻めループなんだよね
vリバとvシフトでそれを切るのが重要 なおジャンプ攻撃当て投げループにはリバサシフトとVリバは効かない模様w
ナチュラルシフト狩りやらかして未だに食らうしw LP2桁のルーキーだけど初めてエドとあたって訳分からんうちにやられてしまった
中距離から引き寄せみたいのと突進して裏回りするのを連発されて何も出来なかった
やっぱり一通り自分でも少し使ってみた方がいいのかな 使ってもわからんから
「エド 対策」で10分もしない動画みてから
自分のリプレイを見るのオススメ >>259
LP2桁のルーキーならエドとか関係無く全キャラわからんだろ 今の低ランってもう立ち回りが終わってるだけの基本コンボマンしかいないからガチ初心者だと触ったときのリターンの差で負けちゃうんだよね >>259
相手も自キャラの強い技擦ってるだけだから気にしなくて良い
今は自分のキャラの強いとこ見つけて相手に押し付けて行くんだ このゲーム勝ってまだ一週間なんだけど実践じゃ基本コンボすら安定しないからCPU戦とトレモ往復してるんだがこの時のCPUの強さってどのレベルに設定するのがいいんだ?
現状は相手キャラによって強さ5に負け越すってレベル 初心者だと引き寄せに前ジャンプできないし、突進パンチのあとわからないかもね
引き寄せられたら不利、突進は有利と覚えておこう
遅らせグラできないだろうから引き寄せられたら第1の選択肢は投げ抜け、一度投げ抜けできたら次はガード選択しよう
突進パンチは小技だそう。 エドの裏周りパンチの対策なんかゴールドの俺も知らんわ
滅多に当たらんしな >>264
上げ下げして動きに慣れるといいよ相手との距離感やらなんやら
ダマシダマシ上げて8まで戦えるようになったらかなり強くなってる
人との駆け引きはまた別の話 ぶっちゃけCPU戦はいらん気がする
起き攻めしてこないから被起き攻めの練習にならんし、投げに超反応で垂直するせいで起き攻めする練習にもならんくね >>264
トレモはやるべきだけどCPU戦はやらない方が良いまである、結局CPUってワンパターンだからこっちもワンパターンで勝てるけど対人なら意味ないし、逆に高レベルCPUだと人だと不可能なスピードで投げ抜けとか対空してくるし CPUが定番セットプレイの詰め合わせならよかったんだけどね かけひきのないCPUとか対戦では意味ないからね
でも対空の練習とかはできる そういうことよ
でも速さに慣れるのは実際役に立ってる
駆け引きレベルをやってるひとには分からん話だ >>267
なるほどね
実践で簡単なコンボできただけで嬉しいレベルだから色々やってみるわ
ありがとう >>269
そのワンパターンに対応どころか気づけてないレベルなんだ
しゃがんでるときの相手の飛びに対して対空どころか立ちガードへの切り替えすらできないのよ
とにかくトレモでコンボの精度上げられるようにあれこれ意識してみるわ
ありがとう >>273
上級者たちはいらんと言ってるけどな
トレモでキャラ対策をこなせるようになる前にキャラに慣れることは出来る
俺もここでいらんと言われてきたけどそんなことはない CPU戦はコンボ選択とかの適応力が養われる
CPUに勝つためにCPU戦やってるなら意味無し >>261
それはそうなんだけど訳分からん納得いかない感がすごい
ルーキー同士なら初顔合わせでも何とかいい勝負できるんだけど >>263
ガードしても引っ張られてボコられるしで押し付ける暇なかった
自キャラのケンをもっと深掘りしてみるよ >>279
ケンか
エドの紐みたいな奴はサイコアンカー
早出しと溜め版があって、早出しはエド側-2でエド不利、溜めは+2でエド有利(フレームというが今はまだ良い)
おそらく早出しの不利から無敵のEXサイコアッパーと投げの2択でやられと思う。数字は不利なのに攻撃される。これが押し付けの一種
実はケンも大竜巻ガード(-4)させてからのEX昇竜拳と投げ、スキル2のりゅうせんきゃくガード(-2)からのEX昇竜拳などという似たよな押し付けがある
エドのを含めて上級には通じないけど有名なクソプレイなので負けずにやって良いよ
色々模索してまた行き詰まったら来てくれw ガードと対空の練習には良いよ
CPUは起き攻めしてこない=ほぼ投げに来ないのがなあ >>280
おー、詳しくありがとう!
早速今晩練習してみるよ >>265
対策ありがとう!俺の格ゲーメモに追加しておくよ >>280
ケンに空中竜巻からEX昇龍されるの大嫌い
初心者に教えやがったw
まあそのおかげでコパ反撃練習したんだけど >>285
空中竜巻からもいけるんだ、いいこと聞いたぜ 5はスルーして6のモダンキンバリーでSFデビューしたほうがオラオラできますか? スト6が出るっていうからとりあえず5ちょっと触ってみたらプラチナまでは来れた。
でもキャラ多すぎてストレス多いなー。
ポイズンとか振ってるのが大足なのかなんなのか未だにわかんねーし、新しいコマキャラも何がコマ投げなのかもわからん。
カプコン社員さんみたいに頭よくないから半分以下にキャラに減らしてもらいたいわ。
もしくはキャラ選択のプール限定する遊び方作るかブラックリスト無限大設定をお願いしたい。 >>288
プラチナまでしか来れないとかセンスなさすぎワロタ 個人的には対空より間合い管理な気がする
仮にしゃがみ大パンで簡単に対空出せても
めくりになって対空(通常)が当たらなかったり、
なんか技振ってて間に合わなかったり
それこそまとわり付かれて飛ばれまくったりとか
対空以前の問題 自分の持ってる技で対空しやすい間合いにいることも大事よ
この距離ならしゃが大P、この距離なら大Kだなって頭を整理しておくと対空も出やすい ルーキー帯なのに8割ブロンズが来るんだけど…さすがに末期だから仕方ないのか
スパブロ一歩手前の人にLP配って送り出す人になってる 大丈夫
とにかく最初は自分のキャラの操作だけに集中すればいいよ ルーキーは下がいないからどうしてもまけるばっかになる
ウルブロ安定した頃にキャラ変えしたから最初に使ってたキャラの記録残ってるけど300試合くらいやって勝率3割切ってた プロフィールみたらサブ垢率高くてキレそう
ほぼ半分 https://i.imgur.com/NwiIgas.jpg
kmkmkmpc
moraloo_PC
seika2333-pc
tachiuo1401
rea00a555
manmaru02
勝率75%超えで1周間以内作成のアカウント
サブ垢しかおらんPSは弾いててもこんなんばっか・・・ トレモでCPUやるよりもアーケードやVSも使った方がいいと思う。トレモで充分なのは分かるかけどちゃんとラウンドを使ったゲージ配分の意識にも繋がる
プロとか上手い人はランクマしながらトレモで反復練習してればアーケードやVSなんて意味がないって言われてるけど、試合の流れや間合いの管理、体力を使ったゲージ管理なんかはVSとかの方が良さげ
トレモのCPU戦は設定とかすぐ出来るのは便利だけどリセットの速さや設定に甘えてしまって反省しにくい気がする
まぁランクマしてリプレイ見れば反省できるんだけどな >>301
まぁハンターハンターのトンパみたいな奴らなんだろ、自分は強くなる事は諦めてるけど初心者を潰す事で何とか自尊心を保ってるクズ カジュアルは初狩りが住み着いて勝率8割超えとか頭おか星人だらけだから
近寄らなかったが5自体が過疎ってきてランクマも初狩りだからけになってきたな 大人の俺が言っちゃいけないこと言っちゃうけど
サブ垢は動く効率良いトレモ サブ垢厨(プロ含む)がやってる愚行一覧
対空の練習
コンボ選択の最適化の練習
地上戦の練習
差し返しの練習
確反の練習
単発確認の練習
キャラ対の練習
Vシフトの練習
etc
絶対やるなよ!! >>293
あなたが送り出したスパブロはシルバーに上がりそうな
ウルブロに凹られてブロンズに送り返されるんだよ
そういう螺旋なんだよ >>301
こういうサブ垢初狩りって実際どのくらいのランクのやつがやってんだろうな
やっぱマスター以上はある上級者とかなんかね? 名前に普通にSBとか入れてる奴とか当たるしサブ垢隠しすらしない >>309
プラチナとかダイアくらいがシルバーくらい相手にイキってるイメージ 6は無双しすぎると簡単にランク上がるらしいから多少はマシになりそう
カジュアルは人居なくなりそうだからルーキーからマスターまでマッチングするゲーセンモードにしてくれい やっと同格対戦できた相手ルーキーのプロフ見たら150戦近くしててLP10とかだったよ
折れずに頑張ってて凄いわ いるよな
キャラレベル60ぐらいになってるシルバーとか
しかも格下狩りでもなく、ちゃんと弱いという
頑張れ、って 俺シルバーでもうすぐキャラレベル50行ってまうわ…
ちなみにゴールドだとどんなもんなの ストーリーモードとアーケードやれば大幅に上がるキャラレベルなんて心底どうでもいい >>312
そうなんだ
初級者に毛がはえた程度の実力なのにようやるなぁ
なんかダサいっていうか虚しいね 商流県
波動県竜巻先負@客
GALAXYおわgてんな まぁ、キャラレベルといっても低いレベルは意味のない数字だよ
サブアカの人もいるし、他の格ゲーの経験者かもしれん
ゲームをやり込んでない裏付けにはならないけど、やり込んでる裏付けにはなる
しょせん一人用モードをやってもたかがしれてる 無差別帯でもマスターになれれば自慢して良いレベルなのかな? マスター行ったら将棋で言えばプロになったようなもんだしいいと思うよ
3月のライオンで言えば主人公の零くらいすごい マスター行ける人はグラマスまでいけるからな
マスターはグラマスに負けると-65だから内部的にも一緒みたいなもんだ ダイアまで行ったらそこからウォーロードまでは当たる人は同じだからなぁ、変わるのはポイント変動と次のランクまでの長さ やっぱマスターすごいんだな。
ダイヤまで行くのも大変なのに無差別では最下層になるんだから先は超長いな。 ギルが参戦してるのにユリアンにギルのアレンジコスチュームがあるって混乱するだけじゃないですか?
とにかく既存のキャラのアレンジコスチュームはやめてほしいです ヴァンパイアとかダンテとか
そう思いませんか? パイロンみたいに見辛くなきゃ何でもいいよ
ロックマンコスとかお馴染みだし ロックマン系の被り物と服装がごてごてして大きい装飾品付いてるのが嫌い
後は真っ黒に赤線入ってるのとハロウィンのキモいのも嫌い
mod探して調整した方がいいんだろうなと思いつつ偶にしか当たらないし放置のまま 5のコラボコスはモンハン以外酷いよな
バイオとデビルメイクライ好きだから見る度にクオリティ低くてイラっとする アレコスは見辛かったりクソダサイなと思うのはブロックできる機能つけろハゲ ハゲてるからって語尾にまでハゲつけなくてもいいのよ 暴言吐くときは自分が一番傷付く言葉を使うというが… わたしはもっとセクシーなコスチュームが絶対必要と考えます ポリコレゲーの癖して男乳首ゆるされてるのなんでなん ポリコレゲーだったら白人男を主人公にするわけねーだろ
まだ言ってるやつおんのか >>342
ポリコレゲーじゃなかったらゲームスタートの解説キャラを黒人のゲイにするわけねーだろ
まだ言ってるやつおんのか まあ俺自キャラは蛍光黄色とか緑の人外にするわ
それが平和よ
めんどくさー スト6、バトルハブNPCにゲイとデブ女とハードゲイしかいなくて笑ったわ 金髪白人男性が頭チリチリの黒人男性をぶん殴った後にデカデカと「STREET FIGHTER2」とタイトル表示させていた頃のカプコンはもういない 確かにセクシー要素だとまだ「エサ」がない感じがするな
スト5の女キャラは、なんだかいっても可愛かったと思う
コーリンについてはまぁ、、、 >>346
ストリートファイター2の頃みたいに老若男女平等で負けたらボコボコになってほしい すみません、質問よろしいでしょうか?
起き攻めされた時、リバサバクステに比べてリバサバックジャンプのメリットってあるでしょうか? このゲームは起き上がりに判定を合わせるのが難しいから初心者の頃は最速小技暴れが強い、そして初心者の頃は猪が多いから無敵技パナしが更に強い 未だサブ垢だの下げランだのバンされてないのかなりクソじゃないか
放置したままスト6なのかよ 片っ端からブラックリスト入れてんのに無限に湧いてくるしよ
クソが殺すぞ >>355
さっき弟がやってるとこ見てたんだけど24勝してるギルがいてプロフ見てみたら97%勝っててやべえと思った。
まあ移行組かもしれんけどね。 俺ダイアの時、スパプラ相手は1-2とか普通にあったから格上相手に1引けねーとランク上がんねーぞ
どーせゴールドに居る奴ら、スパプラぐらいだから
あと助言するならてんてー配信中はランクするの辞めた方が良いぞ まぁさっさと上がるのが正解だな、格下狩りは別に上手く無くて確実に勝てる所に居座るからブロンズからシルバー辺りに多かった もうオワ5は苦行でしか無いよ
ウメハラも言ってたけど今からスト5やるよりもリアルを充実させてスト6に備えた方が良いって >>358
「アレクは下がって遠くから波動拳打つといいですよ!」
ってコメント見て、さらし者はテキトーなことばっか言われてんなぁと思ったわ トリガー引いてバックダッシュからの電刃波動は自殺だなあ… 初心者帯で苦行とか言ってたら6で間違いなく同じ苦労するよ
まあ6は自分で最初のランク帯選べるから5の猛者が上選択してくれたら当たらないかもだが しょ狩りうんこじゃなくて本当の猛者にLP0ルーキーが轢かれるならそれはファンサービスだと思うけどね
俺なら初日にLP0のプロに轢かれたらリプレイ保存して励みにするわ
逆にうんこは間違いなくルーキー選択するから意味ないし でも初心者の頃に1番嬉しいのは勝率90%とかの初心者狩りのカスに勝てた時だよな、わざわざシルバー辺りで雑魚狩りしようとして負ける気持ち想像したら笑える
しかも1スト目は普通に戦って負けた後は2戦目放置だったしw
多分「負けたけど真面目にやってませんよ」って必死なアピールだと思うw ぼくははやくなっていく/2022年11月期シルバールーキー賞 - 夏島扉 | 少年ジャンプ+
https://shonenjumpplus.com/episode/316190247042482453
普通に歩くだけでソニックブームが発生して周りは大迷惑だな 自分よりランク高い相手に負けたんだけど、相手がなぜかポイント+120とかもらってました
なぜでしょうか?
