ストリートファイターV 初心者スレ Part140
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※システム論争や愚痴等は総合スレや爆死スレへ
●シャドルー格闘家研究所(公式サイト)
https://game.capcom.com/cfn/sfv/
右上からログインが可能。コマンド、コスチューム、フレーム表が閲覧可能。
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA?s=09
●攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/streetfighter5/
●したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/59223/
※初プレイでマッチングしづらい理由は握手マーク
ランクマを5~6戦する事で握手マークが付く
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイターV 初心者スレ Part139
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1660815861/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) てんてー ♡
ほんと面白すぎて
職業を聞いてさすが!!と思いました😂😆
笑い転げました。(笑)
てんてーの予想通り
家に帰ってずどーーーんと
しておりました;;(∩´o`∩);;Oh
てんてーの話術やばすぎて
危ないです、、、😱(笑)
喋りすぎ注意報だしときます。⚠�
優しいってどこ情報なんやろ、、(笑)
面白さはピカイチです😂✨
てんてーは嘘うますぎる!!けど
また来てくれるのは信じてます
(´。✪ω✪。`)
ありがとうございました💓
ひめの
ttps://i.imgur.com/WUEA4Rl.png
ttps://i.imgur.com/jOvxS3W.jpg 結局このゲームってどうやったらゴールドになれるんだろうな
待ってる奴をどうやって崩せばいいのか分からんし
何で自分より試合数が少ない人にボロ負けしないといけないんだよ
みんなサブ垢じゃん
今日対戦した20人ぐらいみんなサブ垢グラマス野郎だったわ
ふざけんなよグラマス野郎が
>>1乙 PART272 EX波動封印したらCAゲージ貯まって最高‼
やっと今頃になって手癖のEX波動を封印に着手してる俺
手癖とは恐ろしい物で徹底してるつもりでも出てしまう事もあります
それでもマジでめっちゃ同時押しの数は減ってきてる
感覚が違うから凄く闘いにくいけど、CAゲージがびびるぐらいに貯まる事に感動してる これが普通なんだよな ほんと何してたんだ俺は・・・
ずーーっとCA無しで走ってきた俺に次の試練はキャンセルCA・・・・
まじで試合になると何にも出来なくなる・・・
腐る程叩き込んできたショートタゲコンからのラストトリガー引いてCA
これしかほんと試合中に出来ない・・・・ これしか決めれた事がない
何回も中足波動でヒットしてるのに・・ ここでやれよ俺!!ってなる展開ばかり・・・ ここなんかも大昔からCA当たり前の流れで生きてきてたら今頃結構色んな場面からCA叩き込めたりしてたと思う・・・
中中竜巻も余りにも試合でやってきてなくて試合中にやろうとすると凄い変な感じになってめっちゃやりにくくて全然出ない
バッタタゲコンリュウだけでずっと生きてきた俺には今は完全に地獄モードになってます・・・ 右手の指が立って弱波動や強波動に単独で押すのとか結構なってきてるのでこれを継続していきたいです
ほんとに今までなんだったんだよってぐらいCAが三本貯まってCA打てるってなる展開になりまくりで俺にはこれが新鮮すぎて楽しみが増えてます
楽勝って感じでいつか色んな角度からキャンセルCAが叩き込めるようにこれからも修行頑張っていきたいと思います!! 元々初狩りが多いゲームだったが今のスト5の下位帯はほぼサブ垢初狩りだろうな…
嫌な思いするくらいならスト5引退してスト6から再始動の考えもアリ 頼む・・・初狩りであってくれ・・・!
っていう精神性は分らんでもないけど、無差別帯でシステム公認の初狩りが出来るので初狩りはほんとどいないよ >>3
1000試合きちんと調査したことあるが
かなり強いと思ったやつでもマイリスト追跡でスパダイが最高だったな
サブ垢はたくさんいるんだけど中身無差別レベルは50人に1人とかそんなもんだ
週末は若干増えるけどね
シルバーくらいだと中身ゴールドのサブ垢でも、「これ無理だろう?」って思うのが普通だよ
実はそれほど実力はかわらないので
一つずつできることを増やしていけば
それほど遠くない未来にいい勝負できるようになる
シルバーくらいのレベル帯では
やっぱ対空、逆に飛びをどうやって通すか(ガードさせるだけでもいい)
ガードさせたらどうやってダメージにつなげるか
このあたりを調べていけばスーパーゴールドまではいけるはずだ PC移行組は別として
初心者狩りなんて大抵ゴールド程度の実力でしかないから、自分がゴールド以上になれば自然と遭遇する事も無くなる模様 【シルバーになる為に必要なスキル】
①ジャンプ攻撃からのコンボ(入れ込み)
ヒット確認はお前らにはまだ無理なので
ジャンプ攻撃からヒット、ガード問わず
入れ込みで同じコンボを出す。
ガード時に確反を貰わない必殺技で締める事。
例)リュウ J強K→2中K→C波動拳 等
②牽制
リーチの長い通常技の先端を相手にチクチク刺していく。ガードされても確反を貰わない必殺技を入れ込んでおくと尚良い。ヒット確認はお前らには絶対無理。
これをする事で地上戦に圧が出て、相手の意識が地上に向くので、飛びが通せるようになる。逆に言うとこれをしないと飛べない。
例)リュウ 2中K→C波動拳
③通常技対空
相手がジャンプ攻撃をしてきたら
必殺技対空に拘らず通常技対空で落とす。
以下練習方法
相手リュウ、レコードで
1.前微歩き
2.後微歩き
3.波動拳
4.中足
5.前ジャンプ強キック
を登録
上記5つをランダム再生させて
5が来たら通常技対空。お前らに昇龍対空とかまだ早い。 【ゴールドになる為に必要なスキル】
① ジャンプ攻撃からのコンボ(確認)
ジャンプ攻撃がヒットした場合はコンボ、ガードされた場合は別の連携と切り替える。
ジャンプ攻撃ヒット確認は最初は難しいのでジャンプ攻撃後にヒット、ガード共に+を取れる通常技を振っておく。(例えばリュウの中P)これなら2発目確認なんで簡単。これは上位リーグでもずっと有効なスキルなので必須。
トレモのダミーをランダムガードにして練習
②起き上がり投げ重ね、打撃重ね
相手起き上がり時は完全に有利なので、投げと打撃できっちり択る。択る為にはきっちりと起き上がりに重ねる必要がある。以下練習方法
相手リュウ
ダミー起き上がりにリバサ立コパ登録、再生
受け身ランダムにして(最初からランダムじゃなく最初はその場受け身推奨)必殺技、大足等のダウン攻撃でこかしてから投げ、打撃でひたすら重ねの練習。コパ食らったら重ねミス。
※無敵必殺技には負けるので注意が必要だがびびるな。
③遅らせグラップ(遅らせ投げ抜け)
遅らせグラップとは相手が打撃の時はガード、投げの時は投げ抜けが出来るという凄いスキル。
やり方は相手の打撃が当たった瞬間に投げ抜けを入力するだけ。(言うほど簡単では無い)
理屈は投げ技は投げ発生後7フレーム投げ抜け猶予がある為、7フレーム分は遅れて投げ抜けを入力しても投げ抜けが成立するから。※見てから投げ抜けは無理。
以下練習方法
相手リュウ、レコードで
1.前ジャンプ強キック→投げ
2.前ジャンプ強キック→コパ→投げ
3.前ジャンプ強キック→コパ→中P
を登録
上記3つをランダム再生させて
ひたすら遅らせグラの練習。
やり方はガードするタイミングで投げ抜け入力
打撃はガード、投げは投げ抜けを確実に出来るまでひたすらやり続ける。
※遅らせグラップ狩り(シミー等)もあるが気にする必要はまだ無い。 よろ
\\\投打遅シココ原
\\\げ撃打ミパマ人
\\\重重撃l投投狩
コパ暴●●○△▲●△
無敵暴○○●●○○△
遅グラ○○●●▲●●
早グラ●●○▲▲●△
垂直J●●△▲△○△
後ステ●●△○△○○
シフト△○●▲△○△
ガード●○○△△●△
1ガバ●○○○○●○
勝ち負け:○●
やや有利不利:△▲
誰か直して ふーどとかいう奴つえーな俺もミカ使ったろと思っていろいろ見てたらミカコスプレしてる美人嫁の画像が出てきてブチ切れ不可避
幻滅しました…アレックスに鞍替えします おはしり〜とか謎の単語と一緒にTwitterでプリケツ載せる嫁だけどな トレモで対空練習してるけど全然ダメだろ
ガン見してんのに出せないとか終わってる 全キャラ中キックでめくれるようにしてほしい
弱でしかめくれないと途端に難しくなる 負けが続くとプレイが雑になって負けから抜け出せないスパイラルに入るね
ゴールドに行ける気がしない >>17
最初はみんなそうだよ!
>>18
道着とかそれくらいしかストロングポイントがないからキャラもいるから許してあげよう
>>19
雑になった時に負けてると気づいてる。雑な時に出ているワンパターン行動が手癖って奴だ
リプレイ見てそれが自分の弱い行動だから修正すればOKさ!w 人によるとは思うけど、純粋に対戦嬉しんでる時とlp気にして対戦してる時は後者がかなりパフォーマンス下がると思う 3000lp行きそうになると2000lpに戻るの繰り返してる
果てしなく遠い…… 45キャラもいるから最初は相手の特徴覚えるのも一苦労で
ラウンド前にイメージするのも間に合わんからそんなもんだよ
ブロンズシルバーはコンボ覚えろってアドバイスが定番なのは
相手の対応とか覚えられるわけないからとにかく飛び込んでコンボして
倒される前に倒せって意味だもん
相手の対空だってまだまだ出ないから飛んで当たって勝つ確率を信じて良しよ あーこいつ対空出るんだ、と思うまでは飛んでいいよね
そしてそんなら地上戦やるぞと見せかけてまた飛んでみて、それでも対空されたら真面目に地上戦やる シルバーぐらいのときは待ってる相手崩せねーって感じだったけどプラチナになった今は手出さないの?ボッタクリまーす!って感じで今日もウルゴルいぶきを画面端で気功塊で固めて封殺してきた >>23
ローズ
しゃがみ中kがスライディングになっちゃうのが多々あって入力の汚さにうんざりしてくるわ
vトリコン練習するのはめちゃ楽しいんだけどさ 豪鬼とカゲの瞬獄殺は、カゲだけキャンセル可能でヒット・ガードに対しだせるの?
違いはそれだけ? >>21
意識したらダメだねー
ランク1つ下の相手が上手だと特に 初心者スレなのにここでダイヤ以下で公式勝率が高いアレックスベガホンダブランカとかにヘイト行かないのが不思議だ
逆に初心者帯で勝率高くないルークとかララにヘイト行ってたりするしプロの評価に感化されてるとか動画勢が多いのか? >>27
聞いといてなんだがローズわからんわごめん
lp3000ぐらいって指標にしても、今のそれぐらいのlpの人って普通に動かせる人多い気がするから一律なアドバイスなんかできないしなあ >>30
ヘイト行かないキャラなんていないよ
慣れてないキャラは全部苦手
ララがいつも叩かれてるわけでもなく 例えばリュウに負けると
完全に実力差で負けてるわけだから
悔しく過ぎてヘイトが多かったりする
ファンとかはクソキャラだけど
全然居ないし負けてもわからないだけだから
どうでもいいからヘイトが少なかったりする
そんなパターンもあるからな お前らいつかちゃんがザンギでダイヤ行ったぞ。頑張れよ >>33
どういうこと?
ぶっちぎりの弱キャラでもあるまいに 初心者スレなのにダイヤ以下の勝率ってのも幅が広すぎるんよな
実際初心者だとそこら辺はベガしか見なくてケンの方がヘイト高かったりするだろう リュウはタゲコンでアホ火力出るし、アッパー対空強いから
シルバーぐらいでやるべきことにマッチしてて、そのへんでは強キャラやろ 弱キャラ強キャラの話じゃないぞ
わかる、わからんの話
リュウもファンもどっちも弱くない 個人的にファルケ ルークの2キャラに勝てた記憶がないわ ランク帯別の強い弱いキャラとか公式ダイヤに答えが出てる
議論の余地など無い
ちなみにリュウは23位で真ん中な
>>38これがヘイト アキラも結構強いね
画面端の固めとかお兄ちゃん読んだあとの攻防とかどうしたらいいかわかんねーって感じで負ける アキラのEX波動拳?みたいなの
あれ見てからガードー出来る奴いるのか
いくら何でも早過ぎだわ リュウはこのゲーム屈指の荒らしキャラだから、実力差はかなり出にくい方だよ
基本キャラとか大嘘だからな? リュウの入り身をガードして-5にしてくれないかなぁ キャラの分からん殺し性能によっては自キャラだけ特訓すればダイヤ ダルシムあたりでわからん殺しするか、コーディーで暴力に身を任せるか
俺はメナトの尻を眺めてる itsukaちゃんitsukaらやってると思ってるんだ…
しかもザンギエフという立ち回り鬼強ジャンケンキャラで…
良く続けた感動した 自分は志が低くて良かったなーって思ってる
ダラダラ続けてるだけでも、ちょっと成長し続けてるから
コマテクやら立ち回りやら itsukaちゃんもこのスレ覗き見してたと思うと胸熱
でもダイヤ到達で卒業だね 隆さんは前ステ多用されて困るかどうか
前ステ投げとめくり飛びからのタゲコンor投げ、これを間合い管理で対処せず、ステップを見てから止めようとしたりその距離の飛びを昇竜で落とそうとしてドツボにハマるとヘイト貯めると思った
そんな難しいことせずに一回バックジャンプして仕切り直しよね >>30
ベガは多いから対策もしやすいけど、本田ブランカはたまにしか当たらないし意味わかんねーしでヘイト湧く以前に記憶から消してるわ 突然ユーチューバーかvチューバーか
〇〇ちゃんがさぁ~〇〇がさぁ~とかやりだす奴の気持ち悪さって何なんだろうな 6楽しみにしてるんだけど、武神流キャラの外見なんとかならんのか。
pvみたら使ってみたいって思ったんだけど、もっと可愛くできなかったのか?
キンバリーじゃなくてマキなら絶対に使うのに。アナザーコスでマキにできないかなあ。 「シルバーまではボタンを適当にガチャガチャしてたら上がるw」
「ゴールドまではキャラ関係無くてゲージ吐いてりゃ勝てるw」
「ダイヤまでは読み合いとか必要無いし誰でも行けるw」
対戦ゲームあるあるだけど自分を基準にしてそれ以下を見下そうとする奴居るよな リュウはそこら辺考えると初心者殺しの初心者向きのキャラの側面はあるよね
一定のレベルまで行くと途端に壁にぶち当たるけど コスチュームでこっちの見た目変えても相手がブスのままがキツイわ >>58
Vチューバーって全然知らなかったけど
最近「星月べーる」とかいう人がコテコテすぎて好きw
ごめん誤爆 レアキャラで切り捨ててもいいのはダルシム、ファンかな
ダルシムは特殊すぎ、ファンはレアすぎるからだ
本田、ブランカ、アレックス、ミカといった連中はわけわからん気がするだけで
実は対策しやすい、頑張る価値はある
リュウとかガイルとか対策してもあんま勝率かわらんでしょ?
