ストリートファイターV総合part388
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※スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定して他の人に依頼してください
●ストリートファイター5公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sfv/
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA
●技ごとのフレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳になります。
※前スレ
ストリートファイターV総合part387
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1666307431/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 51 それでも動く名無し 2022/11/01(火) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
https://i.imgur.com/S8avaSu.jpg
https://i.imgur.com/5KUKCFo.jpg
https://i.imgur.com/d9rOQpp.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/855392/ref/15062/affiliate_banner_id/1
地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
https://i.imgur.com/HRryNEo.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/862884/ref/15062/affiliate_banner_id/1 おいおい、新谷真由ちゃんの画像じゃないやん
気をつけてね
>>1乙 前スレで1000番に書いちゃったから再送するけど
パッドならLRも駆使すれば四回パンチなんて楽勝じゃないの?
ステップ中に仮にVSボタンも使って四回パンチ入れたら必殺技とスキルどっち優先?
必殺技だよね? パッドでエドのフリッカー出すには
L1かL2に投げとかトリガーボタンを設定するのがオススメ
△L△Lみたいな感じで右手左手交互に連打すると簡単に出る
ちゃんと右手から連打始めればトリガーとかは暴発しない >>5
レスサンクス
最後にVスキル入れても連打成立してればフリッカー出るね
俺もアケコンで言うピアノ押しというか、そんな感じでボタン順押しでやってみてはいるんだけど多分俺が苦手過ぎて安定してないんだと思うわ
成功率6割って感じ >>6
中足フリッカーくらいはそれで安定するんだけど、前ステフリッカーだけ厳しい
でもまぁ練習してみるわ、ありがとね ずらし押しでフリッカーしようとするとサイコアッパーが暴発する レバーレス試そうと思ってて
今届くまでキーボードで練習してるんだけど
足刀が←??→になって簡易入力で出るんだけど
中足足刀が?中k?→になってでない
あと昇竜拳も思ったほど早く出ない
多分、←キーが戻るの遅いから→が先に入っちゃうからだと思うんだけど
これってボタン式のレバーレスだと問題ない?練習必要? 文字化けしたけど「足刀が4136になって2が入らない、だから中足足刀が136ででない」 訊くまでもなく考えたら分からんか
同時押し後優先のコントローラーじゃない限り即答は変わらん レバレスの欠点そのままじゃね
波動とヨガコマンドは弱いよ(根性)
昇竜は26押しっぱ44入力(323になる)とか普通に636、323も併用
639はスト6で廃止らしいので一旦忘れて良いけど確かに速いよ
6押し42から4離しとかいっぱいあるけど自分に合うのを探す旅になるよ >>12 考えてもわからなかったけどすげーヒントになったありがとw
ああ同時押し後優先だからなんだ
ヒットボックス仕様だと46でニュートラルだけどキーボードだと426で3になってる
>>13 26からの44は楽しみだ。届くの2週はかかりそうだが リュウ使ってみて弱いと思ったこと
中足大足が短い
小パン波動や小パンEX足刀が繋がらない
中竜巻の弾抜けがクソむずい
差し返しから安定して繋がる必殺技がEX波動しかない
大昇竜が前進しない
トリガースキルが弱い リュウが弱いとか・・・強いキャラばっかでやってる奴らの戯言だわ
波動拳と昇竜拳擦ってるだけで勝てるキャラやぞ?
そんな事より何故チート級に性能がいいラシードは許されてんの?
このゲーム、キャラ差あり過ぎだわ
まあ調整難しいのはわかるけどね ラシードはしゃーないんだ。原油国の王子様にお金出してほしいんや リュウの中足なんかネタにされてるけど普通に最強クラスの技だけどな。
発生速い、そこそこ長い、硬直短い、持続長い、くらい判定異常に小さい、キャンセル猶予長い。この技に文句言うのは流石に頭おかしいっす。 >>16
2アレクがキチパアレクの練度まで上がってない… オンライン通常対戦だと数が少ない=強いだよな
ダンとかファンとかブランカと当たると何も出来ないでボコボコにされる、そりゃプロとかが対戦相手の持ちキャラ分かってる状態で永遠と単キャラ対策したら最強クラスのキャラじゃないんだろうけど リュウが弱いとかw
誰と比べて弱いとか言ってんの? 弱い部分が何故か全部弱い話みたいになってるのなんで? リュウの中足ガードで-1は超優遇
ちなケンはガード-2豪鬼さくらは-3
硬直もリュウは13、ケンさくらは14、豪鬼は15
エド17www 「リュウが弱い」ってのはそれだけ抜き出すと誤解がある
「強キャラより落ちる」「ガチ大会に持ち込むには足りない」あたりが正しいニュアンスだろう 発生14フレームの波動はダルシムの中Pの12F、メナトの大Pの12F、バイソンの弱ダッスト12Fと見劣りしない
EXなら発生11F。リュウのリーチ短いは寝言だと思う 現在のストⅤはどのキャラでもマスター以上が普通にいる非常にキャラバランスの取れた良ゲーとなっております 飛び道具は手足の延長として打つのわかってない初心者は多そう >>30
波動拳の全体フレームが31f以下になってから言え
発生てのは同じ部分に攻撃判定が出るフレームでも無いし リュウは波動昇竜ちまちまやって相手のトリガーで逆転されるキャラ 見てから飛ばれる距離で撃つな
って100回言われるぞw どの距離でもリュウ波動を見てから飛ぶのは無理だろ
遠くから撃ったら駄目なのは、その距離では波動以外に振る技がないからだぞ
「とりあえず波動」と「とりあえず波動読みでジャンプ」のリスクリターン差で、前者をやる価値がないんだよ 答え書いてあるじゃん
とりあず波動拳を止めれば良いんだよ 波動拳を見てから飛ばれた事は無いなぁ
だいたい読まれて飛ばれてフルボッコされるw つまり何もしなければ昇竜で落とせたと
なまじ弾があってガイルみたいに戦うのがいけない
リュウはザンギ説を提唱するw
ザンギに飛ぶやついないよな
リュウになんとなく飛ぶやつも本来いない
ザンギはスクリューの距離までただ歩く
リュウも歩いてガード不能の波動を撃てる距離まで近づくキャラだろ
やることなくてウロウロは間違い
ウロウロするザンギいないもん
そんな距離からやることなくてシベリア撃つザンギいない
そんな距離から波動撃つリュウもダメよ リュウとザンギで接近戦のリターン違いすぎるのに何言ってんだ ネタかと思うけど、リュウ=ザンギ説は正しいよな
元々リーチの短いキャラは攻めのループと逆択で戦うはずだったわけだし
ランクマだとリュウは大ゴス突進キャラで荒せるけど 波動昇竜なんかやってもクソみたいなトリガー食らったりコマ投げループ食らったりしてあっという間に死ぬんだよ >>39
ダルシムの中Pはブンブン出来る
波動拳は出来ない
全然違うじゃんねえ >>45
それは距離が遠い
×波動を撃って飛んできたら昇竜する。伝統の波動昇竜のイメージ
○飛びは絶対落として相手に差し合いさせる。リュウはリーチが短いから外から触ろうと思ったら逆に波動が置いてあるリーチキャラ
波動拳を殴れなくて、飛んでも昇竜される絶妙な距離はある。でも画面端じゃなきゃ実現しない。
リュウ使いはそのイメージは持ってて実際画面端で、コレや!これがやりたかっったんや!って成功体験もあると思う
その状態はEXスクリュー見舞ったザンギと同じ状態だと思う。その状況に持っていきたい
でも中央ではピッタリその距離になった瞬間の1回しかそうはならんよ 胴着キャラの弾は連打するものじゃなくて牽制に緩急付けるためにあるのかな たまに打ちたいときに我慢してかわりにコパ打って飛びを誘おう 遠くで波動撃たなくて中距離まで近寄らせてくれるリュウとか嬉しすぎるわ とにかく雑魚リュウは波動撃ちすぎだなら毎ラウンド99秒使うつもりでやれ むしろ思うように波動拳撃てないから手足短いって話になるんだと思うが リュウで波動撃つときくらい判定が前に出過ぎていて小パン如きに潰されるので撃ちたくなくなる
特にバーディの小パンがきつい 自覚の無い2大クソキャラ。リュウガイル。
しかも使い手の数が多い上に自分達は硬派なキャラだと思い込んでるからクソキャラだと言われたらすぐにシュバって来る >>52
波動の利点が無限リーチなんだから相手のリーチありきでそれのすぐ外で撃つんだよ バーディーに限って言えばかなり波動が撃ちづらいキャラでもある
撃たなくはないけど気軽には撃てない グラマス以上の勝率本田ザンギ10:0ついてるけど本当かw グラマス以上は母数が少なすぎるから極端だったりキリの良い数字になりがち リュウの波動って他の弾に比べて相当判定前に出ないけど >>57
グラマス以上のダイヤはサンプル少なすぎて全くの無意味 スト2からずっと極端にハマるわけでもなく離れるわけでもなくやってて、オリコンもブロッキングもできないまま浅瀬で楽しんでたオッサンだが、さすがに6はもう無理かなあ。
sakoとかほんまよぅやっとるわ 6はシステムで戦う感が強いから中級者まで早い気がするけど触った人どうだったかな
なんかプロはシステムはイラネ(見てから反応できるから?)して伝統みたいに言ってた気がしたけど モダンで人口増えてシステム使いこなせてなくてもいつでもそこそこ楽しめるようになってるといいな バルログでアレックスどうすんだよこれ
地上戦勝てなくて防御も無理だし何があったら勝てるんだ >>63
なんでコンセプト違うやつ持ってくるねん
ナッシュ発生15からで全体47で全体硬直長い
ユリアンに至っては全体50じゃね
微々って遠くで玉打ちしたいならサガットでいいじゃん
勇気で踏み込んで相手の通常技見切ってドカドカ目の前で撃てるのが隆さんだよ >>67
コンセプトもなにも他の「弾」と比較しただけだよ >>69
ケンとかルーク、灼熱弾とも比較してみよう >>66
どうしようもないよ
地上戦しか強みないのにそこで勝てないんだから勝てるわけないよね
スラと飛びで捨てゲーするのが一番マシ >>63
エドとルシアの前には霞むわ
特にエドは射出のときに中距離から大足できるほど 発生Fの判定比較してどーすんだよ。
リュウの波動は発生前の前半部分で
上半身のくらい判定が下がってるのが特徴だろ。だから近めの弾が強い。
その代わり発生後の判定は前にでてるから遠くから弾抜けされやすい。
弾速速いんだから弾抜けされない距離で撃つんだよ。弾抜け技ごとにここからまでが現実的に反応できる距離って決まってるからまずそれを把握しろ。
弾抜けする側も各キャラの弾ごとに弾抜けできる距離が違うから間合い調整してるんだよ。甘えんな もう何年も前のゲームだから仕方ないけど
このゲーム本当になにやるにもテンポが最悪だよな
バグなのか何なのかいちいちメニューに戻らないと直前の試合のリプレイも見れないし
リプレイ見るたびにフレーム表示しなきゃいけないし >>76
何をやるにもいらない演出が入ってモタモタするUIだと思うね
大戦直後にリプレイ見れない未完成
リプレイでKOしたらもう巻き戻せない最初からやり直しとか最悪だと思う
フレームキーディスク表示とか設定に置けよと本当思うよね なんでトライアルのリセットはR3で
トレモのリセットはL3なんだよォォォ
ナメやがって超イラつくぜぇ~ッ 逆にリプレイをメニューに戻らないで見られるゲームってあるのか?
そんな機能付いてるゲームやったことないわ PvPじゃないけど
エスコンとかレースゲームは大抵リザルトがそのままリプレイだね リュウはなんなんだろうね?
強化ばかりされてきて実際通常技とかかなりいい性能になってきてるけど
じゃあコイツを使うかって言われたらまあ使わないよねっていう
弾気持ちよく撃ちたきゃガイルでいいし道義ならケンの方がいいわって思っちゃう 豪鬼やルークみたいな明らかにリュウより強いのが出てるし、ルークが出る前までもちょっと上にケンがいるみたいな状況が多かったもんね
あとトリガーの逆転力がないからシステム的にあんまりストvにあってないんかもね 強化が強化されてもそんなに有利にならない所ばっかりとかそういうの多すぎる
開発は強化した気になってるからたち悪い
ナーフするとき遣わない方のトリガーやスキルを強化して
バランス取りました±ゼロです!ていうけど
結局強化足りなくて採用されないからただの100%ナーフでしか無いとか リュウは置き技が強い逃げキャラ
まぁメインで使いたいとはならん ありえない話だけど主人公じゃなかったとしても使用率が高い性能をしてるのかは気になる 論理は強いけど人間技じゃないんだと思うよ
当て身にしろ一点読みが出来ると開発は思ってる節がある
距離感ぴったりの波動は強いけど、跳び見ながら前ステ見ながらそんな波動をバンバン撃てないのが当たり前
リーチ短いから差し合いは当て身で補えってデザインだけど、それはロマンを通り越して開発のエゴになってる
それでも隆に文句言いながら使う人はロマンチストだから理論値波動を日夜探究するほかない >>85
s4あたりまでは絶対強くしない!っていうカプコンの強い意志を感じたな
s5であちこち一気に強くなったんでこれは、となったけど結局それほどでもなかった トリガー微妙だと評価低い説あるけどかりん様は最強だったしな 久しぶりに朝ランクマしたがクソプレイ率がやーばいわ そり究極的には時間限定のトリガーより他全部ぶっ壊れてた方が強いけどそんなの一部だけ >>83
リュウは使いたい人がいっぱいいるから無理して使わなくていいよ
なんでお前好みのキャラにする必要があるんだよ ジュリ中、強の風波溜めいらんかっただろ絶対
溜めてあの性能はひでえよ
せめて連ガにしてくれよ リュウ=スライムナイト
なんか王道過ぎて使う気がしない スライムナイトは隠しボスすら最適解の万能、初期ルーク
リュウはただの器用貧乏、甘く見ても息子 ルークがグレイトドラゴンなら
リュウはダンスニードルレベル ふーどのミカコスってすげー見にくいと思うんだけど許可されるかの基準が分からん スト6に向けてリュウにキャラ変後直近100戦勝率5%
これが自力もなくトリガー火力にかまけてた男の末路か 6にも参戦するキャラって明らかに使用率上がってるのに、6でクソザコなのバレて逆に数が減ってるルークくん >>103
カッコ良くなってるし、5でも楽しいキャラだから6でも楽しいんだろうけど確実に懲役喰らってる
ゲージ自動回復とクソ強Vトリガーの組み合わせが凶悪だったのにゲージ回復は全員持っててVトリガーも消えた、ゲージ技で撃てるけど射程が最終弾以外のリーチが短い
コンボと立ち回りでは要の引き中は没収、しゃがみコパンから何も繋がらなくなった、溜めフラッシュナックルが屈大Pくらいからしか繋がらなくなった
全体的に単調になってるから5の使い手の人もβテストで他キャラ触ってた 主役キャラなんだからあれくらいシンプルでいいわ
触れる時間短いんだからあんまり変わってないキャラより新鮮なキャラ使いたいのは当然だろ
ガイルだってほとんど使ってるやつ居なかったぞ
昇龍対空のキャラ多かったから5でその練習する意味はあるけどそれ以外はあんま意味ないと思うな
ゲーム性がかなり違うし 6のルークはパンプアップがアビ以上にでかくなるし血管もキモいけど良いか悪いかで言うと個性としてはあり、良いか悪いかなら「あり」 あれ気持ち悪いから製品版ではやめてほしいな
せっかくブツブツ無くなったのに >>111
結構我慢して引きつけてからP押すイメージ ガチャ昇竜って表か裏か判断して最後に1か3か入れてp押さないといけないんでしょうか?
