グランブルーファンタジー ヴァーサス Part.332
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■公式(アップデート最新情報はこちら)
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[106.72.46.96]
[14.13.226.64]
[153.242.51.1]
■関連スレ
↓↓5chスレ内大会・プレマ募集はここ↓↓
【GBVS】ロビー・プレマスレ Part.5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1622124056/
↓↓初心者の質問はこちらで聞くといいかも↓↓
グランブルーファンタジー ヴァーサス 初心者スレ Part.4
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1597150410/
↓↓キャラクターのランクやダイヤ議論はここで↓↓
グランブルーファンタジーヴァーサス キャラランク議論スレ Part.1
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1589095027/
■前スレ
グランブルーファンタジー ヴァーサス Part.331
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1659174102/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ユーステスの解放奥義で放てフラメク!してくれる条件って何? 通常奥義と解放奥義は相手との距離によって追加演出が入ってダメージ上昇する
簡易入力(236+HU)よりテクニカル入力(236236+U)のほうが判定距離がちょっとだけ広い 距離だったのか、どうりで中央コンで入らなかったわけだ
ありがとう ゲーセン時代ならココアお姉ちゃんは
速攻でカツアゲされてゲーセン来れなくなるんだけどな 話題ついでに新規向けに簡易とテクニカルの差も書いとくか
簡易入力と比べてテクニカル入力は
①クールタイムが短くなる
②一部技(奥義やコマ投げ等、キャラによって様々)の威力が上がる
③奥義・解放の演出移行距離が長くなる
④奥義・解放の最低保証ダメージが上がる
⑤一部技の相殺レベルが上がる(同じ技同士だとテクニカルが勝つ)
⑥一部技(これもキャラ毎に様々だが、主に昇竜)の吹き飛びが短くなる
⑦削りダメージ増加 正直簡易とテクニカルの差で
③奥義・解放の演出移行距離が長くなる
これだけは要らなかったと思う
目に見えて違うここを一律にしなかったから初心者がヤル気なくなってたの多かったと思うんだよなぁ
今更なんだけど
他の差はまああって然るべきではあるね デメリットだらけにするくらいなら簡易とかもう要らなくない?ボタン連打で勝手に技まで出してくれる仕様でいいじゃん…… ワンボタン昇竜が強すぎて昇竜弱体化されてその後更にシステムも弄られたの懐かしい >>7
出戻り勢だけどサンクスです
やっぱり咄嗟に出せるのとコマンドミスるリスクあるのとでは全然違うから仕方ないのかな フリプで始めてチュートリアルマッチでケツ2戦はプレイヤーとマッチングさせられたが過疎の時ここのシステムどうなってたんだろう まぁGBVSが開発始まった頃はコマンド入力が無いと格ゲーじゃないって勢力も多かっただろうからな
アーク的には格ゲー初心者には簡易で対戦を楽しんで貰って
ある程度格ゲーの経験ある人にはテクニカル入力でってコンセプトなんだろう >>7
初心者だから助かる
バザラガ触ってるんだけど、例えばコイツの対空投げは明らかに簡易入力の方がメリット多そう(ワンアクションで使用可能、ガード状態から即使用可能、多様しないからリチャージもあまり問題なさそう)だけどそういう認識でいいのかな
溜めコマンドの突進技も溜めなしで使える簡易入力はヤバそうなんだけど、こっちはケースバイケースで使い分けでいいでしょうか 上級者は簡易入力のメリットを理解して上手に使ってる
それとオーバードライブ中は簡易入力がテクニカル入力扱いになるので簡易で連打できたりする シーズンパス1-2だけだとキャラコンプ出来ないのかこれ ズンパス1と2に加えて
ヴィーラとアバタールベリアルのセットが必要
安くキャラ全部揃えたいならレジェンダリーエディション買った方がお得 >>15
対空で咄嗟に632146+Bとかマスタークラスでも流石にやってないだろうしね
ただ、コマンド投げは結構露骨に威力変わるので、コンボに組み込む場合は可能ならテクニカルで入れたいところ
とはいえミスするくらいなら簡易でいいし、最終的には使い分けする感じになると思う
バザラガのグロウノスはテクニカルだと500、ファスティバの奥義・解放に至っては1000も威力高くなる 良し悪しは置いといてワンボタンで無敵が出る事がどれだけ強いか身をもって知ったプレイヤーは多そうだがな グラブルVS初心者あるある
簡易コマンドはテクニカルに比べてデメリットが多いから全部テクニカルで出さないと弱い
簡易コマンドは要らない要素と勘違いしがち
実際は簡易コマンドが滅茶苦茶強いゲームである
立ち回りにおける昇竜が簡易コマンドが基本なのは言わずもがなだけど
その他にも咄嗟に出す技は昇竜に限らず波動でも竜巻でも簡易コマンドでアリな場面は多い
他にも22コマンドや66コマンドと言った特殊入力をダッシュから入れる時は簡易で楽しても全然OK
まずはコンボ時における入力をテクニカルで出来るよう頑張ろう
でも締めの昇竜が安定しなかったらそこは慣れるまで簡易でも全然良いのよ 結局RPGモードをオート放置でhardまでクリアしてゲームを終えてしまった
今後もしベルスクのハクスラ作ったら呼んでくれ RPGモードやる利点って
各キャラのカラーいくつか入手
NORMALクリアでベルゼバブの使用権入手
あとはHard周回して各キャラの武器スキンくらい? 発売当初から続けてるプレイヤーですら
「ああ、そんなのあったね…」ってレベルの微妙な差しかないコスチューム 僅かな差でもメーテラとゼタとナルメアのオリジナルコスチュームは紳士の嗜みや!
後は定期的に開催されるボスタイムアタックで役に立つで!
RPGモードガチ勢はボスも瞬殺や! メス共はどうでもいいからユーステスの腹を拝ませて欲しい ココアお姉ちゃんの家を特定して
半殺しにしてやりたい フリープレイで増えたらしいので9月7日時点での集計
2年ぶりに1万人越えそうだね
果たしてどれだけの人が定着してくれるかな
ちなみに最後に1万人越えてたのはウーノさんを追加した月
↓PCじゃないと見づらいかもしれない
9月 9,761人(+8,018人) 9月6日フリープレイ開始
8月 1,743人(-331人)
7月 2,074人(-2,860人)
6月 4,934人(+1,896人) 6月3日新システム
5月 3,038人(+591人)
4月 2,447人(+287人)
3月 2,160人(+4人)
2月 2,156人(-2,084人)
1月 4,240人(-2,880人)
12月 7,120人 12月14日(ヴィーラ、アバタールベリアル追加) 定着してくれ…頼むぞ…まだまだ続いて欲しいんやこのゲーム ARCのグラフィックだし、すごいクオリティは高いよね。昨日始めたフリプだけどゲームも面白い
グラブルやったことないけど格ゲーちゃんとやってる気がするし。ただまだランクマA入ったばっかりだからわからんのだけど、上行けば行くほどキャラ差が気になりそうだけどどうだろ
バザラガさん使ってて格ゲー上手くないせいかもしれんけど、ベリアル?ってイケメンとメーテラとムチ振ってくる姉ちゃんがきっつい ランクマはほんとつまんねえわ一方的にボコられるばっかでいい勝負にもならないしランクは一生3以下だし フリプ遊んでみたけどチュートリアルがだいぶトラップで草生えた
まともな連携も身に付いてない中でいきなりワンチャンで半分消し飛ばす相手と戦わせるの鬼畜すぎる
グランくんガスコインか? うーん、駄目だわ俺このゲーム合わないわ
モーションとか操作感とか動きの重さとかが全部噛み合わない
アークゲーでもP4UとかGGは遊べるけどグラブルはすっげーイライラしてくる 初心者交流会とかはどうだろう。
ランクマは人がいない時間だと格上と当たってポイント溶けたりするからシステムがあまり良くない。 波動と糞強対空のガン待ちは対策がわからなくてつれぇ
空ダか2段ジャンプ欲しくなる >>41
このゲーム前進避けとその場避けがシステムであるからそれと飛び込みでの読み合いだと思ってる
違うのか? 今日始めたフリプ勢だけど
ランクマのレベル3とかで勝利数500とか800の奴と出会うんだけどこのゲームそんなに過疎ってるの? そうだよ過疎ってたが正しいけれど
君たちはこのゲームの人口の最後の救世主だよ
この時間はランクマ少ないだろうしロビーでおなじような人を見つけたらいい >>43
マッチングの設定で「誰でも」から「同じくらい」に変更してる?
勝利数は長くやってるかどうかくらいの指標やから前からやってた同ランクと当たっただけやない?
リプレイ見た限り初心者の多いB帯も人おったで とりあえずランクマやる前にリプレイ見ればその時間帯に同ランクでやってる人が居るかどうか直ぐ分かるから確認するのも手やで B5とかB3の数字の事じゃね
とりあえずフリプ勢はゴルシアバターが無料でダウンロードできるから取っておくといいぞ このゲームのランクマは、上がっても3連敗で即座に降格するため
昇格と降格を繰り返す所謂「ルーパー」という層が存在する
なので500勝だの800勝だのしていてもそこが適正ランクの人だったりする リプレイの履歴あるからそういう奴が気持ちよく相手をボコると動きで直ぐバレるで ヴィーラ変身後のサマソの使い方がどこにも載ってないんだけど対空用途でいいのかなコレは 対空とかコンボの〆とか
置き牽制に使えないこともない サマソは対空になるけどその後のコンボが微妙に難しいから落としたいなら他の技で落とした方が無難
本命は追加の下降攻撃を軸にした疑似飛び込みなんだけど
的を絞らせない動きが強いはずなんだけど読まれたら普通に反撃痛いってのと
ヴィーラ全一がこれを全然使わないから皆の使用頻度は少な目 パッとしない性能だなって思ったらやっぱ微妙技なのね
変身するメリットって空中ダッシュ可と236Mが伸びるくらい?
てか特殊ボタンの格差わりとあるなこのゲーム 変身するメリットなんてありすぎて書ききれないレベルよ
それこそ変身無しなら最弱、変身後は最強のキャラに切り替わる(但しゲージ使用強化技キャラは除く)
サマソだって微妙な性能と言いつつコンボと起き攻めで選択する場面は普通に出てくるぞ
無論全1ヴィーラ使いも使ってる
N特殊の格差の面で言うならヴィーラはマシな方かなあ
前のバージョンならジータとかファスティバの特殊がそれはもう酷いもんだったが今は改善された ダーケイン・・・ボタン押しっぱでステップに移行、M版ヒット時は更に5Lで拾ってコンボにいける、H版は拾えないが隙軽減程度にはなる
レッドベリルソード・・・M版は技が別物になり無敵技の癖に隙が非常に小さい(二段目避けられると反撃食らうが初心者殺しとして猛威を振るう)、H版は端で空中ヒット限定で更に拾えるので端コンのパーツとしても使えるようになる
スカーレットオース・・・ヒット時の浮きが高くなり拾ってコンボにいけるようになる(M版はカウンター限定)
シュバリエ・・・M版は変身しても変化無し、H版は発生と持続が強化
変身後こんな感じか とりあえずこれやっとけムーブで何とかなるキャラを教えてください(゚Д゚)
ソリッズがそうみたいですけど
>立ち回りでとにかく弱インパクトナックル(236+弱)を狙うのがソリッズの基本戦術だ。
>試合の半分はインパクトナックルで出来ている、と言えるほどインパクトナックルを使う。
https://goziline.com/archives/39174 >>61
それももう2年以上前の記事だからね
今はシステムのアプデで歩きが速くなったから、普通に歩いて近付いて遠B2B遠Cで触れていく方が強いよ
もちろんおもむろにナックルで突進するのもアリだけど、今はそれだけやってれば良いってキャラじゃない とりあえずこれやっとけムーヴなら、シャルでローリングで近付いて触れたら張り手で固めたら良いんじゃないかな >>61
弱ナックルはヒットさせても状況良くならんから今じゃソリッズの技の中じゃ使い道少ない方よ
遠Bや遠Cで触ったらC版の剛破で距離詰めてそこからロックスマッシュ絡めたソリッズタイム始めるのが一番脅威力高いんじゃない?
でも勝つまでに覚える事少ないし、初心者帯のマッスルは最強だからソリッズから始めるのはそんな悪い選択じゃないとは思う >>61
フェリで足払いヒット確認Aジジと低空ドリルと対空やってるだけで勝てるよ ゼタは立ち回りでゲージ余ってる時何に使えばいいの?
コンボでしか使ってないからかなり無駄にしてる気がする これやっとけムーブが強いキャラって言われると難しいが
(どのキャラにもあるし)
やはり初心者に簡単なのはバブさんとシスのアビリティ+(C技)順番回しかな
ジータベリアルパーも強いしオススメではあるけどヒット確認要素がより強いのでこれやっとけば勝てるというのは中々難しかったりする あ、でも「これやっとけば勝てる」って要素に限らなければジータベリアルは初心者にも断然オススメだぞ
なんせどちらのキャラも強くて扱いすく格ゲーの基礎を学びながら強くなれるからな >>67
ゲージってアビリティの事?
遠距離ならビーム打てばいいし中距離なら地上でも空中でもCアルベスで突っ込むのも全然アリだしラプソ派生を打っていくのも良い
荒らしていくのが強みからどんどんアビリティ使った方が良いよ
今ならゼタ全一の翔さんが配信してるから見てくれば良いんじゃないかな
https://youtu.be/H30yBBG9nns ゼタ荒らしキャラだったのか
リンク先見てみますね、ありがとうございます >>59>>60
なるほど~?thx
このゲームの古参先細りたくないだろうから妙な真似はするまいと思ったら
ロビーでSS5に屈伸くらって草なんだが フリプから始めた初心者にはシャルロッテをオススメするであります!
https://www.youtube.com/watch?v=ywWExvkQhL4
>>73
コマンドの仕込みとかじゃ無くてまじの屈伸? アバベリ君とかは屈伸運動が解放のコマンド入れに見えるから戦略としてアリなんだよね 本当に屈伸煽りなのか
それとも歩きしゃがみガード屈伸だったのか
ただ単に22コマンド連打してただけなのかもしれない
ここを見極めなければ
例えばローアインとか戦争兵器出すために頻繁に屈伸してたりする 相手ジータ7割残り、こっちミリ
下がってって端でカクカク
うん!何かの戦法だったのかもしれないな! ちょっと前に買って初心者と中級者の間にいる半端モンなんだが、昨日のランクマはランクFの人ばかりでびっくりした。一戦抜けはしたが初狩りした形になって申し訳なかった。 チュートリアルマッチのは正直対人戦いらんよな
>>78
たぶん黒っぽいからそいつとはやらん方がええね
今日は大阪ロビーで判事のランク別対戦会があるからそこで同じくらいのランクの人とやるといいかも >>78
相手のアビリティなかったんなら安全に削り倒すためにアビ復活するまで距離取ってたとかかもしれんぞ
カクカクはジータなら常に真空仕込んでたりするし有り得る
自分に理解できない行動=悪と決めつけるのはイラン軋轢を生むぞ キーディスプレイ見ればわかる
ぶっちゃけ不快なら晒してもいいと思うよ、新規相手にイキリ散らすのを自由とは言わん >>82
動画あるから見たけどアビは残ってるし完全に安全ラインにいるのに飛び道具も撃たないな
真空って奥義か?ゲージはOD(だっけ)に吐いてたからないな
屈伸連打されてダルいからもういいやって俺がニュートラルでほっといてもしゃがんでるし
まあ何か戦法かも知れないな?
見識が狭くてごめんねー? 全試合勝手に保存されるし誰でも見れるよ
ロビー、SS5、ジータ、昨夜から今日にかけての時間
ぐらいの情報が集まったらもう一発で皆解るよ >>84
そかそか、そこまで証拠出してくれたんなら確定だな、疑ってゴメンな
ただ俺も上で述べた体力有利取ったら下がってアビ回復待ち戦法するからさ、今はOD通してそのまま逆転勝ちとかできるし慎重になるんだよ それっぽいリプ見たけどこれで合ってるか?OD発動直後のSSだが
https://i.imgur.com/rVxOxTQ.jpg
直前にC弾を飛ばれてるので飛び道具は撃てない(一番左のアイコン)
C突進も使った後なので残ってるアビリティは昇竜のみ
体力は3割ほどでヴィーラ解放でも食らおうもんなら軽く吹き飛ぶ程度
ODあって有利だからこそ無理に攻める必要もなくアビリティ回復を待っただけだと思うが
屈伸というよりは徐々に下がって間合い調節してる動きだし、本気で勝とうとしてるからこその様子見だろう
あと、いきなりニュートラぼっ立ちになるとまずは何かしらのトラブルを疑うので
即座に殴りに行ったろ!とはならないぞ普通 ひっさしぶりに触ったんだけどシャルロッテが相変わらず苦手でなんとかしたい
思い出した対策が
・M張り手は隙間に避けか昇竜で切り返す
・突進注意でダウン後とかの安全なタイミング以外ダッシュ控える、たまに垂直ジャンプおいてスカらせる
・端のH百鬼は理想は見てから空投げor通常技対空、リターンのあるコマ投げはくらわないようしゃがみメイン
・遠Hぶんぶん丸なら差し返し意識して距離調整
・秘奥義パナしは初段ガード後前転で確定取る
くらいでまだあんまり実戦で徹底できてないんですが他になんかあるでしょうか
アドバイス頂けるととても助かります フリプで始めたけどフェリってあんま初心者向けじゃ無いのかな?
