ストリートファイターV総合part389
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※スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定して他の人に依頼してください
●ストリートファイター5公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sfv/
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA
●技ごとのフレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳になります。
※前スレ
ストリートファイターV総合part388
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1668166900/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) SFLも終盤になって面白い試合が多い
コミュファとイクサがいい感じで取りこぼせなくなってヒリつく 豪鬼の赤星拳、見てからなんらかのカウンターを狙うべきなのか?
起き攻めに仕掛けてくる事がほとんどだからわりと対応しやすいんよな >>6
密着で重ねて来ることが多いだろうけど投げ間合いの違いによりキャラに依って変わってくる
使用キャラくらい書け! ルークの微タメフラッシュナックルは強い技だけどプロでも結構な頻度でミスる、でもコーディーのゾンクナックルはミスりようがない
コーディーのゾンクナックルも溜まったタイミングで離さないと発動しないようにすれば良いのに >>6
読んでれば垂直でフルコン
見てから止めるならコパでも屈コパでも小技なんでもいい
止めればカウンターになるからカウンター用のコンボ入れ込んでOK >>6
見てからって上に飛び上がったモーションを見てから反撃ってできんのか? (1) 豪鬼 赤星拳対策 ひとくち対策動画(110) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=r89i8edS99Y
アルマスのこの投稿者は見てから弱攻撃始動コンボ入れられるようだぞ >>12
ワンコマ、無敵技なら意識すればできる
Vシフトとかタメ作っといてサマーとかね
ピョンと飛び上がるモーションがあるから、同じくらいの発生の他の技より判断しやすい
立ち弱Pとかの無敵のない技で止めるのは普段から手癖になってないからけっこう訓練が必要そう >>11
赤星は飛んでるときに屈技スカるから嫌いだわ
リバスピみたいに投げ無敵は付いていいけど地上判定にしてほしい それが来るってわかっていれば中攻撃からのコンボや投げもできるが突然やられたら無理 >>13
俺もアルマスだけどこんなん狙ってやるのは無理やろ
この技大概起き攻めの択で振ってくるし 赤星の対策は早投げだぞ
ガイルアンチの俺がリバスピ嫌い過ぎてついでに何回か説明したけど 早いとスかり遅いとカウンター食らう物を対策とは言わないよな、地上やられの瞬間が有るからカウンター始動のフルコン狙えるよって紹介ではあるけど
シミーしてくる相手には投げ間合いに入った瞬間に投げてくださいって言ってるようなもんやろ 赤星は8Fから投げ無敵あるから早投げは基本ダメやろ
着地する時投げれるけど、基本は被起き攻め時でガンガードを選択したときに赤星への反撃が見てからできるってだけ >>20
ガードしてから最速投げって意味だよね?
んで屈んでると投げ間合いが短いキャラだと届かないのか
ラシード、春麗、バイソン、アビゲイル、是空
ややこしいな
【ストV】赤星拳が弱くなった?!密着+2投げ間合い?!【豪鬼】 - maniesfv’s diary
https://maniesfv.hate---nablog.com/entry/2019/12/25/185617 赤星ってガードしても密着以外は投げ間合いの外だよね
投げに行って何度もやられたし少し下がってシミーすると相手の投げもスカるけどこっちの遅らせ打撃もスカるってパターンが多い オートでシフトも投げも狩れて、ガードされても確定反撃無し、そもそも投げが届かない状況も作れる上に逆択EX昇竜もあるからいや〜な技 格ゲーうま男なお兄さん達
パットで適当なキャラで立ちB→真空波動コマンドが繋がらないの... 途中誤送信
純正パットに十字キーカバー付けてるんすけど
おすすめの持ち方とかコツってありますか?
格ゲー用パットに変えた方がいいのかな..w
あと十字キーと○ボタンみんな親指の腹で押す派?それとも先端で押す派? 投げやりに煽って言ってるわけではなくて、立ち弱Kキャンセル623コマンドは普通に難しいし、ましてや弱から直で236236を完成させなければいけない繋ぎって真剣に思い当たらない
キャンセル必殺技を間に挟むほうが 強いて言うなら波動Kに何もないキャラで236K236Pとか
でも意味ないよね >>31
純正こと至高だぞ、LR2のトリガー具合以外は。
持ち方はよほど極めたい特殊なテクニックがない限り普通に持ってたら良い、R1、R2にそれぞれ人差し指中指添えられたら最高だけど人差し指でボタン2つ担当でもやれる
ボタンは腹だ、指先移動させてたら移動も押すスピードも遅くなるし誤操作も増える、緩く4つの中央に置いて並んだ2つ同時までは自然に押すようにするのが良い や、あの...すみません実はgbvsの話なんすけどゲーム性似てるし入力の話だから人多いストVスレで聞いてみよっかなと思って...
gbvsだと確定とか差し合いで立ち遠中単発→奥義とかよくやるんすけどこっちではやらないのか...
意味わからん質問して申し訳ないです
出直します >>34
純正至高派いて安心しました...
やっぱ腹なんすね...感覚は当然指先の方が繊細ですけどそれ以外は全部腹に軍パイ上がりますもんね... 立ち中攻撃→キャンセル2626強の奥義(クリティカルアーツぽい超必殺技)って感じなのか
グラブルVSって格ゲー入門向けって聞いたけどそれがそんな難しいのか 確認猶予、キャンセル猶予がそもそも同じかどうかわからん スト5内でもノーキャンとキャンセルで全然違うしな
もっというと技ごとにも違う
最近エドはじめて使ったけど中Pの硬直長すぎてビビったわ
他キャラと併用できないレベルでリズムが違う リュウ使ってからエド使うと中P2大Pのタイミングが違いすぎてびびる スト6ではプロの生活面安定の為にプロライセンス所持者向けにマネーマッチ機能の実装はできないもんかな
勝てば無料が設定できたら盛り上がりそうだけど
なんかソニーがダメって言いそうだけどな
MSは手数料払えばOKかも
ついでにプロライセンス所持者を認証するならCFNの時限非公開機能もつけたらいいんじゃないかと思う
SFLの期間考えたらMAX10日間
プロに限らず月課金プレミアムアカウントでもいいかも
これならアイドルプレイヤーややゆるキャラも使える
ウメハラガイルとどぐらアレックスどっちが人気になるだろうねぇ 【ゲーム用語】海外では文化となっているマネーマッチは法律的にOKなのか? - 本音レビューログ
https://kabunolog.hate---nablog.com/entry/20220321/1647788400
参加費として5ドルや10ドル払って優勝者が総取りするのか
これ、オフラインだけなのかな
オンライントーナメントでアメリカなりにメーカーが鯖立てて出来ないんかな
ゲームメーカーが公式で用意すると拙いのかな
負けても$5賭けた真剣勝負た!猛者ばっかりだ!とか楽しいじゃないか >>44
イメージしてたのは有料ラウンジかな
参加費払って入室
負けたら追い出される
勝ったら払い戻し
将棋の指導対局みたいになるのが理想だけど
投げ銭当てにするより健全だと思うんだが >>19
マジでアルマスなの?
投げ捨ててれば余裕で出来るけど
Vシフト狩れるおかげで多用するやつはほんとに多用するからな EndingWalkerがWW6連覇史上最年少16歳でCC 決勝決めたらしいな
もう欧州のウメハラじゃん >>46
この技だけが来るって言うなら対応できるけど択で振られたらやっぱり厳しいよ なんかコントローラー設定がセーブされないのなんで
今までOS入れ直しても普通に保存されてたのに設定直後はゲーム落とすまで反映されてるが終了するとまた設定し直さないといけないからめんどくせ ガイル使いってラグカス多くね?
やっぱりラグ自覚してて悪用してんのかな グラブル の人はもしかしたら簡易コマンドで奥義だしてるのかもしれない。
確か波動コマンドでも奥義だせなかったかな >>52
C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor\
この辺のiniファイルがおかしくなってないか見てみれ >>57
波動は普通の波動拳とほとんど一緒
歩いて近づいてくる相手に当てる
灼熱はゲージ余ってるときに画面端で膝からEX灼熱をキャンセルで出すと有利がとれて強いよ
数年前は灼熱の隙をトリガーでキャンセルして跳んできた相手を強化昇龍で落として起き攻めするという神のような使い道があったんだがな モチベ下がってきちゃってる中で遊びで始めたアレクが楽しい
スト6でまともなキャラ選びできなくなったらどうしよう スト6触ってないから分からんけどルークの弱体化は仕方ないにしてもサンドブラストのエフェクトがショボいのはなんとかならないのかね?
見た目まで弱くする必要ないだろ 弱いのはいいけどカッコ悪いのは良く無いよね
>>61
何やってもループしなさそう感w >>62
それはルークと言うか全体的なデザインだからなれるよ SFLのコスチューム、1チーム分くらい買おうと思うんだけどおししめ教えろ
つうか各キャラ一覧出来るページとかないのけ >>65
弾依存型で強いキャラならガイルだな、乗り換えようぜ! >>66
魚群は唯一青1色と白1色の2パターン
名古屋の黒ピンクはあきらキャミィが似合ってるな
メンバー誰も着てないグッパチは2着とも好きだな >>66
シャドルー格闘家研究所にだいたいのコス載ってるよ eスポーツ>スポーツといえばジャージ
初期にはストファイ部って言葉を広めようとしてた
あと全キャラ分データあるからテクスチャーだけで対応しやすいからだろ 初心者スレでウルプラだって言ったら迫害されたんだが
他の格ゲーやってきた人間としてはまだ相手も自分も激浅に見える
このゲームどこまでが初心者? お前はキモがられてるから専ブラアンスコしてもうSNS等は見ないことをおすすめする どの格ゲーでも上位と連戦してまぐれで1引けるぐらいで初めて初心者卒業って感覚でいるんだけど、確実に今の自分なら何回やってもガン処理される
プレイヤー数が多いからこの感覚がまず間違ってるのか? >>73
まだ浅いなって自認できたらもう初心者脱出 迫害ってほどじゃねーだろwその被害者意識寒いよ?
あっちはゴールド以下がメインだぞ
ウルプラは中級者だよ。上級者じゃないしガバガバだけど スパダイくらいの実力あればウルプラには勝率8割はあるよか こいつはバルログでわからん殺ししてるだけの脳死プレイヤーだから身の丈にあわないLPになっちゃってるんだけど
どうしたら上手くなれるか?じゃなくて「このゲーム面白くなくね?」みたいな態度だから初心者スレでも本スレでも相手にされないんだと思う バルログでわからん殺しできたのゴールドまでだったぞ
プラチナはバルセロナ落とされるし端以外のハイクローはガードされるしノーマルコマ投げからの前ステは止められる
って書いてて思ったけどキャラ対の基礎は成ってきてるのか
そう考えたら初心者ではないかもしれない ほぼ全員両方のスレ見てるだろうからどっちでもいいわ まあ、以前ウルブロに上がったからもう初心者脱却って言ってた奴もいたしな
人の感覚は面白いw
余談だがベガの体操服はパワハラ体育教師に見えて仕方ないw ガチ初心者でいうとルーキーとブロンズでも対戦になってないことがあるゲーム
やっぱ神ゲーだわ 君らは格ゲー以外のゲームやってる?
正月暇だからsteamでなんか買おうと思うんだがなんかいいのないかね
ストラテジーとか好き >>88
RimworldとSlay the Spireだけはやめとけ
時間が溶ける サガット以外のシャドルー四天王はみんな押しつけ適当プレイでも強いから実際自分が初心者卒業してるのかわからんだろうな
バレにくいフロートチャートさえ身につければ初心者レベルの知識量でも結構勝てちゃうだろうし サガットが適当に押しつけてるだけじゃないと思ってるのはサガットだけだぞ
まだベガのほうが画面見てる奴多いわ サガットなんて一番簡単だろ、弾と中Kとアパカだけで勝てるんだら アルマスバルログの対サガットの記事に愚痴と理想論書いてあったこっちの気にもなれって言ってるの! キャラ調整は来ないだろうけど来たら歓喜だわ
ほぼ来ないだろうけど。大会やってるし あってもバグ修正だろうけど
ルークの屈コパは完全にバグだから直るかな >>101
連打キャンセルついて立ち弱Pにつながるのは流石にバグだよな スト6のためにスト5のサーバーの割り当て減らしたんでしょ。 対戦はP2Pだから関係ないはずなんだがどういう理由か詳しい人いないかな
雨の日とかもラグある気がするしネット対戦はよくわからん 相手に直接PINGすりゃわかるのにそれすらしないならただの妄想や勘違い 相手に直接Pingってどうゆうこと?
対戦相手のIPってどっかで見れるっけ? 雨とか冷え込みでみんな引きこもってyoutube見てるからバックボーンのトラフィックが逼迫しとるんやろ うちのルーターはデフォルトでインターネット側からのicmp遮断しててpingされても通らんわ ハンマーからスウェー>ゾンクできないんだけど俺が下手なだけ?
普通にスウェー>ゾンクはできる バーディって今でも扱いやすい割に強いのか?
あんまり遭遇しないしわからん >>121
なんでレス貰えたのにまた同じ事書いてんの?>>65
痴呆症か? マジでガイル不快だ、なんでガン待ち飛び道具キャラなのに近接とか飛びからのリターンがクソ高いんだよ
近接キャラは距離が離れてたら弱い、遠距離キャラは近付かれたら弱いって当たり前の調整をして欲しいわ >>124
今日日格ゲー界隈とかプレ老人ホームだろ ラグいのうちだけじゃないのか
処理落ちってレベルじゃない止まり方するから試合にならんわ >>125
(2) 【ガイル対策】実は普通のキャラにはできるがガイルだとできないことがある!?強み弱みを解説!!【スト5】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VpzcfXRUMt0&t=373s
ワンガード後の強い行動を咎めにくい、平均火力が低い、CA溜め技のため、前歩きからダメージが取りにくい >>128
なんでP2Pなのに今日はラグいとかあるの、ないでしょ 回線遅いとサーバー経由になるからな
サーバーが重ければサーバー経由の対戦は重くなる
つまり回線遅い自業自得の奴らが騒いでるだけ あるでしょ。逆になんで常に安定してると思うの?
