ストリートファイターV 初心者スレ Part139
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初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※システム論争や愚痴等は総合スレや爆死スレへ
●シャドルー格闘家研究所(公式サイト)
https://game.capcom.com/cfn/sfv/
右上からログインが可能。コマンド、コスチューム、フレーム表が閲覧可能。
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA?s=09
●攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/streetfighter5/
●したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/59223/
※初プレイでマッチングしづらい理由は握手マーク
ランクマを5~6戦する事で握手マークが付く
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイターV 初心者スレ Part138
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1658900212/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) てんてー ♡
ほんと面白すぎて
職業を聞いてさすが!!と思いました😂😆
笑い転げました。(笑)
てんてーの予想通り
家に帰ってずどーーーんと
しておりました;;(∩´o`∩);;Oh
てんてーの話術やばすぎて
危ないです、、、😱(笑)
喋りすぎ注意報だしときます。⚠�
優しいってどこ情報なんやろ、、(笑)
面白さはピカイチです😂✨
てんてーは嘘うますぎる!!けど
また来てくれるのは信じてます
(´。✪ω✪。`)
ありがとうございました💓
ひめの
ttps://i.imgur.com/WUEA4Rl.png
ttps://i.imgur.com/jOvxS3W.jpg 938 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4235-f4Zq)[sage] 投稿日:2022/04/10(日) 00:53:44.30 ID:v4DT4LHy0 [1/3]
>>930
特殊技以上で抜粋。ベガ抜けてた、大杉。
>>936
ありがとうございます
知らなくて手を出すとやられるシリーズ(改良+追加)
ファルケ ・ブラウクラレ 斜め下強K ガード+3
〃 ・サイコクリンゲ VT2発動中に下強P+K ガード+3
ミカ ・リディミカ 前強P ガード+3
〃 ・強K(ホールド) ガード+2
キャミィ ・アクセルスピンナックル VS1 ガード+4
ザンギ ・強P(ホールド) ガード+3
ララ ・EXサンダーグラップ 必殺技 ガード+3
アレックス ・ラリアット 前強P ガード+4
ガイル ・EXソニックブーム 必殺技 ガード+4
バイソン ・VS2発動中にEXダッシュストレート 必殺技 ガード+4
ブランカ ・エレクトリックサンダー 必殺技 ガード+4
コーディ ・EXゾンクナックル 必殺技 ガード+3
サガット ・ステップハイキック 前強K ガード+3
カゲ ・強竜爪脚 必殺技 ガード+3
ホンダ ・力足 斜め下強K ガード+4
〃 ・弱百烈張り手 必殺技 ガード+2
ダン ・サイキョー顎砕き蹴り 後ろ強K ガード+3
アキラ ・強気功塊 必殺技 ガード+1
ルーク ・スパイクブロー 後ろ中P ガード+2
〃 ・(ホールド or VS1発動中)強フラッシュナックル 必殺技 ガード+2
サクラ ・顎跳ね蹴り 斜め下強K ガード+2
ベガ ・サイコアックス 斜め下強P ガード+1
〃 ・ヘルズワープ VS2 ガード+1
〃 ・強サイコブラスト 必殺技 ガード+2
〃 ・EXサイコブラスト 必殺技 ガード+6(VT1発動中+7)
〃 ・EXダブルニープレス 必殺技 ガード+1(VT1発動中+3)
〃 ・デビルリバース 必殺技 ガード+1(VT1発動中+8)
〃 ・EXデビルリバース 必殺技 ガード+9(VT1発動中+14)
〃 ・VT1発動中にEXサイコインフェルノ 必殺技 ガード+4
ファン ・潜伏臥派生 必殺技 ガード+2
〃 ・EX両鞭打 必殺技 ガード+2(VT2発動中+6
セス ・強クルーエルディザスター 必殺技 ガード+2
エド ・サイコスマッシュ(下中PKホールド) VS2 ガード+3
〃 ・EXサイコシュート密着時 サイコスパーク中(前中P)にPP 必殺技 ガード+8 スピバ締めやっと出来てきた
何のコンボでも30分ぐらい練習してるけどリズム感も運動神経もないとこんぐらいなのかな 知らなくて手を出さないともったいないシリーズも欲しいなあ
ケンの大竜巻4フレ
みたいな
まあ確定反撃集になるから膨大過ぎるか… 配信者の人でめり込んで-2フレーム(こっちが+2)は投げを打てって教えてくれてるのもあったよ
リュウの大ゴスとかララのエルボーとかだっけ 知らなくて手を出すとやられるのは確かだけど
だからこそ発生前に潰すべきってのも入ってるから
まあ対策はそれぞれで考えてもろて オロの石ぶつける長いコンボ恐ろしいな あれだけで勝てる
とはいえ、トリガーがあれだけ強いってことは、普段の立ち回りは苦しいのでは
なんか弾が弱そう リーチも短め 対空必殺技がタメ 動けん 弾は意外と強くて対空もリターンすごいけどとりあえず短いね オロってめちゃくちゃキモイんだけど、アレを使用キャラに選ぶってどういう心理状態なんだろう
アビとかブランカと一緒でモンスター枠なのかな ウルシルとゴールド行ったり来たりしてるけどベガ多くて怠い攻めが強過ぎるわ
ほとんどの時間攻められてるのに割と押し切れるから防御は弱いんだろうけど ルシア使っててブロンズなんですけど、ケンがめっちゃ苦手です。めちゃ攻めて来られたらきつい。。ダウンした時上ぴょんぴょんされるのやばいんですけどこれって中昇龍やるしかないですか? なんか連打パッドかマクロかなんかで弱キックだけ連打してる本田と2日連続であたったんだけどこれなにが目的なん?
キャラのねレベル上げ? >>17
ブロンズなら波動をスライディングで抜けてぶん投げたり
炎を出して蹴り上げる技を適当に出してれば勝てそうだけどな。それとコンボ極めて安定的に出せれば強いキャラだと思うよ。ぴょんぴょんはめくりに惑わされずガードして、遅らせグラでもやってりゃ何も出来ないよ。俺がそうだからな >>18
負けてLP下げて初心者狩りする事を目的としてる
一戦抜けしてブラックリストに追加するといい >>19
なんかブロンズ意外と強い人多いです。。ルーキーは簡単だったんだけどブロンズから差がかなりあるなあって感じ、遅らせグラ練習してみます! 是空すごいカッコイイから練習してるんだけど基本おじいちゃんと若状態のどっちで戦うのがいいの? 相手に合わせてかな
基本てことはないよ。状況とキャラ見ながら >>24
どういう状況で使い分けたらいいか簡単にでいいから教えて 弾を崩山斗とスラで抜けられるとキツいから弾キャラには若じゃない?少なくとも
使ったことないけど キャラランクは
上位200位の話で下は違いますよね? >>11
コンボで毎回スピバ出してくる春麗がいたからやってみたら激ムズだったコマンドの入れ方怪しかったから多分ヒトボ このゲームしてると思うんだけどさ、格ゲーマーて反射神経異常よな。プロの人達とかスポーツやっても凄そう >>29
スト5 ダイヤグラムで検索してトップに出てくるサイト見れば勝ちやすさがわかるよ
突進技持ちかかんたんなキャラが上位 ナッシュとかオロの蹴りもそうなんだけど
相手の攻撃に「これっていつ割り込めばいいんだ?」って困る状況があるけど
たぶんどこかで確定反撃とかしないといけないんだろうな
こういう時のことを「ボラれてる」っていうのかな? こっちが有利フレで反撃できないのがボラれるってこと
確定反撃ではないかな ザンギのニーバットで近づいてスクリューする奴とかもね
着地後マイナス10フレだ ナッシュだとソバット>ソバットとかかね
ソバット単体はフレームはマイナスだけど距離が離れて確定無い。でもソバ>ソバは-3から発生11を振ってるから次のソバットに14フレより早い技ならなんでも勝つ
しかしナッシュが何も振らなかったらこっちは空振りだから読み合いよね ザンギさんのは空振り全体30で俺は見てからできないw こっち有利なのに手を出すと届かなくて相手の暴れに差し返されるのが一番腹立つ
分かっててやってるんだかなんだかわからんし わかるわー。相手もこいつ食らうわと言わんばかりに振りまくってくるからな。EX昇竜パナしたくなりますわ ベガのダブルニー後の立ち中kとか
めり込むと確反あるので小技振るんだけど、小技が届かない間合いだと自動差し返しになるんだよね スト6の簡単操作が面白そうなのでスト6やるためにスト5やろうと思います
チュンリーだとコマンド簡単そうなのでこれをめちゃくちゃ練習しようと思ってます
そこで質問なのですが今からのガチ初心者でもマッチングはスムーズできますか?
ひたすらボコられる覚悟はあるのですがマッチング遅いと多分飽きるので ブロンズシルバーは早かったな
ゴールドだと結構待ったりするし同じ人と当たるわ
回線5だけにしてるからかもしれんが >>45
今からやるなら
エド、ファルケ、本田、バイソン、アレクあたりをオススメする。
操作が簡単だから取っつきやすいよ
春麗は難しいよ バイソンでオアーオアー言ってるだけでゴールドくらいにはマジでなれそう スパゴからキャラ替えでカジュアルで練習してたんだけど
初日は勝率1割以下レベルのぐだぐだ動きで気付きもしなかったが
2日目になって多少動くようになってちょっとつよめの相手を確認したら
大抵勝率70手前~80%くらいのランクマ控えてる詐欺ランクだったわ
それと昨日ふとツイッチでなんかここでよく宣伝みたいなのされてる
噂の人物見たが同ランク帯だとブラリの方がいいなあれは
対戦相手に悪態垂れてるわけではないがリスナーにキレ散らかしたり
物殴ったりあれのだしにされてるのかと思うと気分悪くなったわ >>45
今からやるなら本田よ張り手と頭突きと百貫でゴールドよ
>>53
あの噂の人物はブラリ推奨だな酷すぎる晒し行為も普通にやってるしな ホンダでそれっぽく適当に必殺技出してるだけでプラチナまで行ける
触ったら張り手離れたら弱頭突きヤバくなったらEX百貫
弾ウザかったらEX頭突き固まってたら前ステちゃんこ
トリガー溜まったら適当にラッセーラしても低ランク帯ならまず避けられない
ホンダマジ最強 >>45
全くの初心者に自分ならラシードがオススメかな
ちゃんと動かそうとすると難しいキャラだけど、ノーゲージ弾抜けのvs1、無敵ブッパのexミキサー、生発動でも強いvt1と、とりあえず何も出来ないまま終わることはないと思う
コマンドキャラだけど昇竜コマンドないキャラだしね >>53
>>54
あれはオーバーに喚いたり他者にセンシティブな発言したりしてビッツやサブスク稼ぎする一つの芸だからな
配信者も視聴者もアレだから関わらないほうがいい >>45はおすすめキャラを
知りたいわけじゃないぞ
彼はもう春麗と決めてる たまに溜めキャラ使うと、上同時押しが失敗してジャンプになるのが物悲しい 本田はガチで頭突き張り手百貫しかやらん奴がスパゴルまでは見るね
大袈裟に言ってるんじゃなく本当にそれ以外の行動をしない キャミイとか少なくなったからたまに当たるとあて投げ反応出来ないな
投げ抜け速すぎると屈Pからコンボ食らうし >>63
逆もあるからねー
ベガでしゃがみガードからヘルアタを最速で出そうとして「ブラストゥ!」 つか言うほど初心者に春麗難しいかな?
もっと簡単なキャラがいるって話はわからんでもないけど 初心者が難しいんだったらブロンズとかシルバーとかにいるたくさんの春麗使い達はどうなってるんだって話だよね
勝てるかは置いといて 最初から全部やる必要無いしな
なんだったらメナトでもいいし
メナトの大pは素敵な 刺さる 春麗は立ち強Pはもちろん強いけどきちんと対空もできてないとガンガン飛ばれて終わる >>68
女キャラ全般初心者には向いてないからな
ベガバイソン本田ブランカアビあたりに轢き殺される ファルケ使っとけばいい。レバー入れ大Pと2中Pと下弾と上弾で全部できてる
あとは屈コパコパサイコシュナイデや 対空の練習したいのにみんな飛ばないんだけど
それともアキラには飛びは必要ないってこと?
ファルケだとみんな結構飛んできてくれるんだけどなー あきらで飛ばせたいなら立ち強Kとか前強Pとかを振るといいかもしれない
これらの技とまともにやり合うとキツイから跳んできやすいかも この前始めたばっかだけど心折れそうだ。。みんな強すぎる ブロンズでもコマンド知ってる程度の人からしたら異次元の強さだしな
初心者に優しくないゲームなのは確かだけど対空徹底するだけでも全然変わってくると思う 格ゲーってスポーツなんだよな
鍛錬と反復練習が大事だっていう >>76
ファルケは地上戦が強いから付き合いたくなくて嫌々飛んでるだけ。6大Pとかに噛み合ったらフルコンだから。
あきらで飛んでこないのは地上の圧が足りないんやろね。 スポーツだとフィジカル的な意味で年齢と共に衰えるはずなんだけど
スト2世代が未だに第一線の現実からして格ゲーは反復と経験を積み上げる学問だと思ってる 読みとキャラ対で、衰える反応を十分カバーできるからな ネモが何度かコメントしてることだけど
勝敗だけしか見ないと絶対しんどくなると思う
この言葉は本当に刺さったよ
自分のプレイに目を向けないとね トレモで練習したコンボが実戦で決められるとテンション上がるわ 攻めの選択肢を増やして相手に刺さる行動を見つけるのが楽しいな 永井先生は人としてアカンわ
時代に取り残された悲しきモンスター >>79
同程度がいない問題が大きくて初心者にやさしくないかどうかは別の話だと思うわ 格ゲー初心者でかりん練習してて最速天狐は安定してきたんだけど大蛇を素早く出すのが難しい。。。よく見るアドバイスは2362k→pなんだけど他のアドバイスはありませんか 去年このゲーム始めたんだけど、以前はみんなps4でやってたけどpc版の方が遅延が少ないからプレイヤーが移行していったって話には聞いてて
だから最初にps4版が発売されてsteam版は割と最近発売したんだと思い込んでたら発売日一緒じゃん
それって最初からsteam版のがいいってわかってたけど今回のEVOみたいに大会とかの都合で嫌々ps4でやってたってこと?それともなんかのアプデで同程度あった遅延がpc版だけ改善されたとか? 発売当初から垂直同期切ったPC版が圧倒的に遅延が少ないって判明してたけど当時はPC高かった PS4発売2013年11月15日
スト5発売2016年2月18日
PS5発売2020年11月12日
でもPCで格ゲーはまだ最近の話なんだよ
コロナでオン対戦が主流になって顕著化したんじゃないか
最近聞かないけど巣篭もり需要ってやつなんじゃないか
ついでにHitboxは2011年頃からあるけど流行はこれも最近 PCでゲームって今ほど一般的じゃ無かったし
前作スト4やってた人はPS4持ってるし 今回はPC版が不利になるようにしたらどうか PS5が売れるのではないか PS4というかソニーハードの作りが悪くて結果的に自分から不利になってるだけなのに
PCを不利にしようはまるでレースクイーンや美女コンを無くそう!とか活動してるブスフェミ達みたいでいいね てんてーはVリバ使わない、ブルーバックも使わない縛りプレイしといて勝てない勝てない言ってるんだから駄目だな。 >>99
もう専用スレ行けって何度も言われてるだろ 起き上がりの暴れやめればいいのにな
ゴールドで試合数万超えてる人大体これやぞ >>90
どのランク帯かわからないけどまずは天狐→弱無尽でいいと思うよ
練習する時は起き上がりにコパンとかレコードして
天狐→無尽 大刹歩から起き攻め重ねまでセットで練習するとよし パチンコ理論で格ゲーしてるからな
遅グラやコパン暴れは小当たりなのに、当たったことに喜んで収支の計算が出来ない
クラカン3回貰っても3回コパン暴れが通ると五分だと脳が感じてしまうパチンカス脳だよ >>90
まじで難しいなら感覚的に指が動くのとタイミングを身体で覚えた方が早いかもしれない
初心者のうちからコマンド入力の正確さと早さ、タイミングも計って攻撃ボタンも押すとなると指と頭が追いつきにくいと思う 俺は未だにコアコパ始動のコンボとか怪しいけど地道に対戦する前とかトレモして指に覚えさせたよ
キーディス見てボタンが早かったとか、出たけど離し入力でたまたまとか未だにザラ(狙って離しで出すならともかく)
苦しいけど反復しかない
でも反復で覚えたやつはアドリブでも出る。出た時は自分で出てびっくりするw
俺でも出来たから必ずできると信じて頑張れ
入力方法はアドバイスされたので合ってる
指先と脳神経が繋がるまでがんばれ >>90
トレモしまくって体に染み込ませるのが一番はやいと思う、頑張って 天狐オロチなんだけどさ 最近出るようになったのよ 自分でも意外 一生できんと思ってた
やり方はオロチコマンドを完成させてからKPと押すやり方
P押すのが早すぎると天狐に化ける パパン ポンポン ってかんじ パパンが天狐 ポンポンがオロチ 何百試合してLP1500から800くらい行ったり来たりをずっと繰り返してる間違いなく初心者、というか下手くそなんだけどここで言う初心者の方はどこまでが初心者?同じようなLPでも皆上手いんよ…自信無くす >>112
何百試合でそれはなかなか根が深いな
ジャンプからの最大コンボはちゃんとできる? 天狐大蛇は初めて当たるまで一週間ぐらいかかった記憶
刹歩がそもそも安定してないことに気づいてひたすら刹歩の練習してから結構行けるようになった >>112
今出来てること出来てないこと書くとアドバイスもらえるよ >>112
トレモで練習してる?
