ストリートファイターV総合part387
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※スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定して他の人に依頼してください
●ストリートファイター5公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sfv/
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA
●技ごとのフレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳になります。
※前スレ
ストリートファイターV総合part386
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1664524700/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ストリートファイターがオワコンになった理由
youtu.be/uknHZmkbuqY そりゃあ「ストリートファイター」は1987年のゲームだしオワコンだろ
>>1乙 >>3
945 俺より強い名無しに会いにいく (ドコグロ MMcf-sZ/F) sage 2022/10/20(木) 21:18:22.57 ID:9XSXX96cM
悔しくて悔しくて
でも反論できないから
もうレッテル貼って「○○だからこいつの言うことは信用ならない」みてーな論法に持っていくしかねーかーーーっ? >>3
948 俺より強い名無しに会いにいく (ドコグロ MMcf-sZ/F) sage 2022/10/21(金) 04:54:44.87 ID:ICXwLUncM
悔しくて悔しくて
でも反論できないから
もうレッテル貼って「何を今更」みてーな論法に持っていくしかねーかーーーっ? ナリ君弱すぎて笑うわ
マゴにガン処理されてその翌日にもるとにガン処理されてるwwwww まあ、あきらが対策されたらきついでしょ
しかも昔あきら使ってたマゴ相手に出すとかさすがに戦略ミス >>10
対策云々じゃなくてただ下手なだけ
マゴももるともなんの対策もしてない ゴールドあるあるだから気にするな
ムキになって一つの行動繰り返してないかとかリプレイ見れ >>15
マジレスすると脱力が重要
スピードに必要なのは脱力からの緊張の瞬発力
最初からガチガチに力はいってるとダメ
あらゆるスポーツの基本にして究極 >>15
身体能力で速度はなかなか上がらないけどわかってる事をやるのは早くすむ
つまり反復練習。
早く入力する反復じゃなくてホントにただ入力する反復、出来れば綺麗に入力するように練習すると焦ってるときも入力ミスにならない
トレモじゃなく実践でも良いからひたすら意識して入力 >>15
音ゲーみたいなリズム見つける
スト5はよく言われる通り特殊なキャンセル以外はかなりゆっくりで間に合うがリズム感掴めないと入らん >>15
どの程度か知らんけど
kofやギルティなんかをトレモだけでも遊んで見るのもいいね
いろんなコンボ練習してたらスト5の1キャラ戦ではしない入力の経験値増えるし GGSTのコンボ練習してわかったのはストVとはまた違うベクトルのムズさがあるな
ギルティはコンボが長くて色んな技や行動でキャンセルが必要になるからストVのような最速フレーム入力のシビアさというより覚えるのが大変なのと入力が忙しいという難しさだった
RCあるからミスってもフォロー効くしカウンターもスローになって確認楽だし総じてストVの方がシビアで高速な入力が必要でムズいと思う なりも弱いしあきらも弱いよ
開放掌クラカンで当てれるか当てれないかだけのキャラだし ウメハラ「ルーク叩かれてるけど、ルークはこのゲームでトップレベルで難しくてやりがいがあると思う。それと強いけど1強キャラでもない。後は格ゲーである以上ある程度キャラが偏るのは仕方ない。でも大会でこれだけ増えたのはリュウケン豪鬼かりんキャミィとかみたいな道着キャラや弱体化受けたキャラの移行先として最適だったから」
まさにこれだよな、ルークが無双してるかと言ったら大会に出てる数は多いけど勝率は5分位だし、他の道着キャラ使いがルークに集まったせいで偏ったわけだし ルークもキャミィもかりんも相手してて楽しくねえんだよ 「逃げんなよぉ!」って言いながら遠くで待ち続けるの嫌い ダルシムとファン相手してても楽しくない、ちなザンギ なぜそこにかりんが入るん?
かりんは弱体化されすぎてPunkやPhenomなんかのトップオブトップかりんはみなルークにキャラチェンしたのだが・・・
そもそも日本でも北米でもここ数年かりんで結果残してるプレイヤーいないことでも証明されてるよね
PunkはIDomどころかChrisCCHやKUDOなんかにもボコられまくってかりんでぜんぜん勝ててないよ
未だにS4までのイメージでかりん強いとか言ってる人って100%かりんエアプだってバレバレ
今どれだけかりんが辛いと思ってるんだよ良い加減にしろ スト6のルークはバランスいいのにな
屈コパからタゲコンいけないし
弾も遅くなってるし
ダメだったってわかってるならスト5で調整しろと思う Punk弱体化は環境のせいだろ
PS4で信じられない精度でヒット確認して、前ステほとんど止める超反応が武器だったけど
PCに移行してそれができる人間が大量に出てきて、みんなPunkになれたってだけ 今時17f確認でドヤれないわな
まあいまだにかりん使ってる奴らはできない奴ばっかりだけど キーボードってさ、ヒトボの上位互換じゃね
ボタンが84個あるヒトボみたいなもんじゃん
なんでみんなわざわざヒトボ買うんだろ ・キーが小さくて同時押しや連打が難しい
・変な同時押しを要求されるせいで指をホームポジションに置き続けられるわけじゃないので、ホームを見失いやすい
・ゲームコントローラーじゃないから大会では使い勝手が悪い
・キーが多くても大会では使えないので意味なし
・反対方向同時押しの挙動が「全て送信してゲーム任せにする」しかない(独立デバイスならいじり放題、チトボ) スト6では任意ボタンが2つから5つに増え攻撃に11個のボタンが使えるようになった
情熱ボタン的な組み合わせが発見されてそして潰されるんだろうなあ 情熱禁止するようなつもりならそんなに増やさないんじゃないか? 日陰ゲームなんだから新規が大事だよ
新規が来なければ潰れるぞ これ今26日までセール中のようでDL版を買おうと思ってるのですがスト5全部入りってどれを買えばいいのですか?(キャラもコスチュームやその他全て) >>43
テンプレかも知らん
>>1
Q:セールで買いたいですけど全部入りはどれですか
A:シーズン5プレミアムバンドル(セールで3000円ちょいくらい)※コラボ限定コスとか入ってないのはある CEアップグレードキット+シーズン5プレミアパス
CPTのコスは別に4000円かかるけど別に必要無い 本体持ってないならアップグレードじゃなかったな
すまん なんだドコグロまたしたらばキモレス勝負に負けて5chに逃げて来たんか
残った方のキモコテが初心者質問スレで大暴れしとるわ コーディー使いが自キャラをSって認めないけど、他キャラ使いはS以外認めないの好き
ももち「コーディーはAだよ」
竹内ジョン「コーディーは守りが弱くて難しいキャラ」 正直Aだと思うけど限りなくSに近いって印象
弱kや中kが強い ルークの評価下げようとしてるやつの言うことを真に受けるな ※キャラクターパスの「シーズン1~3」に含まれる以下テーマは含まれていません。
【限定特典】「ストリートファイターV シーズン 1 キャラクターパス」テーマ
【限定特典】「ストリートファイターV シーズン 2 キャラクターパス」テーマ
【限定特典】2018キャラクターパステーマ
↑このテーマって何のことですか? PS4のホーム画面の背景がスト5のものになってBGMもスト5仕様になるだけ
PS5ならテーマ自体無いから関係ない >>52
火力押しつけてれば最強だが噛み合わなければあっさり沈むんでギリAといわれても一応納得はできるな
ガイルラシードと同じくらいの立ち位置 おっさんが過疎ゲーのキャラでAとかBとかどうでもいい事ほざいてるの笑える へ
662 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/10/16(日) 05:45:59.91 ID:x8q2C78H
>帝都物語の加藤役の最初の候補は懐かしドラマ版では 小林薫か三上博史のどちらかでは
>という説があるあるそうですよ
>小林、三上じゃ、あのドーン!としたアップは無かったな。あれは嶋田の特殊な顔が
>あってこそ
>三上はいくらなんでもないんじゃあないかなあ。
>背の低い三上があんな役をやったらただの一寸法師だよw
>企画の変更だと必殺シリーズ3作目 新必殺仕掛け人→助け人走る
>当初は仕置き人の後番組は仕掛け人の続編が予定されていたらしく中谷一郎が藤枝梅安
>ポジで田村高広が橋本左内の役どころで出演するはずが原作者の池波正太郎の許可が下りず断念 帝都物語って昔はすげーSFXだと思ったけどアマプラで見ると凄いしょぼいよな ストリートファイター5買うぐらいなら
6まで待てばいいと思うの アップデートを重ねた旧いゲームはそれはそれで良いものですよ
対戦シューターもMMOも 6まで待てなくて買ったけどサブ垢の初狩りが多すぎて萎えてる 始めたばかりのやつがサブ垢かどうかなんて分かるのか? スパ4は数千時間やってたし試合数10とか20で勝率9割あって長ったるいコンボをミスらずに決めてきてセットプレイバンバン決めてくるブロンズなんかサブ垢以外のなんだってんだよ もしやケンって究極のカウンタータイプだったりする?攻めキャラだと思ってたが
昇竜対空にあこがれてたけどコマンドキャラ使えないしブランカ使ってて
満を持してキャラ変したけどびっくりするぐらい勝てない
対空のために近くでも相当意識割いてるのにリーチが短くて大k振るぐらいしかない
ルークやっても中pに代わるぐらいでぶっぱと事故がダメージ減になる始末 プロにアドバイスもらってる動画とか見ると、ゴールド帯でもちゃんと形になっててびっくりする
もう初心者なんか存在しないんだろうし
ブロンズでも初狩りみたいなもんだろ またコンボができるから初狩り君か
そんなのスト4とかいう入力が意味不明に難しいゲームにしか当てはまらんだろ >>69
まず歩いて中足を差し込む
17f確認だから下でヒット確認頑張る
前ステ早いから止められない奴にはひたすらステップ
投げ抜け押す奴には遅らせ屈中P
嫌がって技置いてくるようになったら強Kでクラカン
前に出てくる奴にはタゲコン仕込みで置く
ケンは中距離でやることはめちゃくちゃ多いぞ タゲコン仕込みってシーズン1か何かだっけ
今は空振りでも二段目出るよ セスでメナト対策教えて欲しい、わからん殺しされる、ググっても対策でてこない。ドリルやソフィアやトリガーもよくわからない、対策が、 ランク ダイヤ キャラ対策みたいならリプレイ検索でセスメナト戦で勝ってる試合から読み取るのが早い YOUTUBEでスト6の動画ちょっと見る
→ウメハラの動画を見る
→ウメハラの動画が沢山おすすめに出てきて沢山見てしまう
→スト5久しぶりにやりたくなる
人いんのかな >>76
セスは知らんがスフィアは挟まれるのが一番良くない位置関係でメナトの後ろに水晶あるのが一番有利だから常に意識する
ドリルは頑張って落とす
落とせないならガード後投げずに3f技擦る
投げ抜けされるとメナトが一方的に中P振れる間合いになるから美味しくない
甘えたスラも同じ
トリガーはどっかで前ジャンプで補正切りしてくるから前ガードしろ スト5ってコンボ判断は置いといてコンボ完走するだけならブロンズでも全然やってくるよな 流石にブロンズでコンボ完璧はありえねーよ
ゴールドから上がれなくて一生トレモとカジュアルやってる配信者とかは下手くそなのにコンボだけは上手くて草生えるけど 糖質はこういう拡大解釈して勝手にキレるから生きにくそう ブロンズでもコンボ完走できるって内容を読んで簡単なコンボができるって普通は思わないでしょ
中足波動だけはできるって意味ならブロンズでもできるだろうけどそれを指してコンボが完走できるって表現はしないよなー
妄想に嘘松言われて逆ギレしてる方がよっぽど糖質じゃね被害妄想強くて生きにくそうw ランクマのリプレイを2〜3試合見た時に、クラカン始動入れられずパナシはのお仕置きが安いとか、飛びからのヒット確認できてないとか、単純な目押しミスが1・2回でも散見されたら、もうそれはコンボできてないなって印象になると思う
長いレシピをトレモで完走したことあるかどうかは評価対象にならないかな スパブロだけどコンボCA出してくる人なんてザラにいてビビってる 飛びからの最大なんて初心者が一番最初に練習する内容だしな
それよりもブロンズのくせに小技から必殺繋げたり確反や差し返しからコンボ決めてきたら初狩り臭する なんでポイズンって地上戦バカ強いのに対空超簡単なの?
ベガとかバルログは難しいのにさ 一年半以上ぶりに再開したけど手癖で出てたクラカンコンボが出ない 少しだけ格上でも凄く強いんじゃないかって思いやすいゲームだしな
俺も凄く強いわけじゃないのに格下相手ならコンボ確認精度も対空や差し替えし精度も1.5倍になって心の余裕溢れまくるし ゴールドだけど、スパゴルに勝って相手がコールドに戻ると少し気持ち良いw >>94
しゃがみ中P対空はその2キャラよりスカしジャンプに弱いよ
距離調整してどこかで2中Pがスカるジャンプ見せるの大事
上鞭や弱ヒール対空を意識せざるをなくさせて相手に難しい事をさせよう 強い強い言われてるポイズンとかナッシュのしゃが中って打点低すぎてムズくない?
