【メルティブラッド】MELTY BLOOD総合★173
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>>950あたりで次スレを立ててください
◆MELTY BLOODシリーズ総合スレです
◆MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(メルティブラッド:タイプルミナ)
・ジャンル:2D対戦格闘
・対応機種:PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam
・発売時期:2021年9月30日
・対応言語:日本語、英語、中国語(繁体字・簡体字)、韓国語
・プレイ人数:1~2人
・原作:奈須きのこ / TYPE-MOON
・開発:フランスパン
・制作・販売:ディライトワークス
・公式サイト:http://meltyblood.typelumina.com/
・公式Twitter:http://twitter.com/mb_lumina
◆旧作
Melty Blood Actress Again Current Code (2016年4月20日発売)
http://store.steampowered.com/app/411370/
http://www.arcsystemworks.jp/steam/mbaacc/jp/
◆MBAA-BBS(したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/game/48793/
前スレ
【メルティブラッド】MELTY BLOOD総合★172【メルブラ/MBTL/MBAACC】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1660253119/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) かずのこギルティに帰りました
もうこのゲーム終わりです 前スレでかずのこ推してたゲェジ共の意見が聞きたいっすね
救世主じゃなかったんか? >>6
また、フラッとやって来てフラッとよそ行くよ
あと、ゲーム上手いだけのガリガリメガネのおっさん関係ないだろ
コレが二十歳くらいの可愛い女の子ゲーマーだったらともかく >>12
通常技のフレームが突き詰めていくと異様に良い
邪魔が結局強い
ムーン肘が強い
体力が300多い組
多分b~a+あたりだと強さがわからんと思う アルク今回かなり強いんじゃない?
最上位か少なくとも準最上位程度はあるんじゃないかな
スタンダードキャラな癖にわりと難しいから下位ランクだとちょっと強さが分かりにくいかもね BEJCとシールド弱体化しても人は維持できないってわかっただけやったね kofそんな少ないんだ
このゲーム最近本当つまんねーなと思うようになってきて辛いわ MBTLの直後にMBAACCを久しぶりに触ったらちょっともっさり感を感じた
気のせいかもしれないけどMBTLってMBAACCよりゲームスピード上がってる? ギルティストくらいしか人いなくね
kofも何もかも過疎る このゲーム以下のDNFちゃんのこともたまには思い出してあげてください >>21
最新版は歩きもダッシュも爆速だからね
アルクや翡翠は普通にチップかよって言いたくなるレベルで速い DNF結構面白そうだがつまらないの?
やるのにハードル高いのは分かる バランスグチャグチャだったらしいけど今はどうなんだろう >>26
まだ修正入ってない。明日アプデだけど未だに概要すら出てない
システムがシンプルで無敵技ワンキーでできる分初心者はむしろ簡単なんだけど、前転しないと返せなかったら、そもそも前転しても5分にしかならなかったりが多くてこのゲームのシールドと似た病を患ってる うへぇ、対戦拒否と切断二連続で食らった
それでS+維持しても意味なかろう… 流石にそんなんs+に生息してないやろ...俺は食らったことないぞ 拒否はまあ勢い余ってキャンセルしてしまう事あるから事故かもしれんが切断はマジでS+におったよ
名前赤かったから常習かもしらん Switchキッズなら今日ははスプラ3やってるやろ アルクはJ攻撃みんな強い。JCとか待ち気味に置くとやばい。
あとBC突進とか常軌を逸した速さや、昇竜持ち。
アークドライブも普通に優秀。
さすがヒロインだなーって思う性能だと思う。 ギルティとかACは見てるだけ面白いけどxrdとかstriveとか見てるだけでもつまんねーよ
背脂マシマシこってりラーメンのようなクドさ 熱帯でワルクの飛び道具出ると画面カクつくの俺だけ?
PS4でやってるんだけど、空中飛び道具で特に一瞬カクつく気がする
処理落ちしてんの? >>41
あれは演出のためにわざと遅延処理を入れてる
処理落ちしてるわけではない
まあ処理落ちっぽく見えるよね >>42
サンクス
テストプレイの時に誰もストレス感じなかったんか?アレ 秋葉のコンボ623Aをはさめて火力アップしたのはええけど、難易度上がったな。
また練習しんといかん。 こないだ鴨音が配信で言ってたけど、ランクマ異なるランクでも変動するようになったんだと
ただそんなことどこにも書かれてないから誰も知らなくてs+同士でしかやらないってのが多分現状 >>49
2A〜2C>5C>be5B>214B>236A>着地地上ダッシュ>623A>beJC>JB>5C C>22A>236C
ダッシュとか、623Aから忙しいんだよな。練習してものにしんといかん。 >>41
あれ初めは気持ち悪いよな
いまでこそ慣れたけどワルク戦ストレスだった >>50
おお、ありがとう
これは楽しそうなコンボだ 空耳と言えば死徒のMDなんて言ってんだ、あれ
レイプ開始ね!に聞こえるんだが
キャラ的には言いそうだが全年齢ゲーでンなこと言うわけないし >>47
パッチ入ってから1回もランクマやってないのがバレたな 実質一番足が遅い翡翠が早いとか言ってるしエアプもいいとこ >>60
翡翠単のダッシュ初速知らないほうがエアプ このスレなんちゃって新参とか初心者が平気で古参ぶって知ったかコメントするから最悪だわ かずのこ配信でも、
かずのこが何か疑問を言う
知ったかが間違った情報を言う
パクリコメントエアプ動画勢がオウム返しx10
とかいう地獄みたいな光景みれてこっちまで恥ずかしくなる >>59
いやさすがにこれだけRANKバー目立つのに&毎試合誰と戦っても変動するの見えるのに
「別ランクと戦っても変動すると気付かない」は無いだろ
http://iup.2ch-library.com/i/i022152199115874911219.png 普段から別のランクの人とやってるかどうかって話だろ
ランク跨がなきゃ気づかんわ 知り合いとプレマやってたらいつの間にかexに上がってたわ
スタート時は俺がS+で知り合いがA+ プレマで変動するかどうかはオレが決めることにするよ 確か真剣勝負とかにすると変動するんじゃなかったけ? >>67
> ただそんなことどこにも書かれてないから誰も知らなくて
つまり現役プレイヤー全員誰一人として別ランクの人とやってないって主張? プレマにランク変動設定あったのか・・・
気が付かずに身内とやってたらろくにシールド周りもキャラ対策もしないままA+行ったから
フレ以外とやるの恥ずかしいわ 言うてA+でもシールド適当でキャラ知らんやつ沢山おるやろ シールド周りなんてなんならexでもほとんど適当だぞ
遅らせBCとか狙ってできる人ごく一部だし >>76
たまにプレマで、ものすごく猛者なCとかおるしいいよw ぶっちゃけ理詰めで極めたくなるほどのゲームでないし…
高ランクでもそうなるのは仕方ないかも SやS+でも遅らせBCくらいやってくるやろ
やらんのは位置関係で当たらないとか、今は確定しなくなったからとかじゃないの 調整でシールド取った側の遅らせBCが相手のBC逃げに確定することがなくなったんだっけ?
シールド取られた側はBC逃げしとけば大体安全ってことなんかな このゲームよく続けられるな
地元のメルブラ勢も知り合いのメルブラ勢も復帰したのに半年も経たず消えたぞ?
モチベ教えてくれよ そんなん楽しい、面白いがほとんどじゃね?
仮にメルブラをスト5とかに置き換えたとき、モチベを言語化できるか? 後ろ下がってjc的なの擦る戦法ってどう対処すればいいの? 使用キャラはアルクェイドです シールドに補正かけろやと一部キャラのMSどうにかしろは思うがまぁ楽しんでるぞ
EX帯が鬼しかいなさすぎてS+とEXのルーパーになっちまってるが ラグいやつ大体軋間、都古、翡翠なのはやっぱり崩しやすいからなんかね
20ms越えてる奴全員死んでほしい フラパンゲー、僕には合わないみたいです
評判のいいUNIも窮屈としか思えなかった 俺もuniは合わんかったけど旧ブラと電撃は面白かったからきっと合うゲームがあるさ
このゲームでフラパンを判断するのは勿体ない、このゲームは明らかなしっp >>87
ずっと下がってJ様子見してJCブンブンするやつかな
そーゆーのは、落ち着いてゆっくり近づいてプレッシャーかけとけば、
1.頭取りに来るか、2.垂直か後方Jでずっと様子みるか、3.間合い作ろうとHJや2段ジャンプやJダッシュとかで反対側行こうとする
1.はうるさい!か3C対空。余裕あるならJAカウンターからのコンボや下潜って裏取り攻め、空投げからの起き攻めなんかも狙えばいい。空中シールド見せてくるようになったらこっちのもの。着地隙でかいので美味しくいただいとこう。
2.はそのまま前歩いて間合い詰めて3か1になるよう仕向けるか、下潜れるならダッシュで潜って裏取り。また飛んだ相手にBE5C相手の着地に刺さるように置くと相殺起きて相手はキャンセル間に合わなきゃ食らってダウンするからそこから起き攻め。
3.はチャンス。相手の動きかなり選択肢少なくなるから、空中投げ狙ったり、着地位置に向けて技置いといたり、J攻撃で捕まえに行ったりする。裏取りもしやすくなるからとにかく素早く動こう。失敗したらまた間合い詰めからやり直し。
あとはめんどくさかったら離れてゲージ貯めといてから、2の時に相手のJC見てからゲージ技ぶっぱしとけば大体食らうよw
ゲージ貯め始めたら向かってくるようになるまで出来たら痛めつけたいね
アルクはほとんど使わんから簡単なことしか言えんけどこんなもんかな
とりあえずトレモで設定して練習少ししとくといいかな
親切なS以上アルク使いの人あとは任せた そこは16msちゃうんか
海外アジア?の60ms相手でもパケロス無ければそんなに気にならないがパケロスあると10msでもきつい >>92
歩いて様子を見るとこから練習してみます マシュ、セイバーら辺が持ってる飛び込んでくる技も同様の対処で良さそうかな 空中技ぶんぶん丸を潜ったり着地狙ったのにクソデカめくり判定で潰されると腹立つぜ
低姿勢技で取りに行っても潰されるからやんなっちゃう 今回はそういうとこで3c使えってことかもしれない
潜って3c難しいけど 翡翠使いは例外なくそれしてきて置き技で戦うだけの人格障害者ばかりだわ
当てる気ない技延々振ってMS危ないですよからのダウン取られたらMD発動と解放やるだけ >>35
格ゲーsteam版の昨日のピーク時人口(steamspyによる)
スト5 3130
鉄拳7 7386
GGST 4230
KOF15 867
モーコン11 1875
だな
ストGG鉄拳は人口安定して多いけどピークタイム人口500くらいいれば対戦は困らないだろ 結局シールドとかの読み合いが面倒くさいゲームってとこに変わりはないから
それが嫌でやめた人たちはまた離れていったな 刺さる人にはとことん刺さるゲームだし対戦には困らない程度で今後も安定すると思うけどな
600万売れたストや1000万いけそうな鉄拳やEVO前に100万超えてたGGが人口多いのは当たり前なので上を見過ぎても仕方がない このゲーム攻めが恐ろしく強いのに
結局守りが1番上手い奴が勝てる変なバランスが取れてる風になる 翡翠、なにげにいろいろ持ってるよな。アークドライブコンも火力高いしw
待ってbeJCばっかふるチキンはうざいよなぁ。
beJCで突っ込んでくるのは、着地硬直増えてるからそんなに脅威ではないかな。空中戦で上とられてるなら、とられないような立ち回りを覚えんといかんし。
空中戦で相殺が嫌なら、7か9(斜め上ガード方向)すると自動で二段ジャンプガードになるでオススメ。 それやって結局引きずり下ろしガー不の形にされたときはネコアルクみたいな顔になった
シールド押す練習もしとかなきゃな 翡翠は正直過小評価すぎだわ
MSが軒並み性能高いし、起き攻め強いし 設置にシールドしてやるぜうおおおするといつも自爆するから苦手だ 内部解像度1280x720だからゲーム解像度1280x720まで下げても絵が汚くならないんだけど
垂直同期切って60hzだと横線入るけどちょっと前のモニタでもこの解像度だと75hzまで対応してて
モニタ解像度を1280x720 75hzににしてゲームすると横線はいらず遅延少し減るはず
お得情報でした 翡翠は早い飛び道具持ってるキャラが苦手なだけでそれ以外には強いね 未だに60FPS上限の格ゲーで高リフレッシュレートのモニターが効果あるなんてオカルト信用してるアホがいるとかクソワロタ
こういうアホが統一教会なんかに入信するんだろうな 他ゲーは知らんけどこのゲームは変わらないって鴨音さんが言ってたよ 安物の60fpsモニタだと60割るタイミングあってティアリングするからちょっと良いの使おうくらいの話ではないのかな >>110
雑に考えると ゲーム更新速度の60fpsとモニター更新のリフレッシュレート60hzが
ちょうどドンピシャで重なってることなんてないだろうから
リフレッシュレート高いモニターの方が有利だと思うんだけど
どこにオカルト要素混ざってるん? 煽りじゃなく純粋に疑問 ときども360を144と間違えてたし
人間の体感では分からなそう >>104
そうだな、その展開も無きにしもあらずだな。 PC Watchの実験で
PC版スト5に関しては垂直同期をオフにすれば60Hzでも結構効果があり
144Hzや240Hzのモニターを使うと垂直同期の設定にかかわらず大きな効果が出たとか 当たり前だが、リフレッシュレート高いほうが画面を更新するのが速いからその分早くなる
単純計算だと、60Hzは約16.7ms、75Hzなら13,3ms、120Hzなら8.3ms >>115
関係ないとこで統一教会とか言い出すアホに構うだけ時間のムダよ >>123
そうだよ
高リフレッシュレートモニター使えば入力遅延が減る なるほど、受付じゃなくて画面反映までのラグなのか
最大4フレ差ってすげぇな >>119
画面の更新の平均待ち時間は60hzで8ms
120hzで4msって事か
まあ、オカルトと言っても過言ではないのでは? >>118
出たよクソプレスの提灯記事持ってくるアホw
広告出してるスポンサーの案件なんだからクソプレスもガチくんも効果あるって記事にするに決まってんだろ
ちなみにガチくんは配信でこれについて突っこまれた時に他の人はどうかわからないけど自分は違いがあると思う、ほんのちょっとだけどって曖昧にして予防線張ってたの草生えたわ
ゲームそのものが60FPS固定なんだから144Hzや240Hzのモニタ使っても意味ないんだよお前ら企業に騙される馬鹿な消費者そのものだな >>127
いや、 >>121 の単位はフレームであってると思うけど
>>121 の図の意味がわからん
入力遅延といいつつ、出力であるモニタの性能を変えてるのか?? 60fpsは何MS?
