【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part714
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part712
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1667540566/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
一乙
ブリジットLV1000までやって諦めた
これからソルで行くわ ブリジットどうすんだろ
クマぐるぐると6k復活とか? 俺キル以外の技のダメージ上げる芸のない調整は許さん >>1
1ちょつ
ブリジットくんはブルーマリーみたいな中段当て身下さい
ロジャーが綿を出しながら相手を打ち上げるというちょっとゲスい演出で KSMHの硬直を少し減らすとか、発射を当たりやすくするとか、後はジャンプ高くするとかでいいんじゃない ブリジットは一番ましな組み合わせがポチョの4:6ってのが終わってる
使い手の多いカイソルラム梅喧辺りに3:7以上の不利ついてるし
てか食らい判定が先端までびっしりだからリーチ長いのに相打ちとか判定強い技には一方的に負けるのが辛い 低空妖斬扇って近Sか5Kから出す時は2369Sと9236Sだとどちらが良いですか? 鰤はポチョミリア先生アクセル辺りと同じく下手に強くすると不快度高くなりすぎちゃうキャラだから今くらいでちょうどいいよ
このゲームに不快度高すぎないキャラいるのか?って言われたらぐうの音も出んけど レート1500台あって10Fで10連勝以上してるのに天チャレ行かないような腰抜けに負けて悔しい >>9
2からのほうが出しやすくてよくね?
溜めないとハイジャンプになるけどそんなデメリットあるんかな ヨウザンはたしかハイジャンプだと硬直差が2F悪くなる やっぱり9からの入力が良いんですかね
トレモにひきこもるぞ~ 昨日の韓国大会、フルで見れるのどこ?
公式Twitch配信がそもそも途中で切れてて一番重要な決勝戦見れない・・・ FIGHTERS SPIRIT 2022 Day 2 #FS22
が配信タイトルだからググったらteitchのアーカイブ出るはす ブリジットは次大幅強化される筆頭だから使い続けた方がいいと思うぞ
元々オールラウンダーだし、調整されたら今の梅喧くらいの位置には行くだろう >>19
問題は強化来るまでこのゲームを続けられるかだな
ブリジット使ってるけど理不尽すぎてもうモチベが他の底だわ
そもそもポチョムキンにガン不利な時点でもうブリジットじゃない >>20
ナゲさんが直近のツイートでめちゃめちゃいい事言ってたけど、モチベない時は無理にやらなくていいと思うよ
別に強化来るまでは他のゲームやっといてそれから再開してもええんやで ブリジット火力出るようにするなら通常技の多段ヒット消して欲しいな セットプレイをこなせるブリジットすらほぼ見ないからいまいち評価しづらい ザトーの壁割り前に地面に潜るやつ挟むのってなんか意味あるの?
御傍もインフィルもやってるんだけど
直接覚醒出すんじゃだめなんですかね >>24
①覚醒で割れない時に潜りで直前の技の隙消し→6HSとかやる時の癖
②必殺技なのでほんのちょっとだけゲージが増える?知らんけど
③潜りを挟む事でコマンド入力猶予が増えて変な技が暴発しにくくなる
多分このへん フレーム消費でゲージを限界まで貯めてから割るとかじゃない? Proportional見ると流石に鰤と医者は強化、ケイオスは弱化しないとゲームバランスとしては糞ゲー
これ以上強化すると不快ってのは楽して勝てないからって事で、普通に5分になるだけ。ケイオスはその逆
ザトーもケイオス以外有利付けてるし弱化必須 上手い奴らが使ってるかどうかが全て
キャラ的にはブリは弱く無いでしょ
ザトー使いやジャック使いがブリ使い込めばダイヤ一気に上がるよ >>25>>26
確かに微妙にゲージ増えてました
当てない必殺技でもゲージ増えるの初めて知れました
ありがとうございました proportionalに関して鰤は使用率に対して上位陣がまだまだ育ってないからかなり歪じゃない? もしかして上位陣が厚いのに真っ赤なファウスト先生を馬鹿にしてる? 一発でも何か当たったら壁まで運搬して固めも崩しも自由にやれるブリジットが弱いって、一体どんな環境なんだ このブリジットに1発当たったら運送される君前スレからおるなw ブリジット強化するとしたら無難なのは火力なんだろうけど
それ以外はどこをどう強化すればちょうどいい強さになるのか難しいな 結局火力だよな
まぁ正直他キャラと同じ水準というなら牽制の当たり判定引っ込めるぐらいだけどウザいからやらなくていいぞ
それでも火力低いラム、ナゴだと思うけど ヨーヨーガードさせたら相手死ぬくらいの火力欲しいわ そんなんやったら鰤嫌いになりそう
あんまり強くしたら対戦拒否するからな
ケイオスと同じ扱い >>34
でも実際そうじゃん
バースト以外でコンボから抜ける手段あれば別だけど >>29
ゲージ稼ぐ他に想定より早く壁に張り付いた時にも使う
例えば2S2HSドリルで張り付かせる予定が2HSで張り付いた時に潜り入力するとドリル入れ込んでても潜りで上書き出来る
直接覚醒で上書きでも良いが潜りの方がコマンド短いからミスが少ない >>45
必殺技同士でも上書き出来るんですね
壁ダメージ計算してドリル出すか潜るか判断してるんだと思ってました
ドリル出ちゃって壁割ってしまうこともよくあったんで助かります 鰤の火力あげるより
高火力組の火力抑える方がいいんじゃない >>22
あれ実際は1段目だけダメージ発生してるだけらしいよ
HS系統も他キャラのS並の火力ってばぁるも嘆いてた 牽制の当たり判定引っ込めても火力なきゃ結局あんまり変わらないとおもうわ
ローリング中に出す技は判定強化とダメージ強化くらいしないとどうしようもない
起き上がりにローリング重ねるばあい詐欺飛びで昇竜ケアしなきゃいけないし
リバサバクステ狩りの2S入れ込みもしなきゃいけない時点で初級者足切りになってるのもいかんでしょ >>49
2s入れ込んだら昇竜食らうしな
ぶり、うんちです ヨーヨー設置は距離だけの違いにして
設置時と戻りにそれぞれ攻撃判定つけてほしい 逆にローリング起き攻め並に強い崩し出来てその上昇竜とバクステ同時にケア可能な起き攻め出来るキャラって何キャラくらい居るの? >>52
ローリングはバクステは刺さるけど移動中ガードもFDも出来ないから昇竜は食らうよ
移動中にジャンプやダッシュは出来るけどそれはもう読み合いだし >>21
素晴らしい言葉だな
もうこんなゲームやめるわ 鰤のあの発生とリーチのヨーヨーが名残雪のHS火力で飛んできたら最強よ もうネガるの止めて下さい!昇竜もって無いキャラもいるんですよ! >>28
特殊ゲージ使って攻めるジャックザトーとくらい判定伸ばして戦うブリジットが同じ土俵に立ってるとは思えない… >>48
嘘は良くないのと、多段の強みはダメージちゃう 【おしらせ】
日本時間の11月22日(火) 朝6時より、@IGNにて #GGST の特別番組を放送予定です📺
早朝となってしまいますが、ゲームに関する最新情報も発表予定となりますので、ぜひご視聴ください❗
※番組は全編英語での配信となります。
#ギルティギア >>59
ありがとう。ついに新キャラか。ジョニーだったら乗り換えるかもしれん。 鰤は追加HSとKSMHの攻撃判定拡大してすっぽ抜けを改善
ヨーヨーに溜め強化版か朝凪みたいな強化技用意して強化版は設置と戻り両方攻撃判定あり
ループザループの最低保証ダメージ上げる
キルマシーンボタン押しっぱで待機、離しで発射に変更&全体フレーム短縮
このくらいならやってもバチ当たらんやろ ノーゲージ無敵持ちのブリとミリア
どっちが強いかって話
する? 天上だと相手選ばんと叩き落とされるし10階だとレベル100前後叩き落としてばっかでちょうど良いのとマッチングしないな 一番欲しいのって遠Sとかノーマルヒットでも繋がる技じゃないの >>54
こんなマイナー過疎ゲー頑張っても無駄やからな
強くなるほど遊びまくってるだけって思われるだけ 鰤のksmhって、通常からコンボヒットさせて、画面端有利作れるのヤバない?
あそこまで運んで状況有利ある技あるか?
今は火力ないだけ許されてる感あるけど、、 こいつ趣味の遊びすら下手くそだなぁと思われたくないのでこれからも精進します ハッピーケイオス使い始めて3ヶ月
ようやく天チャレ成功したけどこのキャラ使いこなせてる人マジで頭おかしいだろ
今まで使ってきた中で一番難しかったわ 今更ながらストーリー終わらせたけどジョニーやディズィーとかイグザードのやつらってモデリングはもういるんだね >>66
ミリアの方が強いに決まってるじゃん
てかどっちもトップクラスの使い手がミリアの方が勝てるって言ってるし ミリアとブリジットどちらが天上いくか簡単かは配信で言ってたな ttps://wikiwiki.jp/ggst-memo/最強キャラランキング
ggstwikiのトップのキャラランク、ブリジット使ってる身としては流石にホンマか…?ってなるな 素直に人気キャラを出すんだ
アンケートを信じるんだ
頼むぞ >>81
最初にディキンソンを追加したアークだぞ?
そりゃ厳しい話だな 新キャラあるとしてデズかエルかはまだ取っておきたいだろうな
ジョニーかスレイヤーあたりはまぁ喜ぶ人結構おりそう
でも多分シンだと思ってあまり期待しないでおこうw
別に嫌いじゃないけどあんまテンション上がらんのよね、ストモで見ちゃったからかな? 海外では鰤評価高くてソルカイ低いんだよね
やっぱ使い手いるか否かでランク変わるよ、PCはわからんけどPSの天上はまとな動きする鰤二人ぐらいしかいない アークはシルエット変えて晒したこともあったからなぁ
しかしセイソルとかなら暴れるでホンマ 聖ソルならBGMが追加されるから嬉しいけどキャラとしての人気はどうかなあ デブはむしろ最初だから許された
鰤の次にザッパとか来たら荒れるだろうな欲しいけど チップが消えたりなんだりで訳わからんうちに死んでる。
立ちガードしてたら飛びつかれて何か食らってるし、気がついたら裏にいる。何から手をつければいいのか。 聖ソルはコンボの見た目とか好きだったけど、GGSTは固有ゲージ持ちの調整が怪しいきらいがあるからあんま増やさないで欲しい じゃあケイオス削除かぁ短い間だったけどそれではさようなら 固有ゲージ持ちは固有ゲージ使ってテンションゲージ回収してテンションゲージ使って固有ゲージ回復って毎回ノーベル賞獲得してるのいい加減学んだほうがいいと思う
ロボみたいにTGを固有ゲージに変えろ つぎも使いやすさ高★のキャラくるわけねーじゃん
ケイオスザトージャックに並ぶムズキャラ来るぞ 覚醒無敵持ってないの鰤とザトーくらい?
鰤は無敵持ってるけど投げには負けるしザトーも密着で当たらないんだからアモルファスに無敵あげればいいのに >>98
普通に正しい固有ゲージキャラデザインだと思うが
何に文句つけてるんだ? サントラ漁ってるけどゲームだとサビに行く頃に終わってる曲多いな
梅喧の曲良すぎんよ >>101
鰤はノーゲージ昇竜だけで覚醒無敵持ちより余裕で切り返し強いし
ザトーも小パンが強すぎるからそこまで困らんよ
ガードさせて有利なアモルファスに無敵ついたらただの最強キャラでしょ >>80
やっぱ強いやつはわかってるな
ミリアが大体下にいる >>102
正しいから毎回この手のキャラが強キャラになるんだからもういいでしょって話 そういやストーリー忘れたんだけどなんでエルいなくなったんだっけ
なんか黒くなってさよならしたとこまでは覚えてる >>99
ええやんこれ
このまま来て欲しいわ
本物のガンマンって奴を見せてやりますよ >>108
なってないし、意味が分からん
バトルデザインでキャラランクが決まるとか格ゲーやったことない奴の発言でしょ >>80
トッププレイヤーが言うなら文句はつけれない
ブリは弱いわけないしな >>112
なってるよ
今の強キャラナゴとケイオス固有ゲージ持ちだしXrdもシンと実質固有ゲージ持ちのジョニーが強キャラだよ 正確には固有ゲージ使って無料ロマンキャンセルやる奴は強キャラにしかならないって話だな ふたなり男の娘ときて女キャラってジャックオーと梅喧しかおらんのよな
男女バランスとるためにぜひテイズィーエルフェルト実装してもらいたい おいまさか3連続男続いてるのに次も男持ってくるわけないよな?アーク そういやキャラ物だと定番の犬とか猫とかの動物モチーフキャラいないよね
♀だし犬系だしでレオパルドンとか良いんじゃない? 教えて欲しいんだけど何で鰤とポチョはポチョ有利なの?