相手はウルトラゴールドで自分スーパーゴールドです まだ数十戦しかしてない人がごっそり付けてる気がする 普通の人は1キャラだけしか使わない方が良いな
バイソン1ヶ月くらい使ってからメインに戻したら相手のジャンプみたら反射で中パン撃つようになってイライラが半端無い スト6ではFID作るのにsms認証とかにすればサブ垢も大分減ると思うんだけどなぁ 家族でやってる人もいるのにそんなの無理でしょう
サブアカとは限らない >>371
時間的な意味で同感だけど
基本のリュウまたはケンだけはいじっといて損はないと思う ストVにおいてリュウをスタンダード扱いするのはかなり罠だぞ 今のレベル1000のザンギの人おらん?
対戦相手のリュウだけどどうでした? 豪鬼のトリガー2の魅せコンでカッコいいの教えて下さい
それだけ練習したい 自分で豪鬼を使わないからよく分からんけど、華麗に繋げていく人いるよなー
空中竜巻までもっていくやつ >>373
家族で同一のアカウントを使うのはPSでもSteamでも規約的にダメじゃね? SteamはPCの家族アカウントから、PSはアカウント増やしてそこで新しく始めるわけでしょ?
コンシューマー機は親と子で別のアカウント作るなんて普通にあるし、同一ゲーム機でも誰がやってるかなんてわからん
TwitterやDiscordのフレでも本人と小学生のお子さんがやってたりする
問題なのは他アカウントで初狩りすることなんだから初狩りできなくする方法にすればいい話 >>382
代行とSmurfがごっちゃになってないか
子のアカウントでログインして親が操作は代行と同じだから規約的にアウトって指摘は合ってると思う
それを抑制するの難しいけどね
アカウント毎にSMS認証がサブ垢Smurfを防ぐ一定の効果があるんじゃないかってのもあってると思う アレックス使ってるんだけど、垂直置きというか遠目でぴょんぴょんしてる相手にどうすればいい?
垂直にEXエアニー合わせるのはムズい
ラリアット屈大Pは発生遅くて間合いまで進むと相手の早出しに負けるんで変な読み合いになる
一番安定するのはEXエルボーだけどスキル2ともう1ゲージ使わないと起き攻めいけない
前ステガン見しながら空対空に行くかんじ? >>384
正しいと思うよ
以下はネタ気味
歩く>画面端まで行ったら垂直できない
前ステエアニーはそこそこ難しいが、前歩きからぬるい垂直は相手が足を出してたら早出しの肩で引っ掛けてコンボに行く
メナトの垂直J大K置きとかかわいそうなくらい遠くから肩で落とせる
微妙な距離>案外フラチョ先端
こっちも飛ぶ>登り空対空(登り前J大K)とか
対空ブーン(前J2大P)>ネタみたいだが噛み合う場合あり
外しても下をくぐって入れ替えで終わったりする。当たったら肩>エアニーでコンボ起き攻め付きではこびもなかなか
被せるようにEXヘッド>相手のジャンプに合わせて相手の垂直J攻撃の少し上からEXヘッド着地ジャスト投げ。びっくりして一回は食らってくれる
手前落ちEXスタンプからのEXエアニー>きもちいいーw 気楽に対戦したいだけのエンジョイ勢だけど
カジュアルマッチはスマーフばっかでホント萎える
勝率9割以上とか、どういう精神状態でプレイしてるんだろ?
SF6ではホント対策してほしいよ ランクマで気楽にやったらええんよ
LPなんて見なきゃいい バクステスキル1でよくね
突進やスタンプ間合いで垂直はよくやられるし、
それを咎めようとすると飛ばれたり旨みのない駆け引きになりがち こっちがリードしてるならスキル溜めでもいいんだけど、やってくるのリュウとかオロとかルークでこっちが追わないといけない状況が大半だったりするんだよな
やっぱ空対空が主なのかな
あとスタンプちゃんと合わせられるよう練習するわ
空中制御いつもテキトーでぶっ放してるからさ >>384
相手の垂直攻撃がギリギリ当たるか当たらないかの所で
中Kを先端で当てる感じ
昨日アレックスにそれやられてうざかったw >>392
J大攻撃置いてこないなら中K対空いいな
スカっても着地後にさし返されんし安定する だからスキル1でvゲージを溜めるのよ
飛び道具相手はフラチョとスキル1で
ゲージ貯めてから出ないと追うのもきつい そうなのか
まだスキル1練習してなかったが弾キャラにはそっちなんだ
ありがとう調べて来る
でも中K対空はいい感じだ
是空の経験がここで役立つとはな コマ投げキャラ使ってると相手が逃げバッタになるからまじで殺したくなるよな
自分でコマ投げキャラ使ってるときがこのゲームで一番ストレス >>397
近づくと好き勝手投げられるだけの糞じゃねーか(´・ω・`) 最近はコマ投げ決めることよりコマ投げに怯えた相手のバクステや無敵暴れをよんだ瞬間に快感を感じる 快感ポイントあるよね
相手の起き上がりEXぶっぱを釣るの好き カゲの竜爪脚、トレモでファジー小パン試したけどタイミングが結構シビアで草
まあ精緻な守りが求められるのは初心者帯ではないかもしれないけど 初心者レベルならシフト、ぶっちゃけ大竜爪だけVリバでええで クッソラグいフレーム飛びまくりの1戦をやった後に即レディされるのは相手からするとそれが普段通りってことなのかな そこ研究されてない気がするけど片側のだけのアップロードだけ遅い側は普通に見える説あるんじゃなかったか
互いに障害だと水中戦、、、なのかなあ じゃあ送信パケットだけ絞れば有利に戦えるってこと…?! 送信だけ絞ったら自分だけワープしまくりになるのかなあ?
どっちにしてもすぐにブラックリスト入りだろうけど なるほど本人気付いてないパターンが有り得るのか
まあ気にせず1戦抜けBL突っ込みで諦めるしかないな とてつもない水中戦だと片側だけってことはないと思う
やっぱりすごいラグの時は相手の人も真面目に戦ってないのが分かる
お互いに暗黙の「終わらせようね」みたいな
「そっちひたすら前進してくるの?じゃあこっちから投げて終わらせるね」っていう ホンダとダルシムとフレンドになって3人でチャットしながらラウンジやりたいわ
これなら苦手意識も多少減るだろう (投げじゃなくて立ち大攻撃連打で終わらせて欲しいな…) 500円で初期キャラしかいないの買ったから
ゴミキャラしか使うキャラがいない・・・辛い・・・ >>417
今ならアップグレードパック的なの安く売ってるだろ >>417
ヘルズワープベガとかいう超お手軽つよつよキャラを使え
ちょっと上がったらワープは通用しなくなるけど >>417
内容の薄いストーリー全キャラ見たら1キャラくらい解放できなかったっけ 最強キャラのダルシムおるやん
手足伸ばすだけでコールドだぞ ファン忘れとった
ファン使いともフレンドにならんといかんな >>425
慣れだと思うんだよなぁ
対処もちょっとずつ体で覚えて
アレクが魂キャラのフレがいるから少し戦えるようになってきた
やらかしたら即画面端に連れていかれて笑いながらハイパーボムされるけど たまにしか当たらないからクソなのであってそれぞれ癖のある技自体はなんとかなるもんね >>417
自分もフリープレイで初めて1円も課金してないよ!
トレモでキャラ対策ができないけど、たぶんやらないから無問題だった >>428
デモンストレーション全員の分見てみ
○ボタン連打でいいから
ポイントでキャラを買う足しになる あと自キャラのトライアルは一通りやるのと、ゼネラルストーリーはFM貰えたっけか あーキャラストーリーもか
これも軽めでレベル上がってお金増える スト5終わる前にカプコンから何か大盤振る舞いしてほしいなー
FMとか
コス値下げとか あとトロフィーファイトマネーだけだからどうにかして欲しいわ
トライアルで稼いでるけどブランカに来たところでこいつだけコンボ難しすぎて萎えてやめた トライアルはサガットの一部がゲロ難しかったな
次いでダルシムだった Gのしゃがんでる相手を投げる技って、ずっと「触るんじゃない!」と思ってたけど
もしかして「座るんじゃない!」だったりする? プロツアーパックとか売ってるじゃないか
ハンパに持ってるしほぼトレモステージでしか遊ばんから買わんけどw LP0でも全く勝てないんだけどみんなこんな強いの
最底辺レベルなら勝ち負け楽しめるかなとか思ってたけど全く歯が立たん コンボ1個覚える
ジャンプ攻撃は立ちガード、地上近距離時は基本しゃがみガード
対空は無理に出さなくていいけど対空できる技は知っておいたほうがいい
これで何とかならんか とにかく対空が最重要
相手が飛んできたら落とせ!
逆にこっちはガンガン飛んで攻めてオケ! 格ゲー初プレイか?
動画みたりトライアル?だっけ、あれやったりしてみ? LP0で相手つえーなら
最初はジャンプ攻撃からのコンボ覚えて飛びまくるのがいい
対空攻撃できるやつは諦める
真面目にそれっぽいことやって何十連敗するよりはマシでしょう 立川のダルシム講座見ればゴールドまではほぼノンストップでいけるぞ メニューBGMに「OTHEA」カテゴリのBGMって設定できないんだよね?
ZEROや3のテーマに設定したいんだけど CPUレベル6以上に安定して勝てればスパブロはいけるぞ たまたまルーキー対戦が続いて頑張ってLP貯めてもスパブロ予備軍の人らに全部吸われてしまうんよね
現在70戦勝率20%でLP0
トライアルはジュリでかなり苦労して5つほどクリアしたくらいだけどそんなんじゃ話にならんか
ジャンプ攻撃からのコンボも結構練習したんだけどねぇ・・・
トータルプレイ15時間くらいじゃスタートラインにすら立たせてもらえんか
とりあえずCPU戦に篭ってみますわみんなありがとう CPU戦やりこんでもCPU戦が強い人が出来上がるだけだからなぁ
動いてる相手にコンボ入れる練習くらいに思っといた方が 飛び込んで最大コンボして対空!がプラチナくらいまでは続くからね! キャラによるけど通常対空が時々できるぐらいにはなっておきたい
逆にしっかり対空出来るならシルバーまでノンストップ >>450
4141-l9ZGと同じ人かわからないけどジュリは難しいよ
今からはじめてスト6までの期間を楽しむならエドファルケザンギルシアコーディルーク胴着あたりがまだ取っつきやすいと思う トライアル見てたら春麗の大Pに差し返しましょう!みたいなのが序盤から出てきて草 さいしょのコンボはそれこそ大k(大P)で飛んでタゲコンか妥協してしゃがみ大kでいい
ルーキーなら飛び込んで投げでもいい
相手の飛びだけはしゃがみ大Pなど各キャラの対空用途として作られた上に向いてる技で落とす努力は絶対必要
それと受け身は必ず取ること
そうしないと投げのあと投げや択かけが成立してしまう 格ゲに限らず麻雀でも将棋でも剣道でも、対戦モノ全てに言えることだが、勝つための行動と負けないための行動は全く異なる
自分のやりたいことして、相手のやりたいことさせないようにすることのバランスが大事 >>452
ケンだよ、以前にここでアドバイス貰って頑張ってるけどブロンズ相手にはまだ勝ったことない ケンならコンボ練習してぴょんぴょんしてればブロンズしばけそうだけど 頑張るんやで!
自分がやりたいことを思い通りに動かせるようになると楽しくなるから
トレモで失敗しないコンボを1つ固めて動くCPUに焦らず決められるように試して ケンは昇竜の練習するといいよ
チンパンみたいに擦りまくるといい
ガードから昇竜が最終的に上手くなるコツ >>460
ケンか!!
自分が始めた頃のケンは画面端で前投げをしたあとにステップして前投げを入れると投げが重なって投げが決まるという超初心者殺し柔道家だったんだがな…
それをやりすぎたせいでずっと弱いままだな
今のケンは立ち強Kをめり込まない位置で降ったり中足確認したりと地味なキャラだよね
しゃがみ強P対空が糞強いのでこれと中足、強Kを軸に戦えばそれなりに強そう
間違えても波動拳で跳ばせて昇龍で落とそうとしないほうがいいと思うぞ ブロンズのケンはひたすらジャンプ強Kを狙っていって
当たったらタゲコン→スキル2→強昇龍
起き上がりには垂直ジャンプ強Kかしゃがみ中Pを重ねる
で、当たったら最初のコンボを繋げる
ブロンズは対空狙うよりも、自分が先に飛んで攻撃を当てるつもりでいた方が勝てるよ LP0で対空なんか出さなくていい、というか出せない
コンボ一つ覚えたら長い技振りつつひたすら飛ぶ、落とされたら前ステして投げる
防御面では昇竜拳とかの明らかにスキっぽいところだけコンボで反撃して後はガンガード 必殺技もロクに出せねー奴が勝とうとすんな
ドラゴンダンスから始めろ まずCPU戦で1~6までクリアしたほうがいい
単純なコンボとか、弱い頃にCPU相手にひたすら擦る攻撃とか
そういうのを体に覚えさせる
んで、それを人相手にやって駄目だったとこから修正してく
古のおっちゃんがゲーセンでやってたことや(´・ω・`) 相手が遠かったら波動拳
相手が近かったら昇竜拳
無印ストファイからの戦法でゆけい 新規ファルケ俺氏ワンポチ対空が強すぎて自分が上手いと錯覚するの巻 落とせるだけで実は対空の才能あるんよね
近すぎて落とせない間合いがあるからその距離を意識してふらふらしてみるとええよ このスレいい人多すぎないか?マジでありがとう
200位まで貯めたLPをごっそり吸われて萎えて3日くらい触ってなかったんだけどまた始めるよ! 友人も全く同じ道辿ってLP0になってたな
ルーキーとブロンズの間に割と壁があるのかもしれん ルーキー帯で初心者狩りしてるゴミもいるから新規の人も大変よね
昔、ウルシル付近で捨てゲーしてた奴BLしてしばらくしてBLリストみたらLP0になってたから リュウのEX足刀は壁バウンドが速いのありますか?今めちゃ速いバグみたいなのがでた。 うろうろしながら、スカしかギリギリでジャンプキックしてくるのどうしたらいい?
