【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part703
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part702
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1663585857/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このゲーム初心者狩りしかいないな
100戦もやってないのにコンボ完璧でネタも豊富で強キャラ使ってるとかサブ垢でやってますって報告してるようなもんだろ
そういうのがタワーやパークで気持ちいい思いしてるせいで俺みたいなガチ初心者が全然楽しくない
天上で勝てないから初心者狩りに専念してる負け犬なんだろうけどさ ディキンソンは中下ベヒモスをせめて5分にしたら良いキャラになると思うんだけどなー
なんでガードして有利取ってんのかわからん 日本鯖にくる外人なんとかしてくれ
あと何十人ブロックしたら外人と当たらなくなるんだよ しかしよくもまあ毎スレ毎スレキチガイが途切れず現れるもんだよ
感心しちゃうわ >>6
机上の理論でアホなこと抜かすのは笑えるな
ブリンガーガードしてソルが有利なの見たことないぞ ちょこちょこここで初狩りが〜とか見かけるけどタワーに初狩りなんていないぞ
やりたくても階層降りれないからいけない
10階になら多少いるかもしれんけど
普通に最近始めたギルおじとか格ゲー中級者以上の同階層の民だよ ブリンガーとかロジャーに比べればチンカスみたいな技じゃね?
ブリンガーと思ったら下がればいいだけ、ロジャーは判定でかすぎなのが腹立つ -2背負っても無敵技パナせばオッケーって奴が-2を有利だって言う奴が居る!ってキレるのはある意味自然
見えないものが見えてる 同じ初心者だけどコンボ練習してからネット対戦始めたよ 初心者はここ見ないでTwitterでdiscord鯖探して教えてもらった方がいいよこんなところ見てたら腐るぞ αブレードとkαブレードにめくりつけた奴何考えてんだ
それとも上位勢はちゃんとガードできるからアレでいいのか? めくりでもいいんだけど、姿が消える効果が付いてるのがアホ
コマ投げも姿消える下段当たらないリーチもあって何も考えて無いね 共通システムで不備があってボタン追加するような所がちゃんと考えてるわけないだろ!
おとなしく自キャラのクソを投げつけることに集中しろ ソル使ってるとマジで感覚バグっちまうんだな
お前は悪くないよ開発が悪い 10階の初狩りが~って人定期的に現れるけど10階民って初心者なのか?上位22%に入っているのに?といつも思う
それを言うなら格下狩りなのでは 自分のキャラの強みを押し付ければ格上にも勝てるゲーム性だからなあ
10階の場合は相手が強いんじゃなくて自分がキャラ動かせていないだけだと思うよ
昔初狩りの話題多くて気になったから初狩り狩りやってたけど10階に降りてきてるのは天上下位レベルでそんな強くなかったし 最近ソル触り始めたんだけど
画面端の近S→HS→ダッシュ5K→JS→JHS→JD→近S→VVの壁割りコンボ
俺がやると途中の近Sがどれだけ引き付けて出しても遠SになっちゃってVVが繋がらない
何か俺が知らないコツとかあるの?
今は2Kで代用して拾ってるけどモヤモヤする オン対戦やらないんだけどオフだと金稼ぐのに限界あるよね
もしかして詰んだ? 気楽にオン対戦やってみれば?
PCならセーブデータDLとか改造とかの手もあるけど せっかく10階勝ち越せるようになったのに天チャレの壁大きすぎて禿げそう
レベル4桁越え相手に5連続1引くなんて出来るわけないじゃん 10階は格ゲーマーレベル的には初心者だけどST的には中級者何じゃないかな 基本コンボ出来て最初の段階の立ち回りが出来てるレベルが10階かな
まだその先があるんよ >>27
メンタル削りながらやりまくればいつかいける
俺が行けたから 普通に談合で天上いって練習すればいいって思っちゃう >>32
圧倒的な実力差があっても練習になる人はそれでいいんじゃん?俺はある程度実力が近い相手じゃないと上達無理だわ
最低でも3割くらいは勝てる相手じゃないとなんの練習にもならん >>23
JS→JHSにちょいディレイかけて着地後は引き付けるんじゃなくてダッシュすれば近Sになる
ゆーて2Kと近Sで5ダメくらいしか違わんから2KVVで安定するなら無理して近SVVやる必要も無いけどな 最近天チャレ2勝1敗を2回ならできるようになってきた
3連勝が難しい アクセル使って最上位以外のディキンソンだけ選べば誰でも天上いける
ディキンソン使いは連戦してくれる人多いから
虚しくなるからやらないけど テスタが実装される前からやってなくて久しぶりに遊んでるんだけどテスタ、ブリって普通に強いと思う。
これ弱いってホント? XXとかXrdとかすげー適当に複数キャラ使ってたのにストライヴだとなんか持ちキャラ増やしたくないわ 弱いとは思わんけど
お手軽K対空からノーゲージクリティカル壁割とか、詐欺重ねKからのお手軽暴れ潰し6HSクソでかカウンター壁割とか、開幕脳死垂雪壁割みたいなストライヴパワーが低いからプレイヤースキルがちゃんと必要 弱くはないけど別に強くもないというか
テスタはジリ貧チクチクマンだし鰤は器用貧乏さに泣かされる クソ強いけど他のブチ壊れゴリラのほうが勝ちやすいってだけやね 単純に数こなせばなんとかなるのかな
苦手意識強い
ザトーだと立ち回りきつく感じちゃうけど皆どうなんだろう
触れれば勝てるけどそこまでが難しい >>34
おおー繋がったわ、ありがとう!
やっぱ動画だけじゃわからないことも多いな
近Sの方がその後のVV入力しやすいから練習してくよ ザトー自体こかしてハメるまでの立ち回りに不安抱えてるキャラだから距離置いて強いキャラにはそりゃきついだろ その二人はザトーと相性最悪だな
特にテスタはエディ潰しが容易でアービターも本体にぶっ刺しやすい きついならきつくない立ち回りを構築してけばいいだけなんだよな >>44
目押しヴォルテックスがやや難しいかもしれんけど、エリアルせずに高火力出せるコンボあるよ
近S>5HS>目押しヴォルテックス>近S>HSVV(クリーンヒット)
ヴォルテックスで突進するから近S拾いがラクチンよ
ヴォルテックス後の近S拾いやHSVVにディレイかけないとクリーンヒット出来ない時があるな 鰤でキックスタート発射RCからの崩しが安定しないので教えて下さい
発射+RCボタン+2or4入れながらダッシュボタン。ここまでは安定します
JSor2Sが出ずに赤RCのモーションが出てしまうのは最速になってないからでしょうか?
安定している人どのように入力してますか? RCした後の攻撃が遅いからだよ
RC直後に2,3回くらい攻撃連打してたら出る rccはまじで連打
特に目押しするメリットもないし練習してないわ 天チャレしてるやつに3回あたればいける
でもそれで天上行ってもただボコられるだけで辛い思いする
下位の天上民と互角になるくらい腕上げることに注力したほうがいいよ もう梅むりだわ
遠s2hsカバリが強すぎて何もできん、特にカバリは発生硬直リターン何もかもがおかしすぎて萎える
こんな画面見ずに適当にパなすだけで勝てるキャラ作るな このゲーム完全にキャラゲーだわ
2週間前に鰤で始めて1週間頑張ったけど8階と9階を行ったり来たりだったのにソルにキャラ変えしたら5日で天上永住民になって大体3割勝ててる
この前もプロから3戦1本取れたしスプラの手慰みでやるくらいには楽しい 梅は柊がくそむかつく
なんで起き攻めに常に逆択かけられなきゃいかんのだ
詐欺重ねしても意味ないし誤魔化すのも咎められ始めるともう無理ってなる 鰤のキックスタート発射はRCCしなくても強いから無理してやらなくてもいいと思う このゲーム格上相手にもうまくいけば一本取れるところはモチベも上がるしいいよな。
逆に自分が荒らされてやられるとめっちゃあったまるけど。 柊にしろ闇慈のくるくるにしろ下段取れなくなったらいいのにって思ってる
カイ使ってるから梅喧への起き攻めにはチャージ重ねられるけど他のキャラは面倒くさそう ソル、カイ、ポチョ、医者、デブ、ナゴ、チップ、アクセル、テスタ、梅喧、ザトー、レオを削除しろよ そんなに嫌いなキャラしかいないゲームならやめたら良いのでは ディキンソンに端固めに運ゲー暴れしか正解がないのがクソなんだよなあ
端に持ってかれる方が悪いとかあのサンダーバード持ってて言ってくるし終わってるよ キャラの文句いうやつは自キャラ書いてから言えとゆっとろうが
梅喧使いです
医者消してください アンジは見てから取れる昔のGPの方が楽しかったな
今の方が強いんだろうけど 何で◯◯消せよみたいな話をする必要があるんだ?試合しなきゃいいだろ イノ使いです
ミラーのケミカル強すぎるのでイノ消してください >>61
闇慈使いとして恵まれた技持ってる強キャラが何か喚いてるのは許せんな
カイなんて優秀な必殺技パナしてゴリ押ししても強いのに、
待ちの戦い方して後出しジャンケンで何でもできるやん
どこからでも触って簡単に運んで火力も出せて昇竜持ってるくせに
闇慈の10Fからスパアマついてる程度の水月ごときに文句つけんなよ
遠Sも前Pも立ちPも全部カイの方が優秀やんけ めっちゃ言うやん
確かに開発者から失敗作言われたキャラに文句言うの間違ってたわごめん 他のキャラ消さなくていいから鎌閃撃の発生早くして冬蟷螂のコンボ初段補正減らして蝸牛の硬直減らしてアクセルボンバーの浮きとJSの攻撃判定を去年のに戻して 実質削除されてるようなもんじゃね
全然いねぇぞアクセル
医者のがまだいるような アクセル使いの自虐と自演で消え去ったからな
強い人は普通に結果残しまくってるのに勿体ない いなくはないと思うが
天上未満で初狩りしてるようなのはもういないかもしれないけど 俺は判定ゴリ押しクソキャラ使いで、お前は逆択擦りクソキャラ使いだ!そこになんの違いもありゃしねえだろうが!! 天井上がれないレベルのアクセル使いだけどここでは初狩り認定されるんだな 天上未満アクセルとか最強の初狩りキャラだからしゃあない アクセルは海外勢が強いイメージ
ザイジーとかロロロとか アクセルはミリアとチップが減ってるのが環境に合ってる >>87
誰か知らんけどブレイブルーなら別にいいわ 森Pが居なくなってもブレイブルーは、続きますッ(ドン! 日本のアクセル全一って誰?
PS版だけどI原以外で強いアクセル見たことないわ steamで一番強いと思うのはダボハゼさんかな
処理じゃない、ガン処理 ラム使い始めたけど使って初めて分かる技が意外とピーキー
足払いや3段の射程短いしダウロはガードでかなり不利なのね
5SHSが強いからキャンセル必殺技はしないでこれでけん制か たかりんかと思ったけどダボハゼとかおったなSteam版でレベル1万くらいある奴
あと犬野ぽちってシンガポール在住だけど日本人顔で日本語話者っぽいが
日本でも有名人だったりしたのかな ceoTOP24がナゴケイオス4-4で8占めてるのダメだろこれ
3分の1どっちかじゃねぇかよ
更にラムレオ3-3でこいつら合わせたらこの4キャラで14人て 自分でアバのデザイン考えたとかじゃなくあいつ鍵の声やってるだけじゃん
と思ったけど思えばアイコンをずっと鍵にグラサンにしてるくらい愛着あんだな アメリカはその4キャラが強キャラ扱いされてるようで有言実行だな
日本と全然違って面白い >>97
それだと大半は『辞めてもらって良かった』という感想を抱くけどそれでいいのか? なんか社内でいざこざでもあったんかな?
それともブレイブルーをこれ以上発展することも出来ないから続ける必要もなく辞めたのか 1つの時代が終わったなぁ
ソシャゲ会社が夜逃げして全てが潰えてしまった感ある
アーク中興の祖だったよマジで
イザナミは許さねぇけど ソシャゲがずっこけたから責任取らされたんか?
でもつい最近アークの社長がBBてIPはまだ終わらせる気ないとか言ってたばかりだよな
森なしで続けてくのか ギルティの版権がセガにあって使えなかった頃のアークをブレイブルーが埋めたんだよな あの厨二ストーリーと新キャラ出さないなら森いなくても平気なんじゃね?
CFなんてキャラもバランスもアレだったし >>106
絵は描かねぇし内容もどうせどこからかパクってきたキャラとシナリオで内輪向けオタトークしながらぶっ壊れゲームバランスぶち込むゲームなんだから頭いなくても普通に動きそうと思ってしまうよな 日本在住って話なら強いアクセルなんかおらんでしょ
jsp、ザイジーの数段弱いし 3回もブレイブルーのソシャゲを作って全部爆死だからな ザイジーよりダボハゼポチザドッグあたりのがよっぽど強いよ >>111
ソシャゲ
BLAZBLUE REVOLUTION REBURNING
BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR
音ゲー?
イートビートデッドスパイク
かな 鰤で全然勝てねえよ遊びで買ったネコarcのほうが勝率高いよ勘弁してよ ブレイブルーはアラクネカルルν姫様と糞キャラ量産してよく流行らせたよな
使ってる側は最高に楽しかったからなのかもしれんが BLAZBLUEは大昔にやった記憶あるけどポチョみたいなやつ使ったらクソ弱くて笑ったな >>114
ゲーセンコミュってのは金かかってるから強キャラを選択するのは当たり前だからね
弱キャラ使って勝てないとか吠えてる奴はただの馬鹿か富豪だからな v以外は言うほど見かけなかったけどなぁ
こいつホンマってなってたのはナインとかじゃね 結局どう足掻いても第二のギルティになれなかったのがブレイブルーよ 流行らせるためには繋ぎ止めておかないといけない弱者ほど負けるたびに金を取られる、て
ゲーセン格ゲーて廃れておかしくないシステムだったよな
そして熱帯に環境が移って負けるリスクはなくなったのに
マッチキャンセルで対戦キャラを厳選する弱者たち >>115
上手な人が集う有名ゲーセンならともかく当時はその辺のゲーセンならむしろテイガーが連勝しまくってたけどなぁ
本当に当時やってたのか? >>119
そもそも第2のギルティになる必要もなかったしな
出発点はギルティの後継作だったけど後期作品は全く別物だったし
ブレイブルーとしての面白さがあったよ >>121
多分彼が言ってるのはCTテイガーの話だと思うよ、CTテイガーで連勝できるはさすがにそのゲーセンのレベルそのものが低すぎる、その辺のゲーセンですらもない
>>122
BBだってまだわからないよね、ストライヴみたいに突然路線変更である程度の復活する可能性0じゃないし >>121
俺やったの多分BBCTって奴だけど何このキャラ•••ってなってすぐ辞めたんだよね
マジで連勝出来るほどだったのこいつ? >>124
最底辺だよ
上位勢には軒並みつんでた
近づけないでゲームセットすることもあるのに、割込みコパンから10割減らされるようなキャラや まぁ最近動画見ただけだろみたいな奴めちゃくちゃ多いし疑いたくなる気持ちはわかる
ちなみに動画で絶対勝てないみたいな紹介されてるCTテイガーも意外と勝ってた >>126
そうそう、むしろ初心者狩りの筆頭キャラだったよな当時
まぁ俺が行ってたゲーセンのレベルが低いだけと言われたらそれまでなんだろうけど まあ昔のゲーセンなんてギルティギアゼクスのポチョですら連勝してるやつおったし >>127
相手がコマ投げキャラについて何も知らない前提ならいくらでも狩れるだろうね、まあそんなゲーセンレベル低すぎるけど 少なくとも数回触って即最弱だわってわかるようなキャラじゃないだろCTテイガー
弾キャラにボコされたとしも、じゃあ他のキャラならテイガー封殺できるレベルのCT弾キャラ使いに勝てんのかって話だし >>130
最弱なんて当時はわからなかったよ
でもバリガとバーストの仕様から弱キャラ側だってことはわかったよ GGクローンだったから超えるのは無理だったろうけど会社には貢献したよ。偉い BBCTとか上位3〜4キャラ以外は参加権ないからそれ以外の弱キャラは弱キャラ同士で遊んでねってゲームでしょ? 最弱だって分かって辞めた訳じゃなくて何かこいつ弱くね?とか地元のプレイ人口減とかで格ゲー自体辞めてたってだけの話しよ
ギルティスレで別ゲーの話し続けるのもアレだしこれで終わって各キャラのクソっぷりについて語るいつものクソスレに戻ろうぜ >>127
当時確か中学生だったから博多と天神以外知らんけどそれなりに使ってる人いたしなぁ
動画で見たらよっわwってなったけど実際闘劇にも出てるし当時のパンピーの攻略レベルなんてそんなもんでしょ なんだろう、勝手に仕切るの止めてもらっていいですか ナゴ、ケイオス、カイ、ディキンソン、バイケン、ラム
海外見ててもこいつらはかなり大幅な弱体化したほうがいい すまんすまんスレチの話題引っ張っちゃった
以降ザトーの強化を願うスレに戻ります 超投げがめちゃ減る印象が強いけどクソキャラ列伝で語られてた通りCTの頃はいろいろ酷い性能してるわテイガー
理解度浅い間は強い人は勢いでなんとか出来る性能ではありそうだけど >>137
海外見てても?梅喧と長官いつ活躍したん?