後ろメガとバーストしかやることなくない? ポチョ有利というその発言(のソース)が眉唾モンや…… 対ポチョはスラへとかハンマーフォールとかスパアマ持ちの技で結構近寄られる ストーリーに出てないと…って思ったけど鰤来てるし何でもありなんだな
早くガブリエル実装して
技は残像飛ばしと3F足払いみたいなのでいいから スラヘだけ低ダ出来るように見ながら遠SとかHSがギリギリ当たらない位置をうろうろし続けるムーブが本当にきついと思った >>99
これコラなの?うますぎだろ
まえもらここでイノの公式コラ扱いされてたがマジだったしなあ まぁブリは全キャラに不利だと結果が出てるからランクがどうとかあんま意味ないしな
全キャラに相性悪いってなかなかに酷い コラだと思わせて本物ってパターンがゲーム業界に多いからなあ
本当にエルフェルトなら嬉しいが >>121
元ガンダム動物園のチンパンジーだけど職人キャラのヘビアが全国大会優勝して下方修正食らったこと思い出した 韓国語の大会の次は英語のみの公式放送か
ブリジットをなかなか出さなかった件といい日本はもうどうでもいいんか >>99
これで実装されても違和感ないデザインだけどこの絵は腰がおかしくねーか?ケツ向けてんだよな?
なんかのモーションの途中で静止画にしたから立体的におかしくなってるだけって可能性もあるか? ストライヴで本当にリークされてた(画像が本物だった)のはイノだけだった記憶 表情崩して可愛くない辺り外人の絵だな
公式絵はもっとシンプルにクオリティ高いだろ >>136
まぁ似せてあるだけで公式の絵ではない
アメリカ特有のカートゥーンっぽさ消しきれてない 新キャラは11月22日発表ってとこか
シルエットの襟元的には聖ソルっぽい >>132
ブリ使いが強キャラに慣れすぎてて有利不利の判断出来てないだけ
ブリがポチョに不利ならアクセル以外の遠距離キャラ全員ポチョに不利付くわ
そんなわけないのに よく見ると目や足に結構違和感がある
けどパッと見のそれっぽさは凄いね。ハイクオリティ このシルエットって先日の日本vs世界の時のソルの絵をシルエットにしただけに見える
あれって公式絵? これアルティメットエディションのパッケージ絵だろ?
違うの? >>146
こんな公式絵あったのね(´・ω・`)
ちょっと期待しちゃった ありがとう ここまで待たせたら翌日実装くらいのスピード感は欲しいな steam版s2までセットで半額セールお願いします😘 >>135
そりゃ日本人よりアメ人のほうが金使い荒いし ミリア削除してミリア追加してくれ
アサシンっぽく忍刀で戦う感じでいいぞ
技もコンセプトも一新してくれ
現行のは弱いしくだらなすぎる じゃあ12月3日のアークレボはみんな調整後
ろくな練習も出来ずにやるのか? >>157
そりゃそうだろ
仮にもeスポーツ名乗るならレースならどうだ?
練習走行、予選と好天だったが決勝で大雨強風でもやるだろ?そういう対応力も込みでの強さなんだよな 多分だけど乗り慣れない車でレースすることはあんまりないと思う 新キャラの性能全然詰められてないから大会には出さんわ!
出たばかりで相手もキャラ対詰められてないだろうから敢えて新キャラで行くわ!
どっちも一理あるからな >>159
はえーカーレースってよく知らなかったけど本番直前に運営の指定した未発表のパーツに付け替えさせるなんてことしてるんすねぇ いや、レースとしか行ってないし俺競艇と競馬しか知らねーから 全然的はずれなレスしてネタ宣言w
S L A S H どうせ新キャラは喪が明けるまで大会では使用禁止だろ 格ゲースレは総じて頭弱そうなやつしかいないのつらいわ 正直そんな大真面目にレースに例えてるとは思わなかった 本気で例えてたんか
大雨強風っつーどうにもならん自然現象と運営が故意に用意したモン同列で扱うのはねえわ >>171
いや、そうだよ
だからそう言ってんのに部品がーとか言い出したらか意味わかんなくなってんだよ
会話成り立ってないじゃん 調整はアークレボのあとなんじゃないのか
新キャラなんてバイケンのときみたいに別にいつでもええし 公式大会直前にバランス調整の例えとしては天候云々よりパーツのほうが明らかに的確だよ
君が会話成立させる知能が無いだけじゃん 実際にキャラ追加だけでなくバランス調整も来るのかはさておき
やっぱりちゃんと仕上がってる人同士の対戦が見たいし、イベント直前に大きな変更は加えるのはやめてほしいよね 環境激変しててんやわんやの大会も面白いっちゃ面白いけどまあ公式大会に望むものではないか 新キャラをいきなり大会レベルまで仕上げて来るのは見てて面白いけど
優勝まで行くと流石に白けるジレンマ ストVだと追加直後の新キャラは大会で使用禁止みたいなルールが無かったっけ 新キャラは今月でもいいけど調整は大会後だろ
逆に遅すぎると2月3月に影響出るし12月中旬くらいな気がするけどな
大会でないものとしては早い方がいいけど >>161
実装から2週間は新キャラは公式大会使用禁止 大会で調整必須のハメ技が披露されて優勝とかなる可能性もあるしな 調整なんて大会当日に何が出るかな?とか言いながらサイコロ転がして決めればいいじゃん
真面目に考えてああなったんならサイコロの方がマシになる 追加直後だとバグがあって試合が進行不能になったりする可能性があるからな そっか
大会前の新キャラとか開発されてないから誰も使わないと思ってたけど
対策もされてないから荒れる可能性あるのか
>>183で適当なこと言ってしまったわすまん キャラ追加11月末なら冬の調整は2月とかか?遠いなー >>99のがマジだったらアークに感謝する
ガセだったらフェイク作った奴絶対許さない ゲームの開発とか全然わからないけど、キャラ1体つくるのってそんなに時間かかるもんなんかな。もちろん素人にはわからん苦労とかはたくさんあるんだろうが、プロの人達が分業して作れば1ヶ月とかでできちゃうんじゃないのと思ってしまう。 カプコン、任天堂なら或いはね
アークだから仕方ない、頑張ってる方だよ ロードマップは新キャラの後に調整じゃなかったっけ?
なんにせよまだ後になりそうね 絵なんてちょいちょいのパパパッでいいならタダで描いてよ
みたいなメンタリティを感じる ギルティ配信をちょくちょく見るけど
クソみたいな配信者はブロックしてええよな?
某Vはした 暴言ならずっとつまんねーしねよっていってるやつニコ生にいるけど 9階の配信でダッシュボタンはつかったはずるいからつかわないって放送がまじでやばかったわ 人気商売vtuberもギルティの手にかかればたちまち暴言厨ってわけ 俺の右手がまっかにうなるーお前を倒せ等ううわああルカ子お祓いをーもえか?シャイニングフィンガークロスアウッ👍 >>192
アークは作り方がかなり特殊で楽できるはずの3Dをほぼ手書きみたいに作ってるから時間かかる
それをやるから独特なグラフィックが出来上がるってなんかの講演で言うてたな
それに曲も歌謡曲で作ってるから他より圧倒的に時間かかるやろ イグゼクスの初期キャラでイグザード未実装キャラはあとはザッパだけだな。次の新キャラはザッパだ。 ザトーのドリルからjd+hdて挟み込む連携って二回目のjdを一回目と逆方向に当てるのってどうやってるん
自分で操作してみても1回目と同じ方向に飛んで相手から離れてっちゃうんだが ザッパは別に来てもいいけど
海外向けホラー枠はほとんどファウストが持ってったし
XrdからSTにかけて和製ギャグっぽいの何割か削除した傾向だから
あのまんま来られても困るぞ
過去作のまま出しても海外ウケよさそうなのはアバくらいだろ どうせ新キャラ来たとこでニガ雪とハッピーセットがあのままいる限りなぁ 今のザッパは大してホラーでも無さそう
コントロール出来るならスタンド使いでしかない >>212
具体的にどういう連携かはよくわからんけどJDを振り向いて出したいならハイジャンプでやるといいよ どう見ても10階の実力しかないのに強いだろみたいな人の配信見るのしんどいな
頑張って褒めたらなんかあおり入ったり >>219
弱い人が弱いありきの放送は普通に笑えておもしろいんやけどね >>220
あおりがなきゃ楽しめたんだけど俺はだめだわ
10階層以下でも楽しい人は一杯いるけど今日はたまたまその配信しか無くてぐちすまない >>221
9階でめっちゃ強い連携考えた(1回も通らない)とか普通に笑えるやつもあるから運やね >>222
そういうのは楽しめるんだけどね
まあ運だね 古くは有野課長的な、今なら人気vチューバーみたいな
ゲーム上手いけど失敗や頑張りをネタにできる配信が求められてるのはホントある
アンバサダーさんはそんな所あるけどアレはアレで垂れ流しなんだよな バイケンでケイオスに勝てねえ
遠S差し込むんじゃなくて2HSのほうがいいんかねえ A.B.Aが来たらお通夜モードになりそうだな
海外ファンは歓喜するだろうけど リバサ受け付けもう少しだけ長くしてくれんかな
意識してやってもなんかぼったち多くて嫌になる >>231
あの穏やかで安心する雰囲気すごい好き
質問対応も恐ろしく丁寧だし ソルやっぱり強いわ
ケイオスナゴルイスラムソルカイ
こいつらが6強で壁を置いてチップメイ梅喧みたいな準強って感じ ソルはわかるけどカイは困ったらパナしとけばなんとかなる技多すぎて嫌われてるだけで最上位キャラではないと思う
ムカつくけどな ソルはリーチ長い技と飛び道具でひたすら削られて飛び込んだら落とされるしどうにもならん このゲーム近づかれた時の大味さと比較して立ち回りに関しては結構堅く行けるからどうにもならんことはない ぶっちゃけカイの方が強くね?
明確な隙が無さすぎるわ 言ってて思ったけどソルとザトーって立ち回りへちょいけど近づいたら殺せるってキャラだから案外似てるかもしれんな ソルはワンチャン手繰り寄せる嗅覚とアドリブコンボ選択が完璧ならば、といったところか
最上級はそのリスクを克服してる感 カイは隙がないけどソルはクソ暴力があるキャラだから同じぐらいだろうよ
ケイオスナゴディキの一個下ぐらいのランク ああああああああああああああああ!