リュウの昇竜は横に短いから、落としにくくて対空出来ない >>477
俺も始めたときは何度LP0になったかわからないよw
でも格ゲー好きだからがんばれた >>482
リュウ始めたとき同じように悩んだけど弱足刀とか大kはどうかな ネモの「勝ち負けだけ目を向けてると楽しくなくなる」という言葉に救われた
おかげでダラダラ続けられたし上達もした
もっとストイックに練習できたらもっと早かったかもしれないが、
それだと続けられなかったから上達する前にやめてたと思う LP積み上げにこだわりすぎると楽しめなくなる
バーチャの同段戦は良かった バトルハブやってて思ったが実力拮抗してる奴と20試合くらい続けるのも楽しかったな
だんだん手の内が明らかになっていくから、コミュニケーションしてる感じが強い ベータでやってくれたようなミニトナメを定期的にやってくれてらダレ無いと思う 勝てなすぎる人はたぶん格ゲーの本当の初心者でなにで負けてるかもわからない人だろうけど
格ゲーってかなり学習が必要なゲームだしFPSみたいな単純さはないから人によってはストレスだろうなぁ やってるうちに上手くなる、というのがトレモでシコシコを挟まないといけないからそこが辛い 初心者のころを思い出せる人は何で困らされたか分かると思う
まぁ何もかもだけどw
突進は死ぬほど強いこれはガチ
遠いところから近づこうとしたら高速で突っ込んでくる
下段突進なんかシャレならん全部もらう
勝ちたいなら使う負けたくないなら遠目でも気を付ける 初心者の頃の歩きガードってオイッチニ、オイッチニって感じですクソほど遅かったんだよな
早けりゃ良いかと思ってガチャガチャ歩くとレバー前とニュートラルの時間のが長くてほぼノーガードだし(意味ない…)
相手見てないって言葉で言うの簡単だけど「見える・動ける」までが遠かったなあ
いや今だに補助輪だわ俺w レベル50くらいのLP0リュウと当たったときはこっちが前に出ると出た分だけ下がってって勝手に端まで到達して困り果てた末に波動拳撃ち始める人だったな >>493
スト6だと前入れっぱ~中P+中Kのパリィですべてさばけるから操作面ずいぶん気楽になったわ
別の駆け引きは発生してるけど明示的で分かりやすいのがいい 格ゲーやったことないと戦い方どころか自キャラを見るのか相手キャラを見るのか背景を見ればいいのかすらわらなかった
最初に初心者の友人とラウンジやってなかったら続かなかったな >>495
なるほど。
ゲージ払うけどバーチャみたいなボタンガードで下段も捌くのか
えっ?つよくねw トレモやり続けてランクマの前にカジュアル行くかーって軽い気持ちで行ったらありえないくらいボコボコにされてるんだけどこれもしかしてランクマ行ったほうが良い? やっぱりそうなのか
プロフィール見たら連続で1万戦以上してる勝率激高の人と連続で当たったし初狩りいるのか 格ゲーってさ、リーチが自分より長い相手に対してはどうするのがセオリー?
ジャンプ以外で 結局跳びと似たような感じになるけどリターンの高い技(大足など)をカチ合わせるしかない 最近ダイヤでランク回してるけど格上に狩られるばっかりで全然面白くないな。マスター以上しか残ってないのかもう大半はここで辞めちゃうんだろうな。
キャラ毎の有利不利確反その他対策を詰めないととは思うんだがもう今更って感じだ。
6からはちゃんとスタート切れる様にしよう。。 ブロンズの頃からキャラ対策を基本にして俺はランク上げてったから、無対策のままダイヤまで上がってる人見ると素直に尊敬する >>504
ジャンプ攻撃、歩きガード、差し返し
この3つ カゲも使ってるけど、今さっきポイズンと当たった
ジャンプ、弾、歩きガード、強攻撃、差し返し?
灼熱はそんなに打てないと思うが、飛び込むか、相手のパターン読んで強パンチ置いたり差し返したりするってこと? ポイズンの屈強を前歩きガードしてライン上げていってポイズンの5強P先端の間合いに入ったら差し替えしとかの読み合い開始なんだろうけど初心者に求めるにしては大変だなと思う
ってなるとやっぱり一番簡単なのは飛びになるよね リーチ負けしてる相手には先に技を振らせることだと思う
自分から先に当てようとするとどうしても「前歩き+狙って先端当て」になる
対して相手は「その場で待って普通の技振り」でどうあっても相手有利
でもリーチの長いキャラはガードで不利で発生遅くて空振りも差し返しやすい場合が多い
相手のリーチ内では相手の技振りを待って良い
その後は有利フレーム取っての技相性の読み合いをすると良いよ
ポイズンの2大P(下鞭ガードで-11)やアバンとライン(同-7)は遠目ガードなら前ステ入れてもいいよ
影の前ステは16フレームだから、下鞭→大Pやアバント→大Pならガードが間に合う(大Pの発生は10)
下鞭→アバントは実は隙間が空いてて前跳び刺さるので一発狙うのもいいね
逆に上級者は下鞭あまり振ってこないけど下鞭に困ってるなら逆にチャンスよ
前飛びはポイズンのしゃがみ中Pがスカるようにスカし飛びも混ぜよう
足出しちゃうと足を殴られるから何も出さずに前飛び。2中Pスカってたら大チャンスよ 連写コンマンがいたから履歴見たらウルプラとかダイヤ帯でブロンズまで下げランしてて絶句
なんでBANするようにしなかったんやほんまに 通報理由にそういうのがない時点で対策する気は0なんよ プラくらいまでは勝率反映しない
一度プラ踏んだらそれ以上は降格しないとかでもよかったと思う 初心者帯でリーチがあるキャラや弾キャラが強いわけじゃ無いのに
変な質問や長文回答が目立つ
初心者なんていなく燻ってるやつらの雑談スレなんだろうね 勝手な決めつけで突然悪口言い出す奴は流石にアカンやろ シルバー帯で勝率9割の屈伸ダルシムに当たったんだけどリアルで「うわぁ…」って声が出た
小学生の遊んでる公園に入ってきてイキりちらかしてる高校生を見た気分 シルバー帯で90%を維持することは出来ないからすぐ上がっていくよ >>522
そういう奴ってゴールド辺りまで行ったら連打放置でブロンズ辺りまでまた下げるらしいぞ エディアレクベガが弾やリーチで戦うキャラじゃなくね >>523
初心者狩り同士でぶつかるか、シルバーゴールド辺りに対してでもたまに負ける程度の実力 転生はいいけど無理と負けて落ちて連勝して上上がってまた狩るために下にbot化して落ちてくる奴が害悪すぎる 勝率20%で20連勝中で全部ストレートwinみたいな害悪も居るしな 自分で動かすキャラの勝率が9割とかで
bot用のファンとかバーディが20000戦勝率1%みたいになってるパターンあるある 帰ったらランクマいこ
昨日久しぶりにミカで行くかーって入った最初の相手がミカだったわ
当たりたくないw >>536
マイクチャレンジやるかな?と思ったら流石にそんなことはなかった
お互いタメドロップキックを落とせず択が通る激戦だったさw ゴールドのカジュアル適温過ぎてランクマに戻れない
9割マンはほとんどいないうえに、
勝てることはないが一方的にボコられる展開にもあまりならない
7,8割マンもブロンズシルバーの頃のような勝てない感も無く、普通に勝ったりもする
それでLP増減のストレスないからやめられない >>538
ミカミラーマッチの溜めドロって、溜め見てすぐにマイクすれば溜めも微タメドロも全対応じゃないかな >>542
>>538です試してみました
ドロップキックの着地までにマイクを離せていれば次の攻撃を潰せそうだねありがとう
離すの遅いとEXタイフーンで投げられた
ジャンプ強→立ち中 あー途中で書き込まれた
ジャンプ強→立ち中P→後ろロープ投げ→バクステ→(前ステかしゃがみ強P)→リディ→エアプレーン
画面中央スキル無しEX無しでダメージ318ってこれトップクラスというかトップかな? ミカの中央ノーゲージ最大は多分
ジャンプ強P>立中P>後ろロープ>バックダッシュ微フレーム消費>ジャンプ中P>リディ>キャンセル大ピーチです ミラーでルークって一戦抜けされまくる
やっぱLPが死ぬほど大事なんだろうか 先週までゴールド定着してたのに一週間でlp半分になってもた
スパブロニも負けるしなにがなんだかわからん
何が下手になったんだろ >>548
冬休みに入ってキッズガチ勢が増えた
PC版ならクロスマッチングをPC限定にすると良い >>548
知恵が付いて一見無理な攻めをしなくなるとそうなる
例えば相手3ゲージある時に起き攻めしないとかね
一見正しく思えるけど、自分削りで死ぬ体力相手投げで死ぬ体力とかだと相手もゲージ温存して勝ちたいとか思うかも知らん
今までは何も考えずに起き攻めに言って1/2で勝ってた場面で行けずに負けてんじゃないかな >>548
重要なのは対空と遅らせグラ
見直してみよう 小学生でプラチナやダイヤはいるよな
親も5やってる勢だけど スト5を夢中でやってる小学生がいるなら、それはそれで嬉しい 急に下手になったり上手くなったりしないから
相手が急に強くなったとする
冬休みとはいえ強い新規キッズがそんなにいると思えないから
帰省して新垢で始めたクズがいっぱいいるがまだ自然 小4だかでグラマスの子いるよ
スト7でプロになってるかも >>551
これ俺かもわからん
リバサされすぎて起き攻め何やっていいかわからんようになった >>556
6のスレでクラシック叩いてる奴が滑稽に思えるな >>557
よく言うリスクとリターンがこれよ
この状態で
こっちは
・起き攻めに行ってな投げたら勝ち
・パナされたら負け
・投げ抜け、バクステはだいたい引き分け
・垂直、シフトはそれぞれ狩れるから勝ち
相手は
・投げられたら負け
・EX昇竜をガードされたら負け
・CAはガード以上で勝ちだが次ラウンドゲージ無し(実質負けに近い場合ある)
●遅らせグラは無敵警戒でシミーされてるかもしれない
●小技暴れはゲージ有利なのにパナさず負けは怖い
●早グラ、シフト、ジャンプ、後ろ下がりは相手読んでるかもetcなどなど
読み合いだと思いがちだけど、断然おみくじ状態よ
負けたくないんだけど、50%勝ちを逃しちゃいけない
無敵怖いけど1/2で勝ち、CAパナされてもまあヨシ状態
ゲージ3本の相手にお見合いに戻して勝つより投げ通った方が断然勝てる
とか考えたら攻めに行けるんだよ >>557
起き攻めが右向きだとして…
1を入れながら遅らせ投げが相当手堅いよ
パナシはガード、暴れもガード、投げ暴れもグラップディフェンス
CAパナシは見てから無敵技、無敵が無ければシフト(ちょっと難しいけど)
ガンガードはもちろん投げられる
こっちが負ける選択肢がほとんど無いのでオススメ >>559
たぶんわかってない
まず50%じゃない
期待値もリスクリターンも全てが攻める側が有利なおみくじ 攻める側が勝つ確率は断然上
攻める側が勝った時の方が大ダメージ
攻める側がほぼノーリスクの選択肢もあり
少ない確率でゲージ使って相手よりリターン少なくてリスクが特大なのが守る側
攻める側が断然圧倒的に期待値が高い
だから起き攻めはやるべき いやだから起き攻めするで良いよな?同じこと言ってるよな??
リーサルあるのに毎回遅グラやシミーだと毎回リーサル逃すよな?(特にゴールド以下)
だから最初の人は起き攻めしなくなったから勝率下がったんじゃねって話の流れだよな?
なんか俺間違って読んでるのか??? パナされても150だしなぁ。相手の防御の癖見ながら重ねるか遅らせ打撃するか
安全策ならシミーだけど >>564
結論だけ正しいけど
内容は全くとんちんかん 俺はだいぶ極端なシチュエーションをあげたけど(自分ドットで相手投げ圏内、相手フルゲージ)
それでも起き攻めで勝率50見込めるんじゃんって提案だよ。実際の勝率は知らんけど。
そのシチュで重ねなくて毎回遅グラとシミー、遅らせ打撃の消極策しかしない人だと、パナしCAで削られて死ぬか、何もないか、何もなくて振るゲージの相手に自分ドットで逆転するかになってそりゃ勝てない
最初の人はそんなシュチュだとは書いてないけど、悪いことしてないように見えて勝てないシチュとして書かせてもらったよ。
そりゃパナされたら死ぬんだけど、相手が消極策なら勝てる確率をだいぶ逃してるって指摘したいんだ
重ねに行って初めて読み合い回るって言う普通の話だと思うよ >>566
暇ならトンチンカン部分をしてくしてくれると俺が勉強になるよ めっちゃ早口で喋るキモい人になってるけど連投
自分がその状態になったときは原人狩り?ってやつを試して無敵怖い病を治した気がした(自分もゴールド前後だった気がする)
リバサ昇竜と大抵のCAを避けて遅グラ狩れるからね
それで起き攻め分からなくなって様子見後ろ下がりする病気を克服したよ >>567
まずその状況だと負け確定
起き攻めの攻防は50%のおみくじじゃない
期待値も段違い
何回同じこと言えばいいの? 起き上がりに打撃重ねられて再度転倒、警戒してガードしてたら投げられるみたいな初心者ムーブの改善策話した方が有意義じゃない?