この2キャラ海外勢いないように思うけど そろそろ次のDLCの発表は無いのかよ
秋追加じゃなかったかね ザトーとかは今いる人材だと調整出来ないんだろ
他キャラが調整ごとにプラス100や200されててザトーみたいなキャラは毎回プラマイ0
こういう調整続けるのはフェアじゃないからプラス2000や3000されてるようなキャラ達は思いきって下方調整したほうがいい
上位キャラの操作難度が高かったBBと違ってGGは上位キャラほど操作難度低いんだからなおさら >>141
海外最強は長官使いだぞ
大会出てないだけで大会出てる奴らや優勝者にも圧倒的勝ち越し 君たちの民意に従って安易に弱体化調整したゲーム達は、軒並み今過疎ってるんだよなぁ
GGST運営はクソに見えて、1年間過疎らせない手腕は認めるわ steamの回線かサーバーが不調なせいか、エントリーキャラが勝手にレベル1ファウスト変えられて対戦始まりそうになってビックリしたわ
さすがに対戦不成立になったので部屋に戻ってエントリーキャラ確認したけど元のままだった クロスプレイ延期されたし新キャラについてはそれがどうにかなってからになるんかね
ジョニーを使いたくて咽び泣いてる 強キャラ勢が焦土化した後にナーフしたら
強キャラ使いがやめるだけだから過疎るんだよな
ナーフするなら早い時期にやらんと 昔のギルティにオンライン対戦機能付けたやつ出して欲しい
青リロとかイスカとかやってみたい イスカとか絶対一日で飽きそう
あれ2日以上やる奴いないだろ 普通の対戦しこたまやった後の息抜き程度に遊んだなイスカ 家庭用イスカはロボカイ2育成モードが面白かったし
あと友達とクソゲー言いながら乱戦するのも楽しかったぞ
格ゲーとしては駄目以外の何物でもなかったが >>48
遅くなったけどありがとう
カウンターヒットに気を使わずに済んでいいねこれ
壁割りたくないときとか使ってみる げんしけんのアニメで大学の大会が1対1のトーナメントギルティ大会でイスカ使ってたのは笑ったわ
当時最新作だからって理由だけでよくわからんスタッフが選んだんだろうな
あとクソみたいなエリアルで会場がすげーってざわめくのも笑った イスカで振り向き動作含めて一対一でちゃんと対戦できてたら確かに凄いわ。 イスカは振り向きボタンやライン変え攻撃が変な使われ方してた記憶
あと振り向き山田が強かった イスカゲーセンで見ると4台つながっててワクワクした
なお 3ヶ月前につべにうpされてたGGSTのつまらなさに見る昨今の格ゲーのうんぬんって動画見たんだけど、
電波すぎて旧作格ゲー至上主義者の頭の中ってこんな感じなんだなって思った
確かに昔の格ゲーの方がシステム・キャラの多様性や奥深さはあったかもしれないが、
割と熱心な格ゲーマー以外はそこまで達するまでゲーム自体やめちゃうんだよ
ゲーセンがまだ潤ってた時期と違って、今はもう数多あるゲームの選択肢の中で格ゲーを選び、
ずっと格ゲーのみで遊んでる層なんて全体の1%にも満たないだろ
そんな状況だったら中毒性のある複雑さより、とりあえず万人に遊んでもらえるシンプルさを取るのは当たり前
実際steam版のアクティブプレイヤー数を見てもXrdシリーズより確実に人増えたしな
売上でもアーク史上初の100万本達成したのに何が失敗なのやら
ファミ通の表紙にまで取り上げられたのに初週売上20000本程度のXrdレベなんて爆死もいいところだったしな
業界人やシリーズファンだけに過去作が過大評価されている良い証拠 なげーよ
昔は対人ゲー=格ゲーだったからオジオバの感覚がそうなるのはしゃーない 技の演出がクソ長いのだけは本当になんとかして欲しい
対戦中にCMが入るみたいなストレスを感じる >>163
古典的なコンボゲーがやりたければ今ならメルブラTLをやれば良いのに アーク史で一番売れたのってドラゴンボールファイターズじゃなかったっけ?
ギルティの中でって意味ならごめん あの演出時間に考えを整理したりできるから好き
あの演出多さがキャッチーさもあって楽しいよ
格ゲーを対戦ツールとして重く見てる場合はくどく感じるのかもね と思ったけど販売はバンナムだから別枠扱いになるのか。
勘違いすまん。 >>166
ホントにそう
おじは思い出の中のゲームにだけ浸ってくれって感じ
俺も年的にはおじなんだが、格ゲーにハマった時期が割と遅いから世代的には割と新しい方だと思ってる
>>167
steamのアクティブプレイヤー数も高いのは出来が良い証拠では?
いや手放しで絶賛するような出来ではないけど、
どのゲームやってても不満の方が先にくるのは当たり前だから
>>168
あれは開発アークでも販売はバンナムだから・・・ 暗転時間はどんだけ長くしてもいい
花鳥風月に発生前暗転入れろ
メガロマニアは暗転後100fくらいにしろ >>165
分かるけど、あれは新規獲得や動画勢ウケ、大会での見栄えという意味では必要なんだわ
演出を極端に省略したらヴァンパイアセイヴァーみたいな見栄えもクソもないゲームになっちまう
今のゲームのモデルとして、セイヴァーは一番作っちゃいけないケースのもの
いやセイヴァー自体は浅パチャ勢として最近身内で楽しませてもらったから否定はしないけどね。
けどビジネスの観点で言ったらダメ
インカムと早く対戦をこなしたいゲーセン勢の需要に答えたもので、新規への訴求力はゼロや 実際メルブラ新作出た時に褒めたたえてたGGST嫌いのギルおじはいっぱいいた
けど皆いつの間にかメルブラから消えてGGST叩きに戻ってた
もうQ.E.Dじゃんねぇ 悪いけどおじいちゃん長文は嫌われるからもっと簡潔に メルブラはキャラの魅力が無さすぎるわ
昔のロアかっこよかったんだけど今謎にデコ出しでダサいし メルブラの動きめっちゃ好きなんだけどグラとSEがチープすぎる >>176
もうキャラとかそういう以前の問題じゃない?
月姫のキャラなんてどうやってももう古臭いしどうにもならない
型月信者でさえ月姫リメイクのキャラ人気なんて微妙
そもそもキャラだけで格ゲー人気を保つなんて無理なんすわ まぁメルブラもなんだかんだ33万本売れてるから頑張ってる方よ >>179
調べてみたらホントだった・・・
月姫ブランド舐めてたわw
もちろんメルブラブランドの格ゲーマー人気も高いからだろうけど、ここまで多いとは・・・
あれも一応シリーズ史上最高の売上か? >>70
糞じゃんけん押し付けてるのはお前もだろうが
カイが強キャラとかねーよ
強キャラだったらバイケンやソルなみの判定もらってる 言っても無駄そうだからもういわないよ
何言っても分からないタイプみたいだし >>145
ダークライのこと言ってるんだと思うけど、普通に大会出てるしあんまり勝ててないよ
海外最強はさすがにウミショーでしょ
というかggst最強まである 10階行った瞬間ほんと相手の強さガチャするクソゲーになるなこのゲーム
初心者以外の8割のプレイヤーは10階押し込められてるだろこれ >>181
おい、ceotop24にカイ2人も残ってるぞ!
はよ負けるよう応援しろ!
ちなみにソル1梅喧0だぞ! 森辞めたのか
BBソシャゲがコケた責任取らされたんかな カイは素直な性能してるからなよくも悪くも中の人の性能が大きい
判定が強い上位キャラに対して先行で押せ押せで行ける展開はほとんどない
カイは後出しも強いんじゃないそういったキャラには後出ししかないもしくは
やるには昇竜を絶妙なタイミングで押し付けなきゃいけない
リスクがありすぎる 森いなくなったからますます石渡一人のメーカーに拍車がかかるね
ST開発時点で現場からは離れるとか言いながら全然離れてないし 石渡じゃないコラボ格ゲーはこれからも出てくるっしょ まあその分は版権ゲーでも作るしかない
ベネフィットが少ないなんて言ってられないしな
少なくとも粗大ゴミ作るよりはマシだ 上手い人が使えばクソ強くてヘタクソが使ったら微妙ってのはまあそうなんだけどな
カイ使いの俺からしても後出しや昇竜にリスクがありすぎるってのは寝言だと思うわ >>181
今Ver.で散々Sクラスあるいわれてるカイが強くないって凄いなw
どんな自己中なんだ
突進技最強クラスのディッパー持ってるくせに判定強い方のキャラじゃないと言い張るのか?
>>182
わかったわかった
そうやってバカ扱いして隠れた勝利宣言する汚いやり方だな カイが素直な性能してるのはその通りなんだけどお前は判定強い上位キャラ側の人間なんだよなぁ
6HSでこっちの弾ごとぶった斬ってくんのやめろや >>193
プロでもランクを上位においてるやつは見たことないし
このスレくらいだよカイを過剰に持ち上げてるのは
その代わり火力はそんなでもないジオの必殺のほうが火力もある 自分の性能がダイレクトに反映されるのが使ってて楽しいよなカイ
キャラ性能的にネガるのは贅沢だと思うな
唯一ネガるとしたら早期購入特典のカラーが今は手に入らないことくらいかな•••しょうがないけど >>194
それは大半のキャラが判定弱者だってだけ
まあそのおかげで上位キャラ以外には強いわけなんだけど
でもそのかわりにハメとか技でいかれた火力もらってるやつらがそれ言うとはね 闇慈なんて糞ジャンケンするしかないだろうが
特に中距離~遠距離なんて地上戦で負けてるキャラ多すぎて
近づくには水月というクソを中心にしたクソ択しかないんだが?
端で固められたら昇竜持ってないんでゲロきついんですが?
昇竜持ってるキャラが何か贅沢言ってんな
闇慈なんて切り返しがゲージありきの覚醒当て身と2Pしかないのに >>198
自分で好きで糞じゃんけんキャラ選んでて卑屈なことばっか
俺は堂々と言わしてもらうカイを上位キャラにしてもらうためにな
そのためには判定のageが必要 第一プロが上位キャラではないと判断してるそれがすべて カイは他キャラ知ってて対応できる人なら強いキャラだと思う
だけど多くの人は一方的にハメられるかどうかだから
そのレベルだとまぁそれほど 格ゲーはジャンケン仕掛けられても反応よければ後出しで普通に勝てるからな カイも他と違わず攻めた方が強いと思うけど
このゲーム全キャラ攻めた方が強い
見てからどうこう出来ない項目が多すぎるのと、単純に何かで触られた時にリスクリターンは触った側にあるせいでこれは揺るがないと思う
強いて言うなら対応型はジオかな >>202
じゃんけんに後出しで勝てるってそれ当たり前じゃね? あとカイは使用人口がクソ多いから天井民相手ならまず対策されてるってのはあるか
基本最速ダストか柔道しか崩し手段ないからなカイ
バクステ青RC中段みたいなトリッキーも最近流行りではあるけどまだまだ見かけないし安定もしないし これで判定が強化されてプロが強キャラ認定しなかったら
おれはこのスレで謝るよ
それくらい今のカイがプロにいまいち評価されないのは判定だと睨んでる ソルバイケンナゴを超えるもしくは並ぶにはそれが不可欠 判定弱者どものネガや恨みごとなんてどうでもいい
カイまだ「足りない」「飢えてる」 キチガイアンチの稚拙なネガティブ工作としか思えん
まあ本当にキチガイで本気で喚いてるガチのキチガイの可能性もあるけどな カイ使い恨んでるのはミリア使いだぞ
ソースは俺
クソ辛いわ…… 俺もミリアは大っ嫌いだぞ
勝つには勝つけどそれまでが苦痛過ぎる 申し訳ないけどミリアくんは強弱にかかわらず恨まれ嫌われる性能だから ミリアで一番キツイのダントツでチップなんだけど皆はどうなんだろ 昇竜を絶妙なタイミングで押し付けるって所どういう事か説明が欲しいよね 普通以下に昇竜とか無敵技に頼らないか考えませんかね? ソルは昇竜持ってるから防御が弱いとかなんとかかんとか そういう判断ができない
他人任せなやつにはカイは無理
ていうか普通以下に昇竜とか無敵技に頼らないか考えませんかね?←普通になに聞いてるのかわからない
だれか理解できたやついる? まあその距離事にやること覚えて
それを覚えたらその距離で複数に勝てる行動探したほうがいいよ >>227
構ってる君が間違ってるよ
気狂いのテイで遊べ 先月までは結構平和だったんだけどな、突撃ミリアが定期的に湧いてたぐらいで
カイがどうとかミリアの足払いがどうとか延々言うやつが急に現れて殺伐としてる なにをいってるのかわからないって返しで
その自己完結型の回答は???ってなるだろ
おまえこそ一から説明たのむよ
まあその距離事にやること覚えて
それを覚えたらその距離で複数に勝てる行動探したほうがいいよ
↑
これはわかるけど自己完結気味だけど
ていうか普通以下に昇竜とか無敵技に頼らないか考えませんかね?←???? >>224
キチガイがいなかった時期がないんだが? ゆうて今作のミリアは歴代で一番嫌われてないと思うよ
過去作の嫌われっぷりは凄かった マジでキチガイ一匹いるだけでスレなんて簡単に潰せるからな
空気の悪い居心地の悪いスレだなあって思わせるだけで人は離れていくし 話すうえで相手にもわかりやすく伝える
これって会話の最低限の常識なんだがなあ 今までも、ソルカイザトーポチョミリアのガイは居たけど平和だったよ
最近は純度の濃いガイが出るようになったけど なんならもうNG推奨をテンプレに組み込んでも思うぞ
結局問題なのは触れるやつだし 俺がなにかしたのか?キャラネガにたいして反論したり
キャラアゲしてほしいといっただけだが・・・
気に入らないのNGにするのは勝手にすればいいが
テンプレにされるほどの悪行はなにもしてない 9階で金バッジたくさん付けた強そうなアクセルと戦ったんだけど1試合目に近づけないよーってなってボコボコにされて残り2試合はあまり攻撃しなくなって2回とも勝ったんだけど可哀そうだから手加減したのかな? >>224
✕ このスレ最近キチガイ多すぎる
○ キチガイに構って餌与える奴が多すぎる 現役プロガイジを論破なんて出来るわけないのにまだ会話しようとしてるからな
pに何時間も説教して結果どうなったか思い出せ 上級国民NGでいいかな
このスレだと課金してまでカスみたいな書き込みしてる奴しかいないし まあ荒らしてるわけでもないのにNGどうこう言ってるやつは
所詮逃げてるだけのカスだから俺もどうでもいいぞ ザッパを出して欲しい、今の綺麗なグラフィックで白目剥いてゲロ吐いてさ
無味無臭のイケメン路線になったのは失敗 S子除霊されたんだっけ
Xrdで綺麗なザッパになってたよな 毎回スタンダードキャラが強いと感じるのは対策ができていないだとかうまい人のランクではカイが低いとか言ってるのがいるけどさ
対策したうえで強いことは誰もが理解しているしギルティ勢がスタンダードキャラを高く評価するのは恥ずかしいって謎の文化があるせいだからな
強判定擦りながら判定が弱いとか叫んでるカイ使いは自重しろよ 荒らし云々の発言見て、またお前らが大げさに言ってるだけだろと思ったが、これはなかなかの大物だな まぁこいつ鰤使いなんだけどな
遠s全部見てから6pされるから鰤弱いって言ってたマジモン 実際なにも荒らしてはない
これに反論できるやついる? >>206
それこそソース無しで何言ってんだ?