よく屈中pでてしまう
これだとガチャ昇竜にする意味ないかな 3じゃなくても出る
でも完全にめくられ切ってからボタン押さないと出ないか反対側に出る
しゃがんだままちょっと待つ >>113
通常技になるのはガチャガチャが遅い可能性あるかも ぬまきち on Twitter: "ラノベ、なろう系ファンタジーの王道「オーク」や「ミスリル」が使えなくなるのはいつ頃からかねえ。アメリカはもう指輪物語の版権問題で、徐々に言い換えが始まっているらしいけれども、日本にもいずれこの言い換えの波は必ずやってくるであろう。"
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/twitter.com/obenkyounuma/status/1592795947213651968
バルログはトールキンが考案したモンスターなのね
商標登録してないなら勝手に使って良いのかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 丸一日ランクマやって負けまくったあとに何となく勝てたりして最初のLPに何とか戻せた
何が何でも1勝を取りに来るダイヤが怖い
平日の昼ってパナしまくって1戦抜けしていくのが10人に1人くらいいるよね
普通にやってりゃそのうち強くなるんだろうけどあんな戦い方してたら一生ダイヤとスパダイルーブだと思うんだが… ウルプラなってようやくダイヤが見えてきたけど、今晩からしばらくは未来の紫バイクで違う宝石探しに行ってくるぜ ガチャ昇竜が通常技になるのはときどさんがよくやってた
屈中pで対空するという非常に情けない動きを
ヒトボに変えてから見ないからガチャガチャが足りてなかだったんだろうな俺は逆ヨガだから知らんけど いおりの配信見てて思ったけどアルマスって時間かけたら簡単にウォーロード行くかと思ったらそうでもないんだな、やっぱりアルマスとウォーロードって物凄い格差あるわ アルマス行ければ時間だけあればウォーロードは絶対いくやん 45000くらい超えたらもうやればそのうちウォーロードじゃないの あんな暇人アルティメットマスターみたいなランク欲しくない アルマスやウォーロードは暇人の中でトップクラスに強いということだからこれは相当強い カジュアルでぱなすのやめてほしいわ
ランクマでやれよ
こっちは練習したいんじゃ >>130
パナす練習やそれを処理する練習はどこでやれば? >>130
パナしてくれなきゃ練習にならんじゃん
このゲームはどこまでいっても逆択のリスクリターンには付き合わなきゃならないんだから >>132
ランクマやろ、ポイントとか何かがかかってる状態とそれがない状態じゃぱなす気軽さが違うからカジュアルでぱなしたりぱなされたりしても何も残らないホントに気分でしかない 重ねたり暴れ潰しするのがセオリーならそこで無敵で切り返すのもまたセオリー
詐欺連ガじゃなきゃ常に読み合い >>135
俺はカジュアルだろうが負けたくないからランクマのが練習になるとかないな
相手の本気度は全然違うけど パナしの何が悪いのか
こないだは春麗が気功追いかけてガードさせた後強Pか強Kばっかりやってるから、パナしてお仕置きしまくったら切断されたけどさ
それお前が同じタイミングで同じ技ばっかり擦ってるからだろと
こっちはその技振れなくするための種撒いてるのに
それで切断は違うだろと ゲーム内で出来ることは何でもやってもいいと思うよ
屈伸、無気力プレイしかり
ゲーム内で実現可能ならね
コミュニティ内でゲーム内で実現可能なものでもやらない、禁止という独自ルールっていうのも大昔はあったけどね。
当て投げ禁止、パナし禁止。その他いろいろ。
ゲーセンというコミュニティの独自ルールという物が。
そういうのものが嫌なら身内で集まってパナし禁止ルールを作って遊べばいいし、同様に屈伸禁止や無気力プレイ禁止も入れるといい。
屈伸やあおりっぽく見えるプレイが嫌だというのなら、パナしが嫌だという相手の意思も尊重すべきだし、そうじゃないなら屈伸などをやめろと言う権利はない。
昭和のゲーセン時代と違って、今はゲーム内で実現可能なプレイはみんなやっていい時代だ。 挑発や屈伸の是非はあるけど、挑発見てから前ステから前飛びして綺麗に落とされた俺からしたら、
そのあともリターン狙いすぎな行動増えてて相手のコントロール下だった気がする。勝ったけど
昇竜持ちならランクマの最初の逆択をパナすのは全然戦術としてありだしむしろセオリーだと思う
こいつパナし野朗か?と思わせたらその後の起き攻めは全然緩くなるし2先のランクマの大きな読み合いでやらない理由ない
偽装パナしが1番厄介まである
つかCPUが屈伸煽りや機能として付いてる挑発を使えば良いと思うんだよね。
そしたらCPUの真似はカッコ悪いし、わざと隙を作るのは1人用のアクションゲームとしては定型文だと思うんだよね
カプはまだ頭がアーケードなので、わざと負けるCPUは作れないみたいだけどね。未だに頭インカムだからかねぇ… カジュアルで自分の練習にならねえやと思ったら1抜けすればいいんよ
放置BOTと再戦しないでしょ?それと一緒 繰り返しになるけど6はカジュアル相当が機能すると良いねえ
ランクマは1抜け禁止が良いと思うけどダメかなあ
パナしが嫌われる、戦術として認められにくいのは1抜け前提パナし作戦が無法だからってのもあると思うんだよね
読み合いは手癖を見た後に始まるので事故死で1抜けされるとおもんない
まあ刹那の1戦パナし読み合いもロマンかもしれんがそこまで高度な読み合いは難しい
まあだんだん相手の名前覚えて対処するけど ランクマはパナすやついるんだから遅らせ打撃とかシミーとか遅らせ投げとかの練習と思ってカジュアルでもパナしに対応しろよ カジュアル云々じゃなくて6は起き攻めがほぼ意味ないらしいからダウンリバサブッパはそもそもないと思う
でも立ち回りでインパクトブッパありだからインパクト返しをまず習得すべしとは言われてる そもそも2先ってのがただのローカルルールなのに何言ってんだ むしろ1先固定にすべき
勝てない相手のみ1先で抜けるカスは当然LP上がる
当然、大多数の人(2先固定)が割を食う形になってる 屈伸煽りに反応して屈伸煽り返しするのがダサい。おまえは狼の遠吠えかよ。
ああいうのは完全無視して試合するのが良い。 むしろ2ラウンド先取をやめて3ラウンド先取にすればいい
実力がはっきりして事故が減る
KOFとかがこれだしスト4でもアケでは結構3ラウンド先取あったけど事故狙いのカス以外には好評だった
>>151
それもええな すまんやっぱダメだわ、ゲージ集約して1狙うマンが発生しそう >>149
最初それだったの知らんの?
あまりにマッチのテンポ悪いと不評だったから今の仕様になった ちなみに3本先取だとキャラ差が露骨に出るからダメらしいぞ
一時期長く遊べるように3rdとかその設定の店多かったけど 格下が格上にワンチャン狙うことすら許さないなら強制ハンデにしろよマジで 6では3ラウンド制に変えてみても良かったのかもなあゲージ満タンスタートだし
キャラ差はまあ頑張れって感じで まずランクマからプロを排除してくれ
アマチュア、しかも最低でダイヤ程度がプロに狩られるのは異常な事態
○○連勝企画とか積極的に格下狩りしてるの普通に気分悪いし
他のスポーツはプロは参加禁止でしょうそういうの ゲーセンで3本先取の場合は1本は勝たせてくれたりしてたな
相手が一本とった後に明らかに差があったら2ラウンド目は手を抜いてくれてるのがわかったり。
1回1回お金を払って対戦してたからこその暗黙の了解みたいなもんだった
1クレでなるべくお互い長く遊ぶ。そういう工夫だった >>158
相撲の横綱は誰と試合すれば良いんだよw
ボクシングのチャンピオンも相手いないだろそれw
1体1の格闘技の宿命だしゲームでも一緒よ >>159
その文化好きよ
初心者育成の土壌だったと思う
でもそれやっても次ラウンドで万が一の事故もないくらいの実力差があるマッチングがゲーセンだったね >>160
ゲームでもって言われても、プロとアマがポイント賭けてランダムマッチとかゲーム以外存在しないでしょ >>162
それ君、ライセンスなくても大会で過去優勝したような在野の猛者と当たっても文句言わないって言えるのw >>163
文句の度合いが変わる
プロライセンスてのはそういうもの 負けたく無いんだなあ
対戦ゲーム向いて無いんでは
接待プレイマッチングとか絶対嫌だよ俺はw 真空波動拳とソニックハリケーンを同時に出したらどうなんの? 麻雀の対戦よりマシ。
あれは理不尽な倍満で1位から落とされる ウォーロードだかアルマスだかのバルログが毎ラウンド仮面外してきたのは舐めプみたいで気分良くなかったな
火力上がるから時間短縮なんだろうけど バルログは数が少ないからヘイト集めてないけど結構なクソキャラだよな、爪スイッチのせいで普通のキャラより有利不利がわからない、そもそも数が少ないから対策が取りにくい、何故かステージ限定技持ち >>171
攻撃力が上がる技だって分かってるんだから冷静になろうよ 挑発行為の中でもみんなが特に大好きな屈伸煽りは起き攻めの時なんかは割りと戦術として使えると思うんだよね
やられると中下段どっち来るのか悩まされるだろう
マナー大好きな方々はこういうのも駄目だって言うんだろうけど >>171
早目に仮面外したほうが爪の火力を活かせて強いしトリガーがたまっているとコマンドの関係で暴発しやすいからじゃない?
時間短縮なんて考えてないだろう 2先で解放される仕組みかなり良いと思うけどな。無限だと変なマナー中が湧きそう。 >>171
そのバルログとアルマスとかウォーロードとの対戦のリプレイ見てみれば?
強い相手には外して無かったらナメプ確定 飛んでく仮面に当たり判定は欲しかったな。ハナクソ程度でも
リーサル見える時の仮面はわかる。戦略
開幕仮面は爪あるうちにダメージ稼いで本当に収支あってるなら文句言う筋ないな。それなら戦略
逆にこっちもリーサル変えて対応じゃなきゃな。チャンスだからな >>173
デメリットのがデカいから普通ピヨった時のリーサルとかでしか使わんでしょ?
それで負ける俺が悪いで終わる話だけどね https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia/
グラマス~ウォーロードでファンやダルシムが上位なのは何時もだけどファルケがこんな上位Tierなのな 今シーズンのファルケなんてハイパーお手軽キャラだから納得でしょ >>181
そんなことはないよ
上に書いてる人いるけど爪折れる前に攻撃力上げとこうっていう戦い方もある
特にあなたが体力が低いキャミィとかいぶき使ってるなら戦略としては正しいかと ていうかデメリットのほうが大きいの?
与ダメージと被ダメージの上昇具合って同じなのかと思ってたわ 爪のある序盤に攻撃力が高いほうが終盤から上げるより絶対メリットが高い 仮面もそうだけど、ミカのマイクですら挑発ととらえるのか捨てゲーする人いるんだよなあ
能動的なVゲージためとしてはトップクラスの性能なんだが >>182
ファルケはもともと初心者用のキャラで適当に作られてたのを急に強化しちゃったもんだから色々とおかしいんじゃない?
強Pの17Fヒット確認からの新技のEXカタプルトとシュナイデでダメージ約250
さらにEXゲージも半分近く回収しちゃう
もうアホかと…
強Pの差し返しを狙うと前強Pの餌食になる
前強Pはやられ判定をつけ忘れてんのか知らんけど何故か差し返しできない糞技
至近距離でガードしないと反撃も入らない ファルケそんなに強いか?
あんまり苦労したことないけどなあ
トリガーの中段だけ気を付けておけばいいかなくらい
ファルケの技は発生もフレームも悪い技多いから、なんかトロいんだよな 弾キャラに強いんじゃないか。知らんけど
寄るとEXシュナイデしか切り返しできない人ならあんま困らん 前強Pに確定が無いと結構いける
たまにガード後確定取れるキャラがいてそういうキャラは前強P封印する必要ある
あと必要なのは強P確認必殺技と、中や強確認発動 でもこのゲームはスプラとかスマブラみたいなキッズゲームと違って切断とか煽りは少ないよ
スマブラは特に酷い 中攻撃ですら見てから差し返される今の環境で、通常技が最強クラスってところはすごい強みだな
春の立強Pやコーリンの4強K、かりんの立強K、ポイズンの立強Pあたりも今は差し返されるけどファルケの立強Pはクソムズい、ほぼ無理
それにキャンセルかかるし確認猶予も長い、キャンセルして出す技も遠くてもしっかり繋がるんだから当然強い
立中Kも長くて強いしクーゲル入れ込んでめり込んでも有利、ヒットならコンボで遠くてもEXで伸ばせる
小突き技として2中Pも優秀、まあ小突くだけなら優秀って技は持ってるキャラ結構居るけど
調整で強くなったのもあるけど、対戦のレベルが上がった今だからこそ強いって部分が多いな ランクマでプロと当たったら嬉しいけどなあw
向こうがメインキャラじゃない&本気でもないにしてもやる気が瞬間湯沸かし器のように沸騰するわ >>195
ファルケの大pうざいけど是空のスライディングなら差し返せるから是空使ってる時ファルケおいしい 4月にevojやるし流石に本家evoは6やるだろうから6の発売は6月頃だと思う なんやかんやでまだ大会やってたら見るし時間あったらランクマやるし楽しんでるわ 格ゲーやり込んだのスト5が初めてだし、はじめたのシーズン4くらいからだからまだやりたりなさはある。マジで格ゲーって一生遊べるな 6の時代になっても5やる人っているのかな
6が出て2年くらい経って調整されて良いゲームになったとしても5を続けてるみたいな人 そりゃ6が合わない人はいるでしょ
5はある意味で完成形だし ウル4現役でやり続けてるやつがいるんだからそりゃスト5でも存在し続けるでしょ それもあるけど藤村さんの仕上がりすごかったよ
藤村さんと山口さん逆が見たかったかな 藤村はナリ君のプレイスタイルをよく知ってるから処理できるからな
ナリ君が出てて藤村がナリ君にいかないっていうのはない
確実に勝ち星を取れるから 他のチームのドラフト選手は活躍してるのにマジでジャマにしかなってないw なりくんは良いけどあきらをアウェイは無いだろと思った
>>217
餅も4連敗だったんでまだ同率やぞ >>220
1勝もしてないの久保とナリしかいないぞ エンディングウォーカーのエドを見て改めてエド使ったけどやっぱ良キャラだな
操作性は簡単
極端な不利キャラはいない
有利キャラもそこそこいる
荒らし要素があって使ってる側は楽しい
性能自体は中くらい、VTやVSに選択肢がある
主人公にはルークよりこいつの方が相応しいわ 固まって早く動けなくなるように見えたね
歩いて2中P当てたいの見え見えになる
別の配信で小技わざとからぶってフェイントしないと差し返されるってふーどさんが言ってた
あきらが当てたい技を空振るのずっと待たれてた感じある
この場合だと前歩きコパン空振り相手が釣られて差し返し空振りに対して差し返しみたいな動きの前振りをしとかないと本命2中Pが当たらんのかな
無論プロのような技振りは出来ないけど本命隠して小技フェイントはやってみよう スト5好きだけどゲーム開始までもうちょっとテンポよくならないかな 再戦までの時間も長いんだよね
対戦中は面白いだけにあの時間がストレスに感じる >>225
ナリは雑魚すぎて出番が無いだけじゃねえか
出たらフルボッコにされるだけだし 4の時は長いと思わなかったから、余計にそう感じるかも ヴァンパイアハンターの大会とか見たら対戦間隔超早くてビビる このゲームって着地硬直4fだよね
全然着地かれねえ
攻撃出してないと着地硬直0とかだったりする? 空ジャンプだと打撃は確定しないな
確実に確定するのはコマ投げだけ
それも一応シフト出来るけど少しでも早いとジャンプ攻撃を着地間際に出したことになるから着地ビタ1fでシフトなので激ムズ そうなのかありがとう
じゃあかち上げ技ないキャラは100ちょっと入れて終わりか 詐欺飛びできること考えると着地して4fは再ジャンプや攻撃はできないけど
ガードはできるんだと思う 着地狩りたいなら、着地前に大足で蹴るといいよ
着地後じゃなくて空中で蹴るのがコツ >>236
攻撃したり移動したりバクステしたりは出来ないけどガードは出来るって言う状態が存在する
それでもジャンプ攻撃出してたら着地硬直に確定させられるけどね J攻撃出してたら硬直4F、何も出してなかったら1Fだっけ 着地足払いの癖がある人は昔のスト2出身者でもある。懐かしい攻撃方法よね。 相手の前ジャンプの着地時に足払いして相手を転倒させるやつね。 結局今のクソキャラナンバーワンは
ルークだな
あれ使って強くてもなんも凄いと思わない あれ使って強くてもなんも凄いと思わない
これ嘘です
ルークの最クソな部分は全ての胴着の上位互換という多数キャラのアイデンティティを消すところにあるので
嘘はやめましょう 足払いを上段にしろとか言われると一瞬とんでもなく聞こえるけど正しいんだよなw ルークよりコーディーの方がクソだわ
避けスキルも両トリガーもゾンクも中Kも全部クソ ランクマで中足確認きっちりしてくるルークそんなにおらんからバーディーとかの方が嫌かな そこそこ上手いルークはさっさとダイヤに上がるからいないだけや >>248
今どきルーク対応出来ないアピールするとか真の雑魚じゃん
練習しよ? まぁ使用キャラによるよ、どうにもならんキャラがほとんどだけど そんなことないぞ
お前がプロレベルならそうかもなw >>250
強くてもすごいと思わないんだからおかしくないでしょ
俺もすごいと思わん 嫉妬丸出しでルーク叩いてる奴に限って
6でキンバリーデビュー狙ってそう どんなキャラでもアルマスくらいだと上手いなと思うけどスパダイとかそこらだと戦ってる感覚プラチナとかとあんま変わらんな ルークは同じランクだと対戦しててキャラが強いって感じることないなぁ
でも相手がアルマスだと他のキャラと違って1すら引けない感じがする >>264
プラチナと変わらんは全く無いけどグラマス以上、特にアルマスはキャラ理解度がダンチだね 九州(福岡)でオススメの光回線教えて
今はnuro2ギガだけど夜クソ遅いからもう限界
昼間は2ギガ近く出るけど…
候補は
電力会社系(九州電力)のBBIQ10ギガ※ipv6非対応…
au光の1ギガ※10ギガ無い…
とかなんだけど他でもいいんでオススメ教えてくれ bbiqはホールパンチングできずに全く対戦できないって以前誰か書き込んでたな BBIQってそんなことがあるんだ
電力系ならだいたい安い割に高速で品質も安心できるんだと 今2ギガだから、今更1ギガとかなんか嫌って気持ちがある…
かといって2ギガ以上はbbiqとnuroしかないんだなこれが BBIQのスレ
0179 名無しさんに接続中… 2020/03/04(水) 18:53:47.07
500円追加で高速光電話対応の借り物ルーターなんやが、いちいちポート解放しないとNAT3になってダメなのが嫌だ
PS4はBBIQサポートに連絡して一から教えてもらって今も常時NAT2で正常にマルチとか快適に遊べてるけど、PS5でまたポート解放するためサポートにお世話になると考えると今から気が重い
0280 名無しさんに接続中… 2020/04/01(水) 00:46:39.40
ここのレンタルルータiから始まるやつ、ゲーム目的とスマホの無線利用するならオススメしない
無線は隣の部屋でもすぐ切断される、ゲームはサポートに電話してポート番号教えて貰わなきゃNAT3のエラー祭りで何もオンラインできない。
しかもポート開放してさらにDMZ入れてもNATタイプが2~3にコロコロ変動するからほんま糞、有線でこれな。サポートに電話していちから解決するしかない。
PS4とかPCとかスイッチでゲームのオンライン対戦とかやるにはゲーム機によっていちいち毎回ポート開放してDMZも毎回変更しないと遊べないから注意ね。
これは公式に載せるべきなのに無視して騙してるからな、光電話はやめとけ
0328 名無しさんに接続中… 2020/05/11(月) 00:26:43.08
サポートに連絡して光電話解約して市販のルーターに変えた場合NAT3にならないのか聞いたら、うちの回線はポート開放しないといけませんとのこと。市販のルーターでも同じでうちの回線はNAT3になるからポート開放してくださいってよ。
上の何も問題ないは100%嘘な、ルーター設定いじらないとまともにオンラインゲームできないよ。
俺はちゃんとBBIQ公式サポートで聞いたからな。ここで嘘ハッタリ言ってるやついるわ。市販のルーターに変えても意味なくて必ずポート開放は必要だってさ。ポート開放しないとPS4.スイッチ等のオンラインゲーム出来ないって言ってたぞ。 nuroも3年くらい使ってるけどここ2.3ヶ月で急にコアタイム遅くなった。それまではめちゃくちゃ早かった。ゲーマーにとってベストな回線を選んだはずなのにこれはマジで酷い…。評判良さそうなau光も契約増えたら同じことにならないか不安 nuroはネトゲ方面では元々評判が悪い
au光はCM乱発して騙し文句で人を集めてるわけでもないしそこまで人は増えんだろ auもNUROも結局地域ガチャやぞ
快適なところは快適、ダメなところはダメ
マイナーなところ選ぶしかないんじゃね evo japanの予定が発表されたな
https://www.evojapan.gg/
コントローラーの制限はcpt準拠だけどevoはさらにキーボードの使用は禁止なんだね >>279
キーボードは1P絶対占有だしキーボード同士の対戦が不可能だからな。 >>279
DNF除外か、マジでなんだったんだあれは スレ民はもちろんevojくらいは参加するよな?