そのパーセントの話確定させる事にあんま意味無くね? 全てのパターン、可能性から計算しろってか?
小学生かよw 単に2択で勝ち筋があるよって言う意味で書いたのでまさか数値にこだわるとは思いませんでした
配慮が足らずすまんかったの 最終局面で相手にゲージあってこちら体力ドットなら遅らせグラ大いにありだと思うよ
相手フルゲージならまた話変わるけど(削られ死) 最終的には相手依存だし全ての選択肢はありますよ
でも上の方のレスの人の、リバサされすぎて起き攻め分からんへの回答なので、ゲージある相手にパナしケアしすぎて起き攻めしなくなったのでは?と言う話をしてるだけで、全般の話じゃなかったんですけどね
数字が50かは分かりませんけど、起き上がりにブッパ怖くて全然重ねにいけない病ならそりゃ勝てないよって話です スタンさせて、ゲージすらいらないフルコンで終わる時に限ってコンボミスする自分を殺したい
勝ち確の舐めプとかじゃないんやミスなんやスマン… 配信してる人を見ると、話ながらだけどトレモで延々ともう練習しなくても出来そうなコンボをずっとやってるからそう言うことだと思うわ ミスしたあとは反省して反復練習してるけどまだまだ足りないよなあ 脳死で出来るようになればミスらんよ
勝手に体が入力してるレベルまで繰り返すしかない トレモで90%の成功率のコンボなら実戦だと70%くらいになりそう スタン時のコンボって一旦止まるからリズムが崩れて逆にミスることがある そこでゲージ溜め動作入れるとルーティーン的に整うんじゃないかな タイガーニー後半当てたら確反無いんかイヤラシイわもぅ
下手したらサガットにプラスつくじゃないか 最初はスタン値見れてなくて驚いてミスる
スタン狙って出来るようになると減るよ マジでガイルは戦っててもイライラするし、対策動画みたいなのを見てもまともな事言ってる人居ない 自キャラナッシュだからガイルのソニックにはそんなに困ってないんだが高性能の跳びとぶっ壊れニーバズとクソ速い歩きで攻められる方がキツイ ガイルはキャラによってツラさがピンキリだと思う
キャラ書けばアドバイスもらえるかもしれんぞ このゲーム感覚でなんとかなる部分が少なすぎるわ
対戦後のトレモとメモ必須なんだな ニーバズにはガード後バクステ入れよう
上の方の人はガイルが立ってるかしゃがんでるかを見極めよう
ガイルが立ってるときはこっちのターン、しゃがんでるときはほぼどんな状況でもガイルのターンだと考えてみよう
ソニックを追いかけて歩いてくるけど、つまりサマーもソニックもないから一見不利そうだけど攻めてみよう ガイル嫌いなやつのいつものやつでしょ
初心者帯はまだいけるどゴールド以降のガイル勝率よくないね そうかも知らん
攻めないガイルは超絶玉打ちうまいレベルじゃなきゃ基本弱い
ガイルに文句言うけどダルシムに文句言わない不思議なキャラ使ってんのかな ガイル相手の場合こちら側は爆弾処理みたいなもんで冷静になる必要あり ガイルのリバーススピンキック
せめてガードして反撃受けるかコンボ繋がらないようにするかしとけよ
6で更にリーチ伸びてねえか
調整おかしいだろ タイミング変化させて波動拳の砲台
適当に打つと飛ばれるし >>595
まぁ下手くそな奴が最後に行き着くキャラがベガとガイルだからな
ガイルが弱いんじゃなくて、ガイル使いが下手すぎるんでしょ 初心者用のガイル対策5選
①歩きガードで前に詰める
②しゃがんでたら飛ばない
③立ってたら飛べる
④めくり飛び有効
⑤飛びは3回に1回通せたらダメージ勝ってると理解する
要は歩きガードから牽制しながら飛べ ガイル、ソニックに対して垂直と前歩きガードは口酸っぱく言われると思うが、その先でどう迎撃してくるタイプなのかを見極めて各技へしっかり対応・潰していくのが大事
亀になってファジーコパしてくるタイプ、思い切って飛んでくるタイプ、裏拳や中足で近寄らせないタイプ、バクステで逃げるタイプ、ニーバズや立ち強Kで突進してくるタイプ
基本は中足のギリ外から殴るのがいいと思う とりあえずガイルは片っ端からブラリしていっぱいになったらログイン率低いやつから消していってる
このクソキャラを消せ バカ正直に歩きガードしてたら体力無くなるんよね
いくらかミスもするしw
スキルでも弾抜け持ってたら持っていきたい ガイルみたいに対策しないと一方的にボコられるキャラって対策したら楽になるもんだけど、対策しまくってるトッププロとかが大会で苦しめられてる所をみると対策不可能キャラだよな。ルークコーディーとかと同じ枠。 ガイルが後ろに歩き始めたら前ジャンプして、しゃがんだり歩いてきたら自分もしゃがみガードする
ダルマさんが転んだをやってるつもりになろう 実はそれも罠で、飛んでくるのを待っててフライングメイヤー狙ってる ガイル「スキは無い!」
ナッシュ「スキだらけだ!」 ウメガイル想定じゃね
ただのウメアンチの動画勢だろうね >>614
ただたんにガイルと戦ってて感じた感想だけど?
お前こそウメ信者の動画勢だろ 初心者帯で立ったガイルに飛んだらフライングメイヤーか… >>616
ゴールドまでくると空対空は覚悟です
俺はめちゃくちゃ空対空する ウルシルにはいた。まさに昨日
あと立ったらじゃなくて後ろ下がりするガイルな 初心者なのに想定は上級者かよ…
身の丈にあった対策をしろよ 怒るなよそういう時期なんだよ
コンボと対空は1人で練習出来るからここだけ上手くなるんだよ 英語版ナッシュの中サイスって「ジップロック!」って聞こえるけど本当はなんて言ってるの? 長期休みで久々にやったけどコンボとか全然出来んなってたわ
そもそもどんなコンボ使ってたか忘れた笑 待つと120%攻撃通されて負けるから一生ブンブンしてたら勝てるようになったわ
攻撃は最大の防御やね ガイルの戦闘服1って何でこんなにダサい?
釣り人のおっちゃんみたいな服装 新年早々サブ垢の初狩り多すぎだろ・・・
「おっし!久しぶりに5やろっか!ま、小手調べにサブ垢でやるかなw」みたいなノリなんか >>627
長期休暇中とかは初心者狩りのカスが大量発生してるイメージ
久し振りに起動するけど久し振りだから勝てない、勝てないと楽しくない、だから初心者イジメて楽しむ。
って思考なんじゃない? 初狩りしようとウキウキで起動したらなんやこいつ絶対サブ垢やろとと初狩り同士が戦うのか滑稽やな 土日なると戦績2桁のとはよく当たるから、休みになると休日ごとに新垢作ってタイムアタックスタイルの人が一定数いると思われ
一直線に無差別まで行く腕前ならどうでもいいけどゴールドプラチナあたりで止まるのがよく無いと思う
わざとなのか、実力なのか、本来のランクの手前で負け始めてスピードダウンしてる
その停滞期に巻き込まれるとうざったい感じ
こっちに対しては分からん殺しで気持ち良さげ
でもちょっと荒れると脆く感じる
自分は分からん殺しされる分には調べ物が増えるだけだし気づきもあるからまあヨシとは思う
きっと安定性のかけるプレイで本来のランクで通用しないから戻って来るんだろうなと思うわ
真面目に自分の脆いところをちゃんと調べりゃ良いんだろにやらないんだろうな
名前似てるな?先週の人かな?と思うと同じ事してくるから、予習復讐出来るから嫌いじゃ無いよ。本当 >>630
ゴールドくらいの時に動きがワンパターン(でも当時俺は対処出来ず)のしょ狩りの人のリプレイ追いかけたら同じくワンパラーンで嫌だなと思ってたしょ狩り同士の夢の対決見れて面白かったよw
相手キャラ違っても2人とも同じ動きでハメにくるよwどうなるの?ってすごいワクワクで見てた
そして1戦切りだったw サブ垢バルログは初心者帯tier1だと思う
調べずに勝てる要素が一つもない カジュアルやったら3人続けて勝率98↑で笑えない
こういう奴が格ゲーの寿命を縮めているんだ。万死 >>633
悔しいんでいっぱい調べましたよその節はありがとうございましたバルログさんって気持ちだよw
対策したのになかなか当たらないのがまたヤキモキするw
>>634
変な時間にやってランクマでなったことあるよ
くっそーーーーーーーーーと思ったけど、いつか追いついて倒すわと火力弱火の闘志燃やしてるわw >>630
初心者狩りの勝率が90%とかになってるのは潰しあってるんだろうな 春麗の百裂脚キャンセルからcaに繋ぐのがどうしても上手く行きません
コマンドは236k236kでやってるのですがタイミングが悪いのでしょうか 正月早々初のスパゴに乗ったぞ
負けた相手から逃げずに2つ取り返せたのは良かった
最後も3戦目を取った方が5500に乗る試合で緊張した >>637
複合入力できるのは弱と中だけで、中は微妙にワンテンポ遅いので根性入力のほうがいい気がする
どっちも百裂のヒットマーク出た瞬間に2回目のKを押す
強は複合入力できないので一息ついてから236236入力する
弱と中はやや難しくて使う場面も限られてるので練習の優先度は下げていいと思う >>638
新年おめでとうその調子だ!
ぼちぼちキャラ対策するランクなので苦手キャラ避けてると上がらんぞw
あと半年だが今年の課題だな!w 100戦過ぎたところでシルバーにて停滞中
スト6発売までにダイヤに行きたい 自分の把握している出来ること、出来ないことを整理するんだ
シルバーなら攻撃的な課題から取り組むと早いよ >>641
対空、遅らせグラ、重ね
これをひたすら頑張れ このゲーム買って1ヶ月でようやくスパブロ踏めた
実戦だと相手の行動見すぎてるのか全然コンボができないから相手がコンボできるとリターン負けしがちなのがつらい
小足のようなガードされても有利な技始動なら2つ目の技のまで入れ込んで大丈夫? 今はそれでいいよ!
上級者はコイツ2発刻むの手癖だな?ってバレると割こんでくるけど今は大丈夫
それとコンボはトレモでアホほど反復するとミスらなくなるぞ
良く言われるのは練習で20回連続ノーミスで出来たら実戦で9割成功するとかだ
実践のコツは、実戦でも自分が出したい1番高いコンボを恐れずチャレンジすること
ジャンプしてからビビってコンボが安くなるとかあるあるだからそれがくせになるといけない
むしろ失敗するためにチャレンジするくらい根性キメてコンボするんだ 波動するとみせかけてコパンふったりするコマンド名はなんですか? >>645
ありがとう!
トレモは毎回やってるけど20回連続まではやってなかったわ
ジャンプからの強Kコンボも練習してたけど実戦だとビビってジャンプ弱Kガードさせて投げた後の起き攻めの読み合いばっかになってたし強気にチャレンジしていくわ PS4勢はマジでPCとのクロスプレイ切った方が良いぞ
超絶上手い人以外PS4でもPCでも変わんないだろと思ってマッチングしやすいクロスプレイにしてたけど
PC切った瞬間勝率爆増した、ステップも飛びも投げもかなり通るし相手も差し返しやヒット確認なんてしてこない 男の人は男の人同士で恋愛するのがいいと思うの理論だな 正月補正だわ
レベル高いメインぽい人ばかり当たった PCは有利!全然ちがうって人はそれてんてーの前でも言えるのかよ
発狂すんぞww こいつPSやんけ〜と思って前ステしたら止めてくるザンギ多め >>639
ありがとう
少し成功するようになりました まぁ当たり前だけど遅延の差がハッキリあるんだから、PSはPS、PCはPCでやった方が良いよな 無差別いってもランクマやる分にはあまり関係ないけどな >>660
リプレイをあげるんだ
誰かきっと問題点を指摘してくれるはず PC勢の方が環境に甘えた単調な奴が多いから
長い目で見るなら無差別まではクロスプレイのがいいよ 無差別行くまではそのランク同士なのでPCだろうがPSだろうがなんら関係ないぞ。諸々含めて同じランクなんだからな。キャラ差も同じく
無差別行ったらそうじゃなくなるけど 猛者が粗方PC移行済ませたから
無差別帯のPSランクマはぬるま湯になった 遅らせグラは相手の無敵技暴れ警戒のため?
重ねは起き攻めする時に無敵技以外での最速暴れを咎めるためのもの?