Sランク帯に入ってるかどうかはプロ個人によるが、
海外で出てるキャラランク表にカイはその下のAランクぐらいにはほぼ必ず入ってるが?
最強ではないが普通に強キャラだろ スタンダードキャラは対策すれば弱くなるって謎理論がさも当たり前のように語られているいるだろ
今のカイをどう対策すれば弱くなるのか教えてほしいくらいだわ >>257
具体的にはどこのサイト?一つのサイトだけじゃ全然総括ではないよね? ソルはスタンダードキャラだが普通に強キャラ判定されてるけど カイが準強に入ってない現verのランク集めてきてくれ
ヨーイドン! むしろ逆だろおまえらが証明しろよ
このスレでだけって言われてもうずっとその反論とソースがない
今やっと反論が出た段階 同じ症状の人いるか聞きたいんだけど
対戦の途中でこっちの回線不良で切断になっちゃった後で
PS5の機能でアクティビティーってある中の勝敗結果ってのが切れた相手と自分の名前でずっと残ってるんだが
これどうやったら消えるの? それでおれが得心がいったらカイネガに対して反論はやめるよ
個人個人は思うこと違うのは百も承知だし
プロランキングや海外のランキング総合して強キャラ判定なら俺も文句はない ぎるおじ老害ムーブかますけどスタンダードキャラが対策すれば弱いとかスラッシュエアプかな 自分もスタンダードキャラ対策で弱くなる理論は否定派だよ
この理論展開する人の発言は信用できない 具体的に立ち回りでカイが強いとこってディッパー圧と肘
以外なんだ?5kは触った後だし なんかレーティングのサイトとかで自分の対戦相手とか見てると戦績的にどう見ても天上界チャレンジ行けるのに行ってない奴ら結構いるのね
どうりでなんかやたら強いなって思ったよ >>262
このスレだけのソースがないんだわ
早よ行ってきてくれや 結局おまえらソースなしにカイ最強だのカイネガしてたわけねw はよいけ!急げ急げ!
はよ持ってきた方を勝ちとする!急げ急げ! スタンダードキャラは対策じゃなくて人読みしやすいと言う
スタンダードキャラになまじ他の手段があるから読み勝負になりやすい
SVV擦るソルはおってもSVT擦るカイはそんなにおらんやろ レーティングサイトって勝手に登録されてんのか
自分の名前検索したら出てきてビビった 実際あれ対戦データの格納場所から随時読み込んでるんだよな
MOD作る要領でそんなのも解ったのかしら レートサイト嫌な人もいると思うけど、このゲームあれないとかなりの天上民やめてると思 外部サイトで勝率等見られるのはFPSとかでもあるから別に珍しいもんでも無い あのサイト一定期間プレイしなかったら負けた時の変動大きくなるらしいな
レート2000くらいあった知り合いが一瞬で200くらい落ちてたわ
頻繁にプレイし続けないといけないっぽい 勝つとポイントが増える、負けると減る
ランクマは同じくらいのポイントの人と戦う
なんでこんな当たり前のことができないんだろアークって PC版を考えていますが前回はいつ頃セールになったのでしょうか?
steamサマーセールの次は10月末のハロウィンセールを期待して良いのでしょうか ディキンソンほんとひでーキャラだな
アプデ前に努力して使ってたけどそれらを否定するサンダーバードとJDで嫌がらせするキャラになってしまった パッと追える範囲でもメガロに金バとか言ってる適正1階民だぞ >>280
この前に価格下げて新発売ってやったところだからなぁ 買っちまっていいと思うぞ
もしくはクロスプレイまで様子見するか 反射神経ないからロジャー見て反撃とか出来ないんだけど天上界諦めた方がいいかな? レートの計算方法気になって見たらスプラとかで使われてるグリコ2レーティングとか言うのの亜種らしい
将棋だと藤井聡太がプロ棋士内で唯一レート2000超えてた
天上の上澄み集めて作ったスーパー天上の中で2000ならそりゃ化け物なはずだわ >>286
10階にいても月が変われば天上の9割が落ちて狩りが始まるし
10階にいられるだけいいんじゃね >>286
心配するな
俺天上だけどあんなもん見えたことないわ
相手は警戒してあんまり出してこないけどな >>286
反射神経なんて実はそんなに重要じゃない
読みや知識でカバーできる >>289
普通は見えないもんだよなやっぱり全部見切られて不安になったわ >>279
Ratingupdate見ると中央値10階だから意図的に上に上がりやすいようにしてるし、棒立ちでもリザルト画面で褒めちぎられたりと新規に成功体験与えたいのはわかるけど健全じゃないよな
スマメイトみたいなサービス欲しいわ ロジャーなんて見えるわけねーわ
距離あるキックスタートとかは割と見える ランダムマッチなら話は別だけどレートがゲーム内で可視化されたら低い人狙いが増えるからだよ
あとは段位とかレートみたいの無しで勝敗数のみでも気になる人はかなり多い 人間には見えないって言うけどあんなどこからでも出せてバクステも狩れる物読むなんて無理があるんじゃね?
ブレイブルーだってテルミのガセンショー見えて当たり前というか見えなきゃゲームにならなかったし 天上だとフルボッコ、10Fだと無双
どう考えても間に1階層必要だろこれ >>296
それしたらキミは「11Fでは無双、天上ではフルボッコ、間に~」って言うだけなんすよ >>298
天井チャレンジなんて言う区切りが必要ないんじゃないの?そんな謎の区切りを作るから10階にボトルネックができて天井ととんでもない差ができる 少なくとも10階適性部屋に天上適性の奴らが毎月大勢落ちてくるのは迷惑極まりないだろうよ >>300
何故リセットが必要なんだろうね?例えば長期間(半年や一年)くらいタワーでの試合記録が無いIDを落とすのは理解できるけど全員を落とす意味はないと思うんだ >>299
言うても1~5階がマジで0人なくらい過疎ってて、
このどんどん上がれ慣れたら二度と下がるなのランク制じゃ
天上試験なくしても一番上に溜まるだけでしょ これから買おうと思ってるんだけどpc版かプレステ5版どっちが人いる? >>303
溜まればいいじゃん勝ち上がったんだから >>304
もうすぐクロスプレイ始まるから気にしなくていいよ >>305
!!??!?!?
日本語というかここまでの流れ一切わかってないの怖いんだけど >>307
勝てば上がる、負ければ下がる
それだけでいいじゃん >>301
使ってるキャラ書かないとなんとも言えない 勝てば上がる負ければ下がるでいいってのはいいけどその話と大元のレスである10階と天井の間にもう1つってのは全く繋がらないんだよね 天上は現状プレイヤーの実力差大きすぎなのでまじで3階層ぐらいに分割した方が健全だわ。
PS版レートだと1800以上、1800~1600、1600未満ぐらいか。
クロスプレイで人増えたら天上の実力格差問題は何かしらテコ入れしたほうがいいと思う。 >>310
俺はもう一つ作れって言ってる奴とは別人で、それについては賛成していない
俺は天チャレとリセットがいらないってだけ ゲーム内で完全レート制するとレート気にしたこ切断とかでてくるから曖昧にしたいんだろうな
天井いったら10Fには戻れないにしたらいいと思ったけどそうするといつか10Fの対戦相手がいなくなるんだよな しないんじゃね
今までも散々不評は届けられてたはずなのに一切の変更を拒んでクソ仕様を続けてきたわけだし
石渡が今のタワー仕様を大好きすぎて誰も変更できないんだと思ってる それについては賛同してないって後から言うならそのことを先に明言しとけよ
レスバトルなら0点だわ >>313
一般的なオンライン対戦ゲームはどちらが切断をしたのか検知するシステムが存在して切断した奴は敗北+ペナルティなんかがあるけどストライヴはどっちもないんでしょ?
ランクマッチそのものをやらせたくないんだなってのは強く感じる クロスプレイ来たらレートサイトは平均的なレートどっちに統合されるんだろな
ささきのレート見たら勝率58%ぐらいなのに2000もあるしSteam版は上がりやすい傾向にあるのかな
となるとSteamのプレイヤーが自動的に下がってくか >>315
間にに作れって主張してるのは>>296であり、俺はその発言について何も言っていないし安価も今回初めて付けたのであなたが勝手に俺の意見を決めつけただけ
>>317
聞いた話だから実際は知らないよ Steam1位が2564 100位が2218
PS1位が2380 1000位が2092
比較すると丁度200くらいSteamのが平均高そう、そのささきのレートも1800ならまあうんって感じだし >>319
それ自分が話の流れ読めないで突然関係ない話始めるアスペですって言ってるようなもんだぞ
素直に謝っとけって >>319
何回か切断したけど目立ったペナルティないな 話の流れに横から割り込みましたけど元の意見と僕の意見は別です!
あのさあ 勝率でないのは神
でもランクタワーとかより今まで通りの段位制のほうが良かったな
ぎりぎり天上界の人間が一番割食ってるわ 天上チャレンジ5/6達成できるのに天上で勝てないから階層分けろって甘えだよね
勝てないの基準が分からないけど10戦やって1勝もできないなんてことそうそうないだろ?
それでも勝てないなら最上位避けるとか相手選べばいいじゃん 実際天上登って勝てない言うてるやつは相手選んで登ってるだろうからな
全員が天チャレ相手選ばないようになったら真の強者だけが天上に押し込められて全てが解決する
俺ぐらいの中途半端な1800プレイヤーが10階で鎬を削ればいい チャレンジ制だと登れるか登れないかは相手選ばないと運に委ねる割合多すぎて適正レベルへの配置全然進まないよね
ずっと格下狩りの話題やってんじゃん 天チャレ待ち受けしてるとFABとか普通に蹂躙しに来るからな ファブって人プレイ時間ヤバいね
リモートワークで時間あるとか聞いたけど仕事してんのかな ファブ呼び見るとちゃんと新規増えてるんだなぁって思ってほっこりする 相手選ばないで今月初めて天上行けたけど最初勝てなくてもだんだん勝てるようになってきて凄い楽しいぞ >>326
言われてみれば確かにそうだな
間違いなく5/6勝ってるもんな
相手選んでるって事はそこまでして天上入りしたいって事だから文句言うのはおかしいわ 天チャレ中ケイオスナゴが入ってきて宗教上の理由で放置するからいつまでも天井いけんわ
だいたい二戦連続で入ってくるし >>336
放置はやめてくれ
せめて自分から拒否ボタン押してほしい 天上でレベル1000とか2000とかの奴らと真面目に画面見ながら格ゲーするの息苦しいわ。パークで300レベルくらいの相手とやるのが丁度いい やっと天井上がれたけど勝率3割ぐらいだわ
みんな強いねえ カイだけはホント辛いわ
あいつの攻撃何ガードしても反撃の手立てが見つからねえ
フードゥルはまぁ見てから反応できるからええけど、ディッパーは2段目の攻撃繋がるのもうちょいシビアにしてほしい 全てがキツいなんてナゴディキのためにあるような言葉なのにな ナゴ以下ではあるけどカイも弱点らしい弱点はなくね
高性能飛び道具、昇竜ロマキャン、リーチ長め、判定の強い置き6HSからクソデカリターン・空中制御可能
運搬能力高い・姿勢の低い5F突進しかも帯電していれば隙少ない、ディッパーロマキャン
Pで反応して落とせない奴には地獄の上にクソ広いアルク、ライドザライトニングの高性能その他
カイの弱点教えてって聞かれて答えられる自信ねーな カイの214Kってガードさせて有利?
毎回ガードして2Kがカイの2Kに負けるんだけど
前進しながら下段空かしてガードされて有利とかだったらあの技だけで見てもぶっ壊れキャラだろ
しかも強い技揃ってるし通常と覚醒で無敵技持ってるしほとんどのキャラに有利だろ 帯電状態と、しゃがみガードでカイ有利
立ちガードでガード側有利じゃなかったっけ 時々放置見るけどそういう理由なのか
今度から放置されたらこっちも放置するわ >>348
持続ガードとか距離によってもだいぶ変わるんじゃない? 新キャラなんてどうでもいい
それよりキャラ調整しろ 次回の調整が発表済みってのはいい事だよな
その時点での調整が気に入らなければ次回までプレイしなきゃいいんだし、調整しろゾンビも無視できるし 非帯電アルク立ちガード後2Kで暴れたら相手の2Kに負けることが多々あって辛い >>326
昇格降格の演出なければ無限にやれるんやけどね ps5手に入れたけど◯×逆だから意図せず対戦拒否ってしまうことがあるの申し訳ない
すぐ慣れると思うけどとっさにとか無意識なときとかついつい押してしまう 新キャラじゃなくてREV2のロールバックか
ストライヴに慣れすぎてあのゲームしんどくなってきたわ、クソハメ発表会だろ 名残雪さすがに弱体化しろよ
キャラ性能だけで勝ち上がってるじゃん
相手のザトー相当努力して人間性能で補ってもなおレイプされてるじゃん 最近テスタやり始めたんだけど長押ししてないつもりでもカラスが真っ直ぐ飛んでいってボタンの押し方に癖があることに気づいた >>348
カイ使いだけどこれであってる
非帯電で立ちガードされたら様子見
それ以外は攻め継続できる レッフェンケイオスきたか
いくら本人曰くお手軽最強キャラでもザトー辞めてから仕上げるの早すぎだろ クロスプレイベータ9月中旬→9月下旬→10月下旬
ほんとに大丈夫かアーク そりゃ普段からエラーだらけなんだからクロスプレイなんて無理だろ
こっちも期待してないから先にキャラ調整しろ 海外のキャラダイヤまじでその通りに大会が進むな
現実見えてる ザトー使いは皆辞めたからこのザトーの人が海外最強ザトーか
ザトー捨てたレッフェンケイオスとの遺恨対決
ただキャラ相性的にザトーだと試合にならないな まあスト5みたいに2枚持ちを検討する人がそろそろ増えてもいい気がするんだが
結果出てるのもごぼうだしな ケイオスは何が駄目って使う方は知らんけど対戦してる方もつまんないし何より見てる側はヒエッヒエになるからなあ
盛り上がる要素がない トレンド入りしてるけどいつからこんな人気ゲームになったんだ?
https://i.imgur.com/4oA6rfE.jpg >>365
こういうののソースって何処に掲載されるの?