トレモで練習しないならそんなもんやで
最初はトレモ9試合1ぐらいでいい
コンボ、グラップ、対空はトレモで全部できるようになる技術だよ ワンキャラだけどジャンプからのコンボはEXとかVトリ絡めたりCAフィニッシュとか一通りできるよ。実践はまず初撃当てれないけど…
トレモは負けたときにそのキャラのレベル7と対戦したりレコードで対空出す練習したりは結構してるつもりだけど足りん、というかなんか間違ってるんだろうね…判断力反射神経運動神経氏んでるのも大きそう 数百試合じゃそんなもんじゃないの
過去やり込んでる格ゲー経験者はゴールドまではすぐ行くと思うけどそうでないならそんなもん 自分の負けパターンてわかるかい?
コンボできるのにシルバー行けないってことは、殴られてるのに手を出し続けているか
体力負けてるのにずっと下がりっぱなし、特定の苦手パターン(投げループとか)があると思うよ
まだジャンプで飛び込んで通ったら勝てるランクのはずだからね >>118
CPU戦はあまり練習にならないよ
CPUは優しいから投げないし強い行動の押し付けとかしないからね
負けてもランクマやった方が練習になるね 重要なのはシステム周りの知識だからな
具体的にどれの事とか書かないけど基本的なテクニックを一通り理解して実践できれば初心者卒業じゃないかな
逆にその辺を把握しないままひたすら惰性でやってるなら何万戦やってようが初心者 >>118
CPUレベル7だと投げにほぼグラップかバックダッシュかジャンプしてくるから投げ関連の攻防が練習出来ない
唯一通り安いのが当て投げだから当て投げの練習してみたら? 対人対戦ツールとしてじゃない格ゲーなら昔からかなりやってるけどフレームがどうとかは気にしてなかったから未経験と同義だね。
負けパターン、自分or相手が起きる時にこっち弱攻撃連打しようが競り負けたり行動読まれて中段とか投げられたり、体力負けてる時は逆にガン責めして冷静に対処されたり、思い当たるフシは結構ある。
なんで負けたかすらわからなくさせられるのがザンギと本田。確認してないけど勝率0かも そうか…CPU練習効率悪いのか…無駄繰り返し続けるとこだったありがとう
当て投げは…逆に多様しすぎてすぐに対処される…というか同じ行動すること多くてクセすぐ見抜かれるのもボコボコにされる原因だろうね… ブロンズシルバーって単純だけど分からん殺しだけで一生同じ技振る人も多かった気がする
ケンで竜巻昇竜を延々、対処できなじゃ同じく奮迅以下略、龍閃以下略etc
困って固まったら投げにこられてあっという間にピヨるのは誰しも経験すると思うよ
付き合って勝とうと思ったら、こっちも延々飛び込んだりクソプレイの押し付け合いに勝つことだけど
書き込み見てるとそれは苦手だよねw
じゃあ正攻法で、確反ってやつを覚える方が向いてそう
いっつもやられるキャラ書いてみ
ホンダはゴールド以下では鬼門なので勝てないのは普通、
ザンギはVスキルを延々振られてるか弱スクリューないしシベリアの対処知らんかのどっちかじゃないかな >>127
自分ブロンズだけど、これめっちゃ自分だわ、ケンがめっちゃ動き回ってやばい昇龍ぶっぱなされて固まったら投げられて上ぴょんぴょんされて。。なんか動きについていけないんだよね。 過去作の経験者以外はみんなそうだと思うよ
ケンは炎がついてる強化版じゃないノーマル竜巻の確反から覚えよう
竜巻ガード後はケン側-4だから、こっちの4フレ小技からのコンボを入れる
トレモでケンに小竜巻EX昇竜を撃たせて練習
このマイナス4フレからの確反はケン以外にも必要なので絶対覚えよう
そうすると、ケン戦の竜巻はボーナスなのでむしろ撃ってこいと思うはず
ケンが楽をしてやれることが一個減るから同じ相手ならびっくりするほど相手がぎこちなくなるよ 今思ったんだけどトレモで必殺技レコーディング出来ること知らないとかないよな? 俺もそうだけど
どうしようもない時は、投げられるまで固まっとけって思って投げられてる
だって絶対みんなトレモでしこしこ練習してるコンボより起き攻めの方が下手に決まってる
あくまで俺の考えだけどw >>131
シルバーくらいまでそれでも良いかもね
ゴールド行く前には遅グラなりしないといけなくなるけど今は無しでも戦えるはず 半分ぐらいはシルバーにいられるようになったが、
こっちが転んたら的確に重ねて攻め継続してきて
コパンくらったらCAまでやられる相手は
ルーキーブロンズの頃より減ったとすら思えるww >>127
ホンダはひたすら百貫と頭突き連打が大多数だった…あとかなり煽る人に遭遇するけど中でも本田使用者が頭抜けて屈伸率高い。次点でカゲ。
相手に負けじと攻め攻めになると途端に対処されるから確かに苦手ですね
苦手キャラは本田ザンギ、豪鬼、カゲ、ルシア、ユリアン、ガイル。まぁ負けすぎて大体のキャラに苦手意識あるけど…
逆に得意キャラはベガとナッシュとサガット。でも理由はよくわからない
ザンギは仰る通りアーマーからの投げと、ヘッドバットorスクリューor弱攻撃が対処できる気がしない みんな長文すぎるぞ
気持ち悪くなる
頭いかれたのか 屈伸は今日日ヒットボックスも多いので気にしない
特にホンダは飛んで来ないかなー、弾打って来ないかなーと思ってるだけだよ
影がウロウロする理由はスト5では誰も解明できない謎だよ
キャラ書かないのは当てっこクイズなのかw リプレイ見て↙︎とか←で屈伸してるなら立ち回りの屈伸
↓のみ連打なら煽り屈伸 影って弾は弱いし中足も他の道着より短いから下がられると面倒くさい
しかも体力低いから逆択にめっぽう弱いしストレスは溜まりやすいキャラ
Sr73-oSjAは糞下がりリュウとかなんじゃないの
何百試合してウルゴル抜けられないってヤベーだろ ウルゴルちゃうわ、ウルブロだ
ウルブロなんて久しぶりに使ったわ 大半が圧勝時や自分が優勢だとわかった2R目に画面端に逃げて高速屈伸と挑発アクション、スタンしたら目の前でスタン明けまで高速屈伸そしてまた百貫だから間違いないけどそういう理由もあるんだね。
書いてなかったのかごめんなさい8割アキラです。後はチャレンジとか動画で覚えたキャラをたまに。 あきらは自分から下がってく人多いから煽られるねえw
下がって大K、下がってリモンばかりだとそうなるなw
多分大まかな戦い方のイメージが抜けてる
コンボが問題ないなら下がるの止めるだけだよ
好きか嫌いか知らんけど、今シーズン”なり君“というプロがあきらを使ってる
本当はプロを見ても参考にはなり難いけど、どうやってあきらで前に押すのか見てみると良いよ
イメトレも大事だと思うよこのゲーム >>138
リュウは自分で使っても前へガン攻めしてしまうタイプです。それが良いか悪いかもわからない…
やばいんだろうね。自分でもそう思う。
180万くらいの人口の中には真面目にやってこんなやついるのってくらい最低限のセンスすら無い人もいるんですよ >>141
下がると弾持ちには封殺されるしそうでなくてもこちらの攻撃当てれないし連打連打って考えでひたすら攻めが多いですね。
元々動画勢でしてなりくんいつも見てますよ。真似しようとしてるけど難しい
アドバイスのイメージ、自分でできる範囲のこと考えてみますありがとう >>144
義務教育の敗北には誰も触れてなかったのに触れるなやw 800試合でダイヤなったわ
プレイ時間はトレモとCPU戦がほとんどだけど 1000ゲームでシルバーだが、
ネカフェのPCにインスコしてやってて
常に対戦検索状態だからこれで良い 大きな大会があったからか今日はプレイヤーレベル500とか800代の人がゴロゴロおって辛い
なんでこんなレベルの人達がシルバーにいるんだ…
はよ上行ってくれや プレイヤーレベルは指標にならないよ
キャラクターレベルはある程度なる プレイヤーレベルとかいらねえよな
あるなら一人用コンテンツで上がらないとかでよかったわ
あれのせいでキャラストーリーやっただけの初心者がベテランと勘違いされて可哀想だわ
確かストーリーで10位レベル上がるから全キャラやったらランクマ童貞で400超えてくるんだよな 飛びが通るうちは地上戦なんて気にしなくていいのかな。みんな自分のやりたい事通すのに必死でなんだか接近戦がゴチャつくんだよな プレイヤーレベルなんて見てる人いないぞ
勘違いしてる人しか見てない >>155
そうだけど
密着有利フレーム毎回取れたら地上戦なんてする必要ない あれはあんま意味ないで、無理やり活用するとすれば
初心者ランクのうちは
プレイヤーレベル、キャラクターレベル共に見て
例えばプレイヤーレベル200 キャラクターレベル5とかのやつに負けても
あまり気にしないようにするといいと思われ
特にプレイヤーレベル=キャラクターレベル<10とかでゴールド以上とかなら
ほぼ間違いなくサブ垢なので負けてもいちいちクヨクヨしたり熱くなったりせんように なるほど勘違いしてた
プレイヤーレベル800でシルバーってこいつ初心者狩りだろめっちゃずっと遊んでる人ジャンって感じてた ファイトマネー目当てでストーリーモードとチャレンジモードやってたらレベルもキャラレベルもモリモリ上がるからあんまり参考にならないよね プレイヤーレベルは30分くらいデモのFM稼ぎしてたらレベル200くらい上がるしね 俺は軽くプレイヤーレベルも見ちゃうなー
ランク・キャラレベル・プレイヤーレベルの3つの情報で相手のことが軽く分かるからね
キャラレベル40・プレイヤーレベル40みたいな人だと、そのキャラ1本でずっとやってる人かなーとか
キャラレベル20・プレイヤーレベル800とかだと、いろんなキャラを使ってる人のはずっていう >>163
ルシアは運べるから無理に前に前に攻める必要もないと思うよ 初心者でもみなさんアケコンかヒトボ使ってる?
パット勢だけど昇竜安定しない… >>165
十字キーなら昇龍拳だせるよ
アナログスティックは素早く入力できないので自分には無理だった 昇龍が安定しないってことは本当に始めたばっかりの人か
そこは練習して慣れるしかないよなー
>>148の人が良い例なんだろうけど、先に練習をみっちりやってる人の方が早いよね
結局そこかいなんだろうけど >>165
僕もパットです
昇竜コマンドは一瞬前を押した後
波動コマンドを押して出してます 3131は自動めくり対応で初心者向きとか言わなかったっけ ランクマ怖すぎて一生CPUレベル8と戯れてたけど
そろそろ人の動きが恋しくなってランクマ行ったら即ゴールド行けた
とりあえずゴールド目標ぐらいの人はオススメ スティックは一台もってたほうがいいでしょ ゲーセンのスト2もスティックだったわけだし
ほかのゲームにも使えるし HORIの2万ぐらいので十分 スト2の頃はゲーセンで格ゲーを遊びまくってたので左手でレバー操作はできるけど久しぶりにゲーセンのスト5をやったら右手でボタンを押すのができなくなった
中P押してから中Kとか頭でボタンの位置を考えないと押せなくなったよ… リュウの立中Pはガード時-2だからガードしても3フレ通常技で手を出しちゃダメって認識なんだけど正しい? 正しいよ
こっちの3フレ技は弱攻撃だからフレームは相打ちでも技の強弱で負ける 正しいけど暴れるのはトータル弱い選択肢じゃないよ
リュウは立ち回りキツい相手が多いから、立ち中を2回刻める射程から離れたくない
最終目標が投げの状況ループか中足指して密着起き攻めだから
立ち中*2は、密着しないと2回目の立ち中カウンターから中足が繋がらない
カウンター確認して大足しないとリターンが取れんのだけど、このカウンター確認をしてるリュウ使いは殆どいないので悪くない >>177
>>178
ありがとう
マッチしたリュウがやたら立ち中*2を擦ってくる相手で初段をガードした後小パンで割り込もうとしたら全然出来なくて悩んでた
考え方はあってるようで安心しました
プロの配信見てるプラ3とかマイナ3とか良く言ってるけどフレーム良くわかんないな
覚えておくべき基礎知識なんだろうけど どこまで求めるかだね
中中タゲコンと中Pからの歩き投げ、中Pから中足波動の3択くらいのケアを求められてる気がする リュウが立ち中Pガードさせてきた後に何をしてくるかによってやること変わるってことよね とりま先の答えとしてYourubeで「実践的な守りのテクニックを紹介!」で検索
当て投げ対策のボンちゃんさんの動画が出たら正解
この先必須だし俺はこの動画がわかりやすかったよ >>179
5F発生+2強度中 → 4F発生強度弱 は2Fしか空いてないので3Fで割り込めない
5F発生+2強度中 → 5F発生強度中 は3F空いてるけど強度で割り込めない、ただしバクステが3F目の空中食らい
3F暴れ潰しの二種類があることを知ってたらいいよ >>172
凄いなぁ
僕も普段は一人用で遊んでて
たまに対戦してもブロンズ帯が限界
本田使ってもスーパーブロンズ止まり 久しぶりに触ったけどルークなんなんだこいつ
こいつのフレーム設定どうなってんの?シャブやってるとしか思えん >>180
>>181
なるほど!
投げられる方がタゲコンより安いから投げられるの覚悟して我慢して歩いてきたら投げ抜けが最適解のように感じます
それで行きます
>>182
ありがとうございます
ボンちゃん好きなので探してみてみます
>>183
ありがとうございます
うーん、ちょっと理解できないので何度も読み直して考えてみます… >>185
そら勝てるように設計されたキャラだからな
使用率も6位と多くの人が使った上で無差別帯で勝率2位はさすがにやばすぎる 個別の技のフレームは置いとくとしても
フレームの意味理解してないでこのゲームやるのは
アルファベット憶えないで英会話勉強してるようなもんだよな ルークもそうだけど重ね異常にミスるのと画面見てないプレー多すぎて何でスト5やらなくなったか思い出しちまった
大人しくkofに帰ります ラシードの画面端の攻めエグいね
起き攻めに三角跳びとかやられるとわけわからんくなる カゲのトリガーってどっちがいいんでしょう?
使い分け方とかってあるんですかね ランクマで真面目にやってるラシード見たことないよな ラシードとランクマやってたらなんとなくエルフォルテを思い出した。 かまいたちがスト5を
やってる動画面白かったな
最初は全然だったけど
レバーに慣れたら
波動拳出せるようになってた
スト2やってたからだろうな ラウンジで自分と同程度ぐらいの人としか戦わなくなって早一月。
やっぱりランクマやカジュアルと違って、格上ばかりと当たらないからとても楽しい。
なのでもうランクマ、カジュアルが怖くて出来なくなってしまった、、 CPU戦のハードは理不尽ゲーだからやらなくて良い思ってたが
あれをコンボで押し切らないと対戦は面白くない仕組みだったんだなあ
1面のララに中パン振った瞬間、コパンカウンターCA締めコンボとか食らうから
常人には無理なモードだと思ってたわ(白目) ベクトルは違うけど理不尽を押し付けてくるのは対人も一緒だから
耐性はつくかも キャラに慣れるためにCPUもいいかなと思った
普段ラウンジばっかでランクマ行かないからほとんどのキャラの動きが分からずついていけんかった 半年前に始めて2000試合もやってんのに未だに手汗がすごいし手も震える
小心者は辛い ブロンズ帯超えたら切断減るからストレスは減ったな
代わりにゴールドくらいから屈伸が増えるが全部ブラリしてたらいなくなるだろ ルークの中pタゲコン初段で止めたら-6なのやば
-6、-8、-15で初段と2段目で間の時間少ないし、-6なのが絶妙に確定取るのむずい
3段も不利フレームの種類変えるの嫌がらせにも程があるだろw ダルシムって体力950もあるの?多過ぎじゃないか??800でいいだろ 対戦してると大量の手汗、足汗、終了後の指の震えがやばいわ
そんなに緊張してるとは思わないけど性分なんだろね
小学校の頃から歌や楽器のテストで指ぶるっぶるだったし >>206
そこは強くない
なんか認識間違ってるぞ >>197
ラウンジ童貞なんだけどラウンジって同レベルの人だけ入れるように部屋を作れるの? >>204
半年で2000試合もしてんのか
すげえな
一日10試合欠かさずしてる計算になるぞ
俺は4年くらいでやっと7800だよ もしやと思ってPS4からPC版に移行したら勝率露骨に上がって草
技出ないとのか対空とかでストレスフリーで環境違いすぎるなこれ >>211
いや、できない。
r1押すと自分のランクに近い人のラウンジの一覧を選択できるから、自分はそこからログインしてる >>214
ありがとう
部屋は作れないけどそんな事が出来たとは知らなかった
明日試してみるよ
ありがとう PS4だけどPS4相手にしようがPC相手にしようがダイアまでは変わらないと感じた 大してうまくないのにわからんゴロしでイキってるオロ使い多すぎ問題 >>207
そんなにやったら
ダイエットになりそう 青弾赤弾連打でどうしていいかわからんとか
中K連打にを出すとか
トリガー溜まってんのに後ろ歩きして中足から天狗石で死んだりはあるあるでは
全部俺かよ PC勢でPS4勢の気持ちがわからない人はフルスクリーンからウインドウにしてやると分かる。 やっぱそこ違いあるのか
何となく感じつつも今の俺にその差は影響しないと思ってウィンドウでやってるけど PAD操作でも背もたれに背中つけて楽な姿勢でやるより少し前のめりのが操作上手い気がする >>219
表裏とかヒザ連打とか慣れてないとどうしようもないなぁ ファルケのジャンプ中↓中Kは全然問題なく出るのに同じコマンドの春麗の鷹爪脚やカゲの空刃が全く出ない・・・
なんでや・・・ ボーダレスウィンドウでやってるけど
これも遅延あるんか ある配信者の動画を見て七月から動画勢辞めてストV始めた初心者です
とりあえず1番安いの買ったんだけど使えるキャラはやっぱり少ないね
ケン使おうと思って触ってるんだけどコンボ動画とかないの?