自分の認識あってます? ps4のラグ使いがPC環境に甘えるとかいうアクロバティック論理使ってて草 ラグスイッチの豊富さでもPCには敵わんよ
コンボ途中の意味不ラグは大体PC勢がやるし >>665
たぶんどちらもこちらの起き攻めの話をしてるんだとしたら、その解釈で合ってる
ひとつ揚げ足取りをするとストリートファイターでグラと言えば防御的な投げ抜けの事を指すから
攻めてる側の文脈ではあまり使わないので注意 無差別帯以外入力ラグ関係ないとか意味不明理論笑った
別にシルバーでもゴールドでもプラチナでもギリギリ対空間に合わなかったとかあるだろうに
それがPS4側だけ遅延があるんだぞ >>670
それも含めて同じランクにいるから強さは同じだぞ
ps勢はpcに変えたら1ランクは上に上がれると思うよ LP あげたいだけならガチ勢いないからクロス切ってPS のみでやる方が簡単そうだけど >>673
じゃあ尚更関係ないな
入力遅延の差は上に行けば行くほど影響大きいのは確かだから
初心者にはほとんど関係ないんだらうな リュウってやっぱ1年くらいじゃゴールド以上いけない苦行キャラなんやねって永井先生が教えてくれた リュウってよりあの人の問題っすやん
そもそもゴールドにいたりする事自体が駄目な動きだし >>675
ただの冗談だ。言ってることはよーわかるウン
まあこの手の話題って昔のアケ版だったタイトルの熱帯付きVerが出た時
「ラグとか入力遅延はみな一緒だろ!」って言い出す奴は頭おかしいと思った
13Fの投げのグラップ猶予18Fで入力遅延3F+ラグでフレーム飛んだら対応型のキャラの方が確実に不利になるだろ!みたいな >>676
vリバvシフト縛りのリュウでゴールドって凄いと思う vリバvシフト使わないゴールドとかクソほどおるやろ
ダイヤとかスパダイでもおるぞ キャラによってもゲージ運用がかなり違うし
白ダメ回収できないとちょっと勿体ない >>679
エア永井乙
彼は中中竜巻もCAも遅らせグラも縛ってるからw
1つ覚えると一つ忘れる鳥頭じゃゴールド抜けるの無理なんよ。たのまい ゲージ縛ってる謎プレイはリュウに多い気がする
いつゲージ吐くんだろうって溜めたまま死んでく
エンディングウォーカーリスペクトなんだろうか
彼はシフトやリバの代わりに無敵で切り返すけど
リュウで見てから昇竜でVゲージ温存する辛口か
いやそんな昇竜無理だしトリガーCAしたいのかな フルゲージリュウさんは
VT2当身からの昇竜CAよりも、入り身バウンドVT2発動からの昇竜追撃一心CAの方が理不尽感があってイヤw たしかにw
ケンの中足波動神龍〜CAと大差ないはずなのになんかいやw VリバVシフトってキャラによったら殆ど使わないからなぁ、とくに3本トリガーで勝ち筋がそれなキャラ Vリバは使い方わかってきたけどシフトはマジで使えんわ
キャラ対で考えるっぽいけど Vリバは結構使うがパッド勢だから咄嗟にVシフトやり辛いわ
なんで強P中Kやねん・・ >>687
無敵技の1種で考えるといいぞ
ワンガードVシフトとか
後ろ受け身すると投げが重ならなくなるが、打撃のみ重なるセットプレイに対してリバサVシフトでエスケープするとか >>676
永井先生はかなりサブ垢にスナイプされてるからなんとも言えんなぁ
ラウンジとかではプラチナ帯のリスナーに普通に勝ったりしてるし
配信外でやればすぐプラチナ帯くらいは行けると思うけどね 3本トリガーが強いネカリとgでも
2本トリガーでvリバvシフト多用してたじゃん
飛び道具抜、怪しげな起き攻めや飛びを拒否できるの便利 >>692
コンボ入れてる時、入れられてる時に見るのが吉 >>688
入力優先順が高いから
どんな組み合わせの同時押しでもいけるぞ
例えばP同時押しボタン+中Kとか >>692
自分の手癖コンボ中、相手のコンボ中、投げ・投げられ中にちょっとずつ見る練習を
あと自分が右側か左側かってのはラウンド前にしっかり確認して
相手のゲージでCA打ちそうになることあるからw 昇竜よりローリスクハイリターンな場面があって、シフトh取ってればVゲージは1/2で済むから使える場面で使わない手はな無いのよな 叩きつけダウンの時に見たらダメだけど、吹っ飛ばされてる時は見れるよ
相手のコンボ中は特にやること無いし、自分のゲージついでに相手のゲージも見て次の行動も予測しよう
相手ゲージ2.7本とかだったら下がってゲージ溜めかな?EX昇竜したく無いからこっちターンでバクステ擦るかな?とか考えるわけよ
>>696
見間違いミス減らないんだけどなんか対策ないっすかorz イージス一枚目がヒット発動じゃなければ必ずシフトするって決めてる 自己レスだった
>>695
何か対策plz
>>698
中足2回ガードしたらバックジャンプだなw この前のPS4使ってたevoで優勝したカワノが「ララの中段が見えないから立ってガードをするの不可能」「飛びが落とされないから飛びまくってた」とか言ってたけど、トッププレイヤーですらPS4なら飛びも中断も止めるの不可能なんだな >>699
ラウンド開始時に指さし確認でいいと思うよw
まぁ常に右上左上にキャラと名前付いてるから落ち着いてたまに確認
最初に左右入れ替わったまましばらくやってると勘違いしやすいけど落ち着いて ガイルのニーバズ対策ってバクステかvリバしかないんですかね
固められて何もできないときあってキツイです…ちなみに春麗つかってます >>702
やってみた
どうやらラウンド開始時に相手のトリガーなんだっけとか見てる時間があると怪しい…
脳みそニワトリみたいだorz
>>703
前歩きガードでガイル側マイナスらしいが俺は出来ない…
バクステは前ジャンプで代用すると喰らい投げ楽な気はする >>703
ニーバズはガードで最大でも+1しか取れないので、3f技持ちのキャラは3f技で暴れるのがいいかと >>704
ジュリかGで自分だけの特殊なゲージを持つか
うん、まぁ見るクセ付けてたら慣れる >>706
アグレッシブな対策すぎて出来ねえだすw リュウでランク上げるの厳しすぎでしょ
強行動がないからこれやってれば勝てるがない
安定して勝てないキツすぎる
どうすりゃいいんだよ 6でもクソらしいぞ〜ガイル
王が使うから大幅弱体は無いだろうな
https://youtu.be/y1KlySl0fVM モダンもあるから初心者帯はガイルで埋め尽くされそうだな >>676
リュウが、ではなく練習しない奴が当たり前に負けてるだけ。
たまに練習しろってコメントあるけど配信者がどうのこうの言い訳ばかりで 永井はああいう配信・プレイスタイルがウケて皆見てるから一般人と同じように技量評価するのは違うだろう
素直にコメント読んで順調に上手くなったらつまらん みんなってチラチラとかなりの頻度でトリガーやCAゲージを見ているのでしょうか?
チラ見だけでも試合でミスが起きそうになるからそんな余裕が無いんですけど…
VリバやVシフトを上手いタイミングでしてくる相手ばかりで、ちゃんと見れててゲージが何本あるのかとか解ってる上でやってるんだなって思うとなんで試合部分をやりながらあの下部分を見まくれるのか不思議でたまらないです
始めた頃から常に見る癖を付けてやっておけば良かったと後悔してる日々です…
同キャラで同ランクの動画を見てるとみんなVリバやVシフトが出ていて自分が情けなくなってきます
好きでやってたけど最近は余りにも自分だけ滞在しているランクの動きが出来ていなくてかなり辛いです
見ればいいだけなのにそれがどうしても出来ないです…
VリバとVシフトが無い人はもうランクマでの上昇は絶望的でしょうか? >>715
自分のEXゲージとVゲージは見てるけど相手のはよく見忘れます
確かゲージ類って表示位置を変えられたから
中央に寄せて目に入りやすくするのはどうでしょうか >>716
ありがとうございます
ゲージが上に上げれるのも知ってやってみたけど駄目でした
全く意識なんかしなくても全体が見えてて嫌でも目に入る人もいるみたいですね
自分はあの部分が完全に無になっています
ゲージ数がわかっていないので無敵などもお願い無敵になっています もうこのレベルの奴は格闘ゲームをやってはいけないのでしょうか? 試合になると本当に何も見えなくなるのが辛いです これって病気なのでしょうか
見ようと意識してても試合で頭が一杯になって見る余裕もなくなってます >>717
実戦は緊張するからVSモードのCPU戦でゲージを見る練習をしよう
レベルの低いCPUは攻撃の頻度も低いから徐々に
やったこと無いことをやるには慣らしていくしかないね
見るタイミングはちょっと上の方にいろいろ書いてあるから
それるけど対空攻撃もレコーディングで垂直飛びから前飛びのダミーを落とす練習を
ひたすらやるだけでも慣れてない行動に脳が慣れていくから大事みたい >>718
貴重なアドバイスをありがとうございます
頑張ってみます >>717
Vシフトはともかく、Vリバはガード中入力なので初心者のうちはゲージなんて見なくても、連続ガードの攻撃の最中にとりあえず入力してみるのがよいかと。出なくてもガードに戻せば別にリスク無いですし
相手のVリバやシフトへの警戒は、ゲージの有無より相手が出したくなる場面を覚えることです
それにどちらも多用する相手からはこのゲームで最もキツいVトリガーからの攻めが減るメリットがあります
「キツい攻めで使わせてやった」くらいの考え方でもいいと思います >>720
ありがとうございます
確かにVリバって別にゲージ無くてもガードしてる状態から押す動作のはやれるって事なんですね
今までそこは思いもしなかった部分ですね
見れて無くてもしなかった場合にVリバ動作を入れたせいでいらない反撃喰らうと思って一切押してなかったです 周辺視野って先天的なものじゃない
トレーニングあるっぽいけと視界狭い人は厳しいよね
見なくてもいいものに集中しすぎる
状況も見えてないから判断基準が無いし
相手も見てないから読み合いも成立しない スマブラSPで1万時間くらいやってても逆VIP(ストリートファイターだったらシルバーブロンズ辺り)のロイ使いとか居るし、本当にゲーム下手な人は無理なんだと思う
超絶運動神経悪い人が小中高ってサッカーやっててもまともにドリブル出来ないのと同じ >>725
やる気の問題じゃないぞ
上手くなる奴は適当にやってるだけでドンドン上達するけど上手くならない奴は何を考えてどう動いても上手くはならない
歌や絵やスポーツと同じでズバ抜けて上が居る一方でズバ抜けて下が居るんだよ 自分はぷよぷよもやってるから、ゲージに目を動かすのは簡単(隙きあらば うん、だからやる気の問題じゃなくてうまくなる気の問題。永井だってやる気はあるだろ >>723
なんかそんな感じの病気なのかな……
やろうと思ってても知らない間に全て焼失する…
下ゲージ見ないとって強く思ってたりしてても
ランクマが始まるとそんなのも飛んでて見れなくなってる
複数の選択肢も瞬時にバランス変えて変更など出来ない
投げ→シミー→投げ→投げ→シミー→投げ
こんな感じで織り交ぜていけばいいのに
最初だけそれでいこうって思ってるのに試合になると
それが消し飛んでてシミーが消えて投げばかりになる
そしてまた途中からシミーも入れないとって思い出す感じ
自分の動きに精一杯で下ゲージを見たりここではこのコンボを選択にして行った方がいいからこれにしようとか、そんなのが一切出来ないです
ずっとランクも変わらなくてもう自分の中ではこれ以上無理なんだろうなって半ば諦めかけています… 対空練習したら、コンボ練習したら、遅らせグラップ練習したら、みたいに言うけどそれが同じように出来ない相手に勝てないんだよね。
多分技術つけてちょっと上に上がれても同じ感じで詰まると思う。
勝てない本質って人それぞれ違う所にある気がするんだが? 竜太は永井てんてーと同じタイプだね…
試合始まるとやろうと思ってたことすべて消し飛んでしまう 人それぞれに得意な分野があるよね
自分はそれが対空でした
対空が苦手な人の書き込みはよく見るけど
あれはブロンズの頃からすぐ反応出来てた
諦めようと思っても自分にも1つでも得意な分野あるじゃないかと思うと他だって頑張ればいつか絶対対空みたいな感じになれるんだと思ったりもして励みになってる
この分野の部分が全てが95点以上の人達がアルマスやウォーロードにいるんだろうなって思ってる
生半可なプレイ時間では到達出来ないストVを極めた猛者だけがいられるランクですね
さすがにどんなに頑張ってもここはセンスも無いと駄目だから自分は一生いけないなって思ってます
ストVがあと半年で終わるのが辛いです
もっと早くこのゲームの面白さを知って取り組みたかった… 終わらないよ。人は減っても全員が6買うわけでもないし >>728
うん、だから上手くなる気とかあっても下手な奴は下手なまんまなんだって 下手な奴は下手なまんまだよね
これはもう脳の問題もかなりあると思うけどな
やっぱり頭の良さはゲームに反映するよね
俺みたいに頭の悪い奴はいつまでも同じミスを繰り返す
頭のいい人はそこが違うよね
考える なぜ負けたかを
そしてそれを反省して次は同じミスを繰り返さない
新しい事を取り入れたら頭のいい人はちゃんとそれを記憶しててどんどん吸収していく
馬鹿はその事はもう忘れて同じ事を繰り返してるだけ
正に今の自分がそれなんだよね
本当はいくらでも取り入れれる物があるのに全く取り込めない これはもう脳の容量問題なんだろうな
馬鹿で格ゲー上手い人0人説あると思います 馬鹿だけど格ゲーだけはやけに上手い奴はいる、って某有名プロゲーマーが言ってた リュウって1番使っちゃいけないキャラだったのでしょうか?