60fpsの動画では1フレームあたり約16.6msとなります。 >>121
というかこのHzってなんだ?
モニターだとしたら違うモニター使ってるって事?同じモニターでHzだけ変えてるのか?
というかモニタへの反映は表示遅延という最もな数字があった気がするが >>131
表示の遅延はまた別の話
表示遅延の時間で情報は既にモニターに伝わってるけど、その後にどのぐらいの頻度でモニターが描写するかって話だから 快適かそうじゃないかの違いで相手にも影響される環境なのにそんなにこだわることか?
端っからオフやゲーセンじゃないんだから妥協しろよw 昔は遅延なんて仕方ないで済まされたけど回線やスペックが問われる今は厳しいんかね 交差点だの瓦礫の街だの背景がスクロールするクソステ対戦で選ばれるのやめてくんねえかな
目がチラチラしてマジで見にくいんだが
この辺選ばれて背景と似たようなカラーだとマジで見えづらい >>135
オプションで自分優先に出来んだろ
何ヶ月前の話だよ 夜ステージに黒キャラとかあるからな
対戦前から戦いは始まっている 俺、遠野家エントランス?選んでるけど迷惑だったりする? かずのこの配信見てメルブラ買ったけどコンボ難しすぎね?
これ秋葉が特別難しいだけ?
ツイッターに流れてた秋葉の基礎コン
2A>2B>2C>溜め5B>214B>空中236A>着地ダッシュ623A>jc溜めJC>JB>立ちC>追加C>22A>236C
このコンボ6時間練習しても完走できなかったんだが
メルブラってもっと簡単かと思ってたわ 秋葉コンボはBE5Bを1段だけヒットさせてjcさせると安定させやすいよ
A始動なら基本抜いてる
BE5Bは段数ダメやゲージ効率にもあまり影響ない
逆に214Bは効率良いので絶対にフルヒットさせる 赤主なんで出さないんだろうな
速さと崩しって特徴あってサブで遊ぶの好きだったのに
とか思ったけど全キャラスピードと見えない択に関しちゃ赤主以上に思えるわ >>146
赤主秋葉は月姫Rの後編の関係で今は出せないのではないかと >>144
それ慣れんと安定しないよな、214Bから忙しいんだわw >>144
後、慣れないうちは、2A〜2C>C>beB>214B>C>236C>>色々
とかでもいいよ。Sとかでもこれを基本にしてる人いるし。 秋葉はコマンド忙しいしキャラコンセプト的にも難しいと思う
知らんけど青子並みに難しいんじゃない? 秋葉は勝てるようになろうとすると他キャラよりむずい
コンボは今バージョンからはa夕麗だけするコンボがどの始動でも入るから妥協可能になってる 秋葉 使いづらく、難しく弱い。
青子 使いやすく、難しく強い。 >>144
そのコンボは難しい方だと思うよ
ただ慣れれば安定するようになるから、最初は妥協コンボで慣れてけばいいんじゃないかな ほぼどっからでも設置重ね起き攻め行けるクソが文句言うな 志貴は空中ダッシュ最弱だけあっていうほど飛ばないぞ
bejcも他の化け物組と比べると並だしな
地上から行ったほうが強いし安定感ある >>145
623AからのbeJCが難しいな
623Bからなら入りやすいけど22Aに繋ぐのが難しくなる ランクマとかでアンテナが?の人いるんだけど改善する方法あります? まだアプデからそんなに経ってないからハッキリはしないけど
ヒスコハワルク青子アルクロア軋馬辺りが強いんじゃないかって言われてるね
セイバーヴローヴマリオ辺りは少し厳しそうかな
ネコは頑張れ ネコアルク自身がストーリーモードでぼやいてたけど
シールドカウンターがある今回のシステムはネコと相性最悪だよね
真祖ビームがことごとくシルカンの餌食になる つってもビーム撃つ距離でシールドとってもなぁという 飛び道具にシルカンはカモじゃね
一番やってほしい選択肢だろう 食らってるとき技出してる方まで振動してどう当たってるのか判らんの勘弁して
技の判定も見た目よりかなりデカイの多いし この時間なのにプレマに人が全くいないんだけど
みんな愛想尽かしちゃったか 2番目に少ないであろうswitch
5部屋ぐらい立ってたけど5部屋は他のハードからしたら少ないか マシュのJC変にスカる時あるから調べてみた
持続あんま無いのか、裏取り気味の時に都古マシュはスカすことあるね
確認してたら中々酷いの取れたから貼っとく
https://i.imgur.com/vwzh5eA.jpg 青子って当たり判定なんかうすかったりする?
めくったと思ってもからぶる… >>178
Steam版でパッチ当てずにネットワーク行ったな?
オレもだ 久々に触ったんだけどABラピビってエリアルには対応してないんだな
空中でも使いたいのに不便で仕方ない ABラピッドは3Cの前の技専用コマンド
決してAB押してたらABC投げってしてくれる便利ボタンになった訳じゃないからなぁ
あれってヘルプ見てないけど解説あるんか?
しかしトレモでABラピッド試した後に暇つぶしにサバイバルやったら、設定引き継いでてダルかった
コンボでラピッド頻繁に使う志貴だったからうっかりすると肘で止まるのすんげえ面倒だったw 冬にも二人来るのか
一人はまほよに合わせる形で有珠だろうが、もう一人が解らん… そろそろキャラ対しんどくなってきてるのでキャラ追加辛い 外部キャラと旧作キャラorメタキャラが一人づつ追加かなぁ たまには他キャラ触りたいけど今使ってるキャラのセットプレイをガチガチに詐欺でテンプレ化してるから他キャラに移りにくいわ
実戦向けのコンボとセットプレイまとめてあるキャラいないかね? このゲーム読み合い簡単にしようとこういうシールドの仕様にしたんだろうけど最近の格ゲーで複雑な方になってるの草 簡単にしようというか元々は初心者が入りやすくなるようにしようって感じじゃないか
だからこそのRBとシールドだと思ってる
格ゲー初心者同士での対戦でRBあるから楽しめてるって声も少しは聞くからな RBとか実質技の1つみたいなもんだしそれで楽しめてるはもう動かしてるだけで楽しいってレベルでは・・・
威力低いし凄いストレス溜まりそう いうてRBは上級者でも咄嗟のアドリブで使うくらい便利で簡単だから初心者も助かってると思うよ
確認して必殺技よりかなり猶予あるし、ガードされてもフォロー効くし
空キャンRBは要らなかったかな ラピッドの方はあってよかったと思うよ
たまに初心者配信見るとシールド取ったあとも取られた後も
どうしていいかわからないって実際に言ってることはあるけど
シールドがあることでフェアに戦えてるみたいなのは一度も聞いたことがないし
こっちは滑ったと言う他ない それは多分シールドない世界を知らない初心者じゃね
世のコンボゲーはどこに切れ目あんのかわからんボッタクリで溢れてるぞ だからそう書いてるんだけど格ゲーやったことない人にも旧シリーズからやってる人にも
全然好評じゃないものの何を評価すればいいの FATEキャラで釣られた格げー初心者なんてシールドに関してどうも思わないよ
かじった事アル奴のほうがシールドは不満がでる
ブリジットで釣ってユーザー5倍になったらしいが
このご時勢はただ人気のあるキャラ追加だけしてけばいい
でもここの会社はそこでネコアルク
認知度が高いキャラを出せ、作品へのプライドは捨てろ ネコアルクは制作がドット打ってて楽しいからしゃーない 比較対象があれだけどかずのこ配信でDNFのスイフトマスター使ってるよりはネコアルク使ってる方が盛り上がってるし見てて楽しい ネコというとなにげにコールボイス販売してないという
ボイスも無料配布かと思ってオプション見てもそんなことなかったし意外だわ このゲームがゲーセンでMBAACCの直後に稼働してた世界線があっても間違いなく引退してるな
ただのシールドゲーにつきただただ不快 ぶっちゃけシールドやなんやらより受け身が一番イラつくわ シールドからダメージ出すぎなんだよ、1000ぐらいでいい このゲーム、空ダ中ガードできないのに前HJ中にガードできんのマジで納得いかない
他ゲーみたいに前HJが70°ぐらいの斜め上に飛ぶだけとかなら分かるけど、
クッソ前進するのにガード可能なの腹立つわ 攻撃ボタン押してないのに空中フェイタルカウンター貰う時多々あるんだけど、そういう仕様あったっけ?
動画取れば良かったな キャラ追加のアプデからたまに対戦中のキャラボイスが
抜けることがあるんだけど、今日ラウンドコールがなくて
開始そうそうフルコンもらったんだけど
ボイスが再生されないのっておまかんですか? バクステ中に相手の攻撃引っかかりすぎじゃない?