レアキャラでポイント稼げるとランクはどんどん上がっていくよ ダルシムは中P中K連打は波動拳だと思ってワンガード後に飛ぶ、ファンは大足(だっけ?)をスカすくらい知ってるとだいぶ違うんじゃないか
キャラ対は全部の技の対策じゃなくて、各キャラ1個でも知ってたらだいぶ違うし捨てゲーにならなくて済む
リュウは大ゴスは-2だから逆択だけどな投げてみる、ガイルのニーバズも上手に持続当てされてなければこれも投げてみて良いとか歩きモーションが見えたら飛ぶとかそんなところから >>65
ガイルはマジでずっと嫌いだ、まだ近接でわからん殺しされた方が良い >>63
本当にそうなんだよね、、
モチベが上がらんのよ、、
格闘ゲームなんて男が9割9分なんだから女キャラは美女だけにして欲しいわ。 まー美男美女ってほぼ好みだろ
このゲームの女キャラは美女ぞろいだと思うが
そう思ってない人が多いのかね
ちなみに俺ペルソナにでてくるような女キャラは大嫌いだね
ほんとただの好みだよな グラブルみたいなキモオタが好きそうな女キャラとか最悪だわ セス使ってて屈伸煽りに遭遇したんだけど
「ジャガキでしか使えないカスw」とメッセ来たんだけど
ジャガキってなんぞや >>70
オタクって他のゲームとかアニメを「キモオタw」とか言う奴居るけどゲームやってない人から見たら同じオタクだぞ
まぁアイドルオタクが好きな子で他人を見下したり、アニメオタクが好きなキャラで他人を見下したり何処でもそうだろうけど ゲージないのにシフト擦って大パンで倒すとスマンてなる 10回に1回くらい同時押しミスるんだけど、やっぱり強くなるにはパッドじゃ限界あるのかなぁ 同時押しはシンプルにボタン設定するのが良い
キャラによっては大Pを殺してPPPを設定して同時押し優先度工夫もある シフトがスキルになったり
EX技が通常になったり
投げボタンまで設定すると足りないわ同時押し
アケコン安いの探すわさ ラウンジで上の人と対戦すると攻め続けるのが上手いなと思う
単にぼったくられてるのかもしれないけど自分のターンを維持するのが上手い 昔のシリーズに出てるキャラの技なんだな、サンクス
セスのソードに似てるのか グラブルVSがフリプに来たからやってみたけど
なんつうかスト5と比べても操作感が全然しっくりこない 荒らしプレーの意味が分からんのだが
ガードされると不利になるが滅多に出さないので
直撃しがちな技を多用するてこと? >>87
あってるよ
概ねハイリスクハイリターン行動ばかり選ぶこと
でも割合の話でしかなく、たまにやると意表をついたと褒められ、そればっかりやると何故か評価されない
個人的にはホンダの尻とか対処できないで困ってるだけだとは思う 荒らしのイメージは人によって違うが
個人的にハイリスク、ハイリターンではなく
ハイリスク、ローリターンの行動も平気でやってくるイメージ
ハイリスク、ローリターンという非合理的であるがゆえに読まれづらく通る
とりあえず強引に突っ込んで無敵技とかな ケン使いは週末は麻雀とかで忙しいんじゃないかな
シャドルー研究所にも確か「ケン使いの97%はパチンカス」って書いてあったような気がする 特徴的な名前でかつ印象的なプレイをする人は印象に残る
レッセンハを極めようとしてるカリンの人とお酒が大好きなケンの人とランクマであたると不思議と少し嬉しくなる 大Kからの強昇竜をパナすケンと昨日当たったな。まぁ見事にくらった訳だが ケン側マイナス2の状況ならどこでもパナしポイントだよ アルマスケンでも大竜巻弱竜巻大昇竜やってきてわろw なるほど。ケン使いはギャンブラーなんだな。
たまにパナさないヤツと会うと何だか物足りないもんな 勢いにのった時のケンのラッシュ力やばい
止められん
格ゲーに勢いってなんだよと思うけど、押されてる!!みたいな瞬間のケンはやばい 竜巻とかでガンガン近寄ってくるからな
でも、あいつらの勢いを止めた時に急におとなしくなる感じ好き
やってるとパターンは覚えちゃう
お前そこでカカト落としするんだろ?っていう ケンは合理的に詰めても起き攻め大昇竜とかも使う場面あるからな
荒らしてるように見えるけど実際は胴着の基本プレイが出来ねーとマジで弱い >>92
悪口って自分が言われて嫌な事を言うらしいぞ、モテないのがコンプレックスなのか? 今の3.40代のおじさんは春麗か不知火舞で精通したらしいな チュンリーはそんな胸なくて筋肉ふとももとかマニアックやから
圧倒的に不知火舞やろ 自分が小学生の頃にKOF13があったら不知火舞だな
あの揺れはヤバい 俺はポイズンにエロを感じてた
5よりも4の方が色気が出てた
ただもしニューハーフだったら
萎えるけど パッドからアケコンに移行して約一週間経つんですけど、波動、昇龍コマンドは7割ぐらいは出るんですけど、竜巻コマンドが3割も出ないです。
やっぱレバーで左側の入力は最初は難しい感じですか? 1週間じゃそんなもんかと
アケコンは丈夫だからいっぱい練習してくれ アケコンは結局は慣れだよな
触った時間が全てというか >>132
十字と併用でゴールドまで来てしまったから引き返せなくなった 物理的にスティックは十字キーよりストロークが長いんでクイックな入力が出来ないから理論的に弱い 遅い
だからほとんどのプロの上位のパッド使いは十字キー(パンク、アイドムetc)
格ゲー用の6ボタンパッドもほとんどがスティック付いてない
しかし稀にスティック使いのプロもいる(キチパ) >>133
てんてーみたいなこと言ってるんじゃないよ
どちらかにしたほうがいい みんなアケコンのレバーは何を使ってるんや
三和の静音高反発なのかい ファイコマの十字キーが斜め入力クソでスティック試したら定着してしまったよ ホリのが手頃でいいよねえ もっといいのもあると思うけど こだわってる人は知らんけど5000円からあるのはありがたいことよ
後々高いの買ったとしてもオフ対戦用に回せばいいよ
多分ねw 旧ファイコマは昇竜出てたけどオクタでミスが多くなった
パッドはメーカー都合で使用感変わるし、カスタマイズ難しいからスト6見据えてアケコンで練習しようかなぁ >>150
そうか?その辺はPCアプリで改善出来そうなんだけどな。
俺は相手の下段が防御出来ない時が多過ぎて嫌になったわ なんだかんだ起動してしまうって事は面白いって事なんだろうけどね。お互い前に出る展開は面白いんだけど、引きまくって待ってるヤツと当たると途端に冷めてしまうんよな ファルケがヒット発動でトリガー2出してきた後めちゃくちゃめんどくさくない?
トリガー中段に読みが当たれば垂直からコンボ行けるけどこれもタイミングずらされたら叩かれるし
投げ抜けを捨ててしゃがんで待って中段来たら立つって感じかな? 発生全然遅いから立ちガード出来るだろ。問題はガードしてもファルケ有利ってとこや 起き攻めの投げは捨てるしかないんか
待ってれば中段はなんとかなるけど このゲームPCとps4の差そんなにあるんですか?
PCの人がps4は相手にならないっていってましたが。
今はクロスプレイ必要なんですかね? >>154
お?タイマー見ながら時間切れ体力残り勝負する?って思うと面白いよ >>159
ちょうどゼンジーが記事出してるぞ
PSとPCの入力遅延を測ったようだ
PS5で入力遅延は測定できるか!? NVIDIA Reflex AnalyzerをPCとPS5の両対応に改造する
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/zenji/1436385.html このスレはゼンジーが見てる可能性が僅かにあるから書いてみよう
ゼンジーさん、マニアックで記事になるかわからんけど、計測でスタン値確認と中足のヒットエフェクト確認の差をやってくれんか
画面上部と中足なら画面最下部との表示遅延の差だから最大でも10ms程度しか付かないはずだけど、誰も検証はしていないよ
加えて面倒な方(LDAT)でしかわからんことだが、エフェクト確認はキャラクターと重なってしまっているから明暗は緩やかになって不利なはすだけど数値で出るかも見せてほしい
これは中足を振るキャラクターの衣装が黒色の方が視認しやすいかのような仮説になると思ってるけどゲーム中では実感したことがない
アケコン持ってるからプレイヤーだと思うんだよねこの記者の人 プロ以外で入力遅延なんて影響してる人ほとんどいないでしょ
PC版の人と対戦した後リプレイ見てもヒット確認や差し返しでボタンすら押せてない人ばかり
物から入って数字に満足してるんだろうけどさ スペック足りてるpcに変えてから対空3割は出せなくなったぞ スト5とは関係ないけどヒットボックスクロスアップ使ってる人いない?
あれ移動ボタン右スティックに割り振れたら格ゲー以外のゲームで使えそう ときどが銀軸がどうのとか言う動画があったけど
俺はさすがにそこまではこだわらなくていいやと思った ルーキーであってもアケ→ヒトボならステップは明らかに出しやすくなる 自分で換装するかはさておき、既製品で何軸入りを選ぶかの知識になりそうじゃね 新規で色々キャラ触ってるんですが、コーディー、ルシア、ファルケあたり良いかなと思うんですけど初心者で扱いやすいキャラですか? 使いやすい、好きなキャラが一番だと思うけどその中だとダントツファルケ ファルケ
そういうキャラ
かといったやり込み要素もかなりある 結局は好きなキャラ
ブロンズだろうがシルバーだろうがルシア使いコーディー使いファルケ使いは居るしその人達はキャラの強みを活かして普通に動かせてる >>174
VS振っときゃ何とかなる感あるから気に入ってるなら大丈夫じゃね
どっちだけ?そこや!新潟県!って方のやつ ファルケは今はキャラ性能もかなり上位の評価だしおすすめだろうなー
格ゲーは評価高いキャラ使うとキャラに言い訳しなくなるメリットもある コマテクが身につかないから別ゲーに応用しにくいということもある デメリット
コーディ>ボタン溜めキャラ、アーマー突っ込みゴリラ火力、一生有利中Kとナイフブンブン、あんまストっぽくは無い
ファルケ>ボタン短溜めキャラ、技おっそい独特の攻めと弾、あんまストっぽくはない
ルシア>女版ケンだが所々の技が何故かダルシム。コマンドはストっぽいが、戦い方はガツガツしたストっさにならん まぁ6に向けて触るんだろうから全部触っとけばええ
その3キャラはちゃんと面白い ボタン溜めで共通だからコーディファルケ両方使うのは良いかもね
変則だけど3キャラとも弾も無敵もあるのが良い もうちょっと何かなかったのかなとは使いながらも思っている ルシアに当たると何も出来ずに
ボコボコにされる
攻められっぱなし
ルシアの弱点とかありますか?
僕は今バイソン使ってます >>186
リーチが短いのが最大の弱点
初心者帯だと昇龍対空だから出ないから弱い
発生も昇龍より遅い
だからダッスト先端当てとしっかり中P対空で丁寧に戦って、ジャンプ攻撃も狙って行けばいいと思う 弾持ってるけど弾抜けされますけど殴りに行くとリーチ差で牽制で負けますってなんとかならんのか >>186
我慢ポイント(暴れない)
小スラは先端ガードだとルシア有利なので暴れない(最大+3とかとられる)
中足竜巻は連ガじゃないので中足の後に暴れない。竜巻はガードで-4なので届く技でぶん殴れ。反撃技が短いと次の中足がオート差し替えしでムカつく永パ食うのはこれだ!
ルシアはイメージと違って短足なのが弱点だからバイソンなら上の人のに加えて大P大K振ったら良いんじゃないか 上から行くかステから投げるか
転がしたら択りに行く
択られたらぶっぱ逆択
そんな儚い(人の夢と書く…)生き物 飛び道具は通常技の延長として使うんだ
つめり弾抜けされず、通常技の外から打つ ルシアか、低ランク帯だと
すぐそばで中足ファイアクラッカーとか図々しくやってきて
上から落ちてくる弾と中足で攻められるとかされるかもしれんが
ファイアクラッカー見たらすぐ強足で転ばせよう PART273 逆襲の永井
中中弱竜巻CAのキャンセルCAが苦手で放送外でめっちゃ練習しまくった
やりまくりで原因が色々解明した
まずCA入れる入力が俺は遅すぎたのが一番大きかったです
竜巻出た瞬間にクイックイッってレバー入れるのをやるのとあとは最後レバーが右になった部分の意識でPボタン押す感じ
これで前よりも格段に出るようになりました
先行入力って部分を物凄く大きく感じた練習だった
何回も何回もすげーやりまくってやっと少しはマシになれてます
コパコアコンボも頑張ってみたんだけど、こっちはトレモですらまだ全然だなぁ 完全に一定の速度の叩き込みが馴染まないと試合では絶対に無理なのを感じました
今回はもうLPは無い物として結構気楽に試合をやってみてる
まだまだワンパタの攻撃で同じような俺だけどまずまずの流れでした
中ゴスの多用と昇竜暴れが癖になってるのでそれを改善するのと
起き上がりに刺されてるのも多いのでここも気を付ける部分になってます
終盤に逆襲の永井あるので死闘見てやってください
あと、一緒に始めたリスナーさんがプラチナ昇格しててみんなで祝福の流れは本当に良かったです
リスナーさんより大会景品も提供されて今後予定している団体戦と永井杯3もめっちゃ豪華にやれそうなのでみんな是非参加してくださいね!
宜しくお願いします!! https://i.imgur.com/Wm4CC0g.png
てんてーも出る最強リュウ決定戦の大会もうすぐ締め切るぞ!まだの奴は急いで登録しとけよ
先着64人だから間に合わなくなっても知らんぞw >>194
最大でゼロか
訂正ありがとう
じゃあ気をつけて暴れよう
ガイルのニーガード後も苦手だなあ俺 最近急にゴールド上がれたんだけどみんなどんな感じ?
若い連中がスプラにでもいったんかな >>205
急にプラチナに上がれたわ
全体的にレベル下がった気がする 上がる人がいれば下がる人もいる
俺はみんなが上がってくれれば満足だよ 勝てなくて仕方なくLP配ってる形になってるならいいがワザと下げランスマーフしてそういう行為してるのならBL推奨ど ワザと負けるわけないやろ
俺のことは気にせず先にいけ やだ、、、カッコいい、、、ゾンビに喰われる人みたい、、 EVO期間のセールで買って
ホコリだらけのRAP4を引っ張り出してこのまえ始めました。対戦よろしくお願いします。 マッチングの設定をPS4のみにすると全然マッチしない
もうPCの方が人口が多い気がする
PCほしいなあ ゲーミングPCのが人口多いって一般人が遊ぶゲームではもはやないな
シルバーでやめとくわ もう調整もされない何年も前のゲームよ…もんじゃVは
スト6に期待だ
それまではフリープレイのグラブルVSとジョジョでブリジットで繋ぐしかねぇ こうやってPCに人が流れていくなら良いプレッシャーだと思う
本当はPSもPC同等になれば良い
ゼンジーが計測してくれて周知されれば格ゲーをPSや箱でやる人は居なくなる
そのプレッシャーでPS版を直そうとしてくれるのが一番良い
>>161 >>217
元々コンシューマでやる人はライト層が多いからしょうがない部分もある 1991年にストIIが出たんだよな
そこからダッシュとかスパIIXとかあって、
ヴァンパイア・ハンター・セイヴァー、ZEROシリーズ
他にも龍虎の拳・餓狼伝説・KOF、サムスピ・ワーヒー、らんま1/2、
豪血寺一族・ヴァリアブルジオ、あすか120%、セーラームーン、
モータルコンバットやバーチャもあったな
そして1997年にスト3が出たんだよな
この頃になると初代ストIIを夢中になってやってる人はあんまりいなかったと思う
なにしろ6年前のゲームだからな
「は?6年前のゲームなんかやらねえよw」つって
時代が違うとはいえ、スト5よく頑張ったよな >>223
それ考えるとすごいことだ、ダッシュ出た時にすでにスト2に戻れんかった記憶がある
餓狼から餓狼spもすごかった
バーチャ2の60フレーム描画も感動的だった
バーチャ3のグラフィックスは圧倒的だった
それらがわずか数年のことだった
それと同じくらいストVは続いていて
正直スト6まだ出ないでほしい、もっとストVをプレイしたいと思っている俺がいる
新規が今からプレイするのは45キャラもいて大変だが
素晴らしい完成度なので興味があったら是非プレイしてみて欲しい グラ潰しって投げの発生を潰してるの?打撃と投げがかち合ったら投げが勝つんだよね? まあ当たればいい訳だけど考えてたらよくわからなくなってきた 打撃の発生が速ければ当然打撃が勝つ
投げは発生5の絵が表示されない見えない攻撃
失敗したときに投げスカリの絵が表示されるけど ありがとう。シビアというか結構微妙なやりとりするのね 投げ抜けも結局入力は投げなので、グラ潰しは相手の投げの発生に空中判定になったり投げの射程外から攻撃することやで 起き攻めの当て投げって歩くの見てから投げ抜けできる?