遠MHから波動◯がシビアで拾えないから牽制で当てても安すぎる >>90
対策聞くなら自キャラも書いておかないと
>>91
凄い難しいキャラって訳ではないが特別使いやすいキャラと言うわけでもない
ただし初心者には絶対にオススメ出来ないという訳でも無いのでフェリが好きなら使い続けるべき
フェリは極めがいのある強さを秘めてるよ
https://i.imgur.com/Z8ybxag.png
https://i.imgur.com/MCXFKDj.png >>52
いちいちリプレイストーカーできる初心者がどれだけいるかというと
更にバレたところでそういうやつらは大体常習でサブアカっていう・・・ >>88
動画見たけどこれだねヴィーラ使いみたいだし
まずナメプというのは完全に勘違い
ODしてしまったのにアビリティ使いきっててやれる事無いから回復待ちに歩きしゃがみガード屈伸してただけ
しかも体力も7割というのも誇張表現で実際は見ての通り4割とヴィーラの一撃圏内
様子見をして当然
んで酷いのがこの後勝手にナメプと勘違いして捨てゲーしてる所
果たして失礼なのはどっちなんだか
「見識が狭くてごめんねー?」と煽り気味な発言もしていたが少々自身の性格、言動を見直したほうが良い
エイペックス界隈とFFディシディア界隈でも晒されてる常習犯みたいだしこれはゲームが上手い、下手以前の問題だよ 昇竜持ったダルシムとよく言われるがそもそもダルシムって言われてる段階で使いやすい側のキャラじゃないしな >>91
初期キャラの中ならシャルロッテはおすすめよ ココアお姉ちゃんって人めちゃくちゃ追いかけてくるんですけどどうしたらいいですか? >>92
キャラはジータです
多分ダイヤ的に有利なんだろうけども全然勝てない… 非DLCの中ではキャラランク上の方で使いやすいキャラってなに? リプレイ誰でも見れるおかげでめちゃくちゃ恥ずかしいことになってんじゃん
誇張表現には気をつけないとな >>98
全力で逃げろ、相手にするな
このゲーム1番の害悪プレイヤーと言っても過言じゃない奴だ えっ弓の獣耳のやつ弱いのか
何か強そうだしS系的なお姉さんでこれでいいか?いややっぱDLC含め全部取り敢えず触ってみるかって悩んでたんだが 格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全一になれる、猿でもできる脊髄反射でガチャるだけの
超簡単な完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだよw
実際、格ゲー勢で最強とやらの格闘ゲー専用単純作業員
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、
かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳ゲーの
パズルシューティング(グラR東亜ケイブ)、パズルアクション、パズル、アナログゲーなら
簡単暗記ゲーの将棋、囲碁ですら何一つ中級レベルにすら到達できなかった
底辺の頭脳性能だからなw 格ゲー勢で最強と言われているウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に 頭脳ゲーの
パズルシューティング(グラR東亜ケイブ)、パズルアクション、パズル、アナログゲーなら
将棋、囲碁ですら「何一つ 中級レベルにすら到達できなかった」底辺の頭脳性能でも
思考を停止してレバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業だけで全1に
なれた猿ゲーが格闘ゲーだと証明しているんだよw結果的にwww >>100
バブさん
RPGモードクリアで無料で使えるようになる
飛び道具と昇竜があり、下段のコンボ始動技に相手を引き寄せて有利を取る技、
更に空中から高速突進して有利取れる技まである
奥義も打撃技とコマンド投げの2種類があり至れり尽くせりの性能 格闘ゲー専用単純作業員は格闘ゲーしかできない単純作業員だからな。
猿ゲーしかできない格闘ゲー専用単純作業猿が
上位ジャンルの頭脳ゲー、パズルシューティング(グラR東亜ケイブほか)、
テトリス、ぷよぷよの上級プレイヤーを目の敵にして自分が格闘ゲーしか
できない単純作業員だと認めたら負けだと思って連日暴れてるキチガイ
全ての底辺ゲーマーの最下層に位置するゴミ
諦めろ格闘ゲー専用単純作業員のチンパン佐野智久 格闘ゲーは頭脳ゲーを超やりこんで何一つ中級レベルにも到達できなかった
頭の悪い馬鹿でもジャンケンの組み合わせを暗記して体に覚えこませた
レバガチャ単純作業でジャンケンするだけの単純で浅い猿ゲーゆえに
どんな頭の悪い馬鹿でも挫折せずに遊べる良い意味で猿ゲームじゃないかw
そこは猿ゲーしかできない劣等感でファビョらなくていいんだよw 梅原は完全パターン暗記レバガチャ単純作業が通用しない頭脳ゲーに対応できない。
梅原はチンパン同然の低い頭脳性能の為、サル同然で挫折した劣等感で、
ランダムゲー、アドリブゲー、高度な攻略理論を考える高い頭脳性能を要求される
頭脳ゲー今ではパズルシューティング怒首領蜂大往生、テトリス・ザ・グランドマスターを
やりこんだ事実すら一切語らくなったw 猿が格ゲーに抱いている幻想を反論のしようのない絶対的な事実で打ち砕き、全ての猿を黙らせた。
猿は悔しくて悔しくてたまらないから負けてもなお強がったり、シューおじは嘘スコアを出したとかビデオをダビングして違法に売りつけたとか
嘘をついているんだ。証拠なんてどこにもないのにな。
敗れてもなお強がるなど見苦しい。
それにだな、最近の格ゲーにはネット対戦があるんだぞ。
つまり家にいながらお手軽にSTG上位プレイヤーが猿に格ゲーが猿ゲーであること見せつけることが出来るってことだ。
ランクマッチなら当然誰でも簡単に最高ランク(ストVならWARLOAD)になれる。
そしてSTGプレイヤーは最高ランクの猿にパターンハメをして勝つことで猿に現実を思い知らせることが出来るってことだ。
ネット対戦は猿にとってはこれ以上ない程に都合の悪い存在だろう。
ここまで反論が出来ない完璧な正論ばかり言うならそろそろシューおじの正論をまとめたwikiかブログを作った方がいいんじゃないのか? 格ゲーってもう殆んどエロ衣装の女キャラ頼りのオカズコンテンツだよな
リアルの女が怖いけど女体には興味津々の暗記単純作業ゲーしか出来ない
頭の悪いチンパン君が劣情の慰み物にするためのイカ臭いコンテンツだよな
そりゃあ廃れるよ気持ち悪いもん
格闘ゲー専用単純作業員クロダって奴は強制わいせつ罪で数回逮捕されてるしなw
強制わいせつ罪で捕まってる奴はエロゲ専用単純作業員より
格闘ゲー専用単純作業員の方が多いもんなw
格ゲーはエロゲ未満の最底辺のゴミ猿ゲーだなw ココア姉ちゃんに壊されたんか?ココア姉ちゃんかおっさんか誰か知らんけどマスターの人が分からせにいけばいいのでは? 格闘ゲーは
どんな頭の悪いバカでも、才能ゼロの凡人でも時間と根気さえあれば
全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブ、高度な攻略理論を
考える頭脳性能を一切必要としない、思考を停止して
完全パターン暗記とレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませたレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの猿ゲーw >>105
弱い弱いと言われる割にはロビーでよく放置されてるキャラ >>104
メーテラはキャラスペックだけで見ると下から数えたほうが早い
ただ使い手の個性がかなり出やすいので相手から見ると対策しづらいキャラとして存在感がある >>100
キャラ性能だけなら現環境だど最上位のパーシヴァルかな
一応RPGモードクリアで使えるベルゼバブも上位キャラで操作は簡単なほう
一番簡単でそこそこ強いのはシャルロッテ
>>104
メーテラは攻めは強いけど操作難しいほうのキャラやね >>104
メーテラさんは負けた時チューしてくれるから大歓迎や 技一個一個を日本語で丁寧に解説してるサイトないっすか? むしろ初心者帯ではゼファー強いだろうから良いと思うけどね パズルシューティング全1プレイヤーは完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの
格闘ゲーを片手間でやって全員がで全1。全国大会優勝者も大勢いる。
バーチャファイター2、3、4のセガ公式全国大会優勝者もパズルシューティング全1プレイヤーだ。
パズルシューティング全1プレイヤーがパズルシューティング全1の片手間で
バーチャファイターバーチャファイター2、3、4のセガ公式全国大会に参戦して優勝している。
格闘ゲーしか出来ないから格闘ゲーだけ超やりこんでた格闘ゲー専用プロ単純作業員の
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらを
パズルシューティング全1プレイヤーが殺しまくって優勝している。 ふ〜どは「おはけつ〜」つってTwitterでプリケツを晒す美人の妻がいるから勝ち組なんど >>124
ないんじゃね
ここで聞くほうがいいと思う 昔の格ゲーは一人一人個別にキャラ攻略wikiがあって良い時代だったなぁ 操作感が素直ですぐに楽しめるキャラ
ランスロット(無料)、シャルロッテ(無料)、ユエル、シス
格ゲー力が素直に反映されるオールラウンダー
パーシヴァル(無料)、ジータ、ベリアル
得意な状況で無類の強さを出せるやり込みキャラ
フェリ(無料)、バザラガ(無料)、カリオストロ
多分こんな感じ >>131
その分、動画と村Discordが無かったから今より深くは追えなかったけどな
本当に詳しい所はmixiで秘匿されながら情報共有されてたし
まあその点は今も上位陣限定Discordで変わらんか
キャラWikiはアプデしたら随時更新されてすぐキャラの触りを知れる点が良かった つか戻ってきたとかで人増えたけどラグいやつ多いわ
他ゲーもやってるとディレイ2もきつい
生粋の村人はよくこれでやっとるな しかしフリプ効果でめっちゃ人増えたな
東京ロビー74人
大阪ロビー126人
ちょうど200人居た まぁやっとるったってこいつはラグいとかもいわかってただろうし
続けるならまずロールバックを優先して欲しいな
海外勢もおこだよ フリプ来たので復帰、と言うかランクマ10回くらいしかやってないが
でRPGモード初めてやってみたんだが、これ個別ストーリとかじゃあかんかったんか?
普段使わんキャラを使わされ続けるの結構苦痛なんだが… ロルバはDBFZに来るらしいからGBVSにもその内来るかもな
>>137
オートでクリアできるで
武器集めたり一部手動で操作する必要あるけど 使う気ゼロだけどRPGの関係でメーテラ触ったことあるって人多そう シャルロッテくっそ強キャラじゃないのこれ?
小さい以上にガードして反撃何も入れらんないんだけど ソリッズってほんとに弱いの?一生有利フレーム取られるんだけど なにこれ、初めてやったけどキャラ少ないし全然分からんのに中級っぽいプレイヤーとか当たっても普通に勝てるんだが。なんていうか、何しようとしてるのか普通に見てとれる。んでこっちの動きに対策して勝てると分かったら急に元気になる。他の格ゲーで初心者レベルがこのゲームでは中堅までいけるみたいだな。ある意味ゲームとしては成功なんだろうけど、移動投げに対応できずホイホイ投げられるやつが中堅てのはどうかと思うわ。 逆に俺は全然このゲーム駄目だわ、一生Bの3だわ
スト5のLP1万程度だけどこのゲームはLP換算で3万くらい難しい スト5ダイヤで今A5
ストの技術は他の格ゲーでも通用する場合が多いわ
重ね対空仕込みゲージ管理が今の所役立ってるな ストvほとんど知らんけど、前後にちょこちょこ動いて攻撃振ってくる人は大体ストvやってそうって思いながら戦ってるわ フリプでめっちゃ人増えたんだからこの波を逃さずさっさと新情報を出せサイゲ
情報あったとしても生放送やる12月じゃ遅すぎるぞ このゲーム中級プレイヤーってどこをさすんだ?
A上位〜S下位か?
SSとかは固めに対して避けからフルコンとかしてきたしキャラ対できてる人達だと感じた
2日目の自分との経験値の違いを感じるなぁ まあホントを言うとSSS4~S1辺りが中堅プレイヤーかなぁ
ここ超えるのがとにかく辛い
プレイヤーの半数がもうSSS超えてるからね フリプで増えてんのはともかく、蠱毒を生き延びた人達は練度高いだろうからSSは超えないと中級と呼べなさそうだね bとかを初心者ってするなら
ss4以上が中級者かなぁ
それぞれのランクの4、5にラインがある
まぁ今は格差マッチ多いからそれも前のイメージだけど 何せ階級システムが歪なせいでマスター維持勢とマスタールーパー勢で天地の差が発生しちゃってるからねえ
スト5に例えるとマスター維持勢がスーパーダイアモンドでマスタールーパーがプラチナ辺りかなぁ
SSランクがゴールドでSランクがシルバー、AランクがウルトラブロンズでBランクがスーパーブロンズって感じだね 人口とランクの偏差値を基準にするか、単純にプレイヤーの技量を基準にするかでかわってくるな
昔はコンボはミスなくできて複合入力のグラップして刺し返しや反撃をちゃんとしてくるS〜SSがまさに中級者だった
発売から数年経過してていまはそういうの出来る人ばっかりだから、人口多いSSS〜マスタールーパーくらいまでは中級者のイメージ やる人間の身になって作る。
本当に基本的なことなんですけど
ここを外している格闘ゲームは少なくない
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする
ゲームをしめちゃうっていうのは楽しんでもらう考え方じゃなくて
しめて難しくしてやろうって考え方で作る
それは機械しか見てない。遊ぶ人間を見てない
モニターの向こうの人を見てくれれば
きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない マスター維持とマスタールーパーに大きく差があるのはわかるがマスター踏めたら上級者としてもいいんじゃないか?7連勝だし ユーステスって弾に飛びが確るような距離って何振ればいいの?
2Uにクロコン仕込んだりしてるけど2Mとか5Hのが強いのかな 今は昇格戦で格下相手の格差マッチでも上がれるからね
極端な場合は昇格戦突入から昇格戦まで格差マッチでSSSと一戦もやらずにマスターになったり
あとSS1とSSS5ループしてる人と連戦かマスタールーパー相手に連勝でも差があるから7連勝が指標になり難い マスターは3種類いて、維持勢、ルーパー勢、看板勢
維持勢は言わずもがな、ルーパー勢も何度も昇格戦やって、毎回格差マッチは無いやろうからそれなりやろ
星0の看板勢はゴミが多い ゴミはさすがに稀だが、マスター内でも
下位
レッサー(マスターから落ちたらなかなか戻れない)、ルーパー(マスター内で勝ち越せないが落ちても即戻れる)
上位
ハイマスター(下位マスターには勝ち越せる)、グランドマスター(大きい大会やサイゲカップ上位常連)
くらい格の差はあるな すみません
このカラーってどうやって手に入れるのでしょうか?
https://i.imgur.com/z8MPkbO.jpg マスターがルーパーがとかどうでもいいから>>160に答えてあげて!
俺はユーステスわからんから答えれない >>164
サイゲカップの参加賞で貰えたカラー
他のキャラでも同様の白黒配色のカラーは大体サイゲカップの奴 そんなレアキャラの有識者なんてここにいるわけないから攻略discordサーバーとか行きなよ >>164
たぶん公式大会参加賞の限定カラー
毎回貰えるっぽいから欲しいなら次の大会に出場しみるといいよ >>169
なるほどですね
参加してみたいと思いますありがとうございます! >>157
こういうマスターまでいってもまだ中級者とか言ってるやつはどういう人間なんだろうな
格ゲーしか他人に優位をとれないマウント野郎なのか
いっそまったくプレイしたことないエアプということもありえるか マスターは中級者、Sランクはマスターより強いやつが多い
過去に何度かあった流れ >>160
その距離2uとか5h振っても弾に対して飛ぼうとする相手を止めづらいし硬直もデカいから飛ぶと読んで何もせず2hで対空したほうがいい
2hのリターンが高いからばんばん飛んでくる相手はそれだけで勝てるし嫌がって飛ばなくなったら弾や爆弾でユーステスのターンが作りやすい
走りこんできて投げとか小技ガードさせにきたら2mとかで追い払う感じ
ただその距離はユーステスの苦手な距離だからバックハイジャンとかバクステとかで間合いを離して嫌な場所にいない立ち回りをしたほうがいい >>160
多分一番使うのは2M
5Mもいいし、下段振りたいときは2U
5Hも使うけどそんな強くないのでちゃんと当てる振り方でぶん回しはしない感じ
この距離で生でスローキル出すのも色んな行動潰せて中々に強い >>90
もう見てるかわからんけど
リストに無いので言えばまず百鬼も含め絶対飛びはc昇竜で落とす
そもそも安易に飛んでこないレベルなら中距離の突進にも昇竜を合わせたい
近距離で固めの隙間に飛ばれて落とせないなら5b先端付近でいやらしく5bブンブンするのもあり
b張り手に昇龍はアイコン見れるならそれでいいけど適当に昇竜・避けを出してるならぶっちゃけやめるべき
咎めれないなら張り手ガード後の勝てる勝てないを詰めるべき
あと多分解放は1段ガード後に回避はできないと思うそれにガードしても5b(ラッシュ)ボーパルでいい
とりあえず個別対策でもないけどジャンプ・百鬼に昇竜出してわからせないとダメかな反応いい人ならもちろん2c 3年目のゲームだしな、周りもやり込み層だらけだし価値観が変わっていく
本家でも十天統べてたら廃人層だったのが今は当たり前になり、複数超越も珍しくない時代になった DLC買わないとトロコンできないのかよ
うーんこの こころやさしいスタッフ「DLC買わないと色んなトロフィー取れなくなるのは可哀想だな…取れなくなるのはブロンズトロフィー1個だけにしたろ!」
↑
優しいよな それまじなんかね
前スレでDLC無いと項目増えててグラブル知恵袋が取れないって言ってる人居たから俺も調べてみたんだけど
前スレの人の最終的なライブラリの項目はキャラ59用語54だったらしいけど
俺のDLC全部持っててトロコンしてるアカウントのライブラリもキャラ59用語54だった
フリプ勢でDLC無しにグラブル知恵袋取れた人このスレに居ないのかね フリプ勢だけどずっとCにいたい。すごい初心者にすごい優しいなこのゲームの熱帯 シャル戦マージでしょうもなすぎる
なんで昇竜に最大反撃入れらんないのよ、飛びも早すぎるわどうなってんだあれ >>180
初心者は気軽に自分のペースで楽しむといい
ゲーセンみたいに負けたら1回100円とか取られる訳じゃないし
ちなみにCランクより下に落ちてもランクリセットでCランクにはいつでも戻って来れるから気軽に楽しもう えーーーー
フリプだとトロコンできないって何でそんな評判落とすような仕様にしたんだ
気に入って教えてもらったレジェンダリーエディション(安い)ポチってるけど何かそういうの萎える 「グラブル知恵袋」を取得するフラグが
『特定の項目を全てアンロック』ではなく『未アンロックの項目が存在しない』ことなんだろうな恐らく
前者だとしたらDLC追加の度にわざわざ取得フラグまで変更してる事になるけどわざわざそんな事はしないだろうし
RPGモードでDLCのミッションクリアが必要なら、救援要請使って無理矢理取得できんもんかな? 俺はどうでもいいゲームだとトロフィーどうでもいいけど気に入ったゲームだと結構頑張ってトロコン目指すタイプ
地獄のような作業を強いられると仕事かよ!!って思って投げ出すけど 本当にトロフィーが取れないなら問い合わせが行ってそうだけどどうなんだろうね
ここから不具合とかの問い合わせできるよ
https://versus.granbluefantasy.jp/usersupport?lang=ja
>>181
シャルの強みの一つだね
昇竜ガード後にはきっちり確反入れたい
あとシャルの飛びは鋭いから無理に2Hとかで対空するより
昇竜持ちのキャラなら昇竜で落としたほうがいいよ シャルは最初ほんとに手も足も出なくてうまい人のリプレイ見まくって対策したなぁ。 >>179
一周目のPRGクリア今した
◆グラブル知恵袋
⇒RPGモード(NORMAL)をクリア後、ライブラリを参照すれば達成。
ライブラリの!表示全部消したけどトロフィー取れなかった >>190
じゃあ、ライブラリ参照する時に未アンロック項目がないかチェックしてるんだな
なのでアプデで増えた項目までチェックされてしまっているって事だろう 知恵袋はライブラリのキャラクターと用語を全てアンロックしたって条件になっとるが >>190
ノーマルの50話まで終わらせた感じ?
今の時点でライブラリのキャラと用語の項目いくつになってる? >>192
ゲームにもよるけど、この手のトロフィーはDLC部分は除外されてる事が多い
トロフィー取りたい人間からするとわりとがっかりする仕様だなこれは >>193
ノーマルの40話です
今最初の島のハードやってたんですけどノーマルで50話まであるんですね
だったら>>190でのライブラリ確認はまだ確定じゃないです!すんません シャルは他キャラよりノーマルジャンプが4フレ、ハイジャンが6、7フレくらい早かった気がする
ハイジャンプで他キャラのノーマルジャンプの速度 >>196
今下の内容書き込もうとしたけどまだ40話だったか
俺の下で言及してるアカウントも40話までで止まってるから50話までやって貰えればトロフィー取れるかわかるかも
ちなみに下のアカウントは今の時点でライブラリの項目はキャラ58用語54でキャラにアバタールベリアルが足りてない状態
そもそもこれノーマルクリアだけじゃ駄目な可能性ある?
