【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part709
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part708
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1665916829/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>6
飛び→j攻撃重ね
→スカし下段
→スカし投げ
こうなってて、j攻撃重ねは立ちガード
スカし下段は当然後からくるから
上→下→上でファジるのが丸いはずなんだけど、かなり難しい
このスカし下段がこちらの起き上がり何フレーム目に飛んでくるかよく分かってないんだけど、小技暴れで勝てるなら理論的には上攻撃の立ちガードorスカし系読みの暴れの逆2択に持ち込めるはず
俺?俺はイノには勝てないよ あれがあるから立ち回りが弱いというか大味なキャラだったのに
今はダッシュ速くてケミも強くてやってらんねえよ 実際はホバーの長さでタイミングも変わるから、安定したファジーは無理なんじゃなかったっけ イノの起き攻めは択が多すぎて無理やね
その前を対策しよう 梅でブリ医者ケイオスみたいな長射程相手の立ち回りキツすぎるんですけど。
このゲーム低ダ変なひっかかりのせいで見てから対空されるし、ダッシュガードしてもそのまま固められて択られたりするし、 しゃがみガード→ダッシュ→しゃがみガード
って入力を遠距離キャラ相手するときよくやると思うんだけど
高確率でバックステップに化けるのなんとかならんか? 特に医者は遠sとかスカるしお手上げです。
プロ民の方どうかご教授下さい。 強いケイオス使いと強い医者使いが「梅使いの不利主張は気持ちよくやれないだけ」って言ってた >>17
医者ケイオスは実際きつい部類だと思うけど、梅ブリはブリカモだよ
ブリ側やりたくないと思う 梅が対ケイオス医者きついのはきついだろうけど
柊カバリ遠Sうまい棒とかで対近距離キャラに相当不快な思いさせてるから受け入れろやって思う 梅喧は不快になる前に逝くから別に
ケイオス医者のがやりたくないわ >>24
近距離キャラというかポチョ
最上位勢同士だとわりと真面目に梅ポチョはポチョ詰ませてるんじゃないかと思っちゃう
俺でさえ相手が上位だろうといい勝負しちゃう組み合わせ 梅はアクセルきつくないのかな
流石にアクセル立ち回り有利だと思うけど イノ使ってるけど、梅喧、ケイオス、アクセルはかなりキツい印象
ケイオスとアクセルは近づけばまだ何とかなるけど、梅喧はマジで無理ゲー >>29
立ち回りはもちろんそうだけど捕まえた時がなぁ
まぁそれ言い出したら全キャラそうなんだけど
jsが長いってのもあるし、俺は苦手だけど梅喧有利ついても不思議じゃないと思ってる
理論値で言えばアクセルだけど、実戦だと梅喧みたいなこのゲームによくある組み合わせじゃないかな イノ梅喧ってイノそんな無理なのか
いける組み合わせぐらいはある程度対策詰めたいからイノ戦放置してたけど対策しようかな 取ったところで弾くだけだよ
アクセルの飛び読んだら飛び置きJS待機した方がいいと思う
しらんけど >>29
>>31も言ってるけど俺も梅喧有利付いてもおかしくないと思ってるアクセル使い
そもそも立ち回りだけで梅喧封殺するのがほぼ無理だし、寄られた時のリターンが違いすぎる
ので、何となく梅喧近づけなさそう〜ってイメージとは裏腹に実戦だと寄られてなんかグチャグチャにされて負ける ブリの判定がどうなってるか確認したくて判定可視化mod入れたんだが上手くいかねぇ >>37
まあその気持ちもわかるけど何となく近づかれるのを明確にして備えるのが対策なんじゃないっすかね
2HSとかカバリを止めたいから技振りたいけどJSが長いからどの距離でも飛び込まれやすいとかさ >>40
動いてる絵でどうなってるか確認したいんだよな
アークゲーだと突進技でも攻撃判定が出っぱなしの技と相手に接触してから攻撃判定出る技の2種類あるからそこら辺を確認したかった
なんか挙動からしてブリのローリング移動とキックスターは後者な感じがするんだよなぁ なかなか面白い解釈しとるな
攻撃判定より遥かに喰らい判定デカいだけだろうけど >>42
実際にBBだと一部の突進技が接触後に攻撃判定出るタイプだったからそれかなと 当たってからの発生系って基本任意でボタン離すとかそういう攻撃じゃない?
例えばソルのヴォルテなら15~31 [32]って記載されてる
キックスタートは発生10だから10から出っ放しだよ 横からだけど、実際突進技の殆どは相手の近くまでいかないと多分攻撃判定発生してないぞ
やられ判定が攻撃判定と同時か先行するリーチの長い技で試せばわかる >>47
だから間に合いさえすれば何おいても勝てるぞ
すごいな! ちなみにこれはstriveからじゃなくて前からそう
ライオットスタンプとかで試すと分かりやすい ブリのキックスタートからすぐ覚醒必殺技出すのどうやってんの?動画で上手い人がやってるの見たんだが仕方が分からない >>50
覚醒コマンドのボタンと派生技のボタンを同時に押すだけ
ループザループならKSMH中に632146PS同時で出る
ループザループのコマンド間違ってたらすまん 思い浮かばないんだけど、例えばどの突進だろう
このゲームの牽制って先端にやられ判定ないものがあったりして、単純に自分の突進攻撃判定が相手に届く前に相手の牽制にやられ判定が当たってるだけだと思ってしまう
>>50
このゲーム必殺技は覚醒技で上書きできるシステムになってる
キックスタートして派生する時にpで停止すると思うんだけど、そのpに合わせて覚醒のボタンを押せば停止が覚醒に上書きされる
流れで言うとキックスタート→632146ps同時押し
こんな感じ アークゲーで当たってから攻撃判定発生って聞いて思い浮かんだのはBBのアズラエルのグスタフ >>53
バンディットリボルバーとかディッパーとかイルカとか
一応対戦の経験則とかじゃなくてトレモであれこれ試した上での結論。解析して検証したわけじゃないし、原理を理解してる訳じゃないから「多分」止まりだけど >>53
ブレイブルーの話になっちゃうけどグスタフとかは接触してから発生のパターン 接触しないと判定として扱われないってメッタ斬りくらいしか思いつかん、いわゆる打撃コマ投げ系 >>45
あー表記で確認はたしかに
今みたらグスタフも同じ書き方されてたわ
1つ勉強になったよありがとう このゲームだと接触してから判定出る突進なにがあるかなって調べてみたらあれだ
ハンマーフォールだ >>60
判定勝ちしてるって話じゃないのよ
ポチョの遠SとかJHSでも密着距離までいかなければ一方的に勝てるって話 >>62
ハンマーフォールは接触したら判定出るんじゃなく一定時間前進してから判定が出るんじゃね?
ファフニールもそうだよな >>64
ソル側から見れば密着距離の判定しかなくても、相手のやられ判定に当たればどれだけ離れててもヒットするでしょ
ハンマは相手と軸が近づくか一定距離移動で発生だよ。ブレーキはP押しだよ これ見ると結構怪しい感じするソルのバンディットリボルバー
これの6:30あたりからだけど
dustloop内だと一律発生12fになってるけど
16f目に攻撃判定発生してるのと見た感じ密着時と離れてる時で攻撃判定出るタイミング違うように見える
1年前の物だけどBRって発生早くなったりしてたっけ?
https://youtu.be/Ovi8sISsNO4 >>68
いや密着と離れてる時であからさまに発生変わるぞあれ BRは任意2段目ついたのと同時に発生早くなってるよ >>71
そうなのか
じゃあ>>69が書いてるように一定距離移動か相手に近づいたら発生するんだろうな
そういう意味では接触したら発生ってのもある意味あってる訳か パッド使ってる人って十字キーとスティックどっち使ってる? ちなみにアークの突進技は持続後半ガードさせても硬直が一律になってる突進技とかもあったり
>>76
スティック派 >>17
こんだけ天井人や有識者達がいても対策何も出ないってことは、立ち回り結構詰んでるんでしょうか?
逆に長射程陣がやられてキツイ事とかあれば教えて下さい。。。 >>76
PS配置で十字キー派
あとギルティ不思議要素っていったらアレ。ジャンプしたとき着地直前のフレームが地上判定なの謎 スティック使ってる人いるのか
うちはパッドなら十時
スティックは方向が安定しない 別ゲーやけど昔テイガーをパッドでやってたときは二回転だけスティック使ってたな 昔はパッドで格ゲー出来たけど、ボタン増えた最近の格ゲーでパッドは無理だわ
レバーレスも買ってみたけど、1ヶ月使い込んでも波動コマンドミスる時結構ある
直ガーはし易くなったが ps5コンでスティック使ってるよ
ちなナゴレート1900 あんまり上手くないからざっくりした話になっちゃうけど
鰤は2HSと6Pで遠S、HS振りにくくして遠Sの距離で戦えるといいよ
そうなると今度はダッシュが通ったり飛びが通るから読み合い
こうなるとリターン差が大きいからブリ側も結構ジリ貧
ゲージあるなら拳銃差し返しもありなんじゃないか説ある
ケイオスはダッシュガードでリロードと集中を狙うのが基本になる
こっちも動いた確認で拳銃打つの結構ありじゃないかな
医者は知らん >>83
名残雪だと立ち回りで歩き少ないしスティック使いやすいよな
ダッシュしなくていいからバクステとスラロマだけスティック押し込みで使えるのも快適だったわ 十字
・真空系とかダッシュ、22がやりやすい
・斜め押し込みが安定しない疲れる
・ファジーやりにくい
スティック
・タイラン、ファジー、低空~系はかなりやりやすい
・真空と昇竜が出にくい
・ダッシュ、22みたいな同じ方向2回入力系もやりにくい
自分はこんな感じだわ
ダッシュボタンは神なんだよね みんな答えてくれてサンクス
自分もずっと十字キーだったけどファイティングコマンダーocta
手に入ったからスティックに変えるのもありかなと思ってたんだけど
結構スティック派もいるんだね >>42
でも、たしかブリのKSMHってソルにめり込んでても、ソルが何かの通常攻撃振ってたら攻撃あたらないんだよな
あれってなんで? KSMHはなんであそこまで判定弱くなったのか未だに謎
kiss my assと言いたくなる このスレってなんでKSMHっていう初見が分かり辛い、なんJみたいな略し方すんの?
その上初心者がアルファベット間違えると喜々としてバカにするしこのノリよくわかんねぇわ コンボレシピとかネタ書く時に不便じゃん
キックスターマイハートって毎回書くの大変だし 普通にこのスレじゃなくてもKSMHはKSMHだろ
逆になんて略すんだ?キスマイ?セグウェイ? アルファベット以外だとレシピ書くときいちいち入力切り替えたり変換しなきゃいけなくて手間なのよな >>94
キスマイ弱いとか下手に書いたらジャニオタ怒りだしそうだな
やっぱKSMHでええわ >>78
ケイオスは分からんけど梅喧はちょい立ち回りキツいキャラいても詰んでるキャラなんていないと思うよ
空中ダッシュ落とされるっていうけど、空中ダッシュ多すぎるから読まれてるだけで地上ダッシュ〜S系・カバリ・2HS・2段JHS・2段J畳・前J拳銃とか散らせば相手も全部は落とせないはず
あと一気に距離詰めようとしたいのがバレてるから対応されやすいと思うので、地上歩き・地上ちょいダッシュ・落とされない遠め間合いで空中ダッシュ・前ジャンプして相手が地上技振ってたら空中ダッシュ、何もしてなかったらそのまま着地するか2段ジャンプするか空中バックダッシュで仕切り直すとかして、こまめに距離詰めるのが大事
焦ったらダメよ
梅喧なんて1回触ればどうにでもなるんだから 流石に分かりにくくもない技名の略称に文句言うのはガチガイジだわ
ナゴ使っててくれ キャラ選び迷ってるのだけど丁寧で格ゲー自体上手くなりそうなキャラどいつ?
カイかテスタかジオで迷ってる >>100
その中で言うならジオかな
カイは一見スタンダードなので格ゲー力高まりそうだけど、必殺技が厨性能すぎて綺麗にやるより強い技押し付けてた方が強い
テスタは飛び道具飛ばしまくってカラスが付いたり、画面端で固めてる時だけ攻勢に出るのが強いからそもそも相手と付き合わない(格ゲーしない)方が強い >>84
これもあるけど、単純にhsカバリが相性抜群の組み合わせだよ
鰤梅喧は梅喧が頑張って近づくような組み合わせに感じやすいけど、実際は地上で息苦しいのは鰤側
カバリで相手動かして上からきたらちゃんと処理していく感じ
ヨーヨーロリは6pより空対空jsがおすすめ
これは個人的にだけど対空はほとんど空対空jsにしてる
ガードさせても梅喧の空対空はリターンが高い
開幕はわかってる鰤は微下がりsが丸いと思ってる人が多いから逆に最速2hshsカバリ入れ込みがかなり有効
これ当たったらもう半分試合終わってると言っても過言じゃない
あと細かいこといえば2k2dは連ガにならないから2kガードして柊RC入れ込みはかなりあり
コマ投げは投げ返し、リターン特大
あとはなんと言っても鰤のロリ起き攻めなんて柊一回見せれば黙る
ロリ起き攻めに柊→5p6k→柊→5p6kってやってりゃ鰤は起き攻めなんてしたくないってなるのが普通
ロリ起き攻めできるのに普通に近づいてきたら高確率でディレイs
柊嫌がっての行動だから心情的に重ねたくないはず 私まるでぶりせんわからないんですが
開幕後ろジャンプ設置が安牌ではないん? >>87
octa
転売品しか無くて買いそびれてたんだけど使い勝手どう? 対策なんも分からんけどケイオスきつかったことが一度もない
ケイオスだけ勝率が50%以上あるし
他は、、、20% ソルもVVとかBBとかあんま言わなくなった気がするな
コミュニティがPCからスマホに移ったからか? 何かリロと集中みてから近づいてイルカぶち当てたら勝手に死んでくケイオス
黄色オーラの人ももそんな感じだったし
開幕の距離は
飛ぶかダッシュか2k連打か普通に牽制で何か何とかなってるし >>108
あなたの使用キャラと、何階くらいのケイオスとやってるかにもよる >>112
天上ですが今はできんけど前のバージョンもそんな人しか居なかった >>113
天井ケイオス相手でそれは凄いな
ケイオスってメイキツいのかな? >>115
分からんけどイルカがまじでカウンターしまくる別に逃げても追っかけるだけだし >>84,97,104
アドバイスありがとうございます!!
