【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part107
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■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
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https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61143/
(コミュはdiscordのほうが盛況。twitterを"kof discord"で検索)
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part106
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1660100097/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
以降はDJ無し
ロック シュンエイ イスラ
牙刀 庵 クローネン
テリー マリー ギース
ククリ ロック ビリー
ビリー 牙刀 山崎
ククリ ドロレス オロチ社
ルオン ウィップ オロチシェルミー
京 庵 オロチクリス
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
Fanatic Waltz -KOF XV ver.-(シェルミーvs.オロチシェルミー)
Mad Fantasy -KOF XV ver.-(クリスvs.オロチクリス)
デフォルトBGM(トレモで2P側にキャラを選択して対戦すればOK)
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-(オメガルガール)
Rhythmic Hallucination(オロチ社)
Rhythmic Hallucination(オロチシェルミー)
Rhythmic Hallucination(オロチクリス)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 オイコラミネオ MMcf-o9g6 [150.66.127.121]
JP 0H7f-5Ix7 [203.10.99.62]
JPW 0Hbf-tRx9 [1.73.11.42]
KOF15スレに常駐する名物荒らしの一人
常に自分の理論は絶対正しいと思い込み
賛同しない書き込みには発狂して噛みついてくる
そして複数人に突っ込まれると自演だと決めつけ暴れ出す危険人物
過去には本スレやDiscordにて自分ルール(連戦しなかった等)から外れた相手のIDを晒していた 早出し攻撃で溜め対空がガードになると言う対策が意味無いと言ってる低レベルなエアプのテンテン自作自演まとめ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1660100097/
あば男アーカイブ https://youtu.be/PpAcfRPLN0M?t=6780
トレモ検証 https://uploader.cc/s/iqvbxjgng09v6yczj38gqf8x4uv5zx4lx2u7tm0kc0bi4q0wy8ic5nqp59zynp73.mp4
・テテンテンテン MM7f-fsJS [133.106.183.166]
多数
一例→あばおがそんな嘘の仕様をタメキャラの対策ですとか言い切ったの??個人名出して捏造はやばいんじゃないのかミネオ君それはもう犯罪だし訴えられたら負けるぞ?w
あばおの発言まで捏造するあたおか自演ガイジが一方的にボコられただけ
・アウアウウー Sa0f-g55Z [106.128.61.119]
いや対策になってないんだが しゃがんでガン待ちしてるレオナが上見てない訳ないんだから通るはずないだろ
いやお前しかそんなアホ対策書いてないだろ
・アウアウウー Sa0f-tRx9 [106.146.25.82]
ミネオに早出しJDの後が不利とか言っても理解しないし無駄無駄
・ワッチョイW 3bd9-yzW7 [122.25.30.62] p2980062-ipngn4501funabasi.chiba.ocn.ne.jp
しゃがんで待ってるタメキャラにガードさせられるなら昇竜の前入力時点で攻撃当たるって事かよ暴走キャラでも使ってんのかな
・ワッチョイW 8b9a-4lOq [118.241.250.250] mp76f1fafa.ap.nuro.jp
流石に対空必殺技がガードでかき消されてるとか言うやつにレベルが低いとは達人でも言われたくないだろ
・ワッチョイ 6b88-9bk+ [180.28.247.73] p8949073-ipngn10001marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
早出しでガードされたら密着で不利貰うのにそんなんで対策したって言って良いのか疑問だし、そんな不確実なものをあてにするのは危険だと思うが。
・ワッチョイ 0f4d-5Ix7 [153.195.150.123]←テンテン自演確定 p1470123-ipngn200302osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
あば男の動画で熱帯ではという発言はラグによる対空失敗を期待しての発言だろ?
何度か言われてるけど相手のミスやラグに期待しての行動は
やっぱり「対策」とは言えないと思うがね 最後の最後にテンテンの渾身の長文自演が出ましたね
KOFは小ジャンプがある事忘れてんのか?
実戦形式で考えてないのが間抜けだよなテンテンは
うんこ座りに開幕距離で飛べませんってその方がガイジやんけ
埋まる前に出せば良いとかそれがかなり早く出さないと無理なのは>>4の動画見たら分かるだろ?
ほんと池沼の自作自演で理に適ってない反論をゴリ押ししてくるね
急に訳分からんipでてきてるし
995 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1f52-GDS4 [147.192.197.85])[sage] 2022/08/16(火) 12:42:45.82 ID:DaT49VRg0
アホどものサマーの話本当しつこいな
起き上がりや硬直中の事前に入力できる状況じゃなくて立ち回り中限定の話なんだろ?
しゃがんでると当たらない位置のJDがコマンドの立ち経由した瞬間【立ちグラになるとすでにJDが埋まってる】これはガードになるのは当たり前だろ。
だからと言って飛んでる側がこれを期待して攻め手のひとつとして戦法に加えるのはアホ。
なぜなら相手のJDが自分の立ちグラに【埋まる前にサマーを出せばいいだけ】だからだ。
なにを盆休みにいつまでもアホな事を言い合ってんだの 数フレズレとかなんの話をしてんの?普通はジャンプ攻撃がしゃがみに当たる前に対空だすんだからさ、そのタイミングに持続重なるように早出しすれば全部ガードさせられるじゃん?
低学歴低能テンテンはそれが分からんのか?
アテナも早出しjcdでいけそうな気がするけど今は試せないな
昨日言ってたクーラは普通に対空出さずにガードになったけど
てかこのテンテンってキチガイの相手する俺を同じレベル扱いにしたくて反論余裕な事で噛みついてくるの?
992 俺より強い名無しに会いにいく (テテンテンテン MM7f-fsJS [133.106.184.183])[] 2022/08/16(火) 12:07:34.51 ID:Ux7tmrC2M
>>989
・早出しJCとかレコードして検証したなら、対空のタイミングが数フレームズレるだけでガードになったりならなかったりなのはトレモで確認できたよね?
エアプだから検証してねーかな?w
・ジャンプ攻撃や軌道次第でキャラによっては全く使えないです
打点が高すぎてクソ遅いタイミングでしかガードさせられなかったりね
例えばふんわりジャンプで軌道の高いアテナとかどうすんの?w
・知能に障害持っててゲームも下手くそな君が人様に教えられることなど何一つとしてないですw このスレなんてエアプで格ゲー自体でやり込むような奴はいないんじゃない?
だからゲームは過疎、スレはアスペおじが常駐して暴れてる
確か14の時もエアプがテンテンみたいにゲーム擁護と正論に粘着してたわ >>3
証拠もなく自演捏造晒し粘着また湧いたのか
そういや君いつの間にか消えてたね このエアプテンテンは自作自演して言葉で反論しかしないから実戦形式絶対やらんから多分このままこのスレを妄言で荒らし続けるよ
それ止めるには自演に負けないちゃんとした知識ある奴がちゃんとテンテンガイジをどうにかしないとな
てかこのスレ以外で匿名で気楽に語れる所なんてもう無いよな
勘弁して JPだのJPWだの見慣れない変なワッチョイの奴はプロクシ経由の偽装IPなんかねこれ? JPWとかはこういうことらしいよ
キチガイミネオが気持ちの悪い自演荒らし宣言してますわw
29 俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H9e-cw3q [203.10.99.198])[sage] 2022/08/11(木) 06:13:48.96 ID:FhN4fkfmH
珍しい
vpn使って書き込める
これで誹謗中傷し放題だわ >>13
おいおいちゃんと反論してくれよ
それともオンライントレモで検証するのか?逃げるの? ミネオ君が言ってるのは普通に地上攻撃が届く近距離からうんこ座りに対して早出しジャンプするとかいう設定なんでしょ?
いくらなんでもそこまでのあたおか理論を喚いてたとはさすがに思わなかったので特に反論ないっすわw つまり対策としては攻撃間合いに距離詰めるのも対空当たらない距離で垂直ってのもうんこ座りの対策としてはダメって事?
なんでうんこ座りの対策で相手の攻撃届く範囲にいたらあたおか理論なんです?
ちゃんと実戦で考えてる?
なんで色々分散する対策がある中で早出しで対空攻撃に落とされないようにする対応がダメなの?
1on1じゃガイジのお前が知能障害で無駄だからスレの皆巻き込んでやろうぜ?
213 俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロラ Sp4f-q28R [126.166.113.134])[sage] 2022/08/13(土) 14:36:31.93 ID:BH/pDNSsp
溜めキャラに待たれたら後ろ歩きとかの溜め解除見てから飛ぶ、ダッシュや歩いて距離詰める、対空当たらない距離で垂直小ジャンプで対空を釣る
ってのを相手見ながらやってれば大体どうにかなる 普通に手を出せば届く距離だったら普通に手を出した方がリスクも少なくていいじゃんねw
わざわざ空振りのリスクを冒してまで運がよけりゃガードさせれるだけの行動を取る意味は薄いんすわ
飛ぶにしてもその距離ならタメキャラ側も上ばっか見てられないだろうし、せめてしゃがみに当たるように出した方がいいんじゃないかな
実戦で考えられないエアプだと理解できないかな・・・ あばばばば〜ん!あばおさんが言ってたことなんだから絶対正しい最強ムーブなんだい反論する奴は全部同じやつの自演!
ほんともういい加減この考え捨てなってw >>18
だから実戦形式でやろうぜ?って話
頭で理解出来ないなら実践交えてどっちが正しいかやろうや だから俺は君みたいな自演荒らしのキチガイ>>13と遊んでやる気はないんだってば
やりたいなら他の人とやってくれって
同じこと何回言わせんのほんと話が通じねえなあw スレマッチから逃げた方の負けだから
ミネオの勝ちでいいんじゃね?
ほんとどっちでもいいけど >>17
小足対空狙いでも無ければからぶったところでなんなの?って話なんだけど?空振りリスクって何?
ガードさせたりしたら有利で攻め継続なんですけど
手を出せばリスク少ないとかw
うんこ座りに牽制当てたところでリターンも少ないし逆に喰らうリスクもあるじゃん
そもそも前提で牽制も何も当たらない距離からの飛び限定で語る意味が分からない
ほんと実戦から逃げ続けるカスだな >>21
てか内容でどっちの勝ちか分からないような格ゲーやり込んでもいない検証もしないような低レベル層だらけのスレってことやんか ミネオ君はこのトンチンカンなレスの連発で勝った気でいるんだよ
反論されたら全部俺の自演と自分に言い聞かせながらねw
すげえよなほんとにw 俺はこのエアプの無知の底辺人間のテンテン君を実戦で分からせればそれで良いから
ハードル下げてオンライントレモ限定にしてるのに逃げてんだもんな
サブ垢をsteamで作るやり方教えるからやらんか? >>24
反論の中身がお前レベルなんだから何も反論出来てないでしょ
自演で他人風にすれば反論出来てると思うなよ低能
お前スレに住み着いて長いだろ?
昔からこんな事やってそうだよね ミネオはsteamid晒したんでしょ?
じゃあミネオに絡んでる奴が凸してそこで延々やってろよ ちなみに小足対空ってKOFおじは空振りに対して割とシビアに着地狩りで当ててくる人いるよ
ジャンプ空振りとか見てない人は全然見てないし俺もそこ見るのは苦手だけどね
あ、ミネオ君が生息してるランク帯だと多分無縁な話なんで聞き流してくださいw >>28
口だけで喚くのは良いからサブ垢の作り方教えるからお前か俺どっち正しいかやろうぜ
うんこ座りに対空する時にガードしたら負けな
小足対空狙いとかして飛び喰らっても負けね、俺も早出しすると宣言して常に早出しするほど馬鹿じゃ無いからね
>>27
テンテンがやらねーからこんなことになってんだよ
クソエアプ低能無知の底辺人間がスレで正論認めないで見苦しく暴れてるのが全ての元凶 だから気持ちの悪い自演キチガイと遊んでやる気はないっての気持ち悪いからw
全く話が通じねえまじでアスペやねw ゲーセンのリアルファイトは
ネットのレスバに進化を遂げたの?
それよりアテナにバトコロほたるみたいな構えをくれ これ複垢対策かブラックリストないの?
名前が数字だけのやつはほぼ複垢だ レスバ専用スレが必要だな
俺では立てれなかったから誰か頼む 専用ブラウザ使ってNG入れな。
スレの半分近くがミネオの書き込みとかちょっと異常すぎる。 >>30
対策として機能するってわかってるからそりゃ逃げるわなぁ
あとあば男もこのスレの星三桁も早出しは有効って言ってた事は覚えておこうな
格ゲー知識とトレモ検証するだけのやる気があればすぐ分かる事を俺が憎いからって延々と認めないって精神障害者やんな君 ミネオとテンテンNGするとレスが半分以上飛ぶもんな
決着の無い口喧嘩を何日もよくやるわコイツら >>34
いやならこのエアプテンテンのゴミカスをなんとかすれば?
自分がレスバで気持ち良くなるためにど正論を自演交えて封殺しようとしてるのどう考えても歪みに歪んでるんだからさ あばおさんやスレの星3桁(ミネオ自演)が言ってたから絶対に正しいんだい!ドヤァ!