YouTubeで調べてみたんだけど1年前とかもっと前のばっかりで困ってます >>230
トライアルだっけ?あれはチャレンジモードみたいなものじゃなくて実戦で使えるようなコンボなんですか?とりあえず練習してみます ケンはその手の動画を上げてる人のメインキャラだから一番動画が転がってると思うけども >>210
別に強いとは思わんけど-6だと結構反撃変わってきちゃうからダルいやん しかも連ガにならん連携もあるっぽいしくだらん −6ならほぼすべてのキャラの中学生攻撃確定だね
だいたいの人が2発目まで出すけども ps4のフリプのを落としてたんで今日から始めようと思い、まずリュウかケンを触ろうと思うんですがどっちの方が良いでしょうか? リュウもケンも最初は勝ちにくいと思うけど頑張って下さい よく荒らしプレイって聞くけど具体的にどんなのが荒らしになるんだろうか? 不利フレームやリバサで無敵技パナしまくったりぼったくり行動繰り返す事とか? 荒らしの定義とか言ったもん勝ちだから気にしないほうがいいぞ
レスバが始まるだけ
ホンダの百巻連打でも荒らしだの言うやつもいれば
コマ投げを荒らしだのいうやついるし
元々は無敵暴れを荒らしとか言ってたんかな
いつの間にか定義が滅茶苦茶広がったかんじ 道着は前ステップとか前歩きとか跳びが多くなる設計してるから野蛮に見えるとか? 代表的なのはケンの竜巻後の微不利から昇竜と投げの逆二択とかじゃない?
実際初心者だとパニックになっちゃうだろうし なるほど。パナされるくらいなら逆に美味しいと思うし、気にしなくて良さそうだな ギリギリのシルバーカゲなんだけど、今日10戦やってなんとかトータル50Pマイナスくらいでブロンズに落ちずに済んだ
いつも長くやるとずるずる負けて1500以下に行っちゃうのに。トレモで対空少しずつ練習した成果がでたのかな?
いつもよりほんの少しだけ対空出た気がする。ゴールドは遠そうだけど、対空精度上がれば見えてくるかな? コーリンがトリガー2状態で大Pクラカンした時のコンボって誰か分かりませんか? 体力低いキャラでようやってる。2回くらいフルコンくらうともうキツく無いか..?って書いてて思ったけど、相手にトリガー溜まってて、中足くらったらほぼ終了とかもあるしそう変わらんのかなぁ >>247
トレモしてる時は自分の弱点を克服する意識が高いからランクマにも出る
ランクマ長くやってると誰でも楽に勝とうと雑になる
連戦してると相手さっきと違うのに、さっきの相手には通用した技振りばかりして単調になって負けたりする
調子良く連勝してても振り返りタイムとか取ると良いかもね ダルシムに対して手も足も出ません!
向こうはめっちゃ手足伸ばしてくるのに、、、
かりん使ってるんですがどうしたらいいでしょう >>251
セオリーは手足を殴れる技を探すのと上から行くの2つ
かりんはれっせんはで手足を飛び越して突っ込めるんじゃないか ちょっとトレモで練習したキャラを実戦で使いたくてカジュアル入ったら
何か試合数ランクマ<<<カジュアルばっかで軒並みキャラレベル70オーバーの人達なんだけどそれが普通なの?
ボッコボコにされまくっててやんなっちゃうわよ >>255
普通
CPU相手に動きだけ慣らしてランクマでいいんでないの キャラレベルはなんの参考にもならんから忘れるとしてカジュアルは初心者狩りの巣窟だからやんない方がいいよ
俺はそういうときはラウンジでやってる
まぁラウンジにもヤバい奴結構いるけどね LP下がらんのに初心者狩りも何も無いんだけどな
そもそもカジュアル行く理由がLP下げたくないなんだから
相手が誰だろうとどうでもいいんじゃないんか? 音楽変える時とかでAlt+Tabで画面変えたりゲーム終了する時に
ゲームもデスクトップも1920*1080なんだけど切り替えると
1280*720とかのゲームからデスクトップに戻ったみたいな
拡大表示がしばらく出て困ってます
前はこんなことなかったんだけど何か対処法とかありませんか ベガのサイコリジェクトって弾無しキャラに選ぶ価値ある?
対打撃は発生遅いしリスクリターンあってないよね?
とはいえワープはゴミすぎるし ゴールドあたりブラブラしてるけど動けるダルシムと遭遇したら絶望感しか中田 キャラ使用率を見ると、低いキャラはわりといっぱいいる感じだけど
体感としては、ファン・メナト・ブランカ・ダルシムの4キャラかなー
ダントツで珍しいって感じるのは
2週間ぐらいマッチングしてないとか余裕である それはファンやダルシムがBLされまくってBLしないやつに押し付けられるから ダルシムといえばヨガフレイムでダウンさせた後に低空テレポを表裏で重ねるのムズくない?
コツとかある? ランクマで1番嫌われてるんちゃうか。遠距離キャラ相手すんのめっちゃめんどくさい。ちまちま歩きガードしたり頑張って差し返したり キャラ対しないとゲームにならない
その癖マッチング率は低いからな それ
キャラ対は苦にならない
対策が噛み合った時は派手に行くしむしろ対戦が楽しみ
だが忘れた頃にしかマッチングしなくて忘れてる
だから連戦してくださいおながいします… 詰ませる組み合わせ作りだすキャラはいい加減消してほしい ウルトラブロンズやシルバー帯にはサブ垢倒せるぐらいにならないと上がれないですか? >>275
強すぎるサブ垢をブラックリストに入れていけば大丈夫です
ブラックリストに入れればその相手とはマッチングしなくなるので活用していきましょう
BLの仕方は対戦終了→相手のプロフィールを見る→⬜︎を押す→ブラックリストに登録 でできます サブ垢は無視でええよ。サブ垢はプラチナ以上はランクあるやつが多いと思う すっごい強いであろう人に轢き殺されることはあるけど、どのみち上に上がれば毎回当たる人たちだ
そのうちに倒すと思ってぶつかっていけ >>280
試合数、勝率、初めてプレイした日を見ればだいたいわかるよね 44歳おじさんストV頑張ってます もうね ほんとこれはキャラごとにちゃんと色々と解ってないとダメや・・最低でも有名な確反ぐらいは把握しておかないとね ボロ負けした試合後にリスナーさん達に聞いたら勿体ないの多すぎって言われてる リュウ相手で竜巻ガードした時俺は大喜びしてるそれは確定でショートタゲコンがぶち込めるからこんな感じなのに他のでもなっていくんだろうなこれが無いと今の位置から絶対上には進めないのを感じてる あとはシミー ここも本当に奥が深かった自分がシミー決めてそこから相手が投げ押さなくなったら俺は何もしなかったけど、そうなるなら投げればいいんじゃんって色んなやり方あるなって ここら辺が俺がおもろいなって思ってる部分やね 対戦する相手はみんなマジで強くてほんと魔界なのを毎回感じてるこれは絶対2先取れて勝って終われるやろなみたいな試合なんか1回もない毎回必死で闘って負けまくりしてますw 成長の遅い44のオッサンだけど、これからも修行続けていきます!!皆さんどうか宜しくお願いします!!!! >>276
了解です。明らかなのは相手の試合数とかも見てブロックします。
マッチングするのは全てのプラットフォームにした方が良いんですか? >>284
基本は自分と同じプラットフォームでマッチングにすれば快適に戦えると思います
マッチングが遅いと感じたら全てにするといいかもしれません 必要だから作られたシステムだ
遠慮せずブラリス使いまくれ 結構ブラリ入れてもマッチングするんだからスト5ってすごいよね
理由を忘れちゃった奴は解除が悩ましい
異常なラグとか、変なタイミングでラグとかは解除したくないんだよなー ラグと勝率が異常に高いやつは即ブラリに限る
それにしても、ウルシルが最高ん時はゴールドなんて絶対無理だと思ってたけど、一度ゴールド行くと落ちても戻れるものね
でもスパゴルは高すぎる壁な気がしてる >>241
簡単に言うとトリッキー
綺麗な立ち回りじゃない行動
リュウは特にだけど胴着キャラは基本的にバランス型なので荒らしキャラではない
トリッキーで動きが速いとか、発生が早くて回避しづらい突進技だとかを連発するようなキャラを荒らしキャラという
もちろん本人のプレイ次第で荒らすような立ち回りをすればそうなる
当たればラッキーのブッパなし多め、変な動きで錯乱させる、などの奇抜なプレイ法 立ち中pしゃがみ中pから昇竜コマンドうまくできないんだけどコツある? リュウはゴリゴリの荒らしキャラだろ
心眼でほとんどの連携が読み合いになるわ大ゴスは-2で読み合いだわ
そもそも弾が荒らし技だからな?波動とか撃ちたくねーよあんなもん
リュウの体力とゴリラがあるから成り立ってるんだわ
豪鬼であの調子で波動拳撃ってみろよ、即死するぞ そういえば当て身系って困る時あるよね
リュウの入り身とか
すごい面倒くさいのはコーリンかな 荒らさないリュウって中足と大足の差し返しだけで食っていくのか?
間違いなくかりんでも使った方が良いぞ
このゲームの基本はかりんとベガだから >>259
初心者を狩るから初心者狩りだろLPの増減になんの関係もねぇよ
初狩りの理屈を正当化しようとすんなよ初狩り >>299
0か100でしか考えられない極論くん
キミが初心者に教えられることは何も無いから書き込まなくていいよ 弾に幻想を抱いてるリュウ使いは目を覚まそうな
心眼!一心!大ゴス!波動! これら全部荒らし行動です
ダクソの亡者みてーなリュウはガチでいっぱいいる
何故なら地上戦をしようとしないから、そしてスト5でそこから逃げることはできない リュウといえば永井先生は何でスパシル~ウルシルを行ったり来たりまで落ちてしもーたん?
小パン暴れからのコンボ、足、カクハン上手くなってるのにスパゴルどころかシルバーよ コーリンのガードポイント付き突進技が何で許されてるのか意味が分からない
あんな許せない技ない リュウで荒らしプレイというと
頻度の高い起き上がりぶっぱや小技擦り、割り込みぶっぱ
大ゴスガードからの逆択、お願い当身
やたらとゴキステで前後してるとかかな
それと漏れてるのか知らんが、意味のわからないソクトウ
学ラン選んでるのがそういうの多い気がする
開幕でバクステやバックジャンプする奴は
まともなプレイはしないだろうなと警戒する
シルバーに多かったが、流石にプラチナ以上では見ないかな >>305
安心しろ
ちゃんと無差別帯にもいっぱいおるからな >>303
トリガー含めたVシステムが死んでる
EXゲージもハイリスクなリバサEX昇竜か、寝てる相手の上を通過するEX波動、有利取っても意味のない遠距離EX波動にばかり浪費されてる
他にもわざわざ画面端背負いにいくとか、投げにいくタイミングが立ち弱Pの後しかないとか色々あるが、
プレイヤーの腕もキャラ設計もシステムとの相性が最悪なのがでかいと思う >>304
ガードされたら確反貰うやつばっかじゃなかったっけ 逆にコパン暴れしかしなくなって今めちゃくちゃ弱い
あの人は1回頭がそうなるとそっちに9割マイブームが移る
次はシミーとVシフトブームが来る シミーやりだしたのはいい傾向だよね
表じゃなくリプレイからフレーム見てるのもすごくいい
惜しいのはルークのタックルガードをコマ送りしてプラス4有利なのを確認するのはいいが
持続セットなんかの存在を予想できないところか
当たり方で有利不利変わるのを覚えると強くなれる >>303
他のプレイヤーは遅らせグラ覚えてがんばってるのに
できないんよー!で済ませて努力してないんだから当然
起き上がり暴れも弱P中P中足竜巻なのに弱P中足波動やってるし
リュウなのに安全波動昇竜対空してないし 配信の都合上撮れ高のない地味なトレモシーン垂れ流しできないのは酌量の余地があるよ
ストだけじゃなし編集も自分でやってるならなおさら オロのヒザ!ヒザ!ヒザ!っていうヒザ蹴りがムカつく 投げられないししゃがみガードで良くね
立ちガードして中足天狗もらって死ぬよりか ダルシムや本田使っても全然勝てん
まぁ下手だから仕方ないけど
アクションゲーム好きなくせに下手 ララがいいぞ。お手軽表裏とか入れ込んでいい必殺技とか対空の簡単さとかほぼ固定ダウンなんで受け身見なくていいとか初心者向け要素だらけやで >>317
ヒザ出してる間はタメ系必殺技が出せないので相手は行動の選択肢を狭めている、、と考えれば精神的に余裕持てるかも 振り向き昇竜出せたわーーーーーいw
前に出る昇竜と違う入力の別の技だと思って出さないと出なかった
621ってやつだこれ
実戦は知らん 振り向き昇龍におすすめの練習、ベガのEXダブニーから前ジャンプめくり。
かなりいい感じに引きつけ振り向きになる、これ確実になったら実戦でもかなり出るはず スパシルのLP配分辛すぎやろ
シルバーに負けて-86、ウルシルに買って+75くらい
ここだけ上に勝っても旨みが少なく下に負けると痛すぎる もしかして豪鬼には近づいちゃいかんのかこれ?
ガードさせた時のフレームかなり良いし、百鬼も飛んでくるしめんどくさいわ 豪鬼への対空が困る
斬空とかあるしジャンプくぐった方がいいのかな 基本的に斬空は上りと下り際で出すと確反だから頂点付近で斬空見えたらバックジャンプ、バクステとかでも良いよ
くぐれるような距離なら頂点付近でもガードでも豪鬼側マイナス
一点読みでくぐれるとフルコン
くぐろうとしてくる相手に空刃を振ってくるかもしれんけど、基本めり込むと-4なので確反 いぶきは普段の起き攻めの感覚で行くと反撃くらうな
その場受け身やってるの中々気づかなかった
他のキャラは殆ど後ろ受け身だしな >>328
使用キャラ分からんけど、基本豪鬼の方が短射程だろ?
豪鬼の基本戦略は膝の差し返しと膝・立ち中Pの置き、波動と中足差し込み
近づかれて後ろ下がりしてしまうと中足が下がる
近距離のフレームはかなり良いよ やった、やっとダイヤ行けた長かった…
2年と2万と幾千戦、キツかったっす 2年と2万と幾千年に見えてご苦労様と心の中で呟いた
w マスターだけどダイヤと対戦して10回に1~2回は負ける
全然餌じゃないぞ
毒餌だ
本当の餌はスパダイ ダイヤって負けてもほとんどリスクないし勝ったらポイントがっぽりなんで楽しいけどスパダイからが結構辛かった プロの動画見てたら
屈伸挑発で有名なやつと当たりました!とかいうので
どんなんか見てみたら相手がピヨったときに2回くらいピッピッてしゃがんでるだけなんだけど、
こんなんで悪質挑発みたいなことになんの? 強い格下とか分からんネタ持ってる格下が一番怖いからねぇ
ポイントが理不尽 イレブン使ってる人いる?
スト5はチャンピオンエディションだけ買って
ローズ、ダン、オロ、アキラ、ルークなどは
ファイトマネーで買ったんだけど
この場合イレブンは永遠に使えないのかな >>340
知らんけどそれ動画切り抜いた奴が刺激的なタイトル付けただけだろ
自分で切り抜き編集までやってる人あんまいないだろ イレブン激嫌われてるから使えなくていいんじゃないかな PART267 永井覚醒中‼
LP4049のギリギリ状態からスタート
まあ、余裕で水色帯に戻りますわなって軽いノリでスタートしてました
うっ・・・なんか調子いいんだけど
密着から即下がり打ち込みコンボが結構効いてる
対空アッパーには本当に感謝しかない
これのおかげで上を通されてぶち込まれるのを何度も防いでるの実感する
下ゲージが全然見れない俺に神が与えててくれた宝物
対空昇竜になりたいけど保険でアッパー出てしまう俺にはまだまだ遠いです
今回はほんといい感じの勝率で終われた
リスナーさんにはまじで感謝してる 確反安かったぞって言われたら速攻でリプレイにしてどこだったか聞いてるのもあれ絶対成長に貢献してるもん
またナッシュで新しい確定覚えたし、これの積み重ねやなってめっちゃ思いました!!
これからも修行頑張っていきます!宜しくお願いします!! 6が発売決定されてからなんかモチベが下がってるわ。。
今頑張ってもどうせ6が出たらそっちしかやらないって考えると、5のやる気がなかなか出ない、、どうしよう >>346
7も出るかもしれんから6に集中出来んな
今が楽しくないならやめるしか 6がでたあとの5ってどうなるのかなあ
もう強い人しか残らなくなるのかな たかしは昇龍あるのにアッパーも速いとか甘えやろ
ベガみたいに有効11フレとは言わんが9フレぐらいにしろ それいうならケンの立ち大対空のが壊れだな
6fだっけ ラウンジで格上の人とやったけど全然勝てる気がしなかったわ
くやしいけどレベルが違うと勝負にならない 相手を見て何が相手には出来てて自分には出来てないかわかればええ アケコンだととっさの時真下にレバー入れられなくない?