帰宅したら遠目ジャンプ様子見や遠くでhsカバリなど試してみます!本当に困っていたので感謝 >>109
SVV、HSVVって表記は割と見るけどな
VTが逆に見なくなった ヴェイパーは普通に言いやすいのもある 一度もないはいいすぎでした
最初の頃は勝てなかったか
何かケイオス使いのブログ読んでから勝てるようになったんだよね >>107
すまん今日届くんや
俺も転売から買いたくなくって尼ずっとチェックしてたら
昨日定価で出てたから速攻で買ったのよ もう覚えてないし前のバージョンのブログだけど
ケイオスから近づくときに2kで相殺されて2k連打したら勝てる行動が無いとかカース投げるか牽制振るか牽制当てたらなにするとか細かく書いてるブログがあったんよね 集中とリロを読みでダッシュしてる人いるけどあれまじで見てからダッシュで近づけるよ ケイオスの銃は相殺起こるようになればいいんじゃね?
銃の射撃にタイミングよく技を出せば相殺起こればリズムゲーみたいにケイオス戦が楽しくなるはず! octa左向きの真空波動コマンドがなぜか波動に化けるのよな
単に俺が下手くそなだけだと思うが >>122
お、マジで?ちなみにpsとsteamどっち? >>123
削りなくすかゲージ増加なくすかどっちかやな 両手より片手のほうが苦手だし弱体化して欲しいんだが ギルティのアクティブユーザーってどれくらい居るの? PSは不明、SteamはSteamチャートで見れる
現在 1,218
24時間ピーク 2,291 >>127
なんだ残念、クロスプレイのβテストの前に知りたかったな ブリブーストの時は一万くらいまで伸びたから、だいぶ落ち着いたね。 ケイオスはどぐらさんの動画みたらだいぶ戦いやすくなった
ダッシュガードもできないような射撃連携があるなんてしらなかった 今、ギルティ廃神たちはrev2のロルバテストにいってそうって思ったけど500人以下しかいないな rev2ロールバックは今の所対戦始まるの遅すぎるし接続エラー出まくるしでやってられん 君らダッシュガードするとしてケイオスの射撃がもし外れた時どうする?これに対する回答がないとケイオス側はリソース管理すれば別にある程度距離あるなら外れてもいい射撃なんだよな よくわからんけど削り一発分儲けたなって思いながらダッシュガードするんじゃないの? ケイオス戦やりたいけど
勝てる人と勝てない人と如実に分かれるわ
この辺鰤に似てる >>139
本来空振りしたらもっと走れるもんじゃん?
両手連携に関してはダッシュガードしないといけないから当たっても外れても何も変わらないんよね
そこが一番クソだと思ってる 天チャレで天井民に無死で四勝してから二敗して叩き落とされたでござる
天チャレ諦めていい? 本来相手が捨てゲーしてたらもっとコンボ入るもんじゃん?
バースト残ってて殺しきれる状況に関してはバースト読みしないといけないから当たっても外れても何も変わらないんよね
そこが一番クソだと思ってる >>142
その実力なら何回かやってればすぐ天上行けるでしょ >>145
改編しようとしても内容が対策出来るレベルだからもっと練り直してきて 新キャラ発表まだー?
鯖は一応男だし次は女キャラかね
リークすら漏れないのは珍しい クイックマッチって日本とかアメリカとかいろいろな地域が混ぜこぜになる? >>151
ならんよ
でも1人部屋とかにほりこまれる可能性はあるから、地域選んで部屋に入ってからトレーニング待ち受けにするのが一番いいよ >>152
先月の勝ち数ランク
赤 1~100
黄 101~200
青 201~300 ケイオスの何が腹立つって通常技もかなり優秀なところ
なんでやねん ARCREVOで発表できるのがバランス調整と出来て年明けてからの新キャラていまいちだな たまにダストからバースト読みしてガードする人いるけどあれなんの意味があんの?
きっちり決めればそのままコンボ行けるけどミスってるだけ? >>163
バースト読みしてバーストガードしてそのまま落ちるってのなら単純にバーストガード後のジャンプや空ダミスってる ああ、言葉が足りなかったそれそれそのまま落ちる奴
ポケモンの降参読み降参引き分けみたいな自己満足だと思ってたわありがと ケイオスは基本ダッシュガードで近付いく
両手カース片手射撃、両手スケゴ片手射撃
、両手構え解除射撃 バースト一切読まない奴は一生バースト喰らい続けるだけだけど
バースト読みしといて何も出来ない奴はその後フルコン決められるようになるかもしれない可能性の獣なんだよ >>167
この3つの連携は歩いたら当たるのでガードしたまま動かないかで読み合う
ガードしたら相手のリソース減るから集中を見てダッシュする準備
近距離の固めは人間では全部カードするのは不可能なのでイノ戦みたいに暴れたりして拒否する
2k6kは距離が近いと投げれる
通常技片手射撃ガークラ射撃は無敵で割れたりする
両手リロ両手は最速で続けられる人少ないから割れる技探してぶっ放すのはあり
スケゴは神の時間なのでスケゴに触って赤ロマキャンできないゲージ状況なら試合を動かそうとしなくていい
生カースは絶対に避ける
対策したくないなら"完全対戦拒否"
射撃にバシバシ当たる時点でケイオスに勝てないので全く対戦する意味がない 解かんないキャラ使う今日はソル結構避けられるんだな基礎コンボわからんのに ケイオスディキンソンあたりはやる価値ないけど、ソル拒否ってるやつってさすがに成長なさそうだよな
誰ならやるんだよw ケイオス対策なんだけど即対戦拒否するか拒否も承認も押さずにボケーッと放置かどっちがいいんだろ
これの使い分けで毎回悩むわ スキだらけで勝てる気しないソルきついな相手にしたら何もできんのに キャラによるけどブリジットはDiscord活発だよ ししししたらばww
そんなの見てるのもうギルおじどころかギルおじいだろ Discordとか陽キャの集まりやろ
知らん人とボイチャとかハードル高すぎるZE >>173
自分ルールが常識と思ってる典型、ソルは拒否多いよ
ただでさえ誰が使っても似た動きのゴリラなのに理不尽押し付けが嫌ってのも分からんのかね ソルはつまんねーバンディッドリボルバーなんとかしろよつまんねーんだよ リボルバー弱体化されてもまたつまんねえ強化来るから諦めろ ケイオスの前転ガー不だし有利過ぎるから集中力消費してくれない 10階まで行ったらパークしてた方がストレスなくできることに気づいてしまった ミリアやチップ相手に圧倒的にアドバンテージ取られてるのに
お願いモルトで7割くらい飛ばして勝てるとなんだこれってなるな
これだけのリターンあるならそら覚醒撃つよなあ ヘヴィモブは空中で出せるようにしたらええ
リボルバースパキャンから圧かけてこ 従来より火力高めのゲームにするのはいいんだけど一部キャラの火力が高すぎるんだよな
名残雪、長官、ソル、カイ、メイ、ラム
こいつらはS以上の技の補正増やすか判定大幅弱体化べき
キャラの強さに差がありすぎて公平じゃなさすぎるんだよ >>190
パークは同ランク探すのが中々大変なのがなぁ
あと連戦しまくって友情芽生えたと思ったら切断されて切ない気持ちになったりする >>193
リボルバー1段目ヒットから投げで補正切りとキャンセルヘヴィモブが2択になるのか
なるほど超クソじゃん >>190
天上行くと金カードのせいでパークじゃまともに対戦させてもらえんくなるで
連戦したいなら尚の事それが懸命やと思う バイケンの弱点は壁割れた時しんのすけになるところだよ ネットワークエラーで突然切断されてから、タワーに入ってマッチングしようとすると同じ症状の連発でまともに対戦できなくなった
今みんなそんなことないか? 今日天上階猛者しかいなくて誰にも勝てずに20連敗して泣いちゃった… おい泣くな、男だろ?
だってよ…ジャングズ… 台パンのしすぎで俺の腕が 天上行くとキャラのポテンシャル引き出してる猛者ばっかで、コンボもありえん減るわ固めも崩しも強いわで、
俺なんでこんなクソゲーやってんだろ…って虚無っちゃうからパークでやってた方が精神的にも平和なのは間違いない 9F民の俺は10F民の中の猛者にパークでコテンパンにやられてる
楽しい 鰤ってやっぱり弱いわ
同キャラ戦でぼこぼこにしていたソル相手に10連敗したわ 強化されちゃうから話題に出しちゃダメよ
鯖ブーストはもう終わったんだから大人しく凹んでなボーイ 投げ抜け出来たら 微有利とかして欲しい 相手投げスカの動きになって ゲージあればそのスキ消せばいいだけだし >>211
まあ、だからどう考えても他キャラじゃ天上階の腕ありそうなサブキャラorサブ垢鰤が10階にゴロゴロいるんだよな
読み合いに勝てないことははおろか、端に追い詰められたら割られるまで無限に固めを強要される
暴れ潰しもバクステ潰しも計算済みで、大抵そこからのコンボは落とさない
こんな連中に勝つには最強クラスのキャラでも使わないと…って思ってしまうわ >>210
ほぼ10階常駐しててちょくちょく天チャレ行くんだが毎回落とされ、
たまに10階にいる天上階経験者とかに負けまくって9階に落とされるが、さすがに9階民とは差があるのですぐ連勝して10階に戻る
でも一生天上にはいけません、ってのが俺
学習能力が中途半端で、読み合いも基本的にズレてるから成長しないんだろうな 鰤に新技くれ
どんな状況からでも簡単にコンボに組み込めてガードされても微有利つく程度のでいいから
遠Sと5HSの拾い性能も上げてくれ 鰤は実装当初開発が進んでやばくなるのを期待されて上の下と言われ、だんだん中の上〜中の中〜中の下と評価下がっていき、いまやアクセルと2弱と言われてるな
何より使ってて面白かったの最初だけというのもあって、そりゃ有名人連中も軒並み元のキャラに戻るのも納得 アクセルと二弱ってどこで言われてんの
まだポチョと二弱ならわかる じゃあ近Sカウンターヒット時の浮きをちょっと高くしてJCJSからの運びコンボ移行しやすいようにしてくれ
これなら上級者は関係ないけど初級者の底上げになる 天上にギリいけるくらいの奴らが話し合って作ったエアプキャラランクの話だな
長官トップでブリアクセル2弱とかいう10F以下がSNS情報だけ聞いて真に受けた結果 >>220
近Sカウンターからは溜めダストでいいやん ダイヤ見る限りじゃ鰤1弱だけどな
1番いい組み合わせが4:6とか終わってるだろ 鰤は火力も体力も低いからどんなに立ち回り強くてもダメージレースで負けるからな
もう少しキャラパワーあれば新規も根付いただろうにもったいない よくもっと暴れなよ!って言われるんですけどどこで暴れたら良いんですか?
暴れ潰しが怖くて暴れられないんですけど…… 今ぐらいが丁度いい
アクセル、テスタ、ブリと中遠距離キャラが強キャラ化したらクソつまらない
ケイオスを見ろ 鰤が壊れたら駄目なんですか
黒人に配慮するならLGBTにも配慮してください! 設定盛り盛りのテスタメントってあんま話題にならないよな >>226
暴れについてはどのキャラ使ってるのかによるとしかえいない
このゲームは意外と連携に隙間があるからそこに昇竜や無敵覚醒ぶっぱ暴れが有効
隙間に無敵以外は投げ来そうだなってところで2Pや2K置くくらいでいいと思うよ
連携にディレイが利きまくるせいもあって防御する側は下手に暴れてもいいことないから相手の手癖が分かるまで遠Sや6P暴れはリスクがある >>203
回線切りとかで自分から試合中段させるとペナルティでしばらくそうなるぞ >>231
ありがとうございます
キャラはジオヴァーナです
投げきそう、ってのはどう読むんですか? 鰤のダイヤが低いのは強い人が使ってないからだけなんだよなあ 強い人が使う気おきないような性能してるだけなんだよなあ 欲は言わないんでミリアの5HSのリーチと伸ばして下さい
あとラストシェイカーもガードさせて有利にしてください >>234
経験則
単発当て投げとか連携止めたら投げ警戒する
相手にゲージ50ある時は投げ読みやファジーでジャンプしても紫RCで無意味だから読めたなら投げ自体を潰せる暴れが有効だったりする
ジオなら発生の速い2Pと判定の強い5HSとナセンテ暴れで使えばいいよ 鰤はちょっと弱いし何より使ってて面白くないんだよな
元々他キャラ使ってた上位陣も勝ちきれない、キャラに飽きやすいとかでキャラ戻ってるね
テスタと同じく次回雑に強化きて人口は増えるかもだけど、そうすると雑になりすぎてゲームに飽きやすいんだよな ストーリー見たら序盤から全く意味が分からなくて、過去作から見ようと思うんだけどどれからやればいいかな?