俺はエビマヨって名前で参加するぞ もうPS4で試合なんて無理だわ
ずっとちょっとラグいなって状態が続いてる感覚になる
コンボもミスるし、確認なんて無理だし >>261
ゴールドにルークがいないって言うことにいったんだ
悪かったね P2Pで接続する以上東京か大阪でしか他社と接続できない単独系回線よりも同一バックボーンなら
同地域内で折り返しできるフレッツ系の方が接続経路が短くなり安いから快適な可能性は高くなる マスターいけたなら上に行くの時間の問題っていうけど呪われたかのように2.3ヶ月29800〜30500ウロウロしてんだけど
上の奴らどんだけうまいんや マスターじゃなくて40000超える奴はでしょ
グラマス安定してるのはやればやるだけ上がるだろ 意外とマスターで停滞したって意見も多いよ
ダイヤスパダイの処理方法を完璧にしてる人はグラマスまでスムーズに上がってる気はする >>288
格下を処理しづらいキャラを使ってるとか?
体力低かったり3本トリガーの一発狙いなキャラは安定感出すのがキツそうなイメージ ウルダイになった途端ダイヤスパダイに負けたらとんでもなく減るって苦しいね
マスターまでの道全く見えんわ
TOP前あたりからグラマス以上が活発にランクマやってる気がするし 今の無差別やばすぎだよな
2分の1くらいでグラマス以上くるし地獄 ジュリマスターなんだけど、サブでリュウ始めたらゴールドでウルゴルで停滞してるわ
みんなそんなもん? さすがにサブでもスパプラあたりまではノンストップだろ
ふざけてイレブン縛りやってたけどゴールド帯なんてコンボ知らなくても勝てる >>298
いやじゅり使ってたら道着だと全然違うわ
すごいわ無差別のひと ジュリはノーゲージとゲージありと風波ありでコンボルート変えるのが相当ムズい >>301
言い方悪かったわ
ジュリ使いからしたら道着が相当むずいと思った トリガーのパワー弱いキャラは何から覚えて良いか分からん ジュリは結構難しい方だと思うけど、リュウは難しさの質が違うよな
全員から対策されてる辛さとトリガーパワーの無さを痛感しそうなキャラ替えだな 脳死オート昇竜対空とコンができれば道着系は無差別いける
対空が脳死で出ない人だとキツイ >>275
対空が脳死で出る=上級者な訳だが?
そしてトッププロですら昇龍出ないこと普通にあるんだが? 昇竜対空って一括にされがちだけど、歩きの速さ、発生の速さ、真上への判定の強さでかなり難易度変わるよな。
表落ちは脳死ででるけどめくりか微妙な距離でスッポ抜けないように昇竜出すのはかなりムズいわ。てか絶対落ちない距離もあるし。
簡単なのはサガット(めくりの距離まで近づかせない)、ネカリ(判定鬼強)あたりで
ある程度近づかなきゃいけない上に性能が微妙なカゲ(上の判定弱い)、あきら(発生遅い)とかはムズいね 6fくらいで発生ないと対空として使うのに抵抗あるわ なんかSFLだと同キャラばっかりだから、キャラBAN制度導入しても良いんじゃないか?
先方互いに1キャラBAN
中堅互いに2キャラBAN
大将互いに3キャラBAN
とか
ルークコーディーダルシムユリアンベガガイルはもう良いよ、キャラBANしたら今大会で死んでる他の道着キャラとか昔の持ちキャラも出てくるんじゃない? >>310
何かプロの評判悪かったから、もうやんないんじゃないかなぁ。知らんけど
個人的にはサブが見れてお得感があるんだけどね >>311
同じ道着キャラでも
ルークvsルークよりも、さくらvsカゲとかの方がやっぱり見てて面白い。と言うか同じキャラが多くてミラーとかになるとつまらない キレッキレの仕上げた持ちキャラの戦い見たいからBANはええわ。ルーク多すぎてどうにかしたほうがええってのはわかるが。 ルークミラー普通に面白いだろ
アビラシード豪鬼とかのが数億倍しょうもないしつまらない 友達がスト6興味持ってたんで5触らせた
操作簡単で勝ちやすそうなキャラの候補出したらアレックス使い始めたんだが横で見ててめっちゃランクマ1抜けされてるんで投げキャラ使ったことない身からしたら驚いている シーズン4のこと言ってるよ
今の方が見てて面白い、ベガとダルシムがアレだけど たった2人しか居ないベガダル入れてる時点でただお前が嫌いなだけ >>315
2先なんてローカルルールだし初めてすぐのランクなんてそれこそ1先が当たり前では? リュウ使いだけど、ベガ戦は楽しいな
上にコマ投げ1戦抜けの話出てるけど、俺もコマ投げ野郎はすぐ抜ける
ララはBGMが良いから続けるけどw そういやアレックスも2人キャラなのにスルーするなよw
ベガが3人だというならルシアも2人グルだな BANルールは対策したくないレアキャラも強い候補だってこと忘れてない?
ギルバン覚えてるわ >>319
人数は関係ないよ、性質の話
最強だったとは思うけど全盛期メナトいぶきとかもしょうもなさは低い
ボタン押してるだけで強いキャラとそうでないキャラの差
>>318
3から4にかけてって感じだな 未だに豪鬼に対して苦手意識があるなあ
あいつだけ格ゲーじゃなくて昔のRPGみたいなコマンドバトルやってるよね
跳びを3種類から選んでャンプ攻撃も3種類から選んでガードされた後の一手も3種類から選んでって感じで予め用意された選択肢を選んで戦ってる感じ
今は体力低くなったけどVシフトを赤星で狩ることができるのは流石豪鬼って感じ 豪鬼は昔マジやばかったな。ps4で対空難しいときとかさらに Vシフトがない時代に豪鬼だけ阿修羅で表裏逃れたり3f暴れから入れ替えてがっつり起き攻め
あいつだけズルいだろってのが豪鬼のコンセプトか?って感じだった イメージ的には豪鬼カゲネカリあたりは発動するとクソ強いけどクソ脆いとかにして欲しかった
防御にVゲージ吐くかもしれない前提でじゃあ体力が最初から低いとかじゃなくて、スタン値が半減とかそんな
クソ強い代わりにピヨリ>ピヨリとかも付加してくれれば尚よし。EXスクリューで一発ピヨリとかそ言う性能
イマイチ性能で体力普通か発動して勝負かする方がゲームっぽいし 僕が考えた最強キャラって感じだな
今の格ゲーシーン考えたらそんなキャラ出しづらいやろなぁ マイク・ハガーはいつか出てくれると期待してたが、中の人が亡くなってしまった 娘を出そう、コーディとは続いてるんだっけ?コーディふられてるんだっけ? クソ強くてクソ柔らかかった4のセスはハメられるかクソの読み通して一気に倒し切るかのしょーもない対戦になったけどな もうちょっとはちゃめちゃ寄りのスト5遊びたかったなぁ
豪鬼弱体化じゃなくて下をその水準に合わせて欲しかった
奪われる調整は悲しい >>337
ハチャメチャ事故ゲーならBBTAGとかDNF Duelがあるし
SFに求めるのがおかしい >>267
10ギガなんていらんauひかりといいたいところだけど関東の都心以外は自前回線じゃなくてダークファイバーだから必ずしも安定してるとは言えないのよね。 対空保証ついてた灼熱にはマジで殺意湧いたよ
当時の豪鬼とガイルはギルティ HPで調整するのマジで止めろ
上げるのはともかく下げんな ps4でやるのが悪いんだけどさ、あきら戦のラグずっと放置だったな
マジでキレそう そのアキラがラグいってのはたまに聞くけどほんとなの? 痴呆のアホが同じこと言ってるだけだラグなんかねーよバーカ ラグかったのは事実
じゃなきゃこんなアップデート入らない
■バトル変更箇所
・「あきら」を使用した対戦において、醍醐が画面内に表示されていない時の
処理を見直し、軽減対策を行いました。 >>344
PCは余裕なんやけど、ps4のメイン垢はアキラだけめっちゃ処理落ちみたいになるんよ ああなるほどね。いつもダイゴが待機してて処理に負担かかってるのか そういや一時期よく上がってた初心者指導みたいな動画はさすがに見なくなったな。6待ちか
プロに限らずグラマスが教えますとかいろいろあったなぁ Gの癖で小技中技を3入れで押す癖ついてしまって昇竜暴発がやばい
矯正せねば モンハンとかデビルメイクライ 好きだからブランカのネルギガンテコスとかエドのネロコスとか使いたいけど、相手に嫌がられるんだろうなぁとか思って使えない
マジで6は背景とコスチュームを考えて作って欲しい なんかそれ記事になってたな
eスポ部門からなんで試合に使えないようなコスやステージ作るんだって苦情来るって
一般客には必要という判断なんだろうな 上から垂直に振ってくるために常に上空をアキラの位置に応じて動いてんのかな?
絵を想像すると中々笑えるけど
ナデシコはミカの位置に依存しないから大丈夫だったんか 多分プロとか配信者にも責任はあると思う、
プロが金かけて仕事で出てるような大会で少しでも見えにくかったら使用禁止はわかる、でもその配信者とかプロがランクマッチで当たる遊びでやってる素人と当たっても
「このステージ使ってる奴はゴミ」「この衣装見え難いから迷惑なんだよ」とか言うから、それを見てる動画勢も必要以上に叩いたりする あきらだけラグの調整入ったのそういうことなんか。おもろいな。 自分もステージ選びたい派だったけど、一回トレモ固定にすると他のとこは見づらいって思っちゃうね >>347
ただそれでラグるんならナデシコでもラグりそうなもんだがな
待機のさせ方が違うのか初シーズンキャラと終りの方のシーズンキャラで頂点数でも全然違うんか
あきらに限らず終りの方のシーズンキャラと対戦するとラグいまで行かないがなんか動き少し重い気がする >>350
怪獣はそんな気にならんから使ってよし
ダメなのは背景とセットで迷彩狙ってるかどうかのが強い
緑の影とか珍しいなと思ったら草原だったわ 青い豪鬼で青いステージ固定でいこ
まぁステージもコスもランクマで禁止設定できれば批判も減るだろうにな
なんでも使えるんだから勝つためになんでもやるやつが出てくるのは当然なわけで コス自体がみにくくても判定出てる部分がわかりやすいエフェクトやステージから浮くライティングでどのコスも許容範囲に入れて欲しいな
少なくとも公式に大会で禁止コスなんて言わなくて良い程度に、それでも不満は出るんだろうけど 自分はトレモステージ以外はランクマ一戦抜けしてる
見づらいしやっぱり保護色の人多いし >>358
いくらでも対応できるよね
大会モードにして禁止コス一律禁止にするか
見にくい相手のコスをこっち側だけはデフォのコスに見えるように設定するとか >>361
トレモステージに合わせた保護色もいるぞ ステージもコスも自分が設定したものが表示されるようにしてほしいわ プロでもどくらアレックスとかふーどミカとかクソ見にくいの使ってるしね ネモが愛用してた白黒ギルもトレモ保護色だよね
ときども青肌ユリアンで微妙に青いステージっていう、わざとなのかわざとじゃないのか微妙なラインを攻めてた 決められたレギュレーションの中で最善を尽くすのがプロ スマブラSPなんてゲームアンドウォッチとか黒背景と同化するしスネークの手榴弾や地雷なんて黒背景だと見るの不可能
でも皆んな「そういうもんだ」と思って普通にプレイしてる 保護色は別にいいけど
これちょっと触ったらやべーって分かるだろみたいなエフェクトとか見た目は勘弁してほしいわ
あまりにも見づらすぎて使用者にもダメージがあるから見かけないパイロンのことを言ってるんだが俺は ネカリのクソトリガーの見辛さは拒否レベル
あれパイロンと変わらんだろ >>368
それもあり、だが一抜けもあり、別に切断してるわけでもないし
つうかスト5はあまりにもステージ背景の配置配色などが酷いと思ってる
まあモーションなどもスト4より酷いしスタッフのセンスの問題かな >>373
カモフラは無差別帯だと勝てない人がやってるイメージ
あとサブ垢が初期の滝ステージから変更せずに意味不明のアピール 自分は保護色も飛行機ステージも気にならなくて、ブラリに入れないせいかみんなの分までこっちに回ってきてる気がしてるw >>373
不得意じゃない自分にとっては何か所持LPよりも弱く感じるから、実際にかさ上げされてるんじゃないかと思う 分からんけどきっと使ってる人も見失ってそう
足元見えないステージは相手の下段も見てない >>356
無印4なんてトリガー発動しただけても処理落ちするからな
PROでCSとしてはまともな対戦になるレベル カモフラは言うてたいして変わらんと思う不快なだけで
パイロンとかメナトのお姫様みたいな奴はやばい 足払い見えないとかは公平だからステージギミックとしてアリ 是空って触られるだけ触られて誰もメインにしない率高すぎだろ
シコハゲの後はももちでネモでボンちゃんで今はカワノが使ってるらしいけど まあ2キャラ分の知識が必要だし
単純に対策に2倍の時間がかかるんだから
強くてもメインにするのはきついだろ
インフェクシャスにも結局捨てられたし スラでの大攻撃への差し返しが明確な強味だったけど、最近の環境に合ってないんだよね
スラ以外は0.8人×2って感じの性能で色々微妙だし ジュリもそうだけどポテンシャル出すのに準備が必要なキャラは絶対使わん
Vスキルの奴は純粋な性能パワーアップって感じでまだいいけど この時間でもマッチングして全員人違うとかすげーなこのゲームは 他の格ゲーは速攻で人消えるけどストはなんか定着するよな
スタンダードな格ゲーの割に意外と替えが効かないってことなんだろうか 俺は単に人が多いからスト5やってるし、そういう人は多いんじゃね
ゲーム自体も昔はともかく今は普通に面白いけど、仮に他に覇権格ゲーがあれば余程そびえ立つクソじゃない限りそっちやると思う 人口多いからスト5やってる
同じ理由で6もやるんだろうなって思ってる 面白いからこそやるわけで、これでつまんなかったら人がいようがやらんのだわ そういや5で散々ブロンドばかりって言われたからか
6には全然いねえな
俺はルシアちゃん追加してほしいのに 昔から胴着だらけとか金髪白人だらけとかポリこれだの何だの言われながらも自然にこんだけのバリエーションのキャラ投入できるの凄いよな
過去キャラやらファイナルファイトキャラやら設定のみキャラやら完全新キャラやら続々と ハメコが、端のルークはスキル張り大溜めナックル始動が最大コンボみたいなこと言ってたけど、どういう状況のどういうコンボのこと言ってるの?