空中技でくらってもロックされて地上ビートのフルコンとか日常茶飯事
シールドはダメージじゃなくてEXシールド仕様でシルカン消せ >>214
バクステ強いほうだぞ、密着入れ込み2a2cじゃないと狩れないし
さらにバクステ強い旧作で全部バクステで切り抜けてきたなんちゃって格ゲーおじさんだろお前 更に今バージョンってバクステの無敵増えてなかったか? 中央での起き攻めは2A2Cを多用するなあ
ワンアクションで抜けられるの腹立つんだよね メルおじが活動する時間帯が初老と同じだからねえ
10時くらいまではランクマも活発 やる人間の身になって作る。
本当に基本的なことなんですけど、ここを外している格闘ゲームは少なくない
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする
ゲームをしめちゃうっていうのは楽しんでもらう考え方じゃなくて
しめて難しくしてやろうって考え方で作る
それは機械しか見てない。遊ぶ人間を見てない
モニターの向こうの人を見てくれれば
きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない まだsteam版500人くらいプレイしてるしアプデ前と比べたら5倍人口多いぞ! >>220
このゲームは適当にボタン連打してればそれっぽくなるわけで、それで満足できないのは難しい動きをやりたがってるとしか言えなくね
難しい動きをやりたいのに難しくてできない、クソゲー!ってのは格ゲーのジレンマだと思う 自由度と難易度は比例する
このゲームは、ん?と思う部分もあるけど、
まあまあ自由度高くて詰めれるところも多々あるし、
初心者同士でも様になりやすいよう作られてるからゲームとしてはいい出来
初心者様のお気持ちを聞いて骨組み自体を簡単にしちゃうとDNF Duelみたいな誰も得しないクソが生まれる なんでこういう有名ブランドのゲームでスマブラライクがないんだろうな
昔あったPS3のスマブラっぽいクソゲーよりは逝けると思うんだが 自動でコンボして2500しか減らないゲームより手動で地上ガト→エリアルBCBC空投げで4000減ってそれでいいよっていうゲームのほうが初心者に受ける 簡単コンボはトレモ勢がゲームやらなくなるから最悪でしょ
まあラピッドビート自体をもう少し強化して他の技と同等以上にするべきとは思う
初心者向けシステムとして紹介して、ミッションでも擦りまくってるのに、
基本的には使わないほうが良いってどういう思考で作ったんだろう >>225
ワーナースマブラのマルチバーサスが流行りまくってるけど日本はそういうのないな >>226
エリアルBCBC空投げができるのはメーカー想定の初心者じゃない
コンボ仲二段ジャンプを組み込むのが難しいって練習してるのがメーカー想定初心者で、
その層に向けたRBだと思うぞ メルブラから格ゲー始めたっていう配信者結構いるから
そういう配信見てればわかるよ >>229
格ゲー初心者でも多少の慣れで基本エリアルぐらいは出来てたよ
逆にその時点でふるいにかかる層ってどんなに入口のハードル下げてもおそらく定着はしない ストライブとかグラブルみたいな難しいところ排除した大味ゲーマジでつまらないんだよな(メルブラが面白いとは言っていない)
普通に直ガあってムズいコンボとかムズい割り込みとかある格ゲー出せよどっか RBは志貴でいうところのBスラBEJCまで組み込んだ2A始動3000ちょいくらいでよかったのかもしれない
慣れてくると始動に応じて間にAスラ入れたりエリアルのフレーム調整して詐欺したり
いやコンボやってる感なくて微妙かなあどうだろ コンボは短い方がいい
食らってる間ムカつくしやる事がない ネコシエルには笑った
本渡さん、あんな高い声も出せるんだな
…つかプレマ、今日はやたらシエルが多いぞ
一種のブーム? まぁ今の時代入力簡単になったぶんせめて音ゲー並にボタン繋げなきゃ差がつかないし・・・
今思うと90年代のSNKのコマンドとか練度の差を付けるためとはいえ頭おかしいレベルだったなぁ これも初心者とかエンジョイ勢的にはシルカンが大味になってるとは思うんだけど味が不味すぎて逃げられた感あるな
つっても格ゲー玄人も逃げたっぽいけど、、、極々々々々々々一部の刺さった人とメルブラファンに支えられている 単純にシールド周りの読み合いがつまらんもん
なんとなく押してなんとなく通ればフルコンとかアホか?
普通の感性してたらつまらんわ 格ゲーマー基本的にイナゴだからどの格ゲーもこれぐらいなんじゃないの
一部の格ゲーには人いるだけで 攻められてるのに守りの択が攻め並みに強くてテキトーにブンブンしてるだけの技まで強いんだから面白いわけがない まぁ現状だけで見れば・・・いや、それでもヤバイかもわからんけど
このゲーム最初からクライマックスだったからさ DNFの惨状見てからコッチ見ると全然人いるやんって思う不思議 流石にあれよりはね
真面目に作る気一切ないだろあれ 確かにこっちは真面目に作る気はありそうよね
キャラ追加もちょいちょいして延命してるし、まだ調整も最後じゃないしね 真面目につかこっちはこの先もシリーズ化狙ってるだろうしそらそうでしょ もうシリーズ化はしてるんじゃね
ぶっちゃけもう切ってもおかしくないレベルで根幹から怪しい感じあるからさ switch版を最近プレイ始めたんだけど
ストーリーモードをeasyで一通りクリアしたのにボスラッシュモードが開かない
clear rateも0%のままだしなんか開放の条件があるの? >>224
スマブラって格ゲーに入るんだろうけど、パーティーゲームよりだよな。
ラグだらけだし、キャラ差あるし、押し付けがすごい。真面目に格ゲーする層には無理じゃない?
タイプルミナで文句たらたらの人達はスマブラやったらSwitch破壊するぞw 文句のベクトルが違うような・・・
てか多分スマブラ楽しんでやってる人も流石にこれには文句言うと思う スマブラのほうが面白いから人気があるんだよなぁ
馬鹿にするならまず現実を見てね? どうした急に? 誰もスマブラのことを馬鹿にしていないと思うが 昔のシールドを知らないけど何がそんなに良かったの? アルクとシエルでシールドするとクロスカウンター出るの好きだった >>259
それって無印だけでリアクトでは削除されてなかったっけ? 俺は切り返し手段としての今作のシールド嫌いじゃないよ
ただカウンターは確定ダウンと1500ダメくらいで充分だった それは同意
頑なにシールドに補正掛けないの何なんだろうな >>262
それだとシールドにシールドして延々とやり取りするリスクに合わないって調整なんだと思う
やはり止めにするのが一番 シールド補正入れたらタイムアップ増えてめんどくさくなりそう 前の仕様にしてシルカン自体のリターン抑えてもそこから強い起き攻めできるキャラがシルカンからそのままゲームセットさせるだけだからそれもそれでしょうもない 今作もシールド技キャンがあればまた違ったのかね、バランス的な事はわからんけど、コンボもシールドもとにかく全キャラ同じに見えていかんわ 少なくとも切れ目を知っててかつ直ガ必須でやっと抜けれる連携があったりするよりよっぽどいい
ファフニール! 直ガの概念ないのにsとhs見分けてコパンで撃ち落とさないとループするとかな
イルカサーン >>269
これに尽きる
しかもキャラ数多すぎて大会ではほぼわからん殺しで負けるっていう 昔はシールド自体が不利行動シールドミスったらフルコン、一試合に一回使うか使わないか
なのでほとんどシールドしてる人はいなかった、転ばしたら終わりのゲームだった。
そして今作の置き攻めは緩いので昔のシールドにすればちょうどいいと思う
昔に比べれば目で追えるのしかない、上り中断とさっちん消えたしな 青子って上り中段ないっけ?設置したとき限定だっけ? BEJCから昇り中段出来るけど
下段の選択肢がないので光ったの見てから立ってれば良いから択にならないとかそんなんだったような 1億回繰り返された話題かもしれんが琥珀236Cから起き攻め行く絵面凄すぎる
安定対処する方法ないよね?
琥珀低ダJAが最低空でしゃがみに当たるし他キャラに比べて公式で用意された起き攻めが強すぎて違和感あるレベル 俺は翡翠アルクキシマの表裏の方がきつい
この辺はもうシールドで逆択してる PSN障害勘弁してくれー。
プレマに入ってきてくれた人たちごめん。 まだ琥珀の低ダ見える方、モーション多いし目立つ(箒乗る分)から
目があんま良くないんなら仕方ないけどさ、木で隠れる分あるし
jBjAとjB着地2Aとの択ってんなら分かるけどね 植木設置低ダは普通に見えるしみんなガードしてる
でも結局そこから2段ジャンプしてのJCJBJAとJC2Aの択が無理 設置の択だけならまだいいんだけど、ノーマル抜刀もムーン抜刀もくそだし、BEJCとか弱くなったけど強いしw
キャラは可愛いんだけどな。 あれ?部屋検索ができない
エラーで強制BANされる
何かあったのか? 相手が起き攻め→こちらがMD>MS>(パキンパキンパキン!)→相手もMD>MS>(パキンパキンパキン!)→こちらがダメージ
…うーん、シールドで博打に出た方がいいのか? 相殺確認でMDされた時点でシルカンBC確定だからな それ相手にゲージ持たれてる時点で自分の完全敗北じゃね 人は増えたが切断するやつも増えてんな
前はa+にはそんなんいなかったんだが.. MDにMD返しした瞬間投げられたらMD発動モーション消えるのって投げ無敵取られたからか?