自分で検証及び攻略する知恵も力もないから反論できなくなって他力に頼るしかなくなっちゃうんだよねw >>36
だから決着以前に俺の言ってる事が全面的に正解なんだってのに >>38
自分で検証して十分対策になってるから対策としてあげてんだよwwどこまで池沼化してんの?
お前がごねて対策にならないと妄想してるガイジだからトレモで教えてやるって言ってんだよゴミカス底辺のゴミ人間がよ 内容のどっちが正解かより
二人とも気持ち悪いから
他の誰も関わろうとしてないだろ? >>40
んじゃあ君が実戦で早出し攻撃でタメキャラを完封してる動画出して?
チャンピオン帯の対戦動画でお願いします
出せなかったら逃げ出したってことで君の敗北ねw >>41
関わりたく無いのは分かるけどその原因はテンテンだからな
全面的に無知で間違って正しい知識も俺が嫌いって理由で認めようとせず延々と馬鹿な反論繰り返してるからな
と言うかスレ民もどっちが正しいか判断できるレベルの人が少ないって事だよな
計算問題で正しい答えを教えてるのにそれは違うと延々とごねてるのがテンテン >>43
動画出せねえ限りは逃げ出した敗北者なんだよお前は
勝手にレスすんなよ動画出せないなら黙ってろ 争いは同じレベルの者同士でしか発生しない(aa略
ってのを思い出したわ >>42
早出しでガードさせてる動画なら身バレしないしだすけど?
なんで完封する扱いになってんの?
論点ずらしたり捏造しないとまともに言葉で反論出来なくなってるやん
しかもなんでオンライントレモやらないの?
あとあの動画で理解出来ない奴が実戦の動画見たところで理解出来るとも思えないな
せいぜいルーパー程度の腕前だろお前? そういや裏クリスの吹っ飛ばしコンボなんだけどなんか良いのない?
吹っ飛ばし→竜巻A(空振り)→竜巻A
吹っ飛ばし→竜巻A(空振り)→竜巻AC→6Aで拾ってエリアル
俺だとこんなのしか思い浮かばんけどこれも距離によっちゃ2回目の竜巻届かなかったりするしヒット確認しないと確反だし
せめて一回目の竜巻が確反のないCでもいいならラクなんだけどCにするとそのあとろくに拾えないし
ヒット確信出来る状況でもないなら吹っ飛ばしから波動でもキャンセルしといたほうがいいのかね? >>47
え?マジでチャンピオンにガードさせてる動画出せばお前は負けを認めるの?w
そんな簡単な事で良いならその内出すわ、今日は無理だけどな
じゃあこれでレスバはひとまず終わりな
まぁオンライントレモからすら逃げてるエアプ雑魚だし
チャンピオン帯がガードすればOKとか言うくらいの腕前程度って事が分かったわ
チャンピオン帯の事も分かってないんかなこいつ?
そもそも動画出した所で一生認めない精神病だろ
こいつ自身がオンライントレモで俺に分からせられないと理解しないんじゃない? >>53
ごちゃごちゃ言い訳して動画を出すことからも逃げ出しそうだなw >>51
裏クリスは中央で追撃無理だと思うよ
ヒット確認しても遅れてたら追撃入らないし >>54
俺裏クリス結構やりこんだから答えられるけどなんかすまんね
>>55
そうやって部屋にも入らず逃げた奴が言ってもなあ
あば男の動画も最初はそうやって無いとか言ってたやん君?
何かしらケチつけるだけだと思うわ、そう言う病気よ君 まだブツブツと独り言を呟いてんのかよほんと気持ち悪いなあw
動画も出せてねえんだから大人しく死んでろよ逃亡者の敗北者がよお 端から見てる感じ、テテンテンテンが素直にごめんなさいするまでかな? どっちかが黙ればすぐ終わるけど
二人とも言い負かされると死んでしまう病気にかかってるからな >>58
お前が対戦から逃げた後に逃げんなと煽られた時もそんな感じで見苦しい感じしてたな
自分も逃げてるのに無関係な他人に何故か俺との対戦を強要して逃げんなとか言ってたのは凄い見苦しかったしこんなゴミいるんだなとドン引きしたよ
動画出せなかったら逃亡者とか言い出してるのもそんな感じの見苦しさが出てる 途中どれだけズタボロに論破されようと最後にレスしたやつが勝者っていう自分ルールを持ってるガイジたまに見るけど
ミネオはまさにその典型だなw >>62
言い負けるもクソも内容は俺の方が正しいんだからさ
これ舌戦じゃないんだぞ?
ちゃんと格ゲーの対戦知識の差がそのまま勝敗になるんだから
そこで考えたら俺の勝ちでしか無いのにこのテンテンが見苦しく言い逃れと逃亡してんだよ
知識ないとこれが単なる舌戦に見えちゃうのかよキッツ >>64
お前さぁ
分かっててガイジやってスレ荒らしてんじゃねーの? 今回ステージ少なすぎだろ、せっかく過去のBGMも含めて自由に変更出来るのにステージ少なすぎで使う価値がねえよw
BGM解放も全くやる気が起きん
何でDLCチームのステージすら追加しねぇんだよサウスタウンチームとか14のまんま使えば良いだろうに このゲームに見合ったスレバトルだな
勝利数5000を超えている廃人がいるんだけど
そいつの戦法は紅丸でずっと一生スラッシュぶっぱだ
そんな浅いプレイだけでここまで勝てるゲームで熱くなるな 最後にレスしたほうじゃなくて対戦拒否ってるのはテテン、ミネオもしつこいとはいえ対戦しようぜ?って言ってる分筋は通してる
実戦でわからされたら流石に認めざるをえないしな
言い訳してひたすら逃げながら挑発してるのにストライカー呼べないミネオ可哀想だな >>69
全く意味のない対戦しようぜ連呼よりも自演キチガイ荒らしとゲームなんかしたくないって方がよっぽど筋が通ってるでしょw
こんなことも理解できないとかさすがあたおかの自演キチガイやね サチー!!!早くサイコパスを殺してくれーっ!!!(>>59) いつまでやってんだよ何言ったって互いに認める気がないってわかるんだから無視するかNG突っ込めや まあ庵の弱鬼焼きがガードしても確定をとれない最強技だっていう世界線もあるみたいだし
プレイヤーによって違う世界に住んでるってことで話は終わりだよね
タメキャラのうんこ座りに近距離から早出しジャンプ攻撃するのが有効だと思うやつはやればいいし、思わない俺はやらないってことで解決だな 自演って俺がミネオってこと?統失かよwww
格ゲーの対戦に意味なんて元々ねぇだろ、対戦で白黒つけようぜって相手にお前とはしたくないからって対戦は拒否してレスバと罵倒し続けるお前のがよほどあたおかだろ
誰となら対戦すんの? >>78
んじゃあお前がミネオと対戦して同一人物じゃないって証明してくれよ
出来なかったら逃亡と見なすわ
無駄に対戦対戦喚いてたミネオがやってきたのってこういうことなんだが君はどうするのかな? 社vsジェニーはフィジカルお化けの殴り合いだからまだしも、社vsクーラは社側がちょっときついんじゃないかな 社ジェニーは社側が気持ち程度に不利な気がするな
ワンチャン力があるからどうとでもなるけども >>81
やられ判定的にはきつい方ではあると思うけど、社側の当てる方の判定もまぁ強いしリターンもあるから
もっとキツイ奴他にいるんだから頑張れるだろくらいの立ち位置と思う まぁアッパー調整は完全にゲームの質を落としちゃったよね
レオナとかも産廃になっちゃったし うんこ座り対策聞いた自分のせいでこんな事になって申し訳ない >>86
検証すら避けるエアプ雑魚と星三桁やあば男の言う事どっちを信用する?
結局あんたもテンテンみたいなエアプの上にゴミ屑人間に踊らされた愚かな人だよ >>79
いいよー、んじゃミネオとやるわ
人にやれって言うからには俺がやったらお前もやるんだよな? >>90
おー配信も頼むわ
自分でやると言ったからには逃げるなよ?
楽しみにしてるからな >>91
言質とれてねぇんだけどお前逃げないんだよな? >>92
俺に対戦しろとか言ってきたidの誰一人としてここで対戦なんかしてねえけどなんで俺だけやらなきゃならんわけ?w
それこそ筋が通ってないじゃん
お前はなんか知らんけどミネオと対戦したいらしいから楽しみにしてるよ てかこの人とミネオってどっちも早出しジャンプでうんこ座りを潰せる派なんでしょ
だったらどっちか、両方でもいいけど、がタメキャラ使って対戦すればその有効性も証明できるしいいんじゃね? もう対戦して決めろっていうのは本気で対戦しろって言ってるわけじゃなくて同じ話しかしねぇんならもうお前らだけで他所で決めろっていうのを遠回しに言ってるだけだからね >>93
俺は対戦したいってわけじゃないけどお前が逃げないってんならやって“あげる”っていってんだよ
カスは逃げるのも大変だな、口だけだとバレないように色々と言い訳して対戦しないで済むように逃げ回るんだもんな
ミネオの反応待ちだけどまだ対戦してないのにこのスレではテテンが逃げ回ってる口だけのカスって認識されてると思うよ >>96
あー言い訳を重ねて逃亡しそうだなこいつ
まあミネオの自演idだし対戦できなくてもしゃあないわなw >>97
言い訳は何もしてないしミネオがやるなら俺はやるよ、逃亡する理由も全く無いし
ミネオのが強けりゃ良い対戦相手と知り合えるし俺のが強かったら知らない奴といきなり対戦しても勝てるんだなって自分のレベル確認になるしな >>98
おう、対戦成立するのを楽しみにしてるよ
ミネオは断らないよなさすがに
人様に対戦しろしろってアスペのように連呼してきたんだしな >>100
なに部外者面してんだよ、お前もルーム入りゃ良いじゃん
俺とミネオがやったあとお前がやれば良いだけじゃん? >>101
俺は気持ちの悪い自演キチガイマンとゲームなんかしたくないよって何回も言ってるじゃん
やりたいお前はやればいいけど、やりたくない俺を巻き込むなよ
ミネオが真人間になったらやってもいいけどまあ無理でしょ テンテンガイジってガチで自分が正常だと思ってるんだな、病気だわ サイコパスは病名でいうと「反社会性パーソナリティ障害」だったっけ、>>59 >>100
因みに対戦しろじゃなくてオンライントレモで検証しよう?って話な? >>105
別に今日じゃなくていいから
都合のつく日時を相談して決めなよ テンテンガイジ曰くテンテンガイジは部外者なんだろ?なんで部外者のくせにでしゃばってんのこよクソガイジ
部外者なんだから当人たちがどうであってもお前には関係ねーだろ死ねよクソガイジ トレモでも対戦でもいいけど双方のキーディス有りで動画残してくれ
IDは興味ないから隠していい オンライントレモなんてボイチャとかで意思疎通とれないと大したことできなくてつまらんし
やるなら対戦にしてくれよな >>110
その前に俺と対戦したい理由は?
テンテンは自演とか言ってるけどこいつ都合悪いと全部自演って言ってるだけのガイジだし
それにテンテンは絶対こないぞ、前も部屋立てるまで煽っておいて来なかったからな カジュマしかしないんだが、たまに名前が8桁の数字の人とあたるんだけど(相手によって数字はバラバラ)だけどこの人たちは何なの?
ルムマ待受けの人だったりするの? >>111
お前もう黙っとけよカス、使えねぇ
煽るだけ煽って逃げてるんだからもうお前はどうやっても負けだよ、対戦なら紛れたかもしれないのにな レスバを楽しんでいるのに実践しろとか証明しろっていうのは野暮なんだろうな >>113
普通そんな名前付けないし外国のネカフェidとか? >>112
書いた通りテテンが逃げるだけのカスだから俺が先にやってあげるからお前もやれよってのが9割、あとは強い相手なら知り合えるのは美味しいってだけよ
レスバするくらいなら自分に自信があるんだろうと思ってさ ミネオもテンテンもどうせリアルでは吃って人とロクに喋れないんだろ?
こんな所でだけ饒舌になるなよ。 チャンピオン帯までいかないとカジュマ、ランクマって簡単にマッチングしないの?
ルムマとかじゃなくてワンボタンで簡単にマッチしたい 対戦しようって流れになった途端にあれだけ饒舌だったミネオ君の口数がブラックアウトしてしまった・・・
不思議だw >>117
5chから知り合いは作りたくはないし身バレしたくないからメインキャラ固めて対戦はしない、動きで普段戦ってるこいつだとかなり得るし
なのでサブキャラ交えてとかになるぞ
テンテンは絶対来ないと思うし俺のオンライントレモや対戦でテンテンの言う事がおかしいのを証明する事にはならんからあまり対戦やる意味は無い気がする
自演じゃ無い証明で対戦付き合うなら別にって感じ、でも今日は無理や こういう匿名掲示板で己の正義を主張しまくる奴は
大抵リアルは自信なくて承認欲求に飢えている。
かといって対戦だとか個人特定されるようなリスクは避ける卑怯者。 >>122
己の正義じゃなくて格ゲーの正当な知識だろ
なにが理由で言い争ってると思ってんの?
