格闘ゲームがオワコン化した理由が分かってしまった7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
まともに対戦できるまでの修行が面倒で長すぎる
やっと人並みに戦えたところで上が強すぎて成長を実感できない
初心者が気楽に対戦できてしかも楽しい格ゲーがなぜないのか、これがわからない
※前スレ
格闘ゲームがオワコン化した理由が分かってしまった5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1658877112/
格闘ゲームがオワコン化した理由が分かってしまった6
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1661920363/
次スレは>>980が立てること
立たない場合は立てられる人が宣言をしてから立てる 「練習に時間を費やしてください」ってゲーム性だからね
大事なのはCPU戦や1人用モードが面白いこと
練習しない人が楽しめる要素がないと無理
せいぜい3ヶ月ぐらい遊んで終了
>>1乙 ぼくは格ゲーよりエロゲが好きなんだなあ
にんげんだもの
みつを 勝つか負けるかじゃない
はめるかはめられるかの戦いなんだ
まず最初は相手をはめられるまで練習する必要がある
これができないとスタートラインに立ててすらいない
しかしこれが一番初心者には大変なんだ かつて渋谷にはインカム度外視してcpu戦を堪能出来るゲーセンあったけど、まだ元気かな 練習に時間費やすのはわかる
練習しないと勝てないのもわかる
勝てるようになるまでがつまらないってのがゲームとして欠陥なんでしょ
それを上級者が「弱いのが悪い、みんな同じだった」とか言って忍耐力を試してくるから
じゃあ他の初心者のうちから楽しいゲームに行きますねって過疎ったわけ
それを初心者には難しいとか、選ばれた人間しかできない神ゲーとか開き直った結果のスト6
本当にランクマだけでいいならソロモード作らないんだよなぁ >みんな同じだった
30年も前の事を今言われてもね また始まったよアホ格ゲーマーの
「人は練習が嫌いだから格ゲー売れない説」
違う違う
みんな「他のゲームでは」必死に練習してます
格ゲーが「練習(時間を投資)す?意味と価値がないから」やらないだけ
オマエらってスカトロの練習とかしないだろ?
人が格ゲーしないのはそれと同じ
オマエと同じ >>8
× 他のゲームでは
〇 ゲーム以外の事では
筋トレと美容と情報収集と投資と家事のほうがよっぽど必要ですよ。
あとはタワーマンションの高層階だけで生活する為の資金稼ぎと 以前から思ってたけどさ
「他のゲーム」っていう表現はちょっと漠然としてるよな
なんか曖昧な表現で正論を言おうとしてるような
格ゲー以外でがっつり練習ありきの対戦ゲームなんて、そうはないはずだし
きっちり明確に・具体的にキッパリ作品名でも挙げてもらいたいね
対戦をするのではなく、練習モードをやるゲーム
あるんだよね?
もう「他のゲーム」で逃がさないよ? 練度がものをいうゲームはどれも同じ
賑わってるスプラもジャイロ操作が新しい技術で練度は時間に比例する
もし人口が少なく最下位と最上位が当たるのであれば格ゲーを超えるクソになる
ソロでストーリーを楽しみつつ基礎から応用まで学べるモード
高難易度coopPvE、箸休めのミニゲームが豊富にあるのも
ジャイロの練度が上がるまで延命措置
ジャイロが無理なら塗りを無視して高速接近して前方攻撃できる武器もあるので練度がなくてもいい
スプラから学ぶところは
練度があがると使える武器が増える楽しみがある一方で
練度を不要とする武器が多数あり
武器ごとの弱点が明確でバランスがとれていて
その中に練度0の初心者が上級者をラッキーパンチできる仕組みが含まれている
ラッキーパンチがきっかけで勝敗が決まるルール
これらを更に「塗り」でバランスを取る天才的なデザイン
誰でも楽しめる対戦ゲームは伊達じゃないよ 格ゲーでそういうゲームは不評だろうねぇ
古参の顔色伺って作る限り何も変わらないと思うよ スプラの作者は知らないが、スマブラの桜井の話聞くとよく考えてるなって感じするな
格ゲーでお手玉食らった時に、僕そこまで悪い事やったかなって疑問に思ったらしい
ミスが重なって大振りの必殺技を食らったならまだしも
最速、低姿勢、ノーゲージの小足からお手玉ぶちこめること自体、頭が悪すぎるってことなんだろう
リスクとリターンが噛み合ってないでしょうが
そういうゲームを作ってる人も、疑問を抱かずにやり続けてる人も、やっぱり頭が悪いんだろうね
お母さんにいつまでもご飯作ってもらってる子供部屋おじさんが桜井みたいなこと考える訳ないし スプラも完璧な互角マッチングは作れないから一方的なリスキルゲーも起きるけどな
内部でプレイヤーの強さを的確に数値化して、合計値が互角になるようにマッチングしているらしい
だから味方三人初心者、自分だけ上級者のマッチングもある
格ゲーは弱いプレイヤーはとことん嫌な思いをするんで、負けず嫌いほど努力して強くなるし
嫌な思いをし続けて努力して強くなったのに、突然初心者でも勝てる仕様にしますってなったら
学歴信じて東大行ったのに学歴社会が崩壊して誰でも大手に就職できますよ、あなたの青春ってなんですか?
みたいなもんだよ
そんなの悲しすぎるじゃん
だからさ、格ゲーで初心者向けを作るなら、上級者向けのゲームも変わらず用意してねって言いたい
楽しいゲームを期待して裏切られた初心者ばかり注目されるけど
勝利を期待して努力し続けた上級者だって裏切っていいことはない GGSTが今までのアークゲーから大幅に変えてきたのも一発貰ったら以後延々と長時間喰らい続けるアークゲーから
短いヒット数と時間で仕切り直しになるデザインにしたかったからだとか。GGST出た当初は当然賛否両論だった >>15
3D格ゲーでなら鉄拳はずっと鉄拳じゃん。8もPV見た所ゲーム性大きく変えて来るとはとても思えんし
2D格ゲーでならスト6のクラシック操作やアークゲーみたいなコンボゲーのメルブラやってればいいんじゃない? スマブラやスプラトゥーンのいいとこに機材の差がでにくいってのもあると思う
PCやモニター差にアケコンやヒットボックス
東大プロゲーマーは好きだし意欲的にYouTube活動で布教してくれてるのは素晴らしいけどアレは格ゲー始めたい人にはハードル上げるだけな気がする
スポンサーの会社行くとかはとても素晴らしいと思います >>15
だってそれ少数じゃん
少数のための物を作ってどうするの
そういうのはアルカナみたいにクラウドファンディングでもしたらいいんじゃないの? >>11
ランキング見れば対戦ゲームゴロゴロ登場してるんだけど
見てわからない?
無料バトロワやfpsゲーやモバも人気作はいくらでもある
格ゲーって何かランクインしてたっけ?? >>20
3on3(CvS2みたいに強い1人も可)でバリバリのコンボ2D格ゲーだったスカルガールズもクラファンだっけ?
ドット絵で1080pで作ったんだっけアレ?
>>20
ブリジットみたいな男の娘と女の子だけの格ゲー出せばいいんじゃないかな
つってもlol格ゲーみたいなキモ洋グラだと萎えるけど してない
そんなん格ゲーがするわけないやん
まぁそれはともかく具体的な話が出てないから随分と売れて格ゲーマーもちょくちょくやってるスプラが具体的な事例として出てきてるんだろ
格ゲー配信してる人がスプラ配信もする人も結構見掛けるぐらいだしな 何か例に出すと分かりやすいよな
スプラ3を、昔の受験勉強の貯金をいつまでも使いたいって人の言う通りにすると
ステージも武器も一切変更なしの
発売前から死んだゲームにするしかなくないか?みたいな
確かに一部の格ゲーはそんなんだが
変な客の言う事を聞くなとしか 武器の変更もステージの差異も無い格ゲーって一部どころか殆どがそうなんじゃ? スプラ、スマブラ、マリカー、APEX、DOTA、lol、バロラント
ガンダム、その他
いくらでも「対戦ゲーム」は世の中にあるけどみんな必死に練習してるよ
格ゲーは練習する価値がないから誰もやってないけど コマンド入力マンセーな30年前ならまだしも、今ゲーム始めるのに236や623や236236等を咄嗟に頻繁に入力出来るようにする練習なんてやりたくないよね なんつーか、普通の奴が普通に学校行って学校でゲームの話題になるとして格ゲーやってんだで共通の話題になると思う?
それよりみんながやってるゲームやって話に入る方になるでしょ >>29
最近だとモンハンやスプラかね?Switch強いな 小足からフルコンよりリスキルの方が運すぎてムカつくんだけど俺がおかしいんか? switchがシェア8〜9割らしいのに
格ゲーなぜか知らんけどswitch出さないからなあ
スペック足りないからか?
新規を取るのを放棄してる感ある そこら辺のやつは結局人消えるじゃん……
ストギルティあたりがswitchやらんと スプラとかマリカーってトレモがあるんだっけ?
試合することで練習してるってことなのかな?
格闘ゲームって「試合してるだけじゃ強くなれないよね」っていうことでトレモしてるよね?
「試合で練習」とかは全く別の話よ? 格ゲー始めたばかりは試合しながら練習にはならんからな
ひとまずコンボは手癖にしとかないとダメージ取れずボコられて終わるだけだからね
実戦で探しながらなんか余裕ない
タイマン対戦ゲーはみんなそういうところあるけど格ゲーは座学も手に馴染ませる作業の比重高いと思う
多人数ゲーみたいにパーティ組んで試合中教えてもらいながらとかも出来ないしな スプラはまずソロでどんなゲームなのかとどんな動きが出来るかというのが楽しみながら学べる
そこからはトレモというか試し撃ち場はあるにはある
それも大事だけどそれよりか実戦を重視してる感じ
実際仲間や敵の動きの把握とかトレモではどうしようもないしね
だから格ゲーとは逆でいきなり試合から始めることが出来る
そんなので勝率5割出せて楽しめるんだからな
大したもんだよ スプラと比較するのはよくないだろ
コンテンツの総量が倍以上ある
スト6にGTAモードつけてようやく太刀打ちできるレベル マリカは知らんけどスプラはチームゲーだし練習しなくても味方に勝たせてもらえるね
練習した人と対面したらボコボコなのは変わらんが >>37
勝てたのは優秀な味方のおかげかもしれないのに見かけだけの勝率5割とか胸はって言えるか TVゲームなんだから楽しい事が一番大切でしょ別に大会とかじゃないんだから >>40
スプラの初心者勝率5割はそういう理屈だし、それでプレイヤー満足するならそれでいいんだよ
なんでそんな格ゲー脳してんねん 格ゲースレだとチームゲーは大体仲間が足引っ張る云々のネガい話しか書き込まれず
そこがまさに陰キャだな〜って思うけど本当にそれだけなら格ゲーの数十倍なんて規模になってないからな
まあ俺は陰キャ側だから格ゲー好きなんだけど
まあ主流の考えではないんよね >>43
まるでチームゲーのスレでは仲間のせいにしないポジティブな話ばかりかのような書き方 変化が必要ないと言う格ゲー勢は、今後格ゲーにどうなってほしいわけ? >>46
格ゲーてジャンルだから、基本は変わらなくていいと思う。
面白い一人用を充実させて触ってもらう人を増やす。
それでも、対戦人口増えないなら格闘ゲームというジャンルの限界だと思う。 >>32
カネとジカンをかける意味がないから
例えば今格ゲー最新作スイッチに出して
みんなスプラ3 辞めて格ゲーやると思うのか?
スプラ3 はデイリー要素入れ込みやがって毎日やる必要があって
他のゲームしてる時間なんてないのに >>35
それが格ゲーの一番クソだってこと理解してないの? >>43
プロツアーでやるようなホーム&アウェールールならリーダーの対戦相手指定ミスといったエラーもあるけど、チームゲーとはいえ基本は一対一でやるから勝敗による影響が眼に見える
スプラトゥーンはそれが見えにくい(無いわけではない)
ここの違いは大きいよ >>41
格ゲー勢はそこが違うと思うんだよな
荒れる要素嫌って練習して覚えた内容をキッチリやればその差で確実に勝てるものを望む
ゲームとしての本来の楽しみ方と違う部分でやってるんだと思うわ
でもバランスとかに異常にうるさい割にキャラクターや技は増やしてほしいとかもあるしなんか歪なものを感じる >>51
ゲームのルールが「目の前の敵一人の体力を0にしろ」しかないのをよく分かってるから、
代わりにキャラや技の数を増やす事によってしかゲーム内容の増量を要求出来ないんだろう 結局スポーツってテニスやボクシングみたいな個人競技と野球やサッカーみたいな団体競技って世界的に人口どんな感じなんだろ
団体競技が多いならゲームの世界もAPEXなりFPSが人口が多いのも必然何じゃないの >>53
チーム戦ゲーだってフレとかとじゃなくて野良マッチングのみでやってるプレイヤーも結構居ると思うんだが
リアル社会のリアルスポーツと比べて云々は環境違い過ぎて無理があると思う >>51
公平だのなんだの不確定要素が嫌いだのなんだの
大言壮語してるくせに「キャラ差」の話になると沈黙するもんな
なんでこいつら同キャラ対戦しねーの?
一番実力わかるよ? >>55
キャラクターに個性もたせた時点でバランス完璧なんてそもそも無理だしな
その古参ユーザーに合わせて作ってきて今の状況
なんでやっぱ古参ユーザーの意見はあんまし聞かずに新作は作ってった方がいいと思うわ ゲームとして遊ぶには要求されるものが多すぎる、スポーツとしては競技性がイマイチ
今の格ゲーってそんな中途半端な位置にいると思う 同キャラが一番実力差が出るって論調は謎だわ
それ同キャラのキャラ対策が優れてる以上の意味ないじゃん
そのゲーム制覇するってのは全キャラに対し勝てるってことだろ
そこで行くとウメハラガイル戦の勝率イマイチだぞ >>56
原田も「性能変えてる時点で完璧なバランスなんて無理。究極のバランス実現するなら皆同じ性能にしてしまえばいい。」って言ってたな
原田は流石にゲームで飯食ってるだけあって馬格ゲマの数々の馬鹿発言に対するスルースキルが高い
「~~実現してくれたらソフト10本買うって人居ますが、現実にはそんな人なんて居ません」とか。
鉄レボで無敵技削除しろって意見も撥ね除け続けたし 例えばリュウ戦の勝率9割だがそれ以外の勝率7割のリュウ使いと全キャラ勝率8割のリュウ使いなら
俺は絶対に後者を評価するし大会で勝つのも後者じゃん
前者はリュウたった1キャラの対策頑張ってるだけだけど後者は数十キャラ頑張ってるし >>53
「野球 競技人口」とかでググっただけで野球以外の競技人口も一発で出てきたぞ
この前みたいな格ゲーは囲碁将棋と同じとか馬鹿みたいなこと言う奴が出てくるのはもう勘弁して欲しいぜ >>58
>>60
んな格ゲーに脳を毒された話じゃなくて、キャラ差があからさまに出るゲームがそもそも今の時代に好まれないってことでしょ
FPS系統はそこが大きな強みだな
スプラのスレでも格ゲーやってる奴からすればその程度の格差大したことないだろうと思うものでも結構嫌ってるもんな
そんな奴が格ゲーのキャラ格差なんて到底受け入れられんだろうな はっきりいって「パズドラ大会」の方がよっぽど公平だよ
なぜならみんな同じ指定パーティーで戦うから >>60
そういう事じゃなくリュウだけの大会やるのがキャラ差と言う意味ではバランス公平じゃないって話しでしょ 「複数の性能のキャラが既に居る格ゲータイトルで、特定の一人を指定して使わせるのは不公平だ!」
ギャグかな?
そういう事言ってんじゃねーから! そもそも大会とか競技的な話しがすぐ来るのがゲームとしては変わってるよな
ゲームじゃなくてスポーツ的に見てるわけだ
スト勢だけかもしれんけど
eスポーツ自体が開発の匙加減でちょこちょこ内容変わるわけで競技としてどうなの?と思うんだけどな 格ゲーがスポーツと思ってるのは格ゲーマーだけだから 最初は格ゲープロもeスポーツも期待してたんだけどな
色々活動してんのかもしれんけど、結局ストと自身の生活のために見えてしまうな スト5は騙し討ちアーリーアクセス商法やブブ5等でスト5買った人達がeスポーツって単語に嫌悪感持つまでになっちゃったからね
DLCの売上を大会賞金に当てます!→いやその金を足りない所作る金に回せよ!とか >>2
ゲームなんて3ヶ月遊べれば御の字じゃね
RPGとかで毎日少しずつ遊んで3ヶ月持てば大ボリューム扱いだし むしろやってる側の大半は勝手に周りがeスポーツって騒いでやがるくらいにしか思ってない
情熱大陸のときどが言ってた事が未だに覆せてない 元々はみんな自分にあう格ゲーやる、新しいのが出たらとりあえず触るって流れが
eスポ化でプロが金になるゲームをやる、有象無象はそれにぶら下がるって文化になったから害悪しかないわ
格ゲープロ文化が未発達なアメリカは日本の流行とかなり違うしな
あっちはスト5はみんな飽きたからやってないので、金にならないならやらないゲームだということが明らかになってる 流行りのfpsから格ゲーに移行してきた自分が言わせてもらうと格ゲーの何がダメってまず格ゲー勢の格ゲーのネガキャンがダメだわあれほんと印象悪い
格ゲーってようつべで調べたら格ゲー衰退論とかいうプロの切り抜きがいっぱい出てくるしあんなん見たら一般人誰もやろうとは思わない
あと初心者向けの動画が少なすぎる あってもガチ初心者向けの内容じゃないからそこで挫折するやつも多いと思う 格ゲーおじは視野が狭いな
如何にソロモードを充実させようとキャラクターやゲーム体験に魅力を感じないと流行らんよ
今じゃ何万人と視聴者がいるストリーマーがやるゲームが人気に成るんだから、1on1かソロモードしか楽しむことができないなら一生流行らん
3on3で勝利数多いチームの勝ち、負けても自分の与ダメージとかコンボ完走率とか対空成功率とかが最後に表示されるシステムでギリいけるかどうか >>74
おっしゃる通り
ネガキャンばかりで盛り上げようとしてないからな
格ゲーマーが率先して盛り上げようとしないでどうするよ?と思うわ
自分で自分の首を絞めてんだよな 今までの歴史の積み上げが多くて新規で一人で始めるにはハードルが高いのだけど、タイマンしかないから誰かと一緒に始めるには難しいゲーム性ってのもあるよな
一人で情報集めて練習して熱帯で負けながら勉強してまた練習して…
書いてて思ったけどもはやゲームではないような >>74
つべでその格ゲー衰退論で検索しても一人よく言ってそうな奴以外大してヒットしないけど
それ以外にもちょくちょくあるにはあるけど再生回数全然少ない
この時代に格ゲーに興味持った奴がなんでわざわざ敢えて検索しないとヒットしないようなもんにわざわざ突っ込むのさ
お前本当にFPSから格ゲーに来てるか?
このスレ嫌いだからそんな格ゲーのネガキャンがダメとか言ってるだけなんじゃねーのか? なによりも格ゲーしかやることないおじさんが気持ち悪すぎるのがキツい、有利フレームで固めることしか知らないから会話すら有利フレームで固めてくる 格ゲーマー自体がネガキャンしてるというより
格ゲはやらなくなった人がたくさんいるから
それらの声が積み重なることで結果的にネガキャンみたいになってるというか
まあぶっちゃけ呪いみたいなもんやな
初狩りとかゲームについていけなかった悲しみとか
いろんな怨念がまとわりついて格ゲーは死ぬのさ(΄◉◞౪◟◉) かといって格ゲー衰退論とかで出てくるプロゲーマーのブログもあかんわ
昔よりも簡単に熱帯で気軽に出来るようになって適正マッチングも出来るようになったから、あれ?これ昔よりもいんじゃね?とか書いてやがる
こんなん信じて何も知らん新規がランクマやったところで負け続けて辞めて格ゲーに恨みと呪い撒き散らす存在になるだけだわ
格ゲーの一つの大きな問題にゲームそのものより、ネットでセオリーが知れ渡って全体的な底上げされてしまっているところとプレイヤーが十年選手ばっかりで新規が入り込める隙が無いことだわ もはや流行り廃りとは関係ないレベルの論点だろうけど
鉄拳プロのノビは鉄拳8の映像見て アーケード版も出してくれ って言ってたけど
スト5のプロってもうそういう意識欠片もないね ヒットボックス使ってると尚更
ゲーセン時代トークが主なトークネタだったりするのにな それはノビを買ってる感じの印象だけど悪いが今更何いってんの感しか無い
そもそもアーケード自体ほぼ日本しかない文化の上廃れてるから
個人的にも全く必要ない ぶっちゃけ格ゲーなくなっても困らんしなんとも思わんし
あんだけ新規排除してたゲーマーが今更新規にも遊んでほしいだのほざいてるのは叩き甲斐があるってだけ >>84
初心者初級者じゃないやつだけで初心者を語るのが馬鹿馬鹿しい
いつもずれたこと言ってるからそりゃ先細りするわと ポッ拳は当初毎度お馴染みのアケステコンパネで行くつもりだったのが現場からの要望でコントローラー付けたけど
鉄拳8はそういう事しないだろうしね わい初心者どころかエアプやけど格ゲーの魅力なんて存在せんやろ
キャラに魅力あってもゲームは足枷にしかなっとらんで
むしろ同じキャラでカジュアルなゲーム出したらもっと売れるわ
なんでろくに売れもしない格ゲーに貴重やキャラ使うの? ゲームごとき飽きたら次飽きたら次って乗り換えていけば良いのにいつまでもしがみついて格ゲーの行く末を憂い何スレも語り合う熱い漢たちがこんなにいるんだぞ
むしろ始まってるまである 始まった時は確かにあってそれが終わったからこういうスレに書く人がこんなにいるってだけだぞ 全体の書き込み数は多いけどその中で格ゲーに対して否定的意見は多いけど肯定的な意見は… >>72
違うね、格ゲーだから害悪なんだよ
まぁもっと言えばゲーム自体がそもそも、ねぇ......
ガンダムVSだって民度がクソな事この上無いってのは有名な話で。
そんな事をやるよりせめて株取引とか外貨為替でもやった方が
金がもらえてよっぽど有意義って奴なんですが。あとは何度も言うけど
オンラインで東大とかUCLAとかMITを修めるとか、さ。俺たちは時間の使い方を
間違えているんだ、かつてのヤンキーやらDQNやらと全く変わらない >>75
>>89
まぁ格ゲーが廃れて消えるのは良いけどさ、じゃあ他のゲームがまともか? って言われたら
ハッキリ言ってどうなんろうなってしか思えん訳よ。キャラクターだの世界観だのって言っても、しょせんは
作り物よ? フィクションで妄想の産物よ? そんなモンに費やしていいの?
同じ作り物で妄想の産物だったらさ、まだ法律とか金融とか国家意識とか......その辺に費やさないと駄目だって。
東京特区以外の日本各地の衰退と腐敗の阻止はどうしたんだ、何十年も放置しといて何を言うんだって話だよ。
桜井にしろ原田にしろ石渡にしろ、カプコンの首脳部にしろ……京都大学や大阪大学が未だに世界大学ランキング上位に行けないのは
間違い無く奴らにも責任の一端はあるね。なんで大学ランクアップに参加しなかったんですか? >>74
しかしメイウェザーのエキシビジョンや試合の花束投げ捨て事件なんか見てると
やっぱり格闘技の世界は人間的なレベルが低いな。 >>88
これいっつも間違ってるやついるけどコントローラーって操作するものって意味だから
アケコンもパッドもヒットボックスも全部コントローラーだぞ >>96
こういうのに言葉本来の意味と違うって突っ込むのアスペっぽいよね
当て身は攻撃受け止める技じゃないとかずっと言ってそう >>97
当て身とか本来の意味(打撃)ではなくここ格ゲ板だから格ゲ用語で会話してるって前提だよね
そこでわざわざ>>96言うID:nSzU06P60とか本当に何考えてるんだろうね
レバーじゃなくて十字キーでキャラを動かすコントローラーって書けよ!ってか?
アスペは直ぐにネット断ちして然るべき施設に行くべきだよね なかなか思い通りに技出せるようにならねえ
これ楽器の並みに練習いるんジャマイカ アケコンに対してパッドのことをコントローラーっていう謎の人種たまに見かけるけど
こういう人ってアケコンの「コン」ってなんだと思ってんだろ
>>98
?
普通はパッドっていうだろ (普通の)コントローラーとアーケードコントローラーで通じるじゃん
ゲーム機本体買った時についてくるのがまあ普通のコントローラーだよねわざわざパッドコントローラーなんて呼び方しない …するだろ
もちろんコントローラって言われてパッドのこと指してるんだなってのは文脈で察するが…
236で出る玉を全部波動拳って呼んでくる感覚に近いかな 服買いに行くわって言ったら洋服を買うのを想像するだろ
洋服と和服があるんだから洋服、和服って分けて言えとか言い出すやついたら頭おかしいやつや
最もメジャーな洋服は服で通じる、和服はマイナーだから和服って言わんと通じん
パッドとアケコンもこれや 昨日のID:nSzU06P60が今日も荒ぶってるの? 車のMTをマニュアルじゃなくミッションと言うみたいなもんか
ATもオートマチックトランスミッションだから本来はマニュアル、オートマと言うべきなんだろうがMTをミッションと言う人は周りに結構いる
発端は知らんけど コントローラーだと何指してるか意味不明だから中卒もちらほらいるようなプロ界隈ですら言ってないよ
キーボードもパッドもアケコンもヒトボも全部コントローラーだしな >>106
いや違う
車で例えるなら「マニュアル車」のことを「車」って言ってるのと等しい
車ってだけ言われてもマニュアルのことなのかオートマのことなのかは分からないよね 脳みそ格ゲーにやられてるからそんな思考になんだよ、パッドもコントローラーも変わらん
アケコンはアケコンっていうだろ 動物園でパンダとレッサーパンダを観たわ
↑
普通の人は意味通じるからアホな突っ込みしない
アスペはジャイアントパンダって言わないとどっちかわからないだろ!って騒ぎだす 言葉としてどっちが正しいかとかそんなことは言ってないんだよ
雑談中にそんなアホ突っ込み入れたら話が拗れるだけ、だから普通の人はスルーしてる
コミュ障拗らせたアホオタクだけが変なとこに突っかかる ソコに意味を取り違えてしまうと話の中身が大きく変わってしまう類の話ならまだしも
ID:nSzU06P60は自身も相手の文章の意味を正しく理解してるのにわざわざ下らない事言うのがね
>>107まで来ると目的が相手に難癖付ける事に置き換わってるからキーボードも~なんて珍言まで飛び出す いやだってマクロキーボード最強やし、なんでBANしないのかわからん
毎回3入力コマンドを3フレームで出す人類おるわけないやんけ
なんでわいBANされへんの? 結論:格ゲーに脳がやられるとコミュニケーションに多大な障害を引き起こす 何かもう兎に角言い返せるならなら内容なんて問わないって感じだな
今までこのスレでマクロキーボードの話した人なんて居た?
そんな手段があるから格ゲーはオワコンになっちゃったって主張? よくわからんが、いくら荒らそうとこのスレは消えんぞ
SLIPを出そうとIPを出そうと無限に無しスレが立ち続ける
せいぜい無駄な努力をすることだな?老害よ >>100
同じくらい頑張ったら楽器弾けるようになるよ いきなりマクロキーボード云々言い出した>>116の方がわけ分からんよ。結局何を言いたいの? >>113
ここで急に話変えるあたり最強にアスペって感じ
完全に言い負かされて涙目で話反らすしかなかったのかもしれんけどお前の「負け」やでアスペくん そもそもなんで話合わせる必要あるんだよ、お前にそんな価値あるわけないやろ
たかが肉細工が >>120
え~と
「オレ エライ。オレ オマエラ ヨリ ウエ。オレ オマエラ ヲ バカニ シニ ココニ キタ。」
? 話する必要が無いならレスしなければいいだけ
でも同じ土俵で話したら言い負かされるからわざと話そらして逃げよう
それでも言い負かされたら暴言吐こう!