というか、ルークのコンボ良くまとまってるサイトある? バイソン居たら十分だろ
そして黒人が沢山出るゲームが欲しかったらアフリカのゲーム会社が黒人だけが出るゲームを作れば良い >>398
端でピヨったらジャンプ攻撃始動よりvs1強溜めナックルルートが減るってことだろう
レシピは試合見てればわかるんじゃないの キャラにはモチーフが必要(絶対じゃないが)
パクリというかオマージュというか、ポンと新規で作るより色々勝手にイメージが付いてきて楽だから(ユーザーも楽)
それでマイクタイソン以外に黒人キャラのパクリ元が未だにないってだけのこと
完全新キャラがだいたい不評なのはそういうリスクがあってルーク然り金貼り然り
DJなりダッドリーなりケンの弟子なりが元々完全にオリジナルかは知らんけど、一度出したなら自社IDはそれなりに大事にしろよって事よね セールで色々格ゲー買ったが初心者帯のランクマでマッチングするのはこのゲームぐらいだよ
あとはギルティも時間帯によっては初心者が多少居る
他は本当にヤバイ ルークは理不尽な強さの調整
キンバリーは武神流である理由の弱さとか
個別に理由があると思うが… 今期リーグ面白いなー、以前は別に好きじゃなかったけどシュートとあきらはキャラ弱体化してからも頑張ってて好きになった
全体のバランスも最高なのになんでルークみたいなのぶちこむんだ、4の殺意、エレナもそうだったけどこれさえなければ活躍するキャラがあと5体くらい増えたろうに キンバリーの存在によって他の武神流キャラ出ないの確定してるからきつい >>403
これはただの持論なので無視してくれて良いんだけどと言う前置きをするんだけど、
例えば実はルークはチャック・ノリスの子孫とか、キンバリーはXメンの従兄弟がいるとか、なんか超テキトーな付帯情報が付くとヘイトは緩和されると思うんだ
そうしてくれという意味でなく、そうなっちゃうっていう心理というか
豪鬼は人外、セスは人造人間、ベガはボスだからとかおざなりでも理由が付くとじゃあ多少強くてもしゃーないって思う人の割合は増える
純粋なゲームバランスの文句ももっともだけど、ゲームだから単に思い入れでの文句もあって然りだしどちらも正しいけどそこ区別できたらもう少し穏やかになるかなあと思った >>406
なんで?
リュウの亜流みたいなのいっぱい居るしローズとメナト一緒に出てるけど >>407
まぁストーリー上の必要性があると納得感が出るってのは頷けるよ スト6早くやりたいけど
そこでスト5がほぼほぼ終了するのは悲しいな
俺はスト2 から格ゲーガチ勢だけどスト5は格ゲーで過去一バランスが良いし、わからん殺しもほとんどないし、納得性も有る、人もいる神ゲーだと思うわ 勝っても負けても楽しいからなぁ
一部クソキャラは除くけどw 6でもダルシムホンダブランカの相手するのは苦痛だわ >>404
少し対戦ゲームやろうとして待ち時間が長かったらマッチングする前に萎えるし、多少実力差があってもポンポンマッチングする方が楽しい ダルシム本田ブランカって過去作から1回も戦ってて楽しかったことないし使ってるやつも少数派だし良い加減切り捨ててもええやろ。船降りろ。 ベガ戦の
ヘルズワープ、へっプレ、前ステ、ダブニー、スライディングの択みたいなもんj
ダルシムのならワープは同じだし、ドリルはがんばってコパン押すゲーム
中Pや中Kも技相性調べると意外と殴り合えんこともないから放り投げずに地道に技振り調べるとなんとかなるキャラは少なくない…はず
ホンダもブランカも同じようなもんよ
ローリングとか狙ってれば昇竜で落ちるよw >>417
ロリに昇竜あわせてスローでごっそり減るは快感だったぞ >>411
なんならスト6のゲーセンエリアに過去の格ゲーも入れてほしいよな
購入したやつ同士だけ対戦できるって感じでリアルゲーセン風に まあ格ゲーが好きっていうかストシリーズが好きなだけな人も一定数いるしな 龍が如くも昔のゲーム出来るしな
何かのタイトルは見えた気がするが、超魔界村やりたい ランクでボコられて泣きそうになったら童心に返ってファイナルファイトやるんだ…俺 空中くらいにされたときって高さみて振る技変えなきゃいけないんか? >>425
空対空したけどこっち不利とかたまにあるけど以外と見た目でわかるかも このゲームプレイはしてないけど、動画とかで追いかけてはいるんだけど
最近よくプロリーグ見るんですが、特定のキャラしか出て無くてなんだかなぁって思うのは自分だけ?
毎回見てるわけじゃないけど影とか号機とかでたことあるの?
ルークがコパンからタゲコンボ?で2割減ったりお手軽なのはわかるんだけど
なんだかなーw ルシアなんか活躍して評価され始めてて
ランクマでも確かに負けること多いけど
別に対戦してて怖くないというか、まあ俺のキャラの方がこいつより強いし相性もいいよねとはいつも思うわ
なのになんか負けてる、不思議なキャラ いやでもプロはルシアのキャラランク上に置いてないしエアプが適当に評価してるだけかもしれんな バックダッシュとか空中で食らってちょっぴり浮かんでかわされた時は基本無敵で追撃できないよ
対空してお手玉コンボのことなら距離や高さもあるけどコンボカウントつって拾える技と拾えない技があらかじめ決まっててその技じゃないとスカる
相手がクラッシュカウンターしてるかとか他にも条件があって特殊やられとか色々変わる >>428
言わんとしてることわかるけど、45キャラもいて今実は27キャラとか出てるんだぜ >>429,430
お前がルシア使いってモロバレだぞw
もうちょっと上手くやれよw >>432
キャラ使用率とかってまとめてるばしょあるのかな?
ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2022 (影)でつべ検索しても今年の動画1個も出てこなくて笑う
全部見きれてないだけかもしれんけどひどいなw 全然酷くないよ。40人以上いてこれだけ色んなキャラいることのがすごい
鉄拳なんて大会でみんな同じキャラとかあったなw >>435
ふとそれを思い出した
リロイ?だっけ大会直前?に実装された盲目の老人みたいなの
この人の代名詞ってキャラを全く使って無くてなんかしょうもなって思ってしまう
カリンとかでてるんだろうか? >>434
いやかなりキャラ分散してむしろ異常自体じゃないかな
影はSFLではプレシーズンの1on1トーナメントでsakoさんが使ってなかったっけ >>437
アビゲイルやザンギで有名な2人はそこそこ使ってるイメージあるけど
1回使ったキャラは3回対戦するまで再使用禁止とかしないと同じ組み合わせばっかなるのでは >>438
あー一般ユーザー込みの全体のではなくプロリーグだけの使用率見れるのかなって >>436
そうそうリロイ。下方修正されてもされても強いというw >>439
キャラ相性はあるのでそう言うルールの大会ならともかくこれでもかなり多様なキャラが出てると思うよ
プロでも複数キャラ使ったり乗り換えたりで練度が落ちてさっぱり勝てないので思うよりシビアだし試合結果もそうなってる
道着が全然居なくて寂しいって言うのはなんとなくは同意はするけど、キャラがクッソ多いんだよSFVはw 逆に、今までで全然トップレベルで見る機会がなかったキャラってほぼ居ないよな
ファンとか本田は日本でも海外でもトッププレイヤー皆無だけど、こいつらはランクマで無双してるっていう謎 >>444
プロ未満だとわからんキャラが無双可能
プロ以上だとわからんキャラが無双不可能 しいていえばファンエド本田はプロの大会で見たことないような気がする >>447
エドはイギリスのEndingWalkerくん16さいが今まさに無双状態だよ
WW5連覇、オフ大会でもpunk筆頭に日本以外の最強クラス倒しまくって優勝 >>447
海外でWW5連勝してるエドとか、ホンダも海外勢のcoscoだっけ?大会出てた人いたような気がする 確実に言えるのは
プロの大会に出てないから弱キャラってのはお前らには当てはまらないから安心しろ。ネガキャンとか無意味。
お前らは公式ダイヤが全てだから 強キャラ使ってる奴がバランス良いよなって言い続けてるのがこのゲーム このゲームでバランス良くないって言ってるやつはどんなゲームなら満足するんだ バカにしてるけどリロイってスタンダード高性能キャラだからな
ルーク追加直後と全く変わらんわ いうてルークよりセスの方が大会の出席率やばかったと思うけどな
あの時はマジでつまんなかったわ
熱帯も大会もつまんなくて地獄だった 公式優勝で解放される体操服の色解放されてないキャラってどれだけ居るの? ランクマレベルだとルークはかなり許容範囲だな
スパダイぐらいに使われても使いこなせてなくて普通に処理できる
グラマスクラスでもたまにミスってくれるから割と楽出来る
プロのルークに当たるとマジで終わってるキャラだと思うけどヤツらは滅多にランクマしないしな ルークなんてまだかわいいもんだよ
ラシード最強の時が一番ヤバかった
大会でラシード出てきたらブーイングの嵐だったからな なんか海外の大会で司会かなんかにラシードどうしてくれんの小野って直接煽られてたような思い出あるわ リュウはめちゃくちゃに弱くしたのにラシードにはそれがなかったんだよね 地方大会とかオンライン大会を定期的に開いてほしい、そういう所で誰も注目してなかった日本最強プレイヤーが出てきたりするし
今のスマブラの日本最強で世界でも最強議論にあがるプレイヤーは高校生でオンライン大会で無双して注目されて「まぁオンラインだしプロやトッププレイヤーは出てないし出てても本気じゃないし」って言われてて試しにオフライン大会出たら日本でも世界でも無双した >>468
カプコンのランキングバトルって大会は定期的にやってなかったっけ?
まぁトッププロが出る大会じゃないから誰も知らなそうだけど スト5プロは毎回同じメンバーの身内同士の馴れ合い感が酷い
大会で負けた奴はライセンス剥奪ぐらいやれ 俺は初心者なんだがストリートファイター始めちゃってもいいか?多分勢力図が大きく変わってしまうと思うんだが。
始めるにあたって気をつけた方がいいこととかアドバイスあるか? >>472
新規は大歓迎
ネットワークは無線ダメよ 新規のやつがこのスレ見ないやろ!!!!!!!!!!!!!! とりあえず買ったわ
有線はパソコンと親機が離れすぎてるから色々しないかんな
コントローラーがps4の純正しかないんだがこれでもいける? 俺は数日前にセールで買って3日間ずっとLP0だったぞ
初狩りの為にマクロ放置してるLP配りおじさんに100ポイントもらって即0に叩き落されるループ サッカーが日本相手にまさかのドイツ負けたけどスト5やってる人からしたらぶっぱ通して1試合事故らせて勝ちみたいな感じになるよな。 ボール支配率30パー切ってるんで無敵技からの起き攻め全部通したくらいの感じやな ドイツは後半バテバテでギュンドアン下げて、ボールも回せなくなって自滅しただけだよ
ゲージ全部吐いてリードしたけど
Vリバもシフトもできなくなって、拓を受け入れなくちゃいけなくなって
大事なとこで読み負けた感じ エドのVトリガー2は3本トリガーなのにめちゃくちゃ弱いな、見てから相手の飛びが確定でフルコンボ。発生が遅過ぎて見てから飛びや弾抜けが余裕、飛べなくてもガード余裕。当たったらそこそこのコンボだけどあんな遅い攻撃がの当たる奴居ないからコンボの締めで多少火力伸ばすだけ。ガードさせて密着+3だけど相手の無敵技警戒したら弱Kのからの連ガで距離離すだけで何も無し
3本トリガー全キャラ中最弱じゃね? ベガのVT1とかいう分からん殺しを極めたようなトリガーすき
熱帯のベガは2が多いけど1でぼったくった方が勝てると気づけ トリガー1だとVリバシフト出来ないからよっぽど守りに自信あるか相手のトリガー弱いとかじゃないと2の方がいいと思うけど >>483
最近はユリアンのエイジスが3本として弱く思えてきた >>483
いやむしろクソ強い部類
ガード密着+3って最高の状況だよ >>483
普通、生で打たないからそれ
ナックル、フリッカー、アッパーなんでもキャンセルできるんだから
わざわざ隙晒して生で打つ意味がない
強引に密着+3取れる強いトリガーだよ
毎回投げか打撃かシミーの拓になってVリバできない
それ3回やられるんだから、どっかで通される フリッカー、アッパー、シュートからキャンセルすると連ガじゃないんで飛ばれるから初心者帯以外では弱いよ
連ガになるのはナックルとEXシュート
それのフェイントで飛ばせて落とすのがオススメ
ガードさせたら
中P、投げ、2大P、小足、チキン投げ、バクステで択れ Vリバ不可にしたのほんと謎
とりあえずやっときゃいい系の技増やすなや ユリアン使わないから知らんが、ユリアンて何が弱体化したの? >>494
EXヘッドの無敵が無くなっただけ
防御をそれに頼ってた人には痛いし、そうでない人はむしろ強化に感じるかもしれない 立ち回りからパナシが無くなったらどうダメージ取っていいのか分からん ネモが言ってたけどエイジスの発動できる状況が減るからかなり痛い
立ち回りだけに集中してたらそんなに弱みは感じないけど ユリアンなんてEXヘッドの無敵に頼ってたぶっぱマンばかりだったでしょ
事実ランクマのユリアンは激減したし居ても弱いのしか居ない
そういう事なんですよ ユリアンの話?
リーチの長いキャラでコンボ強いのであらゆる場面でスカ誘ってオート差し返しからコンボるんじゃないの
既にユリアン使ってるなら投げスカに肘から大ダメージは取っているものと思う
代名詞の中足からエイジス然り
要領同じで相手より長いリーチで触っ相手の打撃の空振り誘ってコンボるイメージ
んで相手は空振りたくないから微歩きしてから技振りたくなるところを件のシュート選手とかは後の先取ってくるイメージ >>499
一応EXヘッドのリーチ伸びたりコンボカウント減ったりしてるからな
まあでもだいぶ真っ当なキャラになったよ
無敵から追撃出来て起き攻めまで出来るのは意味わからんかったから お前らどれくらいのランクなの?
俺は一日に数試合やる程度のライト勢ダイヤだけどグラマス以上にも勝ったりするしプロレベルとそこまでの差が無いように思うんだが
もしかしてほんのちょっと上手くなるのに莫大な練習が必要なの? カワノとかの動画みてたら自然に勝率上がっていった
まあ基本的なコンボは外さないようにトレモはするけど 数万試合とかやってるのに下手なの結構見るけどあれなんなん?
