【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part719
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part717
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1669255209/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part718
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1669447177/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ブリジットのKSMHからの上下択の上の方ってどうやって完走できるの? 赤後ろロマキャンキャンセルはやってるんだけど、JS一回ぶち当てて相手跨ぐだけで終わりになってしまう……。画面端だと後ろロマキャンしなくても完走できるんやけども KSMH出して当てる前後でに4方向に入れて出来るだけ減速するんだ
中途半端な減速だとJS後に飛び超えるからしっかり減速するか
減速甘くても入る一部姿勢の低いキャラ除いて入るJP×4→近Sからの各種立ち回りで何とかしてくれ シンは通常から必殺技がほぼ連ガになっていないから必殺技読まれたら無敵確定なの本当に弱いよな steam版で音が勝手に消えたりするんだけど何が原因なのこれ
おま環かと思ってたけどPC変えても起きる >>7
うちの環境で以前複数コントローラー挿してたらよく起こったな
BGMだけ鳴らなくなる
効果音は鳴るし、試合終わると鳴り出したりするから謎だったけど、Unrealエンジンのバグとも言われてた
コントローラー何個も繋げてたら一度1つにしてみたら? 月の後半で10Fにいるレベル1000前後の人って何してんの?って思ってたけど天チャレしないで俺つえーやってる人なのか AC以降で良いBGMなんかある?ボーカル入ってないのが良いんだけど >>7
PSコンならUSBが逝ってるかもしれん
接触不良起きたらBGM消える シンは調整で化けそう
梅喧みたいにちょいと手を加えてやれば一気に来る予感はする >>11
よかった〜エラル2段目chなんてなんてことないとこから10割されるテスタなんていなかったんだ
9割は減っていると言う事実 ぼく、鰤のロリJK>JPから昇り中段のコンボが一生できない
かずのこがやってたの参考にしてるけど最後の遠Sが当たらん
昇り中段の良いコンボあったら誰か教えてくれ 長官と名残雪ってなんで体力いっちょまえに高いんやろ >>8
>>12
ワイヤレスアダプタで箱コン1台繋げてる
とりあえず有線にしてちょっとプレイしたら今の所起きないな
これが原因かわからんけどコントローラーは盲点だった
ありがとう 当たり判定と技の発生とジャンプ移行が劣悪で機動力にも大きな制約がかかってるからじゃないですかね
>>14
シン楽しいけど遠S、2Sの発生か後隙を減らして挙動をもう少し軽くして欲しいってのとか明らかにおかしい5Pの判定とか細かい部分は直して欲しいかな
欲を言えば必殺技一段目カウンターからしっかりリターンが取れるようになって欲しい
特にフーフとビーク
しっかりエルク固めを投げで拒否してくる相手に対してリスクを持たせられるようにして欲しい 長官の飛び鋭いのなんとかしてほしい
ガン見してないと落とせないじゃん >>19
HSは発生の関係で間に合わなくてなぁ
なんで間に合ってないのかすら分からんのが現状 シンがラムレザルよりも使いやすさが上だと思えない
なんならTwitterで「扱いやすいキャラクターです」って紹介するようなキャラとも思えない >>23
JSが早すぎるかJHSのディレイが甘いんじゃないかな ラムは初期に触ってたけどアプデの度に技の挙動が重くなったのと他キャラの遠Sの距離が微妙でちょうどいい技ないって部分で立ち回りにある程度メリハリが必要なのと
初心者には端の起き攻めで殺すというセットプレイ重視のキャラは分かりにくいということで星が減ってる感はある
初心者が使うと結局どっかでダッシュ投げ通すキャラになる
シンは遠Sビークとエルクで初心者はガンガン攻めていけるし挙動が分かりやすいぶん扱いやすい性能してるとは思うよ
扱いやすさの☆はキャラパワーを表すものでは無いからね >>25
ありがとう
参考にしてみるよ
JSJHSにもdl必要だったの知らんくて一生最速でやってたわ
これ相当むずくない? >>27
状況固定しても普通にむずいし、ヨーヨーとの距離なんかも絡んでくるからダブルでむずい あとシンの不満点は補正のキツイ始動のコンボがやたら難しいとかだなぁと思いました(小並感)
なんかそういう時に汎用で使えるルートとかコンボパーツで壁割れるとかなくないこのキャラ?なんで?
>>28
だよなぁ
そこら辺安定させてる人はマジで凄いわ >>3
ありがとう! そう言えばぶつける時、癖でスピードマックスにしてたわ…… 上手い梅喧とポチョにボコボコにされて8階に叩き落とされてしまった……。この2キャラの対策教えてください!
ブリ使いです。キャラ相性的に有利なポチョには勝率を安定させたい……! その階層ならキャラ対策というよりコンボ精度やセットプレイしっかりしてればキャラ別対策は必要無い気もするが >>31
8階に落とされる時点で相手のポチョも梅喧も全然上手くないよ
散々出てるけど天上界行くまではひたすらコンボとセットプレー練習するだけでいい
対策も何も練習するだけ ネカフェ来たよ
Steamで遊ぶよ家に痛くないんだ夜中に ブリジットで全く勝てねーーーー
攻略動画でよく見かける「SとHS長いから有利!!」って相手のリーチも大して変わらんやろ・・・
ラムやら梅軒にブンブンやられてるだけで動くこともできんぞ 鰤てダッシュ2Sでだいたい解決できるんちゃうん
使わんから知らんけど 月末恒例の待ち逃げチキン祭り酷すぎw
しょぼい勝ち数稼いでもあと数時間後にはまた10Fなのに何を必死にチキンプレイしてるんだか
それ以上にネットワークエラー多すぎてゲームにならんな
調整がクソならネットワーク周りもクソ
クソライブの名は伊達じゃねぇわなぁ
初期から突っ込まれてるバグも放置なゴミゲーにゴミが集まってくるのは仕方ないのかね
まぁ12月もチキンプレイに精を出しててくれw 初心者帯ならガン逃げとはいかなくとも後ろのスペース意識した方がいいと思うよ
相手からすれば近付くのが割と博打になってるはずだからリーチ長いキャラならなおのことステージを広く使った方がいい >>31
同じ階だから噛み合いとか人相性もあるしそんなに相手を上に見ない方がええよっていうのは置いておいて
何に困ってるかとかまであるといいな
すぐ出来るやつだと自分はポチョ対策でJHS先端とか虚空にJHS置くとかは
ポチョは咎めにくいしジャンプ攻撃、対空、牽制とかに相打ち以上が取れたりスカったところに差し返しの形になったりガードさせたら自分のターン作れるから個人的にやってるゲージ50あるとヘブンリーで昇天するからやれないけど今のところ機能してるとは思う
梅はよぐわがんにゃい 9階層すら久々だときついのう
ガン攻めカイおもろかった リーチ長いくせにどこからでも一瞬で後ろに下がれる名残雪ってクソキャラどうにかしてください 忘れられがちだけど下がるのも有料だし触ったあとの固め崩しとコンボダメージ下げてるからなあれ >>11
外人てリーク画像にしてもそうだけどフェイク系好きよか
全く面白くないけど
ジョークとかじゃなくて普通に嘘じゃんて言う 特殊ゲージ持ちって管理するの大変だからとか言うけど相手にも管理を強いているだろっていつも思う ラムレザル使って相手シンだと何も出来ないから怒って昇竜連打や立ちP連打で捨てゲーする人多いなぁ キャラ追加は延期していいから調整に力を入れて欲しい
名残雪・ケイオスは大幅に弱体して梅喧は少し弱体すればいい ロルバ異常値で捨てゲーする事はあるけど攻撃の手を止めないでくれ 最近steamでしかやってなかったけど、外人率高過ぎてあんまりメリット感じないな
ロードが速いくらい
人も少ないし
PSもpro以上同士ならロード速いし、やっぱPSか ネカフェにずっと笑ってるやばいやつが来たから帰ってきた 仕事忙しくてようやくシン触れたんだけどこいつ冷静に差し替えし狙われたり起き技されたらどうすりゃいいの?
飛びも弱いしキツイ立ち回り強要されて何もできん >>54
ソルカイは海外評価中堅下だから強化の可能性の方が高そう >>58
2Sチクチク+バクステでひたすら距離とる
ビークも最先端チク でカウンター当たったら派生接近から近Sフーフスパキャン
起き攻めもフーフ
ライン下げられ追い詰められたら昇竜かハイジャンプ逃げして2Sチク 以下ループ
9割のシンがそんな感じ >>9
普通に天チャレ失敗してるんだが
1ヶ月間天井に行けない月も珍しくない
1000前後は天井行けば割とすぐ上がるから
天チャレ民と変わらないくらいだと思うよ エルクはあの性能ならヒットした時にはコンボ出来るくらいじゃないとアカンし
フーフとビークchしてもろくなコンボないの理解できないし
さらに通常技の性能まで劣悪なのも頭おかしいんじゃないかと思った
どっちか控えめなんじゃなくてどっちも控えめとは恐れ入った きしょいネガキャンはやめて黙って名残雪使っててくれ でも確かに10階でシンの試運転中したらバカ勝ちできたけど、天上階でやると途端に勝てなくなったわ
上のプレイヤーとやると弱さが出るキャラだなと思う 鰤もそうだけど天上ではよっぽど極めないと通用しない程度に抑えられてるとは思う
ペイトゥウィンだとそれはそれで文句出るし
まぁケイオスの話なんすけどね >>59
海外的にはカイの何が弱いと思ってるんだろう >>31
鰤牽制先端の位置だとポチョは前メガかスライドヘッドが通らないとキツイ
ポチョの前メガフィストはガードして2k2d設置s版ヨーヨーからローリングでの起攻め
もし起き攻めガードされたらさっさと距離をとるほうがいい
スライドヘッドは空ダが理想だがガードで全然オーケー
相手にゲージあるときはヘブンリーとハンマフォール紫ロマキャンに注意 シンは遠S 2S 5Pを強くするだけでも結構変わりそう このゲーム起き上がりとかに投げ重ねるの難しいというか判定おかしくない?
絶対投げられそうなタイミングで投げてもスカったり逆にちょっと早すぎたと思ってもちゃんと投げられたり
天上やプロの動画でもたまに見かけるしなんか変な仕様あるの? 起き上がってすぐは投げ無敵がある
相手が何か技振ったら投げ無敵消えるから普通より早く投げれる 起き上がりの投げ無敵もそうだけど、このゲーム起き上がりの見た目と動き出し可能フレームに違和感あるよ
これは俺だけかもしれんけど ケイオスがpay to winは草
負け惜しみにしてもダサ過ぎんか 起き上がりフレーム自体はみんな一緒だから、やり込んで状況毎の起き上がりタイミングを体に慣れさせればミスらなくなるよ
起き上がりモーションを見て合わせると結構ズレる事がある
個人的には名残雪がズレやすい。見た目より起き上がりが遅い感じ シンの2HSガードされたら無敵技確定で割られる?