最強にださいなアスペくんお前の「負け」やで かわいそうに、俺がレスバに乗ってやらないから狂っちまった
煽りが下手なんだよ 肉細工がって暴言のセンス独特過ぎるやろ
俺は嫌いじゃないでアスペくん頑張って ほな老害は格ゲーにどうなって欲しいのか語ってもらおか
前提として新規を定着させる案を出してもらうで アスペくんって現実でもそんな感じ?
全員に嫌われてる鼻つまみもんが急に仕切り出しても相手にされないだろう常識的に考えて
この肉細工がっ! 定着がどれだけの期間を意味するかにもよるが、年単位のアクティブなら熱帯に連れ込むしかない
そのためには格ゲー自体を初心者にもわかりやすくして、段階ごとに成長できる導線を作り、人口を増やし正常なマッチングをさせる必要がある
しかしこの試みは以前からされており、一度も成功してないことはわかるだろう
よって正攻法は通用せず、キャラ人気で話題性を作り半ば一発屋のように売り逃げするほうが安牌になりつつある マクロキーボードとか肉細工とか言ってた人に「ほな語ってもらおか」っていきなり言われてもね
自分は偉くて特別で他人に命令できる人間なんだって思ってるお年頃なんだろうか? その正攻法が通用した例がMOBAや
1:1マッチングは実力差が誤魔化せん
多対多なら弱いヤツ強いヤツ組ませて今回は勝たせる次は負けさせるって調整もしやすい
スプラは勝率5割マッチングが有名なくらい調整されとる
スマブラは1:1やけど遊び方が豊富で勝ち負けから目を背ける遊びができる
結局弱いヤツはヨシヨシしてやらんと続かんのやな >>130
それはそう、上達するまでの間も継続させる、つまり飽きさせず辞めさせない努力をゲーム側がしなければ成立しないからな
同時に上達したプレイヤーの自己満足(弱者に勝つ)も必要で、どちらも満たすにはやはり十分な人口とマッチングは必要不可欠となる
マッチング調整にもまず人口がなくては出来ないのでね
つまり新規定着と人口維持は同じ課題であり、まずはゲームそのものが面白くなければならない、格ゲーはいつもここで躓く、だからキャラ売りに逃げる 面白くないというかどこを楽しんだらいいのかわからんでしょ
大体の差し引きがわかってくると喜ぶポイントが出てきて同時にイライラが加速する
新規がやめるのもこのへんか? >>132
人は成長が実感できなくなる、対価が見合わないと感じた時に辞めてしまう
恐らくは上位に追いつくまでの苦労、あるいは追いつけないと悟り、離れてしまうのだと考えているが、それとは別にゲームそのものが面白ければ、成長できなくても継続させることは可能なはずだ
つまりは実力を問わないコンテンツを作る気がないメーカーの努力不足が招いた当然の結果だ、既に手遅れだ 一昔前の家庭用移植だと一人用凝ったやつ入れてきてたけどいつの間にかやらなくなったな
労力の割に売れなかったから対人戦ジャンキー向け特化へ舵を切ったというところか エアガイツや鉄拳5の一人用モードなんて操作系完全に別なゲームだったな
格ゲーシステムがどれだけ格ゲー以外に不向きなのかが分かる 3部ジョジョ格ゲーの原作再現の家庭用一人モードとかソウルキャリバー3の当時としては凝ったキャラクリにストーリーモードとか一人用で遊べる格ゲー好きやったで >>133
馬鹿としか言いようがない
格ゲー以外でそれを作っただけだし、格ゲーが見放されただけ
なんで格ゲーを是が非でも肯定したい奴はこういう明後日のことを言うのか 見放さなければまだ良かった、というだけの話だと思うのだが
そこまでして噛みついて人格否定する理由が聞きたい 猿はほっときな
マウント取らないと呼吸できないんだろ >>138
格ゲーは優遇されねばならないという思考が無意識に無かったらこんな文章書けないからだよ
馬鹿だとは思うがだからって人格否定にならんだろうが >>140
持論を人に押し付けて否定するのも人格否定じゃないか?
「優遇されなければならないという思考」が本当に存在するのかもわからないままに
相手に思考を押し付けて叩かれ役をやらせるのは
こちらもお前と同じ手口で言わせてもらうと
相手を人格否定するどころか、他人は持論を展開して批判する為の道具である、という思考が無意識に有るからじゃないか? お前は逆に人格否定一点のみでレッテル張りしたいだけだろ
例えばこのスレで散々多人数なら味方に勝たせて貰えばいいと何度も言われてるし、スプラ3でも初心者で勝率5割に実際なっていると具体例も出てきた
それなのに、つまりは実力を問わないコンテンツを作る気がないメーカーの努力不足が招いた当然の結果、なんて今更書いてたら今までの意見ガン無視でまた堂々巡りでしかないわ
まぁここ所詮5chだし過去レス読んでるとは限らんが、今までのみんなの出してくれた意見無視は決して気持ちのいいもんじゃねーぞ だからいきなり攻撃するんじゃなくて、普通に語り合えばいいよねって話になるんだろ?
なぜ攻撃したがる? 学校の先生かなwwwwwwwww
あのねwwwwwwここ5chなのwww
出会い頭に理由もなく殴り合う場所なのねwwwwwwwwwwwww
仲良しごっこはwwwwwよそでやれwwwwwwwwwww やらんで文句いうのは良くないし誘われるから定期的にFPSやるけどさ
流行る理由も面白さもわかるけど仲間のせいにしてイライラしてる奴らは格ゲーやりませんかって誘いたいわ 途中送信だけどもういいや
人格否定の一点でどうせこの後も全て攻撃してくるんだろうし 攻撃しないぞ、俺はそのIDで何をしていようと冷静に論を出せるなら普通に語り合うだけだ お前一つも論出してないだろ
ああつまりお前が>>133か ここにいる誰も論は出してないぞ
妄想だけでこんなに熱くなれる漢たちがいるんだ
格ゲーの未来は明るい >>146
格ゲーもいつもクソキャラどうこうサブアカどうこうイライラしてるじゃん
表面だけ見ても何も分からんぞ
絶対誘ったところで8割はやめる >>154
2割も残るわけねーだろ。つかそもそも金出して買ってくれないと思う
F2P格ゲーなんて2年半位前にアプデ終了したDOA6と現在制作中のlol格ゲー位しかない?し >>146
格ゲーマーのイイワケ例
ブッパかよ!
こいつそればっか!面白くない!
なんかラグい!
強キャラかよ!! >>158
例えばさ、熱帯とかじゃない格ゲーのオフライン一人用モードって同価格帯の他ゲーと張り合えるだけ面白いと思う? 煽りじゃなく俺は好きなキャラでいろんなアクションが出来るのが楽しいよ
まぁ、自分がそんなに格ゲー強くないからオンはやらない稀有な格ゲーマーなのは承知してる いやそれは張り合う内容にすればいいだけだろ?
格ゲー爺の難癖は別ゲーで出せって意見なんだが
格ゲーだけじゃ新規も釣れねえから別ゲーくっつけてキャリーするって古典的な手段に対し
別ゲーで出せって頭おかしいんだわ
はっきりと新規いらねえって言えばいいのになあ! >>161
「新規要らない」んじゃなくて「儂の大好きな格ゲーの内容を変えろって意見言う奴は要らない」じゃない?
格ゲ爺は格ゲーにはいつまでもタイマンonly横画面平地2DACTであってほしいのだろう 変えてないんだよなぁ、一緒にソロ用置かせてもらうだけなんだよなぁ
それすら嫌がるのは格闘ゲームが好きじゃないヤツは受け入れないとかいう狂気なんだよなぁ
格ゲーを嫌いにさせてるのは自分らなのになぁ… 3部ジョジョ格ゲーの家庭用一人モードとかめちゃやったぞ
当時対戦勢じゃなかったから一人モードのみや 結構トレモ好きだから1時間トレモして5戦ぐらいランクマやってトレモの成果確認して終了な日が多いかな
友達とやる時はガッツリ2時間ぐらい対戦するけど1人だとそんなもん
でもオジだから1回100円と思ってるから格ゲーはなんやかんや元取れてる感じしてるから不満なし >>92
ホントそれ
格ゲーの普及の一番の問題は誰もポジキャンをしないことだろう
特に新規に始めた場合の面白い要素を語る奴は皆無で
プロですら否定的であること
ネガキャンが多い事も問題ではあるが
スプラやスマブラだってネガキャンは多いわけで
大きな違いはポジキャンをする奴がいない方だろう ゲームに終わりがないのはいいよね
モンハンとかも何千時間って遊んだけど結局相手はCPU
プロハンの動きなぞるのが最適解で終わりはある
格闘ゲームの攻略は対人だから終わりがない >>167
まあ、そうなんだけど
終わりがない事も一般人にはあまりプラスな要素では無いだろうから微妙な話 いうて一対一で実力勝負みたいなゲームそんなある?
将棋や囲碁は流石に古くさ過ぎるしスマブラはまあ格ゲーの亜種みたいなもんやろ チーム戦はまあ別の面白さがあるんだろうけど、仲間のせいで負けました勝ちましたみたいなの冷めるんよ
実力勝負のやり込みできるゲーム探してるけどあんまない >>170
まあ、カードゲームが割と一対一の実力勝負っぽいけど格ゲーほどではないわな
だから格ゲーは割と需要を満たせる位置にあると思うけど
いかんせん評判が悪いw そもそもキャラ差があるのに
格ゲーマーだけだろ実力で差が出る!とかほざいてんの
同キャラ対戦で大会してから言えって 格ゲーおじの求める実力ゲーってのがよくわからんな
上に出てたけどそれこそ将棋とかでいいじゃん 読み合いも突き詰めるとじゃんけん、結局は運ゲーだしなあ
知識差と操作の正確さだけで勝敗つくゲームってことかな? >>175
レースゲームとかがいいんじゃない?
格ゲーは1対1の横槍ない麻雀だよスーチーパイの亜種みたいなもん >>172
カードゲーは格ゲーほどではないというか
日本だと格ゲーより圧倒的に売れてる
遊戯王とか月数億だし他のも入れると…… 格ゲーは運要素が他と比べて少ないし、ステージギミック的なものもないから
ひたすらに実力が結果にあらわれる作りになってる
これが意味することは
他のゲームよりも、いい勝負になる相手が限定される、ということ
他はランダムやステージギミック等の実力以外の要素が絡み合って試合になる
だから多少の実力差も埋まるようになる
格ゲーはそれがない、だからほんの些細な実力の差が決定的な勝敗に繋がる、よっていい勝負が起きにくい
互角の勝負が極めて少ないんだよ
だから嫌になる、ちょうどいい相手がいないってね あぁ、だから強いやつほど現状維持が都合がいいのか
弱者狩りできるもんな >>179
歪みすぎ
他よりマッチング大変だねってだけだろ
まぁ格下狩りしたい層は厚いがな >>178
今日のエアプマンはお前かwwww
ステージギミックは普通にあったぞエアプw
ランダムも天外魔境のアイテムシステムがそれだぞ
エアプマンwww >>176
レースゲームってあんまやったことないけど最適コース走るだけで読み会いもなにもないんじゃないの? ガードゲームは昔MTGとかやったけど結構好きだったわ構築考えたり流行にメタはるのが
引きとかランダム要素も多いけどね >>182
詳しくわからんけど同時に走るんだから駆け引きはあるでしょ
F1とかリアル路線のレースゲームだと燃料やタイヤやスリップストリームの使い方イロイロあると思うよ
漫画カペタとか読んでみたら?面白いよ >>173
キャラ差はあってもいいの
このキャラのこの強みがあのキャラに刺さるとか部分的にでも何かあれば
こそこそ頑張って練習して強みを尖らせて
完全劣化みたいなのはトップの環境で使われないから悲惨ではあるけど一般だとプレイヤー次第でひっくり返ることも十分あるし >>177
そういう意味ではなく実力が出るゲームとしてはそれほどでは無いということ 現状ではオワコンっていうほど終わってもないと思うけど
もちろん90年代の格ゲー全盛期との比較をしない、という前提の話ね
あのブームと比べても仕方ない すくなくともKOFに関しては今日のサムスピチーム実装と同時にクローネン蹂躪しまくりの劣悪すぎる現環境の調整もしないと終わると思う
大多数が不満と感じていて、様々な場所で声があがっているというのにそれを改善しない、しようとしないというのはブランドのイメージそのものの失墜にも繋がる
現在のところパッチノートはきてないけど夕方の配信日はさて…どうなることやら >>184
漫画のレースとTVゲームのRCGは全然違うよ
スリップストリームだってある程度以上離されてしまったら使えないしね
RCGってある程度離れてしまうと相手の車に干渉出来なくなるので
マリオカートみたいにアイテム投入するとか一部のRCGみたいに後ろの車は最高速度上がる仕様とか入れないと
一度差がついてしまったら後は先行してる側がミスらなきゃずっとそのまま 一対一の対戦ゲームならポケモン面白いぞ
構築段階での読み、選出の読み、対戦中の交換読みと読み会いも豊富や
一戦単位だと運ゲー感強いけど何百戦ってやって勝率やレートをみたらちゃんと強いやつが勝つ 見えないもの、予測しきれないものに臨機応変に対応するってもの実力だと思うんで、画面上に情報が揃ってる格ゲーが1番の実力ゲーとはならんと思うけどな
格ゲーマーの楽しみ方って実はソロゲーの延長な気がしている
パターン覚えて操作精度を上げてステージクリアしていく昔のアーケードアクションゲーのさ だから人生を捨てた奴しかいないって言われてんだよな
センスや感性、発想、読みがピカイチのやつが格ゲーマーと戦っても勝てないからな
なぜなら読み勝った時のスキに叩き込めるコンボダメージの違いで前者は結局負ける
8割読み勝っても残り2割でフルコンボ食らったら勝てないのが格ゲー
つまり、人生捨ててシコシコトレモ籠らないと無理なわけ >>189
その通りだけど話しの流れ的に
知識と操作の正確性で実力ゲーやりたいって話なら問題ないでしょ?
実力ゲーやりたいのに運ゲー逆転要素が格ゲーおじはほしいの? >>192
読みがピカイチならそのまま読み勝って勝利すればいいし
読みが弱い人は1コンボの火力あげて少ないチャンスをいかせばいい
前者はかずのこタイプで後者はサコ
他にセットプレイ磨いてネモとか好きに戦うのが格ゲーの魅力なんじゃないの?
そもそも相手の最大火力しらないなら読みがあってないから読み勝ってないと思うけど マーブルシリーズの頃には基本的に身に付けないといけない物がアドバンシングガード、チェーンコンボ、エリアルレイブと初代スト2よりずっと増えた レースゲーで今一番面白いとされてるメジャータイトルはなに?
それ格ゲー並みにやり込めて読み会い要素あるの?
ないなら比較対象にならないよね読み会いなしなら一人用極めるソロゲーと変わらん グランツーリスモSPORT発売された時は一人用モードのショボさに怒ってた購入者が多かった
RCGって一人用モード目的で買う人が圧倒的に多いと思う
まー格ゲーの場合「対戦も出来る」より「対戦しかない(一人用モードが兎に角ショボ過ぎる)」って方が実態に近いし
その対戦にしてもメイン客層は格ゲー黄金時代に触ったオッサン達で
アークが「今の若い人達は格ゲーやりませんからねぇ」なんて言った位らしいし 一人用ゲームやり込むのってなんか空しくない?
もう大分前からRPGとか一人用ゲームできんくなったわ むしろ格ゲー練習にこんなに時間かけて何やってんだろうって虚しくなるが レースゲーはマリカーが600万とか売れてる
レースゲーも格ゲーと似てて任天堂に全て奪われた 正直格ゲーのキャラクターの知名度がオジが思ってるより若者はホントにしらない
スマブラを格ゲーと認めないとか言ってないで頭下げてでもスマブラに毎回出演させていただいた方がよっぽど長生きできる
2作しかでてないベヨネッタの方が認知度たかいぐらい
誰も知らんキャラが誰もしらないルールで戦うゲームに興味わかないの当たり前よ その上よくわからんおっさん共が腕組してランクマやれって言うんだからふざけんなだわ
金払って嫌な思いしたら普通離れるってわからんのかね
年々格ゲー層が減ったからスト6で新規テコ入れが決まったのにまだ新規不要でふんぞり返るの格好悪すぎだろ やる気持って挑んできた新規にも初見狩りで答えるから一生流行らんでしょ >>205
オンラインマルチプレイのルールが「目の前のたった一人の相手をボコって殺せ」しかないんだからそうなるに決まってる
フレとかならまだしも知らない初見の偶々マッチングした相手にまで接待プレイする人ってどれだけ居るのと 接待プレイしたらしたで 舐めプレイだ つって晒されるまであるからな >>202
マリカーは4335万本売り上げてんだけど
600万とかなんで低く見積ったん? 新規はいきなりオンラインいくんじゃなくて一人用でCPUとやれ >>200
例えば格ゲーでランク最上位ですなんて言ってもなんの価値もないけど
ツイッターでスプラ3 、腕前S+50ですって言えば
フォロワー増えまくるしな >>210
本当に最上位ならプロとして食ってけるじゃん そんな無価値なものになりたいやついないだろwww
スプラの配信者になった方が登録者数増えるのにwww >>212
ウメハラで推定年収2000万だって
まあお前よりかは価値あるんじゃね? ときど推定4000万らしい
まあマイナースポーツのなかならいい方やろ日本でカバディ全一になってももっと稼げんやろうし 本来は一人用でもキャラ動かして派手な動き見てるのが楽しかった
で、対人戦もしてみたら更に楽しめた
だったのが対人戦しないと面白くないゲームになってるからな
今じゃキャラの操作感やグラフィックは他ゲーに比べて特に良くもないし、新規惹きつけるのものってなにかあるのか?
あとストプロの年収はゲームとして流行ることになんか関係あるの? >>216
>>211,213見ると単に格ゲーageしたかっただけでしょ プロだからという理由で貶めるのはみっともないから避けるべきだが絶対ストしかやらないおじさんは
もう格ゲーが面白いかつまらんかの領域でやってないから個人的にはどうでもいい存在だわ 格ゲーを流行らせたいんじゃなく金になるゲームをやりたいだけじゃんってのが見えてからは
プロは応援しなくなったなあ
ときどがkof13やってたとき時間許すならこれずっとやり込みたいみたいな発言してたけど
ウル4プロツアーが本格化したあたりから他ゲーとの関わりをほとんど遮断しちゃってガッカリしたし
プロってそのゲームが面白いからやるみたいな感じじゃないのがな
そのせいでストにフィットしたプレイヤーしか評価されないから多様性が死んでるし kof13はキャラ選がこれ以上なく終わっていて
未だにPS4にも移植されない失敗作だからね…
https://may.2chan.net/b/src/1664938827941.png >>219
どれだけ時間かけて対策したかのゲームなのでプロリーグやツアーなんてやったらそうなるのは仕方ない
スト離れた元プロ達の方が色んな格ゲー楽しそうにやってるの見るとプロの存在って何なんだろうなとは思うことはある 本当に「プロゲーマー」なのってかずのこだけだよな
あとはプロゲーマーじゃない、プロストゲーマー
誇大広告すんなよ >>219
kofもプロリーグでたくさん賞金だして頑張ればいいんちゃうの?知らんけど
企業側がどんだけやる気だしてるかどうかもゲームの魅力の一つやろ
いつ終わるかわからん続編もでないようなやる気ないゲームやりたくないし kofはもうやる気ないよ…
あれだけ不満の声が上がってた調整結局しなかったからね…あとは作り置きの14と令サムのをコピペしただけの使い回しと既存キャラのコンパチをDLCとして売り逃げしてそのまま終わると思う
サムスピチーム配信直後なのに全然マッチングしないし、何より今回必須であるはずのキャラ調整もしなかったからユーザーの信用ガタ落ちしたからこのままフェードアウトしてくと思うよ
TGAにも不参加だったしね、やる気ないよ
はあ…最後に新キャラ見たかったな… >>209
俺は一人用ある程度遊んでから対戦始めたけどいきなり対戦行くアホもおるんやな
それでボコられるって想像できない脳がヤバい
モンハンでも村クエもやらずいきなりオンライン来て死にまくるアホとかオンラインはある程度慣れてからみたいな意識ないんやろな このスレでそんなん言っても排他的な~とか選民が~とかだから滅びたとかしか返ってこーへんぞ
大半は初狩りじゃなくて練習した初心者に負けてるだけとか口が裂けても言っちゃいけん そもそもkofが高額賞金出したら〜って話じゃ結局金になるからやってるだけじゃん >>229
kofエアプだけどこのスレみる限りバランス取るためのアプデとかもしてないんでしょ?
見限られて当然なんじゃないの? バランスガーというのもよく見かけるが
プレイヤーの実力がバラバラなゲームでキャラのバランスを均等にならす事にそれほど意味のあるものか?
プレイヤーの実力が均一だったらわからんでも無いが 均等なバランスである必要はないけど多くの人が面白いと思うバランスである必要はあるよね
最初に出たバージョンのが人気あって後バージョンが売れないとか格闘ゲームあるある kof15の過疎根本原因は新キャラとかじゃなくてゲーム性がスレのテンプレそのままのゲームだったからでしょ
結局いつものkofオジしか残ってない
そこに調整やらキャラ選やら重なってオジも…て感じだ 新規を完全に捨てたからねKOFは
だからいつものシステムいつものKOF
人選も懐古おじ媚び媚び媚びるんの過去キャラ擦り
キャラ作れないのを古参へサービスだとお為ごかし
とーぜん新規もつかないし媚びたはずの既存も
見飽きた旧キャラに飽きられてバランス崩壊に不満
だのに口を揃えて改善しろと言われたのにしない
結局誰得オ○ニー復活キャラのクローネンマンセー
エディションを貫き通した訳だよ何たる意地の強さ
それで信用失くして客もいなくなるんだから
それが彼らが望んだ結末
>>188の時点ではまさかホントに調整しないなんて
思わなんだ、いやはや、参った、参った
SNKさんはこの思想を貫いたんだろね
「変わりたいと思う気持ちは、自殺だよね」
http://blog-imgs-37.fc2.com/t/u/k/tukimaturi/m_978-4-06-182682-3.jpg まあ確かに例えばプロ野球選手が自分の事をプロ野球選手じゃなくプロスポーツ選手です
っていう機会はあんまないと思うけどそれって知名度の問題だからな
知名度がすごく高ければちゃんとプロストリートファイタープレイヤーですっていうのかも スト6は一人用力入れてそうじゃん
動画で見た感じCPUも人間っぽい動きしてるし 多人数対戦ゲームの場合、ゲームへの参加イコールコミュニティへの参加であって
勝ち負け以前にゲームをプレイすることそれ自体が報酬になっているから
格ゲーのような一対一の対戦ゲームと比較して長期間モチベーションを維持しやすいんだよな でもGUILTY GEAR 鶍[ISUKA]流行らなかったじゃん イスカ出たときには格ゲーは格ゲーオタクのためもので今のオジみたいにタイマンしか求めてなかったでしょ
それに2000年代のゲーセンて格ゲーブーム過ぎて存在感なくなってきてて、人気はガンダムに移ってたあたりだしな でもスマブラは多人数戦とり入れて大人気なんだよなあ
もうストリートファイターとか格ゲーもスマブラモードつけようぜ 触ればわかるけどイスカは操作性悪いとか画面見辛いとか偽タッグや2対1対1などの変則ルールで色々問題あり過ぎとかマイナス面多すぎた スマブラはゲームが受け入れられてるのではなくて
近年の任天堂はガキの射幸心煽りまくってゲームに縛り付けるのが上手いだけだから
嫌だけど辞めると屈辱的だから続けてしまう的なもんだろ
これを大人気と呼ぶのは間違い、中毒患者がいるだけ
逆に言うと格ゲーには中毒患者がいない、同じクソゲーなのにな その運要素増し増しのクソゲーが嫌だから実力ゲーを選ぶんだよなぁ
スプラとか見てみろよ
S+が雑魚介護させられて格下相手にデスしまくってんだぞ
俺は御免だね
例え介護される側だろうと、与えられた勝利なんぞ無意味だ
自分のリスクリターンで相手を倒すから意味がある、それで負けるから成長がある
ゲームが用意した飴と鞭に洗脳されるほど家畜になった覚えはねえんだよ
勝てないからつまらん?知るか
ゲームが相手に接待を強制して得た勝利こそつまらん イスカは振り向きボタンが辛すぎた
ガンダムみたいに特定の対象をロックオンしてその相手を基準にして動く方式ではアカンかったのだろうか
別に2Dだから出来ないって事は無いと思うんだが >>241
だって環境が違うもの
昔はゲームやるのに人数集めるの困難だったから4人のイスカやバーチャロンフォースとか辛かったけど
ネットで人数集められる今は上記と環境が違い過ぎる。FPSなんて100人以上同時参戦だっけ?
後バーチャロンの基板は糞高かったらしいけどガンダムは基板が安かったのと汎用コンパネで済んだから入荷するゲーセン多かったんだよね 100人用意する必要があるのにすぐ集まるバトロワ
人が居なすぎて同じやつと連戦システム導入でお茶を濁す格ゲー イスカはもともとタイマン想定しかしてない格ゲーフォーマットに付け焼き刃で多人数モード作ってもつまらんものにしかならんてことか
あと格ゲーオジが長文でお気持ち書いてるけどここオワコンスレなんだよなあ
格ゲーやりすぎるとスレタイもテンプレも読めなくなるのか >>238
それギルティというコンテンツがクソなだけじゃん? >>244
色々時代遅れ過ぎんねん
格ゲーでそれを言うなら自分の実力で勝負しないで強キャラ使って勝てるのと一緒
強キャラにキャリーして貰ってるんだよ
スプラで上手い奴にキャリーさせて貰うことは悪くない
特にスプラはリプレイ機能が充実してるから自分の悪いところに上手い奴がどうフォローしているのかがわかってすげぇ生きた教材になる
今時負けて覚えろとか愚の骨頂 >>243
スマブラの話になると必ずこういうやつ現れるけどブロウルハラより人口が多い格ゲー存在しないんだよな
マルチバーサスも控えてるしスマブラクローンはまだ先もある話なのに疎いよ ブロウルハラってスマブラを骨と皮だけにしてゲーム性むき出しにしたゲームでしょ
それが鉄拳7の倍以上のアクティブだからね
日本で受けないのはキャラデザの問題だろうから日本受けするキャラデザで
同様の思想のゲーム作りゃいいのにって思ってるけど
まあ何故か7、8人もストキャラいるからスマブラ風にストキャラで遊べるという解釈も可能ではある その人口が射幸心煽りまくって出してるって話なのに何言ってんだこいつ
じゃあどれだけ不景気だろうと老若男女が金を落とすパチスロは国民的娯楽じゃねえか
射幸心漬けで維持するアクティブなんざ価値はねえんだよ 射幸心煽りがあるゲームは娯楽と認めないおじさんの自分ルールの押し付けすごい ブロウルハラって初めて知ったわ
まあスマホでできて無料なんだから人口勝てるわけないよね
ストリートファイターとかはPS5とか売ってないハードで出してるから人口増えないもあるけど 憲法…任天堂やパチンコ業界は国家権力だったのか
知らなかった もうこのスレ、格ゲーマーの狂気を見るスレで良いんじゃないかな… マジで久しぶりに格ゲーやりたくなって10年ぶりくらいに格ゲー板みたんだけど過疎った分狂気度上がってるね
このスレでも話通じないおじさん常駐しててヤバい健常者から抜けてった感じ ところがどっこい、格ゲー爺の振りしてお前らの株を下げて遊んでるぜ
この狂気に乗ってこい 別に格ゲーが嫌いなわけじゃないけど格ゲー間のサブジャンルでまたプレイ感が大きく違うから
その間で内輪もめしてるような感覚があるんだわ
スト以外はゴミみたいな論調がマジで嫌い 個人的には格ゲーに金払える位には好きだが、主観的な好みと客観的な評価は全く違うものだからね 製作者原田が2D格ゲーマーはキモいみたいなこと昔言ってたからな
3D各ゲーマーは自分の好きなタイトルをバカにされてもうんうんそうだね、そういう人もいるよね
って相手を理解できるけど2D格ゲーマーはムキに担って
ここがこうであそこがこうでとかいかにすごいかを解らせようと語り始める
みたいなことを言ってたな
鉄拳7のロケテ放送(今でもYouTubeにある)が何かで言ってたわ >>264
これ2D格ゲーマーじゃなくてスト格ゲーマーの間違いだろ? スト界隈だけはマジでスト以外格ゲーじゃないみたいなキチガイがいるからな まぁなんていうか、ストしかやってない人はストでしか勝てないんで
他が流行ると困るからゲーム外でも攻撃しないと不安なんだよな
いいよわかるわかる
引退しろ 俺なんかサムスピしか勝てんからそれ以外は下げなきゃ みんな「対戦ゲーム」が好きだから今対戦ゲームばかりしてるよな
スプラ、オバウォ、ガンダム、ランキングで売り上げ見れば他にも
スマブラ、マリカ、対戦ゲーム大人気
しかし、そんな対戦ゲーム大人気の時代に格ゲーを選ぶ人類はほとんどいなかった、、、、、ww
例えばスチームで鉄拳もストも2000から3000人しか居ないが
オバウォに至ってはログイン待機が40000人とかいたりするこの
「対戦ゲーム格差社会」時代wwwwww >>265
まあだからと言ってストですと名指しではいえんだろ
ちなみにニコニコでやってたアールの部屋でも同じこと言ってた >>268
やっぱりスタートラインに上がるまでが時間掛かりすぎるのがね
スプラなんか10分でもそれなりに出来たりするからな まあアーク勢だろうがSNK勢だろうが他メーカーは敵だから常に喧嘩してるやろ
でも別に格ゲーだから〜というわけでもなく例えばFPSもメーカー多い分派閥はありそうだが 今回のSTとkof15で双方の格付けは完了したから
これからはSNK勢とアーク勢は同じ土俵で喧嘩はできないと思う
アークはとっくにカプコンの領域にきている(>>234) まあ実績では
鉄拳、スト
アーク
SNK(笑)
こんな感じよね
SNKで最近ミリオン超えた格ゲーある??
