ストリートファイターV 初心者スレ Part142
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初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
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ストリートファイターV 初心者スレ Part139
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1660815861/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 安西先生・・・
俺、
・・・ゴールドに、
なりたいです・・・1乙 >>2
なれるなれる
初心者より上級者のほうが多いスレなんだから >>2
キャラくらい書こうw
スタンで最大コンボ、遅グラ、確反各キャラ1つくらい覚えるとゴールドになるよ! ベガの後ろワープヒザと前ワープ投げで撹乱しまくってるやつどうすんねんと思ってたけど
両方とも見てから攻撃したら潰せるのね ヘルズワープベガはそれに甘えてるクソザコ自己紹介だから餌だぞ ベガはわりとトリッキーな攻撃をしてくるよね
ワープを気にしてるとスライディングしてくるし
でも裏回りについてはジュリが一番苦手かなー 裏まわりワープ持ちはタメキャラの天敵なんだよなぁ
横方向タメ必殺技が使えなくなるし、下手すりゃジャンブめくり食らうより痛いわ ワープにしろキャミィのくるくるにしろガードで+なのが腹立つ
上級者からしたら弱いスキルなのかもしれないけどゴールドくらいまでは一生これ擦ってれば勝てるみたいな技なんだからせめてガード不利にしとけよ そこでトレモれるかどうかでこのゲーム楽しいか苦痛かが分かれるね
ベガにワープとキャミィにくるくるさせて自分の行けるお仕置きコンボ練習するんだ
いやベガに前ワープ後ろワープ連打されて死んだけど
ちょっと遠目で前ワープされて、連続前ステだと次投げ間合いな距離あるじゃん?
思わず釣られて前ステだけ見るじゃん?
コパでも漏れると後ろ取られるんだがこれ酷くねw >>11
3000時間くらい
試合数は30000だな >>13
そうです
色んな沼にハマったけど今はマスターです
スト2がゲーセンに出た頃からやってるから30年はやってる
途中でゲームに興味を失った時期が7年くらいはあったけど20年以上も対戦してることになるな
スト6ではファイナルファイトを頑張ろうと思ってる
イージーならワンコインでクリアできるぜ >>14
それだけハマれるのは羨ましくもあります
おいどんは1500~2千時間1万試合くらいでスパダイす。マスターいってみたいな >>14
俺もそんなもん、残念ながらマスターまでは上がれてないがね
ワンコインはやりますね、二人プレイできるなら
ファイナルファイトやってる人に乱入してみるよ ワンコインクリアはCAPCOMが絶対に許さないんだと思った小5の夏 マジそれ、そこはトレモしたい部分だね
特にワープはトレモで何度か見ればかなり遅い技だということがわかるので
トレモしておきたい、実戦で見ると最初は速く感じるが、トレモで見るとこんな遅い技なの?ってなること間違いなしだ
キャミィのあれはベガのワープにくらべるとかなり手ごわいかもしれんので
まずはベガからがいいね
キャミィのナックル
ベガのワープ
ミカのドロップキック
などトレモっとくとこのゲーム続けてる限り役に立つ案件がいろいろあるので
テンプレ化もありかもしれぬ ホンダのケツとかバーディやブランカのフジコちゃんアレクのスタンプ
春麗の2大Pと3大K、ザンギサイクロンとシベリア、、とかかなあ
ゴールドくらいで本当のキャラ対の前の分からん殺し避けだよね 上級者の人がテンプレ化してくれるでしょ
まさか、優越感に浸る為に常駐してる上級者なんかいないよな?
せめて初心者に手を差し伸べるとかさ、 反確調べるのとかも有効よね
対コーリンで悩んで最近めっけた
https://enjoy-sfv-more.com/ 豪鬼の残空て出されたらどうすりゃいいの
残空を見てから前ダッシュとか出来ないんだが… >>23
キャラにもよるけど相手が撃ちやすい位置にいないようにする
自分でトレモで撃ってみるといいけど近中距離だと斬空ガードさせても有利取れない
斬空悩んでるってことは(最遠じゃない)遠距離にいてガードしてると思う トリガー中の斬空のほうなら相手も3本トリガー使って回数有限なんでガードしたら投げくらいは諦めて頑張れ トレモするなら昇竜の類があるなら見てから対空頑張る。割と相打ちOK
ベガのワープと同じく結構遅い技で、上にも書かれてる通り豪鬼が通常とび飛びをするには遠すぎる位置から撃ってくる
あと微妙な距離なら弾を前歩きでガード。近くで撃ってきた場合もガード。
高めにガードできたら動けるのは実はこっちの方が早いのでトレモで撃たせて距離とフレームを見ると良い ルークの解説動画って出た当初の開拓が全く進んでなかった時のしかないから今から始めようとしても詳しくコンボや立ち回りを説明してる動画がないな その辺の攻略キャラにかなりよるよな。ジュリとかララは熱心なセミプロみたいな人が多くて情報発信してるから攻略めっちゃ参考になる ルーク使っててかりんのレッセンハガード後の確定反撃なんですけど、派生無しだったらしゃがコパから立ちコパTCでいいんですけど
それだと派生の投げに来たときに投げられちゃうのでしゃがコパ一発だけにしてるんですけど何か良い方法無いですか
しゃがコパ一発だけだったら投げ派生来たときに着地に下大P→弱微溜めフラッシュナックル→大昇龍でそこそこダメージ取れるからいいんですけど派生無しだった場合にしゃがコパ一発のみのダメージで何か微妙
しゃがコパヒット確認してTC行けたらいいんだけどかなりきついです
慣れたらヒット確認出来るようになるんですかね >>28
なんかプロってメインキャラがバレたくないのか詳しい解説動画とかセットプレイの解説動画出さないよな
逆にケンのいおりとかジュリのなしとかよっさんとかララのボノとかみたいなセミプロみたいな人はメインキャラのコンボセットプレイキャラ対確定反撃とか詳しく出してるよね >>29
かりん 「烈殲破単独でしょうか?蹴り派生でしょうか?投げ派生でしょうか?」
ルーク 「知らんわ!!」→烈殲破ガード後リバサ弱(EX)ライジングアッパー
なおカワノのいうしゃがP単発確認は無理 >>29
派生なしの場合はコパコパ弱フラ
投げ派生の場合はコパコパすかるけどそのままコパを出して着地にコンボで良いのでは?
立つと投げられるのでずっとしゃがんでること こういうの見るとディスコードでキャラ窓があれば良いのにって思う たいていのスト5Discordでキャラ別あるでしょ >>35
>>36
雑念が入るとミスる
迷わずコパコパしなさい マジレスすると、
烈殲破単体or蹴り派生 → 屈小P入れ込みEXライジングアッパー(3LP23PP)が1ゲージで最大
烈殲破投げ派生 → 上記のコマンドを入れてるとしゃがみの状態で屈小Pがスカるので着地後はお好きに
こんな感じだ しゃがみコパにアッパー仕込んでもコマンド完成時に立つから投げ食らうだろ 3LP23PPのしゃがみ昇龍コマンドでいれっぱにしてたら立たんよ ガイル相手にしても何も面白くないんだが何の罰ゲームなんだよこれ 適当に飛んでダウン取ってexサマソガードしてお仕置きするゲームや 某タイヤマスターがガイル戦はこっちが待てば良いと言って目から鱗だったよ 起き攻めの仕組みがよくわからないな
リュウで竜巻ヒットのあと、こう言うのはセットプレイで覚えちゃうのか?
シミーやりたいけど、ド密着だと出来ないよね。無敵ケアして下がっても相手に投げなれるし
遅らせ打撃とか全部細かく決めとくの? 何をするかは決めとくけど何F貰ってるかによって選択肢は減る
まずはしっかり打撃重ねするところから
シミーとか一回忘れていい >>47
セットプレイ>YES
竜巻だと相手の受身も見ないといけないがダウン取った技によって行ける起き攻めがあるので覚えていく
ど密着>YESでありNO
ど密着ならこちらは投げ重ね、打撃重ねが基本になる
それに対して相手が遅らせグラップをしてくると両対応で受け切られてしまうが、そうなって初めて遅らせ打撃が有効になる
初心者帯で遅らせ打撃は無駄だと言われるのはこのためで、一見遅らせ打撃対策で速投げされて喰らってるように見えるがそうじゃないのよ >>47
無敵警戒してたら遅らせ投げ重ねるのがええで あとそのケースで無敵ケアしたい時は密着から逆択の逆択でこっちが昇竜に対して遅らせグラップするといいよ
竜巻後はどうだったか知らんけど、リバサEX昇竜とかは密着から最速前飛びや垂直でスカせたりする(自分がリュウならやられた事ないか?)
これも無敵ケア付きのセットプレイだから調べるといいよ
前飛びは多分ついでにバクステやとかシフトも狩れるよ ダウンとって前ステから起き攻めは分かりづらすぎる
何f有利か調べないといけないのも初心者殺し
見栄えも悪いし廃止してほしい >>53
6ではほぼ廃止になるぞ
ダウン運びもないし 6は知らんけどトレモ効く練習だからそこは好きだよ
それを受ける練習は大変すぎると思うけど >>41
ソニックブーム!ソニックブーム!サマソッ!ソニックブーム!ソニックブーム!
で初心者帯は無双だからなぁ、しかもガン待ち相手に歩きガードしなくちゃダメだから試合時間も長引く 俺の思う罰ゲーム(でも実質有人トレモ)
竜巻昇竜ブッパケン>4F確反の練習相手
めくり飛び柔道リュウ>受身とバックジャンプコパン対空、当て投げには後ろ下がりガード
うんこ座りガイル>弾抜けとゲージ溜めを学ぶ
竜爪カゲ>ガンガードとVリバ、コパン暴れ
こんな感じだった PART294 地獄のランクマ…
自信を無くした俺に追い打ちをかけるように襲い掛かる地獄のランクマ連打
苦しい・・・まじで辛い・・・・
逃げて逃げて逃げ倒してきたツケを払わされてる状態になってる
正にリアルとランクマって連動してるなこれ・・・
思い返せば俺は嫌な事からは全て逃げてきた人生だったわ・・・
幼い頃の夏休み 宿題とか嫌で後でいいだろって遊びまくりの日々
最後の日になって顔真っ青になってやってたりして苦しんでたな・・
図式は全く同じだわ・・・ 逃げてばかりだから対戦の瞬間に吠える率の高さ・・・ 苦手キャラ書きます・・・
ベガ キャミィ R美香 ララ ラシード ブランカ ダルシム 本田
ルシア コーリン セス ジュリ 多分まだいると思いますけどめっちゃいるんだが・・・・ 駄目だほんとこのままじゃダメだ。。。。
頑張っていきます・・・ まじで今一番苦しんでます・・・ お前のスト5愚痴ってばかりだけど、キャラ対もしないやつが他キャラに文句つけるレベルじゃねーぞ
少しはベガ攻略考えろ ダウンしてる相手に前ステすると5は相手がつるつる滑って運べたじゃん?
あれが無くなってるのだと思うよ
あれ見た目最悪だったからいいことだ シルバー帯でやってて、遭遇してヤバいキャラはいるよね
それが、ララとコーリン
コーリンのブロッキングみたいなのやられると投げにいくしかなくなる
ダルシム・メナトもつらいんだけど、使いこなせてない人も多いから ソニックの掻い潜り方はなんとなく分かるけどそのあとのクソ強通常技ブンブンのキャラ共通の対処法を言語化出来る人っているの?
俺自身特別負けてはないんだけど勝つ時は毎回なんとなくで勝ってるから苦手意識はずっとある 44歳おじさんストV頑張ってます
おんなじ動きだよな いつまでも俺は・・・
ほんと色々組み込めないな・・・・
中中竜巻も別にやろうと思えばやれるんだけど
俺はそれやろうとしたらそれだけになる癖があるんよな・・・
ここはタゲコンとか、ここは竜巻の方にするとか
そんなのがあの緊迫してる試合の中でとてもじゃないけど出来ない・・・
そんな苦しみを味わいながらランクマやってた時にありえない現象が起きた
立ちコパ中足EX波動からキャンセルトリガーになって相手が吹き飛んでいた時に
「前ステ!!!!」 って時間が停止してたかのように脳内でやれってなって前ステしてた時も時間が止まってたかのように感じてそこからすぐさま昇竜コマンドを入れて前ステ昇竜が発生
本当に意味がわからなかった だけど やれって指令が脳にはいってた
あの時まじで時間が少し遅く感じた
よく事故って飛んでる時にスローモーションみたいになるとか聞いた事あるけどそれと似たような物だったのだろうか・・・
リスナーさん達にもよくやったぞ永井って褒めてもらえてマジで嬉しかった
ほんとミリ単位の速度で俺って成長していく奴なんかな?
まだまだやれてない事だらけでずっとランク停滞してるけど修行これからも頑張っていきたいと思います
いつも応援してくれてるみんながいるからストV継続出来てます
本当にありがとうございます!!!! >>64
兎にも角にも歩きガードで自分の間合いから下がらない
相手がマイナスフレームを背負った時には割り込む
これ出来んとカゲとか使えんでしょ >>66
いや俺はカゲ使いとは別人
ガイル対策の流れに便乗して前々から気になってたこと書いた
実際その先の話って中々聞かないよね ガイル戦だけど道着とかしゃがみアッパー持ってるキャラ限定になるけどソニック打って裏拳してくる奴はアッパーで咎めるといいよ ガイルはソニック追うかニーバズしない限り横押し攻め経は出来ないあたりがキモな気がする
中足や裏拳で牽制強いけど、凌げば歩き投げか飛んでくる以外は下がる一方だし
道具と違って前歩きから中足波動は出来ないのだから中足食らって下がるなり割り切ってる人は苦手意識ないのではないかと
逆に下段嫌ってしゃがんでやり過ごそうとすると2中Pソニックで五分以上取られたり歩き投げ範囲だったりそんなイメージ >>65
>それやろうとしたらそれだけになる癖
分かるww
・おととい身につけた技術A
・昨日、身につけた技術B
・今日、身につけた技術C
日によってどれをやるか
AとBとCが統合することはない ベガの前ステ投げが27fでこれは3fで結構止めれるからインパクトも返せるんじゃないかと思ってる。意識配分はさすがにいるけど、画面端だけちゃんと見とけば酷いことにはならんやろ 奮辻脚とかヒートラッシュのダッシュってどう使うの?
ステップが15fでしょケンは22f使う? 遅らせ打撃とシミーってどうやって使い分けるものなのでしょうか? 相手の投げ間合い内>遅らせ打撃
相手の投げ間合い外>シミー
相手の投げスカ見ないで打撃>遅らせ打撃
相手の投げスカ確認してから打撃>シミー
その質問がくると言うことはしみ出来てないと思われ ジャンプで触れる間合い出入りして、飛び道具や牽制誘って噛み合わせるのが基本
相手は下がって安全に飛び道具打ちたくなるなら、
直前ガードで間合い詰めてプレッシャーかけて端に追い込むのと
前に出るけど相手の飛びや前ステは必ず止める シミーは投げスカ誘いのダンスのような前後行動だからね
密接ではないけど投げ間合い内のf有利取った時に使うけど
初心者帯では効かないと思う ネモが「受け身はボタンでやった方が良い」って言うけど、どうなんだろ
今から基本操作の矯正はきついなー ベロベロに酔った状態で対戦すると大体負けるんだけど
こんな状況でも勝てる方法教えてください >>73
ヒートラッシュはヒットしてたらコンボにいったり、ガードさせてたら有利取れたり。
中足波動ヒートラッシュ発動はおすすめ。
奮迅脚は意識の外から来られると対応出来ない人が多いと思う。
中足波動の中に中足奮迅とか混ぜると有効。
警戒してきたら飛びが通りやすくなるし。 休みだからゲームやろうと思ってランクマッチ潜ったらバックジャンプで距離取ってローリングで突っ込んでくるブランカに負けて次に頭突きで突っ込んで張り手連打する本田に負けて止めた
初心者萎えさせてる初心者狩り最強キャラのガイルベガ本田が6でも続投とか絶望なんだが 初心者スレで「見てからVシフトしろ」とか「差し返ししろ」とか「確反返せ」とか言うアホ居るけど、そんなのが簡単に出来るなら初心者じゃないんだよな
実際に公式でも初心者帯で無双してるのはずっと本田ベガブランカだし 下がって下がって気分で突進ってのは初心者帯には絶対いる初心者の動きなんです
それにどう対処するか考えられないなら残念だけど格ゲー向いてないです >>85
6は突進技にインパクト合わせればコンボチャンスだぞたぶん >>85
まずは垂直ジャンプだ
ロリは微妙だけど、操作は簡単だし当たれば特大リターンだ 本田ブランカに関しては対策しても当たる頻度が低すぎるのが嫌だよな
こいつらはマジで6出ないで良かったのにってのは同意
ガイルとかは消したら絶対文句言う奴多いだろうけど
あとダルシムも居なくなって悲しむ奴の方が少ないだろ 1体につき1日潰すつもりでキャラ対だね
つか6は全キャラワンボタンアーマー付き突進技みたいなインパクト持っているのでは 数分練習すりゃできる頭突きにシフト確反すらやらないから一生初心者だな 同意してかまってもらいたかっただけで、マジレスはいらないぞ トレモで出来ても実戦でやるとなると言うほど簡単じゃないけどな
張り手や百貫に前ステコマ投げとか厄介な行動全部見ながら歩きガードで圧力かけつつ適切なタイミングで下のレバーを抜いてシフト
初心者は出来ないで当たり前だと思うけどね 6はもうその感じなら対戦じゃなく一人用を楽しんでくださいって感じになりそうだな ちょうど切り抜きで初心者大会でれっせんは一本だけで勝ち抜きって話してたけど
まあベガのワープとかEXふじこちゃんとかトレモで練習して返せるようになった時が一番楽しいって言ってたけど 前ステコマ投げ百貫もシフトで対応できなくね
個別に対応覚えるよりよくわからない攻撃にはvシフトやvリバでいいよ >>101
シフトで対応出来ない技いっぱいあるのにそれら常にケアしながらシフト出す時はレバーに注意を払うってむずくね?って話 >>86
割と本気でやってる時間が悪い。マジで昼間はやらない方がいい。ゴールデンタイムのみに絞ってやった方がいいよ。 ファンとか本田とかブランカとかアレックスとかムカつくキャラはどんどんブラリしていけ
これだけでストレス減るぞ
ただベガあたりは数が多いので全部ブラリしていくといっぱいになるので頑張ったほうが良い 何でもは無理だから頭突きや百貫打ちたくなる間合いとタイミングでシフトボタンに手をかけておくんじゃないか
全対応するのではなく取捨選択、リソースの分け方が重要 >>92
これ同意だわ
対戦してて不快なキャラって使用率低いし、売り上げに貢献してると思えない ルークのブラストってPC勢なら初動モーション見てからジャンプ余裕なん?