2HSガードされたらRCするしかないのこれ? ケイオスは普通にPay to winだぞ
ソースはイノから乗り換えて上位で戦えるようになった俺 起き上がりモーションは断トツでケイオスが見にくいわ >>78
ビークが連ガだから確らん
けどSVVは2HSにもビークにも確るから諦めろ
VTならビークには確らん
ライドならビークに確るけど2HSには暗転返し出来るから一応読み合いにはなる
でもなるべくその状況は作るな シンでイノと対戦したら触りたくて出した2Sが何回やっても向こうの2Sとか2HSに一方的に負けるから
フーフでカウンターするアクセルの6HSみたいなことをせざるを選なくなった
このキャラ大丈夫? >>78
2HSのあと暴れ潰しがそもそもビークしかないから固めでの2HSはかなり微妙 次の調整があるから控えめな性能にしたのがなんとなく伝わる
中下段の荒らしがあるからボチボチ強いとは思うんだけどね >>85
イノは地上判定実はめちゃくちゃ強いよ
特にsと2hs
イノの地上戦は真面目に技相性調べてないとシンだからとかじゃなくて勝てないと思う >>67
ソルも含めて崩しが投げしか無いってここで見たな 海外の人らは崩し重視してるよね
どっかで絶対画面見ないでボタン押さないといけないからラムの評価が高いんだろうな
最近梅の評価高いのも妖斬立ちようがないからだろうし 自分もそうなんだけど、ブリ使いで最後まで無敵技使うの忘れてるってあるあるじゃない? 「あっ使えば良かった……」って試合終わってなるやつ。10階民とかはないだろうけど。
ソルカイは昇竜使う人多いけど、ブリは最後まで使わんって人、8階9階でめっちゃ見る あと黄色ロマキャン……マジで試合中ガードに必死過ぎて黄色ロマキャンの存在忘れるよね(初級者的意見) イノの2HSは殆どのキャラで判定勝ちは無理だと思う。最強技やめろっていつも思う
刺し返すか低ダぶっ込むしかないけど全体フレーム短すぎるからそれも難しい >>89
ソルはリボ中下、ぶっきら、ファフあるから無い
カイには全く無い要素 完全に偏見だけど海外ってマブカプとか流行る場所くらいだし補正切りとか大好きじゃん
だからソルカイ(あと一応ディキンソン)みたいな真っ向から戦って強いキャラよりラムレオみたいなワンチャン掴めばやりたい放題できるキャラの方が評価高いのかなって思ってる
で、アークは海外の意見しか見てないっぽいのでソルカイはまだまだ強くなる >>91
ゲージあったらいいけど、リバサで使うには勇気がいるんだ >>97
ブリジット入れといて海外の意見しか聞いてないはないでしょ >>67
フードゥル見てから潰される
エクラはほぼリスク無しの直ガから確反
崩しがダストRCと投げしかない
ディッパーはゲージ50%ないとリスクリターン合わない
こんなところでどうでしょう 全部見てなおカイつええけどな
フードゥル見てから潰すのは日本のトッププロでも難しいしエクラに直ガもディレイかけられる以上実践で起こることは少ない
ディッパーは裏を返せばと言うか当然と言うか50%あれば壊れるわけだしな
崩しに関しちゃ今バージョンはバクステ青があってカイは簡単な部類 フードゥルはシルドと同じにされそう
その代わりエクラガードで有利とかやってきそうなのがアーク コメダがちいかわとコラボ商品出してるけど、正直今ってちいかわとコラボしたら勝ち確だよな
おじさんの俺ですら車の鍵にハチワレのキーホルダーついてる
ギルティギアもちいかわコラボすべきだろ
3キャラ早急に作れ エクラ直ガをされる前提で当てて有利にするのはアークならやるっていうよりXrdのパチならやる 直ガまともに狙ってくる人なんて24人中1〜2人いるかいないかだろw エクラ直ガできりゃいいんだろうが実戦はラグもあるしディレイもあるしで難しいよな
つよいつよい >>108
だからそういってんじゃんほんと見苦しいよ 10階民レベルはフードゥル当てられた後の後対処だなたしかに
でも天上クラスやレベルが1000までいってくるとみんな
途中で止められてるのが現実なんだから努力でどうにかなるレベル
ネガで弱くしてくださいとか恥ずかしくないのか? 直ガを狙う時にディレイまで考えるのがおかしいのよ
最速入れ込みにだけ直ガを狙えばいい 単純に読み合いの話だし
技後の読み合いなんてどのキャラにもあるだろうしな
カイアンチの根底は勝てませんめんどうですが根底だから
そんな話になるんだろうな 1000レベルなんかとうに超えてるレート1800台の中堅天上民でもフードゥルはあんまり見てから止められないよ
ソースは俺 >>116
おまえのソースなんか当てにならない
もし対処できてないとしたら調べが足りないか
そっちにリソースの重きを置いてないだけ
実際1000クラスと戦っててフードゥルはほぼ無力 プードゥル見て6P出したら遅れて潰されるから手出せないや そうじゃなくても当たってからも対処できる技をそこまでネガる意味がわからない 相手のキャラにもよるけどコンボで出すアルクは基本止められるな
電波気味にぶっ放すアルクには引っかかってくれる人はそこそこいる >>118
君がみんな止められてるって言ったのに…… ネガの語源知ってりゃ大きく外れないこと分かりそうなもんだがな
さすがカイアンチ物を知らない フードゥルは潰さなくても立ちガードするだけでこっちのターン握れない? ネガって愚痴か自虐だけど
愚痴は他キャラつえー、自虐は自キャラよえーって感じだな そうなんだよそもそも当たっても感電してなきゃモーマンタイの技 すまんレート2000踏んだことあるけどフードゥル止められんぞ
知り合いの2000ケイオスも2000ファウストもオンラインじゃ無理って言ってた あとレベル1000程度の人は大抵あんま強くないよ
そもそも強さと直結する数値でもないけど 非帯電アルクに立っても結局微不利だから
素直に暴れたらバクステされてまた相手有利になったりするから弱い印象はない じゃあなんで感電してんの?
激おそ弾当たりました
はいお前が悪いし当てられた後読み合いしようね2回も当てられてるおまえのミスだからね こいつカイにヘイト向けようとしてるだけだろ
露骨すぎて草 101俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ f1a5-rzij [118.238.222.103])2022/12/01(木) 12:27:36.89ID:EkZkRp2j0
全部見てなおカイつええけどな
フードゥル見てから潰すのは日本のトッププロでも難しいしエクラに直ガもディレイかけられる以上実践で起こることは少ない
ディッパーは裏を返せばと言うか当然と言うか50%あれば壊れるわけだしな
崩しに関しちゃ今バージョンはバクステ青があってカイは簡単な部類
どう考えてもこいつの突っ込みのほうがおかしいけどな海外で評価されてないのがすべて もし仮にプロレベルでどうにもならない技ならそもそも弱体されてるし
もっと批判されてるわ海外でもな フードゥルは個人によってどうにかできるレベルの技だから荒れるんであってどうにもならないスタンディッパーは荒れないんだろうな カイは強いと思うけど、丁度いい強さ
全キャラあれくらいを基準にして調整して欲しい スタンディッパーは2段目確定じゃないし
ゲージ前提の技 完全に読まれれば対応されるけど散らせば強力な攻めとして機能する程度じゃ許容されてるよ
プロでもどうにもならないから弱くなるのは読んでても対応できないケイオスの両手とかそのレベル フードゥル止められるけどそれ以外の全部を通されるくらい意識割いてないと無理
あと5Pみたいな早い技じゃないと間に合わないからペチっとしただけで終わる
リスクリターンはまるで合ってない リスクリターン語りだしたらこのゲームそんなんばっかりだし今更 カイ以下のキャラとか糞つまんねえし存在価値すらねえからな
実際鰤やシンはつまんねえ弱いと言われてる
カイ以下のキャラ基準に調整しろって意見あるけど俺からしたら冗談だろって話
カイもそんなつまんないレベルのキャラにされたらたまんねえわ カイは意識配分ゲーだと思うよマジで
どういうタイプかいち早く掴むのが大事だと思う そこらの天上民やレベル1000ぐらいの相手にある程度安定して止められちゃってるんなら、相当出し方が悪いか相手がフードゥルしか見てないかだと思う たまにはスレマして遊ばね?
今日から天チャレでタワーも飽きたろ? フードゥルを5P2Pで空CH取ってそこそこのリターン取れないキャラなんておらんでしょ
ガードしちゃうなら一生擦られるし落としてくるなら天上民なら投げダスト下段に切り替えてくるからそこをどう捌くかだな カイネガアンチざまああああああああああああああああああああああ
お前の弱体要請は通りませんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 概ねどうにかなるレベルってもう決まってんだから素直に調べて練習
意識分配しっかりやれやwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 逆に弱いから強化されたのは風神か
針ガードしてもバクステでどうにかなるし臨もコンボ用だから全然怖くなかった
今はその辺にいるのでも中下の択から壊されるので嫌い 使い手が増えない程度にアクセル強化してくれないかな~ 意識配分の違いだろうけど自分はフードゥルは割りと安定して落とせるからどんどん打ってきて欲しいわ
まったく打たれんほうが辛い
あと調子悪いと落とせないけどそん時はフードゥルに限らず酷い感じになるからやめる
>>153
steamなら遊びに行くぞ >>156
お前は自分のアイデンティティを思い出せよ >>160
まったく同じ意見だわ
フードル打たない人まじでつえー
フードルもディッパーも打たないカイたまにいるけど、まじで勝てねー
意識配分だけ割かれて立ち回りで好き放題される
こっちが意識してるの前提で相手立ち回ってきてるんだろうから、どこかでスイッチ切り替えて割り切った立ち回りにしないと勝てない
steamやで
今晩でもタイミングが合えばやろう
柊どころか最近は三途で止めるようになってきちまったわ
自分の成長が怖い フードゥル止められない自称天上民息してる?wwwwwwwwwwwwwwwww 1から4に入れて5Fの5Pで落とすみたいなのを考えたら、1Fの236Pで落とすことも出来なくはなさそうだなって思わなくもないけど難しそう 昇竜ガードして「キターーーー!」ってなった時にロマキャンでカバーされて、そのまま詰められて負けみたいな事がめちゃくちゃ多いんだけど、あれどうすればええんや?
ロマキャンされてる時点で有利フレームは相手側にあるだろうから、ガンガード安定? しゃがみガード中にフードゥル見て2KはRFさんが練習していたな
タイミングをズラされると安定して落とせないから結局諦めていたが レベル1000プレイヤーはRFより強い…ってコト!? >>167
ガードする時点で負けてる
昨日ちょうどスレでその話してたけど、このゲームゲージ50ある相手の昇竜に触られたら当たろうがガードしようが個人的には読み負けだと思ってる
昇竜だと思ったらバクステ
問題なのがレオ
こいつ固め中にバクステしてもアイゼンが長すぎてひっかかるんよ >>167
本当にRC込みで昇龍読んでるなら投げるのも手だけどリターンの割にリスクも大きい
そこまで駆け引きに回ってない相手には有効 それこそHSヴェイパーも引っかかるな
ソルを見習え、覚醒もバクステで釣れる良心設計 レオの強い部分上下もあるけど、それよりまじでアイゼンの長さだと思ってるわ
アイゼン読んでもハイリスクな投げで潰すかゲージ吐かせてターン譲るって状況が多すぎる >>171は相手起き上がりの時の話
固めで割り込まれるとかならバクステ 日本では上位って評価されてるけど海外では最上位って感じで日本より高いってだけの話
俺もラムは強いと思ってるしなんなら最上位でいいとも思ってる 海外はナゴケイオスラムレオの4強で語られることが多いね 最近割とレオはAに置かれてることも多いよ
ナゴケイオスラムは絶対入ってて、そこにレオと梅喧とジャックあたりが入ってるパターンが多い >>170
>>171
はええ〜なるほどありがとう!