9階行けたのにぃぃぃぃぃ!!ポチョムキンくそくそくそぉぉぉ!!! 勘違いしてる配信者多いな
スレでも何回か出てる暴言多いバイケンとか配信向いてないから辞めろよって思うわ
あとはカイ配信
ディッパーと6HSを見せられて面白いと思ってるのか
最近減ったけどアクセル配信とジャックオー配信は面白い >>235
すごく同意する
最近復帰して少しやりこんだけど
鰤相手してると強キャラと比べてキャラパワー差かなり感じる
ナゴが抜けて強いみたいな雰囲気だけど
ソルラムカイも相当強いと思う
ケイオスは普通にクソ不快すぎてすごすぎびっくり カイは間違いなく最強枠でしょ
最強の6Pにフードゥルディッパースタンエッジみたいなぶっ壊れ必殺技を複数持ってて6B6Cとかの特殊技もめっちゃ優秀でノーゲージ無敵技持ちなくせに最強の覚醒技まで持ってる
通常技も触り易くてそこからの火力も高い
しかも起き攻め5K持続当てもくっそ強い
これだけの要素持ってて最強と認められない方が逆に凄い >>99
絵柄が公式のほうとかけ離れてるしコラ濃厚だな 次はエルかディジーな気がする
ここらへん出したらDLC売れそう ソルカイ、ポテンシャルを最大限に生かしたらソルのがやや強いとは思うけど、真価を発揮できるのは本当に上位の使い手だけで、
かなり上のレベルまでは雑にやって強いのはカイで間違いないと思う 梅喧→テスタ→鰤の流れと男女交互で来たという経緯とトランスジェンダー化踏まえると鰤は女扱いで次は男だろ
ところで何でアバってここまで国内外で人気に差があるの? ケイオス最上位評価もらってるけど、自分で使うとまあムズいしコマンド暴発しまくるしで上手い人専用キャラに見える 鰤で梅喧が無理すぎる
中距離で梅喧の遠Sに勝てる技がない
誇張ではなく本当に2Sも5遠Sも5HSも全部負ける
発生勝ちできれば勝てるけど同時に出たら余裕で判定負けで発生も向こうのほうが早い トレモで確認済
しかもそこからのリターンが圧倒的すぎる
柊のせいでローリングも迂闊に出来ないしこの組み合わせ相当PS差がないと勝てないだろ カースで糞ってなってスケゴで糞ってなってダスト銃撃されて糞ってなる役満状態なの凄いわ >>257
そんなの不利要素じゃない
ミドルレンジキャラは皆そうだろ
そういうキャラなんだから
ザトーや医者なんてもっと通常技弱いぞ どこまで行っても本質的には鰤は女を自認してる男よな 鰤梅は鰤立ち回りそこまできつくないしむしろ有利まである
起き攻めしようとするととんでもない逆択されるからそこをどうするかだけどね 正直このゲーム全キャラ強くて上が更に強いだけだからどうとでもなるよな
相性キツいキャラが存在するくらい ディキンソンとかいうキャラマジでやばいな
アクセル使っても普通にキツいんだが ダストループにコンボとか起き攻めとか載ってんのね
初めて知ったよテンプレ何も見てなかった 鰤は2S以外の技が全部6Pに潰されるのも酷い
というかこのゲームで火力なくて体力もないのは致命的だわ ダストループは翻訳で見てるとなぐりゆきとか遺言で笑っちゃうけど基本的にGGSTで欲しい情報全部ある気がする 俺最初だけすこし動画参考にして後自分で考えてたから早く知りたかったw 体力無くても優秀な無敵技あるじゃん
何もかも欲しいんならカイ使えよ 火力無くても長い通常技の先端当たるだけでコンボからダウンまで奪ってそのまま起き攻めにいけるし
ケイオスやナゴやソルカイと同じだぞ
医者もザトーもアクセルもそんな事出来ないのにブリは出来る アンバサダー配信見てたらやっぱり手を抜いてるんだなって昔の有名人がわざと負けてんの目撃したよ メイ使いでガチで上手い思ってる人いるけど中々動画ないなあ >>257
梅喧の遠Sが届く位置で戦わなきゃいい
例えば開幕だったら後ろ入れしておいて遠S振ったの見てから5Hで差し返すとか
相手の強いとこに合わせるんじゃなくて鰤の強いとこで戦うべき >>284
あ〜、あの人めちゃめちゃ強いよね
やった事あるけど日本のメイ使いではTOP5入ると思う >>287
強いし上手い
あんな感じの立ち回りが目標 開幕s読み微下がりhsは有効だけど、当てるなら読みやね
ただの開幕のじゃんけん
俺は鰤相手だと開幕2hs多めにする
ただまぁ立ち回りで鰤が不利かと言われるとまったくそう思わん
梅喧は突進なくてダッシュ遅いから基本自分よりリーチあるキャラに立ち回りきついよ
読みの2hsとか無理やり走り込んでsしないとダメだから
ただ鰤は火力差で押し切れるから梅喧有利なのは間違いない 梅鰤は鰤側が捕まえても強い起き攻めが柊に弱いせいでやりたい動きをしにくいのがかわいそう
火力の低さも相まって起き攻め期待値まあまあ死んでそうだけどどうなんだろうね もしかして鰤の二段攻撃ガードしてる時に二段目に柊出来るとかある? 牽制技が6Pに潰されるから酷いとか何言ってんだと思ったら
ソルカイに3:7とか訳のわからん事言ってるやべえ奴だった
鰤で格ゲー始めたてだかなんかのお子様かな 昇竜持ってる方が防御弱いとかこのスレ面白い奴多いよな 昇竜持ってる方が弱いは名前を言ってはいけない有名プレイヤーの発言だぞ ラークメイ良いな
俺もこの人参考にするわ
攻めも守りも丁寧 >>296
昇龍をうたされるから昇龍あると防御弱いってマジで言ってる奴あったよな 鰤って柊に取られない重ねできて遠距離からコンボできる分他キャラよりマシなんじゃないの? >>299
めっちゃ綺麗な動きするよね
是非真似しよう! >>301
他のキャラには出来ない、柊取られない重ねってどゆこと?? 誰とも知らんタレントの結婚より張り合う>ドランカーの対策と対択の話しようぜ ブリジットはリーチ長いけど食らい判明トッポだからこっちの攻撃届かないところでも判定強い技振れば勝てるぞ
ソル使ってると向こうのSHがこっちのSでchしてリボからコンボとか結構ある 格ゲー初めてジオヴァーナが使いやすくて使ってるけど情報がない
不人気なんだろうか おっ今日は食らい判定で自虐してもいいのか!?
レオの牽制技判定雑魚すぎ火力低すぎ!うーん、レオは弱キャラ!w おっ、じゃあ俺もポチョのJ攻撃判定自虐しちゃおうかな~w 2K空中で食らったら真上に浮くのって必要な調整なんだろうかってメイの2K6HSS横スカで中央から端まで運ばれるの見ながら思ってる 英語か…長文読むとアレルギーがが
耐えるしかないのか
スレでも語られないし寂しい そこはシステムで共通な挙動だからある程度は仕方ない
モーション的に全く納得行かないのもよくわかるけどな 2k→6hsのコンボ出来ないんだよなああれ難しい俺には カイの6HS何なんアレ?牽制間合いで6P振ってみたらカウンタして画面端に連れてかれて死んだんだが このゲームのFDって削りを無くすのと距離を離す以外に意味あるん?
普通の空中ガードでガードできない技があったり、ダッシュガードでFDしないとダッシュ中に後ろ入れても即ガードにならなかったりとかあるの?
BBエンジョイ勢で最近始めたけどFDの仕様がよく分からない FDでガードすればリスクゲージ貯まらなくなる
ダッシュ停止のモーションが消える
空ダの出始めにやると滑空する
空ダの出始めは無防備な状態あるんだが少し早めに消えてガードできる様になる >>272
なぐりゆきは草
海外wikiではディズィーはめまいだった >>325
あれ?空ダFDって滑空すんのか慣性消えてすぐ落下するのかと思ってた HS系は基本的に攻撃判定が当たり判定の前に出る仕様だぞ
でもその中でもカイの6HSは最上位級だがな STのテスタの欠点は技が少なすぎる
リーパー意外の必殺技の殆どが補助的だから虚無の間が訪れやすく受け側になる頻度が高い
何かに特化できないと相当なマゾか防御練習意外で使う意味がよく分からないかもしれない…
このキャラは何時からか開発から愛されなくなった気がする
現実味を帯びると人が受け入れられなくなるもののような朧気だったら適当にバフを貰えるようなそんな立ち位置なのねGG世界的に みんなよくヒット確認できるね
入れ込まないと間に合わない >>332
ナゴディキ行けるんだから文句言うなよ、対ケイオスアクセルだけネガってろ カイはいろいろヤバいなぁ。
通常技→必殺技の合間を低姿勢、発生激速、下段のディッパーで割る…
こっちが攻めてるのにゲージも払わずお手軽逆2択
ポチョのスラへやメガフィストもそうだけど。
あ、でもおかげで牽制→必殺技キャンセルしないことの重要性を相手に分からせるから読み合い増えてイイんだけどね。 >>324
草
大人しくレバー後ろ入れときますわ… >>332
テスタほんと、固まっちゃう人は分かんないと思うけど実は穴だらけなんよな…
最速2k→2Dが普通ガードでも連ガにならないから投げられるわ無敵で割られるわ覚醒入れられるわ… 割られそうな場面でリーパーまで入れ込まない人いないだろ 次の調整でキャラランクが一新されるくらいのが欲しい
強キャラは強いままで弱キャラも弱いままな事多いし
別にファウストが一時的に最強になってもいいと思うが 通信制限くるわ
今はばあちゃんちに居るからWi-Fiだが >>339
日本語おかしくね?
まあ言いたいことは分かるが
割られそうなら入れ込むなってことよね?
他のキャラと違って連ガになる必殺技が無いのが問題なんだわ
差し込みポイントが明確すぎて。 2k2dの間が空いてるのは単純に暴れ潰しになるのと無敵を誘いやふいメリットがある
チップの2k2dとか相当強いだろ? ナゴソルカイラム辺りが弱体食らうイメージつかんな…
なんか弱体したら、代わりの何かを超強化するで
モルトバートカルバトスの火力下げました
代わりにエラルの火力上げましたを平気でする まず2k2dの2kに反応してリバサ割り込み出来るような腕のある人間なんて数パーセントしかおらんから平気平気 >>352
いやぁ、めちゃいるよ🤣
レオなんてコスト払わずにコマンド上とボタン押すだけだし。
まぁ覚醒ならゲージあるかないかだけで警戒できるけど画面端でゴリゴリ攻めてる、明らかにこっちのターンでも2K→2Dの間で割り込めまれるのは切ない。
そこも読み合い発生としては面白くはあるけど、マゾ仕様よな 2k2dが割られるから弱い!とか訳のわからん事言って弄られた次の言い訳が連ガになる必殺技が無い!
逆に連ガになって安全に立ち回りに戻れる必殺技ってなんですか
なんで知識も腕もねえのにキャラガーって言ってしまうのか >>357
え?
2k→2Dが連ガにならないのは事実として弱いだろ?
でも別にそれでキャラ自体が弱いとは全く思ってないよ? カイの2sはソルの2sより判定弱いから修正はよ。下段でリーチがあってもソルより判定強くしろ。 >357がテスタ使った事もなくて知識もないのは分かる。 中条あやみ知らんとかさすがにキモオタすぎる
おまえら格ゲー以外にもアンテナ広げろよ 自虐レスしかしてないのに突っ込まれてから俺はこのキャラ弱いなんて思っていません!なんて言っても通らんのよ
あとこれは単に聞きたいだけなんだけど小技からのガドが連ガにならないって言うほどデメリットか?
俺は梅やレオで2K→6kのルートよく使うけど暴れ潰し狙えるからむしろメリットだと思ってたわテスタだとまた違うんか? 格ゲーの板でそんなこと言われましても後俺は中性的なイケメンです 毅式転移と迷彩ください
今のチップだとマジで見えなさそう 無粋な事は言わないが使用人口で分かるでしょ
キャラゲーで弱キャラが好かれないパターンがどういう事なのか もうメイちゃんのしか愛せない
種島ぽぷら
越谷小鞠ちゃんもすき わからん殺しが得意でわかっててもウザいと弱キャラでも嫌われるね
まあその特性丸々持ってるのに強いクソキャラがこのゲームにはいて最高のヘイトタンクになってるけど >>361
そう、2kは当然2sより発生早いし低姿勢だし、ステインある時はかなり頼りになるのよ。
ステインない時も、見た目スキ無さそうだし、実際割られないことが多い。
でも上級者を相手にしたら止めなきゃいけない。強いひとは「待ってました」とそこで割るから。 ソルカイ:主人公ライバルカッコイイ、腐女子が使いやすい
メイラム:アンバサダー女子が使う、萌え豚が使う、強いカワイイお手軽の三種の神器を置くことで人が爆発的に増えて収益向上、安泰へと繋がる
ナゴ:ポリコレ配慮
ケイオス:シリーズのラスボスだから
こんな理由だろ 自虐から俺わかってる見たいな流れになってきたぞ逃げろ~ まあ割られるならフォローするだけそんなんみんなわかってんだよ >>364
対に連ガになるガトリングや必殺技があるのと無いのでは対応が全く違うだろうに。
2Kの先に連ガ0よ?