自分の回線安定していてもネットワークのどこかで輻輳してたらラグも生まれるし >>130
P2Pと言っても線一本で繋がってるわけでもなくインターネットで繋がってる
その間にはいろんなもん経由してるわけ >>135
それなら今日はじゃなくてたまたまその時の相手なり自分の経路がおかしいだけだろう 日によってトラフィック量が変わるやろ
過去に混雑期間発表してたISPもいたし 6意外と早いな
ルシアちゃん使えるのもあと少しと思うと5やりたくなってくるわ ちょっと6まで時間空くしCC終わったら最終調整して欲しいな
体力弄るだけでもいいから どうせ5に残るのなんて一部だからなんなら壊しても良いよ 6での描写でルークの人気きちんと上がるのか少し気になる
今は日本でも海外でもヘイトやばいし 格ゲーキャラって強キャラ=クソキャラ、弱キャラ=空気なだけだから描写とか関係なくて弱くなったら空気になってヘイトも下がる >>144
強いから使う奴が多いけどAランク程度なら誰も使わんでしょ
やってることが詰まんないもん やってることは楽しいけど強いから楽しまなくても良い、が正しくね? ネットワーク強度5のみにしてるのに3とか4のラグカスに当たるのなんなん? >>151
計測してる瞬間だけは一瞬でもPINGが高かったから 最高値ではないけれど送ったものを返した速度だから8割は速く返せる環境だと速い扱いするけど試合中2割は遅れ来てる。
予測が当たれば何事もなく進むけど2割の内の1/10でも予測が外れれば1ラウンドに何度かワープを観測することになる マッチングの残りカウントが5くらいにならないと平均の測定値にならないからな
マッチング直後に確認画面出すと瞬間値しか見てない >>157
正直その辺は相手による
5でラグい奴がいないわけじゃないし
5のみで待ち受けして1と4と5はそのまま受けるしその後ラグいかどうかは運 6半年以上先か
ちょっと発表とかするの早すぎるんじゃないか? FFもディアブロも6月で今日発表だぞ
安くないんだから早めに予約させた方がいいに決まってる やっぱりキャラボイスって大事だ、アレックス使ってる理由は半分以上ボイス。エドルシア辞めた理由は半分以上ボイス。 英語に変えればいいだけじゃん
アレックス使ってる理由はしゃが中Pチンパンキャラだからだろ 今のアレク2中Pでは戦ってなくね
あれに困るの前ステゴキだけじゃね コーディの中Kみたいにブンブンできないで
ファルケの2中Pほど長くもない
クラカンもらう率ナンバーワンだしそんな振らんわ なんで弱技にしたいか知らんがうめちゃんが1ラウンドで50回振れって言ってる強技だぞ ダルシムは立中Kの依存率高いけどそういうのも嫌われるのか? Mod使っている人いる?Modコントローラー使ってもうまくいかないんだよね エロMODの話は、専用の掲示板なりスレで聞いたほうがいいよ 2中Pに困るのは前ステするやつだけwww 失笑するしかない >>177
動きそうなとこには置くけど前ステしてくるやつにはコパのが良くない? まぁ自キャラ言ったらマウント取りにくるガイジは多いからな、どんなキャラでも「〜使ってる」って言ったら「〜〜するだけのクソキャラw」とか言うガイジ湧くし >>166
合ってる合ってないってより、心底人をイラつかせる声質なんだよな
ルークがあの声だったらと思うとゾッとする エドの声マジで微妙よな
同じ金髪イケメン枠でもルークやコーディーはきちんと声もかっこいい声優起用してるのにエドどうして >>183
前ステそのものはそうですね
置きの2中Pはその辺でうろちょろすんなバリアです エドは声よりビジュアルだろ
シーズン1でバイソンのエピソードみたときはあんなになるなんて
想像もしてなかったわ エドは成長促成された少年だから設定的にはあってる
逆にファルケが大人っぽすぎる >>187
だからそのバリアがクソつえーって話をしてんだろ しゃが中全体25fでEXニーは1f無敵なのに飛ぶの?
初心者かな 初心者でも上級者でも飛びとか踏み込みとか攻略として成り立つから相手の技量気にして話聞いても仕方無いぞ
第三者からの話で参考になるのはフレームきっちりした話だけだ もうボロでてるからこれ以上レスしなくていいよ。話にならね~ >>193
スカからの連打をエスパーしてわざわざそんな大変なことすんの?
普通に差し返しになるタイミングで技置いとけばいいだろ
というかそんなバカみたいな理由で技が弱いって言ってんの?
その理屈だと強い技なんか存在しないんだが アレクって無差別帯でもEXエアニー対空できない奴ばっかだから対処しやすいけど普通の道着使い程度にEXエアニー対空してくるようになったらもっとヘイト増えるだろうな。
使い手がヘボすぎるおかげで許されてる めくり対処出来ないザコが自キャラのキャラ対語るとはな 技が弱いって言ってませんよ
2中Pには飛ぼうって言ってるだけです
あれの外の距離でうろうろするのが1番弱い行動じゃないですか
波動に飛ぶのと一緒ですよ
違うのは波動よりかなり近くで飛べるってだけです
アレクはめくり落とせませんから 2中P全体25F
EXエアニー発生6F 1F対空無敵
飛び発生33~40F
浅さがすごい アレクがめくり落とせないってマジですか?バッタゲーし放題じゃんやったぜ 対戦ゲームスレで良く見掛ける奴
ガイジ「〜はお手軽クソキャラw〜してるだけで勝てるww」
叩かれてから
ガイジ「は?本当に〜してるだけなわけねぇじゃんwマジでここってバカしか居ないのなwもう相手するの疲れたわwじゃあな雑魚共w」 江戸の声良いと思うけどな
サイコアッパーは思わず叫びたくなる >>205
「ッサ゛イコア゛ッパァー!」とか「ワ゛ンッツ゛ースリー!」とか頭には残るよな、ただし賛否で言ったら否多そうだけど エドは精神年齢が低いって設定だからあんな声なんだろ それを16才のエンディングウォーカーが使いこなしてるってロマンあるよなあ >>189
それ。ファルケは綾波レイみたいなの目指したのか合ってない
中身子どものくせに この2中Pアレックスおじ浅さがすごいけどゴールドくらいかな? 海岸とか飛行機とかのゴミステージを他のステージに上書きするMODてなんてやつ? >>209
フリッカーをワンツースリーって言わないだけで全然違うと思うな
ファルケはエドに対してお姉さんぶりたいから大人っぽくなってるんかな ゲーム中はどうでも良いけど二次創作のネオシャドルーは好物です アレク2中Pおじにもっと言うならめくれる距離ってそもそも2中Pの間合いより踏み込んでないと厳しいしな
もはや浅いとかじゃない ヒトボかったがこれ最高だな。いっきにレベル上がりそう
ただ左向きの昇竜だけまだちと早く出すのむずい
コツある? >>219
どの入力方法で出してる?
1,2同時押しから3を弾く入力なら薬指単独の動きは無いから出しやすいかも >>219
日常生活で左手薬指だけを独立して動かすことはないのでゲーム起動してないときも動画とか見ながら
レバーレスコントローラの上で薬指だけ動かす素振りをする 薬指苦労するもんなんだな
ギターやってたから何の違和感もなくいきなり薬指ピアノ打ちできたの思い出した
ギターが初めて役に立ったっぽい >>222
【実体験】レバーレスの注意点と上達方法【ストレスとの戦い】 - YouTube
https://youtu.be/fsq83yu1jEU?t=976 >>223
今は普通に421だけど、無理そうなら特殊入力試してみるわ
まあボタン押すってだけだからやっぱ慣れしかないよな
ガードとステップが目に見えて早くなったから地上戦がワンランク上がる
だから対空だけは出したいんだが レバーのあるレバーレス買って面倒なのはレバーでやれば良い >>227
414は?
薬指→中指足して→中指抜いてパンチ >>227
慣れるまでは424でいいんじゃないか?
薬指は置いたまま、人差し指、中指で弾けば出るし、2連続で昇龍CAも出る
慣れてきたら121にしたほうがいいけど なぁ、なんでルシアのトンファーをガードして遅らせグラやリバや無敵ブッパするんだ?
まるでルシアが有利みたいじゃないか ダンは弱い!全キャラ中最弱!とか言われてたけど手本になるまともな使い手が居なかっただけだよな、今は対戦で1番当たりたくないし勝率悪いのがダンだ ソニハリ削りしょうもねーーーーー
なんでダウンしても消えねえんだよ 道着は最終調整の格差がそのまま出てる
カゲ>リュウ>ダン>ゴウキ>さくら≒ケン >>236
なんでケンを最下層に置いてるか理解出来ない、ケン使いか?
日本だと強い人居ないけど海外ならアングリーバードが今年のカプコンプロツアー中東大会優勝してるし 地上の竜巻って空中投げできるの最近知ったわ
断空脚も投げれるんだろうか プレイヤーの練度でひっくり返るとかパランス良すぎだろ >>241
通常空投げ出来る
先に飛んで降り際なら投げやすいな
ミカのEXエアプレーンは無敵付いてるからなんでも吸い込んで面白い
サクラの春風は見てから吸える 大会優勝したキャラに「〜が強いだけ」とか言う奴居るけど頭悪いよな
キャラの性能を引き出したら大型大会優勝出来る性能があるって事なのに
ララはアイドムが強いだけ、ケンはアングリーバードが強いだけ、エドはエンディングウォーカーが強いだけ、バイソンはぷげらが強いだけ、コーリンはカワノが強いだけ
アホか😅 結局スト5は全てのキャラでルーキーから始めてか、もしくはダイヤ位からスタートでも良いけどウォーロードになってるんかな?
ランキングだけ見るとゲームやめる前に最後に登録したキャラが載るだけだから絶対ともいえないけどいそうだな。
いまみたらウォーロード387人いたわ。 2022年12/12時点
公式HPのランキングを基にウルダイまでの人数を反映
ROOKIE LP 0 ~ 499
BRONZE LP 500 ~ 999
SUPER BRONZE LP 1,000 ~ 1,499
ULTRA BRONZE LP 1,500 ~ 1,999
SILVER LP 2,000 ~ 2,999
SUPER SILVER LP 3,000 ~ 3,499
ULTRA SILVER LP 3,500 ~ 3,999
GOLD LP 4,000 ~ 5,499
SUPER GOLD LP 5,500 ~ 6,499
ULTRA GOLD LP 6,500 ~ 7,499
PLATINUM LP 7,500 ~ 9,999
SUPER PLATINUM LP 10,000 ~ 11,999
ULTRA PLATINUM LP 12,000 ~ 13,999
DIAMOND LP 14,000 ~ 19,999
SUPER DIAMOND LP 20,000 ~ 24,999
ULTRA DIAMOND LP 25,000 ~ 29,999 ★2011人以上
MASTER LP 30,000 ~ 34,999 2991人 ★2991人
GRAND MASTER LP 35,000 ~ 99,999 ★3567人
ULTIMATE GRAND MASTER
LP 100,000 ~ 299,999 ★1044人
WARLORD LP 300,000~ ★387人 アルマスって結構当たるからもっと多いのかと思ってたけどアクティブ率がおかしいだけか ウルダイ上位まで行っとけば公式ランキングに名前を残すことができるんだな
行ってないヤツは頑張れよ ランキング10000番目までしか見られなかったのでウルダイまでしかわからなかったけどLP28000位になれば載ってたかな。
グラマス帯はLP幅が65000なのも人数が多い原因だな。
ここに載ったら強いよねやっぱり。 定期的にある程度はLPリセットしてほしい、放置垢とかサブ垢が半分くらいありそう >>255
それは思う
個別のキャラ毎に実力なんて全然違うんだし 本田の頭突きにシフトとか成功したことないわ
プロのランクマ配信でも本田に負けるのよく見るしどこがシフトで死んだ弱キャラやねん 人口の多さとランクポイントのおかげで住み分けうまくいってるゲームなのにわざわざ良さを消すようなリセットはいらない
ただインフレ抑制、引退除外てきな要素はあっても良い三ヶ月に一度ポイントが80%になってしまうようにしよう キャラごとLPだとサブキャラには下駄はかせたほうがいいよな
あと累積でランキング競うのもますます無駄になるからやめたほうがいい >>233
お前みたいな奴が大勢いるから雑魚ルシアが勝てるわけだ バルログ対策教えて、中パンぶんぶんとしゃがんで待たれて空投げされて負ける セス使ってる
ステップも止められる ランクダイヤ まず爪中パン先端ガード>最速爪しゃが中に勝てる技を調べる
最悪大足みたいな大幅不利の技でもいい
すると遅らせ爪の読み合いが始まる
要するにダルシムと同じ >>257
たまに配信者で自分の出来ない差し返しとかヒット確認をさも出来て当然みたいな感じで言う奴居るよな
トレモで
「えー、この技は見てから簡単に差し返す事が可能なのでー、えいっ、あれ?えいっ、あ、えいっ、あっ成功しました」
的な、トレモで絶対にその技来るのがわかっててもミスるのに戦闘中とか絶対に無理だろって思う サンクス、今度はバクステみたいなスキルとvリバに困ってる、大オラとかにリバされてカクハンされたり死ぬ。 あとバイソンがトリガー発動したらどう対処すれば良い?待ってたら全く見えない中下段されて死ぬんだけど。 >>266
中断はもう完全に捨てろ
完全には捨ててないような演技だけして捨てろ >>266
下段は見えないけど中段は頑張れば立てる
ただしゃがんで待ってると前ステップから投げられたりするから下がりとしゃがみ混ぜたり狙い打たれない程度に跳びも混ぜてゲージ無くなるまで凌ぐしかない >>266
中段ってくるっとまわるあれ?
あれはくるっとまわった瞬間小技こすれば勝てる
頑張ってガードでなんとかしようとしないこと >>265
ふぁーお連発は前跳びが確るんじゃないっけか バイソンのトリガー1中段はvスキル見てから3Fで勝てる
4Fキャラは相打ちからダッスト入るので押しちゃ駄目 バイソンのトリガーは投げ捨てて、しゃがみでガンガード
くるっと回るのだけに意識100%割いて、回ったら立つ
小技で止めようとすると被害デカくかるだけ 回ったあと小足してくることもあるから最低でも立って中段ガードのタイミングで小技こすらないとダメじゃね
中段はガード、すかし下段は狩れるはず プラチナぐらいのリュウで、延々と飛びと中pとめくりでまとわりついてくるのどうすればいいの?