ガードしてる時点で負けは目から鱗だわ。
バクステで、レオ以外の昇竜カスっちゃう時があるんだけど、単純に俺の技能不足かな? 俺は当たる時は当たるもんなのかと思ってたんやけど ナゴ ソル ソル ラム 長官 ケイオス
これが答え 上でHSヴェイパー持って言われてるからそれかも
大事なのが起き攻めと固め中に50%以上持ってる相手の昇竜をバクステで避けたらクソデカカウンターしながら液晶に向かって「てめぇのターンは一生こねぇよ」って吐き捨てるんや
これが最高に気持ちええからやってみ
その後負けたらゲーム閉じろ ここに書かれたことを真に受けて昇竜読みバクステして覚醒くらってキレだすに一票 それライドぐらいや
たまにあるけどしゃーない
100の時だけ意識そちらにすればいいだけ >>182
ワロタ
めっちゃ気持ちよさそうですねえ、やってみます! HSアイゼン削除していいからピチピチ跳ねてイキの良かった頃のレオを返してください
初期からHSアイゼンが諸悪の根源って言われてたのになーんで起き攻めとか主力牽制とか弱体化すんのかなぁ?
壊れ牽制持ちは言わずもなが今やレオ並の押し付け要素持ってるやつなんてごまんといるからもはやレオの個性が昇竜ぶっぱしか残ってねえじゃんマジで意味分からんわ ブリジット使いです!端端飛び道具持ってるカイが近距離はいわんや中距離もディッパーでターン取ってくるのやめてほしいです! HSアイゼンが強いから今でも勝てるちゃ勝てるけどHSアイゼンで勝つ試合は気持ち良くなれねえんだよ
ちょっとは使い手の目線で調整してくれ ラム使いだが12月の調整でまた強化されるのか調整されても同じ位置にいるのかはたまた弱体化するのかそこが怖いな クリーンヒットって気持ちいいよな
シンのタイランを完璧に当てられた時のヒットストップと効果音たまらん 前みたいに
強キャラと言われてるキャラはわずかに下げて他キャラ使いの溜飲を下げつつ、新しい強化あげて使い手のご機嫌取る調整だろうな レオとザトーとミリアとジャックは起き攻めっていう尖った部分1つ持ってるから現状のマイルド調整が続くと思うぞ
イノだけは政治しすぎて強化されすぎたから次は落としてくるだろうな クリーンヒット気持ちいいけどスライドHSVV安定する気がしねぇよぉ
古のギルおじは慣れてるんだろうけど イノコンボ面白くない不具合はやく修正してほしい😡😡😡 詳しい方いたら教えてください
steam版を購入しサブディスプレイでプレイしているのですがggstを起動しているとマウス操作できません
winキーでスタートメニューを表示させるとマウス操作はできるようになりますがコントローラー操作ができなくなります
スト5など他ゲーではサブディスプレイでゲーム、メインで作業ができていたのでggstでもプレイしながらマウス操作できるようにならないでしょうか? >>199
RCや通常技の出始めキャンセルの猶予もっと増やして欲しいわ
なんであんなに猶予少ないんじゃ 自分の環境だとモニター3枚のメインでやってるとwinキー押して以降マウスで動かせるな
ただおま環だと思うけどそれやってるとたまにフレームレート落ちたようなカクつき方して再起動するハメになる ブリジットだと5階ですらボコボコにされるのにメイにしたらイルカ連打してるだけなのに勝ててしまう
どうなっとんねん・・・ 10階もイルカ連打で勝てるよ。鰤辞めてメイ一本にした方がいいよ。 >>195
本家のタイランレイブも音それにして欲しい ソル使いではないが 昔のタイランレイブのヒット音が好みだった メイはイルカ出すか出さないかのエスパー烈火拳だからな ブリジットのヨーヨー設置、ガードorくらいで強制回収だし硬直長いしコマンド枠4つ占拠して出来るのがちょっと強いフードゥルなのどうにかなりませんか? 飛び道具の中で考えたら充分硬直少ないだろ攻撃判定消すぞ ソルのタイランも追加入力ありにしてジャスト決めないと威力出ないようにしろ >>204
できない
知らないけどゲーム中に変なとこクリックして非アクティブならない様にしてるんじゃないかな >>197
格ゲーの調整は基本それよね
トータルで弱体化だけど新しいオモチャがないと使い手が居なくなるからな ここの連中はもうあらゆる手を使ってカイを弱体させようとしてて引くわ 前スレなんて設定が気に入らねえとか言い出したからな カイがティアS未満じゃないと強キャラ使って勝てない俺の立場なくなるからな
気持ちわかるわ~ ねえねえアークさん
次の調整ではミリアの2Sと5HSのリーチ長くして欲しいなあー
ついでにHSタンデムの発生と持続を1Fだけで良いから強化してください( ^∀^) もうこっちも「攻勢」にでるしかねえか?アークさん
アルク当てたら有利くれよあとさらなる技の高速化も頼むは
あと弾の弾速おそすぎ、途中でダメージ食らうと消えるのもなくしてほしい
あと感電する前の状態を今の感電後くらいにするのが妥当
崩しが乏しい欠陥キャラなんだしね システムの調整とかバランス調整は全部同日にバッとアプデするのかな
演出とかはともかくキャラ調整は早くしてほしいなぁ スト5のメナトの調整にずっとブチ切れてたの思い出した
あんな愛の欠片も無い調整マジ無いわ 気になって始めてみたいんだけどまだ初心者いる?
カイかジオバーナか梅喧かイノで始めようと思ってる イノもそんなに癖ないしオススメだけどなーコンボが初心者向きなのが多い クソニーの審査もあるし調整内容は変更できない諦めろ
特にカイ豚が意味不明な供述してるけどもうバフの余地ねえだろ現実見ろ >>237
完全初心者はわからんけど、エンジョイ勢の初級者ぐらいの人達なら結構いるはず。
キャラ選びもいいと思う。イノはちょっと特殊だけどその中から触ってフィーリング合うやつ選べばよし。 おちんぽどらいばああああああああああああああああ!!! なら弱体の必要もないよな
なのに強化案だしたら即座に出張ってきて
弱体が騒がれてる時はだんまり
こいつらなんなの?カイアンチの協力者? >>240
ありまくりだけどなソルとくらべても技の速度からして違う
そこまでSキャラ認定したくてソルと同格だというならそれくらいの強化欲しいってだけの話
そしたら俺もなんも言わんよ弱体騒がれようがなにしようがな >>220
与えたオモチャが強すぎて手足もいだらサイバネ侍になったでござる カイの前Pは発生3フレにして、昇竜のダメージ上げろ。そしたら前P、昇竜に依存して防御面が弱くなるから。 ぽまえら!fanza冬のスーパーセール始まったぞ!
天チャレなんかやっとる場合やない!
しかも今年は3本3千円セットもある!
animの人気作品3本3千円で遊べちまうんだ! ケイオス1ヶ月ほど使ってみたけど未だに使いこなせてる感覚がない
あと当たり前だけど天上階でケイオス対戦拒否しない人はわりとケイオス対策してるからぬるい攻めだと普通に割られるのな ケイオス拒否しない人はケイオスとばかりやらされるからな シンで遊びすぎて持ちキャラのカイの感覚がバグってしまった
複数キャラで使える人は器用だな アクセルのJCに6P合わせようとすると毎回負けるんだけど、あれは下まで判定ありすぎて落とせない感じ? シンのビーク派生出さないと出の早い昇竜が確るのかわいい >>253
下半身まで当てる攻撃は6Pでも負ける
ラムとかナゴのJHSも アクセルの鎌を伸ばす攻撃は攻撃判定と食らい判定が移動しながらのびて来るから、JSやJHSなんかはこちらの下半身まで判定がのびきる前に6Pを出せば潰せると思う 先端の方はやられ判定無いからまあ勝てないときは勝てない 鰤から始めたPS4のパッド勢なんだけど、友達にめちゃくちゃハンデ背負いながらゲームしてるなって言われたわ
鰤は弱いしPS4はフレーム遅れるからなんとなく不利なのは分かるけどパッドも不利になる要素あるん? パッドは別に不利じゃない
PS4は初期型ってやつ?steamだからここはよく分からんけど初期型ならそこそこ不利らしい
鰤は不利 PS4初期型でやってるけど一部コンボは不可能なくらい入力遅れるよ
浅パチャ勢だから気にしてないけど アケコンの利点は一回転コマンドとボタンホールドくらいだからそういう操作ないキャラはパッドでも差は出ないよ ggstやり始めた頃はアケコンなかったからパッドでやってたけど何不自由はなかったな
ダッシュボタンなければきついかもしれんけど、ダッシュボタンが偉大すぎて
結局アケコン叩きたくなって買ったけど 鰤もう少し強くしてあげていいと思うわ
このスレ見てても新規で始めましたって人だいたい鰤なんだよな
初心者同士で対戦とかしたら鰤使ってる側は「俺のキャラ脆いし、火力なくね?」としか思えんと思う
全体火力1.1〜1.2倍にしてあげても別に今更じゃあ鰤にキャラ変えるわって古参もいないでしょ パッドすげーファジーやりにくくない?
あと半回転コマンド
攻撃面がクソ強いゲームで、数少ない防御手段の技術介入要素が入力しづらいデバイスって考えるとそれなりに不利背負ってるのでは
まぁ比較対象がアケコンってかレバーレスなんだけども >>265
ゲーセンもパッド挿せるからパッドでいいよ >>269
レバーレスがファジーに便利すぎるだけやないか 鰤は設置絡めた崩しなんかもシンプルじゃないし難しいから、初心者でも活かしやすい強みがもっとあればなと思う >>272
本当まじでこれ
鰤でその持ってる真価を発揮できてるのって天上でもなかなかいない気がする
発揮したら他より強いのか?と言われても、、まぁかなり近づきはするってレベルだし
ただただ割にあってねぇ EVO優勝者パッドじゃなかった?
もはや他ゲーでもパッドで結果出してる人多すぎて気にする必要ないと思う パッドでいいかなと思うけどヒットボックスさわってみたいのよな~
結構利点あるみたいだし このゲームパッド結構強いと思うんだよなあ
1番はレバーレスだろうけども レバーレスは慣れるまでが大変そうで中々買う気になれん
タイランコマンドとか指つりそう 10F称号の相手に舐めてかかったら昨日まで天井でレート2000以上のやつとかいたりして月初はカオスだな 最近編集方法知って天上バッチに付け変えたけど、長いこと10階バッチのままだったわ
これもバグなんかね 天上民も基本は10階じゃないの?
10階の中に天上があるみたいなイメージだった バッジどうでもいい人は初期のままだから天井でも10Fバッジは普通 あ、自動で天上バッチに変わるのがデフォとかじゃないんだ
10階バッチに付け替えた天上民が云々みたいなのちょくちょく見るから普通は勝手に変わるものなのかと 天上バッジは初めて天上チャレンジ成功でもらえる記念品みたいなもんで適正バッジは10階が上限 鰤、ループザループの威力だけは可哀想だと思った
せめて熊のパンチ当たる距離ならクソ減るとかあってもいいと思う クマのダメージ0にしてヨーヨーに集約すればマトモになりそうやな
それだとクマを当てるとバーストが余分に溜まるお邪魔要素になるのがな
いい加減ヒット数でバースト溜まるのやめちくり 天井入ってればVIP手配書だからすぐわかるし
逆に10階民なのに過去の栄光みたいに天井バッジつけてると悲しくなるしな けど鰤は据え置きで名残雪を強化するんで!
そこんとこよろしく! 黒人が銃の前になすすべもなく倒される絵面とか許されないからな
最低限ナゴケイオスが10:0になる程度の強化は必要 君もう買った方が早いやろ
騒音問題なんかパッド使えばええやん 鰤て技性能据え置きで火力と体力だけカイと同程度まで引き上げたらジオぐらいまでキャラランク上がるかね? ブリの火力と体力がカイと同程度って最強キャラになるわw なんかもうシンの2HSの後は無敵仕込んどけばいいみたいな風潮になってるけど連ガになる選択肢ある?