初期のやつはアーケードモードのセリフくらいしかストーリー無いらしいからwikiで済ませようと思うんだけど
Xrd Rev2とかいうやつやれば大丈夫? 鰤は動きとしてはテスタケイオス寄りなんだよな
でも連携はアクセルに似てる
良いところだけを活かせ 鰤がダイア低いのは追加直後だけ異常に増えて使用率爆上げ&大量敗北からのすぐ止めたor元キャラに戻ったって流れがあったのも大きいんじゃないの ゲームは歪んでるけどバランス自体は何故かいいんだよなー今の環境
調整前は5段階くらい分かれてても良かったけど今3段階くらいの差しかないし 上は弄りすぎないようにしつつ全体的にアッパー調整って感じだから全体のバランス自体はね
まあそのせいで相性差は激しくなった気がするけど 元来格ゲーの相性差なんて圧倒的な強キャラか逆転性のあるシステム以外は無いからこんなもんよ
発売から未だ不満なのは重量キャラが硬いのに重さというバフがある所 >>250
これは本当に同意
過去作なら重さでダウン取りやすいってデメリットがあるけど今作はコンボ繋がりにくいだけ 漫画読んでみます!
YouTubeで無料でストーリー見れるの初めて知りました
あざした 重量級にはデカいって言うデバフがあるから
レオ?知らない人ですね… おじ側の意見だが空中食らい判定は重量別でいいから統一してほしいわ
一部のキャラの食らい判定おかしくてキャラ限必要なのマジでゴミ コンボ考えたとき、とりあえず全キャラに試さなきゃいけないの面倒くさいんだよねえ ある程度対戦数が増えたらサブ垢に逃げるのほんとだせぇな
9階10階すら数十戦の奴ばっかじゃねえか マジでシルド落とすの無理だろ
なんで有利にしてんだよこれ頭悪すぎる Pでも落ちるよ
フードゥルは帯電じゃないと+じゃないのにシルドは問答無用で+なのは不思議 PS5のデータ削除したら釣りのアイテムや階層はリセットで遊び直せるの? PS4とPS5のどちらかに古いデータがあればシステム移行で戦績や履歴消せたりはするね シルドは意識してれば落ちるでしょ
甘えた行動の部類だよ ブリンガも有利でいいからプドルシルド化しろ
-2とかいう一番くそ >>219
エアプランク
実際にアクセルは大会上位にいけるくらい強いキャラ あと海外のアクセルの方が強くて国内のアクセルは使いこなせていない感はある
全然違う 別にそうでもないぞ
海外はアクセル対策結構雑なだけ アクセルって近めで2HSガードされた後に蝸牛で暴れ潰し(ガードされたら死)するか潦で下がる代わりに有利フレ(飛ばれたら死)するかみたいな所あるけど
これってキャンセルしないとかも含めれば全部見てからは不可なのかね
フィジカルつよ男が全部見てから余裕っすって言われたら泣いちゃう Steamでギルティやってると右端のタッチパッドを押し込むとスタートと認識されちゃう
全面をリセットにしたいです
設定を教えて下さい 贅沢は言わないからKSMH停止を確反じゃなくしてほしい 俺がナゴ使いってのは抜きにしても、重量系が硬くないってのは違和感あるなー まあ体が大きくてガッチリしてるやつが打たれ弱かったらちょっとね 俺はスタンディッパーをリボルバーのように任意に斬り派生出せるようにしてほしい ワンビジョン準備の全体フレーム10Fくらいにしてほしい >>278
天井以外の環境は知らんけど、少なくとも天井は>>246の状況だったじゃん 鰤は起き攻めが強い〜とか、コマ投げが見えない〜とか、判定が弱い〜とかそんな次元じゃないんよ
こいつだけストライブしてない アクセルは6HSヒット後にワンビジョン発動させてくれるようにするだけでいいよ 鰤は設置なしで近S当てた時と覚醒の性能はどうにかしてあげた方が良いと思う
ゲージが貯めやすいから覚醒控えめですって調整なのかもしれないけど、少なくとも近Sは当てにいきやすい訳でもないし、近S2HSキックスタート持続当てから拾い直せるとかあってもいいのにね むしろこのゲームゲージ溜めやすいキャラは覚醒やrcの恩恵デカくてゲージ溜めにくいキャラは覚醒やrc弱くなってね ブロックリスト満タンになったら整理クソだるいのなんとかしてくれ むしろアクセルの6HS中段じゃなくていいからシルドみたいに発生と硬直差良くしてくれないかな
RC前提の中段ならJHSあるし なんで100人だけなんだろうな気軽にすんなって事なんかね
クソラグと突ミリとかゴミ配信者みたいやクソジャップぶちこんでるだけで上限行ったんだけどな オートでラグいプレイヤー弾いてくれるだけで随分助かるよな Rコード読み込みがなんであんなに遅いのよ
データベース読み込むだけでないの というかまず見たいのは各キャラのレベルだけなんだからそれだけを爆速表示してくれ
あと有線無線してほしいし国も表示してほしい
クロスが来たらハードも表示してくれ >>286
そんなの強すぎだろ
ブリは何でもかんでも揃ってるキャラなのにまだ欲するのか
近S当たったらダウンから起き攻めするキャラだしそれ以上望むなよ
ザトーやジャックオーを見習え Qアクセルってどうやって接近すればいいの?
A遠距離キャラですよ
Qアクセル火力低くない?
A接近しましょう アクセル相手にどうやって近付けばいいのって話なんじゃねぇの?
まあそれはダッシュガードジャンプガードみたいな地道な話なんだけど 地道作業で近付くしかないな
空ダはエサになるからなるべく控える >>294
ダッシュガードしながら低空ダッシュ攻撃が届く距離まで近づく。
あとは思い切って地上から近づいて攻撃するか低空ダッシュ攻撃を仕掛ける。
基本的にはそれだけ。 GGST買ってきた
青キャンとか無くて簡単になったて聞いたけどスト5より難しいんでしょ? 鰤現状でもまあまあ満足かなって言おうとしたけど
帰ってきたキルマシーンの威力は倍ぐらいにして欲しいな… >>301
難しいの定義をどう捉えるかによるからなんとも言えない。
イグゼクスよりは格ゲー初心者にとって始めやすいのは間違いないと思う。 >>304
まあ2倍とはいかなくても1.5倍にはなるから…… >>306
青リロ難しかったからシステム周りとかエリアルやコンボがどうなのかなって その辺なら全部楽だぞ
エリアルコンボは状況限で基本横押しのコンボばっか
直ガもFDの硬直増加や仕込みもほぼ無い 青リロとは比較にならないぐらい簡単
何をするにも猶予たっぷり
ロマンキャンセルキャンセルっていう青キャンに少し近いシステムがあるけど、それも青に比べれば簡単も簡単 テスタは強くはないけど鰤と同列にするほど弱くもないかな >>312
なるほど、青リロの青キャンや低ダからのコンボめっちゃむずかったからそれが心配でした
今DOJOの3つ目のマップまでいったけどそんなに難しくないね 最近のKOFはやってないけどKOF13よりやりやすそう
スト5もスト4より簡単になったしいい傾向かも このゲーム投げが強すぎる もうちょい投げ間合い 短くして欲しい >>320
これのせいでファジーバクステが許されないのうざすぎる 空投げは別にいい 投げる側もリスク抱えて飛ぶから 地上投げはもうちょい抜け猶予あってもいいよ 投げ〜コンボとか 起き攻めとか投げ後の状況が良い そりゃこのゲームでそれなりにリスクの高い崩し行動だからな
密着起き攻めで投げと打撃の2択される状況に至るまでに既に負けてるんだしそのくらいは受け入れるべきだよ
このゲームはストリートファイターとは違うんだから >>282
今なお鰤で残ってる奴等でもダイヤ最底辺やで
ライバルはファウストくんや 投げ紫やdc青なんかはもはや50%先に溜めた奴の特権ではある
その辺の理不尽さは全キャラ出来る行動なのが救いだけど >>324
天上のみで最近の結果だけ集計したダイヤグラムなんてあるの? リスク高いっていうかこのゲーム自体が読み負けたら体力あっというまに消し飛んで終わるもんだからな >>314
テスタは強くなるとめちゃくちゃ不快やろな
ファウストに近い メイとかブリとか相手だと小さい子供をいじめてるみたいで嫌だな 今日も順調に7階から8階に相手が昇格しまくってるなこれ以上落ちないしな ブリジットバフも切れたか、、
ていうかあんだけTwitterで騒いどきながらもう誰も話題にして無さすぎだろ 新規だけじゃなく継続していた人たちも別ゲーに逃げてるもんなあ
残っているのは人生ギルティギアの人で過疎化が止まらん
新キャラや調整来るまでやらないって人結構いるし 前のバージョンアップもそれほど大きな変化では無かったし普通のプレイヤーはさすがに飽きてくるわな コンテンツがこれだけある時代に格ゲーのキャラ一人で盛り上がっただけでも凄い話やで
飽きてくるってのはマジでそう
Xrdや既存シリーズと違って立ち回りや連携の組み立てみたいなのが無いのがな 超有名プレイヤーでも中級者に毛が生えたような奴でも、
同じコンボして同じセットプレイしてるだけだもんなぁ
ほんと引き出しの多さと読みとわずかな反射神経で戦う大味お手軽ゲーだわ >>344
じゃあ勝ってる奴とそうでない奴はどこが違うの? >>345
君日本語読めないの?
なんで同じこと2回書かなきゃいけないの? いわゆるそのプレイヤーらしさみたいな個性は出づらいよな
キャラのポテンシャル出す極致にトッププレイヤー達が居るって感じなだけで もっちーソルは他のソルの比べてもマジでレベル違うように感じる
本当にうまい あの人は反応速度というか読みがすごいからな
虚空を殴るゲームで未来を殴って未来を投げてる 大会見て動きが違うと驚いたのは下水レオとzandoラムくらいかなあ もっちーは間合い管理ほんと上手い
歩きで相手の牽制すかして伸びた判定をソル遠Sで殴ってるのが真似できない このゲーム絶対に勝てないだろうって相手が居ないんよな
過去作もだけど
ただもっちーさんとゆうメイはやばいとおもう 俺も空対空で未来を殴ってるよ
殴った先に相手がいなくてスカりの硬化中に逆に殴られるけど ロビーで3人で回してると観戦する前に始まること多いからシステム側で観戦保証してほしいわ
手動で待たないといかなくてだるい >>350
下水さんは大会配信見て根本的にやってる事というか思考回路からして違うなという衝撃受けたわ ナゴケイオスソルは割りと目に見えて個性出るよな
ファウストとかも三神全員全く違う 10階や天上どころか高レート勢でも消えた奴多いな
調整の不満や他ゲーやリアル事情や色々理由はあるんだろうけど エディやジャックですら見たことある連携ばかりだしな
トレモじゃ色々出来るけど実戦で勝ちに行くと結局安定したいつものみたいな 難易度高い分からんごろしは失敗した時のリスク高いしそんなもん使う時点でコマテク自慢の舐めプか自分の立ち回り厳しいってことだからなあ
結局みんな簡単で安定なものばかり使うようになる ザトーやジャックやイノは最終的に難しい連携も簡単な連携も結局同じ二択じゃんって気付く
他キャラも同じで高レートほどやろうと思えば色んな連携出来るんだろうけど最終的にはレート関係無く皆同じような簡単な安定連携に行き着く そもそもジャンルの顔のストですら1日のピークアクティブ数が3000~2000辺りのずーっと低い水準でアクティブ保たれてるんだから1vs1で人を維持するなんて無理だよ
FPS覇権タイトルのCSGOなんて日本人誰もやってないけど同じ条件でアクティブ1000万前後で終わった終わった言われてるApexも同じ条件で30万前後常に安定してる一方
FPSで1vs1でずっと殴り合うゲームは発売当初の最高アクティブはスト5超えてるが1日のピークアクティブならストの方が4倍近く人いるからな
格ゲーに限らず1人でやる対戦ゲームは飽きるのが普通 ストライヴはゲームシステム的に格上に勝ちやすかったりなんとなく雰囲気で戦えるっていうのが受けたんだと思うのだけど
真面目にやりこもうとすると理不尽というか荒い部分が目立つんだよね
適当にプレイするなら今一番お勧めできる格ゲーだけど長く続けるのは結構苦行だと思うわ ちょっと聞きたい
今レベ2やったら人居るん?pcの方ねいるならゲーム自体は持ってるからネカフェで少し遊ぼうかな 友達に誘われて購入してPadでプレイしてるんですがアナログスティックでやってたら十字キーに変えろって言われたんですけどスティックは邪道なんですか? スティックの方がやりやすいならスティックでいいけど
普通は十字キーだな スティックで4か6を入力しようとすると7か9が高確率で入ってしまってどうにもならんかったからパッドに戻った スティックじゃ入力遅いし斜め入りやすいから無い
>>364
https://steamdb.info/app/520440/
PCのプレイ人口見れるよ チップの固めがわからん
烈火の一段止め固め直しとかガンマブレードとか甘えられてるのはわかるんだが見切れない
ファジージャンプしててもSか2Hかで捕まって継続されてもうダメ
コマ投げとかアルファブレードが混ざるとそのまま死んでしまう
たすけて。。。 俺はゲンロウとアルファのモーションが似てないように見えるからその辺は見てから返せるけど
スシがらみの読み合いは気分だよ
スキヤキバンザイに負けても同等のリターン取れる行動しなきゃ負け 絶対ないと思うけどクソルにこのソル使って遊んで欲しかったわ
クソルムーブでも今回のソルめっちゃ強そう >>370
ありがとう
7500人もプレイしてますね ポチョでもなければスキヤキFDしてから最低限の読み合いに持ってけるよ >>371
俺もわからんチン
何かディレイ暴れが潰されるまではディレイ暴れしとけいってた >>373
行動の選択肢なさすぎてどっかで見たことあるようなソルにしかならんだろ 梅喧、トレモでやったらめっちゃ強そうやんこいつ
機動力の無さとか地対空からのリターンの無さが欠点だけど、
一度投げ通ったらミリアと一緒の起き攻めが始まる上に火力クソ高い
おまけに防御面も一応ノーゲージ1フレ当て身あるからいつでも逆択できるし
相手に投げを意識させられる
アプデ前ならともかく、今こんなに強そうなキャラが大会で優勝したことないのか謎 梅喧強いけど人気キャラだし。これで人口増えてるならまー強くてもいいと思ってる 梅喧の柊は投げは意識しないなあ
寧ろ打撃でノーゲージで大ダメージ狙うかなあ
遅らせ近S重ねれば柊にもファジーにも対応したりするし 今更Steam版始めたらティアリングキツいんだけどみんなそんなもん? >>381
モニタリフレッシュレートが60hz以下だとキツイ リフレッシュレート上げるか遅延上等の垂直同期ONするしかない 75hzのやつだけどガビガビだわ、120か144hzもあればいけるかな?