乱発しないように細心の注意を払って狙い済ました1発を物凄い頻度で飛ばれるのに飛ぶの待って撃たないでいると全然飛んでこないんだけど >>109
それやったら弾打つ意味ないくらいよわい >>109
強度にもよるけど弱、中は初動モーション見てからガードも難しい
でも遠距離の強サンドはPC、PS問わず飛ばれる可能性がある
発生18フレに弾速が鬼速とはいえ着弾までのタイムラグもあるからね
それ以外は読みじゃないかな 左右にふにふに動いて間合い測ってたのにピタッて止まって飛び道具打つヤツいるけど、そういう手合はめちゃくちゃわかりやすい
上下に軽く屈伸してコマンド入れてるふりしてるのはわかりにくい せめて入力した瞬間に分かりやすく腕が光るくらいやって欲しかったな >>99
カプコン的にはそれは考えてそうだよね
出来れば「スト7」が出るまで6をずっと遊んでもらいたいわけだろうし
まぁ、バイオハザードでもモンハンでもいいんだろうけど カワノ「ルシアはクソ雑魚キャラですね、Bランクです」
とか言いながらふーどボコってたけど
高度な情報戦だったの? ルシアピックは立川との協業
あとあのキャラランクはガチくんに配慮したと言ってるが
カワノさんはそもそもホラ噴き野郎(byウメさん)なので
真相はわからん
さすがにアウェイでルシアはないでしょってコメントに「いや俺は出す」と言って当然のようにコーリンだったし >>116
カワノはストリートファイター勢で珍しい自キャラネガネガだから、自分の使うキャラはネガネガする
PS4EVOの前にPS4最強キャラランキング作っててコーリンを最下層に置いてたし 早グラは遅らせグラのタイミング早めのことで、遅らグラの一種なだけなのにカワノはこれを全く別物と動画で紹介してて、多くの初心者を勘違いさせてるからな。
ガンガードが最強とかいう動画も出してるけど、実際は初心者がガンガードしたら一生投げられて死ぬ。これも多くの初心者を勘違いさせてる。 >>119
化粧は良いだろ
男も容姿を磨く時代だぞ 基礎化粧とファンデーションみたいな化粧を混同してるのか?
化粧水つけるとか日焼け止め塗るとかはわかるよ カワノの影響かランクマにルシア増えてんな
お陰で気づいたけどこいつ俺嫌いだわ
皆オラオラ攻めてくるしどこが反撃出来るのか他キャラより分かりづらい このゲーム単発確認できないとしゃがんで待ってる相手崩せんな ウメハラやカワノが太ろうが痩せようがヒゲ生やそうが化粧しようがどうでもいいわ! >>124
ジュリとかルシアは密着作って高速でわからん殺しするキャラだからなぁ ララが近づいてくるのが嫌すぎるな。いや、キャラは好きなんだけどね コマ投げ連打に殺意を覚える まだ初心者帯ならコマ投げされたら受け身取らないだけでも違ったりする >>12
3千時間て凄すぎ
他のゲームとか一切やってないやん
やっとわかったよ
上手い下手の前に俺は
試合数が足りなかったんだ ララのコマ投げに受け身取らないの最悪の選択肢だから絶対やめとけ ララのコマ投げは受け身必須
ダッシュしてきたらこっちが有利だから小技暴れ
暴れ読みで大Kとか振って来たらガードで終わる
ララ相手なら通常投げを食らうのがまずかったはず でもゲームでも才能って残酷だよな、カワノは格ゲーをスト5から始めて1年位で大会とかで結果出し始めたし世界大会で優勝出来るようになった
逆に格ゲーを好きで永遠にやってきた人でスト5を数千時間やっててもダイア位の人も居る 自分より強い人が試合数が多いのはいいんだけどね・・・ >>137
才能もあるけど
練習効率とか時間単位の濃さもあると思う
時給800円で長時間働いても貯金できないのと一緒 こっちがせっかく2戦目以降もやろうとしてるのに一勝抜けしていくザンギむかつくな は?
ザンギは抜けられる方だろ、何自分に抜ける権利があると思ってるんだザンギなのに ララのコマ投げ対策ありがとね。確かにジャンプを狩られまくったからもう少しガード意識してみるよ カワノに関しては参考にならんだろ
ガチると決めたら学校辞めてなんの宛もないのに上京とか多大なリスク背負ってるんだから
たった1年でもその辺の10年やってる奴よりプレイ時間多いと思うよ >>145
自分も苦手だけどララとかケンの-2は2択ダメージレースなんだ
暴れを読んでカウンターヒットからの最大コンボ練習しる
しのぐの考えるんじゃなくこちらから投げと打撃の2択に行って当たった時のコンボダメージがデカい方が勝つんだ ダッストみたいに-4で離れてるよりララみたいに-2でど密着なる方が嬉しい >>148
バチバチの打ち合いは面白いからいいんだけど、その土俵にまだ上がれてないな俺は。今の自分だと相手の良さが発揮される前に自分から仕掛けまくって倒し切るみたいな流れになってる。 >>150
そもそもの設定されてるガードバックが全然違うやん PART296 ここから吸い込むんかいw
選択肢の多さが勝率アップなのを学んでいく俺
その部分は本当に自分でよくわかってるんやけどね・・・
それがマジでやれないよ・・・
あの必死になってる試合の中で例えば5通りの選択肢があるとして
今回はこれ 次はこうしてやる こうきてるか、ならこっちにする
こんな感じで状況見ながら瞬時に拓の変更とか・・
そんなのがまじで試合しながらやるのが苦手
っていうかそんな思考すら吹き飛んでしまうっていうか・・・
こんな俺だから下ゲージもコンボ入れてる時やダウン時のチラ見すら出来ない・・・ 常に相手との闘いだけで精一杯・・・
俺がLP上がらないのは本当にこれが何一つ出来てなくて
いつも同じような試合しか出来ないからなのは十分承知してます・・・
ガンガンLP上がる人はマジでここの部分が凄く上手いんだと思う
1/2と1/5ならどっちが当選(HIT)出来るかになるもんな
確率は素直な生き物 当然1/5を上手く活用出来てる人がHITに繋がりますわな ガード側も同じ事、ちゃんと知識ある人が守っていけて当然です・・
「ここから吸い込むんかいw」
ってケンの神龍波動ダイソン吸い込みに驚いて発狂してる俺とか・・・・
だめやなほんと・・・ まじで闘い方がワンパターンすぎるわ。。。
修行頑張ります ほんっと俺ってシングルタスクおっさんだな・・・
マルチタスクおっさんになりたいです!!!!!(涙) たぶん対戦中にあれこれ考え過ぎてもよくないんだろうなー
相手キャラによって立ち回りは変わるけど、対戦中はシングルタスクで良いと俺は思ってる
知らんけど >>154
そうだね、やはり勝つためにはあれこれやらんといけないが
選択肢を切り替えながらそれを実行するためにシングルタスクでってのがよい
攻撃を当ててトリガー発動で勝つと決めたらそこに集中すべきだし
投げて勝つと決めたらそこに集中すべきだ
ウメハラもそう言っていたよ俺が言うより説得力あるだろう? リュウの大ゴス⇨EX昇竜とかの無敵技の逆択が物凄く嫌いなんだけど分かる人いる? >>156
リスクリターンを考えると
二回に一回様子見するだけでダメージで大きく上を行ける計算になるよね ダメージが取れるとかなんかそういうんじゃなくて
なんかすごい汚い戦い方って感じがするんだよね ワイも逆択はやったことないな。それで勝ってもなて感じ。でもリバサ無敵とやってることは変わらん気もするw どうしても試合が進んでお互いピリピリしてきたあたりで逆択昇竜くらっちゃう
EXアッパー並みに発生遅くなりませんか 逆択は俺も使うことあるけどぶっちゃけどうにかして削除してもよくね?っておもう
強い弱い以前にやられる側のストレスが極端に大きい要素だし >>159
分からんでもないけど、究極格ゲーは全てこれよ
昇竜撃たれるとイラつくんだろう
でも相手がコパン>コパンか、コパン>投げの2択打ってきたらどうする?
遅グラ打つか、なんらかの無敵で返そうとするよな
やってることおなじなんだぜ 何でもかんでも黄ばんでアッパー!されるとホントキツいw exアッパーは詐欺れるやん。詐欺れるから起き上がりにあんまり打ってこない ルークでしゃがみ中pガードさせたあとってどうすればいいですか
4中p入れ込み以外で >>159
そこを割り切るかだね
リュウだったら昇竜食らってもそんなに痛くないから結局は立ち回りでどれだけチャンス作れるか
逆にチャンス作れてないとどうしても前のめりになって食らっちゃう
絶対食らわないってのは無理なんで、チャンス増やしてリスクリターンで勝つ 前にも説明したけど、EXアッパーは発生遅すぎて詐欺重ねの次の先行入力が漏れて当たる事があるぞ 起き上がりEX昇竜をガードして、冷静にコンボ入れる時の処理感好き エドはフリッカーが連打だけぎゃなくてコーリンみたいに連打orコマンドで良かった、連打が間に合わなかったり同時押しになってアッパーになったりする ウルゴルから長いことあがらんくて伸び悩み
自分から仕掛けることが多くて攻め切れた時に勝つ感じだから>>151に近い気がする
リュウより手をだせるからルーク使ってるんだけど待つ練習というか防御とか確反をもっと覚えてくしかないんかな
>>175
お見送り芸人で再生された >>180
流れからの推測で多分だけど、例えば防御にEX昇竜の割合が高いんだと思う
もし固められてる時に昇竜擦ってる手癖があれば、無敵のないキャラのようにシビアに投げ範囲外なら素直にガード、体力有利ならシフトやVリバも使ってみる
体力負けてる対戦相手からしたら、飛びガードされた時とか投げに行くか、この人昇竜撃ってくれないかな様子見ガードとかして楽に勝たせてもらう時はある >>181
確かに固められたときにEX昇竜しちゃってやられるのはあるあるですね
そこまで何回もするようなことはないけど1回ぱなすの見せたら相手からしたら穴をみつけた感じになるってことかー
相手のぱなしは割と見えてる気がするのに自分のぱなしが見えてなかった感じ
ちょっと新たな視点が増えた気がしますありがとうございます! 体力リードしてるときのパナシはすごく強いよ
1/3きってるのにパナスのは最後のあがき 新規を取り込みたいと言いながら初見殺しが多過ぎないですかね。6でも多いのかなー
それともカリンのレッセンハからの派生とか調べられんやつは人権ないって事か https://youtu.be/DT2TdW1Z_BM
ウメハラ「返せるようになった時の達成感」
こういうことだと思う わからん殺しがないゲームはないと思うけど
スト5は時間が経ったぶん「初心者向けのわからん殺し」が周知されちゃってるしね
スト6にもわからん殺しはあるけど
最初はそれをやってやられてって感じだから不公平感は今よりないと思う >>184
まあ、相手の必殺技がどういうものかすら知らずに
勝とうというのは虫が良すぎるからな
別に勝てなくてもいいなら負けながら覚えていけばいいことだが
6でも技覚えずに勝つのは無理ってもんだ
おそらく7でも8でもな SF4 2008
SF5 2016
SF6 2022
SF7 2030
SF8 2036
このころになると車が空飛んでそうだな >>188
多分今と全然変わってないぞ
昭和の終わり頃にも「2000年には車が空を飛んで海外旅行感覚で宇宙に行ける」とか言われてたらしいけど進歩したのはテレビが液晶になってケータイが普及したくらいだったし AIがもっと発達してるから薬剤師はいなくなってそう
今でも人間より適切な処方出してくれるらしいから田舎の薬局以外行き先なさそう 確かに慣れだったりトレモで練習したりで返せる様になると面白く感じるけど、もうちょっと公式の方で何とかしてやらんと今までと変わらんのではないかなと思うわ。その辺ギルティの動画見てるとあっちは公式が丁寧だな。やらんけど 俺が言いたいのは
発売日からのスタートダッシュだろうね
一年後、三年後にしたら
分からんハメされるだろ?
そういうことだよ
こいつらってアホだろ
最初にしなかったら
やらない方がマシ わからん殺しガーって言うけれども、そこまでして勝ちたいと思うかね
99%の人間にとって(=1%のプロ・プロ志望を除き)、ゲームを早く上手くなるよりゲームが上手くなる余地を残してしまった方がメリットが大きい
何故なら長い期間成長を感じて楽しくプレイする事が出来るから
夏休みの宿題を夏休み開始二週間で処理するスピードで淡々と課題に取り組み続ける姿勢、これって格ゲーが嫌いな奴の思考なんだよね
早く上手くなる=才能がある と他人から見られると良い印象は持たれやすいが
ある意味それは格ゲーを楽しむのではなく格ゲーを自分の装飾品にするためにプレイしているまである
一方で棒で相手を殴りつけるゲームである以上、相手より工夫して棒で殴りつけないと勝てないのは当然
これが理解できない人間(=楽して早く勝ちたい人間)は恐らく格ゲーに向いてない
つまり両極端な向き合い方は良くない
はじめからわからん殺しに対処するのではなく、自分の課題に向き合った方が精神衛生上好ましい
夏休みの宿題に例えると、小学生は作文を最後に残しがち
作文はどれぐらい時間が掛かるか計算できないにも拘わらず、な
算数ドリル(=ヒット確認などの単純作業)はどれくらいの時間で処理できるか計算できる
作文から夏休みの宿題を始めて算数ドリルを最後にするべきなんだよな 当時は図書館がゲーセンなみに楽しかった空間で
ウチの学校は作文は課題図書に限定してなかったから、何十冊も読んでどれを書こうか迷ったもんだ
星新一とか何回も繰り返し読んだ
作文こそ言いたいこと言えて一番楽しかったよ 作文はおもろいよな
自分の言いたいこと、自己表現=プレイスタイルの決定に関する課題
これが決まってないのに算数ドリルする奴はプロを目指しているか格ゲー嫌いな奴しかおらん PART297 瞬獄の恐ろしさ
久々にリスナーの人達と突発大会をやりました
ほんっとみんなすっげえ上手い
しっかり起き攻めでバリバリの動きしてるから俺喰らいまくりです
ここよなぁ ここがしっかりするだけで相当レベルアップになるのが今は凄くよくわかる
試合を見ていく中で豪鬼の瞬獄の入り方に悶絶しました
あの技はホントにかっこよくて好き
とんでもない状態から入れてるの見て驚愕した・・まじでやばすぎ・・・
刺し返しあるけど あれってなんかコツあるのかな?
俺はまだ未熟だから全然その部分が出来てないな
出来てないっていうか、来たからやり返すってなってないよなぁ
大ゴスなんかも未だにお願いしますで置いてるだけにすぎない
このチャンスに今だ!!ってなんかやったのとかも記憶にないもんな・・
来る技を前もって予想とかしててそれが一瞬見えた瞬間に思考が走って刺し返しとか、そんなのになってるんかな?
まだまだ覚える事だらけのストV まじで格闘ゲームがこんなに面白いなんてほんと今になってよくわかる
本当はドップリハマるのにやってない人とか全国に腐る程いるんやろなって思う スト6の発売によって俺みたいにハマる人が出るんやろね
格闘ゲームはある程度動かせるようになってから面白さ倍増するからね
これからも修行頑張ります!! みんなよろしくね!!! 掲示板では3行以上は読まれない。これテストに出るからな >>196
安心しろ、どこまで上手くなってもさらに強い奴と戦えるから
上手くなりすぎる心配など一切せんでいい >>202
お前は何も理解していない
早く成長しても強い奴がずっと出てくるとつまんねーだろバカ >>203
ちょっと言ってる意味がわからんです
強くなったら相手もそれなりに歯ごたえのある相手じゃないと面白くないだろう
あなたはそうでもないのか? >>204
成長速度は頭打ちになりやすい
歯ごたえを維持するためには早く上手くなるのは推奨されない※プロおよびプロ志望を除く 難しく考えすぎでは?
わざわざ遅く成長するってこと?
なんつーか、
未来の為に「今」を犠牲にしなくてよくない?
普通に自分のペースで成長したらいいんじゃないかな マイナーポリコレ格ゲーやるよりヴァロに全振りしたほうが持てるぞ 配信中のパートナーコンテンツが現在上限に達しましたってなって
ファイトマネーが貰えなくなったんだけどどうすればまた貰えるようになるの? >>210
ありがとーー
一定期間内で貰えるファイトマネーが決まってる感じなのか 各キャラのストーリーモードばっかやってたら初心者のくせにプレイヤーレベル?が200もあるようになってしまった プレイヤーレベルはあんまり参考にならんよね
キャラレベル70とかはやりこんでんなとはなる 駄目だ
全然冷静になれない日だー
LPが落ちる落ちる 変な手癖ついてることある。そういうときって
単純なことしかできなくなってたり スト6動画見たらスト5が遊びたくなりました。
クロスプレイあるのは知っていますがPSのが不利ってどこかで見たのでPSにたくさん人工いてオンオフ機能があるならクロスプレイ機能はオフにしたいです
人工的にPSとPCはどちらが人いますか?