ミカとかバーディみたいな頭突きが万能すぎる わかる!対空に時間的な余裕がありすぎて早めにボタン押しちゃって対空判定消えてから飛びが刺さるわ
だけら立ち中kとか強kのが楽だし
バーディーの中Pとか息吹とかキャミィの対空のが楽 DEAD OR ALIVE の上級者だけど
ストリートファイター5の初心者でもあるかもしれない エドとルシアって立ち絵はカッコ良いのにボイスとリザルト画面で台無しになってるよな、マジで鼻の穴見えるレベルの顔の下からアングルはやめてほしい
逆にメナトは立ち絵だと微妙だけどボイスとリザルトで得してる >>99
ナッシュのは落とされると強いと思うけど自分でやるとそうでもない
強kと使い分け要るし 屈弱P対空は見栄えが悪いのでスト6では無くして欲しい ウメハラが言ってたけど
スト5の対空は難度に応じて得られるリターンが大きくなるから良いって言ってて
なるほどなと
ワンボタン対空ならダメージちょいしかないが、難しいのやゲージ使うと凄いコンボされる
独自ゲージあるのか知らんがG?のあれはなんだ?別ゲーか ローズのEX対空からの減りおかしすぎ
ゲージ貯まってたら飛びがリスクでしかない 対空にリターンもクソないだろ
ジャンプや空中軌道変化なんかの空中からの攻めがクソ強いゲームバランスだからこそゲージなし空中無敵対空や真上・めくりが落とせる通常技対空を持ってることがトップティアの条件なわけよ
空中からの攻めに明確な答えを持ってることがこのゲームではものすごいアドバンテージだから無敵対空や真上・めくりを落とせる通常対空を持ってるキャラが強いというただそれだけの話 >>105
ユリアンやポイズンの対空リターンと難易度が釣り合ってるとはとても思えないけど
ギルくらいリスクあるならまだ分かる 相打ちでもコンボいけるギルのお手強ひじ対空にリスクは草 ブロしないと負けること多いよ
ユリアンみたいに相打ちでもリターン取れるような性能じゃない このゲームを理解してれば飛びに明確な回答を持ってるってだけでもそのキャラは強いってわかりそうなもんだがな
かりんのようなゲージ払っても真上もめくりも落とせない対空弱者キャラは超反応の昇り弱P空対空で最悪空中でくらい逃げできればいいみたいなキャラもいるから昇竜やポイズンみたいな2中P対空キャラが強いわけよ
それを対空は難易度でリターンが違うとか意味わからんかりんの対空はクソほどムズいがリターンなんて一つもないぞ ウメハラの言ってるのってキャラ別の難易度の話じゃなくてそのキャラ内で完結する話でしょ
リュウなら通常時対空→昇龍拳→空対空みたいなリターンとるなら難易度も上がってくみたいな話だった気が 空対空って別に超反応じゃないけどな
準備できてるかどうかだけで
反応に必要なフレームは地上対空と変わらない
めくられそうな距離ならバックジャンプって意識配分しておけばいいだけ >>116
しー!強キャラ議論しか出来ない人種に触れちゃダメ! キャラによるだろうけど、どぐらの対空成功率と勝率を見ると対空見なくても地上をガン見してる方が強いよな どぐらの地上の上手さありきだろ
あそこまでファジー行動上手いのもなかなかいないからな プロは普段あんまり飛ばないから、飛び関係の読み合いにそれほど慣れてないってのもあるんじゃね
どぐら側は普通に慣れてるから、普段より多く飛んだら却ってどぐらの土俵になるっていう
そもそも対空が難しいかわりに他が強く設定されてるキャラだってのもある
普通に一般人で対空がある程度強いキャラ同士だと、対空が出ないと話にならないと重う どくらさんの潜って着地に立ち大K確定させる神対空を見よ! 真面目な話、ハイタニ動画でも研究されてたけど
どぐらは対空落とすのは不得意な分すかし下段、固めや遅らせ打撃、高めの飛び攻撃、空中軌道変化に対応した入力は毎回やってるから飛び落とせなくても固い 今日のどぐらは反応もかなりよかった
トッププロらしいプレイ ベガからキャラ替えしてスト6に備えようかと思ったけどストⅤはベガで行く(´・ω・`)決めた
スト6は製品版出てから考える ストリートファイターリーグ、おもろいけど終わってみると圧倒的な差がつきすぎだろ。
ガチくんは広島出身なんだからTEAM IXAに入れよ、そんぐらいじゃないと是正されねーわ コマンド速くしたいと言ったら操作の反復と握力と脱力って言われたけど
じっさい、しゃがみガードとか指力入った状態からだと難しいんだよな
無理にやってるけど、もっと奥義とかある? スト6でモダン操作っていう究極奥義が搭載されるから発売まで寝てろ ダルシムくそすぎだろ
なんでこいつ空中で2回動けるんだよ なんでいきなりエド?
見た目だけじゃなくて、発生7f全体25fで確認15fというクソみたいな性能だし
エドはまじでフリッカー以外全部ゴミ >>135
それはエドの足が短いんじゃないよ?
チュンリーの前の足に当たり判定が無いだけ。全キャラの足払いが当たりません。
後ろ重心で足を前に出して構えてるキャラは全て同じ
逆に前重心のユリアンとかは当たるよ
そしてこれはキャラの強い弱いには関係ない 技の硬直とか体が既に無い空間にくらい判定あったりするしその辺は理解するしかない 3rdのときは太いなあ、で終わったけど今のは気持ち悪いよ >>127
ベガの“ような”キャラが来ないともまだ限らないしね ストリートファイターリーグの話はどっかのスレって決まってる? 知らんけどつべのことはつべで完結してこっちには書かんな自分は ウメハラスレでめっちゃ盛り上がってるよ。ウメ以外の話でも関係ない感じ ウメハラが動画でなんか解説するも
グラフィックと当たり判定の乖離にびっくりするよくあるやつ プレイヤー絡みの話題はここでしないようにしてるな、そう言うルールってわけじゃないけど脱線しやすいし 格ゲーってなんかすごいゲームみたいな印象あったから無差別まで頑張ってやったけど俺の中の結論噛み合いゲーだわ
ストVがそう感じるだけなのかもしれんけど そうは思わんけど5のクラカンだけは"まぐれ"以外のなにものでもないから噛み合いまくって負けるとただの運ゲーでムカつく なんでクラカンだけ別になるか分からんけど大ゴスとかEXタックルだってそんなもんだろ クラカン食らう技を限定したほうがいいよな、波動の出始めにクラカンはまあわかるけど
コパにクラカンて
軽くジャブ打ってるだけなのに、カウンターもらって後ろに吹っ飛んで行くのはシュールすぎる
んなわけあるか んなわけあるかなんて言い始めたらこのゲーム出来ないぞw 体重の乗ったJ強攻撃が弱パンチでペシっと落とされるし… 鉄拳やってるとわりと納得いく設計ではある、クラカン
前のめりな奴が置きハイキックで大惨事になる感覚 軽くジャブって言うけど落ちてくるタルわ弾いたり車を大破させる力を秘めたジャブ >>153
さすがにその発言はにわかすぎるだろ
狙ってやってるんだよ >>156
クラカンするのは必殺技の出始めと、強攻撃の出始めだけで良かったかもね 置き技ブンブンにリスクを負わせるシステムなんだから弱がクラカンしなかったらザンギバーディ最強になるよ ケンとか立強Kみたいなクラカン技が主力技の一つだし、まあ狙わなくてもしょっちゅうクラカンするよね >>164
それすると強いより早いが正義になって4みたいに弱をこすりあう方向になる あきらの強kクラカンは消してほしい
お兄ちゃんがスカる >>163
差し返しや単発確認は分かるけど出掛かり見える人間なんかいるか?
出掛かりがクラカンする5の仕様がゴミすぎる
6でこのクソ仕様無くなるから良かった でかかりがカウンターになるのは自然でいいと思うがな
6はでかかりにヒットしてもカウンターならなくなるの? クラカンは良システムだろ
ザンギの大足より長い手マンどうすんねん
S1S2に文句言われてたのはクラカンする大攻撃に差し返し出来なかったから
今出来ない奴はジジイだからこのゲーム辞めた方が良い、そしてスト6も差し返しゲーだから今すぐゲーム辞めろ ジジイは格ゲーも対戦シューターも出来なくなって対戦カードゲームするくらいしかないんじゃ… クラカンが良システムはさすがにない
むしろ5で1番いらないまであるだろ まあそもそもスト5が浅いリーチゲーなのが問題なんだけどな
クラカンが無ければ浅いで済まされなかった クラカン技出すときなんて相手の暴れかグラか差し技潰す目的くらいなんだからそこを運ゲーとか言ったら弾撃ちとかどうすんだよw クラカン無かったら、小技暴れがローリスクハイリターン過ぎじゃない? >>178
中技重ねからカウンターコンボ入れるだけだから問題無い
ガード有利になるクラカン技持ってる投げキャラは困るかもしれんがな >>179
ダルシムの中K、中Pにプロがドラゴンダンスするゲームだぞ
浅いリーチゲー以外形容の仕様がない
クラカンが無いとおぞましいゲームになっていただろうな >>181
浅いリーチガイジは足が遅い=リーチ長い投げ間合い広いというような説言っててバルログ出されて逃げた奴だろ? >>182
春麗の投げ間合いで押し合い判定が横に長いから相対的に短いだろアホって言ったら発狂した覚えがある
相手がな
誰も反論出来ずに逃げ出したが >>184
木を見て森を見ず
丙午ガイジ
お前の名前、どっちがいい? つーかダルシムっておぞましくね?
ダルのリーチ外でスカ確を狙って、それを嫌ったダルが踏み込んでくるのに合わせて自分が歩いてもまだまだ何も届かないキャラが殆どなのが終わってる 闇のリベンジャー、滅茶苦茶強い、どうしようもない
って思ってたけどベガでひたすらヘッドプレス連発してたら勝てたわ(´・ω・`) 今日ラグいです?
何故かPcの人と当たるとラグな感じが >>170
でかかりだからするんだろうw
格闘技のカウンターって知ってるよね?
硬直にカウンター扱いの6仕様のほうがどちらかというとおかしい
それと見える見えないじゃなくて当たると思ってクラカン技振ってるってことね
具体的には今暴れるなって思って振るって話 PSセールでスト5買うつもりで風呂入ってからでいいやと思ってほしい物リストに入れといて出たら日付変わって追加になってた
これはPS止めてPCで買えってことかな
今度はSNKセール始まってたw 遊べるPCあるならPSで買う必要はないね
順番にスチムーのセールも来るよ >>192
ボクシングにおけるカウンターってのは相手が打とうとした時、打ってる時、打った直後にパンチを当てることだぞ?知ったかぶりは良くないぞw
格ゲーのカウンターが出かかりが多いのは後だし有利になるのを防ぐ為だと思う。 格ゲーは技発生後は伸びた手足を叩く感じになる事が多いから今までカウンターとして扱ってなかったんだと思うわ
カウンターって相手が踏み込んで来たところに顔面とか本体部分を叩くけど、今の格ゲーはクロスカウンターが原理上難しいからね
特殊な技とかスキルにはあるけど >>197
ここで袋叩きにされたのが悔しくてクソスレ立てちゃったの? プレステ5が遅延があるとか
そういう仕様なんだからそれでいいじゃないか セールだったんで2、3日前に買ったが、まだ人居るのがびっくりしたわ
これもリアル大会頑張って?ソフト沢山売ってる恩恵なのか
地味に昔のアカウント残ってたし
格ゲー楽しめるのなんて発売後1か月だけだと思ってた
ランクもよるだろうけど各格ゲータイトルの接続状況わかるサイトみたいのあればな 5よりは売れるだろう
5って発売前どんな情報で盛り上がってたの?盛り上がる要素なくね?
おれも発売日に買わなかったし そりゃそうだ現役ソフトだもん
他の1年で人激減する格ゲーのがおかしい >>199
まあ自作ゲーミングPCで一つの指標はPS5だからスレとしては需要はあるんだろう
自作板と被ってるかは知らん >>204
プレイ歴1年程度だけど、ゲームの攻略が深まるとプロの試合もガンガン高度になってく(らしいw自分もプレイしているので凄さが理解しやすい)
飽きずにと言うか続けられるし試合も観戦する意欲になってるっと思う 今でもSFLとかはYouTubeで同接2万5千人とかは居るしな、欲を言えばストリートファイター6ではスマブラの篝火レベルで同接6万人とかになれば盛り上がりが凄いと思う SFLの視聴者数、あれ日本だけでだからすごいよね
動画勢がプレイヤーになってくれたら嬉しいわ ガチでやろうとした場合必要機材水準の高さで諦めがちだし
ライト層はトレモにこもって修行するなんてことはできないから勝てなくなって飽きる
そうとうやる人いないよ
せめて家庭用ゲーム機でも差がつかないようにするか
大会を家庭用ゲーム機と普通スペックのモニターで開催すりゃいい それはスト6に期待だし今のところ悪い噂は聞かないね SFLは週2の頻度でやっててつべとtwitch 合計で安定して3〜4万見てるしマイナージャンルにしては相当頑張ってるよな 収益厳しくてもやってくれるのはめちゃ頑張ってるよね >>218
正規ライセンス品ならPS4のがそのまま使えるのに何を言ってるんだ? パッド勢希望の星。ファイティングコマンダーocta。 PS5純正のゲームの場合はPS4のアケコンは使えないけどね。
スト5はプレステ版はPS4用ゲームだからPS4のアケコンが使えるけど。 PSボタンが付いてるPS4アケコンはPS5でそのまま使えるみたいよ >>221
そそ
プレステ5でストリートファイター6買わねえのお前ら? スト6はPS5が買えないのでXbox series S版を買います(´ω`) >>224
なるほどそっちの方がコントローラー代が
安くていいかもね 箱ってSよりXの方がグラの性能が上なんでしょ
ケチってS買ったらまたスペ不足でハード格差くらいそう 箱Sは安物買いの銭失いになるかもね
スペックがかなり不安 ストリートファイター6ってそんなに性能必要なのか? 悪いことは言わないからPC版にしとけってじいちゃんが言ってた >>228
物が出ないと分からんけど、現行が不出来なだけで2D格ゲーにスペック要らんと思う
まあ他のゲームもするだろうから出せる範囲で良いの買っとけは間違い無いけど 6は推奨スペックがRTX2070や5700XTだから結構高い
箱Sって5500XT相当なんだっけ?
スト5でのPSの立ち位置になっちゃう覚悟がいるね オープンンワールドだからVRAMが重要だな
1060 6GBは動くけど1060 3GBは動かない
低スぺガイジは浅いリーチゲーに置いていく 取り合えずPS4が間違いなく論外なのだけは確定してるから買っとけよ次世代機かPC ps4はスト5方式のUIでエフェクトガッツリカット+インプットラグもりもりのモンキーモデルだろうな
GTX760とか話にならん
ps4ガイジは浅いリーチゲーに置いていく >>231
推奨はすごいゲームかのように見せるためにハッタリ入るからなあ
2070ないと4kで120Hzは出ませんとかそんなのオチな気がする
PV含めてそんなへーって思うほど高画質には見えんし PS5と XBOX シリーズ X が必要ってことは
ユーザー数が増えないんじゃね? >>233
正直5の格差よりないくらいと予想とするわ
まず6がヒット確認がないゲームだし >>237
かわりに差し替えしとインパクト返しがとても重要になるからスペック足りなくてその辺見てから対応が不利になると相当キツイと思う ロールバックはハードのスペックが重要だからな
3D処理が重くなると当然ロールバックの処理も重くなる
巻き戻りが頻発するからインプットラグが増える
当然、ラグが増えてもっさりになる
浅いリーチゲーの方がよかったと嘆くことになる ロールバックに性能必要とか聞いたことないけどな
必要なのはまともなネットコードと回線の品質でしょ >>235
バイオ8は1070でハッタリなんか効かせてなかったし
スト6だけ1070よりさらに一回り上の2070が推奨です!とか盛るメリットなんかカプコン側にないでしょ・・・ ロールバックはその名の通り特定地点に巻き戻すシステム
つまりそこを記録しておく必要がある=余計な処理能力が必要
ps4はそれに耐えられない、同様にスイッチの様な携帯機でも難しいのでスマブラには無い >>243
格ゲーのロールバックは状態の記録なんかせずに相手側の行動は常に先の行動を予測してローカルの入力とは非同期処理して
通信が届いた時点で同期を取って予測と外れていた場合は修正してる 別にPSでもリプレイの巻き戻しにもたついたりしないけど ちょっとまって!