垂直同期オンは遅延的になるべく避けたい 俺のRegzaは120hzだけど気にはならんがティアリングはたまに発生する
どうせなら144hz買う方がいいとおもう >>378
やればわかるよ
強いけど相性がモロに出て触れないまま死んでいくことが普通にある バイケンは強いにゃ強いんだけどザ荒らしキャラで安定しないんだよな
だから天上下位とかまでなら荒らしきって終わりってのは良くある 格下相手への勝率が不安定になりそうなのと名残雪、ハッピーケイオス、ベヒモスタイフーンに不利なのがトーナメント形式で弱そう。知らんけど ディキンソンの間合いだと取れても弾くだけなんでないの ベヒモスの間合いなら柊より5Pこすってる方が強いんじゃねえの
バイケンの5Pそこそこリーチあるし デブ使いだけどバイケン戦はめちゃくちゃ面倒くさいよ。基本間合いに入れない
バイケン側に下がりJS、蚊鉤、5Sでゆっくり戦われたり5P6Kで粘着されたら面倒くさいかな
デブ目線だと大半のベヒモスはガードされたら間合い離れるかフレーム不利なんだけど、そこで誤魔化せれば一気に楽になるね
デブが触れないか何かわからないけど勝ちましたみたいな内容になりがち
ストライブ全体的にそんな感じだけど 長官のドローンに比べれば全ての面倒くさいと言われる要素も霞む
自分はクソプレイチップだから長官戦は好きだけど 冬に調整入るんだっけ
システム面までいじるのか分からんけどスライドRC8方向にならんかな 鰤バフも完全に切れてきたし、マジでそろそろ調整か新キャラ来ないとさすがにマンネリやぞ >>399
サンダーバードはデブのコンセプト崩壊してるから弱くなってもいいと思ってるよ
出す前に牽制が噛み合って潰しやすい間合いを意識する
出されたら思い切り下がってデブの動きに対応するのが出来れば一応抗いやすいかも
クソなんだけどね。この技弱くなっていいよね 梅喧戦はいつも以上に69ベヒモスを当たる間合いではぶんぶん振り回してると当たってくれる
サンダーバード出したら少し遅れるように走ると梅喧側がすごくめんどくさそう なおディキンソン使いはディキンソンが強いんじゃなくて使い手が頑張ってるだけって自虐してる模様 ジオでカウンター近S > ダストアタック > 立ちK > ジャンプ > JD > 空ダ > JD>いろいろの
ジャンプ > JD > 空ダ > JDがむずい
コツあります?これ出来ればギルティ楽しめるんだが出来ん >>406
今トレモやってるけどこれ繋がる?
たぶん調整でjdが前吹っ飛びとかになって無理じゃないかな >>407
カウンター近S > ダストアタック > 立ちK > ジャンプ > JD ここまでは繋がるんですけどね
その後の空ダが追いつかなくてJD二発目が当たらないです 今やった感じのおすすめは
近sカウンター前jhsjd着地ステップ5kセパル5kセパル壁張り付き
カイ相手で中央〜なら5kセパルが2回入った
jdに少しディレイかけたら浮きが高くなって5kセパルで拾いやすくなる >>408
試してまったく同じところが繋がらなかった
見た目からしてこれ浮きが足りてないからjdダッシュから攻撃は入らない
前に吹っ飛んじゃってる >>402
暦の上では秋って8/7~11/7までなんだよね
あと2週間しかないし、発表から実装までは1週間くらいとするとあと1週間以内には発表してもらわんと秋終わる
頼むぞアーク いろいろありがとう、できないみたいですね
最新の基本コンボのレシピ探してきます >>409
これぶっちゃけ難しいからこっちの方がおすすめかも
俺ならこっち使う
近sカウンター前jhsjdステップ5k6hsのワンツースリー壁
カイ中央〜でも貼り付く スクエニの秋も冬まであるしアークもそんなもんでしょ 起き上がりにコマ投げ使うと相手の起き投げに勝てるって動画見たから練習してたんだけど一回もできない
俺が下手なのかそもそも出来ないのかどっちなんでしょうか?
キャラはメイです 投げの発生は2Fなわけで相手の起き上がりのタイミング覚えてないと投げられるだろうな >>418
練習したらちゃんとできるのか
ありがとうございます! 割と真面目な話起き攻めされている側が投げこする意図が分からん
相手が重ねミスるの期待してんのか?ほぼ負けるだろ 相手がミスると思ってる人は投げ擦らない、ミスると思ってる人は擦る
対戦相手を信頼してるかどうかだね 起き攻めの早重ねはバクステに負け
遅重ねは投げ擦りに負け
ただそれだけだろ 柊の対の選択に起き上がり投げしてくる梅喧がおったな ケイオス名残雪ディキンソン相手にいけるキャラいませんか?
大会結果的にはソルアクセルザトー? ストライヴ以前のギルティの投げは発生1Fで密着していれば投げが通りやすかったので、癖が残ってる人なのかもしれない。 天上でも甘めのジャンプ攻撃ガードさせたら脊髄投げしてくるやつわりといてビビる
なぜか知らんが特にナゴ使いが多い ジオでナゴは相当きついぞ
きついキャラランク付けるとしたらカイと並ぶトップだ 言うて甘いジャンプ攻撃って高さによって投げ確定だし擦る時は擦るよね >>434
ジャンプキャンセルなり空中必殺なりでいつも狩ってるぞ
まぁキャラによるとこだろうけどさ ブリジットの発表から即実装は美味すぎた。次もあのパターンでお願いします。 >>433
ど不利な組み合わせだからしゃーない
拒否していけ 言うてセットプレーならしっかり重なるけど、体感フレーム消費なんかだと上手い人でも起き上がりの重ねミスって投げれる事はあるからな
あとはバクステ読みで遅めに重ねたつもりが遅すぎて投げれたりとか
打撃とバクステは負けるけど、投げなら発生2フレという速さのおかげで唯一勝ててしかも相手のターンから一気にこっちのターンになるので、それを期待してリバサ投げ擦りたくなるのは分かる 単純に投げに対しては投げ抜け(投げ)するしかないと思ってる人が多いだけでしょ 名残雪ディキンソン相手に鰤メイポチョって5分以上つきます?
ケイオスに有利らしいんですけど、他に相性悪かったらストレスかなと。 >>440
鰤アクセルは弱いからやめとき
ポチョは勝ちパターン入ればP勝ちも楽だけどそこに持ってくまでがしんどいのと、スライド入力とか地味にテクいるからイージーではない
ソルとジオはちょっとだけ格ゲー力いる
メイチップが脳死で強いよ 投げ紫がある以上投げ対する最適解は投げ抜けか低空技持ってるキャラはそれしかないのが投げ紫のくだらないところ 投げ紫がーってめっちゃ言われるけどゲージ使ってんだからとしか思わねぇ そもそも投げなら共通行動なんだしそんなに強くてゲージ溜まりやすいなら自分もやりまくればいいじゃん 相手にゲージないときに投げやられると意識してないから相殺できねえや 強い共通行動無くなって得するのはそれより強い行動持ってる奴らだからな このゲーム投げ読んでて投げ相殺って勿体無いと思うけどな 極論ノーゲージで投げキャンセルできるようになったら、
全員使えるから俺も使いまくればいいからって許せるのかね>>449は 自分がやればいいんじゃんじゃなくてその要素がクソって言ってるんだよなあ >>450
バクステや飛びでカウンターから大リターン取れるんだから、そんな分の悪いことしない方がいいと思う
個人的にはゲージあっても紫空投げで死ぬ体力じゃない限り飛ぶ おじなんでもファジーJで解決しようとするからだろがばかたれ
アークもそこら辺分かってるから崩しにも保険つける もう梅喧飽きたわ
なんかおもろいキャラおらんかね
出来れば露骨に有利不利がないキャラがいい ケイオスはいいわ
拒否率高そうだし、もう少し地上戦っぽいことしたい
ジオいくかなぁ ジオとか有利不利露骨も露骨でしょ
ナゴ終わってるしザトーは終わらせてるし ジオってナゴ終わってるの?
ステップ駆使したら割とマシそうに見えるけど
反応は割と自信あるから横に長い無敵あるキャラがいいんよね
ヴェンターニアとかライドみたいな ナゴは開幕とlv3とでダイア変わる組み合わせ多いと思う そろそろ新キャラくるはずなんだしそれやったほうがええやろ 近々イベントなんもないよな?
無けりゃ普通にランダムで発表なんかな >>464
ナゴ側だけど相当だと思うよ、対ソル並に有利
トロヴァとポエンチ止めれたらまず負けない そういやクロスプレイテスト延期だけでロードマップに変更あるとか何も言ってなかったから新キャラ来んのか 強化というか新しいおもちゃ欲しいわ
さすがに飽きる >>327
月末月初で天上入れ替わるから、実質最近の結果だけになるんじゃね
知らんけど ラムレザルってキャラランク高い割にここで話題にならないのって使い手いないせいですか? アクセルに派手な強化なんか来ないよ
あって今回の6HSみたいな地味に効く強化くらい アクセルは今回の6KやABの浮きとかJSの判定みたいな使い手だけがイラッとする地味な弱体化がまた来ると思ってる カイのディッパー早すぎてクソとかよく言われるし全くその通りだと思うけどさ
ついさっきソルくんにバンディッヴォルテックス! とかやられてこいつも立派なクソのままだと痛感したわ
このゲームやっぱクソキャラしかいねえんだよなクソの種類が違うだけで >>477
>>478
なんでアクセル強化されないんや...
他のキャラちゃんと強化されるのに、共通システムの恩恵ありそうだから予め弱くしとくとかありえんやろ カイのディッパーが終わってるのはカイ側にゲージ50あったら走ることすらまともにできなくなるところなんだよなあ
ケイオスのだるまさんが転んだと大差ないぞあれ 正直カイとの対戦が1番しょーもないって思うしつまんねえ
ケイオスと対戦してる方がまだ楽しい アクセルを強化するとどこか弱くしないと気が済まないらしいからな
立ち回り強化したからコンボやりづらくしましたって今回調整は凄く良かったけど 対カイでまるで困ってないからどうしてずっとディッパーの話してるんだろうって思ってる ケイオス使いですら何一つ楽しくないと断言するケイオス対戦をカイ戦より楽しいと感じるとかもはや人間の感性じゃないな 9階以下だとディッパーなんて驚異でもなんでもないよな(意味不明)
あんなのただのコンボパーツにすぎない アクセルはエアプ調整されるから新技追加されても立ち回りでは使いづらいコンボ用になりそう
ハザマの蛇咬くれ sigh初期のハイタカ復活して!