俺の安定行動が… 無敵技無いキャラはそれきついんよな
密着で2A重ねただけでMDされたら投げ確定or投げ一点読みEX技するしかない読み合いになる HITBOX配置のアケコン買ったからやってみたけど全敗だわガードできねぇ >>277
まぁ安定した拒否あったらそれはそれであまりにも弱いし……
拒否できる起き攻めの数が一番多い行動は2A重ね一瞬ガードしてジャンプシールドだけどタイミング次第なのもあって毎回使える防御ではない マシュの『うぉおぉお〜(棒』で毎回笑ってしまうw
なんやのんアレwww 別アカランク詐欺に死体蹴りとかただでさえ過疎なのにこういうのしか残らねえんだなマジで このゲームはKO後の入力は受け付けない仕様
死体蹴りに見えるが意図的ではなく入れ込んでた技が漏れてるだけ
体力見て狙ってやってたとしても逆に入れ込み技漏れとの判別がつかない フルコンの〆のEXならともかく確定で死ぬ体力の時にわざわざEXしてきたりKOと同時にEXしてくるのが死体蹴りじゃなきゃなんなんだよ
漏れとかありえんわ 負けた分際で難癖つけてまで文句言うのは究極にダサいwww
でも笑えるから好き こんなんで普段過疎に文句言ってるんだもんな
ゲームやってないようなのまで湧いてくる始末だし 勝ち確でコンボめんどくせー時ゲージ使ってシメたりするな ゲームスピード早くてコンボの拾いもシビアなゲームだから
勝ち確定状況ならゲージ技使って安定させるのは正解
あと最終戦以外はアイコン管理で使ってる場合もあるからな
勝ったこと無いから死体蹴りにしにくさわからんのかなw アプデで秋葉のコンボ変わりすぎだろ
EX帯でもコンボかなりミスってるし
A昇竜入れる基礎コン手元が忙しすぎるわ とっさに出る悪口って自分が一番気にしてる事言っちゃうらしいな どうもこちらが投げを仕掛けるのを見てから、投げ抜けされている気がするんだが…
入力受付、長すぎない? 相手体力ドットでもAD〆することあるけど別に煽ってねえよ
ゲーマーはどのジャンルでも被害妄想激しいやつ多いから面倒くせえ 100歩譲って死体蹴りEXならともかくEXで倒しただけで文句はさすがに気にしすぎだと思う
戦略的な意義もあるしなんならゲージ無駄遣いで食らった側得も有り得るしほくそ笑んでればいい 生きてるやつにゲージ使ったコンボ入れてるだけなのに
死体蹴りのせいで衰退とか言われんの面白すぎでしょ マナーとして良くないらしいけど死体蹴りはどうしようもないとか思っちゃうな
別ゲーだけど善意で死体蹴りしないように違う技入れ込むかなんかしてたら煽りだと思われた人もいるし そもそも相手にマナー求めるなら格ゲなんてやんなっていう 死体蹴りしないようにジャンプしてるかに見せかけて相手の頭踏んでますって人もいたなw 試合終わって10秒以上も殴り続けなきゃ気にしないよ ジャスティスのあれされたらどんな感情になるんだろう EXまで出してないと仕留め損なってることが度々ある身としては死体蹴りしたい訳じゃないという
シャフト-!チニフセナサイ! >>327
あれも入れ込まないと倒せないことあるから煽りでもなんでもないが ブレイブルーのテルミくらいやってくれないとなんとも思わない カットイン中はMDで空キャンセル出来るようにならないかな
3ゲージ以上は除いて ムーンアイコン稼ぎの二回EXとかで締められて、
わざわざEX技で締めやがって!死体蹴りだ!とか思ってそうなのがなw メルブラはKO後に動けないようにしてるのにそれでも文句言われるんだな 俺に勝つことはマナー違反、初狩りもマナー違反、舐めプもマナー違反、勝ち方がEX締めもマナー違反、死体蹴りもマナー違反 対戦中殴ってくるからマナー違反だわ
いくら格ゲーつっても礼儀があるだろ 琥珀はEX抜刀締めした後ダメージ出るまで間があるから
MDやる奴はいるっちゃいる そのEX技でちゃんと殺しきれてりゃMD発動しても消費されないから出し得なんだよな、ワルクのイカとか一部例外はあるけど >>338
琥珀は故意だと思うけど、なんとも思わんわ。
それより開幕ですっげぇダッシュしてくるやつの方が俺は苦手w ラウンド開始直前にジャンプしたら勝手に画面端に行ってくれてお得やん 琥珀のexで体力0の後のMDを挑発と受け取っちゃう人やっぱいるんだな
まあ知らないとそう見えなくもないと思って使ってる 流石に知らなくてもそれを挑発と思う人はほぼおらんやろw
びっくりするわ 初めてEX漏れくらった時
『お?ラッキー、ゲージ無駄遣いしてくr…減ってねえんかい』
2回目以降
『チッ無駄遣いしてくれなかったか…はい次次』
くらいにしか思わなかったなー
寧ろキッチリトドメ刺そうとしっかり対戦やってくれてんだ、感謝しないとな
それを挑発と思う様なら1人用篭った方が精神衛生上いいぞ 俺はEXで死ぬところをMDMSMSADやらMDLAは最終ラウンド普通にやる
むしろそれしたくて試合何回か落としてる 聞いても無い事長々書いて覚えてるの逆にめっちゃ効いてそう 俺は煽られてないんだって自分に言い聞かせてる奴多すぎて草
そういう奴がそれを言い訳に同じことしてる負のスパイラルなんだろうなあ シエル補正厳しくなって火力下がったとかいわれてたけど
立ち回り強化コンボルート開発されて前より火力高くなってる? 舐めプなんてゲーセンのリアルの環境でなきゃこれっぽちも気にしないけどなぁ
しかも唯一ピキッとするのは乱入捨てゲー放置くらいなもんだけどなぁ
あー、ゲーセン行ったことなさそう 数十年前のゲーセンは初心者相手に気絶させたら挑発連打する人いっぱいいてなんだかなぁって思った 舐めプはどうでもいいけど切断するやつまじでさっさと赤くなれやって思う 突然誰も言ってない舐めプに対する話しだした上に必死に効いてないアピールしてるの草
誰と戦ってるんだよ >>352
調整前でも火力随一だったのにそれって、開発の想定内なんかな?
またナーフ入ったりして >>358
今回全体的に火力上がってるし
ロアの方がヤバいからナーフされるかは微妙かも 別に弱くなってない
何も考えず飛び道具投げたりBEJCですっとんできたりしてたやつが通用しないラインが下がっただけ 最終ラウンドのリーサル始動はとりあえずMD入れてゲージ回収コンする癖つけたほうがいいと思います 今更知ったんだが上段判定の2B2Cで立ちシールド特殊ガードになるんやな 後ろにピョンピョンしながら黒鍵投げるシエル中々咎めらんないんだけどどうすればいい?
bカウンターしても中々カウンターにならんし ……直死の魔眼によって破損した彼女ではこの程度
私でさえ打倒しうる規模だが、さて──── 対戦拒否でいいっしょ
イライラさせるやつは対戦できないって教え込め >>366
キャラによるけど、シールド取って何もしないで近づくだけでもいいかと
シールドすればHP、月、ゲージ全部増えるし取りやすい飛び道具はボーナス 前作のシールドは強いけどちょこんと添える紅生姜みたいな案配で調整うまかったんだなぁと
今回のはもう紅生姜丼だよ、ご飯が見えないレベルの >>371
たまに投げのハイロウきて、黒鍵かと思ってシールドしとるとくらうんだよな。
ジャンプも投げるのやめてほしいわ。 メガネのガー不に相殺合わせろって前ここで見て「いやどんなウルテクだよ…」と思ってたけど、立ってシールドよりめちゃ簡単なんだな 実際に仕組み紐解くと実戦投入可能な程度には楽だよ
2段相殺は5f技ないやつはできないからヴローヴだと無理だけど このゲーム面白いけど全然人いないね
EランクからついにBまで来たよ おめでとう
そこからsランあたりまでは詰将棋っポイ感じがどんどん増えてくよ! >>376
やるじゃん!!Eまで落ちて、腐らずBまで登ってきた根性すごいわ。
多分、シールドとか昇竜ぶっぱとかちゃんと咎めていけたらすぐAになるよ!
おめでとう! しかしこのゲームやっぱシールドから減りすぎやわ
シルカンから4500+起き攻めはやりすぎやって
あとBEJCはもっと繋がりにくくていいって p4u2だとガーキャンからのコンボ補正重いし殺し切りも出来ないの最近知ったわ
どのゲームも逆択からのコンボは弱くしてる気がする 昔のコンボゲーも投げからはダメ半減とか工夫してたね
狙いやすいシチュは普通かなり補正かける むしろ前作まではこのゲームも逆択補正は気を使ってたんだがな…
Fネロみたいに減る方がイレギュラーだった
なんで今回は前より当たりやすいのにほぼフルコンダメにしたのか全く意味がわからん 鴨音的には初心者でもシールド擦って噛み合えばワンチャンみたいな感じにしたかったんじゃないか
現実は初心者から上級者までまんべんなくしょーもなってなるゴミシステム&調整なんだがね ガーキャンや昇竜は詐欺やらガードすればいいけどシールドは単純に択も多すぎだわ
事前に考えてもその通りならないでしょ やる気は全くないけど新キャラとメルブラの行く末だけはここで見届けてやるよ 新キャラはどうせ七夜でFGOにも輸入だよ
FGOにメガネが来ないんだけでポエマーが来ないとは言ってないしな 七夜志貴、暴走アルク、完全武装シエル、赤主秋葉、メカヒスイ
…あれ?琥珀にはそういうの無いの? 立ちと屈シールドの調整は最初からこれで良かったのにな
今はちゃんと画面見る人が順当に勝つから、ストレスがかなり減って純粋に面白いわ
押しっぱなし屈シールドで強制じゃんけんとか何が面白いと思ったんだろうね 何で最近の格ゲーマー動画だけでコンボレシピ書いてくれないの
俺ガイジだから動画見ても分からんよ マジキャラだけ増やしてどんどんバランス悪くなってるの何とかしろや マシュの器用貧乏感
もうちょい尖った技が欲しかった あいつ異様にカサカサ速いし技の判定とかだいぶおかしいやろ
マジでやりたくねぇ一人だわ スタンダードな殴りキャラなら上位互換にアルクとメガネがいるしな
この3キャラの内で好きな技取れるってなったらマシュから取る技ってほぼないよな
B突進ですらシキのを選ぶだろ キャラ増やせば増やすほどバランス悪くなることなんてメルブラに限らずわかりきったことだろ
バランスが悪くなる引き換えに客引きになるってだけの話 ジンの動画で完シとの対戦動画あるけどきつそうやな。完シいらねぇ… 完シはコンボ長いねん…
打ち上げて落として三段技やって壁ドンして拾ってexパイルで壁ドンして…とかどんだけ時間稼ぐねん
基礎コンで15秒近く拘束はアホすぎや コンボが長いからダレるってのはある
サキスパもないしこれまでのメルブラはコンボが長ければ高火力だったりゲージ回収だったり魅せややり込みの要素があった
今じゃ基礎コンが長ったらしいくテンポが悪い 通常ヒットからつながるノーゲージ技に壁バンとか受け身不能とか安易に入れ過ぎなんだよ コンボももはや作業でしかなくなるな
無駄にヒット数を増やしてボコるのは超必だけにしとけ あとADはコンボに組み込んでも火力伸びないし組み込むメリットのが少なかったのに現行じゃ火力が出ちゃうから開放で切り返してコンボからAD〆で即死みたいなお粗末すぎる展開も嫌だね
毎回AADバリの演出見るのもダルい
シンプルでいい 演出は次のラウンドまでの休憩みたいなもんだしないと辛い コンボ長いといらつくよな。
セイバーだけど、貴重な同キャラ対戦でもコンボくらうとなげーってなるw コンボより固めが長いほうが苦手だわ
秋葉とか青子とかにゲージ続く限り連ガでずっと固められるのダルすぎw UNIとBBTAGでコンボ喰らったら発狂しそうだな 従来からメルブラの固めは抜けられるポイント少なすぎてめちゃくちゃ長いよな
ギルティのFDみたいなのもないし かずのこはマジで猫アルク全1までやるのか
10本超えてやがる 本当に10本以上やってるじゃん
ネコアルク需要ない言われてたけど一部にあるんだな ネコはSFでいうダンだろう
意図的に弱くしてあるネタキャラ枠 つまりダンと同じくシリーズを重ねれば中堅上位まで上り詰める可能性が・・・? いうて露骨によえーのは体力とAD火力くらいで後は普通に良いもん持ってる気がする
これで体力普通以上だったらかなりウザそう バックストーリーが割と真面目なダンはともかく、なんもかんも不条理なネコが中堅まで強くなるのはヤダな
サンドバッグ扱いもアレだが最下級ではあって欲しい ネコはさすがに弱い
ただスラの固め能力と地上中段BE上段あるから端で起き攻め開始出来ればワンチャン 人気のないゲームがネタキャラを出すなよ
ずっと待ってたのにセイバーにマシュに猫だぜ?
シオンすら出さないしブレッブレじゃん?
いらないんだよ
やべ、FGO警察が怒っちゃう ネコは固めと暴れ潰しは強いと思う
けど肝心の投げが受け身可能の糞雑魚性能で低ダも中段も遅いからなあ
まだみんな慣れてないだろうから食えてるけど ネコのタイヤは面白いなと思った
あまり出ないし出たら立ち回りに有利だけど
相手が4ゲージだったらラストアークで殺される諸刃の剣 PS4のS帯ランクマ、20ms以上のラグいやつばっかりなんだけど…… 見たほうがいいのはロールバックフレームな気がするけど
20msだったらいいほうじゃないか? そもそも光がそんな早くないからな...
1fで5000kmしか移動しないから
東京都博多で通信すると光の移動だけでで1/5f経過してる まじ?10ms 題と20ms題、違うゲームやってるのかってくらいキビキビ動けないんだが。おれが神経質なのか? 計測詐欺もあるよな
日本人で計測見たら早いし安定してるけどなんかラグい人とか
アジア圏で50ms以上だけどラグ感じない人とか
あと今は全国的に回線の設備が死んでてやばい
実は自分の回線が少し前から悪くなってるという可能性もある >>449
そりゃ1fが16.7msなんだから単純に1fの境界がある
普段から1fか2f遅延に設定してないならプレイフィールにダイレクトに影響出るぞ 50msでもパケロス無ければ快適だぞ
ロールバックは起きるものと覚悟、というか妥協したほうがいい
どうにもならん事を気にしすぎるとハゲる >>453
せやな、気にしすぎかもしれん。
そんなもんだと思うわ。シールド周りやらムーンスキルへの対応がしんどいけど。 明日公式大会だけど新キャラ発表は無さそうだよな
UNI新作発表したりしねーかな 今更ながらマシュ触ってみたけど、これくっそ器用貧乏で強い技なくない?