僕の1050ちゃんじゃスト6できないの?! グラ設定とか解像度落とす必要があるやろね
PS4はどんだけクソグラになるんやろか… PS4対応と言いつつ実際はまともにプレイなんか出来なくて返金受け付けたサイバーパンクとかいうゲームもありましたね・・・
実際のモノが出てくるまではどの程度の劣化で済んでるのか分からないんで取り敢えずテストでどんなものなのかチェックするために出してもらわないと >>248
予想とはいっても、最後に届いたフレームで相手のレバーが前に入っていたらヒットエフェクトを出すみたいな単純なものだから、それ自体は別に高度な話じゃないよ
なんかSNKのやつはそうじゃないらしいけどそれは例外として ファルケのほぼ強PとPPPだけ使った単純な駆け引き面白い
相手の狙いと自分の狙いがわかりやすいからか
あんな性能高め?の長いのぶんぶん出来るのはいいわ ファルケって強い強い言われてるけど、別に強くないよな?
トリガー中の投げ無敵中段と、トリガー発動中は不利フレームでも割り込めない技増えるよっての知らない奴わからん殺ししてるだけじゃね?
苦労した覚えないんだけど ワンボタン対空必殺技、弾の撃ち合いに強い、空中弾でフェイント、踏みつけでのまとわりつき、リーチ長いクラカン技、キャンセル必殺技で固め得
の割にはキャラパワー押さえられてる相手めんどくさいけど良キャラだと思う 初心者帯だから余計なこと考えず
長い棒でバシーンバシーンしてるだけなのが楽しい あきらのラグまじ治してくれねーかなあ
ガクガクでめっちゃ見づらいわ >>249
Switchで遊んでる人もいるみたいだし大した問題じゃないでしょ
快適さを優先して見た目は限界まで削いでもいい >>237
ウル4もPSとXboxやPCだと別ゲーだったけどな >>260
それは人によるとしか言いようがないかな
クソグラでもいいという人もいれば、PS4でクソグラで出たら文句言う人もいるだろうしただ低スペで動かそうとしたらクソグラは覚悟しろってだけ ウル4くらいならSwitchでも出せると思うが出しても買う人がどれだけいるかが問題
キャラ多いからクリアしたキャラEDくらい何時でも見れるとか何かプラスないと売れないかな
スト5をSwitchは厳しいと思う
Switchって性能PS3くらいじゃないの 今どき有料ゲームなんて時代遅れだよな
だから人が増えないんだよ ストリートファイタースレ特有の
「じゃあお前が作れ」
「じゃあスマブラやってろ」
という超暴論 ていうかフリープレイで実質無料配布した上で定期的に無料トライアルやってるのに何言ってんだって感じ 無料乞食の成れの果て
「ゲームは無料でやるのが普通!!w」 乞食は開発や運営に金がかかることを理解できないんだ LoL格ゲーが思ったより早く出て
基本無料格ゲーのビジネスモデルを確立してくれればワンチャン…?
FPSでよくあるバトルパスではやっぱりダメなのかしら ロード中の無駄な時間にCM流せばいいんじゃないの?
娯楽が無数にある中で客の取り合いなのは変わらなそうだが
格ゲーが悪いわけじゃなく、コンテンツが増えすぎた バトルハブとかワールドツアーの大型ディスプレイに普通の広告を流したりとかか 2070を高スペックと感じるならお前はゲームしてる場合じゃない >>272
今もステージに広告が貼ってあるけど、多分ロード中の広告は単価が高くてスポンサーが付いてないだけだと思う >>279
広告頻度が頻繁すぎるから反感抱かせないためにコラボ系じゃないと難しいんじゃない?
あそこにカップヌードルとか毎回出されてもイラッとくるじゃん 毎回毎回ロード画面見てると広告2種じゃもったいない気がするよ
へー、ステージの中にも広告あるのか YouTubeとか1view幾らなんだろ
view延べ数自体はすごい高いが同じ人が繰り返し見る系統ってどんな評価になるんだろ
視聴者層としてはかなり固まってるから絞りやすい
他の格ゲー(今ならギルティ)とかが効果ありそうだな こち亀でネタあったな。両津が裏で広告費もらって格ゲーキャラが勝利画面で宣伝するよう仕込むやつ メタバースとか言い始める前からアクションゲームの回復アイテムがカロリーメイトとかポカリスウェットとかはやってた気がする
逆にゲームの世界からなんとかポーションと称した商品化とか
でもそこにシンパシー感じるかって微妙。
格ゲーはラウンド直前はキャラ対思い出すとかやることあるからねえ ストゼロ2の頃からゲーム内広告はある
広告と言っていいのか知らんがポールポジションとかハングオンにさえあった 無料版だと広告の看板だらけの街中のステージ固定なのな
不快な「美容系広告」とかもバンバン出るの
ダイエット・脱毛系のコンプレックス商材ってやつ、角栓のブツブツとか 道着キャラにあこがれがあって、上手い人になりたくてバルログから鞍替えしたんだが、リーチが長いキャラに全く勝てないな
これ波動撃つぐらいしか究極的にはなく、その上で技振りが派生するから、弾抜けてできる相手にはそもそも地上戦なんもできなくないですか?
基本、捌きで勝つんだよね?相手を動かしたり技に対応して行くと言うかなんというか 弾抜けは見てから出来る距離が限られてるから抜けられまくるなら撃つ間合いが悪いだけ
弾撃ち上手くなりたいなら緩急付けやすくて他で甘えにくいサガットのがいいよ
でも話を聞くに道着の戦い方したいわけじゃなさそうだな 今まで楽してたってことだよ
飛び道具もちはいいなあくらいに思ってたろ?
まあルークという脚も早くてリーチもあって対空飛び道具完備のチートもいるけど >>290
リュウだって前ステップでカサカサ近づいて押し付けるゴリラ型の戦いも出来るんだぜ >>291
それは知ってますけど、絶妙な距離・狭い間合いでしか打てないじゃないですか
対空も全部出て、下手なタイミングで打つの止めてもそれだけで勝つのは至難じゃ…
リュウ・ケンはカウンタータイプにしかみえないけど間違ってるんですかね?
弾主体ならサガット・ガイルがいて、逆にそれ以下のリュウでは波動に苦労するやつ以外無理でしょ?
差別化したいカプコンの意思を感じてしまいます >>292
ルークの中p大pみたいな技やキックの性能ぐらいないとメリットが謎でしょ
>>293
リュウ・ケン・カゲは相当うまくないとジャンプやステップや投げが多くなってて
程度の差はあれ前キャラ共通の行動にしか頼れん時点で弱キャラだと今思っています 相手が波動に苦労してくれないと勝てないなら潔くやめたほうがいい リュウケン豪鬼みんな置き技が強いからそれを駆使して相手に好きな技振らせず弾撃つイメージ 別に無理じゃないよ
前ステは早いし大ゴスだってある
リーチ短いって言ってる奴は確定にビビって大足振ってない
他のキャラが楽だと思うなら無理して使う必要ないな 苦戦してるから勝ちかたにアドバイスが欲しいなってことなんで…
キャラランク的にもそう高くないしお勧めされないのも知ってて
ただ憧れがあるから使ってみたいんですよ玄人的な
今考えてるのは、結局地上戦は無理気味だし、器用貧乏を生かして自分から攻めると言うより対処メインなイメージで 察するに弾の強さは理解できるが他の強さがいまいちわからないのかな
まずは抜けられない弾を補助する対になる行動を意識して行動するのが良いと思う
それがこなれてきたら弾の率を減らして更に対の行動を増やすと良い 弾撃つにしても同じ強度を連射するんじゃなくて図々しく遅い弾混ぜてこっちのペースにしないとダメよ 道着はまあムズいよ。バルログの方が絶対楽。だから玄人的と思ってるのは正しい。
前ステとか言ってる人もいるけど全然速くないから。見てたら余裕で止めれる。無差別帯で前ステ多用してくるリュウとかお客さんです。まあ波動と中足と大ゴスで頑張れとしか。 >>299
道着使わないけどやられて嫌なのは、
・豪鬼の膝に代表されるような差し返しからの高火力コンボ
リュウだと豪鬼より火力は落ちるし限られるだろうが基本道着の生命線の勝ち筋
・隆にはないけど百鬼のような奇襲
でも道着系は飛びは優秀だから飛びも武器
・やっぱり究極は波動
プロも言ってるがこれは弾じゃない。ダルシムの中Pだと思えと
ダルより優秀な点は弾は殴られないこと(だけ)
他のリーチ長いキャラの技振りと同じく先端当てで反撃されない振り方と同じく、絶妙な距離とタイミングで波動を打つ職人
反応で球抜けされない距離でしか撃たない、弾抜けの距離には野生の読みでEXを放つ
と言う理論値キャラ… >>299
バルログかもリュウも両方使ってるよ
戦い方の大きな違いは置き技の使い方と当て投げの有無、カウンターヒットからのコンボの3つ
バルログって中爪としゃがみ中爪が強いので中間距離ではこれをメインに使っていたと思う
跳ばれるとアウトなので基本的にガードさせる距離で振ると思うんだけどリュウにはそんなリーチのある技はない
そこで波動拳を仕込んだしゃがみ中パンチを相手が技を出した手の先や足の先に置いていく
バルログの技ってやられ判定の内側に攻撃判定があるけど道着のしゃがみ中Pはきちんと攻撃判定が前にある
空振っても差し返しされないし跳んだら昇龍拳が間に合うので安全に置ける
それに加えて歩いて立ち中、中足、歩いて近づこうとする人には波動拳も混ぜればそれっぽい動きになるよ
次に違うのは当て投げの有無
バルログにはご存知の通り当て投げがない
(厳密には立ち中Kしゃがみ中Pの後にコマ投げが届くがバレバレ過ぎて使えない)それと比べてリュウはとにかく当て投げが強い
密着弱Pや弱Kをガードさせてその場で投げが届く
立ち中Pしゃがみ中Pの密着ガードからも少し歩けば投げが届く
これがとにかく強い
当て投げが届くということは後ろ下がりに対して下段からのコンボの選択肢と遅らせ打撃の選択肢も生きてくるのでこれで崩していく
最後にカウンターヒットからのコンボ
バルログでも素手コパカウンターヒットからしゃがみ中パンチEXゴロゴロが繫がるけどゲージ使う割にはダメージが微妙
リュウの場合は弱Pをカウンターヒットさせると中Pに繋がってさらに中足から必殺技につながって超ダメージに繫がる
起き上がりや不利フレームで暴れてくる人には狙っていきましょう スレチですが分かる方きたら教えてください。
PS4を起動し、いつもの通り一旦デフォの無線コントローラーでスト5起動してからレーザーの有線コントローラーのPSボタンで切り替えて(それしかやり方がわからない)進めてたんですが、今日は有線コントローラーのPSボタンを押しても一向に切り替わりません。(有線コントローラーにグリーンマークは出てます)故障とかですかね? 故障かどうか判断できないがはじめから使うコントローラーのPSボタン押して電源入れるのがスマートじゃないのか? 切り替わらないって何?
PSボタン押しても反応しないって事? 胴着系たくさんいるよな。影頑張りたいわ
ルークも最新の胴着系なんかなあれ
あまり出てこないキャラ相手に戦ってると、駆け引きが理解できなくて
相手胴着系じゃないと戦った気がしないまであるんだが
ザンギとかバルログとか普通の?戦い方にならないんだよ
バイソン相手は終始気が抜けんかったり どんなに長文書いたりお気持ち表明するより、リプレイ2つ3つ上げたほうがアドバイスする側も早いかもな
FIDばれるの嫌がる人多いから、スト6では匿名リプレイも用意してくれるといいね それいいだしたら今でもリプレイサーチで適当に上手いリュウのプレイ見ろで話終わるやん 正直リプレイじゃ何やってるか分からんから上手い人の配信見に行って聞いた方がいいよ 軽い気持ちでCEバンドル買ったけど
キャラごとに奥が深くて見えないボリュームが凄い プロですら開発終わってないんやでー
SFLもミネテー >>304
長文だが言ってることはわかりやすい
一時期は文章の攻略サイトが出来る文化になったけど、今はどうしても動画が主流だからなー >>312
あ、そうじゃなくてアドバイスがほしい側の負け試合をいくつか見た方が早いだろ、ってこと 今も見てるけど動画沢山ない?
修正入ると過去のやつ駄目になるのか >>320
なるほどそういうことね。それはすまんかった。 最近ラグくね?
ランクマもラウンジも試合中時々フレーム飛んでる時あるんだがサーバーの問題か
それともおま環か? >>324
ブブるってこと?
それともフレームが飛ぶってこと? 1Rは何ともないのに2Rの途中から相手が微ワープし出したりはする サーバー側の問題かもしれんね
俺もPCでPING13程度だけどPS4だけじゃなくてPC相手でも時たま微ラグ微ワープする
前ステ見えんし表裏の時に起こられたらマジで無理
たまらんわ >>308
もちろん起動時から有線コントローラーを使う様にしたいのですが、何故か有線のやつを起動時から差し込んでPSボタンを押しても電源が反応してくれないんです。(レーザー製ので新品時からそうでした)なので有線を差し込みつつ、一旦無線のでPSボタン押してから起動させて、その後、有線のPSボタンを押して、このコントローラーを使いますかって画面で切り替えてからプレイしてた感じです。
普通は有線の差し込んでたら無線のやつは反応しないんですかね? ・コントローラー2つとも背中の穴にピン刺してリセット
・本体をセーフモードで起動
・メインにしたいコントローラーだけを有線で繋いで認識させる
・セーフモード終了
ちなみにレーザーてのはメーカーのRazerのこと?
商品名とかも書くと同じもの持ってる人がヒントくれるかもよ 対空昇竜の練習に一番いいキャラってなに?サガット? ベガ使ってプラチナ到達するもガンガン固めているだけ
コパン中パンしゃがみ中パンや大パンとかヒザ中パンとか
これって少し歩いて投げを途中で挟んだ方がいいの?
それとも投げ抜けに刺さる技振ったりアックスで間合いぼったくった方がいいの?
連係のロジックがわからないから非効率に感じている >>338
それ全部やるんだよ
ワンパターンにならないように散らすのが大事
コパ投げを投げ抜けしてくるようなら
シミーとかコパヒザとか、投げ抜けを咎める行動
投げ押さなくなったら投げる
投げ間合いに入るのは、歩きじゃなくてコパアックスでぼったくるのがオススメ
ぼったくるなって動く相手にはコパ中Pが刺さるし、ここらへんも全部散らす リターンの高い順に多くして、相手の傾向見えたら変える感じでいいの?
攻め継続とか、相手キャラとか考慮する?
散らすって感覚は例えば大ダメージのヒザをクラカンさせる目的って言うよりもっとランダムでいいかな? 昨日のSFLでシュートのファンボになったからユリアン使いたいんだけど、このキャラ難しい?