俺トロコンしたアカウントとは別のアカウントでもRPGモードのノーマルだけクリアしてたアカウントあるんだけどグラブル知恵袋取れてないよ
その時の日付は発売後2ヵ月経った4月14日
シーズンパスは買ってた
ちなみに4月7日はジータとソリッズのアプデがあった日 ハードにしかないミッションというとアマルティアの金銀輝くスライムを探せ、とか?
これハードにしかなかったような気がする 一応ハードだけに何か40.5話とか言うのもあるね
これは俺のトロコンしてるアカウントだとクリアしてなくて
もう1つのアカウントでもクリアはしてないな キャラクターの項目でDLC必要そうなキャラというと、各種プレイアブルキャラの他には
ソシエ・シエテ・ベア・イルザあたりかな?ジータはDLCキャラだけどストーリー上も出てきてるよな
あと金銀スライムもあったからハードの「金銀輝くスライムを探せ!」も必須かもしれん
場所はアマルティアじゃなくてアルビオンだったわ 19日にランダム2on2のES大会やるんだね
前回と違って何か会場観戦枠がある!? やっぱフリプとはいえもう煮詰まったゲームに参加すんのはキッツいな
Aランまで遊んで満足したし、ゲーム性に息苦しい気配感じてきたからギルティギアに戻るわ。深追いすると嫌な予感がしてきた フェリって牽制で振った遠中強当たったら何するのがいいんですかね
とりあえず兎投げ?
あと上段で崩すのも大変そうだ カタリナ弱ぇ..
今の入れ込んでも基本的に確反取られないか、派生の読み合いで取られにくいゲーム性でちょっとでもめり込むと痛いの入れられるのは無理だろ
おまけに近距離は弱くされてんのに中距離の制圧力もなんかイマイチで、さらにその遠くから多段で殴られるんじゃあな
こういうキャラも好きだけど出るゲーム間違えてるわ
最上位でこれで勝てるやつは格ゲーうまおだわ誇っていい >>205
投げてるのはウサチャンじゃなくてネコチャン(一応)
とりあえずネコ投げてもいいし最初のうちはゲシュペンスト入れ込んでもいい
跳んできたら昇竜で迎撃、足払い当ててこかしたらネコ投げて起き攻め 基本はこんな感じ RPGモードのハードなら購入していないDLCキャラと戦える
ハードの最後まで行けば真エンディングも見れるから、そこでライブラリが全開放できるかどうか >>205
牽制>Cゲシュペンスト、牽制>Aジジ、牽制をキャンセルしないという3パターンが
相手から見て対策が全く違うので基本的にこの3パターンを相手に読まれないよう気分次第で選んでいくのがいい
牽制当てるだけで奥義ゲージが溜まるしローリスクの割に単発の威力だけでもそこそこ高いので
繰り返し牽制を当て続けるだけでも相手がかなり焦る
焦ってジャンプしたり前転したりする相手をしっかり狩って心をへし折るのがフェリの上手い人 C1まで落ちたわ
ギルティギアではそこそこ戦えるようになったから他の格ゲーも行けるかと思ったんだけどなぁ
スト5も苦手だし何でギルティギアだけいけたのか謎 >>206
カタリナさんには近Bに変わる新たな技を重複してるアビリティ枠に追加しよう
全盛期のカタリナさん
https://livedoor.blogimg.jp/miniminigob/imgs/f/3/f374d93a.jpg
>>208
ゆぐゆぐはトレモで練習しておいた方がいいね
知らないとあれだけでやられちゃう ギルティとスト5、グラブルは必要な筋肉が違うというかなんというか >>209
ごめんエンディングはノーマルもハードも同じだった >>148
一応ストVでとあるキャラでウルプラまで行った
このゲームだと去年何とかとあるキャラでS4まで行ったんだが、マジで苦行だった
相手崩すのムズすぎ
特にバザラガ使い、何であんなに硬いの?
無敵技持ってないからとは言っても、投げと択かけてもなかなか遅らせリープはカウンターヒットしないし、
何なら立ってガードしたりビタで暴れたりしやがる
大抵の無敵技持ちならすぐパナすから最大確反決めてやるのに >>212
ギルティと言ってもストライヴなのかXrd系なのか知らんけど、
特にXrd(現状だと最終Ver.のRev2か?)なんて格ゲー力というよりは
逆択力とか一先で勝つネタ力とかが求められる
あのゲームでしか勝てなくいくせに調子に乗ってるヤツ多すぎ
ストライヴならまだいい。あれは一応硬派側に寄せたゲーム性だから >>193
ノーマル50話まで終わらせたー
キャラ59
用語54 !全部消したけどやっぱり取れず ストライヴ硬派どころか早ダストRCだけ考えてもxrdより崩し見ないゲームだよ…
ってまあ別のゲームはどうでもいいけど
このゲーム見てから最速投げ抜け出来たらそいつもう人類じゃないんで、どうしても崩せないなら多分自分の攻めがワンパになっちゃってるだけだと思う >>205
他の人とは違うこと書いてみる
各牽制が当たって届く距離ならラッシュ(ゲージ50%消費)でキャンセルしてBベッポで〆る
これだけで2000弱のリターンが取れる
あとフェリは遠距離キャラというのもあって相手に攻撃をヒットさせたとしても不利を背負う状況が多い、それこそ遠Bや遠Cね
ゲージを払いたくない、そもそもゲージがないなら
キャンセルしてガードさせられる距離ならAトロンとベでとりあえずガードさせていい
Bベッポは連ガにならないから相手が何かしてたら潰せる
ただ近いと硬直で反撃を食らう
ゲシュペンストでキャンセルやジジでキャンセルするのもありだけど
見える人はキャンセル見てから回り込みや普通に硬直狩る
気をつけて >>218
こっちもトロコンしてないアカウントで50話まで終らせたけど取れてないからノーマル50話までだとDLC全部あっても取れないね A帯クソ強いしB帯弱すぎて延々昇降格繰り返してるわ
なんなんだこのゲー >>218
DLC込み全ミッションクリア済だと キャラ62 用語56
キャラが残り3って事はプレイアブルキャラは全員出てんのかな
怪しいのはソシエ・シエテ・イルザあたりか?
用語の残り2つで怪しいのはユエル&ソシエ関連の「九王家」しかわからんなあ 人がいなくなる理由もなんとなくわかったわ。対戦中の息苦しさが半端ない Bは初ランクマの人が何故かいきなりB1とかにさせられたりするから… バザラガって人使ってたが、この人敵キャラ幹部で最初にやられそうなタイプと思ってたが
セリフ見る限り良い人よりのキャラかコイツ ギルティギアにもあったけどランクマの最初に認定戦させてランク振り分けるやつ
基本実力よる上のとこに振り分けられるよな
そのせい最初はまず負けて実力相当のとこまで落ちる作業入る ギルティはしらんがストはかなり応用きくだろ
差し返し、対空、置きと仕込み、投げシケ狩りのシミーとかそのまま持ってこれる 始めた頃この人C5なのに鬼強いんだけど!が何回もあったなぁ マゴのゼタ、藤村のナルメア、板ザンのファスティバとスト5勢のプロも各キャラで全一クラスだったな
>>223
ライブラリのキャラの項目にシエテとイルザってあるん?
こっちのだと59の内にソシエはあるけどその二人は無いんだよね >>218
いわゆるアプデによる不具合だな メーカーが気付いてるか知らんけど
現状トロコンするには
A、数千円支払ってキャラDLC全部買う
B、数千円支払ってパッケ版買って来てセーブとデータ全消去してオン繋がずアプデしないように1からやり直す
ようするにクソゲーだよ B5だけどSSS1の奴とマッチングしたぞ
この帯にはもう人がいないのか?
フリプ配信されてまだ1週間たってないんだから他にもフリプユーザーいるはずだろ? >>232
シエテはウーノの、イルザとあとベアトリクスはユーステスのミッションで出てくる
登録されるなら恐らくそこかな >>218
>>237
今やったらグラブル知恵袋のトロフィー取れたわ
【必要な物】
・ノーマルのメインクエスト全50話
・ユエルのクエスト(フリークエスとBOSS BATTLE)
クリアすると九王家が登録
・ウーノのクエスト(フリークエスとBOSS BATTLE)
クリアするとシエテ、十天衆が登録
・ユーステスのクエスト(フリークエスとBOSS BATTLE)
クリアするとベアトリクス、イルザが登録
全員分のDLCは必要無いけどユエル、ウーノ、ユーステスは必要っぽい >>233
パケ版中古なら1000円切ってるよ
ユエル・ウーノ・ユーステス買うよりは安いが…
あと、不具合とは言い切れないので報告しても修正されるかは微妙なところ
「ライブラリの「キャラクター」「用語」をすべてアンロックした」が条件だから、嘘を言ってるわけじゃないし
とはいえ不親切なのも事実なので報告すればもしかしたら >>236
リプレイみた限りB帯は居るからたまたま当たった感じやね
もうしてるかもしれないけどマッチング設定で「誰でも」から「同じくらい」に設定しておいたほうがいい
あとSSSみたいに凄いランク差がある相手とは律儀に2戦やらんでも1戦抜けしてもええで SSくらいまでならBでもワンちゃん勝てる可能性はあると思う
Bなら端でコパン当たれば壁フルコンいける思うし、人類平等の択暴れ昇竜通せることもあるし 格差マッチなら1戦抜けしても誰も咎めたりはしないし、むしろ再戦押されたら高ランク側が戸惑うまである
あと、低ランク側は負けても1試合で☆-0.5だから、後学のために挑むのもアリ
ランク差が大きい場合、低ランク側が勝つと☆2つ貰えたりもするので
ワンチャンありそうな相手なら色々パナして荒らしていってみるのも こころやさしいスタッフ「同ランクにそれなりに人いるけど格差マッチさせて早く対戦できるようにしてあげたろ!」
↑↑↑↑↑
これ、優しさで目が染みる ダーメだA帯無理すぎる
1000勝とかしてる奴に今週始めた人間が勝てるわけないやろボケ
まともにランク作ってくれ 100勝でA帯の奴と1000勝でA帯の奴がいるとすると間違いなく強いのは前者だぞ 今はBがガチ初心者で埋まってるからちょっと格ゲー齧ってたら誰でもA行けるよ
勝てるわけないっての ウーノに金払う奴おるんかw トロフィーの為だけにパケとかDLC買うのは何か違う気がするからいいわ 格差マッチのせいで全体が底上げされちゃってる悪影響はあるけどその帯同士の戦いならちゃんと機能するシステムだよ
おそらく初のルーパーになって萎えてるんだろうけどAでもSでもSSでもちゃんと格差が生まれてるからいきなり上がるのは無理(これはランクが機能してる証拠)
ちょっと壁超えたら一気に上がるから諦めずに頑張って
あと1000勝してるからといってもAはAだから
300勝でSに行く人もいるし1000勝でBの人もいる
勝数のランクは無関係だからあまり気にしない方が良い シャルの二段ジャンプ攻撃ってどうやるの?
✕をからめてるのは分かるけど全然できない >>249
バザラガみたいな背の高い相手にJUをすると二段当たるやつの事?
女キャラと姿勢が低めのやつには当たらないけど ほとんどボコるかボコられるかで互角で戦える試合が無さすぎるわ
AはAと言うけどA5とA1じゃ天と地の差だよ
ここでの差が大きすぎる時点でランクが機能してない >>250
>>251
ありがとう
相手によってできたりできなかったりするんだね B1とB5も同じくらい差があるしS1とS5はもっと差があるしでちゃんと機能はしてるんだよ一応ね
そもそもこれ以上細かく分けても対戦相手が居なくなっちゃうから…
ちなみに一番差があるのがSSS1ルーパーとSSS5で(次のランクであるマスターが青天井のため)
次点で差があるのがS1ルーパーとS5(連勝ボーナス廃止によるSSの壁)
ある程度プレイして大分上手くなり中級者と呼べるようになってきた辺りで最初にぶち当たるデカイ壁がSS5からの突破
ここから連勝運によるボーナスが廃止されて純粋に勝率50%以上を求められるようになるのでとにかくキツくなる
SSの壁に当たってやめてしまう中級者の人は多い >>252
そのA1はSに上がった瞬間にS1とかにボコられて落ちてきてる連中
そいつらを倒せるようにならないと上には行けないって事
どこのランクでもそうだけど、上がった途端にそのランクの上位とも当たるから
実力がつくまでは昇格と降格を繰り返すルーパーになる
それは全てのランクで避けられず、毎回遭遇する試練
S5とS1も、SS5とSS1も、SSS5とSSS1も大体は天と地の差だよ てかフリプから始めてユーステスでもうAランクな時点でまぁまぁ格ゲーうまおなのでは?
いくらギルティ勢とはいえ流石にいきなりは勝てんでしょ
しかもユーステスだし
来週辺りにはSランク踏んでるんじゃないの
格ゲー経験者ならSまではコツ掴めば案外すんなりよ ヴィーラのイーリアスビジョンの最後の踏みつけが発動しなかったんやけど
追加ボタンかなんか必要やったん?? >>258
大体のキャラの奥義や解放は、距離が近いと演出に移行して威力が上がる
発動しなかったって事は当てた時の間合いが遠かったって事だね
この演出に移行する距離は、テクニカル入力すると若干広くなる まぁ最初はランクなんて気にせず気楽にやったほうがええよ >>259
なるほどありがとう
オン対でラスキル取ったとおそらくお互い思っていて
相手がミリ残って一瞬棒立ちになったw 最大B1からスタートするランクマで他ゲー経験者だとしてもA1に勝てないのは普通
1000勝の相手でも同ランク内だし途中参加のフリプスタートならそういうマッチングもまあおかしくもない
ただS、SSあたりと格差マッチするのはおかしいからキレて良い RPGハードまで全クリア(DLCなしフリプで出来るところまで)
グラブル知恵袋はDLC購入しないと不可で確定。。。だと思います見落としのなにかありそうなら教えてー
一回アンインストールしてDLC入りでトレモにこもる >>252
いやお前そりゃ大量に人がいるならいいけどさ
フリプ来たとはいえもう場末のゲームにランク機能してないって言っても・・・ 何々の5でとめて卒業とか引退が大量に続出したのが昔のランクマだったな
まえはランク上がって連敗したら落ちて昇格戦やりなおし、おもに1が上りたての5を落とすのが定番だった
懐かしいな >>264
ちなみに本家グラブルやってなくて本家の特典コード使わないならヤフ○クで錬金すると全特典まとめたセットで7000円くらいになるで
だいぶ相場は落ちたけどレジェンダリーエディション分くらいにはなる フリプ効果すごい
FKHR何とか定着させるんだ
9月 2,4716人 (先月から22,973人増加) フリープレイ期間が終わったらもう過疎みたいな感じになってしまうんですか?UNIみたいに やってみたらスト5 よりクソ面白え…やらずに損してた
オンラインの設定も自由度あってすごく良い
いろいろ触ってみるって大事だなあ~…
スト5 の独特な対戦のイライラ感がなく目から鱗っす マジでユーステスのイラストをpixivで眺めることだけが唯一の癒しだわ
あのファスティバ次は絶対に殺す >>270
GBVS自体の開発はまだ続いてるし発売からずっとプレイしてるコアな層が居るから大丈夫
サイゲは定期的に公式大会開いてそれらの人達を繋ぎ止めてる
19日に小規模のES大会があって
11月にはサイゲカップっていう参加すると限定カラーが貰える大会がある >>270
過疎るかどうかはフリプで入ってきた人達しだいやで、割とマジで
更新自体は去年末の追加と6月の新アクション以外音沙汰ないからもう割りと細々としかないかもしれん
いちおう前に新キャラ希望の人気投票やってたけどそれを追加するとはいってない わざわざ公式で追加して欲しいキャラアンケートやって結果も発表したし
シーズン3かもしくは次回作はやると思うけどね
それまでにどれだけ人を残せるかが課題だわ たまにKOした後絶対避け行動する人いるけどあれはなんか意味あるの? 死体蹴りしないようにキャンセルで避けしてるらしい
新キャラはビカラかアニラがいい コマ投げとか入れ込んでた時にバレたくないって人も多分いる まぁしかしすげーゲームだよ
明らかにベリアルが強くないとサイゲームスが許さねぇ調整やって、2年もそっから最強格に居続けるおかま調整続けて一気に人減らしたのに、どの格ゲーよりも努力してプレイヤー側が一生懸命人取り戻そうと努力してるのに未だに新システムだけぶち込んで調整についてはダンマリなのがな
プレイヤー側はようやっとるよほんまに 度重なる萎え調整で人口減らしたのもあるが
クソな人選で過疎ってから人気キャラ投入とかずれたことばっかしてるからな CランページとかCライジングソードとか妙に長かったりするしな 動画録り損ねたけど絶武器担いで指示チャ乱発して
聞いてもらえなかったらマッチ中に座り出すやべー奴いて草
何を勘違いしていらっしゃるのでしょう 本家の人気キャラってのはどれほどこっちに投入されてるん?
本家のキャラ数的に厳選するのも大変だろうに… カリオストロとゾーイ面白そうで使い始めてマスターのリプライ見たんだけど何してるかわからん
カリオストロが玄人向けでゾーイが素人向け? その認識でいいけどどっちも癖あるから全体で見たら二人とも玄人寄りキャラな感じはする
まだゾーイの方がセットプレイとか覚えやすい分シンプルかな
個人的にはカリオストロにパワー感じるけども >>285
女キャラだとゼタ、ナルメア、ジータ、ゾーイ、カリオストロ、ヴィーラ辺り?