正義とか関係無くちゃんとした対策に噛み付いてるテンテン一人が底辺でゴミクズなだけだろ、ちゃんと内容確認しろ 格ゲーで対戦相手見つけるのは楽しいんだけどなぁ、ゲーセンで稼働してたら入っちゃうもん
身バレって一生同じキャラ使ってるとかじゃなきゃ絶対バレなくねぇか?
やれるの最速でいつなんよ まぁ今ならdlcキャラ祭りだからバレないかなぁ
対戦する事でテンテンの思い通りになってるだけだから全然乗り気では無いんだが
なんでオンライントレモでテンテンの検証拒否逃亡の結果別人と対戦する事になるんや?って気持ちが一杯
対戦する理由も俺には無いしなぁ
テンテン引き摺り出せる確証みたいなの無いの? >>113
入門者にはたくさんいるよ、数字ばっかのやつ
みんな強いのか俺では歯が立たないから早く消えてほしい あー、案の定というか予想通りにグダグダ言い訳して結局対戦が成立しねえ流れだな
人にしつこいほど対戦対戦逃げた逃げた喚いた癖にこれだから参るぜ
つまんねーの >>125
絶対やらないだろうよあのカスは
結局ミネオとはやらないって言いつつ俺ともやらんだろ、ミネオの自演だって言い張って
俺とミネオでやって別人ってわかってもやる必要別にないしとかいって逃げるのは目に見えてるしな…
俺が対戦したいだけだから別に無理にとは言わないよ、したほうが説得力は出るだろうけど 設定上はこの対戦を挑んでる人はミネオと同じうんこ座りに早出しジャンプする派で星3桁行ってるそこそこの上級者だからな
お互いにタメキャラを入れて対戦すればミネオが自称正論と喚いてるだけの主張に多少なりとも説得力を持たせることが可能というこの上ないメリットがあるのになあ
なんで対戦に乗り気じゃないんだろうか、口だけじゃないって所を見せて欲しかったんだが >>128
期待されて恐縮だけどプロにはボコられるレベルだからね自分
最速で明日の午後から可能だけれども 俺はガン待ちには一言も触れてねぇぞ
個人的には釣りジャンプとため解除のために立たせる事を考えるかな、あとガードし続けてるなら削ったりしつつ読み合いに持ち込むわ
早出しは対策にはならないと思うけど相手が反応出来ないなら正解にもなりえるだろうな >>129
星三桁はこいつよ
925 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9f39-vj0F [219.104.204.207])[sage] 2022/08/15(月) 23:41:00.32 ID:hrKqVGje0
だってその動画観たらアッシュの弾対策の一つに前転とか言ってたから
そんなのプロが言ってたら信じてやっちゃう中級者以下がでてくるぞ
まあレオナに早だしジャンプ攻撃はあってるけども
全部が全部合ってるとは思わないな >>130
良いね、よろしく頼む!
プロと対戦してる時点で強そうじゃん、野良であたったのシャオヘイしかいないし当然ボッコボコにされてるわw >>136
じゃあ物理的に無理だわ
テンテンとやるのも多分無理かと
あとはこの話の争点になった早出しが対策になるのかは>>134見て判断してください スチームはプレイ時間が2時間以内なら返金できるからそれでいいじゃろ >>137
なんでPC版スレあるのにこっちでレスバしてんの…?
あと個人的な見解だから早出しに関しては何が正しいとかはわからん 並み程度以上のゲーミングpcないとsteamだけじゃできなくね
pc持ってんのかな 早出しだけが対策になるなんてここの誰も思ってないだろうが。
攻め手の1つとして早出しも見せるから選択肢が増えて相手が防御しにくくなるんだろ。 >>140
それはあば男の動画で語られててそれを試してみたのが俺の動画
下溜めして小ジャンプに反応してムンスラだしてもガードになってそのまま攻め継続されるからうんこ座りの対策になる これだからクロスプレイは発売時から実装しとけって言ってたんだよなあ俺は いや早出しそのものに関しては別になんも文句ねぇよ、崩せりゃそれが正義だし
それよりなんでスチームでしかプレイしてないのにPS4の方で話してんの?
俺が知らんだけで住人大体スチームなの? >>142
俺は早出しを対策の一つとして出しただけだからな
しゃがみに繋がるようにだしたら小ジャンプであっても上ガン見のやつに落とされるからね
早出ししたらそれが落とせなくなるから有効
因みにキーボードで試したら2と7同時押しでニュートラルになるし7になったと全く同時にボタン押さないとムンスラ出ないから7→7Cの7の時点で攻撃当たる
ヒットボックスって4と7同時押しでニュートラルにならんの?そして7とCをピッタリ同時に押さないとムンスラが早出しに潰されるんだけどキーボードと違うんか? ヒトボに7ボタンなんてないから
2+4から8+pまたは4+8+pに入力だよ
ちなみにパッドでもたまに1から7+pに直接入力が入ることがあるな >>147
言われりゃそうか、別にあるとはいえPS4専用とは決められてねぇんだな
俺はガードしちゃってサマー出ない派だから早出しは全然あり、逃げジャンプで中段になるやつとかは超ウザいな 自分も今日から仕事だけどお盆休みの復帰1桁たちはいなくなったな
いつもの3桁面子に戻ってる 昨日もPS4で募集したけど誰も反応なかったからPS4勢はアウアウと俺の2人だけかもしれない 星3桁はKOFがお仕事だからお盆休み終わってお仕事再開ってことでしょ まともにKOFやるの15が久しぶりなんだけど
オンだと対戦したやつと気軽に駄弁ったり出来ないし
わかんないこと検索しても引っ掛からないしで
つまんない環境になったなーっていう愚痴
これはKOFに限ったことじゃないんだろうけどな 残念だわ…
ps4のがプレイヤー多いはずなんだけどスチームのがやり続けてる奴は多いんかね >>146
ヒトボとか格ゲ向け基盤は基盤上で後押し優先処理してる、純ヒトボなら28だけだけど
キーボードだと46も28同時入力のまま送られてアプリ上でニュートラルにされる >>151
わかるわ、いつランクマとカジュアルやっても自分と他2人くらいしかいないんだよ
寂れたゲーセンか チャンピオンになってカジュアル行けば結構おるよ
多分ランク別でチャンピオンが多いっていう歪なことになってるんだと思う
もしくは通信環境に問題あって相性良い人としか当たってないとか 今時勝率100%のサブアカがいたんだけど
今時期にこのゲームでサブアカ作るか?ふつー >>156
ヒトボってハードウェアチートみたいなもんだな ちょっとやチンパンバッタしながらわちゃわちゃ殴りあおうや
三桁大先生スキ無さすぎだわ 一桁と当たるまでに12人連続三桁とかどんどん酷くなってない?
マッチング変える気無いなら降参ボタン早くつけてくれ簡単でしょ マッチングは変える必要ないでしょ
より細かくってこと?
いつメンがよりいつメンになるだけじゃん
自分で自分の首絞める気か?! イスラの5bキャンセル効くようにならんかな
5aが絶妙に短くて使いづらい >>163
ついさっき星150くらいの人に勝てたわ
どうせ負けるんだしって気持ちで難しいこと考えずにダッシュ小足小ジャンプ通常ジャンプ…みたいに間髪入れず攻めたら勝てた
なんか綺麗に戦おうと相手の動き見て対応しようとしたり、ビビって中間距離でウロウロしたり最近はしてたけど改めて攻めるのが強いゲームだと思った 仮に段位増えてもマッチングの区分は変わんないんじゃね?
人が減ってるのにますますマッチングしなくなるような真似はしないと思う 14を丸々使い回すって時点で危険な匂いがプンプンしてたが蓋開けてみたら予想通り14同様の雑なゲームだったな
過去作準拠の丁寧な立ち回りをするより微ラグ利用して雑にバッタ被せして小技から簡単コンボ狙い続けるのが結局一番強い
1ゲージ無責任発動荒らしができなく無くなった代わりに半ゲージEXとシャッターぶっぱが付いただけで根本的にやってる事は14と同じ クーラとクローネンも大概だけど千鶴がマジで嫌い
メインで振る技全てが隙が無さすぎでゲロ吐きそう
突進技の後隙があっても-3Fとか終わってるんだけどみんなこのクソキャラどうやって対処してるの? >>168
京あたりに多いが一切怯まないみたいな戦闘スタイルでこられると案外怖いみたいなのは実際あるわ 何かマッチング率は上がったけど裏オロチチームのキャラ全然当たらないな
今のところ社に一回マッチングしただけ
全員そんなに強いキャラじゃ無いの? >>170
流石に14と一緒じゃ失礼だわ
でも今のバージョンは小足から刻めて高火力ってキャラが強いね >>162
今度はコントローラーにまで吠えるとかほんといかれてるなここの人 >>178
何も批判できる知能が無いガチの痴呆のガイジはお前だろ
そんなお前がまともな意見を批判すんなよガイジ 批判できる知能がないとかあたまおかしいだろここのがいじ >>180
底辺って知識も知能も低レベルだから批判出来るほどの知識も知能も無いからなんでも受け入れちゃうガイジなんだよ、 オンラインだと改造コントローラー使い放題だよな。作るほどの熱意があるプレイヤーはそんなにいないと思うけど ストと違ってボタン増やしまくって後押し優先にしても殆ど恩恵ねーぞ
マクロやチートぶちこむのは別次元のお話 まあヒトボがハードウェアチートとか言ってるのはアホだね
KOFだと恩恵はそこまで大きくないし、スト界隈とかで聞き齧った言葉を何も考えずに言ってるだけに見えるわ 同時押しマクロボタンとか作ってこその改造コントローラーじゃないか >>184
溜めキャラでニュートラルにならないから対空ガードにならない恩恵あるやん
前スレで対空ガードした事ない人いたのもう忘れたの?
まぁ対空出す時に上と同時に攻撃押さないとダメだけど 複数入力があった時、アプリ側では本来ニュートラルとして扱われるところを
ハード側で入力止めてるんだったら悪質なハードウェアチート。 >>186
それだとタメキャラにしか恩恵がないってことになるし、近距離早出しジャンプとかいう大して強くないムーブにしか影響がないってことだからね
ストのヒトボはゲーム性的にどのキャラでも大きな恩恵があるから、比較するとKOFはそこまで恩恵ないんだわ 多分強キャラ厨には何が不公平なのか分からないんだろ
エアプだし 相手がヒトボかアケコンかパッドかなんて
対戦してて認識できないから
別に全然気にならないな まあなんでもいいけど
KOFのヒトボはハードウェアチート!とか他所で言うのはやめときなよ?
ちょっと恥ずかしいから レバーの方が小中ジャンプ出しやすそうと思うんだが
KOFに関してレバーレスのメリットは薄いんじゃね パッドにジャンプボタンついたコントローラー作ってくれ
それさえあればだいたいの問題を解決できる 不知火舞が苦手なんだが、どう対策すればいいのだろうか?
だいたいのキャラでJCDと小足小パンで近付けない ダッシュボタン、必殺技ボタン、ジャンプボタン
最近の格ゲーだと取り入れられがちだけど
KOFは今のところ昔のままだな
A連コンボぐらいか ガフロコンのクローネン使いに煽られたらここのがいじは事件起こしそうだな スマブラはアプデで小ジャンプボタンが実装されたからKOFにも来たりするかもな
DJステーションなんかはスマブラに過去作bgmを大量に貸し出したあたりから影響を受けてそうだし、
いいところはどんどんパクってけ ボタン増やしてどうすんねん。
いいところって決めつける辺りがもうありえない。 それこそレバーレスにすればジャンプボタンあるのに発狂するだけで使わないとかあほだろこいつら スマブラみたいに小ジャンプボタンが実装されたとして
使いたくないなら使わなけりゃいいだけだしデメリットゼロなんだけど スマブラは小ジャンプボタンというよりかはジャンプボタン二個同時押しで小ジャンプになるとかじゃなかったっけ
まぁKOFって正確にコマンドを入力できることを良しとする旧世代的な考えがありそうだから取り入れるかはわからんけど もはやMVSの4ボタンにとらわれる必要も無いんだけど、、
それでもやっぱSNKの格ゲーはこれからも
ABCDの4ボタンが基準ってのはアイデンティティとしてこだわり続けるんかねぇ? スマブラだと2ボタン同時押しで確定小ジャンプだね
KOFはもとよりジャンプボタンが存在しないから絶対に小ジャンプになるボタンを追加とかだな 小ジャンプ悩むの主にパット勢だと思うからL2R2に設定できるようになればいんじゃね?