実力は今プラチナのバルログ GGSTはそれなりに強い >>340
相手の傾向見て本命決めて
本命当てるために相手の意識を逸らしていく感じ
簡単な例だと投げ多めにして、投げ多いなと思わせてからいきなりシミーとか
もちろん相手キャラによって全然変わる
無敵技の有無、Vリバが移動系なのか反撃系なのかでどれを狩るかも変わってくる >>336
サガットは嫌でもアパカ対空しなきゃいけないし、しゃがみ入力が自然と身につくから悪くないけど振り向きで出す機会少ないからそこも含めたらルークとかケンでいいんじゃないか
>>338
コパ投げとかアックス弱Kひたすらやって嫌がって対応してきたら膝なりアックスなりやればいいと思う
大人しくガードしてるうちには選択散らす必要無い 最近有望そうな新規来てるっぽいの良いなー、6が始まる頃にはおじさん抜かれちゃってるかも SFL見てたけどガイルミラーって面白く無さすぎて逆に面白いな >>346
あれ攻めっけ強い梅原ひぐちだから見られるだけだぞ、あの二人以下のガイル同キャラだとずっとしゃがんでソニック撒きまくる事になるからな 何か昔のサムスピの達人の戦いみたいな
互いに全く動かないけど二人の間には凄い攻防が繰り広げられているやつ逆に面白い いつも攻めてるひぐちといつも画面端のウメハラが逆になってたのがおもしろかった >>341
ユリアンはかなり簡単な方よ、勿論細かい事までちゃんとやるのはムズいけどそりゃ全キャラそうだからな
ある程度それっぽく動いてまぁまぁ勝てるなって段階になるまでの労力は相当少なくて済む部類 >>341
どのランク帯にまでいきたいのかによるけど
少なくともプラチナ帯じゃユリアンは相当勝ち易い部類
プラチナ帯って差し返しもほとんどしてこないだろうしバルログで好きなようにぶんぶんできてると思うから
ユリアンも馴染むのは早いと思われ ユリアンの物足りないところは
中足キャンセル無いところ
背が高い所
ガードされてるのにキャンセル必殺技まで行くと基本確定貰うところ
弾抜けが基本無いところ
通常技特殊技ででは投げ無敵や空中判定、低姿勢みたいな特殊な体勢の物が無いところ
良いところ
カッコいい 贅沢言い過ぎだろ
クソみたいなトリガー持ってるくせに基本性能高すぎるんだよ >>354
3rdじゃSAだったのに5じゃなんでトリガーにしたんだろうな
CAで良かっただろレベル
なのにCAもくそつええときた
クソ >>354
あくまでも使い勝手の話だから、キャラの強い弱いは言ってないし足りない部分を欲しいと言ってるわけでもない >>355
エイジスの面白いところは何枚か出せるとこでもあるからCAじゃ難しいのは分かるけどね
毎ラウンド使えると流石に 3rdのエイジスなんてタックルからキャンセルで張るくらいの使い道だったから許されてたのに5のユリアン調整した奴はマジモンのバカだわ 3でも複数持てたのにEXならまだしもCAにしろはただ自分が負けただけ 昨日のベガ見習いだが、恥を忍んで聞くんだが
ベガのこういう技の使い方、行動や連係が強いみたいなの教えてもいいってのがあったら何でも教えてくれないか
友達と来週数か月ぶりにガチバトル、十先ってのが決まったので悠長なこと言ってらなくなった
守りが弱いキャラと言うか俺は苦手だからガンガンそこにvゲージ使ってるのは問題かも >>361
いいねー、友人と決闘なんて熱いね
手段を選ばないなら対戦相手の持ちキャラを調べてくるのも大事だ
CFNで見てくれ 見てないから詳しく知らんが、どぐらのチャンネルにベガの使い方みたいのあったぞ プラチナの人がいまさら聞くことあるんかい
相手決まってるならキャラ対でなくね? プラチナくらいなら間合い管理覚えるといいかな
めくり飛びされないアックス先端くらいの距離をひたすらキープ
この距離はアックスで一方的に殴れるし、前ステもできるし、垂直狩れるし、弱ダブニーめりこまない
置きで強P置くのも強い
ベガ圧倒的有利になる間合いだから
常にこの距離を意識できるようになるといい >>361
どぐらチャンネルのリプレイ解説にも役に立ちそうな話があった
水派マゴぷげら戦かな 動画は色々見てる
どぐらの動画は初級者向けで知ってるか単純化してるか
ボンちゃんのは始めた時に見た
どぐらの解説動画見てみる
>>366
その理想間合いでの技のチョイスする基準についてもうちょっと教えて
相手を観察して、パターンやキャラクターのしたいことにかみ合わせる感じ? >>360
ユリアン使われ発狂しとるやん
トリガーとCAじゃ難易度もルートも全然変わるだろうがアホ >>370
対戦キャラ想定しといたほうがいいと思うよ >>370
アックスガードさせるのを攻めの基本にして相手が何をしてくるか見るって感じじゃね?
垂直ですかし狙いなら空対空狙ったりリーチの長い技で牽制してくるなら強P置いたりダブニーですかしに刺したり
たまにダッシュ投げも混ぜると相手も判断に困る ベガの前ステップってめっちゃ遅いから使えないって聞きました
シルバーマンなのでベガには滅多に遭遇しません やっぱスパダイ以下に負けなければマスターいけるなこれ
ダイヤの荒らし野郎に当たらない限り安定して勝てるようになってきた 他の格ゲーやってるならそうでもないけど
格ゲー自体を6から始めるならまあそうだろうね そりゃストリートファイターの基礎力みたいなものは存在するから出遅れはするだろうな
ただ誰だってある程度で伸び悩むから追い付けるとも言える スト2や3をやり込んだ知り合いもシルバーゴールドあたりで足止め食らってたなセオリー覚えるまで >>377
だいぶ違うゲーム性になるんじゃないの
最初からドライブゲージ満タンでバシバシ派手な展開になるだろうし
そもそもストⅤが超地味なゲーム性であまりないタイプだったし
そしてスト6がいくら初心者にも取っつきやすいとか謳っていても格ゲー初めてと何年も格ゲーやってるおじとは経験値が違いすぎる >>374
もともとステップは全キャラで奇襲技だからベガのも別に使えないわけじゃないけど、ステップ代わりのアックスがまっとうに強いからそっちでいいってのがある ベガは相手に使われると有利フレーム押しつけに理不尽さ感じるけど自分が使うとほとんど何もできず死ぬ >>382
アックスは実際使うとガード後密着なりにくくて投げに行きにくかったりするのよね
前ステとアックスは用途がちょっと違うと思うわ ララにことある事に択られて勝てる気がせん。ザンギより決着早いからまー良いんだけど、これ酷くない?対策教えて下さい コマ投げキャラのヘイトはザンギが一身に受けてる気がするな
やっぱ4から続いてるからか
ミカもララもアビも前作にはいなかったし >>386
シフト使え
ララのボッタ行動はシフトが効果的 ザンギはまだいいよ
ぐちゃぐちゃにしてくるミカの方がキツいわ ララ対策は、コマ投げを喰らうなんだけど、コマ投げ後の読み合いでリターン取り難くないですか?なんか常に不利な択せまられてる感があるわ
あとなんでコイツVスキルが移動と中段の2種類同時に使えるんだよ。機動力、打撃、コマ投げ、アーマーなんでも有りじゃん よくわかんないけどルークって高性能?
前に出てくるジャブで他キャラより確反入れられやすい >>388
4にミカは居なかったんだけど
高速の突進技を持ってて、コマ投げから起き攻めにコマ投げを重ねられる半裸のレスラーっていう実質ミカじゃないかなってキャラもいるんやでぇ
何やったら6で出てもええんやで >>391
感じゃなくて不利なんだから当たり前だろ
何を勘違いしてるんだ 昨日のアングリーバードは仕上がり過ぎてたな…マジで強すぎ上手すぎ。
勝てるやついるの?ってレベルのしあがりだったわ >>396
俺が知ってるスト5じゃなかったわ。あれ日本のプロも対応できるか気になるわ。 >>394
それか糞回線で常にワープしてるから本来は不利フレームが有利フレームになったりしてるかだな >>401
うーん、ウメちゃんガイルに秒殺されるレベルだね 今年のevoの対戦部屋でときどやらガチくんやらがアングリーバードに負けまくった話あったやん 6リーチ格差さなくなるのかな?
SFLみてたけどガイル、ルーク、ダルシム、ポイズン、ベガ、ユリアン、Gみたいな屈指の超リーチばっか
45キャラいてよく使われるのは三分の一ぐらい コーディー、ラシード、バイソンは長くないけどリーチ不足でもない
弱キャラメイン、サコのメナト、カワノ水派のコーリン、まちゃぼーネカリ、なり君のあきら、ふーどミカぐらい?
別にメナトも超リーチだしコーリンもトップティア10強って程でないだけ
ネカリはちゃんとギリからVTでまくってるけどあきらは勝ててない印象
あとチュンリー、キャミー、ファルケ、ギルとか体力火力で勝ち越しにくいけどサブで使われてる。リーチでしょ? 1on1で50キャラ近くいてガチ試合で1/3も使われるとか凄いゲームだな >>408
SFL全然見てないけどアレックスって結果残してるの? あとコーディー他のリーチなくてガイル、ルーク、ベガ、Gのリーチが長いというのもよく分からん
このゲームやった事あるの? ガイルやルークは弾も持っているわけだが。単純な足の長さだけで言ってる思うの?
ベガとGは普通にコーディーよりリーチ長いしエアプ?
リーチが強いって表現されるキャラとそうでないキャラについて考えてよ
他に単純なリーチあるの、アビ、サガット、バルログこいつらもサブで使われてる
単純なリーチキャラってわけでないから勝てないんだろうけど
アレクやバーディーも使ってるやつがいるってのがポイントじゃん 当たり前やろ
浅いリーチゲーやからな
6は中央での端端を狭くした=キャラを大きくした
差し返しも重要
カプコンも浅いリーチゲーをどうにかしようとしている わろた。もうちょっと論理的に考えるトレーニングした方がいいよ。頭悪そうってか頭悪いって言われてそうだけど…
そもそもリーチの長いキャラばっか使われてるに対し、使われてるけど十分程度って表現にリーチ長いじゃんって言ったり、このキャラも長いけど使って勝ててないって
肯定になれど反論になってないから 格ゲープレイヤーはアンカーもつけずにレスバするのやめて >>415
底が浅いゲーム、深いゲーム、よく言われるが
いまいちよくわからん
あなたにとって浅いゲームということはあなたは底にたどりついているのか? >>413
弾持ってるからリーチ長いって解釈なら半分くらいのキャラが弾あるけど
コーディーの強Kより長いGの技というのもちょっと思い浮かばない
浅いリーチゲーならもっとバルログが無双して良さそうだが
別にリーチのあるやつが弱いなんていう気はないが、強いキャラは他に色々持ってるから この浅いリーチゲーガイジはバルログ出したら全力で逃げるからな 逆にリーチ短いキャラっていうとどれやろ
豪鬼とかカゲか
でも玉持ってるしなあ
そう考えるとダルシムってリーチ激長で玉ありってやっぱりおかしくね いぶきはなんでタゲコンと中段に確定ないんだよ。ざけんなよカプコン バルログ
・CAの切り返しありません
・Vリバの切り返しありません
・爪が取れたらリーチ無くなります、仮面取れたら体力9割です
いや、気付けよ
コンセプトに
いつまでウロウロやってんねん
浅いリーチゲーに浅いリーチキャラそのまま出したら壊れるやろが・・・
それでも全一プレイヤーのカワノがサブキャラで使う所まで来てるんだから いいかお前らに教えといたる
バカなお前らに教えといたる
ファーストペンギンは死ぬんや
バカな指導者は死ぬんや
浅いリーチゲーの一番浅いリーチキャラは死ぬんや ていうかプロは全員気付いとるからな
アレクも元々地上戦が強いって評価されてたし
バカなお前らは弱いとしか言わなかったが
結局カンチョーと中足が長いんじゃ
今更浅いリーチゲーじゃないと気付けないのは浅すぎる 弾のリーチが長い、ってのは有名なスト5のnoob trap
発生14Fなのでパンチが届く距離には16F
リーチの長いキャラの大攻撃の時間には20Fで弾抜け余裕
弾が強いのはリーチじゃなくて判定の強さ
それ以外は遅い弾の方が10倍ぐらい強い
noobは気付けないスト5の水深 カワノがバルログ出した、アレクが評価されてる
CPTやSFLで勝ててますかね、このキャラ
浅いのはガイジの頭では? >>421 このアウアウウー Sa9d手帳でも持ってるのか?
弾持ってる=リーチなんて言ってないだろ
弾も含めて総合的に考えてって話だよ
しかも一つ長い技出して比べればいいわけでもない
スンゲー馬鹿なのにプライド高くて張れ者扱いされてそう
俺は浅いリーチゲーまではいわないが、リーチがないと何もできないと思うな
バルログは本当に単発リーチ長いだけだから、流石になってことでしょ
別にサガットだって足自体は長いが鈍重すぎてそれメインじゃないのは誰もが知るところ ごめん、リーチゲー言うやつが2人も居るとは思わなかったから同じやつだと思ってたわw ダルシムはリーチあり弾あり弾抜けあり近距離強いとかいうキチガイ性能だからな
使ってるやつはくだらんから死ね スタンした瞬間にラグくなる奴居るけどなんかやってるんか? 無差別帯入っていろんな基礎を鍛えたいんだけど、トレモで訓練するメニューが思い浮かばない
特に嫌なリーチの長い技、前後ウロウロ~技振らせて差し返しの練習とかしてるがこれ意味あんのか
ジュリの立ち強Kは足下のくらい判定が出現するのが遅くて、下段より打点の高い技で差し返ししたほうがやりやすいなとか気づくことはあったが コンセプトが長い
ダルシム、メナト、ファルケ、ポイズン、バルログ
デカキャラだから長い
アビゲイル、ザンギ、サガット、アレックス、ユリアン、ギル、ファン、g
ベガ入る?
キャラのデフォルメでなんか長い
ブランカ、バイソン、バーディ、ホンダ
ナッシュとか春麗は長い認識されてるのか知らんが小Kは長いさくらとかVS1は長いと思うルシアとか基準のわからん人はカゲでも使ってるのか このゲームってシフト追加で壊れちゃったよね
せっかくバランスいいとか言われてたのに、シフト追加後の研究が落ち着いてきた今は初心者が見ても分かるリーチゲーになった
しかもそれが最終形で、もう二度と前バージョンは遊べない
他が強い代わりに防御が弱点ですっていうダルシム・コーディみたいな奴らは小技を遅くするなりゲイルとEXゾンクの有利を取り上げるなりすべきだったね
というかゲイルはなんで低空百列と同時に不利にしなかったのか、元々意味分からんかった いいバランスなんて元々いわれてないから
くだらない表裏に付き合わなくてよくなった分、シフト追加はまだましになったほう
Vトリガーとかゴミみたいなリベンジシステムがある限りバランスもクソもないと思う バルログが対空ないとか面白いと思うんだよね
4Fないとかいたら面白い。ずっと殴られてるの
むしろどのキャラでも勝てるとかバランス意識してるから狭い感じもする
結果、vシフトやリーチでなにもできない勝ち筋潰されるとかなる バルログ相手して好きな人なんていないだろうがバルログが憎いのだけは伝わってくるw バルログはもっと爪の耐久力低くてよかったな
立ち回り強いけど、ずっと攻め続けなければいけない。ガードしたら終わりみたいな尖ったキャラでよかった たしかに独特だけどやってること大味なんだよ
ワープで逃げるダルシムと似て無理して追いかけると負けるね バルログのガード回数で爪破壊、仮面外れって要素面白いのか?