アークはあるけど >>271
他メーカーが敵とかおかしいだろ
面白そうだったらメーカー関係なくそのゲームするし面白そうでなければ贔屓のメーカーでもプレイしない
元々格ゲーはそうだったろ >>274
今はゲハ的な派閥争い結構あるイメージだわ
コンボゲーやってるやつはスト貶めてるし、スト勢はコンボゲー貶めるし
ここも早速SNKとほかメーカー比べて煽ってるレスあるし
声のデカいおじだけかもしれんが SNKにミリオンはあるのか?
これが煽りに見えるって追い詰められすぎでしょ まあkofとGGは格ゲーオジを見てるか新規取り込みを見てるかであからさまに差が出ちゃったよな
15は現役kofおじは絶賛してたが新規や98ぶりくらいの旧ユーザーは離れていった
あと最近のアークゲー見るとは格ゲー本来の面白さを意識してると思う
時代に合わせた高品質グラフィック、派手な演出、簡単操作、個性的なキャラ
結果として声のデカいオジの主張は無意味だとよくわかる KOFは小ジャン廃止すればもっととっつきやすくなると思ってたけど
天下の対戦ゲームスマブラが小ジャン必須なゲームなので
やっぱりダメだよなと思った SNKはカプコンとくらべてお洒落で中二カッコいいイメージあったのに今その需要はアークにとられたしね
なんか中途半端に古くさいイメージだけになってしまった KOFはリアルで無限月読やってるからね…
懐古おじいに向けてその時代のキャラばかり出して
近年のキャラ枠は狭めて新キャラ枠は超・超・極小
昔のキャラだけが繰り広げる幸せな世界を展開して
進化していく外の世界へ向ける目を完全に閉ざした
時間の止まった閉鎖空間。あぁおぞましい(>>226) プロゲーマーの枠が広すぎ例えば同じ球技でもバスケとサッカーは別物なのにストゲーマーがゲーム全域で至高みたいな顔してるのが気持ち悪い
プロゲーマーって名乗れるのギリギリかずのこぐらいじゃない? 夜。投資の隙間時間に細々と格ゲーを遊び続けてきた。
ゲームのシステムと使用キャラクターの特性を理解し、
CPU戦をクリアできるようにし、
ある程度は相手のランダム的な動きに
対応できる自信をつけてからネット対戦に挑戦する。そのような流れである。
格闘ゲームというジャンルは中毒性があると思う。
それも、かなり質の悪いものだ。
相手に勝てるかどうか、
相手よりも自分が優位であるかどうかを
短時間で競うゲーム性なのだから、人間としての闘争心が刺激されないわけがない。
単純な話で、負ければムカつくのだ。
対戦は、簡単に再挑戦できるから、勝つまで遊び続けたくなる。
勝てれば溜飲は下がるかもしれないが、負け続けたらどうなるか……。
現実的なスポーツでも、こういう面がある。
しばしばプレイヤー同士が怒りの感情で
スポーツマンシップを忘れて喧嘩腰になるような「熱くなる」場面が見受けられる。
こと格ゲーも同じようなものだ。
そう、遊んでいると熱くなるのだ。
ネット対戦は、オンラインというフィルター越しではあるが
実際に生身の人間を相手にしたリアルタイムな試合であるので、同じように、より熱くなる。
格ゲーはEスポーツがどうとか、
そういう地位にあるジャンルのようだが、違和感を覚える。
客観的に病的な性格を感じる。
世間でEスポーツがイマイチ盛り上がってないのは同じように判断している人が多いからだろう。 ここ数ヶ月ほど、格ゲーを遊び続けて私は思った。
格ゲーというのは、人間の闘争本能をエサにして勝ち負けを競わされる程度の低いものに過ぎない。
得られるものなど全くない。無用なストレスを蓄積したり、
怒りの感情に無駄に翻弄されたりと有害ですらある。
「怒りは貧者の娯楽」というように、怒りの感情には質の低い中毒性が含まれている。
ゲームは人生を豊かにするべき娯楽であるのに、
格ゲーを遊ぶことによってストレスを浴び、
心身に害をきたして実生活に悪影響がでるなら目も当てられない哀れな状態である。
そして、そのような悲哀に満ちた人は少なくないのではないか、と思う。
ツマラナイ、と早々に舞台から降りた人は賢者である。
もっと有意義なことは世の中にたくさんある。そして、あなたの人生の時間は無限ではない。
理解の及ばないことだが、
格ゲーを嗜む人たちは格ゲーこそが特別な、
至高のジャンルと捉えているところがある。
格ゲーマーとしての自分に特別なプライドを持っているふしがあるのだ。
Eスポーツという後ろ盾やプロ格ゲーマーという特殊な職業に就く格ゲーマーが出てきたからだろうか。
そして、ひとつのタイトルを「専門」にして、
賞味期限などとうに過ぎているだろうに延々と遊び続けている。
ひとつのゲームを深く掘り下げていく探求者と捉えると格好良いが、客観的評価すれば偏狭者であろう。
そういう偏狭者同士が延々と対戦を繰り返している極めて閉鎖的な界隈になっている。
特定のものを極限にまで突き詰めていけば、
そういう図式に行き着くものかもしれないが、所詮は格ゲーである。
美談になるわけではない。別のことを探求していた方が、
当人にとっても社会にとっても有意義であったに違いない。
格ゲーを通じてこそ得られるなんらかの価値があるとしても、
残念ながらそんなものは格ゲー以外のジャンルのゲームであれ趣味であれ仕事であれ、
それらを通じても得られるだろう。概ね、同好の士としての人脈や思い出といったところだ。
格ゲーで得られたそれが、人生の宝石のように輝くことなどあるだろうか?あるのなら、その人は極めて幸運だったのである。 ゲームのシステムを理解して、
キャラクターを思うように操れるようになり、
それを実際の対戦で実現できるようになると、
自分の成長を実感できるから遊んでいて楽しい。
格ゲーはマイルドな暴力のぶつかり合い劇ではあるが、
こちらの攻撃が通じれば闘争本能と快楽が刺激されるので気持ち良さを感じる。
でも、それだけだ。
これ以上のステージを目指すなれば、
それは対戦で勝ちつづけることになるのだろう。
けれどそれは、普通の人にとってはストレスだらけである。
対戦相手も同じように時間を割いて(準備をして)対戦に臨んできているわけだから、
一方的に勝てるほど甘い世界ではない。
プレイヤー間には明らかな優劣が存在するし、
対戦内容によっては一方的な嬲り殺しで終わることすらある。
人間の闘争本能をエサにした遊びで一方的に負けるのは、
心理的に極めて不快なことである。
そのことがプレイヤーの負けず嫌いに火をつけて、
勝利をめざして上達を望んで練習する(そして、より成長して強くなる)、
というのが格ゲーの仕組まれたルーチンと言えるかもしれない。
けれども、その軌道に乗り続けられるプレイヤーが果たしてどれだけいるのだろうか。
病的なマゾか、余程ほかにやることがなく暇をもてあましている人か、
そもそも先天的に格ゲーに向いている才ある人ぐらいだろう。
ここまで述べて、あなたもわかるだろう。
格闘ゲームの第一線に居続けている人の殆どは最後者の人である。
最終的に自分が勝って良い思いができる技量があるから、やり続けているのである。 成長も上達もなく負けてばかりだが、
そのゲームが大好きだから遊んでいる、
という純粋なプレイヤーは彼らの格好の養分でしかない。
格ゲーは過程はあれど勝敗で全てケリがつく性格なので、
負けるプレイヤーは辛いだけなのだ。
勝てる側のプレイヤーは、訳知り顔で「勝ち負けが全てじゃないよ!」と口にするだろうが、
それは建前であって大嘘だ。大多数の負ける側のプレイヤーは、勝てる側のプレイヤーのボランティアで遊んでいるわけではない。
ときにはゲーム中に明確に挑発行為で煽られたり、プレイ後に罵倒メッセージが届いたりすらする。
まるで野球部の連中が威張りを効かしている田舎の中学校のようだ。
格ゲーは、勝てるプレイヤーが偉いのである。
それでも上達を目指して続けるのは自由である。
対戦で勝てなくても、大道芸的な連続技や虚を突いた連携を開発するという楽しみ方だってあるだろう。
しかし、不毛である。というか、あなたには他にもっと有意義なことがあるでしょう
と私は言いたくなる。負け続けてなお努力の末に勝てるようになったからといって、
あなたが手にしたその結果に価値など全くない。
きっと、あなたにとっての偉業ではあろう。
けれど、その偉業を手にする時間と努力、
熱量を他のことに割いていれば、あなたの人生はより豊かになる切符を手にしていたに違いない。
だから、賢い人間は格ゲーからすぐに降りる。
やり続けた先に価値などないことを見抜くからだ。
たまたまそのゲームと相性が良くて労せず勝てる側にいた人は続けるかもしれない。
が、すぐに別のゲームに移っていくだろう。
挑戦しがいのないものにいつまでも付き合うような奇特な人は少ない。
つまり、残されたプレイヤーがどのような連中であるかは、
自然と結論が導き出されてしまう。
あなたは、そんな連中と一緒の時間を過ごすほど暇なのだろうか。
無為な人生を歩んでいるのだろうか。 まあ「ゲームで一旗を上げた」という括りにするのであれば
パズドラで会社上場させたマックスむらい以上の実績を残した
ゲームで生活してるやつが居ないしな 別にカプコンだから嫌いってわけじゃないんだけど元々好きなのがマヴカプだったから
スト以外切り捨てみたいなことやられたら嫌いになるわ
正確にはメーカー間対立ってよりはゲーム性での対立で見てる
だからヴァンパイア復活とかしたら普通に応援したくなるよ >>286
格ゲーマーに恨みおじさんはどうしてそうなったん?
話聞くよ?格ゲーマーにいじめられてたん? なんかやべーことズラズラ書いてるのかと思ったらちゃんと分析してて草 >>259
×格ゲーマー「に」
〇格ゲー&格ゲーマー「が」
まぁ俺としては格ゲーに限らずゲーム自体がその、もうねってしか思えないんでして。
そんな事より川で溺死しそうな女の子一人救ってやったり、民度が低いと言われてる市町村区の
民度を改善したりとか、そういう人間にとって本当に大事な事の一つや二つくらいしてやれないのかよって言いたいよ。
格ゲー生活は所詮財産没収+弱性ガス室での禁固刑だが、不思議なのは当人は娯楽だと信じて疑わないで毎日のように訪れる。真実を知るのが嫌なのかも
しれないが。いつの時代も奴隷はその事実に気づかないだけ。 格ゲーマーってすぐに格ゲーに恨みがあるんだ!!とか言い始めるけど
例えば、お前が学生時代クラスのキモいデブオタクを虐めていたのは
そいつに恨みがあったからなのか?違うだろ?
それと同じだよ
別に恨みとかじゃない、ゲーム業界最底辺の売上でカースト最下位だからいじめてるだけだよ
本人たちはカースト最上と思ってるのが特に面白い 学生時代クラスのキモいデブ←これがID:A9U3uXXC0とだったって言うオチやろ 格ゲーマーも格ゲーおもんないなら格ゲーから離れて別ゲーやってんのにこんなにも格ゲーにしがみつく熱い漢たちがいるなんてオワコンとは言えないな…
始まりすぎてハジでしかない 俺は格ゲー好きだから格闘ゲーム板観にきてるけど格闘ゲーム嫌いなのに毎日格闘ゲーム板来てる人もいるらしいな
暇なんかな? >>277
>時代に合わせた高品質グラフィック、派手な演出、簡単操作、個性的なキャラ
その辺だって結局、格ゲーだから何やっても無意味だろうって結論にしかなりませんよねって。
簡単操作だからって格ゲーとアークを延命させるってのがイヤだし(難しくたってイヤだよ、もちろん)。
何でみんなゲームで脳を損壊させてるヒマがあるんだったら、その分学び直しとか自発的学習とかサービス残業とか
日本人の人口減少阻止とかに使わないの? あとは今更なコンテンツになっちゃうけど、それこそ伝統宗教&新宗教の復興とかさ。 意味わかんないやつだなあ
じゃあお前は一日24時間仕事以外のことするなよ
仕事以外無駄なんだろ 5chでレスバしながらサビ残人口減少を憂うの熱いね >>174
>将棋
格ゲーおじが将棋や囲碁みたいな高等遊戯出来るとでも?
まぁ、そのへんだって結局は世にとってちっとも有意義じゃあ無いんだから
痛いけどよ。何であの人たち頭脳をウイルス特効薬とかガン特効薬とか、生殖機能なしに
優秀で善良な人間を迅速に生産するために使わないの? 本当に頭が好いんだったらそんなこと
朝飯前で行けるハズなんだよ、本当に地頭が好いんだってんならさ。 ゆーて格ゲーも将棋もやることは同じだけどな
操作等の技術が思考の速さに置き換わるだけで、あとは打ち筋の理解と読み合い勝負
駒落ちがあるから実力差があっても真剣勝負できる点で格ゲーより優れると言っていい
やっぱり格ゲーもハンデを選べるようにしたらいいんじゃないか
ダメージ倍率でもコンボダメージキャップでもなんでもいいけど
実力差があるとまともに遊べないのが一番損してるわ、折角二人いても真剣勝負できるとは限らないってなかなかの問題やんか 買って気持ちよくなりたいのがメインなんだから熱帯でハンデ戦なんか誰もやらないのでは ハンデなしじゃ実力差があるフレンドはどう遊んだらいいんだよ
手加減にしろ不慣れなキャラにしろ真剣勝負できないことには変わりないやろ
いらないと思うなら使わなきゃいいだけなのに、自分がいらないからあれば便利なシステムも実装するなって理論は糞すぎやろ、なんで生まれてきたん ハンデじゃなくて1発逆転ギャンブル要素じゃない
プロが安定しないって泣くぐらいが新規が楽しめて好きなキャラで勝ててちょうどいいと思う
どんなギャンブルでも最終的に勝ち続ける人はでてくるからそれが次の時代のプロゲーマーになるんじゃないかな なんで歴史を知らないのに議論しようとしてんだ
ハンデシステムなんて腐るほど検討されいろんな形で実装されたじゃん 格ゲー初心者で何がなんでも勝ちたいというような人は
少数派で
たいていの人は相手と駆け引きしている気分を楽しむことも大きな目的になっているだろうし
ハンデみたいな下駄を履かせてもらっている状況では
居心地の悪さを感じて気分よく遊べないんじゃないの 負けた方は暴言送りまくって精神ダメージ与えるゲームにしようぜ
送られた暴言はあらゆる場面で名指しで表示され、暴言の数に応じて勝利報酬が減る
時間をかけて暴言を送り続けることで相手のポイントをマイナスカンストさせることも可能
ただし、あくまで一度負けないといけない、負けてから30分で暴言は送れなくなる
これは今までにない素晴らしいギミックだ、どうせ晒しスレで場外乱闘するんだったらゲーム内でやらせちまえばいいんだ!
なお送られた暴言に対し訴訟を試みると心臓麻痺で死ぬ 体力減っていくと超必殺ゲージの貯まり早くなったり体力一定値未満になると最終奥義出せたりとかはあるけど
これ等って結局双方に等しく適用されてるからハンデなのかなぁ?
MvC3のXファクターでの攻撃力爆上がりはこれまでの戦いは何だったんだって位上昇凄かったけど >>310
めっちゃくっちゃなことをネタとして自分でも言ってると思うだろ?
違うんだな、格ゲーのキャラはゲーム中で勝った相手にその内容に近いような罵詈雑言言ってるんだよね
色々な面で格ゲーは異常さがある >>308
歴史を知ってるお前は相当老人ぽいなwwwwww
だから最近のゲームに適応できねーんだろうけどwwwww >>312
俺は真剣なんだよなぁ
どのゲームも厨武器やら厨キャラやら厨スキルやら叩かれとるが
そんなもんはどれも、生きた人間を誹謗中傷する代わりでしかない
だったら自分に勝った相手に直接嫌がらせして射幸心分のストレス発散ができる機能をゲームにつけちまえばいい
それも負け犬の遠吠えで無視すれば済むもんじゃなく
プレイ環境を大きく妨げ、言葉の内容によっては鬱病や死に至らせるほどの効果が得られるように
徹底的に精神攻撃できる構造にしたら俺が楽しい スト6のルーク挑発とかかなり煽り機能高いじゃん
望みの機能実装されてるから買えよお前ら 格ゲやってない奴と格ゲやってる奴の人生の勝ち負けにどれくらい
差があるか知らないだろ?言っとくけど仕事が全てじゃない
って理屈は通らない格ゲやってる奴の就職失敗率がどれくらい
多いか知らないだろ。もうパチと同じレベルに達している まあ、格ゲー云々より、
いまどき格ゲーうまくても、糞の役にも立たないし自慢にもならんし、
なにより、ゲーセンにいる奴等なんざ低所得者揃いだから
「人脈」にもならんし
金銭的、社会的メリットは想像を絶するほどないってことだ!
その点、2ちゃんは悪くないぞ!
ゲーセンよりはマシな人間がいる! >>313
それただの論点外しじゃん
「なんで○○やらないの?」
→「もうやってんだよバーカ」
って話なんだが内容に触れろよ ここはそういうスレだぞ
格ゲーと格ゲーマーを蔑むためなら詭弁論点無視妄想なんでもアリだ
もっと画面見た方がいいぞ 格ゲーやるのは時間の無駄、社会に役立つことしろ!とか言ってるやつは一日24時間仕事してるん?
そもそもなんで格ゲーじゃなくて格ゲープレイヤー叩きしてんだ
自分より稼いでるプロ格ゲーマーが憎いとか? 自分の人生が終わってるから道連れにしたいんでしょ
健常者なら嫌いなゲームの板に毎日張り付くなんて無駄なことできん ハンデシステムは初代スト2であったんだよなあ
家で友達と集まってやるならまあ役に立つシステムやったろ
今はランクマのガチ対戦が主流になってそういう遊び方駆逐されたけどな >>303
将棋の役に立たなさは格ゲーといい勝負。本当に何の役にも立たない。囲碁やチェスだって似たようなもんだろう。
せいぜい趣味を聞かれた時に正直に答えて恥ずかしいか恥ずかしくないかって程度の差。
でも生活費稼ぎと社会的対面確保の為の実業と健康管理以外のものなんて基本的にそんなもんなんじゃない。のめり込んだらヤバイってのは何でも一緒だよ。 今YouTubeでスプラ3 の小学生大会やってるけど
52チーム×4人も参加してる
格ゲーは過疎すぎでやってる小学生とかいませんwwwwwww ようするにやってる連中が他のジャンルに対して精神年齢ガキばかりだから一般教養ある奴らは避けるようになっただけの話
そして格ゲーを底辺にゲーム全体に言えること
この主張が嘘だと思うなら、会社の面接、同僚との会話、未婚の奴らは彼女、見合い相手などに
格闘ゲームが趣味ですと発言するなり記述してみろ
それが全ての答えだから
話元に戻すが、世間では一部の幼い餓鬼よりもまっとな精神年齢の社会人の割合が圧倒的に多いわけで
そういうやつらの意見が一般常識となる
特にこの国では一般常識からかけ離れた行為をすると排除されるようになるのは自分自身の体験からわかるだろう
早い話が世の中の枠から外れた連中しか相手に出来ない娯楽がいつまでも続く訳がなく、また世間からも認められない
だから廃れただけの話
元々が先がなかったジャンル、それを加速させたのは格ゲーマー全体
格ゲーが廃れたのは誰のせいと聞かれれば、それは格ゲーマーのせい
萌えとか以前の問題 まじな話スプラ3 って今
女子アナウンサー、声優、イラストレーター、ダンディ坂野、
いろんな分野の人がやってるけど格ゲーやってる人って
しんじょうくんくらいしかいないよね >>28
もっと言えば、入力動作それ自体が時代遅れなんだよって。脳と直接リンクしなさい
まあそれ以前にゲーム自体がね……有名人がやってるって言ってもさ、そんなの単なる時間の放棄だよって
思っちゃうんだ。その時間で株取引とか筋トレとか予備役とか、捨て子の育成とかをやりなさいよと。
国内外で育児放棄された子供たちを一流の人材に育成するのはそんなにイヤですか? 難しいからイヤなんですか? 5chのレスバは有用だからセーフ理論だ
奴は強いぞ 格ゲーガチオタが批判しまくってた要素てんこ盛りのスト6wwwww
手のひらくるくるで絶賛するんですか? 格ゲー爺の逃げ場を丁寧に潰していくスト6さすがだわwwwwwwwwwwww
4と5スルーしたけど6で復帰するかね、飛び込みが弱い環境も慣らしておこう わざわざただでさえ誰得サムスピチームなのにトレーラー公開直後に即βはじめる用意周到さ
案の定サムスピチーム早々に飽きられてみんな今スト6に注目してる
調整もないしまともな新キャラも出さないしこれ以上の展開もなさそうだしもうKOFは終わりだよ…
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1610875695/102 いまさらスト6がモダンとか用意して
新規取り入れみたいなことしても
もう格ゲーに興味ある人たいしていないから無理よ それがいるんだよなぁ
みんな参加障壁がなければガンガン入って来て、つえーつえー騒いで遊びたいんだよ
なぜか修行して強くならなきゃいけないみたいなプロ含む爺共が腕組して見下すからこうなってるだけで
新規定着に成功してる任天堂ゲーも上位勢がうざかったら人いなくなるし
民度崩壊したLoLも崩壊してるから逆に好き放題できるだけで、中途半端にプロ連中が雑魚批判してたら誰もやらん
結局、人が悪い 老害格ゲーマー
頼む、、、スト6売れないでくれ、、、、
売れてしまったら俺たちの主張が覆されてしまう、、、
カプコン許さん、、、、
これwwwwwww いてもちょっとでしょ
初めからもうやる気ある人もういないと思うよ
格ゲーは死ぬだけ スプラ3一般大会女多すぎwwwwwwwww
あれ、格ゲー大会は? キャラが圧倒的に可愛くないのでいません(;´Д`) 昔ちょっとは格ゲーやった事ある系のそこそこ人気のある動画配信者が
スト6βカジュアルマッチでガチ勢にボコボコにされててあっやっぱりって思った モダン用意しても結局は無理よね
格ゲーの年単位での経験がいる あと格ゲーってCPU戦がイマイチ面白くないってのも
PvEならモンハンとかやった方が良い気がするし 面白くないかどうかじゃなくて1番のポイントは
格ゲー老人全否定のシステム(モダン、キャラクリ、一人モードの充実)に力入れてるってことな
製作者もお前ら老人の方向くの辞めつつあることに危機感持っとけよ そういえば6のモダンてどうなの?
1ボタンスクリューとかできたらコマンド入力やる人いなくなりそうだけどバランスはとれてるの? まぁ楽と言えば楽だけど、あらゆる状況で困らないのかと言われると、少し不安が残る
でもこれって要するにマクロへの回答でもあるからね Vtuberのさくらみこがソウルキャリバー6やってるけど視聴者が25000
他の格ゲーオタクの配信では絶対に集められない人数 >>323
これが本当にわからんのやけど
格ゲーは好きだがマジでもう終わってるとは思うぞ >>348
みこちはホントにゲームを魅力的に見せるの上手い
やってたことはキャラメイクして視聴者の作ったオリキャラとじゃれてただけだけど >>345
それ否定してたのってランクマンとスト6要望スレにいる「モダン女湯、クラシック男湯フィルターつけろ」とか言って荒らしてる変なポエマーくらいじゃね?
かなり少数派でしかも荒らしという >>350
大丈夫だよ
一般人はそれ以上に格ゲーに興味ないから >>344
というかアクションゲームをpve特化で発展させたのがモンハンだろうからな
だからpvp特化に発展させた格ゲーにpveを期待されてもね
スト6でpveにテコ入れするみたいだけどあんまり期待はしてないな はまやねん
182 名無しピーポ君 2022/10/10(月) 15:22:59.26 ID:
300 名前:総武ちゃん(大阪府) [FR] Mail:sage 投稿日:2022/10/10(月) 11:50:48.54 ID:LzUTYIk90
安倍政権で行われた政治「自分だけ、今だけ、お金だけ」
の「自分だけ」とは「李家だけ」ということ
日本は李氏朝鮮を併合したことになっているが
実は、その李氏が日本を乗っ取ってしまった
天皇も、政治家も、大企業も、日銀、電通・・・みんな李家だ
そして李王家はロスチャイルドの分家だというのが痛い
あちらと競合する業種は譲らないといけない
例えば日本で新しい技術を作る者がいれば、日本が自ら潰す
そういうのは天皇家=李王朝のせいだったというわけだ
李氏朝鮮の李王がなんで天皇になれたのかという疑問が湧くだろう
それには、ちょっと説明が必要だな
明治維新で北朝の孝明天皇が暗殺されて、南朝天皇に替わったわけだが
実は、南朝天皇というのは、とっくの昔に消滅していた
だから明治天皇は朝鮮部落の間に合わせなのだ
そこで南朝=百済のルーツと言える高句麗系の王の末裔である
大室寅之助を偽の明治天皇として迎えることにしたわけ でもモンハンのタイマンと格ゲーソロのタイマンって同じだよな
鉄拳のCPU専用巨大ロボみたいなのを作ってステージや敵のバリエーションを百個くらい作れば
後は視点が横か後ろかの違いでしかないのでは?