むしろド密着以外で中pから足の速いキャラ相手に歩き見た瞬間に押すと釣られる? バクステか遅らせコパンとか遅らせグラで読み合いしたらええんちゃう 相手が一瞬前歩きして下がると釣られる
よくプロが起き上がりに超ウロウロしてお見合いするのがそれ
それを防ぐために、投げの範囲に入る前に投げより長いコパン、コパンの範囲から下がってるなら中足を振ることになってるけどそんな上手くできない
なんか押すだろ読みで大攻撃振られてクラカンするオチもある
逆手で博打のリバサ前歩き投げ、リバサコマ投げで吸い込む一点読みもある >>226
この勘違いしてる初心者多いね
×投げは打撃に一方的に勝つ
⚪︎投げと打撃は発生が早い方が勝つ
(※投げと打撃の発生フレームがかち合った場合は投げが勝つ)
※の部分だけを拡大解釈してるように思える するってえと、通常投げは普通発生5だから、強、中には発生勝ちするけど、
発生3とか4とかの弱技には負けるってこと? 苦手キャラを克服するより、負けること前提で一抜けしてブロックした方がストレスにならないってことに最近ようやく気づいた。
自分はとにかくガイルは無理。 >>217
PS4でやってる者なんだが、PSのみにするとマッチングまで時間かかるから全てにしてるわ
PCばかりと当たるから今はもうPCの方が人口多いかもね どの時間帯にやっても人がいるからいいけど、PCとの差を考えたらたまに萎えるときがあるな… ベガのVS1ヘルズワープが苦手なんで、トレモでCPU戦のレベル8をやってるんだけど激強すぎる。
反応ミスると超絶コンボくらうし、一瞬でも立つとスライディングが飛んでくる。シルバーのリュウだけど
勝てる気がしない。間合いの外から波動打つみたいな攻略みたけど、そんなことやってるうちに
ぼこぼこにされちゃう。飛んでもしゃがみPで全部返されちゃうし、これどうすりゃいいの? >>207
確かに、誰かが負けないと
他の人が勝ち進めないよね >>241
CPU戦やらんので何とも言えんが
あなたの書き込み見た限り
立つとスライディング来るなら、立ってスライディングださせて
しゃがみガードし確定反撃入れれば楽勝では? >>238
その通り
+-0から同時に打ち合うとそうなる
だから密着+2が強い 大会キャラとか見てると初期キャラが殆どいないのはなぜ?
ネカリとかナッシュとかで勝ち抜いてる猛者はいないの?後発キャラのが基本強いの? >>241
端的に言えば、練習方法が間違ってる
ベガに垂直→前ステップ2LPと垂直→VS2を覚えさせる
これをどっちも止められるようにするのがベガ戦の始まり
前ステップが止まらないなら垂直→3HPをガードするでもいいよ 困ってる技3つ、ダブニー、大スラ、書いてないけどアックス(3HP)は垂直対策
ヘルズワープは実は見てからカウンターが取れる(ちょっと練習)
ここまでテンプレだと思うけど、波動とか弾キャラまで同じかどうかまで知らんぬ
中K>中Kや中K>アックス、中K>ダブニーはガバ連携なので許さないとかはシルバーはやらんのかの
隆さんわからんけど大Pで割ったら気持ちよさそうだけどね >>245
スタンダード寄りのキャラは全員ルークに吸収された
ネカリはまちゃぼーがキャラ変えから戻ってきてるぐらいには上位、15~20強
ナッシュは後ろ下がりしてソニック垂れ流し、イカれソバットと甘えたムーンがコンセプト
つまりコンセプトがゴミだから一生toptierに戻ることはなかった >>244
なんかフレームについて分かってきた気がする! >>245
今のネカリはそれなりに強いよ
ただルークに相性悪いと昇竜キャラならルークでいいんじゃね?となりがち 人口は2年前から逆転してる印象だね
ラウンジもPC勢ばかり ナッシュは甘えられる下位帯だとtoptierぞ
ただ対空はちゃんと出さないと行けない
無差別帯で勝率70%とか行ってるナッシュはイカれてる >>243, 246
ありがとうございます。
カゲやってるんですが、スラをガードしてもコパン届かなかったり中P振ってる
最中にワープ来たりでパニくってました。トレモからやるのが正解なんですね。
それにしてもベガ恵まれすぎじゃない? カゲならしゃがみコパンが3Fなんで、これでVS2止めようとしてたんですが
リュウならやっぱり立コパンですかね? コパからのコンボが下手なんで
どうしても効率が悪くなってしまう リーチ的には立ち弱kのローかな
スラはめり込んだら確定、少し離れてたら歩いて投げたりしてる 見てから潰すタイプの技、練習すれば中や強攻撃でもぜんぜん間に合うようになるからリターン重視、クラカンエフェクトで相手にトラウマを植え付けるのも重要だな
ミカのタメドロップキックにイラつきすぎて絶対にクラカン技で潰す癖がついたわ そもそもヌルい灼熱波動撃ってるからワープされてんじゃないの >>255
弱攻撃だと展開早いから難しいんだよ
しゃがみMPで迎撃すればいつもの目押しコンボいけるでしょう 止めたら絶対カウンターするから小パン中パンまで入れ込んどけばええやん ガイルマジでおもんねーんだけど
ひたすら逃げてガン待ちの対処法ないかな?
あとvt2サマーって確定反撃あるん? 近くならある。大足が入りそうな距離ならガイル不利
VT2サマソのあとのちびソニを弾抜けやシフトブレイクしてもいい ユリアン使っててキャラは弱くは無いって思ってるけど毎回待ちガイルに楽させて負けてる
>>264
なるほどシフト使うのが良いっぽい感謝 ユリアンならスキル1貼ってちびソニをアーマーで抜けれそう 単に後ろ下がりならポンポン飛んでいく
多分攻める(前歩きする)ガイルじゃないと通常技対空も育ってない PART274 対空神に遭遇
トレモ待ち受けにして苦手なキャンセルCAの練習をしながらランクマ
開幕戦でいきなり対空神に出会いました
自分が対空に少し自信あるので全てを対空されると余計に痺れました
そんな闘いの中で今までになかった俺の動き
それが 行動 ではなく 思考 に位置を持って行けてた事です
もう絶対に通らないんだから上にはいかない
上で強いという事は? 上にかなり意識を持っていかれてるかもしれない
ここから導き出した答えが想定外にいきなりの前ステして投げです
自分がこれをよく食らうのも軸が横より上に意識を取られてるからだろうなって思います 上手く前ステ投げが出来て奇跡的に勝つ事が出来ました
この対空神の人には少し前の俺だと絶対に勝ててなかったのがよく解ります
思考がこのゲームに超重要な物だと知ると共に、このゲームの面白さが更に増してる感じになってます
中学生の頃にアーケード筐体でスト2ダッシュや餓狼2をやってた頃、単に技を出して殴る蹴るだけしか知らなかった俺が44歳の今こんなに格闘ゲームに深く関わるなんて思いもしませんでした ストVはまじで全てが最高の神格闘ゲームだと俺は思ってます スト6がどれほどまでの破壊力でデビューしてくるかめっちゃ楽しみにしてます!!
今後はみんなで対抗戦の大会や永井杯3の開催も予定してるのでみんな是非参加してくださいね! これからも宜しくお願いします!! >>262
ガイルの目の前でスカる大足差し返されるまで置きまくれ
全部潰すし下段だから下手に後ろ下がりしづらい ひたすら逃げてガン待ちで思い出したけど
前にいたのはラシードでぴょんぴょん後ろに下がって
イーグルスパイクかダッシュから投げトリガーたまったら発動からの
イーグルスパイクってワンパターンの奴いたな >>271
こういうこと言われたの初めてだわ
適当な連携してるとすぐパナされるし当てないっていうのも有りやなあ いわゆる昇竜コマンド(623)がしゃがみガードからの反撃で出そうとして入力しても
26236となってCAになってしまって困っています。
コマミスで意図しない展開やゲージ消費を防ぎたいです。
コントローラーはRAP Nのレバー・ボタンを三和に換装したものです。
623の3で止めることを意識して入力する練習するなど解決策があるでしょうか?
アドバイスお願い致します。 飛びが通る相手には割と勝てるけど対空上手い人と当たると駄目だ >>273
簡易入力の323昇竜や313(または3131)のガチャ昇竜を試してみて >>275
もうちょっと地上で技が当たる距離で戦うとまた飛びが通るようになるよ
キャラ何かわからんけど、前ステップから投げとかも混ぜるとどんなレベルの相手でも飛びが通る瞬間があるよ >>278
確かに遠目で飛びすぎてるかもしれないわ >>276
323や313でも入るんですね、練習してみます!
ありがとうございました。 >>262
よくウメハラが言ってるやつなんだけど
ガイルは前進すれば弾補充したことになり、下がれば残弾が減ってることを意味する
ひたすら逃げるならやはり歩いて端に追い詰めるのが最善の策
そのあと入れ替えられなければVトリガーでほぼ勝ちだ やっとスパシル到達した。100時間ぐらい掛けたけど。
いおりと佐々木の動画見まくったけど、佐々木の格ゲー学校が一番役に立った気がする。 まあ端に追い詰めてもEXサマーで台無しになるんやけどね >>279
例えば
・歩いて距離詰めて相手の得意な技振らせて飛ぶ
・プレッシャーかけれると相手は後ろに下がる
下がってる時は後ろ歩きとしゃがみガードに相手は意識いきがち
そん時は昇竜は前入れからの入力になるんで結構出ない
・あとはめくりは対空出しにくいキャラが多い 質問です。ショップでカラー買ってもトロフィーの装いは戦いの華ですわが取れないんですが、他にも条件ってあるんですか? 隙きの少ない飛び道具とかポイズンのムチダルシムの中攻撃は歩きガードしながら近づけ
というのは罠であんなもん飛んでしまえが実は正解なのだ 歩きガードとか言うクソつまんないことしないと勝てないキャラがいる時点で流行るわけないんだよなこんなゲーム
コマンドやらなんやらを乗り越えた先にニチャりながらしゃがんだガイルが待ってて初心者は辞めてく >>281
ガイルは本当にめんどくさいし、待ちしかしなくてクソつまんないので、自分は対策を諦めました。。
今は一抜けブロックしてます。
個人的にはルークより酷い。
6では弱体化して欲しいわ バクチ性を極力廃しながら勝率を高めようとしたら歩きガードになるだけで歩きガードしなきゃいけないわけじゃ無いからな
カジュアルに遊びたいなら上に書いてるように跳べばいい しゃがんでるガイル激弱だと思うんだがキャラ相性かいな ガイルは1ラウンドに1、2回は絶対パナしてくるからそれガードすればいいよ 中級者的な人に聞きたいんだけどさ、
やっぱり対戦相手のキャラによって、こちらのVスキルとか変えるべきなのかな?
リュウとかケンとか使ってるけど
それとも使うキャラによるのかな
どんなキャラを使ってる時もスキル・トリガーは完全に固定しちゃうんだよなー >>298
相手に弾ないのに弾抜けスキル選ぶとかは無駄よね アレクvsガイルで
スタンプ着地位置調整してサマー空かすの気持ちいいよね うまい人とやるとひたすら攻撃されてこっちがずっとガードする感じになっちゃうねこのゲーム
どこかで手を出そうとしても絶対出し負けする
どうにもならんねこれ
ファルケにいけるキャラって誰ですか?
理由も聞きたいです どのレベル帯においてもパーフェクトが結構あるゲームだからねぇ すみません、昨日ベガVS2のCPU LV8について質問したものですが、もはや
VS2対策というよりこのCPUを何とかしたくて4時間くらいやったのですが
相変わらずボコボコにされてます。リュウかカゲでこいつに勝つパターンが
あれば教えてください。もう悔しくて・・・ それは出しちゃいけないとことで手出して負けてるんだ
有利不利フレームが分かりにくいもんね
ざっくりとした感覚としては地上通常技は2回まで連続でやってきて、そこで連携が一旦終わるか、必殺技キャンセルになる >>304
読み合いに3回くらい負けたらピヨって死ぬよな >>302
先行入力がかなり効くから最速で技を振りやすい
だからフレームゲームになっちゃってる
そこは好み、確かに欠点でもある
逆にだから読み合いがしやすいゲームにもなってる NKサブスク統一教会
@Haguso_ehime
「成長してる?」と褒めてアピールをするも否定的なコメをするノンサブスクリスにキレる永井教祖。HN批判から「そういうのいらないから帰って」と愚痴愚痴キレアピールするが最終的にこらんどモード発動でBAN。アンダー2がBAN煽りしてるがコメの統制役を担っていた彼も最近はこんな感じ。#永井先生 >>302
すごいわかる
ターンが回ってこないよね 弱中中とかキャラによっては中中中くらいは通常技で割れない連携が用意されてる
ただしどっかでぼったくって、弱中歩き中中とかやってきたりする
その歩き部分は通常技で割り込みできる
あとはガードしたらバクステしたり
バクステは割れない連携に対しても逃げれる(空中食らい、また、そのとき必殺技キャンセルを相手がやってたら自分の着地がはやく反撃できたりもする)ことが多い ダンとやるとどこで割り込めばいいのかさっぱり分からん…
無敵あれば無理矢理割り込めるのかもだけど >>302
ガードさせると
ごく一部の技以外は距離が離れるので
相手はどこかで近づいたりしないといけなくなる
そのあたりの見極めだな
「どうにもならん」ということはないので、じっくり取り組んでみてください
相手にやられたことをリプレイで見て
それをダミーにやらせれば対応策が見えてきます
調べれば調べるだけ強くなります
もしも相手の引き出しより知識量が勝るようになれば
あなたに対して相手が「どうにもならんねこれ」ってなる日も来ることでしょう、いやマジで ガイルの中足より長い技が無いキャラはうんこ座りしてるガイルが鬼キツイよ
どうしても前歩きが運ゲーになる 中足は長めだがあれガードするとマイナス4に設定されている アレクの中足長そうに見えてリーチクソ短いのワラエナイ >>301
亀レスゴメン
端端じゃなかったら思い切り裏に飛んで空かすのが楽 上級者のガイルくらいしかアッパー対空ほぼしてこないから立ったの見て飛んで、飛ばれたら大体遅らせグラしてくるからグラ潰しかシミーすれば良いよ >>305
基本的にレベル8に正攻法で勝つのは難しいと言うかただのオート差し替えしマシーン
こっちからアクション取ったら基本的には機械的な反応しかされない
なのでリアクションで攻めていくしかない
だから勝ちたいだけならひたすらガードで確反を覚える作業 >>317
飛び越すのかq
どうあってもサマソ届くじゃんってなってたわ PART275 対戦ありがとうございました
今回のランクマもいい感じで連敗はしなくて終わる事が出来ました
一番不満だったのはやっぱり中足暴発足刀が出てしまう部分・・・
あれマジで出てしまう・・・あれのせいでいらんダメ喰らいすぎなのがホント辛くてたまんない・・・ あれが完全に出なくなるだけで相当変わると思うんだけどね
シミーもまだまだ試合中は手癖が入ってなくて中パンのみで終わるのも多いです この部分も完璧になるだけで物凄い強力な武器になるのは確実なので頑張っていきます!
終盤に対戦した人が放送に来てコメントしてくれました
対戦本当にありがとうございました
前までの自分なら余裕でボッコボコにされてたと思うから闘いにはなれてたのが凄い嬉しかったです また当たった時は宜しくお願いします!!
対戦を通じてこうやってリスナーさん達と一緒に修行に励んでいくのめっちゃ楽しいです ほんと、自分がこんなにストV好きになるなんて夢にも思わなかったですw これからも修行頑張っていきます!
みんなのアドバイスにいつも感謝してる これからも宜しくお願いします ファンの立ち強P➡︎↘︎強P➡︎←溜め→Pってどうやって出すん?
↘︎強Pの時点で溜め解除されてるのにその後1段目キャンセルで双頭蛇が出るわけないよね? >>316
9Fだけどめちゃくちゃ長いぞ
リュウの大ゴスと同じ長さ 入力猶予ってやつが確か10フレームある
3Pが出てから10フレーム以内じゃなくて、4離してから6Pが10フレーム以内でかなり早い
音で言うと4P>3P>6Pでタンタタンとか言われるけど感覚としか言えん 伝わった気がしない
4P>4保持>(3P6P)←ここをまとめて入れる
こんな 溜めキャラ使うのめちゃ難しいよね
ガイルとかバイソンで強い人スゲーなって思いながら一戦抜けしてる >>320
端端なら手前に着地で
中途半端な距離だったら飛び越えるか撃たないか 永井なんかいかにもスト5からストリートファイターやりましたみたいな雰囲気出してるけどスト2からやってるからな 弱弱歩き弱弱みたいなのに割り込むの最初は難しいよなぁ
キャミィに一生立ち弱Kで追い詰められたりしたわ >>334
今はシフトあるからあんまり固められるならシフトでもいいけどね
ただキャミィとかは基本投げられとけ、なのよね
端ならどこかで起き上がりやガード後に前ジャンプ
ジャンプでかかりに空中食らいなら着地即暴れて勝てることも多い いざ練習してみると結構むずいんよなぁ。実戦になると吹っ飛ぶし バクステって1fから空中無敵で3fから空中食いなんで、プラスフレーム取られてて投げ読んだ時とか固められてる時とか守りの中で遅らせグラと同じくらい大事やで 昇竜ブッパ率8割のケンの昇竜全部食らって負けたくやしいいいいいいいーー >>341
書き間違えた。空中無敵じゃなくて投げ無敵 >>333
スト2の経験てかえって邪魔じゃね?