男キャラだとランスロット、パーシヴァル、ベルゼバブ、ベリアル、ユーステス、シスかな
今年の2月の本家のランキングだとこんな感じだね
推しキャラ設定ランキング
https://livedoor.blogimg.jp/miniminigob/imgs/f/9/f9ab32f6.jpg
バレンタインキャンペーンランキング
https://livedoor.blogimg.jp/miniminigob/imgs/b/f/bfdd80ca.jpg 可愛い女を出したら売れるのは皆わかってるのに中々出来ないんだなこれが 本家全然知らないけどやっぱナルメアって人気あるんだな
俺はこいつの事真柄太郎左衛門直隆に続く希少な長巻使いキャラとしてしか知らんが はるか格上に当たって全くもって何もできなかった
それと聞きたいがB帯C帯って他の格ゲーで言ったらどれくらいの層なんだ?
https://i.imgur.com/C2ZiUcb.jpg >>293
スト5で言うとCが始めたばかりのブロンズ
Bがブロンズ上位(ウルブロぐらい) >>290
実装されてるのは当時は人気あったキャラ達が主だね(一応当時ほどでも無いけど今でも人気はある)
本家だとどんどん新キャラが出て人気も移り変わっていくから マッチングを自分より強いにしたらCに全くいないAカリオストロと当たったら訳わからなすぎたw 使いこなせたら面白そうだな・・ >>293
あれ今日もマッチして不運やなって思ったら昨日の試合のSSか
とりあえず昨日言ったアドバイス見ておくんやで
>>296
やるでありますな! プレマで再戦で連戦する時に1戦1戦BGMランダムにすることって可能? with加藤英美里って何だよ
ゲームのこと何も知らない素人呼んでどうすんだよ まぁええやん、メインは対戦なんやし
>>302
ルーム作成する時のBGM設定でランダムじゃ駄目なん? >>286
カリオストロはおもに空中と地上の罠仕掛けて離れた位置に出せる槍やワープで奇襲して
引っ掛ける立ち回りタイプ。罠が消しにくくなったから設置するだけで相手は戦いにくい
ゾーイはワイバーンを使ったけん制と長めの通常技で横押しするタイプで良くも悪くもワイバーンの依存度が高い
隙を見てビーム設置して下段中段投げで崩すのが主力だからビーム対応できなくて中段に当たる人にとっては戦いにくい
ゾーイの起き攻めやり込みだしたらサンダー設置とか持続当てとか着キャンのF式とか種類と難度と発展性がすごいから
多分このゲームで屈指の部類になってくると思う。基本的なものだけでも戦えるけどトレモに無限に篭もれる このゲーム、ずっと無料でいいだろ
無料前の過疎なんて同じ奴かSSとか1,2段階も離れた
強敵とばっかマッチするくらいランクマ機能してなかったし、人がいてなんぼのこのランクマシステムだし
スキンや武器やキャラは有料で売ればいい
スト5だってスキン大量に出してて売り上げもあるからせっかく3Dモデルでキャラも魅力的なら
スキン販売してくべき 過疎ってきてランクマ格上とやりまくり負けまくりでランク落として、フリプ来てなんやら人増えて勝たせて貰ってまたランク上がって…ワイただのトンパやん 確かに基本無料でいい気がする
ただアークの格ゲーってスキン簡単には作れないからねぇ
GBVSは一応武器スキンだけは色々変えれるけど >>304
初戦はランダムでも再戦押したらずっと固定だったよ >>311
一旦部屋戻らないと駄目な奴か
それじゃ再戦から1戦毎にBGM変更は無理かも フリプだからカリオストロ買って始めたわ
可愛いね🤗 カリオストロみたいな二重人格キャラが
昔見た覚えがあってどうしても思い出せなかったんだけど
イナズマイレブンのベータだ
他にもいるだろうけどとりあえずスッキリした >>314
カプンコ格ゲーのヴァンパイアハンターにバレッタっていうキャラがいた気がする ナルメア対策教えて
飛ぶ奴とか裏回るヤツとか止めないといけない感じでしょあのキャラ ストーリークリアしたからオンライン対戦やってみたら20連敗したぜ!!!!!!! >>314
二重人格じゃなくてただの猫被り
人格が変わってる訳じゃない カリオストロの設定みたら男が女の身体作って生きながらえてるガチでひくレベルの設定で笑えんかったわ 錬金術師と言ったらホムンクルスやしな
ファンタジーの世界ならそんなに驚くような物でもない
>>318
とりあえず出来そうな対策
刹那は前転して確反取る
ナルメアを端に追い込んでる時はガードボタンを意識して回り込みからのEX鏡花水月を食らわないようにする
EX鏡花水月ガードしてたら確反いれる
繊月は地上版と空中版供にEX版をガードした場合向こうが有利 >>313
カリオストロはモーションも可愛くできてるよね
>>319
格ゲー初心者ならみんなそんな感じだから自分のペースで楽しむといいよ ロビーで新規っぽい人いっぱいくるけど、シャルとメーテラがやたら多い
シャルは使いやすいから分かるけど、メーテラは見た目が好みなのか? 対戦前に「よろしくお願いします」と終わったら「ありがとうございました」って言えばおっけーよ ロビーの筐体に座った時に左側の人のステージが反映されるんだけど
ステージはラグが少ないコロシアムにしておいたほうが喜ばれる 攻略サイトが最悪2年前、良くて1年前で更新止まってる所ばっかりで
フリプ勢としては学びの場がない
負けて学ぶにも限度があるw 攻略サイトは止まってるけど一部キャラは有志がフリプきっかけに初心者向け動画あげてるから見てみるといいかも アバタールベリアル?っていうのに延々と固められて抜けられる気しなかったんだけど、暴れるポイントってどんな技の後になるんかな
買えばいいけど買ってないから調べられないんすわ
どんどん体力減ってたからとりあえずガードして凌ぐか?ってやってたら中段か投げかもよくわからん技で崩されて死んだわ 当然好き嫌いがあるからクソゲー扱いする人もいるけど、Twitterとかロビーの反応で面白いって言ってる人がいるのはやっぱ良いね このゲームの攻略はまじでオワだからフレーム以外は自分で開拓したわ
ロビーで対戦してると全く知識の共有がされてないことがわかるし大多数の人が同じだと思うね 俺もベリアルもアバベルも苦手だわ。
とりあえず自キャラと同じうまい人のベリアル戦のリプレイ見て参考にしてみてはどうだろう。 >>341
最近の格ゲーはどこも攻略なんてオワやぞ
最初こそまとまったサイトとか立ち上がるがすぐ更新されんくなる
みんなTwitterやら動画探し、それか誰かが運良く建ててくれたDiscordに参加するくらいやな >>338
飛び込んで殴って来る攻撃から2回追加攻撃する技が1つのアビリティでその後に上から踏みつける攻撃かその場で蹴り上げる攻撃に派生してくる
踏みつけはガードすると相手有利でまた固められるから踏みつけには昇竜とか読んでるなら2Hで対空
相手に100%ゲージがあると踏みつけからコマ投げの奥義やってくるから注意
飛び込んで殴ってくる3連撃中に暴れるなら通常攻撃だと負けるから2連撃目ガード後に昇竜とか無敵技で割り込む
そうすると次から相手も昇竜警戒して2連で止めて様子してくるから今度は通常技で確反撃取る
その後は読み合いになってくる
避けでも有利取れるけど上からの踏み込みに派生されたら負けるのと昇竜読みで様子されてたら避けの硬直刈られる 昇竜派生をちょうどガードするタイミングで2C押すと、昇竜はガードできるし踏みつけ派生来たら対空できて両対応だと思う SAルーパーだけどランクマ地獄すぎる
ここまでプレイヤーに負荷を与えるランクシステムがあるんだな 強力なムーヴは広まるの早いから嫌でも遭遇するし
各々が対戦相手から学習して完結するからまとめなんて物はない もっと細分化する必要があるとは思うが一つランクが上がるだけで実力と要求レベルがいきなり変わることを突きつけてくるのは評価したい
いやまあそれが目に見えるからきつい言われるんだけど ランク上がった!で達成感が得られないのがかなり堪えるわ
スト5とかはダイヤはともかくプラチナまではほぼ同格の相手とやれてた
まあ人口の問題もあるし一概にシステムでどうこう言うのも違う気がするが もし今やってるのならこの時間はやめとけとしか…
夜なら同じレベルの人も増えると思うよ 今はディスコ入って身内で情報共有の時代だな
ランクマが苦痛ならロビー対戦したらいい
ロビーでSやAに負けなくなった頃にまたランクマやればさくさく上がって捗るぞ カラーが赤いSS以下はランクマやれよとか思うけどな
プレマでも上がるにしても結局ランク詐欺して初狩りしてんのと変わらん グランとジータの引きこもり面倒くさいなあ
あの弾硬直短過ぎるだろ 文句ばっかり言ってて対策しようとしないからずっとやられるんだぞ ロビーはポイント欲しさのガン逃げとか見苦しいぶっぱとかされないからどの格ゲーでもやんないわ
結局丁寧な立ち回り(笑)は欲望に打ち勝てない
そして自分も欲望に飲まれて丁寧な立ち回り(笑)はこの世から死滅する なんかツイッターで見たリバサ含めた昇竜されるとクソほど文句言うくせに当の本人ノールックでクソ暴れてくるやつ思い出した >>354
GBVSの弾は避けたりするとその避けた弾が画面から消えるまで次の弾が撃てなくなるから
ガードだけじゃなく避けや前転、飛びも混ぜたほうがいい 避ければ弾が画面に残るしガードより良いですね
使い分けはあまり意識してなかったので意識するようにしてみます
アドバイスありがとうございます このゲームどっちかというとぶっぱする側が正義なんすよね
C昇竜は割とガッツリ運べて起き攻めできるし威力も悪くない シーズン1時代は弾強かったけど今は別にそんな弾強くないよね
避けの存在が強いんだろうけど
ギルティやったらカイの弾が強くてびっくりしたわ 本来はガードするか垂直するかしないといけないのに避けも前転もあるしな
リキャストあるし
グラカタの弾は素直すぎて弱いよ
強キャラ共みたいに変化球や空中で撃てないとか溜めでずらせないならせめてゾーイみたいにカウンターしたら吹き飛びにしてくれc弾くらいは グラカタは単純に弾だけシーズン1に戻してくれていいよ
リュウケン、ソルカイ枠なのに全体的に不遇すぎる
いやリュウケンももう何年も大体不遇だけど
あまりにもベリアルジータでいいじゃんってなるんだよな >>356
わかるわ
ロビーはランクマ特有の醜い動きをお互いやらないから土壇場で勝てなくなる フリプ組だけど
昇龍や超必ぶっぱ読めてもそこからRCで更に択を迫られたり、コンボ中も常にバースト、バースト狩りを意識みたいなのしなくていいから
とてもストレス無く感じる 気になってCPU戦とチュートリアルの全てをSにする作業し続けてる
対戦したくて始めたはずなのに >>366
確かに相手のぶっぱ読んで最大コンボでお仕置きしてる時が一番気持ちいいかもしれない
>>367
Sで揃えたい気持ちはわかる
でも一通りチュートリアルやったなら
人が居る内に対戦した方がええで
S取る作業は空いた時間とか後でもできるし >>369
OD避けて最大の快感を覚えたら病みつきになる
おかげで必要以上にOD警戒して普通の攻めができなくなる麻薬 >>339
>>344
ありがとう
リプ探して勉強するわ
バザラガなんでノーゲージ無敵ないからそれで切り返すのは無理そうだわ 今日ハイタニさんが凄い久しぶりにGBVSやってたね コツコツとタクティクスモードの連続技練習してるんやけど
ヴィーラのしゃがみ□立ち△のつなぎがうまくいかん
たまたま一回だけできたけどその後もやっぱりダメ
あとヴィーラの変身投げって
それを匂わせておきつつ他の技で押し切る、むしろ変身は忘れるか奥義で発動したほうがいい?
ロビーに雲の上レベルの格上ヴィーラがいたから挑んだんだけど
牽制がしつこくて変身どころかほとんどダメージ与えられずに負けまくった
負けるのは当然なんだけどそれにしても手も足も出なさすぎた
こっちのジャンプに中切りがかすった程度でもそこから連続技繋げてきてゴッソリ持っていかれる tam蔵、格下相手にぼったち煽りやら、ずっとジャンプ攻撃とか、負けてても端でガードとか、もう配信でクズプレイのオンパレードでワロタ
飛翔よりよほどひでーなこいつw GBVSの対空技の猶予ってなんかちょうどいいよな
自分でやってみると苦労がわかる程度の難易度っていうか >>373
ヴィーラは変身すると火力が激増するし、ゲージ溜まるのも早いので
連続技中やダウン取ってから奥義でとっとと変身するのが今のセオリー
投げでの変身は成功すればかなり有利なので、相手が対応できないなら積極的に狙ってもいい
しゃがみL→立ちMの繋ぎは、タクティクスモードでサンプル再生して
技が当たる音のリズムでタイミングを覚えてみてはどうだろう シャルロッテ対カタリナがどうすりゃいいかわからないんだが弾と遠中で牽制されてる時どうすりゃいいんだ?
それと壁に追いやってもジャンプめくり攻撃でよく逆転される
めくりをガードするのが苦手なんだわ
めくりって十字キーでの立ちガードしながらガードボタン押しの兼用でもちゃんとガード方向自動で合わせてくれる? めくりはガードボタンでガードできる
ガードボタン押してるだけじゃガードできないのは中下段の択
中段は立ち+ガードボタン、下段はしゃがみ+ガードボタンでそれぞれガードできる >>377
最後の質問
ここで聞くより自分でトレモで調べた方がロード時間込みでも2分ぐらいで判明しない?
まあ答えはYesなんだけど
避けしたあとにガード+レバー入れっぱなしでもめくりは対応する
ただガード方向入れたままガードボタン押したら避けが出ちゃうからガードしたくてガードボタン押すときは方向キーはニュートラルか下方向にしか入れないようにするのが鉄則 ベリアルなのかアバタールの方が知らんけど、カットインの後斜め奥にビームが飛ぶ技(覚醒技?)発動でPS4Proから熱暴走の警告が出て怖いわ ベリアルのアナゲンネーシスだね
PS4のファンが爆音になるのは仕様です
ただでさえ戦いたくない相手なのに物理的にダメージ与えるベリアルマジヤバい PS4の吸気口とかに埃が詰まったりしてるんじゃね
それか設置場所が熱の籠りやすい所とか 以前のカリオストロ解放も熱暴走確定でヤバかったがどういう処理してんだろうな オーバードライブって確定切り返しなの?
なんか対処法ある? >>384
CPUグリスが経年劣化してカピカピになってるのもある Twitterじゃ公式よりユーザーの方が盛り上げようとしている感がある 開発スピードは兎も角、運営は今ある他の格ゲーより結構頑張ってる方やん? 公式Twitterはユーザー大会とかも宣伝はしてるから一応頑張ってはいる
本家の古戦場が今日で終わりだからフリプ配信と古戦場が被っててGBVSできなかった本家勢もやっとプレイできるな >>377
不利な組み合わせだからシャルロッテ側が頑張って無理しないといけない
弾は基本見てから避けで読みと博打で前転とC突進とC百鬼
遠Bは前後に動いてすからせてC突進を合わせるか前転
本当は遠B2Bを前後移動で透かして2Bで差し返せればいいけど難しい
ただカタリナ側がちゃんと対空できる前提の話だからできないようならジャンプで飛んでいって >>386
ちゃんと警戒してれば見てから避けられる
OD後のモーションは被カウンター状態で隙だらけなので
キャラにもよるけど避けたら勝ちレベルのコンボが入る まぁよくよく考えるとマゴが天空闘技場でランクマ盛り上げたり
スコアがランク別対戦会開いたり
あば男がお悩み相談室開いたりと初期からユーザーが盛り上げ頑張っとるな
今は判事とかしおが引き継いでる感じやが
他にも頑張ってる人居るしようやっとる 今日21時から東京ロビー5でAランク以下対戦会やるみたいだね
フリプ勢は行ってみるといいかも すいませんフリプ勢なんですが、友達と対戦してて困ってます
具体的には、自分はフェリを使っていて、先端をガードさせることを主に意識して戦っているのですがいまいちダウンが取れず、かと言って踏み込んでも反撃を取られてしまいます
何かいい方法ないでしょうか?
一応相手のキャラはバサラガ、ベルゼバブ、ヴィーラです 相手のキャラ多彩だな…
一人じゃないってこと?フリプで仲間多いとか羨ましいじゃん
相手のキャラに限らずフェリは遠距離通常攻撃とジジの投擲を主軸にするキャラなので実のところダウンは取り辛い(昔はダウン取り易いキャラだったけど)
遠中、遠強、弱中ジジを用いて遠距離からの嫌がらせをベースに緩急を付けて空中ドリル近づき相手に触ってもなんか駄目そうならトロンベで逃げる
といった嫌らしい選択をすれば初心者帯でも中々通用すると思う
目の前でダウンさせたら強ジジの出番だ
もっと深い戦略を知りたい場合はリプレイでフェリVS友達が使うキャラを漁ってみよう 東京ロビー1と5が64人埋まってロビー2にも16人居るな
やっぱフリプでAランク以下凄い増えたんやな フェリベルゼバブはフェリがユニソニックをベッポで落とせるかが肝なんだけどいきなりやれはハードル高いから、まずはCユニソニックを吐かせてから攻めるのを意識するといいかも ワイBランク300勝、最初から上手い人多すぎて泣く 格ゲー経験者でも最初はBランクスタートやからな
そういった中でもBランクを維持出来ていると考えるんや Sランク、流石にキャラ対なしでは無理だ
これ以上DLC買いたくないし終わりや、面白かったぞ 真面目なキャラ対とか必要なのはSSS以降だよ
それまではwikiとかリプレイで無敵技があるかどうかや主力技は何かを見ておけばじゅうぶん キャラ対よりも使用キャラの理解度の方が大事だしねえ
相手キャラの知識なんてSSの壁ぶち当たってからぐらいで十分よ
そもそも2日前にA4の人間がもうSランクて早すぎんだろ
再来週にはSSランク踏んでるわ このゲームのランクをストVに変換するとどれぐらい?
Sでゴールドとかか? MASTERキープがアルマス
MASTERルーパーがグラマス
MASTERに紛れ当たりでなるがマスター
SSSがダイア SSがプラチナ Sがゴールドかな? Aがシルバー ストVほど層が厚くないかその日ランクマに居る相手次第でランクがコロコロ変動するんであまり当てにならない というかあっちは昇格戦がこっちほどシビアじゃないからな
数やればポイント増えていく仕様だし
SSとダイヤなら前者の方が苦労したな https://wikiwiki.jp/gbvsbeginner/
こっちのwikiも良い ヴィーラなら確実に最新の情報なので宛になる これコマンド入力はクールタイムいらないだろ
簡易入力のペナルティなら分かるけど それもわからんけどな
せっかくワンボタンにしたのにコマンドより性能落としてんのアホ過ぎる
コマンドごと廃止しろって >>414
そっちの方が意味わからんな
素早く簡単に出したければ簡易、より良い効果が欲しけりゃ苦労しろで全く問題ないやん
>>413
C修羅打ち放題いいスか? >>412
このヴィーラ情報助かるぅ!
ところでHP30%以下コンボで奥義挟むのはわかるけど
それ以外のHPも細かく刻んでるのはなんで??
奥義が出せるかどうか以外にHP状態で違いあるの?
あと攻撃ボタンはLMHU(低中高特殊)なのに
Bってなんやねん… >>415
C修羅ならまだマシなほうで永久コンボとか脱出不可能な連携が生まれそう
一応ヒット数でノックバック増えるから地上食らいでの永久はできないんかな 他ゲーで言うEX技が実質撃ち放題なのが歪みを生んではいる
普通は一生懸命攻めたり守ったりして得た貴重なゲージを使って撃つ技だけど、このゲームだと開幕からいきなり全種使えるし一定時間経つだけでまた使えるようになる >>414
これ何度でも言うけどそもそも性能低下を加味した上でなお強いのが簡易技だからな
上級者はコマンド技も簡易技も併用してバンバン使う
初心者ほどマイナスの情報ばかり捉えがち ソリッズのリプレイでB剛破→近BとかCナックル→近Bが通ってるけどあれはなんで通ってるんですか? 物凄く無駄な事にはまってしまった
オートで全部のRPGモード勝てないものか?って
攻撃力14万まで育てたけど全然無理 Cマッパをいきなり撃たれてガードしてビックリしてる間に先にソリッズに動かれたとか、不利フレームをマッスルでごまかされるのを嫌って少し様子見してたとか >>421
ハードのアバベリまでやれるっちゃやれるぞ
ただCPUは頭悪いので運が絡む
ジ・オーダー・グランデ戦とかコンジャクション後にヒールオール3が無いと終わりだしな >>416
ブレイブルー勢なのかな?