後は「そんなのできるわけない!」って喚く人を排除していくだけでは
格ゲーしかやらなくて視野が狭くなってる人はそういう先入観があるんだろうけど
モンハンができるんだから百個くらい作れるはず
モンハンと同じように敵を倒したら強くなるみたいなのがあってもいい
ここで必死に格ゲーのソロは面白くなるわけないって言ってる奴も視野が狭いぞ 全然そういうのついて良いと思ってるんだけどそもそも格ゲー勢ってモンハンを面白がってる人少ない気がする
俺もあんま好きじゃない 一人用に力を入れてるスト6が売れたら予算も上がってそう言うのも可能になるだろう
だからお前らスト6買えよ >>356
すげぇつまんなそうなんだが
視点が後ろのゲームを格ゲーの分野にした方がまだなんとかなりそうなんだがな
まぁそれは老害が格ゲーじゃないって言うんだろうな
多人数で巨大な敵を倒す格ゲー作るなら視点を後ろにするしかないぞ ウォーザードでいいやん
あれやったことないけどなんで流行らんかったん? 単純に面白くなかった
対戦もPvE用に調整されてるせいか大味すぎて駄目だったな インカム目的で思いついたシステムってのは、発想自体は面白くても滑るもんなんだよ
成功できるのは浮いた金で自由に作る大作だけな
それも続編じゃなく新規IPに限る マヴカプ2のラスボスみたいなんは割りと好きやったで
まあ何回かやったらパターン覚えて飽きるんだけど >>359
後ろから視点は楽しくて横から視点はつまらんって有り得る?
共闘もボスを囲んでボコる形は変わらず、それが横視点になるだけでは
理論的にはそんなにつまらなくなるはずはないんだから
EXレイヤーとかの三番手がやって欲しいな
劣化スト6を作ってもラチがあかないんだし >>364
あり得るというより当たり前
そもそも今どき多人数プレイで横視点とかまず馬鹿馬鹿しい
それでもどうしても今の時代で多人数プレイを何とかするならステージを大きく高低差を大きくガードや動きの自由度を上げるしかない
格ゲーの様式で多人数なんてつまらんよ ちょっと面白そうやん
https://youtu.be/YJmYAygGQ1E
でもどうせなら敵キャラクターも全員プレイキャラとして遊べたらいいよね? >>365
だからそうじゃない
モンハンとウォーザードを比べてるんじゃなくて
モンハンと横視点のモンハンを比べて、面白さが大幅に変わるのかって話をしてる
そんなことはあり得ないから、その横視点モンハンのキャラを格ゲーキャラと巨大ボスに置き換えれば
おそらくモンハンに大幅に劣らないようなソロゲーは作れるだろうということ
多分イメージに引っ張られてる 2Dアクションで評価の高いゲームは色々あるけど、タイマン前提の格ゲーの操作性にしたら窮屈でつまらんだろう
グラブルVSは365の言ってたようなこと盛り込んでたけど面白くなくて要素開放のための苦行になってたわ >>367
変わるに決まってるじゃん。
ウォーザードやドラゴンズクラウン等はペラペラ2Dキャラだからこそ体の厚みを誤魔化してお互い有り得ない接近が出来る
でも今はドット絵で作るより3Dで作る方が安いわけだが、3Dで作ると上記の誤魔化しが効かなくなるから
横画面でウォーザードやドラゴンズクラウンみたいな縦軸でのキャラ同士の接近が出来ずお互い攻撃し合えない
だから3Dでキャラ作って多人数戦するには横視点は使えないんじゃん。貴方もしかして自身で3Dの多人数戦のゲームやった事が無い? 2Dアクションって3Dが普及するまで作られまくってたけど見事に駆逐されたよね
インディーズゲーで細々とでてるだけ
2D格闘は3D格闘出ても別物として生き続けてるのに ウォーザードは間違えたゴメン
古いゲームになるけどファイナルファイトとか分かる? >>367
そもそも俺の知ってるモンハンは3Dなんだが、お前の言う横視点モンハンは一体どこから出てきて、それが面白いなんてさらに一体どこから出てきた? >>372
あくまで今の格ゲーの操作系を保ったままで乱戦モード入れようと考えたんじゃない?鉄拳4のフォースモードみたいな。
ただこれだと画面下部(キャラからすると右側面)が死角になるか、死角を出来るだけ減らすとなるとカメラを大きく引くとかしなきゃならなくなるんだけどね 格ゲーの一人用をアクションゲームとして遊べるものにしようとするなら
食らい判定を小さく、攻撃の全体フレームを短くすることが最低限必要になるな だからマジで…
当然といえば当然なんだが想像できてないだけだって
じゃあ実際に近い例で言うと鉄拳6のナンシーっていう巨大ロボの動画でも見てきて
他にはマブカプのオンスロート
奴らがつまらんという話は聞かないだろ
んでもっと言うなら百個くらいバリエーション作れるだろうし
ナンシーをグルリと味方で囲むというゲームも恐らく実現できるだろうと言うそれだけのことだよ >>375
見てきたが別に面白そうとは特に何も
モンハンの方がはるかに面白そうに見えるが
で、横視点モンハン説明しろよ
まずそれが極めてつまらなそうなんだが モンハンみたいなハクスラ要素いれて中毒にしたらいいんや
ストーリーでエンディング観ておしまいなんて一人用ショボすぎるやろ ID:rCZOXpX10の言ってるのは「あくまでタイマン。但し相手はプレイヤーキャラより巨大。」って感じか。
確かに鉄拳6やカプコンのVSシリーズにもそういう大きい敵は居たね。
でも幾ら敵のレパートリーを100種類も豊富に用意してもずっとタイマンのみって… >>376
説明しろって言われてもそのまんまじゃん
順番に考えてる?
モンハンがあるだろ
それを横視点にするだろ
視点が変わっただけで面白さが大幅に変わるか?って話
変わらないだろ
ならそれを格ゲーのキャラに置き換えれば、それほど面白さに変わりはないソロゲーを作れるだろうと
ちょっと変えなきゃいけないことはあるだろうが
何が理解できないのか分からん >>378
>>375に記している通り協力プレイもできるはず
少しだけ視点を見下ろし気味にするとかは必要かも知れんが 2D格闘ゲームってマイナーだけどそれを流行らせるために更にマイナーな2Dアクションゲームに頼るって…
2Dアクションで面白いのが作れるならなんで今こんな廃れてるんだろね
スレタイ2Dアクションがオワコン化した理由に変えたら? メトロイドヴァニア系含めての2Dアクションは1ジャンルとして今でも人気あると思うが…
格ゲーのほうがマイナーというかマニア向けでしょ >>380
プレイヤー2人対敵1人にする場合最も望ましいのはプレイヤー2人で挟み込む方式かな?
この場合VSシリーズみたいにプレイヤーキャラに機動力無いと辛い
プレイヤー2人が軸をズラして並んで立つ場合は軸の概念ある3D格ゲーじゃなきゃならないのと
モンハンみたいな後方視点じゃなくあくまで横画面でとなると視認性に問題が生じると思う >>374
そういう問題じゃないだろw
格ゲーの一人用化にはもっと大きな所で課題があって
プレイアブルキャラは何人?キャラ毎のストーリーの整合性はとれる?
同キャラ対戦は許容する?後向ける?後向けるならガードと竜巻系のコマンドはどうする?
対戦と一人用のバランスどっちを優先する?等々、ざっと上げてもこれくらいはある
で、これらを全部解消するとモンハンや無双シリーズが出来上がると >>375
正直オンスロートつまらんかったけどな
あれ、コンボ全然入らないじゃん
でもモンハンも簡単にコンボが入るゲームでもないから格ゲーを一人用化するならそんなものか
頭破壊でピヨるとかかな?w
そっち方向で行くなら結構マジでそんな感じになるのだろうな >>385
雑魚相手ならまだしも巨大ボス相手だとパターンを学習してヒット(短いコンボ)エンドランの繰り返しになるんじゃない?
正確には格ゲーじゃないが、格ゲーの相手をCPU専用性能&行動パターンにするとこんな感じになるって良い例が黄昏フロンティアの天則のCPUかな? >>384
そう結論が最初からそれだし格ゲーでこんなん作っても意味がないから本来議論にもなってない
格ゲーでモンハンを真似るとモンハンに無い楽しさが出来るならともかく劣化モンハンだしな
多人数プレイもまぁイマイチなのはほぼ間違いない
挙げ句の果てには国内じゃ2D格ゲーの方がまだ人口が多いから、こんなん作ったところで結局ほとんどの人間が触らないっていうね いややってみたらいいのに開発でも販売元でもないお前らがケチつけるからうるせえって言ってんの そんな面倒なことするくらいならカプコンなんだからモンハンを格ゲー化したらいいやろ 今、検索して、ちょっと見たけど
ウメちゃんへの嫌がらせ?、金儲け?
https://youtu.be/dS1FhmH_JZc >>390
作ったのはカプコンじゃないけどグラブルVSやDNF DUELみたいな格ゲーになるんじゃない?で、それが何?という
「タイマンも出来る」ならまだしも「タイマンしか出来ない」ってのが致命的かと。ルールの種類が自ずと非常に限られてしまう 格ゲーが廃れた理由によく操作やテクニックの複雑さが挙げられるけど
まともに動けるようになるまで格ゲーと同じか、それ以上に操作熟練度とゲーム理解度必要なスプラやスマブラが流行ってる以上は難しさはそこまで重要なものでもない気がする タイマン対戦しかすることしかないのが要因としてはデカいでしょ
あとは諸々含めて他に色んなゲームある中で選択肢として魅力ないだけ スプラは導入部が上手すぎるわな
ソロモードが格ゲーなんかとは違って格段に面白い上に自然に対戦で勝つための動きが練習出来る
初心者はまずソロをやれと口を揃えて言われるぐらいだし
スプラは適当に地面塗るだけで貢献出来るし、上手い人がいればそれで勝てるしですぐに対戦に入れる
格ゲーは最低限一通りのことが出来ないと対戦で勝つどころかまともな戦いにすらならんもん
難しさよりスタートラインのハードルが意味なく格ゲーは高い 対戦ゲームが流行るためにはゲームの生態系の底辺に存在する
いわゆる下手の横好きタイプの人口が最重要なのに
格ゲーはそういう層を繋ぎ止める力が弱すぎるんだよな 無料ゲーだけでも既存の人気タイトルの他
ガンダム、オーバーウォッチ2までスタートしたし
個人的には俺は格ゲー好きだしかずのこもやってるしもっとジョジョやりたいんだけど
どうしても優先順位が
スプラ3 >オーバーウォッチ2>ガンダム>ジョジョになってしまってやる時間なんてない
つーか今ではガンダムにすら回す時間が勿体無くてやってない だからまぁ観戦メインの動画勢がいるんだけどな
格ゲー人口の最大手は動画勢、その次が二次創作やってるキャラ勢で
その次が古のmugen勢じゃね? プロが自ら動画勢を馬鹿にして笑ってる貴重な界隈だぞ
どこの世界でもプロが未プレイを馬鹿にしたことはなかった
実況解説は未プレイにもわかるようにするし、プロは未プレイなのに応援する人間を大切に扱った
だが格ゲーは違ァう!!
プロは動画勢を馬鹿にしてネタにして嘲笑った!
大会は未プレイに一切配慮せずゥ!最初に観戦の楽しみ方を伝えたのは同じ動画勢だったァ!!
こいつがどういう意味かわかるかぁぁぁ?
未プレイも動画勢も新規も初心者も何年やっても上手くなれん奴も、お友達じゃねえって言われてんだよォォ
だからやたら嫌われてこんなネタスレがいつまでも続くんだろ
気付けよゲェジ これからビッグタイトル2つ出る上に餓狼とかも決まってるのに、普通に格ゲーが盛り上がる気がしないからこういうスレが続くんだろ
ネタスレということにしておきたいんだろうがな カプコンはストプロ使って動画勢の囲い込みに成功してるけど実プレイヤーの増加にはどれくらい効果があったのか気になる
Steamの同接を見ると減少傾向は変わらんしなあ
格ゲー興味ない人が始めるにはある程度効果ありそうだけど、それで格ゲープレイ自体が嫌になる人も増やしてる気がしている
プロや古参のネガキャン含めて そのスト以下しか居ないんだけど
他の格ゲーのもっと悲惨な現状見ろよ 格ゲー全体が終わっている、はどうせSNKあたりの全滅論だろ?
少なくともスト鉄拳ギルティはミリオンを超えた
他のゲームでもミリオン突破は偉大な功績だよ
なんせカプコンではミリオン突破を一流と扱うとIRで言われてるくらいだし
ああ、こう書くとガロウの新作ガー!!とか言いそうだけどww Steamdbだといまの格ゲー人口はこんな感じ
鉄拳≫モーコン≒ストライブ≒スト5≫その他
2D格ゲーだと上の3タイトルでそれぞれ2000人位がオン人口かな
コンソール機も合わせればもっといるんでマニア向けのジャンルとしてはまだ終わってはいない
売上に関しては鉄拳スト5は長期間運営して安売りバラ撒きした結果だからなあ
ストライブは新作としてようやっとる steamやってるのかなりの割合が外人っしょ
日本人だとストがトップで
次にギルティか鉄拳で
モーコンやってる人はいないだろうし スト6の闘牛と爆弾のエクストリームバトルはギミックありの想像がつく内容かも
オンラインロビーでのゲーセン再現は中々良いのかもな
こういう風に持ってきたかという印象 steam同接はフライトシミュのMSFSやレースシミュのアセコル、RTSのhoiやAOEにも満たない
でもこれらは普通の人はやらんゲームだよね
そう考えると格ゲーってマニア向けのニッチジャンルだね
けどまぁ一定の売り上げがあるなら先細りはするものの消えはせずマニア向けに細々と生き残るんじゃないのって思うしその方がおじ的にはありがたい
なんか新作はもっぱら新規獲得のため足掻いてる様子だけど 格ゲーマーってほんと別ゲーできないよね
かずのこくらいだろいろんなゲーム配信してるの
例えばfpsプレイヤーはエルデンリングしたりスプラしたり
他のジャンルのゲームも「すぐに順応」していい結果を比較的残してるけど
格ゲーマーっていつも「格ゲー」しかやってねーよな
他のゲームに順応する事が本当に苦手なんだなと思う >>412
たかが娯楽だろ
全てを極める必要がどこにあるんだよ おっさんになると新しい事よりも慣れ親しんだものが特に心地よく感じるようになるから仕方ないんだ
あと格ゲーは修行ゲーなので他ゲーやる時間あるなら練習したいでしょ たかが娯楽なのに気軽に遊ぶと浅瀬と馬鹿にされるらしい >>415
そんなもんほっときゃいいんだよ
ただのキモオタなんだから >>416
マジかよ、スポンサーついてるプロなのにか? めちゃ面倒なやつだな
ライトプレイヤーなら浅瀬であってるじゃん
わざわざ格ゲー版なんてとこまで来て慰めて欲しいの?
格ゲープロ許せんて同調して欲しいんか?
クソみたい人間や 新規タイトルで格ゲー出すってもうなんか難しそうなんよな
格闘ゲームブームの時はやたらクソゲー含め量産されたけど、今それなりに見れるクオリティのグラにしようとしたら開発費上がって新規参入難し過ぎ
2Dはストリートファイターこけたら終わるって状況が辛すぎ 格ゲーなんかもうメトロイドヴァニアみたいにグラとか半分無視のインディーから出るべきものだと思うわ
たまたまeスポーツでプロ化されたからメジャーどころがまだ出すけど 大手メーカーが見限って撤退したらそうなるだろうね
まあ今もインディーズ格ゲーはちょこちょこ出てる
過疎っててマトモに対戦できないけど かつてメルブラみたいなのが台頭しだした頃がそんな感じだったかな
ちょうどストが不在な時期だったか 昔はちょっとヒットした漫画やアニメはすぐ格ゲー化してたよな
幽白の格ゲーとからんまの格ゲーとか スポンサーついてるどころか企業飼いのプロが
対戦相手に暴言吐いて、動画勢を見下し、格下帯を浅瀬呼ばわりして馬鹿にする
クズなんだよなぁ
まともな神経してたらこんな奴が企業所属で活動してるゲームなんぞやりたくねえんだよなぁ
新規が増えないのはゲームの問題でも、面白い奴がいないからでもなく
お前らクズプロがいるからなんだよなぁ
動画勢が参加しないのは、そこが動物園の檻の中だからなんだよなぁ
上手くなりたがらない奴らがいるのも、上に行ってもお前らとマッチングして不快になるからなんだよなぁ
はあああああああ糞 嫌ならやらなくてもいいんじゃよ→過疎った→オワコン
ハッピーエンドやな >>425
何度も反論されてるだろ
現行の上位勢だけでアクティブが維持できるから新規はいらないし浅バチャはカウントする価値もない
声優と同じだ、これ以上プレイヤーが増えても百害あって一利なし
スト6の新コンテンツも現行向けのもの、君らには向けてない
文句言うなら来るな >>427
さすがにわざとらしい書き直して
異常者っぽさはそのままで プロレスのヒールは演技で、舞台裏じゃ常識人だから許されてる
プロゲーマー様はただの非常識だからなぁ
これは格ゲーに限った話ではないので、まぁスレチ まぁしかしスト6のソロ充実って話がどこまでのものかと思ってたけど、確かに想像以上に現行向けの気はした
まだ全部でもないのかもしらんけど、新規増加の本当の最後の頼みの綱だと思ってたから結構ガッカリしたのも確か
メーカーからしてもう閉じコンって思ってるんだろうな 俺は格ゲーの他に別ゲーもやるけど
格ゲーがマジで一番脳みそ使わないよ
最近のではオーバーウォッチ2が鬼ほど脳みそ使う
エイムとかそういう訓練で向上するもの以外で「判断」が大変すぎて10終わるともうヘトヘトになる
そういう意味では老人ホームに置くべきゲーム格ゲーというのはあながち間違ってないと思う
画面見て判断すべき要素が少なすぎる
これの間取ったのがスプラだなって思うわ それはなんでかって言ったら格ゲーを何度も反復練習して慣れた結果、思考しなくても動ける部分が増えたから
他のゲームは慣れてなくてまだ考えないといけない部分が多いからそう感じるだけ
そういうことを忘れて格ゲー新規にこれぐらい出来て当然みたいなことを言ってたりすると老害と呼ばれる オワコンオワコン連呼してもスト6は5以上に売れるだろうしあと4〜5年はスト勢は安泰や >>433
なれるも何も俺オーバーウォッチ1からやってんだわ
ごめんな 格ゲーはパターン暗記と操作練度、それを条件反射で出してジャンケンしていくゲーム
タイマンで画面上に情報は出揃ってるし状況もコントロールしやすい
多人数かつ見えないところまで考えないといけないチームFPSとの差を慣れだけで片付けるのは乱暴だな >>437
個人的に画面上に情報出揃っててコントロールしやすいって格ゲーの魅力の一つやな
スマブラとか8人でやるとワチャワチャし過ぎて面白くないって言うかそのカオスさが好きなやつもいるのかも知れんがコントロールしきれないってのが嫌だわ >>438みたいな「自分ではどうしようもない不確定要素」を嫌う人って勝敗にも凄く拘る人な気がする
(格ゲー自体がユーザーのそういう要望に応えて不確定要素をガンガン切って純度化していったわけだが)
多人数戦(特にガンダムみたいなたった4人じゃなくてもっと多人数)をよくやってる人って
「自力ではどうしようもなかった敗北」を沢山経験してるから格ゲマほど一回の勝ち負けに拘らず「さて次」って考えられる人じゃないかな? モンハンでもライズだと4人+オトモ4で8キャラが画面ワチャワチャしてて情報量多過ぎ把握出来ない状態とか苦手や
一人かせいぜい二人くらいで狩りたい でもそれ自分が格ゲーに慣れてる前提の話でしょ
どのゲームも慣れたら脳死で遊べるよ、あの大縄跳び暗記ゲーの14も最高難易度すら体が覚えるほど繰り返せば脳死でできる
脳死が通用しないのは連続フレーム技を強いられるとか、動体視力を試されるとかそういうのな
でさ、格ゲーに慣れてない人間にとっては、あの情報量が少ない画面が逆にやりにくいんだよね
だって情報量が少ないということは、隠されたデータやルールを覚えて来なきゃいけないんだから
その積み重ねが格ゲーに初心者がいない理由であって、簡単に下剋上が起こらない理由でもある
言い方をどれだけ変えても格ゲーが持つ問題点からは逃げられん 国民的ゲームの将棋も同じだろ
と思ったが、将棋はハンデルールが当たり前に浸透していて、人口の多さが桁違いで初心者同士で戦える
更にリスクリターンが顕著で、上級者でも有効打には必ずリスクがあり、初心者にも攻め時が生まれるようになっている
また選択肢が無数にあり、思考でAIが有利になるほど可能性を秘めている
何より商売ではないから強キャラで釣る必要もなく、ルールも変わらず長年続いている
全員ガチ勢、いわゆるエンジョイ勢がいない、収益目的の馬鹿もいない、プロになれば仕事になる
まるで別物だったわ
なお将棋アプリは軒並みクソゲ化した模様 将棋って伝統があってスポンサーが付いてるから神格化されてるだけのクソゲーでしょ 人口多いやつはエンジョイ勢同士でできるから
格ゲーよりやりやすくなる 何でルール不変でゲーム機のスペック云々と密接な関わりが非常に薄い将棋等と
目的が会社がソフトを売る事でありその為にキャラや性能等変えて出し続けなきゃならない格ゲーを並べたがるのかね? 将棋も何回もルール変わったりアプデあってあのルールに落ち着いたんだぞ >>447
格ゲーは将棋とボクシングの組み合わせって言って国民から叩かれたのに懲りない連中だよなw
たかがゲームをそんな崇高なものと一緒にするなってほんと 不確定要素がなくて実力差が確実に出る勝負がしたい、って格ゲーおじがよく言うから将棋が引き合いに出るのでは 格ゲーというものに何も社会的地位がないから
社会的地位のある囲碁将棋の名前出して
囲碁将棋はすごい
→格ゲーは囲碁将棋と同じ
→つまり、格ゲーはすごい!
→さらに、格ゲーしてる俺もすごい!!
こうしたいだけ https://youtu.be/CfT3VRGWBJY
カードヒーローはコレクター要素以上に対戦では運要素も一応あるが殆ど詰め将棋に近い感じだけど
あれも強すぎるカード、ゲーム内の最高ランクカードゲーム内のルールで制限してるけどそうでないバランスぶっ壊すカードが存在するから対戦ではそれを使うのを自重する傾向がある
クローネンがヤミーだと思っていただくとわかりやすい
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1665008720/703 >>448
格ゲーの内容変更が将棋の歴史並のスピードだったら、格ゲー新作ソフト売れなくなっちゃうだろアフォ >>448
運ゲーで検索したらその単語の記事で囲碁と同じでルールの改変がほとんどない一番運ゲーから離れた素晴らしい種目て書かれてたぞ 格ゲーマーは何かってとすぐに
俺たちは囲碁将棋と同じなんだ!!って叫ぶけど
棋士の方が
俺たちは格ゲーと同じなんだ!!っていうことある??ないよな?
つまり、全然同じじゃないのに同じだと言い続ける格ゲーマーって何が目的なの??
箔付けか? 将棋と同じと言いたいわけではなくて、格ゲーマーの求めるものを突き詰めてくと将棋になるってことでしょ
タイマン、運要素なし、キャラ差なし、完全実力勝負、読み合い、対戦人口、とか 箔付けだし取り繕うのも見苦しい
運が絡まないのを好むのが大きな理由なら、高齢化も含めて格ゲー辞めて将棋する奴が出てきても全くおかしくないはずだけど、そんな奴の話を聞いたことがない 今更初心者になんてなりたくないんだろ
それでいて今更初心者になってチャレンジする新規は叩き潰して追い出そうとする
お前は馬鹿か ゲーム世代の40代前半の人達は子供の頃からほとんど将棋なんてしてませんよw
つまらないからw 格ゲーなんてスーチーパイと同じだよ
タイマン運ゲーしたいだけ
綺麗事いってるけどスーパーリーチ棒あったら躊躇なく使うような人間ばかりだよ 将棋も囲碁も人口右肩下がりらしいね
タイマン対戦物自体がオワコン化してるのかもしれん むしろお前ら将棋の棋士を立派なものって思ってるあたり権威に弱いな
将棋は立派でゲームで稼ぐのは低俗って頭硬い昭和のおっちゃんしかおらんやん 触り始めの部分が難しいってのがやっぱり課題だよね
ゲーム自体の難しさはFPSとかMOBA何かの他の対戦ゲームに比べたら簡単な部類だと思うけど
遊びながら基本操作やセオリー学んでいく環境が整ってないせいで初心者が初級者までいくハードルが高すぎる >>460
俺も格ゲーまだ遊んでるけど回避困難なセットプレイとかやるの大好きだからな
結局のところ、読み合いという名の運ゲー通して知識差ぶつけて勝って気持ちよくなるってのが格ゲーの醍醐味よな >>465
そこは当然だし仕方ないと思うけどね
ハメ技でない以上こちら側が有利な読み合いってだけで、
こちらが不利な読み合いをどれだけ避けられてこちらが有利な読み合いをどれだけ多く発生させられるかだと思うし あんまり強すぎる連携を控えてしまう俺は格ゲーマー失格だな
尖ったキャラでそれなら躊躇しないが、何故かスタンダードで回避困難な択を迫れるキャラもいるしな >>465
というか格ゲーの醍醐味は読み合いとか言ってる奴がニワカで
本質は「回避困難なセットプレー」や「華麗なコンボ」を相手にぶつけるゲームだろうと
「コンボ食らったら長い」云々言ってる奴も見当違いだわな 囲碁将棋も格ゲーも知識ないと何が凄いのか全く分からんのが人口減少に繋がってると思う
見て楽しむことすら知識がいるものは流行らんよ 格ゲーはまだどっちかがボコってるのと体力ゲージでわかるやん
将棋囲碁はルールわかる程度の知識だとまるでわからん >>468
俺にとっちゃ読みあいが醍醐味
どっちかというとスト4とか旧ギルティ好きの意見じゃね >>468
デッドオアアライブは地上喰らいよろけ中でも当て身技を出せるし、
よろけさせた側は相手の当て身技を読んで打撃じゃなく投げると投げのダメUPだから読み合い楽しかったよ >>465
そんな感じだよねなんか立派な事言う人いるけどうんこ投げ合いのゲームだよ
子供はうんこって言うだけで笑うんだよ >>468
コンボ長いなんてゲーム内の相対的なもので結局他より長けりゃ長いって文句言われるのよ
信者の読み合いげースト345全部コンボ長い奴いるわ
鉄拳ポールでポン拳ドカーンあるよっていっても鉄拳長い
スレイヤーもパイルバンカードカーンあるよギルティ長い
スト帰る
ソニソニソニソニックブーム長いわ >>472
DOAは5までは好きで結構やってたわ
派手で簡単操作で美麗グラでって格ゲーの本来の良さ出てたと思う
6はなんか面白くなかったのと売り方が気に入らなくてすぐやめちった >>475
5で買ったDLCは6でも使用可能とかにすりゃ良かったのにな。また、買い直せはないわな。 DOAはあんまり詳しくないけど、
女キャラばっかりで引っ張っちゃったよなー
分からんでもないけど男キャラの存在が空気になるのはやっぱり悪手だと思うよ
AVを見てるわけじゃないもん DOA4くらいまでは男もイケメン、オッサンがバランスよくいたんだけどな
6はエロアピールしながらeスポーツ目指すとか訳分からんこと言ってた上に売り方も最悪、追加システムはつまらんともうトドメ刺したね >>478
売り方最悪っていうけど好きなキャラとその衣装買うぐらいなら
たいして金かからんぞ 読み合いのゲームだとか言って後隙ばっかでかくしたくせに
ストップの分かりにくい所からヌルっと投げられてそれがループするし
投げ成立のヒットエフェクト出ないのストファイだけだけど、なんで?
アーマー取ったり吸い寄せてグルグルしたり
4の時と同じくらいザンギが初心者やめさせてると思うんだが
数字覚えろって話?4の時と一緒じゃん、その突き放し方 運は絶対に除外できないとはいえ
体力や画面っていうリソース払って期待値を取るゲームだと思ってたけど
それすら嫌なのは要するに
カジノは技術介入するから嫌、パチンコやマイナーレースで運を掴むんだ
っていう搾取される側の考えが強いからかい?じゃんけんに金賭けていい事になったらやるんかい?