空刃とか全く出ないんだけど イライラするのはあかん!様子見から入るんや!って大人しくスタートすると相手の得意なペースに巻き込まれて終了。
ラウンド2!ファイ!俺「うぉぉぉ!昇竜拳!」
ガチャプレイ卒業は当分先になりそうですわ 始めて一ヶ月
ようやくウルトラブロンズにあがれた(泣)
褒めろよ、お前ら >>358
おめでとう
早くシルバー帯まで上がって来い
俺は弱いぞ
ボコボコにされてやるぜ! https://twitter.com/Haguso_ehime/status/1563205048879890433
以前にこのスレで永井のプレイも酷けりゃ馬場とかいう奴のプレイも酷すぎるって書いてあったが
ケン使ってたらこんな糞プレイでもゴールドでLP5000台いけるんだな
ケンの暴れ強すぎるわ。。。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここは文句つけるスレじゃないんで。ケンつかってあげたら? >>354
その手の技は高度制限付いてる場合が多い
入力が早すぎたりしてないか? ケン=>>361のイメージだから俺はケン触ってないわ
影のVT1の方がコンボ面白いし >>340
それLUNASEAなんたらじゃないの?レジェンド ワイは春麗使っとるで
理由はリーチがあるとかそんなものではまったくない
ケツが最高だからw ガード硬直中ってどのタイミングでもVリバ出来るの?
昨日対戦した春麗が気功拳のガード硬直が切れるギリギリくらいのタイミングで削りKO目的のCA打ってきて
俺はVリバなのか無敵技なのかわからずまごまごしてたらどっちも出来ずに削られて死んだんだけど いつでもVリバできる
春麗の気功掌はガード-2でCAでキャンセルしてくる訳ではないのでVシフトブレイクを擦ってれば抜けられると思った
Vリバ、Vシフト狩りもされると思ったけどそこまで知らんので識者頼む トレモでコンボ練習してランクマやってれば上手くなる? もう50すぎだから
しょっちゅう昇竜拳失敗するわい コンボだけ上手くなっても上のランクには行けないかな?
今シルバーでゴールドにいきたいんよ >>374
キャラはなに?
荒らしが強いキャラなら行けるぞ 今まさにそう言うケンと戦ったわ
走ってきて投げ通った後のセットプレイとコンボがうまかったよ(全部択食らって一方負けした)
2セット目も全く同じセットプレイだったから次は勝ったけど、俺みたいに対応が鈍い奴には十分勝てるっしょ
ローズも強いセットプレイあるからいけるっしょ
差し合い一回捨ててちょう強いセットプレイ覚えてちょ
トレモでフルゲージせジャンプ通ったらのフルコンじゃなくてダルシムみたいな球打って裏周りからゴッソリ行くやつあるじゃん >>379
そんなのあるんだ
セットプレイとか全然違知らないから調べて見る エゲツない表裏コンボ覚えて実戦でミスしないほど練習したらゴールドは容易いかと >>374
立ち回りは大事だけどヒット確認からコンボを完走させられるのも疎かにしてはいけないよ どなたはファルケ対策教えて下さい!!
キャラはどすこい本田です。百貫を対空で落とされると中距離からチクチク根負けします!! >>380
今シーズンSFL(プロの試合)でローズ使い(うりょ選手)が出るからローズ覚えるのいいと思うよ
いきなり真似はできないけど、選手の追っかけすると目指すプレイも見えてくるよ >>376
>>377が書いてるワープではめ殺しすれば俺みたいな雑魚は簡単に殺せるぞ >>384
ファルケの空中弾は弾を飛び越すように前ジャンプするとフルコン狙えるのでこの辺から(EX弾食らうのは必要経費)
下弾はホンダならEXか強の頭突きで抜けられるんだっけ?
あとは相手の棒を殴れば行けるはず
相手の棒振りと技相性の良いの探して棒殴れば相手は萎え萎えになると思う(萎えると空中球撃ってきがちでジャンプ刺さる)
起き上がりのEX無敵は詐欺重ねがあるのでこれが出来たらファルケお客さんだよ >>387
なるほど。あの弾はパターンよって狙い目ってことですね!!!
今からトレモのレコ使って試してみます!!!詐欺飛びは時間がないのでちょっと難しそうですが。。。
嫌われ本田にアドバイスありがとうございました!!! >>388
ちょっと補足
ファルケの空中弾の着地は普通のジャンプ着地と違って9フレ硬直がある(昇竜の空振りみたいなもん)
飛びにここから対空でEXサイコシィナイデを振っても、これは発生が遅く12フレもかかるので、合計21フレも遅い(ノーマルは発生8フレでやっぱり合計17フレのビハインド)
ジャンプが空中弾の着地硬直に間に合わなくても相手が光ったら地上でガード入れとくとガード間に合うしガードしたら大K?あたりからでかいお仕置きに行ける(のかな)
こっちが飛ぶと分かったら噛み合っちゃうから気軽に下球は打てないし、同じく前大Pも飛びが刺さるので振れなくなる
近づいて寝かせたら詐欺重ねで起き上がり無敵が振れないからVシフトをさせて逆転力の高いファルケのトリガーを発動出来なくする
上手いファルケはこの展開にしないために前に出て攻めて来るけど、そうじゃないファルケは行けると思う
もっと上手い人ファルケ攻略訂正頼みます ケン連続技調べてみたら結構難しいのね
後ろ入れ中パンチとかパッドじゃキツいっす >>390-391
亀レスですがありがとうございます!!レコで試したりして何となくイメージが湧いてきました!!
体力の利を活かしてアドバイスを思い出しながら頑張ります!! エドとかファルケへの無敵への詐欺重ねって小パン押して当たっててもコンボ間に合わなくない?
シミーのが強そうだけどそうでもないのか >>394
起き上がり無敵で逆択されないのがでかい、EXガードしたらクラカンから痛すぎるコンボ、コアガードorヒットから投げ択とか圧倒的有利よ ベガのサイコアックスの後の状況って投げ択になってる? 案外パッドだと3Fキャラより4Fキャラの方が相性いいかと思えてきた
春麗の屈小P→立ち中P→屈中K→大百烈脚
コパンから立ち中がなかなか繋がらない >>398
+1つくので4フレキャラにめり込んでいればかなあ >>399
自分もパッド春麗だけど、あの連続技は最初はムズイけど慣れだよ。今は百発百中で出せる。 カジュアルで勝てなさすぎて、俺は下手なのかな、限界かなって落ち込んで、その後ラウンジで戦ってたら、何故か自分よりも格下のランクの人たちに連戦申し込まれて、結局十何連勝もして自信を取り戻せた。やっぱり勝つと楽しいね。 >>401
トレモで2段目からガードの設定だとなかなか繋がんないんですよね
しゃがみコパンから立ち中パンチが速いのか遅いのかってわかるんですかね? ローズのセットプレイ練習してるけどそんなすぐに実戦でできないね
新しいこと覚えるといろいろごちゃごちゃになる 全然勝てねー
ゴールド行くどころかスーパーブロンズで安定してきた 今のスパブロ以上って古参が想像してる数十倍強いからね。道着勢はコンボきちんとしてるし投げぬけぐらいは意識できてるし暴れもコパンからしてる >>406
そうなのか
格ゲー下手な俺はここが限界なのかもしれないわ
ラウンジやったらルーキーの人にボコられるしこのゲーム魔境やな >>408
リプレイの使い方や下位の勝ち方覚えればシルバーぐらいは行けると思う
ただキャラによっては序盤辛いのはいる(逆に行きやすいのはゴウキカゲケンさくら等ワンセットコンボがそれなりに痛い奴とリターン大きなアレックスみたいなキャラ) リプレイの使い方って何?
弾とかよく飛ばれてフルコン貰うしいつも後手になって負けるわ
ダメージ全然取れないんよね リプレイ見て対空が出てなかったり、この攻撃はガードしたけどじつは確定で反撃出来たりとかの反省会みたいなものよ なぜ自分がダメージを喰らってるのかを見てそれを解消 何をされてるのかの確認に使えるよ
相手に投げも打撃も入らない→遅らせグラしたいるか
わけわからん殺しされた→本当につけいるスキはなかったのか
確定反撃がわからん→有利取れているフレームの確認 >>410
リプレイの早送り巻き戻し一時停止をきちんと使う事や見るべきポイント
よく、なんで今の間に合わないんだとかなんでこっちが食らってんねんって部分まで見て巻き戻してそこをフレーム差と、一瞬前の相手のコマンド見つつやると
「ああ、この時点で相手は波動入れてるんだ」とか「もう中K決め打ちしてんだな」とか相手の行動原理がわかる
ダメージを食らう理由は
・すぐジャンプしようとしてる(このゲームはジャンプいれっぱしてはいけない。ジャンプする前の無防備時間あるのでそこで殴られてる)
・ジャンプからしか攻撃しようとしてないので対空食らったら逆にガード一辺倒になって向こうが攻撃し放題になってる
・相手と仕切り直した時(例としてJ大P>下中K>波動拳までガードしたとき、されたとき)の行動が決まってしまってる
ここらへん。あと今のストって投げ抜け最優先だからジャンプ攻撃から投げとか立ち弱Pから投げとかズルじゃなく正当な戦い方な。
勿論起き上がりの投げも立派な選択 いろいろ覚えること多くてアホな自分にはなかなか難しいわ
コンボで中足がスライディングになっちゃったりゲージを使うの忘れたり 上手い相手とやるとまず間違いなく対空出せないのを自覚してる
対空意識してるとウロウロしてるだけになるから多分バレてるんだろうけど
負けが続いてブロンズになったし今日はもう止め
確定反撃を勉強するところからもう一回始めるわ >>415
そんな難しい事考えなくて良いよ。
最初は「ボれる」行動とそこのコンボ。対応される相手への裏行動だけでいい。
あとは攻撃食らった時しっかり相手見つつじっとガードいれる。
死んでもボタンガチャガチャやジャンプいれっぱはしない
勿論中段(飛ばないしゃがみガード不可)は食らうと思うけどそれ嫌がって暴れないこと。中段からどうせごっそりはされない。
するのは中段食らった後暴れようとして更に食らう必要ない攻撃食らって皆コンボされて死んでる
暴れるなら立ち弱P連打でもしとけ
まあこれできても勝てないけどこれできないと絶対今よりはかてない。
上記無視してカチたきゃコンボ強いキャラで一生ゴリゴリ通常で押すぐらい。 >>417
ダメージの後も中段の後もめっちゃ暴れてた
ローズのボれる行動がわからんけど冷静にガードすることを忘れないようにするよ 格ゲってガードしてるとすっごい不安になるんだよな。とはいえよく分からんままボタンガチャガチャしたりジャンプしようとしたらもっと食らうからおすすめしない
ぐるぐるしてるザンギなら別だけどそんなザンギいねーからな。きょり離れてくるほど通常してからスクリューの方が多い
むしろすぐとぼうとするやつはだいたい強Pや強Kに引っかかってそこからコンボ食らってる >>418
じゃがみ強Pあるからべったりしゃがむんじゃなくシンプルに2強Pおせるようになれるといいね
後ははずしていいから、相手の攻撃届かない距離で適当にソウルバインドなげてみ。露骨に飛べなくなるから
これって本来はそれみて攻撃されるんだけどそんな事できるやつそうそうない
(かりん、あきら、コーリンなんかは突っ込んでくるというかコマンドいれて待ってるときはある。コマンド入れずに見てコマンドいれるのはムリ)
対空できないやつは大体みてから考えてる奴多いからつぶされても2強Pって決めてる方がいい。あとはコマンドいれてるときだけ割り切ってバインド
もちろん弱ソウルスパークのあソウルバインドコマンド入れ込んでも良い。
あと斬空多用する豪鬼はバインドで貫いてつかめるからお仕置きしとけ あとローズに限らず昇龍は623って表記だけど高速の626でもでるし323でもでる
(これ分からんやつはキーボードのテンキーかスマホの電卓見ると良い。通話は逆なのでだめ)
323昇龍はしゃがみ牽制したあと最速で出せるしキャンセルにも便利
逆に低ランク帯はこれ知らないの多いのでしゃがんだ瞬間飛ぶと昇龍で落とせないやつも多い
(しゃがんでからもっかい6に入れようとするため遅い)
一瞬かちゃって座れず前後歩きで遠距離待つ奴は確実に昇龍待ってるからそういう奴はしゃがんだ瞬間飛ぶと結構通るおすすめ ソウルバインド見せるだけでも効果あるのか
スパークのあとバインド仕込みは意識していくわ
対空はとりあえずしゃがみ大pで頑張る >>422
お前昇龍拳遠くでどーん!ってしてるやつにその直後ジャンプ強から攻めれる?
そういう心理。バインド空振り咎められないならふっていいよ。咎める相手にはしないだけ
あと変な牽制するやつにはEXスパイラルぶっぱでいい。大体勝てるしガードされても正しいリターン取れるやつ少ない
リターン理解してる奴にだけEXスパイラル自重すりゃいいんだし
低ランクってやりたい事やれないとすぐボロボロになるから逆にやりたい事させないのは大事。
レバガチャEX昇龍するやつはいつまでもするから地上強Pやカウンターのコンボは練習しておいて損はない
(EX昇龍勢すげー多いから)
わざと最速で小パン1~2回しゃがみで空振り>しゃがみガードしつつ微遅れ投げしてみ?
何もしない=投げれる
投げ最速リバサ=投げ抜け
暴れ小パン=ガード
EX昇龍やCA=ガード
これだけで勝てる道着勢もいる >>423
バインド牽制で心理的優位に立つのね
exスパイラルコンボぐらいでしか使ってなかったからぶっぱしてみるわ
いろいろマジでありがとう
折れずにやっていくわ >>424
重要なのってここらって対人でいきなりできねーじゃん?
ダミーだと対人行った時わらかんくなるじゃん?
トレモでCPUにしてLv適当にして、最初の状況だけ保存してみ?L3R3で保存復活できる
攻撃してくるCPUにふるだけでも指が覚えるから。
Lv高いと相手のCAうざいのでくらったら即L3で仕切り直す。相手のゲージを無限や回復なしでもいい。スタンはきったほうがいい
覚えること多いけど実際皆が覚えた通りできないよ。俺も出来ない
だからCPUボコすのは大事だし、さいしょのあたりお前すごい凹んでたけどメンタルにちょっとでもきたらマッチング切ってトレモだけやったほうがいい
トレモで練習してると「できるようになったし勝てるかも」ってまたマッチングしたくなるからそうなったらマッチングすりゃいい
ずっとマッチングしてると引退まで疲れるぞ あと、2強Pで落としたら前歩いて技重ねるか(暴れ通るようなら遅い。もっと早く重ねる)距離次第では投げ
2強P歩き>小パン>投げなんか大体通る。投げはその場受け身しかないから重ねから攻撃継続できる
通常対空単発でもいいけどそこから有利つくれるからここまで覚えるとかなり飛べなくなるねローズ >>403
早いのか遅いのかのやり方は知らないけど、体で覚えるしかないね。頭で考えてるうちはまだまだ。
自分は出来るようになるまで結構時間がかかった。それぐらいムズイコンボ 小P→立ち中P→屈中K→大百烈脚
通常から通常の場合次の通常出ないのはボタン押すの早いガードされたら遅い。ここは結構わかりやすお
コレだけ覚えて弱P立ち中P下中Kまで練習してもいいかもね。通常セット屈中K大百烈と中P屈中K百烈を別セットでやると成功数増えると思う
通常セットと屈中K大百烈両方できても全部ワンセットで急にできなくなるのは普通なので全セットと通常だけセットと交互にやるほうが結果安定する
コンボの解体して練習はプロとかウォロもやってる人いるはず >>427
難しいですね、練習します。
>>428
ありがとうございます
速いか遅いかの判断勉強になりました
バラで練習したり通しでやったりしてみます。 >>429
キャンセルはいい練習になるよー。生や強キャンセルならでるけど中からキャンセルだとたまにでないとかよくある
弱Pや弱Kキャンセルのあるキャラだとここら分かると思うわ >>394
俺も気になって調べてみた
エドのサイコアッパー(発生16F)とケンの立ちコパ(発生4、持続2、全体12、ヒット+5F)から引き中で調べてみたけど
前提として、このゲームのヒットストップって弱中強で統一されてんだ
弱は8F、中は12F、強は16Fかな
立ちコパは弱攻撃なので8F、ヒット・ガード時全体20Fなんだ
基本的に3F暴れを潰せればいいので、ケン側+1でコパを押せばいい
このゲームは4F先行入力が効いているので、全体Fの16F~20F目に引き中Pを押せばコンボになる
サイコアッパーの発生は16F、+1からコパを押さなければならないので全体Fの15~19F
つまり、全体Fの15、16Fのタイミングに引き中Pを押してしまうとサイコアッパーがカウンターするんよな
だから重ねが速すぎて、持続重ねのタイミングになったりすると
全体12F~16Fのタイミングで引き中Pを押さなければならないので、サイコアッパーがカウンターするんよ
解決策としてはEDが光ったのを確認してガードすればいいが難しすぎるのでうんこです ファルケのサイコシュナイデ(発生12F)の方が詐欺は簡単だな
5LPの全体が12Fだから+2Fとかのタイミングに重ねて、全体14~18Fのタイミングで引き中Pを入れ込むだけ
まあファジーの一種だよ リプレイ見返したらソウルサテライトとかソウルパニッシュを微妙な距離で使おうとしてダメージ貰ってた
アドバイスしてもらったバインド牽制と牽制多めな人にexパニッシュぱなしはかなり効果あって上のランクの人とあたっても一方的にボコられるのは少なくなったわ 弱攻撃打ち切りからヒットガードカウンター別に次の行動変えるって相当難しいんだよね
詐欺重ねみたいにヒットストップが働かない選択もあるから感覚が狂いやすい ランクマ初めてやってるんだけど切断ってマジであるんだってなってる
技入れたらフリーズしたから自分の回線せいかと思った… Wi-Fiなら自分のせいもあり得るし、有線光でも自分が原因なこともまれにある 一応有線だから自分起因じゃないと思いたい
勝てなくなってきたから休む CA決めてフィニッシュで勝ちって時に切断
俺の場合切断はほとんどこれ
切った相手はポイント減るけどこっちはポイントもらえないし悲しくなりますよ 連戦しても君にはもう勝てないと思ったから切断
勝利宣言していいぞw
個人的には切断厨は共通してワンパターンなセットプレイとパナしだと思ってる
多少嫌な連携はしてくるけど、どのみち覚える必要のある対策だからリプレイ見て何してきてたのか覚えれば良いよ
そのランク帯では通るけど、君が覚えてしまえば同類も相手には今後勝てるし自分のランクが上がって相手することもなくなるよ 今まで切断してきたのはみな強キャラって言われてるキャラ使いばかりだったな
ゴールド帯すぎれば切断はグッと減るよ。がんばれ 切断はねぇ、俺はしないけど
一定数は必ずいるだろうね
投了ボタンがあればいいんだよ
途中で負けを認めてやめることが
出来れば、切断はなくなるかも 切断されるのはぶっちゃけ気持ちいいw
まあポイントがもらえないのは悲しいけど… 切断より屈伸煽りが多い
あと露骨にパナしたり跳びしかしなくなったりとか
まともにプレイしなくなる奴
上手く行かないとイライラする奴多すぎや チュンリーは立中キックや小キックで立ち回ってるの
機関砲みたいでかっこいい 緊急なトイレや来客のために投了は欲しいが、難しいだろうなあ
同じ相手とマッチングして2度投了すると警告が与えられて、3回目でしばらくプレイできなくなるとか措置は必要かと >>445
ポイントもらえるのも良し悪しあるんやから
切断時点でおおかた勝負決まってれば勝ち側にもポイントやれば良い思うがな
カプは変なとここだわってるね 1番謎なのは再戦選択画面で放置する奴
荒らしプレイしてるやつに多い プロフィール閲覧数なんてあるのね
なんで170も見られてるの… 再戦する気無いのに放置はウザく感じるわ
4秒位待って反応無しなら切り捨てる >>452
同じ奴が何度閲覧してもカウントされるガバガバ閲覧数嫌い
だから嫌がらせで増やすやつもいる 立コアのつもりがジャンプ弱K、立大Kのつもりが大春風、前ステコパのつもりが前ステ弱咲桜、中足EX春風のつもりが中足中春風、ステップのつもりが屈伸…俺のコマテクどうなっとんじゃい 閲覧数多い奴はもれなく何かしらの問題があるよ
例外はない
ラグかったり、弱昇竜強昇竜でドラゴンダンスしてたり、ゴキステ戦術してたり、体力不利で後ろに下がり続けてたりな
周の閲覧数20~30超えてる奴は自分のプレイを見直した方が良い キチガイとかカックカクの相手はよく閲覧されるから多くなる
あれって思った相手は閲覧数確認して、キチガイと確信したらブラックリスト行きになる いちいちそんな数字気にしなくね…
227回だったけど いや、眺めるのも結構おもろいぞw
まあ1000超えて無ければ異常者じゃないと思うけどね
たまに「こいつやべーw」って奴のプロフィールを見ると、2016年スタート閲覧数3000越えとかで笑えるよ 自分の負け試合はなるべく見るし(これはカウントされない?)