スト4(ウル4)まで遊んでました。 バーチャファイターeスポーツしか格ゲーやったこと無くて
ストVデビューしたけど、コンボ難しすぎで驚いた
プロってやっぱ凄いんだなぁ。。
使用キャラはリュウです >>217
あるよ。PSのみにする設定は
まあPS4でやっててクロスオンでも半年でスバダイまでいった友人もいるし、才能次第だね >>218
何日目か知らないけどトレモしてるとある日急に出るようになる
トレモで9割成功するようになると実戦で何も考えずにふわっとコンボが出せる日が来る
トレモでコンボの種類を増やしていくと実戦で突然アドリブコンボが出て自分でびっくりしたりする
防御を気にしたり負けを恐れると攻めに行けない、消極的になりコンボが出せないイップスな状態になる日も来る
それでもころされるかこっちのコンボが当たるか2分の1だと振り切って超えていける
このゲームは600万本売れているがオン人口は170万人程度だ(過分に重複もいる)
対戦してるだけでお前は25%以内のエリートだ
もっと自信を持ってイケ >>218
自分もバーチャ人だけど、コンボについては足位置、体重、側面、カウンター、壁、リングアウト運びとか状況で山程選択肢の変わるバーチャの方が複雑で難しいと思う
とはいえ、スト5は間合い管理やフレーム攻防、打撃を通すために投げをチラつかせるとか、バーチャに通じる要素が多い
ふ~どもバーチャのプレイヤーだったしね >>220
まだ、オン対戦はしてなくて
トレモ始めて2日目です。
バーチャよりも遥かに手元が忙しいですね
ボタンが6個もあるし
とりあえず諦めずに頑張ります! >>221
ふーど氏は知ってます
フェイロンでEVO制覇しましたね。 >>206
本当に格ゲーが好きでプレイしてる人間は稀
実際は
・「他人に舐められたくない」
・「他人よりよく見られたい」
などの外目的のためにプレイしている
自分のペースでプレイしてしまうと、「無意識の自分」のせいで格ゲーが嫌いになっていることが多い >>222
格ゲー未経験じゃないなら格好つけずに素のルーキーランクをとっとと体験してしまえ
最初から勝率や見栄にこだわっても良い事ないぞ
見事10戦10敗したらまた来てね 分からん殺しだろうがなんだろうが、どんな手を使ってでも勝つのがランクマだと思うけどなぁ(チートは別として)
察しがいい相手だと強技ワンパに独自に対応してきたりして、その裏を欠く行動をまた繰り出して、そういう読み合いが楽しいんじゃないか リュウはゴールドまでなら楽なんだけどあとあと苦労するかもね スト6の普通に通常技のリーチが長くて波動昇龍に頼らなくても戦えるリュウなんてリュウじゃないよな ウメハラは攻めれるゲームが好きで攻めてるほうが有利取れるゲームが好きだってことあるごとに言ってるけど
6は有利取れにくいゲームだからウメやるのかな
やらない選択肢はないけど4みたいにイヤイヤやりそう 6は攻めが有利な印象だけどなフレームじゃなくてゲージ的な意味で PART298 キャラ対策 バイソン編
ストVを愛するリスナーさん達がヘボの俺に色々教えてくれる
本当にありがたい 組手にも付き合ってもらえてる
ずっとランクマだけして泣いて吠えてた俺がいかに効率の悪いプレイをしていたのかも話を聞いててよく解った
苦手なキャラに対する徹底した攻略を叩き込まないと話は始まらない
今回は自分の中で苦手とするバイソンの対策編です
バイソン使いのリスナーさんが来てくれて実戦に付き合ってくれてる
みんな本当にありがとうございます!!!!
バイソンのあの高速ストレートパンチに立ち弱kからキャンセル弱竜巻
これが上手くなったらほんと一気にバイソン戦楽になるんだけどね・・
残念ながらこれ相当タイミングが短くてまじでまだ俺には無理です・・
他にも色々と教えてもらえたので今後活かしていきたいと思います
こんな感じで苦手キャラの対策を色々やりたいと思ってます
どうかみなさんこんなへぼいオッサンにご教授よろしくおねがいします!
修行これからも頑張っていきます!!!!! けこはバーチャでもヌキやときどとやりあってきたやつらばかりじゃねーの 6リュウそんなにリーチあったんか ぜんぜん使わんかった
もっといろいろ試すべきだったなあ~ 自分もなんだけどYOUTUBEで6CBTの動画見るけど今プレイ出来ない
5やるかって人いそう
うかつに動画見るとその関連の動画どんどん表示されるから怖い >>218
個人的にはバーチャの
コンボの方が難しい 6は今のところまだピンとこないなー
よく出来てるんだろうけど、まだ気になるキャラがいない
出てもしばらくは5やってそうだわ 自分もまだ使いたいキャラいないな
弱ロリに確定あって弾抜け強いキャラがいいな
スト6になってからも歩きガードはしたくない >>245
むしろ弱ロリは反撃無くなってるんじゃないかな。ブロがあるから
あと弾抜けキャラも大幅に減ってると予想 まぁゲームでもなんでも先行者有利だからなぁ、ナンバリングが変わったらある程度リセットさせるけど リセットといえばシーズン毎くらいでのランクマリセットは今度はやってほしいね
前シーズンのはその時点で記録が残ってそれでいいじゃない
僕らパンピーだってシーズン成績として残るのは励みになる 対戦が終わった後に直ぐにリプレイに飛べないのは何か理由あるんでしょうか?メニュー画面まで戻らないとリプレイ見れないですよねコレ 元ケン使いで今はあきら使ってるけどスト6に備えてケンに戻すか悩んでる
こんな時みなさんならどうします? >>251
不便だよね
理由は知らないけど、PSだとメモリが足りない、ランクマッチの見かけの人数が減るのを嫌っている、開発は何も考えなかった、くらいに思っている スト6内で過去のゲーム遊べるならスト5もできるようにとかは…
ギジュツ的にきびいか >>254
確かにあきらは今しか使えないですね
ケンはスト6出たら楽しむことにします >>255
キャラクリした自分のキャラにあきらの必殺技を選択
くらいならできそう >>253
6は連戦も早そうだし、その辺は6で解決してくれますよね。 初期キャラがどれくらいいるのか
今使えるキャラ以外が気になる あきらというかのっぺりアニメ顔の少女キャラが使えるのはストⅤだけ! ロンチの18人は発表されてるって話になっとるね
ベータが
リュウ、ケン、ガイル、ジュリ、ルーク、ジェイミー、春麗、キンバリー
ほかは
マノン、マリーザ、リリー、JP、ディージェイ、キャミイ、本田、ブランカ、ザンギ、ダルシム
出るかは分からんがリーク画像だと
エド、豪鬼、ラシード、A.K.I
が居るという具合(Mimiてのはマノンになったぽい)
間違ってたらスマソ ストVの女キャラのカラダ好きなんよ
取ってつけたような作り物のおぱいといいちょいクセありのぶさ顔といい… 今から練習するなら6を見越して6に出るキャラの方が良いよな
ベガ使ってたけど参戦絶望的だし 6でスタダ決めたかったらポリコレ系強キャラ使った方がいいぞ
カプが我々はLGBTQ+に媚びています!!ってアピるためにぶっ壊れ調整されてるからな >>270
キンバリーは製品版だと多少マイルドになるやろ…知らんけど ジュリは昔レズ描写あったんだけどなくなったんだよな せっかくの平日休みなのに本田とベガとアレックスばかり
昼間からそんなパチンコキャラ使うな! ポリコレLGBTQ配慮してそういうキャラばっか実装してたらいつの間にかそいつらで殺し合いするゲームになってしまったApexというゲームがあってだね… ウルプラでスパダイ直前みたいな奴に会うのきつい
ガン待ちのガイルとかリュウとかルークとかが特にきつい >>279
頑張りましょう
ダイヤに上がったらトッププロやウォーロードと当たってすぐに絶望することとなる
10連敗とか普通にあるけど相手の行動に合わせてこちらも行動できるようになればLPなんてグングン上がるよ
ダイヤ、スパダイのガイル、リュウなんて雑魚に思えるようになる(変な動きをするガイルやリュウには10%位の確率で負けることにはなるがそれは必要経費) 自分にとってダイヤがゴールだからあんまり頑張りたくねえ 主人公をこれまでの同性愛アジア人男性から普通の白人イケメン男性に移行してる時点でポリコレもクソもないわ PART299 絶対に負けられない闘い
放送終盤であのボンちゃんさんが遊びにきてくれました!!
そこから始まる負けられない闘い
勝つしか道はない
これが本当の闘い
果たして永井は夢を掴み取る事は出来るのでしょうか?
ボンちゃんさん ありがたい言葉を本当にありがとうございました!!
下ゲージ見る努力頑張ります!!!! >>285
鋼の錬金術師の師匠ことイズミさん?
めっちゃ魅力的なキャラじゃん 普通のコントローラでやってるんだけど
L1L2にEX用のP×3、K×3配置してるが何か使いにくいというか
単純な溜めコマンドとかならこのままでも出来るんだが
何かいいキー配置ないですか?キャラにも依りそうで難しい
□や○とR1R2同時押し出来るようになればいいだけか L1 Vトリor投げ(瞬獄用)
L2 Vシフト
にしてるわ
同時押ししやすいパッド探した方が良いよ ファイティングコマンダー octa オススメ..と、言いたいところだけど十字キーがあれじゃな >>290
いっそ立ち回りでの通常技の強攻撃はPPPやKKK同時押しで代用してしまうという手もある
必殺技の時だけ単体ボタン使う感じで L1トリガー、L2vリバ
キャラ毎に変えないといけないんじゃね ボタンの工夫はそれはそれでパッドの楽しみ方だと思う
キャラによっては捨てれるボタンがあるのを探すらしい
パッドじゃないがカワノコーリンとかかなり特殊だったはず
強P捨ててPPP、ゲージなしだと強必殺技はPPPで出るがゲージありだとEXが出てしまう
対空で強当て身を出す時は、先に中P押しっぱなしからのPPPボタンで弱強入力を成立させてる
って動画出してるね >>295
それを楽しんで考えられるのはもう初心者レベルでは無いと思う 今日潜ったらシルバーで勝率95%のコーリンと勝率98%のリュウに当たったけど、コレって初心者狩り?
これだけ勝てるなら即上のランクに上がるはずだよね?ゴールドとかプラチナ辺りまで行ったらわざとランク落としてたりするのかな 普通のコントローラのままでやりたいんだよ
工夫と試行錯誤重ねるしかないか
強攻撃に3つボタン置き換えはいいかも
ゲージ余してばかりだからなぁ >>297
即ブロックでいい。カジュアルなら無視で ランク落としてたら勝率維持できないよ。カジュアルなら別だが。
そういうのなんかリュウが多いイメージ 放置下げランBOTもいるしな
どんどんブロックしていけ なんか調べたら居るらしいね、ある程度ランク上げたらランクマッチでボタン連打で勝率0になるまで放置してルーキー位まで下げてまたランク上げてみたいな人…
まぁどのゲームでも初心者狩りして気持ち良くなる人は居るし仕方ないのかな ワンボタンBOTみたいな奴ってあれランク下げしてるのか?
まぁまともに戦ってくれたとしても本来格上なら相手にならないしブロックでいいか
最初悩まされてたけど適時ブロックしてたら、あんまり会わなくなって助かる 勝率が高いってことは、全然ランクマをやってないってことだね
たまにそういう人に出会ったら相手のプロフィールを見るよ
その人が最後にランクマやったのはいつだろ?って
2年前とか余裕でいるし
複数キャラで遊んでる人ならあえてランクを上げないのも納得だけど
1キャラでやってたらただの格下狩りだよね
無双というか、「俺TUEEEEE」をやりたいんだろうね カジュアルマッチなぁ
ゲーセンみたいに実力バラバラにマッチングすれば面白いのにな スト6はキャラ別LP(ランク)になるのかな?
たぶんその方がいいんだよね
それで格下狩りが完全にいなくなるわけではないにしても >>308
大賛成
ダイヤ崩、プラチナ崩れの巣窟にはある程度なってしまうけどちょっと勝ったら潰し合いになるからね
普通に人には単なる連勝チャレンジする場になるかな スト6はキャラ別で認定試合10試合して強い人はいきなりダイヤからとか始まる
低ランクはランクが下がらないようになってて連勝するとすぐランクが上がる カジュアルは新キャラ練習やコンボが通用するかの実践の場でもあるからどうなんかな。無差別にするのは
勝率ごとにマッチングさせたらどうだろう カジュアルなんだから同じランクとやる必要ないし
ランクマやらなくても強いひととやれるし
マッチ速度も早めた方がいいじゃん
困るのはただ勝って気持ちよくなりたいだけのクズ 1日ごとにカジュアルはランクリセットで良いんじゃないかと思う
そのかわりその勝率マッチングで競えば良いよ
それで毎日本日の連勝ランキングを出せば良い
10連勝は10連勝と、30連勝は30連勝と当たれば文句ない カジュアルの集計無し内部レート無し、連勝同士が優先マッチぐらいかな >>310
ランクが下がらない仕様か
なるほど
それはいいかもね
実力に見合わないランクに上がることはないものだし、
過度に下がるのもおかしいもんね あきら使ってスパゴルまで来て伸び悩んだからトリガーを1から2に変えてみたけど中々慣れない
ウルシルまで落ちてしまった
でもトリガー2の方がやってて楽しいから負けてまあんまりイライラしない 攻撃発生が同時だと強度優先で 弱<中<強<投げ の順に判定勝ちするそうですが
投げvsコマ投げ、コマ投げvsコマ投げ だとどうなりますか?
あと必殺技やVスキルの強度ってどうなってて、これらが各種通常攻撃と相打ちするとどうなるんですか? >>321
投げ同士は通常投げコマンド投げ関係なく勝敗はランダム
厳密にはラウンド開始からの経過フレーム数の偶奇で1P2Pどちらかが勝つか決まるとかそういう仕様だったと思う
toolassistedによる検証動画があったはず
必殺技と通常技がかち合うと強度関係なく相打ち
Vスキルまでは試したことないから知らないや 空中コマ投げだけは例外あるかも?
ボルシチとエアプレーンがぶつかって、どちらも投げが成立せずそのままノーダメで空中復帰する動画見たことあるわ 今年の6月ようやくプラチナになれたんだが、酒入ってるときはランクマしないからカジュアルばっかやってたら直近100試合の勝率80%になってた
みんな、すまんやで 攻撃の強度優先の解説ありがとう!
相打ちや一方勝ちの他に50%なんてあるんですねw あきらで大kお兄ちゃん裏リモンからのエリアルコンボを練習してるんだけど
トレモのランダムガードで
大kヒット時は全部当てて370ダメくらいなのに
大kガードお兄ちゃん後の中裏りもんから当たった場合全部当てたら470ダメくらいになるのは
なんなんですかね? ヒットからトリガー発動してコンボすると補正がかかる
トレモに補正率のってるよ トリガーキャンセルとクラカン補正はバランスの都合とはいえなかなか気持ち悪いよな 仕事から帰ってきて疲れてる時もゲームは別腹だからやるんだけど
負けるんだけど、ちょっとしたコツをつかんだりもするな
だからコンディションが悪くても普通にやるんだけど
その代わり、俺はその時の「気分」による影響が大きい
昼間ちょっとイヤなことがあったとか
わりと小さいことでくよくよするメンタル貧弱ネガティブ男だから困る
疲労とかは問題ないのに、気分で変わるんだよなー 疲れてる時の格ゲーの戦績?
チーム戦のTPSよりは落ちない感じある
3DTPSのが味方の動き敵の動き、同時に処理しなきゃならん情報多くて
チーム戦なのに疲れてると負け続けが凄いわ 時間帯によってはこいつお疲れ?とか飲んでんのか?な気がする人には当たるしそう言う想像はする 疲れてる時はリュウとか豪鬼とかカゲが良いかな
ケンって書こうとしたけどケンはダルいかも 疲れてる時は考えられなくて歩きガードとかガードしようという考え方ができなくてバッタしたり暴れたり手癖で投げ抜け入れたりでまじで勝てない >>340
弾キャラはきつい
すぐ飛んで落とされてを繰り返してしまいそう ゴウキやカゲてトリガーで瞬獄殺だせない設定もあんのか。
1000戦シルバーやが今頃知ったわww ガイルはソニック盾に攻めて適当にレバー入れ技を撒くパターンを崩されると
途端に脆くなるヤツ多い。人間力が低いヤツが集まってるイメージww ずっと知らなかったんだけど飛びをサマーで落とされて即ソニック前ステで投げられてた
でもこれガイル-8とかついてるボリ行動だったんだよね。技振ったらなんでも入るじゃんってなった >>345
有利不利が視覚でわかるといいんだけどな 初心者帯?隆凄い多いんだけど昇竜対空する奴少ないな
隆はプレイヤー数凄い多いんだっけか
波動拳と電靭撃つの気持ちいいのかな 何やれば良いのかなイメージがはっきりあるからね(正解とは言ってない)
逆にルークなんかは隆したいのかガイルしたいのかはっきりせずに下がって弾撃つとそうなる >>345
ジュリの弱風破でもありがち
着弾が遅いから大幅有利は取られてるけど前ステ1回分をカバーするほどでもない ストリートファイターって相手の大きく振りかぶってドカーンみたいな攻撃ガードしても相手が先に動けるみたいなの多いからマジでフレーム知識付けないとぼったくられまくるよな
ルークの大フラッシュナックルとか有利不利わからなかった スト5は行動し過ぎると弱い
初心者は
・弾撃つの楽しい!
と小学生の休み時間の様に動き回るが
実際は
・何もしない方が強い
スト5はゲームが嫌いになってから上手くなり始める なにも考えずにやってたら覚えると思ってるやつ無知が多いだけで
知識ゲで知らないとぼったくられまくるという基本が分かってない
学校の勉強と同じ 豪鬼で激渋地上戦やった後にダッスト打ちまくるの気持ち良すぎる ファルケの強Pと対空だけでバシーンバシーンするのも楽しいぞ
弾とか溜めようとするといかん。動きが濁る あきらで硬派に戦うのむずいからかめちゃくちゃ飛んでくる人多い >>359
自分はむしろクラカン狙いすぎて飛ばれることの方が多いや このスレのおかげでようやくダイヤ届いた
みんなありがとう
卒業します さくら使おうと思ってるんだけど、対空の使い分けってどんな感じですか?