将棋とボクシングを同時にやってるというよりは半端に混ざってる感じ
盤上で相手の王手をジャブで止めたり桂馬跳ねてコーナーに相手を詰めたりできたら
俺でも勝てるのになあって将棋やボクシング見ながら思ってたじゃん、それ
結局その競技だって黒人と穴熊が強いだけで素人は満足するし 黒人ボクサーがリングでデカい桂馬を殴ってるとこ想像させられて笑ったやないか 将棋も20キャラくらいつくってバランスとってからデカいつらしろよ
このキャラは金がない変わりに真ん中に香車が4つ並んでマスみたいな尖ったキャラだせ >>481
だから格ゲーは投げを食らうゲームでは無く
投げを食らわせるゲームなんだって
だから相手を投げやすくなるシステムは辞めろってのは見当違いだろうと >>474
コンボが長いって言ってるのは食らってる側の言い分だろ
それは当然の話でコンボは当てる為のもので食らうためのものでは無いからな
根本的な話として格ゲーは攻撃が当たらないと進行しないからな
喰らいたくないならシステムとして防御を強化して対処出来るようにしましょうでは成り立たない
喰らいたくないなら食らう前に当てて倒しましょうにしかならないのが道理だろう ACTで重要な「攻撃する爽快感」が対人ゲーの場合自分も喰らう側になりえるのが難しい所だよね >>488
勝手に難しく考えているだけだと思うけど
全てのアクションゲームにおいて死ぬまで攻撃されて不快になる事は起こるわけで
格ゲーについてだけわざわざ取り上げているのがおかしいだけ
それこそスプラだってやられる度に絶叫してる配信者とかいるだろ
だから『スプラはやられる時がすごい不快』と広まれば売上にも影響するだろうけど
そんな誰も得しない事を広める馬鹿はいないだけ
そんな事をする馬鹿は格ゲーマーだけだろう >>489
格アンが行ってきたロビー活動の賜物であるな >>471
始めからそうだったか?
俺の考える一般的な格ゲーの楽しみ方は
まず使いたい「キャラ、必殺技、コンボ、セットプレイ」(以後まとめてコンボと呼ぶ)があって
そのコンボを使って勝とうと思ったら読み合いが必要となる
つまり見た目が派手で面白そうに見えるのがコンボの部分で
やっていかないとわからない、そもそもビジュアルなんて関係無い地味なものが読み合いであると
なので読み合いというのは大衆向けでは無く言ってしまえば超極少数の精神異常者が好きになるものであって
そんなものを格ゲーの醍醐味としてしまっては
格ゲーが一般人には楽しめるものではないと認めるのと同義の話になるだろう >>487
ごもっともだけどさ
食らうだけじゃなくコンボする方も覚えるのがめんどくさいって言うじゃん
完全新規小学生が言うのはかまわないけど
スト勢がごちゃごちゃ言ってるのが気持ち悪いって話しなのよ >>489
だってスプラはリスキル対策でアーマーあるし脱出ルートもいくつかあるし何より仲間という自分の力以外の要素もあるしね
格ゲーはもう回避困難な択をされたら高確率で崩される上で基本ループだしね
もうどうしようもない場合が多すぎて不快度が極めて高いのも理解出来る
ブレイブルーのイザナミってキャラ知ってるか?
端の起き攻めなんか、設置飛び道具重ねて見えない中下択を迫れるんだが、これにさらに打撃を一切通さないバリアを貼るとかいう頭おかしいキャラだからな
昇竜があったところで全くの無駄
不快通り越して拒否されまくったキャラでもある
でもこれでもガードしきればなんとかなるが、昔のゲームなんてガー不からガー不で詰みもいっぱいあっただろ
ぶっちゃけ格ゲーのやられた時の不快度は他より突き抜けてるだろ
回避困難なセットプレイしている時が一番楽しいってレスが出てくるのはその裏返しだからな 壊れキャラバグキャラがいてクソゲーしてる時の方が盛り上がるしな
競技制とかよりアクションとしての面白さのが重要やわ俺には 強キャラ糞キャラ居たとしても多人数ゲーの場合は横槍入ってそいつの行動妨害される場合あるけど
完全タイマンな格ゲーにはそういうの無いからね >>493
そのループになるってのもお前が特定のキャラを挙げたってことは
格ゲーの中でも特別な条件下でしか起こらないって事だろ
逆に弱者が負けループになるのは実力差のある対戦であれば全てのアクションゲームで起こる普遍的な話だろう
そしてそんなに格ゲーが不快なら何で辞めて無いんだっていうね
格ゲーマーがまだ何万といる中でそんなに否定が通ると思ってるのか不思議でならん >>496
ブレイブルーのイザナミは状況のアホらしさが昔のゲームに無くて面白いから上げただけ
アーク系は言ってしまえばゲームそのものが回避困難な起き攻めループのゲームだし、90年代格ゲーとかもエグいのいっぱいあるだろ
それと残るのはめちゃくちゃ簡単な話だろ
する側に回れる奴だけ残る
だからどんどん少なくなってるじゃねぇか チェーンコンボの存在意義が分からない
あんなの初心者には難しいし、
上級者は使えて当たり前で無駄にコンボが長くなるだけ
百害あって一理なしシステムだろ
通常技当てたらさっさと必殺技に行け
事実ストゼロ2で削除されたしな 全キャラ壊そうとしたDNFってゲームがあったよ
それも一強状態が出て過疎って、バランス調整入っても人は戻らなかったよ マッチングゴニョゴニョするぐらいしかないんじゃね
1on1が大前提のゲームジャンルだと気楽もクソもない 負けても勝ってもどうでもいくて気楽にできるのがカジュアルなのに機能してないですね >>498
マブカプシリーズだと更にエリアルレイブまであるぞ 俺は最初遊んだゲームがチェーンコンボありだからチェーンないゲームは逆に無理やわ
目押しでコンボ繋げてーとかが初心者遠ざける原因だと思うんだけど >>462
将棋は「将棋」だろ
お前は将棋と同じものがあると思うのか?
名前あげてみ? 餓狼スペとかCPU戦楽しいじゃない カプコンってああいうの作れないんだよね 演出もダサいし あのころはともかく、今から作る対CPUが楽しいゲームって
格闘のジャンルから逸れてアクションゲームに向かっていくんじゃないかな ガロスペは初めてやったとき衝撃的だったな、ガキでネオジオなんて買えないから放課後は毎日のように駄菓子屋に集まってた 格ゲーが一般に流行ったのってCPU戦が楽しかったからってあると思う
ブーム時でもガチ対戦は少数派
メーカーは少数派の対戦の声だけ聞いてCPU戦一人用モード疎かにし過ぎた スト4買ってCPU戦やったらあまりにもつまらなくてびっくりしたもん スト4以降格ゲーやらなくなった ソウルキャリバーシリーズとかもCPU戦楽しいしやっぱりカプコンがセンス無いだけだと思う 今でもよくミカド配信やってるしねガロスペ
KOFは全くミカド配信しなくなったオワコン
SNKが15調整せずに餓狼新作にお熱なの納得
格闘ゲームが人気なくなった原因って何?
http://owacon.livedoor.biz/archives/1885769.html スト4はスト2に回帰しようとしてシンプルに作られ、CPU戦は的が動くトレモみたいなもんだった
ありゃ対戦しない限り面白くないよな カプコンのCPUは対空技まったく出して来なくて激弱かスパ2Xみたいに超反応して超つまらないのどっちかしか作れないんだよね >>509
ゲームの作り的には龍虎の拳1と2みたいなのが理想的だと思う ああいうのはカプコン作れない カプコンダサいから ID:17er8Mcq0って以前KOFオジとか言われてたキチ? ID:GkHeJaKh0って以前老害KOFジジイとか言われてたキチ? >>516
そんなこと言ってられるのもスト6が出るまでだぜ? そもそもオワコン龍虎がストのパクリで
キレたカプコンはダンを作ったんですけどね!
時代遅れのダサいキャラしかいないオワコン龍虎が
天下のストにマウントとるとかあまりにも滑稽
爆死オワコンクソダサ雲虎の拳が分を弁えなさい
【龍虎の拳】龍虎を終わらせた?!龍虎の拳外伝を紹介【格ゲー解説】
https://youtu.be/paBsoewxTxg >>521
このエピソード聞くたび思うけどパクられたからパクり返して最弱キャラにして笑ってやろうって凄い性格悪いよな
キャラ一体作るのも結構手間かかるのにそれだけ手間かけて嫌がらせしたろって >>522
僕様ちゃんの私見だけどスト6のキンバリーも同じだと思ってるよ
SNKの数少ない新キャラのイスラに対する、国人少女スプレーアートでありながら容姿のコンセプトが全く真逆
15でセービングアタックパクってイスラが疾駆けしてるのみて怒ったんじゃない?
イスラが「(この試合を)アタシ色に染めてやンよ!」って言ってたけど
キンバリーは文字通りウルコン決めるとBGMがヘッドフォンで鳴らしてるものとなり
以降はステージの地面にはキンバリーが描いたグラフィティアートが残る、まさに試合をキンバリー色に染めたというわけだね
https://youtu.be/WmUsRQhuJ3I
これはイスラの職業グラフィティアーティストと口だけ染めてやる!に対するこっちの技術力で文字通り染めてやったわ!というのと
イスラは学校通ってない職業でグラフィティアートしてるけどキンバリーは大学を通い(それも飛び級の才女)ながら片手間でアートできる、それもそっち以上にというおちょくりかな?
あとは黒人のそれまで他キャラのものであった日本発祥の武道家で機会があったのに出られなかった極限流のマルコに対する武神流からぽっと出の黒人が出るというカプコンの懐の深さも表してんじゃないの?
あとは新キャラを全然ださないSNKにこっちは新キャラいっぱいいるしそっちの新キャラよりも技術で圧倒してるぞーどや?って感じイスラもβで使えてキンバリーもβで使えたのも一緒、サムスピチーム実装直後にスト6βやってグラの違いからなんやら見せてわからせてるところとかかっての確執がここで意趣返ししてやろうとしてるようにもみえなくもないけど気の所為かな
事実スト6対戦動画みた後に15対戦動画みたらあきらかな違いに絶句するよ、あぁもう駄目なんだな…って
何かと話題になってるキンバリーなどの話
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1649428148/634 >>506
そもそも初心者は目押しでコンボ繋げないだろw
あんなのは上級者テクニックだって認識してゲーム作らないとマニア化して終わるんだよ
スマブラで「絶」前提のゲーム調整しなかっただろ >>524
餓狼の新作のインタビューだったと思うけど(違ってたらスマン)、SNKとしてはまたSVCみたいな新作も創りたいみたいに発言してたから両者には仲良くしてもらいたいなぁ 俺もキンバリーはイスラに対して仕掛けてきたと思った
イスラは全格ゲーを通して見ても近年稀に見るいいキャラだと思う
ドロレスもそうだけど、この二人は魅力的だからSNKやるやんと思った
新キャラが少ないのは残念だが >>526
現在技術力低いSNK側が作ると、当時もSvC2より明らかに低スペだったSvC CHAOSみたいな低スペ出来上がると思う >>516
理想的じゃないから誰も買わなくてシリーズ死んでるんだろ? アホか。龍虎は、ストーリーが2で完結し、外伝も出したから終了しただけだろ。 アフォか。2D格ゲー専用メーカーだったSNKが「ヒットした格ゲー」をストーリー云々で終わらせるかよ。
そもそも龍虎に言う程のストーリーあったか?単に続編制作断念せざるを得なくなるほど爆死しただけでしょ スト1作った人がSNKに移って餓狼1作ったからどっちが元祖か論争は不毛だな スト1と餓狼1は雰囲気似てるのはそのせい そもそも、どっちもプレイしてるから、どっちがいいかなんて争い自体がアホらしすぎるんだよな。 龍虎の拳外伝は2Dのバーチャファイターみたいでとっつきが悪かった 自分ぐらいしかやってなかった 2ラウンド一気に取れるアルティメットKOだったと思うけどあれも不評だった でもCPU戦は楽しかったよ 伝統的にSNKの格ゲーはCPU戦が楽しいように作ってある感じ ただ対戦すると雑な部分がカプコンよりも圧倒的に多い SNKの格ゲーはイーアルカンフーとかスト1みたいに面クリア型のゲームみたいに作ってる感じがする 龍虎はギースBIG以外に同格の幹部があと二人いるみたいだってね
ギースは所詮四天王の二人目でしかなったというわけだよ
残り幹部の内二人を倒せなかったから組織も放置して餓狼時代になるまでギースの専横許した
極限流は
組織から街を救えなかった無能集団(龍虎)
暴漢から名誉を守れなかった敗北者(KOF)
謎の男から看板を取り戻せない雑魚(MOW)
問題起きても何一つ解決できない能無し共が
偉そうに最強きどって出場枠を占拠すんじゃねー
謎の犯罪組織の4幹部について
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1654213965/976 https://youtu.be/fskXigSl4m0
ウメハラもSNKはアクションゲームで対戦ゲームとしては違うって言ってるね >>535
最初はそうだったんだけど、対人ツール目指してからはSNK滅茶苦茶酷くなったよ
敵CPUの行動ルーチンが完全対応型なんだよね。こちらのコマンド情報に対してほぼお決まりのパターン行動ばかりやってくるので
ハメ殺せるパターン見つかると学習せず延々と死ぬまでハメられる
デモ画面のCPU同士の対戦だと反応するコマンドが無いからずっと前後にウロウロし続けて偶に単発技出すだけという酷さ >>537
話し始めと最後で全く別の話になってるし凄く分かりにくいよこれ
それと激しい攻めを捌きたいならなんでギルティやんないんだよと
最初からやる気ない癖にこういうテキトーなこと言うなよ
まぁ一つの一つの話は納得する部分もあるがやっぱりウメハラって根本的な部分で信用出来ない人間だな 色々と理屈つけて話してるけど要は自分が勝てないゲームはしないってことでしょ
ウメハラブランド使ったビジネスと信者囲い続けたいんだからわざわざリスク取る必要ないしな >>538
SNKが作ったSNK vs カプコンがそんな感じですね 押したボタンに対応してCPUが攻撃してくるからCPU戦がまったく楽しくない >>539
ギルティとか北斗の拳とか動体視力が必要なゲームはあんまりやらないよね カプコン vs マーベルとかもやらない ああいう速いゲームは30歳を超えたら年齢的に難しいと思う 不利とわかっても乗り込んできた新規に厳しく当たってマウント取って気持ちいい気持ちいいするのは
もう猿のイキりと変わらんのだわ そうだよ、だからやる気ある新規が消えるんじゃねえか >>475 DOA6は売り方もだけど一番肝心な部分でも有るゲームスピードを6でスローペースにしたのも有って無料版でBランクまで行って辞めた >>542
若い頃から何が面白いのか分からんかったわそれら
最早「格闘」ゲームじゃない何かだろ 出たよ
自らジャンルを狭めるようなことを発言していってどうすんだよ
ウメハラにしても格ゲーのプロなのになんで格ゲーとアクションは分けないといけないとか発言しちゃうかね
衰退の今は裾野を広げる活動するのがプロってもんだろ https://youtu.be/2h0F8wUNUSI
ウメハラはlolの格ゲーでたら付いてくのは簡単だし
賞金しだいではやるかも?って言ってるよ
kofやギルティ今やらないのはプロとしてそれじゃ食ってけないからでしょ プロってなんでも出来なきゃいけないわけじゃないってのと
今までやってきたもの、好きだったもの、やってこなかったもの、嫌いだったものがありつつ、
それが今やるべきものや向いてるものと食い違うってこともままあるだろうってこと
ウメハラはあくまで旗頭であって万能勇者なんかじゃないぞ
旗頭だから発言の影響クソでかいけど つーかウメハラがはっきり言ってるだろ
仕事として成り立つのがストリートファイターだけだからって
YouTubeにもある プロに遊んで欲しいならプロリーグとか環境整備しろよ
結局それがないから他ゲーの上手いひとも2Dはストリートファイターに流れて行ってるんだよね いや全部関係ねーよ
ウメハラが自分のやってることを仕事として食っていくための一つとして、格ゲーというジャンルで出してるゲームを敢えてアクションゲームでしかないとか言う必要ある?
全く必要ないだろ
仮にもプロだったらリップサービスでも自分の業界を広げる発言していけばいいだろうに そういうのは「別ゲープロ」からストに流れてきたどぐらとかに言えば?
お前は業界盛り上げるためにBBやり続けろよ!スト一強になるだろ!!って どぐらこそ動画で色々な格ゲーを出来る限り上げようとしてるし、ウメハラみたいに他の格ゲーをさげるような発言しないだろ
むしろ対象がどぐらだったら生活のためにストするしかないのは仕方ないにおさまる
意味わからんがとにかくここはウメハラ信者ばっかりみたいだな プロにやってもらいたいならって凄いな
今のストプロはカプコンが採算度外視で予算組んでプロモーションと囲い込み続けたおかげなのにな
俺達のお陰でスト5が保ったとかいうストプロの話を真に受けてる訳だ ウメハラ信者云々じゃなくて
お前が一番ウメハラがアレしないと、ウメハラがコレしないと
ってウメハラに執着してんだけど自覚ある? そもそも誰もかれもプロゲーマーって名乗らずスト5のプロゲーマーギルティのプロゲーマーって言えば問題ないのに格ゲー全部のプロゲーマーみたいな言い方するから揉めるんよ kof盛り上げたいならやってないウメハラじゃなくkofの有名人に頼れよ
てかkofプロとかいるの? kofなんてコンテンツやるわけないだろ
今ではギルティ以下の実績しかないのに KOFって国外のほうがレベル高いんじゃなかった?
スポンサーがまずこちらに目を向けてくれない気がする KOFはシャオハイって人が強いんじゃなかったっけ? >>557
そういうのはあるかもね
プロで少なからず格ゲーが盛り上がればと期待してたから
今はそういうものでもないと思ったのと、〜して欲しいというよりはもういらんことしないで欲しいに変わったな
でも、プロってどんなものにせよ、何かを求められる存在だよ
まぁ後単純に格ゲー狭めるような発言はあかんやろ お前らはプロ野球選手にサッカーの宣伝もしろ同じスポーツだろ!って言ってんのといっしょアホやろ
むしろカプコンとSNKってライバルで商売敵なのに かつてライバルだったやな
もう悟空とヤムチャくらい差がついてしまった… オワコンスレでプロに何かを求めるなよ
格ゲー盛り下げてんのおまえだろ そら、格ゲーに興味を持った新規がこのスレ見たら一気にやる気なくすわな
格ゲーやってみたら面白いのにな… なんで新規がこのスレくるんだよ
ここはかつての格ゲーブームを知ってるおじさん達の雑談スレやぞ なんでカプコンとSNKがプロ野球とサッカーで例えるんだ…
パリーグセリーグとかだろ シャオハイがスト6βに夢中になって
今更kof14の対戦やりだしたって聞いて泣けてくる SNKはNEOGEOポケット、NEOGEO64基板辺りがコケたのが大打撃だったんだっけ?
後カプコンと違ってNEOGEOという2D世代の自社ハードを出してたからPS1やSS等の3D時代に適応出来なかったのも痛かったな コマンド入力
でかくてうるさいアケコン
一対一で買っても負けても罪悪感が残る仕様
このあたりが原因で流行らないんだろう SNKはやらかしで潰れて韓国の会社に買われてやらかして中国資本に救われて、いまじゃサウジアラビアの財団が筆頭株主なんだって?
韓国傘下のあいだに日本での扱われようが冷えっ冷えになった
コピペゲー乱発したりパチスロ方面に力入れたり
中国資本に救われて以降は徐々に持ち直してきてるんだよね で、SNKでミリオン超えた格ゲーって何?
ああ、せめて10年以内で頼むよ KOFは様々な意味で格ゲー慣れしてる人用の仕様なのがな
このまま行ったら開発費縮小していってMvCIみたいにキャラ数大幅減&2on2になって終わるんじゃないかな カプコン、バンナム
アーク
コエテク
SNK
序列はこんな感じかな
下二つは悩んだけど倒産しちまった方を最下位にしといた
なんせ他のメーカーは倒産したことねーからな 餓狼の新作も出るしSNKが一番期待できそうじゃね? 新作出てもスト一強を崩せないと思う
20年前だともうipの集客力なくなってる
当時を知るおっちゃんがちょっと買って半年とかで過疎るパターンになるはず 格ゲー自体がオワコン化って話なのにゲハ的なメーカーごとの勢力について語る意味ある? SNK信者にそれ言ってやりなよ
誰も期待してない餓狼とか出して必死すぎる
こいつの発言で餓狼の新作出るとか初めて知ったしwww 14、令サム、15、全部失敗。
ヒロインズと芋屋時代からの12、13入れたらもう6連敗なのだが、
この状況で餓狼新作出したところで成功する未来がみえない。 まあ、ストライブでギルティギアが復活してて15でkofが盛り上がりきれず衰退してるのを比較すると何か見えてくるかもしれん まぁ、まさかのここにきて誰も予想してない餓狼の新作だからな
今のSNKは何をしてくるか分からん
次は龍虎の新作もあり得るんじゃないか? SNK全盛期の時点で不人気が理由で死んだIP復活とか狂気以外の何者でもないな
SNKはもうとっくにEランクだよ キーボードでもよゆーで出来るようにしないと駄目だよ
PCゲーマーなんてコントローラー持ってない人多いし キーボードで格ゲーやる人はほとんどいないんじゃ……
pcゲー今まで全然流行ってなかったし キーボードを格ゲー用に作ったのがのがヒトボみたいなもんだね >>592
原田とARIKAのスト2の生みの親との対談では、
PC版FPSでもキーボード&マウスよりコントローラーでプレイする人の方が今は多いんだそうな
まぁUSB接続さえ出来ればCS機用コントローラーでも今はどうにでもなるからね KOF13は全然良かったと思うけどな
とはいえ、やっぱりお金だけあっても優秀な開発がいないと難しいのかな
令サムだって惜しいところまではいってた 令サムはプレイしたことないけど、ネシカで令サムを選択するとそこからゲーム選択画面に戻らない致命的なバグを見てこれはゲーム内容も多分ダメなんだろうなと思ったわ
今時アケでプレイしてる奴が居ないにせよ、こんなバグ今になっても放置するなよ 新キャラ敵キャラ最後まで出さなかったKOF13ほど酷いキャラ選の格ゲーはないでしょ
他のジャンルでも13ほど酷い人選はねえよ
大事なシリーズ最終章に大して人気もない関係ないやつらがしゃしゃり出てきて本来出るべきだったアッシュ編キャラの出番を奪って老人懐古キャラ共がみんなで仲良く同窓会とか茶番にしても寒すぎ
あれほどゴミ同然のアホキャラ選の13は失敗例として教科書に載せてもいいくらい
その路線をなぜかなぞってる15がごらんの有様なのも納得だな 餓狼とか龍虎とか今更言われても
キャラが少ない劣化kofにしか見えんのがなぁ
kofは13、14と買って15はスルーした
餓狼とか龍虎が今更出ても買わないと思う ストリートファイターは半分くらい新キャラに入れ換えて頑張ってるやん
キンバリーはダサいけどジェイミーは動いてるとこみたらいい感じだわ KOFってさ
求められてるものと作りたいもの
どちらもプロゲーマー界隈において光の差しようがないのでは?
バッタコンボゲーとサブカル味強めのキャラゲー
現代に喧嘩売ってるもん kof15は現役老害が喜ぶ設計にして気持ち新規向けにコマンド緩くしたりとかその程度
その結果、新規復帰勢はほとんど居なくなり
老害がキャラとバランスに文句言いながら続けていて先細りな状況
やっぱ、オジ向けに作ってもそいつらしか残らないから新作はガラリと変えないと駄目なんだよ
ストライブはそれで上手く行ってるし、スト6もかなり変えてきてるからな SNK「変わりたいと思う気持ちは、自殺だよね」
だけど変わってるカプコン、アークは復活して
頑なに変わらない方が死に体となるとは…>>234 変わらなくていいのは今現在勝利してるやつだけだろ
独学で勉強して全国上位なら勉強方法を変える必要はない
だが、クラスでビリなら変わる必要があるだろ
そもそも自分が勝利している側と認識してるならもうそこが違う 悲しい実戦経験の差だな…
挑戦することを避け続けてきたSNKと
失敗しようが挑戦し続けてきた
カプコン、アークとの…
http://futabaforest.net/b/src/1666178964106.jpg 餓狼の新作に期待が持てるか?と言われたら微妙だが、
とはいえ、頑張ってほしい
なんやかんやストしかないのは厳しい
世界中のあらゆる優秀な開発スタッフ全部SNK行け もしSNKが本当に素晴らしい会社なら
すでにみんなSNKに行きたがっています ◯ スパ2Xでゴールとした
x ヴァンパイアハンター2(/セイバー2)でゴールとした
◯ゼロ3でゴールとした
◯スト3rdでゴールとした
◯ウル4でゴールとした
カプコンの場合だいたいはユーザーに認められる形でピリオドを打ってる
SNKは打ち切りみたいな終わり方してる作品だらけなのは・・倒産のせいか SNKの格ゲーで倒産以外での終わりって龍虎と月華位じゃない?
逆に言えば倒産での終わりもKOF、餓狼、サムスピの3つ位しか思い浮かばないけど なんかこのスレはSNKを悪く言う人が多くて悲しくなる
昔からSNKとカプコンは好きだし、今では貴重になった格ゲーメーカーの一角なのに ストリートファイターというがカプコン格ゲーもスト4発表される前とかかなり死んでた感じだったのに復活したからなあ特にカプジャムみた時は完全に死んだと思った
SNKも復活するといいね カプジャムの前だか後だか
カプコンが格ゲー開発するために必要な機材・人材・権利すべてを手放した
という話を聞いて、ファンとして絶望を味わったのを思い出した >>615
スト4発売される前というか3rdから10年位ストシリーズが出ておらず
その期間は格ゲーの暗黒時代として業界としては有名な期間だそうな
つまりカプコンは3rdが思ったより売れなかったから格ゲーからほぼ撤退したって事だな >>614
お前なんで普段ストがバカアホ言われてるとき出てこないの?
ただの負け組SNK信者なんだろ?w SNKカルト信者は現実見れないからねぇ
何言っても通じないしどこでも荒らすし、
まるで某クズキャラの信者みたい同じ奴? ギルティ
鉄拳
ゴボ
アルカプ系
KOF
メルブラ
ヴァンパイア系
スト系
の順番に好きな自分は早くスト系の時代が終わって欲しいわ ゴボとか称してる時点で改か超でドラゴンボール知った世代だもんな
Zのころは聞いたことなかったし カプコン、バンナム、アーク「ククク……。奴は四天王の中でも最弱」 ゲーセンが格ゲーするための空間だったころ
カプコン、SNK、セガ、ナムコの4強だったよな
その大流の中でセガがサミーとくっついてナムコがバンダイとくっついて
アークはセガサミーやカプコンの下請けでゲーム作ってた
ギルティギアシリーズはバージョンアップのたびにパブリッシャーロゴが変わる奇特なタイトルだったよな
やがて完全な自社制作会社に成長して今がある アークとSNKは格ゲー専門メーカーに近いけど、カプコンとバンナムは他ジャンルにも注力してるし、格ゲーマーとしてはアークとSNKを応援したい 一つ格ゲーが盛り上げればそのゲームから他の格闘ゲームに流れる人もいるし
商売敵ってより共栄関係やろ
今2D格ゲーの柱のスト終わったら2D格闘ゲーム界そのものがオワコン化するやろ >>628
ストが終わってくれるならオワコンなってもいいよ
スト4シーズン1、2がコケてるぐらいの時代がちょうど良かったわ
勝ちたがりでイロイロな格ゲー触ってたぐらいの時期が1番格ゲー楽しかった 独りよがりな破滅願望か
便所の落書きにはもってこいだなガハハ ストが成功してるうちはカプエスの新作も可能性はある >>617
スト3はあのスト2の正統続編という事で注目度滅茶苦茶高かったし
カプコンもヌルヌル動くとんでもない枚数のドット絵で人件費かけて作ったにも関わらず大爆死したという
ある意味スタッフの負の才能に戦慄を禁じられない稀有なタイトルとなった
でもスト3が空前絶後の核爆死した後に安価で作ったZEROシリーズとかはめっちゃ売れたんだよね
あの時代カプコンは脱2D掲げてて2Dゲー関係のスタッフは皆切ったんだっけ? >>622
格ゲースレでなら良いことだろ
おっさんだが今更ドラゴンボールをそのままの名称で呼ばんし書かんぞ
ゴボだろ今は >>628
終わっていいんじゃね
さっさとインディー市場になるべきだ
困るのはプロゲーマーだけだろ >>636
インディー市場になるとおまえになんか得があんの? リュウとケン以外消去
主人公は長髪のマッチョで半分投げキャラ
ストリートファイターの名前つけてそれってのがあの当時としちゃかなりの蛮勇
キャンセルできない胴着の大足(距離を間違えると大足ガードで大足が返ってくる)をはじめて味わうストリートファイターでもあった
今では当たり前だけど、あって当然のものが無くなって当時はかなり窮屈に感じたね 主人公交代何度も試みてるけど結局リュウなんよね
アレク、アベル、ラシード、ルーク全部主人公って器じゃない >>634
そうは言ってもZEROシリーズもほぼ同時期に終了してるから
期待通りではなかったのだと思うけど
まあゲーセンの格ゲーの終了だろう
個人的にはゲーセンが終わったのは必然で
対戦台で新規を狩りまくって始められないイメージが作り上げられてたから
そら終わるだろうと
そのイメージが今も尾を引いているとも思う >>640
今のゲーセンでは格ゲーはあまり息してないけど、CSメインになっても格ゲーは昔からのゲーセンルールを頑なに踏襲してるね
後タイマン対戦ACTで弱者が狩られまくらないってのは無理じゃないかな?だってどうすれば回避出来るのかと >>622
突然の老人自慢どうした?