めくりかわからんから通常対空しにくいしループする
対空の弱いバルログとベガ使ってるからキツイ
バルログは足が速いからいいけど、ベガはEXヘップレとインフェルノで無理やり潰すしかなくてゲージが必要 >>276
昇りジャンプ攻撃で落とすのは反応きびしいかな?
ヘルアタックが理想的だけど、空対空としてならJ弱Pのほうが信頼性は高い
あとステップでくぐってしまうという手もある 逃げジャンプ攻撃すればいい
中Pガードして間合い離れたからといって地上技振ると思うツボ
バルログなら空中投げすればいい
めくり狙ってる相手なら絶対に負けない >>276
ベガはバックジャンプ弱Pや前ステでくぐる(もはや対空ですらない)も取り入れていこう
消極的ではあるが喰らわなければいいのだ コマ投げ回避と同じだと思ってとりあえずバックジャンプ(+小P)するとパニックになりづらいと思う
普段やらないから相手見ずに登りでボタン押すのに抵抗感あるのは分かる
バルログ使ってるなら空対空垂直中Kとか立ち回りでやってるんじゃないかと思うけど 無差別帯のランクでマスターになってちょうど真ん中と思うと更に上は魔境だな。
このスレにもグラマス以上の人たちいるけど、上に行けば行くほどLPごっそり持ってかれるから下にはどんどん負けられなくなるよね。
アルマス以上は別格だとして一般人がグラマスになるのが難易度高そう。 そう
下に負けないように戦わないといけないのです
逆に言うと上には負けてもランクは上がっていくよ
リスクのあるパチンコをやめてリターンをちゃんと取るような試合運びが肝要ですな 垂直ヘルアタor空投げと、バックジャンプコパン試してみるわ
ステップとかスラも考えてみる だからランク差大きいときは絶対に一戦取るムーブが強いんだよな
一回でも勝てば大きくポイント減らせる
逆に差が小さいときはしっかりと堅実に行くのが良い 昇竜でない道義にずっと飛んでると怒りの空対空してくるけど
本人は何を思ってるんやろな
くそ〜俺が昇竜出ないのがバレてやがる😭なのかバッタ野郎があああ!😡なのか
隆とかは怒りのVS対空してきたりもする 永井先生大会も主催してるのにリスナーに負けてアケコン踏みつけるってやべえだろ
普通に引いたわ
https://www.twitch
.tv/videos/1675619138?t=02h47m15s 次のいずれかに当てはまるとランクマで勝てないという結論に至った
飲酒(少しでもダメ)
残業したあと
寝起き
食べ過ぎ
部屋が寒い
有給とった日の午前中
その日最初の数試合
トイレを我慢している
ちょっとした空き時間
みんなも気をつけてね いきなりランクマ始めてLP下がって
感覚取り戻して、連勝とかしてLP戻って気分良くなって止めるまでが黄金パターン >>291
ほんそれ
ランク2つぐらい下がって、やってる内に戻るまでがセット
戻ってから格上相手に勝って、その日のプレイを気持ち良く終えられればベストだな ランクマでラグやばい時とりあえずノーガードで相手に1ラウンドやってるんだけどさ
この時って相手側も同程度ラグってるのか或いはホストになってて普通に対戦できてるのか?
後者だとただの捨てゲーだと思われる可能性あるし、そしたら2ラウンド目で復帰してじゃあ普通にやろうかと思ってもそれで急にこっちが普通に動いたら騙し討ちみたいになるじゃん 1ラウンド献上するくらいなら捨てゲーしろよ
時間の無駄 horiとかがレバーレスコントローラー出してくれないかな…
hitboxやvictrixは海外輸入品で糞高いんだよ…
コントローラーに4〜6万円はかけられない 自作しろよ
箱に穴空けるのが面倒でも中国製の箱が3000円ぐらいで売ってるだろ
アケコンってただでさえ頑丈な箱にポン付けしただけのものだからな
レバーを考慮しなくていいとなったら頑丈ですらなくていいからマジで何でもいいぞ
箱の特許権を主張する輩の商品なんか買う必要ない >>298
YOUは一体どんな自作アケコン使ってるんや >>297
TruBoost B1-PCとかじゃ嫌なの?
HORIブランドでないとダメ? 馴染みのブランドなんだろ
でも中華にはもう負けてる
応援したくて買いたいって気持ちは分かるが作ってないと買えないしな
しかし国内の格ゲー専用の市場規模は多分100台とかだ
国産?だとハンドメイドのプライベーター以外は無理じゃないか
数を確保したけりゃレバレスに向く別のゲームジャンルを考える方が早いかもなあ
音ゲーとかかな形状的には… 問題はSOCDクリーナー、制御基盤だな
左右ニュートラルだからこそ成立するコマンド入力方法とかもあるわけだし >>287
何も思ってないと思うよ
めくりなのか、通常なのかわからねえ
なんとかしないと!
ってなって、あ。空対空でいいやコマンド間違えるの嫌だし
ってところじゃないかな 基盤は今の中に入ってるやつのマクロかなんかを差し替えるだけだからそうそう開発費がかかるってことは無いはず
ガフロコンの挙動は自然なものじゃなくてレバーの機械的入力ミスを抑えるための制御をかけての仕様だから上優先も本来は出来よう
ただ製品として数造るにはハードルがあるわけで、それが一体何台なんだいと言う話だよね それやると自社製かわからんが誰かが仕事を失うからできんのよな ファイティングボードとか買うやつは本物の情弱よな…pcのマザーボードが買える金額なんだぜ?w セスでメナト対策教えて欲しい、立ち中p大パンをうまいこと使い分けられるだけで近づけない。待ってるとソフィア飛んでくるしどうしたらいいかな?大パンに飛びを合うようにお祈り前飛びしかない? エンジンの外から殴られるのがきつい 低空剣見せておけば、牽制振りにくくなりそうだし
くるくる蹴り見せておけばスフィア離しにくくなりそう
ただのイメージだけど 最近、5始めたんだがカリンでも選ぼうかなと思って使ってみたら随分キャラ変したな…と思ったらコリンと言う新キャラだった と言うかコントローラーが欲しいで「自分で作れ」は見当違いだよな、ランダムなゲームプレイヤー1000人に「コントローラーを作れますか?」って聞いて何人が作れると思ってんだ ときどさん、いっぱい作ってるだろうから、もう捨てようと思ってるやつくれないかなあ >>315
既存のものが高いだの文句言ってるからだろ >>318
「レバーレスを買おうとしたら海外輸入品で高い」→「じゃあ作れ」
ってその流れでもおかしくないか?
「最近ハマるゲームがない」→「じゃあ作れ」とか言ってるのと同じだぞ、消費者目線で話してるのに生産者になれって言うとんでも理論 >>319
それは例えがおかしい
難易度が高いのはわかるけど欲しいものが決まってて国内で流通してないなら輸入か自作かってなるのは普通の事
色んな趣味でよく見る光景 >>319
なんでゲームの話に置き換えてるの?
ハードルの高さが全然違うんだが
一番自作が難しいケースと基板が既製品としてあるから繋げるだけだろ
しかも高いとはいえ完成品まである
そのゲームの例えだと無から作れと言ってるのに等しいが 4万円を惜しむ程度の熱量ならレバーレスとか手を出さないほうがいい
EVO壇上とかCCSFL出場を目指していて一切の妥協をしたくないような人じゃなきゃ操作難度や腱鞘炎で折れる可能性が高い ときど氏も自分で作ってるわけじゃなくて知り合いにオーダーして作って貰ってるわけだし
そういう技術を持ってる人に直接仕事として依頼するのが現実的なんかね
昔は大会の会場にアケコンの調整役みたいな係の人達がいたらしいから知り合えたんだろうけど今は知らん レバーレスは昇龍が出にくいって聞いてレバーのままで行こうと決意した
対空ナンバーワンはマゴさんらしいけど、レバーらしい
するってえと歩きガードだけ? あとソニックのタメとか? うーん微妙 需要と供給
本来なんでも自分で作れば良い、でもスキル無い=4万なら売ってやんよ。当たり前かと思う
昔は数千円から売ってたとは思う。でも今は無い。作るか買うか選べる。中華もあるよと。 >>325
歩きガードと予備動作無しステップが一番の利点かな
あとあまり聞かないけど低空必殺技の安定性も重要だとおもうんだけどな >>325
プロでも要所で前中パン出して死んでるからね
ルークの場合波動出そうとして変なチョップ出してるのほぼそうだし
時々跳び誘いになってるのはフェイントか分からんけど。
今んとこ結果でレバレス優勢だけど、パッドのエンディングウォーカー含めて三者三様の結果出してるね
>>326
ゲイル出ないは聞くね >>321
お前にとったらコントローラーを作るのは簡単なのかも知れないけど、消費者目線で話してるのに出来ない物をじゃあ作れって言われてるって馬鹿でもわかるように大袈裟に話したんだが
と言うかお前の中でコントローラー自作は必修項目なのか? だから手間を惜しむなら金出せってだけの話をしてるんだけどなあ
金出せないなら他にこういう方法もあるよって提案されてるだけじゃん?
なんで制作を強制されてるみたいな話にしてるのか分からん
有名プロが使い出したから勘違いしてる人多いけどそもそもレバーレスなんて一般的な入力デバイスじゃないんだけど、それをあえて選んでんだから多少高くつくのは仕方ない
何故あの値段なのかまず考えてみよう 高くて買えないならdiyの選択肢出すのはそんなにおかしくないかな
diy解説してるサイトとかあるし ホリかどこかがレバーレス出さないのかって訊かれたときに、特定のゲームに最適化したハードウェアチート的なものは出さないと答えてたな
ヒトボはともかくレバーレス自体は元々優位性を得るために作られたものではないと思う(ただの手抜き自作アケコンだよね?)けど、まあ「アーケードを再現した通常のコントローラー」ではないわな
>>329
自作といわれると大層なものだと思う気持ちも分かるが、プラモのほうが遥かに難しいレベルだけどね
ショーヒシャ様が普通に遊びでやる程度のことだよ
ボタンをはめて線を繋ぐだけができないほど不器用なら、その5倍は難しい格ゲーなんかできない >>332
アクリルやアルミ板に綺麗に穴を開けるのはかなりハードルが高いよ
ソーメンの箱なら低いけどな 以前のガフロみたいにブラスチックのスーツケースみたいなのに穴あけて加工すればいい http://www.al-plus.jp/ex_manu/com/index.html
こういうところにオーダーしたらどれくらいかかるんだろうな
構造としてはシンプルだと思うが ホリはレバーレス作りましょうか?と
sakoに訪ねたらレバーが好きだから要らないと断ってたな
だからホリから出る事ないんじゃないかな? >>333
だから俺は中国人謹製の箱買えよって言ってるんだが…
まあ靴とかPCパーツの箱で作ってる外人もよくいるけどな
レバーレスならよほどのゴリラじゃなきゃそれで十分だと思う >>332
完全に自分基準で笑う、普通のユーザーにコントローラー自作が普通の事がどうか考えろよ なんかゲーミングPCの話になって値段が高いって言っても「ゲーミングPCなんて簡単に自作出来るんだからー」とか言う奴居るよな >>339
普通のユーザーは輸入しないと手に入らない特殊なコントローラーを求めないから すごく現実的な提案をされてるのにハナからホリがヒットボックスより安価に類似品出す事しか考えてないんだからこれ以上話しても無駄だわな ホリが出したとしていくらなら買うのかなら多少マシな話題だね >>343
「ホリとかの国内メーカーが出してくれないかなー」から勝手に都合良いように脳内改変してて草 これ>>332は俺の勝手な想像だけど、チートの意味には玩具メーカーとしては使い道の限られるコントローラーを子供に買わせたく無いとかの任天堂味のある回答に思えた
アケコンの時点でアーケードのアクションゲームにしか適合性が無いもん
スーパーマリオをアケコンでやってる人おる?ましてやレバレスで
世の中アナログ2本が必要で、レバレス以前にアケコンが既に汎用性ないんだよね お前ら本当にコントローラーの話が好きだよなって思ったら自分も3万試合以上やっていて
パッドが壊れた回数は5回位(全部ボタンのゴムが切れた)
修理は5回(その内1回は自分で接着剤で直した)
買い増し3個くらい
6000試合位でボタンのゴムが切れるんだよな
今度ホリのファイコマオクタを買おうと思ってる 趣味のコスパとしては激安。こんな安いゲーム無い
だからみんなコントローラーくらいぽいぽい買ってくれとは思う >>352
コントローラー4台 約4000円×4で16000円
修理代1000円と送料800円×4で7200円
合わせて23200円か
自分で修理したのは家にあった接着剤を使ったのでほとんど無料
アケコン買えたかもな
5年でこんなもん ケチな俺の場合(このゲームは2年目)
ゲーム本(1,218円円)、アプグレCEのみ(1,500円)※S5キャラはシコシコ解放
中華ヒトボ(12,999円)、プチ改良でUSBケーブル(432円)とパームレスト(991円)
今回チームコス300円、チケット5000円予定
ここまで合計22,440円か。6年前から遊んでる人は相当安いんじゃね
なお投げ銭はプライスレス >>355
パームレストって小さめのレバーレスで貴殿の手がデカいからか >>359
手はでかく無いが本家含めて縦が狭いので角が当たって痛いでござるよ
あとアクリルは手が痛い、消しゴムみたいに手垢がつくのは俺だけか >>357
ガフロコンに付いてるみたいなやつのことでしょ いやそれは知ってたけど、そうじゃなくてプレイにどう影響するかなって?
安定するとか疲れにくいとか邪魔じゃないとか >>365
手首を浮かせるのに緊張しない、疲れにくい
デスクやデバイスの角が尖ってる時に痛くならない すまん一年ぶりにきた
最後のアプデっていつだった?
これからも調整はいる? 6発売に合わせて専用コントローラー出るよね?
パッドにしろレバーにしろ >>367
もう入らないと思うがあと半年は最新作
最終アプデは8ヶ月くらい前じゃね?