何が強みなのか全くわからん... >>456
特徴は豊富な突進技なんだろうけどなんだかイマイチでな >>456
めくり判定jCと空中技2種と盾突進で引っ掛けてく感じ
ただ重いのです!は慣れないうちはスカって隙晒しまくることが多いから注意、当てるとそっから大ダメ取れるから快感だけど
とにかく中段豊富な割に下段お察しなんで2A結構擦って意識下に向けさせないと相手ガード割るの大変 マシュ、ヴとかここで弱い扱いされてるキャラがマジで苦手だわ
逆にアルクやメガネにはそこまで苦手意識ないんだけど
マシュとヴにマジで勝てん そりゃ適当にやってる人は差異なんて感じんしこれに限ったことじゃない 自分の使ってるキャラにもよるからな
都古使ってるとき弱キャラらしい翡翠と戦うと常にキレちらかしてるけど、ノエルシエルワルクヴ辺り使ってるとザッコと思う 翡翠は如何に弁当敷くかなんだけど、密着されるとキツイんだよな >>459
多分やりなれてないってのもあると思う。自分セイバーだけどヴローヴ本当に苦手で、めちゃ対戦したい。
アルクとシキはフィジカルモンスターでごちゃった時必ず負けるから嫌いw 『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』Official Tournament / Round 3
『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』初の公式大会を開催!
全4回のうち、今回は第3回大会の模様を生中継でお届けいたします。
Final Roundへの出場権を手にするプレイヤーを見届けましょう!
番組後半には、ゲーム最新情報もお届け予定!
Game update information available! 最新情報?
大幅アプデはとうにやった
キャラ追加は今冬
他に何があるってのさ… >>459
マシュはともかくヴはサブで適当に触ってあっさりsあたりまで行けるから、多分上級者以外にはガン強い気がする
そもそもこいつ遠距離キャラかと思いきや普通にbもcもヴーリァも強い上背が高いから5aがクソ強いんだよな このゲーム、キャラごとにランクマでランクって変わらないよね?おれの勘違いだったらすまん。
サブ垢って結構いるのかな? 人によってはキャラごとにアカ分けてる人もいるんじゃない、自分はやってないけど
サブでランクマやるとs+からa+辺りまで落ちるし、嫌な人は結構いると思う 空中hjcって空中29で合ってますか?
波動に化けまくるんですがいい入力方法ありますか? どうせ前しか行かないから28でいいね
今やってみたけど29でも波動出なかったから何で出るかは分からん
ニュートラル意識するといいかも ジャンプでグリっと回すクセあると36経由する人は多そう 志貴…
不当に叩かれ続けとうとう上まで来なくなったな マシュとかいう過去作で持ってた技まで盗みやがった上位互換が出てしまったからな 大会ロア3/8か?元々糞強かったのに強化しやがって もあいとかそもそも権利まだ取れてなかったのがおかしいから魔境だな… 前シリーズの優遇といいロアはフランスパンに愛されてそう インフレでメガネ許されたか?
実際空中性能カスだしちょいためはA+くらいから対策されてるし使っててキツい シールド弱体化で攻めにムーンゲージ使えるようになったのも影響してるかな ベスト4
1位アルク 2位ロア 3位ロア 4位Pシエル 別に新キャラとか有償でもいいんだけど
買わないから 意外なキャラ追加予告とか前作bgm追加とかシオン実装確実やろこれ!
意外って意味ならまはよ勢かアラクもだが 旧作BGMを随時追加していく?
…ああ、考えようによっちゃ式とメカヒスイの参戦フラグ ロアと青子が多かったぽいね。強いもんな〜。
あと過去曲地味にうれしいんだけども。ElegantSummer最高。 psoとコラボって事は、パクリの禊が済んだってことでメカヒスイ参戦だな 出してほしいキャラ多すぎて2キャラじゃとても足りんわ
ただその中でもいい加減シオンは出せよ
やっぱメルブラといったらシオンのイメージだわ
https://i.imgur.com/2qZ9dJE.jpg 来れるとしたらUNIのエルトナムさんかFGOのシオンじゃね シオンは年末の七章でなんならfgo実装あるかもだし冒険でも出たから勢いあるって意味であると思う 仮に普通の旧作キャラが来たとしても、もうユーザー増え無くね?
「やっときたか、おせーよ これで少しはメルブラらしくなったな」とかベガ立ち老害が増えるだけでやらないと思ってる
それよりマシュと猫アルクで増えたんだからFGOやまほよか色物か
または旧作かどうかというよりキャラ人気出そうな式と七夜あたりが商売になりそうと思ってるが 青子はカカト早すぎる、あれだけこのゲームの中段でマジで反応出来ん 格ゲー出るたびに思うんだけどキャラのビジュアルって大事だよな
アルクがミニスカでワルクは旧衣装までは評価してたけど他のサブキャラとか特に青子とか見た目は変えるべきだわ
ギルティとか酷いじゃん、ただデブになっただけで 使い回しの旧キャラをさも新キャラの如く追加されましても
ハナっから出しときなさいよとしか思えないのよね ギルティとかもそんな感じだけど盛り上がってるから一応効果あるんやろ LGBTに配慮し直してブリジット復活したんだっけ確か ユーザーが増えそうって言う意味ならシオンと式かね
原作知らなくてもFGOに出てるから原作仕様だったとしても気になる人はいそう セイバーでタガ外れちゃったからもう怖いものは何もない シオンは本編に関係ないから出さないけどセイバーは出しますって時点で嫌悪感Maxだったけど?
ストーリー何も見てないが何でセイバーもマシュも猫も出てきたの?
ストーリーに関係あんの? >>516
あのな…
AAだって、映画に合わせる形で式が出てただろう?
そういうことだよ
…そういや旧作と違い、リメイクの月姫は西暦2014年なんだよな
空の境界から約15年後…
参戦させる場合、どう口実つけるのやら セイバーは元々作る予定だった型月の別ゲーのサンプルキャラが縁で
そのままメルブラに参戦させたとか開発が言ってたからストーリーはまじで後付だったんだろうな マシュ使いってコンボ上手くね?
ランクA帯でも中央だろうが端だろうがどっからでもワンゲージ4000超えのコンボやってくるんだけど
コンボ落としてるイメージないわ
つかアルクに隠れてるがこのキャラも火力やばくねえか? やけに勝率高くて対戦数少ないマシュめっちゃ見るよね
一人どころじゃなく 微妙に足りないキャラ使ってる人って、
キャラ愛エンジョイ勢で弱い or キチガイみたいにやり込んでるうえに対策出来る機会が少ないので鬼強い
の両極端な場合が多いと思う
翡翠使い、青子使い(今は強いが)、マシュ使いはなるべく相手にしたくないw >>499
そんなもんとっくの昔に済んでる
アーケード進出の際にメカヒスイそのまま出したいから
セガに武器監修という形で参加して貰ってるし 翡翠に青子って足りないかぁ?
特に今の翡翠とかお玉が狂ってるうえに2Aが全員下段になった恩恵で端のディレイかけた疑似四段中段とか凌ぎきれる奴おらんやろ
中央でも何食らおうがフルコン表裏だし 別に戦えないわけではないが、足りないは足りないでしょ
まず昇竜無いというわかりやすく足りない部分あるし
上位見たら、弾がクソ強い上に弾以外も揃ってる弾キャラ、完シ、アルクみたいな狂ってるキャラばっかり
青子は足りてる それは翡翠が足りないんじゃなくてそいつらが狂ってるだけや だから一線級の狂ってるキャラに比べて足りてないって事
キャラランクとか相対的なもんだし さすがに今バージョンの翡翠を足りてないは違和感しかないわ
ヒスコハもいつのまにか翡翠メインばっかだし ヒスコハも足りてない
3タッチでまあまあ安定して死ぬからわかりやすく弱くなった
重ね重ね言うけど、最上位キャラと戦えないわけじゃなくて"微妙に"足りてないだからな? 弾キャラの体力も11000にしようや
いつまでのさばってんねん >>533
琥珀さんはJC弱体化に見合うだけの強化ってもらえてるのか? >>530
ムーン系がカス過ぎて笑えるし、たのみのBEJCも、なんかあんま頼りにならんときが多くなった。着地硬直とか攻撃判定が、せばまったのか何なのか、めくったつもりスカってたりだとか。 一周年記念アプデがキャラでもシステムでもなくてどうでもよすぎて笑えない fgoにメルブラシオン実装してこっちにfgoシオン実装みたいなことしそう ロードエルメロイ2世の事件簿の最新刊でシオン・エルトナム・ソカリスが出てくるからそっちのシオンが登場したりして
メルブラのシオンよりも若い姿だったりする アルクってJC 7Fってまじ?持続長いし優秀すぎないか。どおりで勝てんわけだ。 とりあえず振っても良い空中技として設計したはずのBEJCだけを大幅弱体化したせいで
空中技の性能差は今とんでもないことになってるよな
アルクワルク完シ辺りが理不尽過ぎてやばい >>546
ワルクのJBも5Fとかでやばいよな…
完全シはリーチあれだしw
はぁ… 状況によって技を使い分けるような調整して欲しいけどアルクのJCといいBEJCといい鴨音は逆の調整したいみたいだよな
いやこれでも使い分けてる人いるけどさぁ 攻撃判定デカ過ぎの技多過ぎ
特定の技だけでいいんだそういうの まーこんだけ大幅に調整入った以上どこかしらバランスおかしくなるのは目に見えてたし
これからの微調整に期待しとこ 最近復帰したけど特に武装だけ明らかにぶっ壊れてる気がする
使用者は知ってる弱みとかあったりするんだろうか
というか俺は前のシステム強すぎ平等ゲーで良かったよ 弱み無くなったよね
コンセプトとして空中再行動不可、触りやすいが攻め継続には難がある感じだったが
空キャン昇竜jcが見つかり、調整で派生技追加され、雷とかJ3Bとかもどんどん使いやすくなってただの万能お手軽リーチキャラと成り果てた
主人公格のキャラを露骨に贔屓して調整しすぎ A piece of blue grass moon steamやってるとキシマがマジでクソに感じる
EXに3人くらい5000戦以上やってて勝率70~80キープしてる化け物いて辛いんすけど 単に見える崩しや初動をいなされてるだけや
もっと限界まで安定行動を突き詰めなされ 今回はキシマ本当に強い
システム的に相殺は弱くなったのにアーマーはそのままだし キシマが再評価されててなんでと思ってたけどアーマーが相対的に強くなったからか
コンボも三定からの目押し拾いが不要になって安定しやすくなったのも大きいのかな バウンスボーナス関連でコンボダメージ大幅増加、クールダウン削除でEX圧壊〆から起き攻め通ったらゲージ回収、ダッシュガードで近づきやすい、MD投げ無敵削除で端背負いリバサMDからA圧壊4派生の圧
本体の強化以上にシステム面の恩恵が大きい キシマにアーマー付き起き攻めされてるときどういう択になってるのかわからん
結局投げか下段の択になってて昇竜やMDMSの逆択は通りませんよってだけか
っていうかアーマーに通常技当てたらジャンキャンできるようにしてほしい >>563
なるほど
そりゃアプデ内容だけ見ても理解できんね
クールダウンはゲージの表示変わるとか視覚的に分かるのならあっても良かったんだけどな
補正絡みはホント分かりにくい 露骨な旧作媚びはシリーズリスタートした意味が・・・
って思ったけど一新なんて誰が望んだわけでもなかったから別にいいか 手抜きって言うと言い方は悪いけど
結局ドラクエFFとかも旧ファンが多いため旧BGMの流用のほうがいいだよな〜
BGM関係はずっと従来+αでいいんだよ、どのゲームも 来兎がつべで旧の曲公開した時海外の反応が一番良かったらしいし
まぁ宣伝効果としては結構有効なんじゃね 最終ラウンドになった時に唐突に歌が流れても良かった 追加された旧作のBGMってギャラリーで聞くだけ?