トップクラスのリュウ動画を見ていつも惚れ惚れしてる
瞬時に立ちコパから立ちコアにいき中パン下大パンからEX側足にネリチャギ昇竜とか見ててなんであの一瞬しかも相手がすぐ側にいて焦るであろうあの状況でこんなの出来るんだってなる 自分にはあれが一切出来ないです
脳が追いつかない、展開が速すぎてあれをやろうと思える時間すら与えてもらえない感じ
あれが面白い様にやれるようになったら絶対今よりダメージ取れる様になって更に面白くなるんだろうなって思ってる >>737
それ系をよく書いてる人がいるけどそれは無いと思います
ダルシムとかでもちゃんと基本が備わってないと行けてもゴールドまで、プラチナなんかに絶対に行けないと言い切れます 自分と同じ状態とする頭の悪いダルシムになら勝ち負けする自信あります 他のキャラでもそれは同じ
明らかに上がって行く人達は基本分野がある程度は備わってると思います 馬鹿はダイヤに絶対に行けません 断言してもいい
馬鹿というか例えばダルシムなら2〜3個ぐらいの解りにくい殺し打法 そんなのだけを引っさげてれば勝っていけるとか、絶対にそんな甘い世界じゃないです
ガードとかも上手くないとダメだし他にもコンボ以外に様々な分野で上手くなってないと絶対にダイヤになんかいけないと思います
このキャラだったら簡単に行けるとか絶対無いと思うんだけど、行けるって書いてる人に聞きたい
どこまでやれててそのキャラ使えばの話してるの?ってなりますね かなり立ち回りとか極めてるのとかそんなのも含んだ上での話でしょ? >>741
詳しく!!!!!!さすがにそれは嘘ですよね?
アルマスってLP10万からでしょ?あり得ないです
地上戦とかちゃんと瞬時に反応してここではこれ、こうなるからここではこう、みたいに物凄い速さで相手に択をかけて粉々にしたり物凄い瞬時に最大のコンボとか入れてるはずじゃないですか
何も考えてないとか絶対にないはずです
そんなのでアルマスなんか絶対に行ける訳がありませんから ウォーロードやアルマスの人のリュウ動画ばかり見てる
そのリュウがどんどん他キャラを撃破していくやつ
自分をズタボロにしてるキャラを撃破していく
当然相手も相当上手いのにリュウは全て勝ちにしていく
負けてても最後の最後にとんてわもない返しをして高速コンボ入れてキャンセルCAで勝ちにしていく
自分もこんなの出来たら死ぬほどこのゲームが面白いだろうなって羨ましく見てる
馬鹿だからいつまでも成長しないのが辛い… >>735
馬鹿とかじゃなくて向き不向きだと思う
自分が学生の時に練習真面目にやってて、本や動画で勉強して監督やキャプテンとかに意見聞いて言われた事はすぐに実践する奴居たけど、3年間ずっと下手糞で補欠だった
歌でもアイドルとかが超一流のボイストレーナーにレッスンして貰っても音痴は永遠に音痴のまま、むしろ普通の人から見ても「わざとリズムとか音程外してんの?」って思うけど本人は考えても考えても理解出来ないんだし >>744
余計に絶望してきました……
駄目な奴は駄目
これはもう頑張るとか努力するとかそれ以前の生まれた時からの物なのかもしれないね…
音痴の人がどんなに頑張ってもいつまでも無理なのと同じ様に、格闘ゲームもここまでの奴とか、そんなのがあるのかもしれない もはや自分は今正にそれになってます
もうこれ以上大きく変われるって絵が全く見えないです
いわゆる天井ってやつなのかな?ってなってる
昔は頑張っていってたらその内上手くなるだろって軽い気持ちだったよ こんな辛い状態になるなんて思いもしませんでしたから… >>745
「最強」を目指したら無理だけど「楽しむ」にシフトしたら良いんじゃない?
歌だってプロ目指してて下手糞なら絶望だけど、カラオケで好きな歌を歌うなら音痴でも良いし >>743
リュウは初心者には難しいよ
対空昇龍拳が完璧に出来る前提でそれでようやく中堅キャラだからね。
初心者が昇龍拳対空はかなり難しいので、スタンダードな弱キャラでしかないから、たぶん勝てないし続けるのは辛いと思うよ
対空が簡単で強い通常技対空キャラをオススメする >>746
全く楽しんでないですね バリバリにランクマでキレてます
LPの数字だけに踊らされていて負けてLPが減る事を極端に恐れています
明らかに強いのに遭遇したらLP減るのが嫌なので1抜けしてます 試合中は落ち着いたプレイも不可能でとにかく勝たないとだけが1番に頭にあって相手だけをガン見になります
あの状態で下ゲージを見る余裕が自分には無いです… >>747
良かったです
対空だけは自信持ってるのでまだ諦める事を辞めておこうと思います もしここが全く駄目だったら自分はリュウを使うのを辞めてダルシムに変更してたと思います
何か一つだけ輝く物がある
それを自分に対空で与えて貰ったと思うしかないです
アドバイスありがとうございます 音感とリズム感別だし、リズム感のほうが先天性が重要らしいね
配信者って承認欲求拗らせたのが多いと思うけど、観る側はエンタメの一部
プロがいる業界で上手いだけの配信求めてないよな >>742
強いて言えば擦って強い技やるだけやな
フレーム的に反撃される技を振らない
ガードされて−2まで
プラチナ辺りまでの低ランク帯って言っても最近はコンボも出来るしシミーとかも上手くやってるプレイヤーも結構いるんだよね
だけど何が足りないかって言うと通れば美味しい行動ばかり取りがちってことだと思う
通らない前提でリスク背負わないように戦えば勝率は確実に上がる >>751
通れば美味しい行動しかしてないです…
アドバイスありがとうございました… 試合中落ち着いてコンボできないなら、まずはCPU戦でそのコンボをほぼ100%完走できるくらいまで練習してみるのはどうだろう?
CPU相手に完璧にできるなら、対人戦でもそれなりの成功率になると思う >>754
1つのコンボは出来るけど切り替えが出来ない
上手い人達はこの状況だからこっち みたいな奴
例えば画面端から抜けたいって理由がある部分からの竜巻大にして反対にいくとかね
こんなのが馬鹿だから試合中に考えたり出来ないって事です
これ系って一杯あるじゃないですか?
それが何一つ出来ないって事です
もう頭が悪いからとしか思えないですよね…… >>748
ねえてんてーなの?
まったく言ってることとか思考パターンが永井なんだけどw アドバイスありがとうございました
リュウ頑張っていきます これは人間の心理、裏の裏やろ
永井先生を騙って評判下げるアンチやろ >>755
出来ないうちはコンボを切り替える必要ないよ
ノーゲージ、1ゲージ、3ゲージの3コンボだけでいいよ あぁ、状況によるコンボ切り替えかー。
俺は精々画面端か中央の最大コンボでしかコンボは切り替えてないな。あとは倒し切れるならCAを追加したりとか。
上級者じゃない俺が言うのもあれだけど、無差別帯とかじゃなければ基本は最大コンボをミスらず当てておけばいいと思う まあでも、ゴールドなんて絶対無理だと思ってたけどゴールドになれたし、一度なれると落ちても戻れるのが面白い >>752
よく反撃確定ポイントを覚えた方がいいとされるけど逆に言うと相手には反撃確定させないように攻めるってのが大事だと思うんだよね
このゲーム通常技擦っても白ダメージ取れるから当たらなくても攻め継続することはかなり大事だからねね
いかに相手には反撃させないで自分の技を押し付けるかでしょう
格ゲーで強いやつは大抵こういうインチキしてるからね 立ち回り中に常にゲージなんかあんまり見てないよ
コンボ~ダウンした時・させた時にしっかり確認する
というのも、コンボやセットプレイの反復練習を繰り返してればキャラの動きをしっかり追わなくても勝手に手が動くようになって、その隙にゲージを見る余裕が出てくる
食らってる側視点の場合、ルシアのクソ長コンボなら5秒くらいは暇があるだろう
他には体力がある程度減ればVゲージも溜まってるだろうと予測もつくよね
>>715 コーディ使ってるけどゾンク溜めながらとかコンボ難しいんでコーディ使いのボタン配置ってどれがベストなの? ガイルが強いんだったらがいる使え
モダンが強いんだったらモダンを使え
PC が強いんだったら PC を使え >>755
出来ない出来ない言う割にあれこれ"同時に"望み過ぎてるわ
そりゃ頭いっぱいになる
頭と体が覚えるまで1つずつやりなよ コンボなんて体に染み込ませる作業だからなぁ
状況と相手体力とゲージで変えられるようになるよ 前ステ見て上見て差し返し見てシミーに対応しては出来ない
だからそのうちおよそ一つだけ見る
テストの山掛けと同じ。山掛けが外れたらしゃーなしと割り切るのが実にムツカシイ。ついつい人間は欲張る
dもまずは同じ手を2回喰らうのを防ぐことを考える
逆に上手い人が技を散らせ、落とされても飛べ、ワンパの起き攻めするなって言うのは相手の山掛けを外すため
だから自分の攻撃が通らなくても、弱いからじゃなくてしゃーなしと思うって切り替える必要がある
その時、自分が相手に見せた選択肢が偏って居なかったか、相手に通らない攻め手が何だったかを思い出す
相手に通らなかったのは、相手がその手だけを見ていたから。逆に次もそれだと思ってくれてると予想して裏を突いてみよう
もちろん読み合いだからそんな単純じゃないけど、ハズレても次行ってみよーと切り替えるのが大事 強くなる人とそうでない人の違いって、面倒がらず調べことができる性格ってのも重要だよな。
この技、確反あるっけ?て時にすぐ調べればいいんだけど、俺は「暇な時に調べておこう…さあ、次の対戦だ」となってしまうw
前にプロの配信でわからん殺しされて負けて、すぐにトレモでわからん殺しの連係をレコーディングして対策を考え始めたのを見た時は、やっぱこういう努力が必要なんだなと実感したよ。 面倒がらず調べてもしばらくマッチしないと忘れてしまうモヤモヤ現象 >>770
調べようと思ってトレモ言っても技のコマンドわかんねえってなってやめることが結構ある
6はレコードでコマンド確認できたらいいな コンボ練習してるんだが通常技の連携が上手くいかん
ヒットさせてから次の技連打してるんだがタイミング意識した目押しで練習したほうがいい? 超上級者はピアノ押しと言って超速2連打で繋いでる場合もある
そう言うテクニックが有効なほどそれだけ目押しは難しいし普通の連打も怪しい コンボによるだろうけど
その次にコマンド技に繋ぐ小中なら目押しで
大とかコマンド技に繋がない小中は連打かなあ 調べ物はトレモの前にリプレイ見たほうがいいね
コマンドもわかるしフレームもわかるし 連打するなら1秒間に15回ぐらい押さないといけないぞ
つまり、連打じゃなくて目押ししろってこと >>777
トレモはすぐできるけどリプレイ見るのはランクマ回しながらだとかなり面倒なんだよな… >>780
マジでそれ。SFVのリプレイ周りは作ったやつクビにしていい
でもだからこそやる価値があるのよ
みんなが面倒がってやらないことだからそこで差がつくと思ってる 先行入力結構ガバいから割と簡単なほうだと思うけどな
そら連打でやろうとすると難しいけど 項目だけあってグレーアウトでその機能は使えませんは率直に言って未完成の出来損ないよね やっぱり連打はよくなさそうなのか
教えてくれた人たちありがとう 60フレームのうちの先行4フレ受付だっけ
書いてくれてるけど毎秒15回の連打しないと遅れるけど常識的には毎秒10回程度が限界(除くピアノ)
すると確率的には成功率66%になるんよね 毎回秒間12連打の速度でボタン押せるなら繋がるけどそうじゃないなら運ゲーだから目押ししたほうがいい 目押しのタイミングで少し早めに3連打とかが初心者にはやりやすいよ ちなみにプロや上級者は目押しの少し早めのタイミングで2連打が一般的 >>770
フレームだけ覚えてても、実際に手動かして反復しないと実戦ではこぼすよな
遠めの4F、5Fなんかは硬直が不慣れで特にそうなりやすい PS4でやってるけどキャミィのアクセルスピンナックルが無法技過ぎてヤバいわ、トッププレイヤーは「発動見てから止められるから弱い」とか言ってるけど間に合わない 相手が先に動いてんのに後から動いて打撃で止めるってのが最初の意志の壁なんだよね
今まで必死でガードしてたのに比較的ゆったりした攻撃に手を出せって言う本能に逆らう動きだから
一応
キャミイのアクセルスピンナックル35F(裏周り36F)
ベガのヘルズワープ43F
ミカの溜めドロップ35F
フレームだけ見ればジャンプに毛が生えた程度の反応しか求められてないし、対空と違ってとりあえずコパンで良い
プロのように見てから15Fでは反応出来ないけど、僕ら凡人でも2Fの入力遅延のあるPS4でも20Fくらいで視認して反応すれば対処できるようにはなっている
トレモで練習すればいずれも大攻撃で止められるほど実際は遅い技なんだ
そう、トレモでは、トレモでは止められるんだが。。 ミカのドロップキックは見てからクラカン技でカウンター取れるようになるとだいぶ楽になる ミカのタメドロップはミスってこっちがクラカン貰うから垂直で誤魔化してる 意識のリソースの使い方よね
対空だけ見てれば絶体落とせるけど現実は歩きやら前ステやら突進技飛び道具に対応しないといけないからじっと見てるわけにもいかんし 今更ながらストーリーやったけどヘリコプターからパラシュート付けないでコンクリートの地面に降りたり巨大な施設の鉄の門をかりんが殴って破壊したり日本刀でザンギエフに切り掛かったら日本刀が砕けたりしてたけど、そのレベルの超人達だったんだな スーパーサイヤ人には負けるけど、マーブルヒーローに混じってもなんとかなるくらいの超人だよね ナッシュもゼネラルストーリーみたいに自爆とソニックハリケーン吸収させろお DKO量産する気かw
CA吸収は夢があって良いよね
競技には関係ないところは遊んでくれていいのになあ >>791
え?おまえそのレベル?