そりゃ割りやすいっつーか狙ったら絶対割れるだろ。
通常技から通常技をディレイで出す理屈とは違うんだぜ?
確定で穴あるの。 2K2Dに割り込める隙があると勝手に暴れ潰しになるからそれは強いと思う
一方で確定で割り込める隙があると例えば柊みたいな技で取られやすいから最速で連ガになるに越したことはないよね >>376
根本的なところで勘違いしてたら悪いんだけどテスタの2Kがキャンセル無しでも昇竜反確食らうくらい硬直長いわけじゃ無いよね?
そしたら2K止めの選択肢がある以上2K→2Dは確定で穴があるわけじゃななくね
そもそも2Dが連ガになるキャラも2Dの硬直は長いキャラがほとんどだしかつ2Dから連ガで確反のない必殺技を持つキャラなんてほぼいないでしょ
結局2K→2Dが連ガにならないテスタと言うほど差がないと思うけど具体的にどんなシーンで差が出るの? 端固め中にステイン無しで2K2Dを狙うべき場面
この謎を解明すべく、我々はDustloopの奥地へと向かった そして6Pの判定や鎌にあまり神経が通ってなくてキレる まあメイラムは今後弱くなることはないぞ
こいつらは強ければ強いほど萌え豚やらがいっぱい来て収益につながるのわかって味占めたからな そういや知り合いもあの褐色のコなら使いたいかもっていったな
格ゲー殆どやらないやつだが 2Kから2D連ガにならないキャラなんてテスタだけじゃねえのに穴がどうこう言ってるのがおかしいって話なの理解してないし
対択対択言ってるけど無敵暴れに対してなら連ガは意味ないしフレームみたらテスタの2K-3なんだからそれでいいじゃん
何をずーっと喚いてるんだ? そんなにしょっちゅう無敵で割られるなら2K止めすれば美味しいじゃん 突撃ミリアTwitterで晒されてて草
切断してファンメ送ってんだなあいつ、病気だよ 梅喧は今のポジションを維持してほしい
強くて不満がないよ キャラ人気と強さを結びつけたりとかするかな?それって格闘ゲームとしてどうよってことになりそうだけど
キャラ愛が強いならそれこそ微妙でも使い続けてくれそうだし >>379
おっしゃるように、2k止めで反撃は喰らわない。
でも逆に言うとそこだけ。
ほかのキャラで考えると2kのあと通常技につなげられる。
相手としては連ガがある分だけガードすべきも考えなきゃだから簡単には割り込めない。その分ディレイも通る。
端なんかで攻められてるときはとくに。
でもテスタの2kのあとは絶対に繋がらないんだから、プレッシャーが違うのよ。
どちらも読み合いだとしても、攻めてる方が持つ有利性が全然違うって話 2Kガードしたら擦る!なんて相手が意識して待ってるなら2K自体振らずに投げにいってもいいんだぞ
きっと通るぞ そもそもテスタのコンセプトでステイン無しの近距離の圧が強かったらおかしいだろ そうよね、たぶんテスタはこれだからいいんよねバランス的に。
ステイン無しの通常技が強くなったらただの不快キャラになるもんな。
冬のバランス調整は、もっとちがうところ、微妙で面白くなるようにしてもらいたいと思うわ。 ケイオスはハンドガン使うのやめてマシンガンにしないか? なんかフワッと逃げてるけど2K2D連ガじゃないのテスタだけじゃないし>>390も意味不明だし メイの2kからのレンガって何があるんだろう3k?2dはレンガ何かな 端に追い込まれた中での渾身の2K暴れをガードされて2D手癖で出した後にモルトバート食らって死ぬのが確定するキャラがいます >>390
連ガがある分だけガードを考えなきゃいけないって点がいまいち理解できんのだけどむしろ連ガ中は擦っててもガードするんだからガードのこと考えなくてよくね?
テスタが2K→(ここで暴れと読み合い)→2Dするのと
連ガ組が2K→2D→(ここで暴れと読み合い)→必殺技するので特に読み合い差があるとは思えん
連ガ下段は昇竜のコマンド上立ちを挟むから相手のミスで崩しやすいって意味で言ってるなら理解出来るんだけど
まるで2K→2Dが連ガだと択仕掛ける回数が増えるみたいに言ってるのはちょっと分からんなぁ ポチョムキンバスターだけ他の投げ技と比べて威力おかしい気がするんだが発生も早いのになぜ? fワード伏せ字とか雑魚呼ばわりしてさん付けなのとかいちいちシュールだな こいつ戦ったことあるけど普通に弱かったわ
しかも負け確から挑発切断しやがったし スクショ全部は載せてないけど、雑魚切断戦士ポリタンクってのは自覚あるんだなと思ってワロタ ポリタンクはポチョ使いの名前だから別人disってるだけよ >>413
あ、そうなのね
名指しでdisはひでーな 2K2Dが最速で連ガになって弱くなったのがジャック
2Fのディレイを毎回安定させられるならいいけど2Kガードした時点でボタン擦ると鯖召喚と指令のボリ連携簡単に潰せるようになった >>408
こいつとオセロしたら角取ってくるクソ寒いゴミとか言われそうや テスタ相手にしてるとほんとつまらんからスルー安定だぞ
使ってる側もこんな戦い方してて楽しいの?って思うわ
あれで楽しんでるとしたらもはや病気 テスタ使いは待ち逃げしかできないチキン野郎
チキン風に改名しとけカス
テスタ! この5キャラ以外は全員あり得ないくらい強化されてるからネガっていいのはこの5キャラだけだぞ
生命線の2D弱体化でより一層荒ぶるしかなくなったレオ
まともな強化一度もされず跳ねる2HSJDやら弱体化でぶっぱ推奨アモルファス入手のザトー
6Pキャンセルやガイガンダーやら強化されても強化具合が他キャラに追い付いてないポチョ
ザトーと同じくらい色々弱体化され続けてるアクセル
過去最大のナーフ食らったケイオス てかさまがあったらチキンでがん攻めしたらキャラ性能だより言うんでしょまじどうしたらいいのこの人
後似たような名前のやつpsでも居たけど本人?がん攻めしたら何もできないです終わったんだけど 強キャラリストの中に紛れ込ませる事でポチョも強キャラだと見せかける巧妙なテクニカルプレイだぞ そもそもボコしたらこのミリアの方が近寄って来ないのが笑えるんだ
必死でプルプル屈伸して最後に切断 ザトーケイオスネガに見せたポチョ上げ政治…ッ!
読み合いが深すぎる…ッ! いつものザトー自虐マン
アサシンなんて極刑にしとけよダレルとかいう大罪人許さん 海外Tierではソルカイくっそ低いから強化はよ
主人公が弱いなんてダメだよなぁ!
そうだろ?アーク 海外勢は脳筋だからソルみたいな繊細なキャラは使いこなせない 自分が使うとそのキャラにマイナス評価
他人に使われるとそのキャラにプラス評価
マイナーキャラはソルカイより政治で勝てんよ >>362
4ヶ国に7回遠征してイギリスの大会とドイツの対戦会2回参加して、16ヶ国旅行して登山やビーチやコンサート行って現地に友達たくさん作ったけど
その名前初めて聞いたわ 中条あやみって誰だよぁじでw
あやみ旬果のパチモンだろ 海外ティアリストで軒並み最下位のポチョはプレイヤーがもっと政治しろ ポチョ強くなると不快だからな
今でも不快なんだからガークラ方面弱くして少し小技強くするくらいにしてくれ でも他のキャラのがもっと不快だからなで話が終わるからポチョ使いはもっと政治しろ まあポチョ使いって職人気質のマゾが多いからここからさらに弱体化とか来ない限りはなんも文句いわなさそう 鰤のヨーヨーダッシュからの跳ねる攻撃が前pで迎撃できない理由がわからん。 >>450
ガードで反確だから無理して落とさんでも >>451
それするとスーパーアーマー無くなるけど、そっちの方が強そうだな moba系みたいに強キャラがコロコロ変わるのはあかんのかな?
高低差をつけ過ぎるのはどうかと思うが、このシーズンはこのキャラが強いなーみたいな ソルが平均ちょい下まで弱体化しますように(-人-) >>455
いいと思うよ
ウメハラもそういう発言してる切り抜きあったわ ケイオスはこのままでいて欲しい
中途半端に拒否しにくくなるけどウザいみたいな性能になるよりは >>449
キャラの性質からしてマゾヒストほいほいなのは仕方ないわな >>455
mobaとかスキル系FPSの調整は、
競技シーンに合わせて全キャラにスポット当たる様に調整してる
何故それが可能かと言うとスキルの数が少ないから
それを格ゲーでやると技やコンボが大量にあるせいで調整に何倍も時間がかかる
せいぜい1作品に3キャラくらいまでしか強烈なスポット当てられん
(過去作だとスレイヤー/ザトー/テスタメント、今作はケイオス/名残雪みたいな) >>408
こんな痛いのが上の階には居るのかよ
民度低いゲームなん? ケイオスはHSの仕様から見ても最初ザトーみたいなキャラを作りたくて作ったんだろうな
完成したら全画面範囲の飛び道具とザトーの倍以上固められる固有ゲージの減らなさと隙0で連射可能の張り合う持ったキャラになってしまっただけで GGST久しぶりにやったけど勝っても負けてもタバコ増えてダメだわ 天上バッジ付けるのが夢だったけど
10Fで6連敗とかして9Fに落とされるのが恥ずかしすぎて外すことにした >>458
それ別に他のキャラでも言えるし、ケイオスが相対的に弱いキャラになってもいいんじゃない? >>382
加えてアンバサダー女子の持ちキャラだし割りとありそう >>451
ダウン引き剥がしだけ付いても今のスラヘとハンブレからじゃ実用性がいまいちそう >>476
じゃヒート締でゲージごっそり回収して起き攻め出来るのも戻そう >>477
ヒート当たると密着持続ガルダ起き攻めが始まる神ゲー
ついでにスラヘのガー不も返してね(増長) 固められてるときバクステ連打してもダッシュから投げられること多いんだけど、
これ連打が足りてないのかバクステできない連携があるのかPSだからクソラグいのかどれなんだ
イライラしてコントローラー壊したくなってきた みんな自分から乱入するもんなのか?
なんか相手に悪い気がしてランダムに当たるの待って対戦してるや そんなことしたらケイオスと当たっちゃうだろ
何考えてんだ 各キャラをとりあえず最強調整してみてどのキャラが最強状態なのが最も好評か試してみようぜ テスタの6P基地外性能だろ
6Pだけで上段中段はもちろん、相手によっては下段まで潰せるイカれ性能
しかも殆どのやつが待ち逃げスタイルでくだらねーし なんで誰も俺の質問に答えないんだよ
イライラしてスマホ壊したくなってきた テスタなんか拒否だろjk
あんなキャラ使ってるカスと対戦する必要もないし
不快度ならケイオスと同列のクソキャラ 剣聖KIRITOみたいに巧妙に日本人のふりしてる中国人必死すぎて笑う
いいからチャイニーズ鯖帰れやw >>487
投げは硬直中絶対投げれないからバクステ飛びで勝てない投げなんてない >>487
そういうときはな
バクステ連打しても投げれる連携強すぎてクソ
って言えば
そんなわけない!投げはバクステかジャンプしてる限り必ず避けられる、攻撃食らってのけぞりやられになってコンボとして投げられてるか、連打が甘くてバクステ出てないだけ
って教えてくれるぞ 強い方向性が違う!
梅喧は早い、ラムは長い、ナゴは早くて長い! 上がれないって言ってたけど初めて上がれたわ
長かった ブリジット使い…何で6P置きまくってるくせに俺の梅喧が2HSした時だけ飛んでるの?
エスパーなん? トレモやコンピュータ戦の時に、
オプションボタン押しても反応しなくなったんだけど
長押ししたら赤い線?が出てきてオプション画面になったんだけど、そんな設定した覚えない
理由が分かる人いますか? てか梅喧でカイが起き上がりとかに投げてくる時に2P連打しててもなげられる
何で? あ〜単にラグいだけか!!