スト2って中技まで全部プラスフレームだったから
接近戦なんて脳死でガチャるだけだろ 久しぶりに復帰したゴールドだけどサブ垢初心者狩りのオンパレードで同レベルの奴となかなか当たらないわ ルークのあの弾やばいな
こいつ近距離も遠距離も強いじゃん 遠距離は微妙かな
強サンド→中サンドは前ステ潰せないからガード後前ステするといいよ
ポイズンのムチと同じ仕組み ヒット確認や対空精度が高い人に負けるのは納得行くけど本田バーディベガバイソンアレックスみたいな画面見ずに必殺技ブンブンみたいなキャラに負けるとムカつく しっかり確反出来るポイントを覚えないといけないゲームだからな
それ出来ないなら文句言わずにCPU相手にガチャプレイしてろ パッド(PS5)使ってて溜めキャラ使ってる(使ってた)ひといます?
辞めた方がいいですか?
これまで、豪鬼ギル使ってきました。
それ以外でも溜めキャラ使ったことないです。
アケコンさわったことないんです。 PADはモンハン持ちで方向キーとスティックを併用するやり方に慣れれば溜めキャラでも準最強デバイス候補
ただボタンが摩耗しやすかったりと耐久性が… >>354
そんな持ち方してるトッププロはいないわw 俺は自分の指先の耐久力が先に無くなりそうでパッド断念したわ
しばらくやってると指先痛くなったりしびれちゃってなあ タメキャラ使いのパッドトッププロはproblemXか?
ちなみにファイコマ使い パッドで溜めキャラとか天才か?
パッドこそコマンドキャラでガチャガチャやってるイメージだけど パッドはタメキャラやろなあ
コマンドはどうしてもパッドの指の当たり方が
左右非対称なるから厳しい
パッドもタメ操作を強く押しすぎるのがあるけどww パッドでタメは親指疲れるわ
ボタン連打、ホールドよりマシだけど パッドでタメキャラ、ガイルは特にオススメしない
サマーCAの1926がかなり難しい
ベガぐらいまでなら出来る ベガとかバルログ使ってるとき相手のめくりはどう対処すればいいの?
バックジャンプコパンは咄嗟には出ないよ めくりされる位置関係にいないことと、入られてるときは常にめくりを意識することだね
一応めくりにはベガはEXインフェルノで、バルログはバックジャンプ空中投げが機能する バルログの足の早さなら下くぐっちゃうのもありかもな
相手の技やタイミングによるが やっぱり分かれますよね。
コマキャラは2P側に立つとダルいという印象です。
ためキャラならそんなことないのかなと。
モンハン持ちかは分からないけど、
ベガでやりたいなぁって思って
スティックはガード方向入れっぱ、
十字で移動やってみました。
まぁ、やりづらい。
確かにニープレス出しやすくはなりましたが、
とてもじゃないけどコンボできないです。
もちろん慣れも必要なんでしょうけど… このゲームやってる人の殆どが性格悪いですよね
ランクは2ランク以上下げて、1戦目は手を抜いて油断させるし(流石に気付いてるよ?騙せてると思ってるのかな??)、屈伸煽り?とかKO直前に挑発入れるとか頭の悪い子供みたいな事やるし、サブ垢ばっかだし・・・
だから流行らないんだね~
運営がコレを容認してるなら一生流行らないだろうね
他のネット対戦ゲームを見習った方がいい 格闘ゲームって自分が強くなって強い相手と戦って勝つのが普通の楽しみ方だけど、ずーっとやっててもゴールドとかダイアとかで勝てなくなって初心者狩りにシフトするダサい奴はずっと居る
高校サッカーの部活でずーっとベンチで相手にされない奴が公園で遊んでる小学生に混じってイキってるようなダサさ
自分もブロンズの時に1戦目パーフェクトで負けて2戦目もパーフェクトで負けそうになってから急に相手が攻撃しなくなって試合後に相手のプロフィール見たら勝ってる試合は全部ストレートなのに勝率35%とかだったし、あとはワンボタン連打放置でランク下げてからルーキーとかブロンズ相手にイキる奴も居る 早い段階で勝率よりも自分の技術向上にモチベを見つけるほうが健全だし結果上手くなるのも早いと思う
よくある昇竜拳対空出ませんとか、一度アッパー捨てて昇竜しかしないと決めて、負けても全部昇龍打とうとしたからヨシ!って感じがやれるかどうか
ゲームに目標を持ち込めたら50点、負けても目標はやれてたら50点で満点
勝っても特に目標なくやったら0点と思えるかの取り組み >>319
CPU戦はあまり対人戦には役に立たないと言われてますが
そういうことなんですね・・・ >>372
これが理想なんだけど中々難しいよな
負けが多く絡むから負けてもヨシになるまでがつらそう >>374
みんななかなか出来ないと思ってるけど、最初の最初は出来てたんだぜ
最初の最初は必殺技出ない、コンボできない、ガードもろくに出来ない
これが出来るまでは誰でも割と我慢して勝ち負けよりも目標に向かってゲームしてる
ここで挫折する人は少ないけど、この段階で勝ちにこだわっちゃった場合はひたすらジャンプ大Kで飛んでくる人だ(子供なら正常な範囲)
それで、技は出せてコンボがまあまあ出せるようになると、急に目標が無くなって勝ちしか見なくなる
より簡単に勝とうとして、最初の挫折した人のように飛びまくるかコンボだけ最大は練習して一発で勝とうとするパターン(それも正常だけど)
防御の技術は目に見えないから目標に据えるのが難しい(存在自体に気づきにくい)
その次は攻防一体の技相性や差し替えしやリターンやリーサルやゲージ管理で動画とか見ても頭に入らんかったり手が動かんかったり
最初の最初の努力はもう忘れてしまっているけど苦しくなかったはず
だからそれを思い出せたら今もただただ昇竜拳が出るまで勝ち負け関係なかったように楽しく遊べるはずなんだよね CA絡めたフルコンボまで入れるとヨッシャーとなる時がありました
ゲージすっからかんで勝ち目なくなるんだけど それは必要じゃね
やらないとリーサルなのにCAコンボに行かない病になるっしょw >>375やっぱローリスクで飛ばなくてもリターン高い弾抜けやワンボタンめくり対応対空起き攻め付きってダメだよな
コマンド対空の技術介入を無下にするっていうか
ただそうなるとガイルクラスの弾がクソっていう 予測や予備動作で先行入力する昇竜コマンドをある程度まで行ったらギジィツカイニュウとか言っちゃダメなんじゃなかろうか
昇竜拳が難しくてコマミスが敗因になるのってどこかのランクで卒業だと思う(それよか難しそうな事がスト5にはいっぱいあると思う)
昇竜はゲージなくても対空無敵や投げ無敵が付いててお得技なの忘れちゃいかんと思うな
隆さんの話をしているなら、隆さんは大器晩成型で難しいキャラだとは思うよ
初心者には昇竜コマンドが難しく、中級で波動の打ち方が難しく、上級者でやっと完成するけどプロまで行くと再び見放される難解キャラだね 今日は10ヶ月振りに昇格できて嬉し過ぎる…
俺はウルブラになったばかりだけど、豪鬼と一緒に頑張っていくから、みんなも頑張ろうぜ‼︎ 同じモニター使ってps4とPC 240hzでは表示遅延3F以上違って
んで元々ps4とPCで1F入力遅延違うから計4F以上違うんかい!
これさー訳もわからんブロンズならともかくシルバー程度でも十二分に違ってくるじゃねーか!
対空も確認も差し返しも4F猶予増えるって事だろ?
まーじで全然違うゲームだな 地上戦の差し返しを必ず出来て対空が必ず出て
ヒット確認からのコンボルートを間違えない
そこまで出来て初めて意味がある差だから
シルバーあたりなら全く気にしなくていい
他に気にすることとすべきことがありすぎる >>383
心配するな
表示遅延と入力遅延を含めて1Fか2Fしか違わないぞ
最大でも1F未満の遅延を3つ足しても3Fにはならない
ウォーズマン理論だと3Fになるかもな >>385
初期の頃にどっかの国の博士が検証したのが
ps4とPCで1F強違うよって結果(この頃は60hz)
これでわかるのはps4とPCで入力遅延が1F強あるよって事だろ
んで最近(?)リフレッシュレートでも違うじゃんってなって
それの最新検証が
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/zenji/1436385.html
こっちは表示されるまでに、これだけ差があるよって事だろ
まぁ足して4Fってのはアレだったかも知れんけど
1F2Fの差じゃ済んでねーと思うよ >>384
まーた、そう言うー
対空が潰されずに間に合うってだけで
(勝つには直結しなけど)「負けない」にバチグソ直結するんやけど
コンボルートなんかお決まりのコンボやっとりゃ良えやんけ
何で最適解じゃないとダメですよーなの?
見てりゃ出来るって差し返しがあるやん
アレが急に来ても間に合うって事やぞ
何でオール差し返しせにゃならんのや
他にやれる事があるよってのは分かるんやけど
ダメージ取る機会も取られなくする機会も増える事が
何でシルバーなら無意味になるん? PCでやれる人はPCでやった方がいいよ
でもダイヤに行くだけだったらクロスプレイオンのPS4でも行けるから頑張れ
差し返し無し、前ステ止めれない、対空ガン見のみ、単発ヒット確認できないナッシュ使いでもPS4でダイヤに行けるからさ >>387
無意味とは思わないが、コスパは悪いと思う プラチナくらいのカジュアルで勝率9割の奴と当たったらムカつく? 別に勝率なんて見ないから気にならない
今のやつ強かったなーって確認したとき勝率8割↑あって、ああ…とはなることある でもPS垢で沼ってた人がPCに替えた途端2ランクぐらい上げたの見たらやっぱり差は感じるのかなと思う
ずっとクロスプレイオンにしてたけどPSのみにしようと思った 遅延差で無差別帯未満なら対空・空対空・たま抜けあたりの影響がでかそう
それより上なら加えて単発確認・前ステ止め・差し返しに差が出まくるイメージ
中段は結局立てないやつは立てない 次作6だと離し入力ON/OFF設定できるらしいけど今作5にも導入して欲しいなあ
パッドだと焦った時とか暴発しちゃうわ >>383
pcとps4の差が1フレ
クソモニターと良モニターの差が2フレ以上
そういうことだよ ちなみに良モニター60hzと良モニター360hzの差は1フレ未満 >>398
3フレ差があったら対空きびしいなあ
6フレアッパー持っててもベガとあんま変わらなくなる >>401
クソモニターを今すぐ窓から投げ捨てろ
そしたら1フレだけの違いだ ま、まぁガン見してればテレビ+PS4でも9F対空間に合うから大丈夫だよな…ハハ ①ps4+クソモニター←マジのクソ
②pc+クソモニター←クソ
③ps4+良モニター←普通
④ps4+良モニター高リフレッシュレート←③よりほんの少し良い
⑤pc+良モニター←良い
⑥pc+良モニター高リフレッシュレート←⑤よりほんの少し良い ちなみに240hzモニターは144hzモニターより0.166フレーム有利
この違いがわかるヤツはいない >>405
すみません 大昔に買ったPC 用モニタをゲームモードにしてPS4に繋いでやってるのですが、古いモニタと今のモニタだと圧倒的に表示遅延が違うのでしょうか
HDMIで繋げてます
なにか思うところがあったら教えて下さい >>408
表示遅延(入力遅延)はメーカーが公表してないからそのモニターがどの程度のものかはわからないけど、恐らく現行の遅延の少ないモニターに変えると大幅に入力遅延が減少すると思うよ。
入力遅延は応答速度とは違うから注意な 反応速度測るやつとかあれば試してみて遅延の差わかるから面白いんだけどな
俺は今のモニタ、今のテレビ、10年以上前の液晶テレビでSwitchカービィの刹那の見切りやってみたけど平均して14F、17F、20Fだった。昔のテレビやばすぎた PCとPS5両方でやってるよ
今年PCでようやくプラチナになって昨日PS5でもプラチナになった
モニターは同じの使ってる
PSはコンボとか攻めるときはあんまり遅延感じないけど、めくり昇竜とかとっさのグラップが遅れるときがあってストレス溜まる pcの人はランク低くてもスゲー強い気がする
マッチングしてpcマークだと負けを覚悟してるわ ps4の人はヒット確認とかしないで入れ込み&パナしみたいな戦い方が多いからね ps4はね処理落ちするのが嫌だった。
ただCSもオープントナメするんだったらいるよね。
PS5が用意できなかったらPS4でやるんかな。
Xboxもあるけど。 俺は初期型ps4+13年前のレグザでやってんだけど
この前知り合いの家でpc+最新のゲーミングモニターでやらしてもらったけど
まったく違いが分からなかったわ
逆にレグザのゲームモードって優秀なんだなと感心したよ 俺も鈍いからpc版初めて触ったときは違いがわからなかったね
でもpc版に慣れた後にps4版触ると流石に気付ける
まるで違う ときどさんのユーチューブでゲーミングモニターやってて、
リフレッシュレート当てクイズやって、ときどさん本人も間違えてたぞ
アマチュアに区別がつくわけがない >>416
REGZAは機種によっては入力遅延かなり少ないよ
当時の低遅延の先駆けだった
Z9000とか >>418
60とそれ以外の区別ついてた気がした
通説通り144Hz以上は体感できないだけで、60のモニタやテレビ<>ゲーミングの144Hz以上のモニタの区別は付くと思うよ >>416
それ友達が垂直同期切ってない可能性
ティアリング(画面に横線のノイズが走るやつ)が出てなきゃ>406の状態なのでこれはわからない >>420
144hzモニターは60hzモニターより最大で0.583フレームしか違いがないけどな
リフレッシュレートの差とか実は全然大差無いのよ
重要なのはそのモニターの入力遅延のスペック >>422
垂直同期を切るのが大きいんだよ
これは同じ60HzのPCモニターでも垂直同期OFFで早くなるんだ デュアルモニターにすると同期タイミングもリフレッシュレート遅い方に引っ張られちゃうよね? >>424
120の古いゲーミングともっと古いビジネスモニタのデュアルだけど、ちゃんと120と60で独立してるよ
垂直同期はグラボのドライバでゲームを指定して個別に切れる 昇竜拳出せるようになったようなもんだから良いと思う ストリートファイターリーグとか見ると、足が遅くても、高火力のキャラが強いんだなって思っちゃう。見た目重視で女キャラしか使いたくない自分には、スト6では強くて美人なキャラを出して欲しいわ。 このご時世だし美人は減ってく
ブスも受け入れる準備をしろ ゲーム会社も圧力で嫌々ブス作ってるんだからそりゃつれぇでしょ 大坂なおみみたいなポリコレキャラを一人入れておけば
あとは自由にキャラ出せるんじゃね ゲームや漫画やアニメってクソウザい現実と違うから良いのであってフェミババアとかポリコレ警察とかの顔色窺ってたらゴミになるのは目に見える
多分今のご時世ストリートファイター2みたいに春麗の顔がボコボコになったらフェミババアから苦情の嵐だったんだろうな、後はアーティストならラッツ&スターみたいなのなんて晒しあげで自宅にデモ隊が押し寄せるレベル 別に女版オリバーみたいなキャラ出してくれて構わんぞ
アビの妹とでいいぞw てかストリートファイターっていろんな人種が出ているし
ある意味配慮されているよな アビゲイルの肌を黒くしておさげにして
「アビゲイルの父親違いの妹です」とかで出したらフェミとポリコレから結局苦情来そう こくじんだろうとバイソンやダッドリーやエレナとかカッコよくしたり美女にしたりは出来てるだろ
"わざわざ"不細工に直してるんだもん アビゲイルの見た目で黒人の坊主女にしたら1キャラでポリコレ解決やん >>442
ちなみにレズビアンで障害持ちだったら100点 バイソンのダッスト対策で適当に垂直飛びしたらジャンプ上昇中にダッストに引っかかることが多くてイラつく 黒人女でデブでブスでレズでシンママで妊婦で貧乏で、だけどものすげえ強い
っていうキャラを出せば問題なし >>444
ストリートファイターの星。アビゲイル。 codとか黒人の坊主の女の偉く出世してる上官が絶対出てくるよな そんなことになるとしたら、もう日本じゃないな
現実的には中華乗っ取りの方があり得そうだ アビゲイルはもう流石になれたけどあのブス顔面はほんと無理だった
今は目を背けてる >>440
ふだん現実社会で蔑ろにされているブサイクな男女が、せめて創作の中だけでも自分達が中心にいたいから、もっとブスを出せという理屈らしい すまねぇ、ぼったくりフレームよりいらつくポリコレ情勢だったので ゴメン、キンバリーは無理。
すごく面白そうなキャラ性能してるのに、顔が可愛かったらメインキャラ候補だったのに、、
アナザーコスでマキが選べるようにしてくれないかな。コスチューム代なら払うから。 結局は年中初心者スレに常駐してるヘタクソがキャラの顔がブサイクだなんだの言ってるの?