劣勢のラウンドで更に不利になるって
劣勢の時でもVトリ引いたら場合によっては大逆転!がストⅤの基本コンセプトなのに 30年以上前のコンセプトにツッこっんでやるなし
当時はボスキャラで最後なぶってボコられる役だったんだ まあダルシムなんてスト2からいるから許容されてるんであって新キャラでダルシムなんて出てきたら総叩きにあうだろうね バルログって爪強いのは分かるけどそれ以上にVスキルがやべえんだよなぁ
いつでも使えるVシフトみたいなもんやろあれ あれ擦るやつ多すぎて起き攻めで前飛びとかしてしまうわ バルログの爪その物は置いといてキャラごとのオリジナル要素って好きだな、弾数限定のアイテム使えたり、是空みたいなモードチェンジあったり、ジュリのストックも好き、Gの地球チャージとかも。
いぶきのクナイ以外は好き >>461
自動ゲージ回復ってオリジナル個性を次回作で全員が持ってて無個性になった6主人公が居るらしい >>462
自動回復は最初から6のシステムのお試し版だろうと言われてたし、そこは想定通りだわ >>461
キャラごとにゲージやストックが変わるのは格ゲーがマニアック化しすぎた要素だと思うからわりと懐疑的だわ ゲージ枯渇でスタミナ切れに見えるのも概ね予想された通りだったな
ただ〜、スト6ローンチ時はインパクトブッパマンだらけになるよな
今の試遊はある程度腕に覚えの人ばかりだから荒れないけどさ アキラでこれまで裏リモンどんだけガードされてもろくな反撃来なかったから打ちまくってたけど
今回ケンに全部に反撃小k大昇竜かまされて死んだわ
なるほどランク上がるとこうなるんだな リモンだけじゃなく強K、6強P、センシュウブって全部反撃あるからな
4f反撃強い奴にはガン不利だよ ミカのドロップキックってコパンで落ちるのな
落としたら相手やる事無くなってたわ >>470
慣れてきたら持続の長い中、強攻撃に変えていくといい
特にクラカン技で止めると相当メンタルアタックになる ドロップコパで止まるけどミスるとクラカンもらうからやめたわ
強攻撃とかの方で落とすか相打ちくらいで妥協 あとミカ対策のひとつとして、ボディプレスでの対空ずらしもあるから、空対空兼ねたボタンでタメドロップキック潰せるようにしとくと迷いがなくていい
立ち強Pでドロップキック潰し、のぼりJ強Pで空対空、みたいな感じ
これやってると苦し紛れのスラ、2強Pが増えてくるので垂直ジャンプや下がって差し返しが刺さりやすい ためドロップ<コパ<微ためドロップで読み合いに成っちゃってリターン少ないコパ側に良いとこ無いんだよな そら面倒だな また対策し直しかー 微タメは考えてなかったよ。 持続で落とす事も考えてみますアドバイスありがとー みえみえのタメドロなんてまず通らないので、微タメドロで大技ふらせてライン上げるのです
だからコパンで止める人は空振らせてもライン上げるスキがなくてツラい 弱い相手が連続きたからポイント上がったわ、うれしー
弱い相手だけ当ててもらえんかね
自分がやってる他ゲーだと専用の課金でランク低い奴しか当たらないってオプション選べるんだよな、、、 札束ビンタゲー幾つかやってきたがそんなゲームにであったことないわ、すげーなw ガチャソシャゲはともかくMMOとかでじゃぶじゃぶ課金して強くなれるのってあるのかな
「World of Tanks 」ってのが戦車の対戦シューターで課金戦車、課金弾でTuee出来るらしい MMOは知らんがFPSはガチャ課金ゲーあったよ、さすがに今のソシャゲほど沼じゃねーけど >>479
有利不利はないよ
スパダイならダイヤにしか当たらないって選べるようなもん 一般人にはやっぱダイヤがゴールだな
単発ヒット確認とか中攻撃に差し返しとか深いキャラ対とかやってられんな
明らかに格上のゲームに人生捧げましたみたいな人にボコられ続けたり、ひたすら分からん殺しの餌食になるのきついわ 格ゲーは格上相手しか面白くない
ポイント増減気にしてないから格下相手に得られるものがない 新しいことを知った、出来ないことが出来たとかの成長を楽しむ人と
ランクが上がった、LPが増えたっていう単純な数字を楽しむタイプがおるんやろな 凄い集中出来て、際どい対空選択やコンボ判断出来たり、攻めすぎてるのを自制して上手く行ったり、牽制技変えて上手くハマったりが楽しいから相手が弱すぎても強すぎても楽しさ少ないし、ゾーンに入る時はあんまりガン逃げガン待ちされてると覚めちゃって無理だから殴り合いたい 出来ないことが出来た瞬間が一番面白いから勝って当然の相手とやっても何も面白くないんだよな
永久に出来ない気がするのもダメ 内容そっちのけで弱いものいじめが好きな奴もそこそこいるのが対戦ゲーの闇 >>490
勝率80%位が1番楽しいって感じるらしいからな
それより低いと「全然勝てない!クソゲー!」ってなってそれ以上勝つと飽きるらしい(大会とかが本番のプロとかは違う) 俺は格下でも格上でも同キャラ対戦になったときがなんか楽しいというか嬉しい オフラインで勝ったり負けたりなら楽しいが、オンラインだと7割くらい勝てないと楽しくない。
気持ちよく勝てても次の試合で上のレベルと当たってボッコボコ、みたいなのがあるからね 格下のリュウにフルボッコにされるイベントが定期的に起きていちばんストレスたまる リュウ使ってるんだが、どうしても受けの立ち回りになってしまう。レベルアップしたいので攻めを覚えたいんだが、リーチも短く前ステとジャンプくらいしか攻めるタイミングが無いと断念。これは如何に前ステを通すか?を考えるべきなの?それとも良い攻め方ある? 攻めるキャラじゃないからキャラ変えた方がいい
自分で分かってる通りまず攻めの起点作るのが大変
昇龍で落としてもまともに触りにいけないし
なんとか無理して触っても超強力な択があるわけでもない 上手いリュウは間合いが近いんだよね
大ゴス届いて、一歩踏み込めば中足当たるくらいの距離をずっとキープしてくる
その距離からバンバン波動撃ってくるから、置き技置きにくいし
常に窮屈に感じる
遠くから波動撃って、前ステして中足とか、適当に大ゴス振ってるありきたりのリュウはみんな同じ動きするよね
もはやBOTなんじゃないかと疑ってる ファルケとかメナトとか
バルログが爪使えなくなるみたいに棒折れたり玉割れたりしてもいいのよ?😁 リュウとか使うのやめればいいのに…
口ぶりからしてシルバーぐらいなんだろうけど、そっからずっといばらの道よ
中級者以降のランク勝率常にドべ付近でプロも海外大会でも使われない主人公 それを言うと胴着全部+さくら使うならルークでいいんじゃね?ということになる 最近エド使ってるけど上手いエド使いで配信で使ってる人居る?
数が少な過ぎてYouTubeの2試合位の切り抜きくらいしかないんだが >>502
これやろうとした事あるんだけど、その距離で飛ばれると昇竜対空が微妙になるからって諦めてたや。やっぱどこまで行っても弾打ちか。中足確認は精度低過ぎるから後回しにしてる >>507 いやそれ事実やんw
なんか、リュウの勝ち方とか上手な戦い方があって上級者に教わればもっと強くなると思ってそうでしょ?
でもそんなものはなくて、だから一定ランクを超えると勝てないわけで
キャラ対等の知識経験、戦闘や反応の練度で技術で格下に勝つだけだ 6を見越してリュウ使っとけ使っとけ、Vの癖が残って矯正は必要になるけどゲームが変わるんだから仕方ないと飲み込んでキャラの愛着育てとけ
6ならリュウは少なくとも弱キャラでは無さそうだしな
これからの時代ストリートファイターと言う趣味はかなり長期的な物になるかもしれないから強さとか上手さとかより愛着だよ 好みで使うならいい
でも、割とそのせいで挫折したりイヤになって辞めることもあるから老婆心
操作が簡単で最初に覚えたor達人職人イメージとかだったらほかもさわったほうがよし キャラ変更に伴う労力がなかなかでかいゲームだよな
対空コマンド違うとかなり戸惑う リュウ嫌いじゃないがキャラいっぱいいるのになんで使うんだろって思う キャラ人気だな そのせいで強くもされない
6でもせいぜい中堅だろう リュウは弾撃ちのセンスという言語化しづらいものを習得しないといけない
起き攻めが多かったり確反が優秀ケン、火力だけは一級品でコンボさえ練習すればなんとかなるカゲのほうがまだ初心者向けだと思う 中足置きまくりカサカサカサカサ
キチガイ心眼
クレイジー入り身
お願い一心
そういうキャラ 当たればどの距離でもコンボ
ガードされても-2のチート技
鳩 尾 砕 き 対ザンギ戦の面白いところを挙げてくれ。あと使ってる側は何が面白いの? >>526
面白いところはないがザンギの大技のすかりをきちんと差し返したり起き攻めをきちんとしたりした上で甘えた行動を一切とらなければ事故もあまり起きずにだいたい勝てるだろ
とられても1ラウンドだけってパターンが多い
EXスクリューに投げ無敵があった時は本当に終わってた
ザンギって無差別帯ではもはや絶滅危惧種じゃないか?
本当に見かけなくなった 確かにスパダイ以上のザンギはほとんど見ないな
たまに当たると大抵ダイヤ ぶっちゃけリュウって荒らしキャラだからな。適当に波動とEX波動と中足置きと大ゴスしてるだけで戦えてしまう。
勝率7~8割目指すと大変だと思うけど。
実はケンの方がマジレスキャラなんよね ザンギは小さいミス一つで一気に不利になるストレスはあるけど、弱いからサンドバックみたいで楽しい steam版のスト5入れてみたんだんですけど
ラウンジで回線制限されてる部屋はほぼ入れないって状況で
スト5起動しながらの回線速度は
下り71Mbps 上り55Mbps あって問題ないと思うんですけど
何が悪いかわかる人いませんか?
PCのスペックは足りてます >>532
GeoIPが更新されて無くて変な外国のままになってるとか?
地域確認してみ
IPアドレスから住所検索:国、地域の特定 | ラッコツールズ??
https://rakko.tools/tools/11/ >>532
ルーターがクソだとP2P接続できずに北米経由になるから回線制限あると入室できない 日本の九州在住です。
pingは30くらいでした。
CFNで見たら、九州と韓国の間くらいの海が中心になって円が出てました。 >>534
このサイト使ってみましたり
自分の住所付近がちゃんとでました。 東京で測ってping30なら優秀。
他の原因があると思う。たぶんアンテナ1判定食らってる >>543
こういうゲームで重要なのは、~Mbps的な帯域なんかより小さいデータを沢山やり取りした時の安定度や
出来ればLAG WATCHってソフト使ってみてしばらくping値の安定度、jitter、パケットロス率を調べた方が良い
フリーソフト使うのが嫌だったら、下のサイトでJitter、Ping Measurementsを見てみる
https://speed.cloudflare.com/
1回だけじゃなく、ping20回分が終わったらRetestで20回くらい試す
で、Ping Measurementsでたまに飛びぬけて高い数値が出てないか、Jitterの目安として3ms程度以内に収まってるか確認 >>545
このサイトで複数回試しましたが
Download は 500Mbps前後で
Jitter は 1.5ms以下
Ping measurements は 20~25 で飛び抜けても 30前後でした 配信とかして回線使いすぎてるんじゃないかな?PC再起動してスト5だけで試して見ては? >>547
それも試しました
使ってないソフトも全部アンインストールして
セキュリティソフトも無効にして
ファイヤーウォールも無効にしてみても無理でした。 >>528
スーパープラチナなんだけどほぼ立ち中Pと屈小P、あとヘッドバットしか振ってこない。勝ち負け云々より絶望的に面白くない。再戦拒否してブラックリスト入れてるけどまだ沸いてる。ミカやララに圧殺されても対策考えようってなるけど、ザンギはならんのよね ラウンジで検索した時に
Steam版では左側に
自分と思われるアンテナと、相手と思われるアンテナが横並びに表示されていて
自分と思われる方のアンテナは殆どが1本もしくは ? 表示になります。
極たまに3本とかで表示される時もあります。 ザンギは徹底した氷河期プレイで処理するようにしてる
シューティングのスコアアタックみたいなもんだと思ってる(たまのミスで死ぬほどイラつく) ラウンジを立ててみて、他からどう見えるか確認したら? >>550
この現象昔見たわ
ルーター再起動やらipv6ipv4切り替えやらDNSサーバー変更やら試した気がするけど、確か最終的にルーター自体変更で直った
ちなみにラウンジのアンテナは左が自分と相手の通信状態、右がホストの回線制限の設定な >>557
あのアンテナ表示はそう言う意味だったのか。てかカプコンの公式Webマニュアル雑すぎ。何も書いてないのな >>554
ググったらIPoE接続だとアンテナ1になることがあるみたい
PPPoEに変えたらアンテナ5になったというツイートが見つかった
プロバイダの設定項目にPPPoE有効にする項目はあるかな? たしかにルーターが悪いとそうなるっていうの見たことがあるな
別メーカーのに買い替えで解決してた もしかしたらなんですど
有線で刺してはいるものの
BUFFALOの無線LANを中継器として使ってるせいですかね?
IPv4からIPv6にするには契約を変えないと無理っぽいですよね?
元々IPv4までの契約っぽいので あと始めたばかりなので
ROOKIEのランクなのも関係ありますかね?プロフィールのキャラアイコンの右に握手マークはあります。 >>563
中継機って何よ、無線LAN中継機のこと?
それともホームゲートウェイ-無線LANルータ-PCって感じで無線LANルータをHubとして使ってるってこと? ルーターとPCまで全部有線で繋がってないってこと?