PS4時代から粗大ごみ技だぞ アクセルスピンは裏に回られても投げられるのは知ってるけど、実戦だと喰らうなぁ
トレモなら出来るけど
読みが当たったら狩れるけど、なかなか グロって書いたからと何載せてもいいわけじゃねーぞら >>805
初心者スレでイキるほど恥ずかしい事はないな 初心者がアクセルスピンナックルに反応出来ないのはあるある
ps4だから反応出来ないはそうじゃない ヘルズワープもまあまあ食らうわ
コパンこすればええんやろうけど PSとクロスマッチオンにすると糞ラグマンや変なのばっかだし、
オフにすると過疎で誰ともマッチングしない二律背反・・・・! 勝ったり負けたりを繰り返しながらLP3000まできたけど上達してる感じがまるでしなくてプレイ頻度がどんどん落ちてる
ケン使用なんだけど、たまに飛びが通ってフルコン入った時とぶっ放しEX昇竜が当たった時に勝てるだけw
そして自分のリプレイを見ると笑ってしまう
対戦中はあんなに必死なのに ケンは飛び込みの判定が最強格だから間違ってはない
それ以外の攻めの選択肢を増やさないから単純に飽きてるんだと思う 絶妙な距離で跳んで表のジャンプ強Pかめくりかだけでも強いもんなケンケン ケンだとささき氏の格ゲー学校かiori氏のキャラ対動画見るだけでもけっこうわかりやすい マッチングしないも何もずっと待ってていいんで
スマホ見たり YouTube 見てりゃいいだろ マッチング遅くなった気はしないなぁ
気持ち伸びたかな?程度
いつもトレモ待受したりスマホ見てるから気にならんのかも psがフリプで配った頃に比べるとマッチング遅くなったかなーって程度 ゲージ管理できないリーサルプラン立てれない弾抜け反応慣れないうちは素直にVT1にしておけと言いたい、ケン使い 自分的には思ったよりもマッチングしてくれる印象
末期も末期なのに初心者帯でもずっと困らないのはありがたい リュウでダイヤは難易度ありすぎでしょ
キャラパワーがなさすぎる ダイヤ同士ならどうにでもなる。
マスター以上がきつい PART324 新技伝授 仕込み入ります‼ #永井浩二 #ストリートファイターV
永井浩二
なし
高評価数
2
視聴回数
1月5日
2023年
新年明けましておめでとうございます!!
去年は皆さん色々と本当にありがとうございました
今年もどうか宜しくお願いします
リスナーさんバトルを終えてから余りにも辛すぎた俺は中中竜巻やゲージ管理の部分を修正しようと必死になります
もうランクマをしてたら絶対に去年と同じ事を繰り返すので一旦ストップ
対空昇竜の時に上手くいってたカジュアル打法に切り替えます
やっぱり永久タゲコンをしてたオッサンに中中竜巻はやりにくすぎる・・・
やらんといかん!!って意識が入ると二発の中パンが遅れてガードされたりが多くなります これはもうやってやって染みつかせるしかないです
修行を続ける中で終盤にリスナーさんから新技が伝授されました
【 仕込み 】
うっ!!これは昔名前だけ書込みとかで見たことありました
仕込んでるとかそんなのをみんな言ったりしてたのを覚えてる
実際に教わってやってみるとこれはかなりありなのではないでしょうか?
かつて初代ストVの時代には仕込みリュウがわんさかいたそうです
ブラックアウトフリーズをよくやる自分にはこれはかなりいいと思う
実際CAをやりたくてもまったく確認系が出来ないので仕込みまくってたまたま釣れたらそこでCA確定になるのはかなり美味しいです
実戦でも1回だけその仕込みが成功する場面あります
頑張って物にしていきたいと思います!!!
みんなのアドバイスにいつも助けられてる
本当にありがとう!! これからも修行頑張ります!!
2023永井ストV宜しくお願いします!!!! >>812
笑うなよーこっちはそれ食らってる側だぞ 初心者ってどのランクまで初心者なんだろうな、たまに「初心者でダイアだけど勝てなくてつれーわーw」みたいな奴見るとイラっとする 格闘ゲームのやり方が分かるようになるまで(ゴールドくらい)という意味でも初心者だしやり方が分かった後に勝ち方が分かるまで(ダイア)という意味でも初心者だがここでは前者の意味が強いだろうな 初心を忘れないのは結構だけど無差別級の初心者とか訳の分からないカースト制とか要らないよう 格闘ゲームちょっとでも触った事ある奴ならシルバー位までならすぐいける思う
ゴールド超え出したら流石に初心者じゃないと思うがなんとも言えんな 公式ダイヤグラムがルーキーからウルシルまでできってるのにまた違うというのか eスポーツ尺度で言うと無差別未満は初級者
一般ゲーム尺度だったらゴールド到達で普通のプレイヤーは倒せない裏ボス倒したり、
アイテムコンプしたり、トロコンしてるぐらいのやりこみ勢
って感じだな 何度も同じやり取りをしてるのを知ってて定期的に投下しとるだろ でも結局全ての始まりがダイヤよな
シルバーとかゴールドとか初心者がわちゃわちゃやる所で
ダイヤからさぁ準備運動終わりましたね感がある ダイヤは大学生みたいなもんよ
以降は社会に出るみたいな感じ まぁマッチングに制限がある時点で中級とは言えんしなぁ
ルーキー~ウルシル 初心者
ゴールド~ウルプラ 初級者
こんな感じだろうなぁ いや歴じゃね?
万年ゴールド以下は"初心者"ではなく"下手くそor発達障害"
せいぜい3000戦くらいまでが初心者だろ 実際プラチナぐらいでも十分やり込んでる上級者なんだよなぁ
だけどダイヤに行くと赤ちゃん扱いされちゃうわけだ ルシアの火を蹴りあげる奴って2発目蹴り出す前にエドの大足で狩れる?
ルシアに当たって「意識高いとこ見せたらー!」って全部に大足入れてたら
ダウン取った後頭の上に火が落ちてくるっていう地味に間に合ってない感じを繰り返してた
エドはスパークしたらシュート前にきっちり蹴られるよね >>848
Vスキル2で突っ込め
相手が撃ったら弾抜けで攻撃が当たって撃たないで止めたらガードされるけど反確無い >>849
ありがとう
弾には2を持っていくのが基本かなぁ
ゴールド帯はタメアンカー飛べない人多いからリターン求めてついついアンカー持っていってしまうね
アンカー対空がクソ強くて便利なのもあってw
今度会ったらスイング持っていってみる >>848
ダウンさせた後に火の玉喰らうのは全然オッケーよ
それは勝ってるようなもん
蹴り上げみたらガンガン大足でオケ
距離感間違えると大弾くらうんで注意 投げ無敵とかもちろん付いてないから投げれるけど
そんな状況や狙える状況はほぼない >>851
ありがとう!
弾抜け無いキャラ使うことがあったら積極的に蹴ってみる
精神ダメージ与えられてそう
アンカー対空はライジングより近い真上くらいまでを落とせるから便利なの
速くなったしね
本体が付き合わなくていいのもあって相討ちもらいにくいし >>855
使いたいなら使えばいいとは思うけど
素直にライジング対空をオススメする とりあえず攻めが強いキャラ擦ってればまあまあ勝てるのはいいよな
このゲームに限らんけど防御ってマジで難しいから >>859
オロは対策知らなかったらトリガー発動される=死だからな オロのヒザはムカつく技ワースト10に入る
あと、アキラの旋蹴舞?とかいう下段蹴り
たぶん上段と混ぜてくるせいかイラつく PS5って発売直後よりラグが減って更にラグを減らすって言ってるんだっけ? セスのマニューバ?択とかほぼ見えんわ
あのジャンプしてソードで裏回るヤツ ラグは6でスッキリしてたら良いわ
PS4でもPCでもイーブンだといいね 俺が嵌められたのは夜行魂みたいなやつかな
波動昇竜的な感じで あれは青玉見たら前ステしてガードすると何もなく終わる
下がるとシューティングゲームのパターンにはまる したらばほとんど機能してないんだがどこで攻略してるん? 内輪のディスコ村が点在してる
wikiは機能してないけど胴着だけは最低限俺が書いといた >>862
弱旋蹴舞は下段に見えるだろうけど実は上段 ウルプラになってダイヤと当たるようになったけど
同じダイヤでも14000台と19000台じゃ全然強さが違うなぁ
ダイヤ行って辞める人が多いのが分かった気がするよ 今まで頑張ってランクアップしたのにダイヤが無差別帯の最下層でウルダイ以上に負けると相手側にLP35だけどひたすら養分にされるポジションになる。プロもいるレベル帯だからそこで全く勝てない人は挫折してしまう。
一応一回でも勝てばLPたくさん貰えるから勝率35%位あればスパダイになれるはずだけど、ダメな人は全然勝てないから恐ろしい。
19000までこられた人はもう大丈夫な人だね。 勝率をモチベにしてるとランクマのシステム上はそこに壁があるんだな
LPは調整されてるから多分良いんだろうけど
上達を目標にするほかないかな
PDCAとかOODAとかFFAサイクルってやつだな ほんと大きな壁だね。
どこのランク帯でも本人からしたら大変なんだけど1ランク前後だったのが6上まで当たるんだからなぁ。
単純に比較はできないけどブロンズがゴールドと対戦する感じかな。最初は1引けたらラッキーなんだけどマスター以上からするとダイヤはめちゃくちゃな荒らし野郎らしい。 試合数160試合
lp3kで停滞してる
でも試合慣れしてきて少しリラックス出来るようになってきました
ここから一つ一つ試行錯誤して成長していこうと思います でもスポーツなら普通の事なんだよ
RPGなら永遠のやられキャラが無限に湧くけどリアルスポーツはほぼ敗者しか生産せん
1位以外は敗者だってナイキかアシックスか忘れたけどCMがあったけどほんま2位じゃダメなんですがリアル
甲子園に初出場で喜んでる学校の影には何百もの負けたことしかない奴の死体の山がある
無差別の勝率3割って、3年に1回は甲子園に出場しちゃう超強豪校だよ
ってそんな例えをしてくれてるブログ見たかな ずっと中K振ってるやつbotかと思ったら急に動き始めてしかも上手い
何がしたいんだあれ >>880
あなたが戦うに値する人物だったのだよ。 ダイヤでやめちゃう人多いけど
スパダイなってもLP上がるまでがんばったら
このゲームめちゃくちゃ楽しいよ メナトでコーリン相手にするの無理だろ何何だよこの糞キャラ ダイヤが一つのゴールなのは間違いないと思うが
一般で出来るやり込みでのアガリはスパダイウルダイだな
その先はぶつかる壁に個人差はあれどラウンジ相手や情報交換、
高速回線、高スペックなどの良環境がどっかで必要となる メナトから見てザンギがガン有利って信じられないんだけど
ぜんっぜん有利な気がしないんだけど
むしろこっちから切断したいくらいだ >>882
そうか…俺はまだルーキーの時よりは勝ててるわ
ダイヤスパダイには五分だから >>886
モダンやるくらいなら5に引きこもるぜマジで >>885
コーリンやだよね
でもメナト有利らしいよ >>891
うっそだあマジかよコーリンもザンギもこんな辛いのに サブ垢どんだけおんねん!ってぐらいサブ垢しかいないんだけど? >>897
でアカウント作ったのは昨日だったりするw こういうのはまだ移行勢の可能性あるけど、確実に黒なのはストレートウィンだけで勝率50%とかの奴
わざと負けてLP落として雑魚狩りしてLP上げるを繰り返してる そういう格下狩りやってる人とやたら何度もマッチングすることがある
何でだろ?って思ったけど
ひょっとしたらそいつはいろんな人からブラックリストに入れられてるのかな
だから俺と必然的にマッチングするのかなって思った
ダルいから俺もブラリしたけど プレステラグは避けられないんだよね
仕組み上の問題だから ザンギのしゃがコパってガードしたらとりあえずシフトで良い?
コマ投げか打撃の二択であってるよね リュウ使ってると下がり癖がついた変なのにしかならんのだな
ルークやガイルと違って振れる技が少ないから一生バックステッポ波動昇竜ゴッコしてる >>903
バックジャンプのぼり弱攻撃仕込んどくと対空の立ち強Kとかボルシチも潰せるよ バクステマンてこっちが体力リードとって下がると捨てゲーしてくるのなんなん
お前がやってることやろがい… 糞下がりって同じことしだすとキレるよな
下がってる自覚がない感じ ナッシュってそんな下がんなきゃやれないキャラなのか? >>910
歩きが遅いから距離の調節がステップやジャンプ多めになりがち
技の発生が遅すぎて近距離では発生負けする
中足発生:ナッシュ8F、ガイル7F、リュウ6F
大足発生:ナッシュ8F、ガイル7F、リュウ7F
ナッシュソバット発生11F(中攻撃)、ガイルスピニングバックナックル発生11F(強攻撃)、リュウ立ち強K発生10F(強攻撃) >>908
オレと同じ事している人がいてワロタw
あれやっぱり本人自覚ないんだろうな 無自覚で下がり癖のある奴同士を延々と対戦さしたの見てみたい >>913
「よしこいよ!」「お前がこいよ!」
「行ったろか?!」「おうこいよ!」
「お前がこいよ!」「かかってこいよ!」
TIME OVER 荒らしプレイするやつしかいねえブロンズ
コスパわりい ゴールドに上がるまでパナシと荒らしばかりだもんな
対戦が楽しくなってくるのはゴールドから
プラチナになるともっとまともになって、ダイヤになって天上界の人にやられて人の子であることを知る じゃあブロンズとシルバーいらねえじゃん飛ばさせてくれ
一回も勝てなくても良いから PS4のゴールド到達トロフィー達成率1%(大量のサブ垢込み) パナシなんてウォーロードでもプロでもするし、荒らしというのはどうなのかな
初心者帯と無差別帯でのパナシの違いはそこで相手の流れ切るタイミングかどうか、ガードされてラウンド取られるか
リスクリターン見てるから結果パナシは少ない 無敵技パナしは普通に1つの強い択だからな、リバサ無敵技を見せたらゲージある場合相手は強気に行けなくなるし 荒らしプレイって具体的にどんな行動なの?