9月下旬のも公式ニュースとか見ても書いてなかったしどっかのイベントで言われてるのかな ケイオスって海外と日本でなかなか評価違うよな
ケイオスをガチの最強Sランクキャラって評価してるキャラランクは海外勢のしか見たことないかもしれん
海外勢のケイオスがクソ強いのか対策の違いなのか >>373
森P退社がトレンドになるくらいなんだから今日日トレンド取る事自体難しくもないぞ 天上演出はウザいし意識しちゃうからOFFにさせてほしいわ
条件満たしたらはい天上でいい 1年以上頑なにスキップさせないんだから凄いよな
嫌がらせなのか100回見ても飽きない自慢の演出なのか知らんけど >>379
実際1円にもならない修正の承認通すって並の理由じゃできないと思う スキップするだけで?
猛烈な量のクレーム来てるであろう案件を? >>381
猛烈なクレーム来てるって妄想なんじゃ無い?そもそもこの問題に直面しているのは天井チャレンジを繰り返しているごく一部のユーザーのみであり、お前自身クレーム入れたのか?誰かがやるだろ?って99%の人間が思ってるわけよ
ユーザー全体が1000人だとする、天チャレ繰り返す奴が100人だとして全員が仕様に不満を持っているとしよう、99%が誰かやるだろうと思ってるからクレームは1件なんよ あれのせいでずっと天チャレ放置してる人いるしどう考えてもマイナスの方がデカい
UI修正を1円にもならんと言うのならバランス調整もクロスプレイも1円にもならん修正でしょ >>382
そう思うなら思ってればいいよ
少なくとも俺はアンケートの度に改善要求を出してるがね 天チャレは演出削除
レベル2000以上は天上フリーパス
これするだけで解決なのにな >>383
ならんよ、バランス調整は他社がやってるからやむなくやるしか無いんじゃない?
>>384
ならお前は珍しい1%なんだ
本当に改善させたいならTwitterでも何でも使ってそれこそ窓口業務がパンクするほどにクレーム入れてやらんとダメなんよ、大多数が不満持ってるなら協力してくれる人はいくらでもいるはずだからね しかしすごいね
あのクソ仕様を体験しておいてクレームや要求なんて来てないんだってここまで断言できるなんて
まるで見てきたかのような自信ぶりじゃないか あの演出は階層移動のためのロード画面みたいなもんじゃね?
うざいけど削除したところですぐ対戦出来るんかね >>387
そうやって言い訳並べて行動しないから改善されにくいんだよ 執事「あなたは一握りの強者です」(天上階から蹴り落としながら) 俺は要求出してるがねって言った直後なのにこれか
現実も目の前も見えてなさそうだし相手するだけ無駄っぽいな
毎日毎日頭のおかしな輩が連続POPするスレだなオイ 階層移動も3試合後にしてほしい
階層一つ下の人と当たって俺が負けたんだけど3試合前に相手の階層が変更されましたって出て、じゃあ同じ階層だろ!そのままでいいじゃんって笑った
仕様決めたときに気づかなかったのかレベル もしかして署名活動してないから駄目とか言いたかったのかな?
それともアークに入社して働きかけてないから駄目なのかな?
アークの筆頭株主になれとは流石に言わないだろうけど 天チャレ演出に文句言ってる人ってやっぱり天井に上がりたいの? ある程度安定した天上民になれば天チャレに不満なくなるぞ
これ以上闇鍋になって欲しくないし、今のボーダーでちょうどいい
演出もよくここで文句言われてるけど、そんな長いか?
10秒あるかどうかぐらいじゃね >>393
窓口にクレーム入れたが改善されないんだろ?だったら次の手を考えるしかないじゃん、お前はその次の手を考えないしやらないそれは何故か?不満が所詮はゲームの不満でありどうでもいい事だからだろう?
本当に不満がある奴はちゃんと行動するし、どんな客商売でもそうだけど不満があるが行動しない客ってのは舐められるんだよ レベル2000や3000が10階に落ちてきてる事が問題なんだろ
このレベル帯からは天上でもかなり勝ってる人間なんだからわざわざ落とす意味無い >>397
俺は選挙行った事ないから政府が決めることに対して意見を言う権利持ってないので好きにしてってだけ >>395
毎回毎回アレを見せる意味がどこにあるんだって話なんだわ
ロードなんじゃねって意見はそこそこ納得行くんだけど、じゃああれはロードですって説明すりゃいいわけで
アレに関してアークは今までマジで一言も言及すらしたことないからなーんかおかしくねって気持ちになるわけよ 演出もただ10秒ほっといて済むならともかくボタン押し待ちぶっ込んでくるからな
天上には気が向いた時にチャレンジしていたりいなかったりだけど毎回頑張って天上入りしようっていうモチベーションはなくなる ロードですって言わなくてもルーム変更(鯖変更)してるんだからロードだってわかるくね?
天チャレの演出に文句言ってる人ってゲーム起動した瞬間タワーの部屋に入れろって文句言ってるのと変わらんようにしか見えんのやけど まぁロード演出が嫌で天チャレしたくないならしなきゃええやん
俺より強くなるやつがまた1人減って俺嬉しいよ 1000レベル超えの人って大体総プレイ時間どんくらいなの 1000までは天井行ったら割とすぐだし腕前にもよるけど200-300時間そこらとか?
そこからは上がりにくくなるから2000とか到達してる奴は倍じゃきかないと思う
腕前も少なくともギリギリ天チャレ民じゃ1勝取るのも必死 >>406
それこそ実力でかなり違うでしょ
参考になるかわからんけどギルティと格ゲー全くの初心者で
発売日に買って最近1000超えたけど500時間くらいやってた 天チャレは1勝は取れるが1-2で落とされる事が多いな。天チャレ民と当たると3.4勝まで行けるけど5勝する前に落ちる
10Fは殆ど勝てるけど天チャレは全然勝てんから線引きというかふるい落としとしてこれくらいで良いんじゃないかな。
上がったら全然勝てんだろうしね ラムほんと可愛いな
動かすの楽しくて負けてもムカつかない >>375
ウミショウとタイガーポップの二人がヤバすぎる
前バージョンジオの評価海外低くて日本はTYいるから最上位だった日本みたいに人ありきやろ 対戦相手は選べるのに入る部屋は選べないという謎仕様
人数一桁の部屋を延々出入りしている よくプレイしてる人とか今は負けても後にわからせたい人をフォローしてそこから部屋に忍び込むんやぞ
24人満員でもこの入り方ならいくらでも入れる
普通に部屋出入りなんて使わん 友達はフォローしてるけど野良の人はフォローしたことないなそういや
タワーもパークみたいな感じで何部屋あって今どれくらいの人数がプレイしてるか
視認出来ても良い気がするんだけどな
出来ないなら無能だし出来るけど敢えてこの仕様にしてるなら尚更無能 ウミショーって聞くとどうしても昔マガジンだかチャンピオンだかで連載してたエロ競泳漫画を思い出してしまう それは普通にこんな流行ると思ってなかったから過去作レベルを想定して視覚化できることを避けた結果だと思うわ
過疎ってるやんって思われたらそのゲーム一気に終わるからなぁ ウミショーでググったら健康全裸系水泳部って出てきたわ、、
ウミショー、、どうして、、 あれ?さっきから同じ部屋ばっかだし人全然いなくね?
でも数字では見えてないし複数の部屋にプレイヤーがいますって出てるからもしかしたら…って思わせたいの?
余りにもユーザーに対して不誠実時間が経てば過疎は避けられないし気にしてもしょうがないと思うんだけどな
パークは人数見えるから過疎かどうかもそこである程度分かっちゃうし
メーカーとユーザーの考えの違いかね どうせそんなんじゃ過疎らんよ
格ゲーなんて対戦が面白ければ流行るし、対戦がおもんなければ流行んない
まーーじでそれだけ
ここの運営は不誠実だ!とか言ってゲーム消しても対戦は面白いと本人が感じてたら次の日にはまた起動して部屋探してるから平気平気
ギルティシリーズ初めてだけど良いゲーム作ってると思うよ
ggstは格ゲーとして素直に素晴らしい出来 昔から思ってるけど永住権があるんだからオーラの次くらいの報酬で天上昇格4/6とか3/6とかの報酬出して良いと思うわ >>408
天上チャレで1000オーバーの人と度々当たって理不尽と感じたけど絶望的に差があるわけでも無く自分の腕前不足だったか参考になった ゲームは良く出来てて面白いからUIの酷さに不満が出ちゃうんだよね
ここで愚痴ってもしょうがないし何とか改善を願うよアンケートも毎回送ってるしね >>410
対戦してる相手してるはムカついてるけどな 天上行ったらレベル1000は割とすぐ
1000以降から必要経験値の桁あがるから、1500とか2000くらいから人自体が弱くてもちょっと違うなって感じる
天チャレ民に言えるのは100も1000もほとんど差はない >>420
格ゲー全般に言えるけど、その理論で楽しめるのは天上クラスだけだろ
10層でひぃひぃ言ってる大多数は辞めるよ >>426
それはその人次第じゃないの?俺が一番きついと思うのは自分の適正階層が存在しない人だと思うんだ
わかりやすいのは10階ではまず負けないけど天チャレ突破できない人なんかはそうだよね
上でも下でも近い実力の相手と試合できない >>432
ゲームクライアント(プレイヤー・サーバーから送受信されるデータを処理して送受信するソフトウェア)の準備に時間が掛かってるそうな
他機種間のものとなるとやっぱ難しいんかなぁ? >>346
俺が答えてやろうか?
弾速が半端遅すぎるわけでも早いわけでもないからやはり弱い
本体の打った際の硬直結構あるから他ゲーのようにバカすかは打てない
一番ひどいのは本体がダメージ受けると弾も消える点
基本帯電キャラなのにこれはひどい 9歳を妻に迎え妊娠出産させるカイは倫理観が一番イかれてると思うわ >>435
妊娠?何の話?シンは目から生まれたんだぞ? シンの目から産まれたってキャベツ畑やコウノトリより理解できんよな ディズィーやラムエルに性的興奮覚える奴はこれから異常者扱いしていくか >>432
さすがにNURO問題が終わらないと無理だろ
現状でトラブルだらけだからクロスプレイしようにもNURO出禁にしないとラグだらけでテストならん
頻発する2000ms以上とかNURO絡みだろうし
パケロスしまくるからめちゃくちゃだったり
クロスプレイテストにしても実装にしても、恐ろしくてできないだろ。
パケロスで変な挙動なんて想定して開発してないだろうから >>437
あの理論だとあらゆる母親か父親は片目失ってなきゃおかしいしな
まぁ本人が言ってた通りなんかよくわからんけど治った理論なのかもしれないけど ブリジットで始めた週2.3日プレイヤーなんだけど、このキャラ立ち回り覚えないと勝てないよね?
特定のキャラはコンボ覚えるだけで勝てるようになるっぽいけど >>441
NURO問題って人口多いとこだけ?俺は地方在住で同地域在住の友人がNURO使っていて良くオンライン対戦するけど以前と何か変わった印象は受けないな カイも梅毒うつされて半ギア化してるしいいんじゃね
ただカイがギアになると人とギアの共存って発言が軽くなったけどね
完全な人言うなら重みあるけど、ギアなら俺がギアになったから共存しろって見方になる >>443
全キャラ立ち回り覚えないと無理だよ?始動技当てないことにはコンボ始まらないんだから >>443
どのキャラも立ち回りが一番大事
ギルティに限らず格ゲーはみんなそう >>445
ギア自体人間の研究の産物だし、ギア細胞を植え込まれた生物だからな
ソルもカイも元々は普通の人間だぞ >>443
鰤は10階以下だと勝てる部類だと思うぞ
天上になるとどうしても火力不足に悩まされる
結局このゲーム牽制強いキャラが立ち回り大正義みたいなところあるから 3歳でかわいくてあの服装でお淑やかとか性欲を抑えられない コンボだけ覚えても自分が転ばされて起き攻めされたらどうすんのよ
抜け出せるのかい >>451
服装は何で急にあんなになっちゃうんだろうね?元々はまともな格好してなかった? 立ち回り覚えなくて勝てるキャラってなんだ
ナゴのブンブンだって弾打ちみたいなもんだし
ソルカイ梅ケイオスなんて立ち回りが全てと言っても過言ではない
一番立ち回りが簡単なのはディキンソンかもな、まあ他がクソ難しいんだが >>453
ウンディーネとネクロをまとって戦闘服にしてるって設定じゃなかったか? >>452
それはまだずいぶん先の話だと思う
初心者はまず相手より先に殴ってコンボして相手を自由に動けないようにして殺すのが1番
ブリで言えばHS.HSを何とか当ててキックスタート6入れの起き攻めを繰り返す
ヨーヨー配置とか214pで回転崩しとかいらんのよ ディズィーもネクロとウンディーネ制御できてねー臭いからな
あの二匹の趣味だろう >>455
そんな設定だったのか知らんかった、つまりウンディーネとネクロが悪いって事ね >>443
特定のキャラも立ち回りで触りに行くのがスタートだから同じだね
ブリはお手軽な方だけど火力出すのにコンボとか起き攻めがより重視される感じ 鰤から浮気してソル使いだしたはいいものの機動力もリーチも並みのキャラってなかなか立ち回りの主導権を握れなくて難しく感じてる
俺が気づいてないだけでソルも立ち回りで押し付けられる強み持ってんのかな >>460
あいつほど強引な奴はなかなかいねーと思うがな
昔ほどではないにしても、有利Fとれる攻撃多いし
地上ブリンガーガードしても確定反撃ねーし、突っ込んで距離詰める技多いし ソルはコンボ難しいわ
スライドやらJCヴォルカやら毎回ようやれるな >>444
ここ数日じゃなく、9月5日からと色々データでてるけど
9月上旬から日本人名と思われる対戦が死ぬほどラグかったことも多い。
プレマで自信の回線問題ないのも確認済み。
NUROと時期がまるかぶりだよ。
スプラ発売してNUROがパンクしたと予測されてる ソルは遠Sに2K2Dと2S混ぜて振ってるだけで強いよ 適当リボルバー、ブリンガーで天上きたって感じの人ちょこちょこ見るけど、かなり伸び悩むと思うよ
天上に上がった途端に対処されだす技だと思うわ
しっかり距離判断して使う人は強いけどね
そんな難しいことしなくても梅喧で5sふってりゃ勝てるぞ >>466
これはガチ
sからの2k2dまじで腹立つ
ぷれあさんに教えてもらった技振り返す対策が通用しねぇじゃねぇかよ 初心者相手ならファフニール多めで固めているだけでなんとかなんじゃね
ガードさせて+11Fとブレイクだし簡易ガルダインパクトだぞ >>465
俺はそれ以前から昨日も該当の友人と様々なゲームで対戦をしているが、特に大きな異常を感じたことはないので地域差があるのかなってだけの話
お前が目の敵にしているNUROを擁護するわけではない >>471
地域差でなく。対戦してる運だろ?それ
日本全国変わらんしな >>470
ファフは暴れられてあんまり振れないと思うんだ、振り回すならヴォルテックスの方がよさげ >>472
全国変わらないってのはどうやって調べたの? >>470
あまりに簡易すぎる
ファフ→ファフなんか見てたら簡単に投げられるからなぁ
ファフ→微ダ→バクステで投げ吊られた時はフフッてなったけど このゲーム昔から北海道ラグいんじゃないっけ
よくしらんけど 連射じゃなくて多めっていっとるだろ
何故か膝辺りまであるクソ判定のHS混ぜたりするだけで結構引っかかる >>476
答えられないってことは言いがかりね、お前と話すことはもうないよ >>477
北海道は昔から少し重くなる。それは仕方ない影響があまりない程度だけど。
NUROも問題ない人と問題でまくりでバラバラだからね。おま環と言うには今回は多すぎる対象が >>481
これはマジで大事
昇竜持ちみんなもっとパナした方がいいと思う
起き攻めより割り込み昇竜クソ強い 困ったことに初心者はまともにリバサできないんよ、ストライヴのリバサ超独特だからさ >>482
立ち回りもsvv連打しときゃカウンターでターンとれるしね Twitterでちょっと検索したけど田舎はnuro無事なケースが多そうやな
てかパケロス60%とかなってるらしくてクソワロタ >>483
マジでこれよなぁ
初心者じゃなくても普通に難しいと思う
鰤の2k2dとか連ガならんから昇竜持ちでリバサ割り込み苦手な人はトレモでこれでひたすら練習するといいと思う >>487
俺は別格ゲーもギルティ過去作も経験者だけど超苦労したし、今でもストライヴやる時だけ独特の入力してるからそれだけで苦しい >>486
やっぱり良く言われてるように利用者が集中してる場所がダメっぽいよね すまんファミリータイプの光回線契約して有線使って使ってるのにたまに回線途切れる(接続を確認していますのウインドウが一瞬出る)んだが原因分かる人いる?