ロールバックフレーム6フレとかふざけんな!!
ラグ外人は日本鯖でプレイすんなアホ リーパー、バクステバクステ、前P!
つまんないわな ケイオスに有利とれない奴は弱キャラでいいじゃんいいじゃん! もともと冬には調整あるとは言われてたが、それが12月なのか2月なのかは神のみぞ知るものだった >>510
そこは定かではないが切符も持ってるしそういったところから情報おりてくるのは有り得なくは無いな
まぁ情報通りならあと少しだな >>452
勝ち試合のリプとかは凄いがやはり厳しいキャラなのか いくらトレモ待受してるからってケイオス4連戦とかやめてください
しかも別々の奴だし 流石に大会あるんだし12月中旬くらいに調整来るでしょ >>505
>>390みたいなこと言ってたやつがなんか言っても笑われるだけだからやめとけ こんなに遅れてるならいっそ調整も新キャラも大会直前でいいよ
令和のナコルル再来で歴史に名を刻もう テスタとかギルおじですら前バージョン実装時だんまりだったのが
今バージョンだとイキってるのばっかなんだから黙っていればいいのにね テスタは面白そうな調整貰ってて羨ましいなと思ってます
アクセル使いです 俺はテスタ弱いとは言ってないとか言ってたのに結局弱い言ってるじゃん
テスタガイジの誕生か 使い手がミスしなけりゃどうしょうもないと開発のお墨付きのキャラと対戦する意味とは🤔 懲役中のアクセル使いは…正直他ゲーに逃げたくなるよこれじゃw
全体が底上げされないと昔みたいなバフもらえない気がする
分かりづらい攻略記事はダメだね 蜂巣箱貰えても多分過去作みたいに強くならないでしょ?
古の時代の器用貧乏遠距離キャラ(やる事少ない)状態
蜂巣に入ったら腫れてくれるかそもそも貰えるのは弁天のがいいのかもしれない アクセルは弱いと思うけど大会でまあまあ結果出しちゃってるし、あの手のダルシムみたいな遠距離キャラ強くしすぎちゃうとライトユーザーのストレスが溜まるから調整難しいんだよ ケイオス見てると遠距離キャラが嫌いというわけでもなさそうなのに
なんでアクセルだけほぼ据え置きみたいになったんだろうね
前バージョンでも暴れてるキャラじゃなかったと思うが ケイオスはやりすぎた…
てか>>531でライトユーザーが〜とか書いたけど、今作は対戦拒否できるんだしケイオスもいるんだから、別にアクセルもっと強くてもいいわな
まー次強くなるでしょ頑張れアクセル使い 大会で結果も出してるし、対戦ダイアグラムでも弱くない
強さとしては今ぐらいがバランスいいんじゃないの >>515
単純に性能が低い
システム的にめちゃくちゃデカい不利背負ってるのを返せるほどのパワーがない
歴代シリーズずっとそうだし下手にいじると壊れるからどうしようもないとは思うが アクセル君がこれ以上強くなったら俺が耐えられないので嫌です
遠距離から一方的に殴ってくるのずるいぞ 使ってない人多くてこれで頑張ってますが視覚的に殆ど伝わらない調整は使い手大分萎えるよ 発生速い6pは下方向に喰らい判定デカくするか空振りした時の硬直増やして欲しい。 アクセルは弱くも強くもないけどもうちょっとゲームに合わせた調整はほしいな アクセル強化されて上弱体化したら普通に環境入りしそうだけどな
今バージョンでもナゴディキザトー行けてソルも悪くないんでしょ? 全キャラの6Pの硬直と発生、膝上無敵になるまでのフレームまとめてみたけど、イノの6Pってそれ自体はかなり強いんだね
立ち回りの関係上活かしにくいだけで 別に使ってて弱くないと思うけどしっかり確反ある上にカウンターしても追撃できない蝸牛で暴れ潰ししてる根性ぶりは正直どうかしてると思ってる
でもそれが直ったらしっかり補正つくと思うし端近くでRCしたらめちゃ減るの気持ちいいから捨てがたいんだよな 活かしにくいってXrd以前ならともかく今回のイノは割りと6Pブンブンしてないか? 出た当初強すぎず弱すぎず丁度いいとか言われてた鰤は今じゃお察しなので弱くないキャラは強いと思ってる
進次郎構文かよ このゲームは強すぎるキャラと強いキャラとごく少数の弱いキャラしかいないよ
闇慈ポチョぐらいだけど アンジとポチョ同率に並べてるガイジおるなあ
水月擦りすぎて一生カウンターくらってそう アンジとポチョなんてまるで比較にならんわ
ポチョはマジモンの1弱
こいつだけマジで2ランク落ちると言われても驚かない アクセルもアンジも医者目線ならメイソルナゴより余程強い
つまり相性差が極端だから決まらないよねと このゲーム本当相性ゲーだもんな
俺の中で最強キャラはケイオス医者だよ
次いでミリアジャック ポチョ他と比べると弱いけど
前メガフィスト当てて有利になるだけでもう勝てる気がしない アンジは弱いって言われてるポチョにきつめだから最弱
う~ん完璧な理論 相性ゲーなのに大会で複数使うプレイヤー少ないよね
キャラに愛着があるプレイヤーが多い気がする ジャックはなんか毎回わからん殺しされてる気がする
人によって使ってくる攻めが違いすぎる 前メガとハンマに確反なかったβテスト時代を経て今の調整になった時は当たり前だろと思ったけど
ダイアエクラもほぼ振り得になってる今にしてみればポチョだけ窮屈なことになってるなと思わなくもなくなってきた ミリアもアンジとポチョにキツイから最弱ってことだな その理論使えばポチョ最強にできるな
ナーフしようぜ 前メガハンマーに確反なかったら流石にクソすぎるからなぁ
アーマー付与が遅すぎることとか壁割、小技カウンターの恩恵が皆無なこととゲージ依存率高いのにゲージ全く貯まらないみたいな部分どうにかして欲しい なんで登録名がゴールドルイスなんだろうな
少なくとも作中ではほとんどディキンソン呼びだし、GGファンは誰もゴールドルイスなんて呼んでいない アークとしてはファミリーネームじゃなくてファーストネーム呼びって共通ルールを設けてるみたいだな
みんなディキンソンって呼んでるの知ってるけどウチとしてはゴールドルイスみたいなこと言ってたし そういや言っていいかアレだけど最弱キャラの話題だと昨日深夜にウマーマンが配信中に面白いこと言ってたわ
韓国大会の集まりで飲み会やってこの話題になったらしくて概ねブリジット派とポチョ派に分かれる中で
一人アクセルだと主張した人がいたらしくそれは総ツッコミ食らったそうな ストーリーでディキンソンディキンソン言ってたからそれで定着しちまったんだよな
クムもそうなんだけどそう呼ばせたいならちゃんと作中でそう呼ばせなきゃ 牽制でダメージ取った後、ネガティブ食らっても空中で一生くるくるしてくるブリジットに遭遇したけどかなり不快だったな
こっちはそれにまず追いつけないキャラ使ってたから勝つにはそれが正解なんだろうけど流石に一戦抜けしたわ アクセルは去年10月のナーフまでは強キャラだったからその差で最弱って言いたくなるんだろうな あのクソデブケイオスやナゴよりキツイわ
ただの必殺技されたら高確率でつかまってゲージ吐かされるのバグとしか思えん
吐けなかったらゲームオーバーな 10月の統計上弱キャラは鰤ファウストイノ闇慈あたりが弱い
特に鰤は闇慈以外に負け越し
逆にポチョはナゴディキ以外にはそんなに悪くない
よくわかんねえや >>581
スト6のロビー筐体を武器にぶんぶん振り回すぜ!
飛び道具としてアケコンやパッドも揃ってて火力寄りのオールマイティキャラとして参戦だ!! ギルティじゃSFLみたいな事は出来ないのかな?
盛り上がると思うけど >>586
事故が多いゲーム性だからポチョみたいなキャラは実戦値高いんじゃね
使わんし知らんから勝手に言ってるだけだけど >>586
ストと違って専業プロのプレイヤーが少ないし、長期間の拘束は難しいんじゃないかな >>578
どのキャラか言ってみ
相手に追いつかれないようにくるくるし続けるブリジットとか相当レベル高いぞ >>586
見たいね
ライトユーザーがプロのケイオスでドン引きしそう >>587
じゃあもうそれ別に弱くないよねって気もするけど上位層も自分含めたスレ民も弱いと思ってるから不思議ではある
>>585
ごめんTwitterで見かけただけだから出どころは知らない >>585
Twitterのとは違うけどウィキの方に毎月一回まとめてあるよ
ダイヤグラムってとこ ポチョはまあ単純にポチョ対策が出来てない相手には戦える アクセル君は登場シーンでワープ使ってるんだからプレイ中もワープ使ってください。舐めプはよくない。 >>593
それ月次更新ではあるけど含まれる期間は不明じゃない ポチョは致命的に詰んでる相手が多くて相手がガン処理徹底するとノーチャンすぎてどうしようもない
だから大会では成績を残せないって感じで最弱と言うのも……いやあの火力持ってるのに強くないので弱いんだけど 鰤は某youtuberがミリアより圧倒的に弱いって言ってるし1弱だろ ポチョはもうポチョバスとヒートから起き攻めついてよくないか?ブレーキの硬直減らすとかしてさ チップ使ってるとポチョ可哀想に思えてくるけど適当後ろメガに引っかかって殺されかけると同情心なくなる ポチョは不香と冠雪を名残雪に教えて貰えよ
あのガントレットの爆薬爆発させたら冠雪みたいな動きできるだろ 5Pしゃがんでる相手に当たって欲しい
走るだけで潜られたりで悲しい ポチョは今の応援されるくらいの位置が華でちょっとでもまともに戦えるようになったらヘイトで埋まるよ イノあんだけ強化されるのおかしいとか言われてたのに蓋を開けてみたら強化よりHS大木の弱体化の方が響いたな 弱キャラヅラしたいなら後ろメガとガルダ何とかしてくれない? つまり使い過ぎると火薬がガントレット内で爆発するとな? 後ろメガはともかくつえー人とやるとそもそもダウン取れる機会が少なすぎてガルダ当てるとこまでいかんのよ ハンマーヘブンリーで飛んでいくポチョムキンかわいい >>608
これ
追い詰めれば強い鈍足高火力だけどなかなか捕まえられないっていうキャラだからコンセプトとしては正しいけど徹底されると処理されやすい
ディキンソンも同じ枠にいたはずなんだけどサンダーバードのクソ強化であいつだけ異次元に行った ヘブンリーくん低空とかちょうど真上ぐらいの時スカるのと判定強い技にたまに負けるのやめてね 投げキャラのポチョより投げキャラじゃないキャラの方がコマ投げしてる印象がある 0f投げイノ
バクステ吸うチップ
コマ投げからノーゲージ壁割りメイ
つよつよアフロ装着医者
全てのリソース回復ナゴ
専用ゲージのみ回復ザトー
バンデイッ !やる気ねぇのかソル
威力高いポチョ
聖騎士団黒帯カイ ナゴ使いはやたらとリバサ投げしてくるけど、ポチョ使いはあんまりやってこないの不思議だなって思う 下段も潰す時あるからなあのチョップ
ナゴは素手でも強いだろうなパイルバンカー スライドポチョバスをデフォにするのはかなりいい調整だと思うんだがなぁ
あ、スライド後ろメガは削除で コマ投げ持ってないカイが入ってんだ!コマ投げ持ってるアクセルが入ってなくてもおかしくねえだろうが! 空キャン後ろメガとガルダがそれぞれポチョバスとガイガンに化けるからポチョムキン使えん >>610
ほんまに、これ
ポチョに捕まったら俺が下手だからこうなっちまった、、って納得出来るけど長官はやってるわあいつ
他に何か与えてサンダーバードかjd弱体化してくれ
おもんないねん みんなサンダーバードになんの恨みがあるんですかぁ!! >>595
時止めが数秒なのも舐めプすぎる
ストーリーでビルにいる全員助け出すくらいの時間止めてただろう あのときはテンションゲージ30000%ぐらいあっただけだぞ ポチョ上手い下手が露骨に出るキャラな気がするわ
前Kキャンセルが完璧な人とそうでない人が別キャラすぎる
それでも強キャラにはなれないんだけど 前メガヒットで有利1Fでポチョバス発生2Fにしてくれるだけでいいぞ ヒットで1F有利だとガード-3Fになっちゃうからちょっとね
前作までの特殊攻撃レベル返して ポチョはガルダが極端に強すぎるのがイカンな
そこを下げて他を全体的に強化とかで丸くしてもポチョ使いからは面白味が無くなったとか言われそう
この辺りミリアやザトーにも通じるな >>595
ラウンド取ったときにマック持ち帰りしてるけど時止め+ワープ使っても無理じゃない?