途中無線部分かあるってこと? >>565
モデム→有線ケーブル→BUFFALOの無線LAN→有線ケーブル→PC
となってます
最初から最後まで全て有線接続です。
BUFFALOの無線LANからはWiFiも飛ばして使ってスマホなどで使ってます。 >>557
基本的に左(相手との通信状態)が 1本 か ? になります。
でもたまに、4本になる人がいたりするので
ホントによく分からないです。。 それPCはモデムと直接有線した方が良さそうな気がする >>569
AP(ブリッジモード)って設定で繋げてます。 ルーターの実装がSymmetricNATでNAT越えできてないだけ ISPとモデムの正体がわからないとなんともいえないな ps4でNAT3になるとほとんどアンテナ1本になってたな >>567有線でそれなら多分NAT超え出来てないだけだろうけど
最近のスト5ラグ多すぎ問題は実際あるだろ
試合の途中で一瞬だけカクつくヤツばっかだわ >>570
直接有線で刺してみましたが
変わりませんでした。
モデム→有線ケーブル→PC >>580
そもそも今の回線速度とかPING値知りたいな
あと有線ケーブルのカテゴリーがしょぼかったり、劣化してるって事も可能性としては無い事もない
まぁほぼほぼNAT超え出来てない可能性のほうが高いとは思うが PCでのNAT超えのやり方が分かりやすいサイトを教えて欲しいです。 中継器経由でも、プライベートIPアドレスではなく、グローバルIPアドレスで接続する方法を知っている方いませんか? >>586
無線LANルータをHubにしてるだけだから回線終端装置のLANポートに挿しても無線LANルータのLANポートでも同じだぞ
単に繋ぐだけでデフォルト設定でSTUNでポートフォワード出来るのが普通
BBIQが普通じゃそうでないのかは知らん NATってそんなに遅延するもんなの?pingにどの程度の差が出るんだろうか? モデムってルーター機能のないONUかな?
それならグローバルIPが付与されるはずだから配下の無線ルーターはブリッジじゃなくてルーターモードが正しいと思うわ BBIQっていうプロバイダがなんかだめくさい
0179 名無しさんに接続中… 2020/03/04(水) 18:53:47.07
500円追加で高速光電話対応の借り物ルーターなんやが、いちいちポート解放しないとNAT3になってダメなのが嫌だ
PS4はBBIQサポートに連絡して一から教えてもらって今も常時NAT2で正常にマルチとか快適に遊べてるけど、PS5でまたポート解放するためサポートにお世話になると考えると今から気が重い
0280 名無しさんに接続中… 2020/04/01(水) 00:46:39.40
ここのレンタルルータiから始まるやつ、ゲーム目的とスマホの無線利用するならオススメしない
無線は隣の部屋でもすぐ切断される、ゲームはサポートに電話してポート番号教えて貰わなきゃNAT3のエラー祭りで何もオンラインできない。
しかもポート開放してさらにDMZ入れてもNATタイプが2~3にコロコロ変動するからほんま糞、有線でこれな。サポートに電話していちから解決するしかない。
PS4とかPCとかスイッチでゲームのオンライン対戦とかやるにはゲーム機によっていちいち毎回ポート開放してDMZも毎回変更しないと遊べないから注意ね。
これは公式に載せるべきなのに無視して騙してるからな、光電話はやめとけ
0328 名無しさんに接続中… 2020/05/11(月) 00:26:43.08
サポートに連絡して光電話解約して市販のルーターに変えた場合NAT3にならないのか聞いたら、うちの回線はポート開放しないといけませんとのこと。市販のルーターでも同じでうちの回線はNAT3になるからポート開放してくださいってよ。
上の何も問題ないは100%嘘な、ルーター設定いじらないとまともにオンラインゲームできないよ。
俺はちゃんとBBIQ公式サポートで聞いたからな。ここで嘘ハッタリ言ってるやついるわ。市販のルーターに変えても意味なくて必ずポート開放は必要だってさ。ポート開放しないとPS4.スイッチ等のオンラインゲーム出来ないって言ってたぞ。 ごめん勘違い&知識不足かもしれんが
ブリッジモードなのに無線lan並行して使えるもんなの? BBIQの回線やモデムじゃなくてレンタルルーターが悪いだけ? なんかレンタルルーターから市販ルーターに変えてもだめらしいって書いてあった >>588
認識が間違ってる
NATはユーザーを保護するために存在する防御壁みたいなもん
オンラインゲームに参加する為には多かれ少なかれネットワーク情報をゲーム側に提示しないといかん
それを守る(弾いてしまう)のがNAT
円滑にゲームしたいならNATの強さをある程度弱めんといかん(弱めたところで明確に害があるわけでもないし)
スト5みたいにユーザー間で通信をやりとりするP2P方式ならなおさらこの影響はもろに出るよ >>592
普通は使える
ルーターの機種別スレで聞いてこよう マンションタイプの俺はV6プラスにしないとアンテナ1本だけど
V6プラスにしたらアンテナ5本になる >>434
持ってるに決まってんだろ
馬鹿なんだよ動画勢は ベガの立大Kはマイナス3で、ド密着でガードしても
他キャラの倍近く離れてコパンすら届かなくなる優遇っぷりは、なんなん?
クラカンリターンでかいのに、起き上がりに重ねても先端じゃなくてもリスクがまるでない ベガ側+3だろ。だから距離離さないと強すぎするんだろ
バイソンとか豪鬼とか別に似たような技あるし そもそも重ねをガードされることにリスクがあるゲームじゃないよ
バクステに対してリターンを取れる技に確反があるキャラがたまにいるけど、そいつらがおかしいだけ 状況だし
後ろ下がりさせてくれれば良いけどトリガーがある時は投げ喰らえば良いんだっけ? 歩きは遅いけど光って頭踏んできたり光って突進して蹴ってきたりするから僕は許してはないです 強い要素を削る度に歩きを速くして最終的には1秒で端から端に行くベガ ベガは強キャラだし、火力も凄いけど相手にしてて楽しいのがほとんどだな
当方リュウ
反対に1戦抜けするのはバイソンポイズンEDコーディルークガイルザンギアビオロかな
ガイルは攻めてくるなら再選す? ダルシム入ってないのか
悪いけどダルシムだけはオートブラリ
別に大会出るわけでもないし
くだらない相手は全部拒否でいいと思うわ。ゲーム楽しめればそれでいい オートブラリって可能なの?やり方教えて。ザンギだけやりたい 別にブラリも一戦抜けも好きにやればいいけどわざわざアピールするのはなんなのか 俺は常識無い酷い人間じゃないよね?皆も同じだよね?俺悪くないよね?
って言う安心が欲しいんじゃないか? 普通にキャラ毎にマッチするしないを選ばせろよとは思う。キャラ対練習出来るし。わざわざ嫌な組み合わせやらなくて済むし >>620
カジュアルで集中的にキャラ対策しよう!
でザンギエフ、本田、ブランカ限定マッチング。その代わり中々マッチしづらくなるから格上も格下もマッチ範囲広げるとかも良いよな
まあそれならアークゲー式のプレマ待受中を一覧表示して対戦したいキャラ使いに申し込む感じでも良いんだけど このゲームガイル以外のキャラは対策すれば微不利くらいまでは行くから不快感はねーな >>620
ほとんどの人間が不利キャラをブロックして有利キャラからブロックされたらそれはつまり終焉 ランクマはブラックリスト100件だけを維持してくれればカジュアルは自由で良いよ
ザンギとバルログをマッチ除外…バルログはもうおらん! 本来そういうのはラウンジにあるべき機能だろうけど、スト5はラウンジがあまりにもゴミすぎるよな
ある程度条件を絞った対戦がしたかったらtwitterで募集とかしか無い >>623
そう言う人たちは下位層だけだと思うし、それで楽しんでくれてれば良いと思うよ。ランクマは無理だけどカジュアルはそうして欲しいわ。カジュアルなんだし あと飛行機のステージは流石に消して欲しい。体調悪くなる 気持ちは分かるがバイソンは拒否しなくていいだろ
中足置けば楽しくなる
ダルシムはリュウまだいけるくね?
大足差し返しで転ばすの楽しいじゃん そもそも格ゲーは相手を不快にさせてなんぼだろ
不快キャラを積極的に使っていくべき ラウンジは特定の1キャラ~全キャラをLP含めて好きに指定ぐらいさせてほしいね
リュウケンはグラマス以上、ガイルはダイヤ~マスターまで、とかね
あと検索する側が回線状況で検索できないってマジキチだわ
スト4ですらできた機能が何故か省かれたっていう >>630
大体キャラ批判してるやつに自キャラ聞いても答えんからな
自分のキャラもクソだから 「このキャラ強すぎ」だとじゃあ使えばいいじゃんになるから「このキャラクソすぎ」しか言えなくなるんだよね 「ぼくのかんがえたさいきょうのくそむーぶ」してる時の格ゲーまじ神ゲー
対面は「クソキャラしね」って思ってるけど
まあ立場は変わるからお互い様だしね 糞ムーブってラシードとイブキくらいしかできない感ある
ベガもなかなかか 特に変なコトせず普通に強いベガがクソならもうなんだってクソじゃん
まあ嫌いなのをクソと言ってるだけなのはわかるけど いぶきやララのハメセットプレイやミカの人類平等二択が糞ってならわかるけど
ラシードの糞ムーブってどんなのだ? キャラ別にLPないの非効率だよなー
キャラ毎に最適値まで下がるのもだるいし本キャラでポイント戻すのもだるい ダルシムのヨガファイヤーを放物線軌道にしたやつはアホ。てかなんで弾付けたんだよ。んでなんで弾抜けも簡単なんだよ!糞がっ ラシードの下段無効のドロップキック厄介
接触で本人吹っ飛ぶ竜巻出すやつはマリオ3の砂漠ステージ思い出す ガチくんですら、EVOで負けそうになったら荒らしクソムーブ連発だったからな
まじでしょーもないキャラ UE4-KiwiGame とかでエラー出たわ
割とあるんのこれ? 波動撃ちながら一生後ろに逃げ回るケンだったから
二戦目に同じ戦法とったら切断されたんだが? ダイヤが上がりたてでカジュアルに籠ってる奴とやるの楽しいー! いまだに格ゲーの強さを理論化できてない
論理的に格ゲー力考えてる人いる? どぐらが元LP世界1位のトラッシュボックスに負けてる動画見たけど大会とかと違って普通のランクマッチで勝つにはウォーロードになっても「対策される前にどれだけ荒らせるか?」だよな ランクマなんて真剣にやるわけないだろ
配信でしゃべりながらやってるんだから
プロとかウォーロードにたまに勝つこともあるけど
雑に飛んできたり前ステしてきたり
適当にあしらおうとしてるのが見え見えだし
本当に勝ったとは思えないことが多い ランクマなんかやったって一円にもならないからな勝敗なんかどうでもいい 配信コメ読んでそれな回答しつつやるランクマに強さなんてあるわけ無いじゃん 負けそうになると本気じゃないアピールするやついるよな 負けた後に言っても全部言い訳だけどな
負ける前に言ったら予防線だけどw
つまりプロなら素人の遊び場であるランクマなんかに来てんじゃねーよって事だな
普通そういうのプロは参加禁止だろ、ゲーム業界は遅れてる そういう人ばかりじゃないと思うよ
よーし今日は頑張るぞとか思って一戦目に当たると萎える
連敗して次こそって思った時に限って来やがるし ランクマで当たるプロは配信で雑談次いでだったりスパーまでの空き時間に時間潰しで適当にやってるのは間違いない
それでも有名プロと当たると嬉しいけどな 将棋で100人ざしみたいなのあるじゃん
そんな感じ まぁでも勝負は勝負で負けは負けだからな
例えばプロボクサーが同じ階級の素人に試合挑まれて負けて「いや!今のは本気じゃなかったし集中してなかったから!」とか言い出したら糞ダサいだけだし 集中してないのは事実だけど、そんな言い訳は誰も言ってない 禿げには悪い人はいないって亡くなったじいちゃんが言ってたよ いきなり意味不明な2014年のレスもってきてなにしたいんだよ
画面一面リンクだらけになって危うく踏みそうになったわ邪魔だボケ プロがダイヤのアマチュア蹂躙してポイント稼いでるの見ていて不快 ランクマやらず雑魚はラウンジから追い出すさこはプロの鑑 >>664
俺はプロから偶々1引いて後で配信みたら、取り巻き?がコメントで俺のプレー貶しててイラッときたわ
それ以来そのプロ応援してない >>676
俺もそういうのあったなぁ
まぁプロの人が悪いわけじゃないんだけど取り巻きがヨイショするにしても対戦相手の方悪く言うなよな
なんならお前俺とやって勝てるのかよと言いたい >>677
そいつらとお前がやってお前が勝ったらなおさら悪く言われ続けるだろw
お前が勝つ限り永久に止まらんw >>678
流石にここでは書けん
プロは悪くないし
なんでプロ同士以外でプロは基本対戦相手のプレースタイルの批判なんかしてあんま得はない 配信で相手の名前を平気で晒してるのが異常だと思うけどね
ゲーセン時代に勝手に録画してアップしたらフルボッコどころじゃなかったでしょw
とりあえずメーカーは匿名モードを実装するべき 今名前隠してないか?
少なくとも自分のみてる人はみんなそう >>683
リザルトで画面中央に名前出るからな
>>682
公開設定付けてお前だけ公開して他人と信者どもに叩かれてりゃいいよ 匿名だろうが相手に対する文句無くなるわけじゃないからな スト6ベータってストリーマーモードなかったのかな?
最近のイースポーツ狙いゲーだと標準搭載だけど 英語喋れる人でも海外のプレイヤーと話してたらベガがバイソンでバイソンがバルログでバルログがベガとか頭がこんがらがりそう 匿名モード良いと思うよ
屈伸とかする人が増えそうだけど
ゲーセンみたいに無差別マッチングモードが欲しい
どんなレベルの人とマッチングするか分からない、というのも面白いかと >>689
それはあってもいいかなと思う、ゲーセンみたいなオープンワールドとかにされてもやっぱ超有名プレイヤーとかには自分から入りにくいよなと思う >>689
匿名モードっていうか幾らでもファイターネーム変えられるとかも良いかもな
あのファイターネーム〇〇って戦い方がプロゲーマーのあいつじゃね?とか >>688
だからその3キャラはclawだのdictatorだの呼ばれてるだろ >>691
既に大会前のサブ垢とかそうなってるだろ Steamみたいならいい
複垢作るのもゲーム買うからな
会社も儲かる
だがPSはダメだ
簡単に複垢でゲームができてしまう
Steamもニックネームは変えられるけどランクマで誰だかわかるでしょ 俺がプロに勝った時はニコ生のコメントが盛り上がってたのになあ
今の動画勢はそんなしらけてんのか そりゃ動画上げてるのが俺かプロかで
逆の反応になるのは当たり前体操 悪いとは言わないがプロから1引いてやろうムーブならプロ側ファンからブーイング出るのはまあ仕方ない >>698
それよく言うやついるけど負けたら対応できずに弱かったって事の負け惜しみでしかないからね >>702
10年以上前の話だからどのチャンネルで配信してたかも覚えてないし箱に保存してたリプレイも箱売ったから見ようがないな
むしろ俺がもっかい観たいくらいだよ 10年前だとプロなんて数える程度じゃない?