同じ回線でpcから回線速度テストしても問題ないし契約した回線自体がゴミって事は無いと思うんだけど >>491
有線ならコードや端子の確認は基本ダルルォ!? >>492
あーケーブルのこと頭から抜けてました
帰ったら確認しますありがとう お前らギルティカフェ行きすぎやろ
すぐコースターなくなって困っとるやんけ ソルは強いしテクニカルな部分も多いけど天上底辺では脳死5Kとかぶっ放し膝とかボルテクスにはまって負けるからテクニカルキャラと認めたくなくなる
文句言う前にソル対策ちゃんとしろって部分あるのは分かるが 初めて1月くらい経つけどいまだにフードゥルは中段でガードしたら近Sくらい当たると思って負けてる
あのモーションで上段後隙そこまで無いのはどういう事なのグリードセバーのままで良かったんじゃ無いの oniは名残雪専門チームでも目指してるんだろうかw
是非ともむぎとあきひら勧誘して欲しい >>460
ブリは火力とかともかく立ち回りはめちゃくちゃ簡単なキャラだからな
他キャラに慣れるまでちょっとトレモ必要かもな oniはダークネクロもいるんだっけか?
キャラ同じだけど個性出てていいな >>486
都内やけど先週くらいから急に悪くなっちまった 打撃と投げで綺麗めに崩すのが基本っぽいカイがセバーみたいな薄汚いお手軽中段必殺技持ってる方が合ってないと個人的には思ってる ラムの飛び込んでくるやつ全然反撃出来んなと思ったらガードさせて有利なんだなこれ >>511
あれはフードゥルみたいなもんやからガード前に潰さんといかん技 >>350
フードル持続も帯電も関係なく登りや頂点で立ちガードしても
10回に一回くらい相手がガード出来たり
カイの脳死2kと相討ちになって一方的に2d食らって
こっちが死ぬからほんとダメだと思う
なんかフレーム硬直判定にバグ抱えてるでしょアレ
動画見直してもあからさまに持続とかじゃないし >>350さすがにいいがかりすぎる
どっちかの回線の問題じゃねーの? フードゥル、ブリンガー、ラムのやつ調整したの同一人物説
>>512
トレモで練習して全部叩き落とせるようにするわ 最近のバージョンはラムやメイやレオの怨嗟の声は聞こえないから
ソルやチップ除いて中堅に落ちたと判断してええんか レオはキャラパワーの圧より端ツヴァイトで嫌がらせしてくる印象が強くなった
メイも弱くなったけどこっちは結局火力とんでもないしなと思う
ラムに至っては何が弱くなったのかそもそも何が弱いのかすらわからん >>501
ブリンガーやプードゥルは前J空中直ガで反確だと思うよな
自分も見たら飛ぶ癖がなかなか抜けない メイはともかくレオラムは海外じゃ未だに最強扱いだろ
てかラムは普通にやりたくない部類の相手 ディレイ猶予無限の三段とdcある限りラムは弱くなりようがないでしょ
ましてdcは後から追加したものだから今後も無くなることはないし 最近までメイで頑張ってたけどカイに手を出した瞬間GGSTが楽しくなった ラムは端強くていいから中央で烈火すんのやめてくれ
コンセプト崩壊も甚だしいだろ 新しいキャラ使おうにも使われた時の嫌な思い出があって中々手が出んのだが
消去法でミリアとかアクセルとかしか残らんぞ このゲームで一番初心者が勝てるキャラって実はラムレザルだったりしない? ミリアアクセルとか使われた時の嫌な思い出しか浮かんでこないだろ 実はも何も前から言われてるだろ、1番お手軽なのはラムレザルだぞ 9階とかでも遠SJS6Pエラルだけやってりゃ勝てんじゃね >>526
ゲージ貯まったら即モルトバート打てば勝ちまくれるぞ 自分がチップというミリアの上位互換クソキャラだから許せるんだ
次の追加キャラに期待しとくのがよさげか >>526
ラム肉とメイカリで強判定ぶん回すだけで初心者は駆逐できるよ 頼むからレオからこれ以上取り上げないでくれ
代わりにケイオスならいくらでもボコボコにしていいから ケイオスは嫌われつつも人気もある成功キャラだな
クムとかアンサーみたいな誰得にはならずにすんだ >>535
まあその二人はキャラの弱さだけじゃなくストーリーでの立ち位置的にもガチのマジで意味不明な選出だったしな ハアアア・・・・
(ウィンウィンウィンウィン…)
アラハン三千掌!!!! アンサーってプレイアブルになってたの知らんかったから動画見たけど札?みたいなの出して一生ビュンビュンしてたわ
テスタのカラスかよ >>526
ナゴの2sも上からぶん殴れるからな
最強だよラムレザル >>535
俺も仕事が大量にまわってきたときはケイオスの真似して顔に手当てて「シュゥッチュウッ・・・!」って言ってるわ
いいキャラやケイオス ディキンソンとかいうクム枠がおるからな
でもケイオスの格ゲーとして出しちゃいけないレベルはクムアンサーとは比較にならんくらい高いぞ >>460
ソルが立ち回りで押し付けられる一番の強みは近Sの間合いに入ったらお前死ぬからな?って圧
中距離で主導権握れるキャラじゃないから、ダッシュガードでライン上げつつ空ダ通すかガンダッシュ通すかっていう格ゲーの基礎的な部分に帰結するよ レベレーターからrev2になってdlcでキャラいっぱい出るだろな思ってたら初期キャラのバイケンアンサーで打ち止めだったのはさすがに詐欺かと思いました >>492
>>494
ケーブル買い換えたら改善しましたマジで本当にありがとう Xrdロールバック対応ってアーク優しすぎるだろ
他の会社なんて過去作から強制移住させるためにメチャクチャやる事もあるのに >>547
めちゃくちゃやるって具体的には何のタイトルで何があったの? rev2 steamで400人やってるな
限界集落のrev2村民良かったな 実際ロルバって国内でそんなに意味ある?俺は国内ならロルバよりディレイ式がいいんだよね
ディレイ式ならラグってもスローモーション中に状況確認ができるけどロルバはラグると実際に見えたことが無かったことになって非常に混乱する ロルバ式で過去改変起こるレベルのラグならディレイ式でもゲームになんないくらい遅延起こってるのでは? >>553
ディレイなら何が起こったかある程度見えるじゃん、ロルバだと何も見えなくて嫌なんだ たまーにカウンタァァ(幻聴)が起こるくらいじゃない?
NUROは知らん >>555
ヒット音とかも聞こえるよね、まあストライヴはスト5みたいにヒット確認血眼とかのゲームではないから音の影響は少ないよね 200msのアンジとやった時は近Sとか2Pガードしたと思ったらバウンドしてた
アンジラグ環境で最強じゃね ディレイで変動するならロルバでも飛ぶからどっちにしろクソ回線だよ?
ロルバの恩恵はお互い安定してるけど距離ある場合
ディレイで3F安定とかがディレイ0F対戦になる 久しぶりに祭りなのかと思ってrev2起動したら誰もやってなくてただただすげー悲しかった >>558
ストライヴのタワーゴミクズだから試合してみないと相手がゴミ回線かどうかわかんないんだもんよ 開発疲れてるんだろうな
ちょっと休んだほメガフィストメガフィストメガフィストメガフィストメガフィストメガフィ たまたまゲーセンあったから初めてアケでこのゲームやったら7分間トレモして終わったんだが?
しかもまじでラグいなこれ ファフニールヒット後、どう考えてもヴォルテックスした方がコンボ高いのに稀に頭がファフ>ファフ>ファフを選んじゃう 欲望のファフガルダ無限ループハメは誰もが一度は通る道(だと思いたい) >>508
Xrdの熱帯セバー自分も擦り倒してたけど我ながらあれの見苦しさったらないからなぁ
前のカイより今のカイのが好き
蹴り技使うようになってモーションはダーティになったけど前よりずっと小綺麗に戦うキャラになった感ある
自分の使い方も悪いんだけど前のカイはどっちかというとグラインダー強化スタンでハメるキャラって感じだったし
壁割りのシステムも良い方向に作用してる感ある こっちクソキャラ使ってても梅喧戦嫌になるんだけど健常キャラ使ってる人たちは辛くないの? ギルティはクソの押し付け合いだと何度言えばわかる
他人のうんこは臭いが自分のうんこも臭いんだぞ >>575
クソの押し付け合いじゃない格ゲーなんて存在するの?俺はそんな格ゲーやったことない 普通に存在するぞ
地上の差し合いだけで分からされるとか、かと言って飛びはしっかり落としてくるとかでもう詰んでるわこれってなったらクソとは思わんだろう
こうなったら人差で分からされた感が強い RIOTの格ゲーはこんなクソゲーじゃないといいなぁ riotの格ゲーあれ相当クソゲーだと思うぞ
トレーラーで見えない攻撃をすでに確認できる RIOTのはゲーム内容以前に効果音がダメだわ
格ゲーの効果音は派手なくらいじゃないと爽快感が無いのに音が地味すぎる 前作から始めて青段でも今作天上上がれてプロゲーマーに1勝できるから強いわ今作ラムレザル
その後2本はボコボコだったけど >>578
このプレイ動画みてクソの押し付けあいの匂いを感じないとか
こんなのがクソゲーどうのこうの語ってるってマジ?
https://youtu.be/nBykv-UUTzM >>582
後出しで申し訳ないが配信者が話題に出てたくらいしか知らなかったんだ流行んないだろこんなの >>563
文字いっぱいに書いてどういう感じか見てんのか >>582
lol格ゲーとか出来云々の前に日本でやるやつどれだけおるんや(´・ω・`) >>584
このシステムみて流行らんと思うとか正気か?
dbfzとかMVCシリーズとかむしろ爆発的に売れるゲームは伝統的にこういう形が多いしぶっちゃけスト系のが稀
はぁ~……GGSTとストしか知らんで物言ってるのかぁ~? システムはどうでもいい
格ゲー作るノウハウなさそうだからとんでもねえゲームが爆誕しそうなのと
LOLってクソ頻繁に調整してるイメージあるからそんな格ゲーになったら嫌だ >>575
ケイオスのうんこより臭いうんこってあるの? 基本的にlolもvaloもメタ回すしメタが固まったらそれを露骨に崩して変えるような調整を結構な頻度でやるから格ゲーでもやると思う
あれはあれでキャラ変えする理由が頻繁に出て新鮮な気持ちになれるから楽しいしあれを格ゲーでやったらどうなるのかは気になる
初期はバランスガバガバだろうな
チーム戦アシストありの格ゲーなんか元々壊れを楽しむもんだし
そこに格ゲー初めてのriotが組み合わさったらしばらくはとんでもないことになりそう 格ゲーの場合は頻繁な調整って嫌われるだろ
チーム戦のゲームだったら相手によってキャラ変えるもんだけど
格ゲーで頻繁に使うキャラ変えるなんて基本しないからな rev2ロルバ発表から早速GGSTに砂かけする奴らが出始めたな
わざわざ言う必要ないのに、こう言うダサいことする人恥ずかしくないのかね 来月またやるかなぁストライブ
またメイの立ち回り前と変わったのかね 多分いまRev2に戻ったらコンボの長さと体力の減らなさに正気を失ってしまうよ どうだったかなあメイちゃんの立ち回り?
牽制ブンブンしてchならHS横イルカその他はs横やディレイs横、再度牽制、有栖川とか?
s横ガードさせたらバクステイルカ、バクステダッシュ遠距離sやhs、垂直ジャンプ、後ろジャンプからイルカやダッシュ遠距離s、様子見対空、前ジャンプから相手が技降ってたらj攻撃振らないなら各種二弾ジャンプ等だったよね このゲームのキャラの強い弱いって遠Sカウンターからどれくらいダメージ取れるかなんだよな
そこから大ダメージ取れるって事はあらゆる技から体力奪える
ソルナゴケイオス梅喧長官なんかまさにそうだけど
メイも同じくらい凶悪だと思うぞ hs横ガードさせたらs横、ダッシュohk、hs.6hs.、k
s横chしたらk>3kやダッシュ投げから低空ダッシュから裏表や追い越しjdやjs透かし投げやダッシュから近距離s重ね
hs横chしたらなんだっけ?
端で相手ゲージ内ならs横からrcc二択や距離取って6hs連打で逃さないようにしたり
地上牽制振って前ジャンプ様子見や対空様子見の戦い方もよかったね
バー対は上rcだったかなあ自動バータイだった気がする
クジラコンボとか強かったな >>550
CSGOで発売後過去作の方が人多かったからわざとクソアプデ連発して完成されてたゲームをぶち壊して強制的に終わらせたりとか、マイナーなゲームなんでタイトル出してもしょうがないけど人口の多い過去作をプレイするのは止めろって開発者が言ってわざと既存ユーザーを怒らせるようなしょうもないアプデ入れたりセールで自社のそのタイトルだけ値引き無しだったり海外のゲームはよくやる印象。 起き攻めの遅らせ近距離sとかも強かった
2k>6pだったかなファジージャンプ潰しは?
対空6pに有栖川仕込むの好きだった
端の有栖川rc起き攻めもあったね
単純にころばして有栖川してダストと3kも楽しかった
立ち廻りで有栖川出してからのダッシュ2hsとかも好きだったなあ
当たったらクジラだしたりw そういえばもうすぐオーバーウォッチ2出るけど
OW1の方は完全に終了で遊ぶことすら出来なくなるんだよな
1の方が面白いから1残して欲しかったわ 今のメイの立ち回りどんなんだろ?