ヘタクソなのに?
自分はもっとブサイクなのに?
さっさと初心者スレから出ていけ >>456
ヘタクソが雑談したり勉強したりするスレなんだ
上級者はそんなにいなくていいんだ 連敗してる時は原因分かるまで休むの推奨
自分のプレイを見直して、自分の負けパターン、出来なくて負けたこと、知らなくて負けたことを見つける
ちゃんと強くなってるからガッカリはしなくて良い
出来ることが増えると、やらなきゃいけないことや、やりたいことが増えて一時的にパンクする
じゃあ何でパンクしたのか見つければ良い
そこを練習して力まなくてもできるようにすれば、全体の容量が減るから今度はパンクしなくなる どうしたってコンボできない日、確認出来ない日、頭回らなくて考えられない日とかあるよね 最近トレモで対空練習してた
対空は出たけど結果負ける
練習の成果は出てたっぽいけどうーん 練習の成果が出たならとりあえず充分です
そういうのを一個ずつ増やせば
自然と勝ちも増えていくはず 上見たらラインは下がりがちだからそれで上でてんならおk PART275 もおおおおおおおお!!
調子に乗って格上のリスナーさんに今なら少しはやれるからと挑んで後頭部がめっちゃ痛くなるまでにボッコボコにされて現実を知る俺・・・
やはりめちゃくちゃ投げられる 当たり前だよね・・投げ押せれてないんだもんな・・当然の現象が起きてるだけであります・・・
シミーも初っ端からやりまくる俺にアドバイス
いきなりやるなw まずは投げて相手の出方を見てw
そうだった・・・ 人間の心理って勉強してたろ・・・
まずは弾かせて弾かせて染み込ませてそれからシミー
そしてそこからずっとシミーじゃなくて織り交ぜ打法をやれよと・・
ほんと思う 遅らせグラ完璧ならこんなに喰らいまくる投げを防げるのにな
ずーーーーーーーーーっと押さないまま来てるからマジで癖になって下がって下段中足波動の癖つきまくってる
立ってるだけが多めの人にはいけるんだけど下段多めの人にはコテンパンにやられる 下段にびびって下ガードして岩になった俺はすぐに投げられる
ほんと投げ無くなって欲しいけど投げが無くなったら格闘ゲーム自体成立しなくなる事も今はよくわかるようになったんだけどね・・・
はぁ・・・・ 成長できねぇなぁ・・ ほんっといつまでもヘボィ・・・
放送終わりに毎回へぼいんよーー!!って絶叫してるけど本気で自分自身の成長の遅さにキレて叫んでる 俺はほんと他の事が色々取り込めない奴だなって苦しんでます 諦めれない もうこんなにやってきてる物を俺は諦めれない・・・ 修行これからも頑張っていきます!!!!よろしくです!! 投げ多い人によく負けることに気づいた
で投げ抜けしようとしたら打撃で大ダメージ貰う
これは遅らせグラとかいうの練習したらどっちも防げる? >>473
ある程度のランクまでは一生遅らせグラしてれば負けないからまず覚えるんや 老是空は前投げの後に中足重なるのが対の択みたいになってて歩き投げ行きやすいし若是空は後ろ投げのダメージすげーし歩き早いからめっちゃ投げたくなる。そしてグラ潰しの大k喰らうと350/580くらい減って死が見える。 若のexのダッシュみたいなのから投げてくるやつ毎回食らう フレームとかグラ潰しまで考えてるの初心者ちゃうやろもう ゴールドくらいだったら脳死で遅らせグラしてそうやけど スト6最新情報公開されましたね
なかなか面白そうですがいかがでしょうか? 今のところ面白いとしか思えない
情報開示の本番は24時間後の放送
βもあるから興味があったらエントリーだ! 一生スト5をやるつもりはないけど、もう少し続けたい気持ちもある
6が出てからどれくらい人が残ってくれるか
5が発売した時はしばらくウル4も人がいたのかな?
その頃のことは知らないんだよなー いろいろ盛り盛りで面白そうだけど、システム面とかオンラインのレスポンスとか対人の対戦した感じがわからんのでやってみんとな カプのことやからリュウでグラマスなってもケンはルーキーからとかのキチガイシステムやろなあ プレイヤーのLPとキャラ別LPを足した感じの仕様だったら良いな
完全初心者と10000戦ケンで戦った初めてのリュウとマッチングされても困るので 一番LP高いキャラの70%ぐらいをデフォルトにして上下させたらええねん ケン、本田、ダルシム、ブランカ
どこにも需要のないクソキャラ4人の参戦決定でガン萎えした奴多いだろうな ただでさえポリコレファイターのクロンボでユーザー減るだろうになに考えてんのかカプンコ そんなことで萎えるのお前だけだし
お前はやらなくていいよw
絶対やるなよ むしろ単独でケン!とか本田!とかやらずに4人まとめて発表したのは分かってるなって感じしたけどな。出る可能性高いけど単独の発表でテンション上がる感じでもないキャラだから >>489
リュウ→ケンにキャラ変 キャラ似てるから2ランクダウンから
リュウ→ザンギにキャラ変 キャラ全然違うから10ランクダウンから
こうしろってことか?
その判断はどうやるの? 6の4人が変わらずヘイト吸引機かは分からんけどね
ブランカなんかは弱ローリングとかごく短距離しか飛ばなくてガードでもっと近くに落ちて五分とか変化して欲しいけど 初期ストIIキャラっていた方がいいけど、
とはいえ後から出してもたいして「引き」というか、釣りにならないしね
先にとっとと出しちゃえ、っていうのも分かる スト2キャラがいなかったらどうなるか
答えはスト3の大爆死にある ちょっと上手くなった中級者が言う言葉
「〜〜(自分の居るランク)までは〜〜してるだけで行けるww」
対戦ゲームに特定行動をしてるだけで勝てるゲームなんてねぇよ、あったら即修正案件だし 完全な初心者はそうかも知らんけど
経験者は初めて触るキャラで強ムーブしたら嘘でもないと思う ランクマなんだから二先取るまで相手が対応できなければ勝ちだろ。下位ランクはそれができない人の比率が多いから平均勝率でみれば勝てるんだよ。 他の格ゲーのランクシステムってどんな感じなんだろ
スト5と同じ? スト3は大爆死でもなんでもない。ただスト2がヤバかっただけ 単純に攻めはいろいろあるだろうが、守りで遅らせグラしとけば全く崩されないランク帯あるから遅らせグラしとけば良いよって話ちゃうん 波動拳を飛ばれると痛いように
2大P飛ばれると痛い >>508
2HPが届かない距離から弾を打つ
詰めてくるのでここでお願いジャンプをちらつかせる
強テンダーは見てから心眼取れると思う >>508
ポイズンは全キャラ共通で基本跳びを通していく
ポイズンの下鞭はガードで-11、リュウは前ステが早いのでこれに前ステする
もちろんポイズン側+5有利だが、次も下鞭なら今度は手が届く範囲で-11になるからお仕置きにいける
他の技振ってきたら読み合い
これを嫌ってガードされると下がるポイズンは多いから、我慢して壁まで追い詰めてからが勝負だよ しかしポイズンは通常対空が最強クラスで着地攻めもキツいのがセットだから飛ぶ勇気かなり削られるのも分かる
リーグ帯によっては弱ヒール対空まではあんまりしてこないだろうからすかしジャンプも混ぜたいね 弾は見てから中レイドで相打ち取られない位置が大事かも
ポイズン視点だと どう練習してもだめで25連敗をきっかけにもうギブアップ。アンスコ。
負けは言わずもがな、ゲームなのに勝ててもほとんど嬉しく楽しくなかったな。
皆はいけるとこまで頑張って、そして楽しんで。 シルバーからほぼ落ちなくなったの嬉しいわ
遅らせグラがちゃんと出来るようになったらランク上げられるかな 格ゲーは向いてる向いてない激しく適正問いてくるゲームだからな。おつかれ >>516
ワンガードバクステ、ファジーコパン、シミー辺りが出来たら相当楽になる、後はやっぱりバッタが多いから対空を意識したら勝手に相手が死ぬ RPGと違って強くなるのはキャラじゃなくて自分で、FPSと違って程々でぼちぼち遊ばせてくれる領域が狭いからね ときどが初心者に「中足単発確認エイジスやれ」ってアドバイスした話ワロタ 遅らせグラの練習しながらランクマやってたら対空でなくなってきた
なんやこれ どこにスロット使うかだからなw
手癖にならないと頭のメモリー専有しちゃう 「遅らせグラ意識して対空でなくなってきた」、ってことは
飛び蹴りからの当て投げに悩まされてるんだろうな
まずは対空しっかり意識して
対空出来なかったらすぐ気持ちを切り替える
まあ意識の持ち方
たくさん対戦してればできるようになるさ
まずは対空 >>497
バーチャみたいなんでいいんじゃね?
一定以上のランクになったら他のキャラの下限をまとめて引き上げてく感じ >>534
まさにそれ
ここに前ステからの投げも入ってくるとめちゃめちゃになる
対空できるようになったと思ったらそうでもなかったみたいだ ランクなんて全く上がってないのにずっと楽しい俺って・・・ 6はここで挙がってる課題がちゃんとトレモに予め用意されてたな
素晴らしい 公式HPも更新されてるから
自分の目で確かみてみろ 対戦前にサーバー接続切れ多発してペナルティ食らったんだけどこれ自分だけかな? 神6が出るまで5を続けるかどうか悩ましい
使ってる好きなキャラも6で出ないんだよなあ トレモ見てきた
ここで散々言われてきたことそのまんまじゃねーか
何年も前から言われてんだから5にも追加してブラッシュアップを6にのせりゃ良いのにケチだなあw >>543
自分の環境が原因と思われる切断は1ヶ月に1回あるかないかだよ
メインメニューに戻ってログアウト状態となってたら怪しい
もしキャラの読み込みでエラーが出るのならファイルが壊れている可能性がある >>547
仰る通り毎回ログアウトされてました
ファイルが壊れてるとしたらインストールし直した方がいいんですかね? スチムーならゲームのアイコン右クリ>プロパティ>ローカルファイル>ゲームファイルの整合性を確認、じゃね >>548
ログアウトしているのなら回線が原因じゃないかな
回線の問題なら関係ないとは思うけどsteamの歯車のアイコンからプロパティを選ぶと整合性チェックの項目があるのでファイルの破損を調べることはできるよ >>549
ありがとうございます。とりあえずやってみました >>550
特にエラーログ等は出なかったからもしかしたら回線なのかもしれないです
何にせよ夜まで対戦は出来ないんでそれまで色々チェックしてみます
ありがとうございます フレンドとバトルラウンジで対戦中に、いつも自分が試合後に読み込み中?になって再戦の選択が遅いと言われます
他のフレンドにも同じく試合後にずっと試合中になってて次の選択ができないと言われました
PS4でやってるんですが他の機種より読み込み遅いとかあるんですかね?設定で直したりできますか?
回線は300M出てます 6は自分と相手でゲージの色違うんだな
結構やってるけど未だに間違えて相手のゲージ見てることあるし改善されるかも 元・全米格闘王、元・マスターズ財団副理事長。
ある事件により組織犯罪の首謀者という嫌疑をかけられたため、家族の元を離れ地位を捨てて潜伏している。 元・全米格闘王ってなってるから新しい全米王キャラ追加されそう
バイソン→ダッドリーみたいな バイソンってシャドルー崩壊後の3rdの世界で表の格闘界に復帰してアレックスにワンパンで沈められた、という設定があったな >>553
5と4SSDでも5秒くらいは違うな
戻って即スタートするとカウントダウンが進むから相手が押したら自分も押すようにしてる 5からの新キャラはファン以外好き
特にララG是空は見た目もキャラクターも良いし6にも出てほしかった ナッシュはDLCで技とスタイルだけアバターに覚えさせれるようにしてくれいや うーんバイソンの中段て反応するしかないのか
コンボ中の補正切りまで見てらんないよ PART278 乗り越えた壁に感動‼
リュウ大会に参加して達人の方に敗北していく俺
ほんとリュウを極めた人達は波動の撃ち方に見惚れてしまいます
隙がない波動打ちっていうのがほんとよく解る
自分はそこまで試合の中で組み込んで動けないので撃ってるだけ・・・
まだまだ覚える事だらけのリュウ 今回も頑張ってます
珍しい昼間放送 深夜帯が魔界で昼間ならワンチャンなのかも?
そんな甘い世界じゃないのがこのゲームでした・・・
普通にこんなん無理よ!!なんなんぞこれ!!って泣き叫ぶ連続・・・
帯も水色に落ちて もうまじで無理よこれ って泣く俺
ふて腐りながらもランクマしばいていって奇跡で連勝を重ねていけました
なんか、もう無理やろって思ってても金色帯に戻れてきてるんだよな
昔はこの金色帯にどうしても到達出来なかったのにな
一度踏んだLPには絶対戻れるからなって声は本当なんやなって思った
終盤にはまず勝つ事無かったやろって人にも2先取るの出来て涙出ました
めっちゃ成長遅い俺だけど 本当に少しずつ、少しずつ成長してるんかな?
1つ1つ壁を乗り越えていってどんどんまた違う動きが出来るようになるんだなって今は凄くわかる
カゲのその場竜巻のも今はガード出来たら手がタゲコンやりにいってる
リュウの竜巻なんかガードしようもんなら100%レベルでタゲコンになれてる これの数は色んなキャラで増やせていって強くなれるんだなって今はわかるようになってきました
スト6も新情報も続々出てきてかなり盛り上がってる
テスト版の応募したけどまあ当たらないだろうなぁw
これからも神ゲーストVの修行頑張っていきます!よろしくね!! 接続切れで朝ペナルティ食らって復帰時間になったのでプレイしようとしたら
起動しただけで対戦もしてないのにペナルティ時間が9時間も延長されてた…
もう流石に意味が分からない >>572
故意じゃないのにペナルティはきついな
多分サバではない何らかの問題がある
サバが不調な時にしつこくログインして友人とラウンジしたことがあったが
お互いペナルティは一切なかったからだ
(10回以上落とされた)
>>553
仕様だね、知れ渡ってることなんで、PS4とわかってて対戦してるのだから
PCやPS5、PS4PROでSSDとかの人が配慮すべきなんだよ
ほんのちょっとの時間なんだから
ちなみに俺はPCだがPS4とやるときは相手がスタート押してからスタート押してるね
PC同士でやってPS4が観戦になる場合は10秒程度まってから試合始める
PS4の人が観戦できない場合があるからだ KOFはやってたんだけどスト系初めてでずっとゴールド帯で燻ってたんだけどシミー覚えたらめっちゃ勝率上がった
ウルプラまで3000試合もかかった…
先まだ長いよなぁ シミー強いな
俺は100%釣られる
ガードボタンかってくらい当たり前に投げ抜け入れてるから >>574
ウルプラたどりついたらダイヤはすぐ
きついのスパプラだからね、先におめでとうと言っておこう ダイヤ到達してからスト6始めたいよなー
初心者なりにやり込んだって言えそう 自分も今スパプラだからスト6までにダイヤ行けるように頑張ろう 人がいるうちに頑張らないとね
マッチングしなくなったらどうしようもない 対空昇竜出す時はガチャ昇竜が良いのかな、相手の飛び見てから普通に入力してたけど出なかったり波動拳が暴発したりする 6が出るまで5をやりたくてセール見てたら欲しくなったんだけど、無印か全部入りか迷う、、ちなみにスト2以来とまってます >>584
全部入り以外は逆につまらないと思うぞ、全部入りでも普通に安いし >>583
ケンの上手い人に相談したことあるけど
飛んだ!昇竜だ!ってやるとミスが出るから
「無意識に反射で出るまで反復練習」だそうだ
試合中は逆に反射で昇竜出さない意識してるとか言ってた >>584
PCかPSかわからんけど、
全部入り3,115円
本体のみ497円+DLCの全部入り2,690円=合計3,187円とかなので悩むなら後から追加でもあまり変わらん
イレブン使えないとかコスが多少違うとかあったかも知らんけど 対空に昇竜ガチャはないんじゃね
スパコン暴発するキュラもいるし 対空昇竜は二種、三種使い分けれれば最高だな
普通の前飛びは623、636でおk
くぐれる時は6321で出す振り向き昇竜
323はダウンした時などにジャンプ軌道で表裏気味に飛んできた相手に引き付け気味に出すと自動的に振り向きになる
ガチャ昇竜の常用はオススメしないよ
それまでずっとしゃがんでるわけだから、距離調整が出来ない
逆に距離調整が出来ないときに使うのがガチャ昇竜なんよ 5キャラくらい気分で使い分けてた全部練度下がったぜ >>554
あきらの方がよほど卑怯やろ
お兄ちゃん強すぎやし
ハメてくるし。 ザンギでスーパーゴールドまで来たがそろそろ別キャラ触ろうと思う
操作が簡単なおすすめキャラ教えて欲しい アレクって「ホグレテキタゼェ」って言いながらやばいリーチの喧嘩キックしてくるやつか?使用感はザンギと近そうだな
ソバットはガイル?ガイルは難しそうだな… >>598
極めれば強いと初心者が使ったら強い(簡単)は別だろ 溜めキャラ言うほど簡単か?