老人であること、しかお前自慢できるものないの? せめてハンデ付けろよ
SFC時代のスト2で出来てたことが出来ないとか何十年経って退化してる 主人公の器じゃないとか諸々含めてオジが文句言い続けて新しいものを拒んでるんだよな
結局のところスト2より後は格ゲーに一般人気などなくて格ゲー好きがやり続けただけで新規は微々たるもの
オワコン化というより、ずっとマニア向けの1ジャンルでしかないのをプレイヤーが人気あると勘違いしてただけな気がするわ アレックスはわりとカッコいいと思うけどアベルはないわ
てかスト4の新規キャラジュリ以外後の作品にでてないしダサすぎ 若者に刺さるセンスは今はアークの土俵ですし>>279 SNKの方が上、とか思ってるのはSNK信者だけなんだよなぁ
今ではアーク以下の立場だって自覚した方がいいよ
いつまで勘違いして変化は自殺とか妄想してんの >>643
知り合い同士ではハンデ付でやるものもアリだと思うけど、知り合いじゃない人が相手な熱帯じゃ無理だね >>643
プレマでトレモモードにして体力とか調整してタイトルコールありにすればできるはず >>637
終わってくれないと格ゲー終わっていてほしい人たちが困るだろ >>637
安い
格ゲーは好きだが、今となっては2Dサイドビューごときでフルプライスはやり過ぎ 対人戦ツールなんて調整のためのバランシングコストがうんたら
めちゃくちゃ時間かかる >>654
おっさんのくせにゲーム代さえ出せない貧乏とかどんな人生送ってんねん 格闘ゲームはオワコンなんだろうけど
とはいえ、出すんだったら格闘ゲーム未経験者を引き込むつもりでやってほしい
なんやかんや作品が出てくるからな
今の中学生・高校生がハマることだけを考えればいい
俺たちおじに構わず先へ進め 既存の格ゲーがダメという以前に若者が触れる機会すらないんじゃないかな?眼中にないんだろうね
やってみたら面白いと思ってもらえる気もするけど、どうやれば触れるきっかけになるかは分からん
今だとFPSが流行ってるんでしょ?俺はやらないから詳しくないけど
それも流行るきっかけがあっただろうから、それを格ゲーに応用できないものか? ジャンプ格ゲー出そう
鬼滅、呪術、スパイ、チェンソーマンと若者にもアピールできるしドラゴボやジョジョワンピでおっさんも安心や
マブカプ仕様で 格闘アクションとしてソコソコ売れるだろうけど
プレイヤー1対1に拘るようなら難しいだろうな
上手くいってジョジョASBRが上限 スマブラのゲームデザインがキャラゲーアクションの現状の最適解だ
真似するのが手っ取り早い アルティメットスターズだっけ
あれを最新のキャラで出せばそれなりに売れるだろうな ジャンプキャラで昔PS3でJスターズって名前の後方視点3on3対戦ACTあったの思い出した
バンナムなんだから素直にEXVSシステムそのまま採用すれば良作になっただろうに変に独自性入れた為に残念なゲームだった マーブルなんかより馴染みあるじゃんジャンプキャラ今なら海外人気も結構あるし
マブカプしてたときスパイダーマンとXメン以外殆どわからんくてタイツの変態がいっぱいいると思いながら遊んでたわ バットマン等のワーナーの格ゲーInjustice(PS3)なんて日本では数千本しか売れなかったらしいしね >>641
弱者が狩られないようにするには弱者同士マッチングするだけの話だろう
それがゲーセンでは実現出来ないから終わるのは必然だったわけで
熱帯のランクマだったら実現出来るはずだけど
なかなか一般的にそういう認識にならんのは何故だろうな
まあ、ゲーセンよりは大分マシにはなってるとは思うが 格上とやりたい人の層
格上とやりたくない人の層
同格とやりたい人の層
格下とやりたい人の層
ボリュームゾーンはどこにあるのか、じゃね
この辺作品によって微妙に違うと思う 友人知人同士の同格対戦は面白いだろうけど、ランクマで見知らぬ相手とひたすら同格だと息苦しいんじゃないか
多分ちょい格下と戦うのが一番楽しい 格下借りたい奴なんて無視しろよw
やるならそれこそ強制ハンデだろ 熱帯ランクマも人いない格ゲー多いから
強い人と当たるんよね
完全な新規がいない確率が高い感 俺つええ味わいたい人間って少なくないんよ
とくにカジュアル層
サブ垢なんてくだらないものが生まれる理由 >>673
味わいたかろうがそれは格ゲーの熱帯で実現は不可能だから
格ゲーは同格で面白くするしか無いだろう
といっても既に同格で十分面白いと思うけどな
それが全然広まらない(広めない)のも格ゲーがオワコン化してる要因の1つでもあるも思うけどな >>670
実際のランクマでは厳密に同格とマッチングし続けるというのも不可能だから
ちょい格下ともちょい格上ともマッチングするわけで
なのでお前の思う要望も満たされる事にはなっているけど
お前みたいにランクマでは面白くならないだろうと謎のネガキャンする人も格ゲーマーには多いように思う 自分より弱いやつと戦いたいのに雑魚狩りには文句言うって矛盾してると気付かないのかアホだろ 結局は綺麗事ぬきで格下狩りたい層が多いって現実見なきゃ話し進まないよね
仮に条件満たしたら任意でゴールドやプラチナに進めるランクマ作ったら
イロイロ理由つけて上のランク行かない奴であふれると思う
ギルティでわざと天上いかない奴とかいっぱいいるし
もういっそモンハンみたいにNPC倒してドロップアイテム集めるゲームとかにしないと人口増えないよ
人口増えればランクマンみたいな物好きも増えるんじゃない アホくさ
品性とやらが身につくまでやりつづける価値を感じないから廃れるんだろ
上手くなる過程がつまらなくて
上手くなってからもつまらないんじゃ
もう誰に向けたゲームなんだよ スト、鉄拳、ギルティ
以外の格ゲーなんてウルトラ怪獣モンスターファームより売れないのが現実 >>677
まずギルティの10段や天井の人なんてのは客としては本当にどうでもよくて気にする価値も無い
何故なら既に何十時間も楽しんでいるわけで辞めてもらっても問題無いからな
だからギルティで言うなら気にすべきなのは9段以下の人なわけで
まあ、彼らがどれだけ同格では無く格下を狩りたいと思ってるかは知らない
ただ、彼らがどう思っていようが格下とマッチングするのは理論上不可能なのでそれを語る意味は無い
出来るのは同格とマッチングする事だなだけなので
同格のマッチングを面白くするしかやりようは無い 4亀インタビューでも名前挙がったブリジットみたいなキャラをもっと投入した方が効果見込めるんじゃないかなと
既に買ったけどプレイ辞めたって人を復帰させるのなら兎も角、まだ買ってない人にマッチング改良しました云々言って効果あるとはとても思えない >>685
あの頃既に社会人だった人はまだしもあの頃ガキだった連中にそんなものあるわけないじゃん
品性って歳取れば勝手に身に付くモノじゃないもの >>686
今あるの?
他人のアラとかケチつけてるのばっかだけどウメ
あと昔語りと説教
品性どこ?
なお実はスト5、ポッ拳にも売上負けてるってマジ? 当時ゲーセンなんて欲望と悪意ひしめく動物園だったぜ
それを煮詰めたところに通い詰めてたのがいま40前後のプロ達だ ウルトラ怪獣モンスターファーム意外と評判いいから
格ゲーより売れると思うw >>688
昔一度だけ鉄拳3対戦台で取っ組み合い見た事あったな
掴まれた片方の服破れてたのと現場に血が点々と落ちてたのを後に店員がモップで掃除してたのが今でも記憶に残ってる
片方はその店では以前から素行の悪さで有名人だったとか >>692
そういうの遭遇したことないけど、警察に通報するの? たしかに鉄拳DQN変に高かったよね
鉄拳廃れてくれてよかった(΄◉◞౪◟◉) steamの数ってほとんど外人でしょ
pcゲー率は低いはず 環境差からどんなゲームもPC(steam)大正義かと思ってた
違う畑のこと何も知らんけど 上に挙げてるようなタイトルだとガチ目にやってるやつはみんなSteamじゃないの?
遅延差2Fから3フレあるでしょ。 まあ、ガチ目にやってるやつなんてどうでも良いんだけどな
少人数だろうし、どうせ環境なんて関係無くやるんだろうし ガチ目にやる人自体が少ないんでは
ps4が多いんじゃないの格ゲーでも
steamレビュー見ると直近2週間のプレイ時間でるけど
日本語レビュー見ると結構な割合で直近2週間やってなかったりするしw 一部のハマれる人はなんもせんでもやるからいい
ハマらない人、つまり任天堂を支えてる多くのライト勢の暇つぶしに使ってもらえないと生き残れない
だからワンタッチでダウンロード、起動、プレイできるようにして
プラットホームもまんべんなく出して
基本の数キャラとランクマだけ無料にしたらいいのに
格ゲーくん、なぜかオールドスタイルを曲げない 無料が無理でもベース500円とかならメジャータイトルとも戦えるはずなんだがなぁ
数字の実績さえ作れば宣伝できるので、資金まるごと突っ込んだステマさせまくったら当たり前に覇権なんだがなぁ
だがなぁ >>703
おまえが作った格ゲーでメジャータイトルと戦って当たり前に覇権とればいいじゃん
なんなの?
刑務所にでも入ってんの? 意訳:対立するには有効な反論材料がないのでレッテル貼りと人格否定で逃げます この前steamでソウルキャリバーがセールで安かったから買ってCPU相手に練習してたけど同接調べたら200もなくて草
こんなの練習してオンライン対戦行ったとしても毎回同じ奴とマッチしてクソつまらないだろw 調べたら他の格ゲーも同接1000〜3000程度しかないのな、そもそも格ゲー自体人気なさすぎだろ
味方ガチャのチーム対戦にうんざりしたらか格ゲーでもやるかって軽い気持ちで買ったこれですよ
こんな過疎ってるならまだ味方ガチャのスプラでもやってた方がマシだわ 最近よく新規の過疎配信行くけど、頭でっかちな意識高い系増えすぎだろ
トッププロの配信だけは見てますみたいな
わからん殺しを煮詰めた初心者向け動画でも発信しないと楽しめないんじゃねーの 一対一で人口かなりいる格ゲーっぽいのだとスマブラのみかな
ある世代から下はスマブラにほぼとられてそう
今ネット対戦当たり前で人数増やせるから一対一ゲー自体があんまないかも
ぱっと思い浮かぶのポケモンぷよぷよカードゲー、将棋とかのボードゲーあとなんだろ >>703
DOA6は基本無料版が600万?DLだったけど1年ちょっとで死んだよ 同接続1000人の格ゲー批判とか
kof15さんバカにしてんの?
ああ、CS版は80万人くらいプレイしてんだっけ? KOFさんはここでは未来の無い格ゲー扱いされてますし そら未来を担うはずの新しいキャラを一向に作ろうとしないんだから未来なんてあるわけありませんわな(>>650、>>604) やるにしても見るにしても
楽しめる場があるならぜひ知りたい
自分が知らないだけであって欲しい
数字は大事だし説得力はある
だけど、数字で満足はできない 数字は客観的な話
好き嫌いは個人の話
全体を見た客観的な話の時に個人の好き嫌い混ぜ込んで
社会的には評価されてないけど俺は好きなんだ!!
とか主張することになんの意味もないって理解しろよ
一般的にはスカトロマニアは基地外と言われているが俺は好きだ!!
とか叫んでるのと同じだぞ >>711
今検索したら前作KOF14は世界で約16万本らしいけど、次作15が80万は流石にありえないのでは? 売れてるんなら大々的に売上公表してるはずだよ>>579
15スレによるとサーバー削減してるらしいしもう放棄する体制に入ってると思う
SNKカルト信者のホラを真に受けちゃあいけないナァ(>>619)
0671 俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd03-PbI9 [49.98.8.185]) 2022/10/24(月) 21:22:10.19
サムスピ追加のタイミングからやたら重くなったけど過疎り倒してるから鯖削ったっぽいな
開発ももうこんなゴミにはリソースを割きたくないらしい
ID:fnIpsafYd
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1666066383/671 本スレ誰も反論してないじゃんw数字見ろよw(>>695)
KOF15は数字もとれない、売上も発表できない
開発からも見切りつけられてる、典型的な爆死
新キャラ出さないせいだよ、オワコンKOF>>513 >>713
作ろうとしないのではなくて作れないんだろ
他の格ゲー見たってそんな良い新キャラそうそういないだろ
良い新キャラなんて極一部の天才の奇跡的なヒラメキでしか産まれないのだろう ギルティはジャックオーポーズとかブリジットとか格ゲーやらない層にも話題になったりキャラデザ頑張ってる感じ
ストリートファイターもキンバリーは話題になったね… 格ゲーじゃないけど2Bやライザのおかげでゲーム売れたり結局やったことない新規にアピールするのってキャラなんだよな
システムがーバランスがーって言われても遊んだことない人には響かん >>720
何度も何度も同じこと言わせてんじゃねえぞクソジジイ
だ〜か〜ら〜良い新キャラ作るのムズくても全く作らないのとは別問題だとン何回同じこと言わせりゃわかるんだ痴呆ジジイは?
ガタガタ言ってねえでまず!ちゃんと新キャラ作って!世に出して!それで世間の反応受けてから作れないだよ〜ひえ〜ん(´;ω;`)っていえや
出してないうちにゴチャゴチャ御託並ばても全部新キャラ出さない言い訳だから
KOFは!ちゃんと!新キャラを!出あせええ😡(>>280)
これの再放送ですし…
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1658877112/942 不知火舞でエロ絵検索すると
コエテク基準の不知火舞しか出てこないからな
要は、見た目からしてダメなんだよ
すでに不知火舞はコエテクのものとなってる エロでなくても庵とかソル・バッドガイとか男キャラでも人気のやついるやん 原神、2B、ホムラ、ヒカリ、ベレス
最近人気のキャラは全員エロ需要だよ
そもそも春麗や不知火舞だって最初はエロ需要だろ
今は使い古されて飽きられた産廃なだけで 春麗には華やかさはあれどエロは感じなかったなー
いやエロを理解できなかっただけかもしれん
スト2全盛期当時俺小学生だった ブリジットとかキャラで引っ張ってきても
むずいから結局ほとんど逃げちゃう
詰んでる(´༎ຶོρ༎ຶོ`) 普通に中学生男子がマネしたくなる中二カッコいい男キャラをだせよ >>730
今更だけどスト2の春麗を改めて見たら太ももあたりこんなにエロかったっけ?ってなったわ 操作ムズイとかも新規逃げる要因だろうけどタイマンしかメインコンテツないのが駄目だと思うわ
ムズくても一人で楽しめるものあれば買うやつもいるだろう
アーケードモードなんて何回かクリアしたらもうやらんだろうし ギルティとか厨二感があるけど
なんかいまいち盛り上がってかない
アニオタに受ける感じはあるのに わざわざネガティブなことを言う必要もないんだけど厳しいよな
これからもちょこちょこ作品は出るんだろうけど
スト5より面白くないと
「微妙だからスト5やってた方がマシ」ってなるじゃん ならないよ
人口がいればみんな6やる
4の方が神ゲーと言いながらもう4なんてやってるやつほとんど居ないのと同じ 知名度高く人口多いって意味ならまだしも
ACTの(格ゲーの?)面白さの基準でスト5を出してくるのがマジで理解不能なんですが
スト5の価値って知名度と人口だけでしょ? スト5なんてみんなやりながら文句言ってるもんな
むろん現役時代は文句垂れ流すもの、というわけじゃない >>738
だから格ゲーにおいて人口が最大の売りだから
みんなクソクソ言いながら5やってるんだろ?
ゲームとしての史上最強はkof15です!とか勝手に言ってればいいよ
でも誰もやらないから >>737
いや、
「4の方が神ゲー」と言う人は4やってるでしょ? いや4は数百万本売れててSNKとは天地の差があるんだけど
スト4盾にすんのやめたら?
なんでkofの数字でで戦わないんですか? 何でここでいきなりKOFが出てくるんですか?
お呼びじゃないのでお帰りください。 SNKカルト信者は唐突にKOFの話をはじめるからな
KOFスレでも唐突に例のクソキャラの話してた信者
いたけどやっぱり同じやつなのかな、かな?>>619
15は数字とれない爆死なのは間違いないよ >>719 15どころか例え16出たって売れないであろうKOFをわざわざここで話す必要なんて無い さすがにKOFはもういいだろ
今さらディスる気も起きないし、話題に挙げても仕方ない
せめて餓狼の新作の話でしょ >>746
あれも悪い意味で驚きなんだけど
今更あの2世キャラ達を(フルプライスで?)復活とかマジで売れると思ってるのかと
ファイティングレイヤーみたいにDL専売でいいんじゃないかな? ギルティは格ゲー界ナンバーワンの爆乳パイケンというキャラを投入したからな
麻宮アテナももっと太もも売っていけ >>749
その前にSNKはもっと3D技術力を上げないと話にならん
キャラに割けるポリゴン数で恵まれてるはずな格ゲーで顔が昔のゲームみたいに人形チック過ぎるんだよアレ 13とか超絶クソキャラ選の失敗作やし(>>598) 「1080pのドット絵で格ゲー作ると開発費が高額になり過ぎるのでXrdは3Dで作りました」って昔アークが言ってたな
今は4kも視野に入ってる時代ですし >>754
アークのblazeblueと同じく一度3Dモデル作ってポーズ取らせて取り込んだ後で彩色したんだっけ? >>754
グラだけはね…(奇形だぁ!と嫌がってる人も結構いるけど)
一番許せないのは6枠とった道着族よりも酷い極限流(>>536) 昔の格ゲー業界
SNK&カプコン&アーク「みんなーカレーの早食いしよーぜー」
ユーザー「わーいおいしいカレーで、競争だー。誰がいちばんかなー」
任天堂「うまい棒のはやぐいどすえ。6800円どす」
ユーザー「たけーよ。ガキしか騙せないぞ」
今の格ゲー業界
SNK&カプコン&アーク「みんなーカレーの早食いしよーぜー」
一般人「え?これ臭いよ。うんこだよ」
信者「はぁはぁ、これはカレーなんだ!最高のカレーだ!うめぇうめぇ。
カレー早食い勝負で勝負だ!」
一般人「うわぁ汚い。こっちくんな」
格ゲーの神扱いされてるプロ「カレーうめぇカレーうめぇ!」
信者「すげぇ!こんなに臭いウンコ食ってる!」
一般人「やっぱうんこじゃん」
任天堂「うまい棒早食い、6800円」
一般人「まぁこれで良いか。一応食べ物だしな。いまいちだけど」
旧格ゲーユーザー「まぁしょうがないな。うんこよりマシだ」 >>757
下から2行目の一般人と書かれてる内容が既に一般人じゃない所が馬格ゲマが書いた文章なんだなと思い知らされる vipでバカにされすぎて専門板に書き込むの恥ずかしすぎるだろやっぱこいつホンモノだわ…w そもそもSNKがカプコンアークより前に出てるのがおかしいというね例のカルト信者か(>>581、>>624)
昔受けた味のカレーし新メニューは一切ださずに飽きられてるのに頑固一徹古臭いレトルトカレー出さずに柔軟に次々と新メニューを出し続けてるカプコンアークにとっくに彼方にまで置いていかれてるのにね(>>606、>>604) 格ゲーマー同士、仲良くしようぜ
なんでSNKを嫌うんだ?
俺はカプエスどっちも好きだぞ、アークもな
鉄拳はやらないけど別にバンナム嫌いではないし >>761
嫌いというか、スクショ(見た目)で明らかに3D技術力が低いのは不味いとは思う
PS3前期みたいな3Dモデルを今時見せられてもね。インディーズゲーじゃないんだから
KOF14と15を見比べると頑張って勉強中なのは分かるのだが 新キャラを出さないから。これに尽きる(>>280)
アークさん、男塾格ゲー作ってほしいってさ
https://may.2chan.net/b/src/1666850308819.png
鬼眼の狂格ゲーみたいな楽しいの出してほしい(>>627) 「KOF15は新キャラ出さないから云々」
これこのスレでよく見かけるけどこの人ってKOFおじって呼ばれてる人だっけ?
KOFはキャラ選以外にも問題点てんこ盛りだろうに >>762
そういう評価は何も問題ないと思う
俺も同意だ、マンセーするつもりないし
>>762みたいな人じゃなく明らかに目の敵にしてるような人も見掛けるからさ
そら好みは人それぞれだけど、SNKに対して過度にバカにしたりあまりにキツくね?と思うこともあるから気になってね
今や絶滅危惧種の格ゲーマー同士なかよく熱くなるのは対戦だけでいいじゃんと思ってさ SNK信者よりカプコン信者が問題だと思うわ
今のスト5のトリガーコンボなんてギルティのRCコンボと同じかスト5の方が難しいキャラいるぐらいなのにコンボゲーがーとか言うし
グラフィックもオンラインまわりもロールバックなり進化してるのに何年もイロイロ難癖つけてスト5にしがみついてさ
しかもしがみついてる割にアレコスなり課金要素に金もださない奴が多いってのが更にイカれてる >>761
そういうネタはいらないよ信者さん
お前みたいなやつって
「なぜか」ストがボロカス言われてる時って登場しないのに
「なぜか」SNKが言われてる時はすぐ登場してくるよな
ああ、摩訶不思議、奇々怪界 SNK信者はアレアレコスコスだせだせーって煩いからね…
コス1つ作るのにキャラ一体とほぼ同じ手間かかるそうだから
作ればそれだけ新キャラの枠を奪われるというのに定期的にコスコスシコシコ言ってくる
コス変えたいほど飽きてるんならそれはゲー厶自体が飽きてるってことだから辞めりゃいいのに
ドット時代とアレコスなんかなかったぞ
お召し物替えたきゃリカちゃん人形でやれ
そもそもコス要素はキャラゲーの領分なんだから
キャラゲーらしくバラエティ豊かな新キャラだせ(>>335) いや、マジレスしちゃうよ?
格ゲーマーが一般人を無視しすぎてるからだよ
スマブラとかは「へたくそな幼稚園児でも楽しめるゲーム」なんだよ
その子達はかなりへたくそなのだが、ゲームの初体験でガッチリ客をつかむのが重要だから
初心者でも楽しくて、話題になるように作ってる
それで、ネット上の上級ゲーマーたちは格ゲー的な話題をする
バグ技、塩試合、ネタ、ハメ殺し、強さ、色々あるが
たいていネタとしてダメなところだ
その辺は、本当に高度な試合をしないとスマブラじゃ分からん
昔もスパ2xまではそうだったよ。
そこまでハメ技合戦になるのは、一握りのハイエンドゲーマーだ
しかしゼロとヴァンパイアのコンボとかでかなり難度が下がっちゃった
初心者でもヤバい技連発出来るようになり、格ゲー界隈の雰囲気が変わって行った
そのうちダメ試合が格ゲーのデフォになり、ほぼ全部の試合がハメ合戦になり
メーカーもハメゲーばかり作るように時なっちゃった
もうスパ2xまでの格ゲーじゃない >>768
>ドット時代とアレコスなんかなかったぞ
ドット絵と3Dモデルの違いも分からない残念な人だったんだな
コス1つ作るのにキャラ一体とほぼ同じ手間かかるのがマジならスト4~5やDOA等はなんなんですかねぇ…
ギルティギアは3Dモデル作った後に更に影の付き方を目視でチェックして手作業で直すというキチガイ作業やってるからまた別だけど
>>770
格ゲマが一般人を無視しなくなったら何か変わるの?
一般人を無視しちゃ駄目なのは格ゲマより格ゲ制作会社の方じゃないの? >>771
話の趣旨が読めない阿呆ゥか
だからドット時代にアレコスないくせに
そのドットを愛でてた老害SNKカルト信者が
今になってアレコスだせだせいってるがおかしいって話文脈読めないくせに絡んでくんなよ
昔アレコスなしでやれてたんだから別に絶対必要じゃないだろその分を新キャラに譲れよ、旧ドット時代は新キャラ一定数いただろ老害KOFジジイならその路線を推せよ
ストは根本的に開発力が違う、コエテクは昔からそういうのにしてたから技術力が違うし効率化もできてると思う
コス1つ作るのにキャラ一体ってのは15のPがそう言ってたからな(15初心者スレみ)他社も同じとは限らんだろ
つかお前がアレコスじじい?どーでもいいけどコスより15はとっとと新キャラだせだせ、こう言っちゃ言い過ぎかもしれんが一山いくらの奴らのお召し物よりもキャラ増やすほうが先だろーいいからゴチャゴチャいってねえで15は、ちゃ、ん、と、新キャラ出せえぇぇぇ(>>723) >>772
SNKも3Dモデルで格ゲー出すようになったわけだし、他社3Dモデル格ゲーはアレコスある現状で
「SNKだけにはアレコスなんて求めちゃ駄目なんだお!」で皆の理解を得られると何故思った? >>772
あと「アレコスじじい」とか初耳なレッテル貼らないでくれよ
個人的にはSNKはまたTVゲーム事業断念すると思ってるから
俺自身はSNK格ゲースレとかに「アレコスほしい」等の書き込みした事無いんですが いろんな格ゲー配信してるかずのこも
ギルティは今でも放送することあるけどもうkof15は一切配信してないもんな
最後に配信したのはいつだ? >>774
逆にストもギルティも鉄拳も現状で新キャラ一定数いてDLCでも新キャラだしてる状況で
「SNKだけには新キャラなんて求めちゃ駄目なんだお!」で皆の理解を得られると何故思った?
そして「キャラ一体よりもアレコス一つのほうが優先される」で皆の理解を得られると何故思ったキチガイ老害アレコスジジイ?
あと「アレコスじじい」と名付けられて発狂するなよキチガイアレコスジジイ
個人的にはSNKはまたTVゲーム事業断念すると思ってるから
俺自身はSNK格ゲースレとかに「アレコスほしい」等の書き込みした事無いんですけどアレコスマンセーしてるからアレコスジジイなんですがアレコスジジイ
そしてKOF15は新キャラ出してほしいんですが(>>719) あらKOFおじが壊れちゃった
こうなっちゃうと以後は文章の内容を全く考慮しないコピペbot化するんだっけ? >>776
新キャラ求めるのは自由だけど
新キャラが出ない理由はプレイヤーから要望が無いからではなく
今新キャラを作っても採算が合わないと判断してるからってのが自明なのはわからんか?