わからん殺しされた時は自分と同キャラで勝ってる人のリプレイ探して手っ取り早く対策見つけるよね
謎ムーブと当たった時はみんなどうしてるか興味津々で見るからおかしい人が見られてるのはそうだろうけど
春麗で3大K2大Pだっけを繰り返してるムーブの人のはみんな困ってて見るの楽しかったわw モニターが古いから前ステ止めれないからそれだけで勝率低いんだよなぁ 1日で170はまともじゃなさそう
自分のプレイ見直す… 負けた奴が嫌がらせで何回もプロフィール見てくるとかもある 俺、PCとPS4のIDもっててps4のリモートプレイで風呂入りながらPCのIDのプロフィールから試合見てるから下手だけど閲覧数モリモリ増えるわ 起き攻め、起き上がりどっちでもコパンで投げを潰せるのは投げより発生が早いのでしょうか?
怖くなってしまってどちらのシチュエーションでもガード以外できなくなってきました。 一日で170ってなんだろう
バックジャンプ連打するケンとか? >>469
状況がよく呑めないので憶測偏見混じりで話しますが
投げは発生が5Fなんで2F以上の有利をとってから投げないと小技に負けますね
2F以上の有利をとって投げてるのに投げられなかったら投げを押すタイミングが悪いかと >>471
少ない情報の中で回答ありがとうございます。
うろ覚えなのですが、あきらやコーディー、豪鬼などにやられたと思います。
相手が起き攻めなら当たるタイミングで投げの5Fより早く
コパンとかを振られると投げるどころかコパンで狩られるということですね。
起き上がりの投げは起き上がってから入力受付でしょうか?
起き攻めでは投げのタイミングが遅いかもしれないというのは考えてみたいです。
投げの発生5F、持続3Fなので起き上がりより
相手が起きる8F以内なら早く入力しても投げられるという考えは合ってますか? 起き上がりに2fの投げ無敵があるから8fじゃダメや
4f以内 投げを重ねるのマジむずいんでこればっかりは練習あるのみですね… >>473
なるほど、投げたい時に最速投げができるようトレモで反復練習してみます。 実際目で見て1fの調整なんか無理なので、トレモで+2とか+3になる状況を作って先行入力で練習や
トレモのガード復帰やダウン復帰で3f技をレコードして再生設定すればええ 初めてアケコン触るんですけど、どれぐらいで慣れますかね?
現状コマンドも前ジャンプも殆ど出ない状態です。 有利すぎて相手の投げ無敵中に投げスカしてるんだろうね
大足で転がした時とかキャラによると思うけど最速で前ステ投げとか後ろ受身でかなり有利なのでスカるよ
起き上がりモーション見て投げ打つ練習だな このゲーム下手だとやっぱり
アケコン買った方がいいですか?
パッドよりましになるのかな >>478
プロでもヒットボックスとかコントローラーを変えると動かせるまで1ヶ月、勝てるようになるのに3ヶ月とか言ってたよ >>482
格ゲーそのものが初めてなら上手い下手以前に必殺技とかコンボとかちゃんと出せるまでにだいぶかかるよ
オン対戦とかCPU戦とかの前にトレモで練習すると良いよ
ただアケコンはパッドより疲労感は減るかもね(指痛くね?)
海外プレイヤー(プロ)はパッドもそこそこ多いから、パッドが弱いってことは無いけどね ラヴィット!【ぼる塾!軽井沢スイーツ旅▼なすなかのおじさんが教えたい大阪旅!】★1 >>482
そこは関係ないね
気になるなら試してもいいしやってみたら相性いいかも知れないし パッドで昇竜絡んだコンボとか良く出来るなとは思うわ パッドだと5割ぐらいの成功率しかない
楽だから使うけど斜めまじ無理 >>484,486
パッドが弱いわけじゃないんですね
ありがとうございます アケコンも安い買い物じゃないしな
とはいえパッド使い潰していくのもそれなりにコストかかるけど スト6もパッド基準で出すっぽいしね
5だとダッシュだけ十字キーを使うテクニックがあるらしいからパッドを極めたら6でも強いのかも知らん タメキャラ辺りなら寧ろパッドの方がいい気もする
スクリューコマンドとかはさすがにレバーの方が良いかもしれんが DualSense Edgeはスティックが交換可能らしいから丸ごと買い替えるより安く済めばいいな
トリガーも交換可能だったら尚良かったけども >>495
スクリューも親指の傾きと屈伸で軽く回せるよ
親指を移動させたり擦ったりしたら指が擦れて痛くなるかな
ライオンやオクタみたいな丸タイプだと特に回しやすい
耐久性は永遠のテーマかなぁ
さすがにアケコンやレバーレスには勝てんね ハアー!
以前ここで「鉄拳7の通常投げの投げ抜けは、スト5のシルバーレベルのテク」と聞いて、鉄拳6までの知識で「マジかよ、絶対左右見分けつかねえ。鉄拳界隈レベル高え」と思ってたんだが
今の鉄拳って通常投げの投げ抜けはどっちのパンチボタンでもいいんだな
そりゃ簡単だわ、せいぜい遅グラレベルやんか ケンってローズの大pガードしたら大昇竜が入るんだね
神龍拳でvゲージ溜まると弾撃つの怖いしどうしたらいいかわからなかった 大pやったあと時間で爆発する必殺技を中で出すと強昇竜スカるよ ケンの大昇竜アプデ当初は文句言われてたけどすぐ話題にならんくなったな
わりと理不尽な性能してるけど実際通常技に確反入れまくる人そんないないし いやあれは理不尽の塊だと思うよ実際
アキラとかもう技振れないでしょ 元気ケンは自分でマイナス2ガンガン作り出して
昇竜のプレッシャーで制圧してくる 大昇竜確反は上手いなぁと思う
そんなことより対空めくりでEXパナされて苛つくことのほうが多すぎる ケン相手は徹底的にパナし警戒したほうが勝率高いかもしれん >>503
俺もエドだからこいつは今度こそ確反やってくる人なんじゃないかと毎回怖いわ
ソバットド先端に確反は控えめに言って頭おかしい ケンのパナシ警戒してると前ステからの投げを食らっちゃう
結構ケンと当たるから対策したいね 遅らせグラップで重ねれば昇竜もガードできて前ステ投げにも対処できる
自分が優勢でゲージがあるならVシフトで重ねるのも強い >>478
一年半以上やってるけど未だに>>456な状態
ステップは多分パッドより難しいと思うよ アケコンの方がイメージ強いから最初はみんなアケコンに行きがちだと思うけど
総合的にはレバレスが最も思った通りに動くはずなんだよね
パッド→アケコン→レバレスと移行してきたけどもう戻れない 場所取るしうるさいしでアケコンは十分考えてからにしたほうがいいと思うよ どぐら「格闘ゲームは性格の悪い奴、相手に嫌な事をするのが得意な奴が強い風潮があるけど違う。相手の感情がわかる人、思いやれる人が強い!」
でも対戦相手の感情がわかった上でイライラさせたり、対戦相手の感情がわかった上で嫌がらせをするわけだよな?結局同じじゃね?🤔 相手が空中スカったりした後の着地に手癖で投げをしてしまうんだけどあんまり良くない?
通るから完全に癖になっとるんだけどコンボ入れたりしたほうがいいんかな 昇竜が化けてJ小Pに
結果当たってフィニッシュ
勝てばいいのよ勝てば vトリ絡めたコンボを完走するってとこで切断された
悲しい >>515
ベガで押し付け行動してて思いやり言うかw ランクマ5勝18敗で泣きそう
この時間帯強い人多い気がする
ウルブロンズからブロンズまで落ちた
キャミィとかジュリとか対策あれば教えてください
キャラはガイルです ブロンズならキャラ対策よりまず自キャラを動かそう
弾撃ってサマー以外にも弱ソニック追いかけて投げたり自分がジャンプしたりしてるかい
相手もそうそう弾抜けしたり昇竜対空出来たりしてないからね >>522
アドバイスありがとうございます
ランクが上がってくると飛びは落とされると聞いているんで
極力飛ばない様にこころがけてるんです
地上戦で飛びやすくしたいですがなかなか難しいですね なるべく飛ばない>
それは違うぞ。ランクが上がって落とされるまでは一生飛んで良いんだよ
飛ばないとコンボの練習もできないぞ
上のランクでは跳びが通ると最大コンボを確定でもらうから対空出来ないと負ける、だから対空がうまい相手が増えるからただ飛ぶだけじゃダメってだけだよ
プロだってここぞのタイミングで必殺の飛びを通すよ
ガイルは弱ソニックを追いかけられるから今のランクなら飛びやすいはずだよ
弾と一緒に飛び込め 三大初心者がやっちゃいけない
①飛ばない
②グラップしない
③単発確認 >>523
今はそういうレベルじゃないから飛ぼうw
幼稚園児が大人のマネしなくても良いのと一緒 指示厨のありがたいお説教
手癖をつけるな、飛ぶな、暴れるな
低ランクでとおるならやっとけー、特にVゲージとEXゲージたまってなきゃやっとけー?
つか低ランクで正しい勝ち方をしろとか苦行こえた強要だぞ >>525
シルバーとかでプロのガチ対戦動画を参考にしろってのも違うというか、遠回りだよな
部分的には吸収できる箇所もあると思うけどさ ややこしいよね 本来掴み、投げを意味するグラップが投げ抜けなんて
当身もほんとは打撃技のことらしいよ それが打撃を返す技になってる 合気道の文脈では、当て身は急所を狙う打撃技で圧力を掛けて本命の投げを通すって習ったな
でも本来のルーツでは当て身:投げ=7:3って言ってた
まあヘンテコだ >>531
ありがとう
自分でもググってみたけど
遅らせグラップのことしか
出てこなかった
投げ抜けのことだったのか 投げ抜けイコール遅らせグラップ的なとこある。遅らせない場合早投げって言う >>536
早グラってほとんどガード状態短い遅らせグラだと認識してたわ
早投げ即投げは文字通りすぐ投げるやつで 投げ抜けで入力する投げは全部グラって呼ぶしリバサで出すならリバサグラとか最速グラって呼ぶ
早グラは早めグラの略であって最速ではない 【一理ある】格ゲーマーに聞いた「伸びるやつにありがちな最初の選択」が話題‥‥やはり成功体験が肝なのか😕
これ本当ガチ。格ゲー超強い人周りにいたら聞いてみ?
「躊躇なく強いキャラ使って、強い技こすりまくる初心者」と「弱キャラ選んで、無駄な事も基礎だと思い模索しようとする初心者」
どっちが現実的に花開くと思うか。
マジで前者って答えるから。前者の継続率と、後者の引退率、ほんまエグいから
ttp://lifehack2ch.live
door.biz/archives/51774114.html ただの遅らせグラタイミング早めなのに
それを説明せずにあたかも遅らせグラとは別の新技術のように動画で紹介したカワノが悪い。
カワノも理解してなかった可能性もある…飛び級しすぎの弊害 >>547
遅らせ打撃とかきっちり投げ間合いの外まで下がるシミー しゃがみ攻撃とか昇竜で対空できるキャラは空対空をつかう必要ってある? ドが付く中年初心者です。ザンギエフを使いたくいろんな方の動画を参考にしているのですが、コパヒット確認→スクリューって入力は慣れですか?入力が間に合わないんですがコパしてるうちに入力仕込んでおいてるんですかね? >>552
なれ。厳密に言うと小技からなんかするのはザンギにかぎらずコマンドのなれ
あとこのゲーム皆基本的に仕込んでる。それが中Pだろうが強Pだろうがヒットみてからコマンドなんかいれない ザンギに限らずCFNで上手い人の試合でキーディス見るのも良いかもね(コマ送りでね)
プロでもコントローラーの違いで入れ方に違いは出るからその辺もね はぁはぁ 3000試合でようやくウルシルに到達しやぜ 十字キーでスクリューぐりぐり入力してたら指痛くなるな…みんな指丈夫すぎる >>548
シミーすると投げに吸われんか?逆に吸われなかったら早めグラップじゃなくて遅らせグラップちゃうん? >>558
ザンギだったらアケコンの方が
出しやすそうですね >>558
ザンギだけアナログつかってシンプルにやったりスクリューだけアナログつかうやつはいる
最初脳がバグるけど最後には自然にアナログまわしてるそういうやつ いやほんと「こういう勝ち方してたら後に続かない」って言う人いるけどまずは勝つのが大事
まずは基礎からみっちりやって勝てるようになりましょうなんてシステムのゲームなんか続ける人が稀 >>559
シミーって相手の投げ間合いにがっつり入って後ろ下がりするパターンと
入ると見せかけて手前で止まって投げ抜けを誘う2パターンがあるのです
前者のほうが強力だけど後者のほうでも歩いてくるのをみると投げ抜けしてくることが多いよ
厳密にはシミーと言えるかわからんけど ザンギエフ最強候補のキチパさんはパッド勢
デバイスは慣れだ 永井のシミー!って叫びながら相手キャラ見ないでボタン押すのはちょっと違うよな >>557
おめ!俺なんて3000超えてやっとシルバーだから自信を持って戦え ベガでプレイしてみようと思うんだけど、Vトリガーってキャラによって変えるんですか? トリガーは全部2でいいよ。スキルは変える人結構いるけど。弾ないキャラにはスキル2とか >>566
その方って十字使ってるかキノコ使ってるかってわかります? Youtubeで配信してるから直接聞いてみてw
なんなら手元も見せてくれるよ >>557
寂しい
シルバーに戻ってきてまた一緒に遊ぼう
帰ってきて
お願い >>572
基本的にアナログスティック使うことはないと思うよ 俺はパッドは指が痛くなってダメだった
アケコンなら長時間できるからアケコンに落ち着いた >>572
https://youtu.be/AzHpCsGVvRI
見たら俺と同じスタイルだったw
基本スティックでPADの強みが出るステップとかだけ十字だね コマンドキャラ使うなら十字キーがいいよ
昇竜のスピードが段違い
タメキャラはうん、ヒトボ使おう >>577
ご丁寧にリンクまでありがとうございます >>570
ありがとうございます。
トリガー2の練習します スクリューは412369でも出るからそれならパッドも余裕じゃないかな
CAは分かりません! >>582
コマ投げの圧と、ダメ伸ばしのサイコクラッシャーが強い、という事でしょうか?