キャラを変える気はないからまた遊ぶときは楽しみだ 結局は判定の強い牽制振って相手飛んだら対空するか前ジャンプして相手技振ってたら降り際j攻撃して対空狙ってたら前や後ろに二段ジャンプその際空投げされないために何か隙の無い技をだして空投げ阻止が基本なのかな? でキャラ固有の動きがこれに入って複数選択肢に勝てる技をメインに使って起き攻め防御確反コンボキャラ対バー対覚えて
後はその中で相手が動くであろう行動の一手先読んで対戦するみたいなのが出来てようやく上級者なんかね このゲーム差し返しやりづらいからメイの牽制なおさら強く感じると思う 始めて1週間でカイで10階行って自分を天才だと思い込みながらウキウキで10階のランクマ3日間やってみたらこの世の終わりみたいな勝率でボコボコにされまくってメンタルとモニター壊れたんだが、
暴れ潰し5Kの精度とキャラ対を詰めるくらいしか伸び代なさそうな10階カイと、使い始めたばかりで伸び代しかない9階チップどっち育てるか迷ってます
チップ使ってると何連敗しても平気なくらい楽しいからできればチップ育てたいんだけど(もうモニター買いたくないし)、なんかチップの動画少ないしタワーでもあんま見ないしここでもあまり話題にならないけど使い手少ないのってもしかして性能と関係あります? うーん
10階層ならまだまだ伸びしろあるけど壁に当たってんのかね
まあまだまだ覚えることたくさんあるから チップの動画少ないのはチップの有名海外プレイヤーが少ないからだろうな
ていうか日本人もサミットとか2,3人くらいの動画アップされるくらいか >>610
>>611
正直どの技が中段下段とかあの技ガードしたらフレーム不利とか防御面ガバガバなんだけど別にそれはチップでも学べるかなあと思って
いつでも最低限使えるように定期的にカイも使おうと思ってる >>612
サミットの配信アーカイブめっちゃ見てる
かじゅはスプラとジョジョしかやってないし
海外プレイヤーの動画ってTwitch? >>613
いや楽しいなら何でも使うのはいいとおもうよ
ただ勝てないからキャラ変えるのはほかキャラでも同じことになったらまた別なキャラってなるからと遠回りになるよって意味でした
使いたいキャラ使うのが一番だよ TYもほぼチップだよ
あれ参考にするのめっちゃ難しいと思うけど 好きなキャラを好きなように使うのがモチベ続くよ
座学とか基礎を磨くとか息苦しいこと考えて義務感でカイ使ってるならチップやれ
どっちも楽しく使ってたけどカイが10階で勝てなくなったからつまらなくなってキャラ変えしたいとかならチップだろうがカイだろうがどんなキャラでも結局どこかで同じような壁に当たって挫折することになるからどっちが好きかで選べ
お前は何のキャラ使おうが伸び代の可能性の化身だからそこはあまり考えるな
評価軸は何をしたら自分は一番楽しくてモチベが続くかの部分で考えた方がいい 1週間で10階なら元々格ゲーやってたんだろうし好きなキャラ使えば良いよ本当
弱いキャラなんていないから カイもチップも相当強い
実際の動きを見てないから何とも言えないがカイは6hsと6Pを死ぬほど振った方がいい
1回チップ使ってみると改めてカイの強さに気づいたりチップでいいかと思ったりするかもしれないから、一度使ってみたらいいんじゃね
あまり難しく考えずに気軽に楽しもう
詰めて考えると名残雪、長官戦に頭おかしくなるよ >>615 >>619
カイの性能には全く不満ないし、その上初心者の自分が一番動かしやすいキャラだと思って使ってたから勝てなくてキャラ変えたって訳ではないよ
ただやってる事がシンプルだからキャラ対が占める割合がかなり大きそうだなと思って
初見殺しされ続けながら覚えるの精神衛生上キツいしこっちも押し付ける側(?)のチップ使いながらキャラ対覚えてみる
反応見る限り少なくとも弱キャラではなさそうだし
ありがとうございます >>621
チップはナゴ長官行けるほうだろうが😡
ナゴ使いだけどテスタアクセルケイオスザトーよりチップの方がだるいぞ その2キャラにいけるからチップをサブに育てる上位勢多いもんな >>625
テスタ使いはそう言ってる
俺は五分、あって微有利ぐらいだと思う >>623
10階でキャラ悩んでる段階だと多分キャラ毎の性能は把握しきれてないだろうから特に激しいと思ってる2キャラを挙げただけだよ
カイもチップも名残雪長官戦やりやすいと思う テスタで粗目雪とHSブンブンの対処どうすりゃいいの…? ナゴに有利なキャラなんていない
ディキンソンに有利なのはナゴ 勝手なイメージだけど医者は名残雪ダメなんか?
結構噛み合いそうな性能な気がするけど >>632
上手い人には勝てないけど同レベルだと勝てるからこれ人性能じゃないの?と思ってしまう
>>633
俺はナゴ微有利だと思ってるし割とみんなもそういう見解
レベル3なって物投げられ始めたら詰むしチビいるだけできついけど結局パワーが足りない テスタでのナゴ対策は天帝わんちゃんて人が解説してたから参考になんじゃない? じゃあアクセル使ってるヘボの自分が格上の名残雪に勝てる時結構あるからアクセル有利って主張すれば通るんかい 海外の人を弾くフィルター機能が欲しい日本在住とだけやらせてくれい
相手は快適にできてるのかネット対戦はこんなもんでしょと思ってるのか
重くても即連戦押すんだよな >>636
通るよ、キャラランクも有利不利も各々主観だからね
なるほど、お前はそうなんだなってだけのことだ >>636
そういうのを擦り合わせて考えてくもんだからな 梅喧使いだけど誰であろうが格下っぽい人にもよく負けるから全員に不利だ〜つれ〜 それはそうとアクセル対名残雪、ナゴ側は接近するのに基本BG使ったジャンケンしないといけなくて
BG2本溜めた状態で距離離せばナゴは殆ど何もできない(理想は無傷で止めるだけど最悪BG使わせた後にバーストでもいい)
できないけど遠距離で崩すのも難しいから、この状態でTGを溜めてから、後は無理しない程度にダメージの取れる読み合い仕掛けていく感じかな
うっかり近づかれて吸血とか通されたらほぼ負け確 ナゴ視点で基本的な部分整理すると
JS、5Pに対しての6P、レンセンに対しての粒不香、発生前狙う不香キャンセル冠がこっちの手
BGがたまるとレンセンにリスクがつけられなくなるからBGを溜めたくない
BG溜まった状態で近づいて崩しても火力が出ないのがめんどくさくて、
触ってからSHSガードさせてBGTG回収しつつRG溜めて一発で行くのが基本的なプラン
ってこと考えるとバー対頑張りたいんだけど、5Kがアクセルの2Kに負けるのがまた鍵なんだよなこのマッチアップ
お互いやりたいこと明確でいい組み合わせだと思うよ >>629
粗目は打たせりゃいいよ
勝手に高血圧になってとにかく前飛びくらいしかやること無くなる
hsもガードしてれば距離離れてテスタの距離になる ザラメの漢字粗目じゃなくて粒だぞ
ちな冠雪はカンセツじゃなくてカムリユキ、カンセツって言ってるけど >>648
なので興奮すると刺激が強過ぎてすぐイク 戯れでミリア練習し始めたけど
遠Sって当ててもリターン全然ないんだな
足払い当てた時と6Pカウンターの時だけHSタンデムがピッタリ重なるのはわかったけど
ブリに近づきにくかった。なんか気楽にぶん回してリターンのでかい技はないんか なんかggstのヒットボックス見れるツールはあるけど使ったことない上にウィンドウズディフェンダーくんが「それウィルスです!」って言って消されたわ >>650
ミリアはぶんぶんして立ち回るキャラじゃないから都合のいい技は無い 遠SHSセイバーでダウンは取れるよね
先端当てしたらSタンしか繋がらないけど、というかセプテムも繋がらなくてびっくりした、エメラルドレインとは違うんだな ミラージュに必殺技キャンセルかかるけど何に使うかわかんねぇ
Sタンデムにしてもアイアンにしてもガードされたら確定反撃じゃん
髪連打でツンツンやればええんか >>656
ウィンガー当てる為のダッシュキャンセル代わりに使えんかな?
浮かせないと繋がらんと思うから実用性はイマイチやが 近S → 2HS → ミラーシュキャンセル → セプテム → ダッシュ近Sで拾える。
ミラーシュセプテムのキャンセルのやり方は 236214k6S
近S → 2HS → ミラーシュキャンセル → セイバー → 近S で拾えてコンボ
6HSがカウンターした時、ミラーシュキャンセル → セイバー → 近S が繋がってコンボ
画面端近くなら近Sがカウンターなら
近S → 6HS → ミラーシュ → 近S → 6HS → ミラーシュ → 近S → 2HS → セイバー とか火力高い
ミラーシュはコンボパーツの他に、裏回りに使ったり、
4F目から膝上無敵を利用して相手の技をスカしつつ突っ込んだりできるミリアの生命線だと思う >>629
粒雪は空中Sリーパーやな
地上Sリーパーだと確定するところが空中版だとしなかったりするからトレモでやってみて
相手はゲージ使ってそれやってくるから出されるだけで美味しい
あとは上見ながらアービター連打や >>656
コンボ伸ばすためにミラセイバーは基本ムーブよ
ムズいけどミラセプテムもめちゃ伸びる
つかガードされるときにセイバーだすな
あとHSタンデム重ねるときにちょい距離足りないときとかにも使う >>631
ケイオスでも今回は名残雪に有利はねえと思うわ
どこかの海外大会で決勝でウィナーズケイオスが落として後が無くなってチップに変えて優勝してたの見てやっぱキツイんだなって思ったわ ミラージュキャンセルはコンボの移動ツールと考えていいか
起き攻めや投げからの詐欺飛びはわかったから後は近づく為の立ち回りだなぁ
前のミリア自虐野郎じゃないけど足払いがガードさせて-11Fで必殺技に隙消しがないのはアレだな
ゲージ無しでぶん回すなって事か、当たればリターンはでかいからもう少し練習してみるか ザトーミリアのアサシン二人はかなり不遇な調整されてるから
使うなら他キャラ使わないくらいの気持ちのほうがいいぞ
他キャラの快適さに慣れてしまったらアサシン使えなくなるかも 名残雪とソルってどのキャラ使っても終始事故との戦いやからな
良くも悪くもGGSTを象徴するキャラクター アサシンズゲーと言われていたXXが懐かしいと感じる自分は老害 ミラーシュタンデムなんだけどさ、俺の場合すげー距離伸びちゃって使えないのよ
単純に入力速度の問題か?
なんかいいコマンド入力方法とかコツとかないか? 自動受け身で受け身の読み合い一切ないこのゲームでミリアは強化しちゃいけないような ミラーシュキャンセル、低空BM、低空高速落下出来るようになったら
色々な択増えて楽しくなってくるはず
強いかは知らん このゲーム自分が使ってるキャラが弱くなったら簡単で強いメイチップ梅喧みたいなのに避難出来るし気が楽だわ
問題は飽きてスプラ起動しがちな所だけ バッムンゲージ使わないと追撃できないのストライブしてなくて可哀想 一方カイは暴れ潰しを盾に-10の2Dからダッシュ投げしてくるのだった >>672
あれって発生何Fなのか知らないけどあんな速い中段からノーゲージコンボなんかされたらげーむにならんくね? >>668
アサシン組織が解体され、新生した終戦管理局に招待されたから元アサシンやな 今回のミリアは中下より表裏のほうが強い印象があるわ
というか今のミリア端でタンデム重ねたあとどう崩してるっけ、投げ? >>677
端は表裏は行けないから純粋に中下段か投げで崩すしかないんじゃない?
ミリアは端到達する前に表裏で入れ替えするもしくは早々に覚醒使って割っちゃった方が強いんじゃないかな? テスタのアービターは発生が違うのと持続が短いからファジー、ジャンプガード、バクステで両対応できるらしいよ
俺は何故かやたらガード率高いから試してないけど まだ買ってからそんなに時間経ってないんだけど
例えばプレイ時間1時間の内トレモと熱帯の比率ってどれくらい?
ずっとトレモだと流石にモチベ保てない >>650
空中で適当に薔薇出す技やりゃいくらでも触れるだろ 熱帯でわからん殺しされたり気になることあったらトレモ行くって感じでいいんじゃない >>681
トレモ待ち受けあるし特に調べ物なきゃタワー直行してる
トレモで新しいこと覚えても実践じゃ成功率低いだろうから
1つなにか覚えてそれ意識してタワーって感じでいいと思う 出来れば1P側でやりたいんだけどトレモ待ち受けすると1P2Pランダムになるの? >>683,684
対戦してもそれなりにコンボできるやつしか当たらないから
てっきりトレモに籠ってから対戦だとおもってたんだけどそうでもないんだな
ありがとう 所謂基礎コンボの一つ二つレシピだけ覚えて対戦潜っとけ
出ねえ!!ってなったら自然とトレモ苦じゃなくなる >>674
Dustloopによればバッドムーンの発生は11F。ジャンプから最速で出せばジャンプ移行フレームと合わせて15Fやな
早過ぎて見えんレベルにノーゲージでリターン付けたらアカンやつやわ
ちな梅喧の妖斬扇は発生9Fだそうな。低空出しで13Fやな >>689
そりゃそうだろうな、それをいいことに2B2Dタンデムなんかやられたら勝ち目ないわ 強キャラではないだろミリア
チップも十分弱体された
いまはウザキャラってだけ両方 九階でもたついてるんだけど、コンボ覚えるか、立ち回りちゃんとするか、どっちが近道なんだろう なまじ天チャレ結構狙えるようになってきたから本当にジジイが鬱陶しいわさっさとクビにするアプデしてくれ タイランコマンドがハイジャンプに高確率で化けたり真空波動即出せないけど天上だよ リバサ前HSが暴発してヒットしたときは「昇竜警戒読みしました😤」って顔してプレイ続けてる ゲージ有る時の壁割りは6HSが基本だよな
そして張り付け位置が高くて空振りまでがワンセット ミリア強すぎる
空中で動きまくられてめくられて何も見えん
ちなケイオスとザトー使ってる ザトーの曲が海外勢に人気らしいから歌詞初めてちゃんと調べた
これは納得だわ >>701
ケイオスはキツイだろうがザトーは恐らく五分だ 冗談抜きにソルだけはびっくりするような動きのやつが天上永住してたりするからな >>704
マジか。エディ出す暇ないわ
>>705
それはザトーのムンク影アッパー?あんま判定信じられなくて使ってなかったな
ちょっと振ってみるか ストⅤでは無印シルバーの下手くそです
この腕では格ゲーで一番難しいと言われるギルティギアは無理でしょうか >>159
撮影したスタッフがソルのDループできんくてjk→jd×nとかいう謎の高坂コンボを披露したのだけ強烈に覚えてる 昨日から始めたえど6~7階でわちゃわちゃやってるだけでも楽しいよ
steamだからか中華と韓国ばっかだけど 最近始めたけどストーリー結構面白いんだな
一通り見たら色んなキャラ使いたくなったわ 6HSとか溜めダスで割るの慣れてくるとテンポ悪いから
キャンセル必殺で割ってしまうテンポ良いし >>619
すまん
これ俺が言いたかった事なんよ代弁しててありがとう 10階ヒソカかっこいいじゃん
俺とか9階レベルだから10階上げられても同じレベルの人探して対戦しないと話にならんからトンパみたいもんだよ >>708
スト5シルバーでも天上(最高ランク)いける >>717
それ試験会場すら行けてないじゃん
最初の船でゲロ吐いてる奴にヒソカかっこいいじゃん言われましても ソル使いの方、テスタメント相手ってどういう勝ち筋がありますか?
下がりながら弾撃つのがまず厄介で、間合いに入ろうとしてもワープで逆にやられることもあって困ってます
苦し紛れのブリンガーで荒らして運良く殺し切るみたいなのしかできません
アドバイス欲しいです🥺 >>721
多分攻略法あってる
テスタの地上牽制に地上ブリンガー合わせて触るのはセオリー行動だと思う
地上ブリンガーは6Pで簡単に落とされるけど少しでもブリンガー意識させれば6Sや2Sで触りやすくなる、そうやって無理矢理触ってリターン差で殺す
ワープはサキュパス設置されたら読みにいれとくかな、もっとちゃんと対策あれば俺も知りたい >>721
昨日の配信でもっちーが言ってたけど、前pはあまり気にしないでブリンガーや低空Jsで近づくらしい。
牽制は2sだったかな?低空jsする時は降り際フォルトして出すと高めの前pじゃない限り勝てるみたいね。
んで、近づいたらロマキャンとか使って崩すみたいな?
ブリジットとテスタはそんな感じみたいに言ってたよ。
解釈違いだったらごめんなさい。 ブリジットは自分のリーチを覚えて先端を当てていく感じで立ち回った方がいいのかな?