中ジャンプからは根性でやってもろて >>195
舞は立ち回りクソ強いから頑張って空対空競り勝って乗っかるしかないと思う
空対空で打点の高い攻撃使うのと
小ジャンプめくり読みで早いアッパー系の通常技出せるように用意しとくと多少マシになると思う >>195
あと龍炎舞はガーキャン前転すればフルコンだから
いざという時のためにトレモで練習しとくといいと思う あー強い舞と対戦出来てないなそういえば
野良だとホントランク9以上ばかりでランク8とかほとんどいないわ
強い人は皆ランク9使ってるから他は対策出来ねぇな
自分の使ってるキャラもいないからたまに相手が上手いとそのキャラにボコられる 打点高めのアッパー系の通常技がないキャラは何人くらいいるんだろうな
手軽に小中ジャンプ落とせないと大将戦の起用無理だよな あと発生前にくらい判定でるドロレスとかはアッラーあっても弱い 上方向を十字キー以外に割り当てられるパッド使えばいいのにこいつら脳みそみじんこだろ "上方向を割り当てたボタン"と"小ジャンプボタン"は完全に別物なんだよなあ
まあ脳みそミジンコだと理解できねえかw 言葉づかいが攻撃的な奴が3、4人居て
それぞれ意見が食い違ってるのがスゴいな
このスレ >>213
あと2.3人いればパーティ対戦ができるぞ!
ランダム編成でやってきたらいい バグで専ブラ使えないクソかよ?
ギルティ試しにやったけどつまんないわ、ほんと適当に技振るだけでスマブラの初心者のプレイみたいなゲームだった >>211
それ欲しい。どこが出してるコントローラー? >>193
小中ジャンプはレーレスのほうが間違いなく楽
慣れたら大して変わらんと思うけどニュートラル経由しない分理屈の上でも早い 飛びガードさせた後の強ボタン連打すんの何とかならんかな
いわゆるファジー対応なのは知ってるが、連ガさせるか
下がって狩るしか選択なくって、相手はイキるがこっちは萎える
絵面が暴れ→暴れ→暴れにしか見えないんだけど 飛びをガードさせた後投げられるのはジャンプがゆったりなキャラにとって痛いところだよな
キャラの技ごとに硬直さ設ければいいのに 投げも兼ねたC暴れとかなら小足を刺せばいいんじゃないの 個人的にレバー操作苦手だからヒトボ試したけど、個人的に小ジャンプはレバーよりやりやすかったし単発の必殺技や昇龍→大蛇薙とかキャンセルもレバーより正確に出せた
唯一しんどいと思ったのがアテナの逆ヨガ×2みたいなコマンドの入力がシビアで必殺技キャンセルで出そうとするとよく漏らしてたてかあのスピード感でとっさには無理だった >>203
吹っ飛ばしボタンあった時期あったからこだわりは無いと思う >>207
横からだけど参考にするわ
こういう情報ありがたい いま生発動から必殺技連発して強いキャラって何?
14の頃は結構いたけど今見ないよね?
全部駆逐されたの? 生発動のガークラとかもうちょっと割れやすくしてもいいと思うけどな
相手にガーキャンを強制させる戦略性とか生まれるだろうし 発動中にBC同時押しで発動状態を終了させて欲しいな
トレモで仕切り直す時とか生発動暴発しちゃった時とか次の発動の為にさっさと終わらせたい時ある
発動中ってゲージも溜まらんからほとんどデメリットしかないんよな 生発動だと時間経過ではゲージ減らないようにするとか
極端な強みがないとわざわざ2ゲージ支払ってまで使うメリットないしなあ 生発動はマリーでスタンガン当てた後とか一応狙えるな
先鋒使用が多いから結局あんまり使われないけど >>234
それだとコンボのレシピも固定化できるから生発動使いやすくなるね
攻撃力の上昇をもうちょい少なくしてもいいからそっちのがありがたい レオナの爆弾でコンボ中に生発動されたことがある気がする
うろ覚えだから勘違いかも ひらがなゲェジまた出たのかと思ったらやっぱり昼前にはおねむなんだな アテナはEXコマ投げから生発動A昇竜がはいるけど、そこからスパキャンコンボでもそれほど恩恵を感じないな アテナとか早出しJCDで有利取れるわな
ふんわりジャンプとか関係無いエアプじゃんテンテン
992 俺より強い名無しに会いにいく (テテンテンテン MM7f-fsJS [133.106.184.183])[] 2022/08/16(火) 12:07:34.51 ID:Ux7tmrC2M
・ジャンプ攻撃や軌道次第でキャラによっては全く使えないです
打点が高すぎてクソ遅いタイミングでしかガードさせられなかったりね
例えばふんわりジャンプで軌道の高いアテナとかどうすんの?w ミネオ君まだあたおか理論振りかざしてんだw
もういいよ前提が違うのすらまだわかってないみたいだし
あたおか理論は近距離からうんこ座り相手に早出しジャンプするとかなんでしょ?
俺の言ってる前提は開幕距離からタメ対空に対してガード有利をとるためのムーブだから、その距離だとアテナとかだと攻撃当たるのが遅めで簡単に落とせちゃうんですわ テンテンとミネオで呼び合ってるお前ら仲良すぎだろ
ここじゃなくてディスコで画面共有して語り合ってろよもう アテナの早出しJCDは持続が足りなくてガードさせられずに空振りが多いんだが ほんとしつこいよな
タメキャラに対して近距離早出しジャンプとかいうのは有効だと思う奴は好きにやればいいんじゃね?で結論出てんのにね そもそもうんこ座りする状況がチャンピオン帯で余りない
うんこ座りって弱いしな こうやって見てると生発動組み込むコンボってわりと見つかってるんだな
アントノフ、ブルーマリー、アテナ、レオナ
あとはk'もいけるんだっけか? >>246
遠距離恋愛だろうからブラウザアプリ問わずイチャイチャしないと寂しいでしょォォォォォォ!!! マリーのカラダ
アテナのカラダ
レオナのカラダ
アントノフのカラダ ここのあほってマイルール作りたがるけど人として問題ありすぎるから同じようなマイルルールでルムマできる友達もできないしだからランクマで発狂するしかないしがいじよな やっぱ生発動はだめなのか
裏シェルミーでふわふわ弾と雷カッターでやってみたけど発動切れるの早すぎるんだよな >>254
だから僕のほしいのはカラダでなくてダカラだ 最近はじめてひいひい言いながら達人ランクにきたぜ
もっと上の段にいけば人いるのかな K'で生発動コンは知らないわ
知ってる人いたら教えて 庵 エリザ 紅丸 ジョー(スタン後)
ハイデルン ギース ロック までは生コンいけた
他にもいるかも ウィップも生発動あると言えばあるな
大将適性無さすぎて意味ないけど evoジャパンってどうやったら参加できるの?
お前らも出ようぜ ここまでは無理でも有線無線は全ての対戦ゲームで表示してほしい
それでも偽装有線にしてくるやついるけど >>255
ひらがな君自己紹介かな?
起きてすぐ他人の罵倒とか残念な日常生活してんな 有線無線よりもルムマで入っている人間との回線レベルでいいから教えてくれ KOFも自己紹介カードみたいなの作って少しはみんなの目に触れるようにしてくれよな steam版に回線良いのにこっちのコンボ中だけ突然ロルバ7〜10になる奴が居て意図的にラグ起こしてる疑惑がある…
1回くらいなら何かしらの要因で起こるかも知れんけど3回も起きたら流石に疑う
マジでこういう奴等とやるだけ時間の無駄だからブラリ欲しい 触ってバクステ、触られてバクステの鬼ごっこがつまらん
相手の大半がミスと隙だけ見てるのも判るし
ずらすと引っかかるけど、そんなのやりたいわけじゃない 結局ひらがながいじ君のいう、上方向をボタンに割り振れるパッドは無いのか
全レスが中身の無い鳴き声みたいなものだもんな 間合い調整するゲームなんだからバクステ連発はアリだろ
インファイトの殴り合いがしたいならギルティでよくね ふたばのシャンクスで荒らしてる奴いるっぽいけどまさかKOFスレにその犯人がいるとはなぁ… 昔から何が何でもラグの原因を無線にしたいやつがいるな >>270
ストVの頃だけどレバガチャしまくると
ロールバックが発生してラグが起きる場合があるって聞いたことがある
詳しくは知らんけども アテナの乳とユリの尻と舞の乳を拝みたいのですが、ストアのセールがもうすぐ終わりそうです
デラックス版です¥7078です
誰か背中押してください
ちなみに即買える状況です アテナでバクステピーチ連発&庵でバクステ百合折連発するようなのは
速攻で1戦抜けだわ。時間の無駄。 初心者狩りとか言う表現をたまに聞くのですがもしかしてルームマッチってランク変動するのですか >>274
KOFだけになるぞ?逃げ回るゲーム。
間合い調整ってのは前に進む、前に跳ぶ、前に走る
止まるまでやって初めて調整だわ。
下がって相手が来るのだけ対処したけりゃCPUどうぞ。 >>281
しません。
ルームとカジュアルは変動なしよ >>281
ランク変動はしないけどルムマはフレイザードの巣窟だから基本初狩りしか居ないよ 慎吾実装までやる価値無くなったんだけど困ったゲームですね オンライン過疎ってたりしませんか?
あとまだ低ランク帯には初心者いますか? >>269
詳細見れるようにはなってるけどな。
てか他人からより自分のデータをちゃんと見たいわ
何試合トータルでしたのかランクマ以外でもキャラ別の相性とかチェックしたいわ >>289
過疎とは思わないけど初心者はあんまりいない。
強キャラ厨がほとんどで、初心者歓迎!とか格闘家ランク専用!とかの部屋でもチャンピオンがうじゃうじゃしてる。ランク低めでも勝率がやけに高い輩も多い。
ランクマで後者に当たるとダルいかも。
どんな対戦したいかによるけど、近い実力のやつ、色んなキャラ使えるやつと当たったらフレンドなってもらって、そいつらと楽しむようにすべきかもしれん。 なんでアテナのふんわりジャンプで前に出て戦わなきゃいけないんだよ >>288
うわーすげー先の話しだな
ほんとサムスピいらんわー 裏シェルミー、ウィップ、ルオンの3人に
EDのコス実装してくれ
ウィップもルオンもコスダサいねん >>292
ストリートファイターみたいにランク?ポイント?の低い者同士マッチングしないんですか? 初心者歓迎の部屋入ったことないけどそんなことになってんのか
まあ初心者限定じゃないからしょうがないといえばしょうがないけど >>295
素晴らしいアイデアだけど相手がみんな前屈みになるのでダメです🙅♂ 性能調整ってもうないの?
ずっとKKJエディションのまま消えゆく定め? >>297
14の時は部屋が複数あったらからフレとやる時は初心者部屋だろうがなんだろうが適当な部屋に入っても隅っこで邪魔せず遊べたけど15はそうはいかないからなぁ
あくまで初心者歓迎であって主が初心者とは一つも書いていないから嘘ではないんだろうけどw 裏シェルミー、ウィップ、ルオンの3人に
EDのコス実装してくれ
ウィップもルオンもコスダサいねん KOFで前に出るとか飛ぶとか強いからやるのは当たり前で、バクステとかで下がってジャンプの軌道を抑制して有利な立ち回りにするのが基本だろ
前ジャンプとガンダッシュしかやらないって馬鹿みたいじゃん
下がって戦うキャラはそもそも自らライン下げるから、しっかり対処すれば有利になっていくだろ
今の調整の弾キャラにも文句言ってそう カジュアルでまでクーラ社クローネン出てくるとうんざりするな >>269
SNSでよく色んなゲームの自己紹介カードみたいなやつ見た事ないですか?
格ゲーだとスト5やギルティのやつ見かけたますよ
ほかFPSやRPG、モンハンとかオンゲーならほとんどあると思います >>301
14からひたすらSNKのルムマが劣化し続けてるのなんとかならんかなぁ… >>305
ライン下げと別の話ね。
弾キャラ使いの言い分なので悪しからず。
その調整いらない。っての多過ぎるんだよ。 >>309
ありがとうございます!
ただ画像の切り貼りとか色々使いづらいっすねw 誰かDreamCancelより正しいフレーム表載ってるとこ知らない?