ビークもフーフとエルクも狩られるけど
一段目キャンセルとか変化つけてお茶を濁すしかないのかな なるほど、てことは技性能は悪くないのかw
鰤使ったこと無いから細かい問題点を知らないんだよね
確か設置がなんかのバグで上手く機能しなくなるとか聞いた事があるからその辺の修正もして上げて欲しいね アプデいつ頃なんだろう
さすがにいくらアークがアホでもスト6のクローズドβとは期間ズラして欲しい 鰤をカイ並ってその更に上がラムなわけだし新規が格ゲー楽しめるなら良いと思うけどな
ラムにはヘイト溜まってもアンバサダーに何も思わんでしょ、結局は使い手ってわけ 前にここに書いて無視されたけど
投げられるのどうしたらいいのこれ 投げクソ強いけどリスクもある
投げケアして埋めてるはずつもりで投げ暴れ食らうとキレる パッドすら無かったからキーボードで参入したんやけど、やっぱゲーミングキーボードにした方がええのかな? 普通のキーボードだと反応遅いとかあったりする? ゲーミングじゃない普通の安いキーボードだと複数キー同時押しを認識してくれないとかって話は聞いたが
そもそも格ゲをキーボードはかなりの変態プレイなのでは? おじさんたちは昔パソコンでQOHとかやってたから… だが待ってほしい。使うキー以外を抜けばワンチャンヒトボになるのでは? ゲーミングキーボードとやらを買う金でレバーでもパッドでも買えばいいじゃん 名残雪はほんとどうにかしてほしいわ
投げ読みで打撃置いてるのに投げ返されるのイラつくわ
なんであいつポチョ並みに投げ間合い広いんだよおかしいだろ >>309
流石にそれは対策がおかしい
打撃の方が投げより発生フレーム遅い上に相手有利な状況で投げて来るのが殆どなんだから負けて当たり前
名残雪相手はバクステ擦れ ナゴは起き攻めのとき遠目から打撃当ててんのに投げ擦りに吸われるのが一番腹立つ 今ストライヴやるなら最適解はレバレスだけどパッドもそれに近い適切なコントローラーだな >>311
むしろ>>309が起き攻めで打撃重ねたのに吸われるのがおかしいって意味だと思うぞ
シンとかケイオスみたいに起き上がりモーション変な奴直して欲しいわ 他キャラで成立する投げ釣り打撃がナゴだと変な吸われ方するんよな
投げ間合いが広すぎなんだわ どっかでロビー刷新しねーかな
カプコンのパクリになってもいいから、中華ソシャゲみたいなアバター作ってゲーセンロビーにしてくれ
今のは味があると無理矢理擁護出来なくもないがショボすぎる >>314
すまない俺が無知だったのかも
打撃重ねてたら投げ潰れると思ってたわ >>318
いやいや文面だと分かりにくいよね
実際名残雪に吸われる経験多かったからそう思えた スト5もベガだけやたら投げ間合い広いけど、歩き遅い→投げ間合い広くしなきゃって理屈がよくわからん
ナゴの場合移動技もあるからなおさら不公平感ある RCの波動に補正無くしたのアホだしRCCは強すぎだし本当なんなん
キャラに対してよりもシステムがクソだと思うわ
ガークラとか直ガとか 鰤マジでよえーわ
最近シンばっかり使ってたけど、鰤使ったらシンがどれだけ強かったか分かる
まぁそのシンも中堅下位ってことを考えるとソルとか本当にぶっ壊れてるんだなって実感するわ
あと昇竜がシンと鰤でボタン違うからリバサぼっ立ちになることあってつら
それにしてもソルは昇竜の隙がなさすぎだな
スターシップとかスカったの見てから溜めダスト入るのにVVは5Kすら着地VVで割られることあるし
昇竜1つとっても差をつけすぎだよな 頼むから普通のランクマ実装してくれ ストVみたいなやつ
グラブルとかで作れてたのになんで作らんの??石渡?? 他の過疎格ゲーやると、ギルティのランクマがどれだけ素晴らしいかわかる
サムスピとかメルブラとかDNFとかDOA6なんて未だに一度もマッチングしない 2D格ゲーやるならスト5かギルティの二択になっちまってるから 昔と違ってそもそも格闘ゲームに触れる機会がないのがね
森は色んなとこ出張してマーケティングしてたけど今はもうゲーセンすらない😞 普通のランクマにするとストレス多くてガチ格ゲーマー以外はきりのいいところで卒業する
でも天上階だけランクマ要素とかは欲しいな ロビー方式で人が居るのが把握できて
フォローによって気軽に対戦できるからな
ランクマ方式だと他に人間がいるのか分からないからね 階層内でも強弱あるしランクマ欲しい
天チャレ民だけど昨日は配信中のプロに当たって即落ち
勝てそうな相手と連戦して上がればいいんだろうけど、それは階級制度としてなんか違くないかと思う ランクマ方式で成功してるのが存在しない時点でなー
スト5が成功してるのかと言えば疑問符だろ
成功してるならスト6の変化ないからね。
失敗例しかないランクマが欲しい勢はスト5やるしかないと思うよ >>329
FPSみたく基本無料にするタイミングかもな
もしくは2000~3000円くらいにするか
シーズンパスやキャラ解放やスキン、その他装飾などのボックスで課金させる方式 鰤は単純に火力上げるんじゃなくてコンボ増やしてほしい
あとヨーヨー設置コマンドをどちらかに統一してダメージ与えつつ設置できるようにして(切実) >>331
なんだろうなあ一言でいうなら荒らしかな 鰤は普通にKSMHのK派生がハードダウンになってヨーヨー起き攻め行きやすくなるだけで強さ全然違うと思う
現状だとヨーヨー使うより打撃と投げの2択して素直に壁割った方が強いって意味分からんキャラになっとる
なんもかんもヨーヨー設置の条件が難易度高すぎるからなんだけど >>327
ギルティはこの時間でも相手選ばなきゃ対戦に困らないのは強い
DNFとか1時間半待っても1人も来ないとかあるからやっぱり人いるのは強い お?PS勢のお願い溜めダスト、リバサ6P連打は荒らしじゃないんか? このゲームに限ってはランクマがないのは良かったと思う
強制的に奴と戦わされる仕様だったらと思うとゾっとするね いやあ勝てないとかじゃないんよね画面すら見てないもん間合い管理もしてないし あとためだすととリバサ6pが嵐ってなに嵐って突貫行動なんだけどw 温めてくれるほどのプレイヤーがいるなら嬉しいくらいだよ 正直拒否システムのおかげでまだ続けられてる
なかったらイライラしてやめてたと思う これ豆だけど、ナゴの遠Sは腰上無敵じゃなくて上半身無敵で勝てるからリバサ6P で潰せるよ 温まってるとか以前に小分け連投はもう狂人のやることなんよ そんなことよりここ最近の俺強くなりすぎてて自分が怖い
このスレのおかげや やっぱ今の時代仕事はプロゲーマーかyoutuberだよな 対戦格ゲーと掲示板が趣味で、付き合いでも配信見てくれるオタク趣味の合う友人が0は寂しいな ブラックフライデーで買ったモニターが届くぞ
これで大画面TVともおさらばだ ちょっと前にキーボード云々で質問した者なんだけど、キーボードって少ないの?
操作に不満はないし、Steam勢ならキーボードは多いと思ってたんやけど……。なんならパッドよりも強い気がする ギルティギアがパソコンでやる文化じゃなかったから居ない
緋想天やメルブラみたいなPCメインの格ゲーだと程々に存在してたけど
前作のXrdでさえゲーセンの一年後にプレステで更に一年後にSteamみたいな環境だったので古参的にキーボードで遊ぶ人が居ない
海外は新規だらけSteam主流なのでキーボードギルティ勢も少なくないと思うわ
アケコン必要としない操作の簡易化がレバーレスと相性良くなっててキーボードで遊びやすくもなってるのよな 昔からキーボードで格ゲーできるゲーム自体がドマイナーだから少ないよ
キーボード自体はレバーレスと同じようなもんだから利点ある パソリロとかはキーボードでやってる人たちもいたのかな 青リロ時代はボタン3つ以上押せるキーボード持ってないとか引っ掛かりそう クロスプレイのときにキーボードをレバーレス代わりに使えるんじゃねと思って試してみたけどキーコンフィグがゴミカス過ぎて一瞬でやる気なくなったわ
メニューでマウス使えないとかうんこ仕様からして終わってる 東方の格ゲーはキーボード勢もそれなりにいたから昔からレバーレスは存在した マジでそれ思うわ
世の中UIUXはどんどん進化して良いものは他ジャンルや他業種から取り入れてノンストレスに操作してコンテンツを楽しめるように努力してんのに古来の格ゲーの文化から価値観をアップデート出来てない旧態依然とした姿勢はマジで糞だから何とかして欲しい
ゲームの中身は良いだけに残念すぎるわ
100万売れたんだからUIUXディレクター外部からまともなの連れてきてほしい
人材不足のアークには期待しても無理だろうし
次回のアップデートでランク周りはマシになるって話だけどいらんことして悪くなる部分もありそうで怖いわ 釣りはあってもいいけど所持金全部分1回で釣れるようにしろ トレモでフレーム見れるようにしてほしいわ。
それともカプコンの特許だったりする? ストや鉄拳が見れるんだから出来るんじゃね
実装する労力があるかは知らんけど 正直は見た目性格性能のおかげでストライヴの売上に多大に貢献してるといっても過言じゃねーな グラブルでは有利不利表示やってたのにGGSTにはないから
意図的に入れてないと思う
初心者が怖がらないようになのか?トレモもかなりメニューの奥に置いてるし コンボメーカーももっと検索しやすくしてほしい
プレマに部屋名とちょっとした備考が欲しい
EDFくらいの部屋名くらいで どう頑張っても格ゲーなんていずれはフレームゲーになるだろ フレーム表示はカプコンが特許持ってるんだろ?
知らんけど ミスってた
正直ラムレザルは見た目性格性能のおかげでストライヴの売上に多大に貢献してるといっても過言じゃねーな まあそりゃそうなんだけどな
ストリートがフレームゲーすぎるだけかもしれんがそこと一線を画したいように思える カウンターから6割7割飛んで20秒で1ラウンド終わる攻めだけに特化したゲームに細かいフレーム云々はいらねぇ
タイムアップするまでじりじりするストシリーズとは違うのだ 格ゲー初心者からするとまず近S、遠S、HSの使い分けからして意味不明だからフレーム情報見れないのなんてマジで誰も得してないから
初心者向けを謳うならフレームは言わずもがなトレモで当たり判定と喰らい判定もリアルタイムで瞬時に可視化できるようにしろや そんなもんどうでも良いからソルで腹パン!必殺技!させたいのは伝わるよねギルティギア 最近始めた格ゲー初心者のワイ的には名残雪が扱いやすかったわ
コンボ中に近S 2K 6HS とか小難しいことせずSSSでいいの助かる 一瞬で消えるヒットボックスを初心者に見せて「どうだ?初心者に優しい仕様だろ?」とか言う開発者がいたら頭を疑うわ >>366
キーボードでも遊べるのは知ってるけど、それなりに良い物使ってるから素直にレバーレス買ったわ
ゲームでキーボード壊れる方とダメージデカいし絶対に壊れるw トレモ自体も課題が無いと初心者はどうしていいかわからんだろうし
あってもヒットボックスなんて見ないだろ
おれらみたいなそこそこやってる層にはありがたいから、そっちの需要のために欲しいと言うのはある このゲームたまにキャラクターがプレイヤーに成長を促すよう話しかけてくるよな
ある日いつものように相手の起き攻めに柊を擦ろうとレバーを前に流したら「死にたいのかい」って聞こえてきた
なんだ今のと部屋の辺りを見回しながらレバーを戻してる間に画面上で相手の遅らせsを俺の梅喧がガードしてた
よく見たらその遅らせsをガードしてる梅喧の口元が動いてたんだ
「遅らせs、、、さっきと一緒じゃねぇか」
ありがとう、梅喧 >>394
招待選手の説明格ゲープレイヤーwikiまんまで草
ジローのやつ俺が書いたぞw >>362
格ゲー好きの友人とか相当レアじゃね?