モバイルオーダー使ったんかな ポチョは人間性能でバフがかかる上手い人が多い
名残雪は人間性能デバフをキャラ性能超バフで誤魔化してる人が多い
ソルカイナゴメイラムも後者
どれだけ実力差あっても1引けるように作られてる ポチョはどれだけ頑張っても事故負け防げないから他キャラに比べても安定しない
FABとか世界で一番やり込んでるのにそこらへんの無名の中級者に事故らされて1引かれてるし
これが前作のrev2だったらあり得ない事なんだけど、今作は特にキャラ性能寄り寄りのゲームだからどうしても事故る ポチョって言うほど投げキャラかな
カイの方が投げキャラに見える
5k柔道あれ実質コマ投げだわ カイは結局リターン微妙な投げを通さないといかないからダメ
いまこそエレガントに斬るが必要 ポチョ相手にミリアで何度も択通して体力削ったのに高火力で事故負けするんだけど? そういえばカイて歳取るとハゲるらしいな
元ネタに忠実で大変よろしい >>635
勝手に厨房に入って、自分で包装してるよ >>635
そもそもアクセルが最初に発現してた能力はタイムスリップだから時間移動もできると考えるのが自然 梅喧でカイのフードゥルってどうやって落とせばいいん?
トレモで試してみても、立ちPも2Pも打点低すぎるのか当たらんのだけど
頑張って柊で落とせと? >>637
なんか他のキャラは事故負けしないけど、ポチョは事故負けしやすいみたいに書いてるけど、ポチョなんて体力最強なんだからむしろ1番事故負けしづらいキャラだと思うんだが…
ミリアとかチップなら分かるけど >>646
リターン重視ならガン意識で一応間に合うのが5k>jc>〜各種とか2d>sカバキャンセル〜各種
まぁ柊か三途の方がよっぽど簡単 >>643
対ソル専用台詞で「旦那の分も買ってきたよん☆」と言ってるからちゃんと購入してるはずだよ >>648
ポチョは事故負けなんてしないだろ
なるべくして負けるキャラ
ポチョに負けた側が事故らされてる 何か頼んで待ち時間スキップの未来へワープして元の時代に戻る
ってぐらいなら何も問題ない上で便利だわな >>649
やっぱ実践レベルだと柊間に合わん…無理
絶対落とせんってあんなん >>651
ですよね笑
リスクを抑えて立ち回ればいくらでも事故る確率下げられると思うんだけど、>>637がどれだけ頑張っても事故負け防げないとか極論言い出すからさ
大会で勝ち切るパワーがない、とかいう主張なら分かるけど事故負け防げないから負けるってのはズレてるよなあ >>644
アクセルって設定上はたぶんソルとかカイより強いよね。なんでこいつ鎖鎌なんか使って戦ってるんだ? >>653
意識外からは無理だけど意識してれば取れるよ
くると思ったら少し早めにクイっとしとけば、もう1回クイッとしてsで三途最高に気持ちいいよ
おすすめポイントは6hsあとと、距離あるエッジガードさせられた後にカイが走った時
ここプードルポイント ここで何度か聞いたファイテグコマンダーocta尼で復活してるぞ
欲しい人はお早めに とは言ったけど、俺もpsなら見てから無理かもしれん
steamなら少なくとも見てから出せる範囲 5k2dは無敵じゃないからかなり早く反応しないといけないのがクソきつい ポチョはポチョでリスクや不利背負ってあの程度の火力なの?ってところはあるぐらいには全体的に火力高すぎるのがGGST >>657
言われてみれば前作も今作もアクセルってストーリー上では鎖鎌なんか使ってないな。いっそ今作は鎖鎌やめときゃよかったのに ポチョに捕まるよりラムの遠Sカウンターする方がゲーム終わる感あるのはリスクリターンおかしいよな 全然カンケーない話なんだけど
このゲームの音楽って石渡が全部つくってんの?
才能の塊すぎない? 石渡はマジモンの天才だよ
絵・音楽・ゲームのシステム含めて模倣も多いけど、インプットしたものを昇華させてアウトプットするのが上手い
石渡大先生いなきゃこのシリーズもブレイブルーも生まれてないからな どれもルーツはハッキリしてて自分が好きなものを全部詰め込んだみたいなコンテンツだけど
イラストもプログラムも音楽も商用のクオリティに持っていけるのが凄い
そこがただの趣味でやってる奴との決定的な差だろうね 格ゲーのステージBGMに歌付きのスラッシュメタルぶち込む発想がまず常人じゃない >>662
ぶっきらとかもそうだけど、火力インフレしてるんだから威力あげてもいいのにねって思う >>670
正直ここだけの話ソルのボイスは石渡verのが好き
ジョージもいいんだけど 当時はイグゼクスくらいまでしかやってなかったから今でも石渡ソルが一番しっくりくる
あと曲はめちゃ好きでミリアステージの曲必死に耳コピしてた ポチョバスの威力上げろとか言ってるやつマジ??
ノーゲージであの威力な上に投げ抜けできないし起き攻め付いてくるしガルダから繋がるんだから十分だろ
しかもリスクあるとか言ってもRCでフォローも効くし むしろよろけから繋がらなくて起き攻めついてこないrcフォロー不可な投げってあるんか >>644
過去に戻ってバーガー買ってきたってことか
物価やすそうでええな イグゼクス以降のストーリー知らんかったがアクセル時間移動制御できるようになってんの?
なら元の時間帰って恋人とよろしくやればいいのに >>684
そこをじっくりやってるのがXrd~STのストーリーだが よろけもガークラもいらなかっただろ
少なくとも雑に通常技に持たせて良い
性能ではない >>685
へー、でもまぁ今更過去作やるのもダルいし今作のストーリーもやる気ないわ 結局アクセルの恋人って大暴れして最後エヴァ綾波みたいになってたあいつなん? イグゼクスからGGSTで復帰した奴それなりにいるけど
このゲームのどこに復帰する魅力があったの?
ソルもカイも他キャラも単純な強キャラにされてしまったのに復帰する魅力ある? >>691
格ゲーやってたけどしばらく離れてたおっさんに優しいゲームテンポとなんだかんだ格上にも勝てそうな雰囲気の出る麻雀がいいんだと思う
それにソルもカイも他キャラもみんな強キャラなら何も問題ないし 火力は高過ぎるとはよく思うけどチマチマ減らないよりマシだし3on3系のゲージあるとき食らうと即死するゲームに比べればマシだと思うわ 1人即死しても2人残ってるからゲージ使って実質三割!ヨシ! 3on3は一度劣勢になるともうダメだもんな
こっちはボロ負けしてもゲージ稼がれても次のラウンドで仕切り直せるから全然マシ とりあえずグラはストライヴでかなり綺麗になったと思う
Xrdもあんま好きじゃなかったけどストライヴのグラで買うの決めた
キャラのデザインもいいし Xrd以前のクソ根性値がなくなったのはいいけど減りすぎ大味ゲーが爽快感あるかというと... >>691
XXやりこんだけどXrdはXXそのまま過ぎて既に飽きててやらなかったおじとかが戻ってきてる気がする
N男とかまさにそれ 昔やってた好きなゲームがリメイク見たいな感じで出たら気になる見たいな感じじゃない? 復帰勢もそうだけど、新規を取り込みやすいゲーム性にした点は評価できる
バランスはお察しだけど GGSTのグラ綺麗なのはいいんだけどDLCでグラ使いまわしのキャラを追加すんのまじでやめてほしい
ジャックと梅喧は他のDLCと同じ金額取っていい内容じゃねえわ
今後も使い回しでキャラ追加来ると思うと萎えるわ GGSTの火力に慣れると他の格ゲーやった時に減らねーってなる
まあ数試合やれば馴染むんだけど
それはそれとして3先デフォにしてもいいと思う XXもXrdもクソすぎてやってすぐ辞めた人多いやろな
アンサー、レイヴン、ジャック、デンジャー溜めブリ、キャラ別コンボに全キャラ一様にテンプレのようにダウンから玉重ねて上下択して
二度とあんな下らないことやりたくない バランス悪いって過去作と比べれば全然マシだろ
面倒臭いキャラはいるがAC+ザッパとかと比べればみんな天使みたいなものだぞ 格闘ゲー厶やってると相手側何してくるか分かる時有ると思うんだけどあれなんでなんだろうね?
全く脈絡なくやってくる行動でも初見であー来るなってなるよね
逆に何も特殊なことしてないのに全く分からない相手もいるし 状況まったく一緒なら相手の考えること似通うからかね
さらにその状況はこっちは初見じゃなくても相手は初見だったりするわけで なるほど偶に一瞬頭の中で閃く感じだよね映像が浮かぶことも偶にある ジャックオーもうちょっと本人の必殺技ありませんかね…根性注入しかないんだもん
しかも足払いの後蹴っ飛ばすのもう癖になってるから
オーバーキルしやすくて気まずい 相手の行動は最初の一手目どう動くかでどういうタイプのプレイヤーかおおよそ分かる気がするわ
例えば開幕バクステの人はファジーバクステ多めで5分の時距離取るみたいな感じで 後この前どこ見てるって質問に相手と自分の中間見てる感じって言ってる人居たけどみんなはどこ見てる?
俺は間合いを見てるその距離ごとの届く技のぎりぎりあたるか当たらないかの
起き攻めとかされてるときは相手の小技を見てからガード変えたりする なんでカイとソルは超強い無敵技持ってるのに覚醒まで無敵持ちなんだ?
最弱昇竜なのに覚醒無敵ない鰤を見習って覚醒無敵消せよ
あと昇竜ももっと弱くしろ なんならコイツら昇竜からRCでクソ減るから笑うわ
ブリちゃんの火力を見習え 鰤でテスタどうすればいいん?