テリーの強パワチャがガードさせて-5Fとか要所でメチャクチャな事が書いてあって信用出来ない >>315
ああ…なるほど
あれ密着当てのフレームか…なら合ってるか失礼
持続当てのフレームが欲しい
先端当てでテリー側が有利だから何フレーム有利なのか知りたかった 個人のサイトだからあれだけとジャンクさんの怠惰勤勉ってところは持続分まで書いてあるね
強パワチャは-5~+2っぽい >>317
+2か
1ガードジャンプの挙動からしてもそれっぽいから多分合ってると思った
ありがとう 正直このスレを2つに分けてほしいわ
ロールバックとか語れる人と大本のシステムを知りたい人で話題が違いすぎる 持続当てまで調べろとなるとそこまでやるなら自分でやれよと思われても仕方ないな
フレームの調べ方は基本密着で出した時という不文律がある >>303
うるせえ二刀流魔法剣サンダガみだれうち喰らわすぞ >>306
ランクマで勝てるようになるためにカジュアルで練習してるから
むしろその辺のキャラに来てもらわないと困る 昨日、久しぶりに拳皇でランクマしたけど、多分10人くらいと対戦したけどクーラは全くなし、クローネン使ってるのは一人だったよ
社は裏表合わせて半分くらいの人が使ってたけど
恐竜王も3人くらいいたし、ランクマもガチより好きなキャラで対戦してる人が増えてるのかね >>321
あなたの知恵と力と勇気が
古代文明に打ち勝ちました クローネンやクーラ使う勝ちたがりがチャンピオンになっていっただけ説 >>323
今の拳皇ランクはエンジョイ勢が占めていると思う
いろんなキャラと戦えるから楽しいよね チャンピオン帯もクーラクローネンでガチガチに固めてる人はさして多くないよ
自分の体感でも配信を見ても クローネンやクーラを使ってもどうせ3桁チャンピオンにボコられるから、サブキャラ使って拳皇にいた方が楽しいんだ まあシャオハイランクで30点とかの3キャラともガチガチのガチなチームの人はそこまで多くはないね
7〜8点くらいのキャラは割と見る気がするしな >>326
一月前のランクマはもう少しガチキャラ多かった気がするが、今は色んなキャラいて楽しいな
ランクマだからか、明らかに練習中ですって感じの動けてないキャラもいなかったし なんだかんだオロチチームは綺麗にまとめられてる感ある
社がふっ飛ばし以外表と同じだからそこの圧はあるが表と違ってリバサには乏しい方だし
クリスシェルミーは火力あるが触りに行けないと始まらないってあたり手放しで楽って感じでもないし 裏オロチの他の二人は何だかんだ面白い調整されてるけど、裏シェルミーは過剰に大人しく調整されてる気がするな
6Aとつえが中段ではなくなり、表の小ジャンプのめくりまで取り上げられて何を狙うんだって感じだし
各種必殺技は発生重めで技後の隙も大きい
EXらいうんは面白そうだけど、今のところネタの域はでないと思う
表譲りの通常技と、むちとらいうんの使い分けでそれらしく戦えないことはないけど、もう少し何か強みが欲しいところ 突進技で入れ込みしてもほぼ確定なしでコンボ始動になる技に調整するとぶっ壊れになるとわかったからクリスはちょっと強いくらいのキャラランクに
投げキャラの社は火力を全般的に抑えめにして
シェルミーは弾キャラだから特にいじらなくても中堅ランク
調整は慎重かつ丁寧にやりきった裏オロチチーム ルガールとかサウスタウンチーム以降の新キャラはやり過ぎないようにブレーキ効いた調整にはなってるよな
クーラクローネンジェニー辺りを少し丸めて
いまの表社が最強格くらいの調整だと割といいと思う >>283
バクステするだけならどこかでワンコン貰えば即端なんだから理解出来るまで分からせ続けたらええよ。このゲームなんだかんだでライン管理がめちゃくちゃ重要だから上手い奴ほど無駄に下がらないしな 次の調整早くしてくれ
取り合えずクローネンみたいな簡単なキャラを最強にするのはNG 裏社のふっとばしリターンが高いからあれはあれで強いんだけど
表の超突進タックルがシンプルに強すぎんだよな >>338
裏社の対空投げは強だね
あれ対空無敵あるから地味に色々な連携の割り込みにも使えるし
読みでぶっ放した時に相手が飛んでなくても反撃見逃してもらえる事多い >>340
弱がワンフレ、強が対空、EXがダウン追い討ちだよな
一つの技で三度おいしいとか、良い性能してるよな 裏社のダウン投げが色々なところから入れば面白かったかもしれないけどテンポ悪くなるな 残り35秒ワンコンボで死ぬ体力で裏社のコンボ食らって超必の時間長すぎて30秒切ってたのかわいそすきて笑った でもそこが強みでもあるんだよね
意図的に相手の回復量を減らせる チョーシコキは1ゲージ版がかなり減るし
技後の状況も悪くないから投げ超必の中じゃかなり優秀な部類だと思う
その分2ゲージ版が技後に離れてたりちょっと微妙に感じる >>339
あれ前に延びる距離、上方向の判定もだが
出す時一瞬引くモーションでその場から喰らい判定下がるのも最高にキてるからな…庵のもだけど 昨日ロールバック酷くなかった?
いつも相性いい人でも5とか6になってたが
なんかあったん? >>321
私を倒したところでモアイの中に入れると思うなよ 検索しても出てこなかったので今更案件なんだろうけど
ストってジャンプ攻撃出す出さないで着地硬直変わるんだけど
KOFもジャンプ攻撃出したら着地硬直増える?
ジャンプ攻撃出しても上入れっぱしてたら投げは貰わない? 特殊技、必殺技ならそれぞれの着地硬直あるけど通常技(ふっ飛ばし含)は1で固定じゃね >>349
351の言うように、ジャンプして何も出さずに着地、または通常攻撃を出して着地した場合の着地硬直は1フレだけで、その1フレにビタで打撃を重ねられたらガードできずに食らう
しかし、その1フレは投げ無敵なので、上入れっぱで連続ジャンプしたら対地の投げは食らわない
と言うのが過去のKOFのシリーズのシステムだったはずだけど、15も同じかどうかは知らない >>350
同等くらい?に強いシリーズはいくつかあるけど明確に京が庵より強いであろうシリーズは95くらいしか知らない ルムマで対戦終わりにメンバー変更なんてボタンいつから付いてた? >>356
つまり今回のルガールはプレイヤー版がプロトタイプでボス版がオリジナルのオメガルガールだな 15は京の方が強いんじゃない?
自然と暴れ潰しみたいなことされてかなりイライラする。
ウザい強さ。 >>308
>>309
こんなのがあったのか、知らんかったわ
お前らありがとうな KOFとギルティ両方やったけどKOFの方はギリギリ勝てた時2戦目やらずに逃げるやつ多すぎて人としてつまらんよな 1戦抜けされることなんてあまりないけど
回線がゴミとかなんじゃないの >>362
フレンド何人かと格ゲーやFPSやるけど特に問題ないと思うけどな >>361
それをいちいちここに愚痴りにきてるのも
人としてたいがいつまらんけどな >>355
気付かなかっただけか
サンクスビギング >>367
全然
嫌われるというよりもっと有意義なコンボあるから勿体なく感じるだけ
まだコンボ出来ないから咄嗟に連打するとかは解らんでもないけどちゃんと練習してコンボやったほうがいい
A連が手癖になると自分が不利だよ 星500くらいの人の配信見てたけど2桁以下からは大体1戦抜けされてたな リーク出てるけど、シーズン2からはチームじゃないのにチームでリークって、今回のリークは適当過ぎる まあチームならどうなるかね
真吾は柴舟とアリスあたりか?キムはガンイルとジョンとかだったり?
ルガールの横はゲーニッツかな 仕事から帰ってきて起動して3桁と2回連続でマッチしたら今日のゲーセンは強い人しかいないなと思って別のゲームやってる クーラとクローネンを少しだけ弱くして
下のキャラをちょっとアッパーする調整をサムスピのときに頼む 安定して対戦していた人ともここ2、3日ロールバックが荒ぶるわ ゲーニッツが出たらオロチも出そうな予感
オロチって結構人気あるんだよな 案はあったけどH過ぎて実現させられなかったと言われるシェルミーを依り代にして復活してみて欲しいな >>368
そっかありがとう
できるだけコンボ頑張ってみます >>374
大丈夫
ナコルルがリバースぐらいに強いから >>361
1日一回なら負けてもランク下がらない仕様があるので、一度負けるまでやって終わる人は他ゲーより多いはず。
おたくが負けたのに一戦で抜けられてるなら違う可能性もあるか。
もしくはクーラクロネンとかのテンプレチームだったらいつでも会えるからわざわざ連戦する価値はないという判断かも? マガキは絶対復活しないだろうな
あの変態好きなやついるのか 下手くそレベルでもジェニー糞つまらんな。差ありすぎでつまらんわ。 >>113
SteamのID決める時にパスワード作成用のランダム文字数列作成の使ったから、自分は適当な英数字になってるよ
流石に数字だけではないけどね
複垢とかでもないし、本当にそのIDだけでしかやってないね まぁジェニーは横にくっそ強いのに無敵対空から大ダメージはやりすぎだとは思う
横が前のバージョンならなんとも思わないんだが EXヒューヒュー、遠C入れ込み、めくり小J、対空大ダメージと強制ダウン、簡単起き攻め
クーラと言い、バカみたいになんでも強化しすぎなんだよな ジェニーの強ハインドブレーキングに対して全然反撃出来ないからトレモで調べたらあれ-2Fくらいか?アンディのクラマが確反にならないからそのくらいだと思うけど…
まさか一部の1Fコマ投げ以外確反にならないとは思わなかった >>391
クローネン、クーラ、ジェニーはいくらなんでも一気に強化与えすぎたね
段階踏めや >>393
一気に上げるか一気に落とすか…
ヴァネッサみたいに誰も使わないレベルの下方修正くらって同じ墓に入るか牙刀みたいに少しのお咎めで許されるか…
DLCじゃないクローネンとクーラは絶望だねェェェ!!! クローネン、クーラ、ジェニーばっかり話題になるけど庵が無理すぎる
自キャラは舞なんだけど何か良い対策ある?
舞は切り返しが弱いから一度ダウンさせられたら何も出来ずに終わる 正直過去の遺産頼りにしすぎだけどユーザーもおっさんしかおらんから変化を望んでないのよな。ギースとかルガールに新技いらんとかレイジングストームのコマンド変更にお気持ちするやつなんかもいて ランクマはもうこのクソゲーを1000戦以上やってる修行僧みたいな奴しか残ってないな
こんな酷い出来じゃ新規が入ってくる筈もないし調整したところで労力に合わんからかクソーネンは放置されたままだし実にクソゲーに相応しい末路だったな >>398
最速で調整来てもサムスピ参入時だろうからね…秋までクローネンエディションよ
夏はクソゲー続行だ クーラクローネン弱体化しただけじゃ嬉々として庵社が沸いてくるだけで結局名前変えて叩き合うだけだが? >>397
レイジングは旧コマンドがしか認めんって人はクラマもちゃんとレイジングコマンドで出してるのかな >>397
それな
俺はむしろ変化ほしい派なんだけど少数っぽいんだよな
闇払いが対空技になって鬼焼きが飛び道具になるレベルもウェルカムなんだが 今のままクーラクローネンジェニーだけナーフしたら庵社千鶴裏クリスばっかりになりそう 裏クリスは弱昇竜が対空でまともならワンチャンあったかも
現状は火力だけ 鉄雄クーラ大幅ナーフ
社ちづるジェニー微ナーフ
ビリー大幅強化
ラモンアンヘル微強化ってとこか なんで極端な調整しか出来ないんだろうな
途中でめんどくさくなっちゃうのかな 俺は逆にそういう愚痴を聞くたびに「調整ってそんな簡単なもんじゃないだろ」って思うわ この時間だからとはいえ寝る前に軽く対戦したくて起動してもマッチしなさすぎて萎え
ルムマ22人しかいなくてどこも複数人入れるのに2人が精一杯
ランクマ、カジュアル共に同ランク帯マッチしないからどれでもにしてもマッチせず機能停止状態
日本人1億2000万人いて30人弱しかやってないゲーム終わってるやん
このゲーム好きでもっと手軽に対戦したいんだよ、だからどうやってか人増えないかな、、 ネガキャンがいじが多数派な時点で真剣にやりたいまともなプレイヤーは寄り付かんわな
がいじと馴れ合ってまでやりたくないしな >>406
個人的には千鶴は微nerfなんかじゃ許るさーん!!と言いたい 予算不足からくるマンパワー不足だろ。
とてもじゃないが現役の作品とは思えない開発速度と温度の低さ。
調整班なんて1人か二人しかいないかもしれん。 クーラの強さは万能タイプの強さだから他キャラを選ぶ余地が少なすぎてつまらないんだよな
クーラに勝てるキャラがクーラなのはさすがに歪んでる >>409
初心者が適当に弾撃ってもなんか勝てた前バージョンがそう言う意味じゃ初心者にとっては居心地がよかっただろうな
ヴァネッサが対面じゃない限り弾撃ってる側にイニシアチブがあったから
仮に劣勢でもラルフが入ればワンチャン逆転できた
今のバージョンは貯金や経験豊富なおじにとって居心地が良すぎるバージョンなんだよ まぁ完全に平たい調整は面白くないと思う
キャラ差って言い訳は必要だし
強キャラを対策していくのも楽しみの一つだし
DLCを売ってくビジネスだから完成させるわけにはいかないからね
これからも平たくはならないだろう
今のシャオハイレシオで言ったら9〜4くらいの分布は最低でも意図的に作るはず
10とか11まで意図してるかは知らんし
今の8〜4の中で抑えたらそれはそれでその中で11から3くらいまで分けるから結局は不満は出るでしょ >>414
ズレてんなぁ
球打って勝てたとかありえんから >>410
バランス悪いから寄り付かないのでは?😅
バランス悪いと文句言う奴が多いから寄り付かないとか世界は5chちゅうしんなん? アッパー調整はクソ技押し付けゲームになって読み合いが成立しなくなった
トレモやって対策とか最初はやるんだけど、なんじゃこりゃ出し得じゃんクソ技多すぎで萎えるんだわ 強いキャラは弱体化!弱いキャラは強化!なんでこんな簡単なことができないの?とか本気で思ってるやつ多い ネチネチくどくど不満ばかり言うやつばかりだなほんと。
職場でも周りから嫌われてそう。 裏シェルミーを見てると、このキャラをプレイヤーが使っていて面白いかどうか、と言う視点が開発に欠けている気がする なんでプロゲーマーまたはセミプロぐらいに名の売れてる人っていわゆる弱キャラ使わないんだろう?