何も考えずにチンパン行動してるだけ? 元ユリアン使いって今なに使ってるんだろう
やっぱりルークかな? グラマスギルに1ラウンド取ったら、高速屈伸してきた
俺がぼっ立ちで見てたら、なんか突撃する技やってきて、ガード後に確反CAが決まった
煽るやつって自分のメンタルが浅いって言ってるようなもんだよな
最後はトリガーコンボの途中で切断してきて完全勝利
気持ち良すぎるから書かせてもらったw 無差別になって思った事
有名人も言うほど強くねえなあ
これがチェスや将棋だったらプロと絶望的な差があって勝てないのに プロだからって常に全力出してるわけじゃないだろ
遊んでるのかもしれないし
テストしてるのかもしれないし
実況のコメント拾ってるのかもしれない エイジスの発生遅くなったのもあるぞ
5→7になって確反とかバックジャンプにエイジスみたいなことがしにくくなった それより有利発動が減ったのがデカいんじゃないかな
触ってガードでトリガー発動から択って割と多くのキャラがやるけどそれすら奪われてるわけやし >>510
ゲームは人間が鍛えてもゲームで設定されて数値異常は出ないからな
反射神経鍛えてもフレームは固定
筋トレしてもダメージは固定
ガードしたら決まった硬直があるし割り込める攻撃も決まってる
殴られてる間は殴れない
ゲームにおいて"プロ"なんて考えれば考えるほどバカバカしいよ >>510
ほんとにそこまで行ってたら逆に絶望すると思うけどな
まだこんなに伸びしろがあるのかと
上手い人ってなんだかんだで最終的にはおいしいとこ持って行くからな
ダイヤでイキったり恥ずかしくて出来んわ どちらかしか知らないと変に聞こえるよな
鍛えてもどうしょうもない部分があるから事前組み立てが必要な部分と
考える時間を与えて貰えない反応次第ない部分
があるのはわかるんだが 俺も大して相手を上手いとか思う事少ないんだけど、本気モードになった時の赤眼リュウとか上手いと思ったな >>505
格ゲーに限らず0→70くらまでは割と早くて、そのから1積み上げていくのがどんどん時間かかるようになるやろ リーグ上がるごとに特に上達していくのはリスクの抑え方だよな
だから待ちゲーとか言われる >>509
そのギル使い、名前に顔文字入れてるやつだろ? ルークにいけるキャラってなんなんだろ。ファンやオロがいけるなら使用率も上がったろうに ルークは待てる組み合わせは強いけど自分で攻めていかないといけないのはちょい苦手みたいね 待たれたらスキル溜めて中ナックルでパチンコするだけじゃね
ルークで待てない相手なんかいるか? いるかと言われたらおるやろ
ダルシムとかポイズンとか ルークの立ち中K、中足の外から気楽に叩けるキャラはわりといけるイメージ 対戦中に短期ラグになったとき
咄嗟に離れてコパン連打して
ラグ解消したらお互い屈伸合図して立ち回りに戻るの好き
ごくたまーにそういう人と会うとホッコリする 勝った後にリザルト演舞に切り替わった瞬間に電源切っても切断になっちゃうの? >>533
あまりにもラグすぎて前歩きで倒された後に次のラウンド相手も前歩きしてくる時とかな
ダイヤ上がりたてのやつは大攻撃連打じゃなくてコンボ練習して普通に勝って去っていくのも微笑ましい 6じゃそんな面倒なことせず無効試合の申請出来るのに誰も応じてくれなかったな
ていうかping300とかの相手に入ってくんなや 5のみでもラグいことあるんだよね
ちゃんと判定してほしいわ
その結果自分が誰とも当たらなくなってもいい >>537
瞬間で一度判定するだけだから仕方無い
安定性見るならマッチング自体が遅くなってしまう
部屋に入る時に待ってたらアンテナ変わるけどそれをじっくり眺めてから入る人が居ないのが答え CAPCOM BLACK FRIDAY SALE | CAPCOM
https://www.capcom-games.com/sale/sale19-857fd/ja-jp/
CPTプレミアパスはセールせんのか(´・ω・`) >>533
それやるとたまに煽りと勘違いするやついるんだよな
ラグってますよ合図なのに ルークは基本的に万能だからプロに愛用されてるけどSFLとかでも勝率良くも悪くもない5割くらいで公式勝率ダイアでも最強キャラってわけでもないよな
でも使いやすくて苦手キャラ少ないから数が多くて動画勢から結果ヘイトが貯まる、普通にオンラインで戦ってても別に多くもないし当たってもイライラもしない ホームアウェイ制でルークなんて強いに決まってる
アウェイルークなんてアウェイでも何でも無いわ >>542
SFLでルークコーディーが多い理由だよな、相手がキャラ見て被せキャラ選べるから強くても詰みキャラが居たら被せられる、だから詰みキャラが居なくて被せられても5分に行けるルークコーディーが多い ルーク戦はイライラするだろ
基本待ちが強くて異様に強い差し替えし技とそこから強い起き攻め付いてくるという全くもって相手していて納得性の低いキャラ
多少中Kが弱くなったとは言え基本的にはリスクとリターンのバランスが他のキャラよりズレてる印象 スト6見ると、スト5のルークは何がダメなのか開発側もはっきり理解してるよな
いたって普通の飛ばせて落とすキャラになってるし
それできるならスト5も調整しろボケとしか言えない ダイヤに上がってから、グラマスばかり当たって嫌になるんだけど、ダイヤ帯ほぼ人いない? 強い差し返しと強い起き攻めとか何をもって強いと言ってるのか分からん
ダメージなのかリーチなのか >>548
カジュアル行けば逆にマスター以上がほとんど居ない
居てもサブキャラの練習だったり ルークの技ってなんか微妙に理不尽な強い技が多いんだよなぁ
例えばしゃがみの小Pとかもそうだよね
発生3F技で、しゃがみで擦れて、ターゲットコンボまで入るみたいな
1個1個は他のキャラでも持ってるけど、ルークはこう組み合わさってトータルではかなり強くなってるっていうか
格ゲーってのはちょっとした調整でバランスが大きく変わるよなぁ ランクマだけど、10戦中8回グラマス以上で残りはマスターかウルダイって感じでダイヤ異様に少ない、これだと折れてカジュアルにこもるやつ増えるわけか、6はその辺なんとか改善されてほしいもんだ。 あと人少ない時間帯はグラマス以上の割合が高い
それ以上ポイント稼ごうと思えば必然的にやる時間も必要になるから 6ではランクに格差ある場合は強制ハンデにして欲しい >>555
ハンデはだめでしょ
公平性に欠ける
カジュアルマッチで両者合意で出来るようにするならいいんじゃないだろうか >>554
カジュアルでもLP動かせって事?
カジュアルの意味無くなるだろ >>556
そもそもランクに大差あるのにマッチするのが公正性に欠けるので >>558
マッチしない方が健全だし既にポイントでハンデあるよ
もっと差をつけた方がいいけど 確かにレベル差があるのにマッチするのが問題ではあるね
かと言っても上に行けば行くほどユーザーは減るだろうからねぇ
難しいところだね ランクマの1先か2先なんて事故りやすいもんな
無敵技、2F当て身、2Fブロッキング、アーマー、突進技からのVトリガー発動などなど事故らせ要素満載のゲームだし >>557
LP動くか動かないかしか違いがないのがクソ
相手キャラ事前にわかるとか連戦無限で再戦時にキャラセレできるとか
ランクマと差別化しようと思えばできるはずなのにやってない >>552
時間の問題じゃない?
自分の感覚では深夜は確かにグラマス以上と当たる確率あがる
でも夜10時とかならまあ6割くらいはウルダイ以下の体感 マッチング幅は人口分布の変動次第で流動的に調整してもらうしかないな
そんなリリース直後と6年目で全く同じルールが通用するとも思えんし シーズンごとにリセットが一番いいと思うけどな
上級者が無駄にLP稼ぐ必要も無くなるし ストリートファイターの良いところの一つは人口の多さからランクマの住み分けが出来てる事だぞ
定期的にリセットしちゃうのはもったいない
全員ポイント半分くらいで手を打て 6はどうせ認定マッチから振り分けされるからすぐ適正ランクに落ち着く >>566
いや対戦前にキャラわかるとか連戦無限とかキャラセレ欲しいってご要望はラウンジ使えって話
わざわざカジュアルをラウンジのような仕様にしようとすんなよ >>566
ランクマッチはLPをかけて戦うオンラインモード
カジュアルはLPが変動しないモード
ラウンジは好きな相手と好きなだけ戦えるモード
普通に棲み分け出来てんじゃん、ガキじゃないんだから自分の思い通りのゲームになれは我儘だぞ >>571
一例だよ
LP以外なんの違いもないモードなんかいらねえだろ 現状ラウンジは外部コミュニケーションをセットにしないとあんまり役に立ってる感じしないな ラウンジのフィルタや表示件数とかリプレイ再生時のキーディスとか散々言われてるところ放置してバトルバランスしか弄らない
対戦中以外はゴミというかゴミの中に偶然光るものがあったってだけのソフト >>573
その例に挙げたシステムは既に実装されてるからそれ使えってことだよ
わざわざカジュアルとラウンジを似たような仕様にする方が頭おかしいだろ システム面も何度も追加や変更あったしな、ランクマ二先やブラックリストだって最初は無かったし まぁ文句垂れる奴はどんな神ゲーにも居るからな、そう言う奴は実生活でも永遠と文句言ってる >>577
そうしろって言ってるわけじゃない
ランクマとカジュアルももっと差別化しろよってことだ
適当に並べただけでそうなって欲しいというわけではない 6はカジュアルの意味ほぼ無くなりそうだな
筐体でアバター介して対戦することにすら抵抗ある陰キャしかやらなそう たとえばブロンズとグラマスが絶対交わることがないってのも盛り上がりに欠けるからその辺はバトルハブに期待したいね
大会でもやらん限りラウンジでも出会わないでしょ カジュアルってランクマの助走にポイント賭けないランクマがやりたくてやるんじゃないの?
ランクマとカジュアルがポイント以外も別物になると意味がない ルーク強いは分かるけど、最速コパン擦ってるレベルなら何とかなる
何空振っても基本前進してくるのがルークの弱点だから、ワンテンポ遅れで殴り合いするタイミングおじさんを見よう見真似でもやる
どの場面でもイニシアチブ取るのがルークだけど、先手は譲って単発ガード後はだいたい不利なのもルーク
中K発動のナーフは本当にデカくてお陰で戦える
毎度のことだがプロは知らん >>580
そもそも何がほしいのかもわからんのに差別化しろといっても何を根拠に何が必要なのかも全然わからんやん
対案も提案も何もないのに批判だけして何の為になるんや >>582
交わりたいと思うブロンズなら機会はあるでしょ
でも交わりたくないと思う方が大多数だと思うね なにがほしいかも分からずほしいほしいって言う幼児みたいでかわよ 文句言ってるやつって遡ってもずーと文句しか言ってないな LP増減しないっていう差別化されてる点を除けば差別化されてないからなんとかしろってすごい意見だね 別に差別化しなくても良いけどカジュアルでは相手の使用キャラを制限するとかはあっても良いかな
ザンギエフとかザンギエフとか
半分くらいのキャラをマッチ拒否してその代わり格上ともマッチするようにして集中的に特定キャラとの対戦を練習するとか
外部SNSで○○時からラウンジ立てます、〇〇使いの方お願いします、
とかせずにキンバリーとジェイミーのみ募集!みたいな説明して実際にそれ以外のキャラでは入れないとかどうか マッチング幅をユーザー側で任意に決められるようにするとか
最小は現状のプラマイ2で、最大は無制限にする
格上に揉まれてみたいって人は増やせばいいし、ヘタクソと当たりたくないプロや上級者は狭くすればいい ガバガバの僕の考えた最強のゲームみたいなトークすんな >>585
強いて言うなら完全無差別マッチでいいんじゃないの?
誰も使ってないトーナメントモードとかカジュアルとかほったらかしなのが気に入らん
トレモとランクマしかまともなコンテンツのないゲームをフルプライスで買っちまった事を後悔してんだよ俺は ランクマやカジュアルは今のままでいいかなあ
強いていうなら極端なLP下げはできないようにしてほしいかな
プラチナになったらゴールドで下げ止まってウルシル以下にはならないとか
ラウンジはちょい不満があるかな
キャラ制限とかはもうちょっと設定できてもいいかもね
でもそれより多人数ラウンジでの待ち時間が不満
ラウンジ64人部屋、部屋内のメンバーでランダムマッチング、同時に対戦の進行とかできんかな? たしかスト6はスーパーとかウルトラが取れる以上の降格はしないだろ
さすがに5年以上同じゲームやらせてるんだから大体の意見は把握してるよ ゲーム開始20分でダイヤとかスパダイに負け越して減らしたLPを1時間半くらいかけて取り戻す
500LPくらい一瞬で溶けるよね
最近はこんなのばかり
最初にダイヤに勝って+35の時点でやめときゃ良かったっていつも思う 自分がダイヤならグラマス相手は美味しいだろ
勝てばたっぷりだし負けてもポイントそんな減らない
メリットのが大きいのに何でダイヤ相手にしたいわけ?
それにダイヤまで来たなら全然勝てないわけじゃないだろうに 某有名プロ曰く、LP増減が大きいのはプレイが背伸びしてるからって言っててすごい納得だったよ
ハイリスクハイリターンな行動で勝つ時は勝ってるけど、自力が足りないから安定しないんだとさ
ぶっぱとか暴れとか(がダメじゃ無いけど)を一旦やめてみて、それで落ち着くのが今の適正ランクだそうな
自分の場合は要するにコマ投げが通ってる時だけ勝ってたのですごい納得だった >>602
少なくともダイヤなりたてじゃまず勝てないしスパダイどころか2万近くのダイヤに勝ってさえ大量のLP貰えるから別に美味しい存在じゃないな お前ら無差別にはじめてなってグラマス以上をどう感じた?
俺は別に言うほど大した事ないって思った、何か反応も大した事無いし強行動をただやってるだけって感じで
まあ格ゲー歴が長いからかもしれんが >>605
俺は勝ってたよストレート負けは殆ど無いし最初から1位は取れてた じゃあもっと適正が上なんだろ
ところで1位ってなんの話? だからストレート負けは殆ど無いって事
てか強行動や別で通用してた行動を手癖で擦ってるだけの奴って弱いよ
じゃんけんで何がくるかわかってたら対処出来るじゃん、そんな基本がグラマスでもわかってないの多くね? 1いじゃなくて1くらいって書いてるのか
相手が読めるように書けよ
1ラウンドなのか1試合なのか知らんけど1位取れたじゃ分かんねえよ
グラマスもピンキリだからリーグで一括りに出来ない 強いグラマスは勝率高いでしょ、50,60%前後の奴は全然だね 人によって低ランク相手にやること違うからな
初狩りセットプレーを順番に試していって処理しようとするタイプの人もいれば、プロ相手と変わらんような基礎力で処理しようとする人もいる
自分が対策できてるキャラで初狩りタイプに当たると下手くそに思えるだろうけど、ランク見てやること変えてるだけで別に下手なわけじゃないよ まあダイヤあたりは格上にはワンチャンムーブ覚えて1抜けが最善だな >>613
自分も低ランクには低ランク向けのセットプレイをまず使う
表裏だったり受け身の両対応でとにかく何もさせずに勝てるようなやつ
申し訳ないが難しいことはせずに7~8割は余裕で勝てる
ただこのやり方だとサブ垢には通じなかったりするからやりづらい
特にレベルの低いルーク相手にどう立ち回るのかいつも迷う >>616
このゲームは起き攻め付きの技で転ばせてきっちり重ねりゃ勝てる試合が多い
上級者の配信見てても重ねがとにかく上手い 持ちキャラ無敵技ないから起き攻め継続力あるキャラ相手だとすぐ死んじゃう
アルマスかりんとかくると絶望しかないw よく分からんけどテキトーにやってたらアルマスになってたわ
フレームとかも実は最近ようやく分かった 言語化出来ないだけで感覚としては理解してたんじゃないか
たまにいるよな完全感覚派の強豪 週末コアタイムだけどスピード戻った!by Nuro
やっぱり最強や! なんかあったんか?