ルークは弱体入った >>369
自分で調べればいいのにわざわざありがとうm(_ _)m
地元のゲーセンから撤去されたのともう情熱がなくなって >>367
お帰りw
>>365
自分の場合は角が当たらない、硬いアクリルのストレスが減ったよ
アケコンの筐体で手のひらの根元?が当たる土手?のところが傾斜のあるプラスチックのがいいんだと想像するよ
形状から手首が持ち上がって左右の動きはやや抑制される
疲労というか硬いところにずっと手のひらを当て続けるスットレスは減る
オリジナル?のガフロコンは右手にはパームレストがないけど自分は左右あり
これは左右の動きがしにくいので、なんとか押しみたいにスライドさせて特に右端のボタンを払うには不利だと思う
(自分はそれ出来ない、パソコンのキーボードみたいな押し方)) >>371
やらないと思うよ
煮詰まって勝てないのわかりきってる
6からやるわ オブシディアンをレバーレスにしようと思って天板が入手できずにやめた
よくわからんサイトで個人が売ってるのしかなしい やっとLP10500まで持って来れたと思ったら一瞬で9500まで落ちて辛すぎる >>378
コーディーは直近202203と202105だね。このあとは流石にない(と思われ)
最終調整はぶっ壊れと言われてコンボ火力お化けだけど引退したなら仕様がないなw ももちが初期のコーディ触って比較してたな
歩きも遅い中Kも重いって
過去を触れるトライアルは面白い メナトの簡単な立ち回りやコンボ教えて欲しい、トリガー2が簡単らしいけど、操作がよく分からない、コンボも 相手の後ろにスフィア設置>中足とかキャンセル玉戻しで有利作って投げと打撃の二択するだけのキャラ
あとは適当に中P振りながらお願いドリルとスライディングしとけ まだPS4でやってる貧乏人はいないよな?
PC買えないならゲームやってる場合じゃないと思うぞ テレビゲームは貧乏人の娯楽だぞ
金があったら俺だってアウトドアスポーツとかやってる そりゃそうだ
金があったら大型キャンピングカー買ってあちこち行くわw 全然正論じゃない件
金持ってて何するかは人それぞれ
しいて限定するなら女遊びだな
これは生理的に抗えない 普通に週末外でスポーツしてるわ
格ゲーは脳みそ動かすためにやってる
どっちも体にいい気がするわ 仕事終わったら趣味の園芸
夕方はスポーツクラブで筋トレとダンス
帰ってきてシャワー浴びたら酒飲みながらゲーム
コロナんなって3年これだわww ゲーム機が2万円に変えてた時代はいいけど
6万で毎月金もかかるんだから
それぐらいはらえよって話
金がないんだったら畳のめでも数えてろ ちな外のスポーツが金かかると言っても場所代が一人あたり一回500円から1000円くらいだわ
首都圏で いいものに金がかかるのは当たり前
そんなもん資本主義者あたりめーだろ ダイヤにはなれて無差別マッチングになり、アルマスとウォーロードに良い勝負たったり勝つことあるけど、スパダイとかにガン処理されたりする謎。 スト2スト3スト4てまだ人いるらしいけどこのゲームも愛し続ける人いるんかな? まあしょせん幸せは金で買うもんだしね6もpcでやっといたらええps4でやっても不幸な未来しか見えん ゲーミング PC がベラボーに高いって言うなら
まだ分かるがそうでもないやろ PCでやるとこう言う人間になるというPCのネガキャン辞めろ 5年前にpc買ってマザボcpuメモリSSDだけ交換して25万ぐらいか?
それでサブ組んで知り合いにくれてやった
色んなゲームやって年5万は安いわ
レバレスは1年練習して他コントローラーよりやっと上手くなるレベルだろ
4万を3年使ったとして年2万で格ゲー専用
たけーな スト5やるためにPC買ったのに結局他のゲームやってるっていうね
まあ楽しめりゃそれでいいんだろうが 元々もってたり色々やるならPCを買うにはいいと思うけど、スト5やるために買うってなると二の足を踏むわ。 どっちも持ってない前提で
じゃあスト6のためにPS5を買いますか?PCを買いますか?の二択なら
まあPCかなあって感じか 「黒い砂漠」やるためにPC買ったけど今はストⅤくらいしかしてねーぜ
EpicやPrime Gamingの無料配布ゲーくらいだな スマブラの桜井さんがゲームはコスパのいい趣味って動画あげてたけど格ゲーなんて特にそうだよな
初期投資のゲーミングPCは20万前後するけど何年も使えるし旅行グルメウィンタースポーツペット飼育とか色々な趣味と比べても破格のコスパ
何ならその道のトッププロが無料でコーチングしてくれるし SF やるぐらいだったら10万の PC で十分だろ
PS4でも動くんだしボタンをポチポチっていれば
PC の性能が上がるんだし 明日丁度スト6ベータだから俺の1070でも動くか試すべ 自作なんだから売ってない
売ってたら自作とは言わない >>415
「素人の手作り」くらいの意味だな
メーカー品はプロであるおじさんやおばさんが工場で手で組み立ててる ガフロコンも自作したものを売ってるといえばそうだけど、その買ったコントローラーは自作とは言わないかな
他作? >>415
そりゃ売り手からしたら自作したものだろうが使う人が自作したわけじゃないし
せいぜいハンドメイド品ってどこだろう ていうかコイツ一昨日暴れてたやつじゃね?
結局自作すんのかよ GGSTの調整入ったから久しぶりにGGST触ってたけど、またコンボ覚えるのめんどくさすぎて結局スト5に戻ってきた。スト5はコンボがシンプルだから一度覚えたら忘れないわ。スト6のキャラキモイし、マシンの要求スペック高いし、スト5でいいよしばらく スト6無駄に痛そうすぎてきつい
ルークのマウントパンチとか音がやばくて気分悪くなる GGST初めてやってオンライン対戦したら、ランクマの誰もいない階層に落とされて、全くオンラインプレイできなくなったから、やっぱ人口の多いスト5が最高だわ。 ストライブは下に降りられないだけで上には行き放題だぞ
はじめから過疎ってもいいように作られてる
一回チュートリアルで初心者とマッチングしてからじゃないとオンライン対戦できないのはグラブルとかいう糞 あー・・・最初の説明で上には行けるって見た気がするわ
そういうことか
ボコられてもオンラインプレイできないよりはいいから次プレイするときは上階層への移動方法調べてみるわ 出た当初に比べて1番出世したキャラ コーディ
1番落ちぶれたキャラ いぶき 6βテスト5時間やってみて面白かったけど、5とはまったく別物だから5は5で人残りそう evo富山って大丈夫なんか?
立川ずっとカニ食ってるし大谷出てないし嘘ムービーか?
一月の富山って雪で埋まってるんや無いか? 4と5も全く別物だけど4に残ってる奴なんてほとんどいないよね システムは4が好きだがマッチング毎にキャラクターとステージ選んでとかが面倒くさすぎてもうやれん 4もたまに遊びたくなる
5は遊んでる
6は買う
そうしたら5もたまに遊びたくなるに変わるだろ
今でもスト2が好きな人もいる
最新作だけってわけじゃない 最近コーディー使ってるが弱くね?4と比べて使いにくすぎ いや、石投げもクリミナルアッパーもないしゾングナックルも性能?的に低い気がする
なんでこんな変えたんだ?使いにくいよ 5の人が減ってるのは悲しい
まだ現行タイトルなのに、原人みたいになってないか 今は格ゲーでもギルティも鉄拳もあるしな
というかsteamの人口だけで見たらめっちゃ負けてたわ >>435
ゾンクめちゃくちゃ強いだろ
EXならガードでさえ有利取れるしlv2ならコンボいける 4のコーディーと比べて弱くなってるって話だろ上の人のは >>437
鉄拳はともかくギルティはだいぶユーザー消えたと聞いたぞ ギルティはバランスがめちゃくちゃすぎるから、更新の度にちょっとやって糞のままなのを確認したらすぐやめてるわ
スチームチャートの動きを見てもそんな人が多いと思われる
内容がまともになったらちゃんと流行る下地はあるんだけどね
内容がアビラシエディション以下のドクソだからね >>439
ナンバリング変われば別ゲーで別ゲーのキャラと比べて弱いってネガるの異常だろ 知らねーよ5のこと何も知らないんだろ
そのうちこんなもんだと気付くだろうよ
つかこんなことくらいでネガるってw
スト5初期にはこんな書き込みよくあったろ 今日はリュウにばっかり当たるな
まあ当方もリュウだけどw スト5買ってみてやったが全然おもんないなこれ・・・
まず超必殺技が1個しかないしVシステムも分かりづらいし
キャラもダサいなぁ
あのリュウみたいな鬼とかセンスの欠片もない、何が殺意の波動が漂流しただよカスw
技も魅力ないのばっか、ナッシュの超必殺技とかギャグ以外何モノでもない
こんなのがストリートファイターとしてまかり通ってるのは侮辱罪に当たるわ
スト6はどんなだ?
こんなゴミならやってやんねぇぞ? スト6にも殺意リュウやカゲに相当するキャラ出すんかなあ
ウル4の時点でリュウは殺意の波動に乗っ取られることは回避してifキャラなんだっけ 認定やってみたらいきなりダイヤでビビったわ
中級者以上はとっとと上に行かせるシステムなんか?
プラチナ以下めっちゃ過疎りそう サッカー関係あるんかな
興味ないから、今日試合あることすら知らんかった 是空って来月Switchで発売されるストライダー飛竜系のゲーム、キャノンダンサーのオマージュ要素多いよね 6ベータから帰ってきたらクソザコになってた
格ゲー何種類もできる人ってすげーな Vでどうしてもできなかった差し返し大足ってやつが、
6のベータでぽこぽこ狙ってできたよ!
でもVに戻ったらまたできないんだけどどうなってんの βからVに帰って来たけど
試合中静かだよ…アールさんの声が聞きてえよお 6は全体的にリーチが長い
見た目では当たってないけど当たる
見た目めり込んでても当たらないスト5と逆 それと体の喰らい判定がかなり体に沿って忠実に作られてる。
5は脚の半分判定なかったりしたけど6は脚の先にまで判定がある エドの中足とかひどいからな
足に当たり判定ないから、実は足が無くてすでに死んでる説まである スト5さっきから1分くらいでエラー出て接続ぶった切られるんだけどなにこれ
サーバー側じゃなくて俺だよなこれ・・・ ルーターを再起動したりLANケーブルを挿し直したりすると改善することがある 6β終わってからマッチング調子いい
人戻っただけ?気持ちラグも減った気がするんだが >>471
アレの違和感凄いよな、リーチ短いならリーチ短い見た目にすれば良いのに エドの中足はリーチ短く無いぞ
相手の足に当たり判定が無いだけ
足を前に出して構えてる春麗とかは足に当たり判定が無い ジャンプ攻撃は見た目と合わせるためにか不自然な姿勢かなんならキャラ自体縮んでいる気がする 判定もうちょっとわかりやすくしてほしい
特にデカキャラ と言うか悪い意味で判定が合ってないエドの中足(届いてるのに当たらない)とか良い意味で判定が合ってないアビゲイルの体型(体の中をHITしないで攻撃貫通)とか体型や足の長さもキャラ差って事にして見た目通りにしてほしい
サガット使ってアビゲイルと戦うたびに違和感がヤバい 初代スト2は、上タイガーでダルシムとザンギはしゃがんでてもガードさせられた
上タイガー最強時代が再来しそう 伏せとか飛び退きとかまともに機能したの見たことないんだけど意味あるのか? >>484
スマブラを格ゲーと言うかどうかだけどスネークの伏せは糞強いな、相手の飛び道具当たらなかったり地上牽制技スカしたり 体格での限定コンボとかこりごりだから、バカみたいなデカキャラ自体いらなくないか
あれも個性とかロマンだって喜ばれてるなら許すけど まぁデカキャラはリーチと火力と体力が優れてるけど当たり判定がデカくて遅い。チビキャラはリーチと体力と火力が低いけど当たり判定が小さくて速い。って差別化出来れば良いんだけどな >>481
サガットも見た目とくらい判定ズレてるけどな。
サガットの立ちモーションの見た目に合わせて技振ると当たらないよ 今のって体格で浮き上がらない体重みたいなのって無いんだっけ
デカキャラは喰らいやすいけど浮かずに空中コンボ安い奴
でも45キャラもいて全部コンボ違うのはだるいなあ 6やってから5やると安心するな
中中やら刻んで確認必殺技の安楽さよ しゃがみアビにどうみても直撃してるのに擦り抜ける上タイガー >>491
4はさらに安心するぞ、ダウン奪ったらセットプレイで無敵封じつつ固めて仕込んでで反応関係無くボタン押す事に集中できる アレックスはデカいのに無理やり低い構えにされてかわいそう
首痛めそうなんだよなあれ スフィアがアビの上半身すり抜けまくるとかもあったね
ピンポイントに不自然なとこがあるってだけでしょ、システム側を変えろはおかしい >>494
火吹いたりワープしてるゲームでリアルさを求めてる奴なんていねーよ、直感的な見た目が不自然な事に突っ込んでるんだろ >>492
その上タイガーにどう見ても弾の下くぐれてるサクラのvs2は当たる そもそも上タイガー重なってたらしゃがみガードしてようが無理矢理ガードさせられるしな >>485
チンゲンサイの伏せというか寝はさらに糞強かったな >>497
別にいいじゃん見た目と乖離してても
ゲームなんだから まあ、技のリーチ短くバランス調整して不自然にならないようグラフィックも作り直すのはキビシイしな ヒットガードエフェクトが地味過ぎるんじゃね?それ以外のエフェクトは結構あるのに
いままではキャラモデルが触れてなくてもエフェクトで隠れてて無理矢理納得感増してたけど6は当たってない隙間が見えること多い気はする >>501
ゲームだからだろ、見た目と判定がめちゃくちゃな対戦ゲームなんて何がeスポーツだよってなるし あたり判定をキャラの体にピッタリ合わせるとかするとゲームの調整が激ムズになるぞ?キャラ限コンボのオンパレードやちっちゃいキャラクソうざげーと化す ゲームとしての面白さを追求するなら今の四角い当たり判定が絶対にベスト。そこを無理やりリアル判定にしたら逆に違和感バリバリのクソゲー。爪先に足払いカスってダウンとか逆に異質 ても6はかなり体に沿って喰らい判定ついてるんだよな 5はアビの肩にパンチ当たってもスケるからな