もちろん大会とかでなくて動画でアップされる程度の試合でのことね
弱キャラでもこういう立ち回りができるんだよとかって見てみたいんだけど
別にそういう試合で負けたからって本人が弱いって評価にはならないだろうに >>422
使ってみてるけど面白いとか以前に技が当たらないんだよな
あくまで表は投げとの択があってのあの通常技なのに立ちガードのみでいいし必殺技ガードすればリスク無しでターン交代だし
防御もバッタ相手にもうどうすりゃいいの?状態だし
もう3ゲージはいて対空にクライマックス使う要員としてひたすら逃げてるわ 裏シェルミーは昨日の雪之丞の配信でも散々だったしな
無味無臭で特徴がない、表譲りのフィジカルが唯一の強み(めくりのぞく)、雷を使わない方が強い、強い行動は表でもできるから裏である意味がない、とかひどい言われようだった >>425
そう雷を使う場面がないんだよ
暴れてりゃとりあえず潰せるってぐらい発生遅い >>423
弱キャラ使うって要は縛りプレイだからな
高層ビルでエレベータ使わず階段使う様なもの
そんなマゾ滅多にいない 頻繁に調整されたらやりこみの意味なくなるから
調整は半年とか一年に1回でいいって言ってなかったっけ? >>427
なんていうか、非対称のマルチゲームだと弱キャラでも配信で使う人たくさんあるんだよね
むしろ強キャラより多いし配信映えもする
なんで格闘ゲームはだめなのか? >>426
発生遅い上に技後の隙もでかいんだよな
近C6B痺れなさいとかガードさせたら、反撃に何をもらうかわかったもんじゃない プロがキャラ少し触って強そうなやつひたすら擦るばっかりで同キャラばかり開発されていくのは悲しいよな
多分開発すれば強いキャラもっといるのにそこらへん放置するから見栄えが変わらずバラエティー豊富じゃなくなるよね >>431
そう思うなら自分でやればいいんじゃない?プロのせいにして自分は何もやらないで吠えるだけ? >>402
新作に変化を求めるのが普通
変化いらないなら過去作ずっとやってろとしか キャラごとに面白いネタとかあまりないゲームだな
ゲージの吐きどころもコンボに使うかガーキャンで攻守交代くらいしかない
ジェニーの強制ダウンからの弾重ねみたいなムーブが他キャラにもあってもよさそうなのに KOFのプロって何人居るんだ?
10人ぐらいか?
そもそも知名度も布教意欲も低い人達だし
そんな人達がどのキャラ使おうとあんまり視野に入ってこないからどうでもよくない? 変化は欲しいが、シリーズの体裁を維持する範囲の変化でないとな
あまり急激な変化は面白くなるかリスキーだし、変わりすぎるならKOFでなくても良いだろってなる
その塩梅は難しいが KOFが中攻撃追加して6ボタンになったら
拒否反応すごいんだろうか?
モーション追加の手間がすごいから
やらんだろうけど >>436
ギルティはそれをやったらある程度のユーザー入れ替えは成功したけど入れ替わっただけで人口増加にはなってないよね
ブリジットなんて今だけだしなんなら既に減り始めたんじゃない? 裏シェルミー火力高いしジャンプやダッシュに雷引っ掛けるの楽しい >>438
時を止めた者(KOF)が前に歩を進める者(ギルティ)に勝てるわけがない!!(>>380) >>438
ギルティの状況は知らんけど、入れ替わったってことは既存のプレイヤーには歓迎されずに逃げられたってことか
それは勘弁だなあ 裏シェル散々な言われようだな
使ってて面白いポイントはあるよ >>431
プロが見つけられない新たな強キャラを凡人達が見つけないからつまらんて頭おかしいだろ
いたらプロも気づくだろ
てか自分も見つけられてないのにあほだろ てかkof勢というかここのがいじ勢ってみんなが使ってるキャラがばらけていかいといけないみたいな強迫観念もってる発達的な人多いよな
自分が使うキャラ以外どうでもいいと思うんだがこの手の人って異常なこだわりもってるよな >>441
俺はギルティ旧作をやったことがあって、イグザードシリーズは旧作(ゼクス等)に近い感覚でプレイできた
しかしストライヴはもう完全に別げーで正直やってらんないんだ
なので俺は今回のブリジットみたいにしばらくぶりのキャラが登場してそれが興味あるキャラだったらちょっとだけ触る感じ、次回はザッパが実装されたらちょっとだけ触ろうかなってとこ ギルティさっき起動したら
全世界100万本おめでとうバナー表示されてたわ
成功してんじゃないの?
KOFスレで他ゲー褒めても仕方ないけど 夏追加予定だった裏オロチが8月実装だから
秋追加のサムライはたぶん11月だよな
その時にサウスタウン、裏オロチの調整も含めて
全体調整入る感じになるのかな 今のギルティはストより人口増えてるからな
鉄拳7>GGST>スト5>>>KOF15>DNF kofはスレでも大会コメントでも常にがいじの声がでかいから真剣にやりこみたいまともな人はよりつかんわな 格ゲーじゃないMOBAなどの対戦ゲームはキャラの追加やなんならメンテ時にキャラや環境の調整とかするよな
売り切りのゲームで無償アプデを続けるのはメリット薄いけど変化を与え続けないと飽きてしまうんだろうな 変化ないと飽きるのはプロや一部のニートと調整くれば嫌いな強キャラが弱くなると思ってる一部のがいじだけで大多数のまともな人はやり込む時間ないからころころかえんなと思ってるのではないでしょうか >>448
ブリジット飽きた奴らがいなくなっていくだろうし近々内元に戻るさ
ブリジット実装したらプレイヤー5倍だって話だからブリジット見に来た奴が大多数だろう、その数を長期的に維持できたら成功なんじゃない? しかしKOFにはブリジットみたいに一時的な人口爆発を狙えるキャラすらいない ギルティは空中ダッシュに一瞬のタメ動作が追加されたのはKOFで例えると中ジャンプする時は5フレーム屈んでからジャンプするようなもの
シリーズの面白みを抜本から変えたから文句多かったし要因は他にもたくさんあるけど結果的に成功したからな これ
0041 俺より強い名無しに会いにいく 2022/08/10(水) 07:57:51.98
それで結局切り札()の裏オロチで人は戻りましたかね?
ブリジットを出したギルティと今同接数どれだけ差がついてます?
これが新規獲得のため真摯に新キャラを出し続けたギルティと
新規を切り捨ててひたすら旧キャラを擦り続けたKOFの結末
それでもKOFは旧キャラしか出しませんか?新キャラはそれでも出さない?
ID:Gq58epV/0
0042 俺より強い名無しに会いにいく 2022/08/10(水) 08:32:15.82
正直KOF15って過去作品のリメイクっていうか総集編っていうかそんな感じ
純粋な意味での新作ではない
ID:VM2ZrHnK0
0043 俺より強い名無しに会いにいく 2022/08/10(水) 11:54:21.36
≫41
ギルティがブリジット出したせいで新キャラたちが霞むことはありうる?
ID:YJmyGmLw0(1/2)
0044 俺より強い名無しに会いにいく 2022/08/10(水) 12:30:06.06
裏オロチで人が戻らないなら裏オロチが口だけ不人気だったってことだろ
ID:EILGbevL0
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1610875695/38- >>444
いけないんじゃなくてつまらんって言ってんの
格ゲーやるのにつまらないんだから飽きてやめる人増えるの分からない?
ゲームのためにダメ出ししてんだよ、気づけよアスペルガー >>449
エアプだからズレてんのかな君
やり込みたいならバランス調整は必須だろ >>455
俺はオロチの人気遺産って15発売のプロモ時に使い切ってしまったと思ってる
実際俺が15を購入した動機はオロチチーム出るの!?なら裏オロチも将来的に実装あるよな!?で購入した
しかし俺と同様の動機で購入した奴の大多数はフリーズバグやら何やらで既に辞めている奴が多数だし、裏オロチの実装は発売前から予見できていたから今更デカデカと発表されてもサプライズ能力が無いんだよね
挙句の果てにサムスピ(笑)だからな、戻るわけない >>451
変化が無いからじゃなくて強キャラが下らないから飽きるんだよ
バランス良ければ飽きなんてなかなか来ないわ
大会とかもちゃんとやってモチベ維持できてりゃな 喧嘩売ってるんじゃなくて純粋な疑問で
ミネオって過去のKOFで好きな作品あった?
たぶん全部バランス悪いんだけど シャオハイランクの牙刀とかが頂点になるように調整して
下のキャラも7点くらいになればほんとバランスいいのにね
なんでそういう調整方向に持っていってくれないんだろ >>461
でもそうなったらお前はガトーを叩くわけよ >>461
バランス感覚がないから
バランス整える人手が足りないから
強弱入れ替える方を良しとしたから
完璧に調整すると次回調整でやることなくなるからわざと宿題を残した
ここら辺の理由が入り組んで
今の調整方針になってると思う KOFは強い行動が全員似たり寄ったりだから同じキャラと当たり続けると他のゲーム以上に飽きが来やすい
弾が強めのKOFはそういう意味で新鮮だった KOF15はシリーズの中じゃ悪くないほうだが
時代が難しいKOFに合ってない
ストもギルティも簡単にして人が増えた
鉄拳は元から女でもやれるほどシンプル 今発狂してるがいじの言ってる事って全部そのがいじが勝手に線引きした事や勝手な感想なんだよな
ほんとがいじ >>448
EVOの参加人数で大体の人気はわかったよな
ギルティは成功してると思うしスト5、鉄拳は逆にそれだけ残ってて凄いなってなる >>462
いやそうじゃないんだよ
前回のテリーやヴァネッサくらいあるじゃん今回のクローネンクーラ
むしろこんだけ強いキャラをまた作るならヴァネやテリーの弱体いらなかったと思ってるよ 今思い返すとスト5、鉄拳、ギルティは全部過去作の常識を覆す大規模な改修を行ってギルティ程ではないにしろ旧ファンの切り捨てをしたんだよね
スト5は目押しコンボをほぼ無くした
鉄拳はレイジの実装
ギルティは別ゲー
KOFはそう言う旧ファン切り捨てみたいなことをして生き残れる体力が多分ない >>439
わかるカウンター雷暗黒雷光拳とかヒッ確容易で気持ちいいし弱むち前進する分案外伸びるし楽しいおね 裏シェルミーは
調整でジェニーと同じコースになる可能性は結構あるよね
最初微妙からのやり過ぎだろ調整 >>465
簡単にした14で人増えてないし寧ろ評価下がったんで
エアプさあ 餓狼はやり易いしKOFより人気出るかもしれんな
3キャラ制だと初心者はやろうともしない これ
0390 俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sde2-QBZR [1.75.196.17]) 2022/08/12(金) 14:37:10.48
ドラゴンボールとBBタッグをシングルで出して
ID:AxV4PpS2d
0394 俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr4f-iAy2 [126.33.95.112]) 2022/08/13(土) 00:13:28.20
今やKOFはチーム制による弊害のほうが遥かに上回っている
昔のシンプルなシステムならいざ知らず複雑化コンボゲーが主体化した今の時代に3人分覚えないかんのは億劫でしかないし、そこまで苦労せんでも他に沢山娯楽あるからそこにいく
何よりチーム単位で人選決めるから人気キャラだけでなくそのチームのメンバーだからと人気のないキャラが出てきて他のキャラの出番を奪って新鮮味を削がしてしまっている
KOF13と15なんか大して人気ない旧キャラに枠をとられていつメン見飽きた連中で固まってしまって新鮮なキャラが全く入る余地なくしてしまっているのが非常によくない
もういっそのことKOFも≫390のいうようにシングル制にしたほうがいいと思う
テリー京アテナとか不動の人気キャラだけ出して不要な金魚のフンは削除で新キャラをたくさん出してほしい
ID:uRU+B1Krr
0409 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ef03-9bk+ [119.243.116.96]) 2022/08/13(土) 21:02:34.03
≫394
>今やKOFはチーム制による弊害のほうが遥かに上回っている
同意。兎に角他格ゲーより遥かに多くのキャラ数を初めから実装する事が最優先課題になってるからキャラ数以外の所がおざなりになってる
KOF14なんていきなりあのキャラ数は確かに多いけど代わりにモデルのクオリティがPS2かよって位な酷いレベルだったし
あとソロモードもあるにはあるんだがCvS2やスカルガールズ等と違ってソロはソロとしか戦えないので
ソロの熱帯モードは結局過疎るので皆チーム戦の方へ行かざるを得ないというね
ID:FrTHh7Q30
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1658843613/394- もし次回作を作る体力が残っているならば例えばだけど新規ユーザーの最も大きな参入障壁となりえる3キャラの強要を撤廃してみるべきだと思う
チームは三人選ぶけど一人の選手に対して残り二人は試合には絡まずにサポーターみたいにファイターにバフかけたり相手にデバフしたりするとかにしたら新規参入障壁はかなり下がる
もちろんストライヴ同様旧ファンはガチギレするだろうがとうせ自然消滅しちゃうくらいならそれくらいしてもいいと思う、ストライヴもそんな覚悟だったのかもね 完全に放置されてるけどSNK的にはドラフトモードで遊ぶようにしたかったのかもしれない
ただキャラゲーの側面が強い格ゲーでキャラ被ると使えない仕様は非難されるどころじゃないからな >>469
スト5 、ギルティみてるとKOFは速い立ち回りとコンボが必須になるから初心者は心折れやすいよね
今回で初心者付けたかったなら98くらいシンプルにすべきだったと思うしファンの入れ替えも総数増えるなら仕方ないと思う KOFなんてこんなもんなんだけど
みんなそんなにプレーヤー増えてほしいのか
KOF15十分楽しかったからこれでいいじゃん
KOFにしては長持ちしてるよ そういう初心者向けの格ゲーは餓狼MOW2でやるんじゃない?