仕込み必要だしコマテクかなりできないと弱い気がした
ベガとかバイソンとかよく推されてるけど。
普通に道着キャラ使った方が良くないか 短足だけど前ステがPS4基準で早くて止められない前提だったキャラ 道着が簡単w
使えばすぐにわかる
初心者だと勝てないぞ ナッシュで一時間ほどカジュアルしたけど難しくね?
対空がめっちゃ難しいわ。ダブラリ対空、ごく稀に2強Pしかしてこなかったツケか? 道着キャラはたいてい通常アッパーも強いのが謎ww
甘えでしかないww ナッシュの対空は跳んでくるかも読みでガン見で立ち強K(俺は引き強Kで出してる)で落とす
そっから前ステで有利取れるから投げか打撃を迫る
そうして跳ぶのを躊躇させて蕎麦ット!
めくりはガン見して空投げで落としてカッコよさでビビらせる 停電でWiFi切れたからワッチョイやら変わってるけど蕎麦ット職人です ナッシュの対空はいろいろあって楽しいな
遅ソニックを飛んでくれるとラクになる
油断してる遠距離ジャンプにニーバズが届いたり
空投げを持ってるから近距離もラク
スキル2からの強サイス→中サイス→あればCAコンボも痛くて好き ダルシム並みの特殊キャラだよね
わからん殺し特化と言うか知らんと何も出来んでぬっころされるけど ナッシュは初狩りが中途半端なランクに留まってるイメージ しゃがP>ソバット、しゃがP>ムーンみたいなので延々ぼったくられるじゃん
ムカついてVリバするとEXムーンでVリバ狩られてコンボられるとかあるじゃん
ネタ一個一個潰さないといけないあたりはダルよりだるい気がしたよ ナッシュとかコーディとか意味わかんねーんだよ!
あんなノリで40キャラも覚えられるかよ!なあ!? マイナスなのにマイナスじゃないみたいなソバットとスキル2中サイス好きです
遊びじゃ、ない ムーンに対空あわせたいけどガードしちゃう
ソバットと中サイスが面倒で弾がスキルで吸われるからあまり戦いたくないキャラだ 下がって下がってソニックソバット中サイスであっちいけしてvリバvトリで位置入れ替えでまた下がってあっちいけで、たまにムーンで奇襲
うーーーーーーん、うんこw ナッシュはストV力低くてもナッシュ力高ければ勝てるキャラ 体力リードされてるのに下がるナッシュとかマジでめんどい早く前にきて死ね みんなすぐダイヤとかになってる
俺ゲーム下手すぎるんかな悲しくなってくるわ >>626
たぶん下手じゃない、どれくらいやってるの?
初心者スレだし数か月とかかな?
ダイヤとか1-2年はかかるの普通
もっとかかる人もざら
何年も続いてるゲームってことを忘れちゃいけない こっちは豪鬼でちまちま起き攻めと弾撃ちやってんのに一回かすっただけで体力半分飛ぶのおかしいだろ
昇竜から竜巻繋がるようにしろや なんで他に簡単で強いキャラが死ぬほどおるのに弱くしてしまったのか 豪鬼は体力低い変わりに技が高性能のコンセプトが
弱体化に次ぐ弱体化のせいで西濃と体力あってないよな今は 未経験から1年以下とか5000試合以下でダイヤ行くようなのはグラマスとかアルマスに行くような人種だから比較しない タメキャラは簡単いうけど、
とっさのコンボで必殺技挟みにくいから
とにかくコンボ練習ていう初心者帯のテーマには合わない思うわ。
最初何いれても竜巻出しとけば相手が転ぶリュウ見てると思う >>637
エドファルケは良いですよ
スト5力?知らんがな 相手に接近するのが難しいゲームだけど溜めキャラだとそこが短縮出来るのはメリットだとは思う
個人的に初心者に一番オススメなのは無敵&3f持ちで対空も簡単なエドかな 初心者が無敵持つと擦りまくってクソプレイが身につくから無敵ないキャラの方がいいよ タメキャラ最初に触るのは結構ありだと思ったな
というよりも最初にコマンドキャラ頑張るとタメキャラがマジで無理に感じちゃう 何使っても良いよ。
好きなキャラ使って出来ること増えていく方が達成感あるよ
勝ち負けに固執せずにね。 初心者帯(ルーキー~ウルシル)
強いキャラbest5
1.本田
2.ベガ
3.ブランカ
4.アレク
5.エド
弱いキャラworst5
1.オロ
2.キャミィ
3.ラシード
4.春麗
5.ダルシム 中級者帯(ゴールド~ウルプラ)
強いキャラbest5
1.バルログ
2.ファルケ
3.バーディ
4.バイソン
5.本田
弱いキャラworst5
1.キャミィ
2.リュウ
3.豪鬼
4.ガイル
5.セス 上級者帯(ダイヤ~ウォンロード)
強いキャラbest5
1.ファン
2.バルログ
3.ルーク
4.ファルケ
5.ダルシム
弱いキャラworst5
1.ガイル
2.ザンギ
3.豪鬼
4.影
5.リュウ スキル2のGは体力換算で結構なことになるから上手く使いたい 凡骨が勝手につける主観ランクほど当てにならんもんは無い 素人の勝ちやすさランキングをすこれ
ゆうて最下位と最上位そこまで勝率も変わらないけどな >>648-650は
もちろん公式ダイヤ
主観ゼロ
勝手に凡骨の主観ランクだと決めつけないで!
ガチ凡骨の>>655は勝手に主観で決めつけてるけどな! 何だ、使用率を勘案しない公式のコピペか
参考にならんのは変わらんだろ >>650
この使用率の高さで勝率までTOP3に入るルークとかいうクソキャラ 初心者帯、ラシード弱いのか・・ ラシード強すぎ―って悲鳴が聞こえてたが 6でも初心者狩りクソキャラとしてブランカと本田が君臨するのかな? ラシードって使うの結構むずいよな。中央で火力伸ばしづらいし 次作は「めくり」という概念をなくしてほしい
前から攻撃されてんだから後ろレバーでいいじゃん >>670
飛びのめくりは曖昧な領域があってもいいと思うよね(怪しい距離はどっちでもガード)
まあボタンガードの役割でパリィついたけどどうなることか
めくりっぽいスカし飛びしてパリィ誘ってパニッシュカウンターとか言う寒い流れじゃないことを願うよ ラシードは擁護されるべきキャラではないわ
三角跳びワールvs2と好き勝手やりやがって ファンのJ強Kや庵の百合折りみたいなの以外はめくり無くてもいいな ラシードは動きがストシリーズじゃないんだよ
ギルティがなんかにいれば良いキャラ 俺はそんなことないと思うんだが
一部のプロゲーマーが、そういうこと言って
安直にそれに乗っかるキッズが多いイメージ スト6じゃ画面端のめくりはなくなったっぽいね
いいことだ できるだけ下がらない方がいいんだよね?
リプレイ見たら距離とって弾打ちして画面端にいること多かったのを反省してから一方負けが減ってきた 自分から下がってくれる相手だと弾飛んで前歩きするだけで壁際料理できるから良いカモ 壁を背負うと防御手段のうち、下がる(相手の技をスカす)、バックダッシュ、Vシフト、バックジャンプが使えないか効力がほぼ無くなる
何より後ろ受身をして距離を取って仕切り直しが出来ないので責められっぱなしになる 蕎麦ット発生7F中足発生6Fその他技の発生を速くしてくれれば下がらんけども やっぱそうなのか
下がって自分から不利になってたとかアホだった 一応後ろ投げで状況大逆転出来るけど、相手も一番警戒するからな
逆に自分が追い詰めた時はそれ食らわないのが第一になる >>682
生きてるかどうかは知らんけど、蕎麦打ちは入れ替え技が生命線なんじゃね ぶっちゃけ初心者帯なら下がってからの入れ替えジャンプが強い 勝った時のリプレイ見て気持ちよくなってたけど負けリプレイ見る方が大事なんだな >>687
なんかあなた強くなりそうだわ。のちのち なんか勘違いしてるっぽいけど
下がるのは守りとしてはめちゃくちゃ強いよ?
ただずっと下がると画面端に来るからその強い守りの手段が取れなくなるよって意味だぞ? あのランキングてキャラごとに一様に平均してるけど
道着に当たる率は圧倒的高いから加重平均するべきやろ >>687
気持ちい方も見て良いぞ
それは出来る事、やれるぜ俺ってことを刷り込みする
いずれ負けて理由が分からん時に出来ることをやらなくなってる事があるから
知識が増えるとリスクを取らなくなってやれることをやらなくなる
その時は思い出すんだ よし!画面端に追い詰めたぞ!
…あれ、どうやって殺すんだっけ…
あ…前飛びされて入れ替わっちゃった… ブロンズとスパブロ行ったり来たりくらいなんだけど
これまで当たるケンが全員ことごとく昇竜しまくりマンで
ガードして勝てるときはいいけどブッパたくさん食らって負けると半端なく悔しいから
ケンとの対戦自体が精神衛生上良くない感じになってきた 遅らせ投げとか遅らせ小技とかシミーとかしたらいいよ トリガー使う必要が無かったらVシフトで重ねたりしてるわ ケンエドはランク帯どこまで行ってもパナシマンとの戦いだから諦めろん
基本重ねるけど明らかにぶっぱ多いやつには様子見を増やしてるわ 毎回様子見でも悔しいだろうから、そいつら起き上がりにジャンプで飛び越してもいいよ
ついでにシフトも狩れるんじゃないか 上級者のアドバイスはまぁズレてること多いわ
後々解ってくる部分もあるんだろうけど今じゃないことが多い
キャラ選択の押しつけとかも パナし野郎には遅らせ投げとシミーでええやん。そのうち暴れてくるからその時重ねて 基本バックステップと後ろ下がりで付き合わないこととお仕置きを最大にすることじゃね >>694
自分語りすまんけどブロンズ帯最強に嫌いだったキャラがケンで、シルバー帯ではかりんアビが嫌いだったな
ゴールドでは豪鬼が最糞だった そのランク帯のケンはそれ以外を織り交ぜてくるタイプは相当少ないんで
基本的にはガード多めで適当に技を振らないって感じかな
とりあえず間が出来た時にボタン押すタイプだと絶対昇竜に吸い込まれる 対空ライン遅らせグラ
この辺意識してやってるとexとvゲージ使うの忘れる
無意識にこなせるようになるまで時間かかりそう キャラなんか分からんけど余るくらいならコンボ伸ばすかEXパナしていいよ
極端だけどゲージ余って死ぬのは恥よ
上でケンが嫌われてるけど、ゲージがあったら全部パナすんじゃあ!くらいの使い方してるからそこそこ強いんだよ
良いところでEXゲージを使うことを覚えるんじゃなくて、最初はとにかく使い倒す
うまくなったら後から「使わないで温存する」ことを覚える方が素直に使えるよ トリガー発動してexゲージ吐きまくってやりにいくのが基本じゃね
強い行動と勝ちパを安定させる優先で、受け身の行動は後がいい PART279 神ゲー確定 オーレー‼ ハレーーー‼
神ゲー確定になってしまってますねストV
サムネの意味不明の文字は動画で試合を見れば解りますw
ほんとおもろいわぁ たまんないな これだから辞められないねストV
マルチタスクが苦手な俺がよく現れてる回になってると思う
意味不明の言葉が出された理由も下ゲージが見れてない部分から生まれてる物だからね ほんと、多重項目に弱いおじさんだと悲しくなります・・・
ここまでぶっこまれたんだから次に活かせよってなるのにね
きっとまた俺の事だからオレーハレーが出てしまうんやろなぁw
格闘ゲームってほんとここまでやれば最初の時とは天と地との差があるぐらいおもろい神ゲーになってるわ ストVの現在のバージョンまじで完璧完全体だろこれ 文句付ける部分何一つないわ
まだまだボロ負け連発しててダメダメだけど修行頑張ります!!
みんないつもアドバイス本当にありがとうねー!感謝しまくってます!
ttps://i.imgur.com/o5iNj4L.png 回線がクソでやってる時間が朝ということもあってか同じやつとしか当たらない
ウルゴルプラチナクラスでキャラレベル60台とか勝率70%のやつとしか当たらないのなんでなん… LP6000から5000まで下がりました
やめ時かな! まぁ公式の勝率グラフでもルーキーからゴールドまではひとまとめだしな スパプラいって1000くらい軽く積み立てた余裕やなって思ってたら全然勝てなくなって-2500でプラチナに戻ってさらに減り続けてるんだけどなんでや… 調子が悪いときはカジュアルに篭もるといいよ
30分くらいやってまともな勝ちがなければその日はランクマやめたほうがいい
マスターとグラマスを行ったり来たりだこどこのやり方を取り入れてから1日で-1000とかはなくなった
-500は普通にあるけどw
でも調子が悪いときは傷を大きくする前にしっかりとやめられるようになった 5パーしかゴールドに到達してないのか。
ウルゴルの俺は選ばれしエリートだったんだな どんなゲームもそうだけど、1つのゲームに何十時間も何百時間も費やしてる人が5%位だろ。
殆どの人は買ってもブロンズ位で放置してると思う ブラッドボーンという作品では最初のボスを撃破した人が30%程度だったという スマブラSPを格闘ゲームって括りにした場合は歴代の全ハードの格闘ゲームの中で1番売れたけど1on1で潜ってVIP到達までやってる人は3%とかだったかな?