LMHUをABCD表記するね
どちらにも伝わる様に弱中強特とか打ってた時代が俺にもありました >>416
根性補正というのがあって相手の体力の割合が少ないほど補正が強く掛かかって、こちらが与えるダメージが減る
体力の多いバザラガやファスティバがしぶといのもこれが理由
更にコンボの補正もあるので攻撃力の低い通常技でヒット数を稼いでも大して減らなくなる
ここら辺はトレモで相手の体力を設定してダメージを確認してみるといいかも >>423
9割以上はやれた
でも単体追加DLCキャラとか50話とか後半の方とか組み合わせ色々変えても
CPUアホすぎて駄目って感じ
自分でも何やってんだって思うけどはまってしまった >>426
ロンゴミニアド詰めまくってリジェネレーションIIとヒールオールIIIで粘れないだろうか フェリのこと教えて下さった方ありがとうございます
嫌がらせ頑張ります
リプレイも見てみます c1のゴミだけどジータつまんねー
俺の時間1割、相手の時間給割 ジータ使えば五分だぞ
いやむしろジータを相手した経験があるぶんお前が有利だ 初心者数人倒したらA4ランクになったぞすごい世界になったな >>431
さっき俺のバザラガをいたぶったカリオストロか?
ちょっと話がある 久しぶりに復帰!
相変わらず昇竜持ってないキャラは人権なし?
カリオストロ使いたいんだよなー 前に貼られてたカリオストロの変態的な試合運びを見てから弱キャラなんてとんでもねぇ、バケモンだよ奴ぁ >>433
おかえり!
おっさんは最上位の次くらいに強い評価
ちゃんと動かそうとすると難しけど適当に遠C振ってるだけでもかなり勝てる ラッシュ、バックシフト、ODで無敵なしでもかなりしぶとく戦えるようになったな
とくにバックシフトとODは余程狙われて無い限り昇竜系よりローリスクな切り返しや緊急避難だからだいぶゲーム変わった
起き上がりのリバサODとかは流石に読まれやすいけどワンテンポずらしてODとかなら対応困難だし ぶっぱが通ったから勝った(通されたから負けた)みたいな試合が多い
みんなこんなライブ感でやってるんだろうか 格下だなと思ったら起き攻めも投げ抜けも放棄してるし
中間距離もボタン押さないよ俺は 1匹見つけたら近くに30匹いそうなベリアルが減ってる気がする 最初から勝てるとは思ってないからいいし
手加減してくれってつもりはサラサラないんだけど
フリプ勢の俺がSSとかに挑むと嬉々としてボコってくるの面白い
遠Mがかすった程度から
「これいつ終わるん?」って続くコンボでゴッソリ持っていかれると
悔しいどころか笑いすら出る
まぁウォーミングアップにすらなってないだろうから
こんなのが挑んで悪いとは思ってるけどさ コンボはまだ控えめだよね、キャラによるけど
ドラゴンボールファイターズとかやってた時は「コロシテ・・・コロ・・シテ・・・」ってなるぐらいコンボと画面端で終わったけど そのネタ知ってましたか?って言うCとかDとかいるしまぁ
ランクは飾りになってることがたまにあるから喜々という初狩ぶっ殺す的な 舐めプを嫌う奴が多いからさっさと倒して終わらせたいだけだよ
嬉々としてはただの偏見だ SSもSS1ならともかくSS5辺りだとまだコンボ完走率も高くはなくて最大コンボの選択肢も取れないレベルだし
むこうさんだって油断したら負けるかもしれないし挑まれた側なら本気で来るよそりゃ
ランクが3つも4つも離れた圧倒的格下に挑んできて本気なら問題だけど
あと嬉々としてなんて本当に勘違いでむこうさんだってあまりにもランクの離れた人とやるのは面白く無いと思ってるはずだよ >>439
JUやC弾派生弱体受けたあたりでSS以上もだいぶ引退したね。キャラ変えじゃなくて引退
まだ最強クラス維持してたはずだけどお手軽さ減って駄目だったんだろうか JUの手軽さが強烈すぎたのか浅パチャはさっといなくなったな
普通に今でも相手したくない上位なんだが お手軽強キャラで楽に勝ちたいってのはどこにでもいるからな
上手い奴でもそういう考え方してる奴いたりするし ジータとヴィーラならどっちがお勧めですか?
格ゲーはGGSTで天チャレ行ってボコられて10階に戻る程度の腕です 無敵無いキャラ使ってたらファスティバに補正切り一回転やられまくったんですけど流石に連戦拒否していいですか >>454
どっちもまじめに地上戦するキャラだし、両方強いから見た目で選んでいい
動き始めるまではジータの方が早いかも 連戦するかどうかは自由だ
一旦クールダウンするために間を空けるのもありよ
>>454
キャラランク的にはジータの方が評価されてるけどヴィーラもやれなくはないし好きなほうでいいんじゃね >>452
ベリアル弱体化した時に引退した上位マスターの人が最近ふと戻ってきたら、野良マスターにボコボコにされてたな >>454
そのふたりなら見た目と性格で決めても全然いいと思う
強いて言うならジータは真っ直ぐ飛んでディレイもきく弾が撃ててヴィーラはちょっと弾に癖があるからどういう立ち回りをしていきたいかかな セールで安いし両方買ってみます
動かしてみて自分に合う方をメインに使ってみますね ヴィーラはコマ投げ止められないランク帯では最強でしょ
無限砲打ち放題だよ 他キャラでSS停滞がベリアル使ったら直ぐSSSやマスターってネタじゃなくほんとにそこらじゅうにいたからなあ
勝つ為に強いキャラ使うのは別にいいけど調整や追加キャラでフォローが後手後手過ぎた
丁度全体ナーフと被ってたしユエル以降暫く男しか追加されなかったからまさに暗黒期よ ベリアル出した時、他のスタンダートタイプのグラジタカタを弱体化して
もうベリアルだけで良くない?って状況にしたのはほんと最悪だったと思うわ
ベリアルゲーになってその後の追加キャラもそんなに盛り上がらない人選、
その辺りで離れた人は多いと思う。俺のことだけど 流石にバージョンが色々あってよくわかんないのですが
ジータって最弱クラスだったのに今作最強になったのは何故ですか?
ボーパルブレードがタクティカルムーブと相性いいからなのでしょうか? シーズン2初期は最弱じゃないけどかなり下位の扱いだったよ
ボーパル色々弱体、波動弱体、2b弱体、あと5Aの有利も削られてたかな。ガメラですらオンのジータは下位評価してた
その後ボーパルが強化受け続けて調整来るたびに運送力が上がって今に至る アークゲーって結構体力に差をつけてくるイメージなんだけど
このゲームほぼ無いんだな ジータは実装直後のVer1.21こそは「ジータ使う意味ある?グラン君でいいよね?」ぐらいの過小評価(中堅下位)ではあったがシーズン1終了時のVer1.40では既に中堅上位以上の扱いとなっていた
実はこの間にジータ自体の目立った強化は一切無く(むしろ不具合修正で一部弱体化されていた)
その代わり最上位であったグラカタランスフェリの下方修正(Ver1.31)があってグランと極端に比べられることもなくなり
ジータ自体当初からポテンシャルを備えていたため開発された結果もあっていい感じに中堅上位となったんだよね
もう皆忘れてるであろうGBVS歴史の復習だよ ジータ出た当初って上位は近B有利まだあったんだっけ?確かジータの性能をみてこれが次の調整の基準となるとかそういう風に言われた流れあったよな
詳しくはよく覚えてないな ジータはDLCで来た時ロビー1から10まで満員だったのは覚えてる
相当人気あるなーって思った
初期は普通だったかもしれないけど
ベリアル1強の時代はジータはもう無理みたいな感じでいわれてたのは覚えてる 格上に奇跡の勝利を収めたけど
浮かれすぎて記念のリプレイ保存しなかったっていうね… グランは足骨折したり足払いバハとりあげられたり色々苦難だな
でも有利フレ押し付けとぶっぱ気味の技から5割以上火力が強みのキャラだから調整難しそうだ グランくんってもうキック当てて反確は許して貰えましたか? >>479
強いかどうかはともかく、やる事シンプルで楽しいからな
強いかどうかはともかく フリプ民だけどDLCセール中だから1体か2体買うならジータとベリアル買っといた方がいい? そもそも好きなキャラを買ったほうがいいよ
キャラゲーだし強さで選ぶべきではない
まあそれを踏まえて使いやすくて強いジータベリアルシスはやっぱりオススメなんだけど
でもユエルアバベリヴィーラだって使ってて楽しいしやっぱりまずは好きになったキャラからってのが鉄板 キャラ的にはユエルが好きだけど相手にしてていかんせんそんな脅威に感じないから初心者ながら勝手に微妙なのかなぁと判断してる
あと奥義カットインの時のジータの太ももが好み >>485
じゃあジータ買え
絶対に後悔しないから
いいから何よりもまず従うのは自身の下半身なんだよ(断言) >>482
ジータは素直にお勧めシンプルに強い
ベリアルは色々持ってて強い系だからGBVSもーちょい続けるかなーって感じならお勧め >>485
キャラランクつけると大体の人が真ん中あたりに置くのがユエルちゃん
有利取れる技が多いのと、無敵技が2種類あるから使いやすいよ
ただ、参之舞を使えないと凡キャラ >>488
そういや今のバージョンのキャラランクってある? なんでAにあがったんだろ本来Dぐらいなのに勝てるわけねぇ ぶっちゃけ正直な所、今回のしおランク今までの考察と比べたらちょっと雑で浅いなぁと思った
過去の各キャラ知識のオンパレードに比べたら今バージョンはもしかしてやり込み足りてない?って思っちゃう 知らんキャラのランク付けるぐらいなら自キャラのダイアグラム作った方がいいだろって思うけど
格ゲーマーは何故かキャラランクの方が好きなんだよなぁ
レンさんのキャラダイア企画も結局途中で終わっちゃったし残念だわ 1人が出すより使用キャラ違っても何人かで集まってひとつの出す方が納得度高い 考え方は個人で違って当然だから別々に出してくれた方が俺は嬉しいわ 上手い人と10戦位して投げ20回くらいして全部最速で抜けられたんだがそんなことある? ちゃんと垂直跳びやシミーを混ぜて起き攻めしてるのにその精度なら相手は間違いなく超能力者
打撃と投げを同じタイミングで出してるだけなら多分俺でも同じことできる >>499
送らせグラップしてる
チュートリアル見ましょう 遅らせ、複合は尻餅つく
最近投げ釣りでガードモーション一瞬入れたりしてるけど見た目が悪い 遅らせグラは尻餅確定なので最速抜けは読み確定
そこでダッシュリープですよ
最速抜けした人にはバッチリ通るよ
つかこのゲーム投げとリープは本当に強い
マスター上位相手だってこの択だけは散らせばちゃんと通る
てかマスター上位だって最速抜けそんな出すのはほぼ無理たが…
複合グラップはVer2.11で尻餅付くよう弱体化されてるからね 相手のカットイン技を見てから
カウンターでパニッシュメント・レイ発動して打ち勝った!
って夢を見た…
昨日のリプレイ見直してもそんなバトルはなかった…
相手のカットイン技の演出中のこちらのコマンド受付ってどうなってんの?
奥義に後出し扇を返すことって可能なん? >>504
暗転返しは出来ますよ 一部だけ暗転返ししても負ける場合があるのでトレモで実験しましょう >>504
ヴィーラ使いみたいだけど シャルの解放奥義には変身後のパニッシュメントレイでしか
暗転返しが出来ません RPGのアバベリ強すぎない?体力40%とかでタイムアップなるわ フェリって別に嫌われてない感じ?
対戦してて全然面白くないんだけど慣れの問題かね 可愛いから好きだけど試合は疲れるから一戦抜けしたりはする 使用キャラによるとしか
俺はフェリ戦好きだけど嫌いなら一戦抜けすればいいんでない ラウンド取られたあと相手側妙にリープ出てるなと思ってリプレイみたらダウン後に連打しててびっくりしちゃった
ブロックしてぇ~ >>510
ロンゴミ完凸全て揃えろ
話しはそれからだ 初心者帯だからか回線酷い人多いなー
他の格ゲーで問題ないから俺側ではないと信じたいが >>517
言いたいことはそこじゃないんだけど…
そういう行動する人多い感じなの? パッドで○ボタンに違うボタン配置してて対戦終わった後とか直ぐ次の対戦行くために連打してて死体蹴りみたいになってる可能性もある >>518
スマンね、フリプ勢だけどps4ずっと無線で動かしてたわ。今までは特に支障無かったけど格ゲーはやっぱ駄目だよな。明日土曜だからlanケーブル買ってくるわ ローアインて対策知らないと必ず負ける感じ?ローアインと当たったら棒たち放置でいいかな。自分まだB5とかなんで
つーか対策覚えるの面倒だな。たまにしかあたんないし フリプ組だけど、何でランクマは勝率隠してるんだよ?
極端な話、100戦100勝と、1000戦100勝は天と地の差があるのに
勝率だけ見せるほうがまだいいだろ 勝率が気になってランクマやらない人が多くて特に低ランク帯の過疎が進行した過去があってだな >>525
俺はお互いに何も出してほしくないわ
勝数だけでも変な先入観持っちまう >>526 >>527
それは確かにあるな 数字みて戦い方変わるのある
もうランク以外は何も出さないほうがいいか? >>529
相手が見るかもしれないじゃん?(´・ω・`) >>525
100戦100勝してたらマスターになってるし1000戦100勝ならせいぜいC,Dランク
でも最近から勝ち始めてたらSランクになってるかもしれない
ほら、ランクに価値はあっても勝率なんて表示させる意味ないだろ? ヴィーラのタクティクスコンボの最後のやつ
H波動M竜巻M昇竜Hからの最後の覚醒奥義占めが繋がらんとです…
ところでタクティクスモードに出てる連続技って実用性はどうなん?
この最後のやつも画面端限定だよね? ランクマデビューすると大体B帯の上の方にぶちこまれるけどB1って割と動かせるレベルの奴がいる帯で初心者がぶち込まれるランクじゃないだろうに 初心者はあえてチュートリアル全負けでいいよなDとかCスタートでちょうどいい気がする 勝率なんて表示されたらこいつどんだけ下手の横好きだよって思われるやん ランクマは構造上しょうがないかもしれんがn千勝してる奴が初心者名乗って同じ土俵に上がってんのはどうかと思うわ 何千勝しようと下手なもんはしょうがないだろ
同じ実力なのに何がいけないの? >>512
つまらないけどそいつを我慢できればこのゲーム大体我慢出来る >>532
これは相手を端に追い込んでプレッシャーをかけるゲームなので画面端コンボは重要
タクティクスみたいに近Hから入るのは相手の昇竜ガード時とかで、普段だと暴れ潰しの近M・M・Mからあたりになるけど
ほぼ全員これと似たようなコンボをやってるよ 技の順番多少入れ替えても入るしアドリブ込みで
入力のコツはやっぱ硬直をタイミングで覚える感じかな
昇竜後は思ったより着地硬直が少ないので心もち早めだといいかもしれない SSSで初心者名乗る奴とかランクマやらずにn千勝して初心者主張とかそんなわけあるかよ パーシヴァル強いらしいから使ってみたけど全然上手く動かせん C1で300
勝のフリプ勢ですごめんね
だって、勝てないんだもの
だって、勝てないからC1に、いるんだもの B帯で通算勝利数20でルナール使いこなしてくる奴絶対初心者じゃねえだろ >>543
パーは差し返しが強いキャラなんで結構性格出るよ >>548
シャルロッテ使ってたからか自分から攻めちゃうね 戦闘リザルトのskillful movesってなんの数値なの?調べてもよくわからん パーシヴァルは超強いけどデバガメ覇者も使いこなすの難しいと言ってたキャラだから… グラブルよく知らないけど背景でキラキラしてるやつは可愛いとおもいました >>553
ちょこちょこ動くルナール可愛いけど使うには天より高いハードルが… 他ゲーもやってたから最近触れてなかったけど>>205へのレスくれた人ありがとう
慣れないうちは入れ込みでゲシュ仕込むかジジ投げ、倒せそうならキャンセルしてラッシュみたいな感じでやってみようと思う Twitter見てるとすごいがんばってる人いてほっこりするわ ユーステス、対空でリターン取れない相手難しくない?
ベルゼバブとか立ち回りがまず鬼キツいのに空中軌道変化クロコンHで落とすしかなくて地獄だわ >>519
当て身持ってるキャラで中央なら割とリスクリターン釣り合ってる
中央コンボ2000くらい喰らうリスクに対して、当て身警戒して投げてくる相手にオバへカウンターすれば5000とか出せる場合もあるし キャラ眺めたいからSteam版買ったのに
カメラチート使えないやん! やってみた結果ゲシュ仕込みは上手くいかんくてガードされ、ジジはそもそも判定出る前に向こうが動けるからガンダッシュされて終わりだったわ
遠攻撃当ててもリターン取るの難しいなフェリ ジジは遠B遠Cゲシュペンスト振りながら撒き散らすもんだぞ
一回マスターのリプレイみてみなよ
ジジ撒き散らし戦法が今の主流だから 書き込めたわ、規制終わったのな
>>560
205の書き込みでもいったけどゲシュは仕込むのやめた方がいい
なんならキャンセルしないでゲシュペンスト直出しとかもあり、ガードさせると意外とゲシュはこっちの硬直少ないんよ
地味に覚えておくといいのはCゲシュペンストは実はガードさせてフェリ有利なの
ジジ投げるのも毎回やってたらダッシュ通される
フェリは相手の選択を散らすのがとても大事
とりあえず最初はガードさせられる距離ならトロンべキャンセルでいいよ
それとキャンセルしないのも選択なんだよ、こっちが手を出せるけど相手は手を出せない距離から殴れるんだから
単発でもいいんだと思うんだ
それと確認出来るなら遠距離牽制からラッシュで手堅くダメージ取るの大事
頑張れ、フェリを使う人の味方だ俺は
>>562
基本的に他の近距離キャラと一緒
牽制をふりつつ、前転潰しの遠Aや下段牽制して地上意識させて飛び誘ったら落とす
近づかれたら相手の連携で有利取られてないとこできちんと動く
どこかでCベッポでむりやり拒否るのも大事、こいつ昇竜打たねーな!って思われたらボラれるから
変身状態の通常奥義のビームは遠距離攻撃見てからぶっぱなされると痛いのでそれだけ気をつけて >>564
ありがとう、すぐ詰められて抜けれなかったからぼられてんだろうな >>565
あとゲシュ当たったら引き寄せて起き攻めするのも大事なんだけど
自分側の壁が近かったりしたら引き寄せ小パン拾いからのCトロンべで吹き飛ばして距離取りつつ確定ダウンさせるのもいいよ
使い方あってるのかわからないけど相手とのラインを上げる(相手を壁に押す)のって意識すると結構変わる
フェリは前進が相対的に遅くなったからね、ラインを上げるってのはもちろん壁コンを狙う意味もあるんだけど
後ろに下がるスペースがある、相手との距離を離す空間が確保出来てるのは立ち回りでかなり有利なんだわ
後退スピードは全キャラの中でも上なので調節しやすいし
あとフェリ端背負いや相手ミリ殺しの微妙な距離、ヴィーラ側で言うと遠B振りたくなる距離
での生ラッシュも結構あり 打撃無敵は4fからなのは頭にいれてもらいつつ(1fから無敵の昇竜みたいな使い方ではなく)
打撃無敵で前進しつつ、ガードさせてこっち有利とか文字で見るだけで強そうじゃない? >>557
スローキル散らすとユニソニックに当たってそのままコンボいけたりするよ リプレイのPSIDを消す方法ってないの?