6の方が良いわ バーチャとか見た目通りだった気がする
お陰で近距離で身体捻って撃つ技はお互いスカったりした
伸ばした爪先をサマーで蹴られた時は小指狙ってんだろうと思ってる ダイヤからまったく勝てません。
とにかく一度ダウンしたらそのまま負ける展開ばかりです(´;ω;`)
ガードしたら投げられ投げ読みはシミーされシミー読みはクラカンします(´;ω;`)
ガンガードで投げられまくってグラップしたら打撃で終わります。 相手がグラマス以上だと稀によくある
アルマスウォーロードはほんと手堅い 防御の選択肢が少ないの見透かされてるんだよ
ガード、遅らせグラ、早投げ、バクステ、Vシフト、ワンガードバクステ、ワンガードシフト、小技暴れ、シミー読み中足暴れとか、色んな選択肢を散らす
ガード、遅らせグラ、暴れしか選択肢無いと当たる確率も上がるってだけ 必死個いてLP10800とかまで上がってもそこから速攻で1000とか減らされて一生LP上がらない
一年以上ずっと一万前後でいい加減つまんねえわ まあスパプラは上がりづらいよ
プラチナに通るムーブ探してとっとと抜けるに限る
プラチナに負けてたら一生抜けれない >>514
防御択が少ないとの指摘通りだと思います(´;ω;`)
今からでも指摘された事を意識して頑張って見ます(´;ω;`)
アドバイスをありがとうございました(^-^)/ >>515
そのキャラ使って勝ってる人の動画とか見れば良いんじゃね こんな便所じゃなくてもなんならプロが見てくれるからな 負けが込むとふてくされちゃったり
さっさと勝ちを楽しみたいからむきになって再戦したり
そんなだからそもそもリプレイ見なかったり
なんにせよ負のメンタルが邪魔ばっかしてるよな
うまいことリプレイに自分を誘導できればいいんだけど難しい プラチナかー
プラチナって基本的な事ができてない印象
まあそれ言ったらダイヤも基本的な事ができてないってなるんやけどw >>520
そのためのリプレイIDなんだけどね
匿名で通したい人とは相性悪いな 妥協を無くして行ったら少しづつだけど成長するよな、入れ込みをちゃんとヒット確認するようにしたり、最大取るようにしたり 勝ち負けよりも課題作ってそっち意識すんの大事だと思う 5に戻ってきてキャラ動かすと楽しいな。動きがチャキチャキしてるというか適度にアニメーション間引いてある感じで 6は足元がユラユラヌルヌル滑りすぎが気持ち悪いよ
サマーとかジャンプしてから空中でヌルッと前進してるからゲロキモ
5が間引きとはあまり思わんけど 移行時にカクカクしないように各モーションのブレンドを常に行ってるような感じだね
小刻みに前・後ろ歩き連打してみるとわかりやすかった >>528
6ガイルのバーンストレートが全然力が入ってないヌルっとしたモーションでちょっと拒否感出ましたね 圧倒的格上には絶対一戦取るムーブ
やや格上以下は堅実ムーブの練習と課題を分けるのが良いぞ >>530
リアル系の技以外は人間の関節可動域を超えてたり、踏ん張りが効かない力の入らない格好をしてる
それを無理に役者に形だけ真似させてるから当然の屁っ放り腰になる
かと言って全部手つけのアニメーションにするとKOFみたいなマネキンになる
リアル系はリアルになればなるほどノーモーションパンチになって力強いけどリアルにパンチが見切れない問題
6のマロンのバレエ?のモーションぽい攻撃は当たり前だけど痛くなさそう
ガイルの膝は上から紐でつってると脳内補完すると自然だと思う
それか緑色の黒子が2人がかりで運んでいる
カッコ悪いよなあ… いやめちゃ大きいよ。5と比べたら
龍虎の拳かと思ったもん リバスピみたいに昔から何してるかよくわからん技はいじったらいいのに スト5してる大半の人はゴールド帯でさらに頑張ってダイヤになったと思ったらそこから暗黒大陸が始まる恐ろしい世界。 まあ、一ヶ月ランクマしてないIDは順位から除外とかの機能はあってもいいな
一回プレイしたら休眠状態から復帰でいい まずキャラ別LPは必須
シーズンリセットも必須(ランクをどうキャリーするかは別として)
サブ垢するならゲーム一本お買い上げは当然
無料で捨て垢は無しよな 6はキャラ別だしまだランク無い初めの対戦ではランク評価状態になって数戦の戦いぶり?で一気に上のランクがついたりするようだね キャラ別LPっていっても補正は絶対必要だけどな
マスター以上がサブキャラでLP0からやれるのは初狩りと変わらん
一番LP高いキャラがマスター以上なら最低でもゴールドスタートとかしないとね
スマブラの世界戦闘力方式が理想 LPを分けてランクは一番高いキャラのを参照でいいじゃん 三段階下から始まればいいんじゃない?
ウルプラならプラチナ
ゴールドならシルバーから
ブロンズまでならブロンズからみたいな どっちにしろ認定戦10回やらされるからわざと負けたりしなきゃ下の方からやらせてもらえない >>542
うえにLPの上昇に加速度ついてる風なの書いてくれてるからそれで良いよ
0LPから10連勝で一気にダイヤとかしてくれれば害はないな 150連勝とかしてたぷげらがまだアルマスだったりするしダイア以上のランクは現状暇人指数だからなぁ
10連勝でおまけでLP+1000、20連勝でLP+2000とかになれば上に上がる人はサクサク上がって良いと思う
むしろ100連勝とかしたら問答無用でウォーロードで良い それ良いね
LPゼロのルーキー期間だけじゃなくて、いつでも連勝ボーナスか カゲの阿修羅センクウとか、なんかうまい連係内?表裏とか
上手く使って翻弄して勝ってみたい STREET FIGHTER V ? Capcom Pro Tour Premier Pass Complete Bundle
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0102-CUSA02102_00-SFVCCBUND0000000
50%オフじゃん、買うか(´ω`) サガットでファルケ戦ってどうしたらいい?
空中ショット落とせないしきつい〜 サガットが空中タイガーショットを会得したのかと思ったわ >>552
そなの?
どうやったらまともに戦えるかな ジュリやかりん使っててサガット相手だといつもリーチと弾に泣かされるので悔しくて「甘え」って言ってしまいました
調子乗ってすみませんでした サガットのめくりってなんか振り向き昇竜しづらい…
しづらくない? >>552
なにいってるんだ?ダルシムに次ぐ被せキャラだぞ >>547
無差別まで来てないだろ?
暇人指数はダイア以上じゃなくてアルマス以上だよ >>556
歩き遅いキャラは意図的に潜れないししづらいよ
それでなくともサガットは立ちの喰らい判定デカいし ああああああああああああああカゲつまんねええええええええええええええええええええ
まじつまんねえ糞キャラカゲと豪鬼即切断したいくらい嫌い もうストvは半年の命だからそんな真面目に向き合わなくていいさ気軽にやろう まあゲームが消滅するわけじゃないから実質1年は人いるけどな PS5って買い時難しいよな、初期モデルと現行モデルで600gも軽くなってるらしいし、買うの遅ければ遅いほど改良されてる。
そしてもうPS5proとPS5slimの噂もある PS5初期モデルと現行モデルで比べると大幅に軽くなって消費電力が下がって騒音が減ってる
でも情弱は転売ヤーからボッタクリ価格で初期モデル買うんだろうけど うちにあるの初期モデルかわからんけど全然静かだが
これより静かになりようがあるのか?
まあ値上がり前に買えて良かったわ 普通に考えたら買い時は今だろ
これからディスクドライブ外付けモデル一本にすんだろ 初期モデルは騒音ありと無し何故か発生してる。同じゲームでも友人のps5はほぼ無音だがうちのやつは若干騒音有り 端端で弾打てないけどそれ以外は普通じゃね
空中弾は前飛びする他ないのかね
2中Pとか6大Pとか咎めて痛いの入れれるのかね シャド研みたら
ファルケ:サガットは
ルーキー~ウルシル 5.2:4.8
ゴールド~ウルプラ 6.0:4.0
ダイヤ~ウォーロード 6.0:4.0
だった
結構しんどい部類 >>572
ダイヤとウルプラ反復横跳びしてまつ
最近始めたばかりの友達のゴールドファルケにもボコられます カゲ使ってるけどカゲ同キャラ死ぬほどつまらんな。灼熱がクソ技すぎてビビる。
でも使ってる側からするとリスクリターン合ってね~って思いながら撃ってるんだけどね >>576
遠距離から弾撃ちは出来ないけど近、中距離からな弾撃ち出来るって認識は重要。
ファルケの空中弾に対してリスク負わせることも重要。 >>577
影同キャラとか全然マシだと思う
アビ同キャラとか多分超絶糞だと思う。
使ってないから知らんけど 俺の知らないそんなクソムーヴが!クソがぁ!(よし俺も使おう) >>577
まぁ使い手と使い手以外で感想変わる技は結構ある、俺はエド使ってるけどVスキル1とVトリガー2は「こんな発生遅くて硬直長い技は見てから飛べてフルコン確定じゃん」とか感じるけど相手にすると何故か当たる サガットvsファルケはボンちゃんはキツイ組み合わせって言ってた コーディのナイフとユリアンのイージスってトリガー4本で良くないか まぁルークのVトリガー1が2本トリガーなのは異常だよな、3本トリガーだとしても強いなって思うのに サガットは激弱トリガーとスキルなんとかしてあげたい 2本トリガーで射程端端の高火力連打飛び道具を3回撃てる所まではまぁ「強いVトリガーだなぁ…」で納得出来るけど、なんでVタイマー増えるんだよ
この手のVトリガー対策の「時間を稼いで耐える」が逆効果になる コンセプト最強弾と対空の鳥かごなのに思うほど弾強くないと言う
EXゲージ吐いた弾抜けには負けるけどそれ以外は砲台してれば自動的に削り勝ちじゃダメなんか
EX弾なんか3発弾じゃダメなんか
EXニーとかアーマーつけてやれよと思うわ
それで強すぎたらガイルみたいに相手のEXゲージ増加で調整すれば思うような派手な対戦になるんじゃないのか ルークなら6でトリガー技だったあれは射程半分になってるしCAになって回復もないから弱体化したね
コパ立ちコパコンボもないしいいことだ サガットは相性が極端なキャラなんだから今の性能で十分でしょ。俺はサガット師ねと思いながら対戦してるぞ >>595
その代わりもう誰もメインで使わないと思う。
弱体化されまくったのに最強キャラのイメージは固定されてヘイトだけは残った 6のルーク普通に使いやすくて良いキャラだと思うがな
最強厨は使わないだろうけど 入れ込み立ち弱Pタゲコンからキャンセルできるの終わってるし、EX弾は追加EXで3段にできるし、空中ナックルは逃げ竜みたいに使えるし、微ためコンの強さは健在だし、SAも全部使いやすい。普通に6のルーク強そうだけどな コパコパタゲコンが一番糞
あれは絶対修正するべき。バグレベル。
これは全プレイヤー同意のはず 今なら起き攻めのオマケつき
負けたときに一番納得感がないのがルーク タゲコンなくてもコパン自体の長さと硬直の短さがバグってるんだけどね
むしろコパ先端だと弱ナックルしか届かないけど、一番壊れてるのはその距離だよ
密着からちょっと離れた距離での攻防が強すぎるんよ ルークの壊れはワンタッチの火力とVトリガー1としゃがみ小パンチからのタゲコン、と言うか最長レベルの3Fからそこそこのダメージ取れてダウンまで取れるっておかしいよな
中足が長いとか弾が見てから対応出来ないとかはまぁなんとかなるけど 総合っぽさを出そうとして打撃から投げ択、投げから打撃択が滑らかに繋がりすぎる
下がって強い特性なのに後ろ投げ優秀とかやめれ
50歩譲って道着はそう言うもんだと思うけど、壁背負って五分とかやめれ
つかお前ガイルの系譜じゃないんかい(今さら) コパコパタゲコン158→起き攻め投げ重ね140
298も減るとか頭おかしいw 6のモダンと同じようにワンボタン必殺技があった3DSストリートファイターの世界大会でTOP8が全員ガイルだったらしい
なんか6も嫌な予感するなぁ…
ネモも言ってたけどしゃがみ入れっぱなしでサマーとソニックが出るのはヤバい気がする 突き詰めたらモダン最強ってなって
↓
プロが全員モダンに移行して
↓
メーカーがこれじゃないとモダン弱体化して
↓
新規のモダン勢が一斉に辞める
↓
そのままスト6が終わる
俺が見た未来はこれ まあでもスト6ベータやったらスト5のモチベ一気になくなったわ。
後ろ下がって置きかお願い行動しかしないクソダイヤの相手するのはいい加減疲れた。 >>607
3DSはタメが要らなかったって一番大事なこと言わない露骨な印象操作乙 そもそもダイヤから無制限がおかしいだけだぞ
ダイヤからすれば絶対一戦取るムーブが一番ポイント増減で勝つ可能性が高いわけだし ダイヤ以上は全体のたった3%だからそれ以上細分化するとマッチングしないから妥当だぞ
国内13.5万セールスしかしてなから3%ってたったの4050人。
多分だけど殆どがPSからPCへ移行して垢作り直してるから実際はその半分だろ
約2000人しかいないから全国50都道府県に各40人しかいない
ゲームセンターは全国にもう1587件しかないそうだ
これがリアル店舗なら1店あたり1.26人しかプレイヤーがいない
リアルならとっくに対戦できねーよ
わかったらありがたくオン対戦に戻れw >>612
マスター以上から無差別帯でマッチングはなんの問題もないぞ
マスター以上が雑魚狩りが出来なくなる問題だけ >>612
問題ないならダイヤが対上位の戦術使っても問題ないな >>614
無差別帯がプラチナからダイヤに引き上げられたの知らないの? いや知ってるけどそれとマスター以上でも大丈夫と関係ないでしょw 当時のプラ以上って何人だったんです?
それが今のマスター以上と同じくらいの人数ならそうかもなって思いますけど まあダイヤはその分勝てば相手のポイントを大きく減らせるからな
2戦のうち1戦でも取れば実質勝ち >>612
疑うわけじゃないけど、アクティブ人口のうちのリーグ分布知りたいな
当然上にいうほどアクティブ率上がるわけだし… 比べるのは当時のプラチナ以上と今のダイヤ以上だろ?