特にギルオジみたいな年齢層だと交友も少なくなってゲーム離れしてたりするし >>400
人選んで上がればええねん
大体レート1800未満の人を選んで5勝すれば上がれる
10階との往復がめんどくさいから月初は大体そうしてるわ 天上とか1500未満奴は9階レベルで弱いからお勧めだぞ 正直ボコられてる方が楽しいというか気楽じゃね
ダメ元であれやってみようこれやってみようってできるし ゲーセン時代は上手くなればなるほど雑魚にケチ付けられるようになっていくの不快だったけど
熱帯時代になってからは気楽すぎるわ >>394
関東に来れる人だからじゃないか?
関西だと翌日仕事でとか 初めて天チャレする時はここには化け物しかおらんとドキドキしてたけど
実際に住むようになると化け物だけじゃ無いことに気付くよ 外部のレートサイトは置いといて基本失うものがない上、上手い人とガンガン戦えるから天上いくとまあ伸びるよ 流石に1500未満でも天井経験者と9階民が同レベルはエアプどころじゃねえわ 奇抜なことを言って注目されたい
保育園児レベルの精神性の発露と思われる 新キャラ入ったとは思えない盛り上がりの無さ
これシンくん失敗やろ ようやく8階で安定して勝てるようになってきたぜ……マジでこのスレのお陰なとこがある。 >>406
ゲーセンの人間関係辛かったなぁ
それに加えてsteamがこんなにも快適だなんて、もっと早く回線換えてsteam始めれば良かった >>412
まぁどうせ出すんだし二体目でいいやんか >>367
海外のGGSTコミュでsteam版のプレイヤーの使用コントローラー投票やってたけど2割以上キーボードだったし鋭い洞察では?
コミュにいるのなんてそこそこプレイしてる奴ばかりだろうし 天チャレでても天上いったことないなら8までおちるよ 天チャレ出るだけで成功してないならシステム的にも実力的にも落ちれる ブリジットから格ゲー始めた初心者だけど6〜8階を反復横跳びしてる。上手い人の動画見たりして勉強してるつもりだけど身の丈に合ってなかったりするのかな?
今の階層で意識する事の指標ってあったりする? DBFZのトレモはフレームの有利不利どころか数値まで出ててすごくわかりやすかった
トレモじゃなくてサイトでもPDFでもいいのに
Rev2では載せてたフレームデータを今作では公式が公表しないのか謎すぎる 最上位勢のプレイを見て雰囲気を盗め勢とちょっと上の階のプレイを見て動きを盗め勢がいるな
8階まで来てるならそこまでガチャプレイではないだろうし天井鰤のリプレイ見て勉強でいい気がするけど このゲーム重くない?
3060なのにカクつくときがある 全然最上位の試合参考にしていっていいと俺は思うな
操作難易度高いものはとりあえず置いといて、出来そうなものだけ真似するのでも伸びるよ 重いのは設定が悪いだけじゃないかな
無駄に解像度上げてないか? >>421
まだ難しすぎるかもしれんが
壁張り付きさせて覚醒技で壁割れるときに毎回覚醒技出せてるかがこの先大事になる
まだできてないなら今から意識して出そうとする方がいい アプデで改善されたかは知らないけど4Kは切らなきゃだめよ まあ6~9階で投げ釣りバクステやら遅らせ下段やってもしゃあないだろうとは思う 対して上手くねぇのにオーラ取れたわ
俺はオーラ纏ってるけどカモやで >>429
遅らせ下段はともかく投げ釣りバクステは刺さるなんてもんじゃねぇぞ >>423 >>425
あざます。調整も来るしじっくり勉強するわ。
>>427
ブリジットは覚醒で割ると低ダCが詐欺飛びになって良いって聞いたから意識する様にしてる。
ただKSMH→ストップをキャンセルで覚醒にするやつは実戦だと20%しかできない。 >>427
これはいいと思う
コンボ分からんけどこれやってるだけで九階だし 冬蟷螂、次の調整で速度上がるかレンセンと同じモーションになるかしないかな。あんなの引っかかるの反応速度おじいちゃんの奴だけだろ。 体感カルヴァドスの1/3くらいのダメージだけどただでさえ火力低い鰤はループで壁割りするの大事よな >>435
シンの中段反応できてもアクセルのコマ投げは反応できないよ
背後からくる攻撃って割と死角になっててクソだからな >>435
アクセル使いだけど、あれの速度上げたらヤバいと思う
出し方良ければ天上でも当たる人いるし、どちらかというとコンボに組み込んだ時に伸びるようにして欲しい >>437
モーションが違うんだから基本ガードで冬蟷螂が来たときだけジャンプすりゃよくない?端々だとレンセンくるか冬蟷螂くるかのどちらかなんだし。画面見てないならまぁ引っかかるんだろうけど >>438
アクセル使いならわかってると思うけど、現状あの技リスクリターン全く合ってないから天上だと死に技だろ。ソルにバクステからの突進で体力半分持ってかれたことないの?まぁ、強化されたら十階以下の民が皆殺しになるかもだが。 >>394
TYってこんな若い奴だったのか
調べたら初めてやった格ゲーが中学生の時のスト4だって
そんな世代の奴がギルティにいたのか じゃあソルに撃たなきゃ良くね?
そもそも大会でも大抵アクセル使い立ち回りで上手いことソル殺して結果出してるのにバクステヴォルテで死ぬからリスクリターンゴミってアホなん? そうか、蟷螂はバクステ拳銃確定か
また強くなってしまった
ありがとう 50払ってゲロ安いけど負けパターンがほぼ触れず封殺になりがちだし全然ありだな >>445
撃ってねぇに決まってんだろマヌケ。撃てねぇから死に技だっつってんだよ。 なんだ?アクセルのコマ投げ普通に当たる俺のことをおじいちゃんって言いたいのか? 例えばダウン追い打ち2HSとか鬼灯を当てた後とか
今は自分不利でレンセンとコマ投げしか届かないからこの二択を防ぐってだけ考えてる相手には絶対当たらん ソル戦で使えないだけで他のキャラとの試合では使い所あるのにそれだけで死に技認定は結論が早くないか
それにソル側が見てから対応してくるなら、ヴォルテックス釣ってロマキャンで迎撃したりとかも出来る訳だし >>453
考えるリソース吐かせてるんだから違う行動取れるやん ダウン追い打ち冬蟷螂とレンセンの二択に当たる奴は一生アクセルに勝てない思考してるからしゃあない >>455
そういうことよ
逆に相手が近づくこと考えてる時とかは通る可能性が増える
それを考えずに二択当たらんから使わんクソみたいなこと言ってる奴は激浅初狩りカス 最上位勢ですら当たるコマ投げを絶対当たらないと言い切るのすごいよな
世界狙えるよ ってかアクセルって明らかに相手を封殺していくキャラなのにコマ投げが強かったらバカでしょ 近距離強いけど中距離も遠距離も強いですってキャラがいるからまあ レンセン派生せずからのコマ投げは結構意識の外突いて通りやすいからオススメ >>448
やっぱアホって語気だけ強いんだな
すまん相手したのが間違いだったわ キャラに文句あるならそのキャラやめたらええやんけ
有利不利出やすいキャラなら一方的に勝てるキャラも多いわけやし
自分で選んどいて文句言うんじゃねえ いもじりは端同士でもバクステから硬直に刺せるキャラ何人もいるから
ゲージない時に撃つのは結構博打だな このゲームは上手くなる方法が
・天上プレイヤーと対戦する
・天上プレイヤーから指導してもらう
この二通りしかないんだよな
ネットで質問したら天上レベルの振りした低層民に騙される可能性があるから注意しろよ キーボードいけるのか試してみよう
wasdだよね? >>462
おっと、まずお前がアホって言ってたよな。自己紹介か?それとも自分が書いたことも覚えてない痴呆症かな。どっちでもいいが二度と絡むなカス できるだけ人を殺めず上手くなる方法もあるよ
だが己との戦いなのでおすすめしない 冬蟷螂見えないジジイの為に発生早くして全人類見えなくしよう アクセル使い的にはそれよりラムの剣と名残雪の分身の弾強度下げて欲しいです 冬蟷螂は打撃で当てたときの見た目のショボさをどうにかしろ
打撃として当てた後にアクセルボンバーに派生できるようにしない?
まず打撃をアクセルボンバーが届く近距離で当てることが少ないから大した強化にならないし
マニアックなコンボできそうでいいと思う >>476
あの軽いヒットエフェクトとしょぼいSE相当ダサいよなぁw
しかも端付近の距離によってコンボに入れるのもムズい時あるし >>466
天上界と言ってもピンキリだから難しいよ
レート1500も2000超えでも同じ天上界だし、1500なんて10階と変わらんでしょ よくスレバしろよってなるけどどんくらいなら自信持って戦えるんだろ
レート2000でも負けたらと思うと怖いな 時間人間だから後ろからガード不能出てきても不思議ではない。
そもそも見方が分からないとキャラの印象大分変わるものだね?
昔、殆ど全キャラ使ってた頃は何も前情報ないから全キャラ格好よく見えたものの意見だけど。 スチムーかpsかどっちのがサブ垢作るの楽なのか知らんけどここでスレマにわざわざ作りたくないしな... 何も無かったら何も望まない。
無から有を生む事に拘って何故かそうでなかった時の落胆感は全てを失う事と同義だから虚無感は計り知れない。 >>477
せめて当てたら硬直解除して欲しいわ
いつまでポーズ決めてんだよと >>479
俺は勝ったら気持ちいいし、負けたら恥ずかしさから普段ほぼしないトレモで対策しようと思えるからどっちに転んでもいいと思ってやってるよ
実際スレマのおかげでチップ、ソル辺りはかなり得意になった
実際10先とか言ってやるけども、10終わってもそのままワイワイ普通に連戦したりして楽しく遊んでるよ >>485
それな
起き攻めすら出来ないからなあれw 今日は6階無人なのに5階に人が多い
初心者多いのは良い事だ ナゴとかケイオスばっかり上げられてるけどソルも最上位の猿でも勝てるチートキャラなんだからちゃんと修正されてほしい
ブランガーは密着ガードで確反にしてKの発生も5Fにしてヴォルカの隙もスタシ並みにしてHSヴォルカも火力減らしてやっと中堅上位 >>492
こう言う奴に限ってエアプなのなんだろうな https://www.streetfighter.com/6/cbt/ja-jp/
・【GRAPHIC】設定に【入力遅延の軽減】という項目を追加しました。
この機能をONにすることで、プレイヤーの操作が画面に反映されるまでの時間が短縮されます。
また、PlayStation®5とXbox Series X|Sにおいては120Hz出力に対応したモニターを使用することで、最大限の効果が得られます。
ギルティギアにも実装してくれ このゲーム初心者だけどソルの「オタクは…いらねぇ!」って本当はなんて言ってるの? エルクハントがジャックの5HS潜れなかったんだけど何が低姿勢じゃ ( •᷄ὤ•᷅ )下手に調整すると終わるキャラが弱めなのが如何せんな… >>492
ブリンガーはダークネクロすら対処できていなかったのが終わってる >>467
そう! 後、uiojk Qはダッシュボタン。それと、ワイは設定でEキーにロマキャンボタンを割り当てたよ キャラ対策面倒だからミリア使って常にジャンケン勝負に持ち込むぜ
勝つも負けるもシンプルだからストレスフリーで楽しい 奇跡的に連戦連勝して10階に初めて到達した……。めちゃくちゃ嬉しかったけどボコられて即落ちしちゃった…… 空中ブリンガーは直ガしないと確反取れないキャラいるからな パッドでやってるんだけど寒くて指動かなくてダッシュは歩きになるしコマンドは出ないしでこの時期キツいわ 今月も一発目五連勝で天チャレ終えられたぜ
もうそろそろ免除してくれ これ相手が全員対戦拒否してきたら一生天上いけなくない? >>496
「めんどくせぇ!御託(ごたく)は、要らねぇ!」ダルルォ!? ヤバ!!