質問ばかりですみません ベガはランクマなら絶対にトリガー1のほうが強いと思う
LP稼ぎまくってるベガもトリガー1を使っている印象
トリガー1のわからん殺しがとにかく強い
まあトリガー2は対策わかってても強いけどな… 単純にスラ、サイコクラッシャーで低ランクなら手におえなそう ベガのトリガー1は強インフェルノをガード発動から前ステ裏周りでベガ側2F有利
こっから3F当ててコンボしようとするベガが多いと思う つい距離とりたくてVリバにゲージ使っちゃうんだけどVトリガー発動に回したほうがいいのかな トリガー1デビルリバース普通に当たるからね
EXブラスト投げて後ろから出てくるだけでもとどめに使えたり
あと一気にVゲージを吐くコンボが速すぎて気持ちいいな キャラによるけど最近はVリバVシフトで早めに吐くのが流行りじゃね >>521
平日昼間や23時回ったらやらない方が良い
真夜中ストやってるとかどんな人種か分かるしww 一時、大差でボコられたヤツを片端からブラリしてたけど
そいつらの素性を確認してみたら
かなりの率で勝率8割とかで200ゲームほどやって
インしなくなってる糞だったわ。ブラリ正義すぎww >>592
それはみんなにブロされてマッチングしなくなって不貞腐れて止めたやつかもなw サブ垢作るのに500円とか金かかるようにしたらいいのにね >>592
今日いたわ~やたら強いなと思って確認したらそんな感じで即ブラリ ブロックしたの後で見たら結構そんな奴が多い
明らかにおかしいだろってのはどんどんブロックや! フレームレート60じゃなく一度120~144ぐらいに開放してやりたいんだけど(モニタが120)なんかうまくいかん。
iniファイルに書き込み?Steamの起動オプションに-tcp t.MaxFPS=144(120でもいいけど)じゃだめ?
iniに書き込む場所と命令分かる人いたら頼む リフレッシュレートだけじゃなくて実際の描画速度で60を突破したいってこと?聞いたことないな
少なくとも初心者スレでやる話題ではないかと スト5のトレモのキーディスってフレーム単位で分からないから単体でフレーム単位でキーディス表示出来るアプリってない? 60fps以上で動かすことは可能
ただしゲームスピードが上がる
例えば120fpsで動かしたらゲームスピードが2倍になる
スト4 ベンチみたいになる
同じゲームスピードでfps増やすことは出来ない
だから全く無意味 そうなんかありがとう。なんかプロ含め144hzモニタとかでヒット確認しやすくなったってあれなんなんだろうな
60fps動作なのにモニタだけ144hz240hzでそんなことおこるん? あれはモニターの書き換えが最上部から更新される関係でステンゲージ確認がしやすくなるって理屈らしい >>605
ゲームとモニタの更新タイミングは同期されてるわけじゃないから
60Hzモニタだと運が悪ければ1フレ近く遅れる
モニタのリフレッシュレートが上がれば上がるほど
このギャップを小さくできる 初心者に本当にありがちだし自分も覚えがあるんだけど
「デバイスを変えたらもっといい結果になるんじゃないか」ってやつ
大抵意味ないから
その前に自分自身でもっとやるべきことがありすぎる ①クソモニターから入力遅延の少ないモニターに変更する
※めちゃくちゃ遅延が減る
②リフレッシュレート60hzモニターから高リフレッシュレートモニターに変更する
※1フレ未満遅延が減る
モニター変更での遅延減少はこの2つで成り立ってる
特に重要なのは①(応答速度では無い)
②はリフレッシュレート9999hzのモニターがあったとしても1フレ未満の減少 モニタのリフレッシュレートについてはときどがYouTubeで検証してるからそれ見るのも良いよ 10年前テレビから現代テレビに変えたら、ゴールドからプラチナになった自分もいるぞ >>608
それはケースバイケースだからなんともいえん
例えば遅延が酷いテレビからモニターに変えるのかモニターからより性能の良いモニターに変えるのかで全然話が違ってくる
はっきり体感は出来なくても統計では変わってるってこともあるだろうし アナログテレビでPS3やってたから液晶モニターは反応遅い気がしてた これはアケコンスレでやるべきかもだけど、好きあらば自分語りしちゃう
自分はキーボードでスト5を始めたけど、これはポーリング速度(ボタンを押したかをスキャンするHz)が100Hzくらいのもんだった
だからゲームの60Hzに対して十分に遅い
1フレームの中でPとKの同時押しが認められなくて投げが全然出ないとかあった(ストは1フレームずれても認められるけど、手押しが1フレームずれて、キーボードでさらに1フレーム遅れた場合認めてくれない)
まあまあ平均かちょい良い奴からさらに高価な道具に替えても実効が無いは同意だけど、本当にうん●な環境なら一考の価値はちゃんとあるよ そこの比較対象はアケコンとかのポーリング速度じゃないの? アケコン詳しくないので…
PCでPSコンを使う場合、デフォでは250Hz(最大4ms遅延)らしい、設定で1000Hzh(最大1ms遅延)に変更できるらしいですね
確かゲーミングキーボードなら最初から1000Hz。アケコンがいくつかは知らんです
1フレ=16.7msと比較して大きいと思うかは色々ですけど、少ないに越したことはない気がします みんなイラつく時どうしてるの?マジであきらとかいうブス可哀想だけど俺が負けすぎて嫌いになったうざすぎこいつ。 >>618
イラつくと視野狭まって攻めも防御もワンパになりやすいので、一度やめて別のゲームしてます あきらはめっちゃ勝てそうよね
前強P擦って当たったら空中コンボで立ち回りは良いしトリガーもお兄ちゃんのハメがめちゃ強い >>618
勝つまでやる
だからすごい負け越してLP吸われるね >>608
それはそうだが、アケコンからレバレスに変えたら
前ステが出しやすくなるのはルーキーでも恩恵あるおもう
パッドから変えて同時押しやりやすくなるのも あきらは垂直混ぜるようにしたらちょっとマシになった
どのランクまで通用するんだか知らんけど 手元で気楽にやりたいからファイコマ試したいけど高いな >>625
前も在庫少なくなってプレミア化したから買うなら早めに メルカリで7千くらいであったよ。
変えて正解だった、技めっちゃ出る。ボタンの押し心地も純正よりいいと思う。斜めに慣れなくて打撃食らう時がまだあるけど Switch用って遅延があるって結構前に本スレかどっかで見た記憶がある スイッチ用はアナログが無い
PS用はアナログガイドが八角だったり、ボタンがマイクロスイッチだったり買うんだったらこっちかな
ボッタ価格になってるけど もはやちゃんと予約して買わないとまともな値段で手に入らないパッド
アケコンと変わらない値段はやってねぇ・・・ 2.3年前に見た目から入って男臭いアビバーディーで始めた結果、投げが好きだと知ってザンギが楽しくて仕方ない
週末にまったりやる程度でまだゴールドさえ行けてませんが ここでキャラ相談してた人!?
もうそんなに経つのか ルークよりリュウの方が厄介なんだけど。
ルークは飛び道具を連発してくる人はあまりいないけど、リュウはやたらと離れては波動、近づいたら竜巻で逃げて波動、飛び込んだら昇竜と、とってもめんどくさい人達が多い。
リュウ戦は一抜けが多い。ルークは慣れてきたからかもしれないけどまあまあ勝てるようになってきた。 見た目から入ってアビバーディーは変態の気質あるぞって言われていた者です。気づけばその気質も磨きがかかったのかザンギに手を出してしまいました >>638
確かに。
春麗なんだけど、気功がダタメだから弾の打ち合いはきつい。
こういうとき、メナトとか弾を反射させるキャラ羨ましく思う。 ファイティングコマンダーoctaって気になってるけど、操作性とか遅延とかどんな感じかわかる人居ます? >>641
遅延はわからんが俺の場合のメリットを紹介するわ
・R2に大足を入れてるんだが、トリガー式じゃないので大足差し返しが速くなった
・R1+R2の同時押しがしやすいから、Vトリボタンを外せた→L2にVシフトボタンを仕込めるようになった
・天面のボタンの遊びが小さいから、X+R1で辻式が出来るようになった→ダッシュ瞬獄が安定するようになった
十字キーは斜めに入りやすい感じがある
天面ボタンの遊びが小さいから、間違って同時押ししやすくなった
天面6ボタンだから、使い始めは間違ってR3/L3を押してしまう ダイヤに上がった途端にキャラクターのバリエーション増えてわけわからんままウルプラに戻るループなんだけど、これ知らねえキャラはみんなトレモで確認とかしてるの?
2先じゃ対策しようがないし、わざわざトレモで確認するのもダルいんだけど >>636
リュウの弾の方が全体硬直が短いから当然です。 >>640
春麗なら相手が弾しかやることない距離でも春麗の大pは入るみたいな距離あると思うんでそこらへんで戦うか、猫パン頑張るとか >>646
猫難しいんですよね。。
弾見てからだと届かないし。ガードされたらダメージ貰うしで そりゃ無差別帯で戦いたいなら見直すの当然だろ
ダイヤ行ったなら一つのゴールだからやめたっていいわけだし ダブラリ対空助かる…バーディーのときトサカ部分で落とすのしか信用できなかったけどワンボタンで出るダブラリ気持ちいい… >>632
ジョーシンとかヤマダにあったりするからボッタ値はやめとこ >>643
PADはしょうがない
修理や交換で済むなら悪くない
ライオンは良かったけどサポート無かった レバーレスコンは構造的にすげー壊れにくいんでええで。壊れてもボタンくらいなんで安いし 2週間前にAmazonで注文して今日にファイティングコマンダーocta到着予定だったのにキャンセル連絡来た
そしてツイッターで検索したら同じ境遇の人めちゃくちゃ居る >>648
見直すの当然なのか
キャラ多過ぎて無理だわ。ゴールした事にする。ありがとう >>653
疲れるというか手の甲が痛くなる
1日1、2時間で半年ぐらいでようやく痛くならなくなった
今は何時間対戦やっても疲れとかは無い
疲れがでるのはコンボとかの練習のときやね
対戦だとコンボキメることってそんな無いからね レバーレス、fpsとかでキーマウしてる人なら痛くなったりもせんと思う レバーレスだけどFPSから格ゲーやりだしたから痛くないよ
FPSをPCでやってる人はやりやすいだろうね >>644
プラチナまではコンボや投げ抜け練習に確定反撃のフレーム調査
ダイヤからはそれに加えて相手の技を見てから刺し返す練習や
負けたらこのキャラでトレモやるの選択肢選べばだるくもない
まぁあまり見ないキャラは解放してないけど >>662
いきなりバルログとかブランカとかの練度高い連中が出てくるのよね
マジでわけわからないけど、勝ちたいならトレモ触るしかないのか >>644
いやもう初心者スレで
聞くことじゃない
初心者じゃない ダイヤは無差別帯における初心者だからしゃーない
あなたは初心者ですよ~って事実を残酷に突き付けられる場所 ブランカのクルクルとか立ちガーで大抵確ったり、バクステクルクルとか余裕で対空間に合ったり着地狙えたりと
知ってれば余裕で狩れるのに、知らないと永遠それやってくるだけの相手に負けるというね
トレモめんどいなら適当に対策記事読むだけでも勝率上がるわさね 例えば60フレームと240フレームのモニターがあったとして
描写はどのようになるのかって言うとタイミングにより
060フレーム①①①①②②②②③③③③
120フレーム①①②②②②③③③③
240フレーム①②②②②③③③③
このように早い段階でフレームが表示される
ただ60フレームベース何で同じフレームが複数表示される 先生、144と240の違いが本当に分からないんてすが本当に違いあるんですか先生 今更ながら隆さんが苦手だわ
飛び通っても安全でコンボ安くしたり、起き攻めで強引に行かず躊躇すると負ける リュウ戦のキモの9割は
立中P立中Pの間に3fで割れるの知ってるか知らないかにある気がする
4fキャラはバクステでもしてろ 俺だけだろうけど
CPU戦の真豪鬼に
一度も勝ったことがない
飛び込みが有効なのは
わかってるけど
なかなか上手くいかないわ >>665
そういう屁理屈いらんです
>>664みたいな発言がでたら空気嫁と言いたい >>670
サンクスやってみる
知識として知ってるはすだけど今全くやってないな
苦手意識でガンガードしてるのがまずいんだね。 まあ実際3Fで割れなくてもリュウの立ち中P見てから暴れるのは大事だね
リュウって短射程だから、せっかくの近距離の本命は立ち中P→歩き投げ or 歩き打撃 の攻め継続なんよ
まずこれに暴れが刺さる
もっとローリスクな防御なら、後ろ下がりでガードバックで距離離す or 投げスカを殴る でも良い
これをリュウ側が狩るのは立ち中P→中足
これが3Fで割れないからこれにも暴れが刺さる
問題はリュウの立ち中Pの全体フレームが17Fなんよな
中攻撃のヒットストップは12Fなんで、発生5Fを引いたら24F
初心者が咄嗟にボタンを押すのはなかなか難しいので、意識しないときついのだ >>677
立ち中P→中足は3Fで割れる で訂正いたします リュウの場合、中足(EX)波動がいろんな回避手段に対して刺さるから受ける側はちょっと嫌な印象受けるんだよな >>673
本スレで聞いたら初心者行けって言われそうじゃね >>672
サンクス勝ったわ
なんか対空で瞬獄されたっぽいのはキレそうだったけど ダイヤまでこれたけど
相手のVトリVスキル半分以上知らないし
なんなら自分のVトリ2も使ったことないんだけどこんなんでいいかなぁ 勝てる限りはきっとそれでいい
わからなすぎて手も足も出ない場面にあったら調べる
だってメンドクセーもんよ… リュウって中pのあとずうずうしく歩いて投げに来たりするから後ろ下がり大pとか結構入るで ダイヤまでは一応同じぐらいの人とマッチングされるから諦めないで欲しいね キャラ紹介系の動画とか見てると知識不足でやられちゃうことは減るよね、スト4のころは全キャラプレイしてくれる人いたから便利だったんだけど
スト5は見れば大体わかるように出来てるから何となく対戦してればランクは上がってくよ ベガ使ってシルバーまでいって、前ステ多用キャラ使いたい思って
ケン使ってみたら動き軽すぎて草。
自転車で一番重いギアから一番軽いギアにしたぐらいあるわ
こういうキャラのが面白いよな~ >>673
自分のほしい言葉だけほしいんならそう書いとけよ コスチュームチェンジの状態記憶して欲しい
毎回コマンド入力するのもめんどいし回線の相性悪いと受け付けなかったりするし >>689
ダイヤは無差別帯の底辺かもしれないが
ストリートファイターVの初心者ではないよね ダイヤ帯の人はさすがにこのスレには来てないと思う
電車の女性専用車両に紛れ込んだおっさんじゃないんだから 部活のうざいOBやなまさに。そしてそういうやつは絶対にいるから。 >>692
信じられんことにおるのよ>>644見てみろ
ダイヤはこのスレにはふさわしくないといったことを言われても擁護のレスがついちまう
まあどんなにおかしいことでもイチャモンがつくのはネットあるあるだが
さすがにダイヤが初心者はねーよな 今までとにかく上のランクへと思ってだけど、ウルゴルぐらいで収まってるのが丁度いいかもしれないって最近気づいた。
自分はプラチナなんで全然大したことないんだけど、ラウンジでゴールド帯以下の人達からはやたらと対戦拒否される。。
けど、ダイヤの人なんかと対戦なんかしたくないし ゴールドくらいがグランドラインだとするとダイヤから新世界なる感じやな 今日のアプデファイルと合わせて80ギガもするんだけど重すぎない?
ちなみにギルティギアが35ギガ、グラブルが10ギガ
なんでこんな重いのこのゲーム >>700
これ何のアプデなの? ただのバグ取り? >>702
重すぎてむかつくから調べてみた
今の体操着コスチュームにプロゲーマーチームのロゴが入ったものが配布されるみたい
45キャラ 8チーム分 2カラー で32ギガみたい。ひでぇわ
https://i.imgur.com/umU9Yt0.jpg >>705
やっつけ(テクスチャ貼るだけ)は頂けないが、そもそもそも有料コスとかこんなんで良いんだわ
前にも書いたけど、ワンポイントでカスタムして人と外見に差異を設けたいだけで良い(5はもうお仕着せセットしか着れないが)
6では適当な衣装にワンポイント好きなチームのワッペン入れるとか、小物とか、よくあるRPGのキャラ作成的にチマチマ(重要)させて欲しいわ
ジャージですら上はピンクで下黄色とかバラバラに出来る自由度が大事よ 内容関係なくスト5のアプデって差分じゃなくて全量じゃないとできないっぽいぞ >>705
女キャラのセクシー衣装だったら嬉しかったのに、、 >>705
クソいらねえ
おプロのモチベのためにバカでかパッチとか阿呆か これってユーザーは「うわー!アプデでプロチームのロゴが付いて嬉しいなー!」ってなるもんなの? スト5は差分じゃないんだからデカくて当たり前だろ、アプデの内容がデカイんじゃなくそれはゲームの容量そのもの >>712
ロゴはあってもなくてもどうでもいいが
体操服のカラー増えるのはかなりうれしい
これまでの10種類+今回の16種類の26種類となれば
1種類くらいは悪くないと思うのがあるんじゃね? シフト修正本スレで見たんだけど一部キャラだけなのね かりんでやっててやっとゴールドなんですけど
このキャラって相手がしゃがみガードでガン待ちされてたら崩せなくない?
みんなどうやってんの?シミーしかないの? 投げるかジャンプ攻撃ジャンプでめくるか烈殲破か前k サガットの下弾が弾抜けできるのは修正されましたか? >>719
相手がコパンとかで追い返そうとしそうなところに中pを置く >>723
立中pてそういう使い方あんだ?