しゃがみ強Pがスタンダードだろうなとは思うんだけど、4HP、3HK、立ち中K、空対空、あとEX咲桜も?種類が多くてそれぞれの信頼度がよくわかんないです ほとんど2大Pで、あとはバックジャンプ空投げ、あとは空対空中Pくらいでは? 絶対に飛ばない、飛ばれたら落とす。ってだけ考えて戦ってたらゴールドまで来れた PART300 PART300記念日に永井完全終了…
まさかPART300記念日にこんな悲しい結果になるんて夢にも思いませんでした・・・物凄い勢いでLPを溶かしてスパシルまで堕ちました・・・・
大昔まだPART50ぐらいだった頃、PART300とか行ってる頃には俺すっごい動きになってるんだろうなぁ とか、そんなのマジで妄想してました・・・
ほんと俺は終わってるわ・・・・
全てが改善されず取り入れれず同じ動きのままでずーーーーーっとここまで来てしまっている まさかPART300で中中竜巻が試合に入ってないとか、もはや信じられないレベル 未だにゲロ波動は吐くし下ゲージは一切見れてないし攻撃と防御のじゃんけんすら一切無し・・・
わかってても試合になると何もかもが吹き飛ぶ俺・・・
俺・・もうここまでなのかな? 今相当辛いです 苦しいです
俺じゃない他の人の脳の指令が出る脳になって欲しいとまで思い出してる
いい加減にしろよ俺 ゲージも見ろよ!!!!!!!!!
ゲロ波動もやらないようにしろよ!!!!!!
昇竜やれよ! いつまで投げられまくりなんだよお前は・・・・
はぁ。。。。 ほんと辛い・・・苦しい・・・・
みんな一生懸命色々教えてくれてるのに全然出来てなくて本当にすみません
俺・・・まだストVがやりたいです 頑張っていきます・・・
これからも宜しくお願いします(号泣) リーチ短くて影ムズイ
そこで波動拳をリーチ長い通常技のように使うのか >>365
わかる
対空の練習で上しか見ない、勝敗は気にしないってやってたら結局LPも増えた スト5がここまで飛んだら駄目なゲームって知らなかったわ >>369
地上で崩せない相手がノーガードで自分から飛び込んできてくれるからね
ジャンプ攻撃を低い位置で当てたいとなると降りてくるまで完全に無防備だし
あーでも飛んだらダメってことではなく落とせたら強いってことで 最近早出しの飛びを覚えた
空対空対策の当たってもでかいコンボにには行けない感じの
強いけど、なるほどこれをプロがしゃがんでかわして投げるんだなと 対空も投げも食らったら終わるわけじゃないし
即死コンボもないし強い行動押し付けてるだけじゃやりきれない
見てから間に合わない読み合いが発生し易いしよくできてると思う サガットやガイルの場合、コンボと対空の精度だけあげていけばダイヤ行けますか? 俺もダイヤに行けるなら行きたいけど
>>361みたいに燃え尽き症候群になって引退とかしたくはないんだよなー
それならエンジョイでいいやって 今プラチナぐらいだけど飛ばない奴ってマジで全く飛ばないからこっちは飛びに意識割かなくていいからずっと地上戦でチクチクできるんだよな
しかも牽制ほとんどしてこない奴ばっかりだから前ダッシュ通しやすい
逆にド密着から暴れと飛びしてくる奴のほうが色々読み合いになって面倒くさい 俺はずっとブロンド
全然勝てないから
ルーキーに戻りたい 3大初心者がやっちゃいけない
1.投げ抜けしないガンガード
2.飛ばない
3.単発ヒット確認 >>375
サガットガイルリュウは弾撃って飛んだら落とすで初心者は対応出来ないと思うけど、そもそも初心者には弾連打と対空を出すのが難しい。
とくにリュウとか妥協してしゃがみ大パンチで昇竜全く打たない人とかゴールドに居るし 昇龍対空はガードと逆方向にレバー入れる勇気を持つまでが苦行 ダイヤはとにかく勝率が低下しまくるからそこで折れる気持ちは分かる
あとアルマスに勝ち越すビッグゲームがあるともう今日はやめとこうかなってなる 飛ばない人にはエドのタメアンカーひたすら打つよ
遅らせグラしない人にはひたすら有利な2択を続けるよ じゃあ、飛ぶんで対空するのやめてもらっていいですか? 立ち回りで全然飛ばないのに
ここぞでめくり一発とか狙ってくる人は怖い これぐらいの順番で行動を散らしたら
なかなか対応出来ないのではないか
①垂直ジャンプ
②中キック
③ヘッドプレス
④大パン
⑤中足
⑥デビリバ
⑦ニープレ
⑧飛び
⑨アックス
⑩前ステ
11ヘルズワープ
12exブラスト 慣れてる1キャラにしたらLP上がるけども
他のキャラ使った瞬間そのランク帯分不相応になるから困りもの 垂直飛びってリスク小さい割に地味にリターン大きくないかな
まぁ飛び道具踏んでしまうこともあるんだけど 今更かもだけどコンボって最初から理想形を練習した方がいい?
それとも妥協コンボからでいい?
具体的には今はあきらの画面端でエリアルするときに中央と同じコンボしてる
後はトリガー2のコンボも簡単なのしかやってない
ランクはゴールド前後 妥協しない方が強いよ
極端に言うとどんな状況からでも最大コン入れた方が勝つゲームだもん このゲームに限っては安定選ぶ理由はないね
コンボ伸ばし一つでスタンゲージをフルに出来るか否か
また後半でリーサル届くかどうかの結果の差が大き過ぎる 基本ゲージも全部吐いて後先考えずに最大狙うのが先で
今全部吐いちゃうと次のラウンドキツいとかは全部吐けるようになった後で良いもんね
妥協コンが手癖になるとリーサル逃したり良いことない
僕らプロじゃないし成績もないんだから、CAもいつでも使うっしょでヨシよ コンボの締めにEX使ったらどれぐらいダメージ伸びるのか実数は気が向いたら調べておくと良いかも
あんまり変わらなくて勿体ないコンボとかありそう ありがとう
失敗を恐れずに最大コンボガンガン狙っていくわ >>400
端コンやっててEXシメで決まる場面何度もあった
コンボは手癖に任せて体力ゲージ見るようになったな >>402
そりゃKOに届きそうならもちろんゲージ支払うさ
例えばふいに飛びが通った時とか、そういう時に脳死でゲージ支払ってると返って損する時がありそうってこと トリガー発動コンボ後の追撃なんかは特に補正きっついから考えたほうがいい
ダメージあんま伸びないけど運ぶ・起き攻めつくからセーフみたいな繋ぎもある 状況によりの最大ダメ、最大スタン、運び、起き攻めのベストチョイスだね
ってことは最低4種必要と ゴールド帯ならダメージ重視コンボは成功率で多少妥協してもいいと思う
それよか、アキラならコパコパ強昇竜とかをきっちり確認して100パー精度で決められるほうがやられる方としてはツラいと思う
ゴールド帯は重ね甘いから暴れでもいいし、それ以降のランクでも前ダッシュ止めるのに使ってもいいし >>409
俺のキャラはコンボ中にゲージ見る猶予が結構あるんや コンボをex締めにすると運んでダウンさせて起き攻めが出来る
ただ起き攻めが甘い、歩きガードでプレッシャーかけてない
端に追い込んでからやること分からない
まずは最大を無意識に出せるとこだろうね 前ステバクステでワープしてるようにみえるケンがいたんだけど
これ俺のラグ?
試合自体にラグは感じなくて、ステップだけがワープしてるように見えた リュウだとタゲコンからのトリガーだと、少足刀一閃はほとんど減らないけど、上にあるように相手を飛ばせるのは大きいね 空対空で勝った後無敵技か投げで返されるんだけどなんか正解の行動とかある?
とりあえずバクステしてるけど 年齢登録するようにして欲しい
50歳以上限定でやりたい マイナンと紐づけるわけにもいかないし
おやじ狩りに合うだけだぞw >>414
落とした後、自分が有利ならシミーっぽい後ろ下がりでよくね? >>414
ごちゃった時は相手の(自分も)手癖が出るのでそれ次第かと
コマ投げキャラは勝負してくる場合もあるからこっちも勝負で垂直ってこともある
両対応でシフト打ったら早投げからシフト狩りされて乙る時もある 空対空で自分がさきに落ちて前ステ裏周りが基本じゃね
古技重ねるかバクステor後ろ下がり
対空後のセットプレイは勝率に直結するから調べた方がいい >>416
マイナンバー紐づけでノーマナー行為があったらすぐに一週間アカウント停止とかのMMOとかがあったら凄く治安が良いだろうな コンボ練しないから、かりんだけ?必殺技からCAに繋げられないのかと思ってた
トリガーのパンチ始動中は出来るみたいな
強無尽脚の3〜4発目はCAキャンセル出来なかったんだな トライアルのコンボが更新されないのが全部悪いよ
なんか昔の感覚なのか、コンビなり表裏なり秘匿にされる傾向がある
今は動画もバンバン上がるのに意味ない 大Kを親指で押しちゃう癖を矯正したい
感覚だけど小Kの頻度が下がってる気がする
大体の人って薬指で押してるよね? 運指にもよるけど大Kは小指の第二関節あたりで押してることが多い >>425
どれだけ掌全体を動かしたら強Kを親指で押せるのだ プラチナ行ってから皆んな強過ぎてやる気が出ないんですけど、どうしたらいいですかね?
スト6いつ出るのかなあ、、
カプコンファイティングジャムのハパ2買ったけど、ブランズでめちゃくちゃ強い、、よく考えたら新人がハパ2なんてやるわけ無かったわ >>425
ウメハラ参考にして強pの右を強kにしてるわ。咄嗟に押せるんでこれええで。 普通は、待ちガイルしたら?
常にしゃがみガードでソニック連発
飛んだらサマー
これだけでプロに勝てるだろ >>428
エンジョイ勢ならゴールドに戻って楽しむのもありじゃない? >>432
それも考えました。
まあそれが無難なんでしょうね。
連敗するストレスを味あわなきゃですがw 俺は行き詰まったらキャラを変えるなー
そこから得ることも実際あったし
違うキャラでゼロから始めるのも成長が実感出来て楽しいw 荒らすってかあまりに落ち着きない人と連戦はしたくないな そもそも荒らしプレイとはなんぞや?
荒らし資質持ちキャラとやらが居るだけでどのキャラでも荒らしプレイが出来るわけではないようだが
熊花日記 : [格ゲー初心者上達論]格ゲーにおける【荒らしプレイ】という行動の意義および対策。
http://kumahana.blog.jp/archives/51699474.html 逆択とかワンガードパナしとかすかし飛び下段で飯食ってます!食らってくれないなら1-1だろうと抜けます!
正直嫌いなタイプ 荒らしってなんだろうな
処理負担大きくさせて頭オーバーフローさせるような動きなのか、意表をつく動きなのか、−からの暴れとかなのか 有利の押し付けはよくて投げ無敵の弱昇竜されたらみんなはぁ?ってなるの理不尽だよな 無敵ぶっぱして勝手にフルコン食らって死んでいくようなのじゃね
勝ってるなら手癖読まれたでいいけど 無敵暴れも有利押し付けも全然いいんだけど
対応して見せても裏の選択肢を持たず同じ行動擦ってたら荒らし
選択肢の読み合いがない大雑把な試合展開になっちゃうから
勝ってるなら対応できなかった相手が悪いけど
負けが濃厚なのに行動を変えないなら荒らし 相手や結果見ずに一人用してるだけだぞ
サイコパスで無痛覚プレイ
よく見かけるよ もうすぐ5のクソキャラ列伝解禁ですが
トップバッターはベガですか? スト5のキャラって格ゲーのキャラとしては薄味でクソ弱いからな
S2いぶきぐらいじゃねーか? 初心者が行き着くのは大体荒らしか跳び待ちのガン下がり
会話を拒否る連中とは上達の意味では基本やる価値ない スパプラタッチしたぜイエイw
感想
なんかスパゴル〜ウルゴルくらいのがつらかった気がする
明らか100戦前後の戦績の人と当たる確率がプラチナに入ってから減った気がした
プラチナの人のがなんか体力が柔らかい
今まで明らか上手いのにランクマリセットぽい人はハイハイ初狩り初狩りと思ってきたけど、強い行動擦りマンだった気がする
つまり自分がキャラ対出来てないから狩られてただけか
変な時間に遊んでるせいかマッチングは間延びし始めたかも知らん 最初パナしまくって後々投げ暴れとリバサ中足してくる奴はマジで厄介だよな それを意識して自分がやるといいよ
特に最初の行動は、普段の自分が取りにくい選択肢を選ぶと後に活きる アビとかで起き上がりアーマー擦ってくるヤツ、無敵暴れより強くないかこれ。投げ重ねだと読み勝ってるのに安過ぎてレースに勝てないと思うんだが。 >>456
1Fアーマー技ってそんなに多くないからキチンと重ねてれば打撃でも勝てるよ アビのアーマーは3F発生だったんか。バーディは1Fだけど発生遅いから詐欺れってことかな。サンクス。 弱ダッストのガードバックで弱ダッスト先端の距離まで下がんねえかな🤪 なんかいいBGMあります?懐いのとか
試しに聴けない?から設定難しい BGM?
最新のアーティストはよく分からないけど
TMネットワークとか光GENJIとか良いよ
おにゃんこクラブも好き もはや5000試合はしないとゴールドには届かない感じなのかね?
3000試合のスパシル春麗だけど、ランクマの対戦相手は
だいたい5000試合を超えてるし、中には1万試合超えてる人もいる。 リバサで昇竜出せる人すごいなーと思いながらフルコンしてるわ
自分がやるとなんか、出ない
というか「次ガードしたら即無敵で切り返す!!」って意識し続けないと切り返しの発想が出ない >>463
試合数とか関係ないよ
さっき100試合くらいのゴールドバルログと当たったよ
瞬殺されたよ 自分で課題を見つけて試合をすれば5000試合ぐらいでダイアモンドに行けるだろうけど
はじめから5000試合でダイアモンドに行こうとすると無理だけど
それほどプロセスに注目するのは難しい 1500試合でウルゴルは普通なのかな。結構疲れてきた 早く上手くなっても良い事無いしな
成長できる部分が減ってゲームが楽しくなくなる 早く上手くなったら楽しくなくなったという実体験があったの? 教えたがりの暇人のフレンドを作って早く上手くなりたいという気持ちはないでもないがやはり気が引ける 全キャラフレーム調べるのめんどそうというか
極めようとしたら終わりが見えなそう
普通の格ゲーってまぁ過疎だから人口ヒエラルキーがいびつで
一定期間過ぎたら中堅、上位にしか人がいないもんだろうけど
スト5は三角形だろうから中堅下位でも楽しめるんじゃないか? 初心者状態から5000試合でダイヤに到達出来る人はグラマスに行ける ・初心者状態から5000試合でダイヤに到達出来る人はグラマスに行ける→事実
・初心者状態から5000試合でダイヤに到達しようとする人はグラマスに行ける→99%行けない
人間は同じ上達度でも早く上手くなった奴=天才型を評価する傾向がある
天才型は過程を楽しむ事が出来るから天才型なのであって、天才型を目指して修行してる奴がその過程を続けられる訳がない
ご存知の通り、テストの点数は80点までが一番簡単で、100点を目指す程に難しい
早く上手くなっても良い事はないよ、人に良く思われたいヤツ以外は 5000試合でダイヤに到達しようとする人は、自分の才能をゲームで証明したい奴だろう
じゃあゲームで失敗したら?自尊心を損なう
完全に精神病患者のソレなんだわ 使うっしょ減らねえと思ってたらコンボ補正がかなりかかっていた
トレモで調べたら対空やしゃがみ中カウンターから400減らせてた
一々調べないといけないのはちょっときついね 深く考えずトレモこもりながらランクマ回すのが最短の道なのか😌 負けてくやしいですといいながら、次戦も何も変化無く雑談交えてプレイ
もう片方は黙ったまま、何が悪かったのかアドバイス聞きながら黙々とプレイ
可愛いvtuberならワンチャンいいけどおっさんならガチきもい プレイ中に喋れるやつはすげえなってなる
黙ればもっと上手く動かせるだろとは思うけど >>463 ちょうどプロフ一人一人みながらやってたけどシルバーで数千試合以上は少なかったよ
この世技でこの試合数かみたいなやつ、大体ジャンプしない。難しそうな長めのコンボや起き攻めミスなくするから
甘い行動で一気にまくられたりするけど、立ち回りが窮屈すぎる印象
相手のスライディングが強いからってずっとしゃがみながら動いていたり、自分も下段の奇襲からのコンボだけ耐えて狙ってたり 世技→弱さ。ブロンズから新キャラでスパゴルまで回した印象
とにかくガンガン近付いて技出し続ける、ってのもあまり強くないけど
一点狙いはもっと弱い
なにも出来なくてたまにジャンプするだけってのも既に負けてるね >>482
トレモで大足>前ステ>中Por投げとかやらせて練習しる もう今は上手い人しか残ってないのかな?
数万試合がマッチされるの当たり前だし、強過ぎ。
プラチナだけど、ランクマでプラチナ。ゴールドにはほとんど当たらず、スパパラしか当たらない。
心が完全に折れたのでプラチナまで行けたのでここでフェードアウトします。
6早く出て欲しいなあ。 スパプラと当たった方がポイント増えるし負けても減らないからおいしいじゃん ブロンズ帯「シルバーとか勝てるわけないだろ!」
シルバー帯「ゴールドとか勝てるわけないだろ!」
ゴールド帯「プラチナとか勝てるわけないだろ!」
プ 格下に負けたらブロックしてるわ!