スト6みたいに6Cで烈風拳でるようになるモードありそう >>478
立ち回りとコンボの話ならばKOFより立ち回りが重要で速いスマブラが大人気だからそれが理由ではないと思う
98みたいのは今時新作として出したら相手にされない 誰もやってない1vs1モードだけど
あのモードでキャラランク作ったら
どうなるんだろうね?
チームモードとそんなに変わらないのか
それともやっぱクローネンとかは落ちるのか >>479
マッチングが不自由ないくらいには人がいれば多くは望まないけど実際マッチング不全だからね
マッチングが機能すれば星1桁と3桁がマッチングするような事は改善できる >>482
俺はキャラを個別に練習する為に友人と頻繁にやるんだけどあくまで俺の体感では強い順で先鋒タイプ→中堅タイプ→大将タイプって感じ
中堅と戦法は正直ほぼ同じだけど大将タイプは極端に落ちる KOFにしては珍しいのが15はシステム的な面での叩きが少ないことだな
13は長い発動コン、14は1ゲージ発動とかずっと叩くやついたし 大将大味とかシャッター強すぎとか
ちょこちょこ言われてるけど
13とか14よりは全然マシだよね 発動関連は遊びやすさ使いやすさ含めて完成された
地上ふっ飛ばし格差とジャンプ格差とシャッター格差はキャラの個性かなという印象 >>485
俺は15のシステムだとクラキャンとアドキャンがほぼ差別化ができていないのと、14はやってないからわからないけど負けただけで勝手にゲージ+1も嫌だな >>460
うーん02umかな
あれ難易度高すぎて強キャラ使いこなすのも至難の業だし
あと意外と理不尽な感じは少ない
プロレベルしかネームレス使いこなせないし 12にあったレバー1方向+ボタンで必殺技、波動か竜巻+ボタンで超必が出せたシンプルモードは15にこそ必要だったのかも 14はシステム以前に重要なグラが酷かった
おまけにスト全盛期と被ってる
これで人気出るわけがない
15は何故かスト勢もやるほど盛り上がったからな >>489
02umは仮にネームレスがいなくてもカスミ、k、雛子、クーラなんかがいるしそれは受け入れちゃうのか?俺はその辺もネームレスレベルだと思うけどな >>488
それは14からだね。まぁ動画が大事な時代だから逆転要素多いほうがいいと思うよ
増えないと5ゲージコンボはほぼ絶対見ることないコンボになってしまうし >>491
スト勢が15をやってくれたのはたまたまじゃないか?スト5がシーズンオフの次シーズン調整待ちの状況だったし K香澄ネームレスとクーラジェニークローネン
どっちが強いかって言われたら、相対的に荒らせない後者のほうが少し嫌かも
システム的なものも大きいけど今回は対抗馬が少ないね >>493
それは全体的なゲージ回収力でなんとかして欲しいかな、無条件でってのは嫌だわ
もしくは相手のHP残量で計算とかは?相手のHPが100%〜75%で負けたら+1本、74〜25で負けたら0.5本、24以下なら0.25本とかね、とにかく無条件は嫌だわ え?
クーラジェニークローネンって
上15か20位以内のキャラなら
同ランクの奴にそんなに無理ゲーになるか?
舞とかロバートとかエリザとか使ってて
キャラ差だけで勝てる気しないとか
ならないけどな もうクローネンは100戦までしか使えないキャラでいいんじゃないか
ゲージなしの広範囲対空からヒット確認を余裕を持って出来て追い打ちかけていけるとか初心者にはいい練習キャラだから 02umの最強トリオと15のKKJを並べてるやつはさすがにエアプがすぎるわな >>492
香澄は簡単で強いけどそれくらいだな
他はムズイイメージ 02UMが理不尽が思ったより少ないって、Kの立ち回りや香澄のJDと打撃投げとかの要素以外に、
裏ロバや雛子なんて令和の格ゲー基準だと理不尽の塊だと思うけど >>501
イメージってことはまともにプレイしてないだけなんじゃ? 半分リタイアしてるゲームだし
もう調整されることは無いから受け入れてるけど
KOF15の代わりに02umが現役なら
カスミナーフしろの大合唱だろうな >>505
じゃあ15をまともにやってなくてちゃんと比較できてないだけでは? 強キャラは庵しか使えませんとかいうやつが15をまともにプレイしてるわけないわな
ゲーム攻略に関する発言も浅いものばっかだし >>506
kは使った事ないから分からんけどクーラも雛子も結構ムズイ
上級者しか使いこなせないよ
そう言う部分で普段プレイでイラつく事は少なかった
そこら辺の京とかでも上手い人が使えば十分強いと感じるゲーム 先鋒と大将で明天使いてえなぁ
動かし方がまるで別のキャラになるから あと02umは立ち回りゲーの要素が強くて
そんなヤバいほど押し付けて荒らせるって感じはなかった
雛子はできるけどそれはキャラのコンセプトもしっかりしてるからって感じだし まあみんなここで
俺好みのKOFに変更しろって主張してるけど
それが正解ってわけでもないし
結局出されたものをやるしかないよね >>483
仕事終わって家帰って寝るまでの限られた時間になかなかマッチングしなくて待ちだけで時間すぎるの結構つらいとこある
マッチしても同じ人しかいない状況さえかわってくれればいいゲームなんだよな >>511
年取るにつれてこの思考になったな
こことかTwitterで弱体化しろ!強化しろ!この新要素いらない!追加しろ!みたいなのを見て元気だなーって達観してる ネームレスなんてクソ強JCDで近づいて小足とJAで崩すだけでいいじゃん
少なくとも中堅キャラを丁寧に使うよりよっぽど強い 意見すれば通ってしまうかもしれない世の中になったからな
15はまだアプデが控えてるから尚更 大会みててもクローネンつまんねーんだよな
はなれやがれ~wwwより
テリーがライジングゲイザーやダブルゲイザーしてるほうが面白かった 別に02UMが15よりバランス良いわけでも、不満点がないわけでも全然ないんだけど、それでもみんながそこまでぶーぶー言わないのは、リリース後の調整とかないから言ったところで変わるわけもなく、出されたものをそのまま遊んでたからだよな
けれど15は調整があるし、現に前回の調整でもネットで文句言われてたうち結構な部分を掬い上げられてたから、文句を言えば通り可能性がある事を知ってしまっている クソーネンクーラジェニー使用者のみブロック出来る機能の実装はよ ゼウスがSNKにもっと女性キャラをエロくしろと囁いている クーラもクローネンも使ってみると単調でおもんないんだわ、あれ使い続けるのは尊敬する。
対戦動画でクーラクローネン居たら見たいと全く思わない。EVOだって予選の方が見ていて楽しかった。
mokさんのククリは見ていて楽しいからスコアさんに勝ってほしかったな 入れ込みど安定のBストライクからEX昇竜が入ってしまうのと、同じく入れ込みにリスクがないEXレイスピンがあるだけで他のキャラとは使いやすさが違うよな
これに加えて高性能昇竜と中段や暴れ潰しやいろいろ武器を持ってるんだから >>519
言いたいことはよくわかるぞー
だがわかるせいで初期から使ってたクローネンとジェニー封印しなくてはならなくなって辛いんだが
裏オロチみたいに旧バージョン(ゲージだまるのが少し早い)とかで使えるようにならないかな 考えるくらいなら文句言ったほうが早いみたいな低レベルのゴミカスが増えたんだよな
だから強いやつはそのままどんどん強くなるしここのアホ共は一生ゴミカスのままなんだよな でもクローネンって一番ゲージに依存してるキャラだよね
あり得ない話だけどクローネンが先鋒限定でしか使えなくなったらキャラランク落ちると思う ありえない話だから
クローネンを弱体する方が手っ取り早いよね >>494
KOF15が14レベルだったらやってないな
14はシャオハイすら本気でやってない
15はそれだけ出来が良かった 14と15じゃゲーム性云々より熱帯の出来が違いすぎるよな
まあゲーム性も14は酷かったんだけど熱帯がまともにやれたもんじゃなかったからちょっと続けるのは無理だったわ クローネンは2C、弱スラ、EXヒートに弱体化入ればまあ普通の強キャラになりそう
2Cは出を遅くするか喰らい判定を上に残す
弱スラはガード時不利増やす
EXヒートは発生を強ヒートくらいに遅くする クローネンはゲージが無いと何もできん
それが前バージョンのラルフやヴァネッサとの違い クローネンの比較対象って
前のバージョンだとテリーじゃないの?
あとはエリザとか >>529
そう考えたら、ほんっと14てゴミ以外の何ものでもなかったな
そしてそれを必死に擁護してたやつらはチンカス以下っていう 前バージョンのテリーとどっちが強いかって言われても方向性がね
テリーがクソなのはクラックだけだったし テリーはハイスタンダードな超高性能キャラだったな
SNKがぶっ壊れすぎないように念入りに調整して最強キャラにしたイメージ
クローネンは予めキャラに用意していた弱点をヤケクソアッパーの中で補強してしまって最強になってしまったやらかしたキャラ
EX波動が完全に空気になっているのがいい証拠
昇竜で前にいくようにしたのは本来膝崩れから拾いやすくするためだったけど、Bストから直に繋がってしまってさらにその後も拾いやすくなったのは想定外だったろうね 前バージョンテリーはハイスタンダードなのは良いんだけど、それ以上にEXクラック中段がアホすぎて、中段の圧に頼んで小足ぶっ刺すキャラに成り下がってたな
前二人がゲージを残してくれる前提の役割ではあったけど テリーって今でも十分ハイスタンダードじゃね?
exクラックはあれ一つで試合ぶっ壊せる技だったから
あれが許される世界線はどう転んでも無かったと思う クローネンゲージないと何もできないってマジで言ってんの?
前の対空早出しの件からしてガチで低レベルの奴が雰囲気で言ってたりしない? >>539
クラックがあんまり機能しないからハイスタンダードではなくない?崩しがめくりくらいしか無くなっちゃったし対空怪しいし >>534
14の時は無責任発動コンボに文句言ったらがいじ君みたいな奴が沸いてたし、ネットの水中もおま環とか言う奴がわいてた
それで14批判するやつはスレに俺だけで、俺だけ悪目立ちして叩かれてた記憶あるわ
なんであんだけ質の悪いシステムなのに批判されたら批判封じるような奴が沸くのかねKOFスレ 庵の弱鬼焼きがガードしても確反とれない最強の荒らし技だの
小足刻みと飛び始動でリターンがかわらないだの
うんこ座りするタメキャラへの対策が近距離からの早出しジャンプ攻撃だの
こんな的外れなレスが飛び交うスレだぞ
相当な低レベルかエアプのやつがほとんどって分かるだろ テリーは最初からかなり強くして後からデータや意見を参考に丸くする方針だったと思う
先鋒クローネンでもBストやJCDの圧力と一応A昇竜もあるからシャオハイランクで8か7はあると思うぞ
2Cの低姿勢のせいで弾キャラの主戦場の先鋒でも刺そうと思えば刺せそう >>543
鬼焼きは取りにくいのは確かだけど最強の荒らしとかはお前の妄想じゃね
飛び指導の件はex使えばコンボルート変わらない奴が殆どじゃん
対空早出しは言うまでもなく対策になるし >>545
お前かどうか知らんけど弱鬼焼きが荒らし技とか言ってたやついたよお前かどうか知らんけどw あとさあ、全く同じコンボルートに行けるキャラでも飛び始動と刻み始動じゃかなりリターン違うよねエアプだからわからないんだろうけど
あたおか理論はあたおか過ぎて全然受け入れられてなかったのも言うまでもないw 小足刻みが単発15で飛び始動が単発70
その後近Cが入るかどうかでも威力は大きく差が出るんじゃないですかね
あと全キャラが飛びと小足の両方の始動で火力のあるEX技に繋げられるわけじゃないから >>548
繋がらないキャラの方が少ないんじゃないのか? >>547
小足からも簡単に手痛いダメージ入るって事ね
飛び通した時の当たる近c指導と小足指導にはもっと明確にダメージ差があった方が良い
小足からのリターンが高いと結局リターン差薄くて読み合いの質が下がる 02umではそう言うところも差があるキャラ多くてあまり小足に意識もってかれなかったしな
カスミですら小足からは大してダメージ取れない仕様だったし >>550
まず小足刻みと飛び始動じゃ明確にリターン差があるのは理解できてる?