ケイオスが許されるならいいでしょ! ジオで近S>2HS>セパル>立ちK>JHS>JD>立ちK>セパル>トロヴァのコンボで
セパル>立ちK>JHSがむずいんですけど、、、
ここの立Kて最速で出せばいいんすか? 2hsセパルのセパルを気持ち遅らせるんじゃないっけそれ 最速じゃないよ。タイミングだよ。あと多分そのコンボ壁付近じゃないと安定しないと思う。
おすすめは立ちkセパルのあと近Sダウン追い討ち最速低空ダッシュJHSで詐欺飛びだからそっちの方を練習した方良いと思う ANIMEILLUMINATIがこの前のmixup大会でzandoラムが優勝したもんだから一番嫌われてるキャラ選手権とかやってて草生えた
お前も以前はラム使ってたくせに
https://youtu.be/uttivAQ7rXU >>492-493
あり
いろいろやってたら近S>2HS>セパル>立ちK>6HS✖3が安定した
中央から壁壊しレシピ変えてみる >>496
ラムレザルってそんなに有利付くキャラいます? 上流ポエンチ
めくりポエンチ
回し蹴りポエンチ
突進ポエンチ
3段ポエンチ 海外で一番嫌われてるのはナゴとケイオスじゃないのか?
ザンドゥやインフィルやラティーフはナゴと遭遇したら呆れながら対戦してるしラティーフは捨てゲーしたりしてるぞ もっちーが低レートのナゴに負けてるの見たら悲しくなる
プレイヤー性能一切無視したパチンコキャラ作って何がしたいんだアークは ソルが一番無理なのが多分ナゴ
ここら辺の相性ゲーを奥深いアプデでなんとかしてほしい、レヴ2みたいにマニア路線にすることなく ナゴは高血圧時は高血圧時で通常技が厳しいのがつらい
ディキンソンよりは全然ゲームになるけど明確に不利を感じる だけどデブは右にいるかと思えばいきなり左に出現したりしないぞ ナゴって2Sの外から殴れるキャラじゃないとまずきつくね? 強くてもいいんだけどある程度プレイヤーの実力も反映されるキャラの強さにしないと
そういう意味ではソルは良く出来てるキャラ
逆にナゴカイ梅喧あたりは明らかに失敗作 >>509
クソ技がの近遠S振り回してるソルがソルがか?
お前が使ってるからそう言ってるだけだろ
ソルは下手くそが使ってもある程度強いキャラ筆頭だろうが 怒りで手が震えてるのは伝わった
ソル使いさん謝ってあげて >>510
ごめんなさい
お前の言うことが10000%正しいから怒りを静めてください
今顔面で地面エグれるくらい土下座してるから許して 仕方ないな
これからは発言に気をつけて、リボルバー派生カウンターから半分消し飛ばすようなことは控えるように >>510
誰もが最初に使う入門キャラの位置づけで何が悪いんだかわからん ソルがある程度(どころじゃないが)強いこと自体は別にいい
けどソル使われはソルは使いこなすの難しいからなー○○に比べるとなー中堅かなーみたいなこと平気で言うから気に食わない ソルは強いけどテキトーに使うと確反だらけのスキ晒しキャラになることは確かやろ
でもアークゲーのスタンダードキャラ筆頭だから、
何すればいいか分かり易いキャラでもあるし
操作難度は高めだけど分かりにくいってことはない、今だと初期の本当のクソ仕様に比べりゃ普通の強キャラって感じじゃない?
ちゃんと火力出したかったらコマテク必要なところも含めて、頑張るとちゃんと成果出る良キャラでは?
まあ使われる方はたまったもんではないかもw アクセルみたいな遠距離キャラ強いとゲーム自体の過疎化を促進するからあの手のキャラの調整は慎重にやらざるをえないんだよ
ストライブに関してはケイオスっていうアクセルの比じゃないクソキャラがいるからアクセルももう少し強くしてもいいと思うけど、明らかに開発にアクセル使いがいないのが分かる調整されてばかりなのでもうどうしようもない
アクセル使いは諦めな ソルでコンボ判断が難しい(笑)とか言ってる奴ら名残雪すら使えないだろうな >>524
アクセルはケイオスを盾にしてるけど結果出てるからな? ソルでコンボ判断難しい時って対空5Kが先端1ヒットか2ヒットかを一瞬で判断するときくらいしか思いつかない
○○○ーすらミスりまくってるけど人間に判断できるのかあれ ソルコンボむずくね?
立ちKのヒット数もそうだし2Kボルカとか高度が微妙に違うとき結構ある
まぁ片手間に使う程度やから単純に下手なだけな気もするけど 入力も雑やからポチョもムズい
6K空キャンなしにして欲しい JDで壁バウンド届くかなーって悩むことはある
コンボ難しいのはダブルヴォルカや2kスライドヴォルカとかを使う場合で、5k6sBR1~とかは何も難しくない >>526
ナゴは他の部分がアホ簡単すぎてそこに脳のリソース割けるだけでそれなりにコンボ判断難しいからな
遠距離キャラ戦なんかは特に ソルは難しくはないけど、カイとかラムレザルとかテスタとかみたいな一番簡単組と比べたら1ランクは上の難度だとは思うよ
それでも全体で見たら簡単な方だとは思うけど 毎回最大近く取ろうとするとかなり難しいなあとは思った
アドリブコンでHSVVで張り付かせるのとか、空ダコンが端との距離で判断難しいのとか 俺みたいな天上も行ってない雑魚の梅喧使いが言うのもアレだけど、
最近最上位の人たちの間ではメイは微妙で、
最強ランク帯からは降りたんじゃないかと言う話がチラホラ…
多分大した弱体化されてはいないけど、中堅〜弱キャラ連中の強化で相対的に弱くなったんでは?
現にメイ使いは大分減ったし、逆にカイ使いとテスタ使いは増えまくったしさ
何を言いたいかって言うと、テスタはもう準強キャラ扱いでいいんじゃないかという話よ 前半の話と後半の話まったく関係なくてただ自分の持論を主張したいだけじゃん >>535
天上でやってるけどメイはいまだに上から5~7番目くらいには強いと思うし、テスタは準強キャラの位置にはいると思うよ >>515
謝れてえらい
家に来てブリンガーからのsヴォルカブッパしていいぞ ナゴは俺の血圧上げてくるのやめてくれないかな
美少女だったら俺が使うんだが美少女しか使わないんだ ケイオス、ナゴがTIER最上位として
その下であろうソルカイとテスタが同列って違和感あるけどなー
理不尽な押し付け無いし負けた時は上手い事いなされたなとしか思わん ナゴはブサイクなのがなぁ
ブリーチに出てきた盲目の黒人みたいなやついたじゃん?
あの見た目なら使ったわ ナゴ普通にかっこいいからな、肌デバフ大きいよ
カラー8とか肌白いオススメ ジオの肌せっかく好きなカラー使ってるのに途中で変な色にするのやめてくれませんか メイ、イノ、ジャック、ミリア、ラム、ウメ、ジオ、鰤女の子キャラは皆かわいい! イノはメガネがデバフすぎる
あれのせいでおばさんにしか見えないし メガネなくてもおばさんじゃね
椎名林檎と一緒にちゃんと老けてってるでしょ >>541
あれがブサイクって…
『濃い』顔をカッコいいとは認められない人?
てか、日本人つーかアジア人の美感覚と欧米人の美感覚は違うし、
あと日本アニメ的なコンテンツに基本的にブサイクはいない
その辺のモブですらホントのブサイクはいない
なぜなら日本のマンガ・アニメは基本的に顔をデフォルメして、
個性的でも『汚い』要素をなるべく消してるから
シワとかシミとかホクロとか、その他醜い要素を極力排除してる
例えば、洋ゲーのキャラ見れば一目瞭然。
上の要素に加え、いわゆる『バタ臭い』要素も個性として残して「リアルさ」を追求してるんだわ
まあ洋ゲーの場合、リアルに近いグラで美形ばかりにすると
どうしても芸能人に似てしまって肖像権で訴えられやすいってのもあるんだがw ナゴをブサイクに見えたことはないけど
レオ発表時はなんやこのクソデザインって思ったわ
STのデザインは非常に良い >>537
テスタ強いよねぇ…
ちなみにメイが微妙という意見はジローさんの配信からだけどね ナゴはシンプルにクソかっこいいと思ったけどなぁ
まぁデザインの感想は人それぞれか >>552
俺は男女共に薄い顔より濃い顔のが好きだけど、そんな事は置いといても名残雪は普通にブサイクじゃないか?
黒人でも若い頃のウィル・スミスとかだったらかっけぇ〜ってなるけど、名残雪は鼻→団子っ鼻、唇→黒人というのを考慮しても分厚すぎる、って感じで明らかに濃い薄い以前に美形にデザインはされてない
エンディングでソル尋ねてきた黒人なんかはイケメンだと思うけど 仮面かぶってるキャラの顔とか別にどうでもよくね?
ポチョも似たようなもんだろ >>540
ザコの意見で悪いけど、バカにしてもらって結構なのでTier表↓
SS ナゴ、ケイオス
S ソル、カイ、チップ、ラム、イノ、ジオ、梅喧
A メイ、ザトー、ファウスト、ジャック、ディキ、テスタ
B レオ、ポチョ、鰤
Cミリア、アクセル、闇慈
俺の主観+他のプロの意見を総合してこんなところじゃないの?
B・Cの辺りはぶっちゃけよくわからん。異論は大いに認める
と言う訳で、テスタはSじゃないけどAなので準強キャラじゃない?
強キャラと準強キャラはこのゲームめっちゃいると感じる 最近はレオみたいなムサいおっさんはブサイク扱いなのにストライブで唐突にモテ男になったのなんだったんだろうな
そもそもレオって普通に年増な気もするが… よく考えてみてくれ
女の影がない男キャラって癖が強いのばかりでまともな大人はレオくらいしかおらんのではないか? >>557
エンディングで出てきた黒人の青年は単に無個性なモブという感じしかしなかったな
むしろそういうのを狙ったんだろとまで思ったが
別にナゴは美形とは思わんけどブサイクとは思わん
精悍な顔立ちだという印象
ウィル・スミスってどこが濃い顔なんだ?
普通に薄い顔系美形路線で全然濃い顔じゃない
濃い顔ってのは、例えば黒人俳優で言うならモーガン・フリーマンとかローレンス・フィッシュバーンとかサミュエル・L・ジャクソンとか、
最近だとマハーシャラ・アリとかイドリス・エルバみたいな感じだよ
皆濃い顔立ちだけど、ブサイクとは違う >>563
Sあるのかねえ?
立ち回り貧弱で運ゲーに持ち込むしかないキャラってイメージ
不快だが強くはないんじゃない? レオは主軸の足払いとトゥルブレンツが弱体化して強いところがコンボ入りづらい位しかない
ST基準だと火力も低めだしね >>564
レオ贔屓は開発側の趣味でしょ
ぶっちゃけ未だにダサカッコいいスタイルは滑ってると思ってる
特にXrdの登場前演出とか、あれ誰が面白いって思うんだ?って思うね
まあ真に滑ったキャラはクムで間違いないと思うけど レオは画面端ですら裏回りしてグチャグチャにできるクソ荒らしキャラの極地みたいな性能になったじゃん? >>557
いろいろ言ったけど、要するに俺とあんたの感じ方の違いなのでどちらが正解だとかはない
ただ、一応顔のデザインに文句つける人はあんまりいないので、そこは失敗はしてないんじゃないの?とは思う
ただしギルティの空気に未だに合っているキャラだとは思わんけど
見た目も性能もサムスピのキャラ、でなければ洋ゲーのキャラって感じ 名残雪「うらあ!アンヌムツベじゃい!!」2Sブンブン このゲームの通常投げはどういう仕様なんだ?
梅喧に起き攻め投げ重ねたら相手の柊が先に出てるのにこっちの投げ空振りしたんだけど つまり投げ無敵が持続してるときに柊使えるということ? >>560
ディキとアンジは10人くらいごぼう抜きしていい >>577
まぁそういう事
これは通常技とか他の必殺技も一緒 そんなに細分化されないよ
強い、まあ強い、普通で終わり レオとかいう使ってて面白い部分が全部削られたのに不快な部分だけはノータッチな調整班に嫌がらせ受けてるキャラ >>574
ストVと一緒にしてはいけない
投げの発生は2フレ、そんで同じフレームなら打撃より投げが勝つ
しかし起き上がりに重ねてもリバサ時に投げ無敵フレームが若干あるので投げがスカり、打撃暴れが勝ってしまったりする
投げを重ねる時は、相手に打撃を意識させて上入れっぱもバクステも打撃暴れも無駄だと思わせないとね
ただ、このゲームは必殺技系の無敵技だけには投げが勝つから、昇竜撃ってくる相手には投げを重ねとくのは有効
ただし無敵覚醒は投げれないので、ゲージ50%以上溜まった相手に投げも打撃も重ねるのは慎重に行わないとダメ このゲーム技振っても起き上がりの投げ無敵消えないんだっけ? >>574
間合いが足りてなかった可能性も考えられる
基本的には完全密着じゃないと投げれないけど、相手キャラのグラフィックが前のめりになってる時に投げに行ったりすると、
密着の間合いのつもりが実はちょっと遠くになってることはままある 通常投げの持続が4Fあるらしいので「起き上がりの投げ無敵が切れる瞬間に最速で投げを重ねる」はそこそこ適当に重ねても狙える筈 >>550
むしろメガネで誤魔化してるだろ
対戦前の顔とか目元シワシワやん リバサ柊相手に投げが空振ってるなら梅喧がガード固めてたとしても空振ってる ツイッチの犬の配信見てて思ったんだけどテスタってケイオスとやってること変わらなくね?むしろテスタの方がリソースなしで延々と逃げ回れる分クソキャラに見えるんだけど 放置してたストーリー一気見したら6時間近くかかった
仮に次作が格ゲーで出た時にどうなるんだろうって思った ポチョで近Sガード青ロマキャンから動いてないの確認してポチョバスってこれ確ってるの?