あの松実玄ことN男さんのYouTubeがBANされたらしい!
ヤバくね!? 温めようと風呂に入ると手から油分が消えて更に弱くなる悪循環 テスタ梅喧アンジジャックオーザトーミリア
こいつら使ってる奴寒い わかるわ
更に名残雪ケイオスソルカイ忍者ラムレザル金もクソ寒すぎ
俺んちロシアかと思った >>516-517
アクセル使いの俺、許されてビックリ (偶々ここ数日で対面したキャラ並べただけなんだろうなぁ) まあ歴代で見たらここまで強みも歪みも無いアクセルとか居ないしな 確かに歴代で一番近づきやすいアクセルなのに弁天ないし、近づいてコンボ入れた時に火力出るゲーム性だからそこまで嫌われてないんだろうなとは思う
何よりケイオスとかその他のキャラがヘイト買ってくれてるからな 手が冷えるどころか脇汗びっしゃびしゃで辛い
負けすぎてるストレスで自律神経やられてるのか・・・? シンディキ結構楽しいかなーと思ったけど
やっぱつきつめたら基本性能的に無理な感じかね まず2週間もたってないのに突き詰めた話が出来るわけがないわけで誰にもわかりません 先月シンばっかり触ってたから天上階維持できなくて久々に10階でやってるんだが、上でお行儀のいいプレイヤーとばっかやってたせいか下の階のが面倒くさいなw
そこで暴れるのかよってとこで通常技で暴れたり、ロマキャンフォローできない場面でも圧倒的に無敵技とか覚醒で暴れる率が高いし、こっちがゲージ100%でダウンしてるのに投げとか通常技重ねてきたりするから無敵技読み読みでバクステしたり暴れると普通に喰らうw
フレーム等の知識がないから理論的に行動してないし、リスクリターン考えてないから読み合いになってないんだよな
たまにこのスレでも7~10階でループしてるみたいな人いるけど、そりゃこんな環境じゃ初中級者は苦労するわ >>530
そのとおりです
読み合いどころか立ち回りすら出来てません下の階は まず格ゲーマーささきの講座を一回全部見た方がいい10階以下の人達はそしたら差し込み、差し替えし、置きも分かるしジャンプの使い方も分かるから普通にジャンプして攻撃を被せるだけなんだよ10階の人達はそういう使い方じゃないからジャンプって意味も分からずピョンピョンしてたらそら巻けるよ 読み合いにならないし立ち回りすらできてない雑魚に負けちゃいまーす! って大声で言ってるようなもんなんだけど気付いてんのかな とにかく一回ささきの講座見た方がいいのは間違い無いよ
今のままじゃ牽制すらぶっぱになってるよ
もう少し行動に意味をもたせたほうがいい
人読みや読み合いさせない動きはまだまだ後に覚える物なので後自キャラの基本距離と開幕距離と低空ダッシュが手前に落ちる距離を意識してその間合いで使える技を探して見て このゲームで読み合いが成立していると思っているのは浅いよ
上級者でもガン処理が難しい麻雀だからな オワークレボぶっちしようかと思ったけど近所だしやっぱり行くか
今日地味に寒いから0回戦敗退多いかもな 読み合いなくすのがいいけどまずはその前に覚える事があるって言いたかったんだよ
ガン処理出来るなんて言ってないでしょう リスクリターンの話でよくあることだが大抵リスクの方を重く見すぎてお行儀のいいプレイしかできなくなるのはもったいないと思う
荒らしプレイをしなくなるのはそれだけ行動の幅が狭くなって逆に読みやすいまであるからな >>545
それなー日本人はリスク管理に重きを置きすぎて増長喰らって平常心失って負けるって多すぎなんだよ
ゲージ無しでディッパーバンデッエラル三段スキヤキ臨とかこすって良いゲームなんだって理解して欲しい
ちょっと前に話題になった海外最強ラムだって端背負い非確定で剣投げまくってるんよ 負けそうになったら切断するだけでなんとかなっちまうんだ >>545
最近やっとこれに気づいたわ
今では梅喧で元気にリバサ2hs 負けてもリスクないランクマなので切断する必要すらないんだよなぁ‥ 普通やらんだろってことも当たればラッキーだし1回見せときゃ警戒してくれるようになるからやっていくべき バグか知らんが天チャレ1回しか負けてないのに落ちたんだが シンくん鰤にすら何もできないんだけど俺が弱いだけ?
ぴょんぴょんされたら何すりゃいいのこいつ >>557
その後の急接近どうしたらいいですか…?
こいつで対空むずくない? >>558
わからん
俺がシンでやった時は空中バックダッシュjshsとかビーク振り回してたら相手が勝手に事故ってた
地上はエルク機能するからエルクもそこそこ使ったけど >>558
鰤は対空ずらしがあるからJPとかで落とす
あとは2Sガードしたら6P擦ってればディレイ系とヨーヨー設置とコマ投げを全部潰せるからビークで画面端に追いやって投げと中段と投げ釣り6HSやってればそのまま死んでいくよ >>561
jpかぁありがとう
6pは判定おかしいのか当たらないんだよね他のキャラなら落とせるのに とりあえず遠くでジャンプしてるの見てる分には何も起きないから黙ってみてる
あとホークはガードされたとき痛いコンボ紹介してる人いるから注意な だめだ2Sと6pしかしない名残雪に完封されたんでシンやめます
才能なかった >>564
名残雪を拒否しないことの方が才能ないよ >>565
シンで10Fから8Fまで落ちたから拒否なしで誰とでも戦ってたんだけど、あんまりうまくない名残雪に2連勝したあたりで2Sに気づかれて完封された
乾いた笑いしか出てこなかった それならトレモで10分でも2Sとの技相性調べれば勝てるようになるのでは シンは棒の先端で嫌がらせして嫌がらせマンと思わせて突撃するしか芸が無いから シンこんだけ弱いと多分強化されても上位には行けねえよ、ナゴディキとか言うて初期から強かった トレモでlv2ナゴの2sの技相性調べたらわらけるよ
あー、だからもっちーさん全部上から行ったんだなって納得する シンよえぇ!シンよえぇ!
あ、近付けた
中段!中段!
おや、勝ってしまった
こんなキャラすぎん? シンの中段はマジで強いよね。俺が下手だからかもだけど立てねえ。ちなこの中段ってガードしたら、ブリの2kで確定反撃できるっけ? アークレボDNFとGGST同時なんか
GGSTだけ見たいな シンはテーマ曲も微妙なんだよな…イントロはカッコいいけど盛り上がり部分が無いというか ケイオスってガークラ射撃なくなるだけでかなり弱体化しそうだけどそういう調整はどうなんだろう チップだと遠距離で斬星パナしちゃう感出すとみんな固まってくれる
まぁたまに我慢できずに斬星出しちゃうけどな ガークラ無くしたら集中出来なくなるだろ...
10戦くらい自分で触るとそう言う基本的な所気付けるから、実際触ってみることをお勧めするよ いや足払い集中でいいだろ
中距離で安全にリソース回復できる現状がまずおかしいことに気付け シン 名残雪はビークで嫌がらせできるかと思ったら決してそんなことはなかった‥
名残雪の5HSがかなりキツイ
エルクで潜れると思ったらそんなことはなかった
この組み合わせはどう対応したらいいの ケイオスは射撃でテンションゲージ溜まらないようにしろ ナゴ戦は全員無茶を通してそのまま押し切るのが勝ち筋だと思ってる
まともに向き合うとリターンも牽制もあちらが強すぎて勝負にならない それな
なんなら新しい対戦者の画面でキャンセルボタン押すだけでも実質の勝ち テスタでナゴいじめるの楽しいぞ
好きなだけグレイブリーパー打てる シンの足りないキャラパワー分をPSで圧倒すれば勝てるからナゴシンは五分の組み合わせ 粒を雑に打ってくれるナゴはカモだよ
BG2本溜まったら適当にバースト吐くだけで勝てる もしかしてエルクハントって全キャラの近Sで潰されるんじゃね 次のクロスプレイと同時にくる調整ってシンも含まれてるのかね
一般の俺レベルだともう限界見えてるんだが ブリジットも少しで良いから強化して欲しいなあ。ガードしただけでヨーヨー回収を修正してくれたら。それ以外はそのままで良い! ブリジット殴ってたら後からヨーヨーが飛んできたでゴザル
になるからそこはいじってくれなさそう
とりあえず死にやすいのをどうにかしてくれるか火力上げてくれるか
後出しエルクに負けるKSMHの判定強くしてくれるとか何とかして 被弾で消えるだけで良いんじゃね
ガードは消えなくても 鰤は火力と体力は据え置きでいいからとにかくKSMHのK派生をハードダウンにして有利フレ増やしてくれ
コンボしたらヨーヨー起き攻めにいけない仕様は流石にふざけてるというかキャラのコンセプト半分崩壊してるだろ 行き帰り両方に判定つけるとかループザループ熊だけがやってて崩し放題とか熊だけが投げに飛んできて投げ返し出来なくなるとかぶっ飛んだ強化でもいいぞ 正直今のカスダメ無敵なしならループザループ崩し放題でも丁度いいくらいかもしれん 対戦でラグを感じる時って相手も同じようにラグを感じてるんですか? そうとも限らない
相手側がホストならあまり関係ないしな コンボからキルマシーン出したときの火力どうにかなりませんか? シンのエフェクト過剰過ぎてマジで分かりづらいんだけど フルコンからの覚醒は殆どのキャラ割に合わないししゃーない それよか覚醒ぶっぱしたときの高すぎる火力のほうがどうにかしてほしいわ
あそこまで減る必要ないだろ ミリアやブリなんかは生覚醒食らったらほぼゲームセットだしな コンボでも消し飛ぶけど 鰤で終わりなら生覚醒当たったらゲームセットなキャラまあまあいそう ゲージ使わなくても減るリバサもあるんですよねぇこのゲーム コウセイ君ぼこぼこやん、あんまギルティしてなさそう もよは動きに全く無駄がないのが凄い
まるでZandoを見てる気持ちだった サンダーバード出たらバクステ連打しかすることないの絵面がやべえよな FABのポチョはコンボが見たことないのしてて面白いな リバーサル2HS百重とかアクセルの人相当緊張してたんだろうな やはりサンダーバード……!