知能低すぎてワロタw
なんで今のマスター以上と比較するんだよw
意味わかりますか? >>621
知らんです
ググって出る個人のページから拾ってるだけです
アクティブだとマスター以上にばかり当たるとよく愚痴られてますから、ダイヤとマスターでアクティブは同じくらいって可能性はありますね ほんでかしこいお兄さんが当時の人数書いてくれるの待ってます みんな3→4→5って乗り換えてきた?
もちろんこれでデビューとか前作からやったとか昔からやってるおっさんとかもいると思う
俺んち地元のゲーセンスト3が異様な人気で4出てるのに誰もやらず3やってたわ
しばらくしてゲーセン行かなくなったけどコロナでプレステでストが5になって熱帯できるぞってプレステ買ってきた ルークコーディーダルシムユリアンベガガイルをもう少し弱体化したらマジでバランスが良いゲームになると思う
大会見ててもコイツらだらけ 逆に他をそいつらの強さまで上げてほしい
そしたらキャラ差は平らでも相性がはっきり出そうだけど 3、4、5とやってきたけど4は半年でやめた
3はゲーセンとDCでハマった。3は面白かったね
6ももちろんやるけど5も出来いいから人がいる限りやると思う >>630
それやるとストレスマッハなんだわ
上を下げたほうが絶対いい。対戦しててもBグループ以下で試合してたほうが楽しいし ずーっとスパダイの底辺とダイヤを行き来してたのにルーク使い出したらあっさりウルダイ越えてマスターまでいけそう
こいつ難しいイメージあったのに初中級者が雑に使っても強いな >>627
ぜろ3>スト5
の頃からSNK派になったので。 >>619
スパプラで1万は切ってたよ
今スパダイでも2万超えてるでしょ
つまり引き上げても何も問題無い
困るのはその辺倒してポイント稼いでる人だけ >>632
弱体したらキャラ使ってる人がストレスマッハじゃん >>634
回復する正当性がないのが問題だよな
ダメージ食らった瞬間にトリガー消えるとかならまだしも食らっても大して減らないし
そもそも一番強いのって発動した瞬間だから、なんか食らったらトリガー消失かガードでもドライブゲージみたいにVゲージゴリゴリ減るとかで良いと思うわ >>629
それトッププロが使ってるキャラ挙げてるだけやん
お前が使っても弱いんだから別にいいだろ >>636
今のマスター以上と比べないといけないらしいよ >>611
それお互いやってて楽しいのかな
一引きムーブって通常じゃありえない行動取って乱そうとするだけで、通じなかったら不貞腐れて画面端で固まるやつが多くて
少なくとも仕掛けられた側としては楽しいと思ったことがない 1引くムーブそのものは引けてるなら正解で、問題は対応されてるのに続ける引き出しの無さじゃないの
不貞腐れてってのはその部分だと思うけど 1引くはひたすらブッパからセットプレイとかかな
やってる方も楽しくないだろうがマッチさせてくるんだからしょうがないね
引き出しが無いってずっと下のランクにイキられてもなと >>644
コントローラーそこそこ高いんだからヒーターやファン付き欲しいよね 手が冷えるのが一番キツいんだよね
せっかくあったまってもトイレ行って手洗ったらリセット 格ゲーやってたらストレスで温まるだろ
冬でもほっかほか!対戦相手全員死ね! >>652
いや、キャラ性能の話をしてるのに誰かもわかんない掲示板の人に「お前が使ったら弱いからー」って馬鹿過ぎて突っ込みたくもなるだろw >>655
だからといって論理何もなく中傷し始めた方がバカだと思うけどな なんでかしんねーけどこたつに手突っ込んでやると手汗がヤバすぎる 一戦どころか1ラウンドするだけでべちょべちょ拭いても拭いてもきりがねえやりにくすぎ 室温が5度とかだからか?波動歩きガードすらままならず喰らいまくるの笑える どっちがバカなのか決めようぜ!どっか向こうの方でじゃんけんかなんかで いるよな、突然個人攻撃しだすやつ
マジで話にならないタイプ >>658
お前が話を切ってんじゃんw
相手の主張に突っ込むんだったらで中傷するんじゃなくてきちんと論理に突っ込んで話を成り立たせよ
もしリアルで会話中に突然中傷だけし始めるやついたら相当頭イッてるだろw アケコンヒーターみたいのあればいいのに
シートヒーターみたいにアケコンがポカポカしてくるやつ
インターバル中はアケコンをカイロ代わりにしてあったかするの >>663
なんか意味わからん理由で絡んできて「中傷するのはー」とか良い子ぶったかと思ったら「頭イってる」とか言い出してウケるw
こう言う奴って支離滅裂で自分でも何言ってるか良くわかってないんだよな >>>663
お前は何のレスもしてないのに
なんでこんなに人のことで熱くなれるのか謎
お前誰なん? 最初にキャラ性能の話をしてたら「お前が使ったら弱いからー」とか言い出したガイジか、多方面煽りガイジかのどちらか
そしてこう言うと多分顔真っ赤にして突っかかってくるw 自演だったらかわいい馬鹿だけど
自演じゃなかったらヤバい馬鹿 >>665
箱も開けてない一人用電気カーペット持ってるの思い出した
アケコンの下に敷いたらあったか!
でもこれずっとやったら電気代かかりそう 座布団型は30W程度だった気がする
1時間あたり0.3円とかじゃね
買い換えようと思ったら最近はUSBになったらしい
パワーが5W程度に落ちる気がするんだけど膝上で使うならちょうど良いのか? 6で先行入力の緩和ってあるのかな?
あるだけで初心者は相当動かしやすくなるだろ、今の技の硬直見てタイミング合わせるとか初心者で1番躓く所なんだし >>675
体感では変わらず4Fだと思うなぁ
ヒットストップは全体的に伸びたのかな?よくわからん 簡易入力が減ったのか、コマンドが厳格になったのか、真空波動コマンドは少しやりにくくなったね >>677
2626では出ないみたい
バーンアウト中とか端でのインパクト対策とかパナシたいシーン多いからもっと気楽に出させてほしいんだけどなぁ >>678
スト6では2626での暴発が拙いことになってるから簡易入力なしにしたのかねえ CAは簡単に速く入力出来るようになり過ぎると後出しジャンケン感が凄くなるからな、レバーレスだと5Fで完成出来たからそれ対策かな?とか思ったらワンボタンCAが出てきた >>678
たしかに5でしゃがみから昇竜拳を出そうとして何度CAが暴発したことか
簡易入力ありとナシ選べるようにしてほしいよね
離し入力はオンオフあるんだし 2626はヒトボ対策や
639も消えてるし
あと28ニュートラルだけは頼むぞ
SOCDの違法化だけは重要 それ以外はまあ許すわ SOCDなくしたらヒトボの利点が無くなると思ってるの? スト6ベータ触ってない人かな?
スト6は28同時入力がニュートラルなんだよ
ところがヒトボはSOCDのせいで上優先になるから、そこを規制するかは重要な論点 レバーもあと優先の制御入ってるのにね
キーボードに至っては明確な前優先だぞ >>687
おそらくSOCD cleaner自体のこととして言ってるから伝わってない
SOCD制御そのものと、ヒトボがSOCDとして何を優先としているかは違う
要するに28を入力したときに下優先としてもそれは制御としてはSOCDになるのよ レバーの中のマイクロスイッチの戻り時間があるからレバーh後から入力優先と聞いたよ
46のソニックは早すぎると4を離す前に6が入るんだそうだ
>>687の希望に沿うとすると、
最速28サマーはレバーでも2を離す前に8を入れたらニュートラルになって不発するってことだよ
レバーは最初から4入れっぱからの6同時押し、2入れっぱからの8同時押しは制御でそれぞれ6と8を出力してると聞いたよ
キーボードはそれを模して前優先になってると思うよ 意味が分からん
>>687は大会レギュレーションで上下同時押しのニュートラル化を強制しろって話だろ
すでにスト6のゲーム自体ではその挙動になってるらしいんだから スト6は女キャラのデザインも肉付きもエロさが足りなくて物足りん
スト5原人になりそうだわ
どうせ原人になるならスト4に戻るか
あの女も男も全員ゴリラみたいなモデリングが一番好きだったモーションもかっこいいし アケコンは種類によってまちまちやぞ
オブシディアンはsocdクリーナーが入ってなかったはず そのあたりは自分で好きに調整すれば良いんじゃない? 2626CAと639昇竜はレバレスを意識したのは間違いないだろうな
上下前後ニュートラルのどれを有効とするかはデバイス側にSOCD制御がある以上
ゲーム側ではどうしようも出来ないからレギュレーションで制限かけるしかないだろうね
現状のレギュレーションではSOCD制御なし、もしくは前後はニュートラルで上下もニュートラルか上優先
だけど、この上優先は一時的な措置で認めているって感じでカプコン的には廃止したそうだったな なんかときどさんがスト6ではパッドでモダンが主流になって、コマンドとスティックは滅亡するって言ってたよ >>682
コイツ日を跨いでもまだ絡んでくるのか…
しかも昨日散々謎理論で叩かれてたのに、余程悔しいのか? >>698
ワンボタン1fCAが最強すぎるからな
バーンアウトしてもインパクト見てからCA余裕でした状態だし
プロもパッド移行かも さすがにあの仕様は無くなるんじゃねーの
ガイルの溜めっぱソニックもやべーし 個人的にはヘイト買うほど強くて良いよ
下段だけ通常技少ないとかの細い粗を探るゲームするんだ 新規増やそうと思うとモダン優遇は仕方ないよねー
コマンド精度高くてクラシック完璧に使いこなしてモダンとやりあえる、くらいに狙うんかね プラチナくらいまでモダンのが強いくらいにするんじゃまいか パッドはL1.2にずっと指そえてインパクトとかできるしな 立ち回りしっかりやりながら咄嗟に強PKに指持っていくって結構大変
弱Pの下あたりにボタン増設したい >>699
お前論理的な会話できないの?
悔しいかどうかに凄い拘ってるみたいだけどお前はこういった会話で悔しくなるのか? ここで文句言ってる奴言うほど大会出てるのか?
普通のランクマじゃまったくかんけいないのに >>694
好みは人それぞれだしな
新作が旧作より微妙なんてことは今までもあったことだし
(個人的にという意味で)
対戦相手がいるなら原人でいいと俺も思う 格ゲーの過去作やる勢なんて別に居て当たり前だし
ストでもXや2nd3rd、キンターズやスマブラだって居る ベガ使ってるんだけど、プラチナ前後からやたら垂直乱打してくるプレイヤーが多いんだけど
あとめっちゃ張り付いてジャンプしてくるコバエみたいなのばっか
これってちかづいてヘルアタor待ちでいいの?
なんだか気持ちよくないな もともと近距離の対空苦手なんだよな
そのせいで昇竜でなくてタメキャラ使ってるぐらいだし >>713
体力リードしてたら無理に攻めないというのも戦略ではある
EXサイコブラスト置いたり、攻めるフリだけは見せたほうがいいけどね ニーがうざいんだからそりゃ垂直するわ
糞キャラ使いがそれぐらいで文句言うなよ 落とせないとバレたならそりゃ上から行くさ
ジャンプ攻撃って一番簡単に近づきながら有利取れるんだし 一番地上戦の概念を破壊できるキャラを使っといて「雑魚どもが地上戦せずにバッタしてきてムカつく~」は笑う
まるで昇竜が出ないのに波動を撃ちたがる低ランクのリュウだけど、そもそも硬派なイメージすらないキャラでなんでそんな勘違いできたんだろう ベガ使っておいてコバエとか言うとそりゃそうなりますわなと まあとりま相手に負けずに自分も垂直なりぴょんぴょんしてみよう 張り付いてくるやつは、昔ずっと対空昇竜練習してたから落とせるしカモだ
大体落とされても三ラウンドぐらいは同じことしてくる
緩急入れて垂直混ぜてくるやつが難しい。まあ経験積めば読めるようになるんだろうけど
垂直ぴょんぴょんには自分から飛び込むと大体対空出ないことに気づいた リュウ使いだけど、一番楽しいのは対ベガ戦だな
負けても楽しい
ガイルザンギは絶許 うるさいものは叩き潰すに限る ハエも軍人も同じことだ!
っていうスト4のベガの勝利セリフから取ってきた説 起きの垂直強いからねこのゲーム
相手の飛び、前ステ&突進、長い牽制狩れるし対空もケンみたいなのじゃなきゃ大体許される
まぁパターン化してると流石にお仕置きされるけど ベガ相手に垂直置きを多用するとどっちも攻めづらい退屈な戦いになるのでは 相手が攻めづらい行動を取るのは格ゲーの基本なのでぼくは垂直を起きます
退屈だろうが勝てば良かろうなのだ ベガ側も空対空のリターンは高いからこれで良いのだ
消えるデビリバむかつくw ベガを攻めづらくさせるだけで充分アドあるんですわ。 アックスをガードさせて-4とかなら喜んで歩いていくよ リュウは楽だなあ。弾抜けとスラとジャンプだけで御せるし。お願い大ゴスがたまにかみ合うけど
使用頻度高い方から言えば、カゲとか荒らしてワンチャンじゃなくてはむしろ真面目に思考してる感じ。めくり多いから注意だけど
ケンもプラチナまで来るとただ飛ぶだけっていないなあ、ルークは凄い真面目に格ゲーやってる感
豪鬼と、まあリュウ・ジュリみたいな職人気取りで格ゲー力()基礎()みたいなやつこそ、まとまりつくかめくるか、vシフト無敵昇竜こするの多い
垂直は地上戦だし正攻法の範囲だと思ってるよ。ただこっちが待ったらどうするのって思ってるけど ベガ日本語ボイス、VT2の投げの時なんつってんの?