ゲーム中のBGMには設定できないの? 設定すれば流れるよ
Autoにしてるとステージ対応のBGMになると思う >>582
ステージ対応がないから流れないって意味ね 色んな格ゲーやってきたけどこのゲーム攻め強すぎない?
ガードできる気しないわ
ダッシュ速すぎ低ダ速すぎジャンプ攻撃は当たり前のように多段見えない起き攻めのオンパレード 死徒先生って前から236タメの後追加入力で動けたっけ?
画面外に飛び道具設置できるの普通に強いんだが 様々なプレイスタイルが成り立つなら良いんだけどねと言いたかった >>584
だから皆シールド擦ってる今は知らんけど
多段技とかは遅立ちとか防御テクニック調べるといいかもしれない
俺未だに出来ないけど 投げ抜け猶予が長すぎるよ
強い人ほど見てから抜けてる
キャラによっては詰むだろ絶対
あと飛び道具ヒット→画面全体攻撃もどうかと…
別のゲームなら問題ないかもしれんが、このゲームの飛び道具は滅茶苦茶速いからなぁ 発生4Fの投げ抜け猶予8Fって見てからは絶対無理だと思うが
GBVSとか普通の投げ抜けは猶予15Fだけどそれでも無理だし 別に大会見てても毎回投げきた時は抜けて投げ抜け狩りしてきた時は何もしてない人なんてあまり見た覚えない
近づいてるから投げ入力してるだけじゃないの >>590
見てから抜けてるんじゃなくてディレイかけて機械的に入れてるだけ
グラ潰しやらないの見透かされてる 投げたら絶対抜けてきて投げ釣りバック底ダしたら絶対2B出してくるキシマに当たったことある
フレーム的にそんなグラップできるんか? 本当にランダムなら不可能だから、
自分ではランダムにやってると思っても投げるときとグラ潰しで動きが違ってて見切られてる 電撃でめっちゃ投げ抜けられるからどういう投げ抜けしてんのかと思って
長めに歩いて垂直ジャンプしたら何も洩らさない→もっかいやる→何も洩らさない→もっかいやる→洩らさない→もっかい・・・歩いて投げ!→抜けられるってあったわ
エスパーかと >>595
それグラ仕込み
ガンダッシュから図々しく5C出すとか垂直すれば狩れる >>599
セイバーの2Bって神経通ってる?時々カウンタッとかいってくらって萎えるわ…
あとおもったよりリーチ微妙なんだよな。
投げについて話題になってるけど投げ抜け多分見てからは相当厳しいんじゃないかな?ランクが高いほどちょい歩き低ダJCとか普通にだいたい食らってくれるし。 >>601
グラフィック通りで、セイバーの手までしか被弾判定はないはずだが…… ロアと青子のゲームになっちまった
直対では青子のほうが上 >>607
青子のリーチと発生の速さどうにかならんですかね。固め抜けても飛び道具、フィジカルで立ち回りでもきついっていう。 波動より昇竜が優先されるんだね
常識なんかな
6C、波動のコンボが昇竜に化けて困る 6Cからだとディレイかけないと昇竜に化ける気がする
最速だと4に倒しても化けてないかな 動ける青子とやったら理不尽すぎてシエルよりマシとか言っとれんぞ
近接バカ強い、遠距離バカ強い、ガン逃げ捕まらない、見えない崩しがループする、端端でもMSビームが早すぎる上に食らったら死ぬ キャラによるしプレイヤースキルの差にもよるだろ
例えば動ける軋間相手だってアーマー付通常攻撃で近接強すぎ飛び込み強すぎ
2Bと3C対空で飛び込めない 一度捕まるとコマ投げがシールド、投げ抜け潰して無限ループ シエルロアワルク青子は明らかにおかしいよ
アメリカの大会もワルク優勝だし
弾キャラって言われてるけど、ハイスタンダードキャラが弾持ってるだけだしな
あとアルク完シ軋間の体力上げたのもマジで意味分からん
原作準拠なのか知らんが、100程度高いくらいなら納得できるんだが 1/3近くキャラが挙がってて、志貴とヴも挙げたキャラと遜色ないからその時点で半数近いキャラ挙がってませんでしょうか...?
結局のところ、遠野家組と今回追加組が足りてない感じあるんだよね ウザイっていわれてた琥珀ヒスコハ減ったからええやん
と思うけどな
操作めんどい青子や不人気ロアが強くてもそこまで増えんだろう
秋葉琥珀マーリォ老若ノエルは微妙かもしれんけどこいつら強化したら絶対ウザイから微調整だな 現バージョンはシールド周りの調整とかはかなり良いんだが
それ以外は格差広がっただろ
強かったキャラがより盤石になっただけ
シキとアルクにしても調整後はアルクのが断然強いと思うが 上位と下位はかなりハッキリ差がついた気がするな
ワルク青子ロアヒスコハ軋馬アルク完シ志貴シエル辺りまでが上位
それ以外は下位
みたいはイメージ 鴨音は300減らすことの大変さわかってるだろうになんでこんな調整を…
11700でも3タッチかなりギリギリなのにそっからさらに300やぞ
このゲームのミリ残しは普通に逆転の目ありすぎだし、実際ギリギリ死ななくて何回捲られたことか
軋間の体力調整したやつは小学生からやり直してこい 青子ロア軋間は文句なく強いけど
別になぁ
格差広がったとは思わん 火力も伸びてるしあいつは違法突進が下がらん限りつえーよ クソ突進増えすぎて今じゃ言うほど違法でもないがな
つえー技ではあるけど
EXで固め継続出来たらやばかった ダッシュガード出来るようになったから
突進がそこまで無法に感じなくなった ノエルなんて対して有利な奴いないんだから
変える方が悪い、何が来ても文句言うだろ ridoryノエルがこの前ベスト8ぐらい入ってたじゃん
evoでもいたし
そこまで弱くない可能性ある というか逆に弱い要素はなんだ
必要なもの全部持ってるような 強い人が使えば強いで勝てるならバランスいいんだろ
それはともかくノエルは通常技は弱い気はする シールド弱体化された後にあのリーチ活かして固められるとつらい ノエルは念願の無敵技も追加されたし強化幅は全キャラでもトップクラスなはずなんだよな... ノエルは上位キャラに対していけないんじゃね
シエルロアキシマ青子アルクらへんにきついと思う
逆にそこら辺抜かしたらまぁまぁいける雑魚専 完シはどうだろ
黒鍵あるからそこそこいけそうな気はするけど ノエル2B長いから完シのBEJCに対しては割りといけると思う レバーレスにしたらシールドが使いづらい投げ抜けもきつい Aによる隙消しも地味に強いよなぁ
人によっては永久に固められているように感じるんじゃないか ワルクのイカリング当たってる時何故かキー入力が飛ぶんだが
具体的には236が26になる
器用な入力ミスも考えられるけど波動入力で斜めだけ消えることってあるのかな・・・ 昇龍コマンドが62ぐらいのギリ間に合わないときにレバーレスだったら間に合ったりするんかなとか考えたりする パッドだけど236が26になる現象あるわ
一発で26成立させるのは無理だけど早めにガチャガチャやってるとほぼ再発するしスティック感度かゲームの受付Fの問題でしょうがなさそう
そんな早く入力しなくていいしコンボ中だけ気をつけたら実戦では問題なくなった >>656
24と26両方なるならパッド初期不良もあり得るぞ
トレモのキーディスでフレーム見れるけど、1F・1F・1Fでも技は出るし受付Fでは無いと思う パッドは特にどれ使うかで方向キーの性能ヤバイくらい違うからな
方向キーだけならM30が個人的に最高で格ゲー全般で愛用してる このゲーム色々意味わからん調整されてるけど普通ならガードされたら死ぬであろう突進技が相手がちょっと浮いて有利になるのマジで意味わからん
アルクの肘とか完シのパイルとか
そのオリジナル特殊ガード要素いる? PC用のパッドは手に入りやすくていいもの沢山あるんだけどPS用のパッドは全然ない なんでセイバーだけADが二つあるの?
インチキじゃん 突進されてシールドしてもガードしても有利にならないのおかしいよな >>665
4BC、3BCがクソ過ぎてコンボにしかつかえねぇ。なんとかしてくれ。 >>671
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
コンボに使えるだけ有り難いだろ! そもそもセイバーに限らずMDコンボ以外で使うMSなんてせいぜい2種類くらいでしょ >>673
セイバーは6BCとJ6BCってことか。 アルクの肘、ロアやワルクやヴの飛び道具がいつでもかっ飛んできたらやべーよ >>676
使い分けたらええやん
もしくは使い分け必要になるよう性能調整したらいい 入力だけ廃止して格ゲーフォーマットを維持するとDNFduel見たくなる
スマブラ見たく根本システムをスト2格ゲーから離さないとヤバヤバ MS自体無くて良かったんじゃって気もする
ぶっちゃけあれ技の水増しだし 使い分け必要になるように調整した結果がムーンゲージ消費とシールド返し不可の現状の仕様なのでは……? 技の発生や強さや隙を調整したのがAB技です
それにリソース要素が絡んだのがC技とMSです
これで理解出来ないなら死んでください beat from melty bloodがAACCだと対戦で聴けなかったりTLだと旧作BGMの中に追加されてなかったりするのって権利関係とかそういうのあるの? 大好きだから設定できたらモチベ上がるんだけど >>688
メルブラのBGMで権利関係で引っかかるのはMBAAの俯瞰風景ぐらいじゃない?
後はすべての楽曲を同じ人物が担当してるんだし
MBAACCで俯瞰風景が式のステージごと削除されたのは権利関係の問題って説が強いが >>689
梶浦がそんなにゴネるかなぁ
来兎はつべのマイページに挙げているし、少なくとも今は問題なさそうだ
TLに式が来たら、同時に追加されるだろうな kalafinaのバックコーラス入ってるのも関係してるのでは セイバーの烈火拳って、どこで止めてもシエルの22Cが確定なんだがバグか? >>693
セイバー関係ないだろ
シエルの22Cはキャラ問わず殆どの技で確定喰らわせる強技だからな
大体のキャラは5B止めでも確定喰らうぞ
くっそ早いの分かる プレイヤーおるんか?
大会とか古のレジェンドがわんさかいて興奮するけど
俺はもう起動する気すら起きない >>693
ゲージ技入れ込みすれば大半の烈火系は確定できる
ただ連ガするディレイまで完璧に対応するのは無理だからディレイ量毎回変えればいい ここの方針だと関連キャラ追加ばっかりで
キャラで釣るっていう事は最初のセイバーとマシュだけだし
プライド捨てて従来の月姫ファンより認知度高いfateにしちゃえばいいのに
キャラ追加ってそんなに頻繁にできないもんかね
追加する所はキャラ、BGM他、無料枠と有料枠、ボイス、アバター、いろいろあると思うけどなあ もうキャラ追加されないと人来ないな来ても数日だけ… キャラ追加ねぇ
時期からして、次はまほよから引っ張ってくるのはほぼ確実
…武内絵の有珠が拝めるか、はたまた橙子を出して式フラグを立てるか ネコアルクマシュで盛り上がってたのになんでこんなに廃れたん? 格ゲーやるよりスプラやオバッチやった方が100倍楽しいしなあ
修行僧みたいなことを1人で黙々やる格ゲーに比べて
負けの要因はチームで分散できて、キャリーして勝った時の喜びは10倍くらいあるし
格ゲーはスト5やギルティですら人口少なくてまたお前かオンラインはやる気出ない ミスったら責任重大なチーム戦の方が精神的にきついけどなぁ
格ゲーは全部自分(とキャラ)のせいだから楽なんだよね 俺も昔からチームゲー苦手だわ
負けたら倍恥ずかしいし勝っても喜びが半分 >>707
ゲーム全然違くない?