俺のは別にいいんだけど
相手のは消したほうがここで見てほしい場合はいいのかと アケコンって使ってる?
パッドだとトレーニング中はリセット(タッチパネルの部分)触っちゃったり
対戦中はシェアボタン押しちゃったりして
まぁまぁ惨事になることがある このゲームはパッド勢の方が主流だけどシェアボタン押すのは気をつけるしかない 自分もパットだけど
トレモやチャレモは初期位置をR3に変えて
シェアボタンは本体のオプションでスクショ優先にしたら大分やりやすくなったよ、
たまに意図せずスクショ撮っちゃって少しアイコンが邪魔ではあるけど、対戦中に棒立ちみたいなのは無くなったよ >>573
それぞれキャラの呼び方違うのが面白いよな
あとメニュー画面の説明もしてくれるぞ >>575
フリプ前はロビー見たら半分くらいマスターって感じだったけど
フリプ後は半分くらいAランク以下って感じでめっちゃ多い え?
私フリプ勢だけど
最近のロビーはS上ばっかりでB以下探すの大変なんやけど?
どこかにA以下ロビーがあるのか疑うレベル 昨日見た時はロビー64人中18人くらいがAランク以下やったな
まぁこの辺のランク帯は今だとランクマのほうが多いやろな
あとは火曜日に東京ロビー5でAランク以下の対戦会、木曜日に大阪ロビーでランク別対戦会あるからそれに行くのがええで
>>575
フリプ+セールで今が一番初心者居るから始めるなら今やで 流石に日曜の朝はロビー誰もおらんのやなw
鯖間違えたかと思った 大体集まってくるのは夜やな
正直ロビーって最初に何人か居ないと入り辛いんよな
最初に入って一人で待ってる人は偉大やで RPGモードの45話ハードってオートだとまずクリアできないし
手動だとクソつまらんのだがどうにかならんのか? >>581
そんな時は救援要請
ノートで募集してもいいし >>583
流石にこの時間にはいないとは思うが、少し前には
RPG救援配信をやってる人を2人は見た
ノートで救援欲しかったら言ってくれと書いてる人もいたし探せば来てくれると思うぞ ふっとばされて着地に重ねられた技を昇竜で取ろうと思っても
ことごとく攻撃受けるのはコマンドミスってるだけなのか
食らい判定が残ってるから着地前に攻撃受けてるだけなのかどっち??
着地に無敵がない? >>585
着地まで無敵はあるからコマンドミスってるか技を出すタイミングをミスってる
先行入力があまり効かないからちょっと早めに入力してると棒立ちしてるし遅ければ当然でないしトレモでタイミング練習してみたら シェアボタンはPS側の設定でスクリーンショット用にすれば解決するよ
あとでスクリーンショット消す時に枚数見れば何回助かったかもわかる優れものだ >>585
リバサの昇竜なんて上級者でも簡易で出してるぞ
コマンド技なんてかなぐり捨てろ リバサと対空の昇竜は簡易でいい
コンボの昇竜はコマンドでやろう
一部キャラの飛び道具や無敵付のアビリティはコマンド入力しないと火力下がるとか聞いた
あれ、そもそも簡易とテクニカル入力って威力に差があるんだっけ? >>591
威力差はある技とない技がある
主に昇竜・コマ投げ・奥義解放らへんだがキャラ毎にそれぞれなので自キャラを調べるといい
ちなみにコマ投げが一番露骨で500~1000くらい違う
ゆぐゆぐは簡易で発動すると、その後の攻撃が全て1割引になってしまう模様 RPGモードってちゃんとやった方がいい?
ストーリー性のある連戦モード的なやつかと思ったら全くの別ゲーだったわ
クリアするまで時間もかかりそうだし強化ガン無視も難しそう ノーマルだけクリアすればベルゼバブ使用権が解禁されるよ
たしか >>593
RPGモードをやる利点は
・バブさんがタダで手に入る(金で解決できる)
・各キャラの武器スキンが手に入る(金で解決できる)
・ゼタ、メーテラ、ナルメアのオリジナルコスチュームが手に入る(間違い探しレベルの微妙な差)
・本家連動特典が手に入る
暇ならやってもいいんじゃない?って程度 >>593
あと定期的に開催されるボスタイムアタックに挑戦できるぞ
プレートと称号に興味無ければやる必要無いけど RPGモードは無理にやらんでもいいのね、気が向いたら触ってみますわ
対戦始めたけど波動連発が地味にキツい 昔は波動はゲシュペンストで貫通してうまうま出来たんだけどねぇ
今は回り込みや前転や飛びを通すしかない
フェリはジャンプ遅いからなんとも そういや昇竜潰されるとかいいながら振ってたのがMノトリアとかいう人も以前いたな シャルロッテの固め抜け出す方法ある?
何やっても潰される未来しか見えんのだけど 一番簡単なのは固め直して来たとこでラッシュ
フェリとしては2Aで割り込むポイントあるけどシャルの選択次第ではクラッシュしてカウンターしてくっそ痛い壁コン貰うから ラッシュってガーキャン的切り返しとしても使えるのね
昇竜はともかくお願い小パンだけで何とかするのは難しいから朗報だわ ただ投げ無敵はないし、打撃無敵になるのが発生4f目だから
完全に切り返しとしては使えないから気をつけて
シャルのていていシャカシャカ連携で距離空いたときに打ってみ、なんとなくわかるはず ちなみに興味本位で聞きたいんだが、フェリは初心者向けではないにしろ超難しい訳でもないらしいけど、強いけど滅茶苦茶難しいキャラってどの辺になるの?
ローアインあたり? >>607
使いこなすと強いキャラ>>92
カリオストロナルメアパーシヴァルあたり
特にパーシヴァルはある程度使いこなせるようになるまではそこまでの難易度ではないけど『最強格』として使いこなすには一朝一夕ではいかない練度が必要になってくる
その代わりいくらやり込んでも底が見えない強さがパーシヴァルにはある
でもフェリだってやり込めばやり込む程強くなるキャラなんだぜ
あ、ローアインは単純にクソザコで将来性が無いので使わないほうがいいです フェリ使用者あんまり増えてないなぁ
ジータやナルメアは見るのに
あとベリアルとシャル フリプで始めて追加キャラ買おうと思ったがコンプリートエディション買ったほうが安いんじゃね?と気付いてまんまと買わされた シャルだけどベリアル戦近づけなくない?
弾がその場で回転するやつ連発されるとやることないよ…機を見て突進するのがいいのかな >>612
弾持ってない奴はみんなそんな感じだよ
ベリアルにB突進ガードされたら全キャラトップくらいの痛い反撃貰うから気をつけよう 軽いノリでメーテラ触ってみたけど結構面白いな
一般的なキャラとの違いを何個か分かっとけばBくらいで遊ぶ分には思ってた程難しくは無い
ただまぁ相手してる方は面白く無さそうだけど シャルは飛びが鋭いからまだましやな
とりあえず攻撃の隙には突進で突っ込んで弾には前転、避け、飛びからの攻撃、飛びからの様子見ガード等でベリアルの弾や弾の派生に刈られない行動を読んで通すんや
>>611
いらっしゃ~い >>615
サブキャラ持つのが簡単なこのゲームで○○相手しててつまらんはただの言い訳だから聞き流していいぞ 超勇者さんが出てるなら見ようかな…
出てないなら見る価値ないけど 今回ランダム2on2なんだね
16時から直前番組やるらしいよ
【GBVS公式 ES大会 Vol.2 with 加藤英美里】
https://pbs.twimg.com/media/Fc-tnsiaMAIRmmR?format=jpg&name=orig
本日18:00より放送開始!
番組内ではオンライン大会の模様をお届けします!
さらに16:00からは直前番組も放送!
ぜひご覧ください!
▼本放送 18:00~
https://youtu.be/Yd7MbkcCy3g
▼直前番組 16:00~
https://youtu.be/49ulMFBnZSM
大会ルールとかトーナメント表
https://tonamel.com/competition/w0yPc 何かファンボと見せかけたアンチっぽいよな
前からちょくちょくスレで名前上げてるのは同じ奴かね
てか1回戦から放送するんやな ファンを装ったアンチだと思っておくほうがいいぞ
アンチだとしても気持ち悪いしアンチじゃなかったら本当に気持ち悪い 自分もフリプ組だけどコンプ版買った
流石に今からアプリやってみようとは思わないけど
VSの新作でたら発売日に買うから出してくれないかなぁ 新作はFKHRに期待や
本家は無料ガチャと「るっ」だけ見てるって人も居るな ロビーにいるのはもう隠居したマスター爺さんが
暇つぶしに相手してくれる
そんな感じ
と思ってたけどランクマなら結構マッチングするしレベル近くて楽しい
他ゲーでのランクマのイメージ悪くて敬遠してたけど
しばらくランクマ籠もって遊べるわ 初心者は無差別ロビーじゃなくランクマに行けっていうのはもっと周知させるべきだよね
ランクマの方が断然同じレベルの人と遊べる
なんだかんだ格差マッチもゴールデンタイムならほぼないし
所で公式大会で目ぼしい情報あった? ガメラさんランクマの星を集めるようにアクリルスタンドも集めている…
steam部門優勝 (gamera クロモン)
PS部門優勝 (くにヲ 山忍)
>>628
11月のサイゲカップのキービジュアル公開!
9月30日にロビーでfkhrと対戦できるイベントがあるよ!
新情報色々準備してるから待っててね!
こんな感じだったよ 一応手紙の所を抜粋
「お待たせしてしまっているGBVSの今後の展開、新情報については色々準備を行っていますのでもう少しお時間を頂けると幸いです。
必ず皆さんに喜んで頂けるものをお届けできると思っています。」 まぁサイゲの資金力があればまだまだ展開が続くのは分かってたから心配はしとらんけど
シーズン3だけじゃなくロールバックもくるといいな ベリアルにMラットを当身で取られんだけどあれ見てから? タイムアタックっていまいち話題にならんね
まあ複数回やってるのもあるだろうけど、秒殺手段があるのがダメなんかね
もうそれでいいじゃんってなるから アバタールベリアルってのに
ボロボロにされたんやけど
あんなの相手して試合になるん?
近付ける要素ゼロなんやけど グラブルの言う「もう少しお時間いただければ」は1年ぐらい掛かる ベリアルの当て身は発生3フレのワンボタン
やれる人はやれそう >>634
キャラを理解して避けるところ避けて行けるようになれば試合にはなるよ
分からん殺し力は高いから何回も試合して理解力を高めるのじゃ >>634
こういう質問は自キャラを添えておけば多分ストレートな解決策が返ってくるよ
おそらくフリプでトレモ確認もできないと思うから
空中レーザーは前避け不可。その場避け
いっぱい飛んでくる弾は前避け可
地上レーザーはしゃがみか前避け
地上の岩は前避け不可。射程が短い。岩の距離は空中から投げが来る距離でもあるのでたまに前跳び絡めてもよし
各種必殺技をガードすると空ガ不可のワープ追撃ができるから安易に空ガせず地上から近づこう Steam版誰にも勝てねえPS版に戻るわCでもつええ 新キャラはやっぱ十二神将のキャラを頼むで
>>633
それもあるだろうけど俺はプレート目当てだからタイムはそんなに気にしてないな
たぶん既に持ってるプレートだとやらない人も多いだろうから余計に話題に上がらないのかもしれない B帯にDLCキャラ増えてきてやりづらいわ
ていうかこのゲームDLCに強いキャラ集中しすぎだろ B帯だったらシャルでピョンピョンしてるほうが勝てるんじゃね パーとバブさんは強い言われてるしバザラガは大会で優勝したしフェリは今でも怨嗟の声が(たまに)聞こえる >>646
そのピョンピョンが通じなくなりつつあるんだわ
時期的にフリプ脱落者もある程度いるからしょうがないんだろうけどけど
ストの時もそうだったし
まぁグラップとか避けの座学あたりを詰めてみるよ グラップ避けの座学ってのがどれに当たるか判らんけどもし複合グラの事ならB帯で学ぶのはいくらなんでも早すぎるかな
複合グラを学ぶのは早くてもSSぐらい、最悪マスターになってからでもいいレベルなので
とりあえずは遅らせグラとコパ暴れの2択をキッチリやれるようになると一気に立ち回りが楽になるよ B帯あたりだと下手に防御法学ぶより強い攻め方をきちんと確立したほうがいいと思うけどな ランクマBならまだ大丈夫な気もするなぁ
ロビーのBやAは当てにならない時あるよね 前後にピョンピョンかガン待ちしていきなり突進か百鬼
B帯はシャル多かったし戦い方もそんなのばっかだったな
A帯入ったらシャルをあんまり見なくなった >>633
チート以外に秒殺手段ってある?
盛り上がらないのは参加のハードルが無駄に高いってのもあるかな
ガチでタイム狙おうとしたら事前準備必須だから >>653
TAガチ勢のTwitter動画みるとチートじゃん…ってなるぐらいに秒殺してる
秒殺といっても数十秒だったりするが
ロンゴミ揃えて塔制覇ぐらいで喜んでる俺が如何に矮小かを思い知らされた ギルティのプレイヤー同士の小競り合いがTwitterで結構流れてくる気がするけど、あっちの民度どうなってんだ
逆にこっちは全然そういうの聞かないな GBVSは年数が短いからじゃないかな
GBVSおじ(旧作からやってる意味でのおじ)ってのはいないでしょ?
あとはユーザーコミュニティか比較的平和ってのもあるのかな ギルティやってる人が揉めてても関係ないと思うけど、ここで話振る意味あるの? >>654
タイムアタックやってる側の意見だけど、あれはタイム出す為に装備集めやチャート探しに時間費やした上での結果だからチートって言われるのは悲しいかな…
ただRPGモードで淡々とレベル上げや装備集めするのはマジで面白くないから全員無条件で全装備使用化くらいにした方が良いとは常々思ってるわ グバも初期はヤバい人結構居たでしょ
まあ村社会化が進んで、強い言葉使う人は悪目立ちして淘汰されていった感ある(某VTuberとか) >>654
装備も含めてTAの動画上げてくれてるならチートを疑うことはないな
自分でも再現できるわけだから
試行回数がどの程度かは想像もできないけど >>608
カルルアラクネレベルの変態専用は居ないのね ナルメアの裏周りって出された時点で端脱出は確定?
詐欺れないシチュエーションで昇竜警戒して様子見したらa擦りから逆に端背負わされるのなかなかにキツイんだが… なんかバッタが嫌われてるっぽいけど
クレイジーサイコレズさんで鞭の人と弓の人を相手にするときは
距離取ると不利しかないのでガンガン抑え込みに行ってる
距離とってモルボルみたいなの飛ばしてもだいたい潰されて攻撃の拠点にならんのや…
他キャラ相手で「このタイミングで昇竜で返してくるん!?」ってのは
簡易入力だって最近気付いたから
間合いで不利じゃない相手にはやたら飛ばないようになったわ
あとは相手の昇竜のクールタイムを見るようになったかな
フリプ勢でまだC1やけど 嫌われてる戦法はどんどんやるといいぞ
対策できないやつが悪い >>664
裏周り読んでガードしたら確反取れるよ
ナルメア戦は表裏対応のガードボタン意識が重要 フェリのドリルは有利が1F取れてるか2Fとれてるか
わからないまま
ボタン押してるよ
2とれてなきゃ5F組には相殺されるから2F有利を信じて近B擦ってる
ドリルのあとに昇竜や奥義は簡便な! >>655
そもそも残ってる人がもう大体繋がりあったり配信常連だからな
ほとんど身内化してたり知り合いの知り合いくらい距離が近いから小競り合いとかないんじゃないの バージョン違いのリプレイ見れなくなるのあかーん!!! これくらいのアプデで過去のリプレイ見れなくなってしまうの残念すぎる 残念だけどリプレイの仕様だから仕方ない
お気に入りのリプレイは録画して残しておくのがええね >>668
確定あるのね
当然のごとくボタン擦ってくるからてっきりコッチ不利かと
最速でボタンオス練習してみます GBVSは暴言とか吐くとか死体蹴りとかするとすぐ晒されるから必然とそういうのが淘汰されてった悪く言えば潔癖なイメージあるわ >>643
人口少ないんで、自分がCでもマスターでもマッチングする相手はおなじ
ツライ 初心者サーバーでsteam版でもロビー対戦会開いてた気がするからそこに参加してみるといいかも sssとかつまんねーからくんじょねーよ。おれはc1だぞ コンボリミットの事頭に入れてなくてコンボがスカッたの普通にミスるより恥ずかしい・・・ 嫌いなキャラには死体殴りしてる
ベリアルヴィーラシスあたり なんかシス戦はくだらないから一戦抜けしてるだけで逃げてるわけじゃないって延々いってるメーテラ使い思い出した
そういうのは好きにしたらいいけど黙ってろ それでいてファスティバ戦は好物だからな
結局自分が楽しいかどうかだけどそれでいいんじゃないかな
対戦拒否ってるとそのキャラにはずっと勝てなそうではあるけど ディレイ5以上になったりするなら一戦抜けするし
ひたすら昇竜とリープしか振らないとか
よっぽどヘンテコなプレイしてきたら抜けるかなぁ
あとは下にランク差あるとき? ローアイン戦になると捨てゲーするメーテラ使いもいたな 一戦抜けはシステム的に許可されてるのだから自由だけど、捨てゲーは流石にマナー違反 >>685
その人ならTwitterにこの画像貼って引退宣言してたからもう居ないぞ
ていうかメーテラ有利なのに捨てゲーすんの勿体ないよな
https://i.imgur.com/MwTcUxv.jpg 格ゲーをやってる最中にいきなりマリオパーティやらされるんだもん
しかも殺しきれないとリバサで出されたらめくりでコマンド混乱させるくらいしか止める手段ないし
頼むからローアインは対戦前にアイコンでわかるようにして欲しい、そもそも対戦しないから ゲージ払って出す奥義だから
性能と仕様は仕方ないんじゃねーかなぁ
ユグドラシルは対策したら被害少なく出来るし
なんなら騎馬戦とかの方が強い気がする
常時ユグドラシルやられたら別ゲーじゃん!?思うけど対して長くもないし こっちがオーバードライブしてればユグドラシルの削りダメージは無くなる
溶岩のやつはガー不なんでよけないといけない OD実装されてからはユグドラシルは出された方が悪いぐらいには出されなくなったし仮に出されてもやっぱりミニゲームは弱いしなぁ
何よりローアイン本体が最弱だしやっぱり出されて死ぬ方が相当悪いか
でも出された方が悪いで納得出来ないのが初心者か
アレ、10割対策するのは上級者でも一朝一夕じゃあ出来ないが8割ぐらいの対策でいいならぶっちゃけトレモで15分ぐらいの練習で大抵の人が対策出来る
溶岩ジャンプ、雷避け、玉と岩はガードで良い っぱODして
ゲージ無くなりそうになったら六ほうの悟りとかヒン・リヒテンとか自己強化に使うのが
賢いムーブってわけよ ヒンリヒテンはともかくODゲージ少くなったからと言って六崩ぶっぱは多分しないと思う シスは攻めのODして小技で削りまくるのが一番恐ろしい 強いか弱いかは置いといて、嫌なことやられたら捨てゲーするってのが論外なんだよ ロビーでも途中で体力差ついたら捨てゲーするやつおるからな
ヴィーラゼタ使ってるやつだったけど 捨てゲーする奴は結局損するのは自分だって事がわかってない 相手バザラガこっちフェリで体力大幅リードしてる時に
諦めたのなアピール連発したからイラっとしたことならあった
ノートでお気持ち表明してたりもしてたし中の人が残念だったんだろうね 一戦抜けってもしかして一回勝敗ついた後再戦しないを選ぶやつ?