ツマミで味わえぃ!って聞こえる 前ガードして不利の危険な技リストみたいなレスがあってベガだけクソ多くて笑ったわ >>737
プラチナごときでは立ち回りも何もかもゴミでしょ 俺がはじめたのがコロナで子供の頃やってたストリートファイターが5になってるって聞いたのとコロナでお出かけが悪みたいな感じだった
ちなみにセスが追加された後
そのときブロンズで常人ならゴールド抜けれないみたいな感じで
プラチナがすごくてダイヤが雲の上みたいな感じだったけど価値のインフレーションを感じる 無差別行った途端トップ層とやらされるから今までやってたのはなんだったんだって気持ちになるのは分かる 年月が経ってあの時の初心者が今ダイヤは初心者とかイキリ書き込みって言う風景だろう 弾抜けスラジャンプって死ぬ程荒らしにいってるやんっていうのはツッコんじゃだめなの 荒らしって成功率低かったりリスク高いけど
決まればワンチャンで殺せるとかでしょ? このゲームは弾持ちに対してはどんなに落とされて何回かは跳ばなきゃいかんと思ってるんだけど春麗の対空からの表裏が納得いかない
強すぎだろう
それともアレを喰らってるのは俺だけなんだろうか? >>749
それらって荒らしなの?
対策としては浅いなあって思うけどプラチナぐらい(自分がプラチナとは言っていない)と自分で言ってるしそんなもんでは >>751
あれ表裏の中でもかなり見やすいけどな
よほどわざと遅らせない限り裏にしか行かない
上にいけば絶対ガードされるようになる
密着するからぶっぱも通りやすい
まあそこから有利択されるのは辛いかもしれんが頑張れ 基本このゲームのスラは確定状況以外なら荒らししかないけど、ベガリュウでのスラは普通に荒らしでいいんじゃないかな
技のでがかりを潰したいんなら安全で速いダブニーがあるのに、わざわざ遅くて危険なスラを撃つ理由は下段以外にない
弾抜けは基本荒らしじゃないよ
前提として、見てからの弾抜けじゃないんなら飛んだほうがいいからね
ジュリ使いとかはこの感覚が欠如してる奴が多いけど
読みで弾抜けしてるのはただ気持ちよくなりたいだけで、荒らし以前の問題
ジャンプは荒らしと言えなくもないけど、それを言い出すと波動拳が荒らしになる 強い行動の押しつけなんて荒らしとは全く逆の堅実じゃん 荒らしなのか相手の行動パターンを見た後の確率の高い攻め行動なのかは結局のところ攻めてる側の考え次第ですよ 弾抜けとか書いてたから別キャラ使ってる時の話かと思った 弁護士なんかも人を増やした瞬間に平均年収が激減した
日本では10年で平均年収4割減って相当な話
医師の年収が高いのも人絞ってるからってせいもある
もちろん高等教育が必要な職種ってのもあるが >>759
誤爆だ、すまん
自分が人間と思い込んでるAIじゃなきゃ 荒らしってよくわからんなぁ
人によっては飛びさえも荒らしだからなw 飛びが荒らしはもはやギャグ
2D格ゲーの根幹システム ぼくがうえを見てないタイミングで飛ばれた!これは…荒らしや!! -2Fから無敵とか適当スラとかリスクリターンあってないけど警戒したり読みあっても運が良いと通るみたいなのは全部荒らしと認識してるな
飛びに関しては相手が弾や大攻撃牽制みたいなのは飛びが刺さるキャラかどうかにもよるかな >>754,765
飛びが荒らしって言ってるやついてワロタ >>766
俺は言ってないしまったく荒らしだとも思ってないよ
画面見な どの行動が荒らしかって言うより荒らしってどういう事かを話した方が建設的だと思うよ それぞれブッパ、バッタと呼ばれて攻撃側の技術の安さの割には防御側に求められる技術が少し高いからね
これに前ステ投げを加えればシルバーゴールド帯の魑魅魍魎図鑑ができる
でもこの辺の対処ができるようになると対戦が急に楽し苦なるからベガの人もがんばろうね
できれば次からは相談は初心者スレが良いと思うけど
6のトレモ?ミニゲーム?にはこのトレーンングがあるんだっけ?
あるなら素晴らしいなあ知らんけど 読み合いだから荒らしではない
対応できないのが悪いだけだから荒らしではない
みたいなのって荒らしや荒れる事を悪いことだと思ってるから出てくる意見なだけ 飛びが運と思ってる奴はスト5を全然わかってないよ
マスター以上との対戦になると基本的に普通にバッタしてもほぼほぼ通らない。そして運良く弾や牽制技に噛み合って飛びが通るのは極々僅かでほとんどない。こんな戦い方じゃほぼほぼ勝てない。
飛びが通るのは相手の意識を飛び以外に集中させた時にのみ。要は飛び以外の行動に相手の意識を向けさせたご褒美として飛びが通るんだよ ストVは意識配分の大切なゲームで藤村はメモリの奪い合いって言い方したけど
悪い言い方すれば荒らし合いでもある
見ていれば対応できる行動を複数割り振って意識を振りほどく、飛び、前ステップ、抜けられる恐れのある弾、差し替えされる可能性の高い遅い攻撃、確定無いまでもガードされるだけで不利になるような突進、マイナスフレームからの中足なんかも
どれも単品だとやるべきじゃない行動だけど試合を支配するのには有効な行動 SFL見てる人ならわかるだろうけど
トッププロですら対空100%とか絶対に無理
飛びの重要性はわざわざ対空確率をリザルト表示するくらいにスト5の根幹だし難しい技術だと認識するべき
上級者は飛ばないって勘違いしてる人多いよね 最近はそういう影響なのかシルバー帯なのに飛ばない人とかいてもったいなと思う 対空は意識配分の問題だからな
最初は上の意識配分多めにして、飛んでくるようなら2~3回確実に落とす
諦めて飛んでこなくなったら、前ステ、差し返しに意識持っていくって感じで
いつ見るかが大事
ずっと見てるわけじゃない >>772
究極的には危険弾への跳びはそうなるけどそこまでの布石で通る確率は高められるからなあ 飛びの意識どうこう以前に全体硬直長い技と噛み合ったら飛びは確定するんだから、そういう技をブンブンさせ辛くするために飛ぶことも必要だよ。
飛びが確定しやすい技を荒らし技に分類する人もいるね。波動とか長い大攻撃が主力のキャラは荒らしキャラ。ここで荒らしっていうのは、文句じゃなくて、お互い安定し辛いって意味ね。 >>778
だから究極的には全て荒らしなのよ
立川が配信でこいつガードブッパ野郎だ!って煽ってたのが印象に残ってる
もちろん冗談だが荒らしやブッパっていう奴の本質は捉えてる 荒らし合うのは前提で
荒らしやがって!って怒るのは自由だけど
荒らすなって言うのは間違い
見てて何度も返してるのに同じ手段で荒らそうとする相手には説教しても良いけど 無敵ぶっぱとか荒らしと非難されるけどじゃあお前初見のそこでガードするんかってったら絶対しないしな なら荒らしじゃなくて鉄板行動やんと そもそもぶっぱって言葉自体がアンチ用語だし
客観的に言えば割り込みで読みあいの一種 くそ寒いせいで筋肉が強張って咄嗟の反応や繊細なプレイができねぇ
脚は小さいこたつみたいなので暖かくなったが、やっぱり上半身も熱源が必要だな。 >>787
発生が遅いから詐欺れるので弱い
意味がわからないなら初心者スレへ 知ってるか?
6のモダン相手だとエドやファルケのワンボタン無敵を昇竜持ち全員が持ってて4fとかで出るゲームなんだぜ…
しかもゲージは当てたときと時間で自動回復する EXサイコアッパーは詐欺れるけど強いよ
EX昇龍の変わりにワンボタンのEXサイコアッパーが使えるのなら間違いなくEXサイコアッパーを選ぶ エドは元から持ってるから6で他の部分が強化されるね
スイングとアンカーは両方持てるよね?多分 エドとかコマキャラにされててもおかしくない
同じ感覚で使いたきゃモダン使ってくださいみたいな コマンド技になってフレーム8fとかになったら無敵だな 見てからシフトの要領でダメージ取るの強い
リバサは弱い
ここで教えてもらったけどエド側-2からの逆択ブッパは逆に詐欺れると知って楽になった
でもコパサイコアッパーがウザいw >>796
海外ではエンディングなんちゃらがトッププレイヤーをEXサイコアッパーを使いこなして倒してたよ
詐欺れるから弱いってのは古い考えだな ワンボタンでガード崩さずに打てるのがね
昇竜は前入れあるから遅らせしにくい
アッパッパーは強いでしょ 代わりに起き上がり垂直に弱くめくり攻撃に無力だからね
強い面もあるけどやはり弱いよ
6モダン?地獄だよ… 見た目昇竜拳だから発生3Fとかと同じだと思ってリバサ昇竜をケアした遅らせグラとか打撃とかしちゃうと全部拒否ってくるのが嫌われ原因だとは思う
前ステアッパーはホントやめれw リバサで強いのは発生やや遅いけど詐欺れないジュリとかルシアのEX昇龍 >>804
前ステアッパーはコパで止めようとしたら自動で詐欺になってくれるから前ステ昇竜のほうが嫌だわ エドっていう多くないキャラ相手に詐欺重ねとかいちいち対応変えるのが面倒なんだろうな
しかもそういう遅い系ってファルケとかも発生フレーム違うし嫌われるのはわかる
ジュリとかルシア使ってる奴は無敵発生フレーム的に泣いて喜んでいいレベルなんだわ >>805
7F発生組は遅らせコパンの択も狩れるしな ここの連中は詐欺重ね大好きだな
有利フレームとったら一生詐欺重ねしてんの?
投げやらグラ潰しを見せなきゃ詐欺重ねの意味ないと思うんだけどな ダブルキック調べ直してみたら無敵時間長すぎだなw25fとか
生活アッパーが無敵時間18fでリュウのEX昇竜が15f
発生から引くとダブルキックが11f無敵継続
サイコアッパーが2f継続
EX昇竜が12f継続か はあ?どうせまたバカの一つ覚えの詐欺重ねだろ?クソ浅いわクソ雑魚が!ww
と思われてからの直コマ投げとかコパワンガードからのサイコアッパーをガードした時が楽しいので許してください
なおコマ投げの時だけアッパーされて、コパ重ねてもアッパーしてこないからもう1発コパしてみると何故かアッパー置かれてるクソザコは俺です アッパーにビビって詐欺重ねは悪手だと思うけどな
食らってもゲージ吐かせて140とかだし
強気に択かけてリターン増やしたほうが絶対いいだろ このゲームは小技のヒット確認が出来るのでガードバックが小さい小技重ねは基本です
次の投げ択にも行きやすいので どんだけ有利続けてもワンボタン無敵の逆択状態は続くと言う意味には同意ですよん 以前はユリアン相手に小技を重ねざるを得ないからリターン取れないって愚痴ってた奴大勢いたのに面白いなここ 毎回詐欺重ねするメリットあるキャラとそうじゃないキャラおるからな
たぶんそういうキャラごとの性質を理解してない奴が自キャラ前提の話を言うから話がややこしくなる >>820
だから同じようにエドにリターン取れないって愚痴ってるやついるだろ?同じ低レベルなやつだろ コパンでちょんと触られた後にサイコアッパーしてます >>819
連キャンでしかつながらん奴は14とか13
ノーキャンなら16とか >>821
めくり落とした時は倍削ってくれないかw 密着16F確認毎回はきついわ
中足先端、みたいな他に考えることが少ないときならまだ >>824
ワンガード無敵w
それが強いんだよな
ユリアンのときもそうだった
読み合いに2度勝たないと行けないのなら有利とって攻める意味が薄い >>802
多分サイコスパークに対するVリバのことだと思うけど、それはシュート>アンカー読みでVリバを撃つことを誘ってるんだから狩れて当然だよ
ガード硬直中でVリバとガード以外できないし演出もあるから反応も簡単
シミーでゆらゆらして投げシケを見てから狩るのと大して変わらんどころか、そっちのほうが難しいかもしれない
凄いのは立ち回りで急に撃たれたアックスとか弾とかに反応して押してるのに、間違って押すのがほぼないことだろ
アックスに反応してボタン押すだけなら俺ですらできるけど、中P・大Pスカや前ステに釣られて押しまくるからな >>828
>>830
ゴメン俺通りすがりの黄金聖闘士なんだ
結構詐欺かまされるからその後の甘い部分に当ててる
前ステは止められるけど前入れっぱで歩きながらサイコアッパーはよく当たる >>833
ちくしょーコパンから垂直してやるからな! >>832
全然わかってないな
コパ打っておけば絶対負けないんだよ
根本的に択を理解してない コパ重ねから、ガード時投げで攻め継続、ヒット時コンボ、カウンター時コンボ、EXサイコアッパー時ガード継続…って使い分けるのかなり難しい、俺は無理
かなりの確率でカウンターコンボを漏らす 起き攻めでコパヒット=ほぼほぼカウンター
これは覚えとけよ 1週間くらい前に復帰したんだけど、
セール前にシーズン4・5キャラ使用権とラストに追加されたステージ買っちまった・・・
セールで買えば4000円くらい浮いたんだな・・・
まぁ、お布施と思ってシーズン 5 プレミアムパス バンドルだけは追加で買っておいたが なんか最終的には攻めゲー言われてるスト6の方がお見合ゲーになりそうな雰囲気あるんだよな >>841
スト5の要素からヒット確認ほぼできなくして、そのかわり全キャラに通常技ガードさせてのラッシュキャンセルから密着有利が取れるようになった6の方がなんでお見合いになるの? 差し返しがパニッシュカウンターだし、レバー前入れて中足くらうとキャンセルラッシュでダメージ&端で超絶ビハインドだからスト5よりスト6の方が空振りや被弾がきつい ダルシムとコマ投げキャラが出ないとまだ分からん
ドライブダッシュからのコマ投げ、ダルシムのリーチでなんか当たったらドライブダッシュ
攻めゲーと言うか攻めないと死ぬゲームのような一抹の不安は分かる ダルシムのリーチの長い技にキャンセルかかると思えないが
むしろ牽制で出した技がインパクトに引っかかって死にまくる未来しか見えない エド使って相手を暖めてあげたいなら前ステからEXサイコアッパー撃つといいよ お互いドライブゲージMAX近い → ドライブ系で攻めた方が有利
お互いドライブゲージ少ない → 技をガードさせてバーンアウトさせたいから
攻めた方が有利
だから、調整がよっぽどじゃなきゃお見合いゲーにはならないんじゃ? 空振ったところにパニカン+SAでゴッソリドライブゲージ削られるから触りにいくのがちょっと怖いところはある >>847
ゲージ少ないと攻め手に欠けるから残り少ないと消極的にならざるを得ないんだよね
うまい人はバーンアウトのリスクお構い無しに攻めてたけど ダルシムは動画で立ち大kキャンセルラッシュしてたでしょ 初手ラッシュ自体は一時的な有利なだけで凌がれたら逆にピンチなわけでしょ?