上級者ブリジット使いが何を意識して立ち回りしてるのか教えてほしい
ヨーヨーも適当、技の振り方も適当なせいで9階10階を行ったり来たりしてる リーチ長いけど先端当てでダウン取った先にあるのはリターン負けだからどっかで大きいの通したいんだど
その為にはまず足払いか投げを当てる必要があって
さらにそれをやるには結局SかHS追加を当てて弱い起き攻めしないといけないっていう
そんでS追加HS追加の後の起き攻め通ったらそもそも壁割りでリターン取りたいから結局いつまで経ってもセットプレイいけないっていう
ただこのやり方だと体力も火力も低いしセットプレイ絡めないブリの崩しも固めもめちゃくちゃ弱いから劣化スタンダードキャラにしかならないっていう
このキャラ難しいよぉ……どういう攻略したら良いんだよぉ……( ;__; ) ソル使いの方ありがとうございます
もう少し考えてみます!🥹
あともっちーの動画見に行ってみます 2・3回読み負けると死ぬが5・6回読み勝っても勝てるか微妙なのが鰤 ブリジットと対戦してる側からしてみれば、覚醒以外だとコンボ喰らった時はむしろ割ってくれーって思ってるわ。
自分だけかも知れないけど。 このゲーム、コンセプト的にも難しいのか、キャラ相性とか強さのバランスが全く取れてないよね
ストリートファイターが如何に対戦格闘ゲームとして優れてるかよく分かる
まぁストもストレス溜まるには溜まるけど、ギルティ程ではない >>724
鰤は天上底辺レベルだけど相手キャラによって立ち回り違うから対策はキャラごとに切り分けたほうがいい
相手よりリーチ長い場合はだいたい遠Sと2S振りつつライン上げる
2Sが強いけど隙多いから読ませないため遠S多め
ヒットしたらきっちりKSMH>近S起き攻めからがもう面白ポイント
投げとファジー狩り2Sと固めなおし近Sとかでウキウキ崩しチャレンジ
リーチが長くて昇龍もあってターン取りやすいからリターン少ないのはしゃーない
ヨーヨー置き攻めは足払い締めかまあ投げからしかいけないから、KSMHヒットRCとかからコンボ伸ばしつつ仕掛けるようなレシピ覚える スライドVV難しすぎるからdccVVで代用してる
スライドじゃないとダメなのはあきらめた 鰤はカイの劣化版みたいなもんだからな
前作で鰤使ってたり見た目で気に入ったとかじゃない限りカイ使った方が圧倒的に勝てる
てかケイオスやナゴ使えば猿でも勝てる 自分はブリを使うのは難しいとは思って自虐書き込んだのは俺だけど
それにかこつけて他キャラを猿でも勝てるって貶すのは違くない? なんでこのゲームこんな情報少ないの?
海外サイトくらいしかまともなのない もうwiki文化が廃れて久しい時代だからなぁ
ただただ邪魔な企業系wikiももちろんクソだけど
攻略情報はSNSでの発信場所を移したけど
wiki文化と違って今度は情報の集積場がないのが課題に感じる wikiで攻略する文化が廃れてyoutubeやらTwitterやらに情報が分散してるからじゃね >>734
プレイしてて編集もするって人は存外少ないからだよ
ほぼボランティアみたいなもんだから率先してやろうって人はさらに少ない
少しは情報提供や編集に協力してくれよな そういやストライヴ発売前、スレでggstのwikiを自分が作りたいですって律儀に話してた人いたな
今あるwikiはあの人が作ったんかな?
かなり前steam天上でggst wikiの管理人って名前の人と戦ったことあるけどあれも同一人物かね? wikiよりもプロゲーマー発信のが速いし信頼あるのかもね
今の時代、格ゲーやるならTwitterやってないとまともに情報得られないと思う
スト5はほんと身内臭凄かった。初見の日本人はフォロワーのフォロワーみたいな
スパプラ程度なので参考まで 格ゲーは初心者が情報集めるのマジで大変になったと思うわ
GGSTはwikiに基礎の基礎と他の情報への導線はある程度書かれてるのとYouTubeの攻略動画が結構充実してるだけマシだと思うけどね
ただせめてゲーム内でのチュートリアルミッションの他に公式が用意したコンボチャレンジモードはあったほうが良かったよなあ
現状のコンボモードは使い辛すぎるし GGXXBBSまとめwikiみたいなのが昔あったな。一通りのキャラ対策もまとめてあるやつ。何から覚えたら良いのかわからない初心者のときは有り難かいものだった。 初心者の配信見てるとコンボサーチで最初からちょっと難しいコンボ練習してるんだよな
端でノーゲージ壁割りみたいなの
格ゲー経験者ならそんな難しくないけど本当の初心者にはハードル高いわな
もっと簡単なコンボ学べるモードとかあればよかった >>707
いや、ケイオスの6HSだ
上りjp連打からHS射撃→デウス・エクス・マキナとかもよくやってた オジやけど、昔のしたらば掲示板とか懐かしいわ
今はYouTubeとかでコンボ調べれるし、立ち回りとかも上手い人の動画参考に出来るから、必要無くなったんだよな
でもあの頃の馴れ合いはそれはそれで楽しかったわ >>709
すとぶいではウルプラまで行った(今はせいぜいスパプラ〜プラチナ往復程度)俺は未だに天上階行けてないんですが…
天チャレまで行くことは何回もあるけど、普通にその後天上民に2連敗して10階に落とされる
パークで天上民相手に練習するしかないか? >>738
あの人も忙しいから更新やめちゃったね
ここでプレマやった時にわからされたからまたやりたかったけどゲーム自体やってないっぽい ザトーやケイオスは人間が扱う想定で作ってるから、そんな簡単に勝てるようになるキャラじゃないぞ
梅喧や名残雪を使うのが安定
使い手に猿を想定したキャラだから steamのXrd1200人も居るとか何故?って思ったらロルバ来るから外人が突撃してんのか 今作の鰤は待ち専用みたいな感じになってるのが微妙
ローリング主体だった攻め鰤の強い人たちも苦戦してる感じだし
10階安定くらいでいいならコンボは確実に完走できる程度でおそらく大丈夫
他キャラより多く読み勝つ必要があるからダメージだけはできるだけとる
天上で勝ちたいならキャラ対は当然だけど直ガ限定の確反も覚えていかなきゃきついよ カーズの被ダメボイスとか
ドクロベエみたいになってるしな なんかの大会動画でソル使いがケイオス相手の時だけカイに変えて勝ち進んでたけどカイってそんなにソルよりケイオスに有利なん あったあった
これだ
【VSFighting】GGST 部門 TOP8 日本語配信【AWT2022】
https://youtu.be/Gx5h8yTXFv8?t=4923 カイ使いだけどケイオスなんて戦わんからよく知らんわ カイがいけるというよりソルがケイオス無理なんだろう
手札にサブカイがいたからそれを出したってだけだと思う
まだソルよりは自分から触りやすいってイメージはわくし
ぶっちゃけマシかマシじゃないか程度の差でケイオスに有利つくキャラなんてそうおらんやろ レッフェンがケイオス選んだのももうそういうことでしょ
海外キャラダイヤみたらだいたい
ケイオスナゴの2強でその下にレオラムやね
そういえばレオがわりとケイオスいけるみたいな話は聞いたことある
どの辺がとかはしらんけど お前らキャラランクってどこで調べてんの?
普通に検索したりTwitter見てもロクにキャラランク見つからないんだけど いや普通にカイよりソルのほうが対ケイオスいけるからカイ被せはマジで意味不明だったよ
ソルのが5Kリボルバーのおかげでスケープゴートに強いし遠Sのおかげで捕まえてからのターン維持が強い ケイオスとは大会でも拒否できる仕組みにしたら解決するぞ マジでケイオスの対戦見ると冷えるからなあ
コンセプトからして大失敗の出来損ない 使ってる側は凄い楽しいんだけどな
相手からしたら不快の塊だろうけど ケイオス使ってるけどここまでヘイト集めてるとは思わなんだ MOBAとかDTCGとかなら大会で特定キャラをBANできるルールとかあるけど
キャラ仕上げるのに練度が必要な格ゲーでそれやったら誰もやらなくなりそう
と思ったけどストVでプロがチーム戦でそんなルールで遊んでたなそういや そういや一時期日本で一番強い言われてたひろしコンボのひろしってもうギルティやってないのかな 前バージョンは天上界にケイオス多すぎてしんどかったけど今回少ないし前より弱いからそんな拒否するほどかな
ちなテスタ使い ラムで10階にいるけどチップに勝てません
牽制Sスカったら詰められて固めスタート、ゲージないとそのまま死ぬのが負けパターンです
立ち回りもキツイけどめくりもコマ投げも中段も見えず完全にお手上げ状態です
なにか意識することなどないでしょうか? 遠Sがすかったら差し替えされるならもっと走ってKやら近Sやら当てにいく、遠S振ってるとこを振らない、JSで牽制するとかやってみ >>771
前バージョンでケイオス使い初めてsteamレーティングトップまで行ったけどケイオスナーフで辞めてしまったな >>708
シルバーいけるなら10Fくらいなら余裕じゃね ランクマ負けまくっても全然階層さがらんのだが
2階層まではおちたがそれから落ちん >>778
二階以上下がらん
一回でも天井いったら10階からさがらん チップ戦はどうしても固められる瞬間あるからαとコマ投げだけでも3割くらいでいいから回避なりできるようにした方がいいかも
この技が見えないってバレたら一生擦られる ACの頃はキャラごとにスレあってそれ纏めたwikiとかできてたけど今もうないんかな?どぐらスレにはお世話になった チップ「アルファブレード!×4」
アルファ全部喰らうぼく「(#^ω^)…こいつ絶対○す」 >>774
ガードさせられたらラッキー遠sを振るやろ?
この時チップをガン見してスカったsに対して走り込んできてるのを確認しつつ真空コマンドを仕込む、チップが自分に触れる距離まで走ってきたらボタン押してモルトで吹っ飛ばす
ふざけてると思うかもしれんけど割とマジな対策
スシスキヤキも読み合ってモルトで吹っ飛ばす
後ろ青ってしっかりした対策もあるけど難しいからモルトで吹っ飛ばす >>764
よし、お前の為に俺がこの場で作ってやろう
どうしようもないうんこ:ナゴ ケイオス 梅
ダメなうんこ:デブ カイ ソル チップ ラム
うんこ:ブリブリ
他 なあお前ら一緒にwiki書かない?
今俺名残雪のとこ書いてるからお前らも自キャラの書いてよ
https://wikiwiki.jp/ggst-memo/
↑のキャラの戦略のところ >>790
なんでwiki文化が廃れたかっていうと
企業wikiが丸コピーして収益化する野郎が大勢現れたわけでな
チミの個人wikiが仮に充実すると企業が丸コピーして楽して大儲けするわけだ
なかなか協力し難いね >>790
絶対ネタ書いてあると思ったのに非常に真面目に書いてあった >>793
俺のじゃなくて元々あるやつだぞ、管理人が死んでるしユーザーが書くしかない
というか格ゲーとかいう過疎コンテンツに企業wikiなんて参入しないから安心しろ >>790
GGSTやってないけどそれでもいいなら書くよ
自キャラはCAPCOM、SNKキャラだけどいい この人のじゃないと思うぞ
管理人はチップ使いでこの人ナゴでしょ
梅喧の戦略の欄に遠s最強って書いといてくれ もう匿名のボランティアで物教える教わる時代じゃなくなったんだよな
そんな知識と行動力ある人はみんなYouTubeに動画あげて稼ぐかTwitterとかで小出しにしてフォロワー増やすもん 医者とポチョは天上いってるけどあんまり需要ないかもな
初心者がパッと分かりやすい強みと弱み覧なら気が向いたら書いてもええかもね SNSに動画とか攻略情報とか上げても誰もいいねしてくれないから
こういうwikiで匿名で書くしかない、というか今でもちょこちょこ編集してるわ ズルしないと天上に上がれない奴は上がったところでボコボコにされて嫌気差して10Fに戻っても10F民から疎まれて後悔するんじゃないか? >>804
そんな事考えられないから談合なんてしたくなるんだろ やっぱり便利・・・ボクのドッキリテクスチャー♠(金ぴか手配書) アーケードゲームの高ランクICカードとか実際売れちまうからな
力に合わぬ肩書きだけ欲しがるバカは絶えない でも自力で天チャレしつつも実力が少し足りない人はクソ長演出何回も見せら続けて折れるのか
初期から言われてるのにこれ直さんのかね 他のゲームならともかく、天上はリセットされるのにそんなに価値あるか? >>811
価値があるかどうかは人によるけどランクマッチでできる限り近い実力の相手と試合したいのは当たり前じゃない?
それなのに毎月リセットされて格下狩りをしないとならないのはシステム的に悪いと俺は思う 天上に行けたって見せびらかせるバッジは手に入るからな
数百円くらいなら申し込むアホはいるかもよ >>812
高すぎやろ
5敗するだけなんやし放置すりゃすぐ終わるし500円とかで募集してみようかなって >>764
キャラランクに意味があまりない良くも悪くもルーズなゲームだから
キャラの細かい差がそのまま勝敗に直結するようなタイトな遊び方するゲームじゃないし
気にするようなもんでもないからな
ぶっちゃけあったところでキャラ叩きの材料にしかならんでしょ 天上階に行きたいんじゃなくて9階に落ちない権利って考えると意外といるかも クロスプレイきたら自演し放題だけどどうすんだろうなw クロスプレイきたら談合なんていらなくなると思うよ。
steam始めてみたけど日本鯖にも10階適正クラスの観光客が沢山いて簡単に上がれる。 談合でも自演でもカカシ殴ってるリプレイがバレたら大叩かれするリスク負うくらいならちゃんと天チャレするわ
仮にそういう環境になったら雑魚がたくさんいるだろうし ギリギリ天井のリプレイなんか見ないしそいつの昇格戦なんかもっと見ないし
万一バレたところで有名人でもないのに炎上し続ける燃料はないからな レートサイト見始めて思ったんだけど
自分1800台だけど1本は取られるくらい雑だけど強かった梅喧がレート1400台でびっくりした
梅喧強すぎるしレートサイト見るのメンタルに良くないわ つーか2ラウンド先取とか短すぎね?こんなに全体的に火力がインフレしたゲームなら3ラウンドでよくねーか?俺は3でも足りないから友人とやる時は5ラウンド一本にしてるわ 一戦一戦が短くてさっと次に行けるから多少クソゲーでも気にならないのはストライヴのいいところだな >>827
ほんまにこれ
嫌な時間を短くするためにこの火力にしたの素晴らしすぎる
これで火力低いゲームなら画面端背負ったら片手でレバー後ろに下げて煙草吸い始めるわ >>823
このスレ見てると
PSのレベルはSteamのそれを圧倒してるらしいからな 両方やるけどそんな変わらんよ
金無いギルおじがちょっと多いのがPSってだけ なんかこのスレ「PCよりPSの方が強い」って主張する奴が居着いてるんだよね
どっちでも天井だけど差なんて特にないって何回も言ってんだけど聞こえないみたいでなあ
特殊な耳がついてるんだろうな >>820で俺が誤解させたかもしれない。
ちゃんと東アジアの人選べばsteamもPSも差は感じないよ。
ただ地元で上がって日本鯖にきてるpingデカいクソがsteamは明らかに多い。
そいつら弱いから天チャレには苦労しなくなるよという意味だった。 SteamとPS5版交互にやってるけど集計方法違うのかレーティングに差は出てるけど天上での勝率はどっちも変わらん
体感できる明確な差は日本鯖に来る海外勢(中韓勢)の数かな…
相手選ばずトレモ待ち受けしかしてないけどSteam版は対戦相手の半分近くは中韓勢だわ >>830
ええんでない?テクニックの部分もうちょいあるだろ…って思って考えたけどなんもなかったわ レートはPSのができるの遅かったせいか低めかもしれんね PS版だけど強い人そんな居ないぞ
1部の狂ってるバケモンがバケモン過ぎるだけで平均は微妙じゃない? 職場でwiki編集し始める社会人のクズにして格ゲーマーの鑑 >>830
グッジョブ
ナゴ使いではないけどよく読ませてもらいます PCはCSで物足りなくてPC組んだり買ったりゲームに貪欲な奴らばかりだぞ
PSと強さに差が出来る理由がわかんね steamの大会的なやつが近いと普段PSでやってる強い人の一部がsteamに来るよ、その時に試せば色々わかると思う
ただ遅延差1に慣れてないかもしれないから本調子じゃないかもだけどね 第二のギルティ伊藤を排出しないためにも職場の上長はギル学必修だからな PCとPSで違うのは、天井に居る強キャラの割合
PSのが圧倒的に強キャラ割合多い
昨日やった時、ナゴ、カイ、梅、ディキが延々と入ってきて発狂しそうだった 基本的に人が多い方が強いだろ
FPSなら国外サーバー選ぶ人も居るが格ゲーなら国内の話になるし 自分はPS5でやってるけどガチで対戦ゲーやるんならPC一択だとは思わなくもない入力遅延的に
しょうがない問題だけど5Fとかある入力遅延環境のなか大会やりまくってて人気なスマブラはある意味凄い スマブラのオンライン大会が盛んだけど入力遅延は合計10F近くある
遅延を撲滅してほしい ゲーセンの遅延はヤバい
本体性能とタッチパネルのコンボ 雑魚な俺は240HZのモニターと今年初めに組んだそこそこハイスペPCでやるのと、PS4 proでやるのに違いを殆ど感じないw
1フレくらいは変わってるはずなんだが このゲームようしらんけどwikiみたら入力遅延の差がPSとPCで4、5フレもあるって出てくるんだけどこれは間違いなのかい?5フレ差あったらもはや別ゲーだよな
おなじ原因でスト5はガチでやるならPC一択になっちゃったし PC一択だよPS4でやってたけど強さも変わらねえよ
PCのほうが気持ち動きもいい
ガチはPC
今PS4にいるやつらは乗り遅れ ああスマン先まで見たらアプデで今はPS4ProとPS5ではかなり差が小さくなってるんだね
ゴミカスなのはもはや通常PS4だけなのか
やるやんギルティ! PSでもPCでも対戦に困らないから好きな方でやれでとっくの昔に結論出てるのに毎度毎度掘り返して対立煽る必要ある?