やってみるわ >>724
中足も判定弱いし射程短いので、触るのが難しい…
だいたい相手の中攻撃で迎撃される
リュウの中足とかきっちい!!! >>719
歩いて投げに行く がスト5の基本の崩しやで
これを拒否するのは基本的に コパで暴れる・後ろに下がる・遅らせグラの三種なんだが
コパ暴れ→田植えで潰す
後ろに下がる→中足を差す
遅らせグラ→シミーか遅らせ打撃
それでもガン待ちが強いから、待てる相手にはウロウロしながら立ち中Pで差し返し狙うのが強い 買ってみた
Good8の2色はどっちもアリだった
魚群の白一色もアリ >>719
ゴールドて凄いな
逆にゴールドでもまだ初心者なのか
俺から見たら全部雲の上の話だ >>726
祈りながら立ち強Kや立ち強Pを振るんだ!
3回潰されても1回カウンターすれば元が取れる ウルトラシルバー上がった!
先週の途中から負けまくってスパシルからウルブロまで落ちた時は落ち込んだがコツコツやってりゃ結果がついて来るね イクサポチった
こう言うので良いんだよ
派手で見にくくて出禁になるやつじゃなくて
>>731
おめ
落ち着いて戦うと今まで居たクラス以下が弱く感じるから成長を感じよう おきせめの重ねの練習したいんだけど
ダミーをリュウにする場合どうしたらいい?
発生早いのが立ち小Pみたいだけど実際の試合だとみんな起き上がりにしゃがみ小Pをしてくるような気がしてる >>732
ありがとう!
たしかに新しいクラスで安定すると下に勝てるようになって実力アップを実感できるね
毎日何時間も遊べる事考えたらスト5ってコスパ高いね >>733
立ちコパであってますよ
手癖でしゃがコパの人はいるかも知らんですが3Fの方で良いです
>>>734
ゲーセンで積んだ50円玉の事を考えると夢のようです >>727
いろいろありがとう!
練習するわ…
>>729
ゴールドまで数千試合やって差し返しとかシミーとかは出来るけど
このゲームの根本がまるでなにも分かってない感じがすごい!
難しすぎる!
>>730
立ちpからのリターンって立中pとそんな変わる?
大kのクラカンもカリンの場合はしょぼいし… 立ちガードとしゃがみガードで有利フレームって変わったりする? >>737
かりんの大Kクラカンって大P>EX大蛇>大無尽脚で痛いわ画面端連れて行かれるわの印象だけども >>740
なんかな、しゃがんでると持続に当たって不利がなくなる技があるみたいやねん ラウンジでひとつ上のランクの人とずっとやったけど1ラウンドも取れなかったよ
飛びも通らなかったしぶっぱのダメージしか与えられなかった…… 一回ダウン取られると端まで持ってかれて全然逃げられなかったし実力やべーって思った >>743
1ランク違うと1学年違うくらいの差を感じる
ブロンズシルバー>小学生
ゴールド>中学生
プラチナ>高校生
ダイヤ以上の大学生になっても格差は埋まらずより広がるみたいだけどw >>746
そうそうそんな感じ
もうちょい戦えると思ったけど全然駄目で悲しかった ああごめんね
ダイヤに上がりたくて頑張ってるのにダイヤが初心者とか言われたら腹立つよね
実際無差別行ったらそれくらいの気分にさせられるんだけど想像もつかないよね >>747
みんなそうだと思うよ
格上と当たる度に何も通じずふざけんなとか思ったよ
でもやってる事(やられてる事)を一つずつ理解して潰して行ったらなんとかなる
でもって一個上がるろまたなんだよそれwwってなるけどw 自分がシルバーで相手スパシルだったんだけどね
相手の攻めがめっちゃ上手いのかこっちの守りが下手なのかわかんないけどパーフェクト負け何回もしたよ
まだまだ上にはいけませんわ ウルプラ到達したけどシルバーくらいの時から自分のどこが強くなってるのか全くわからん シルバーとかゴールドでもラウンジ入っていいもんなんでしょうか ラウンジとカジュアルは同じランク帯とは思えないぐらい上手い人いるよね そりゃランクマじゃなきゃスマーフ行為していいとかサブ垢でサブキャラ練習ですぅとかいうモラルの欠片もない奴かなり多いからな サブ垢は良く無いとは思うけど、本キャラのランク帯でサブ垢試せる人はどれくらいいるんだろうか サブ垢かよ!
こういうのなんとか対策してくれないかなー その辺上手いこと考えてもらえませんかね。カプンコさん 使用キャラごとにキャラレベルとか役に立たないもん付いてるけど、これをキャラごとのランクに置き換えるだけなんだよね
誰でも思いつくのにそうしなかった理由不明 それで最高ランクキャラがいるところまでは補正掛ければ尚良いな これでもカジュアルやるのが悪いって言う奴がいる世界だからね
他人に「だけ」は厳しいのがストやぞ 3000試合やってやっとプラチナまで辿り着いたんですけどダイヤが中級者って聞いたんで初級者のレベル高すぎませんか?
ブロンズ帯 初心者
シルバー〜プラチナ 初級者
ダイヤ〜マスター 中級者
ウルマス〜ウォーロード 上級者
配信でプロの方がこの様にいってましたね… 猛者から見ればダイアは餌
何も分かってない初心者よりは少しだけ壊れるのが遅いだけという認識なんでしょ 人生スト5()なプロの視点と一般人の視点は違うので>>763の区分けが正しい根拠は無いぞ
というか一緒に遊べる仲間みつけたらそれだけでブロンズでもぼっちのウォーロードなんかよりそいつの価値はあるぞ ルーキー~ウルシル 初級者
ゴールド~ウルプラ 中級者
ダイヤ~マスター 上級者
グラマス~ウォーロード 超上級者
これが公式ダイヤの分け方だからファイナルアンサー
色々持論を言う人がいるけど無視 ※ただしダイヤに到達するとウルダイ以上のプレイヤーにボコボコにされるんでルーキーよりも初心者気分を味わえるよ! >>763
俺が見たプロの方々はそうはいってなかったね
たまにそういった意見の人もいるけどプロゲーマーって社会不適合者が多いので
普通の人の感覚がなくなってるんだよ
この手の質問は現役バリバリって感じの人の意見は参考にならんことがあると思うよ
現役でも少し社会人よりの人の意見が参考になると思うな
まあ>>767の分け方でいいと思うよ、議論の余地なしでね 個人的にはウルプラで上級者
ダイヤからシン・初級者 初級者だった
高校野球でエースで4番がプロ行って通用しないようなイメージ ワンピースで言ったら新世界って感じやな。プラチナくらいでグランドライン ダイヤまではひたすら自キャラの強行動押し付ける練度上げていけば勝てるけどそこから先は読み合いに勝たないかん。
批判承知でいうとダイヤまでは一人用ゲームなんだよ。ダイヤが格ゲ初心者ていう意見があるのはそういうこと。 初心者スレでの御高説やしたり議論イキリ大変らしくてよろしい ていうか、ももち選手は、ゴールドで上級者、ダイヤなんかは神、
グラマス以上はその上という認識で良いって言ってたぞw >>774
労働者にはきつい設計やな
スマブラに引っ越すか スト5に限らずどんな趣味でも4~5段階に分けたら大多数の人が中級者の入り口止まりになっちゃうってだけでしょ
ランクで可視化されたから厳しいって感じちゃうんだよね 体感ではゴールドは初級者だな
割合とか相対的に見たらももちの分類であってるのかもしれんけど
結局自分でやっててそう感じないのが全て
だから格ゲーって本当にハードル高くて成長しない自分に飽きて辞めちゃうんだよね ウルシルで初級者帯と区切るのはいいけどゴールドプラチナ帯もここで質問してもいいように誘導したい ゴールドでも基本的な駆け引きが分かってないからここで良いと思うんだよな
スト5の駆け引きの基本的なことが20個くらいあったとして
シルバーの人は7つくらいしか知らんとしてゴールドは10〜12個知ってるって程度だし、その知ってる内訳は違ってるし >772
プロをなめた言動、プロで通用しなければ初級者?
超上級者でも通用するかわからんのがプロシーンだろう こんなに時間かけてるのに自分が初心者なんて許せない! ダイヤが初級者扱いは実際ダイヤになってボコられればわかる
知識量と地上戦の差がエグくて随分登った気でいたけどまだ麓なんだなと思い知らされる すげーわかる
ダイヤ以上の方々って、こっちの強い(と思ってる)行動に対する回答を持っててそれを織り交ぜてくるから、押し付けだけじゃ勝てない
んで、こっちは回答知らないからそれで結果負ける まあさくらからはリュウさん凄いって目標にされる一方オロからは片手舐めプで青二才扱いされるようなもんだ ダイヤは間違いなく上級者
だが上には上がいるのだ… サブキャラを練習するためにカジュアルで遊ぶとダイヤだって十分強いぞ
普段のランクマでは慣れたキャラでダイヤに対しては選択肢をほとんど与えずハメ殺して8割は勝てている
誰かがムシに例えたけどまあそんなもんだ
こちらの行動に合わせて行動をほとんど変えてこない
例えばバクステ一点読みとかまずしてこない
でも基本コンボが出せる程度の不慣れなキャラだとダイヤだってなかなか強い
いつもなら気づかないけど実は結構読み合いを仕掛けてきている
最近のダイヤは生意気にもこちらのシミーに対して遅らせ攻撃してくるんだよな >>791
ダイヤに対してハメ殺して勝てるってあなたなんのキャラ使ってるの?
煽りじゃなくて純粋な質問です コマ投げ高速択ならダイヤもウォーロードも対等なジャンケンだからありそう >>792
バルログだよ
ダイヤ、スパダイに対しては滅茶苦茶強いよ
画面端でのEXスカイハイクローをガードできないのとスラをクラカンさせてからの裏周りに高確率で引っかかる
Vシフトしてこないので画面端でのバルセロナの表裏も強い
まあVシフト読みの当て方というのもあるのでVシフトも万能ではないけど… ダイヤ以上のは回答やサポートだけしてろよ
ダイヤが無差別帯で初心者とかそんなのここで関係ないから >>794
バルログ(笑)使いがスト5語るとかやめてwww ダイヤは無差別帯では底辺だけどゴールドプラチナ帯にはそれなりに勝てるという自信はもっていいぞ! 俺が万年シルバーだから僻みかもしれんが、ダイヤだのプラチナだのの「まだまだ初級者だし」のセリフから感じるそこはかとない見下し感が辛い >>794
回答ありがとう
確かにバルログって対処方法知らないとなんもできず死ぬわ ぼくちんゴールド
でもランク上がる毎に上との差が広がるのを感じる
感じない?
上の方の書き込みの人は心折れてんじゃないかね
俺はどこまで行ってもエンジョイだから苦痛はないけど、マウントマンかつ真面目だとひねくれるんじゃね 9000試合ぐらいやってやっとシルバー安定してきた
強い人は少ない試合数で高いランク行くしすげーわ キャラなに使ってんの?
チュンリーかカゲとか使ってそう トレモでコンボ練習したり、遅らせグラの練習したり、対空の練習したり、起き攻めの練習したり
そんでyoutubeで解説動画も見るし、上手い人のリプレイも見る
でもたくさん試合しないとうまくならんよね??
トレモや動画で満足して一日のプレイが終わってしまうと、あーまた今日は上達しなかったなと後悔してしまう。 ロースおばさんは昔なら劣化サガットだけど今かなり強化入ってなかった?
対空と間合い管理マスターするだけで一気に強くなりそう ローズのvトリ2対空は強い気がする
毎回vスキル2選んでるけど弾打って逃げる人以外には使えないんじゃないかと思い出した ローズ実装してから9K試合とか
1日何時間やっとるの >>810
何年か前からダラダラやってる
色んなキャラ触ってローズに落ち着いた感じ ダイヤまでは読みより反復練習とか
大多数の人間にはクソゲーてことやないですか皆さん!? >>813
格ゲーわかってる人は適当に格ゲー力押し付けるだけでダイヤまで余裕だけどそうでない人は反復練習が必要だよ 格ゲーって
反復練習っていう土台がまずあってそれから読み合いだよな >>805
コンボ練習はしたけど、遅らせグラの練習は合計3時間もしたか怪しいな
結局遅らせグラって、ガードするタイミングで投げを押すだけなんだ
ファジーコパンも遅らせグラも突進技の確定も全部ガードタイミングのちょい後でボタンを押す癖なんよ
遅らせグラを潰す練習はちゃんとしたけどね >>785
俺はわからんかったねー、上にぼこられても自分が下手になったわけじゃないからな
超上級者にぼこられるのはしかたがない
まあダイヤは上級者なんでこのスレでは質問する立場ではないね
さすがにそのあたりは理解できてるだろ? いまから前ステでオラオラしよう思ったらルーク使うのがええかね? >>763
3千試合も対戦したの? 凄い
やっぱりそれくらいやらないと
上手くならないってことか
僕はどうしても他のゲームも
やっちゃうから時間が足りない >>821
3000試合でプラチナは少なくもないけどわりと速い方かと
今は45キャラもいるし、レベルも上がってるから
かなり勤勉に取り組まないと3000試合でプラチナなれないよ >>803
9千試合!
駄目だ、もうついていけない; ここで一人用の質問は禁止ですかね?
アーケードモードのイラスト集めてるんだけど、
ボーナスゲーム?(樽壊すやつ)の
ハードでパーフェクト取れない
ボーナスゲームに向いてるキャラていますか? タルか
あれって絶望的に難しいよね
ああいうのをプロゲーマーがお手本を見せてほしい サブ垢しかいなくてまじでくだらんな
数十戦でゴールドいるようなやつ片っ端からブラリしても次々出てくる
さっさとダイヤまで通り過ぎていってくれればブラリ外せるのにメインでたいして上手くないのかわざと居座ってるのか知らんがプラチナあたりで止まってるゴミ多すぎ
死ね ザンギには対空ラリアットで飛び落とされるし弾も真っ赤になって防がれちゃう
ダウンしたあとの重ねにヘッドバットされてその後投げられるし逃げられない!
困った >>826
ああいうのはプロゲーマー詰めてない
そこら辺の対戦しないような人の方が詳しかったりする 初狩りは無差別にならないウルプラスープラにやたら多いわ ダイヤになるとマジで勝てなくなってつまんないから
無差別行くの嫌な連中がそこら辺で留まってるんじゃね 安全に対空昇竜出す方法思いついたやでww
前ステも取り入れたいしあきら使ってみよかな? 樽は体力90あるから弱P中Pみたいな早い連携でお手玉して壊すといいよ バクステって何fから空中喰らいで何fまでカウンター判定?
シフトとバクステを両方狩る連携を考えたいんだけども >>834
基本全キャラ3F~空中食らい
リュウの場合は10Fまで空中カウンター、その後通常地上食らい 相手いぶきで浜辺のステージ選択されてまきびし投げられたんだけどあれ波に隠れて見えなくなるね…
狙ってやってんだろうけどほんとにクソだと思った 昇竜さえ出ればウルブロでオラオラできるキャラてどれよ そもそも昇龍が出ないだろ?
こいつ昇龍出るなってレベルはウルダイ以上からいるかいないかだぞ? 3回は連続で落とされないとこいつ対空出るなって印象ないよな
あと起き上がりに重ね気味にするとか、波動の硬直ギリギリまで引っ張った時に昇竜が出るかどうか >>842
例えばシルバーの人ならゴールドの人はめちゃくちゃ昇龍出ると感じるかもしれないな
実際は全然なんだけどな オラオラがよくわからんが、ウルブロあたりだと昇竜あるなし関係無く飛んでコンボすれば良いんじゃ 上だけ見てれば対空率100%行けるだろうけど地上で押されて端いって固められてポコポコ投げられて終わりの気がするが
それじゃ答えになってないから昇竜のリターンが高いケンがいいんじゃない対空に神竜あればそっから特大ダメージ取れるし 負けた数ほど上達すると実感するまで時間かかった
勝率だけ求めてもストレスで長く続かないもの
一つずつ出来る事増やして対戦を楽しんでいればランクは徐々に上がっていく >>843
いや、さすがにスパダイくらいになると結構昇竜出してくるぞ PART269 絶望のランクマッチ
SFLのコスチュームが出たのでグッパチコスを買ってるよ
そして久々にランクマでバトル開始です!!
・・・・・・まあ・・・解ってたけどね・・・何も変わらない、いつもの奴ですわな・・・ 同じように成長してる他の人のリュウ動画見てるんだけどマジで自分が情けなくなってくる・・・ 俊敏な動きで前ステを入れて投げたりしっかり打撃からキャンセルトリガーもしてて闘ってる・・・
なのに俺は何でなんだよ なんで未だにこんなままなんだよ・・・
ほんとVリバとかも全然できん ってか、試合中吹き飛ぶんだがそれ系が・・ 打撃からトリガーも意識してるんだけどやりどころがなくて大足だけ回してトリガー引いてて何してんのこれ?ってもう悲しくなってくる・・
想定外に突っ込んだ前ステから綺麗に投げたりもしたい
俺の場合前ステが一回多いのありすぎなんだよね・・・
シミー打撃のショートタゲコンもまだまだ全然駄目で中パンのみで終わりも当たり前でした
このゲームは本当に完成されているね 何もかも出来てないから当然の様にLPがガタ落ちしてまた水色帯になってしまう領域にまで速攻でいってます
何もかもが治らない俺 ゲロ波動も出てるししゃがみガードになると余裕で投げられまくる。。。 苦しい・・・強くなりたい・・・
それでも俺はこのゲームをつまらんと思った事は一度もない
あの10月からリュウをスタートしてきた時から楽しんでプレイできてる
叫んでクッションパンしてるけど、それでもこのゲームは面白い
格闘ゲームの真髄を教えてくれたストVに感謝してる
これからも諦めずに修行頑張ります
アドバイスくれてるみんなに本当に感謝してます!ありがとうございます!!! PART270 地上戦を鍛えるのです‼
苦しいゴールドランク格上の人達との対戦が続く・・・
本当に自分のレベルがそこに到達してなくて勝てたとしても奇跡ばかり・・
今回闘いの中でめっちゃ感じたのが結局自分はバッタリュウでしかないって事、ダメージソースの大半を飛んでタゲコンに頼りすぎている
そしてそれで味をしめてしまっているから飛びがめっちゃ多い
飛ぶなってって叫んだのが何回もあるのに飛んでるのがある
これは正に地上戦に自信がなくて飛んで通してタゲコンで勝ちたいという汚い思惑が行動に現れてしまっているからです
そして、もう飛びが通らないと判断して地上のみで闘う俺
ハッキリいって情けなくなるぐらいに脅威のない俺の地上戦です
強弱のない波動とお願い大ゴス 以上になります・・・
想定外のワンステップ前ステ投げとか色んな行動が出来るはずなのに
ずっとバッタで生きてきた俺は地上戦が本当にしょぼいです
逆に俺が自分と相手したとして正直これじゃ何も怖くないのが解る・・
いい加減バッタリュウを卒業して地上の鬼を目指して修行しないとって思ってる 未だにトリガー引きも糞だしゲロEX波動も出てるし改善点めっちゃあるけど頑張っていきたいと思います!!!!