ならリスク考えたらプロは凌ぐ手段磨くか確実にヒット始動を狙う置き技からのラッシュ中心になるわけだから
上級者は最終的に置きとそれを狙う差し返しorパリィゲーになる→初手膠着のお見合い構図ってなりそう
まぁ俺ベータ当たってねーから分からんけどもw ダルシムは絶対ヘイト買うのだけは分かる
こいつにラッシュ持たせたらあかん >>835
投げにくるって書いてるじゃん、結局読み合いなんだよお前がわかってないゴミ パリィなんて取れなきゃ隙晒すだけだから5で言えば置き技に心眼狙いに行くようなもんだぞ
ゲージも使うし >>853
発生が遅い無敵技の弱さがわからないなら初心者スレで聞いてこい ジャストパリィにリターンあるわけだから読み合いのポイントで狙うってのはあり
有利取れる技が通常は少ないけど暴れ誘ってパリィで取るっていう攻めパリィしたい 3みたいに仕込みにほぼリスク無いような性能ならともかく6でそんな真似出来ないと思うけどな
ジャストがまず難しいし、取ったところで50%も補正かかる
盛り上がる要素ではあるけどね 前ステを小パンで止める相手に前ステパリィしてそういうゲームじゃねえからこれ!ってやりたい 失敗したら普通に投げのパニカンクソ痛いし柔道始まるしで最悪だぞ
成功しても補正60%始動だし 6スレ発売されてもいないのに永遠モダンかクラシックで揉めててみる価値無し? 春麗でローズ対策お願いします
LPは20000~21000くらい
基本的にリーチ負けしてる印象が強くて、立ち強Pスパークと空中スパークと4強K、6強Kで近寄れない
先端スパイラルも鬱陶しい
遠くでなんとなく設置されたパニッシュもどうしたらいいかわからん、特にEX バーディが公式ダイヤ初心者帯で最弱なのなんで?
レンコン放置? (´・ω・`)俺が弱いんじゃないゲームが悪い相手の戦い方が悪いんだ…ブツブツ エドって相手の技のでがかりを潰してキャンセルフリッカー
やると届かない事結構あるんだがあれ相手の押し合い判定
に押されちゃってるのか?キャンセルした時にフリッカーの距離
が伸びないバグぽく見えるんだよなあ 画面端で同じことやって届くなら、ただのヒットバック >>868
モダンのが強いと思ってるくせに自分で使うのは嫌らしいよ >>866
とにかく我慢が必要
歩きガードと差し返し重要
画面端に詰めるゲームだと思って戦う
端に詰めたら殺し切る
守りは弱い
なんだかんだで大P大Kは強いから有効
甘いスパイラルはEX百烈で確反
難しいけど覇山蹴で弾抜け狙うのも悪くない
EX気功掌で無理やり攻めるのも有効
飛びは意識させる程度にやっとかないと弾はキツい
甘いサテライトは大Kで絶対潰す距離大事
とにかく端に詰めてからが本番
俺は春麗使いじゃないけど多分あってる >>871
空キャンするとリーチが伸びる特性がある
だから通常技ヒットしてるから短く感じてる >>871
手足だけ食らい判定が出て本体の判定が遠い技潰した時はそういう風になるもんだよ
極端な例で言うと遠距離でダルシムの中パン殴っても、余程優秀な突進技でもないとコンボになる技はほぼ無いだろ
ジュリやベガ、サガット辺りの立ち中Kみたいな、所謂判定が強い技はたまたま潰せてもその後の必殺技が届かない事は多い アナログスティックメインのプロはキチパだけじゃないの?
メナとかナックルは十字キメインだけどアナログも使うようだけど
パッド使いのトッププロはほぼほぼ十字キーだよ パッド使うなら十字キーのが圧倒的にやりやすいよな
逆にスティックで強い奴はよくこれでやれんなってくらいだわ キチパのスティックは2ミリとかで反応する狂ったチューニングじゃないっけか
1ミリだっけ? >>877
Lの2つを左右に割り当ててアナログスティックを使えば最速ステップを出せそうな気がするがどうだろう?
かなり練習必要そうだけど ゲーム内の設定だと上限以上のボタン設定できなくなかったっけ?
steamとかで設定できるようになんの? >>885
まあ、コントローラーの割り当てするツール使えば可能だろうな
普通にJoyToKeyとかで キチパが使ってるパッドは専用ソフトでキーバインドの変更とかアナログスティックの遊びとか細かく設定できたはず キチパ使ってるのはスラストマスターの
安いやつで3万ぐらいのやつだろ? いやそんなに高くない
今は15000くらいじゃかいかな?
しかもそんなに良くない
ちなみにキチパはこれにスポンサードされてからパッとしない… アケコン、パッドメーカーにスポンサーになってもらうのはリスクもあるよな
HORIのsakoさんとかレバーレスにしたくても出来ないじゃん >>891
逆逆
HORIがsakoさんにレバーレス作りましょうかって聞いたらsakoさんが興味ないっていったせいでHORIはレバーレス作る機会を失った ホリも作ればいいのに
いくらか安くなりそうなイメージある ホリの6ボタンパッドはいまのオクタじゃない前のファイティングコマンダーが最高だったな。
縦同時押ししやすいのと横も2ボタン同時押ししやすかった。新しい方はカーブかかってしまってダメだった。
十字キーもPSじゃなくてスーファミと同じタイプで良かったな。 >>892
いや違う
ホリはそんなチート風なコントローラーは作らないってスタンス >>895
ホリはアケコンに連射モードつけてたのにか? 営業的には程のいい言い訳は必要だからな
自社にレバーコンしか売るもん無いならレバレスはずるいって印象つけないともう客はレバレスしか買わんくなる可能性がなくも無い >>885
steamのゲーム毎の設定でキーボードのキーをコントローラーに割り当てられる スト4ネット対戦全盛の時代に連射okの時期とかあったか? >>900
連射セーフの話はホリの中でそうだったんじゃないの?
って話だぞ? >>902
連射はカプコンから公式にチート認定されてて、レバーレスはok認定なのにホリのチートコントローラーは作らないスタンスというのガバガバすぎんだろw ID:IcxgSZnr0は単に逆張りで妄想発言しただけなのにね ホリが1万5千でヒトボ作ってくれるならお試しで買ってみたいな >>906
sakoがレバーレス要らないって言ったのは事実だけど
それが理由で作る機会を失ったのは妄想だろ? winterセールのワンコインで興味持ったが、格ゲー久しぶりなうえ、おっさんの反射神経でボコボコにされるだけだよな はあ?つべこべ言わずに早くかかって来いよ!
お前より年長なんてゴマンといるわw格ゲーの高齢化舐めんなよ!
お前なんかに俺がボコボコにされるわ! 千円以下なんざ飯屋で食べて今日の店は外れだったなーですむ金だぞw
で、2.3.4.とやってきたが5は面白いぞ。 落ち着けよ系のコメントは必死さが伝わってくるからやめろw >>915
先に言った方が有利になると思ってるのが草だよね こんなクソゲー今更やってもイラつくだけだろw
金払ってストレス溜めたいバカなら買っとけ >>907
アーケードスティックですら3万円ぐらいするのに
販売数が少ないからもっと高いだろう 普通はストレス溜まるゲームの専用スレ覗かねえんだよ出歯亀野郎 ゴールドくらいだとルークよりも棒使いが面倒くさい。 まぁ初級者帯だと斬空とか百鬼で比較的楽に勝てそうだから、すぐ上がって行くんだろうね ま、体力が低ければね。
キャラの強さ調整で体力で差をつけるのは悪手だわ。 体力900のキャラ達はガン攻めすれば初心者帯勝ちやすいけどちょっとでも受けに回るとすぐ負けるんだよね
倒しきれずに息切れして逆転されるとかよくあるし
体力あって少しミスって反撃もらっても平気なキャラが勝ちやすそう スト6の宣伝のためとはいえルークのごり押しが過ぎるんだよなあ 5からルーク消したらバランス良さそうな気がせんでもない >>933
そのせいで自分はスト6ルークのイメージが滅茶苦茶悪い >>936
多分正解な使い方なんだろうけど印象悪いわなw
「はどぅ~けん」まで覚えて 6の明確な不満がルークの存在
なんでこんなやつが主人公してんの??? ストゼロ以前の話とかやればいいのに
殺意に目覚める前の豪鬼主人公で >>942
コパコパタゲコンから起き攻めくらっても何とも思わんの? 今のところ5ルークと6ルークは別物
強さ中堅ってところ。サンドブラストも発生遅くなったし諸悪のコパコパタゲコンもない サブ垢ばっかし…
100戦で無差別くる人はなんなの >>945
そこまでいくと中身マスター以上なんだろうな
本垢はLP下げたくないんだろう >>946
ウルダイの俺でも50連勝余裕で無差別行けるぞ
100とか絶対かからん >>946
アルマスとかウォーロードの人が配信で「オレ、10キャラがグラマス以上だから~」とか言ってますしね
グラマス以上が何千人かいても中身は数百人なんでしょ あ、950踏んじゃったけどスレの立て方わかんない
誰か詳しい人お願いします スレ建て誰でも最初はわからんだろ
調べて建てろ、甘えんな >>951
せめて建てようとする意志ぐらいは見せないとボコボコに叩かれても文句言えないから気をつけた方がいいぞ 昔はKOFはまってたし何とかなるっしょー、と昨日から始めたんだがコンボ舐めてた
リュウの中P→しゃがみ中Kだけでも成功率めっちゃ低い。
てかコンボ成立する時としない時の違いすら微妙過ぎて理解できん(`;ω;´) KOFは通常技>特殊技がキャンセルだったり、ボタン押しっぱなしで最速入力できたりするから
多少の先行入力あるとはいえ基本が目押しのスト5のコンボはすぐは慣れないかと >>955
このゲーム先行入力効くから、基本コンボは全然シビアじゃないよ
なんなら立ち中Pからしゃがみ中K連打でも高確率でつながるくらいだし
早めに押すタイミングをつかめば簡単 >>956-958
サンクス!とりあえずひたすら練習してみます >>950
やっぱ今どきサブ垢対策でCS版は垢一つまで登録。
PC版はスマホ電話番号登録させた方がいいのかもしれんね。
この動きは徐々に広がりつつある。 6はキャラ別LPみたいだし異常者以外サブ垢なんて作らないでしょ キャラ別はありがたいな
別キャラでランクやりやすくなる これについては兄弟でキャラ別IDだとソフト1本しか買ってもらえないじゃんとかの浅い商売したんだと思うんだよなー
頭スーパーファミコンかよと
2人ともオン対戦したけりゃ自然に2本なのに弊害だけが残って顧客育ててねーよよ
他ゲーでどうなってるかは知らん キャラ別はキャラ別でデメリットあるぞ
ウォーロードが別キャラでさくっとルーキーとかね
わざわざ別アカウント作らないといけない今の方が面倒だと思うけど ウオーロードはそれでも40連勝でとっとと抜けるんじゃね ウォーロード一人で住むならいいけど
リアルシルバーなんかプラチナ以上にも手も足も出ないだろ
そいつらがサブキャラの分ひき逃げしていく可能性があるな
実際はサブ同士で団子になってリアルシルバーはとばっちりを受ける ひき逃げならいいじゃん
ここで問題にしてるのは、連打放置含めt何度も往復してるような輩だよ >>969
世の中には何個もアカウントを作る頭のおかしい奴がいるんだよ うん。だから連打放置やアカウント量産で週1くらいで何往復もしてる害悪はダメだよね
WLがキャラ変えで1回ポッキリ電車道で駆け抜けるのは単なるイベントでどうでも良いよね まあ6がキャラ別で確定してるなら俺は満足だからもう言わんわ ルーク触ってみたが全く勝てん
魂キャラの春麗に戻ります ジャンプ攻撃って飛んでから大体何フレームぐらい?
ジャンプは全体40だっけ? 全体だとりゅうで45くらい、着地硬直まで含むからジャンプ攻撃が当たるまでとかだとより短くなるけど 昇竜拳はプロがで立った状態から6fで入力してた。レバーだが
仮にジャンプ攻撃が最速35、昇竜コマンドが完成10fぐらいでもまあ20f以上は確実に猶予があるな >>966
認定戦あるからわざと負けたりしなきゃそうはならん 既に別キャラで高ランク行ってたら認定戦全敗しても低ランクにはならないと思うよ
しかもアイアンからゴールドは下のランクに降格しないからよっぽど悪意を持ってるやつくらいとしか格差マッチは起きない 一年半ぶりに再開したはいいが
リュウ弱いままじゃね~か
いい強化もらってないのか? 強くなったと思うぞ
竜巻はしゃがみに当たる、大Pがキャンセルできる
昇竜対空からCA安定するように
弱昇竜はや出しからCAも入る でもルークの評価も上がってね
今回SA強いと上行くんかな 道着はマジで全キャラいい感じに落ち着いたよな
理論値まで見てるごく一部のトッププロ層でもなけりゃルーク使うより勝てるって人もいっぱいいると思うわ えーどういう基準でいい所…?
昇竜キャラなんでも触るけどリーチ火力だしやすさでやっぱルークが抜けてるよ
○○までしなきゃ強くないみたいなのはエアプ
逆に道着系はプロの評価も低めでランクマ勝率も低めってこいつらぐらいでしょ
使い続けてるやつがそれだけになじんでるだけで弱い 7日に無料配信だったっけ? プレーオフ
ルーク軍団の負けっぷりを見るか 豪鬼とかリュウケンより登場・強い時期が遅かったから、大きく下がってから復権してない
正直、まともな使用率のキャラで最弱まであると思う リュウ強化されてるようだが
そこ強化してもしゃーないだろ強化
強くするための強化じゃないよ
露骨すぎて萎えるね リュウって満遍なく負けるイメージ
ガン有利ってなんかいたっけ コーリン本田とか弾辛いキャラは普通にリュウはかなりキツイと思うよ このスレッドは1000を超えました。
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