おとなしくポイント献上しとけ殺すぞ!!! >>492
でもブロンズの時に「シルバーとか強すぎだろ!こんなん勝てねぇよ!」だったのに「シルバーとか楽勝だ!」になる時が1番ゲームが楽しい時
まぁその時には次のランクに対してヘイト行ってるけど シルバーから上がれないわ
ランク帯の人数見る限り俺は少数派じゃないはずなんだが
実際どうなんだろう…(´・ω・`) でもウルブロになりたての頃、シルバーに成す術も無くやられてたけど、自分がゴールドになるとスパゴルともやりあえるのは楽しく思える 格上はボーナスゲームというか得るものの方が大きいね
ポイント増減もそうだしリプレイみれば自分の足りないとこもみえてくるわけで
ランクはあとからついてくるもの >>497
シルバーならフルコン練習して簡単な確反覚えて起き攻めして、+アルファで遅グラ練習しよう
ゴールドになったらシフトやVリバもされるようになって本格的に読み合いが始まるけど今要らんからな >>497
俺は全力で対空見て対空出せるようにしたら抜けられた、シルバーはマジでバッタが大量発生してるからいくら落としても多分出癖になってるから飛んでくる
逆に落とせないと何故か飛びからのフルコンはしっかり練習してる人多いからやられる >>500
遅グラは覚えた
覚える前はシルバー直前で停滞してた感じだけど、
覚えてからはシルバーでそこそこ安定するようになったわ上がれないけど
フルコンと確反だなぁ問題は
最近一番ひどかったのだと、対バルログの差合だけで完全になんも出来ず終わった
何しても負けて何やったらいいかわからんかったわ >>501
執拗に飛びまくって、通ったら得意のコンボ入れるパターン多いね
ずっとそれを擦り続ける人
そこは多分対処できてると思うthx リーグごとの人口分布は公開されてるが、リアルタイムでアクティブな分布も知りたい
基本的に上いくほど廃プレイしてるはずだし あとナッシュ・ガイル多いな。レートが試合数に比例しないやつは
対空はアッパーならガンガン覚えて慣れるべきだけど、昇竜とかシルバーには難しい上にメリットが釣り合ってない
投げ抜けはシルバー大体してるからブロンズの課題だな
即効性があるのは
・ゲージを最大限使う、VTを特に逆転力にする
・無敵に対するクラカンきっちり、できたら突進に4F確定反撃
・グラップ狩りを一つ覚える
三つ バルログに勝てないとかは技術と別の問題でそこに本質があるよ
>>502 >>502
確反でダウン取ってから起き攻めに転じれるキャラならそれは一生使うから覚えて損なし
対空も確反の一種でそれも起き攻めか攻め付いてくるならなお覚えれば強い
バルログはとんぼ返りする半無敵っぽいのは実は投げれるとか、ヒョーしてくるのはこっちもジャンプ攻撃で割と落とせるとか知ってるかどうか
あとアイツは対空弱いから深く飛び込むと何も出来んとか無敵ないとか色々ある
スト5が知識ゲーとか言われてるのの入り口に来てる アケコン改造。レバーの上スイッチを切ってボタン化してもOKなんか?これOKならレバーの不満点かなり消えるんだが バルログは捨て安定だろ
何でも対応できるとか驕りだよ だいたいどんなオンゲーでもランキング上位10%以内にはすぐになれるんだけどスト5もそこから先はほんとやりこみというか知識だな
座学と実践の反復が大事 >>508
大会出るんでもなければ誰の許可もいらんだろ >>511
そうだけどレギュレーション内で楽しみたいじゃん >>508
それそんなにメリットあるのか?
レバーだと左手でレバーボール握りしめるから上ボタンを左手で押せなくなる
普通にレバーレスコントローラ使ったほうが良いんじゃ >>508
三太郎がやってたからいけんじゃね
結局sfl選ばれなかったからやめちゃってそのアケコンお目見えすることなくプロシーンから消えたから実際使えるかどうかとかはわかんないけど キチパがパッドでそれやってる話してたっけな
十字キーの上をアプリで無しにして背面ボタンに上を割り当ててると
そうすればレバーレスの優位に一つ並べるわけだ
アケコンでも上ボタンを好きな位置に増設ってのはアリなんじゃないかね
ボタンさえつけちゃえばあとは基板かレバー側コネクタの差し替えだけでいけるような
基板によっては方向キー用のピンがレバー用とボタン用の両方あったりするから
レバー用の上を切ってしまって増設ボタンからはボタン用の上に差すとかでいける気がする ありがとう。三太郎さんがやってるなら大丈夫そうですね。中段ガードやCA入力、垂直ジャンプとか上方向の誤入力を減らせることがメリットだと思ってます。 知らんけどよ
オトチュン軍団の時点でウメハラよりオトチュンの方が強いんやないん?? この時間ラグ人多くない?
クソ回線のキッズが多いのか? >>520
なにこれ
勝率24%で無印ゴールド維持出来るの 別スレでラウンジで負けまくってるだけ=晒したほうがガイキチ言われてるな 初心者はアケコン使ってなくね
padの方が慣れてるでしょ >>516
アフガンさんとかもやってるしレバーでレバーレスの恩恵を少し受けれるから結構やってる人いるよその仕様は。完全レバーレスとは違ってすぐ馴染む。スト5ではジャンプ頻度少ないしコマンドにも影響無いしな シルバーゴールドに潜る時はそこそこ手を抜くのがコツ
調子乗ると今はすぐに対戦相手いなくなる と、いいつつもやられそうになるとガチで潰しに行くんだろぅ? >>508
CPTはOK
もろにそのパターンは許される例として載ってる
上レバーも上ボタンも生きてたらアウト ゴールドに行ける人はいわゆる天才タイプなんだと思う
普通はなかなかそんなランクには行けないよ >>531
プレイ配信して視聴者からアドバイス貰いながらだとだいぶ上達速度も変わってくるだろうな ゴールドはさすがに「よし、ちゃんと目指そう」と思えば誰でも行けると思う 勝ち負けは気にせず今日は昇竜対空をやる!と決めて試合したら
今まで1ミリも出なかった昇竜がまあまあ出て
めっちゃ調子良くてシルバーから一気にウルシルまで来れたわ
遅らせグラップできないからゴールドの人に投げられまくって死んだ 知らない人は死ぬまで喰らってくれるのに
抜け方やらフレーム知ってる人には確反もらうまで振れ幅あるの格ゲー不思議だな
モチベーションダウンしたんだが
ここまで上がろうとかないからか 接戦が続くから息が詰まるってのはあるな。
本当疲れる 甘え行動が単純には通らなくなってから「じゃあいかに通すか」がやっと格ゲーの始まりだと思う(個人の感想) たまーにグラ一切しない奴がいてスタンするまで一生投げれることあるわ
ゴールドでもこんなんあるのかって 対人戦の駆け引きや読み合いが理解できると楽しくなるけど
一人用のゲームのまま終わる人が殆どじゃないかな 違うんだよ
初心者殺しのハメみたいなパターンや技は使わない
上級者同士の試合でしか通用しない技を使うだけなんだよ
だから
身内だけでするんだよ >>534
上で言ってる人もいるけど、シルバーはマジで対空に意識極振りでもいいと思う
崩しの手段が飛びしかない人がかなりいる 後ろ歩き忘れるあるある
あとどうせ次めくり飛びだろ?とか鼻くそほじってても死ぬ >>533
誰でもいけるはおかしい
誰かが勝てば必ず
誰かが負けるんだから >>544
このゲームのLPについてもうちょっと勉強したほうがいいよ スプラのバイトのチュートリアルがクリア出来ないレベルでゲーム苦手な永井先生がゴールド行けたんだから本気になれば誰でも行けるさ 当て投げ読んで投げ抜け入れてるのに抜けるの失敗して投げられまくる
失敗理由が入力早すぎるのか遅すぎるのすらわからないのは困りもの >>547
データ表示させてリプレイ見ればわかるよ ゴールドなんて現実的には無理だろ
みんな挫折して離れていくんだから
いわゆる「養分」になってくれる人が少ないわけだ
ドラゴンボールに例えると、
シルバー帯っていうのは「ナメック星編」なんだよ
ヤムチャとかチャオズとかヤジロベーはいないんだわ シルバーを高く見てるのか低く見てるのか例えがサッパリわからん >>548
リプレイでも判断難しいから苦労するんだが…
確認手順と基準を教えてくれませんかね 牽制だけでやり切れるようなキャラなんて殆どいないから
結局はどこかで飛ぶしか無い
対空食らったところでやすい
飛ぶ飛ばれるも読み合い >>551
遅いんじゃないの?
ダミーに弱パンチ当て投げレコードして再生させて
弱パンチをガードした瞬間に投げ抜けを連打してみたけど抜けられたし
(実戦で連打したらあかんよ)
レコード試してみたらどうよ 俺はバイソンだけど全然飛ばないなぁ
飛ぶのは空対空するときぐらい >>551
フレーム送りにすりゃ遅いか早いかとか同時押しになってるかくらい分かるやろ 飛ぶとしても垂直跳びぐらいかな
なにげにバイソンってジャンプ強パンチとか中キック長くて使いやすいよね なにまよりもまず初心者が覚えるべきなのは
リプレイの使い方とトレモダミーの使い方だよな…
まあゲーム内にまともな導線がないのが悪い >>559
俺も全然使えてないと思うわ
ダウンからの起き上がりに最速暴れさせるだけでも埋まってるか確認出来て良いな
便利ボタンもリスタート位置を変えるくらいしかやってないw 実際リプレイの再生とか使いにくすぎるんで6では改善されてほしい。ゲーム内だけじゃなくwebから見れたらもっといいんやが。 某tvや配信ではリプレイでコマンド表示させてコマ送りで確認してるところなんてよく見る
各種ダウンで最速前ステ何f有利か調べておかないと起き攻め難しい
だから初心者相手は起き攻めでやりきれる事も多いからダメなんだよな トレモのおすすめ設定教えてください
簡単なわりに便利よってやつ 君の中の初心者は相当底辺なんだなぁ…
昔は格ゲー始めたその瞬間から対戦するのが当たり前だったんだけどね
対戦しないのは初心者じゃなくて元々対戦好きじゃないけどキャラクター動かすのは好きって層だね >>565
まぁそう言わずに
フレンドと遊ぶの楽しいぞ いきなりランクマする必要はないね
ゲーセンで対戦してきたやつほどオススメしないと思うけどな 俺も最初の一週間くらいはCPUとトライアルしかやってなかった
対戦苦手な人向けにも6は遊べそうだよね >>565
世代によると思う
ゲーセンでバリバリやってた世代で、
しかも知識とかあんまり要らなかったおっさんは普通にランクマ行く気がする
「格ゲーには知識が必要である」ってのが常識になった世代は練習とかしてから行くだろうけど おっさん世代だけどコンボ覚えもしないで立ち回りで何とかする
きっちり綺麗にコンボ繋げてくる相手見て真面目か?と思う >>572
スト2がそうだったもんな
アッパー昇竜さえできればok的な ゲーセンで貴重な金入れるんだから
メストの回し読みや常連との情報交換当たり前だったじゃん
スト2ファミコン版世代か スーファミか
あとスト2は当初対戦台はなく同じ筐体に1p2pついてた
別筐体強制対戦台は終盤ダッシュあたり スト2当時、神田のゲーメスト編集部御用達?らしいゲーセンに一回だけ行ったわ
平台でおっさんに「すみませんいいですか?」つって乱入した記憶
地元じゃ確かに2無印の頃はCPU戦だったな
対戦本格的にやったのはダッシュ、ターボあたりだね
常連と話すとかメスト買うとかは結構ハードル高いと思うぞ
当時オタクなんてありえなかったし ヤンキー土方のあんちゃん相手に横並び対戦なんてインキャにはくそハードル高いじゃん
灰皿じゃなくて横から蹴りがくるんだぞ
常連と仲良くなるとか知り合いといくが基本 コミュ症インキャオタク優等生は当時のゲーセンには近寄らない
ゲーセンで対戦やるやつなんて自分のようなクズばかり >>565
オジコミュほしいみたいなこと言ってたけど
流れ見た感じ50くらいの人多いぞここ
俺もうちょい下だけど似たようなもんだ >>575
あったあった
KOF96やってたら
高校生が無言で隣に座って
乱入してきてびびったわ
(当時俺は20代)
俺は負けたから席を立ったんだけど
高校生は全然嬉しそうじゃなく
むすっとしてたんだよ
こえーよw PART303 永井復活‼よっしゃあああああ‼
相変わらずランクマになると対空アッパーになってしまいます・・・
あーかわんねえ・・・動きがホントずっと前から一緒
中中竜巻もランクマじゃ必死になりすぎてて手癖のショートタゲコンのオンパレード そしてやっぱり興奮してしまってて下ゲージ見れてない
VトリもVシフトも俺の中から完全に消え去ってしまってる・・・
こんな状態の成長しない俺だけど、なんとかまたLP4000に戻せました
っていっても、こんな4000ジャストなんてまたすぐ負けて水色帯に余裕で戻るから6000ぐらいないと金色帯では滞在無理なんすけどね・・辛すぎ
でも、自分的にはまたしばらく金色帯見れないんやろなって諦めてたから一瞬触れてるだけでもすっげえ嬉しい
みんな色々新しい物を取り入れてそれが備わって成長していってる・・・
俺はマジで異常なまでにそんな部分が劣ってるのを強烈に実感してます・・
これが人間それぞれの違いなんやろな・・・
なんで俺は対戦になると負けたくないの部分だけの一点になるのか・・
だめだ・・・ このままじゃほんとダメだ俺・・・・
頑張ります!!!!!! 皆さんいつも本当にありがとうございます!! キレながらゲームやってりゃ投げ銭来るんだから面白い時代になったもんだな 昔のゲーセンは本当にガラ悪そうな場所だった
UFOキャッチャー増設作戦?で家族連れやら普通の人呼び込んで随分変わったけど
今でも音ゲーとか格ゲーとかゲーム筐体にいる奴らは明らかに人種が違う >>582
コイツはトレモしろとコメントがあると配信向けじゃないだの、ガチ配信じゃないだの言い訳ばっか立派だからずっとこのランクのままだと思うわ。 上見て長い技振ってるバルログ春麗ファルケとか相手にするときどうすればいいの
対空出ないとか相手のミスか運飛びが通るとかしかして起き攻めみたいな勝ち筋しかないんだけど 長い牽制技ってのはスキが大きいから飛びからフルコンが通る
すると相手側も読まれないタイミングで技振らなきゃいけなくて上見ながら様子見する
そこを歩いて詰めるか前ステ通すっていう読み合い
飛びも通ってないのは分かりやすいタイミングで飛んじゃってるからだよ ファルケの棒神経通ってるから殴れるぞ
まぁ使ってる側としたら前棒に飛ばれるのは辛い >>589
春麗の立強P、バルの立中Pなんかの主力技は判定が弱いので相性のいい技を置いて、可能ならキャンセル必殺技まで仕込んでリターン勝ちする
春麗は立ち強Kもきついからしゃがみ技が好ましい ファルケ前大p戻り早すぎて殴れん
春麗大p大k判定強すぎ硬直短すぎで近づけん
バルログは中爪と荒らし技がきつい めくり気味に飛びまくれば?
そこまで近づくのもムズイか youtubeにリーチ長いキャラ対策の動画ありそうだが
流石スト5は本当に動画多いよ ファルケも春麗も近いと中Pで追い払って、中Pが届かなくなったら大技振る傾向があるからそこで飛ぶ。飛び通すと大技振り難くなるから前ステが通る。まずは歩きガードで近づいて、中Pガードしてからの読み合い >>596
自分ではどんなキャラを使ってるんだい?
このゲームは技相性みたいのがあってキャラによってはバルログの中爪にはコレ!ってのがあったりする リーチ短いキャラ本当にキツイな
まぁ大抵の2D格ゲーがそうか スパブロからシルバーまでは全然上がれなかったけどシルバーからプラチナまでは1か月ぐらいで上がれた
受け身しない 昇竜しないって意識してから勝てるようになった
ランクが上がるにつれて無駄に飛んでくる人やヘルズワープ系のスキルの遭遇率が減ってきて
攻略がどんどん楽になっていった 最初はその場や後ろ受け身意識してたけど、相手をダウンさせてもみんな決まった受け身になりがちなのも疑問に思ってた
そこに集中するよりも次の相手の行動に意識を配分したほうがよくね?って思った
上手くなるには意識してちゃんとやったほうがいいんだろうけど
受け身後→どうしようよりも
そのままダウン→ダウン中、よしどうしよう
って少しゆっくり考えるようにしたらなんか上手く行くようになった
あとは相手も受け身をとることを前提に行動してるかもしれないから相手からもやりにくいとか面倒に思われてるかもしれん 寝っぱなし - この世は仕組みでできている
https://www.cojiro1.com/entry/2021/02/15/%E5%8F%97%E3%81%91%E8%BA%AB%E3%82%92%E5%8F%96%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84_%E3%82%B9%E3%83%88V
寝っぱなしの場合は、起き上がりが実質1種類になってしまう上に有利フレームを余計に40~60程とられてしまう(技による)のです。
40フレームというとジャンプ攻撃の全体フレームに匹敵します。
ということは寝っぱなしにするとジャンプ攻撃を重ねられてしまいます。
無敵技のないキャラはミス期待で起き上がりに暴れることもできず、白ダメージ確定、相手のゲージ増加、密着の択、その分画面を押されてしまう。 気づきなさいよ
攻めてる側がそこに対応できないランクだってことを 多分何回か暴れとかが通ると起き攻めに躊躇いが生まれるんだと思う
起き攻めもリスクが全くないわけでは無いしね
あと動画とかでも受け身は基本ってみんな言ってるから絶対やったほうがいいに決まってる ギルって前ステする人多くね?
そんなキャラじゃないだろこのキャラ ギルは前ステ16Fだし前ステブロで逆択あるから強いぞ いやいやwさすがにやらんでしょ前ステブロなんて博打 前ステ16Fでそれを止めるようとすると16F+3Fなので18F目に打撃成立、16F目に3F、15Fに4Fを押さないといけない
そもそも前ステを止めるのが難しい
弾キャラなので置きをブンブンするのも具合が悪い
それに加えて前ステブロだと14F目に3F、13F目に4Fだからほぼ反応出来ない逆択して成立してる
勿論前ステを通される側の小技の全体Fによってリターンは変わるんだが
そして前ステが通ったとしても、通された側がガンマグロの場合って多いか?