銃で敵打つゲームと陣取り合戦でしょ。
ゲームそのものじゃなくて、勝つということが楽しいってこと?
俺は、1対1の対戦で試行錯誤するのも楽しいし、内容を含めて対戦楽しんでるけど。
格ゲー批判なら、よそのスレでやればと思うけど? 格ゲーはどこかで切り上げないとプレイ時間がやべーんだ
最近格ゲーラッシュだったからここ一年で1万戦ぐらいやっててこれ以上やると私生活に影響が出る... 新キャラは早々に発表しておくべきだと思うがな
直前で発表しても意味なくない?
プレイヤー惹きつけておくには実装予定〜じゃなくて〜実装〜からで実装されてまた活気が戻るみたいな戦略のほうがいいんじゃない?
ま、今冬の2キャラで最期だろうなw 根本的に層が違うから居着くわけないってのはGBVSのおかげで分かりきってたんだよなあ これがシンプルで面白くて出来がいい格ゲーならマシュでfgoプレイヤー増えてたかもしれんぞ?
現実は複雑でつまらなくて出来が悪い格ゲーだったから増えなかったけど マシュが強かったら不快すぎてどのみち人が減るっていう ランクマって対戦拒否してもレート下がらないって一般的なの?
相手選ぶとかおかしくない? 拒否と切断については
movaやニンテンドー見習ってほしい
一番完成されてて健全的だと思う
「切断ペナなし、勝てない相手は拒否
これができる時点でレートはいらない」
ポケモンやスプラニンテンドーやmova関係はここらへんしっかりしてる
格げーだからというならそれは格げー自体がオンライン環境参入したばかりで遅れてるだけ もっと売れてるゲームのスレでお話したらどうですか? 回線問題でやりたくない相手はそこそこいるしね
少なくとも回線相性見て拒否、実際に何度がやって不安定な相手を拒否は普通にやる ランクマでキャラまで見えるのは賛否ありそうではある
個人的には基本的に何も考えずにボタン押してるから特にあれこれ思ったことはないけど 久しぶりにDBFZのページ見てたけどCGとかビジュアル面が凄まじいな
普段はドット絵派で懐古厨な俺でもルミナプレイしたときはがっかりしたもんだ がっかりCGになるよりはこれでよかったと思うぞ
それにしてもかつてxrdのCGにはビビったわ 初見のxrdはほんと衝撃でかかったな
中身は古臭いギルティのままで2度驚いた 昔あったfateの格げーみたいになるならTLの方がいいと思う >>739
PS?スチーム?PSなら遊びにいくで。
EXとかだと中級者は初心者は遠慮しそうだし、逆にA以下だと上級者、中級者が遠慮するかもなので、部屋名をどなたでもとかにして、なごやか対戦にしとくと良いよ。 nvidia-smi -i 0 -pl 150
pause
powerlimitはアフターバーナー使わなくてもできる
管理者権限コマンドプロンプトからどうぞ ケイちゃんいなくなったな
Switch移植するとよいな
ありがと仕事行ってきます
あと40分
今作コンボ楽しい ドラえもんをラシュラシュっと出してアカゴワにするんだ 式を出す場合、辻褄はどう合わせるんだ?
セイバーと違って召喚にはできんし、青子と違って不老でもないんだぞ このゲーム未だやり込んでる人って何が面白いと思ってるんだろう 今更超時空するとじゃなんで旧キャラ消したねん
ってなる詰み状態 このスレ見てると全員新規だろって思えてくるしぶっちゃけ実際そうだろ? >>758
残りの月姫と旧メルブラの重要キャラはそれぞれの続編で御披露目やりたいから意図的にお預けしてるだけやで
その為にfgoをゲスト(あとfgoから入った人間の呼び込み)やってるだけで、早い話がリメイク月姫続編でないとシナリオ的に一生当たりさわりないキャラ出す感じ そもそも最初期フラパンから型月に持ち込んだ企画はFGOの格ゲーで
それを月姫Rが出るからってことでメルブラにしたんだから
主目的の一つは売上にしろ知名度にしろ月姫Rとのシナジー
旧作プレイヤーが続投してヴやマリオ気になってRやるって人間もゼロではない
そんな中でRにも今後の型月作品に登場しない旧作キャラを復活させる企業側メリットって何かあるか? UNIはストーリーが語られるたびに茶番感が増していくのが凄い
あれヤンキーが超能力使えるようになって節度を守ってケンカしようぜ!ってキャッキャしてるだけなんだよね 固有名詞のルビ振りがしつこいのと文体がファルシのルシなダブルパンチ
風がざらつく()は新しかった そういやアルクにリンネカラーあるんだよな
性格比べると恐ろしいほどミスマッチだが ひさびさだけど勝てんわ勝率下がる
まぁ上がってたまるかって話しだろうけど もうキャラ追加を隔週1キャラにして、有料にしよう
絶対儲かるし売れる
あとbgmやステージアバターもな 逆択が強いこのゲームでも勝率90%以上の人いるんだからすごいよな 複数の選択肢を潰したり、理論上MD相殺は攻め側の勝ちだし月がある時のシールド取られはほぼノーリスクにできるからな
意識配分が上手いんだろう メルブラなんてリメイク前のキャラデザがウケてたから今でも根強く人気があっただけだしなあ・・・ https://youtu.be/uzf6y2WqX4g
これDBFZだけど本当に同じプラットフォーム?
ギルティ勢のせいで嫌いだったけど次回があったらARKにお願いしよう ガワだけアークでええな
中身はフラパンもアークもしょーもないけどどっちかといったらフラパンの方がマシだが まぁ最近はメーカー間で暗に制作協力してるからどこが一番みたいなの無駄な気もするけどな >>775
しかもこれが4年前というのが余計に悲しい 凄いなー、格ゲーの面白さとは別かもしれんけど見栄えがいいね
見栄えがいいとやってる方の面白さの感じかたも上がるか
一方シールドやら相殺やらでやたらガクガク止まるうちのメルブラの見栄えよ ダスト演出とか格ゲーにはクドいと思う
TLでいえばアークドライブね
DBFZに関しちゃクオリティや作画が凄すぎて最新作って言われても遜色ないじゃん
逆にTLが2013年発売ですって言われても違和感なくない?
バトルシステムはアークに任せたくないな
だからといって今のTLもすっげー嫌だ アークゲーは演出に関してはほんと最高なんだけどコンボのテンポがみんな同じで飽きるんだよなあ このゲームの起き攻め表裏がわかりにくいのってぶっちゃけグラフィックのせいよね
似たようなモーションで何で中下属性別れてんのかわからんモーションも多い ドットはドットの良さあるしグラのこととか考えたことないなぁ >>785
俺もドット派だよ
でもさー、1.07から何年たった? TLが3Dだったら100%やってないわ
キノコ絵は3D映えしない >>791
それなー
制作期間少なかったか技術が足りなかったか たしかにオマエは戦上手だ。
そのオマエがとった手段ならば、せいぜい上手く立ち回るだろう。
────だが、それは王道ではない。
貴様の剣には、決定的に誇りが欠けている ドットというか2Dならスカガの開発が神懸かってるな 土曜日なのにランクマ過疎すぎない?
ストシリーズばかりやってたからこんな熱帯過疎ゲー始めて体感したわ
ウル4でももっと人いるぞ FからEXまで検索してようやく一人だけヒットするって… 夕方くらいからマッチングするだけならそんなに困らん@Steam
ストはクロスプレイあるんだっけ?その差もあるかも そもそも人口がスト5の1/20とかそういうレベルなので… 普通のプレーヤーは身内以外とやるようなゲームじゃないと気づいてる
今ランクマ残ってんのは爪弾き者だろう、リバサ全部シールドと暴れ逆択の障害者みたいなのが多い exルーパーだけどsteamでも最近は対戦少ないわ
Sまで広げてやっと当たる
マシュネコじゃやっぱ無理だったな >>802
格ゲー界隈が人少ないからメルブラも少ないんだって言い訳いい加減やめてくんない?
ギルティでもそうだったんだけどゲームとして面白ければそれに見合うだけのプレイヤーがいるはずなんだよ
いないんだよ?
わかるか?
いないんだ ウメがプレイしていたなら儲も憑いてくるのであろうことよなぁ キャラ・・・よしッ!
声・・・よしッ!
ゲーム性・・・悪しッ!(ニイッ 翡翠の低ダAってシルカンAガード間に合うんだな。
あんなの見れる気がしないからシールド一択なんだけども。 >>804
802は「格ゲーの中ではストが人口多い」って言っただけで
「格ゲー界隈が人少ない」なんて一言も言ってないぞ
しかも「いい加減やめろ」とか、匿名全員が総意持ってるような言い方になってる
ちょっと気分転換でもした方がいいぞ このゲーム、村に属してないとほんとランクマも鍵なしプレマも少ないから、ぼっちコミュ障には辛いよな
俺は色んな村に顔だして遊んでるから人が居るのは知ってるし、大会開けば人が集まるのも知ってる
メルブラ系のフォロワー増やしてみたり、もう少し自分から人がいる場所に出向いて見ると見え方変わってくるかもよ 俺コミュ障、詰む
かつては友達とワイワイ格ゲーやるの好きだったんだけど友達を作れなくなってしまった 現在ネットワークで待機してる人数が見えないのが人が減る悪循環作ってる気がする 自分もコミュ障ぼっちランクマ難民だけど、ここまで極端にプレマに偏る理由が解らない。ランクや勝率の変動が嫌だって層が一定数いるにしても、なんでこのゲームだけこんな極端なんだろう。 単純にランクマムーブを相手にするのがつまらなすぎる
仕込んでるだけで勝手に死んでいく人が大半
敗因もクソ技を捌ききれなかったとか仕込みミスったとかしょーもない理由だし
ボリューム帯の勝率40~50%くらいの人たちは読み負けたら死ぬハイリスクな選択肢を平気でやってくる痛みを感じない人ばっかりだし
プレマでちゃんとした人と連戦するのは本当に楽しいゲームなんだけどね 自分でもなんでこんなに冷めてて起動すらしない日があるのかは分からない
最大の不満だったシールドは弱くされてるはずなのに シールド弱体したといっても強い技はシールドで捌けってゲームデザインまで変わってないし…
技のフレーム周りまで手を入れて個性も自由度もないシールドにそこまで頼らず済むようになればまだマシになるのかも
それでももう人は戻らんだろうけど シールドは解放みたいに吹っ飛ばすだけでよくね・・・?
昇竜セビ滅より不快 弱体化じゃダメなんでしょ
シールドというクソシステムをやめないと
旧作の何がウケてたのかってことだから 食らってる間も強制解放できるようにならないっすか? また一月下旬とかじゃないの?
2022年って言ったっけ ファウストに勝ったことないんだよなぁ弱体化してくれ 旧作のように楽しそうに実況する大会がみたいよ
今作ガチで笑いどころ無さそうだけど メルブラのプレマは入室前に部屋オーナーのランク、部屋設定とRTT、更に現在いる人数とキャラまで分かるからかなり入りやすい部類だと思う
まあ精神的障壁は別の話かもしれんが >>836
追加するキャラが間違ってるって考え方はないわけ? これは流石にキャラ云々じゃないかなぁ
てか人は一瞬でも戻るならキャラでの呼び戻しはできてんじゃね 次は一応フラグが立った七夜と、まほよから有珠だろう 私は素晴らしい力を手に入れた……
生きているのならば、神さえ殺せる力を! まぁわりとマジでポエマーは旧のノリのまま参戦しそう アラクとかシオンとかネロとかその辺参戦させてくれさい 本編の前日譚だから実は本編前に退場とかできんじゃね 無駄に長いコンボは不要だけど、コンボ自体は駆け引きを生んでる
ヒット確認コンボとかはまさに典型
てかお前のゲームもコンボあるやんけ!と突っ込みたくなるな
コンボを極力排除したスマブラXはクソゲーだったし >>850
コンボ決められたらコントローラー離しててもいい状態になるのはクソゲー つまり常にシールドで駆け引きしてるこのゲーム神ゲーってこと? ゲームで人間性がどうこういってて近隣に迷惑かけてたは面白い サキスパなんて永久防止するためだけのシステムだったんじゃないの?