あれって双方やりたい時だけ再戦するんじゃなくて基本は再戦がマナーなの? >>700
大差負けした相手と再戦強要されるとか拷問やん? >>700
ランクマで格差じゃないなら押せよ、っていう風潮
別に一戦抜けでもいいんだけどだっせえなあとは思われる なんつーかロビーでも初期設定で2本先取で勝ちだし
大会とかでも決勝ラウンドとか紅白戦とか除くと
たいてい2先だし
ランクマでも2先すると再戦ないから
2先で白黒つけようぜ!って自然となってる気がする 明らかに実力差があったとき別に良いけど
良い勝負だったのに抜けられたら、盛り上がってたのは俺だけか...みたいな気にはなる ランクマで一戦抜けされたあとに次の試合で同じ人に当たる気まずさよ 言うほど気まずいか?
残念だったなぁもう一回ぶっ倒してやるぜ!って燃えない?
格差マッチはともかく 一戦抜けには個々の事情があるだろうけど基本的には
対策する知能もなく強キャラ使う度胸もない残念な人って感じ 攻撃が被って相打ちになったとき
自分が有利なのか不利なのかってわかるん??
自分が出した技で「これと相打ちでこちらが不利は無い」みたいに判断してるん?
こっちが不利と気づかずに攻撃出したつもりが反撃受けてたり
逆に自分が有利なのにお見合いしちゃったりとか
そんなことあるよね? つまんねーやつは負けてもいいから
つまんねー技対策考えてる 相殺した時の話?
あの後はフレームが早い方が勝って
フレーム一緒なら技レベル強い方が勝つんじゃない? 一戦抜け全然構わんけどカーソル動かして悩んでますアピールは時間の無駄だからやめて欲しい
過疎ってるから何度もマッチングするしその度やられると怠い 再戦するかしないかの待ち時間15秒でいいな
30秒は長すぎるだろ
待たされたことはないが 別に抜けていいけど嫌われるのは覚悟した方がいいよって某プロゲーマーが言ってた フェリ使ってみてるが全くわからんなボコボコにされてる 1戦抜けがどうとか格ゲー怖……このゲームやめよ…… 上がるのも一瞬よ
なんなら連勝ボーナスある分上がる方が早い 御法度ってほどじゃないにしろ無闇に再戦拒否はやらない方がいいのね、覚えとくわ
とは言え明らかに動きが違う相手と当たった時くらいはええか Bランクで一度も勝てないのによくA1まで上がれたな ランクマ中格差マッチで相手が下で当たっても相手が再戦押したらそのまま再戦しちゃうな その意気やよしって感じで >>722
レス見た感じサブキャラの練習してるんじゃね フェリは間合いとか独特なとこあるし
触ってみた程度だと辛いんじゃね
ぶんぶんしてるだけじゃ勝てないし 格差マッチで格下が再戦押しって
それもう勉強する気満々やん?
格上相手してる時の光の剣の通らなさは異常
かといって変身にゲージ使うのは
奥義での逆転の目を自分から潰してるみたいで躊躇してしまう…
変身前を重点的に鍛えて変身できたらラッキーくらいの運用のほうがいいんか?
ついでに格上ヴィーラって動画見たり対戦してて
通常投げの使用頻度多い印象なんだけど
投げが決まるなら変身投げしたほうがいいと思うんだけど? 投げの発生は7F
光の剣の発生は最速30F
全く持って違う
光の剣は上級者相手だと意識を散らさない限りまず当たらない
ヴィーラ上級者は光の剣を使う事はほぼ無い
変身は9割以上奥義でする 長文で申し訳ないが…アドバイスすると
ヴィーラを使う上で考え方を大きく変えたほうがいいかな
「変身にゲージを使うのは逆転の目を潰す」のではなくて
「変身してない事自体が逆転の目を潰している」こう考える
ヴィーラは変身前と変身後じゃ立ち回りも引っかかった時に出せる火力も何もかも違う
変身前の解放奥義にダメージリソースを求めるよりそもそも変身してワンコンボの火力を上げた方が圧倒的に手堅く確実
だからこそゲージが溜まったら即変身するというのをまず心掛けないと駄目
無論変身出来たらラッキーなんて考え方は絶対にNGで変身出来なきゃアウトと思う事が大切
なんなら光の剣なんてモノはSSS位に上がるまで封印しても良いぐらい
SSで燻ってるヴィーラ使いが多いんだけど全員光の剣に頼る所から抜けきれてないんだよね
もうここ辺りから光の剣が通らなくなることが多いのにそれでもまあまあ通っちゃうからギャンブルに走りがち
逆にSSSまで行ったヴィーラは即変身の大切さを理解してるから光の剣はここぞという時にしか使わない
ちなみに変身ポイントは基本的にはゲージが溜まり次第 ①相手をダウンさせた瞬間 ②画面端コンボに組み込む
のどちらかなので上級者ヴィーラ使いのリプレイを見て確認してみよう(変身を切り返しで使う事は殆ど無い) 早めに変身すりゃゲージ溜まって奥義撃てる
やってみればすぐわかる 729のアドバイスに異論はまったくないが、変身後の強みコンボを理解しておく必要があるのでそこは要トレモ
強い人のリプレイ見るでもいいか 解放したら勝てる所で解放使わないヴィーラはよく見る ヴィーラせっかくゲージ回収良いのにケチる人そこそこ見るんだよな ヴィーラ練習してるとスト4やってる気分になる
他キャラの詐欺重ねのF消費も似たようなもんなの? 散々呪いの言葉吐いて引退宣言したのに戻ってくる人って脳みそ鶏なんやろうか キャラもゲームもとくに好きではなかった、キャラは好きだけどゲーム性が嫌、キャラもゲームも好きだけど一部のキャラがストレスで嫌
では違うから原因次第じゃない?俺も初期グランやベリアル大繁殖あたりだけはゲンナリしてたし 下旬に何言ってんだって話だけど俺みたいなフリプ組って何時ごろなら多いかね?
もう居ないって言われたらどうにもならん フリプ期間になってから、同ランク帯とやっても勝てないからAやBに入りまくってるSSのパーシヴァル見て悲しくなった
カラーもいつの間にか赤になってたし ロビーにピカデリーの人?
なんか重いし対戦拒否るわあの人 >>729
詳しくありがとう
反論じゃないけど自分と同じCランクやBランク相手だと
光の剣がめちゃくちゃ決まるのよね… 結局カラーて何のためにつけたんだろ?
マスターでもないのに赤カラーとか格下狩りばっかしてんだろうなだっせ
としか感じれなくなっただけなんだけど使い方これで合ってる? ヴィーラ上級者でも普通に投げ変身使いまくってるだろ >>744
ヴァサーゴやグロウノスより発生遅いとはいえ光るわけじゃないからその分飛ぶまで反応が遅れるのに他の移動投げより硬直少ないからガードどころか近C対空できることもあるし昇竜持ち以外には普通に使ってていいと思う 上級者帯でも初心者帯でも、移動投げ入る入らないはぶっちゃけ人読みとかも有るから… スマホ時代だし、気に食わない相手には放置がデフォだよね >>749
と思うじゃん?
格上は必ずしも全部が全部光の剣対策ってわけじゃないんだろうけど
小技の割り込みを多用してるぽくて
ほぼ通らない >>749
打撃ならガードしてるタイミングで弱パンを押すファジーコパンをやってるとヴィーラの投げはほぼ通らないですね あり得ないくらいの虚をつければ何とかなるけど ヴィーラSSS1だけど光の剣の対策がわからん
どうしてSS5から光の剣が通らなくなるんだ? ファジー暴れ的な対策が有るのか、これは勉強になったありがとう >>755
パーシバルの王者の行進を見てからファジーしゃがみ小パンが安定 光の剣が近Hカウンターからコンボになる事を知らない人が以外と多い >>757
トライアルにあるからヴィーラ使いは
全員知ってるのでは? 光の剣って大体シュヴァリエのセットプレイからだと思うけど、
端の暴れ潰しから半分減るこのゲームで、
ファジーコパをしなけりゃいけないってだけで大分強いとおもうんだけど俺の認識が間違ってるのか 光剣のセットプレイが強いのは当たり前っしょ
下位ランクがそんなマトモなセットプレイできるかっつったら絶対出来とらんけど
大体適当に光剣やって通る通らない運否天賦したあげくゲージも余らしてアフェクション・アビスぶっぱマンになんだよな
だったら光剣なんかやらずにシュヴァリエマージ徹底した方が強くなれるってのは分かる 自分と同じcランクbランクって言ってんだからさ
まぁ頑張ってとしか言いようがないよね
これからもわかんないことはここで聞けばいいと思う 逆転狙うならODして終わり際にマージじゃ駄目なんですか 絶対通らないって言ってるやつは出し方がバレバレで下手くそなだけでは…
そりゃそれしか来ないようなそれしか見なくて良いタイミングで出しても通るわけがない 逆にヴィーラ対策知りたいマン
身内にボコボコにされた
使用キャラはジータ
ついでにジータの強みもよくわかってないので教えていただけるとありがたい ジータの強みって細かいところは色々あるけど端コンできる範囲の広さが際立ってる
遠M先端ラッシュからのディレイ気味なHボーバル5段運びはこのゲームにおいて異常でしょ あの強ボーバルコンボに残してたけど結構打っちゃっていいのね 後ろ歩きで相手の前進を釣って生ボーパル(4+C+アビ)って一時期流行ってたな
あれは人間の本能を利用した最高の技だぜ >>745
格下刈りばっかりやってる害悪プレイヤーを干すことができる いつまで初心者名乗ってんだみたいな奴多いゲームだし 元気玉みたいなのを盾にして近づいてくるフェリってどうすりゃいい? >>772
ある程度進むと消えるので下がる
もしくは上に跳ねてる間に突進技で下を潜るという手もある このゲーム割とマッチングガバガバなのかな
BでSと当たったりCでF?と当たったり滅茶苦茶や ガバガバなんじゃなくて夜にならないと人が少ないだけ ちなみに人が居てもまあまあガバる仕様
「誰でも」設定にした人が居た場合、相手の「同じぐらいの強さ」設定を
早い段階で貫通させてマッチングさせるシステムなので割りかし擁護出来ないレベルの糞システム >>777
普通に考えて「同じくらいの相手(C)」を求めてる相手と「誰でもいい(SSS)」が当たるのは糞よな
「同じくらい(SSS)」or「誰でも(C)」が「誰でも(SSS)」とマッチングするなら同意だからいいけど Cに落ちて終わりだった
フェリで飛び道具連発がシンプルにきついのと対空が慣れないな フェリC落ちたあとやっとB戻ってきた
飛ばれ追い詰められボコボコにされる 飛び遅いからねぇ
その場避けして相手のリロード遅くするか
それか前転だけど前転はわりとリスク多いし
相手の飛び道具とこっちのジャンプ噛み合ったら
是非JB振ってみてくれカウンターとれたら着地遠Bで追撃出来る
昔はゲシュに貫通あったから飛び道具へのリスクがあったのだけど
今のフェリは飛び道具に対してリスク負わせるの中々面倒かも もっちーとかいう対空うま男がフェリで各技使い分けて鉄壁の対空を見せてたせいで
フェリの2Cが空中ガード可能になったとかいう素敵な経緯がある
このゲームの対空2Cってそれ自体は面白いけどキャラによってめくり対応可否とかコンボ格差酷いし
わざとカウンターヒットしてコンボミスにするとかあったりするから割と雑だよね そんな経緯は聞いた事もないし知らん
何も出さずにノーマル食らいする事はあってもカウンターにするなんて事もない ゲージ技って使ってる?
50%消費に見合うの?
緊急回避みたいなのは100%消費なんやろ?
ワンボタン昇竜でよくね? ラッシュは強いよ、オーバードライブも強い
使い方よ ラッシュはキャラによるとはいえ使う価値はかなり大きい
ダメージ効率だけなら奥義より良いパターン多いしね ODは発動中
・通常攻撃とアビリティの攻撃力アップ
・通常攻撃に削りダメージ付加
・相手からの削りダメージ無効
・オバヘの発生速度アップ
・簡易入力でもテクニカル版の性能に変化
とかなり強力だから使った方がええで
発動中なら奥義も撃てるし発動時間も結構長い
ただ3発攻撃くらうと解除されるから注意や
ラッシュやバックシフトはゲージが1試合で大体200%くら貯まるから試合の序盤に1~2回は使っても大丈夫やで パーシヴァル馬鹿みたいに偉そうで何か面白いし一応格好いいし
上で貼ってくれてる人のキャラランク的に強いみたいだし気に入ってしまった
ヴィーラいじってたんだけど何かしっくりいかなくて >>792
あ、ごめん
緊急回避みたいなのってオーバードライブのことです >>796
ヴィーラが男に興味ないのってお前のせいなんじゃ… >>787
メーテラも空ガ可能になったから長リーチの2Cは等しく調整されたんだと思った
バザラガの2Cもついでに空ガ可能にしてほしかったが >>799
メーテラの1Cと2C空ガ可能は最初からよ メーテラは違ったか
いつの間にか記憶が擦り込まれてたわ >>805
神様か!
ありがとう…
肝心なところでわすれるんやろうけどね >>807
1フレ目から暗転まで無敵のはず
暗転後は回避不能だけど、警戒してる相手は見てから避けてくる上に
発動後の隙は被カウンター状態なので、しっかりしてる相手なら5割コース
発動タイミングには気をつけよう まあOD見てから避けるとかはマジ上級者の一部しかやってこないから意識せんでいいよ え?
普通につぶされたんやけど?
リプレイはあるけど相手の名前があるから出せない… 飛び道具に潰されたとかじゃなくて?
ODは弾無敵無いよ ODの衝撃波はスカらせる以外対処ないから上で言ってるように弾重なってたとかじゃなく? シャルに弾あるん?
状況としては
お互いミリ体力で
起き上がりにブランカのローリングアタックみたいなの重ねられたから
OD発動で返した!と思ったら死んでた >>814
それはOD自体が出てないくらいしか考えられないね
リバサで出てれば切り返せる
てか、ODは弾にも無敵あるだろ? あれシフトとごっちゃになってたすまん
それならODは出てないだけやね 17時30分くらいのヴィーラvsシャル
シャル勝ちの3ラウンド目の最後見れる? みつけた
あれはラッシュの打撃無敵でODの衝撃波抜けてるだけだわ もう少しだけOD遅かったら相手の攻撃判定無敵で抜けて衝撃波当たったから
どんまいだな ダウンした時点で
「ガード押しっぱなしヨシ!リープ押し!起き上がりOD発動!」
からの「え?」ってなった俺の気持ちがわかるか… 俺もリプレイ見たけどアレは相手がミスしてたまたま助かった所を更に相手がミスして逆の逆を付いて運良く勝てたたけだな
本来負けるべき試合だったし運が悪かったと思って切り替えていけ 確かになんか押しっぱなしでもODが出ないとかリープに化けるとかあるわ
なんか入力ルールが微妙に違うのかしら 押しっぱなし信用出来ないから4入れG押しっぱなしからリープ2回ピアノ押ししてる 起き上がりに押しっぱだと最速で出るのはバックシフトだけじゃね
ODはガードボタン押しながらリープ連打でいい気がする ロビーで捨てゲーされたから一戦抜けしたら落ち着け!みたいなの送られて来たけど捨てゲーって普通なんですか キーコン見ると大幅リード取って端に押したらレバーもボタンも一切触らずにぼったち、次ラウンド始まったら動き出してまたリード取ったらぼったちでした リプレイ(キーコン)見たけど捨てゲー~舐めプ~でした報告はマー坊君(>>84)が現れてからは容易に信じない事にしたよ ロビマ 0時過ぎ
どっちかのキャラわかればすぐに探れるよね
昨日のとっしんにOD重ねた奴も
相手シャルこっちヴィーラ、シャル勝ちってので絞れたし 格ゲーで愚痴愚痴したいやつはリプレイ残さないほうがいいってことよ
まあリプ撮ってない時点でスレでは人権無くなるんだが CでSと当たったらほぼ100%向こう棒立ちなんだけど、双方気まずくて仕方ないわ
向こうからすりゃ何したって初狩りになるだろうしな
とりあえずC連でさっさと終わらせて再戦しないが正解よな? >>836
ランクマなら、俺は当たっちまったものは仕方ないんだから真面目にやれと思うけど、好きにしろ
その後再戦しないのは自由だけど
自分がランクアップしたら結局超えないといけない壁なんだから、自分から放棄する意味が分からない 別に信じて貰えないのはいいんですけど一戦抜けに対して何かあったのかとか考えずにノータイムで落ち着け!って送るのが普通なんですか 俺ならやらないけどその一戦抜けだけに向けて言ったのかどうかもわからんじゃん 結局は双方の状況がわからないから何も言えないんだよ
片方の意見だけ聞いて判断するのは賢くないじゃん?
リードを取ります、相手と距離を取ります
相手の出方を見て飛び込んで来たりしたら迎撃します
は普通の戦術じゃね?