大体遅らせグラしてるだろうから、せいぜい投げられるぐらい
最悪の場合、なんとなく押した中攻撃がブロの持続に引っかかる場合もある
つまり前ステさえ通ってしまえば、前ステ投げ、前ステ中P、前ステブロでじゃんけん出来てしまうレベルで強いのだ ええーそんなギル一度も見たことないんだけど…
これから出会うのかな 初心者帯だとリュウしかいねえよなあ 逆にリュウ以外がくるとプロの複垢だ!と思っちゃう 前ステ止めてくるなこいつってならないとやる意味無いからな 前ステ止めようとして前ステ見ようとすると目に力入っちゃって大変だ プレステの性能の面もあるけど
これを毎試合やるって正気か 前ステなんか止められん 中段も立てん 前ジャンプに昇龍も出ん 動体視力がついてこなくなったら
話題沸騰中の将棋に乗り換えるのがいいよ ドラクエやりたいよ
コマンド選択ちゃんと待ってくれるやつが コマンドRPGならP5Rがあるじゃないか
それより、直近勝率9割とかのアカウントに当たったらみんなどうしてるん
BLするのか、まあそういうこともあるかって思う? PC乗り換え勢みたいな可能性もあるので実際見てみないとなんとも 朝からLP1000溶かしてプラチナからスパゴル落ち寸前だわ あるね~負けが込んだらやめたほうがいいけどやめられない負のループ リーチ無限で喰らい判定がない弾が全キャラ全技中最強になるようになってるんだからリスク多くするべきだよな、せめてどの距離からでも飛び攻撃が届く距離なら見てから飛んだら飛んだ方が有利になるべき、なんで近距離まで来ないと見てから飛んだのに対空間に合うんだよ
初心者を萎えさせる1番大きな原因は弾連打で完封だし、じゃあ弾キャラ使えば良いかって言われたら見てても使っても地獄だし
リュウミラーとかガイルミラーとかサガットミラーとかやってる奴は楽しいのか? 始めたばっかの頃は飛び道具連打されるよりも転ばされると固められるか投げ、こっちが転ばせても重ねが甘くて返されるのがツラかった 相手のキャラに起き攻めしまーすwって書いてあったらリバサ昇竜だ! 受け身2種は死ぬほど練習してるから重ねられるけどたまに寝っぱやられると重ねミスるわ シフト・遅らせグラを狩るのにEXムーンを重ねることがあるけどたまに寝っぱされて仕置きされる >>637
仲間なのか?
俺昨日2900から1500まで下がって絶望してるぞ(´・ω・`) ゴールドって大体皆んな始めて何ヶ月くらいで行くんだろうな >>640
まずほとんどの人はいけない
いける人は3ヶ月~6ヶ月 みんなが達成できてないけど、やるべきことは決まってるよ
最大コンボ、確反、起き攻め、遅らせグラの4つだよ
確反も全部じゃなくて、各キャラ機械の多い奴1つ出来れば戦えるし1つ覚えると他キャラも応用でできるようになる
他の3つはトレモでの練習方法を動画後かで探せているかだと思う
確反も動画をいっぱい出してもらえてるから一つずつ課題を潰そう とりあえず同キャラの上手い人のリプレイとか見てどう動かしてみるか参考にしてみたらどうか
最初は真似すりゃいいと思う ランクマ→上手い人のリプレイ→リプレイ→トレモのローテかな
理想は試合が終わった後に直でリプレイ見れたらうれしいけど手間がね
ただその場で対策してもそのキャラといつ当たるのって思ってしまう 格ゲーやってると腕立てとかして身体鍛えたくなるの俺だけ?
ttps://i.imgur.com/96E4Kqd.png スト2からやってるから何も疑問に思わなかったけど、初心者目線で見たらこのゲーム糞過ぎるなw昔はゲーセンで金払ってやってたから、1回の重みがデカくて長く遊べるようにストーリーモードをノーコンティニューでクリアする事から始めたもんだけどな。それが出来てから対人戦よ その話なら昔は自分のプレイより他人のプレイ見てる方が時間が長かったんだよ
なんなら直前に今から対戦する相手のプレイ見てから乱入してる
今は動画でもCFNでも環境が良いけど、事前に対戦相手の観察ができるのはゲーセンの特徴 >>650
確かに人のプレイは良く見てたな。なんとなくじゃなくて真剣に ガンダム動物園のことは知らんけど
練習台っていう乱入不可の台もあったし
対戦台は「覚悟して来てる人達」だから別に嫌がられはしなかったかな >>643
PS4でやってる
なんつーか、試合中に考えないといけないことが多すぎるんだよなー
そのせいで相手の同じパナシを何回もくらったり・・・
ウメハラが「負け続けてる人は負けることに鈍感になってる」っていう話をしてたけど、
まさに俺のことだなって思うよ
鈍感になることで自我を守ってるんだわ
別に悔しくないし、つって
いかん涙が出てきた・・・ 相手選んで対戦入ってた分際でよく初心者スレで踏ん反り返れるよなすげえよ、ストリートファイター勢は 強い行動擦りまくりでもゴールドまでなら行ける気がするんだけどな ヌキさんのファイコレの配信見てたら負け方が上手くなったよ
アホみたいだけど実況しながらプレイして上手く行動出来たらその場で自分で声に出して褒める癖がついたわ
ゲージのチェックとか自分は今何を待ってるのかとか何に対して集中してるのかって口に出すと行動に移しやすい
負けても対策が増えて対策をすることが楽しくなる >>662
いいえ、これやっとけムーブである程度勝てるようになってから他のことを覚えれば良いのです
勝てた、という経験を積むことも大事です 一人用台があったのはCPUが強くて超必コマンドが難しいSNKからじゃね
当時スパ2も下火で普通にCPU戦できたけどね 対戦するよりよっぽどコンボ練習とかトレモに時間使うほうが強くなるからなぁ >>655
ゲーセンにジョルノ・ジョバーナがいたw 考えることは確かに多いのだけれど、強いムーブなんかは死ぬほど擦っておいて「考えなくても出来ること」にしていく
反復練習で誰でもいずれ身につくことなので最初は出来なくてもがっかりしなくて良い
歩くときに右足からか左足からか考える人はいないし水溜りもオートで大体避けている
でも誰でも最初はハイハイから始めて今君はハイハイなのだから >>664
これをプロゲーマーが満場一致で言ってるならいいけど、初心者スレの住人が言ってると間違えにしか思えない笑 >>664
それで勝ち進んだら、ランクアップして余計に周りが強いとこに放り込まれるのはどう考える? 勝てなくてつまらんとなったらそこでおしまいだろ。それよりはマシって言ってるだけだよ 自分のリプレイが通勤途中とかにスマホで見れるといいんだけどなー
と今電車に乗りながら思う >>672
自分のリプレイを自分でつべに上げればできるよw 家族持ちリーマンだと平日夜ちょっとやるとかしかできないからスト5起動する時は(トレモ待ちの)ランクマしかやりたくないんだよね。
リプレイ見るとかは隙間時間にやりたい。 自分でつべに上げるのはありかもな。。
つべはプレミアムプランにしてるからさらにそれをオフライン保存して見ればいいのか
ってそれも面倒だわ。。 あとはリモートディスクトップかな
スマホからもいけるんじゃないか リモートは60fpsも出ないか
ポイントはコマ送り再生すれば用は足りるかも知らんけど
プロの練習配信みたいに全部垂れ流して後から自分で見るん良いんでないか
鍵かけずに晒せばそれ見てコメントくれる物好きな人も出るだろう
自分用なら配信者のように喋る必要もないがポイントメモ的に喋っとく意味はありそう 強い行動とかわからん殺しとか、言葉だけ独り歩きして言い訳に使われてない?
具体的になに?
見えない表裏とかあっても普通に難しいし初心者には使えん、できてもたまに機会があるぐらい ケンに昇竜されたあとVS1で走ってからの垂直
遅グラすると垂直からフルコン、ガードすると投げかもう一度垂直かの2択(ここで遅グラするとフルコン)
垂直の代わりにめくり跳びも混ざる、シフトしてるとフルコン、画面端でやられると見にくい上にガードすると裏投げからまた最初に戻る
投げは捨ててしゃがんでると中段からフルコン、シミーからフルコン、暴れてるとクラカンからのフルコンを選べる
中段警戒してると中足EX波動からフルコン。ガードしてもケン有利でもう一度択。
垂直の代わりにVS2の変な蹴りだと中央でもシフトもジャンプもバクステもフルコン
うん、これは言い訳。。。 単なる択や技の本来の用途を強い行動とか言ってんのww
そらゴールドど行けんわな
ケンはそもそも昇竜対空or確反か、仕込み置きぐらいしか真っ当に触れないキャラだし ここ初心者スレだからね
まあ一つ一つに答えはある
でも初心者帯でこれはケンの方が熟達が早く、防御はそのランクにしては難しいと思う
同じくそのランクでは最初の昇竜を竜巻からのEX昇竜、大Kクラカンからの前ステ昇竜などから作りやすいのと合わせ技で強いムーブと思うよ ゴールドにタッチするだけなら本田で脳死頭突き百貫してたらいけるやろしらんけど
>>672
PSなら出先から簡単にリモートプレイできるで
PCもリモートアプリがMSから出てたはず
>>677
令和になってもおるんやなディスクトップ民 ワンガードバクステの練習用におすすめのレコーディング教えてください
簡単なのから難しいのまで教えて貰えると助かります 強い行動、分からん殺しは勝てるならとにかく使っとけ
ランクが上がったら対策されるだろうけどその対策の対策考えながらだんだん強くなってくんだから >>685
ベガのアックス(やや遠め)→なんか
アレクのラリアット(密着以外へ)→立ちMP
かりんの2MP→2MP or 中足
ケンの2MP→なんか
この辺は実戦でも狙ってる
バクステ性能差があるから抜けれないキャラ・連携もあると思う >>688
中攻撃は割と簡単なんすよね
弱攻撃からの当て投げは避けて打撃は空中ヒットになるとかありそうだけどバクステの入力が遅くて普通に投げられちゃったりしてて
バクステの入力猶予?的な難易度別に練習メニューあると良いなぁって ワンガードバクステって固めで微歩きとかで揺さぶってくるのの対策? 3F空中だから+2Fからの中攻撃みたいに3F弱じゃ割り込めない連携が空中食らいになる
歩き投げ、固めなおしも仕切り直しになる >>690
これもだいぶむずいね
ケンの5弱P4中Pとかも全然成功しない
根性でなんとかするしかないか 昨日から始めたけどチョイボンゲとファウスト合体させたようなキャラにボコられたわ
何をされてるのかわからん >>685
以前、自分も教えてもらったので共有します。
例えばリュウで中竜巻→前ステ→立ち弱P→投げをレコーディングしてその場起きからワンガードバクステ
投げを回避出来たら成功
次に中竜巻→前ステ→立ち弱P→立ち中Pをレコーディングしてワンガードバクステで立ち中Pを空中喰らいに出来たら成功
バクステは3Fから空中判定でこれは隙間3Fの連携だからこれで空中喰らいに出来たらバクステを最速入力出来てる事になる
あとバクステは後ろ2回じゃなくて3回入力した方が良い
理由はガードしたのが弱攻撃か中攻撃かでガード硬直時間が違うせいで弱攻撃のタイミングで入力すると中だった時にバクステが出ない事があるから
弱か中かを見極めてバクステは難しいから3回入力しておくと確実に出る
それ用に中竜巻→前ステ→立ち中P→立ち中Pもレコーディングしてそれも混ぜて練習すると良いよ >>698
ありがとうございます!
3回入力する方法で練習してみます やる気あるなあ
ワンガードバクステってマスター以上でも使える人が少ない防御方法だよ
多分使えなくてもグラマス程度なら全然行ける 防御テク学ぶよりコンボ精度上げた方が初心者帯卒業は早くできる 初心者帯をどこまでと定義するかによるけど、難しいテクニック覚えたり駆け引きの数覚えるより基礎コンボと対空だよな
他ゲーだけどスマブラとかでVIP行けない人は空ダとか地ダとか確認難しいコンボ狙ったりトレモで相手依存の即死コン練習してたりする、そこら辺を全部練習するの止めた方が上達早いのにって思う さっき野良のスパゴルリュウとラウンジしたら偉い弱いなって思って過去の試合見てたけど
テクニックなら下手なダイヤよりあるじゃないのってぐらい器用だったけど普通にスパゴルウルゴルリュウに負けてたで
なんか全然波動撃たない飛ばないって感じでテクニックに劣る同キャラに対しやたらうまい歩きやパンチでプレスしてたけど結局負けてた
試合数に比べ弱い人は優先順位間違ってんじゃないかね? >>703
似たようなこと言ってたw対空昇竜とか初心者のうちにやるのは十害あって一利しかない >>703
キャラ対策や複雑なファジー、全部並行してやるのが理想ではあるけど、ヒット確認コンボ、対空、重ね…をトレモで100%近く安定させるのは最優先だろうね
読み合いがからまない基礎をしっかり慣らすことでいろんなテクニックが実戦でアウトプットできると思ってる
バイソンや本田は、基礎がおぼつかないところに唐突にキャラ対策を強要してくるから初心者キラーなんだろうな >>705
初心者の使う昇竜キャラはむしろ昇竜ばっかり練習する位で良くね?
初心者帯はバッタが大量発生してるからいくら落としても飛んでくるぞ リュウ触り始めたんだけど歩いて中足波動しようとしたら昇竜が出るのはどうしたらいいの? >>707 とにかく対空してろってのは正しいけど
他もやりながら安定して昇竜で落とすのは年単位で練習がいる
牽制や波動出さない限り対空アッパーでも大きな差はないので
練習時間と、試合中の意識リソースから言えば対空の方が圧倒的にいい
昇竜だけ起き攻め付きで圧倒的にリターンがあるとか
強制昇竜サガットぐらいだけど、あいつは最高に初心者向きじゃない >>704
そういうのあるよなー
テクニックばかりうまくなって頭でっかちなわりにそのキャラの戦い方は知らないみたいな >>708
落ち着いてレバーを後ろ方向に入れてから中足刺すしかないっす >>704
今上に行きたいんじゃなくて練習してるとか
フレがそんなんだわ
テーマ持ってランクマやるから結構負けるって シミー食らって死ぬの頭沸騰するくらい嫌なんだよね
でも投げられたくないって気持ちも捨てられないからワンガードバクステがしたい >>712
しばらく確反と差し替えしに重点を置いて積極的に攻めず対応プレイの練習するか、みたいな感じか >>708
61中足236Pで入力する癖つけた方がええよ
確認始めたら
63中足2Kで竜巻入れる
中足振るときにはどっちにキャンセルするか決めとくんよ >>714
意識を多めに割くから他に穴があいたりするんだろうな
そのうち無意識に出来るようになって地力がつきそうな気はする >>713
気持ちが全部受けに回ってるから下段からのコンボも練習しよう
しみーで死ぬよりカウンターもらって死ぬ選択もある >>717
それめっちゃ怖いな…
でも確かにシミーに勝てるね
ありがとうやってみます こんだけ対空したらもう跳んでこんだろ…ビクビク
じゃなくて
跳んで来たがwおいしいがwくらいの心意気じゃないと呑まれるよな テクいことやってそうな相手いるけど
高度な駆け引きは相手が反応できないと成立しないから
下位層でそんなことやってもしゃあない >>708
間合い詰めて中P打とうとして中ゴス出たりするよな ラシードのVトリ2発動中の中KイーグルCAが入らないんですが何かコツありますか PART304 やれば出来るは魔法の合言葉
前々から自分自身で嫌になってたのは凄くありました
下ゲージ見れてない奴なんてホントいないだろって
今回はそんな部分を払拭する為に俺結構まじになって修行してる
大昔から考案してたようにやっぱりカジュアルが練習に最適だ
これはほんともう間違いないです
ランクマになると俺はLP下がりがあるからやるべき事が出来なくなる
実際にカジュアルでやったらLPの事気にしないでいいから課題になってる事だけをやろうとする事が出来た
恥ずかしながら一年やってて大足キャンセルトリガーの練習です
そこからの即投げとか、俺はこんな初歩的なのも一切やらずにここまで来てしまってる 実際にそれが試合で決まってこんなのやらないまま来てたのかって・・すげえ勿体ない時間を過ごした事を後悔してます
ゲージを見る練習もこれまた恥ずかしながら今1.5トリガーあるとか、CAもうすぐ貯まるとか声に出しながら試合をして練習してる
全く見てない時とまるで別ゲームになってた CAがたまっていつものCAコンボを叩き込む事が出来た時はカジュアルでも汁が出るぐらい嬉しかったです
地元愛媛 済美高校の有名な言葉
「やれば出来るは魔法の合言葉」
正にこの言葉通りだなって思う やればできるんよ俺だって
もうループするのは辞めよう 変わる為にやれば出来るを継続していく
とにかく俺の一番の課題はゲージ管理 これなのはもう明白
大足トリガーキャンセルからの投げor重ね打撃 この拓撃も相当強力な戦力になるので今後多用できるように修行頑張っていきます!!
みんな本当にこんなへぼい俺にいつも色々なアドバイスをありがとう
心から感謝してます!!絶対俺成長しますっ!!!!! >>723
イーグルキャンセルca自体はできてるんだよね?
ラシードのcaは発動中前後に移動できるから、ずっと相手の方向にレバーを入れておけば浮いた相手を拾ってくれる
他にはコアコパ弱ミキサーcaもレバー倒しとかないと繋がらなかったような >>725
そんな仕様だったのか・・・やってみたら一発でできました
マジでありがとうございます 永井配信って時々メチャクチャとんちんかんなアドバイスしてる奴いるよな ワンガードバクステはいおりがオススメしてたからチャレンジしようとしたけど挫折した
別にふざけてるわけでも何でもなく、真面目に感じたことなんだけどさ
相手の攻撃をガードするよね?
レバーを後ろに入れてるよね?
レバーを後ろに入れてるのにバクステ出来へんがな・・・ >>728
ガードエフェクト見てからレバーをニュートラルに戻して、カカッとバックステッポするんだよ
慣れるまで若干難しいのはその通り アナログスティックでシビアなステップきついんだよね
ダッシュだけ十字キーでやりたいから
右のスティックが十字キーのに変えようとしてる ベガの空中CAってどんなキャラ相手でどんな状況で狙うんですか?