結局どんなゲームでもライトユーザーが9割以上って事だよな ランクマやるだけでもヘビーユーザーだし
やってもブロンズシルバーでサブに狩られて止めるよ シルバー帯でやってた時の方が異様な負け方多かったからな。ゴールドに上がってからは納得して散る事がかなり多いし、実力は近いけれどやっぱり力の差を絶妙に感じさせられるわ ゴールドで結構偉いとおもうで。未経験なら100時間以上全然かかるよな。 >>734
対戦ゲーム完全初心者でストリートファイター5始めたけど、マジで最初の20時間くらいは何も分からなかった
そもそも解説も不親切で専門用語だらけだし格闘ゲーム専門知識も「そんなの常識だろ?」的な雰囲気だったし ダルシムやりたいんだけど、まず何からやったらええか教えて ゴールドあったらオンラインマッチなかった地元最強でもおかしくないと思う 一度スパプラに行った俺が言おう
ゴールド達強すぎる
(現在ウルゴル) >>738
あなたがスパプラに上がったころより情報が豊富だろうからな
精度は低くてもいろいろやってくるだろ? PART280 このゲーム あったまります
ランクマを頑張る俺 んー 大きく変わる事出来ないね。。。
またゲロEX波動の連発にも戻ってるし
手癖とかがいかに治すのが困難なのかがよく解るわぁ
バトルで俺は冷静さをめっちゃ失ってくるのも欠点の1つです
酷いやられ方をすればするほどに体があったまってきます
あったまってくるわぁ~~~ってほんとなるw
悲しくなるまでに余裕で投げられまくる俺
嫌になってコパ連するしか出来なくなってる
今回でもこの投げダメージをボロクソに取られているのを体感
ほんとむずい・・ むずいけどほんとおもろいからこのゲーム凄い
スト6 もうそう遠くないタイミングで来る・・・・
みんなスト6に移行になるから俺も行く事になるのは間違いない・・
ストVはまじで神ゲー 本当に何一つ文句ない出来に今なってると思う
もう少しストVを楽しませてもらいたいと思います
このリュウの修行はきっとスト6に繋がっていくから
これからも頑張っていきます!! 宜しくお願いします!!!!!
ttps://i.imgur.com/PiIoygr.jpg 俺はあきらを使い手なんだが相手のリュウが俺がめくりに対応できないと見るや一生めくりを擦ってきて無惨にころされました
どうしたらいいですか? バックジャンプ空中投げ
トレモでダミーに前歩き→めくりジャンプをレコードさせて空投げの練習 上の二つは両方すごく役に立つので練習しよう、どっちも非常に効果的
例えば端に追い詰めた状況なら>>743
そうじゃないときや空投げが間に合わない時は>>744と使い分けれるからね
ちなみに空投げはジャンプとほぼ同時に押すくらいが安定すると思う
ジャンプしました、次は投げみたいに悠長にやってると決まらない サンクス練習して見る
マジでひたすら往復ジャンプされて終わったけどジャンプ投げをいっぱつ決めれば変わったんだろうな 一度落ちても案外元の位置までは戻れるよ
頭に血がのぼって相手のパターンとか考えられずに手癖だけで行動しだすとLPガツンと下がる
そういう日はコンボミスも頻発する そういや風間ならジャンプ攻撃→気功塊みたいな連携無かったっけ くぐるが1番楽でリターン高い
振り向き昇竜は出来れば強いけど難易度高い上にアキラは昇竜が前進するから難しそうだ おいおい…
まずはくぐれよ
振り向き昇龍とか空投げとかそれが出来る様になってからだぞ アキラの画面端の固めどこで割り込めばいいのかわからずに負けちゃった パッドで遊んでいる方に質問です
EX必殺技出す時ってどのボタン同時押しにしてますか?ちなみに私は◻︎+△でやってます デフォルト操作のL1で出す派
キャラによっては変えなきゃだが むしろくぐって振り向き昇竜が一番簡単だぞ
バックジャンプ空投げは鳥かごでつえーからやりたいけど >>754
押すボタンによってEXの性能が変わるキャラを使っているから、◻△・◻R1・△R1を押し分けてる
使い分けが必要ない場合は上でも出ているL1を押しちゃうやり方が楽かと >>754
パッドメナトの自分はXYr1の組み合わせやね >>752
屈中p立ち中pは距離が離れるからそこ
連続ヒットする弾は3回ガードになるのは割り込んじゃダメ。1、2回ガードする弾ならガードで有利フレだから割り込んでいい
ガードで不利になる3回ヒットする弾は発生遅いから割り込める
こんな感じ? >>754
僕はファイティングコマンダー使ってるので
弱と中か、中と強で出してます L1トリガーにしているからex普通に押してるけど
r1r2絡めないとミスる >>754
親指と人差し指(□とR1とか)
俺は親指で同時押しするとズレたり他のボタンも押して暴発したりする サブ垢初心者狩りはスト6でどうにかしないと人減る要因になる 現実問題としてサブ垢作らん場合はサブキャラやる分には適正まで落ちるだけだからよいとして
メインキャラ触ると初狩りになっちゃうのどうもならんよね
6はどうすんだろ キャラ毎LPでもある程度ゲタ履かせないと例えばマスターのサブキャラがルーキーからだと初狩りになっちゃうよね カプコンはゲーム上手いやつは優遇されなければならないて宗教だから
初狩り対策はわざと穴を作るぞ >>770
流石にそれ一瞬だから許そう
自分がルーキーならプロのサブ垢に瞬殺されたら一生モンのネタにするしw >>772
それが一瞬・一人ならいいけど実際は無名のアルマスに蹂躙される日々が続くぞ LPの他に内部レートみたいなのも設定して
内部レートが高いアカウントがレートより低いランクで連勝したらキャラLPがぶっ飛んで上がるとか
CAPCOMにそんな繊細なマッチングルーティン無理か… >>770
鉄拳みたいに最初は1つ下のグループまで引き上げとかにならんかな
その後は使ったキャラ毎のランクでそのまま ランクマ認定戦開始でいいし
カジュアルは勝率マッチでいい >>773
統計学的な視点で見てみよう
ここで言う一瞬な人たちは上位5%の人たちだとしよう(5の全体の上位5%はプラチナとかそんな)
つまり全体の1/20のプラチナ人たちがルーキーと混ざることになる
およそ20連勝するとシルバー、40でゴールド以上に抜けて行くと仮定する(うろ覚え)
19人のルーキーが一人1回だけプラチナに轢き殺されるとそのプラチナはシルバーに抜けてもう当たらない
人数が増えて10万人のプラチナと190万人のルーキーでも一人1回しか当たらないのは同じ
意外かも知らんけど、確率は1/20でそうそう連戦しないはずだんだよ轢き殺し
ただ、昼間書き込む君や俺のようなゲームバカは、キャラ変えして轢き殺すような同じく廃人なゲームバカに平日の朝から互いに遭遇する率は高いかもねw
週末や休日にしょ狩り報告が少ないなら、普通の時間帯なら1/20の確率に近づくと言うことだから平日昼にゲームするのはおやめなさいってことじゃないかな 今のゴールドくらいの人だと6のモダン使ってるルーキーとかに全然負けそうだよな >>777
初狩りに当たる確率が1/20になる理屈の説明がまるでわからん
プラチナまでいく人らが初心者帯の5倍ゲーム数をやるなら
1/5になるのではないか 別アカウント作らないと意図的に初狩りできないし別垢つくられたらどうしようもない
5と変わらないと思う
上位者が別キャラ使い始めてゴールド以下が蹴散らされるのはまぁ、しゃーない キャラ別LPってグラマスリュウでもケンはルーキーからなん?
それとサブ垢と何が違うのかwwやっぱりカプは変な宗教だわww さすがにルーキーからにはならないんちゃうか。知らんけど。 >>780
なるほど
廃人しかいなさそうな時間は避けるしかないなw ファイティングコマンダー買ったけど
天面6個に大中小当てたら親指が忙しすぎて無理じゃね??
結局大攻撃2つは左上側面にして6ボタンパッドの意味があんまりなくなったわ
ボタンがでかいからEXは出しやすいけど 慣れの問題だろう
むしろ両手でボタン押す方が混乱する人もいると思う
大袈裟に言えばマルチタスクになるから
弱強EXあるキャラなんかは必然的にそういう割当になるしね そういえばアレの存在意義ってなんだろうねえ
ボタン数自体はたりてるもんねえ スト2時代の名残って感じですな
パッドを膝置きとかで右手は本体つかまずアケコンみたいに押したりとかね スト2というかバーチャじゃないか
セガサターンでやる時はコントローラ床に置いて操作するのが基本だったし >>786
直感的に弱中強を使えるから気に入ってる
投げ、Vスキル、トリガーのどれかは同時設定捨てることになるけど縦押しもしやすい
投げをL1、VリバをL2にして防御を左手にやらせてる >>791
それだとVシフトが使えないのでは?
投げも自分で同時押し出来るでしょ >>792
Vシフトは優先されて入力が受付されるので
k同時押しボタン+強Pとかで出るよ >>792
シフトは自分で押してる
ルール上ダメみたいだけど上のR1強Pと○の中Kで
強制すればVリバは捨てられるからそこにシフトでもいいんだけど
投げはフレームズレしたくないから同時押しボタン外せないんだ >>787
最初は同じ感想だったけどすぐ慣れたよ。それよりも十字キーの斜めがマジでクソで困った。ヤケクソでスティック触ったらそのままよ 俺がやってる他ジャンルのゲームの仕様なんだけど対戦数が少なくて勝率高い人に負けてもレート変動しない仕様にすりゃいいと思うんだよね ファイコマ勢だけど十字キー押しながら左上のボタン押す方がすげーと思うわ
左手は十字キーにしか意識向けられない >>798
分かる
L側はトリガーとシフトに当ててRに大パン大蹴り当ててる
Lに通常技あるとコマンド系の連続技出せない steam版でデュアルモニタで
右側のモニタでYouTube垂れ流しながら遊んでたら試合の途中で切れたわ
しかも同レベル帯二回目で対処がわからなくて
全然勝ち目が見えない相手
絶対切断したと思われてるな申し訳ない やないくんがトリガースキル11と22のコンボ動画あげてる ケンがかなりキツイ
ローズの大pが気軽に振れないのは苦しい 切断といえば、マッチングが決まる前に切断されることがあるな
速攻で相手のプロフィールを見るとログアウトしてたり
たぶんマッチングを待ってる途中でゲームをやめたのかな? あきらで300戦くらいして勝率2割切ってて吐きそう それは何かがおかしい
適当に大K振ってても勝ちそうだが あきらは初心者には難しいよ
適当に大K振るだけでは勝てないよ ルーキーで2割って連打放置にしか勝てないレベルやな
ベガワイも最初はそんなんやったが ルーキーとか書いてないから
キャラ替えしたら負け続けてるって意味だと思ってるんだけど ナカイドというユーチューバーが、スト5の批判動画を出してる。とりあえずルーク使ってダイヤまで行ったと報告してるが、スト5を愛してない人でもダイヤまで行けたのは悲しくなったわ。。 適当に大K言ってるレベルで60勝240敗ならルーキーまでいくやろ ナカイドとか言う人格闘ゲーム歴10年じゃん
愛よりも何よりも格ゲーは歴がモノを言う すまん、ウルゴルでザンギエフ使ってたが別キャラ使おうと思ってな
あきらでカジュアルし続けたが勝てん 無差別帯までカジュアルは魔境だから低ランク帯ほどやらないほうがいいぞ
無差別でも一生ダイヤのままウルプラ狩ってるようなしょーもないのもいるけど >>816
内容見たけど別に批判では無いだろ、発売初期のスト5についてはボロクソ言ってたけどそりゃ当然だし >>819
カジュアルだとメインキャラでいい勝負くらいでしょ あきらはエリアルのレシピどれがいいのか結局わかんねんだよな
解説者ごとに違うし
時期の問題もあるし
どれでも大差ないからやりやすいやつやればいいとは思うけど >>816
格闘ゲーム10年やってて、格闘ゲームやってる人で上手い人だから気にするな
ストVが好みに合わなかった人なんだろう
好みに合わなかっただけなのに、出来の悪いゲームみたいに紹介されてて頭に来たよ
何かのレビューをする時は"決して"断定的な言い方はせず
こういったところが好みに合いませんでしたのようなレビューをすべきだよな
彼はスト4の方が好みのようだが、俺にとってはストVの方が圧倒的に面白いよ よく4の方がスピード感があって5はもっさり言われるけど、そんなスローなゲームなら4で上手かった人には簡単なんかな
5でも高速ジャンケンはとても見てから反応出来る範疇じゃないと思うのだけど 見えない攻撃は見る必要が無い
見える攻撃は見る必要が有る
どっちが難しいでしょう? PART282 生還の道
ほんと凄いねこのゲームは・・・
もう大半の事解ってるつもりでいたけどまた新しい知識が入りました
得意のリュウ戦での場面
密着キャンセルCAグラをやられる俺
残りHPも把握してたので終わり確定でアケコンから手も離れる
ここでリスナーさん達から「 Vリバ 」のコメント
は?どゆこと? Vリバ? そんなの無理ですやんw
トレモでCAレコードして同じ状況を作ってやってみたら・・・・・
まじかこれ・・・ しかも難易度も別に高くない・・・
進行方向にレバー入れて3つボタン連打してたら余裕で出てる・・・・
あの時この知識が俺にあって反応出来てたらまだ負け確定じゃなかった・・
なんという神ゲーなんだよストV 面白すぎるだろこのゲーム・・・・
かなり前に言ってたけど、こんな感じで1つずつ色々知識入っていってどんどん強化されていくんやろなぁ
まあ・・悲しい事に今回のこれに至っては今の俺じゃ把握打ちは無理やねw
出たとしてもそれはゲージも見れてなくてお願いVリバになるのでゲージ無いのにやったりして負けるのも余裕であるでしょうな・・・
ほんと下ゲージがずっと見れるようになりたい 見ないといけないのに試合が毎回緊迫すぎてマジでその余裕が俺には出来ないわぁ・・・
修行これからも頑張っていきます!!! Vリバは神!!!! ウルプラなったぞおおお
次からダイヤとも当たるのか厳しそうだ >>827
4でうまかった人は5でもみんなうまいイメージ 4のときゲーセンでやって大足波動が出ないの違和感やったな~ ウルプラになったばかりでモチベーション高いであろうやつをさっきスパプラに落としてしまって悪い気になった 休みの日って勝率70%のサブ垢に当たる確率高いよね 基本、キッズがゲームやって怒られる時間は止めたほうが良い
これに気づいて明らかに勝率上がった >>805
うん
もう動画垂れ流しながらはやめたわ
でも今日も切れ方がひどい
nuroのせいなのか?これ
今やってたラシードの人すまん 各社が電気代が上がりすぎてサーバーの負荷落としてるとかあるかもしらんね 切断が自分から切れたら相手から切れたかって、メッセージのまんまだよね?
相手からなら「切断されました」って感じになるんだよね? ネットワーク待ち受け設定で電波強度5だけに設定しても再ログインする度に3〜5になって3のクソラグに当たるんだけど戻るのって仕様? 再ログインではならないぞ嘘つくな
アップデートは確か戻った 5のみにしても5じゃない奴とマッチングするから
いちいち確認してるわ >>826
返信ありがとう。
自分も4と5を両方結構プレイしたけど、5の方が好きだわ。4はセービングが難しくて、胴着が多すぎてあまり好きじゃなかった。 >>845
p2pなんで基本的にはそうだね
相手と自分と直通の状態で対戦することになるのでラグは相対的に発生する
わずかなラグの場合片方だけを巻き戻すことで処理してるようなので
片方だけ軽微なラグを感じる場合がある
>>841
ゲーム立ち上げてランクマッチとかで待ち受けするたびに3-5になってるので
5にしてから対戦するようにしている、多分仕様 マジでひどいわ3回目試合中に切れた
流石に今日はやるの止めとこう
nuroのせいなのかこれ
俺と同じような人いない?
ひどい 数日前から俺もかなり不安定なんだよな..台風の影響かと思いきや配信者とか大会は平気みたいで原因わからん >>824
エリアルよくわかんないから小パン連打だけでダイヤまでいけたからなんでもいいと思う >>850
これだけ見るとめちゃくちゃ優良回線に見えるな >>852
「切断しました」ってメッセージは原因俺だよね?
ようつべも封印したのに…(´・ω・`)
まあとにかくスレに書いた意味は、俺以外にもいるかもしれんということよ >>853
メニュー左上の方のメッセージのところから
なんかボタン押すと相手のIDに飛べる場合は相手が切断(△ボタン押すんだったかな、操作方法は忘れた)
飛べないなら自分が原因と判断できますよん >>854
どもです。
ゲーム終了したせい?か、切断ログが消えてるみたいでした。(切断は21~22:30ごろ)
ただしログ見てる間(ログ見てるだけ)に二回も切断された。
https://i.imgur.com/0Mhs0N4.png
やっぱ多分俺の環境ですわ >>855
ああ、あなたの切断っすね
でもまああなたが原因とは限定できない
というのもここ数日、台風あたりからかな
すっごい不安定だからね
俺も普段非常に安定した対戦ができているが
なんどかCFNから落とされた
なので環境を見直す必要性は現段階ではないのではないか、、と思う
一週間後も頻繁に落とされるようなら考慮してもいいかもね メナト覚えてて楽しいとこなんだけどなぁ…
相手に迷惑かかるのはきつい
お騒がせしましたー 今日はやたらラグい気がする
途中で切断されたからてっきり悪い人かと思ったけど、
それにしてはラグい人が続くから
ひょっとしたら俺のコンディションが悪いだけなのかな?