どうしても差が気になるなら両方買え でもクロスプレイくるんでしょ?
差が少ないとはいえPCは1フレ以上は入力受付早いようだし有利なPC奴に道具の差で負けたらイラッとくると思うけどね
ガチで取り組むなら前提条件くらいは同じじゃないと 問題なのはラグがあることじゃなく
環境によって有利不利があることだよな。
遅い方に合わせて実装してくれれば
面倒なことにならんのに。 環境によって差ってもps4 pro ps5でも違うけどps4に合わせてとは言わんけどな ps5どうしても欲しかったらヨドバシでクレカ作ってから週末に入荷してる事多そうだから行けば良いよ
秋葉以外は知らん PS5とかもってるやつ自体少なそうなうえに格ゲーの中でもニッチな部類のギルティだぞ
人いるのか? ギルティはもうニッチなタイトルってこたぁないでしょ
ストや鉄拳が圧倒的ってだけで 将来的にPS4が切られること考えたら格ゲーはPCしかないと思う
クロスプレイあるゲームは手に入るならPS5でもいいけど PCは海外勢が多すぎて快適と言えるかどうか
50未満出ないなら自国に籠もっててくれ
国内同士なら本当快適よ wiki消しますとか突然書いてるけどこんな感じで同じ管理人のGBVSのwikiもいきなり消えたわけ?
責任あるんだか無いんだかわからんけど管理人になるべき人間じゃなかったのは確か wikiはどうでもいいから管理人は俺と10先しろ!
勝ち逃げやめろ! > 新管理人さんを募集します
って書いてるんだから文句言うなら自分がやればいい 引き継ぎたいという人は一人も居ないけど、やめるのは許さんというのは酷ですわ 更新されないwikiは消えたほうがいいとか思ってるなら自分の管理するwikiがいずれそうなる可能性がある事と消したら迷惑がかかるかもしれない事は作った時に考えてなかったんか?
まあ勝手に消えればいいと思うけどやる気出して記事書いた名残雪使い君がかわいそう まぁ今日の今日まで誰も更新せずにすでにアプデに追いついてなく間違えた情報がかなり多いと思うし、消しても良いとは思うけどね
初心者が鵜呑みにしてプレイする方が問題だろうし いずれそうなるって、そんなの当たり前だろ
永久に更新されるとでも思ってるのか そもそも自分の意見というか文句は消すなじゃなくて最初から作るな、だから 誰も!攻略情報を書いていないのである!
ここで講釈垂れるギルおじですらも!書いていないのである! >>884
wiki編集した名残雪くんはたぶん管理人本人だろう、でなきゃあまりにも酷 >>872
シーズン2に入る前に100万以上売れてるのにニッチはないな 不特定多数のための攻略を書くなんてやってみりゃわかるけどマジできついよ
マジモンの慈善活動を、自分がゲームをやる時間を潰してやらないといけない
誰に感謝もされないかもしれない。承認欲求を満たす手段としても微妙だな
狂気の沙汰だと思う Wiki消されるのは困るが、自分には管理出来んのでなぁ… その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん いつもwikiの更新ありがとうございます、dustloopの管理人さん! GGSTのコンボってアドリブ要素割とあるから字面で伝えるのに限界があるんよ
文字ベースのwikiに壁割値が溜まってたら~とか浮き具合が~なんて書いても限界があるし、じゃあ上手い奴のYouTube観るし… 鰤とカイの相性悪すぎね?
カイ戦があまりにも苦手過ぎるからCPU戦でコツ掴もうかと思ったんだけど、10回に1回くらい負けるわ
もちろん俺が下手なのもあるけど、対戦してるとカイの技の判定の強さや通常や必殺技や覚醒の強さというか鰤と余りにも優遇の違いがあって嫌になる
しかもCPUは小パン見てから覚醒撃ってくるしあれめっちゃ前進するから離れてるところにいても食らうし
某youtuberも相当きついキャラの1人って言ってたし
対戦動画見てても鰤が勝ってる時って読み勝ってる事が多いだけで固めからヨーヨー設置控えめにしてるくらいしかこれといった対策があるように見えない
てかライトザライトニングの無敵消せよ 通常でも無敵持ってるだろ お前の書き込みを見る限り鰤やめろ下手糞と言いたくなってくる まずケイオスやナゴでサクっと天上行ってサル以上であることを証明してくれ >>890
一年と全世界出荷補正で100万だからニッチやよ
スト5は600万軽く超えてるしなぁ
でもKOFやメルブラよりはマシじゃね 長官しか使ってない俺でも使えるような簡単で楽しいキャラ教えてください 起き攻めにコマ投げしたのに昇竜や相手の通常投げに負けることあるんだけどこれどういうこと? 起き上がりに投げ無敵が5Fあるから投げられないタイミングで重ねちゃってるんじゃないの そりゃタイミング次第で負けるだろ
起き上がる側には投げ無敵あるし投げが早ければ投げられない
相手が昇竜出してから投げないと無理だろうな >>898
技相性やキャラ相性が悪いのを=で相手が優遇されてるんだと思い込んでるの控えめに言って馬鹿って感じ 格ゲーマウントは楽しいぞ
自分の実力を知られないから文句垂れる奴を言葉のナイフでぶっ刺すのは最高だぜ カクカク2連戦で心擦り減った
連続で来るとこっちが悪いのかとも思うが片方中華だったしなあ >>907
早すぎて重なってないか遅すぎて相手の攻撃判定が先に当たってるか、もしくは起き上がりの投げ無敵フレームに重なっちゃってるか
起き攻めコマ投げ結構難しいよ 俺はこのキャラだから負けるんだ! 強キャラ使えば猿でも勝てるんだ!
とか言ってる10階定住すらできないクソ雑魚相手にマウントも何もねえよ
幼稚園児に喧嘩で勝てるってイキるか? イキるぞ
幼稚園児共全員まとめてかかってこい
天上民は失せろ >>898
まぁ一応念のため言うとくけど、天上ブリジット滅茶苦茶強いのいっぱいいるぞ
俺は天上上がってから言えとまでは言わんけど、月末の10階カイに勝てないならキャラ相性とかそういう問題じゃない
たぶん決定的に足りない何かがある
名残雪やケイオス使っても同じ状況に陥ると思う このゲーム俺がソル使うと2sがカイの2sに開幕負けるのに
俺がカイ使ったらこっちの2sがソルの2sに負けるのどうなってんだ、バグだろこれ >>898
そのレベルで知ったふうな口聞くなって皆思ってるよ pcの入力遅延って言っても240hzモニターないと1f以下ならんしそこまで揃えてるやつあんまおらんやろという理論でPSでやる あんまり言われてないけど遅延ないモニターでやるってのはめちゃめちゃ大事よな >>920
開幕あるある
同じ様に5分状況でお互いに最速だったら~ってのは運としか言えん >>923
これな
PCでも3万くらいまでの安い60HzモニターだとPS4 proやPS5と変わらんのよな
言うても240Hzモニターでも5〜6万だからそんな値段高いわけじゃないけど
プロや有名プレイヤーでsteamでやってる人はちゃんとこういうの使ってるんじゃない? 10年くらい前は格ゲーのためだけにブラウン管でやってたな 無知だから恥を承知で聞くんだけど格ゲーって1秒に60枚しか絵がないから同じスペックのPC使ってたら60hzのモニターも144hzのモニターも変わらないんじゃないのか? 最近のモニターなら遅延なんて感じないと思うよ別に安いのでも >>920
お互いに届くならフレーム早い方が先に当たる
どっちが速いかは分からないけどフレーム表があるなら見たほうが早い
早いのに負けてるなら貴方が悪い >>931
専ブラ入れて次スレ作成ボタン押したら95%はできあがり 数秒で建てれる
次に機会があったらやってみてくれ >>928
俺もそう思ってたけどそれが違うっぽい
どこで差が出てるのか詳しく知らんけど、HIT確認精度とかが60と144じゃまるで違うって検証結果が出てる まぁこのゲームはそこまで大した差はないと思うけどね 60hzと360hzで360hzの方が早いとされる理由がこれ
https://i.imgur.com/ctU9C0Y.jpg >>935
>>937
ときどワロタ
60種類の絵が秒間60枚描写されるのと秒間144枚描写されるのじゃ確かに違うな なるほど ディッパーやエッジで釣り攻撃して相手の行動見てから紫ロマキャンしたらたまにロマキャン出ずにこっちがカウンターもらってるのはどうしてですか?
ロマキャンボタン使用してるので同時押しミスとかではないと思うのですが… 管理人もう立候補者でてんじゃん早いなw
昨日のナゴの人かな ロマキャンに発生有るの知りませんでした、ありがとうございます! 名誉窓際社員として最高の内職を手に入れた
これからはエクセル開いて閉じてをやめてwikiに専念する wiki無くならんでよかったわ、頑張ってくれな
まずはカイ絶対殺すページを作って対策列挙してくれ >>926
PSとPCの入力遅延とモニターの価格は関係ないやろ
実際同じ安いモニターでもPSだと水中戦のように重々しくて入力からのレスポンスの遅さを感じてイライラする >>951
PC版はVRRによる入力遅延が低減されてるってだけで240HZじゃないと1F以下の遅延にならないって話しやないの?あんまり詳しくないけど
そんなやついるかしらんけど60HZモニターだったらPCもPSも変わらんで >>952
60HZのモニターでもPCとPSで入力遅延の違いを感じるやろ クッソラグいやつばっかイラついてしまう
大陸のやつのIPバンする方法とかないんか? 残念だが最新機のps5が普及しないんでね
もう5ももう2年前のハードかよとは思う
6が出る前に店で買える様になるといいな ps5ってなんだったんだろうな
そんなもんあったか?ってまま終わる たまたまヤマダの抽選に当たったから買えたけどそうじゃなきゃヨドバシのクレカ作らないと無理だっただろうしな
9割転売屋のクソゴミが悪いけど対策しないソニーも間違いなく悪だった >>948
カイなんて当たり前に一番人気キャラじゃね?そりゃ強キャラグループになったら増えるに決まってる >>962
実際転売ヤーに対してメーカーができる対策って具体的に何があるんだ?
ってか任天堂はどうやったんだろ? 上手いケイオスにシューティング処理されたらどうしたらいいのこれ
普段ポチョ使ってるからとりあえずスラで近づけてたけどソルカイ使ってみたら多分相手もただ撃つだけみたいなクソ試合になったぞ >>966
試合しなければいいんだよ、それがGGST式のキャラ対 ダッシュガードしてカース切れるの待つ
切れたら突進技ぶっぱなす
前青RCC突進技で破壊してもいい なんでリロードに隙がねぇし銃にガードブレイクついてんだよ 何ではわざわざ自分の意思で試合して吠えてんだよ意味がわからんわ 制作側に「このキャラと戦ったら相手は楽しいだろうか」という感覚が全くないから
これはケイオスに限らずアークがやりがちなキャライメージ最優先路線なんだけどそれが最悪な形で結実した感じ >>974
アークって言うか大多数の格ゲーにこの手のタイプのキャラっているよな
この手のキャラが大好きなごく一部の層がいるのは理解できるんだけど、アーク固有の失敗は拒否できる事 >>974
rev2のジャック・オーとか酷かったな ケイオス相手にダッシュガード失敗のバクステから体力消し飛ぶ毎日
格ゲーなのに読み合いでも立ち回りでもなんでもない所で試合決まるのまあまあ気持ち折れる
STGしてるケイオス側にもこいつ今バクステ漏らしたな、とバレてるんだろうな…恥ずかしい… ケイオスはまじで早急にカースの判定見直すべきだと思うわ
カースつけられたら行動不能みたいなもんなのにあの判定はねぇだろ
なにをポヨンポヨンしとるねん >>979
端まで届いて弾速もよくて軌道もいいからなあ
ダメージなきゃなにしてもいいってもんじゃねえ >>966
ソルは6Sカイは6HSを如何に当てるかってのがまずポイント
ガークラじゃない両手リロード後の両手と集中のあとの両手は狙い目なんで6S,6HS当てられる距離までなんとか近寄る
どうやって近寄るかは集中以外のケイオスはいつでも射撃で攻撃できるんでやっぱ集中みてから走るって感じやね
ソルなら一応遠くてもガークラ集中ボルテックスで割れる >>979-980
しかもジャンプで避けたと思ったら意外に上まで判定あって結局マーキングされるしね 両手リロ両手が10Fとかで割れる距離になるとケイオス側が走ってくるかジャンプ射撃で崩そうとしてくるからそこを読み合うことになる
ここで読み負けたらその試合終わり 梅喧にもカースよこせ
カースついたらその方向に畳ぶん投げろ! ズンパス2の新キャラにスレイヤーがきて全てを破壊するから待ってろ ナゴに血を吸う宇宙持たせた以上スレイヤーは出さないって強い意志を感じるんだよなぁ ナゴとスレイヤーで血の奪い合いとか考えたら笑うわ
鷲巣麻雀かよ 血つながりならアバとかもいけるけどまじで出してほしくない もう誰も使ってない道場モードに実用的なケイオス対策入れてくれよ
というかコンボメーカーと同じ機能でキャラ対メーカー作ってくれ 苦手な連携の対策に使うからリプレイから特定の範囲のキー入力の履歴ぶっこ抜いてトレモで再生できるようにして…
リプレイシアターでキー入力履歴保存してるんだからそれくらい簡単にできないんか このスレッドは1000を超えました。
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