普通の空中軌道変化技みたいにバンバン狙うにはリスク高いですよね >>731
ヘッドプレスの後空対空してくる人を釣ってみたり
最後の削りを着地直前で出してみたり >>728
その理論だとVリバもジャンプも出来ない事になるぞ ワンガードバクステってさ、いつも同じ行動から次の打撃を打ってくるって認識出来た相手にしか安定しなそうなんだよな。コパンからの投げなんて混ぜられたら即、沈みそう。
それとも手癖になる程やりこんだらほぼオートで出る様になるもんなんだろうか? >>734
別にコパン後に限定しなくてもいいし、そんな万能な行動でもない
他のディフェンステクも含めて生きてくる
なんらかの技でガード有利取られて、フレーム的には暴れができないorしにくい状況を打開できる可能性のある選択肢 ワンガードバクステは基本的に打撃ガードタイミング直後まで1入力してから何をガードしたかとか認識せずに入れ込みで4連打だよ 自分のタイミングだと、いつもコパ投げにバクステが間に合わなくて投げられちゃう
画面端の打撃(コンボ)重ねは、空食らいからの後ろ投げで攻守交代の恩恵を受けられてるから、自分の中ではそれがメインの読み筋の時に使うかな 空中食らいになってたら重なってないやん。遅らせ打撃とシミーと投げ読みでやるもんや。 >>735
一つの選択肢ってだけなんですね。そこをよくわかってなかった。ありがとう。 >>738
連ガじゃない打撃重ねってない?
自分の認識違いの可能性は否定しません >>739
ワンガードバクステより先にやるべきかも 今日はダメダメだなぁ
1勝9敗、ゴールドからスパシルまで落ちた
調子悪いとととん悪いな 俺5連敗くらいしたら確実に2桁台まで続くわ
何だかわからないけどダメだなって時が確実にあるよね >>744
本当分からんよな
>>742
安心しろ、もうすぐシルバーまで堕ちる シルバーゴールドで停滞してる人はとにかく投げが少ないと思うよ 自分がシルバーだったころ
投げ→投げに対応できない
>○受身+ワンガードバックジャンプ、×遅グラはかえって死んでた記憶
バッタ
○落とせる位置まで下がって距離調整、×難しいめくり気味の対空を頑張ると技術が追いつかず死んでた記憶
ぶっぱ昇竜、特にケンの竜巻EX昇竜
○4F確定反撃、×投げ一点読み投げ抜けや昇竜にフルコン入れて気持ち良くなってると停滞した記憶
起き攻めはシミーはできなかったけど、この人撃ってくるんだと確認したらウロウロはしてガード。まだリバサ中足とかはしてこないしね
こんなんでゴールドへ行ったと思う 3連投失礼
ワンガードバクステって1発は貰うから無料じゃないよね
有料で壁背負う前に切り返す手段だと思えば良いのか ダメージ量よりは画面端までの距離を払ってる側面の方が大きい
リスクはかなり低めの代わりに、成功してもメリットが立ち回りに戻る+画面端に近くなるってだけだからね >>751
立ち回りに戻る事で苦手な距離になっちゃう組み合わせもあるから難しいよな
回避できてもフレーム的にはたいてい不利だし こいつが所属している道場って時をかける豪鬼配信の人の所じゃん
ちょっとガッカリだね、こういう輩の集いなんだな 元々豪鬼使いってちょっと癖強いの多いで
自分は高度なことやってると勘違いしがち >>758
道場なんて連絡取り合うわけでも無いし勝手に入るだけの、集まりでもなんでもない括りだか、 >>760
そう?少なくとも道場主とは通話し合うくらい仲が良い関係性に見えるが
わぁ @SEX_CARNIVAL
半年やってまだシルバー帯か、、
午後1:48 · 2022年8月3日
トトロ @gasuinn
返信先: @SEX_CARNIVALさん
カツ丼使ってね😊
午後5:22 · 2022年8月3日
わぁ @SEX_CARNIVAL
返信先: @gasuinnさん
😳❣
今度リプレイおくります!
午後5:25 · 2022年8月3日
トトロ @gasuinn
返信先: @SEX_CARNIVALさん
通話でもなんでも😆🤙
午後5:41 · 2022年8月3日 マジで負けてる時はすぐに止めるべきだな、イライラして基礎コンボですら出来なくなって更にイライラする、そして立ち回りを変に変えて更にわけがわからなくなる 噛み合ってないだけかやってることが間違いなのか区別つかないレベルでござるよ 停滞してきたし、キャラを変えるか
なんか1年間やってキャラを変える、の繰り返しだな・・・ >>676だけど、ちょっと調べてxbox game barで録画してして非公開アップロードしてみたけど、結構良さそうだわ 「Winキー + G」で簡単に録画ボタン出てくるのはいいね
しかも下手なソフトより綺麗に低容量で撮れた >>771
>>772
限定公開にしてYouTube等で配信するという手もある
いちいちストレージ圧迫したりアップロードする手間がない 見てて面白い格ゲー動画無いかなぁ
適当に見ててもやっぱそのゲームのシステムなりキャラだったり知らないと
あんまり楽しめないな
ある程度動かせるキャラで、上手い人が実践で使ってて
そんなダメージの取り方あるのか、みたいなのが一番ハッとはする >>774
やはり動画勢というのは良くわからない
自分でプレイしてて全然初級者帯でもプレイしてるのとしてないのでは全然血グア >>774
確かに初心者の導入になる良い動画って無いんだよね
スト4の時は全キャラ紹介動画を上げてる人がいて常に再生回数トップみたいな世界だったから、なんとなく全キャラ知ってる状態でゲーム始められた記憶がある
まぁスト5で強いて言うならストーム久保さんの動画とかかな? DNFってゲームで風使う奴が理不尽やってんの面白かったわ 3本ゲージのVトリガー使ってるのもあるけどVリバとかVシフトの使い所が全くわからない、使っちゃうと結局Vトリガー発動出来ないで終わる事あるから使えん >>778
無敵技が無くて端に追い詰められたら脆いキャラはどんどんVリバ使っていこう 一方的にやられて終わりそうな時とかスタンさせられそうなら使う 自分も3本トリガーだけどVリバは自分がスタン間際の時か相手が画面端の攻めで使う
シフトは表裏や特定の状況(ベガの後ろ投げ後とか)で使ってる
ララミカザンギアレックスとかと戦う時はVトリ捨ててVリバとシフトに回すことも多い 自分有利な時は基本使い切って良いと思う
逆に3本トリガー発動が生命線なキャラは立ち回りが弱いことになってるから
体力支払うけど死ぬまでにトリガーで仕留め切れるまでに相手を削っておけるかのゲーム
だから割り切って抱えて死ぬのもありじゃね お互い体力少なくて相手CAゲージ最大なら削り殺し防止Vリバのために発動しないとか
体力大幅リードしてるなら、相手の逆転の目を潰すためにVリバに吐きまくるとかね
たとえば 中攻撃→EX必殺技→発動 という連携は多いので、中攻撃の時点でVリバできると相手のEXゲージ1本無駄にさせつつ発動自体も防げる >>778
一回トリガー諦めて積極的に使ってみるといいよ
メナトとかでもない限り強いから PART305 永井CA発生率上昇中
ついにめっちゃ下ゲージ見ていくようになったオッサン
なんでこれをもっと昔からやらなかったんだ俺は・・・
めんどい事から逃げてきた感じだったんやろな・・・
目先のLPだけに囚われてしまってて大事な物を見失ってた
この遅れは相当痛いけど今からでもやるしかない!!!!
見るようになってからはCA手前になると
あーもうすぐMAXだからここは絶対貯めろってゲロ波動NGの意識も増えてる!! そのおかげでいつもならゲロEXでMAXが消えてたのも温存
そこから12連CAを叩き込む事とか出来て特大ダメージ出せてる!!
大足トリガーからもダメージに繋げれたりしてていい事だらけ
対空昇竜は本当に瞬時系で飛ばれてるのにまだ入力が追い付いてない感じ
対空アッパーとは違って相当難易度が上がってるけど続けていきます!!
絶対に今のこの修行がのちの三順を買ってるのは間違いないので
これをまだまだ続けて鍛えていきたいと思います
自信が付いたらランクマもやってみようと思ってる
みんなに本当に感謝! いつもいろんなアドバイスをありがとう!!! 俺もスト6見越してルークやってるけど昇龍対空一生出来る気がしない
これ全キャラエドと同じキック2ボタンでよくない? >>788
あれ絶対弱いじゃん
インタビューで言ってたことが本気なら強化してくれるかもしれんけど保証はないしな モダンの昇竜は空中無敵ないからちょっと勝手が違うけどがんがれ 対空昇龍なんかプロでも出ないことがある アマなんか出なくて当たり前
昇龍は捨てて通常技対空を磨くんだ 昇竜対空出た時気持ちいいから頑張ろうぜ
それより前のキャラの連携やコンボのボタン押して死にまくってるわ 昇竜対空は地上スレスレでも突き上げるから見た目に気持ちいいね
でも個人的にはエドの対空アンカーが好き
真上くらいまでは対応してるからめくりジャンプもめくられる前に落とせる
強化されて発生も早い
使いやすいしVゲージたまるしメイン対空になってる 6はモダン操作があるんだし、サイコアッパーやシュナイデが昇竜コマンドになる可能性は十分にあるな モダン大足出せなかったみたいだからな
あの変カスタムなり調整なりないと厳しそう 昇竜出なくて飛び蹴り食らったときにお姉さんが「前押せて偉いねぇ~」って褒めてくれる機能つけろ しゃがみ大パンのなにが悪いんすか! りっぱな対空技ですよ! むしろ昇龍よりかっこいい! リュウでの対ブランカきっっっっっつ
弱ロリに頑張って昇竜合わせんと勝てんな めくりにしゃが大対空すると前落ちするらしいと聞いて意識したりしてるけどなかなか使い分けれないな
やっぱちゃんとトレモで練習しないとだめだ なんか判定強い技でバーンってならんの
大Pとか見た目は勝てそうじゃね スト6でも「表ガードの裏落ち」みたいなくだらない要素あるのかなあ 逆に知識ゲー要素ゼロだと人間性能のみの勝負になって辛くなるだろう 道場って師範がログインしないと承認されないで合ってる?
そもそも今からどこかのコミュニティに入るってのがもう遅い? 遅いというか道場ステージ使いたいならどこか入ればいい
ほとんどただのタグでしかないし >>812
ありがとうございます。
1人でランクマやってもイライラするだけだから
モチベを上げるために道場に入ろうかと思ったんですけど、
あまり意味がなさそうなので入るのやめます。 >>813
加入はすぐだし別に意味もないけどデメリットもないぞ
そして道場の飾り物集めくらいにしかファイトマネーの使い道ないし加入しろ!(`Д´) それよりDiscordグループ入ったほうがモチベ保てるよ。あとはTwitterでスト5プレイヤーフォローするとか ゴールド帯で勝率7割位の日焼けキャミィを使ってる奴居たんだけどめちゃくちゃ煽りプレイして来てツイッターでそあつファイターID調べたら、そいつのアカウントは凍結されてるし他の奴にも煽りプレイやってるゴミだったわ アラフォーのオッサンがいぶき使うの厳しい?
操作も早いし技も多いしで大変そう >>818
いぶきはセットプレイだけ覚えれば戦えるので上達してる実感を味わえるし
トレモに籠もる時間が取れるならむしろおじさん向けキャラ >>819
マジかーイメージ的に厳しそうだから妥協して別キャラやってたけどいぶきやってみるか
ありがとう やばい、ふと思ってリプレイ見返して見たら、自分が後ろ受け身一切使ってないことに気づいた
ケンとかいぶきに苦手意識あったけどそのせいかなあ
その場受け身だけでもスパプラになれたし、うまく使ったらダイヤになってココ卒業できるかな リュウばっか当たってホントうんざり
基本下がりばかりで勝っても負けても経験値0だしやりたくないが
ゴキブリみたいに出てくるからブラリスも役に立たん >>822
コントローラーから手を離して急な便意や宅配便が来たのかな?って思わせるのだ 上に上がればそのうちリュウ戦が恋しくなってくる
今のうちに楽しんでおき 下がるリュウは前に歩く練習ステージだよ
前歩きはガード捨てるから確かにこっちが難しい
だけど歩く能力はランクが上がるごとに要求される
下がるリュウケンは必ず後ろ投げを生命線にしてるから、まずはそれは食らわない(前ステ投げが届かない)距離を覚えよう
あとは困って飛んでくるのを落とす作業、竜巻なり困るとやる行動をつぶそう 俺もリュウ使うけど、こないだの土日はやたらリュウが多かった印象あるな
前はそんなに当たらなかったのに 連投すまん
基本後ろに下がらないプレイだけど、相手が徹底した待ちガイル等、勝つの無理って時はゴキステ繰り返してる
ソニック喰らってもゴキステ、喰らってもゴキステ
相手が「余裕で勝ったけど、動きがウザい」と思うのか、大体向こうから1戦抜けする
向こうから抜けなかったら残り2秒まで待って抜ける
待ちを許すな 相手がクソだと思ったからクソを塗ってやれって考え方はいかがなものか 6にいるキャラは基本増えたよね
デモでパッとしなかったルーク以外w >>827
カジュアルで無限格下狩りでもやってるほうが向いてるんじゃね? 待つガイルとか基本お客さんだと思うが
波動打ちまくり祭りすれば良いじゃん 打ち合い仕掛けて即裏切るやつー
ナッシュの強トラジディで抜けていくの好き 波動撃つ隆さん好きよ
EX撃つセンスに命かけてる感じが好き 基本的に全ての技がガイルの中足とソニックで二択だから中足確認出来ないと待ちガイル攻略は無理
バンストの外から波動撃っても別に有利フレームじゃないからな
中足波動してるようじゃ一生近づけないし、中足EX波動じゃゲージ効率悪すぎて無理
中足確認前提のマッチアップ ほなリバスピ置いとくで、ってのが前バージョンまで許されてたからな
今だって意識してないと遠くてきつい 確かに「待ち」って、遊びに水を差される感じがするよなー
そんなに勝ちに貪欲なら、それでいいからさっさと上に行ってくれって思う 初心者の頃→ソニックとサマソで近付けない、上手くなれば楽になるのかな?
中級者の頃→ソニックとサマソと牽制技で近づけない、上手くなれば楽になるのかな?
とか思ってたけど大会でガイル見る度に思う、最上位勢になってもガイルは糞だわ ガイルは一抜けブラリ安定
真面目に相手するなよあんなゴミキャラ 格下の暴れケンにストレートフルボッコにされた直後に格上の普通のケンと当たって競り勝ったから
俺のプレイはこれで良かったんだ…て謎の感動に包まれた それはなんかあるある
暴れケンも2種類あって全部暴れる人と一回ガードされたら変わるケンもいる
暴れが通るか試してるケンは一段強いね ダルシムの立ち中Kうざいわ
大P重ねられないし飛ぶとワンボタン対空で落とされる
あればっかやってるダルシムは格ゲー楽しいのか? ランク下の何人かに起き攻めとvシフトでガン処理されて連敗でランクダウンしたけど
飛びも前ステも通りまくりなランク上をガン処理しまくって結局プラス
負けたのは納得だけど勝ちは意味不明 ガイル戦は立ちしゃがみ確認の練習が必要だよ。立ちを確認したら飛べ。落とされても良いから何回か飛べ。そこからがスタートや 意外とガイルは飛ばせて落とすが有効
ソニックは溜めいるんでコマンドの飛び道具に回転率で勝てないのでスキルか跳びをしてくるケース場合が多い PART306 新CA爆誕‼
上手い人のバトル動画をYouTubeでよく見てる俺
とにかく地上での闘いが上手い
刺し返しっていうか、あの部分を物凄い速さでやりまくってる
考える暇を与えないってのが見てて凄く感じる部分
とにかく一連の流れがくっそ早いんだよなぁ
そこには俺の大好きなシミーがいくらでも盛り込まれてる
俺もあんな風に試合がやりたいってあるけどまだ何も出来ない・・・
シミーがくっそ上手くなればめっちゃダメージ取れるから修行したい
ちょっと下がってまた前にいくあの動き そこの時の速さが欲しい
俺のは下がるだけっていうか、クイックイッって後ろ前のあの動きが出来るようになりたい コパ暴れもしないように気を付けていこうと思ってます
動画の終盤では下ゲージを見て声出し練習してた俺にご褒美きました
新CAが発生 下ゲージ見る修行に入ってなかったらまずお目にかかれない代物でした 全然完璧じゃないけど、「あっ!!」ってなった時に無我夢中でスチャってて生まれました こんなに痺れる物をずっと放置してきてたとか、、、俺が一番好きな部類だろこれ・・
まだまだ対空昇竜も全然追い付けてないけど、これからも昇竜意識を持って修行に励んでいきます!! 宜しくお願いします!!!!! >>845-846
サンクス
立ち確認か
飛ばせて落とすっても波動のコマンド中にタメが終わってる印象
もっと立ち回り勉強しないとダメだな
タメ時間7秒ぐらいにならないかな 自分のランクを最初に書いた方が適切なアドバイスをもらいやすいのだ 自分の得た知識を吐き出してるだけだよ
ついでに間違ってたら誰かに訂正してもらってるw
>>843
中K中Kとか中K中Pは、相手が2連打してくれてたら1回ガードして直ぐ飛べば対空は間に合わないしジャンプ攻撃早出しで確定取れる(ほぼ波動拳と同じ)
ダルシムも飛ばれちゃ嫌だから様子見混ぜたり中Kヨガファイヤとかを混ぜてくる
ヨガファイは前ステかあれば突進技で割と余裕持って潜れて近づけるしなんなら殴れる
わからなくなって適当に突っ込むのがダメなので、理屈を覚えるとやれるよ 待つタイプのガイル相手に体力リード取って待ち返すのよくやる ダルシム戦はワンガード後上入れっぱで前飛びや。落とされても良いから何回か飛べ。飛びをガードさせてからがスタートや。
ガードさせた後は中足キャンセル波動とかして自ら距離を離すような事はするなよ。こっちの通常技が届く距離を保つんや。
そしたらダルシムはVリバかドリルからのコンボで対応してくるから、それの対策したら終いや ダルシムは中Pやってくるまで飛んじゃだめだぞ
中kがダルシムにとっての安全波動で、中Pは危険波動の前触れだ >>852
ソニックジャンプよけゲームむずくない? 格下のおれに負けて高速切断されてびっくりしたわ
かっこよすぎるぜ勝率70%のプラチナコーリンさんよぉ
ただの勝ちを完全な勝ちにしてくれてありがとうっっ ベガでジャンプ攻撃から立強Pが繋がるのは低めに当たった時だけですよね
つまりちょっと遠目の距離から跳んだ時しか繋がらないってことでしょうか
咄嗟に低めに当たったことを確認してるのでしょうか? トレーニングモードでフレーム出しながらやればわかるけど、+11取ってれば繋がるはず
だから繋がるときは大攻撃か、深めに当てた中ジャンプ攻撃後かな
中ジャンプじゃ+11は取れないかもしれないから確認して ちょっと素朴な疑問があるんだけど
他人のプレイヤーを「マイリスト」に入れたり「ブラックリスト」に入れたりするよね?