だからプレイヤーが要望を出そうが出すまいが出ないもんは出ないだろうよ
まあ、15は14で不評だった3Dモデルの改修が優先事項だったんじゃないのか あらまともな反論できなくなったキチガイアレコスジジイが壊れちゃった
こうなっちゃうと以後はキチガイ用に文章の内容を全く考慮しないコピペbotに発狂荒らし化するんだっけ?
あらあらサチにボコられたタクマサカザキが壊れちゃった
こうなっちゃうと以後は肩書の意味を全く考慮しない負けたのに不敗だとかクソコテbot化するんだっけ?(>>273)
KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 >>778
新キャラ求めても毎回言い訳するから老害KOFジジイは害悪で
新キャラが出ない理由はプレイヤーから要望が無いからではなく
今新キャラを作っても採算が合わないと判断してるからってのが自明なのは開発じゃないのに言い切るなよいつもの開発のフリした老害ジジイそして最初から新キャラ入れるべきだったとわからんか?
だからプレイヤーが要望を出そうが出すまいが出ないもんは出ないとしても出してほしいから出せと言い続けるんだろうよお前いった通り自由だからな
まあ、15は14で不評だった3Dモデルの改修が優先事項だったとしても失敗だったねえ、結局モデルも他社より劣ってキャラ数で勝負したほうが良かったねえ
そして新キャラ出してほしいねえ(>>598) 俺等は所詮ネット越しだからいいけど
リアルでKOFおじの周りの人達はこうしてKOFおじが突如壊れだす恐怖に怯え続ける日々送ってるんだからマジで地獄だね
寝たきり老人の方がおかしな事する危険性少ないからまだ楽じゃないのコレ?
他スレでもマジキチ見た事あるけどマジキチにネット環境与えると本当に駄目だよね ゲーム製作に金掛け始めてそれじゃ採算合わなくなるのにSNKは一体何を考えているのだろうか?
ある程度売れればいいではまた先細る。
肝心のゲーム性はそこまで悪くないけど時間掛けたくない人が多いのか不評の模様。
本末転倒な要因が多すぎて一概に批評を答じれない 僕様ちゃん達等は所詮ネット越しだからいいけど
リアルで二つ上のキチガイアレコスジジイの周りの人達はこうしてキチガイアレコスジジイが突如壊れだす恐怖に怯え続ける日々送ってるんだからマジで地獄だね
寝たきり老人の方がおかしな事する危険性少ないからまだ楽じゃないのコレ?
他スレでもマジキチ見た事あるけど上のキチガイアレコスジジイみたいなマジキチにネット環境与えると本当に駄目だよね
プレイヤー等は所詮モニター越しだからいいけど
リアルでキチガイタクマサカザキの周りの人達はこうしてキチガイタクマサカザキが突如壊れだす恐怖に怯え続ける日々送ってるんだからマジで地獄だね
寝たきり老人の方がおかしな事する危険性少ないからまだ楽じゃないのコレ?
他ゲームでもマジキチキャラ見た事あるけどそのどれよりも酷いマジキチのキチガイタクマサカザキにKOF出場権与えると本当に駄目だよね
https://youtu.be/j9puDm1O2iQ
>>782
まあクローネンがね…
フォクシー以来の大会禁止キャラとか令和の時代によ…
それを放置するとかなにかん考えてんだって話
ポジティブ思考で考えると新キャラ作ってるから調整犠牲にしてるのだとそうなればいいなあ(>>234) 熱量の凄さはわかった
こんなところで発散するの勿体無いだろう
然るべきところへ向けたらどうだ? >>782
KOF14の時は上で他の人言ってるようにチーム戦ゲーとして1体1体のクオリティより兎に角人数揃える事を優先したんだなとは思った
それでも酷いグラだなとは思ったが
でも次のサムスピではKOF14より人数非常に少ないはずなのにナコルルの顔アップスクショの人形ぶり見せられて心底萎えた
只でさえCSゲー業界で格ゲーだけという非情に不利な商戦やってるのに、これで技術力が他社より圧倒的に低いなら
もうインディーズかクラファンでやっていった方がいいんじゃないかとすら思った
後KOF14のA連コンは酷かった。基本格ゲーだけで生きていくつもりな会社なのに同業他社の格ゲーの調査を全くしていないのかと。
KOF15では性能向上したが、そもそも立ち近Aからしか発動出来ない仕様を変えてこなかったという事実に愕然とした
なので今はSNKを「格ゲー製作技術者」として最早信用していない。インディーズならご立派なんだけどね >>780
まあお前の一番狂ってるところは
異常なまでの新キャラへの期待度な
何故かKOFは新キャラさえ出れば面白くなると信じて疑わないみたいだけど
そんなにこれまでのKOFやSNKの新キャラで良いのいたか?
例えば餓狼なんてキャラ一新してたけど
良かったのはロック位のイメージしか無いけどな >>775
そういえば、マゴやネモやハイタニもKOF15やってたよね
最初だけ リスナー数の推移という明確で残酷なもの突きつけられちゃあね >>786
まあキチガイ老害KOFジジイのお前の一番狂ってるところは
異常なまでの新キャラへの嫌悪だよななぜここまで新キャラ出してほしいって言っただけでブチ切れるていつまでも夜中にまて粘着するのだ?異常だぞお前
何故かKOFは新キャラさえ出れば面白くなると信じて疑わないって今まで1213以外の総集編除くKOFはちゃんと新キャラある程度の人数出してたからな、それはキチガイ老害KOFジジイにとって全部面白いKOFだっていうのかよ?
そんなにこれまでのKOFやSNKの新キャラで良いのはお前は95の庵や97のオロチチーム、2000のクーラヴァネッサ、2001アンヘル知らないのか?それ当時の新キャラだぞ?世間で受けたからいつまでもそいつらでこすり倒してたんじゃねーか
例えば餓狼なんてキャラ一新してたけど
良かったのはロック位ならジェニーと牙刀の異常な採用率はどう思う?
売れて今デカい顔してる旧キャラも元は新キャラだぞ?
なぜ新キャラ出すことが悪いみたいに言うのか?お前は異常だぞキチガイ老害KOFジジイ
いいからゴチャゴチャ言い訳してないでKOFはキャラ作りから逃げてないでちゃんと新キャラを出せ
出さない限りはずっと言い続けるからな(>>723)
>>787
スコアも他のゲームの配信してるし
づねも見切りつけて98UM配信と兼用してる
プロもしっかり認識してる「15は失敗作」(>>587)
>>788
Steam同時接続数の推移というこれまた明確で残酷なものも突きつけられている(>>695) >>789
まぁキャラゲーである格ゲーに新キャラは大事だと思うよ?旧キャラの求心力は永遠じゃないからね
ただこのスレでKOFに限らず格ゲーを駄目だ時代遅れだとか言ってるのは当然キャラデザだけの話じゃない
それなのにおじ一人がキャラの話『だけ』に粘着し続けてるのがね >>790
まぁキャラゲーである格ゲーに新キャラは大事だと思うよ?じゃあゴチャゴチャ言ってねえで新キャラ出さない異常なKOFを批判しな?旧キャラの求心力は永遠じゃないのは今回15で証明されたからね
ただこのスレでKOFに限らず格ゲーを駄目だ時代遅れだとか言ってるのは当然キャラデザだけの話じゃないみんな新キャラを出している格ゲーメーカーだけでなくあらゆるメーカーが新作の度に新キャラを出している、だのに一つだけリメイクとかでないのに出さないんならそりゃ言われるわけであってリメイクでとFF7みたいに新キャラ出してるし昔は総集編でも剣サムや02UMのネームレスみたいに新キャラ出してたんですけどね!今は出さないから昔以下になってるワケで(>>272)
それがおかしいSNKカルト信者が唐突にSNKアゲしだすから違うぞと新キャラ出さないからダメだぞっていってるのにそれなのに新キャラの話になると必ず湧いてくるKOF老害ジジイがKOF新キャラ出さない問題の話『だけ』にしつこく擁護し続けてるのがね他がボロクソ叩かれてる時は出てこないのにああ不思議不思議(>>767) >>791
そもそも売れてないマイナーゲーを批判してもね…色々な面で足りてないSNKはどうせ死ぬでしょ? >>792
どうせ死ぬんなら最後に新キャラ出してほしいわね
何か意地張って絶対に新キャラださずに泥舟でしかない
旧キャラに縋り続けて旧キャラと一緒に心中してなる開き直ってるようにみえて余計に腹立つ
守りに入ってグダグダなってみっともなく死ぬとか一番ダメなやつ(>>604) >>793
それは16にでも期待するしかないでしょ
ソフト自体発売して既に結構経ってしまった15で今更DLCとして出すのは流石にもう無駄でしょ >>794
そもそも16でるかどうかわからんでしょ
12〜ずっと失敗して今回大仰的な宣伝しておきながら(1年かけて参戦キャラ発表会とか…あの人選で逆に凄い度胸)この爆死とかゲーム史に残してもいいくらい
「KOFは人気タイトルだと改めて実感した」と当時新任のSNK社長も4ヶ月後には「KOFはもう世界的な人気もなくなった」と話すくらいんなだから上で言ってる通り13CM売り捨ててゲーム開発閉鎖した時みたくTVゲーム開発閉鎖する可能性極めて高いと言わざる得ない
ソフト自体発売して既に結構経ってしまったけど前作14は割と長期に展開して海外のDLC希望アンケの上位を実装して新たに完全新規キャラを実装したんですけどね!逆にここまで同窓会止めろ過去キャラ擦り止めろ側だけある旧キャラの再生止めろ言われてるのに最後まで旧キャラしか出さないのこと流石にもう無駄でしょトレーラー出るたびに海外で比較動画挙げられて前作や他作品の使い回しか過去作のモデルに3Dを肉付けしただけの人形焼きだって暗に馬鹿にされて恥ずかしくないのかねえ?はたしてゲーム会社としてプライドはあるのかな、かな?
次回作に出すキャラを先行してDLCで出せばいいじゃんルークのごとく(>>524) >>795
>そもそも16でるかどうかわからんでしょ
>TVゲーム開発閉鎖する可能性極めて高いと言わざる得ない
>次回作に出すキャラを先行してDLCで出せばいいじゃんルークのごとく
矛盾してない? 開発も
「餓狼伝説の方がワンチャンあるんじゃね?」とか思ってそう コスト的なのあるかもだけどさ
いつまでもバージョンアップじゃなくナンバリングをポンポン変えて行くべきだと思うんだよね
正直キャラ流用グラ変わらずでもナンバリングが進めば多少はやってみようかなって思うし昔はストがターボやXでKOFは毎年でギルティだってゼクスやイグゼクスほとんど変わらずでも新作出るたびに人口の移動あったしさ
何年もバージョンアップのゲームなんてそれこそ今さらはじめても勝てないって思っちゃうから新規こないしタイトル変われば新規も騙せると思うんだよね
実際スプラトゥーンなんかグラとか変わってないでちょっと出来ること増えただけなのに売り上げ凄いじゃん >>797
かもね
サムスピも「サムスピ史上最多本数だヤッター!」って公式発表してたし >>796
16でるかワカラン(死ぬんなら最後に新キャラだせ)
次回作に出すキャラを先行して出せ(残るんならもうだせ)
文脈読めないなら一一絡んでくんなお前昨日のアレコスジジイかよ(>>779)
>>797
まあKOFは完全オワコンだかんね…
昨日餓狼新作スレでも似たこと書いたわ
KOFが残るんなら、KOFに新キャラだせ
KOFが死ぬんなら、餓狼に新キャラだせ
どちらも出さないとかそんな横暴まかり通ると思ってるのか(>>513) >>798
昔と違って今はオンラインアプデ可能な時代なんだから昔のverupする度に大金取る方法が通じるとは思えないんだが
スプラトゥーンは2と3の間5年以上空いてるわけだが、格ゲーでスプラトゥーンと同じ事やる? >>800
>KOFが残るんなら、KOFに新キャラだせ
>KOFが死ぬんなら、餓狼に新キャラだせ
>どちらも出さないとかそんな横暴まかり通ると思ってるのか
KOFは兎も角餓狼新作に新キャラ出ないって公式情報あったの?ソースのリンクお願いします >>802
餓狼新作スレ覗けよ
餓狼キチが発狂して新キャラ出すな!同窓会しろ!って暴れてるから
KOFに新キャラ出すんなら餓狼は最悪同窓会でもいいけどどちらも新キャラ出ないのはおかしいって話になっただけ
いいから文脈読めないくせにソース出せとかいちいち発狂するなお前キチガイアレコスジジイだな
まあ餓狼がどーあれKOFに新キャラ出ればそれでいいんですけどね!
KOFはちゃんと新キャラ出せ〜(>>723) >>803
は?只の一個人が餓狼スレで言ってただけ?
それに対する反対意見を『ここで』いきなり言い出したの? >>801
そうなのかねー
格ゲーガチ勢じゃないけど格ゲーってジャンル好きな自分みたいのいると思うんだよね
自分も友達とかもストKOFギルティ鉄拳等格ゲー何種類かそろってる奴はいるけどね
んで新作でたら買うけど細かくステージやアレコスとかは投資しないってパターンが多いからナンバリング変えた方が儲かりそうな気がするんよね >>804
は?只の一個人が餓狼スレで言ってただけ?
つかお前が発狂したから似たレス出しただけ
は?つかお前に向けたレスじゃないのに
つーか発狂してソース出せと言ってただけ?
新キャラ出してほしいって意見になぜか発狂して粘着し続けてもはやスレチでしかない文脈読めなかったり他に向けたレスを噛み付いたり他スレの話題にも噛み付いたり荒らしを『ここで』ずっとしてるわけキチガイ荒らしさん
そしてKOFはそれでも新キャラを出さないの?(>>226) >>806
KOF15に対する恨み節をここで言い続けてるお前に荒らしだなんて言われたくないわ
あくまでKOF15が新キャラ出さなかった事だけ話続けたいなら他所でやってくれ
格ゲ板で「KOF」で詮索かけると貴方がしたい話に合ったスレタイのスレ既にあるじゃんよ
ほれリンク貼ってやるから向こうで好きなだけ話してこい
なぜKOF15は失敗したのか
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1610875695/
KOF16に望むこと書いてけ【要望・提案スレッド】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1661715910/
KOF15要望スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1535205153/ >>805
格ゲーコレクターなんて一番市場ちっちゃいだろ
新作への期待は変化と新規勢(人口増)であって、ただの使い回しでナンバリング進むぐらいならセール増やした方がユーザーとのニーズはマッチするんじゃねーの
その変化にしても、UIやネット周りの改善ぐらいならパッチでどうにかなるわけだし >>807
わざわざリンク貼り付けどうも
それらに全て言われてるんですけどね!
むしろ新キャラ出してほしいってただ単純な願いを言ってるだけなのになぜここまで逆ギレするのか理解不能
僕様ちゃんもSNKカルト信者がSNKやKOFや15を挙げたりなんかしなけりゃ出てこないよー
みんなもそのスレ覗いてね
https://pbs.twimg.com/media/ECgDN-BU0AAyPuj?format=jpg&name=360x360 kofのガワをコエテクに作らせればまだチャンスある
実際、不知火舞とクーラは激シコ
もしくはバンダイナムコ
ソウルキャリバーの2Bは激シコ
レオナ、いろは、真鏡名ミナ、アテナ、アンヘル
「タマ」はそこそこ充実しているのに使い方と技術が悪い
ギルティで激シコの梅喧ですらsnkが制作するとグロになる
DOAに不知火舞が登場したので逆にkofにかすみあやねが来るかと思いきや
それはメーカーストップだろう
グロになってしまう >>809
新キャラ出してほしいって願う事を咎められてるってより
同じ内容を繰り返し書き込み続けてる事を咎められてるって何故分からない? >>811
新キャラ出してほしいって書き込むだけで毎回小学生でもしないような屁理屈で言い訳してその度にスレが崩壊して
どう考えてもKOFが新キャラ出さないのは間違っているのにそうやって新キャラ希望者にしつこく粘着して同じ展開を繰り返し続けてる、その原因となってるお前ら荒らしの老害KOFじじい軍団(一人かな)の行動が咎められてるって何故分からない?
そしてKOFはいい加減新キャラを出してテコ入れすべきだとなぜわからない?
KOFのテーマできたよ!
「ライオンになりたい オンナのコ
新キャラを出さない けーおーえふ!」
https://youtu.be/hi0B4qgpb6k?t=152 >>810
2D格ゲーはエフェクト等キャラ以外の表示物多い分3D格ゲー程キャラにポリゴン数割けないって理由あるから
コエテクに作らせればKOFキャラも激シコになるとは限らないと思うよ
アークはアンリアルテクノロジーの助力も受けてあのグラを作ったから別格の技術力だけど >>814
それが容易に想像できるから絶望
>>807の失敗スレにも書いたけど
どーせ14に出たキャラか令サムキャラか
KUSANAGI、爪庵とかコンパチキャラか
でなくても香澄あたりの見飽きた奴ら
そしてオロチ擦り続けてゲニは出すんだろ?
分かってますよ少しはカノチに分けたらどうです?
新キャラいないDLCとかKOFだけだぞ?正気ですか? >>813
すでにクーラと不知火舞をコエテクが作ってるんだけど、、、、 >>816
それ>>810の2行目の話だよね?
1行目の話は逆に2D格ゲーであるKOFのグラをコエテクに作らせてはどうかって話じゃないの?
それとも816が言ってるのって「既にKOF14?15?のクーラや舞の製作をコエテクがやったんだよ」って事? >>789
新キャラを出すのは良い事だとは思うよ
ただ、お前がここで新キャラを要求する事は無意味であって
何でそんな無駄な事に躍起になるのか興味があるだけ >>789
餓狼の新キャラ20人中後に残す位人気があったのは3人位って事だろ
ここから考えるとKOFで3キャラ程度追加してもそのキャラが人気が出る見込みはなかなか無さそうだろうと
実際KOFの新キャラもどれくらいいなくなっているものかね
いなくなってるから中々集計は難しそうだけど
人気のあるキャラばかり目立って印象に残るからな いいからしつこく新キャラ出すことを否定するなよ荒らしの老害KOFジジイID変えてキモ
つか餓狼で3人残すとか15は餓狼とオロチキャラだらけなんですけどね!オワコン龍虎キャラはいらんけど
3キャラ出してだめならもっと出して数撃ちゃ当たるしないのかよ
いなくなった新キャラより
出てこない新キャラが問題だからいってんだよ
(15でリストラされた14キャラも1213でリストラされた0311キャラはたしかに問題だよな)
新キャラださずに人気もないキャラをわざわざ出した絶許クソキャラ選のクソクソ13はぜってえ許さねえからな(>>598)
6枠とった極限流は潰れたほうがいいとわたし、思います!(>>536) >>820
しつこいのはテメーだここはKOF15スレじゃねーんだぞスレタイ読めないなら日本語学校へ通い直せ
後ID変えてなんかねーよ単にお前には敵は複数居ても味方は一人も居ないボッチってだけだろうが よくわからんが
お前らに言わせたら俺が格ゲーを楽しめないのは俺のせいでゲームは悪くねえって言いたいんだな?
じゃあ買わねえよ >>821
しつこいのはお前だキチガイ“新キャラいないKOF大好き”信者ここは気に入らない相手に噛みつくワンちゃん学校じゃねーんだぞスレタイ読めないなら幼稚園へ通い直せキチガイ“新キャラいないKOF大好き”信者よお大好きな昔とながらのカビの生えた旧キャラどもでハァハァしてろよばーか
後ID変えてなんかねーよウソつけお前みたいなキチガイそう何人もいてたまるか単にお前には敵は複数居ても味方は一人も居ないボッチってだけだろうがキチガイ“新キャラいないKOF大好き”信者さんよお
まあ一番日本語わからないのは暴漢にボコられたの不敗の格闘家と名乗るキチガイタクマサカザキボロカスジジイなんですけどね!二度とKOFにでてくんじゃねーぞ子供捨てて娘の誘拐に加担した人間のクズキチガイタクマサカザキゴミカスジジイアーデルハイドカノチチームの出番奪ったこと一生許さねーからな
タクマサカザキ地獄に堕ちろ
キチガイタクマボコった暴漢15のDLCに来てほしいなあ(>>783)
KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
>>822
そうしたほうがいいよ
ご覧のとおりKOFは信者も終わってるゴミしないないからね
あーあキチガイ新キャラいないKOF大好き信者のせいでまた客逃しちゃったしーらない(>>812) kofなんて古臭いゲーム捨ててストリートファイターやろうぜ! KOFはグラフィックがちょっとね・・・
KOF15の映像を初めて見た時に、
ちょっと「・・・え?」って感じたよ >>825
俺は14で感じたわw
あんまり改善されてないのかな? >>823
なんか定期的に長文コピペに逃げるよなw
そんな迷惑にしかならんことをすると自分の発言の価値を下げるだけだからやめといた方が良いと思うよ SNKはモデルの表面に張り付けるテクスチャの描き方がレベル低いんだよね
人間の肌の表面って決して床タイルみたいにツルツルテカテカ綺麗なんかじゃないから肌テクスチャを描く時
あえて「本物の肌の汚さや部分的な赤み等」を意識して書くと人間らしさが上がるんだが、
SNK作った人体モデルの表面はそういう緻密な描き込みしてないからお肌つ~るつる一色均一でマネキンチックに見える >>827
なんか定期的に話通じないキチガイ用手抜き長文コピペに発狂するだけの荒らしに逃げるよなwキチガイ“新キャラいないKOF大好き”信者よおw
そんな迷惑にしかならんことをすると自分の発言の価値を下げるだけだからやめといた方が良いと思うよキチガイ“新キャラいないKOF大好き”信者さんよお
まあ新キャラ出さない15の価値が全くないのは間違いない事実なんですけどね!
もちろん不人気ゴミクズキチガイタクマサカザキのキャラとしての価値もまったくないんだよなあw(>>650)
>>826、>>828
結局モデルもバカにされるんなら
14路線続けりゃ良かったのにネ(>>780)
KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 >>829
だから何がしたいんだよw
そんな意味のわからん長文コピペつけられたら賛同するやつもしなくなるぞ
賛同者を増やそうともせず
一人でこんな所で新キャラ追加しろだなんて言ったって本当に意味が無いだろう >>830
だから何がしたいんだよwキチガイ“新キャラいないKOF大好き”信者おじさんよおw
そんな意味のわからんキチガイ相手の手抜き長文コピペに発狂して荒らし続けられたら賛同するやつもしなくなるぞそもそも新キャラ出さないKOFを擁護するやつなんてキチガイタクマサカザキを擁護するやつがキチガイタクマ信者以外にいないのと同じくいないけどね!
ただの荒らしに成り下がったキチガイ“新キャラいないKOF大好き”信者のお前は賛同者を増やそうともせず
一人でこんな所で新キャラ追加しろと言ってる意見をする人に粘着だなんて本当に意味が無いだろう
そして新キャラ出さないKOFに価値なんてないだろう(>>335)
KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 もう本当にただの荒らしに成り下がってるじゃねーか… もう本当にただのアッシュ編荒らしに成り下がってるじゃねーか…新キャラ敵キャラの出番奪って
ボコられた暴漢にリベンジしないくせに弟子四人いるのに人気ないのに2枠とって出てきて負けてるのに不敗の格闘家名乗って誰一人倒さないのに弟子クラス相手に豪鬼のマネして威張り散らす都合が悪い襲撃事件は隠蔽するドクズゴミカスタクマサカザキ老害クソミソジジイ…(>>536)
KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://cdn.pixabay.com/photo/2015/04/20/08/10/eyes-730745__480.jpg 強引なラッシュで何もさせない戦い方が多いと分かっている相手だったら撃ち合いになるから面白いんだけど
そうではない相手は引くからなー?
わざと安く済むかその後続かなそうなとこ見つけてわざと食らって仕切り直しにさせんのもいい。
分かってないゲームだったら尚更理解力ないから変な食らい逃げも考えてみては
食らい逃げになるみたいなのを擬似的に作るという事
そもそも本当に分かってない相手に野蛮な戦術はしない。 一方的は面白くないから敢えて理解の為に受けてみてもいいよ
受けきれないものは食らえんが流石に… メルブラ作った所が最初に作った格ゲーあすか120%は双方が攻撃出した時の相殺が非常に発生し易くなってて
適当ガチャプレイでも相殺カキンカキン発生しまくりで遊んでて楽しかったんだが
今のUNIやメルブラ等はあすか程相殺発生しないように設定されてるのが残念。近年(?)では電撃FCが相殺一番発生し易かったかな? あすかはやったことないけどメルブラ最新作は相殺しまくりゴミゲーって言われて修正されたんだぜ
シールド周りもお手軽切り返しでわりと適当でも勝てるゲームだったんだけど古参おじにつぶされていつもの格ゲーに逆戻り
結果おわった 相殺後どちらの攻撃が通るかは運要素強かったが古参格ゲマってそういう運要素を嫌うからかな
シールドは防御性能高すぎてシールドじゃんけんゲーって言われてたのは知ってるけど メルブラは昔のアマチュア感ありありだったのが気安くて良かったのにな 800円のグラブルバーサス買ったけどそこそこ面白い
一人プレイしかする気ないのでスチーム版 だから古参格ゲーマーが来ない格ゲーを作るんだよな
そしたらこれは格ゲーじゃないだの抜かして、覇権とられても決して移住はしない
自分が確実に勝てる環境でしか戦わない
で、そんな奴と遊びたいと思う? マゴも言ってたな
久々にゲーセン行ったら未だに4やってる知り合いがいたwwwって
自分が勝てる環境にこびりついてるだけ
これが老人
いや、老人はレトロゲーにこびり付いているのだから新作格ゲーには悪影響ないのか?? 別に新しいのやらなければ行けないことは無いしな
未だにXすら居るしコンシューマーだってSFCのゲームやってる人だって居る
ただ何かしら煽りたいだけやん アホか、好きなゲームやる奴って意味じゃなくて
勝てるゲームから出ないほど勝ちに執着する奴と遊びてえのかって意味だろ
日本語も読めんのか 勝てるかどうかなんて一番大事な好きになる要素じゃん 何をもって上手いとか凄いって思うんだか多様化が多すぎる
最初に考案は凄いのかって事よ 格ゲーに関しては最新作が常に一番面白いとは限らないからな
対戦環境がなくなって仕方なく移行するとかはあるけどみんなこの頃のこのゲームが一番好きだったとかあるんじゃねーの? そういう意見って最新作で勝てないやつだけが言ってるだけなんだよなwwww 新しくなるほど面白いからな
つまりスターウォーズは987がトップ3 新スターウォーズだとローズ
旧スターウォーズだとジャー・ジャー・ビンクス
革命機ヴァルヴレイヴだと指南 ショーコ
テイルズ オブ ゼスティリアだとロゼ
KOF13だとタクマ・サカザキ
期待外れの作品と優遇されまくったヘイトキャラ
(旧SWは成功してるけど)
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1614170205/473 むしろ最新作が一番面白いと感じても人気が出なかったら折角買って折角練習しても全然対戦出来ないのが今の格ゲー
だったら古くてもある程度確実に対戦が出来るタイトルをやり込むのも一つのやり方だろ
つかプロなんだから、今の格ゲー界隈の人口考えれば冗談でもあんまりそういうことを言わん方がいいのに 老人ってか社会人は20代でも同じゲームしがみついてるイメージあるけどなぁ
単純に新しいゲーム覚えるのも負けるのも嫌なんだろなと思うけど
APEXモンハン遊戯王その他モロモロどんどん分散してるって感じだから格ゲーはこれでも人残ってる方だと思うわ >>853
対戦出来る/出来ないって熱帯でマッチングするかしないか?
古くてもマッチングする格ゲーってあるの?
>>855
「タクマ」持ち出してる事からしてその人スレ荒らしまくってるKOFおじじゃないの?
執拗にタクマに粘着してるけど、タクマ使いに滅茶苦茶ボコられたトラウマでもあるのかね? >>855
上の人はしつように「キチガイタクマ」叩きに反応事からしてその人スレ荒らしまくってるキチガイ“新キャラいないKOF大好き”タクマ信者じゃないの?