立ち回り不利なのに火力も負けててどうしようもないんだが
まあついさっき鰤を使い始めたばかりなんだけど 俺も引っ越したら鰤メインにしようかな
最初青リロ始める時に一番使いたかったキャラなんだよね >>719
ダッシュガードで近づけって言われたけど、しんどいんだ;; >>713
開幕VVやディッパーする奴見るとやべぇって思う
だいたい慎重になりすぎて逆択されたりしてペース崩されて負ける GGX以降は家庭用で少し触る程度だったのに今回で久しぶりに復帰したけど何でかは自分でもよう分からんな >>722
すごい分かるw
俺は「そして頭に血が回ってボロボロになる」までセットだ 銃や鎌もイラつくけどおちんぽ小僧にヨーヨーペシペシされてる時が一番ストレス溜まる 鰤で開き直って昇竜ロマキャンで強引に触りにいったりするけど弱キャラだから許してな テスタ使って思ったけどこれアクセル戦が一番キツくね? チップの「おっ〇い!」って何言ってるかわかる人いますか? >>728
環境いまなくて試せんけどBGM切って喋らせたらだいたいわかると思う テスタは遠距離戦強いけどそれを上回る遠距離戦できるアクセルとケイオスには勝てないってよく言われてる >>732
そしてその下には医者、鰤が居るって話でしょ? アクセル相手にリーパーがまず打てないからワープもできんよ いやケイオスの方かと思ってたらアクセルの方が辛いわ。テスタ使いどうしてんの テスタは遠S強すぎるからケイオスは差し込みしやすくてなんとかなる
アクセルはかなり問題で立ち回りほんま終わっとる アクセルにこちらから動いてはいけないって気持ちでやるといいと思うよー。
差し込みより差し返しのイメージ
低ダで落とそうとする相手には空中バクステからのリーパーとか刺さるし、そこ多めにして対空技振らなくなるくらい警戒させたら今度は底ダが通ったり。
厳しいけどそこらへんでなんとか活路見出してる。 ごめん
低ダで落とそう×
低ダを落とそう
鎌避けるのにジャンプしがちだけど安易に飛び込んじゃだめ 鰤の使用率やら見て、アークは「そらみろ」って思ってんのかね
流れ的には完全にxrdデズと同じ感じだからな
人気投票上位&実装要望多いから、いざ実装してみれば弱いだのつまんないだのを言い訳にして使用者めっちゃ少ない
弱くても出たらぜってー使うとか言ってる連中なんか結局口先だけってのは、過去に数多のゲームで証明されてるしな >>744
ほぼ死滅してるよ。
強くしようにも連ガ強すぎるしブリ調整は難しい 製作者サイドが出したキャラの使用率低くてそら見ろなんて思うわけねえだろ
お前のねじ曲がった精神性はもう救いようがないけどそれを周りに押し付けるなよ >>743
プレイ人口5倍から等倍に戻ってるの見て開発者がそらみろって頭おかしいんじゃねぇの 辛辣で草
あんまり事実を指摘して追い詰めると暴れるから程々にしろよ テスタアクセルも捕まえたら終わりだからダッシュガード遠Sか空ダ一回通すだけだよ
リーパーとか振る意味ない 正直一時的にでも売上伸びたならそれだけで鰤の効果は十分っちゃ十分だよな、企業的に
シーズン2売る為の客寄せパンダで出したなんて分かってたろ
それで本体ごと相乗効果出たなら勝ちでは
旧プレイヤーにとってはクソキャラだったイメージしかないし
使用人口の定着期待して出したならソルかカイ程度には強くしてると思う 主要行動に低空泡想定してた頭の悪さと、火力抑えてる立ち回りキャラがコンボ拾うの安定しない難しさを一緒にすんな >>748
言葉足らずだったみたいで悪いな
要望のあったキャラを追加しても、結局文句ばっか言ってつかわねーじゃねーかって事を言いたいんだ
批判的な意見はすぐにアンチ扱いするのはやめといたほうがいいよ
誰も人口の話なんかしてないんだからさ ブリで始めた新規はわざわざソフトとDLCかったのにあれじゃ定着しないよ
いくらなんでも最弱て
強いのに誰も使わなかったらその言い分はわかるけど中堅ですらないし
弱いからという理由は言い訳ではなく使用率が低い理由には十分なるでしょ他の格ゲー含めても
お前が勝手に弱いからって使わないのは言い訳とかほざいてるだけ 鰤は確かに日本人プレイヤーの声を聞いて追加されたのは事実だけど、すぐ使われなくなるような弱さとつまんなさにしたのは開発の責任だと思うよ
『なんか思ってたのと違う…』と思って離れたプレイヤーに非は無いかと 鰤が良くないのは弱い事よりも面白くないことだと思う
格ゲーには弱くても何故か面白くてやめられないキャラってのがいるけど、出てから1ヶ月くらい触ったけど鰤にはそれを感じなかった 自分の立ち回りで勝てない相手には相手の立ち回りに合わせればいいよ
テスタメントの立ち回りはしないでアクセルの立ち回りに合わせて戦う
自分のキャラの立ち回りが有利なら自キャラの立ち回りを押し付けて不利なら相手に付き合って勝てばいいだけ 不利なのに自分の動き押し付けようとして勝てないって昔からよく見てきたよ 鰤でこれだけ新規増えたの想定してたかは分からんけどせめて中堅位はすべきだったと思うよ
格ゲーは勝てなきゃつまんないもん、そりゃ辞めるって
鰤で残ってるのはおじとか復帰勢位でしょ >>760
強さは中堅だぞ
操作要求が上級者向けなだけで ブリは脆すぎる
HSVV壁タイランで全てがひっくり返る 豚向け人気取りキャラは簡単操作ですぐ気持ちよくなれる性能で出すべき。そうするべき >>761
上手い人が使えばそこそこ戦えるって自分で言ってるじゃん
それは弱キャラへの慰めであって豚勢獲得にはならんでしょ
proportionalみれば中堅すらない所か最弱だけどな >>764
それらが継続するぐらいの強さはゲーム死ぬからな
今ぐらいがベストだったんだろ? 火力以外なんでも持ってる鰤を攻撃面で強化する必要は無いし、防御力に関しては、鰤が脆いんじゃなくて上位キャラの火力が大きすぎるんじゃないかね。 >>764
豚はデジタルフィギュアモードとCPU戦で遊んでりゃいいんじゃないかな。 >>761
強さが中堅でも全キャラに不利なら意味なくね?
少なくとも鰤のダイヤはぶっちぎりで低いわけだし あんなポチョが戦えてるダイヤクソの役にも立たんけどな 最近プレイしてないからヴェノムきて
やる気爆上げしてほしい ダイヤグラムじゃなくて統計だから全然意味合い違うけどな
どれだけ体感的なものと差異があろうが統計上はポチョは紛れもなく中堅キャラだし鰤は弱キャラ 正直今の段階でレーティングサイトでの鰤の勝率をそのまま有利不利やキャラの強弱に当てはめる人はデータの扱い下手そうだなって思ってる この流れは実は鰤がsキャラだったと後で発覚するパターン >>771
自分のことを女とか言っちゃうような男に根性が無いのはしょうがない。 8月からのデータ引き継いじゃってるからリセット入らない限りあの鰤の勝率は信用に値しないね
月ごとで出してくれねーかな いやまあちょっと使ったら中堅ちょい下くらいかなって鰤は分かるよな
迷うようなキャラでもねぇ
このゲームみんは強いから中堅つっても強いんだわ 極端に弱いキャラはいないから、上を少しだけ凹ますほうが、アッパー調整一辺倒よりバランス取れると思うんだが。 ただバランスを取るだけの調整は飽きられて先細りするって言われてる >>783
体は女で心は男だけどゲイってやつと付き合ってたことある
虚言癖に自傷癖もあって頭おかしかったけど顔だけは良かった >>788
あれは手足もぎ取るほどの修正やから格が違う >>788
ナーフしろとは言ったが、産廃にしろとは言ってない >>786
ナゴカイ無双の今が一番飽き飽きしてるわ。ケイオスはそもそも拒否ってるからしらん。 カイってどこの世界で無双してるんだ
使用キャラのキャラ相性が良いからなのかここでそこまで言われてるの謎だわ ブリジットで今作始めてまだ7Fまでしか行けてないけど牽制技が共通の6Pに弱いのは厳しいなと思うわ。あと突進技のセグウェイが判定劇弱すぎてビビる。 カイは昔からよくあるパンピー層では強いってやつ
だからランクマじゃそこそこ勝ててるってわけ 6pに弱いなんて当たり前だよ
そう思ったら2s振るって単純な読み合い
むしろ地上で虚空に6p振る方がリスクあって、地上で6p使わないといけない側が基本地上戦不利側だよ
キックスタートの判定はまぁ、、何より低火力低体力じゃこのゲーム生き残れないのがすべてだと思うわ セグウェイは移動距離長くて速いからこれで判定強かったらぶっ壊れる ケイオス拒否っててまともな意見発してる人間見たことないわ
まあキャラ対放棄してるから大会とかも出てないだろうし当然なんだけど 遠距離から一方的に攻撃されて格ゲーの相手として楽しくないから拒否って意見のどこがまともな意見じゃないのか聞かせて欲しい 鰤はいっそバックヤードの力で本当に女になればいい。死者が生き返る世界だし性転換程度なんでもないだろ >>800
前バージョンはさすがにやばすぎたけど今回はそうでもなくない?って思ってる
大会で優勝してるとは言ってもそのレベルで扱えてる人あんまおらんし いやケイオスはしょうもないしつまんないけど、向き合わない奴がバトルバランスに文句言うのは流石に違う
てか天上で拒否られてるのあんま見ないし大体10階以下でしょ、つまんねーってだけなら好きなだけ言っていいよ思うよ 天井でも露骨にケイオス待受のままの奴なんてザラに見かけるけどな
向き合わない奴がとか言ってもケイオス以外はちゃんと戦って対策もしてるし >>796
おっしゃる通りで現状主力技を2Sに寄せてる。
けどそうすると結局低体力晒しながら相手の間合いに入っていかないといけなくて、低火力なのも相まって前面が刃こぼれした諸刃の剣で戦ってる感覚になるんすよね… ケイオス弱くしろって言うとケイオス使いが怒るから
いっそボス性能クラスまでぶっちぎりで強くしてくれたらいい
そのかわり大会でケイオス使うのはちょっとねって感じになればいいよ >>810
ブリの2Sはあくまでブリの中ではリーチが短いだけでカイ2Sよりリーチも発生も上だからな
多段なのも合わさってかなり優秀な技だからもっと信頼してあげてくれ
逆に2Sを相手の意識に植え付けられれば6Pなんて振ってる余裕無くなるからブリのペースに持って行きやすいぞ 大会使用禁止になったらさらに対戦相手減るぞ
大会参加者の配信みると弱キャラの対戦拒否ってケイオス含めた強キャラに自分から向かって行ってるし ま、まだ入らないだけだから…そのうちキャラ対するから…() トレモ待ち受けの時は1回は誰も拒否しないで受ける
ケイオスが連戦に来た時だけ拒否る ケイオスはカースが弱体化すれば一気に弱くはなると思うけどな 射撃がヒットした場合とガードされた場合で挙動変えれば良いんじゃねーかな
ヒットは今まで通りでガードされたらケイオスの硬直も長くなるみたいな感じにすれば端のクソつまらんハメとか端端近づけません終わりみたいなのも減るし >>820
ケイオスもケイオス拒否るんだからしかたねえ ポイっ
バァン(笑)バァン(笑)バァン(笑)
カチャカチャカチャ…
ポイっ
バァン(笑)バァン(笑)バァン(笑)
まぁ面白いわけないわな 遠距離もまぁあれだけどダストを射撃キャンセル可能て開発はやべぇと思わなかったんだろうか >>812
2Sは確かに使ってて強い技だなと思う。
火力の殴り合いで一歩引いてるだけでナゴディキケイオスとかの上位キャラにも他キャラと比べると触ってターン取る力は高いと思ってるからひたすらレバー触ってる方が良いっすね。どうせ調整来るし。 >>804
むしろ10層以下ってまともなケイオスいないから逆に拒否されないんじゃないかな >>804
天上どけどケイオス拒否っててすまんな
てか普通に天上でも拒否られてると思うぞ 楽しむためにゲームしてるんだから楽しめない相手は拒否されて当然よ 天上上がったばかりのケイオスは割とカモや
レートと勝率稼がせてもらってますわ
ケイオス側が拒否するまで連戦してる 拒否ってはないけど自分からはほぼ入らんな
待ち受けしてて来たらやる
ただケイオスとやりたくないからあんまり待ち受けしない 壁to壁でバカの一つ覚えにセイクリッドエッジ合わせるのが堪んねえんだ 距離詰めていっても結局両手射撃ガードからケイオス優位の読み合いが始まるのが一番歪んでる部分だと思うし、そこ緩和してくれればなんとかなるんじゃないかと思う
例えば構えた時点での距離が近いほど照準精度が下がるとか ギルティps版更に25%オフきたぞ!
何と今なら2992円でケイオスと対戦できちまう!
ぽまえらリツイートしろ! 鰤は使用者の多いソルカイラムにめちゃめちゃ不利だからみんな使うの辞めるわな
次点で多いテスタ梅喧チップもキツいしそもそも楽な相手がいない
キャラ毎に対策立てて技の振り方やコンボも安定させてアドリブとかもできるようになってようやく勝てるようになってくるキャラ
カイみたいに適当に技振ってても勝てるキャラと同じに考えたらだめ って思ったけどクロスプレイくるんだった
ぽまいらリツイートしろ! 古代語アレルギーだからぽまいらとか言われるとゾワッとする やはりブリジットくんに必要なのは当て身技
そうすれば相手のDPSが下がるしうかつにブンブン牽制できなくなる。
柊みたいないかれたダメと受付時間じゃなくもっとマイルドにすれば行けるやろ知らんけど ケイオスとかザトーとかが擦ってくるのマジで嫌だから付けなくていいよ 柊そんなにつよいかー
忘れた頃にふって通るとなんかすみません……って気持ちにはなるけど どちらかというと当身を持ってるという事実そのものが強いというか
常に1F当身の可能性があるってのは中々圧力を感じるよ 認識が甘すぎる
通るたびに謝罪会見するぐらいは必要 >>845
それええな
ついでにコンボ専用の端でループ出来る浮かせ技つけよう ACまでの2F当身蜂巣は許されてましたか?許されてましたね
PRでゴミにしたの許さんからな キルマシーンはガークラつくか追撃可能になるかのどっちかはありそう あのGP蜂巣そんな弱かったっけ?