避けられたことないんだけど >>560
わたしは
ssr メイちゃん🥰
その他と信じてます >>590
下手に動いて近S突き刺さるよりポチョバス食らう方が起き攻め付かないからマシ(画面端の距離とかによる)って考えの人とあまりその連携するポチョが少なくて対応に困ったとかじゃない?確ってはないよ >>590
それくらい自分でトレモで確認できるだろ >>589
元老院は一部生き残ってるしやろうと思えばって感じかな
ただ話として作りやすそうなのは聖戦前~聖戦時期だろな
設定上のジョニーやチップの師匠も出せるし ミリア使いたいけど今作面白くないわ。だけどここをこうしてほしいという改善点も特にない。針かガーデンあってよかったんちゃうか >>598
ラストシェイカーとミラーシュの使いにくさなんとかしちくり〜 ブリに釣られて始めた新規だけど一回のコンボ(主にナゴラム)でゴリッと体力持ってかれてわからされちゃうのきつい
でも可愛いからやり続けたい ミリアは何故か裏周りする人多いから裏に6Pしまくってたら割りと当たる事が多い 今作の鰤全くそそられんのよな
ちゃんと肩と胸の骨格男っぽくしてくれよ 見えないように必死こいて隠してるところまで含めてあのキャラだろ 鰤の骨格男っぽいけど隠してるわーってツイートがバズりかけてたけど顔も足も女の描き方だし体幹に関しては全力で隠しに行ってるからわかんねーよが正解っす ポチョの上司使いたい
Xrdのムービーとかでメッチャ強くなかったけあの人 >>611
昔は髭と同格みたいに言われてたけど明らかに髭より強く描かれてるよね
俺も使いたい 個人的には男キャラ多いゲームだからもっと女キャラ増やしてもらいたい
特に完全新規の女キャラ
ストモにすら出なかったヤツ
なお屁こき番長なんて死んでもいらんから出すなよミギー >>605
まあ正直に言うと…
Xrdサインで最初にリリースされた時、狙っているとはいえあまりのダサさに
Twitter上でレオ様クソコラグランプリが開催されてた頃はちょっと面白かったよw
でもそれぐらいかな。正直もうそういうキャラは飽きた
レオは今は割とマジメなキャラしてるから、その方向性で良いよって思う 天上に覇王丸って名前の名残雪がいてシンプルに違いますよって思う ブリもビスケみたいに真の姿を見せたらムキムキの髭生えたすね毛ボーボーの兄ちゃんにならんかな ミリアならスネ毛も腋毛もコントロールできたらいいな ケイオスに髪の悩みを相談したら良くも悪くも何とかしてくれそうな気はする >>629
禁呪のデメリットでケツ毛めっちゃはえるぞ ハゲをどうにかしてもらうとか言ってるやつらは『浅』すぎ
普通に考えればメイちゃんに罵ってもらえる「ギフト」だってわかるはずなんだけどねw アークがポリコレに敗北したためメイのハゲ嫌いは失くなりました えっ……じゃあハゲってなんのためにハゲてんの?意味なくない? メイなんか逆にあのイカリを奪ってボコボコにしてやりたいけどな 君ら朝からなんちゅー会話してんねん
そんなに月曜から現実逃避したいのか?楽しそうやないか
そういえば昔のアンソロジーかなんかでメイのハゲ嫌いをネタにジョニーがツルピカのハゲだったら?みたいなのあったな >>560
ナゴとケイオスが同格はさすがにないだろ ジョニーハゲネタは非公式含めると各所で1万回くらい擦られてる気がする お互い低階層プレイヤーなので出会ったケイオスも何とかボコれたけど、それでもあまり戦いなくないねえ ケイオスの銃って、もしかしてザトーのエディが相手を自動追尾してくれる機能付いたようなもん?
避けれんし始動当てられたら余裕で端まで運ばれて苛つくんだが 全然違う
カースがついてたら「バァン」って言った瞬間に画面全体に攻撃判定が出る技 >>645
ザトー:HSからすら繋がるのは突く1段目のみで2段目繋がらず終わり
ケイオス:Pや2Pやジャンプ攻撃等全ての攻撃から即座に繋がる射撃でそこから端から端まで運べる
ザトー:一瞬で固有ゲージ無くなるので出し入れ管理必須
ケイオス:リロードすらせずにお前何回中下表裏の択仕掛けてるんだよ
ザトー:張り合う70フレームなので見てから投げ余裕でした
ケイオス:スケゴ発生が通常技並みの上自動バクステ&固有ゲージ消費無し
ザトーと比較出来る部分だけ見てもこれ
さらに狙うで画面全体攻撃の遠距離モードや近距離ガークラ連携まで完備
はっきり言ってケイオス対人戦で使っていいキャラじゃないよ 月初 天井に狩られるからやめとくか
月中 暫くやってないし面倒臭いからやめとくか
月末 今更やっても即階層リセットだしやめとくか
自然消滅引退
こういうやつ絶対多いだろこのゲーム >>649
ダムドと収納とサンヴォイドあって管理(笑)とかたわけてるし張り合う見てから投げとかぷれあじゃねえんだからさ
ケイオスは壊れだけど十二分にザトーも壊れだぞ あんまりにもネガられてるもんだからザトー気になってきてる
ザトー使いの頭が腐ってるのかそうじゃないのか確かめたい ポチョムキンバスター使うなら絶対スライド入れといたほうがいい?
正規コマンドの最後の6入れるの苦手だから一回転で出しちゃうんだけど矯正しないとマズイ? 相手が「こいつできる...!」ってなるから入れていけ >>653
切り返しが何もなくて守りはカスだと思うから起き攻めめっちゃ気楽に行けるのはある
ただ最初にペース握られるとコマ投げとか覚醒でひたすら攻められて息苦しいわあの江頭 ザトー使いは高みに登る為に毛髪を犠牲にしなければならない ザトー弱いとか言ってるのは天上未満の使われだろうなあ
開幕読み勝ってエディで触れたらもうそのまま固めて勝てる事もあるキャラが弱い訳ない >>654
スライドしなくても(しない方が)良い場面はあるけど、出来ないのはかなりまずい レッフェン、ラティーフがいるからなぁ
レッフェンはケイオスにいったっぽいけど
あとは大会出れないインフィルか
野試合見てると大会勢にもかなり勝ってる >>661
ザトーはめっちゃ結果だしてるからガチの強キャラや インフィルのレートみたけど勝率90%超えててヤバすぎる
同じ人間ですらないと思う >>658
え、それはちょっとやだ
そこまでしてこのゲーム頑張りたくないよ >>638
じゃあ、
SSS ケイオス
SS ナゴ
これでいいか? >>661
ラティーフARCREVO EMEA優勝、御傍はザトー一本でデュエルオンライン、ディキと併用してREV Major優勝 >>668
俺はそうだと思ってる
ケイオスは誰もが文句なしの最上位でしょ >>670
おk
まあ俺もケイオスには相当ヘイト溜まってるし、何なら鉄拳7のリロイ並の扱いでもいいと思ってたが、
ナゴもかなりヘイト溜めてるので無視してはいかんのかなと思ってた インフィルの対戦履歴見たら対カイ99戦winrate98%ってなんだよこれ
99戦やって1敗かよ、、 ザトーは大会常連だよな
インフィルやラティーフクラスの実力でようやく使いこなせるってことか ケイオス強いとは思うけど遠距離のシューティングは食らう方の知識不足だし、近距離の固め崩しは強いけどそれはケイオスに限った話ではないしで最上位ではなくない? レバーダッシュマンとかナゴポチョみたいに前にレバー入れないと歩けないキャラ、20F弱のモーションを見てからガード出来ない人にとっては確かに運ゲーかもしれない 遅延3fpsあるんですけど
ロールバックネットコードでも遅延1fpsと3fpsで体感差感じますか? 遠距離が一方的なくせに近距離も一方的に固めてくるのがあかんわ
アプデからどっちも強く感じる気もするが 開幕距離取るまでが勝負ならともかく、
普通に開幕の読み合いも強いからなあのゴミカス ケイオスは通常技優秀すぎんねんな
特にしゃがみ技な ケイオスの射撃関連はダッシュの初速が速いキャラは抜けやすいんだがそうじゃないとあんまり前と変わらないからな
それよりスパキャンなくして? Nさん(仮名)「両手両手は食らう方が悪い」「EVOはレベルが低い」「イノ使いが政治をしたからケイオスは弱体化された」 両手リロ両手に当たるのは論外
両手からカース片手射撃等のケイオス側の当てに行く連携で当たってしまうのは読み合いなので仕方ない
ここでガードを選択するとケイオスのリソースはかなり削れるけどスケゴは最強
近距離の崩しは正直このゲームの大体のキャラと同じようなもんじゃない?
こんな射撃の読み合いやりたくないしつまらないならケイオスは拒否安定です でもダッシュボタンでダッシュガードしようとするとバクステ出るんだよね
うんちだね ザトーのコマ投げはなんであのダメージ量でエディゲージ回復するんだよおかしいだろ 大体のキャラがノーゲージで高速中下投げ択を何度も仕掛けてくるゲームだったら流石にやってなかったな >>688
ケイオスが強いとか弱いとかアレコレ言うならこの辺の知識くらいは身につけてから言ってほしいわ。なんなら両手カースの後もリロードか集中(照準が引っ込む必殺技)以外のときは走ったらダメっていう知識で対処できると思う >>679
まじで!なごよりでかくなるなら使いたい ケイオス対策でもっちーの動画みてたらあのレベルでもダッシュガード待ち合わない時あったのにどないせいっちゅうねん 知識ないけどつまらんし見たくもないから拒否
ケイオスはそのラインにいる嫌われ方 いい事教えるよ取り敢えず間が空いたらイルカ長押し毎回狙うんだいずれケイオスは死ぬ! 結局暴れ黄rcバーストどれ通してもケイオスのターンが始まるから消極的に攻めないといけなくなるのがな
ここビビらずに攻められる人は凄いと思う もっちーはダッシュガードで近付けばいいっていう考えより先に進んだ境地にいる気がする 流石にリロードや集中見てからダッシュってのは知識としてみんな分かってると思うよ。だからだるまさんがころんだって言われるわけだし
攻撃範囲が全画面だから、暴れもジャンプも出来ない画面端を常に背負ってる感覚なのがつまらん >>663
じゃあやっぱ練習したほうがいいな
ありがとう もっちーがどうのってぶっちゃけ関係なくない?
お前らレベルでの話をすればいいじゃん >>680
ゲーム画面上に表示される数値でだと、遅延75ぐらいまで ロルバ2までがギリギリで、これ以上のロルバ3とかになると捨てゲー ケイオスが強いかどうかはともかくケイオス戦がつまらんって思う人がいるのは分かるわ。シューティング知ってればリソースだけ消費して何にもリターン得られないケイオスを追い詰めていく感じが楽しかったりするんだけど。ちなみにガークラ射撃をガードした時はリロード見えててもほぼダッシュできないから注意しとくれ その知ってれば〜とか知識が〜とか格ゲーにおいてクソつまらんと思うわ
○○した後は〜とかもういいってそういうの
それがフレーム単位の有利不利の話ならわかるけど、あいつそうじゃないから
ケイオスに勝ちたきゃ漢字ドリルマスターしてからこいって言われてるのと変わらん
ただのお勉強 ケイオス戦も有利不利のフレームの話の範疇ですが... ダスト空振りからの射撃で硬直をカバーできるのが本当に腹が立つ
キャラ単体で見たときによく考えられてて完成度高いなとは思うけど、殴られてる時以外ずっとターン握れるのはやりすぎじゃないのって思う
対策に座学を要するという点ではRev2に居る方がしっくりくる リソース消費してるだけじゃないんだよなあ
このゲーム削りダメージあるんですわ 近距離以外はシューティングさえ意識してればよくて、かつ本当にシューティングがガードでケイオス側に何にもリターンが無かったなら少しは気楽に戦えたんかな 攻撃空振り時に射撃出せるのだけ修正してくれればケイオスはもう許せる
今ですらナゴと並べる強さではない このゲーム言ってしまえば全キャラクソキャラなんだけど自キャラもクソだからキャラ対詰めなくても偶然でもなんでも自キャラの強み押しつけられる状況になれば意外となんとかなるじゃん?