ましてやリードしてるんだもの距離を詰めないでタイムアップしても勝ちは勝ちだよ、ネガペナとかもないゲームだし >>836
相手に対戦する意志がないならそれが正解や
>>839
リプレイ見てみないとなんとも言えないけど
本当だとしたらロビーで捨てゲーするのは普通じゃないからその人とは対戦しない方がええよ 前進してくる相手を狩るのが得意なスタイルとかもあるしな
相手が捨てゲーするなら遠慮なく頂いてから晒せばいいんじゃないのん? ラグ外人にノールックでOKしてしまった時は捨てゲーしたくなるわ 他の対戦ゲームは知らんが格ゲー界隈において
煽りナメプ捨てゲー
プレイスタイル叩きキャラ叩きマウント取り人格否定などなど悲しいけど特別珍しい事じゃないんよ でも流石に格ゲーと関係の無い容姿や体格に対しての否定は無いけどな
そんな事してたら間違いなく格ゲー界隈でも追放されるしな 捨てゲーは別にどうでもいいけどな
向こうで何が起こってるかもわからんし とりあえず相手が何か、こっちは何使ってたか
対戦時間と勝敗がわかればリプ見れるからね
リプがわからん限りこの話は終わりよ ランクマで500勝とかしてる人がCランクなのはどういうこっちゃ?? 昇格しにくく降格しやすいシステムなので
上のランクに居座れる実力がつくまでは昇格と降格を繰り返して勝利数だけが増えていく 500勝とかまだまだ全然初中級者だしな
1000勝までにSS踏めたら才能あるよ
2000勝までにマスター行けたら才能アリアリで先の実力向上も見える
才能の無い俺は4000勝以上でマスター、10000勝近くしてる今も変わらずマスタールーパーだ
5000勝近く変動が無い
俺の才能はここまでのようだ S行ったら終わりなんて人もいる中マスターまで行ったのはよくやったよ だからこれからもルーパーしようぜ >>855
1万勝って凄いな!
自分もいろんな格ゲーのランクマやってきたけど
一番やりこんだゲームでも9000戦5500勝くらいだったと記憶してるわ
全部含めた累計でようやく1万勝は越えてるかもなぁくらいの感覚 >>849
見れないんだけど俺だけ?それとも消しちゃったんかな でも500勝のCランクと50勝のCランクって
絶対壁があるよね 対戦環境、身内の質、地方か東京か、他ゲーの積み重ね、使用キャラ
この辺ですごい差が出るから気にしても仕方ないよ。2年以上独りで黙々とやって2万戦で最近やっとマスターの人もいれば
先にやってた強い身内に色々教わって1ヶ月であっさりマスターとかもいるし なんか負ける時って手も足も出ない感じ
わからん殺しもあるんやろうけど
2戦目頑張ってみようって気にはならん負け方ばかりやわ ずっとB5-A5の繰り返しこれ以上は二度と上がらない キャラ変えてみたら?使い方知ることが同時に対策にもなるし
ヴィーラに操立ててる人結構いるけどそんなん気にせず気楽にやればいいのにとは思う ロビーいいねノートとかあって
ストライヴどうしたんだあれ? 攻め込まれた時はしっかりガード、甘い飛びは簡易でいいから対空、考えなしのぶっぱや反確技は控える
この辺手堅くやっとけばSまではいけるでしょ ヴィーラ使いはサブでジータを使うべき
ヴィーラよりも簡単で操作感似てるし完全上位互換とは言い切らないけどやはりヴィーラよりも性能が上な部分が多い
(相手キャラによってはヴィーラの方が戦いやすかったりするから決して完全上位互換ではないよ)
何よりヴィーラvsジータはジータ有利で苦手にしてるヴィーラ使い多すぎなので本当にヴィーラで強くなりたいならそもそも対策でジータを使うべきなんだ
他キャラの経験値は必ず最終的にメインキャラの経験値にもなるぞ ほんとにジータ有利なのか?
だったら俺修行が足りないわ… ヴィーラはなんだかんだ立ち回りでジータの弾と向き合わないといけないからな
お互いしっかり対空意識あるレベルで単純な横の押し合いになるとジータが押せるって感じ
ヴィーラもポテンシャルはあるけど変身しないといけないっていうひと手間が大きいよ この前リプレイ見たら中央でフェアギフテン当ててタイミングよくジジ>2C>Aゲシュ>Cゲシュで締めてるコンボ見るけど、
ギフテン>2C>Cゲシュ>AA>Cトロンベ
のが簡単にダメージ出ない?
ジジ設置がやりやすいとかトロンベ温存とかか? Bランクじゃなんの参考にもならんだろうけど
ランクマッチでのヴィーラの対ジータの戦績良かったわ
他にはナルメア、フェリに強くて
ゼタ、ゾーイに弱い
特にゾーイは性転換したアバタールベリアルかってくらい
勝ち筋が見えないほどに苦手
ちっこいドラゴン絡むとどうしようもない
こっちのシュバリエがもうちょっと使い勝手いいとなぁ…と思うんだけど上級者はそのシュバリエの使い方も上手いんだよねぇ Bランクじゃキャラ語りできるレベルじゃない
対策できた奴が勝ち、できないやつが負けるだけの浅パチャ世界 D帯でおぼついていたヴィーラ使いが中々言うようになったな!
成長目覚ましいって奴か 自信持つ事はええ事
それが拗れるとなんじゃこいつってなる レジェンダリーエディション買っちゃったから後二ヶ月くらいは人いて貰わないと困る
コンボが短いからその分立ち回りに意識向けられるのがいいわ 発売初期はストリートファイターや鉄拳を抑えてコレからの格ゲーを支えるのはグラブルだとスレで祭りになってた頃が戻ってくるのか >>881
10月になったらプレイできなくなるわけじゃないから
月が変わったらいきなり減ることはないと思うよ 変身前ヴィーラで相手の起き上がり昇竜を読めた時の連続技ってどんなのがいい?
どうしても焦って通常技×2→昇竜みたいなしょぼいのしかできん… フリプパワーで発売から3番目に多い人数を記録してるね
大体いつメンが2000人として5万人の1割でも残ってくれれば5000人プラスされるけど果たして…
2022年
9月 52,148人(暫定)
8月 1,743人
7月 2,074人
6月 4,934人
5月 3,038人
4月 2,447人
3月 2,160人
2月 2,156人
1月 4,240人
2021年
12月 7,120人
11月 集計忘れ
10月 1,641人
9月 2,700人
8月 3,630人
7月 4,319人
6月 3,787人
5月 4,854人
4月 5,574人
3月 6,528人
2月 8,117人
1月 10,712人
2020年
12月 10,586人
11月 9,221人
10月 14,678人
9月 10,415人
8月 9,855人
7月 11,185人
6月 17,223人
5月 32,694人
4月 48,972人
3月 74,663人
2月 12万人越え 自分もレジェンダリー買ったから残るぜ
bbやggみたいな如何にもアークゲーなコンボゲーだと思ってたから、フリプで無料だし少し触ってみるかくらいの感じだったけどハマったわ
夜はちょこちょこランクマでファスティバ使ってるから当たったらよろしくな 連続技はわかるけど
キャラ対策も持ってないキャラのはできんのな
ゾーイとは二度と会いたくないまである >>886
中央なら近C・C・C→Cスカーレットオース、でダウン取ってからの
シュバリエ置いて中下段投げの択を迫るといいんでない?
画面端なら近C→Cダーケイン→近B・B→Cオース→足払いキャンセルCシュバリエで択
もしくは、近C→Cダーケイン→近B→奥義(簡易でOK)→遠C→Cオース→足払いキャンセルCシュバリエとか >>888
うおぉ有志がやってる初心者イベントにバンバン参加してくれよ >>888
ココアお姉ちゃんにだけは気をつけるんやで 昨日からCE-108255-1でエラー落ち頻発するわ
まだPS5買って1年半くらいなのに 未だにPS4proだけどエラーで落ちたりとかは無いな >>887
2020年の4月ってロビー4か5あった時代だけどいまそこまで人いるん? >>886
5C(空中ヒット)→Cダーケイン→5C→Cスカーレットオース→足払い→B昇竜 ピカちゃんはフリプ期間になってからの闇堕ち感がすごい 発売日から長いこと勝利数ナンバーワンに君臨してたね コンボ簡単だから自キャラの立ち回りとかキャラ対策に時間使えて面白い
すぐ過疎ったのもったいないと思った >>865
8ビット風のグラフィックがレトロ感出ててウケると勘違いした開発チームの怠慢
俺はもうGBVSはやってないけど、ストライヴの熱帯の見た目や構造が良いと思ってる奴は2%以下だと思う
残りの98%以上は間違いなく「GBVSかXrd時代のものに戻せ!」って思ってる
日本人にも海外のプレイヤーにも、そこだけはほぼ好評価はない >>903
ロード速ければな
対戦人数に関してはマイナー格ゲーよりは困らない PS5にしたらロード大分気にならなくなったな
相手がPS4でも微笑ましくおもう心の余裕と、対戦後はトレモにすぐ戻れる快適さ。PS4の時はきつかったわ
それでもPS5とそんな変わらん性能のPCでSteam版はさらに爆速ロードなのなんでやろな
PSNのせいなの? そういや本体やDLCのセール今日の23時59分までやな
何か買う予定の人は忘れずに 他ゲーの上位勢がSSSでランクマやってるけどあまりにも格差マッチ続くからやめちゃった SSSとかのリプレイみたら半分くらいは格差マッチだもんな
上の人が誰でもに設定したら同格に設定してる格下とマッチングするんだっけ
初心者が上級者と何回もマッチングしたらランクマやらなくなるだろ 昼間にランクマ回してる人自体少ないしな
さらに上位数%に含まれるSSSともなればSSS自体少ないし昼間は格差になる
まぁ初心者の居るAB帯は母数多いから全体で見たらエグい格差マッチはそんなに起こらんで それもあると思うけど、フリプで始めた人がいきなりSSSな訳ないだろうしなぁ フリプ後はわからんけどブリッツの参加人口みたかぎりではマスターとSSSが一番人口多いよ
マスター+SSS>SS+S+A>B以下の合計
フリプ前の環境ではかなりの人がSSS以上にあがった ブリッツ第14回
グループ1 224人
グループ2 276人
グループ3 224人
グループは2が1番多いね
前回の8月はggstでブリジットが配信されてた影響もあると思う
さすがのいつメンもブリジットやってる人多かったし
ライト層もブリジットやってたんじゃないかな ブリッツはそうかもしれんけど、フリプでBランク以下の人が圧倒的に増えたわけじゃん?
それに対してSSSはほとんど変わってないのだから、
SSS同士で当たれなかったときにBランク以下に当たる確率は相対的に上がってると思うのよ いずれ逆転する天井があるランクマとはいえマスターSSSの方がそれ以下より多いってのは早々起きんよ フェリのリヒテンってどれくらい使えるようになるべき?
遠Cから2D繋がる時点で弱いわけないんだけど他のゲージ使い道多いからあんまり出さない
あとリヒテン入れるとコンボが一気に複雑になるし頭が追いつかなさそう >>920
状況下によってはフェアギフテンよりヒンリヒテンの方が有用な場面が少なからずあるので可能であれば使えるようになった方レベルアップするのは確実
全体7Fの暗転で相手のリバサを確認出来たりするのも地味に強い レジェンダリーエディションって本体そのものは普通のと変わらないのね…
ゲオったら失敗したわ ソフトに全キャラ入ってると思ってレジェンダリーエディションの中古買ったの俺以外にも居たかー いやだってゴーストオブツシマもブラッドボーンもダークソウルもそうだったし同梱版だと思うやん… 最近離れてたからわからないんだけど
DLCって後3キャラくらいくるんじゃなかったっけ?
大分ペースが落ちてる気がするけど
もうペコリーヌだしてくれよ・・・ 今のご時世に地方から都内の私大理系に行く援助を親から受けてるのにまともに勉強しないで今日は0から五時までゲーム配信したり
オープンキャンパスの帰りにe-sportsバーに行ったりとか人生舐めすぎだろ
しかもオープンキャンパスの大学の偏差値をググったら偏差値40と出て呆れて物が言えなかったわ 配信とかしてるのはそもそも時間やお金に余裕がある人ばっかりだぞ
本当に生活や時間に追われてる人はまず何時間もゲームしてる余裕が無い 今のままだと偏差値40の所も落ちる
全落ちして浪人したらスト6もグラブルvs
の追加キャラも触れず浪人生活になるが
キツいぞ 彼女にも振られるし
Marchや理科大でも同級生の女子に学歴フィルターで足切りされるから偏差値40ならもっとヤバイ、率直に言って高齢素人童貞コース
バイトとかはしてるみたいだから其処は偉いと思うけどね そもそも高3で5時まで配信してて学校はどうしてるのかも気になるけど >>926
近況は19日に行われたES大会で読まれた福原の手紙の通りだね
「お待たせしてしまっているGBVSの今後の展開、新情報については色々準備を行っていますのでもう少しお時間を頂けると幸いです。
必ず皆さんに喜んで頂けるものをお届けできると思っています。」
ちなみに今日は福原Dロビー対戦会があるよ
開催ロビーは18時30分に公式Twitterで告知するらしい ベルゼバブってなんか一枚格落ちな風潮あるけどラッシュがガッチリ噛み合ってて確実に相対評価上げてると思うんだけど使い手に恵まれてないだけだと思うんだよなぁ
マスターランクマは使い手が微妙いから突出してはいないけどほぼベルゼバブしかいないし
ジータもパーも強いけど今の所一人しか使い手おらんし
いやこれは村が過ぎるだけか… バブはベリアルシスジータが苦手だから少し落ちるだけで下位キャラを詰ませる力は1番ある……と言われている 弱キャライジメ得意なタイプの強キャラだからなバブさん
同じく強キャラとされてる面子相手だとあんまりなので大会で結果出せるタイプじゃないだけで
少なくともキャラパワーに疑い抱いてる人間はいないでしょ 圏内に入った時の5Cとアンセムの択がド派手に強いからなバブさん
下位で昇竜無い組は一気に立ち回りがキツくなる >>931
使い手が弱いとは思わないけど立ち回り最強クラス+奥義コマ投げでまだトップクラスとは思うね
シス、バブは大会勝ちまくれば最強認定とるくらいのポテンシャルはある バブさんはそれこそデカい大会ですごい結果出すまでは行ってないからナーフさせるにも難しい立ち位置なんだろう
それでもユエルの旧遠Bみたいに誰が振っても強いまで行ったら弱くされたんだろうが、なんか結果として強いのに弱くされないっていう美味しい形になってる感すらあるわ バブはトッププレイヤーだったあばおがいなくなったし、しおも積極的に大会参加やランクマやってないからな
スター不在感はある しおはバブが弱かった頃から使い続けてるしRAGE準優勝にサイゲカップ3位とバブ使いの中で一番実績あるで
あとパーとバブにはれっととお魚さんの若手が居る
二人ともGBVSから格ゲー始めた19歳やから伸び代の塊や
ちなみにEVOで日本勢以外で最高順位の5位タイだったスペインのDragoiも10代らしいで
>>942
対戦を配信してる人おったな バブで大会結果出てないは無理がある、まさか優勝してなきゃ結果出てないとかアホみたいなこと言ってるのか? 別に優勝しなくてもパーみたく今のバージョンで大会で複数人が上位いたら嫌でも目立って評価に繋がるよ
ベリアルだって優勝なくても評価高かったんだし とろろが公式大会準優勝回数2回で悔しいだろうなって思ってたけど
最多準優勝回数はスコアの3回なんやな 開発に見捨てられたの哀しいよな…
せめてランクマシステムだけでも改善してくれたらな…
まさか改悪するだけして終わるとわね まぁGBVSだとしても見捨てたゲームにわざわざディレクターがロビーに出向いて深夜まで6時間掛けてプレイヤーと対戦とかせんやろ
FKHRいわく色々準備してるみたいやし 年末年始あたりにグラブルフェスっていうリアルイベントで
本家含め今後のゲーム関連の情報を公開する場があるから
そこでGBVSの続編作ってますって発表があることにワンチャンを賭けるか >>951
ラッシュシフトODで奥義ゲージに用途増えてゲームとしてはかなり面白くなった感があるね 下手に奥義使うよりもラッシュコンボ2回通した方が火力とれるもんね ただラッシュは上位キャラがより効率よく使えて下位キャラはゴミとか格差を広げてたりする
ODはバースト的な使い方も含めて攻撃力強化で上位と下位の差を単純に埋める事に貢献はしてるんだがな じゃあ下位キャラは生ラッシュからキャンセルできるようにしよっか 奥義が超強いけどラッシュの相性も良くてどっちにゲージ吐くか判断に迷うっていう
バブさんくらいの塩梅が理想ではあると思うが難しいよな フリプから一ヶ月弱で下層のレベルも上がってきたわ
もう勝てなくて草 まぁフリプ勢や初心者は自分のペースで気長にエンジョイするのがええで 格ゲーはある程度強くならないと一方的にボコられてからの引退までのルートが九割だから早めに強くなって相手をボコる快感を覚えないと長続きしない なあベルゼバブの2Cいくらなんでも強すぎないか?
発生がほんの僅かに遅いとはいえとんでもない攻撃範囲に加えて非カウンターでも大ダメージ確定とかヤバすぎるだろ…
こいつ絶対に強キャラだと思うんだが 周りにそのキャラ大したことないよwって言ってるやついたか?いねぇよな?そういうことだよ ベルゼバブはある意味かなり異質だからな
ここまで結構なパナしを許されてるキャラは今のバージョンだと他にない 強いキャラを使うのは勝つ為に一番簡単な方法だからな 実装初期のバブさんしか知らない人はバブさんが強キャラになってて驚くらしいな 初期こそ底辺とはいえ今や強キャラ時代の方が長いからなぁ
めくりがないとか足が遅いとかはそのままだからスタンダード万能タイプでこそ無いけど そもそもどこの小蝿とも知れん連中に許してもらう必要がないよね 実装初期は強いと言われてたが一週間で化けの皮が剥がれたバブさん懐かしい 溜められる弾と空中突進で厄介そうだみたいな話はしてたような気がする 突進系の技が飛び道具を打ち消して進むってある??
グランやジータの飛び道具にヴィーラの突進が勝ったのは
さすがに飛び道具発動前のモーションを潰してただけだよね? 弾抜け属性着いてる突進なら抜ける
ヴィーラのはなかった気がするから書き込み通り発動前に潰したんじゃないかな >>977
それはそれでそういう突進もあるんか
上手い人の対戦動画見てたらそういうシチュが何度があって
てっきり打ち消して進んでるのかと フェリで始めたけど難しい
可愛いから頑張れそう
絵よりモデルのほうがなんか良い ミニスカートとブーツにロングが個人的にいいと思った >>979
いくつかあるよ
ても思い当たるのシスの虚空拳くらいだけど 今同じくらいの実力だとヴィーラ以外には大体勝てるんだけどほんとにヴィーラだけはあかん
見た目スタンダードなくせにかなり画面押してきてしかも大概有利ぽいから一生固められる感じがある 有利っぽいってことはどれが有利かはわかってないんかね
さぁトレモにいこう! フレームだけwiki見るといいんじゃない?
ガード時、ヒット時、発生とかの数字比べるだけでいいわよ 一応スカーレットオースには暴れないのと密着のシュバリエ見たら反撃はやってる
あとグサグサグサ(名前がわからん)が反確なのもなんとなくわかる
あとなんかある?そもそもスカーレットオースに押されたりこっちの置いた技潰されるのが辛くもあるんだけども ダーケイン
L 微不利
M不利
H不利
スカーレットオース
L微不利
M微有利
H微不利 ありがとう
あとは発生とか確認してどの技軸にするか考える ヴィーラに限った話じゃないけど確定あるよ、だけどお前の技届かねぇからwってシチュエーション多すぎんよ
その割に避けを合わせてもむしろ不利とかあるしなんなんだアンタ ジータのクソ調整したの誰や
誰も強さに文句言わず最強プレイヤーが使ってたのに
なんでボーパルクソ強化されとんねんあほか このスレッドは1000を超えました。
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