それならオマコンでいいよ 動画勢だったけどやってたゲーム飽きて初めてみたがくそむずかったんだなこれ
人口少ないのもうなずける 他のゲームの本質がこのゲームでは手段、手札に過ぎなかったりするからね やってないのに動画だけ見るなんてのが本当にいるんか 4の時はコンボまともにできなかったけど5はそのへん簡単になってたから遊びやすい
正直セビ滅すらできなかったわ >>838
俺もデュアルモニターで動画とか配信とか観ながらストVやってるけどそんなこと一回も無いな
悪名高いNUROが原因と見たがどうか >>864
やっぱそうなんかな
切断とかラグ感じたのも昨日からなんだよな
最悪スト6までに治って欲しいが… フル画面でやらずサイズ小さくしてやっても負担は大きくなる
もちろんデュアルモニターもだ 確認ありで回線4~5指定してるのに1のやつとしょっちゅうマッチンするのはもしかして俺が1なんか
ちなyoutube流しながらやってる >>867
その可能性はあるだろうな断定はできない
どっちかのpingが不安定ってことだね >>867
ルーターの相性で1が出るらしいけど普通に対戦できる
それと4~5で検索しないで5のみにしたほうがいいよ
4は怪しい だいぶLP落としたら昔クソムーブで大苦戦した春麗に当たった
なつい
そん時は悔しいからいっぱい対策調べたけど再戦できなかった
あっさり勝てた。対策調べて良かった。嬉しい。
終わり。 >>862
俺は一人用しかやらないけど
大会の動画とかは見るよ
面白いから >>847
ニューロってもしかして
グローバルIPじゃないとか? LP3000〜4000辺りウロウロしてるけど勝つ時は一方的で負ける時は一方的だ、とくに画面端に行った時は体力全部持っていかれる事もある
仮面端が強いのはわかるけど脱出出来ない 完璧に崩されるって事もそう多くないだろうし
単純に暴れすぎじゃない
確反調べるの怠いならVシフトVリバ覚えると一旦リセット出来る それはいくらランク上がっても同じよ
むしろランク上がった方が画面端から逃さない上に攻めもうまいからすぐタヒぬ
上手いキャミィとかかりんとかだとかなりきつい ちなみにララ使ってるけど画面端でハメ殺しされるか打撃コマ投げ中段ジャンケンで勝ってゴリ押すかの2極になってる >>856
やっぱりなにかおかしいよねえ
今までこんなことなかったのに、数回切断になってしまってペナルティ食らったわ ゴールド5%だとしたら、100戦オンライン対戦している人自体は10%くらいだと思う >>874
自分も同じだからすげえわかりみ
○メハラさんの切り抜きで、LPの上下や連勝連敗の波が激しい人は、
リターンの大きい択、ハイリスクハイリターンな行動が当たってるけど
地力が足りないからランクを維持できないみたいな回答があったよ(コマ投げループとか)
自分は前ステコマ投げ頼みなところとかあってめっちゃ納得したからどうだろう
画面端は相手が何をやっているのか理解しないと難しいよね
小技ペチペチからの投げならワンガードからバクステ擦って空中喰らいから前ジャンプで脱出
豪鬼の投げ>大P重ねみたいな遅らせ打撃なら、小技暴れやVリバだけど、
何かやってるのに一方負けは相手の端攻めを見極めずに噛み合わない脱出方法をやってる可能性があるよ
これも自分のことだけどねorz 画面端で殺されるのって暴れすぎが暴れなさすぎのどっちかな気がする 格上のガン逃げガイルをブチ仕留めたのにLPがー0で増減なかったんだがこれは一体…? >>880
そこは知識付けるしかないか…
前までルーク使ってたけどその時は追い込まれたら固まるかお願い無敵昇竜ブッパでなんとかなってた >>884
投げキャラにはお願いアーマーブッパとかコマ投げブッパもあるけどねw
端がキツいのは相手がこっちが無敵ないのを知ってるからでもある
某○メさんの言葉を信じるに、まさに自力試されてるんだと思う 画面端でやられるのは当たり前で
背負う前に前ジャンプやvリバで回避するのが基本じゃん シフトやVリバ使ってるか?
2~3000だとほとんど使う人いないだろ Vリバもシフトもいまだに使えねぇ
戦ってる間にその選択肢が頭に浮かんでこない
攻めてる時はリバ読みやシフト読みは浮かぶんだが… 使う状況使う割り込みがあるから順を追ってで良いよ
ある意味困ってからでおk
遅グラで良いところにシフトしたら死ぬしねw シフトはコマンドも忘れた Vゲージがもったいない トリガー一直線 vリバやvシフトで解決するぼったくり攻撃わりとある
トリガーでの勝ちパ安定したら
vリバvシフトのパターン覚えるでいい たぶん練習してるんだろうなってぐらい
ゲージ全部シフトに吐く人がたまーにいる 自分はコーディーの中K中Kとかユリアンの肘肘とかシフトで取れるの楽ちんですぐ使う スト2シリーズ以来のブロンズオジだが投げのとき前にレバー入れるクセが直らんわ
新しいこと覚えるのも苦労するし中々大変だなw 咄嗟に強P中Kとか出せないんだけど何処かのボタンに設定してるの? >>894
試しに多めに打ってみてもいいんでない?
体力勝ってるしトリガー捨てて端に追い込んでみようとか
逃げVリバのキャラは白ダメ作れんから使って削ってみたりとか >>902
ファイティングコマンダーで
L2に設定してる パッドじゃないけどおまけボタンはVTとシフトだなあ
でもプロでもPPPとKKKの人いるからほんと不思議 最初のうちはシフトは場面絞って使うべきじゃないかな
大竜爪ガード後とかアレクのラリアットガード後とか、中攻撃と投げの択が来るトコで
表裏回避や弾抜けとか最初は考えなくてもいいと思う シフト弾抜け基本じゃね
狙って出すのが殆どで危ないから咄嗟に出すものではないでしょ 表裏避けとコマ投げ避けと無敵暴れ読みで重ねにシフト使ってる ハメキャラっぽい見た目の相手がトリガー発動して、いかにもハメますよーって雰囲気の時だけシフト連打してるわ
後はトリガー全振りっす きつい被起き攻めで後ろ受け身→リバサVシフトなんかもおすすめ 6時間くらいやってLP-1000で終了
やらなきゃよかった ランクマ対戦時ってどっちかがホストになるんだろうけど1P側2P側の規則性ってある?
ステージとBGM設定でどっちが使われるかも アケコン使ってる人はボタン設定どうしてる?
自分は一番右の上ボタンにvトリ下をシフトにしてるんだけど投げボタン作った方がいいのかな 俺もいじくるのは一番右のL1・L2ボタンだけだね
上がスキルで、下がトリガー
Vシフトは全然やってないなー
投げボタンっていうのも考えたことはあるけどね >>916
コントローラーの種類によって同時押ししやすいボタンが変わるから
アケコンなら、投げ、Vスキル、Vトリガー、Vシフト
パッドなら、パンチ同時押し、キック同時押し
アケコンだとパンチキック同時押しはいらないし
パッドだと投げスキルトリガーはいらない >>870
くそムーブで有名な春麗といえばelliottかな?
昔ゴールド帯の時によく当たってたけど、まだゴールド帯にいるんかな?
いや流石にスパダイくらいは行ってるか >>919
違う人だけど2大P>3大Kを執拗に繰り返す感じだよ(ホモ臭い名前)
それ対策したぜ!見てくれ師匠!って感じで対戦自体は楽しかったよw >>873
いや流石にローカルではないw
前まではそんな不安も不満もなかった
この連休?台風?あたりから不安定さがヤバい >>916
1番メジャーというか多いのはシフト+よく使うPPorKKじゃないかな、プロとかも大体そうなはず
シフトはミスが致命傷&ズレた1フレが明暗をわけるから絶対で、後はEX技次第みたいな。投げはあまり要らないとは思うけど >>855
自分も同じ
連休前くらいから突然そのエラーで切断しまくるようになった
台風のせいだったのかな
今は落ち着いてるけど怖くてランクマ出来ない >>924そら大事だけどシフトと比べたらね...
余分なボタン3つあるならみんな入れると思う PART284 永井反省 挑発に熱くなるな‼
タイトルにある通り、今回のランクマで私の反省する部分が起きました
最後のバトルで対戦したザンギエフ戦で事件が発生
明らかな挑発プレイに私の幼さが発動して同じ土俵に立ってしまいました
煽りに対して煽り返しをしてしまった時点で間違っていました…
次に行きますと相手にしないで冷静に対戦を終わるべきだったと思います
ザンギエフ戦を見直して本当に恥ずかしい行為をしてたなって反省してる
次にまたこの様な状況になった時にはもう相手にする事もなく冷静に対処していこうと思います 本当に申し訳ありませんでした
これからも修行頑張っていきます
本当にいつも皆さん応援ありがとうございます!!
10/1開催のストV団体戦も45人も集まってくれて感謝してます
しっかりまとめて楽しい大会やれるようにするから宜しくね!! >>920
違うかー、そりゃ失礼しました
春麗使いは癖のあるやつが多いなw ベガだと屈伸して後ためながら下がるのが良い動きだから
屈伸したからいって挑発とは言えない 後ろためキャラは屈伸しないとため継続で間合い調整できないから許して欲しいよね
下ためも貯める直前屈伸と立ち技空振りしてためてませんよアピールだからこれも許して欲しい感じ ザンギ的にも歩きでライン上げようとすると屈伸行動になる あとCA溜まったらその気なくても波動擦ってる振りは見せる
そんだけでライン上がるもん 見て損したどちらもカス
負けてるのにガン下がりもマジキモい >>938
ネカリはすごいやりやすい気がする
気持ちよくなってるガイルにお仕置きするの好き 切断多すぎて流石に萎えたな切断されたらポイント貰える仕様にするだけでいいのに パッドで道着4キャラだとケンが一番むずいっすね
リュウが一番やりやすいけどCA暴発しやすいんですよね、ゴウキもカゲもですけど 心配しなくても挑発の屈伸なんて対戦じゃどう考えても絶対ありえない動き速さでありえない状況でやるから立ち回りの屈伸的な動きと間違えるなんてあるわけない リプレイ見れば1発
立ち回りの屈伸は↙︎が入るが煽りの屈伸は↓高速連続 あきら対ザンギクソゲーすぎない?
あきらは大kしかすることないしそれもスカったら吸われるから遠くからひたすらチクチクするだけ
上級者の試合も見てみたら似たようなもんだったわ >>948
だからみんなザンギ戦嫌うわけで
アーマー技やダブラリなどアンチ技揃ってるから相手のやれることが減る >>952
分からないのか調べる知能もないのか逃げる奴が多い中、素晴らしい乙 ストリートファイターを新規に始める方はザンギダルシムに行けるキャラを選びましょう 6のザンギは爆弾処理クソゲーじゃないことを心から祈る パリィって失敗してもオートガードになるんよな。リバサで出しとけば投げにしか負けない感じ? パリィなんてスターウォーズジェダイ
フォールンオーダーでしかやった事ないよ
みんなは他のゲームでやった事ある? >>965
お前のポジションが一番危険だ
安心して戦え このゲームって足が速いキャラより、足遅でも火力のあるキャラの方が強いね。国内海外の大会とか見てると大体が火力重視キャラ使って勝ってる。
カワイイ女キャラしか使いたくない自分としては辛いわー
6ではなんとかしてくれないかなあ。 セスは女キャラで火力あるんでない?明夫ボイスで良ければですが マリーザとか女キャラやけどめちゃくちゃ火力ありそうやな。可愛いかはわからん。。。 6の新女キャラはゲテモノしか出てこないだろうな
おっと…ポリコレ配慮 シーズン5まではキャミィssかりんsくらいやったろ >>970
足速くて火力もブッ飛んでるのに弱キャラ扱いな影ナル者さんの悪口はやめろ 2シーズンくらい前のポイズンとか火力鬼だったよな。遠距離キャラであれは終わってたわ。 足が遅い(突進技やリーチが無いとは言っていない)
鈍足パワーの鑑であるザンギエフのダイヤグラムがランク上昇に逆比例して急降下するのを見るとそうは思えん ランクマアレックス多ない?
ベガアレックス本田バイソンバーディアビゲイルとか当たるのめっちゃしんどい アレックスは辛いだけですむやん
他は初狩りとかキチガイ御用達キャラで不快も混ざるからまだマシやね ケンってかなり難しくね?通常技強いキャラばっか使ってたからか立ち回りで何するねんってなってる >>982
強みはハッキリしてるんだけど、ヒット確認や仕込み、確反を疎かにするとただの暴れケンにしかならんかもね >>983
確認しようにも中足が短すぎ判定弱すぎでやべー。中パンとかはさすがに確認できねーしって感じ >>980
コマ投げと突進苦手なだけじゃんw
垂直の精度上げると急に楽になるのでは
アビのナイトロとかバーディの不二子ちゃんとか面倒だけどトレモで飛んでくるモーション覚えたら楽かと
ベガはがんばれw >>984
2弱pから5弱k>キャンセル昇竜拳などの
基本テクニックから始めてみては
中Pはキャンセルしなくても様々な技がつながるので
確認は実は中足より簡単です ケンに立ち回りなんてあるのか
いつでも元気にぶっぱなしてるのがケンだろ 立ち回り付き合わないて、プッパと飛びを合わせる簡単な仕事 立ち回り難しいからぶっ放すしかなくなる、みたいな感じかなと思ったわ 地上戦ちゃんとやってみようと調べたら結構難しい事してんのな。お友達対戦の頃に戻りたいですわ 立ち強パンチ>クラッシュカウンター>強竜巻
ダメージ208
スタン340
自動キャンセルでCC時のみ強竜巻が出るように入力。強竜巻が地上ヒットした場合、弱竜巻>強昇竜へ
https://www.cojiro1.com/entry/2021/07/19/%E3%82%B1%E3%83%B3%E5%AE%9F%E7%94%A8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C
ケンのコンボですがこれクラカンでなくて通常ヒットでも繋がりますよね?
バージョンが古い時の話でしょうか
あと「自動キャンセル」ってなんでしょう >>992
ガード時は出ないようなタイミングで入力するからクラカンでキャンセルタイミングずれた時だけ自動で出るという事では >>992
強Pノーマルヒットだと強竜巻が根本ヒットして相手が浮いてしまうので、コンボがそこで終わる
クラカンだと丁度よく離れるので強竜巻の後半部分のみが地上ヒットして(+3F)、着地してからさらに弱竜巻が繋がる
そんな使わなくていいコンボだから忘れといていいと思う ケンには強Kクラカンからの前ステ昇竜を良くされるわ ケンは元気良くスキル使って走って2択かけて
元気良く竜巻から昇竜パナシて起き上がりに無敵ブッパ >>982
胴着全般難しいけどケンは中間距離が特に難しい
リュウの立ち中K、ルークの立ち中Kみたいに振れる単発牽制がしゃがみにスカる立ち中Kしかない
リュウほど波動拳が強い訳じゃないから頼れないし、大Kは波動拳並みの性能で-4F、立ち中Pは14F確認
真面目にやらないと勝てない ケンは攻めに秀でたキャラクターに見えて実は対応型で確実に確反を入れるキャラクター PART285 このキャラほんと無理
なんかいい感じで勝てたり出来てる
まあ、ラッキー勝ちが大半なんだけどね
それでも昔なら絶対無理レベルのLPの人らと対戦して勝てたりしてるから
ここがめっちゃ嬉しいです シミーからのショートタゲコンを確定的に出来たらもっといいんだけど、あれ試合中になったら焦ってしまっててほんと苦手だな
プロの人も放送に来てくれて応援してくれてマジで嬉しかった
対空出る!!!!って言ってもらえて感激したよw
よーし 今回もいい感じ そろそろ終わる時間ぐらいやね~
ってなってる場面で・・・・ あのキャラ来るよね・・・・・
まじで無理なんだが・・・・ ほんと無理
高速ダブルニーに常に震える俺 いつあれが襲いかかるのか・・・
紫ボール投げてやってくるいつものやつもすげー苦手だわ
このキャラ得意戦の人すごいわ もうバッタで行くしかないのかな?
最後にヴェガ様にお仕置きされてお開きとなってます
修行これからも頑張っていきたいと思います!!!!あざっす!!!!
10/1の団体戦 51人参加ありがとう!!!
実況頑張ります!! 宜しくお願いします!!! やっぱりベガ、バイソン、バーディ辺りが扱い易いと思うけどなあ
本田は地味にコンボが難しいからなあ このスレッドは1000を超えました。
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