ちょっと謎の現象が起きてるので、分かる人がいたら教えてください
・まだマイリストに入れてない人であるにも関わらずマイリストに入れられない
(ブラックリストにも入れてない)
という人が一人いるんだけど
ちなみになぜかブラックリストには入れられるみたい
原因がよく分からない
ひょっとしたら昔に何か招待かフレンド申請か来た人かもっていう 顔も出さずに人のことねちょねちょ悪口言うお前らと一緒だよ コンセプト的に初心者向けで作られてるキャラってエドファルケだろうけどあんまり初心者向けじゃないよな、本当の初心者向けキャラってガイル本田ブランカみたいな押し付けが強いキャラ >>860
あなたがその人のブラックリストに入ってるのでは? >>863
初心者が勝てる、と
初心者が使いやすい(何をやるか分かり易い)は違うよね
そこ行くとリュウケンは確かにわかりやすい
でも波動拳撃って昇竜でしょ?ってやると波動むず過ぎておかしくなるか挫折する
そこ行くとガイルはわかりやすい正解だと思う
ソニック撃ってサマーでしょ?ってだいたい正解だけどガン待ちになってその先はつまずく
本田ブランカも言われるけど早い段階で通常技の差し合いが始まるからやることは1学年飛び級な気もする
最近は実はルークが初心者向けではないかと思う
理由はなんか当たったら仕込みのトリガーと言うスト5スタイルで行けるから
でもどのキャラでもアクションゲーム初めてですじゃ無理なレベルから始まるよね格ゲー >>864
そういうことなのかなー
まぁ、自分が誰からもブラリされてないとは思ってないけど
練習プレイとかの時は、相手からしたら舐めプに見えるかもしれんし 今なら動画とか配信見てはじめてくれるかどうかじゃね
twitch見る限り厳しいけど Twitch見るのなんて限られたオタクだけでしょ
大会で使われないと興味持たれないよね エドは初心者勝てるほうだと思うけどね
実際俺が勝率2割台から変えた瞬間いきなり勝てるようになって短い期間で5割までV字回復したから
フリッカーで赤ダメ取りやすいのとVS2の逆転力が特に刺さりやすく感じる >>871
上手くなればな
そういうのはいいんだよ なになにしてるだけでゴールドいけるというのは無視していいからね。本当の初心者さん
それ嘘だから >>871
それは絶対ない
ある程度対空はいるし中足自分より長い相手は結構真面目に地上戦やらないと勝てない スポーツでもちゃんとしたインストラクターに教わればゴルフ、テニスは誰でもこのレベルに行く、みたいなデータを出すのは難しいだろうしな
ゴルフのインストラクターは沢山いるけどストⅤのダイヤ以上だからって誰もが教えるのが上手いということもなくて
感覚を言葉で上手く指導出来ない人もいるだろうし
でもまあプロにしばらく指導してもらったら大抵は上達しそうな気もする(´・ω・`) ゴールド行くまでエド使ってたけどほぼそれホントだと思うぞ
正確には対空がワンボタンかつリターンそこそこなのでこれを主軸に
上見えるかどうかだけ
フリッカーと大Kだけでゴールドは余裕
コンボは中中同時押しだからすげー簡単だし、連打フリッカーとそれだけで行った 前提として対空は出せるとコンボが出せるとかは無視してるからおかしくなる 格ゲー経験者は他にもきっちり確反入れるとか基本的な防御テクとか出来て当然で話すからな
おまいが長年格ゲーやってるから新しいタイトルでもトレモに数日こもればすぐ出来るだけなのだぞ 123だけでってのを本当にそれしか出さない入力できないって解釈するのはおかしいだろ
立ち回りはほぼフリッカーだけでいいって話
ちなみに別にコンボも中中連打フリッカーでもゴールドならいける
4F確反もコパフリッカーでいいし
地上戦単純化できるし対空はワンボタンだから簡単なんで直ぐにできる
じっさい123だけって感じ アクションゲーム苦手、padも苦手
昔少しやってました
というやつが格ゲやらないよな 123出せば確認もいらないしワンボタン対空だしでエドは楽だろうね A「○○だけでゴールドまでいける!」
B「○○だけ振ってても全然勝てないんだけど?」
A「本当に○○だけ振ってて勝てる訳ないだろ…常識的に考えろよ…」
こういうAみたいなタイプのコミュニケーション障害者も狭いゲーム界では当たり前のようにのさばってるからな いや振るのはフリッカーだけでいいんだけど…
アスペか?
BOTレベルのプレイと知能じゃゲームは難しいぞ お相撲さんでヨッ!ワハハー!とホリャホリャ!とドスコイ!だけしとけばシルバーはいける >>871
まぁこういう奴は何処にでも居る、波動拳撃ってればゴールドまでは勝手に行くーとか >>884
〜〜やってるだけで〜〜までは行けるw(対空は出せてそこからのコンボは出来て基本的な防御は出来て間合い管理出来てたら) >>886
「ほぼ」でもだ
それをこなせる実力があればの話だからゴールドになれる実力が無いと無理だからいらん話だ ダッストと頭突き張り手だけでゴールド余裕はなくもない 毎日50試合以上こなしてリプレイ見てトレモで対策ちゃんと調べてDiscordで上級者のアドバイスもらうだけでゴールドいくぞ 波動昇龍キャラ止める
余計なプライド捨てる
負けても熱くならない
対戦相手をみくびらない 対戦ゲームのYouTuberが初心者キッズ釣るための常套句ではある「〜〜してるだけで簡単に無双!」的な つまりだいたい前強Pを振っていればいいファルケやだいたい立中Kを振ってるダルシムは初心者向キャラということになるはずだ リュウ ケン ガイル ルークあたりに当たるとうわーヤダなーってどんよりしちゃうんだけど
これ使用率高くてよく当たるからなのかキャラとして苦手だならなのかわからんちなアキラ使い
勝率はルークにはボロ負けだけど他は五分なんだが
本田とかザンギとかもいやではあるがたまにしか当たらんからそんなに嫌じゃないんだよな
リュウに当たってラッキーみたいに思えたら精神上すごい楽になれるんだけどキャラ対策しまくればいいんかな ランクマリュウって下手すりゃダルシム以上に当たりたくないな
何してくるか分からない感覚が強い リュウは初心者のやりたい下らん事大体叶えてくれるからね
コパ大足昇竜暴れ、ダッシュ投げ当て投げと下手糞が縋りたい部分を優秀なフレームに下支えされてる 中距離でやる事ないから入り身使ってた時期はあったが、例え当てても上達してない感があって辞めたわ。まだ心眼のがマシ。Vトリ2は当て身なけりゃ良かったのにな >>901
歩いて壁まで押してく
リュウは見てから波動をガードできない距離で前ステ見てると飛んでくるのが嫌
逆に波動見てからガードできる距離で前ステ届かなくて余裕を持って上見れる距離キープできるとリュウ側詰む感じ リュウは相手のコパとか中足を一心で取ってからの昇竜真空波動で最高に温まる
やってるほうもくだらないと思ったからやめたわ たまにリュウさわって
アホみたいに波動打って
カサカサするのクソ楽しいぞ
初心者だからできる楽しみ方だ 弾キャラを破壊できるキャラ教えてください
特にガイル >>909
いやに強い技があるキャラだよね
発生速いブロッキングとかしゃがみ肘とか やっぱ弾抜けが強いキャラじゃないかね
バイソン、ラシード、コーディーあたり? 奇襲技多彩で対策してても一個くらいは意識外だからな今何使ってるかでしょ なんかくっついた
今なんのキャラ使って厳しいと思ってるかだよ 弾キャラに強いといったらローズがいいよ
ローズの竜巻きP設置したりタイミングをずらして空中弾撃ったりサテライト使ってると相手は前に出なければならない場面が多いしスライディングでも抜けられるしトリガーで無理矢理近付いて択もかけやすい 弾キャラがダイヤグラム上位にはいない
弾抜け頑張る前にやることありそうだけどね リュウケンがスタンダードキャラという勘違いしてるのが多いだけ
他キャラを見下しがちだしマジ害悪 上位にいるかどうかは関係なくランクマにいる数じゃね
道着とガイルが多いから弾対策出来てればランクマ勝ちやすいじゃん リュウ使ってるやつって荒らしてくる奴多いけど弾キャラじっくりしたやつじゃないと勝てんやろと思うわ PART308 脳汁欲しさに… カジュアルからランクマ移行
カジュアルで対空昇竜を練習する俺
むずい まじで対空アッパーとは天と地との差があるまでにむずい
不思議やなぁ レバー↓と大Pならほとんど出るのに
そのレバーがZを描くような動きが入るだけで一気に出なくなる
特に一番苦手なのがかなり近い距離からの想定外の飛び込み
ここが対空アッパーではまだ墜とせる範疇なんだけど昇竜になると俺が固まるっていうか何も出来なくなってるという不思議さ
継続したらここも改善されていくんかな?
最初の頃よりは遥かに対空昇竜出るようになったから頑張る!
もう一つは破壊的に終わってる投げ以外に地上戦がクッソヘボィのがある
まず攻撃パターンが鬼単調すぎる これもほんと変わりたい
大足トリガー1つでも変化やれるやろって思ってる
ここを不意打ちの前ステから速攻で↓大足キャンセルトリガーとか
こんなのだけでも人間の心理で最初の前ステで相手はビクってなってそこからの大足トリガーはいつもの温いのよりちょっとは刺激になって反応が変わっていつもなら打撃してたのに守っちゃって俺の歩き投げが入るとか
こうやって考えただけでまじで色々あるなって思えて
ランクばんばん上がってる人らって試合中物凄い思考とか入れて次こうしようとかもう先読みして試合してるのもよくわかる
Vリバの重要性も今はすげえわかるから、対空昇竜が出てきてるように今後危ない画面端で俺を救ってくれる神武器になるの期待してます
ランクマのあの勝った時の脳汁が忘れられなくて久々にランクマいきました
やっぱりランクは前とそこまで変わってなくて残念だったけど
これからも自分なりに修行を頑張っていきます!!
永井杯3の日程も近い内に発表するのでTwitterチェックしてね
みんなのエントリー待ってます!! 宜しくお願いします!!!! 6みたいにシステムが強いゲームはどう転ぶかわからん… 今と同じじゃね
ランクはプレイ人口のうちでの割合だからね
ゴールドは今全体の上位10%で、6でもそれくらいじゃね トロフィーに拘るのは人によるけど
企業側もオンラインのみ取得の実績系は入れないほうがいいと思うぞ
人が居なくなったら一生取れないからな 6なー
今の時点ではまだ何ともだなー
結局は自分に合うかどうかだし そう
正直そうなんよ
今何かを判断する時ではないけどね やれば楽しいと思うよ
ただ、今はやっててもSFL観ててもめちゃ楽しい スト6はジャスト入力とか見てからドライブインパクト返しとかちょっとだけコマテクとか反応が重要でウル4やアークゲーにちょっと近いかなくらいで
そんなにストⅤとは全く違うって感じじゃないような スト5はVシフトが神だった。
6は差し返しのリターンが高そうだから置き技は振れない。だからドライブラッシュで中段、下段の択→それに対して見てからパリィ。ドライブインパクトに見てからインパクト。の駆け引きだけになりそうな予感。システムが強すぎてどのキャラも同じ事してる─みたいな事になるんとちゃうかな? >>941
ケンの仕込みって立中Pとか屈中P、立弱Kけ? まじでカクカクのやつ多すぎないか
フリーWIFIでやってんの? 重かった人は片っ端からNG入れてるわ
相性が悪いだけかもしれないが
普通に出来てる人もいるし >>942
Vシフトは途中から追加されたんでクソ要素の一部になってしまった
ダルシムとかリーチあって無敵技ないキャラがこの技追加されたせいで無法しだした
最初からついてたら違ったんだろうなー >>943
立ち中が多いな
2mpはノーキャン昇竜とカウンターが美味いし、lkは全体小さくて仕込むのがムズイからな >>948
ケンは大昇竜がノーキャンでつながる
6F部分からはつながらんから距離限だけど立ちkより長いはず
カウンターすれば先端も繋がる PART309 サヨナラ…エドモンド本田
新しい聖拳キャンセルトリガーを導入して修行に励む俺
聖拳ブラックアウトフリーズの瞬間に跳ね返り昇竜までがワンセットになってるのめっちゃ嬉しい
ブラックアウトも俺の大好きな運要素も絡んでるの最高!!
お願い打ち込みでたまたまブラックアウトになる可能性あるもんね
こことか逆転になるパターンも増えるだろうしめっちゃいいわ!!
そして突如やってきた激熱ネタ
本田の頭突きとか確反ありますけど
まじ?まじであれに美味しい反撃あるんすか?
速攻で喰いついた俺がトレモで見た物は強烈すぎました!!!!
その後にも美味しいネタがゴロゴロしてて俺はなんてもったいない事してきてたんだと後悔しまくりました これよ!!これをどんどん仕入れていくことよ!知識ゲーでした格ゲー! 取り込み頑張っていきます!!!! かなり攻めが強いゲーム性なんだけどな
弱中はだいたい+フレームだし
守りがシフトがついたとはいえ強くないし あと一発なんかガードすればトリガー溜まる!
みたいなのはクソだと思うね
攻めたらピンチって何?w >>955
待ちが強すぎるターン制格闘ゲームって揶揄されてるの知らないガイジやん
あとは格闘我慢比べ 知らんなー?そんなの聞いたこともないね
どこで流行ってるの? っていうか、一番意味分からんのがアレックスという存在
ファン、オロ、メナトなんかってのは分かる、分からん相手に対して一方的に強いキャラ
アレクは別に分からん殺しが強いわけではない。故にアレク使いは自分が弱いキャラと自覚してか自分から攻めてこない
唯一リスク無く振れまっせ~という屈中Pをシコシコ振ってガン待ちしてる
で、こっちも待ってるとスタンプやヘドクラで奇襲を狙ってくる。こんなもん食らうわけがない
こんなのがわんさかいる。意味がわからない ナッシュ使いからするとガイルが一番意味が分からん
守りが強いのは当然ながら攻めてもバカ強い
攻めのガイル、守りのガイル、下りのナッシュ >>961
ガイルの下位互換のナッシュを使ってるお前が一番よくわからんよ
弱キャラだからって体で荒らされる、待たれるが一番めんどくさい
その最たるキャラがナッシュ、アレックス、ダン ナッシュ ワープがわからん
ベガ ワープがわからん
ジュリ ワープがわからん
キャミィ めくりがわからん
ミカ 投げハメがわからん
ララ 投げハメがわからん
アレックス いきなり飛んできてわからん
アビゲイル 突進わからん
これが初心者の景色だぞ(´・ω・`) スパダイだけど未だにベガのワープきちぃ
ダッシュと見間違えたり油断したりして反応遅れて喰らうことがある
おじいちゃんでつれぇわ ストーリーだとナッシュ>ガイルなのにな
ゼネラルストーリーみたいにソニックハリケーン片手で吸えやw
まぁガイルは溜めキャラでムズイから使えないのよ
ナッシュのいいところはガイルに比べて簡単ってところですかね ベガのスキルがワープだとありがたい
ジュリのはスキルは分からん ジュリって投げ間合い以上に広くない?変な投げ方だからそう見えるんかな 投げ間合いは普通やで。後ろに重心があるグラフィックだけど実は本体は思ったよりも前にあるって感じらしい。あとは歩き早い。 このゲーム下がって突進で突っ込むキャラ強すぎない?
ベガとか本田とかバイソンとか >>970
ブランカは初級者帯でわからん殺し出来るだけで弱いぞ そりゃガードしながら前でれるんだから強いに決まってる アビのガークラの溜めパンチを、着地や起き上がりに重ねられたらどうすりゃええんや?シフトしかないの? ナッシュのムーンサルト、本田の百貫、キャミー のアクセルスピン、是空のジャグラ
が初心者殺しじゃね >>974
ピッタリ重ってなくて近くなら投げるといいよ >>979
投げ間合い外なので前歩き投げですかね…無敵技打つもアーマー付いてるし、喰らうとコンボで大ダメージだし、流石に作ったヤツを恨んでる そこでトレモですよ
リプレイ見て相手のセットプレイ再現しる アビゲイルエディションの頃に比べたらめっちゃ使用率下がったし キャラの使用率は良い感じにバラけてると思うよ
まぁ、リュウ・ケン・豪鬼が多いのはいつの時代も仕方ないけど
全体的にもっと片寄っててもおかしくないというか
ファン・メナトが極端に少ないけどね 今って初心者帯は普通に遊べる?
30年ぶりに格ゲーやってみようかなっていうジジイだけど無謀かな >>985
マッチングは普通にするけど、ずっとめくりだけやり続けるとかきつい人が多い印象ある
強さはともかく、比較的まともに対戦できるようになるのはシルバー帯から >>985
今現在発売しているどの格ゲーよりもマッチングする
安いなら買ってみるといいよ。2からやってるけど楽しいよ なーにスト2やってた奴らなんて動きみんなブロンズシルバーだったし 皆さんレスありがとう
新作のニュース見てから気になっててね
PSプラスのフリプで貰ったのがあるからまずは触ってみるよ 弾速遅い弾と一緒にダッシュで詰めるのは基本の強い立ち回りだど >>993
スト2世代だと当て投げは灰皿飛んできたりリアルで殴り合いの喧嘩になるから、むしろ無かったぞ 俺もアラフォーで3ヶ月まえから始めてるよ!
一緒にやろうぜ! >>998
ハイパーで完全解禁されてて時代の流れを感じたな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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