時期的にスパ4だとして
ニコニコでスパ4配信してたプロなんてもう名前だけで絞れるんでは 当時はプロじゃなかった気がする
絞ったところでって気もする 切断するゴミが多すぎる
ホント民度低いな格ゲーやる奴らは 昨日もかずのこがウル4のトナメやってて相手がかずのこに勝っても誰も文句言ってなかったな
かずのこは煽られてたけどw リスナーに持ち上げられるプロ配信よりプロがリスナーに煽られるくらいの配信の方が好き >>706
そのプレイヤー名、対戦時の相手キャラ自キャラ、対戦時期(月がわからなければ季節でも)
この辺があればアーカイブが残ってるかは見れるよ
しばらくリプレイ保存してたぐらいだから覚えてるよな? 相手はかずのこさん
自キャラはサガットでPP1000-2000くらいだったはず
BPは忘れたけどかなり低かった気がする
相手キャラは鬼
季節と月は覚えてない
半袖着てた気がするから秋冬以外のどっちかだと思う
確か顔TVだったかな >>708
>>709
愛嬌だね
落語でいう"ふら"
そういう所で人気がでるし人も集まってくる 俺もストじゃないけどそういう経験あるな
結構散々な言われようでその人見るだけで嫌になっちゃった その人が悪いんじゃないのも真実だけど
その人がいる空間が嫌いなのも真実だから仕方ないね
ゲームや配信に関わらず起きること 配信者や取り巻きが素人の対戦相手叩いてるのは引くね
褒めてたりすると僅かなことでも褒めれるいい人に見える FPSとかだとたまたまプロ倒したあとそのまま自分視点でマッチ決着まで観戦モードを配信で流されるときあるからビビる
後でその人のアーカイブで確認すると小っ恥ずかしい >>707
切断なんてするのゴールドくらいまでじゃないの
意図的なのなんてほとんど食らった記憶ないわ
切断するやつは大抵有名になってるしな よっぽど不快なキャラ使ってたり不快なプレイしてたりしないと切断はされんだろ
俺も意図的なものはほとんど食らったことないぞ 屈小中p3入れ中p6入れでボタン押す癖付いていてリュウ始めたら昇竜暴発しまくり中段暴発しまくるわ G
オーバーの根性入力しんどいから癖付いてしまった >>708
あそこはそういうノリのチャンネルだし
だからかずのこも遠慮なく壊れキャラ使ってる 今日だけて4回喰らったんだが
今クソシナチョン野郎のゴミガイルから切断
ホントクソだな素直に負けを認めろよゴミが >>726
ついでにNUROとJcomも弾いておくといいぞ 画面端限定>中パンチ>しゃがみ中キック>EX竜巻旋風脚>強昇竜拳
画面端限定>中パンチ>しゃがみ強パンチ>EX竜巻旋風脚>強昇竜拳(EX昇竜拳) ありがとー
画面端でもEX足刀でいいかと思ってたわ >>730
これくっそ楽なのに2ゲージで400近くいったっけ 細かい所だけどリュウのEX竜巻は4F確反伸ばすときにも使うはず
きっちり起き攻め付くから ランクマ無差別グラマス以上しかいねぇのかよ
マスターから上行ける気しねぇわ ガイル使いって相手に不快な理不尽クソゲーを押し付けてる自覚無さそうだよな、硬派なキャラとか思ってそう グラマス以上のガイルはホントに技の振り分け上手いから苦労させられるがそんなに当たらんから気にならんな ウンコ座りしてるガイルが多くてウンザリするのはある。そんなのには大体勝ち越すんだけどこんなプレイで対戦になるガイルってキャラどーなってんだよマジで。 ガイルの理不尽さはソニックを撃った瞬間から画面を支配してる事 ヒットボックス買うか迷うわ
FPSをコントローラーからキーマウスに移行した時も挫折寸前で何とか慣れて今はキーマウスでしか操作出来ないけど
レーバーレスに慣れる気がしない、、、 >>743
レバーレスにしたらゴールドからスパプラチナに一気に上がったからオススメ
とにかく昇龍がバチクソ早く出る 1ヶ月間ボロカスでおおむね3ヶ月かかるのは本当だぜ >>748
店員さ~ん、この筐体コンパネ汚いんで拭いてもらっていいですか? >>738
そういうお前は何使ってるの?
当然不快じゃないキャラなんだよな? 不快でないキャラは何もしないで死んでくれるキャラだけだ 不快度が少ないのは是空とコーリンかな
ファンとダルシムは最悪 ガイル使いって硬派な職人キャラだと思い込んでるから不快キャラだって言われると顔真っ赤にするよな
ザンキブランカダルシム使いとかは自覚症状があるからまだ良い ガイルの難しいところってどの辺?
溜め時間管理の把握?
レバー入れの特殊技が多いけど別にそれは難しくないよね 弱キャラのクソな部分は不快にさせられるだけで強さに繋がってないんよな
だからここの愚痴には上がらない。
一方、強キャラのクソな部分は不快な上に強いからむちゃくちゃ叩かれるし話題に上がる ライン下がりっぱになるのと弾抜けに対処するとこじゃね ベガ使い
カワノとか今のベガは割りと職人向けとか言ってるけど俺のレベルだと比較的扱い易いキャラだと思う
カウンター確認コンボとかほとんどないし、まあ間合い調整、対空は難しくてすぐにめくりJ攻撃喰らうけど!! ガイルは自分が攻めないといけなくなったときの立ち回りとか、他キャラと違うのは差し替えしやヒット確認からダメージ取りにくいとこが特殊
基本単発ペチペチを徹底しないといけないから飛び一回通されたりしたら一気に面倒になる >>756
前歩きからまとまったダメージ取りにくいのと4f無いから端に詰められるとキツいくらいじゃない?
あと確反も安い
その辺が嫌でガイルはやめたな >>756
溜めがないとリターンが取れないから、踏み込みガードとかウロウロして行動を誘ったりするのが弱い
あと歩き中パン連打してヒットしてたらコンボみたいなのもできないよね ファン対策ってどうしてる?
固めに対応できないわ
Vリバの叩きどころもミスると当たらんし あと溜めてないときにステップ止めてもペチペチで終わるのか
弾抜け対策が難しいとかいうのは甘えだろ
ちょっと中パンとか投げ抜け見せられるだけで終わるし、抜けてる側のほうが遥かに大変なんだが ファン対策の基礎の基礎
弱弾撃たれたら前ステでくぐって投げる
通常突進ガード後は絶対確定とる
伏せKの蹴りのスカリには差し替えす、中距離で置きバクステとかも使ってスカす
垂直を置く
立ち強Kガード後は3Fこする 玉は持つ側はある前提の性能なのに
抜ける側は前提の性能じゃないから割に合わん
もちろん強い玉はそれでもプラスだし刺さるキャラも位はするんだが 未だにソニック、対空、中足の待ちガイルやってるからなあいつだけ
せいぜいステップの対処が増えたぐらいだが見てればできる
下らない作業やらされた挙句
弾抜けない足遅いとキツイのはどうしようもないからな 格下が上に勝ってLP多くもらえんのは良いけど上が下に負けて多く減るのがマジでクソ ゲームがプレイヤーの足引っ張んじゃねえよ 下のランクの苦手キャラ引いたとき絶望
せめて上のランクであってくれと願う 格上が各下と当たるのにハンデない方がくそだろ
ポイントは普通でいいから自動でハンデ付けろ ダイヤとスパダイを処理する側だけどたまに勝てなくなる日がある
負けてる時って相手の対空が完璧に思えたり起き攻めの択が全く通らなくなったりするから辛い
気づくと500LP位減らしていて対戦中も「何で今日はランクマしちゃったんだろう…」って後悔してばかり
アレックスとかギル、ユリアンみたいに対空のリターンが馬鹿みたいに高い相手に跳んじゃって取り返しがつかなくなりながらもLPを何とか元に戻したらそっとゲームを閉じてしまう 最後に帳尻合わせて終われてるんなら上々ではないか
上手い人はやっぱ落ちても踏みとどまって転がり落ちないん 苦手とか言って一戦抜けばっかりした代償でしょ
キャラ相性で文句言っていいのは無差別の人だけだよ >>760
あれどぐらがチームにいるからネタで職人キャラとか言ってるだけやで 言うてベガは強いと言われるキャラの中では使用者2人で少ない側だしな
被せるためにサブでも出てこないし得に簡単と言うほどではないんだろう >>760
ガイルが職人キャラ(笑)と認識されてるこのゲームならベガでも職人キャラだな どぐらとトラボはベガは80点まで勝手に出るキャラって言ってたな
プロは90点代を基準に戦うから、スト5特有のどこで差を付けるか問題が生じやすいキャラという意味で難しい
俺たちパンピーは80点出れば御の字なのでベガは簡単なキャラという事で良いんじゃないでしょうか ガイル、ベガみたいにやることがわかりやすいキャラは良いよ。 今シーズンのチンパンキャラ筆頭はバイソンだと思うわ。こっちだけ難しいことやらされてる感が凄い。
ダッストめり込ませないより、差し返したり4F届く距離を見極める方がよっぽどムズいだろ。
困ったらお願いスキル中段と見えない前ステ。近づかれたら適当屈中と大P。まーじでしょうもない 今シーズンというかバイソンは最初から1番簡単なキャラって言われてる気がするぜ チンパンバイソンはVS2弱体化した時に絶滅したからいま残って無差別にいるのは強い人多めな気がする。
ルシアとコーディは相変わらずあんまりみないな。 >>784
悪いけどランク低そうだな
前シーズンに比べたら相当弱くなったと思うけど
ユリアンとバイソンは弱体化してほんと良かったわ
猿みたいなの居なくなったし >>788
一応グラマスなんだわ。
勝てる勝てない以前にやってることがしょーもなすぎるんだよ。
別に最強とか言ってるんじゃなくてしょーもない ルシアとコーディー見ないとかマジかよ
無差別だけど頻繁に見るわ >>744
ありがとう
hitbox買うよ
速攻ポチって来ます 凄いなヒットボックス慣れなくて駄目だった
昔からゲーセンで遊んでて家庭でジョイスティック(アケコン)だと今から覚え直すとか無理だった バイソンは一戦抜けする、勝っても負けても
とにかく嫌すぎる 連投すまん
バイソンのエンジン音?とともに笑いながら殴るやつはコマ投げなの? エンジン音はわからないけど笑いながら殴るやつはトリガー2のコマ投げのはずだよ このクソゲー本当突進キャラにコマ投げつけるの好きだよな コマ投げは構造が昇龍ブッパと同じだから腹立つんだよな 実際昇龍持ちはそんなに嫌われてないけどザンギはめちゃ嫌われてるから違う(゚Д゚) 有利不利のフレームのやり取りをゲージでひっくり返す無敵
フレーム有利不利には従うけどガードと言う守り行動を浮くと言う別の軸に切り替えないといけないコマ投げ 無敵はガード以外には全部勝てるけどコマ投げって飛びやバクステ、無敵、暴れに負けたりするからイコールじゃないよなぁ コマ投げも無敵技も基本的なルールのやり取りをぶち壊すから嫌われるけど無いと駆け引きがテンプレート化し過ぎるから必要なアクセントではある このゲームってボタンによりコマンドの優先度って変わらないよね?
昇竜優先とかの >>810
スト5ではボタン単体は同じ強度ならPよりK
弱攻撃より中攻撃、中攻撃より強攻撃が同時押しすると優先して出ます >>811
ありがとう
正解に書くべきだった
後ろタメ前Pと昇竜Pってコマンドがあって両方成立時にどっちが出るかって、弱中強で変わらないですよね?が正確には知りたかったこと
あとタメ技はボタン離しでも成立する? 優先度は設定してあると思うけど誰もわからないんじゃないかな
ネカリとかだよねきっと >>812
キャラによりいろいろ違う
Vリバでも色々なテクがある
【スト5】実は豊富なVリバーサルの入力方法大全 ~離しVリバ、遅らせ小技Vリバなど~ 【スト5攻略講座5】 | 天野ブログ
https://amano-portal.com/sf5-koryaku-5/53/ >>813
yes
なんかさっき立ち中P中円盤が立ち中P中昇竜に化けまくって
立ち中P小円盤だと化けないんで、何が違ってるのかなって?
レバーがおかしなところに入ってるのは当然だけど、多分中P中Pの方は離しで昇竜になっちゃってるんだろうか?とか思って ボタンによって優先が入れ代わるみたいなのは聞いたことが無いな >>815
そういうのはちゃんとコマ送りでキーログ見るとよい
悪いのは自分やった…ってなるから 不利フレから暴れるのと有利フレとられて択られるの全然違うやろ バイソンとダルシムは対戦拒否したくてしょうがない 本気でつまらん バイソン嫌う人はわかるけどけど、一回ガードすりゃ、自分のターンだからまあ別に
ダルシムはとにかくゲイルがルール違反
投げシケでガードさせて有利があかん
遠距離クソ強いのに他キャラでも存在しない近距離クソ強技持たせちゃあかんだろ
ゲージ技は+でいいけどノーマルは-2でしょ 樽シムは元々ルールに縛られないキャラだからいいじゃん 久々にやってるけどもうマスター以上しか当たらなくてつまらん
一生養分にされてるだけでもうランクマが機能してない
スト6がでたら無差別制撤廃してほしいわ誰も得しないだろこの仕組み それはそうとバイソンだとダルシムまぁまぁいけるかも ウォーロードって強いとか以前に何試合して何時間やったらなるんだ?
そりゃ勝率にもよるだろうけど勝率80%位だとしても300000LP貯めるの地獄だろ 平日ランクマするとグラマス以上と当たりやすくなるからまぁそういうこと もう完全に末期だよ
やっと同じダイヤだと思ったら500戦くらいのpsからの移行組とかそんなのばっかりよ >>820
そんなキャラいる?真面目に検討するからよかったら教えてくれ >>825
勝率80%超えてれば1万試合前後で到達するよ
80%超える人なんてほんと一握りだけどね 6が23年度発売にでもならなきゃあと1年足らずで誰もやらなくなるしな
早けりゃあと半年か 一度間を開けてしまったやつはもう中途半端にやらないほうがよいな
スト6を待ったほうがよい >>829
ダルシムに有利でバイソンに五分のバイソン ふげらが言うにはバイソンはダルシムに有利は無いみたいよ
前々からそんな楽じゃない方の組み合わせみたい >>829
アレックスはどっちにも有利
というか、ダルシムに明確に有利なのってアレックスだけだと思う >>825
うーん
大体対戦時間って1試合5分くらいかな?