ただケイオスだけは絶対にキャラ対しなきゃゲームにならんしバーストとかで離したら基本ケイオスの距離だからワンチャンもほぼ起こらんのが楽しくないって言われる原因じゃね
似たようなキャラにアクセルがいるがケイオスがやりたい放題すぎて比較にもならん 使ってて面白いから使うけど操作むずくて複数リソース管理も面倒くさいし安定はしない
さらに対戦相手もつまらないと感じるのが多数ってのはコンセプトが終わってると思う
これで再度弱体化来たら難しいだけの誰も使わんキャラになるだろうし
難しい代わりに自由度ありますっていうのは好きなんだけど アクセルはぺしぺしじゃコンボにならないからリスクはあまり気にならないけど
ケイオスはバッコーンバッコーンで減りすぎや ケイオスのシューティングの削りをリターンとしてカウントするのは流石に?最後一ミリを削るとかならともかくたけど テンションゲージ君とリスクゲージ君のことも忘れないであげてほしい シーズンパス2って今の所はブリだけだからまだ買わなくてもいいんだよな
ブリ自体そんなに強くもないし ナゴケイオスでナゴ側が立ち回りキツいです言われてもそらそうやろとしか言えんわ シューティングガードしてもリスクゲージはほとんど貯まらないし遠距離で戦えるキャラが遠距離攻撃でゲージ溜まるのは当然の事では 素晴らしい
ササくんのおかげでケイオスのヘイトがガンガン上がっているよ >>719
てか次キャラの発表遅くね
もう出してもいいやろって言う
間に合ってないんか? >>720
>>716が言ってるのは削りダメージのリターンがあるって話では? >>723
アーケードの筐体性能のショボさとタッチパネルのせいで遅延が明確にあるのを稼働していると呼んでいいならマジや
ちなみにデータ上は廃レベルにプレイし続けとるやつもおる ケイオスは強い弱い以前に戦っててつまんないんだよ
だから相手する気に全くならない
銃なんか捨ててかかってきったら相手してやってもいいよ SやHSに何故か削りダメージ付いてる名残雪が射撃の削りに文句言うのか 自分が気持ちよく動けないケイオス戦はつまらないからろくにキャラ対策もしないで対戦拒否。ダミーにケイオスの動きを記録させるだけのコマテクはない。ケイオスのシューティング対策用のブログとかあるのに調べもしない。自分が既に動かせるキャラで気持ち良く対戦できるキャラとしか対戦しないけどケイオスに対する文句だけはしっかり言うみたいな人たち自分で見苦しいと思わない? 拒否晒ししてるケイオス使いもいるし、可哀想ともなんとも思わない
対策もしないし、やらない >>732
正論かどうかもわからんし御託もいくらでも並べてもらっても構わない
俺個人はケイオスとはゲームやめるまでプレイすることはない。それだけだ >>731
削りのリターンないとか言われちゃ文句も言うんじゃないか?
実際ナゴケイオスで2本以上BG溜まったら数十秒動けないわけだし >>732=ケイオス使いかな?
俺も君が書いてるような事はだいたいやったし、対策と慣れたいのでケイオス見つけたら積極的に乱入してる時期さえあった
その上で行き着いた結論が「このキャラとはやる価値ない」ってこと
大会とかで当たったらもちろん真面目にやるけど、野試合であんなつまらんゲームやる必要性がない
ちなみに天上 >>731
あんな鋭利な刃物で斬り付けられたらガードして無傷って方が無理はあるよね? 再戦拒否はTwitterに晒していくってプレイヤーがいるキャラとやるのこえーよ
IDも知らないし、クロネコさんが来て再戦しなかったらTwitterいきとかあぶねー
俺まだこのゲーム遊びてぇよ キチガイに晒されたから何だって話だけどなそれは
再戦拒否はゲーム内システムで何一つ問題ない話だけど晒し行為はクズの所業だし ケイオス使いっていうかこれもうストローマン使いだろ ケイオスは宗教だから
非難されるほど意固地になって大勢と乖離していく
残るのは拒否晒しするような先鋭化したモノだけ
怖いわー ケイオスはガークラ射撃無くすのと
リロードの1回目はシリンダーを開ける扱いにして、2回目から弾補充にしたらいい感じに窮屈でありつつ
出来る事あまり減らさずに調整できるんじゃないか
1発補充は動作2回で、6発補充は動作7回になる 気まぐれでケイオスと戦うと拒否するやつが悪みたいに調子に乗るから断固拒否する 拒否晒しの奴は他人貶しまくって関わりたくないからって先にブロックされてたらそれすら晒す奴だからな
小者だけどやってることはいじめに近いからあんなのと付き合ってる奴らは誰か諭してやれよ そいつと普通につるめるタイプなら同じキチガイだろうし咎めないだろう
なんかのしがらみで付き合わざるを得ない奴だって諭すために近づきたくないだろうよ
見るからにキチガイな奴が路上で叫びだしたとして「君、路上で叫ぶと迷惑になるよ」なんて諭しに行くか?
理解できないだろうし余計五月蝿くなるだろその手合いは 現状ケイオスがつまらねーからこいつのナーフかヘイトのたまらない調整を頼むわ というか再戦拒否晒ししてるやつがいたとして
そいつがケイオス使い→ケイオスなら拒否されても仕方ないというのは共通認識なので問題なし
ケイオス使いじゃないけど晒しまくってる→周りからは単なるイタイ人としか思われてないので問題なし
つまり、そういう晒し厨の存在自体気にしなくてOK
そもそも相手がトイレ行きたかったとか電話かかってきたとか子供が泣き始めたとか、いくらでもゲーム外の事情で再戦できない不可抗力的な理由なんてありうるのに、再戦拒否=悪って考えてるやつは想像力が無さすぎる 基本チップ使ってるから今のケイオスはそこまでヘイトはないが偶にテスタ使うと発狂しそうになる 全くキャラ拒否しないのにたまにケイオスくんに再戦拒否される俺が馬鹿みたいじゃん
俺と遊ぼうケイオスくん!!ドンドンドンドン!!逃げるな! しかもその人が言うには
“トップTiaのキャラ拒否なら分かるがケイオスやぞ…”
Tiaって何かと思ってググったら一過性脳虚血発作のことらしい
よく分からんけど漢字からして一時的に脳から血がなくなってんだろこれ
トップじゃなくてもあぶねーよ
そう言われてみれば俺もケイオスと対峙してる時に座ってプレイしてるのに立ちくらみみたいにグラグラってきて後ろに倒れそうになったことあるわ
あれTiaやったんやな、、 使ってる奴ですら拒否するなら他のキャラから拒否されても当然ってことだよね
これからは安心して拒否れるね 大会出るようなトップ層やる気層はかわいそうだけどあの汚物の相手と対策をしなきゃいけない
けど我々には何も関係ないことだからね
拒否安定 >>752
英単語ちゃんと覚えてないのに使おうとしたり、トップtierじゃないキャラを拒否するのはおかしいっていう自分勝手な持論展開したり色々と頭弱そうだなそいつ…w
強さ関係なく不快なキャラだから拒否されても仕方ないって自覚ないんだろうな〜 今はナゴディキンソンカイバイケンケイオスの5強でしょ
こいつら対策したところでどうしようもないところが強いんだし一般人は拒否した方がストレスないだろ ケイオスは強いから嫌じゃなくてつまらないから嫌がメインだから5強とか言って並べるのは筋が違う
拒否したいならすればいいけど 強さって点だとカースバクステ扱いでネガティブ溜まるようにして2Kの硬直増やしてくれれば個人的には良いけど嫌われてる部分は調整難しそう ケイオスは地上戦メインで戦う傾向があるから2Sにブチギレてる
なんであれ先端に食らい判定ついてないんだよ このチップとかいうクソキャラスシスキヤキの3分で覚えられそうな連携一生抜けられないんだけど
ガードしてもFDして耐えても何も起こらないからボタン押したらどっからでも死ねる どうせ直ガしろとかディレイ暴れしろとか言われるんだろ
直ガまで意識行かないしディレイ暴れもやってんだよ、その上で対択も押し付けられてどうにもならないんだよ ソルのぶっきら使い続けたせいでコマ投げ無いキャラに変えたら起き攻めの投げが難しすぎる
こっち投げしてんのに昇竜喰らいまくるわ チップの連携直ガ無理だろ
チップ側は暴れ誘うためにディレイ組み込んでくるしポジハメ以外最速で入れ込むことほぼないぞ あとバンザイと臨マジでクソ調整だろこれ
見えないしRC保険付きだから暴れるっめことすら許さないならそれはもう無理なんだよ 今の所ブリだけだからズンパス買っても意味なさげだしセールが来たら買う程度でいいか チップはスシスキヤキだけならまだいいけどそこに6Kとαとγと幻朧が混ざってくるからタチが悪いんだよな…
個人的に一番ムカつくのがバンザイの発生の速さと6Kの硬直の無さだな 弾強度とかヒット数関係なくて存在判定に着弾させる弾撃ちしてくるケイオスがいる以上今後遠距離キャラ参戦してもケイオス戦どうしようもないね 対戦拒否してるならわざわざキャラのことに口突っ込まないで良くない? γ殴られたら2倍ダメージ入ってるのが笑われてた頃が懐かしいわ
γ殴られたら即死してくれ スキヤキバンザイだけは5Fで相打ち取れるからそこだけ許すな
5Fが下段のブリアクセルは6Pで一か八かするしかないが 万歳と臨で思い出したけどps4だと4f遅延やからガード入力だいぶ厳しくなるの? >>773
見えた事ないから全部ファジガしてるわw >>773
バンザイはマジで見えん臨はギリギリ前進するから何とかなる >>776
レート2000あるしそれが敗因にはならんから別に良いわ >>777
臨はガードできないとまじで終わる気がするねんなあ >>778
心配してくれてありがとう
でも金バ上手いから大丈夫 バンザイに5Pで相打ち取るためにスキヤキカウンターのリスク取るの泣けるな スキヤキカウンターがリターンでかすぎるのが良くない
小カウンターにすべき ・リロードと集中の硬直微増
・全通常技の食らい判定拡大、当たり判定縮小
・カース持続時間の減少
・スケープゴートの体力消費量を現在値の半分に変更
ケイオスはシューティングシステムは据え置きでいいから、この中から2つは冬調整で入れてくれよな
ケイオス使い的にはどれが我慢できるんや? チップの真にヤバいのはγだからな
アレのせいで端が地獄の固めになってる >>782
遠距離強いのはキャラコンセプトとして許すから近距離弱くして欲しいわ
近づいてきても崩しも固めも壁割らずの攻め継続も強いのはおかしい ケイオスの近距離は次の調整でさらに強化されると思います このゲームガークラいるの?
クソみてぇな要素にしかなってない気がするんだけど
まぁ糞を投げ合うゲームだけれども 今のケイオス近距離のが遥かに強いから
遠距離でゲージ稼げるのが完全にマージンになってるのお笑いよ >>786
マジでいらない
溜めブリッツとデンジャータイムよりいらない ガークラつけるならバーストと赤黄RCにもつけろって気はするな
雑に棺桶振り回すデブや銃打つキモ男より万倍納得できる >>757
カイと梅喧がトップ5…?
エアプ過ぎるだろう >>774
下段派生と発生F同じだからファジーできないぞあれ >>795
足りんわ
ガードされても使った方が有利になれゲージ使っとるんやぞ バースト読みガードはなんで頑なに残し続けるんだろうな
ガード不能で必ず吹っ飛ばせりゃいいのにめんどくせぇ 次回作出るとしたらREV寄りになるよかStrive寄りになるのかどっちかなー
売り上げ的に考えればまあstrive寄りか 次の新キャラは森Pに対する感謝を込めてA.B.Aが来るぞ
俺の予想は当たるんだ ガー不よろけからコンボするキャラ出てきたらいよいよ笑う
でもSTっぽい コンボと呼べるかは微妙だが一応ジャッコのサーヴァント当て身から超必が繋がるな ケイオスはまず間違いなく弱体化されるから
不快ムーブが大幅に緩和されたら対戦してやる カースがガンフレぐらいしかとばないとかになってほしい 今のカースは覚醒でも良かったぐらいだな
まあ対戦しないからいいけど トレモ待ち受けすると呪いみたいにケイオスマッチングラッシュ始まるのがキツい
諦めて自分で台を順番に訪問してくれな ジャックの覚醒強化してくんねーかなコレ…
判定狭すぎなのと発生時謎のノックバックで画面端相手に2HSからすかったりFDで少し距離空いたら割込みすかったり残念すぎる
なんなら画面端でコンボ決めたのに割らなかったりする 天井で屈伸した挙句負けそうになったら切断するヤツと当たったんだがコイツをブロックする方法てないかな?
1戦目で切られたからログにも残っていない >>812
そういうやつに勝てるのはすげぇわ
煽ってくるやつって強いやつ多いから負けて顔真っ赤にしてブロックしか出来ない ごめん解決したわ
キャラで天井階検索したら見つけた
それにしてもこのゲームUI糞悪いな ネットワーク周りのバグと切断ペナルティは流石にもうちょっとどうにかして欲しい ジャックオーのサーヴァントシュートってwiki見たら低空で出せるって書いてあるけど全くでない
2369Kやっても中空で出してるだけなんだけどこれが低空って事? >>812
ミリアとかイノ使ってるjp only/ping 50↑×とか書いてある奴だろ?俺も当たったけどブロック失敗してて粘着されて困ったわ ジオって2kから安定してダメとれないのつらいね
ソルみたいな2K2Dリボルバーてきなやつがほしかった そいつがいるって分かったら待ち受けやめるしかないと思うよ いいすぽのギルティ、ナゲは準優勝か
ファウストじゃこれが限界 ザトー使われだけどファウストは最強格だと思ってるよ >>823
メインメニュー → PROFILE → Rコード → バトルログ → 相手のRコード → 便利な機能 → ブロック
タワーやパークの部屋に入る → メンバーリス ト→ (選んだ相手の)Rコードを見る → 便利な機能 → ブロック 日本人でロールバック荒ぶるやつどんな回線で対戦ゲーしてんだよマジでw
迷惑だから今すぐやめて欲しいわ心当たりあるだろ 5G対応モバイルルーターのUSBテザリングでping30msなので2fps遅延として十分対戦できそうですね クソラグ環境整えて試合を有利にするのもひとつのテクニックだからな >>821
正にソイツよ
切断しまくっているみたいだから1戦しかログ見つからなかったわ
流れる前にブロック出来てよかった ロルバ5Fくらいあるカイとまともにやったらフードゥルが全てCHになって無理すぎてわらた ラグはないけど人によってはたまに通信待機中みたいになるわ
ちなnuro 今日戦った韓国からと思しきチップがラグすぎて何してるのかほぼわからなかった
さすがに連戦は拒否っすわ。ちなみにステージは蒸気船が来る街中みたいな場所 >>838
そのステージラグいのにデフォルトステージがそこなキャラ結構いんねんな
しかもちょっと嫌な奴ばっかり steamだとステージなんて特に意識しないがクロスプレイ実装されたら考慮する必要がでてきそうだな >>841
そういう所もUIのセンスないんだよな
マジでこのゲームは至る所でUIのセンス無いと思うわ only ping↑とか書いてる奴2人遭遇したけどそいつ自身がラグいんだよな
シンプルに馬鹿なんだろうな キャラ選んだあとにステージも選ばせないの、そういう細かいことは気にさせたくないのかもしれないけど
だったら重いステージとか視認性悪くなるステージとか出すなよなって話 >>846
デザイン優先であのクソダサロビーとかアバターができたの草なんだ >>850
手っ取り早く実力を上げる方法を教えよう
それはコンボ練習だ!