執拗にキチガイタクマ叩きと新キャラ出さないKOF批判に粘着してるけど、昔キチガイタクマ優遇されまくった新キャラいないKOFで不敗名乗って最強扱いされてるけどその実2003龍虎チームEDでらモブの暴漢に滅茶苦茶ボコられた事実突きつけられてのキチガイタクマは不敗ではない嘘つきボコられた暴漢にリベンジできない負け犬ボロカスクソミソジジイだって妄信する教祖の正体明かされたトラウマでもあるのかね?
itest好きならこれも見てね
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1639949351/888
(>>833) >>853
kof15馬鹿にしてんの?
それともサムスピ馬鹿にしてんのか? >>854
APEX → 個別タイトル
モンハン→個別タイトル
遊戯王→個別タイトル
格ゲー → ジャンルの総称
はこれでも人残ってる方だと思うわ
個別タイトルに勝つためにジャンルの総合計で戦い挑むのかよww kof15はSteam同接数
グラブルバーサスにも負けたみたいよ
ギルティ、ゴボファイ、グバ
DNF以外の現行アークタイトル
全部に負けるとか余りにも終わりすぎてる(>>695)
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1664807479/293- >>860
うんうんそうだねだからKOF15の話なんてするだけ無駄だね >>861
うんうんそうだねだからKOFに暴漢にリベンジしないのにタクマサカザキ出すだけ無駄だね(>>852)
https://youtu.be/8x-wLxYzH04 >>862
どれだけタクマに固執してるんだよ
タクマなんて心底どーでもいいよ。龍虎の拳自体が既にウン十年も前に終わってるんだから ソウルキャリバーみたいに2Bとか人気キャラゲストで来てもらえよ
スマブラなんて全員ゲストキャラみたいなもんやん グラがあれでも、それ以上にゲームとして面白ければグラも叩かれないんだと思う
たぶんいろいろ足りてないんだろうな
まぁ、カプコンはホッとしてるんだろうが バンナムはギース作らせてもノクト、2B作らせても豪鬼作らせても完璧だった
コエテクは不知火舞作らせてもクーラ作らせても完璧だった
カプコンは鉄拳キャラ作らせても許容範囲だった
アークはキャラゲーの落とし込みがうますぎる
だがSNKに梅喧作らせたらキモくなってしまった
要はこういうこと
しかしサムスピは影や雨の質感でいろはのケツがかなりシコ度高いので
顔グラを訓練するだけでまだ変われると思うから期待はしてる 期待できる?無駄だよ無駄無駄…もうアークと一緒に語らないほうがいいよ恥ずかしいから(>>650、>>272) てか、格ゲー最盛期、スト2のシステムって今と違うんだよな
あのダメージ計算は今と違って、ガチャ要素がある
パンチがあたるたびにクジが引かれてダメージが決まるんだ
だから大キックを食らわせた時に、ダメージ+大当たりボーナスの場合と
ほぼくらわないパターンがある
だから初心者でもギャンブルみたいに楽しい
ダッシュ以降はそういうオバカ要素が無くなったのでだんだんとファンは減っていく
今のゲームではガードしたらダメージ入らないからほぼ別物だ
今やってる事はタイミングで勝敗を決めるファイプロみたいなゲームだと思う
昔のスト2はマリカーと一緒のランダム要素の強いゲームだった
だから今はソシャゲがはやる スト2無印ってダメージ値ランダムだったの?初めて聞いたんだが
VFは鉄山靠等は相手との距離近い程、逆に回し蹴り系は遠い程ダメージ上がるって要素はあったけど スト2無印じゃなくてスト2シリーズ全部ダメージに乱数要素がある
ウメハラ漫画でもネタになってた そうだったのか情報感謝
今の格ゲーにそれ取り入れたら古参格ゲマから非難轟々になるのかな ダッシュ以降ファンが減るとか大嘘よく恥ずかしげもなく言える やったー今回はダメージが高いぞー!ってキャッキャできる初心者がいるんだよ
俺は見たことないけど >>874
いや、取り入れる意味がない
ダメージがランダムになったからといって初心者が勝ちやすくなるわけでは無いからな
ランダム差で勝敗が変わる時点でそれは同格の対戦だろう SFCスト2、時期的にはスト2ダッシュの頃がピークでそれ以降下り坂なのは確かでしょ
スト2以外にもいろんな格ゲーが出てたしな >>876
それならサドンデスにした方がわかりやすくていいな >>878
本当いろいろ出てたよな
とりあえず新作が出るたびに一度はプレイして取捨選択してたわ いやダッシュあたりが最高潮でしょ
2の頃はそもそも対戦なんて主流じゃなかった 格闘ゲームじゃなかろうが、あんな社会現象みたいなのは一時的なものだよ
妖怪ウォッチだってそうじゃん
オワコンも何も、むしろ終わってるのが普通なんだと思う
衰えたというより、こんなに長く続いてることが異常なんだよ
だって30年よ? それはよく言われるけど
他のゲームジャンルだって当たり前に30年くらいは続いてるし
マリオポケモンffDQとか長続きしながら売れ続けるのとかいっぱいあるじゃん
格ゲは明確に人消えてるし 明らかに需要ないのに競技性まで求めたら過疎って当たり前
だから観客を増やしてショービジネスしたら当の参加者が観客を馬鹿にして破滅
新規参入は古参が邪魔して、新作にはついてこない
でも制作費抑えられてキャラゲーに向いてるから作られる
地獄かよ プロはもう無いだろうが一般のプレイ勢はまだ観戦勢を馬鹿にする傾向があるしな
プレイ勢だけのスポーツなんて全て規模としては弱小スポーツしかない
一般プレイヤーの意識改革が必須条件 ライセンス持ちぐらいはメーカーが集めて格ゲーの立ち位置説明してやりゃいいのに
過疎ゲーの危機感ないどころか覇権ゲーだと思ってそうな奴いるだろ >>882
30年っていうけどさぁ、、、、、
原田と小野が言ってた格ゲーが死んで出なかった時代が
スト3→4の空白の10年有るらしいけどそれカウントしてんの?
その時代世の中に出てた格ゲーは鉄拳だけだったって原田がよく話でるけど 餓狼MOVとかDOAとかソウルキャリバーとかキンターズとかサムスピとか月華の剣士とか
スマブラとかマヴカプとかジャスティス学園とかストZEROとかVFとかジョジョとかGGよかBBとか
北斗とかネオコロとかアルカナハートとかその辺りだって調べたらすぐ出てきたぞ 10年もの間鉄拳だけってさぁ…>>887の頭の中って一体どうなってるんだろう?
知らないなら知らないでそもそも書き込まないか少しは検索位しなよ それまでも傾向あったけどギルティが2D格ゲーのコンボゲー化を一気に加速させた気がする
ギルティにシステム近いメルブラも結構流行ってた気が。あれPS2版結構売れたんだっけ?最近出た新メルブラは累計30万本超えか サムスピは本数の公式発表あったのにKOF15は未だ無いから相当ヤバいんじゃないのアレ? 完全捨ててる。今月情報更新ないのホントありえん
調整しないわ、BGMバグ修正しないわ
そりゃ教祖も「ゲームが面白いどうか以前の問題」
って苦言を呈するわ
僕様ちゃんが昨日読んだ98UMFE02UMの冒頭インタビューとか読んでも
UMの話ばかりで「今もUMは盛り上がってる」っていってて最後「今後も98と2002と15を宜しくお願いします」って締めてたもん
ついでにPは「15のキャラ選びはそれまでのどのKOFやってた人も入ってこれるよう98と02に近い人選にした」って完全に新規捨ててんじゃん、そしてアッシュ編から入ったファンは入ってこれないというね、昔からのファンだってアッシュ編大事にして放置されたままの伏線サイドストーリーにやきもきしてるだろー
一番衝撃受けたのが98のユリのプロフ「嫌いなもの」が「タコ タコみたいな人 Mr.カラテ」から「タコ タコみたいな人 【MrBIG】」に修正されてたことだわね
そこまでする?ホンマなんなん
大切なものは「お父さん(と言えといわれた)」なのは変わってないけどね!(>>234、>>860) KOF14はまだ「3D一作目でいきなりあの人数用意したから」って言い訳出来たけど
人数少ないサムスピも糞グラだったし次回作出たら危ないと思う
つかSNKの技術力が低すぎてSNK格ゲーは全部危ないと思う。またCSゲー制作自体から撤退するんじゃないかと スト6のソロ要素は出揃った?
新規が寄り付きそう? そんなこと気にしなくていいよ
kofより売れるから ハードル低すぎでしょグラブル以下なのに(>>743、>>746) 結局わいが楽しく遊べる格ゲーは出るのか?出ないのか? ハロウィンでテリーのコスプレしたら小学生に写真いいかと声かけられたけど、テリーは認知度あるのかな?
格ゲーも捨てたもんじゃないと思った 鉄拳フォースやガンダムEXVSみたいなロックオン切替システム入れて多人数戦モード入れてほしいなとは思ってるんだが
格ゲーって3D格ゲーであっても見た目に反して側面に攻撃判定設けてない技多くてそこから直さなきゃならなくなるから厳しいんだろうな >>907
だって連載再開してwebで無料で読めるし単行本も昔全36巻完結だったのが現在79巻まで出てるし スト5と同じ用にキャラ追加し続けて定期的にバランス調整してくれてマッチングに困らない程度に人がいて続編もでるなら十分でしょスト6
社会現象くらいの大ヒット期待してるなら頭悪すぎる やってるプレイヤーですらクソという5が600万くらい売れてるんだから
いかにブランディングが大事かよくわかる
実績も結果もでしてない雑魚が俺たちの方がストより面白いんだああああああとかなんの価値も意味もない
なぜならプロゲーマーのほとんどはkofを触った上で、プレイを辞めたからだ
クソゲースト5をやる意味と価値はあったけど
楽しいはずのkofをやる意味と価値はなかった >>906
ポケモンマスターと勘違いされたりして…(ボソ ストプロは金もらえるから続けてるだけだろ
カプコンのプロと動画勢の囲い込み作戦が成功したかはスト6の売上でわかる
俺も6は結構期待している >>915
スト5の特に出だしはあまりにも酷すぎたからね
スト6はスト5の時と違ってちゃんと作りますアピールしてるから俺もスト6には注目してる SNKには頑張ってほしいよ
さすがにスト一強すぎるだろ KOFやらんのはSNKがギャラ出さないからだろ
何でプロがただでやってくれると思うんだブラックカスタマーかよ ヒロインズはバカゲーとして一時代築いた感があったけどな
大会放送とか面白かったし 全部失敗したんですけどね…(>>587)
アークに大差付けられてんのに
カプコンに並び立とうとか相変わらず現実見えてない…(>>273、>>581)
EランクがAまで上がるにはどうしたらいいんだろうね?この状況で(>>590) ライブドアって数年ぶりに見たけど
まだあるってここで知った クロステスト無料とやらでストライヴ触ったが動きが硬すぎてつまらんかったわ
そこらのARPGのがまだコンボ派生自由なんじゃね アメリカだとストライヴはスト5より人気みたいだけどダメだったか
まぁ、合う合わない好みがあるしな Rev2まではヒット数めちゃ多いコンボを当て続けるアークゲーだったのがストライヴでいきなり変わったからな
既存ナンバリング格ゲー続編でよくここまで変えてきたなと まず、さ
君ら対戦好きって、ガチプレイ以外許さないじゃん
キャラが好きで始めたのに、強キャラ使わないと舐めプだのなんだのうるさいじゃん
しかも相手がキャラの動きを理解してないと急に萎えてやる気なくすじゃん
これ勝負になってない、って処理して終わり
なに?キャラを選ぶ権利もないの?
なんとなく遊ぶことも許さないの?
この世界には自分以外の生き物がいるって理解できないの?
それとも自分以外の生き物を認めてないの?
おたく独裁者? >>934
しかもそれで成功するんだから、やっぱアークは凄いよね
思い切りは勇気いるよなぁ >>935
格ゲーは結局のところは程よく抵抗する相手を自分の力だけで捻じ伏せるのが楽しくて気持ちいい、ってゲーム性だから実力差あり過ぎると駄目なんだ >>937
それならわざわざ弱い奴のとこに来て「マイオナは勝つ気がないクズ、ゲームやる気がないなら死ね」とか言わんやろ ID:WoW8oxfb0の書き込み見てると対戦相手と会話してるようだが
もう長い事相手の顔が見えず会話もしない熱帯しかやってない俺にはさっぱり分からん 他人に自分の幸せについて質問するような脳みそのやつが
まともなわけがない 実際アケで上級者から暴言言われた奴ってどれぐらい居るのかね
聞いたことあるのは大都市圏に遠征に行ったら実力が足りんと思われたらしく、お前のやってることは遠征じゃなくてただの旅行とか言われたとかだな
まぁしかし良く言えるな その場で言い返せばいいのに
こんなとこでグチグチ負け犬は惨めだねー >>944
お前のは旅行だ!って言った奴面白過ぎるな。重度の中二病患者か? >>945
言うわけねーだろ
誰が明らかなマジキチとリアルで関わりたい?突然何されるか分からねーだろ。怖すぎるわ >>940
ほんとそれな
いつまでゲーセンで対戦してるつもりなんだっていうね
>>939
おじいちゃん、もうゲーセンの時代は終わったのよ マゴが久々にゲーセン行ったら未だにスト4やってる知り合いがいて
お前いつまで4やってんのって言ったら急にブチ切れられて
そんなに突然キレることある?みたいなこと言ってたけど
まさにお前らじゃん マゴの楽しかった格ゲーランキングみたいな切り抜きみたけどストとか下の方でやっぱりストはおもしくないって確信した
スト信者は早く他の格ゲーやってくれ
スト終わってほしい これがSNK信者の特徴
上見ればわかるけど
アークファン、の人たちはアークの良さを比較的語る傾向にある
SNK信者、がSNKの良さを語ってるレスはひとつもない
ストしね、これしか言ってない
そりゃあ誰も買わねーわなwww ここに居りゃ嫌でも判るのに、すっとぼけるのも特徴かな(例えば>>765。>>744が主な性質だけど) あぁ思い出した。「KOF15に新キャラ入れろ!」って唐突に言い出すあのキチガイな
でもあのキチガイってSNK信者なのか?むしろスレ民にSNKへの悪印象を植え付けようとしてやり続けてるんじゃないのあれ? いやいや「KOF15に新キャラ入れろ!」ってごく当たり前の要望になぜかブチ切れてそれをいった人にいつまでも粘着してスレを破壊する上にいるキチガイ“新キャラいない大好き”老害ジジイな
でもあの上のキチガイ“新キャラいない大好き”老害ジジイって十中八九頭おかしいSNKカルト信者だぞだぞ?だって新キャラいないKOFが死ぬほど大好きだから新キャラ出さないSNKを心の底から愛していていくら新キャラ作らないSNKによる新キャラ出さない15が爆死しよーがこれからのSNKはカプコンに並ぶ格ゲー界の舵取りを担うといくら新キャラ作らないSNKが落ち目だっていってもどんな話しても急に新キャラ出さないSNKを持ち上げるからね、そんなことしてもむしろスレ民にSNKへの悪印象を植え付けるだけなのに上の新キャラ絶対許さないカビの生えたもう求心力も訴求力も何もないジジクサカビクサクサ旧キャラでシコシコするのが好きだからしゃーないよいくら新キャラ出さないKOFは駄目っていっても聞かないんだもん、それでもこうして新キャラ作らないSNKの話をしてこのスレを「なぜ格闘ゲームはオワコンとなったのか?」スレから「なぜSNKはKOFに新キャラを出さないのか?」スレへと変えるためにこうしてやり続けてるんじゃないの上の枯れ専ホモ専の荒らしキチガイ“新キャラいない大好き”老害ジジイあれはさ?
まあこれも全て頑なに新キャラを出さないKOFが悪いんですけどね!
もう一回、KOFのテーマ
「ライオンになりたい オンナのコ
新キャラを出さない けーおーえふっ!」
https://youtu.be/hi0B4qgpb6k?t=152
いいな いいな (新キャラを)出せたらいいな
いいな いいな (新キャラを)出せたらいいな
みんな一緒に みんな一緒に 出、せ、よ━━━新きゃらっ!! おー(>>812) >>956
だいぶ前からいていろんなスレに出没するタクマアンチ、略してタクアンだよ
専用スレもある >>957
いきなり錯乱し出したスゲェ
こういうの統合失調症っていうんだっけ? >>960
いきなり発狂し出したスゲェ
こういうの知的障害者っていうんだっけ?(>>831) >>957はID:AkaMt9fE0にとって錯乱とかじゃない正常って事か >>960はID:FNYuT3Iv0にとって発狂じゃない正常って事か(>>806) この人よく( )カッコ付でアンカー付けてるけど、じゃあアンカー先の文章と話繋がってるのかと思ったら別にそうじゃないんだよね
なのに何故く( )カッコアンカー付けるのか意味不明
まー上の話の流れでいきなり流れぶった切る長文投下する人だから、『彼一人の中だけでは』ちゃんと繋がってる事になってるんだろうなと 上のキチガイよく( )カッコ付でアンカー付けられて今もスレチで荒らしてるるけど、じゃあアンカー先の文章と新キャラ希望レスなのに新キャラ出せたくない老害キチガイだから図星つかれて顔真っ赤にして周りの迷惑顧みずに喚き散らしてるだけなんだよねこの荒らしキチガイ"新キャラいないKOF大好き"老害ジジイはさ
なのに何故( )カッコアンカー付けられて新キャラ出せレスから目を背けてスレチで荒らし続けるのか意味不明
まー粘着してるだけの上の話の流れでいきなり流れぶった切る新キャラ出さないSNKマンセーレス投下して新キャラ作らないSNKを批判したら長文読めずにいつもの粘着荒らしレス投下するこのスレにとっても害悪なキチガイだから、『キチガイ新キャラ出さないKOF信者の一人の中だけでは』ちゃんと新キャラ出さない15が覇権とってる事になってるんだろうなと
でもご覧のとおりギルティにボロ負けしてるんだよなあ>>272
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg kof13は借金親父に2枠使うくらいなら新キャラを出すべきだった
https://youtu.be/j9puDm1O2iQ わかったからとりあえずSNKの良さを語ってくれよ信者さん
他タイトルの文句ばかり言ってて自タイトルの良さを
何も語ってないのオマエラだけだぞ SNKの話はもういいよ、鬱陶しいから
このスレSNKの話ばっかで埋まってんじゃん
格闘ゲームがオワコンになった理由を語れよ
スレチだぞ、だぞ? 格ゲーはむしろまだ息してる事の方が驚きだよ
一部の超売れてるタイトルは多少マシだけど、大半の格ゲーはフルプライスで
アケモトレモチャレンジサバイバル熱帯位しか実装してないパターン多いもの
他フルプライスCSゲーと比べてボリュームがあまりにもショボ過ぎる
これがナルティや龍が如くみたいに街散策してアイテム買ってNPCと会話してストーリー進めて敵と遭遇して…
って感じのちゃんとした一人用モードの実装がデフォだったらここまで悪印象を抱かなかったのに >>969
こう言うやつってなんでSNK以外のゲーム、例えばストが上で散々
つまらんだとか人口だけとかステマで人増やしてるとか
散々馬鹿にされてる時は「絶対に」出てこないのに
「SNKの時だけ」登場するんだろうな
ああ、摩訶不思議摩訶不思議 何も不思議じゃない
KOFというコンテンツの内容を語るスレじゃない 今後SNKの名前を出した奴は荒らしとみていいだろう
カルト信者と批判側の見分けも付かないような構う馬鹿も荒らし(>>767の時、こっちは信者が出てきた原因となったであろう>>760を投下したのに今度はそっちに同じをレスしだす>>971のようなただ荒らしたいだけの基地外とか)
んで格ゲーがオワコンとなった理由はなんだよ?
僕様ちゃんはこのクズのせいで色んなコミュニティが荒れて格ゲーというジャンル自体のイメージが悪くなったのが少なからずあるのだと思ってる
スターウォーズもしかり革命機ヴァルヴレイヴもしかり漫画でいえばタイムパラドクスゴーストライターが制作側の倫理感が狂っていて主人公側がクズなのに正当化されて報いを受けないから大きなヘイトを集めて一大炎上騒動となったあらゆる出演作品でわかりにくいようにやりたい放題クズしておきながら一切の報い受けないどころか新キャラ敵キャラの出番を奪って人気もないのに出てきてゼスティリアのロゼばりに異常なくらいに優遇されれば同じようにヘイトを集めて叩かれるのは当然の帰結
コンテンツを潰すのはいつだってヘイトキャラだ(>>852)
https://pbs.twimg.com/media/CTDPT1PUwAAUkY0?format=jpg&name=large
http://futabaforest.net/b/src/1667503366902.jpg つーか、見るからにアレな奴なんだから相手してレスするなよ
だからSNKばっかりの話題になるんだろ
ランクマンよりタチ悪い タクマ・サカザキとかいう見るからにアレな人間のクズなんだからわざわざアッシュ編キャラと新キャラの出番奪って人気もないのに他に同門が4人いるの人気もないのに2枠の使ってアッシュ編最終章に出したりすんなよ
だからタクマ・サカザキ叩きばっかりの話題になって結果としてそのキャラを頑なに削除しないし新キャラを出さないSNKや格ゲー自体のイメージを悪くさせてんだろ
どのヘイトキャラよりもタチ悪い
タクマ・サカザキはまさにキュルカスの後継者といえよう
ボコられた暴漢にリベンジしないロートルのくせに若手の出番奪って出てくんじゃねえよ
暴漢に負けているのに「不敗の格闘家」と嘘の二つ名名乗って弟子クラス相手に威張り散らしてんじゃねえ
暴漢にボコられて泣き寝入りして心折れて空手捨てて焼肉屋になるのは別にいいけど都合の悪い暴漢に襲われたことと暴漢に負けたことと暴漢の存在をいつまでも隠蔽してんじゃねえ
タクマ・サカザキいい加減にしろ(>>964)
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg 今後リリース予定の格ゲーで期待出来そうな情報出てるのがスト6のワールドツアーモードとかキャラクリとか位なので
改めて話す話題がもう無いのがな
鉄拳8は一八と仁の戦闘PVしかまだ出てないしアレ見た限りでは戦闘部分は良くも悪くも前作と殆ど変わらないんだろうし ジョジョASBRで挑発すると相手のゲージ減少ってのあるけど
あれの発症は龍虎の拳だったんだな 格ゲー初の○○は龍虎だけじゃねえって餓狼とか他のタイトルも格ゲー初の○○があるから龍虎は格ゲの源流なんかじゃねえそもそもストのパクリだろオワコンに龍虎にもう価値などねえって15スレで散々言い聞かせてやったのにやっぱりオワコン龍虎信者はイカれてるな龍虎の話をしたけりゃ龍虎スレいけ
アーケード版ブレイブルーでラスボス倒してエンディングに突入しても中途半端な所でぶつ切りエンドとなって後から家庭用で補完されるってのあるけど
あれの発症も龍虎の拳だったんだな
龍虎の拳メインストーリー
https://pbs.twimg.com/media/CTDPT1PUwAAUkY0?format=jpg&name=large
補完された真エンディング (>>967)
http://futabaforest.net/b/src/1667503366902.jpg >キリ番踏ませたゴミ共
キリ番間際なのにマメにやるべきだったリロードをオメーが怠ったからだろ屑
こんなんで「キリ番踏ませた」なんて言われて被害者顔されたら周りはたまらんぞ
後「ゴミレスぶっこむな」なんて言ってるけどその当人が直後にアンカー振ってる>>957が
正にID:KDYLibKi0自身が先日投下した「ゴミレス」じゃん何がKOFのテーマだよ言ってて恥ずかしくないのかキモ過ぎるぞ >>キリ番踏ませたゴミ共(荒らしの仲間disられて発狂するキチガイ新キャラいないKOF大好きゴミ信者ジジイ)
キリ番間際なのに関係ないオワコン龍虎やまともな人がみんなやめろ言ってる新キャラ出さない斜陽のSNKの話やしつこく嫌いな相手にスレタイ無視しをオメーが荒らし回ったからだろ屑の
そして>>1を読め馬鹿
>次スレは>>980が立てること
>立たない場合は立てられる人が宣言をしてから立てる
つまり立てない人は予め宣言するって書いてるじゃねーなそれでこんなキチガイまみれのゴミスレ要らんから立てんぞ立てたきゃ勝手にやれって言ってるのにしつこくスレタイ無視して粘着してる屑はおめーじゃねーか屑
こんなんで「ふみ逃げ」なんて言われて被害者顔されて喚き散らされたらまともな話をしたい周りはたまらんぞ
後「後「ゴミレスぶっこむな」なんて言ってるけどその当人が直後にアンカー振ってる>>984が
正にID:duwUfnEE0自身がいま投下した「ゴミレス」じゃん何がKOFのテーマですらないどーでもいいスレ立ての話しだよ言ってて恥ずかしくないのかキモ過ぎるぞ上の荒らしのキチガイ新キャラいないKOF大好きゴミ信者ジジイ🤪
一番きもすぎるのはモブの暴漢にボコられて病院送りにされてそのことがみんなに知られているのに「不敗の格闘家」と名乗って身内相手に威張り散らす負け犬ゴミ虫タクマサカザキボロカスウンコジジイなんですけどね!2度とKOFに出てくんじゃねーぞ子供捨てて娘の誘拐に加担した人間のクズ大勢殺した大量殺人犯タクマサカザキはよ地獄に堕ちろ
まあまあまあこれもそれと全〜部新キャラ出さないKOFが全部悪いんですけどね!
だからKOFはさっさと新キャラ出しやがれぇ(>>966)
KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
http://futabaforest.net/b/src/1667484808383.jpg >そして>>1を読め馬鹿
お前がちゃんと読め馬鹿
「立たない場合は立てられる人が宣言をしてから立てる」ってこの文面、他スレのテンプレでも見た事あるんじゃないの?
じゃあ何故この文面が他所でも用いられてるのかってのを真面目に考えろ
何が「つまり」だお前が主張してる理由なんかじゃねーから!全然違うから!「重複スレが立たない為」って言えば理解出来るか? 「誤ってスレ番同じな重複スレを立ててしまわない為」の方が分かり易いか? どーでいいことで荒らすなスレタイ読め痴欠
>そして>>1を読め馬鹿
お前がちゃんと読め馬鹿のキチガイ新キャラいないKOF大好きゴミ信者ジジイ
「立たない場合は立てられる人が宣言をしてから立てる」ってこの文面、他スレのテンプレでも見た事あるんじゃないの?とかだからスレチだよクズ
じゃあ何故この文面が他所でも用いられてるのかってのをお前が真面目に考えろキチガイ新キャラいないKOF大好きゴミ信者ジジイ
何が「つまり」だお前が主張してる理由なんかじゃねーから!全然違うから!うんキチガイ新キャラいないKOF大好きゴミ信者ジジイの都合いい解釈じゃないあから!暴漢に病院送りにされたのに「不敗の格闘家」じゃねーから!「重複スレが立たない為」ってそれはお前の都合がいい解釈だって言えば理解出来るか?「ゴミスレ立てたくない」「立てようとしても規制がかかって立てられないから他に依託する」って言えば理解できるか?そしてこのスレタイの意味を理解できるか?ついでに「不敗」という意味も理解できるか?
「誤ってスレ番同じな重複スレを立ててしまわない為」も都合がいいキチガイの解釈だって言えば分かり易いか?そしてこのスレにはなぜかないけど他スレをあげるお前に合わせると「立てられない場合はあらかじめいってください」と付いてる理解できるか?そして>>981で立てないと宣言したの?わかるか?だからルールを守ってる以上、嫌いな相手に怒りのままに周りの迷惑顧みずにゴチャゴチャ喚き散らしてスレタイに沿った話もしないで結果スレそのものを破壊してるお前は紛れもなく荒らしで屑なんだよ、いい加減自覚しろお前は荒らしの屑だ
だけどタクマサカザキほどじゃないけどね!アイツのクズは底なしさ
そしてKOFははやく新キャラだしてよ はやく〜はやく〜(チン、チン)(>>335)
KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
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