1時間で約10試合くらいやれるものとして
ダイヤに勝って+35ぐらいでしょ
無差別帯でも大半はマスター以下が支配的だからざっくり1試合辺りの入手LPを40とすると1時間で400ぐらい上がる見込みか
アルマスからウォーロードまで+20万LP必要だから20万/400として500時間
1日4時間やるとすれば4ヶ月ぐらいで到達するかな その昔リュウはメナトがめちゃキツイとか聞いたが偶にリュウを使ってもメナトに滅多に遭遇しないのでわからない >>825
今、日本で一番LPを稼いでいるBussan999が4ヶ月と3週間で27万超えたから、人間は頑張れば5ヶ月でウォーロードにいける 27万って0にしようと思ったら放置で何日くらいかかるんだろ >>838
勝率100%ならそうだが、20%の負けでLP激減するからなぁ バイソン戦楽しいやつこの世におるんか?ベガダルシムとかの方が攻略要素あって全然楽しいぞ バイソンとアレクか。過去作通しても一回も使ったことないけど試してみよ、ありがとう >>844
甘えたダッスト以外は6fかくはんなら許せるわあのキャラは
横しかないゲームで横押しが強いキャラは嫌われる宿命 前ステのモーションがまともだったら今シーズンのバイソン戦は普通に好きだったと思う
前ステ17fなのに見てても止められないのがマジでゴミ絶対開発が意図してない方向の強さだろあれ 動いた瞬間が見えたらダッストは防御出来て前ステ投げは抜けれるみたいな事が可能なら良いのになー マスター以上になると事故ってダイヤに負けただけで120くらい減らされるのはマジでやめろ
なんで後2回勝って70しか回収できねぇんだよ そりゃマスターになったらダイヤは処理して当たり前ってポジションだからね >>851
普通に戦う人はいんだけどクソプレイにメンタルやられやすいのよ レバーレスぽちった
2万前後かと思ったら結構するのね 対処苦手なプレイを糞って言ってるだけでは
ランクほど実力は離れてなさそう >>851
10戦すれば多分8勝できるけどランクマの2先だと癖を読む前に負けるんだな
逆パターンでウォーロードにも2先なら勝てることもあるのでトントンかもしれん
プロにはよくても1勝たけど >>829
ララとか。バイソンはクラップ咎める術が無くてダルシムはコマ投げでぐちゃらせれるから結構勝てる。あとどっちも無敵ないのが良い。 バルログ使ってるけどグラマス以上が相手だとマジで勝てない。
このキャラで安定して勝てる人はどうなってんだ?っと思ってトップの人を見てもグラマス以上にはかなり負けてるのでもうそういうキャラなんだと思うしかないんだろうな。 浅いリーチゲーで浅いリーチキャラ使うとかバカなのか?
バカ グラマスとかが:格下を「処理」できる理由って何かね リーサルからの逆算ができることかな
ゲージ状況見て、ここまで削ればあと中足当てれば終わるとか
弾撃ってくれればCAで終わるとか
逆に小足暴れからCAまで食らったら終わるような状況は起き攻めも無理に行かないとか
最後に勝てる選択肢と負けない選択肢選べるってことじゃないかな
プロみたいにキャラ対できてて、割り込めるところ知ってるし
そんな差し返しされたら何もできないよみたいなのは置いておいて キャラ対策の知識量
試合の経験値
反応の速さなど感覚の良さ
とかの差じゃないの?知らんけど >>860
必中の画面端スカイハイクローがガードされたりバルセロナをシフトでかわされたりVスキル2がほとんどのキャラでゴミになるからな 無差別帯ダイヤ2位のお手軽バルログ使いが自虐ワロタ バルログとかわからん殺し筆頭じゃねーの?
爪の入れ替えカチャカチャやりながらコマ投げしてくるし >>860
ダイヤやスパダイなんだろ?マスター以上に勝てないのは当然だから グラマス以上なんてほとんどバルログ対策してるからな 相手の立中Kガードして投げ間合い外みたいな状況、どういう行動がベスト? 相手の手癖見てもいいよ
コーディーとか中K(+3)から立ち大K(発生15)でクラカン狙ってくるけど差分の12Fより発生早い大攻撃持ってるなら逆にクラカン取るチャンスだ
かと言ってオロの中Kみたいに絶対暴れちゃダメなのもある バルログっていかにぼったくりと突進に引っかかってくれるか対戦相手の性能を試すキャラだしグラマスレベルになるとキャラの良さが出なそう アレックスの上から突進してくるのってどう対処すればいいですか? アレEXだとアレックスがプラスだったはず
地上でしか当たらないからジャンプすればいい ダイヤに昇格してから全然勝てない
キャミィって弱キャラ? >>879
ダイヤ帯はそういうものだよ
近いLPの奴にだけは負け越さないようにしてればだんだん上がっていく 結局エアスタンピートのことだったの?
弱中強ともにガード-2Fで確反ないよね? >>875は
ストンプとヘッドバッドが見分け付かなくてセットで考えてるのかと思ったけど、確かに突進と言われたらクロスチョップな気もする。
でもクロスチョップなら反撃しやすいから質問しに来ない気もするし不思議!具体的に言え! EX以外は有利だからとりあえず届く技出しとけば相手は何もできない
EXはガード後の読み合いしたくないならvリバしとけばいい イエーイ⤵かな
ウェーイ\(^o^)/イントネーションではない 相手キャラの技名くらい調べてから聞きましょう、という話でした 一時期アレク使ってたけど相手にするとほんと不快だわこのキャラ…w おれも技名覚えるの苦手
6は実況あるから覚えられそう ベガ本田と同じ系譜の必殺技ブンブンが強い入れ込み出し得キャラだからね ファルケの技とか技表見ても全部サイコなんとかで憶えられねえよ クーゲルが飛び道具でミーネが浮いてる弾でアングリフがトリガーの中段
意外と知ってた >>891
実況「いろいろ当たったあ!」
実況「痛いの決まったあ、」
実況「パナしていくぅ!」
こんなじゃないっけ シルバーのガイルやねんけどゴールドのガイルのリプレイ見たら技ブンブン振るしめっちゃ飛ぶしで自分が技置いてくるからバンストしてとかやってんのが馬鹿らしくなったんだけど自分も技ブンブンした方がいいのかな? >>900
だから萎えてる
失礼やけどこれで勝てんのかって そんなこと書いてて惨めにならんのか?
自分より勝ってるやつにケチつける暇があったら自分もバンスト振り回してこい 選択肢の一つとして相手に警戒させることができるなら、結果的に使わないラウンドがあってもいい
はなから使う気もないのなら自分で幅を狭めているだけ、スト6モダン通常技状態
もっと言えば、使わないじゃなく、使いこなせていないことがバレている 相手が対応してくるまでは猿みたいに同じ技擦ってもいいよ
最初から散らしても効果は薄い 変にプロとかの超上級者のプレイの上っ面を真似するんじゃなくて、対戦相手を観察して相手のプレイに勝つにはどうすればいいかって目線で立ち回った方がいいんちゃう?
うまぶってるけど実際は898も独りよがりなプレイになってるんだと思うよ シルバーゴールドじゃ差し替えされないんだからボタン押しまくったほうが強いに決まってる そもそもガイルなんて技ガン見してないと差し替えしできねーんだからブンブン技振ればいいんだよ
ソニック撃って弾抜け意識させて裏拳とかな、裏拳なんて一点読みしてない限りプロですら目の前でからぶられても反撃してねーだろ? >>901
相手もシルバーなんだから自分が強いと思った行動だけしてれば勝てる
難しいこと考えるのはランク上がってそれが通じなくなってからでいい どのキャラでもそうだけど、この人この技振らないんだなとバレたら相手楽になる
そのタイミングその間合いでこっち一方的に技振って良いってなる
ガイルならガイルの中足は食らっても痛くない、バンストは怖いって感じ 技ブンブンってつまりどういうことよ
そんな適当に振ってたら強攻撃なら差し替えされたり跳びが通るし
中攻撃ならクラカン技置かれるし >>912
ホンマにぐちゃぐちゃって感じやったいきなり3大K降り出したりとか >>912
それってつまり相手が対応してるって事だし跳んでくるなら落とすだけ なんと言うか、パズル的な行動の最適解を探すことや必勝法を求めることが格ゲーの本質ではない気がする 1戦目でボコられて2戦目で試行錯誤して辛勝して3戦目ストレート勝ちすると脳汁出る >>918
単に初見殺しや格下の気がするけど、俺も満足感はある >>914
そもそもリバスピは普通に強いよ
壊れすぎてたから修正されたけどまだ強い
やることやってないのに上級者ぶるのはマジであかん
最終的に上級者になるのも荒らしマンより遅いぞ 牽制やフェイントなんて上級者同士だから成立するのであって
画面見てない下手くそ相手には意味がないどころか単なる隙でしかない レバーレス慣れる気がしないわ
みんなどんくらいで普通に操作出来た?
2P側になるとこんがらがって訳わからなくなる 3ヶ月くらい毎日やれば慣れるで。半年くらいである程度にはなる。 >>897
伝統だな
3rdでも"ヴァルスのように狂おしく"くらいならどんな技かピンと来るが"墓守の名はクーラン・マラン"となるとさっぱりわからん レバーレスで咄嗟に垂直出すの難しすぎない?
どうしてもバックジャンプになってしまう
バーディーのジャンプコマ投げとか反応してるのにかなりもったいなくて泣ける >>928
8を設定したジャンプボタンの他に4オフ、8オンの垂直J専用ボタンを増設するとか
普通のジャンプボタンの下とかに(゚Д゚) >>928
4ボタン全押しで垂直飛びになるのは知ってる?まあそれでもムズいけど スパダイいった
もうこれ以上は絶対上がれん、スト5はクリアでいいわ
スト6をあとは待とう >>931
「Them’s Fightin’ Herds: Deluxe Edition」やストライヴはやらないの? 対戦動画みてると後ろ投げでKOしてることが多いけど何かあるの? かりんとかキャラによっては後ろのほうがダメージやスタン値が高い キャラによるけどダメージデカかったりスタン値高かったり起き攻めついて来たり色々ある
配信者が今後ろ投げだったら終わってたと言ってる時多いけど気づいたのエラいね >>933
ゲージが一番溜まるから
是空の投げみたいに後ろだけ異常に減るやつもある >>925
やっぱそのくらい必要だよね
ハードのCPUにすら勝てないから毎日触って頑張って慣れます スト6に向けて昇竜キャラ使っておこうと思ってリュウ使ってるけど手足短いうえに遠いと繋がんねえで大変だなこれ
ただまあまあおもろい 若是空は前投げも140/150でダメージスタン値はクソ強い 若是空でトリガー1でスライディングをガードされるまで無料で撃てるのめっちゃ楽しいからええで。起き攻めつくし、起き攻めの大kめっちゃ強いんで。 若の強Kって基本ガード-2で相手しゃがみならプラマイゼロじゃなかった? 知らんけど遅らせグラ狩りできるわりにカクハンないから強いよ 遅らせを狩るってことは起き上がりに重ねないってことなのかな? >>944
フレーム的に重ねると自動で遅らせグラ狩りになる。そんでカウンターヒットしたらスタン値500以上溜まる >>945
重ねって相手が起き上がって2F以内でガードさせるように技振りすると思ってたけど、これだと遅らせグラ狩れなくない?
遅らせグラを狩るなら相手の3F暴れ食らうけど起き攻めも遅らせる必要あると思ってたわ
若の強Kだけ特殊なのかな? 若HKは判定が若干浮いてるだけで空中でも投げ無敵でもないから普通と変わらんよ
ただリターンが高いだけ
>>945は5fぐらいの技なら重なるというタイミングでHKを出すことを重ねと言ってるだけで、単なる遅らせ打撃のことと思われる メナトにわからん殺しされてももういいやってなるな
こいつすべてが面倒くさい >>937
639昇竜とか2626CAがスト6で使えなくなるんで今それを使わない練習してるけどめちゃくちゃ大変 2626CAは簡単すぎて暴発してしまう
波動を撃とうとして真空波動になったりとか 626昇龍だそうとしたら直前の2が残っててCAになるとかあったからな しゃがみからニュートラル経由しない上入力とかはスト6でも残ってるみたいよ
正確にはスト6のCPT精神がハードによる上入力優先処理をOKと判定すれば残る レバーレス移行したプロは基本レバーレスのままいきそうだけどな。上優先が許されるかはデカいけど。 レバーレスで一番つらいのが左手の薬指
この薬指が上手く動かない ここに来て4の頃のしたらばを思い出す優しい流れ、好き 久保はここまで全敗だし、さすがにもう出ないんじゃないか?
アビ弱体化アレックス練度低いで、もうダンで荒らすしかないって状態だし 要所でランクマムーブしてるように見えるんだよね
勝ってないから心の余裕がない動きというかそれが練度なのかも知れないけど アレク二枚ってチームが今のルールだとガン不利だねー 開幕がもう少し早かったら対策追いつかなかったかもなんだよね 準備期間設けられてんだから昔の格ゲー大会みたいに使い手のいないレアキャラで番狂わせなんて無理無理
対策しててもどうしょうもないところのある強キャラ使わんとな
兼業の3人はともかく久保さんはいくらでもキャラ変える機会はあったと思うんですが… こんなバランス悪いゲームでプロがキャラ愛で使ってもなぁ?w
そりゃ負けも続くわ 格ゲーの中ではバランス良い方なんでしょ?てか組合せ全通りを1つ1つ別のゲームとして検証開発せーよとは思う。何も考えてないでしょ?開発は。そうすりゃアホみたいにキャラ増やせないやろ 別のゲームとしたら駄目でしょ
あくまでも同じゲーム、同じ基準でバランスとらないと
それぞれ別ゲーで評価したら基準がブレブレになってしまう 個人戦は勝ちキャラで固めればいいけど
チーム戦ならキャラ愛が混じってもまあ良かろうってことじゃないの
知らんけど 別にキャラを増やそうが無価値な雑魚キャラが居ようが、メーカーが使うキャラを強制してくるわけじゃねーしな アレックスはキチパがちゃんと結果だしてるから趣味キャラではない 久保はプレイヤーとして好きなんだけど良くも悪くもエンジョイ勢なんだよな しゃがみガードから昇龍だすコツ教えてください
アケコンです >>981
簡易入力のガチャ昇竜のこと?
レバーを緩く下に押さえたまま左右にガチャガチャしてボタン押すだけだけどコツとしては右側に出したければボタン押す時にレバーを3に入れる事を意識するくらいかな >>983
Ca出ちゃうんですけどどうしたらいいですか? 質問しましたけどもう大丈夫です
バッタに煽られたんで格ゲー辞めます
ありがとうございました めくり小kから小技連係してくるのほぼリュウとガイルなのなんで? >>988
ガイルのめくりJ弱Kは強い上に入れ替えも出来ちゃうからな
対空出来る距離を保って絶対に入れ替えさせない 立ち回りの前後カサカサでありえん距離ワープするリュウおるんやけど単にラグいだけ? Vシフト出なかった時大体カウンター食らうし、お仕置きが痛すぎるからな
敗因で一番多いのがVシフト不発かもしれない サブでエド使い始めたけどパッドで前ステ生フリッカー難しくて草
なんか楽な入力方法知ってる人いませんか 前ステ中にフリッカー入力するってこと?
がんばるしかないのでは
それか連射ボタンでやるか 溜めアンカーのノーゲージ最大がシュートで拾って前ステフリッカーっぽいから頑張りたかったけど
やっぱ根性入力しかないか
しんどいからアッパーで妥協しますわ パッドならLRも駆使すれば四回パンチなんて楽勝じゃないの?
ステップ中に仮にVSボタンも使って四回パンチ入れたら必殺技とスキルどっち優先?
必殺技だよね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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