サンダーバードはすべてを解決する……! 選手が頭掻きむしるとこ見れるのも醍醐味なんですねぇ 上手い試合ならネットでいくらでも見えるけどスーパープレイに緊張によるコンボミス、会場の歓声やどよめき…
やっぱりオフライン大会おもしれーわ バーストする振りは昔かずのこがまちゃにやられて引っ掛かってたな
まんまとロマキャンで50%無駄にしてコンボ落としてた 毎回思うがこのままケイオス優勝して大会冷えてほしいと思う自分がいる ダイジェストでいきなりケイオスはクールダウン効果抜群すぎるぜ 画面端端で銃撃ってるだけのケイオスダイジェストの絵面が酷すぎて笑えない 待てよ……ダイジェストであのクソ寒ケイオスガクラ映像流すってことは……
アークの中の人はアレをカッコいいものだと認識してるのか? やっぱソル戦は見ててわかりやすくていいな
見る分にはな これもうケイオスとナゴはダイジェストやらんでいいだろ
ギルティのネガキャンにしかならん もっちーleoにルーザーズ落とされてて草
バケモンすぎる >>678
希望
ナゲさんとRFさんの30本みると、中々絶望的だと思ったが >>672
ディキンソンで配信している社員の人はケイオス拒否ネタを知らないと言っていたな
表向き多くのユーザーから嫌われているのを知っていますとは言えなかっただけかも知れないけど △「カースが付いた!これで射撃の精度が上がる!」
◎「カースが付いた!これで画面全体攻撃の絶対必中クソ射撃になる!」 ギルおじ社会人が多いからかまともな受け答えできる人が多いな ガルダ連打は結局飛びに弱いからあんまりやらない方が良さそうな気がするんだけどどうなんだろ ラムもやっぱりどんどん消えてってるな
残ってるのウマ―マンぐらいか ウマ―マンラムも強すぎるんだがそれ以上にダークネクロナゴがヤバいな youtubeはすぐにラムは弱い!人が強いだけなんだ!ってエアプが毎回沸くのウケるわ かずのこ早々に終了したらしいし御坊とか若い世代が頑張る感じか コメ欄に「ケイオス最強とか言ってる奴は難易度を度外視してる!」とかあって笑えたわ もっちーはほんと参考にならんな
脳みそとレバーレスUSB接続してるだろこれ >>710
ラムもそうだが何でつべのエアプってこいつらを雑魚キャラ呼ばわりしたいんだろうな 全部見たわけじゃないけど
ブリジット、テスタ、ミリア見ないな
弱キャラ候補かな
ミリアとか初期からいるのに全然見ない
前作の事もあるし運営も調整できないんだろうな 空投げミスでJD出てカウンターから敗北
見ててアホらし
投げ関連のシステム一から作り直せ 二代目幻影人ってこの顔でギルティ女vチューバーがTwitterに爪の画像アップしたことに腹立てて集団で虐めてたんだ
イケメンなんだろうと思ってたわ
うわ〜、、きもちわる 投げ入力はマジでBBと同じで特定の2ボタンでいいだろ ゴボウ以前にディキンソンのキャラ性能が高すぎるんだよ
アッパーしすぎてつまんねーゲームになったな 画面端に追い詰めてベヒベヒベヒベヒベヒベヒ
いいゲームだなぁ 有利フレームと削りの量がおかしすぎんかこれしかもガークラ 今のミリアは良くできてるけど強キャラ連中に合わせるとケイオスや過去ミリアになるからな
人離れるの覚悟で上のキャラ下げるか全員ベヒモス状態にしてラリったゲームにするかで正解なさすぎる >>719
ジャックで頑張ってるけどやっぱそれ思い出すよな
配信に乗ったの罰ゲームっしょw >>719
爪の画像に腹立てるってどういうこと?
単純に行動原理が意味不明なんだけど 【ウィナーズ】
TY、インフィル、ダークネクロ、どっとライブ宣伝bot
【ルーザーズ】
下水、御傍、もっちー、むぎ
PSとSteamでズバ抜けて強い人らが順当に固まった感じだな
クロスプレイ実装前にSteam勢とPS勢の頂点がぶつかる試合が見れそうでワクワクする
Steam最強のインフィルザトーとPS最強の御坊ザトー同キャラとか超熱いし、もっちーvs御坊とかも超見たい >>728
こいつ女アピしてる!ってチクチク攻撃してた インフィルしか応援出来る人間いねーわ
時点でジオの二人か
残りはゴボウもっちー含めて強キャラで勝ってるだけだからな 強ぇやつが順当に残ってるな
麻雀にしては安定して抜けてる
うまお達 インフィルは問題起こしすぎて韓国内でも嫌われてそうだからなあ
ストでは永続BANされてるからアークはどうすんのかなとは思ってたが
まあ永続BANの理由は微妙だからそこは同情する ラムは公式アンバサダーも使ってるから強化しないとな もっちーとダルの試合見てソルが強いとしか思えなかったわ
ダルが丁寧に立ち回ってるのをソルの火力とクソ技で荒らしまくって勝ってた感じ ラムは今までの見れば一つだけナーフされても残り全部強化とかありうる ソルもっちー以外ベスト16に入れてたの?
火力確かに高いけどコンボ上手すぎるわ 大会ムーブがハマった感
普段あんなにヴォルカ撃ってたら勝てんやろ ソルが強いというよりイノが今の環境だとパワー不足感はあった
弱キャラ言われてるやつは大体そうやな まぁやはりイノはソルが天敵なのだろう
それは仕方ないと思う ところで何だけどさ、何が面白くてプレステで大会やらねばならんの? >>751
PCで遅延なし環境用意するの大変やからちゃうの?
今日40席とか言うてたけどps4pro40台と適当なモニター40台がPC40台と240HZモニター40台やと費用全然違うやろ
どこまでがメーカー提供とかリースかは知らんけど もっちーは反応人外でコンボ精度もいいのに人読みも強いのが終わってる >>754
やっぱアークにbtoスポンサーつけるのは無理かぁ~ ジオザトーナゴが2?
このうち海外だとジオが目立ってないのか もっちー見てソル強すぎなんて評価馬鹿らしいな
あんな動き普通できんわ ソルもジオもラムも使い手が使えばクソ強いんだから性能は良いよ もっちーとやったとき直ガされまくったわ
やり込みが違う >>765
シルド長押しでコマ投げ、昇竜からエラル派生有りにしよう ソルカイはなんだかんだバランスいい位置ってこったな
中堅未満だと初心者が勝てなくてやめちゃう インフィルくんってカプンコから追放されてたのかワロタ
今回は素人大会だからまぁいいのかもしれんけど
アークもプロ参加とかさせないほうがええで ウィナーズ
ジオジオナゴザトー
ルーザーズ
ソルナゴレオザトーor長官 ソルナゴケイオスは据え置き
カイは上方修正の筋道見えたな ナーフは人減らすから高い方に合わせる形で調整してほしくはあるんだけど
キャラ性能インフレさせてくと大抵相性差も加速していくんよなあ ちょっとしかプレイしたことないけど名残雪は判定弱くして攻撃力も下げないとダメなんじゃねーのと思う
ケイオスはどう対処していいのかわからんから存在そのものが害悪 御坊ザトーめっちゃ強いしザトー使いの中でもトップだろうけど
不利キャラで引くからこそ強そうな試合が多く残るって印象があるだろうしなぁ 必殺技と砂かけが多少弱くなっても神ステップ持ってるジオが弱いはずないってワケ
ダッシュK止めとか2Sから投げる増長許されんよ でもさぁ、プロもケイオス弱いって言ってたし、実際弱いと思うんだよね
プロの発言には責任が伴うし・・・ ジオまだまだ強いのに相対的に弱くなったってイメージで人離れる典型だわ
だから新しいおもちゃ与えてプラマイゼロくらいに思ってもらう調整目指してるんだろうけど ゲージ持ってると通常技で削れるようになったけど何も楽しくないしなぁ ケイオスは遠距離出来なくすりゃ別にいいかな
外国人も近づけない点にみんな文句言ってるし実際そういう調整になるんじゃね(中近距離だけでも普通に強いし) 惨敗思い出イルミから帰宅次第シンを擦り散らすプロゲーマー ケイオス実装最初期に集中ゲージいらなくね?って言ってた阿呆がいたんですよ
まあ僕なんですけどね ちゃんとケイオス対策できてる人が居たらこうなるってこと top8にはケイオス来なかったけどN男がもっちーに勝ってたら8に入ってたわけだしtop16に入ってる時点で強いってことで良いんじゃない?
あとはevoで活躍見せたメイが居ないのが海外と違うな カイが強いんじゃないカイ使いが強いんだ
証明されたな 前回の調整直後にイノは政治に勝ってケイオスは政治に負けたとか言っていた人を何となく思い出したわ >>756
そなへんはソニーがついてるからええんじゃね?
btoスポンサーで40台リースでいけたとしてもモニターも揃わないかん時点でかなり敷居高いやろ 規模が小さければ大会でもPCが常識みたいにはなってる
小さければな ジャックの鯖蹴りは弾貫通はまぁわかるけど
鯖投げに関しては貫通いらないと思うんだが… >>727
大会や配信で顔出すの罰ゲームみたいに思ってる人もいるやろな
それでも爽やかイケメンより不気味なチー牛のがゲーム強そうに見えるから面白い >>801
ギガクリスタってアイ・オー・データよな
今回提供144hzモニターちゃうの? バクステ前青ロマキャンってなんぞ? ワイもやりたい……!! >>805
これのせいでガンフレイム強化してほしいのが俺なんだよね ダッシュボタン使え言われたけどできねえ。
4d>6青RCCであってる? >>810
それってシンが出来なくなってるから次回のアプデで消されるんじゃないかって言われてない?
違うのだったらすまん >>810
6RCじゃなくて66RCって入れろ
方向2回入れしないとスライドしない >>806
eスポーツのユニフォームがダサいからやめてほしいわ
企業ロゴの関係で仕方ないんやろうけど >>810
正確には664ダッシュRCで前スライド青が出るからそれをRCCだったわ >>814
4d>6dPKSじゃだめなん?
>>816
最後が4で前スライドになるのん?
事情で電源落としちゃったから明日また練習してみる有難う。
どっかで1経由でやれば何かが暴発しないから云々見たんやけどどこか行ってしまったな。 そういや海外だとアクセル残ってたけど、こっちだと残らんかったな
地域差的なものもあるんだな カイだけどラムレザルと何とかヴァーナにぜんっぜん勝てないんだけどどうすりゃいいんだよこいつら 大会見たけどデブと変なオバサンと黒い奴しか残ってないけどこれでいいんか 今更だけどカイでエクラ締めコンボの後赤RCするとRCが当たる時と当らず後ろに転がる時があるけど条件何?
トレモだと当たるんだけど ああああああああああああああああああああああああああああ
マジでどうすんだよこのババア一勝も出来ねえよクソが インフィルはソル使えばいいのに
スト5でプロ相手に無双してた人間がアークの補助輪キャラ使い達に苦戦してるの見るの辛いわ
ソル使えば全員に10-0付けられるだろうに >>824
空中の奴にエクラか地上にエクラかで
かわんじゃね?想像だけど ジオでカイ相手にするとメインの牽制が基本ダッシュ立ちKと砂かけしか使える物ないからカイは逃げ待ちJSと2S主軸で振りまくれ
Sスタンは絶対に使うな >>815
チームによる
格ゲー持ってるチームは割とデザイン古いし、
どくらさんがいるCAGとかダサユニの代表格だった
(CAG所属の時にこれを愚痴ってたプレイヤーが移動してシンプルなユニになったのがZETA)
御傍さんのとこのノーセプとかは新しいチームだしまだマシな筈
と思ったけど今見たらそうでもないな
普通 >>824
相手キャラ、コンボ構成、コンボ開始位置等が全く同じで同じで当たる当たらんがあるなら
・エクラ空中ヒット〆構成でエクラがダウン追い打ちになってる
・66赤じゃないと当たらない所が通常赤になっている
このどっちかだろ
赤RC当たらなかった時相手が転がった後受け身取ってたら前者、ダウンしたら後者 >>826
使えばバカでも勝てるからあえてソルは使わないって言ってたぞ 見てないけど、もっちーってleoに負けたんじゃないの?