ランクマのCA使用率が0・01%なのマジで衝撃でした・・・・
これホントにこれだけやっててこの数字になってるの全国で俺だけやろw
あの糞ゲロEX波動になる同時押しさえ封印されれば俺にもCAのルートが出来るんだが・・・・ まじでここ治ってほしい・・・・・ >>845
対空に神竜って中昇竜キャンセルからって意味? 今ラウンジで10回勝つと500FM貰えるみたいなんで達成を手伝ってくれる人居ませんか? スパプラのバルログなんだけどダンに画面端で固められたらどうしたらいいの?
リバが意味ないし爪取れるしきついんやが
シフトで何とかするしかないの? シミーしようとして、あー投げスカったな、ってなって通常技押した時に、そのスカりを潰したはずの投げに吸われることがあるんだけどあれなんなんや >>856
端に追い詰められた時点であまりできることはないよ
反撃のポイントは断空脚を立ちガードしたとき
断空脚を見てから立っても持続当てになって向こう有利なんでやると決めたらしゃがみを捨てる覚悟で立ちガード
立ち弱Kしゃがみ弱Pの後に立ちを確認してEXバルセロナを当てられるようになると入れ替えしやすい 何があったら今週の閲覧数630なんてぶっ飛んだ数字出るんだ?
https://imgur.com/a/fzlPUhZ ダイヤまで上がったら
あんまりカジュアルマッチしててもポンポン当たらなくなったのが残念
もっと対戦したい 数試合しかしなくても閲覧200になることがあったけどときたまそういう現象起こるものなのかな >>862
同じ奴が増やしてんだよ
俺もサブ垢のすごい連勝してるブランカに勝ったら1日で1000増やされたことあるぞw >>857発生前に軸が前に動く技使ってるんじゃない? 自分より強い人に屈伸煽りされると
やる気なくしちゃう
さすがに切断はしないけど
真面目にやる気は失せる お煽りを容認はしないけど、レベル差があって処られてるのであれば
攻めがワンパターンとか、通ってないのに確反がある技(攻め)を何度も振ってるとか
分からん殺し(知らない崩し連携)されてるのがバレてるとか、何かある
どっちみちそれらはランクが上がったら出来るように(防げるように)なる必要があるので
負けは引きずらず自分の弱点の点検にすると良いですよ
実は良い勝負した試合より拾えるポイント多いです
そして対策して次に当たった時はふんぞり返って勝ち誇りましょうw 道場がよくわからんのだが募集してるやつに適当に入っていいの? 同じくらいのランクの人とアドバイスしあったりしたいけど道場にはそーいう機能ないのかね 必要だったろう機能は全部動画配信で足りてしまった気はする ワンガードバクステってガードしてから見てからボタン押すんじゃなくて
遅らせグラと同じでタイミング合わせて先押しするの? >>876
先行入力を利用してガードが切れた瞬間にリバサでバクステがでればいいわけだが
基本はちゃんとガードしてから後ろ二回ね
ガードが切れた瞬間に二回目の後ろが入ればいいのだが、完璧に一致させるのは困難なので
ガードキレるギリギリに二回目の後ろが入力されてるといい感じ
なんとなくタイミングではなくちゃんとガードしてからバクステできるようにしとこう >>876
あらかじめこの技をガードしたらバクステしようと決めておいて、見てから実行って感じかな
例として、アレックスのラリアット遠めガード時とか、ベガのサイコアックスガード後に3F攻撃暴れを1回見せてその次のガード時とか 格上の人のメインキャラには勝てないけどサブキャラにならなんとかなるもんだな サブキャラだと自信が無いから行動がワンパターンになるよね
遅らせグラが増えたりパナしが増えたり前ステ増えたりとか サブキャラでも格上の人に勝てると自信つくわ
メインサブメインサブって感じで対戦してくれた人がいて楽しかった 5キャラくらい使って遊んでて全部対空違うんだけど1日くらい慣らさないとマジでミスる 多キャラ使いの人って凄いよな2キャラだけでもキャラ変えたら慣れるまで全然動かせなくなる 本キャラ以外弱いことが多い
同じくらい練度ある人ってまずいない 自分ではいぶきと是空が得意なつもりだけど
ネカリ、ファルケ、ブランカの方が明らかに勝率が良い 初心者は本田ベガアレックスブランカファルケとか使った方が勝率高くなる >>888
ダルシムは入らないですか?
初心者向けキャラじゃないですかね >>889
ダルシムは難しいと言われることもあるが実はかなり初心者向け
ぶっちゃけとりあえず勝てるようになるまでは本田より簡単で
とりあえず勝てるようになってからの伸びしろもすごい
ただしガチャプレイは厳禁 >>866
それだ
ちゃんと投げのスカり見てからじゃないとだめかやっぱり 格ゲーまったく触ったことない人をぶち転がすスライディングキック ダルシム使ってるプロはノーマルファイア全然撃たないけどなんでなの? リュウとか豪鬼で相手の大足先端で空振りさせたとき何かできないかな?
差し返しとか
ただ見てるだけだと悲しい ゴールド帯にいったら初心者狩りが少なくなったな。初心者狩りと無理な勝負をするのが好きだったんでちょっと物足りないかな。敵はつええけど、レベル相当。 >>894
大足空振りさせたら大足
大足ガードしても大足
反応が遅れてこっちが空振ったりガードされるのが悪手
うまく反応出来たら中足竜巻とか距離次第で入れれたらすごく強いと思う >>890
あぁなるほど
自分はガチャプレイやっちゃうから駄目なんだ
ありがとうございます >>896
リーチ長いキャラ相手だと届かないし有効打がなくない? ナッシュも初心者向けだと思う
多分開発が初心者向けに作ってるよ
だから弱いんだけど、クソ簡単だからオススメできる ブラジルでナッシュ優勝してたろ!信じろ!
俺をダイヤまで連れて行ってくれたし! >>893
下くぐれるので
特に突進技持ってる相手に使うと大変なことになるからかな トレモで昇龍裂破か強竜巻しか出さないレコードにしたケンに軽くボコられるしコンボも全然出せなくなるの我ながらよわすぎて草生える >>902
ベガも必殺技と飛び蹴り投げランダムに出してくるだけでやばい >>903
そこにVスキル2も混ぜたら一生勝てんわ ランクマでローズと当たらないんだけどどのランク帯なら居ますか
今までやってきてほんの数回しか見たことない
対戦数もダントツで最下位だったわ ついさっき死闘を演じて来たぞ。シルバーでな。そして負けた ローズと戦うときはできるだけ距離とって大攻撃ガードしても反撃せずにVゲージ溜まったら飛んできてくれるとありがたいです
スパイラルをガードしても反撃だけはやめてください >>898
相手の大足がこっちより長くても振ってる間は判定が前に出てるから蹴れると思うよ キャラにもよるかも 相手のキャラクターは特定の誰かってある? あきら使ってシルバー帯の頃から中段、下段の択とお兄ちゃんを一生擦り続けてウルプラまできてそろそろダイアにタッチしそうなんですが、シフトとかVリバ、EX技に意識がなくCAとお兄ちゃん以外にゲージ全く吐かない(吐けない)んですけど、どういうタイミングで使ったらいいとかみんなどこで学んでるんですかね? まさにふーどなりのゲージ管理教育配信動画っていう気がする >>911
学んでるというかEXゲージはコンボに組み込むだけじゃないのか?
通常でどういうコンボしてるの?
サブでアキラ使ってるけど中p始動コンボは締めにEXリモンするよ
画面押せるし >>911EX技はコンボ、Vリバは確定ポイントで使うからキャラ対だね
めんどいならリードしてる時はVリバ、シフトは弾抜け、これでok >>911
勝てなくなるまでそれでいいよ
ほとんどの人はスパゴルとかスパプラとか
スーパー○○超える時につまづいて学ぶが
あなたの場合それが無差別になるというだけだ
たぶんチャンスには確実にVスキル当てて大ダメージ取れてるんだよね?
スパダイまでは行けると思うよ ゲージ吐かないで立ち回れるんなら吐かないで良いでしょう
ゲージはCA削りKOやコンボのCAリーサルに回せば良し コパンからの当て投げって(リュウ・ケン想定)
どう対処するのがメイン?
今は二回とも遅らせグラするかワンガードバクステしてる >>918
基本遅らせグラ、バクステでいいと思う。あとはバクステも一点読みされるとリスクあるんでバックジャンプも混ぜるとか、あとはリスク高いけど、シミーとかグラ潰し読んだら早投げとか小技暴れもありかと、、、 遅らせグラップ(ガード投げ抜け)ができたら上出来じゃね?
おいらいつもあ、と思ったときには投げられてる LP3500付近だけど遅らせグラ結構やってる人いるけどなあ
マジで投げが通らない
だけど、後ろ入れっぱが多いから下段は通るし
コパン遅らせ打撃で
カウンター確認できないワイがカウンター限定コンボできるから楽しい >>918
初手はキチガイのフリして無敵こするのも時には有効 ようやく対空昇竜が少し安定して出せるようになったけど
ここまで時間めっちゃかかったわ ブッパも含めて昇竜は打ってこない、もしくは出せないと認識されると弱いもんね
>>924
こいつ出るなと分かると相手マジ苦しいからその調子
振り向き昇竜拳とか出された日には激萎えよw >>925
毎回食らって萎えさせられてる側だからお返しできるように精進します えーまじめに地上戦やらなきゃいかんのかよ…って思わせたらきついぜ 牽制技の振り合いで7:3くらいの割合で負けてる。なんだか相手のほうが一瞬早いんだよね。攻撃の優先順位は知ってるんだけどどうにも振り負ける。何か有効な練習ってありますか? >>929
その質問内容だと、どういう状況で振り負けてるか整理できてないね
どこで振り負けてるかリプレイ見てチェックすると大体分かるようになると思うよ フレームで負けてる場合もある
相手の技の方が発生が早いとか 牽制はキャラ対になると思う
どの相手のどの技と、どの自キャラのどの技の話なのか
あと基本的な話だけど、ガードされた後に技振り合ってないよね?
マイナスフレームから振り合っても出し負けるからね >>930
ありがとうございます
振りまけてるシチュエーションごとに反省していくしかないですね。
変な癖がついてるのかな >>934
置いてる相手に、踏み込んでから振ると負けやすいよ
置いてると思ったら相手に先に振らせるといい
相手が後出ししようとしてると思ったときは踏み込めば勝ちやすい
見てみないと何とも言えないが
だいたいはそんなもんだよ 上手な人は相手の連携とか割り込みポイントとか分かってるはずだから、
勝敗を決するポイントというのは読み合いの起点となる立ち回りの最初の一撃をどう当てるかってことなのかな。
これは対策とか、勘、あるいは人読みとか、色々要素あると思うんだけど、勝負強い人ってのは確かにいるね 技の判定を知った方がええよな。例えばアレックスのしゃがみ中pは攻撃判定の塊なんで相手の技潰しやすいけどキャミィの中足とかは発生前に喰らい判定が前に出るんで負けやすかったりする それこそCFNで自分より2、3ランク上の試合で状況ごとに何振ってるか見てみれば?
それが自分のランクでは強い技振り
あまり上のランクはまた参考にならない 先行入力をもう少し緩和してくれないかなぁ
未だに硬直が大きい技のコンボは早めにボタン押しちゃって繋がらない(出ない)事が結構ある 練習したらちゃんと出るようになるよー
そのうち気にもしなくなる カワノさんがアイドムの中段バカスカ喰らってんの見て安心した
プロでも立てないんだなあ 中段技 >>942
俺らの中段だと余裕で立てるよ
アイドムの中段だから立てない ファルケ近づけない
弾打ったら下から弾打たれる
どうすれば >>944
弾打つ距離が遠すぎ。
本来ファルケの下弾は出が遅いから飛び道具見てからじゃ間に合わない
それでも合わせられるというのは距離が離れすぎている
もっと近づこう >>942
ちなみにカワノはランクマ配信してる時も中段くらいまくってて、pcでも中段は立てないって断言してたから安心していいと思う。差し返しとかヒット確認とか対空の精度すごいからその辺に意識割いてるせいかもしれんけど カワノは前に動画でも「中段はガード不能だと思おう」って言ってたね >>817
レスありがとう。
遅らせグラの練習していると、投げ入力が早すぎるのか、ガードできずに相手の小パンがカウンターしてしまうことがよくあるんですよね、、だから遅らせグラは時間掛けて身に付けないと実践で使うのは無理だなーと ララの中段はちょっと強すぎるね
ただでさえ展開早いキャラなのに読み合い要素に攻め継続の中段立つ反応まで求められるのきついわ まぁ実際は技単体が強くてもキャラ全体でどうかだけどな、あんまりララは戦ってても理不尽感無い 同じくララの中段は理不尽さ感じないな
結局このゲーム下がり強いからね
キャラ相性によるから自キャラ次第でもあるか
ただルークのトリガーはあかん
あれ引いて下がられてると理不尽感半端ない >>955
体力リードであれやられると捨てゲーしたくなるよな YouTubeで配信してる人があっという間にゴールドになってた
最初見たときは全然だったのに。
初心者から初めて1ヶ月以内にゴールドになれるもんなの?
なんか… つらいわ… 格ゲー経験者なら楽勝だと思うよ
スト5は展開も遅いし昔の経験も活きやすい >>958
まぁ全員がなれるわけじゃないでしょ
誰かが勝ち進むためには、
負ける相手も必要だから 体力1000のキャラがスタンゲージの長さまで減ったら残り体力どれくらい? シルバーなのにダイヤとマッチングさせられたから捨てゲしたわ壊れてるのかこのゲーム >>963
どういうことですか?そのようなことはないはずだが? アケが何かわからない
カジュアルマッチのごちゃまぜマッチ? アケもマッチングするまで1人用出来るん?
そして対人戦負けたら即終了? アケは無差別で当たるモードと近いランクから当たるモードがあるぞ
過疎だからマッチした可能性もあるが シルバーから落ちなくなったけどここから上がれない
スパシルの人と当たるとまず負けるからキツイ 対空出る人はいつも上見てんの?
それともジャンプに反応してる? >>978
訓練というか練習した感じですか?
どんな事を意識したらいいか教えて 何fの対空キャラかによるよな。昇竜ならかなり引き付けてもいいからあんまガン見してなくてもいいし 下手に対空昇竜だすより通常技で落とした方がいいのかな ゲーセンはまだあるけど、
もう昔のような魅力的な空間ではなくなったかな
ヘンテコなゲームがないというか
採算が取れるやつしか割りに合わないから置きませんっていう
鉄拳があって、ガンダムがあって、スト5と3rdとXがあって、
太鼓の達人があって、UFOキャッチャーとプリクラがあって
しかも禁煙という
というか、別にディスる必要もないんだけどw >>985
気持ちはわかる
でも、昇竜拳の練習だけはしよう
単発確認とかは後でも練習できるけど、昇竜対空は一生モノ
昇竜対空に慣れると、通常対空より3倍くらい対空が簡単になるから >>977
自分はでないから意識してる
例えば中間距離で置き技振る時、通常投げするとき(特に端で)など、
注目しやすいポイントでは上見てて、投げが相手のジャンプでスカったら昇龍出すようにする、みたいに それやった投げスカ昇竜仕込みやると咄嗟にも出やすくなった 昇龍対空レベル
レベル1 上ガン見でコマンド仕込んでたら出せる
レベル2 上ガン見してたら出せる
レベル3 地上戦しながらも上を意識してれば出せる
レベル4 地上戦しながら無意識で出せる
レベル100 地上戦しながら、差し返し狙いながら、単発確認狙いながら、前ステ止めながら、無意識で出せる
レベル3を目指そう! プロは皆んなレベル100なの?どうなってんだあいつら 僕のキャラの主力対空技発生9Fなんで一生Lv2です \\\投打遅シココ原
\\\げ撃打ミパマ人
\\\重重撃l投投狩
コパ暴●●○△▲●△
無敵暴○○●●○○△
遅グラ○○●●▲●●
早グラ●●○▲▲●△
垂直J●●△▲△○△
後ステ●●△○△○○
シフト△○●▲△○△
ガード●○○△△●△
1ガバ●○○○○●○
勝ち負け:○●
やや有利不利:△▲
誰か直して 発生9は結構見てないと咄嗟に出せ無さそう。7とかなら簡単やが ガードして有利な技の後にボタン押すと、こっちの攻撃は微妙に届かず相手の置き食らうみたいな事が多いわ
それで中足やら長いの押すと、相手の小パンの仕込み置きにカウンター食らうとか
有利フレームだけど先端ガードするとこっちが不利みたいな、どうしたら良いんだろこれ このスレッドは1000を超えました。
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