キャラによってゲージ効率に差がありすぎたしそんないいシステムだったとは思えない 長いコンボ中は見てるだけだから何か抑制できるシステムはほしいけど
あんやりやりすぎると攻撃してる側が不快になるのが難しいところ 1コン終わるまでに自販機にジュース買いにいけるゲームに比べたらへーきへーき サキスパ自体はいろんなゲームにあるからシステム自体はいいと思うよ
一部キャラのゲージ回収がおかしかっただけで 北斗やバサラくらい長かったら逆に駆け引きなんじゃないか? このゲーム、透かし下段が機能するキャラと設置できるキャラと昇竜ないと勝てんな。
シールド、なんだかんだで頼りにならんよ。とっても読み合いだし。ただ、昇竜ないキャラはシールドに頼るしかないってな。
壁で、逆択を何度も運良くつぶして、一方的に固めて勝つしかない。
うーん、しんどw >>856
永久があったら問題だろ…
普通にサキスパ読みでじゃんけんが発生してるからいいシステムなんだよ まほよの放送見てて思ったけど、万が一橙子実装あったらまほよの方の声になんのかね
橙子の年齢にも拠るだろうけど >>834
VerC出したら人が増えると思うんですけどね。 メルブラ来年もevoメインじゃん
割と人気あるのか? と思ったらevojapanかすまん
発表早いと思った 格闘ゲー自体は割と出てるんだよなぁ
流行らないというか中々定着しないだけで スタイルセレクトをなくすもしくは性能変化を極力少なくしつつやべぇとこを調整した
AAUltimateMatchが欲しかったですね スマブラやりたいのにスイッチがみんな品切れや
メルブラより格ゲーって感じ 地方のビックカメラに普通にswitch売ってたってこの前聞いた スマブラは可愛いキャラいないじゃん
参戦キャラ知らんけど
っっっぱやるなら過疎ブラっしょ! スマブラはモデリングしっかりしてるし可愛い格好いい渋い面白いとよりどりみどりだぞ
だからキャラ目的じゃなくてシールドカキンカキンするためにメルブラしよう! スト6がカウンター技だらけになったぞ
シールドじゃんけんのメルブラTLは流行を先どっていたな!! ゼノブレイド2からのホムラヒカリは深夜アニメっぽいぞ
fateの親戚みたいなデザインしてる
fgoに出てきそう感
スマブラとゼノブレイド2やるべし!!!!🙄 KOFですら15で結構ブヒれる女キャラ出てきたのにスト6は相変わらず女キャラが可愛くない
しかもさくらとあきらがリストラで日本人女がいない
カプコンはシコ勢を軽視し過ぎ なんかまとめの掲示板でぺこらがメルブラやるって書いてあったな
ほんとかわからんけど本当ならめっちゃ人増えるんじゃね?
相当人気あるVらしいから バチャ豚ってめちゃくちゃマナー悪い奴多いから最悪だな ホロで格ゲー流行ってんのか?
キャラクリで盛り上がれるSCみたいにはいかんやろ ちゃんとしたソースあるん
まぁやるにしてもストーリーじゃない? ぺこらクラスの売れっ子が格ゲーやってもそれなりの形に仕上がるまでの練習時間が取れんだろう
いやこういう考えが格ゲーを衰退させてるのかもしれん いやランクマとかフリーのプレマとかで対戦するなら時間かかるけど
地上RBから二段ジャンプせずのRB〆くらいで2000ダメ程度でも
同レベル相手なら初めてでも十分楽しく遊べるぞ 宣伝効果は高いけど
格ゲーはむずいから人ほとんど残らんし……
むずくないゲームだとvtuberパワーでそこそこ流行る時はある いやーでもやるからには格ゲーやってますって言えるレベル(Aくらい?)までは触って欲しいってのが本音だわ むしろ意表をついてエリアルしっかりキメてほしいまである >>891
それっぽく動かすだけなら1番簡単だと思うわ
凄いことやってそうに見えるし配信ウケは悪くないかもw ここで平然とVの名前とか禁句だろ…、って思うんだけどぺこらは七夜好きで割りと古参だから許す
あまり知られてないから豆な ぺこらの初恋はななや。これ豆な。当時やってた可能性ある ストーリーだけやったら十分だろう
対戦は他のVTuberとだけやってるのを眺めた方がファンも楽しめそう 干ばつにあえぐ村に大名行列が来るようなもんだぞ
ま、通り過ぎるだけなんだが すばるがバーチャロンやった時の限界集落の喜びようは楽しかったぞ 俺はリトルウィッチノベタの界隈から来たんだ!Vは危険だ!!
いや制作側がんほらなければ大丈夫なんだけどな Vって見ない奴は興味ない通り越して親の敵のように憎むからなぁ
ノベタの荒れ模様はヤバかった vtuberをきっかけに少しでもメルブラや格ゲーの人口増えたらいいけどなー
まぁ本当に極少数だろうな 公式にストーリー(特にワルク都古ボスラッシュ)は配信してくれるなって書いてあったわ スレが多少なりとも荒れるぐらいには賑わうことを祈るばかり >>912
ワルク都古ボスラッシュの配信禁止は書いてあった記憶あるけど、「特に」ってことは
他のストーリーも配信するなって書いてあったってこと? >>916
「上記に限らず、ストーリーは多くのTYPE-MOONファンが楽しみにしているコンテンツですので、できるだけ配信をご遠慮いただけますと幸いです。」
https://meltyblood.typelumina.com/sp/faq/ >>917
おぉ、ありがとう
そこのFAQにあるyoutubeやtwitterでは他のストーリーについては一切触れられてないから
特にtwitter見てその3つ以外は大丈夫だって配信してる(してた)人間相当数いた感覚
FAQには最初から書かれていたんだろうか >>919
後半の文言は最初は無かったように思う
都古とボスラッシュはダメくらいで覚えてた 昔からの月姫ファンなら、やるのは当然旧作のメルブラだろう メルブラが流行ってないのは格ゲーだから
スマブラレベルまで落とし込まないと流行りようがない なんならスマブラもFPSとか他ジャンルに比べたら流行ってないしライトゲーマーからは憎まれてるというね 格ゲーでも面白けりゃ格ゲーの中では流行っただろうけど、、、 なんだっけ、LOLがスポーツのプレイヤー人口世界ランキング5位なんだっけ メルブラ久しぶりにやったけどマジでつまんねーな
格ゲー好きなのに fateはどんどん有名になっていったのに
格ゲーはオワコン化してしまった…… 大会上位が軒並みジャパニーズな時点で世界でもっていう れんかん、裏ちょうしん、投げは全部暴れでなんとかなるぞ
アーマーとか無かったよね?
それより立ち回りで際どい裏取ってからのjbでめくられるのが個人的にきっつい 相手にすると厄介なのに自分が使うと相手のリーチ長すぎてきついってなる またセールやんのw
もうダメだな
見損なってたけどまた見損なったわ セール来たから買おうか迷ってるけどなんかスレ過疎ってるからマッチングしなさそうだな・・・ こういうときシングルモードが充実してればそれ目的で買うのありだよーって言えるんだけどね
ちょっと今回はシングルモードが寂しいのがきつい ヴローヴ戦のつまらなさやべえわ
このキャラと対戦して面白いと思う奴この世にいんの? ヴローヴって国内だと弱~中堅くらいの評価なのに海外だと常にトップ層に置かれてるの面白いよな ………あいにく、語るほどの武勇もない。
凍えて死ね ヴローヴ弱キャラって日本人特有の同調圧力を感じる
誰だよ最初にヴローヴ弱いって言い始めたの ギルティでもシューティングキャラのケイオスの評価海外だと高いよな
日本のシューティングキャラの評価が低いのか海外のが高いのか分からんけど 旧作まだ人居る?そこそこ居るなら復帰したいんだけど、 まあ実際いまのヴは色々フレーム周りが初期より良くなってるから弱キャラではない masoma、safeが強いのと、アメリカの対戦環境のせいもあるかもな
アメリカ勢の対戦動画見たけど60msとかザラにあるみたいだし、ヴローヴの弾の対処しにくいんだろう 下位のキャラなのは間違いないと思うけど、シールドあるしやってやれないキャラじゃないな >>962
居ないわけじゃないけどsteam版でdiscord入って連絡とらないと対戦できないしかなり少ないよ
備え付けの熱帯がゴミすぎて外部ツール使わないとだしポート開放できないとダメだから大変 スチームの旧作買って熱帯してみたけど普通に戦えたけどな
つっても一番よくいる人がラグ凄すぎてもうやる気なくしちゃったけど >>967
マッチングするけど通信が切断されたか対戦相手の準備ができていませんってなる… そんなふうになったことないな
プレマしかやってないからかもしれんけど >>970
discord入ってツール使ったら2時間位対戦できました!967さん情報ありがとうございました。 どのステージでも一人だけ異様にラグい人がいたんよね
来ると他の人が抜けてくからしんどい
あのラグでコンボ安定してるのは凄かったけど回線先に安定させて欲しい ヴローヴは紹介動画でメルブラ勢が弱いって評価してたのをいつまでも鵜呑みにしてる奴が多いんだ 弱い(本当に弱い)と弱い(最強クラスじゃない)があるんだ ヴは氷モード入るとどうしたらいいかわからん
あれで強キャラ扱いじゃないってどこで評価落としてんだ コパンが遅いので志貴相手に2段相殺できない
ジャンプ移行が遅いので相殺ジャンプキャンセルができない
そこそこ長くて早い技がない >>977
どうも
相殺関連はまたマニアックな
技に関しては早くはないにせよ5B、5C、竜巻で揃ってる気がするけどそんな評価されてないのか 使用キャラにも影響されるし、全キャラそこまで具体的にしっかりした評価は出てない印象だわ
それこそアメリカはヴが多いから研究されてるとか
逆に多分日本は強豪のヴとがっつり対戦・研究した人間が少ないとかもありそう ギルスト来たねー、シン=キスク
相変わらず盛り上がってるがメル過疎っててつまんねわ 強キャラに比べて弱いから弱いと思う
ヴの弾は横か上の2択で外したらそれなりのリスクあるけど、他のキャラはローリスクでブンブンしてくるし ヴは単純に防御弱いからその分落ちてるだけ
ちびショタキャラになって5Fコパと昇竜と7Fの昇竜MSあったらはい最強 ヴローヴは少なくとも初心者俺が使い易かったし全体的に使い易いキャラなのかなとは思う
てか12/1にDLC発表あるかなぁ
去年は確かクリスマスだったが 旧作のC七夜のAセンサって直ガされたら投げ確定で通常ガードならグラップ仕込めますか?? 完全体パガはロマサガRS初の
10000000000000000兆億垓点キャラな 誰もやってなさそうだし
魔法使いの夜でも買うンゴ🙄 格ゲーじゃなくてストーリー重視のRPGとかノベルゲーでも作っておくれ
格ゲーはもうどうあがいても無理だッピ(´༎ຶོρ༎ຶོ`) アプデ来る前って鴨音の配信頻度毎回下がってるけど今回はどうなんだろ ゲーセンで遊んでた頃はハイエナの如く乱入されまくったモンよ このスレッドは1000を超えました。
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