https://i.imgur.com/aH8CATp.jpg そうするとチーム編成の時点でかなり制約出るんだと思う
ルークルークコーディコーディみたいになっちゃうかも
見たいけどね 単純に体調不良とか身内の不幸とかで出れない人とかいるかもしれんし強制的に控え同士は無理だろうけど 2ランク離れたら勝ったほうだけLP増えて負けたほうは増減0にすればいいんじゃね?俺は今のままでもいいけど。 遂にエドの強さがバレてきてるな…
俺は酒飲んで1日10試合位しかしないけど
ウルダイなのはエドが強いからだってのは知ってた ベガ使ってるんだけど、ガイルがソニック打って、VSでキャッチするんだけど、追っ掛けてきてジャンプされる
いつもガードしちゃうんだけど何が正解? >>629
エドは今のバージョンだと強いよね
123からEXナッコーで1ラウンドは確実に取れる
最終ラウンドは前ステEXサイコアッパーからのトリガー追い打ちで勝ちやすい
エドを使っている人が今の強さを望んでいたのかは謎 >>630
一度バクステして飛んだの見てから空対空でソニック飛び越えながら落とす
前ステして早めにガードしてから2大Pで落とす
どちらも相手が同じ行動してくれる前提だから落ちるだけだけど
それをすれば相手は警戒して良いタイミングでソニックと飛びの連携を出来なくなる
歩いて寄ってくるなら確定貰わないようなインフェルノだしたりブラストで弾と相手をまとめて殴っても良い 雑魚のケン使いだがスト5のガイルのしゃがみ歩きされまくった
まけた
これ煽りだろ ケンは波動が遅いから蟹歩きサマソで弾抜けしやすいんだよ
開幕(じゃなくても開幕距離)で蟹歩きする奴多い >>629
まあ強くなったのは間違いないけど
やっぱりリーチが短いのは致命的だし
確反バレてないことが多いから、まだわからん殺しキャラなのは否めない ガイルのリバスピはガードしても確反ないのは良いとして空中判定になるやつは発生遅くするかしてほしいもんだね。 123がリーチ長いあんど判定が超超超超超強いからこれだけで負けれる ローズのステージと同化してるジュリと当たった
特に肌色が空の青色と同化してるのが視認性落とされて技術点高いわw
オロとかのトレモ対応迷彩も笑ったけどみんな色々考えてるのね
なんかもう迷彩コスチューム選手権とかやってほしいわw
大会使用可能部門とアルティメット部門と分けて
SFLでも雪のステージでG8とDNGとか部分でも真っ白入ってるとモーション途中で輪郭が消える瞬間あるわ >>638
ガイルのリバスピは地上判定で発生遅いよ
起き攻めで投げとの択でリバスピするタイミングだったら小技暴れでだいたい勝てる >>639
ホンダの張り手も強いけど、エドは一緒に振ってくるソバットが前進技なのが強い気がする
ホンダはそう言うのないから嫌さが違う気がする ソバットは長いしクラカンするしめちゃくちゃ強いけど、リュウとかケンとか長い4フレ確反持ちにはほとんど振れないのがキツい 4フレ確反弱いキャラにはマジ強い エドの123が強いのはずいぶん前から言われてた事だけどね 123しか強くなかったんだよ
理解しきれなかったけど、イギリスンの若いのはエドで密着から弾打つんだっけ >>644
123の追撃って今バージョンからじゃなかったっけ?
あれがなきゃただの嫌がらせ技 123ヒット確認からEX派生出来るようになって
ダメージ+運びアップ これが超強化
Vトリ2がVリバ不可の確定よろけになった
これも超強化
この二つが大きいかな Vトリ2って対策どうすんの?只管ガードしか出来ねえわ 密着+3なんでガードさせたら最強の状況
基本的に投げと打撃の完全ニ択
暴れは絶対アウト フルコン確定
ど密着なんで早グラオススメ
しかしエド側もそれわかってるから遅らせ打撃や2大Pでのクラカンコンボ狙ってる
投げ受け入れるのが安いかもしれないがそれが3回も使えるから強い 例えばサイコナックルからトリ2派生がくるなら、ナックルガードしたらVリバ。トリ2派生は入れ込みなので、エドはVゲージだけ削られて白ダメも取られる
他にもナックル見えたらシフト、入れ込みの派生は前ジャンプですかしてフルコンとか色々やりようがある
あとあれ弾判定だから、弾抜け強いキャラなら見てから抜ければいいだけ ルークのスローモーション付く弾?ってもしかしてガー不とか中段?
2試合連続でガードしてるはずなのに食らって意味不明になってる エドはVトリ1のほうが強いと思うけどな
3~4回拓れるしVリバしても食らうキャラには地獄だろあれ >>650
Vリバはいいとしても
シフトや弾抜けは溜め早め解除で釣られるだろ
微溜め強Pとナックルの使い分けがかなり強い Vトリ2発動後は
大P微タメ釣りとシュート一発目釣りがメインウェポンだから ナックルとEXシュートとVトリ2の性能がやばすぎる
コンボの火力運搬力も高いし
日本はまともなエド使いがいないから評価低いけど
あと地味にフリッカーとシュートのゲージ溜め能力も強み ホンダの張り手に差し返す感じで通常技を振るとこっちが被弾するのは相手側が必殺技だからなのか判定強いからなのかな?
せっかく削られない距離で相手側が張り手出してても飛び道具や無敵技ない時はみてるだけ? めちゃくちゃ判定が強いが大足とかならいけると思うよ >>656
このゲームは必殺技のみ相打ちするルールなんだよ >>651
EXからの派生だからEX食らってるだけでは エドは結局リーチ短いってのが最大の弱点だからな
中距離は弾もアンカーもナックルも全部見てから対処できるし、リーチ外から殴られる相手に対して弱すぎる
春麗とかポイズンとかまじでどうしようもない リュウでよく弱k弱竜巻ってコンボを見るんですけど弱k中竜巻より優先されるのはなぜですか?
弱k弱竜巻難しい ルシアのVS1のように123で差し返ししろってことだろうけど連打だもんな
相手の手足にコパンから当てるのかな >>663
その場受け身に前ステ密着+2でシミー択が取れねーからな
初心者なら中竜巻の方が簡単でいい エドはまあ弱くはないけど強キャラではないな。ファルケの方がはるかに強いわ エドとファルケはちょっと強すぎると思うわ
最強キャラとかでは無いにしろ簡単操作で強いってのはどうかと思う…
本田みたいに無差別帯までは簡単で強いけど、無差別帯からは通用しないとかの方がしっくりくる 弱竜巻だと前ステ2回できる分運びと起き攻め状況が2F中竜巻より良いって感じですかね
あと手癖にしとくとcaキャンセルかかる分いいか このゲームすごい投げが強いな
KOFから来たけど、アホみたいに投げられてしまう
起き上がりに投げが埋まるのも、え?ってなったし
アレックスやザンギのコパからのコマ投げも
暴れても吸われるのにびっくりだ。 >>659
ありがとう、ぼっしゃがしてたはずだから食らうはずないんだけどなぁ…
ちょっとリプレイ調べてみます レバレスだけどガンガードの時力んで426全押しならやらかす シルバー抜けるの難しすぎる
お願い前ジャンプからのペチドリャとか
ガンガードからの昇竜ぶっぱとか威勢がいいだけの胴着野郎ばっか
一生シルバーで門番やってるだけの事はあるなあ シルバーで停滞ってたぶん対戦中、自キャラ見てないか?
常に相手キャラ見るのが基本だからな
そうすれば飛んでくるの見えるし、対空もでるようになる
コンボ練習よりもまず相手を凝視する練習から始めたほうがいい >>678
そのお願い前ジャンプをガードしちゃってる時点で相手のことを馬鹿にする権利なんかないぞ シルバーらしい質問きたwー
>>878
丁寧に解説してみよう
君は割とトレモとか練習して動画も見て地上戦とかやりたいと思ってる(意識高くてヨシ)
でも相手はバッタ。しかも当て投げ投げループ(あるある。シルバーなら標準)
多分君は技を当てたくて前に行くけど飛ばれる。反応して昇竜出せるほど練度ない(シルバーなら普通は出せないから負い目じゃないヨ)
ここは一つ相手目線になってみよう
相手は飛びからしかダメージソース無い。シルバーだと飛びから最大コンボで勝てって言われるけど実はそれが出来てない。だからジャンプ当て投げに来る
地上戦も出来ないから「こっちの技が届く直前まで近づいて」いきなり飛んで来るけどこれはめくり気味だし距離も近いし、しかもこっちは牽制技を振ってるから確りやすい
でも相手は理由があって飛ぶってわかったよね?
①ガードを固めつつ近づいて、技を振らずに飛ぶのを待ってみよう
アッパー対空とかでいい
飛んだら微下がりとかして距離調整して落ち着いて落とそう
今のところ相手は飛ぶしかないから飛んでるわけで必ず飛んでくる
②でも落とせず投げを喰らうかもしれない(しゃーなし)
②-1受身を絶対取れ。受身失敗するとそこからめくりジャンプ当て投げのループが無限になる。受身絶対(今は)
②-2相手は次も飛んで投げに来るともう予想が出来てる。受身から起き上がりバックジャンプコパン(キャラによっては弱K)を最速で打ってみよう
相手は地上で打撃に来てるかもしれないけど(それは負ける)今のうちはただの確率だ。でも相手を考えたら飛ぶ確率が高い勝負だから決め打ちしてみよう
前段でも書いたが君はまじめにストをやろうとしている(意識高くてy)
だから相手の攻撃を凌ごうと、ガードか投げ抜けを頑張って入れてる。でも必要なのは防御を捨てる切り返して、この当て投げループにはそれが必要
次は前ステ投げに困ると思うからそしたらまた来てねw >>682
読んだらフルコン確定でそのラウンド勝確ボーナスよ?
ブッパ食らったら死ぬ状況ではこちらから択に行かないだけで駄犬違うよ
そして時に相手がザンギであっても恐れず原人狩りしに行こうw 今は受け身絶対取れって投げに受け身取らないのって一部の例外除いたら永久に無くない?
>>684
笑った コマ投げとか出し得突進パナしみたいなキャラ相手にしてるとヒット確認とかしてるこっちがバカらしくなる 突進キャラはせめて前ステ弱くしてほしいわ
なんでバイソンは速いあんど見にくいとかベガの前ステに無敵ついてるとか強くしてあんの
自ら下がって突進パナすんだから画面端から脱出しにくくしてくれ ベガの前ステ無敵狙っては無理だろうけどなんであんなん一人だけ付いてるか謎。
ダルシムが前ステワープだと恐ろしいわ。 突進強いキャラは漏れなく無敵無いんですよ
ベガでもコーディでもバイソンでも立ち回りはそいつらガン有利なのは確か
でも一回寝かせたらこっちがガン有利
シフト狩りとVリバ狩りも覚えて寝かしたら一回でヤりましょう
あれ?もしかしてブランカ最強なんか… eスポーツとか言っといてあの前ステ無敵はないわな
しょうもないキャラゲーの仕様だろ どうも開発のインタビュー見る限り開発とeスポ部門で考え方違うみたいだぞ >>690
元ネタのタイソンがステップクソ速いから 開発のプレイヤー感覚に疑問もあるときはあるけど、プレイヤーが開発して追いついてる感もある
ベガの前ステは確かに22フレもあるから単発では俺でも止められる
ダブニーやアックス見ながらだから置きで前ステ止めれないのが他キャラと乖離してるけど、確かに「対応できる」範囲に開発は作ってるんだ
が、ヘルズワープも含めて開発は俺らがどれくらい練習する前提で作ってんだよとは思うわ… バイソンの元ネタのタイソンが前ステクソ速いんでそれと同じにするのは当然
https://youtu.be/YG5OVhQulKs?t=412 >>697
前ステよりヘルズワープのほうが滅茶苦茶止めるの楽じゃない?
コパンで止めるならゴールドでも普通に実践してるレベルな気がする
どっちかというと前ステは牽制にかち合うのがダルいパターンだし ベガの前ステは見てから止めやすい、置きに引っ掛かりにくい。やろ?
途中無敵とかナッシュの初動で移動しないとかフレーム以外の強さは個性として色々あった方が楽しいわ
バランス調整のために正しく評価されればって言う前提つくけど ダッシュ性能に差が有る程度は普通に個性
なんでってのはこのキャラだけ受け身があるとかそういう事を言う ベガの前ステ警戒して動いたと思ったらアックスでクラカンがかなしー。 いおり「イギリス地区のワールドウォーリアーで5連覇してるエンディングウォーカーさんのダメな所は、まず無駄にゲージ使ってるなーと、フリッカーが当たったらゲージ使ってる事が多いけどダメージ効率も展開も良くないです、後はリーサルが甘いなーと感じました」
遥か格上の実力者に上から目線でダメ出し出来るの凄いよな、ゴールドくらいの人がウォーロードとかのリプレイ見ながら「リーサルが甘い!ゲージの使い方がなってない!」とかダメ出しするようなもんだろ >>704
ええー、どこでゲージ吐くのが効率良いとかは実力関係なしにデータを調べてたら別に言えるでしょ
リーサルが甘い云々も同じじゃないの サッカーのプロの動きをサポーターが酒飲みながらあーだこーだ言ってるのと同じ >>705
圧倒的に格上の実力者のリプレイなら「自分はわからないけどここまで強いなら意味があるんじゃないか?」とか考えるだろ、中学校の部活動でサッカーやってる少年がワールドカップの決勝を見ながら配信で上から目線で選手にダメ出ししてたらイタいだろ? あいつは嫌な奴だけど腐ってもアルマスだぜ?
正直ふたりが対戦したら普通にケン勝つと思うわ
それだけ日本勢は強い >>709
ネタだよな?problemXとかinfexiousとかpunkとかに勝って大会無双しまくってる人と実績が何もないアルマス配信者なんて勝負にすらならないだろ まだ無駄があるのなら伸び代があるんだろう
無駄があるのに勝ってるならゲージ関係なく立ち回りだけで勝ってる事にあるし、分からん殺しやセットプレイに頼ってない事にもなるんじゃね >>704
動画見てないけど
ゲージ運用は置いといて、倒しきれるルートがあるのにしてなかったのなら
それは誰の目から見ても優勝者にしてはリーサル甘いって言えるんじゃね? なんか配信者とかプロが最近結果出せてないベテランプレイヤーをべた褒めしてあの人は「ここが凄いこれが天才」とか言って、今物凄い結果を出してる強い若手を「これが出来てないあれがダメ」とか言ってるのマジで年功序列で上司におべんちゃら言って結果出してる新人を貶してる歴だけ長い平社員みたいで気持ち悪い
ゲームなんて老若男女や歴が関係無く結果出せる人が凄いってものじゃないのかよ、物凄い結果が伴ってるなら「〜〜出来てない!」は本当は必要無いって事だし それで
プロとか配信者の言動に散々文句つけてるお前はLPいくつからの物言いなんだい? >>713
リーサル逃した事は動かない事実
ただリーサルのために集中力をゲージやコンボ選択に割くことで他の精度落ちる人なら個性で済む話
トッププレイヤー同士のヒリヒリした差し合いの中で対空ミスっても飛んだ方を誉める、確定ダメージだから落とさないのはもったいないってどや顔で語っちゃう人は動画勢扱いされちゃう 金や仕事絡みになったらしゃーないんじゃねもはや仮想世界じゃなくて現実の日本の一部って事だし
もはや率直な意見やアドバイスは貰い難い立場とも言えるし なんかこれだけ物凄い結果出してる若手にプレイヤーとして観戦者として感動してたのに、それに対して何も結果出してない配信者がこれがダメあれがダメってダメ出ししてるのを見て悔しかったけど、その配信者と同じ意見の人の方が多いんだな… フリッカーですぐゲージ溜まるし
ゲージ溜めてリーサル狙って、ゲージ無駄にするより
どんどん回していくほうが期待値高いって考えなんだろうし
リーサルだってゲージ全部吐いてラウンド取るより、ダメージ取れる自信があるからゲージ残して勝ったほうがいいってことなのかもしれないし
自分と違う考えだからって安易にダメ出ししないほうがいいとは思う 別にダメ出ししてるわけじゃないと思うけど
どぐらベガが対空出ないのになぜか勝ってるみたいな話か
上をあんまり見てない分地上戦に集中してるからその分カバー出来てるとか エドのその試合の仕方が寒かったのもある
キャラパワーないキャラはああやるしかないのもわかる 若手エドの試合の仕方が寒かったのもある
キャラパワーないキャラはああやるしかないのもわかる >>704
いおりワロタ
対戦したらフルボッコされるのにw >>716
そうやね
今や全然面白くないビートたけしに
おべんちゃら言うようなもんだね ぷげらバイソンとか糞寒いやつが勝たなくて本当によかったわ
ときどおめでとう ちなみにエンディングウォーカーはパンク、プロブレムX、インフェクシャスに勝ってるガチ猛者な
ちなみにパッド
一見さんで一回だけ勝ったやつにダメ出しするならわかる
5連覇やぞ? >>709
problemXとかinfexiousとかpunkとかに勝って大会5連覇してるヤツにそこらのアマチュアアルマスが勝てると思ってんの?いやマジでレス頼む 5連覇どころか、ルーザーズに一度も落ちてないっていう無茶苦茶な主人公設定 いおりみたいなちょっとチャンネル登録者数多いだけのストリーマーが何言っても別にいいじゃん
いおりが間違ってるなら間違ってるって指摘してやれば良い
いおりみたいなのじゃなくてトッププロが見当外れのこと言ってたらこれもまた指摘してやれば良い 上の動画の結晶見る限りでは、端に追い込んでどうこうでもなかった気もする
常に中央で端行かないように入れ替え優先とかエドだとあるんかね >>729
じゃあ誰が何処で馬鹿にしてもいいじゃん
いおりに対しての優しさだけに寛容なのが意味不 端だとフリッカーもシュートもガードさせると密着で不利フレームになるし
常に中央で余裕ある距離保ったほうがいいのかもね シュートはディレイで出すと一発目のガードバックが伸びるからフレーム可変なんだよ 距離によっては絶妙なフレームと間合いになるよ 数学的にとか統計から客観的にどうこうは言えるけどね
本人の実力には関係無く >>734
数学とか統計学の視点なら
その根拠が証明出来なければならない 結局がんガードして投げは捨てるが正解くさいんだよなあ
何かある? >>738
正解はエドがトリガー発動する前にトリガー中発動しないでゲージ温存しておくことだよ
アイツのトリガーはVゲージがあれば弱くないと強い
生発動は飛べるしバーンナックル発動やEXシュート発動はVリバで拒否れる
またただのサイコシュート発動は前ジャンプやバクステで抜けれる 投げ捨てたら3回投げられるからどっちみち300以上持っていかれる
ナックルキャンセルをVリバが正解
フリッカー、アッパー、シュートのキャンセルは実はフレームガバガバだから飛べる >>738
早投げとガンガードで散らすのが堅いと思う
早投げに対してはシミー出来ないし遅らせ打撃のタイミングも難しい 正解は無敵ぱなすこと
最初からガード選択するエドはいない >>740
別に全部投げやってくるわけじゃねえだろ・・・
こっちの手がばれない限り >>742
最初の択はチキン投げ選択するエド多いぞ
ブロンズか? どこまで行っても正解はない事だけはわかる
自分もしくは人読み含めた割合でどれだけダメージの期待値操作できるかだけの事 シュートキャンセルvt2は飛べるけど前飛びじゃないとフレーム的に飛べないことあるから注意な >>734
言えない、「今までだとこれが正解だから、それが当て嵌まらないコイツのこれは間違ってる」は現最強クラスの人には当て嵌まらない。実際にそれで安定して勝ち続けてるんだし
ゲームだけじゃなくて今まで正解だと思い続けてた事が本当は大間違いだった事なんて沢山ある >>748
言えるよ
お前フライボール革命って知らん?