というか4FS弁天が強すぎてあまり使った記憶もないかも あの見た目でガークラは流石に違和感が強いから最終段でロジャーごと爆発する演出いれよう 今の本体性能ならキルマシーン昔の性能でも許されてたろうな >>836
メイの使用率ってその中には入ってないんだ ここの不満を合せると
スト5とDNFハメになるだけよ >>850
これ
このせいで詐欺飛びすらできないから起き攻めが昇竜持ちよりめんどくさい なんの根拠もないけど、次の新キャラジョニーな気がするんだよな 柊のダメージ175くらいまで増やして
読まれたらカウンターで大ダメ食らうのに割に合わん 梅使いこういうの言いかねないから、釣りなのか本気なのかわからん >>869
読まれたらカウンターくらって大ダメージって、ほかのどんなキャラのどんな技でも同じだろ。
1F発生だし今の性能でもノーゲージ単発でえげつない火力だからリスクリターン合ってるよ。 パナし柊一切使わなかったら勝手に相手が攻めあぐねてくれる最強技になるからオススメだよ 柊ある代わりに立Pが低かったり調整されてるよ
梅喧ってキャラパワー自体は高いけど崩しと火力に配分振りすぎて
大会勝てないんだろうな
カイやラムみたいな強さの配分が一番強くて新キャラ出ても下位互換になってる 長官サンダーバード弱くして良いから2Sの発生11F位にして
それか遠S空中ヒットで吹っ飛ばないようにして >>850
まじでこれ
柊自身というより柊を盾にした5p暴れサイッキョ
これ本当に昇竜持つ者と持たざる者の差 柊の後隙を殴ろうとすると5P2P2K辺りはちょっとどうしようもないね
開幕距離辺りからでもハイリターンが取れるキャラは別なのかもしれないけど リーチ短い最速暴れと持続短い柊と発生遅いリバサ妖斬をケアできる起き攻めってカイで言うと何? 天チャレは月初に5,6戦やるだけだから別に不満はないな
それすら面倒になってきたのかもしれんけど リバサ妖斬なんて使ったこと無いんだけど
もしかして強い選択だったりする? >>881
ごめん、書いてすぐ思った
やっぱ器用万能キャラは参考にならんわ >>882
強いわけない
梅喧は起き上がり暴れるなら5p以外選択肢ないよ
他は相手の柊読みのディレイ行動に巻き込まれて死ぬ
択になってない ジャックさんが弱過ぎて辛いので鯖スタックを6にして鯖ゲージの増加スピードを2倍にしてクレメンス 柊は廃止してイケメン技のクチナシを昇竜として復活させてくれ >>886
50%あって柊怖いなら数フレーム遅らせてsでカウンター狙いの方がいいと思うよ
紫RC入れ込んでも発生フレームで逃げれないから
ファジージャンプも柊も刈り取れる
これが昇竜と違って詐欺すら潰す代わりにある柊の弱み
昇竜ならガードされてもとりあえずはターン取れる
一点読みのバクステだけは警戒必要になるけど >>890
柊にも三途にも負けるから勇気がいるってだけの話よ >>888
ジャックの強化点はそこじゃない
本体が弱いから通常技から繋がる必殺技を増やしてほしい
2溜め8Sで鯖を打ち出したりして欲しい というか柊の威力減らしてほしいんだけど、リバサ柊にビビる理由それだし >>892
ジャックは開幕からマスク外せるようにして欲しい たかだか130だセイクリッドエッジやカラミティワン程度の威力だよ バカみてーな根性値消したら打たれ弱いって言ってもいいけどね
自虐しかしねー昇竜と糞根性値持ちのチップ使いと一緒ね ミリアの6K謎やな
コンボパーツにも使えんし奇襲失敗したら反撃もらって死ぬ ストライヴまた値下げしてるけど、
売れてないって事? 花鳥にめくり攻撃当てたら発動してあんじさんが一人で反対方向向いてフラフラし始めたから追いかけたら表裏にがっつり判定ある扇子で追い返された >>906
名前売ってるんでしょ
ギルティシリーズでこの人数維持してるんだ
売れてないワケ、ない ミリアの6Kはガードさせてフォロー効くからこれ以上強くなったら困る 花鳥風月見てから手を出したら当身成立した時は草生えた 花鳥は持続長すぎて、確反取ろうとしたら引っかかるのが腹立つ >>909
いうて50%ありきの事考えるとダストでいいなって ミリア6Kは発生を20Fにするのが妥当チップを見習え
もしくは、1Fから当たり判定を膝下無しにするなり何か特徴を付けろ アイアンセイバーが繋がるようになって昔のSタンみたいなことになったら最強になりそうだよな 花鳥強いけど上がれば上がるほど通らなくなるわ
初心者帯ならゲージ全部アレに突っ込んでいいと思うけど カイのドラインもっと強化して?
使用制限きついんだからさ
まだまだ足りないよ 花鳥は取った時の相手の距離で演出おかしくなってヒット安定しないのかわいそう
と思ったけど風神ゴリ押しで甘い思いしてるから別にいいか カイは何でもできるけどゲージだよりすぎるわな
判定も弱いからどうしょうもない
逆にいうとここでカイ強い強い言ってるのはどんだけけん制当たってんだよってなる
自分の判定で被せするか避けてりゃいいのに ドラインが弱いというよりは、ディッパーRCとかライドとかが強すぎるからそっちナーフしろ
けどそれはそれとしてドラインの使いづらさもガチだから強化はよ たとえばジオとかバイケンにはほとんど判定で負けてるが >>884
間合い外からチャージ重ねりゃ三途にも対応するやろ
距離調節もしないで三途食らうのはクソ甘えてるカイが悪い 普通に発生負けしているか硬直狩られているだけだろ
カイジオの牽制は圧倒的にカイ有利だぞふざけてんのか ディッパーはアクセルのJSみたいに発生遅くして根元部分の判定無くしてほしい 実際海外ではカイは全然上位扱いのキャラではないのがその証拠
ストVのリュウみたいな感じだななんでもできるけど上位キャラの強みには潰されやすい
特化キャラには劣るニュートラルスタンダード(ゲージ持ってる時のみハイスタンダード化) >>893
硬直さも立派な格差だけど?
結局カイは処理がメンドクサイキャラではあっても強キャラではない 国内外問わす誰がどう判断してもヤバいナゴケイオスが最上位でカイはその下の上位陣で団子でいいだろ あとカイとジオのけん制対決でこのスレですらジオ有利は俺は初めて聞いたわ
恐ろしいね 済まんが用事があって立てられそうにないわ
他の人たのむわ 日本語ヘタクソ!安価も打てねえ!
おまけにスレ立ても出来ねぇのかぁ!? クソみたいなネガキャンには時間かけるのにほぼコピペするだけの数分は惜しむゴミ
用事とかいってどうせ5chの別スレでレスバしてるんだろうな 用事があって立てられないってほんとダッセぇな
そんだけ煽りまくってるなら誰が建てるかよくらい言って逃げてヒールを貫き通せや SボタンとHSボタン封印の縛りプレイでもやってんじゃねーの?
それならジオ梅より判定弱いってのも納得出来るわw 判定差硬直差もわからない坊やはスレ来るなよ
あらゆる面でほぼジオのほうが有利なのも理解できないか? 大体そんな強くてお手軽ならカイ使えばいいだろ
現実はみんなソルかバイケンかナゴの三択
海外での評価も強キャラではないと出てる
このスレだけ強キャラ認定してるんだよ まずは代理で立ててくれた人に「ありがとうございます」な? >>940
たておつ
貴様の持ちキャラにサンダーバードを追加しといてやる 戦犯NG対象に煽りまくって触りまくってるスププ共も大概やべぇな
全員NGぶちこんどくか カイは補助輪ついたお手軽キャラだし紛うことなき強キャラだし だったら使えばいいだろ
ナゴやバイケンやソルは黙って使うくせに
カイにだけやたらあたりがきついのは私怨だからだろ ジオは癖が強いしもっと上がいるから使わんよわかりきったこと お互いの持ちキャラを交換して使って勝ったキャラの方が強いってことで良いでしょ
俺カイ使うから君梅喧でおいでよ プロでもないやつの強さ比べでキャラの優劣が決まるわけねーだろ
決まるのはどっちが強いかだけ
キャラは関係ない キャラ差って使い手と関係ないんだぜ
天上だろうが10階だろうが強いキャラは強い
ケイオスみたいな練度が必要なキャラなら違うがお手軽なカイはそういう例外ではないからな じゃあ仮に俺がソル使ってカイに負けたらカイは最強キャラか?ソルより上か?
ないだろ >>957
いや、ソルナゴバイケンも強キャラよ。
私怨とかないわ。
理不尽とも思わんし。 話にならんサルと話してもしょうがない
(スプッッ Sd5a-A0De [1.75.236.250])ただの荒らしだわ >>972
同じくらいだと思ってるわりにはカイにはなんか言い方辛辣なのが多いよね
このスレ 本当にこのスレに来るカイ自虐とザトー自虐は違うゲームやってるよな
語れば語るほどボロが出てヘイトを稼ぐ むしろ逆だな
カイをディスるゲームしかしてないやつが多すぎる
そんなにカイがお手軽で強いならそれを使えばいい
もしくは上位キャラを使えばいいだけの話 ここでどれだけ叩かれようがトップのカイ使いの人達は気にしてないよ。
君が悪く言われてるわけじゃないんだし気にすんなよ その、なんだ
判定の話するのに発生や硬直差まで含めるとか他ではやるなよ
話の通じない馬鹿だと思われるからな?
普通判定っつったら攻撃判定の大きさと位置、食らい判定の有無くらいで
発生や硬直差、全体フレームなんてのは含めねーんだわ 含めなくても含めても同じ判定でもジオがおおよそ勝ってるから
それと現実的にはあらゆる要素を話すのが強さ議論の核だ
これには相性も含む カイがお手軽なキャラとして調整されているのは、公式の設定した使い易さを見れば自明では? お手軽なことが強いことではないって思うけど
伸びしろは別
何度でも言うが海外では評価されてないキャラ 他にいくらでも判定が強く硬直も短いキャラはいる
あまつさえスタンダード枠の中でさえもな 昇竜や柊は持ってるだけでめんどいと同じでフードゥルディッパーも持ってるだけでめんどいんだけどカイ使いはそう思ってない(と他が妄想してる)
だから必要以上に叩かれてる気はするわ カイは弱い
こう認定するのは無理があるぞ…
弱いキャラ使って勝てて凄いって思われたいの?
それとも弱いからさらなるアッパー調整を求めてるのかな? でも大体どのキャラも面倒だったり強い技を持ってるんだよな
自分のキャラが持ってるのはいいんだ! むしろまだまだ足りない! ってナチュラルに考えがちだけど カイは天上の下の方くらいまではお手軽強キャラで突き詰めると上の下ってイメージ
まぁスーパー補助輪キャラだけど大会に出るレベルのプレイヤーには関係ないからな 俺が使って勝てないキャラが強キャラな訳がないだろ!!! 補助輪とか言い出して使い手ディスり始める奴死なないかな どう考えてもラムの次に簡単なキャラだと思うけどな
いつまでテクキャラ気取ってるのか、滑稽すぎる なあ?明らかに挑発するようなこと言ってるのにな?無意識だったんだな?
どうやら見解の相違がありそうだそもそも そのテクキャラ気取ってるが完全に妄想でお薬案件だけどな なんか色々言ってるけど、でもこいつスレ立てから逃げたんだよな このスレッドは1000を超えました。
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