なのにファウストは残ってないのか? ベスト8じゃなくてベスト256の分布で見るべきでしょ
出てない?興味ある アクセルはマジ一人だけ別のゲームやってるレベルの弱キャラだからな・・・ いないやつは弱いかどうかわからなくね?
いたやつよりいて散った方が弱い
ラムケイオス梅喧は早急にアッパーしろ! クソ上手いやつが遠距離キャラを使った場合、触ることすらできない試合が生まれるが
クソ上手いやつが近距離キャラ使った場合、パナしや暴れ方次第で事故らせる可能性があるからこんなバランスにしてるとかないよな
これだとケイオスの説明がつかないからないか 確実に結果を出している名残雪念入りに弱体させないとなあ
弱いキャラ強化より上の連中のキチガイ性能をまずどうにかすべき
ナゴの2S連打の寒い床掃除ムーブに大会出るような連中でさえまともな回答出せないのが狂ってるの証明しているよな Wで残ってた手練れ梅喧使いも強キャラジオに難なく処理されてたな
まあ調整するなら言わずもがなだよな ラム梅ケイオスって使い手が相手の対策しないキャラの3TOPやんけ カイは上方修正必至だが名残雪がカイにボコられたらヤベーことが起きるのでそうなると名残雪も上方修正だな 今昨日の試合見たらこく侍の2S連打に冗舌のどぐらさんが絶句しとるやないか
こりゃ徹底的にお仕置きしないとな 2sのせいで5hsやその他が使われていないので強化しました!
今までの調整傾向だとこうなるぞ アークレボ観てて名前だけ知ってたような強豪プレイヤーの顔初めてみたけどスト勢に比べるとオタク感強いね
eスポーツとして盛り上がってくうちにスト勢みたいに周りに見られる努力してほしいって少し思った >>826
インフィルって露骨に流行ってるキャラより自分の嗅覚でキャラ選んでる印象
どの格ゲーでも最強キャラと言われるキャラ使ってないし 実際問題として梅やラムってこれ以上どこ強化すんのよ…… >>863
しかもラムジオつえー言った相手をネガキャンのレッテル貼りしたりな 僕のケイオスを悪く言うな!ってコメントしてたキッズも面白かったわ >>864
そんな時期ある?
プンコと勘違いしてない? 公式配信で自虐とか民度どうなってんだよ
ジオの必殺技弱い自虐おじの自分ですらそんなことせんぞ >>868
お、マジでそれだわスマンこ
プンコの記憶強すぎて混じったわ 恥ずかしいよな
俺もここでは好き放題してるけど、とてもじゃないけど名前出して自虐なんてできないわ >>867
可愛いじゃん
ケイオスは上位のこれなかったし上方修正待ったなしだから今後が楽しみだな >>865
梅強化するとしたらここでも良く安定しないって言われてるし、安定力を高めるのが望ましいんだろうけど具体的にどこかと言うと難しいよな
体力上げるとかなら簡単だろうけどキャラコンセプト変えずにってとこだと選択肢に入らなそう
そもそも梅は火力と荒らしに頼る博打キャラってことなら安定はコンセプトに反するから、そこと反しないなら不足してる対空とかコンボの拾いやすさ伸ばすくらいかな?
カバリ強くすんのもありだが前みたいに文句出まくりそう 前回の韓国大会だかの時はディキンソンネガ見かけような覚えがある 正直梅喧は今のままでいいよ
キャラ相性はっきりしてるけどそれはもうしょうがないし
強いて言うなら問題は対空かな >>872
今回ポカくんインタビューで初めて見たけど年齢の割にしっかりしてるし可愛いかったし今後のギルティ背負ってって欲しいとか思うよ
ここでケイオス弱体化するとモチベ下がったり、憧れてたどぐらやN男を真似して文句ばっか言う子になってしまう可能性もあるからそうはなって欲しくないんだけどやっぱりケイオスには沈んでほしいわ 梅対空弱いって言うけど空対空あるしあんま気にならないよね バクステ青の入力について話題あったけど66466RCCの4と66RC同時押しすると結構簡単にできるからおすすめ 普通に6P使えるのに弱いの意味が分からんが
どう弱いの? >>877
気になるぞ
このゲーム持続長い攻撃多いから見てから空対空じゃ潰れるシーンかなり多い
飛び置きとかしてたらもちろんかなりマシだけど、飛んでなきゃただのリスクにしかならない 言葉足りんかったから補足だけど自分は最初の66はダッシュボタン使わない手動入力で4ダッシュボタンRC同時押しって感じでやってる 梅は開幕S当たるキャラと当たらないキャラいるの気になる
カイみたいに10Fで当たる方がマシか読み合いできる >>879
低身長で結構前に判定が発生するから距離、高さ意識して出さないと相手がめくりみたいな形になって先に裏に着地する
6pからのコンボも激ムズ
ナゴの6pの強さってまさにこれで高身長で前に出るから相手の高度関係なくめくらせずガードさせるんよ 単に自分6P対空下手ですって言ってるだけなんだよね かといってテスタみたいなトンデモ6pにされても困る 昨日の大会見る限りアクセル使いほぼ誰もいなかったんだな
ザイジーがDQで一番強いのがウッチーとかいう初狩りドカスだったらそりゃ誰も残らんだろ 疑問段だけどさバイケンの6Pって必要か?
空投げと柊で対応できそうな場面多すぎて6Pの必要性が理解できんのだが とっさに出せる小パン対空や近S対空みたいな打点高い技あるキャラがずるいって話なら理解できるけど 初歩的な質問で申し訳ないんやけど、なんで無敵技って最速で攻撃重ねられても出せるの?
起き上がってからじゃないとコマンド入力受け付けないだろうし、そのコマンドを入力してる間にやられるんじゃないかなって思っちゃうんだけど……。
もしかして、起き上がる数瞬前からコマンド入力の受け付けが始まってたりするんかな? アークレボギルティ何時くらいからなんこれ
昼飯食いながら見ようと思ったのにまだチー牛がブレイブルーみたいなのやってんだけど >>893
そういうことだよ
本来対空なんてガードでも良いから見てたら安定して落とせなきゃだめなんよ
相手が飛んでる状態をちゃんと見れてるんだから読み勝ってるんよ
それを迎撃する側が柊と空投げなんて単純な2択で読み合いにいくのは対空弱いでしょ 先行入力受け付けってのがあるんじゃないの?
じゃないと起き上がりに覚醒ぶっぱも出来ないじゃん?
ストライヴは過去作と比べるとわりと先行入力受け付け緩い聞いた >>876
いやーでも名残雪が拳銃でボコされたら拳挙げた軍団が来るからなぁ
ケイオス上方修正来たら名残雪も上方修正不可避か >>896
正確にはコマンドじゃなくて覚醒が出る最後のボタンを受け付けてるかどうか
覚醒に限らず技は全部最後のボタンを受け付けるかどうか
このゲームも例に漏れず起き上がりタイミングほんの少し手前から覚醒ボタンを受け付けて 狙った対空なら6Pでほぼ落ちるんだから梅だろうと6Pは必要だよ
6P見せてれば空投げが更に生きるからね >起き上がってからじゃないとコマンド入力受け付けない
こんなこと思い付きもせんかったわ >>858
ブリジットやメイ使うチー牛が周りに見られる努力するか?
鉄拳の男キャラ使う層と全然違うから >>897
令和のブレイブルーさんにイチャモン付ける気か? ダルシムイノは確かに始めてだな
冗談は置いといて変換ミスだろうけどダルシムイノは流石に笑う 経歴35年の格ゲーおじが優勝か
反射神経落ちるだのなんだの言われてるけどやはり格ゲーおじが最強だったか 人のルックスを叩く奴は自分のルックスに自信を持てていない奴
他者を叩くことで優越感に浸る 普通の人は昇龍拳なんか出せないからな
格闘ゲームは新規で入る人には覚えることが多すぎる
ある程度基本がわかってるおじくらいしかやらない 急に長官使い出したフレが
守りがマジで弱いとか言い出して震えた 長官使ってる奴らはベヒモス当ててる時ニッコニコしてるのにな 魔法の2Pと遠Sの判定見たら暴れも最強格なんだけどな 昨日の配信もこの組み合わせ長官キツイねとか言ってる奴いたけど、
最後の端でベヒベヒベヒベヒベヒで勝ったとこ見て考えて改めただろうな 韓国代表スマーフ王DVインフィルNワードくん暴れるかな~? >>912
ルックスじゃないんだよな
服装とか髪型とか少しは見られる努力してるかってとこ
解説のどくらさんとかも申し訳ないけどイケメンではないけど洒落てるしカッコよさはある ゆいゆいとかいう人もっちーに似てる
どっちがどっちだったっけってなる >>923
どくらは嫁に結婚後に持っていた服を全部捨てられたとかどこかで見たな 15年の腐れ縁的な解説してたけど2人仲良いんですか? ティーワイチップはかずのこチップと似てるな
いい意味で死ぬほどつまらない
キャラの強いところだけで戦う冷徹さ 詐欺にバクステ前青読みの6p仕込みか
格ゲーうまい人って読みが鋭いなぁ >>940
勝つためにやってるのにアホなこと抜かすなや 読みと対策と立ち回りを極めたトップ8出場者に「死ぬほどつまらない」とか
会場で言ったら叩き出されそうだな インフィルこれ層が厚いザトー使いの中でも抜けてねぇか JD落とせないのは対策不足とか言ってた長官使いいたなあ サンダーバードやばすぎるな
ツヴァイトで消すの対策っぽかったけど このレベルの戦いでもJDには制圧されちゃうんだなぁ アイゼン当ててサンダーひっかかりまくるの見栄え悪すぎるわ
長官ダメ入ったらさすがに消えろよ 名残雪マジでカッコいいからしっかり調整して次回作にも出してくれ >>966
キャラデザは大好きだけど、性能へのヘイトで目が曇る 名残雪は存在が不愉快
特にゴリラパワーのくせに超リーチとめちゃ硬タンクなのが不愉快 必殺技使ったら即血圧ゲージ上がるように戻せ。ゲージ下げられる猶予があるのはおかしい。 やっぱクソゴリラーズ相手同士でもゴリゴリ殴り合いしてくれりゃ見栄えはいいんだよな
聞いてるかクソ射撃マン >>945
>>952
いや褒めてるぞ
異常なまでにやり込んでるし本人すごく人当たりいいから好きだよ
でも対戦しててアホつまらない、これはやればわかる
見てる分にはいいけどね 俺TYさんと対戦するのめっちゃ面白いけどな
もうガン画面見てるのわかってるから走り込みまくってる
気づいたら0-3な 冨岡義勇がルーザーズの準決とかで出してるの現地で見たよ ごぼうさん空中でガニ股ムーブやってるな
ツイッターで見たやつ 御傍が有利って言っててむぎは五分~微不利って言ってる
まあ5.5-4.5ぐらいじゃない? ネクロは悔しいだろうにそれでも勝者を称えるのかっこいいな もっちーですら2連続でミスるんだからそりゃ俺もタイラン化け6HS出まくるわけだわ >>992
名残押しはまだ続くぞ
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