ていうか藤井壮太もパソコンでシミュレートして勝ってんだけど 日本人て数理が疎い奴が多いから数学や統計の力がわかんない馬鹿多いんだよな 勿論統計にも弱点があって研究対象が研究する事によって変わってしまうと言うのがある
簡単に言えば手法がバレると行動が変わってしまうと言う事 >>750
凡人「コイツはデータの〜〜に当て嵌まらないからダメ!間違ってる!出来てない!」
天才「でも今大会で無双中です、誰も僕に勝てません」
その間違ってる古いデータになんか意味あんの? >>753
いや、フライボール革命って知らんのか?
とりあえずマネーボールって言う小説か映画みると良い
選手でも野球もやった事も無い数学者が革命おこしたんだよ 野球は興味ないし知らないけど
なんで頭悪い奴って元の話の内容ぶった斬ってオナニー話を説明もしないで、さも全員知ってる前提で話すんだろう 客観的なデータから事実を導く手法だから本人が強いとか弱いとか何も関係無いんだよ
まあ数理に疎い奴にはわからんわな >>754
やたら押し付けてくるから今ググったら
「フライを打ち上げる方が、よりヒットの確率が上がる」という考え方。MLBで「スタットキャスト」と呼ばれるボールの打球角度や速度を数値化するシステムが2015年から導入され、いち早くチームとして取り入れたアストロズが、ワールドシリーズを制覇したことからメジャーで広まっていった。
打球速度が時速158キロ以上、打球角度が26度~30度で上がった打球が最もヒットやホームランになりやすいとされ、この領域を「バレルゾーン」と名付けた。考え方が広まった2017年から、MLBでは年々ホームランが増え、2019年には年間6776本塁打を記録。その一方で、年間の三振数が増えるなどマイナス要素も懸念されている。
って今回の若手の新星が英国で無双してるのに立ち回りや戦い方を間違ってるって否定して叩いてる奴いるって話と全く関係無くて笑った 数学的、客観的なデータから言えないとか言ってる馬鹿に対して言えると事実書いてるだけなんだが
関係無いとか物事の本質がわからない馬鹿って5chに何故か大量にいるんだよな 動画見てないけど、リーサルのルートが増えるわけでもないところでゲージ使うのは無駄みたいな話だろ?
それって別に立ち回りを否定してるわけじゃないし、自分のほうが上手いと言ってるわけですらないだろ
「EWのほうがいおりより上手いこと」と「実際にプレイしていた最中のEWがゲージの無駄に気付かなかったこと」は両立する
いおり嫌いすぎていちゃもん付けてるだけとしか思えない
そもそもEWってめっちゃ画面(キャラのいる部分)を見てるタイプだしな
外野が後から指摘できるようなリソース判断のミスを試合中にしてても全然おかしくない もう見てて恥ずかしいからムキになるのやめとけって… 論理的な反論が出来なくなるとムキがどうとか感情論や人格批判に走る >>758
ここで繋げるとすれば機会が限られるリーサルチャンスに集中するより確実に有利押し付けてチャンスを多く試行出来るEXにゲージ吐き続ける方がラウンド獲得に繋がりやすいって言う事や
狙いすましたホームランよりフライおもいっきり打ち続けろ、狙いすましたリーサルより有利作り続けるEX使い続けろ、そっちの方が勝てるって言う 本塁打増えて強くなったチームのフライ打とうとして三振になったとこだけ見てバッティング下手じゃね?ってツッコミ入れてるのがいおりって人 ワンツースリー追撃って中央だとほぼ五分だから大してチャンス増えないよ
もちろん運ぶし追撃なしよりは状況もいいけど ワンツースリーはなんだかんだ-2フレだから良いんだけどVトリ2はマジどうすりゃいいんだよ フリッカー自体コンボパーツと言うより立ち回りで振る技だから、ゲージ使う価値は十分ある
と言うか使わない理由あんのかな?
コンボ以外にほとんどゲージの使い道がないエドだからこそ、フリッカー追撃でゲージ回すべきだと思うけど エド強いと勘違いして、EXアッパー擦るだけのエドが大量発生しないことだけを祈る >>766
フリッカーだけじゃないよこの人
地上戦で一定以上遅い技には見てからEXアッパーぶつけて発生無視した返ししてるし弾に繋ぐかどうかも揺さぶりながらゲージ吐いて有利にして攻め込んだりしてる、EX技全般有効利用しまくり そもそもエドは使用率が高い方だから、今更多少増えたところでね
ルークが更に増殖する、とかよりはマシだわ >>772
ルークは癖がないから当たってもなんも思わんな
不快要素の塊のエドとかまじで勘弁してほしい >>773
そう?ルークとやるのはひたすら息苦しいし辛いだけだよ
エドはまだいい。もしかすると今話題のイングランドの彼並みの使い手がいるなら話は変わるかもだけど、日本でマッチするエド使いなら別にって感じ エドは生活アッパーの一発屋だからまだいいわ
ルークはコパから立ち弱P繋げてくるのがうざい スト6に参戦確定してないキャラを今更触る気がしねえ 動画ちょい見たけどそこまでディスってなくね
ゲージ温存するかさっさと吐くかは昨年くらいから議論だったんじゃね
立ち回り有利キャラはCAまで貯める必要ないし、Vゲージもさっさと白ダメージに変えて回収する
ケンとかはリーサル強いしリーサルプラン云々もわかるけど、全キャラ共通でもなしプレイヤーの気質にもよるんじゃね
そんで実績見れば今はこの立ち回りが強いで間違いなくね エドとファルケは雑な調整で強くなりすぎてるよね
簡単操作だけど最終的にはちょっと弱い程度でよかったのに ファンと同じくらい使用率低かったのに大幅強化で滅茶苦茶増えたファルケさん 無敵詐欺られるし読まれるとフルコンもらう連携も少なくなくね
件の16歳はそこの駆け引きが上手いんじゃね
てか件の動画でそこの解説丁寧にやってね? リーチ長いキャラに対して歩きガードするしかないキャラだとマジでおもんないよな。強い突進技が正義だわ。 エド普通にちょっと弱い程度じゃね?エンディングウォーカーみたいに
相手のだした大攻撃全部差し返してフリッカーまで繋げるとか普通は
無理よ、後あの人読み合いの択通しすぎててわけわからん エンディングウォーカー、idom的な立ち回りの上手さ感じる。待つ時はめっちゃ粘り強く待って全部差し返して攻める時は怒涛に攻める感じ >>784
どのキャラ使ってるか知らんけど、このEDはその答えかなり出してる気がする
置きの2中Pが抜群なのと、足速いから相手に先に振らせてことごとく差し返してる
差し返しはキャラのリーチ差はほとんど関係ないし、むしろ短足キャラのがその時のリターンが高くてこのEDはそこで勝ってる気がする
そんで一回ダウン取ったり端に追い込んだらリーチ差潰れてる
まあ、このレベルじゃないと勝てないの?って軽く絶望するけど EXサイコアッパーより、詐欺れないけど垂直からフルコン入る昇龍烈破系のほうが相手する側からしたらおいしい気もする
シミーとセットだから起き攻め時にいちいち別のテク使い分けなくていいし
そう考えるとめくりも落とすし発生5F?のEXスピバはすごいな スピバは垂直で簡単に潰されるから…
それ読みの対応あるし小足暴れもうざいけどね 自分はファルケは超きついなー
エドは別に
まあリーチないネカリだからかもしれんが 棒を一回でも殴り返したら萎え萎えになるファルケ戦楽しいじゃん
10回に1回も成功せんけど >>785
まぁ実際に日本でもエド使いで結果出してる人居ないし16歳の反射神経ありきの人強だとは思う、ネモが一時期使ってたけど、もはやエドメインです!って人居ないしな
日本だとルークコーディダルシムベガユリアンガイル+αで構成されてるし アングリーバードはケンだっけ
海外は日本以上にルークが席巻しているらしいが、そいつらを駆逐しているプレイヤーが日本とはまた違ったキャラ選びなのは面白いな ワードセンスが完全にひと昔前のゲーセン村なのが痛い、いおり いおりとか名乗ってんのにKOFの解説じゃ無いって・・・ 野水伊織とか水瀬伊織が好きなオタクなだけかもしれない とりあえずiori道場と当たった時点で身構えてしまう >>799
わかるw
どのレベル帯でも自分から攻めない、ガンガードを徹底するからなあそこ、ある意味よく教育されてるけど対戦して楽しくない イオリ道場は逆択EX昇竜パナしのイメージ
時かけ道場は起き上がりにリバサ弱昇竜こすりと膝羅漢キャンセル瞬獄殺のイメージ >>804
ダイヤのベガもグラマスのベガもやってくることはあまり変わらないからじゃない?
ランクマなら絶対にVトリガー1のほうが良い気がするけどほとんどのベガは2を選んでいるのも気になる >>802
俺もこのイメージ
とくにイオリ道場はパナしが多い。
確かにパナしは選択肢の一つで正しいと思うけど、
そればっかり狙ってるから戦ってて面白くない ベガ強いって言っておけばいい風潮あるけど、それは攻撃面だけで
防御が間違いなく最弱クラスなんだから、安定して強いキャラではないよな >>808
でもゲージ1本ありゃEXニーでライン押し上げて画面端から脱出しつつ有利まで取れるんだから結構強くね?
ベガ使いじゃないから詳しくは知らんけど >>808
それがVシフト追加でバランス崩れたって話でしょ
ダルシムと同じ 防御が弱点だったキャラは全員壊れキャラになったよね
>>808
そもそも安定して強いかわりに変なことができないキャラだろ
足が遅くて技が強いから誰がやっても似たような感じになる でもシフト狩りとかVリバ狩りとかVリバ狩り狩り見たいの増えてて見てる分にはすげーってなる 3フレとクソ広投げ間合いを返上してから防御最弱と言ってくれ 防御最弱はダントツでGだと思ってる
攻撃最強は逆にGだけど 防御最弱はユリアンじゃね?
ユリアン、G、バイソン、メナト、ポイズンは明確に弱い
ベガ、ダルシムも大概だが バルログは弱いんだけどスキル2のおかげで弱い気がしない リーチ長い(爪込み)
ノーゲージで無敵ある(Vスキル2)
コマ投げ持ち(爪外したときのみ)
最強に見える! バルログはトリガーもCAもゴミだからなんとかバランス保ってるよな
爪でリーチ長くてスピードも早いって設定だから、ちょっと間違えばぶっ壊れキャラになる要素満載だから
さっさと引退させたほうがいい オリジナルの8人と四天王はストリートファイターシリーズが続く限り出てくる
スト3の失敗は繰り返さないぞ 名前がめんどくさい四天王の三人はもう代替わりしても良い まあ、ベガは一旦転ばされたらそのままKOされるとか画面端に追い詰められたままKOとか普通にあるけどそういうキャラだから 四天王はもうキャミィジュリより格下感あるしストーリー的にも出なくても不思議じゃないかな
サガットバイソンは出そうだけどベガバルログは怪しい スト2時代の12キャラはシリーズの歴史だからなんだかんだで出すでしょ
タイソン本人がバイソンの存在を知っているけど笑顔で2ショットしてるくらいだし、名前はこのままにしとけば問題無さげだし ベガは都合良い新しい体よ!設定があるから新しい名前の中の人同じキャラ出せる
他の2人は変装して謎の新キャラ扱いで良い ファルケの見た目でダブルニーやヘップレ使うキャラが出る可能性もあるのか ファンともどもそんな気がする
クソキャラでも色っぺえネーちゃんなら許されると言うか 外見女の子で声が若本。5セスの二番煎じになっちまうな 代用ボディの予定だったエドが乗っ取られるのが一番可能性高いんじゃね? シャドルーの次はラスボスっぽい雰囲気を出してただけでなんもしてない世界大統領さんでいいだろ 「ベガ」って名前自体が女性イメージ
つまりスト5のボディは本来のボディではなく、体を乗り換える前のベガは元々女性だった?
スト6で元のボディにもどって老女として復活のベガ >>836
セスのことを考えたらその辺を逆手に取るのも面白いかもな もうシャドルーもSINも秘密結社もすべて壊滅したってことになってるんだっけ いおりって何かの大会でもパナシで荒らしてアルマスコーリンに苦言呈されてたよな 低ランクならともかくアルマスでパナシ批判は格好悪すぎる だいたい春麗がベガに勝つとこの程度の女
とか言ってたような >>822
最古の力に憑依されしベガ、みたいの出るかもよ ベガ女性説は単純に名前が女性名だから、当時のスタッフが響きだけで強そうだと付けたせい、設定はない。
アビゲイルも以下同文
逆に海外からの見たら「たかこ」とかって男性ぽい響きらしいぞ、難しいね! ロックマンのシグマみたいにクローンベガ集団とか出てき来そう それこそベガって名前でディカープリが出てきたら納得性高いんだよね
スペイン忍者の存在のせいでそうはいかなくなっちゃったけど 今日のSFLおもしろかったな
ウメハラとシュートマジでやばかった SOL若手だけでポイント8割くらい取ってんじゃん
ドラフトでどぐら取れてれば今のG8以上の最強チームだったな
ネモは6来るまで育成に回って良いぞ 俺は初心者なんだがストリートファイター始めちゃってもいいか?多分勢力図が大きく変わってしまうと思うんだが。
始めるにあたって気をつけた方がいいこととかアドバイスあるか? >>850
自分の今使ってるプロバイダの回線品質を確認だな 毎回謎のイキりエアプ居るけど、その度に優しく教えてくれるスレ民暖かすぎ… 通常のヨガファイアが横に飛ばないから使う気にならん。 初めてやる人はナッシュの変貌に衝撃受けるだろね。でもあれはガインとの差別化でしゃーないしゼロの生きてるナッシュとか基本的にはガイルと同じだし 6も本田とダルシムがいるって思うと非常に嫌な気持ちになるな
本来ならバイパーとかエルフォルテ枠だろあんなん 本田を使い続けるわ
いい加減強キャラにして欲しいわ ダルシムはダルシムっぽくウザさが進化してそうだけど本田は新しい猪突猛進キャラになってそうだから期待してる 同意
無責任突進やリーチ長い技で近づかせない戦いするキャラはストvでお腹いっぱいだわな それをしないキャラの方が多数だからそっちのがお腹いっぱいだが それをしないキャラ自体は多くても使う奴はインチキキャラ使いばっかなのがな~ ウメハラって今純正ヒトボ?