前にもどっかで話題になったけど、イマイチ結論が出てなかったような 俺が気にくわないタイミングでボタン押してきたら荒らし 荒らしの定義って言語化するの難しいな
要するに、、、
パンチをあれすることだよ 安定して勝つことのできない選択を繰り返し取ることって認識してる ヒット確認できないダイヤ、スパダイのケンが辿り着くのが荒らし、それより下のランクがやる元気のいいケンは派手にいくぜ!って感じがしてカワイイから荒らしじゃない ギャンブラーだよね>荒らし
ギャンブルの時点で読み合いが薄くなるから、相手する方はめんどいだけっていう 本田って地味どころか派手にぶっ壊れてる気がするんだけど
何でこいつ許されてんの? 荒らしは無視してリスクある行動とることじゃね
普通にやってたら勝てないときによくやる
個々の基準やノリで動くため相手に読まれにくいけど
その手の人はプレッシャーに弱く堪えきれずブッパしがち 単なる2択で択の片方が無敵は荒らしじゃないんだけど、逆択含めて全部解答が無敵だとブッパ感出て荒しに感じると思う
各ランク技量差もあるけど、そろそろガードでしょ?ってブッパ継続すると元気の枠を越える
無論ブッパられてるのに毎回手を出す方が悪い。でも固まってると投げに切り替えたりクラカン取りに来たりする嗅覚が素晴らしい
択の基本が防御じゃなくて攻撃になってるだけだと思う
対処できないと一生百貫されるのは、対処できないから当たる技振ってるのであって羽目じゃないし絵面が悪いだけ
知らないから百貫ばかりじゃなくてそろそろ対処法を知ってる方の技を振ってほしい、大頭突きガードして確反入れたいとか願ってるだけ
こっちも対処できなくて固まるとちゃんこ食わせに来る嗅覚が素晴らしい
これもガードして差し返し狙って対空して…と言う自分が相手に思ってる基本じゃなくて、知らない技を探すのが相手の基本戦術になってるだけかと
どちらもやられる人は、よく分からない状況に基本ボタンを押しちゃう手癖のある証拠だよ。それが相手の手癖の昇竜と噛み合って死んでる
俺かよorz 対戦ゲームにおける手癖読みの基本
よく分からない、危険な状況になると手を出すタイプなのか守備的に引く、固まるかの2択
本質的なものが出やすく咄嗟に変えづらい スト2の頃に自分が読めない行動で身動き取れなくされる事を何でもかんでもハメって言ってる奴が結構いたけど今は荒らしがそんな感じで使われてる気がする スト5では完全なハメはたぶんないよね?
モルトのダンの戦い方もも固めだもんね 「完全なハメ」が何を指してるかによるけど
VリバVシフト無敵暴れ投げ全てに勝てる状況はまずない どんな状況でも選択肢が残ってるのがいいよね
その中でもプロ?上級者?は被害を抑える択じゃなくってリターンの高い切り返しを選ぶのすごいよね
もうそれが一点読みブッパじゃなくてリスクリターンの戦略にまでなってる
控えめに言って神ゲー
いや俺はダンに固められる度にこんなんわかるかボケハゲそうになってるけど 格ゲー始めて二、三ヶ月でゴールドなら初心者だけど、1年とかやってゴールドなら初心者じゃなくてただの下手糞だよな 人によってゲームに割ける時間が違うから
固定観念に捕われない方がいいと思うよ 1日に平均2時間をpart326まで続けてんのにゴールドの人の話か おいやめろ
真面目に彼は知的障害あるかもしれんのだぞ 一週間でプレイ時間3時間以下で一年以上プレイして
合間に勉学、仕事、育児、家事やらこなしつつゴールド行けないの人権ないらしいな 日曜しかプレイ出来ず、2〜3時間やるぐらいかな
フリプで落としてゴールドには到達したけど、スパゴルは遠い 下段中足からトリガー引いてCAまでブチ込んだるぁ! 崩し方の引き出しを一つ増やせた実感があります
相手の守り方を観察して有効な崩しを都度実行することが大事であるということが
学びになりました >>953
乙
ファルケ使っててバイソン本田に当たると地獄のように辛い、なんか良い手ないだろうか
ランクはSSの一般初心者です >>929
プラチナくらいになったら本田よりウザキツイキャラが殆どになるわ
ゴールドまでは何とも思わなかったキャラ達が急にキツくなる
>>953
乙 >>958
エンディングウォーカーみたいに見てからEXシュナイデする達人になる
w >>959
本田とあとアビゲイルが死ぬほどきつい
特にアビゲイルこいつマジで格ゲーになってないだろ
勝率10%しかないわ、もう切断したい 苦手なキャラ居るからブラックリストの意味がわからない、普通は苦手なキャラほど対策したいもんじゃないの?
煽りとかサブ垢とかクソ回線とか対戦にならない奴をブラックリストならわかるけど ランクマは当たらはやすいキャラ対するけどレアキャラは基本後回し
キャラが多すぎで満遍なくとか無理だろ アビゲイル、シルバーぐらいからまけた記憶ないなって思ったら勝率八割ぐらいだった
本田アビ苦手ってブロンズからノーマルシルバーぐらいなんだろうが正面から戦いすぎなのかな? そのランクだとたしかにやられっぱなしのダイヤグラムついてるね
動いた確認EXシュナイデで頭突きも百貫もナイトロも全対応しそうに思うけど違うのかな
怖がって遠くからEX弾のゲロ吐き控えてゲージを無敵に回したらなんとかなりそうな気はする
強Pとか2中Pとかブンブンしてたら逆に相手のが困りそうに思うんだけどな
ほんで、
6強Pで触りに行くとホンダもアビも確反あるんじゃないかと思う。その辺の技無駄に振ってないか確認
ホンダは下弾は頭突きで抜けてくるし曖昧な玉打ちはアビもアーマーで抜けれると思うので遠くで玉打ちも多分禁止
だから棒で殴って対空と突進を無敵で返してたらなんとかならんかの 確反とか有利不利フレームっていう考えが薄い初心者ランク帯だと
反撃されにくい技(特に突進系)持ってるキャラが
リスクリターンで勝てるってことじゃないの 復帰勢のプラチナの雑魚だけどカジュアルに籠ってる奴等ってなんかちょっと変だよな。
なんかぬるいとこあって通用しないことずっとやってたり、いきなり裏の選択肢やってきたり。カジュアルで圧倒的な強者とは今んとこ会ってないけどランクとカジュアルって住み分けしてる奴の方が多いのか? >>968
アビきつい人は俺じゃなくメナトの人だけどやっぱ動いたの見て無敵の>>961ムーブ極めつつ間合い管理して小突くを徹底するしかないか
突進ガードしたときにリターンが取れてないのは自覚してるからその辺重点的に色々調べてみるわ、レスありがとう >>970
マッチング幅の関係で、ダイヤに到達しないとカジュアルはカジュアルとして役に立たないって認識もあるな
スマーフィングが多すぎて >>971
人違いしつれいw
多分それ6のドライブインパクト返しとかに直接繋がりそうなんだよね
エンウオさんはこの最終シーズンに颯爽と新しいプレイングでカッコイイぜ
ゲージ管理の考え方が完全に逆の発想ですごいよな
中頭突きの確反はないと思ったから、その後のホンダの中Pや大Kや百貫と噛み合わせる技振りだね ガイル相手に勝ちきれん…
どんどん相手が下がっていくことが多いから焦らずライン上げて端に追い込むまではいいんだけど、歩きで詰めると飛びで入れ替えられてもう一度鬼ごっこ、飛びを警戒して対空昇竜構えてるとソニックなどで押し戻され、なんとか触れても起き攻めのリバササマソがチラついて流れを掴みきれない
リターンを取るよりも相手の入れ替えを一番警戒して相手を画面端にいさせ続けるような意識がいいのかな?
ガイル戦詳しい人いたら意見くれると嬉しい 端に追い詰めたら跳んできてくれるだけまだ優しいガイルかなと
無敵技には遅らせグラで重ねる
待ちガイル下がりガイルでは脅威では無い
ガイルの本当にやばいのは攻めだね
VSⅠ作って択、ニーバズ先端+1からの固め、お手軽にグラップを狩れるリバスピ、クソ速い歩き…などなど >>974
> リターンを取るよりも相手の入れ替えを一番警戒して相手を画面端にいさせ続けるような意識がいいのかな?
これはまさにその通りで、ソニック打つことをためらう距離にいさせれば圧はかけられてる
飛ばれるんじゃなかろうかとか、出掛かりを強攻撃でクラカン取られるんじゃなかろうかとか思わせればOK
コパソニックが潰しにくくてリターンもあるのでそこまで個人的には近距離戦はあまり挑まない
ガイルの中足より長い技を振れるかどうかでやりやすさが変わってくるかなと思う EXサマソは打たせて良いんじゃないかと
めくり飛びと裏投げ喰らうのが最悪でこっちから飛び込んで落とされるのはなし
ダウン取ったら投げなり打撃なり重ねて相手にEXサマソを撃たざるを得なくさせるのが大事かと
自分も昇竜持ちなら分かるだろうけど、端でパナしてガードされたら死ぬからまあパナせんよな?って気持ちが大事
そこでパナしてくるのはパナし癖持ちだからパナさせてガードして終了の気概
地上でサマソ食らっても起き攻めつかなくてリセットにならないから強気で行くべし
どの道着か分からんけどEX波動の打ちどころ研究しよう
端は一生安全波動の距離があるんじゃないのか >>975
飛んでくれるのは優しい方だったのか…
遅らせグラップ実践できたことないからちょっと勉強して練習してきます
ニーバズ反撃取れないなと思ってたら+1なのか…
>>976
やっぱりその意識で良かったのね
コンボ火力取ろうとして前のめりになってたからダウン取れるまで間合い意識してみます
>>977
確かにリバサ昇竜ガードされたらめちゃくちゃお仕置きされてたわ…
ダウン取ったときに後ろ投げ気をつけながら起き攻めしてEX誘うのは意識してみます
弾のキョリトレモで調べてきます
一応使ってるのはルーク リュウじゃなかったか。ルークに鳥かごはあんまり要らんな
相手の起き上がりに4中P4中P…当たったら2中PふらEXフラッシュナックルとか4中Pから投げとかやってるの見たことあるだろ?ああ言うやつやるんだよ >>979
起き上がりに2中P重ねるのはやってるけどヒット確認ができなくて2中P→立ち弱K(ここまでに確認)>強ライジングのコンボ使ってる、って感じ
2中P→4中Pは今トレモで練習してるけどせっかちなのが起因して中フラッシュによく化けてるからあまり実戦では振れてない…
みっちりトレモ頑張ってきます こっちよりリーチのある通常技を持っててずっと上だけ見て対空してくる相手がめちゃくちゃ苦手なんですけど、歩きガードで頑張って近付くしかないんでしょうか?
ルシアを使ってるんですけど上をずっと見てて近付いてこないファルケがホントに苦手な上に歩きガードも下手で被弾も多くて困ってます 前歩きガードは基本だけど
長い距離運べるルシア、ジュリ、アレクなどは
相手の長い牽制技に大攻撃合わせて画面端まで運ぶのも狙う
牽制にも読み合いがあると思わせて相手に気持ちよく振らせないことが大事 >>982
ありがとうございます!なるほど相手の牽制技にこっちの攻撃合わせるんですね
ルシアだと立ち強K振ってクラカン狙えばいいのかな、ちょっとやってみます!
こっちが歩きガードだけで相手に地上でリスク与えてないから上だけ見て気持ち良く地上技ぶんぶんされちゃってたんですね ルシア使わんから分からんけどもジャンプビームはスラで抜けて確定いけそう
あとファルケの前強Pは−10だからルシアの長っげえ大足とか発生8FのVSⅠとか確定とっていけそう キャミィとかカリンとかルシアとかの当て投げおかしすぎる
ガードしてんのに全くバックしないし連打できるし当て投げ容易で投げ抜けもしづらいし
仕様がおかしい 確定ない中攻撃で攻めていきたいのに大攻撃で潰されまくってイライラするんだけどどうしたら良い? >>987
自分も大攻撃を振る
飛ぶ
中>中で連打せずにちょっと待つか下がって空振りに差し返す キャラによるけど必殺技仕込んだ弱攻撃ブンブンしてもよし >>984
>>986
ありがとうございます!それも試してみようと思います! 歩いていって中攻撃先端間合いでボタンを押すと相手が同じタイミングで強攻撃先端間合いでボタン押した時にフレーム的に噛みうのがカウンターを貰いやすい原因
だから間合いまで歩きガードで踏み込んでちょっと間を置いてからボタン押せば強攻撃はガードで有利フレーム取れるし歩きを見て投げを止めようと置いた打撃に差し替えしの形になったりする ケンってワンガード強昇竜って選択ある?
弱はまぁ当て投げに勝てるし弱攻撃と相打ちになったりするけど
強でもこっちの甘い固めに割って入ってくるね >>992
ランクを上げたいのなら無し
ダイヤとスパダイを行ったり来たりしてる人はそんなパナしかたをしている印象があるなあ >>993
ありがとう
やられてる側ですw
ケンどうも苦手で中パンを2回ガードさせようとか甘えが許されんなぁと そんなケンはたまにいるし割り込んできて強いけど、事故みたいな物だから気にしなくていいよ
闇落ちした人間みたいなもんだw
中で一度止めると勝手に死んでいくしw >>994
中→中じゃなくて、中→シミーor中→投げの択に切り替えたらいい
無敵あるキャラは、初手でまずどのくらいパナす傾向があるのかを把握したいからね
打撃オンリーで3F4F潰し連携を組むのはわりと優先順位は下げていいと思ってる >>995
>>996
ありがとう
上手い人はよく1発で様子見たりしてるね
中中からステップアップしてみる 小技で小突いて、ねえ?打つ?(コツン)ねえ?打つ?してるの割と楽しい
でも投げ間合いまで踏み込まんと嗅覚あるからなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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