立ち回りやキャラ対はそのままでもコンボ上手くなるだけで2,3階層は上の相手ともやれるようになるよ 格ゲーは上手い人とやっても強くならんから自分より雑魚狩れ オープンで30連敗くらいした後に9階に戻ると余裕を感じる 自分より強い相手と戦いたいがためにそれを育てあげる
あまりにも求道の者すぎる ザトーで一生浮遊されるのってどう対処すりゃいいんだろ
着地点にいなきゃいいんだがそれだけだとダメージも取りづらくて押し負けてしまう
JHSに空中投げとかやるのも事故の元だし ザトーが空中で出せるのは通常技かサンヴォイドだけのはずなんで、空投げが厳しいなら空対空向けの判定強い技落としに行けばいい 判定が強い空対空技持ってない人もいるんですよ!!! 梅喧に女性キャラとしての魅力を感じてる人はどういうそうなんだろう またクソうるせえガイジ湧いてる
買ってないプレイしてないなら黙れよ >>868
ザトーの空中通常技とか判定しょっぱい上に空中で食らっても大したこと起きんから積極的に撃ち落としにいっていいぞ
地上でガードしてしまった方が悲惨なことになる おっぱいやろ
6HSで張り付けて6HSで壁割りしたらぶるんぶるんやぞ 流石に浮遊からのジャンプ攻撃くらったら大した事起こるぞ浮遊は昔から無視が対策 トレモ待ち受けのキャラ選択画面でステージや曲選べるけどトレモはそこになるがマッチングして対戦始まると元に戻ってしまうわ
ここ以外に設定出来るとこあるの? 対戦のステージはトレモからじゃなくて対戦部屋のキャラ選択画面で選ばなきゃダメなんじゃなかったっけ >>880
対戦用キャラクター選択画面で設定するといける トレモはあくまでトレモ設定 なんかマクロ組んでたり改造してそうな奴と当たったんだけど入力履歴でそういう特有の動きとかある? 浮遊は徹底して読み合い拒否するしかないか
でも適当浮遊の対応にこっちだけ神経使ってる気がして腹立ってくるな、3戦だけならともかく長丁場だと耐えられん >>888
ものすごい速さで正確にコマンド連発してるとかじゃないと見極めれんね >>849
そのあたりは好みちゃうんか?
SF6とかXrdのロビーより俺は好きやけど逆の人も当然いる ヒトボかもしれんけどライドを毎回正確に6246入力してくる中華と当たった事ならある クソ雑魚なくせにスライドだけは達者な海外ポチョとか多分黒いんだろうなぁ これはブリジットのちんぽでブリジットが男を取り戻しバイケンが女を取り戻すストーリー 10連戦くらいして1回も投げが通らず100%投げ抜けされた時はちょっと疑った >>852
お前レートいくつ?逆だろ
格下とやっても意味無いぞ
格上にボコボコにされたほうが得られる物は多いじゃん
皆そうやって格ゲー上達してきたんだぞ
レバガチャレベルは別だが 本当にあるかもしれんし
雑魚の勘違い八つ当たりって可能性もあるからな ジャックオーかファウストどっち使うか迷ってる
どっちの方が強い?
それぞれの強さ、使いやすさ、コンボの難度、見た目の可愛さ、人気、使用率など、
細かく比較して俺をどっちかのキャラに導いてくれ
お願いします デブの動画ならみたことあるな
簡易ベヒが毎回同じ入力で絶対ミスらないやつ >>900
ジャックかわいいは正義!これ以上何の理由が必要かね? >>900
・それぞれの強さ 強さの部類は違うけどどっちも中堅くらいのランク
・使いやすさ 医者の方が直感的に使えるけど操作性に癖はある、ジャックは挙動は素直だけど鯖の使い方が複雑でかなりの量覚えないと立ち回れない
・コンボの難度 医者の方が簡単だけど物投げの絡んだアドリブが求められる、ジャックはアドリブがないけど状況ごとに覚えるコンボが多いしコンボ自体も難しい
・見た目の可愛さ ジャック
・人気、使用率 どっちも低い、使用率はたぶん医者の方が上 >>900
ジャック使え
ファウストはコンボも立ち回りもつまらん 簡易ベヒってなんだろ
69ベヒなら684HSってピッタリ入力されてるとか? 医者とジャックどちらが強くなるの早いですか!って聞かれたら
そいつら以外の全員 >>900
ジャックもファウストも可愛さは互角だからな
ってか見た目の好みぐらい自分で判断せーや ジャックは結構アドリブあるよ、鯖くん2匹以上とかコンボ中に変なところで余計な鯖を殴るとおかしなことになる とりあえずおザコさん含めた全体だと大差ないけど、上の方のみの対戦だとジャックオーの方がかなり勝率がいい >>897
格上にボコられて得られる物は分からん殺しされた事実だけだよ 10階まではわからん殺しされた事実だけだけど
天上階だとわからん殺しは勿論のこと基本的な対策は身についてる上で格ゲーの強さの差で相手に勝てない事実も浮き彫りになるよ >>910
確かに牽制に使った鯖がその辺に転がってること結構あるのか、浅かったわ まあ対策するつもりがなかったり、それを考えられるレベルに無いなら ジャック・オーよりサーバントが帰るときのバイバイ!のほうが可愛い ジャッコと医者の2択の時点で選択間違えてるからセーフ コンボの使い分けというか壁割れるだけでちょっとやれる奴感が出るアクセルおすすめですよ ジャックと医者の2択で医者選ぶとかなかなか変わってるなw
キャラパワー的にもジャックのがあると思うけど ナゲファウストがどうの言ってたんだし、元々ファウスト側に気持ちがあったんでそ GGXXくらいまでのファウストが好きだった
イロモノだけどスタンダードみたいな キャラ愛なかったらこのゲーム何も残らんよな
技をブンって振ってカウンターお願いする時間が多すぎる ジャック見ないよな
どう足掻いてもザトーの類似品と言うか同系統だから
んでこの系統使いたがるのは玄人(もしくは玄人ぶりたい人)だから
かわいいよりかっこいいを選ぶ層なのでザトーの方が人口多いと言う いつもブリジットくん使ってて、違うキャラも使えるようになりたいよなーと思ってて
ファウストのホームランばっかり練習(刺して引っ張って打つやつ)してたのにファウストあまり良くないですか…
ダンみたいなキャラ使いたいです 切り抜き動画で俺かっけーマンだけど実際ナゲファウストの動きは華あるし
レオファウストはパワーって感じで医者じゃなくてよくねってなる >>932
むずキャラ好んで使うとか大体オタクの萌えキャラ好きだろ 天上ジャック今までで4人くらいしか見てない
内1人はパーク勢やし 天上のジャックオーってオーラ持ってる猛者しかおらんだろ
一般ジャックオーならほとんど見ないが正解 >>930の方が気付いてないようなので次スレは>>950お願いします >>936
レオ曰く、医者は近距離で取れる択がどのキャラよりも多いらしい
コマ投げ後に展開作れるのもめちゃくちゃ強いと
ただ火力が低いからまあ…っていう話 >>936
捏和でオラオラするスタイルが唯一無二で好き REVでディズィー出たけどストライブでもディズィー出ないかなー
ストライブで出なくても次回作で出るかもだしストライブやってるのがこれからのギルティを習熟しておくのにいいよなー
でも次回作がREV寄りになる可能性も無きにしもあらずだしREVでディズィーしっかり触っておいた方がいいかなーどうしよう
って思ってる まる ディズィーはヒキオタデブが主人公だったなろうアニメで主人公のヒキオタデブが使ってたキャラってイメージしかない >>955
ディズィーは人気キャラだから出る可能性は高いと思うよ
ただ、次回作が〜とかいうのはあまりにも先の話(多分どんなに早くても5年後)だから考えるだけ無駄かと
あとアークは古いギルティをいかに壊すかっていう部分に腐心してストライブを作って、実際にそれが成功してるので次回作がrev2の方向性になる可能性も低いと思う やりたくない相手No1ケイオスだけど個人的に同じくらいカイがやりたくねぇ
フードゥル見る以外リスク高すぎな上にフードゥル見えても距離見誤ったりや数F 遅いとCHして死ぬ
なにより牽制や小技固めや暴れ潰しして上品な立ち回りしてるように見えて実際は各種必殺技のプレッシャーで相手縛って好き放題してる勘違い性能がムカつく カイは帯電とかいう全く意味をなしていないシステムを消すべき むしろ今の性能なら帯電なんて消して有利取れるの無くせよな 帯電とかステインがガードでも付くの初見びっくりした 帯電してやっと上位キャラにギリ食いつけるくらいだからな
ハンデキャラだよ実質
弾もダメージ食らうと消える欠陥品 初期のカイは帯電時の必殺技は強くなるけど通常時は弱いから帯電させようねってコンセプトだったでしょ
それが度重なる強化で帯電無しでもめちゃくちゃできるようになってるしなら消せよってのが当然の意見でしょ のわりに世界で結果残せてないのが現実ですはい論破
まだまだ強化が必要 使いたいと思わせるキャラかどうかでしかない気がする
割と初心者向きではあるが猛者が好んで使わないキャラと言うべきか 弱いとは微塵も思わないけどスタンエッジ系が紙屑みたいに消える異常な強度の飛び道具が多いとは思う
通常ならともかくチャージスタンまで一発で消えるとビビる 今の帯電ありの強さを強調するために帯電なしをもっと弱くしてほしいんだけどな ソル戦くだらなすぎるわ
S振ってるだけで強いし当ったら中央でも半分以上持ってくしやばすぎ
ソルで1000戦以上して10階にいる奴はセンスないからゲームやめた方がいい ぶっちゃけスタン削除されてもカイは1ミリも困らんだろ スタン削除されても困らない……?
4層民くらいの人かな? >>974
全員が上目指して切磋琢磨してるわけじゃないよ?今の実力で楽しく対戦したい層も居るわけで…だから階層で別れてるんじゃん 別にどうでもいいけど、ソルじゃなくても1000やって天上いきたくて天上いけないならキャラを理解して動かせてないから一度自分の動きを見つめ直した方がいい
何か間違えてる、勘違いしてる部分があるはず スタンによるメリットが薄くなっていたためスタン時の必殺技を強化しました
アークなら普通にやりそう 1000戦やって〜とかそういう悪い意味じゃなくてね
純粋に強み押し付けれてないはず ザトー梅カイのネガ率が高いのってなんでなんだろうか
ザトーはまだ難しいから使いこなせない雑魚が吠えてるだけなのわかるけど梅カイとか一番簡単な部類だと思うんだが 単純に使用率高いキャラはその分ネガってる奴も多いよ、結構前はラムとかも一生ネガってた
ザトーはこのスレに住み着いてる約1名が異様に目立ってるだけでしょ >>984
これだろうな
カイ梅喧なんかは見た目的にも性能的にも入りやすいから数も多い分、浅瀬レベルでしかやりこんでないやつがちょっと負けただけでネガってるんだろう あー具合わり
Steam版3990円より安く買えませんか?快活クラブでやろうと思うんだけど >>978
すまん、カイ使ってないからわからんけどどこで困るんや 使ってるキャラの必殺技削除されても困らないなんて人居ないだろ普通 ジオの空中覚醒ポエンチとチップの手裏剣は削除されても困らない
使うくらいだったら何もしない方がマシなんじゃねとすら思ってるし ミリア使ってるけどラストシェイカー削除されても構わんぞ
別の技をくれ 攻めてる時はエクラディッパーフードゥルあれば足りるだろうしどんなとき困るん? アルクと見せかけて5P2P擦ろうとしてるやつにスタンエッジは常套手段だが 数時間前マクロとか疑った奴だが動画何使ってうpすればいいんだ?
imgurは使ってみたら急に落ちてまともに使えないんだから話になんねーよ >>993
ウインガーを空中でだせるようにしてやろう >>998
おしゃれに編集してTikTokにでもアップしとけ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 4時間 18分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。