ひぐちにこえて欲しいね >>845
鷲崎のパクリだから鷲座=アルタイルからの連想でベガなんじゃねーの
もちろんそのスタッフ発言も真実の半分なんだろうとは思うけど ウルダイタッチでゴールでいいかな
マスターは無理だ >>868
マスターまで行ければグラマスは余裕
グラマスまで行けばアルマスもすぐ行ける スパダイからウルダイもきつかったけど
ウルダイからマスターが一番きつかった
ダイヤに勝って55LPもらえてたのが35LPしかもらえなくなる
マスター以降も2ランク以上離れているスパダイから55LPもらえるのが不思議でならない ウルダイ以降はダイヤ戦で事故ると100ポイント以上取られるのでそこを上手く事故らない安定した戦い方が求められるね 今是空使ってんだけど気分転換に味変したい
普段は追加ボタンにトリガーと弱中Kを配置してる
これを変えずに気持ちよく動かせるサブキャラ候補っているかな? 結局シミーで狩ってどうこうすんのが一番強い奴とかほんと下らねえゲームだな レベルの低さは3rdかスト5がで良い勝負してる
どっちも格闘ゲームが下手になる
久しぶりにエックスと4やったらスピードについていけなくてフルボッコにされたわ
他のタイトルってこんなに忙しかったっけ?ってくらい おまえの論でいうとKOFやギルティのがレベル高いことになるなw
ウメハラいわく5が断トツでプレイヤーレベル高いらしい シコハゲみたいなゴミが言うことどうでもいいだろ 格ゲーにしては人口が多いだけの過疎5 ゲームスピードで言えば直近だとオーバーウォッチが最速だったな
fpsとmobaの間でシンプルながら状況把握が難しい
どうあがいても勝てないから、格ゲーの生きる場所、特にストシリーズの生存戦略じゃないわ ゲームスピードが速い=反応出来ないからファジー等で対応するから反応する必要が無い
ゲームスピードが遅い=反応出来るから反応しないと話にならない ゲームスピードが速い=反応出来ないからガン攻めやセットプレー、強行動擦りまくるのが強い
ゲームスピードが遅い=上記が通用しないので反応速度や駆け引きが重要 結論
ゲームスピードが速い=操作が上手い人、トレモ勢が強い
ゲームスピードが遅い=反応が速い人、駆け引きが強い人が強い >>882
自分が反応できないとそう思いたくなるよな
ゲームスピードが速い方が反応勝負になって泣きたくなるぞ
特に反応がいいやつの対空精度がエグい
差し返しやらヒット確認にコンボ選択とかもう反応遅い奴は決め打ちしか出来なくなる
ゲームスピードの遅いスト5は反応遅い奴に優しい
それに慣れるとさあ大変 >>885
スト5弱くて悔しいんだろうなw
気持ちはわかったから早く巣に帰れ
そしてトレモに励め! わざわざ5のスレに来て5をディスる奴性格カスすぎんだろw 5で勝てなくて他ゲー移ったらフルボッコされて「5のせいで格ゲー下手になった!」ってわめいてるのかっこよすぎだろ スパ2で反応すげえって思ったこと無いな
読みすげえなら何回もあるけど
エックスってx-menとかの話なのかな? はよ春の体力925にしてずっと弱体前のセス並みの強さ >>879
その梅原のやつってそういう、どのゲームやってる奴が上手いとかいう話じゃないよ
5は最新作である時間が一番長いしインターネット時代の作品だから、研究が最も進んでいるというような話だった 研究が進んでるから今からダイヤからグラマス行くのキッツイだろうしな
昔と難易度が違う理不尽さは改善した方が良いんじゃないの 今のグラマスは少し前のウルダイぐらいだと思うけどね 中の人は時と共にスライドしてそうだろうけど話の流れとしては逆じゃね エンディングウォーカーって1年前はまだウルダイだったんだよな 早めの遅らせグラをダイヤスパダイあたりがやるようになったしアホみたいにたくさんいたユリアンがいなくなったのでランクマそのものが変わった気がする
心配になるくらい弱いダイヤとあまり当たらなくなった
変な動きで無理やり1を引こうとするガイル、ケンは未だにいる 攻略や研究と言ってもシステム上リスク無くリターン上がる物は減って流行による安定感高い行動とそれを壊す攻撃手段のメタが回る時代だしな でもエンディングウォーカーさん見てるとこいつ動き変じゃねって思うわ もうスト5も終わるし、天然もののダイヤなんてほとんどいないよな
居ても荒らしムーブが癖になっている18000とか19000とかで一生遊んでる輩
今のランクマはそういう爆弾処理を求められる こんにちは、爪取れたらぶっぱCAでリーサル狙ってる18000バルログです >>896
本当に強い人は物凄いスピードで成長するよな、カワノも格闘ゲームがストV初めてで最初の方は受験があるからやってなかったらしいし 元気なケンは疲れてるとき本当めんどくせえなぁって思うわw
EXめくり空中竜巻に暴れ昇竜
もういいから… スキル2を選ぶラシードはもう警戒MAXだね
対処されるすぐに逃げ出すのもわかりやすい
バルログに荒らされたとか思った事殆どないな >>899
ワンツースリーで嫌がらせしつつ差し返しするためにずっと何もせずウロウロしたり老獪やった >>886
>>888
文字読めないの?スト5では勝てるけど他のタイトルやっちらボロカスにされたって書いてるけど、なんでそんなにコンプレックスが強いんだ? フリッカーはガードしても飛び道具程度しか減らんからそこに囚われるとイライラするぞ >>909
声、動き、狂った判定の強さ、エド側-2Fからのめんどくさい読み合い
下水みたいな技だと思う >>899
緩急が凄い、トリガー溜まるまではチャンスが来るまでガン待ちだけど溜まったらフレーム的に隙間ある連携だけどリターン激高のガン責め、EXゲージ使って固めに来る >>910
飛び道具に判定強いっていうやついないし基本必殺技は判定強いもんだ
エド不利からの読み合いなんてあるっけ?
前飛びしてきても余裕で落とせるし、exアッパーは詐欺れるし基本フリッカーガードしたあと弱技差し込むだけじゃね? >>903
ていうかランクマのケンって基本的に元気系じゃないの
ランクマの一期一会ではパナし多めの方が勝ちやすいんじゃ >>913
ランクマでもパナさないで丁寧にやったほうが強いよ
実際にそういう人ってスパダイとダイヤの永久ループ >>907
>>911
いくつかの解説動画見たけど至近距離でコパン?>サイコスパークorサイコシュート撃つ撃たないor 123とか延々とマイナスフレームから択り続けてたよね
超反応EXサイコアッパーを盾にして、ブッパじゃないからじゃないから強い強い強いって感じで
プロのレベルでワンボタン“だから”強いってのを押し出したんだね
昇竜難しいから3つ押しの初心者用コマンドの意味じゃなくてめちゃくちゃ機能させたんだね >>915
実際に物凄い反射神経でワンボタン無敵技撃たれたら相手としたら何も出来なくなるからなぁ、problemXのベガがエドのEXゲージが1個でもあったら自分から動けなくなってたし 6のモダンでも上級行くってのはそういうことなんかな モダンにはそういう危険性がある
ZEROにあった初心者救済のオートガードとかもヤバかった モダンで出来ないことあって突き詰めれば不利とは言っても自分より下手なプレイヤーや弱いキャラに勝つことは安定して出来そう アックス見てからVシフトはまあギリ可能だけど623+Pは無理だもんな
逆にPPPなら…と合理的な考えだ パッドのLRボタンのワンボタンはマジ最強だよ
ずっとそこに指かかってる状態から他のボタンも楽々押せるからな しかも多分人差し指
シフトボタン置いてるけど指乗っけてあっても小指の反応は鈍い モダンのワンボタン昇竜とかを「別に強くないからw」とか言う奴居るけどヤバいと思うけどなぁ パッドでエド、ファルケ、ザンギ使ってる人ならわかると思うけどガチで対空がクソほど楽勝
ストロングゼロ飲んでても全然余裕 >>922
親指の移動があるから右手の反応の迅速さだけて見たらアケコンには負けるんじゃないか?
別にアケコンだって弱Pの位置に同時押し設定したっていいしな >>926
バッドのLRは親指じゃなくて人差し指だから運指がいらないってことじゃない? >>927
なんでないんだよ
パッド移行した時、鉄拳でワンツーすら出せなくて最初しんどかったぞ LRだから運指無いし
前面の4ボタンにしても親指真ん中に置いとけば全てのボタンに触れてるような状況だから、これまたほぼ運指とか無い 俺PS純正パッド派だけど親指は前面四ボタンの中央に乗せて(ボタンはほぼ隠れる)押すと言うより軽く力を入れる方向次第でそれぞれのボタンと並んだ2ボタン同時押しは済む
Rボタンはボタンと一対一で人差し指中指添えてるからこれも移動はない
右手で移動無く瞬間的に力を入れるだけだからどのボタンを何個押すかに関わらず同じ速度で押せる。ストリートファイターの同時押しに限るけどね本当にありがたい
俺はLの同時押しボタンは要らないし使えない
投げを最速で1fのズレも無くみたいなのは意識してないけどね 欠点は投げを押したくなくても意識した瞬間に押しちゃってるからシミーのプレッシャーに耐えるのに強い意思がいるのとコーディーバイソンみたいな押しっぱで貯めるキャラが苦手、人によってはLボタン上手く使って克服してる人も居るようだけど 俺はスト2からスト4までアケコンで
スト5からパッドだからわかる
明らかに運指はほぼない
ちなみにウメハラも言ってる
ttps://youtu.be/UbNfgwnULuU?t=155 >>917
アックス見てからブロッキング余裕でしたか
そりゃすごいな
フレーム見ると18か
理論上はできるけど現実は色んな動きする相手には絶対無理だな
そういう選手出てくると格ゲーは世界変わるね 運指ってなんだよゲーム界隈ってほんと意味不明な単語使いたがるよな 音楽において、運指(うんし、英: Fingering、フィンガリング、指使い)は、特定の楽器を演奏する時にどの指と手のポジションを使うかの選択である。
運指は典型的には曲全体にわたって変化する。
ビデオゲーム用語ではなさそうだ 普通はアックスぐらいの発生の技をガン見してる相手には前ステか前歩きが通るんだけど、ベガの場合はアックスと前ステを両方見るのも現実的なんだよな
歩きは遅すぎるから論外だし ランクマ100戦勝率80%超える日も出てきた
俺も成長したな 楽器やっといて損はないぞ
器用になるしリズム感もつくし格ゲーには良いことだらけだ
人に言える趣味だしな >>929
エンディングウォーカーの使ってるPSのデフォルト設定だとしたら右手の親指で□と△、人差し指でR1。ごめん煽りとかじゃなくて親指を動かすってどう言う意味?親指でボタンを押さなきゃダメって事? つまらんイチャモンにイチャモン付け返すほど不毛なこともあるまいて >>949
イチャモンにイチャモンつけ返すのにイチャモンつけるなよお前 6は女キャラのメスゴリラ感が足りなくてテンション上がらん >>948
じゃあこれは?!じゃあこれは?!って小学生かよ…
それも普通に親指で□押した後に関節で○押すから指の移動なんて無いし、せめて言うなら少し親指の角度を変えるくらい
と言うかそもそもパッドはエドの無敵技を即撃てるのが強みって話だったのになんで□押した後に○押す事になってんの? 運指が要らないってことは同時押しも問題ないはずなのに頻繁にパッドの同時押しに文句が出るのは何故なんだ 単なる同時押しは問題ないけど、ギルティのエディみたいな押しっぱなし、離しが絡むようなものがやりにくいと思う
ボタン配置工夫と慣れでなんとかなるレベルではある パッドで同時押ししやすいのは親指の縦同時押し
しにくいのは親指の斜めとか、親指とL2やR2の同時押しや3つ同時押しとか
だからコーリンみたいな弱中、弱強、中強の同時押しキャラはパッドだとムズい アケコン比で縦押しの投げもVスキルも難しいからかと
3つ押しをボタン設定しているとPPやKKも横方向なので難しい(完全同時がややむづかしい)
押せるんだけどビタ求められる場面とか言うレベルの話だと思うよ
解決策として6ボタン配置とかあるけど今度は常にボタンに指がかかってると言う利点を一部捨てることになるしね パッドのコーリンは可哀想よね
何で弱大とかの設定作らんのか謎すぎる 正直同時押しとか無くして欲しいわ
ボタン換算したら何ボタンゲーになるんだよ □を弱P、×を弱K、△を中P、◯を中Kにして親指で投げとシフトできるようにしてる
R1が大P、R2が大KでスキルがL1、トリガーがL2 ファイコマでやってるけど使わないボタンに割り当てできないのがきつい
正直全面6ボタンとか使わずに普通にLR使ってるし >>954
すまん、対角のボタンを間接って押すやり方がよくわからんわ
俺だったら絶対△か×に触れちゃいそう ×はブランク
ヒトボのようにニュートラル挟まないサマーやジャンプ可能
全ての同時押しに対応 パッドで背面ボタン付いてるのあるのあるけど格ゲーで使ってる人いる? >>969
キチパさんが使ってるよ
>>966みたいにパッドのアプリで↑を背面ボタンに割り当ててるはず 右手親指で6ボタンカバーするのは流石に無理がある
というかパッドだとそれが限界か >>966
ヒトボの良いところを取り込んでる感じか >>966
でもボタン多過ぎだろw8ボタンまでだからL想定するなら前面は4つだけになる >>973
ヒトボの悪いところの離し入力が必要な波動コマンド等は方向キー入力出来るのもメリット
逆にヒトボは上下も左右もニュートラル挟まないで動かせるけど、これは上下にしか対応して無いのが劣る部分ではあるけど、上記のメリット考えたらどっちが優れてるかは人それぞれだと思う 前面6ボタンのパッドは一見直感的だけど同時押しの種類が多い最近のストシリーズだと不適格だね。前面4ボタンならボタン配置の工夫でホールドや弱強同時押しもなんとかなる。まあ多キャラ使うのはしんどそうだけど。
カプコン的にもパッドは前面4ボタン前提で設計してるんやろうね 6も結局中ボタン同時押しと強ボタン同時押しあるんだよな
ガイルもスキル1に相当するの持ってるし、かなり6はマニアックになりそうだ 縦押しの頻度、ストVの比じゃないくらい多そうだから根性でカバーしてた部分は考え直したほうがいいね >>964
□押してから○の話だろ?
基本的にパッドは対角線上は押し難い、でも慣れたら□は親指の先端で○は親指の関節で押すって事、俺は途中のボタン押す事は無いけど指太い人とかは難しいかもな 縦2つや横2つが埋まってから追加されたVシフトも片方が強攻撃なおかげで親指と人差し指で簡単に押せるパッドのためのシステム 唯一の例外が脱衣コマンド、テメーはダメだ!パット事を考えてない! >>985
この配置が出来るのは6ボタンの特権だから買え >>977
情熱ボタン的な組み合わせは出来ないようになってるのかなあ horiのファイティングコマンダーは6ボタン
最新作のオクタは転売されまくってて高い ファイコマって前面と上面のボタンは排他でしか使えないんじゃ無いの?
同時に別のボタンとして使える? >>966
十字の↑を空にしとくのもったいなくない?
割り当てるとしたらシフトな気がするがどうだろう? >>990
Octaは専用アプリケーションでボタンアサインは変更できる
ただしストV側で割り当てられる機能は8種類までだけどね
CPTルール気にしなければ色々できる >>991
キャミィの新スタイル ジャンプボタンキャミィ(の提案) - キャミィ攻略 kojo_sob
https://kojo-sob.ha---tenablog.com/entry/2020/08/29/203943
その他JBを設置するメリットとしては、
・ガード状態から素早く垂直ジャンプできる
・レバーをガチャガチャしたときに上が暴発しない
等があります
上が暴発しないように何も設定してないのにVシフトが暴発しちゃ意味がない この前PS4の純正パッドで十字キーで左タメしたままスティックを右傾ける+Pでソニック出るの知ってビビった サターンだったか何か覚えてないけど小さい液晶画面がついたコントローラでコマンドをマクロ登録できるのがあったよね
友達から貰ってバーチャのアキラスペシャルを登録した時点で飽きて使わなくなった記憶がある プレステで使えるのをホリが出してたな
1ボタン昇竜とか出来た あんま関係ないがバーチャファイターキッズはソフト側で入力の登録出来たな
フレーム単位で調整出来たから激ムズコンボが1ボタンで出来た このスレッドは1000を超えました。
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