同じコンボルートでもほとんどのキャラでダメ100以上変わって、ゲージ回収量も変わる
小足始動でもゲージを注ぎ込んだら注ぎ込んだ分だけダメージ上乗せできるけど、それはそういうゲームってこと
受け入れられないなら別ゲーやるしかないね アークゲーやってびっくりしたのが始動で全然補正変わってくるところで
いわゆる小足始動だと小パン始動の半分くらいしか減らないんだよな
まぁそれをkofに求めるかと言うとそれもまた違うが コアコパ特殊技とかが必要なキャラとコアコアスラやコアコア立ちBからEX行けるキャラで実践火力全然違うのはあるね つーかダメージ量あんま変わらないって言うとジャンプ攻撃と近c分の違い程度でダメージ量違うだろとかほざいてるのがほんと浅い
小足からダメージ出過ぎてる気がするよ だから小足からダメージ出過ぎてて気に入らないなら別ゲーやりなって
誰も困らないよ? >>552
いや別に受け入れてるけど
過去作見たく小足からのコンボがあまりダメージ出せなかったりして飛びさした時のコンボが変えられてリターンあるほうが普通にゲーム自体面白くなるのになぁってだけ
小足さそうが飛び通そうがやるコンボが同じなのが多いからさ カスミは小足からでもライン上げてガードされてもほぼ確反無しでノーゲージ2割減る、小足小パンコマ投げからならスパキャンで4割位だから減らないは流石に?
小足15点は下げすぎ感あるけどペシペシペシ発動はウザかったからまぁ… >>549
定義が曖昧だから一言に言い切れないけど、明確に差があるのは
思いついた分でハイデルン、マキシマ、アテナ、アンヘル、あとフルコンという意味ならジェニーかな
状況によっては小足から特殊技が届かなかったりするキャラは多いから、実戦的な意味合いでいくと飛び始動の方が安定して減ると思うよ 小足刻みから発動もせずにダメージ取れるキャラが多すぎる気はするなあ
キャラによっては小足連打からでも良いけど、基本は小足単発確認か、コアコパからコンボいけよと >>559
アンヘルって2B近Bからそれなりに減る気がするけとEXを噛ませなきゃダメ? 紅丸も小足からじゃEX雷靱拳繋がらないからかなり変わるよ!って思ったけど小足小パン2CでEX雷靱拳繋がるわ 出されたもの食えって思うのは達観してるが、強要するやつがテンプレ強キャラ使ってテンプレ行動してるとほんましょうもなってなるな
強キャラやめろってことじゃなくて入れ込みハイリターンみたいなバカ技つけんな、つけるなら他でバランス取れよってだけの話だ
テリーのEXクラックは明らかにぶっ壊れ技だったし、他の性能も優秀なうえにあんなもん付けた開発が無能すぎる
マキシマの低空EXベイパーもかなりのものだけど状況が限定されるし、小足も刻めず、機動力も低いマキシマだから強みとして飲み込める
なんでこのキャラにこんな技を持たせんの?って調整ばかりで疑問や不満は誰でも持つし、じゃあ使おうって結果がクソつまんなEVO K'も小技EXナロウが100%できる超人じゃないとかなりリターン変わるね
ダメージだけじゃなく運び距離とか1コンボで使えるゲージ量とかも変わってくるから全然ちがう >>561
小足からEX繋がるという話で始まってるから俺はそう解釈した
小技から安定して特殊技に繋げられたり発生の早いコンボ始動技でキャラに大きな差があって大味なのは同意だけど
かといって全キャラ小足からのコンボが頑張ってコアコア昇竜やコアコア葵花が最大ですってのも味気ないからな このゲーム性で小足からEX繋げにくくなったり重い補正がついて減らなくなったら、今以上にバッタゲーとして加速すると思う >>566
カスミ使うなら練習するし15のk'の小足EXナロウよりは簡単よ、強いキャラ使うなら強み活かさなきゃもったいないしな
98の裏社で小足小パンコマ投げは難しいって思うけどね 小技3発刻んでEXはやり過ぎ。
せめて2発まで。2発と3発じゃヒット確認のしやすさが全然違う。
2発までか、3発刻めるか、まずこの時点でかなりの格差が出る。
EXは1ゲージ消費にするとか、EX以降のコンボはゲージ溜まらなくするとか
システムでバランスのとりようはある。
キャラバランスいじくるだけじゃペチペチEXゲーは治らない。
システムにテコ入れしなきゃ。
絶対にやらんだろうけど。 >>551
98や02系はそこら辺配慮してたからここまでコンボ言われなかったな
立ち回りのクソっぷりは酷かったけど小足や昇龍にビビりながら爆弾処理するゲームじゃなかった
小田、お前のKOF息苦しいよ >>570
競技化するって事は苦しくなる事だからな
俺は昔スト5やっていたけど試合開始で立ってるだけで窒息するようになったからプレイしなくなった >>569
小技から特殊繋がるのも大きな格差だよな >>489
こういうがいじって自分ができる事をできない格下を狩りたいから誰でも強いのを使いこなせると都合悪いんだろうな
操作の練度で差が出ないと立ち回りや反射神経で後続の若者にボコられるからな 小技刻んで確認してコンボは良いけど
小技から繋がる技は確認できるんだから
ガードされたらEXだろうとめり込んで隙晒して欲しい
強キャラだけじゃなくて全キャラそうして欲しい 調整でEXのあとはゲージ溜まらない仕様にしたらつまらないから既存もやめるだろうな
出来ることや攻めている時の気持ちよさがなくならないように且つ格差是正には全員小足から安定して繋がる特殊技が必要だけど
キャラの個性を薄めるようなことはしないから、小技EXに取って代わる強みを与えてやる方がまだ現実的 >>569
そもそもいつでもEXがやり過ぎなのよ
発動中のみに戻すべきだと思う >>569
システム弄りは絶対にやら無いな
小足コンボは前バージョンは結構考えられてex技繋がり難くされてたりしてたからな
キャラ調整でなんとかなる範囲だとは思う >>573
言ってる事メチャクチャなエアプだな
こう言う奴が14を脳死して擁護してたんやろね ひらがなゲェジ睡眠5時間で足りるのか?
まぁまた寝りゃ良いのか >>577
弾抜けとか無敵技としてのEXもあるから常時出せないのはストレスよ
コンボのパターンも減るし >>577
EX技はゲージ有ればいつでも出せるのが普通何だが?
寧ろ解放でコンボとしてバンバン繋げる方が問題だろ
当て身とか解放中しか使えないとか意味ないし 裏シェルでなんで皆近cからのコンボが6bex踊りex鞭なの?
6aex杖の方が減るのに 雪之丞の配信見ても近cこんぼが6b経由なのが気になる >>575
EXの消費にキャラ差設ければいいんじゃね?
もちろん調整難しいだろうけどね ミネオとテンテンはそれなりに自己主張があって罵りあってるけど
ひらがながいじ君はホントに他人を否定することだけが目的ぽいな EXをほぼ全てコンボパーツにしてしまったのがね。
13のEXの使い方は立ち回りをほんの少し有利にするためのスパイスみたいなもんだったけど
14からコンボパーツで大安売りでしょ。
15もそれを継承して14の不評だった部分を解消したけど、
EXの立ち位置がそもそもコンボパーツじゃ面白くもなんともないという
根本的な問題が無視されてるんだよ。 exがコンボパーツだとつまらんとかがいじの感想ですよね
それにコンボパーツじゃなかったらなかったでこのex技の立ち回り強すぎとか吠えるんだよな >>588
いや、普通にコンボパーツで使ってたよ
あと必殺技から必殺技にキャンセル出来るコンボもあったから中々に小足からコンボゲーだった
15はそれよかマシよ コンボパーツが面白く無いなら14のマチュアや13のキムみたいに超絶クソ技の押し付け専用技にするの?
あんま下手なこと言うと更にクソゲーにされるぞ クソゲーだと思いながらしがみついてるがいじなんなの
他にする事ないんかい お前らコンボパーツにもならないガードさせて有利でもないハイデルンのEXアサルトみても同じこと言えるのか? アテナのEXテレポはダメージがない代わりに無敵で裏周りできる立ち回りを大きくサポートする技だったけど、打撃無敵なくして硬直増やして産廃になった
EX技はコンボパーツにする方が調整は楽なんだろうな EXは、弾やら弾抜けやら、中段、投げに対空と、そこそこ単発でも使ってるやん
使おうと思えば使えるのに、確定状況であるコンボでしか使わんやつは、もうそう言う奴なんだろ 牙刀はEX技が全部コンボ運用でEX昇竜はノーマル昇竜で代用できてしまう ここのがいじ用に14流用の kofツクール的なのを出して僕が考えた最強のkofを作らせてあげてほしい >>584
発動しないなら6Aより6Bの方が良い部分無いと思うけど手が追いついてなくて表と同じルートになってるんじゃない? 京の琴月みたいな性能変化は好き
あんま使ってる人見ないけど 女キャラどもの座高も全キャラ男平均連中同様にしてくれ、それだけでもだいぶ違う
なんでデカキャラはやられ判定デカいのに対して体力的な利点も今作なら火力的な利点もあるようでないのに一部の女キャラのしゃがみやしゃがみから繰り出す技でスカされて裏落ち、場合によっちゃ狙って出しためくりもスカしますとか起きるのよ >>588
EXにしろ発動にしろゲームの作りが昭和なんだよな
かといってそのコンボもみんなやること同じで地味
KOFのコンボといえばSTやシフトのがまだ見栄えあった
今時クラマ演出を毎回見せられてもはよ終われとしか思わん >>600
こういう適応できずに勝手に逆ギレしてるあほなんなよ >>604
こういう他人の批判、罵倒しかできないのにスレに粘着してる奴なんなよ
なんなよってなんなの >>603
大量にいたSTジョーに見栄えなんて皆無だったぞ >>602
防御補正のキャラ差が無いならせめて体力差は作るべきだよね
クーラとか体力800でいい
逆にアントノフは体力1200とか
これだけの体力差があってもアントノフがクーラに勝つのは難しいだろうけどやっぱ体力設定に差は設けてほしいところだね 小ジャンプで相手飛び越せないようにしたらめくり格差もなくなるのに
小ジャンプ中は技出してなくても被カウンターにすれば
リスクリターンも合うでしょ >>606
画面外から突然パンツ男やモヒカンエージェントや赤毛のバンドマンが飛んでくる見栄えの皆無っぷりといえばそりゃあもう溜息出るレベルだったよね… 体力差とかめんどくさいだけであまり楽しくなる要素じゃないんだよな ex自体は別に良い
そこら辺もうちょい火力とか調整してくれればな >>607
あなたが言う内容って大体14で失敗したところなんだよね
あんまり下手なこと言わずにいてくれ ワンコンボ4ゲージで700とか吹き飛ばせるゲームで体力差あるのはつまらなくなるだろうな >>606
いやバランスの話はしてないから
今ならもうちょい上手くやれんでしょ 体力調整って手軽に強さ変えれるから必須と言える
面倒だから全員1000にしたんだろうな
KOF4も後から体力変えてたし >>616
いや調整面倒だから体力で調整するんだろ
そんな甘えは許さないよ 相手の体力見ながらゲージをどれだけ払うか考えるゲームで体力差なんかつけたら、相手の体力をいちいち脳内計算するの面倒くさいやん
楽しい要素皆無なんだから、キャラ調整は他のところで頑張ってもらおう >>613
14って体力差あったんだ
ゲーセンで見てただけだったから知らなかった 14は最初は体力差はなかったけど途中で体力差がついたんじゃなかったかな
糞ゲーすぎて続けてねえから詳しく知らんけど まあ過去作で体力差つけて目に見えて失敗してるなら他でしっかり調整しないとね >>584
そっちの方が減るのは知ってるよ
近C前Aでガードされてたら不利だし弱杖は確反もらうし強杖は潰されるしで展開が悪いんだよ なんなの がいじ アスペ
この3つNGしたら半分くらいレス消えそう 裏シェルミー鞭の一段目だけでもある程度飛びに引っ掛かるとかならまだなんとかなりそうだが
見事に弾判定でスカスカだから雷雲でチマチマ牽制してじゃあ鞭ってあたりで踏み切られて終わるパターン多いわ硬直も長いしスパキャンフォロー前提なんがな そういや調整で弾の時だけジャンプ中下半身無敵で打撃はそのままという器用な調整やってたんだよな >>624
6bも-2で6aと同じだよ
そもそも確反状況なのに使わない人ばかりだからなんかネタあんのかなと思った 6bと6aじゃガード後の距離が全然違うだろ
確反とかのヒット確信なら6a使わない理由はなさそうだけど 鞭なんて相手からしたら一番楽に前転や飛び通せるポイントだからそこで待って対応したいよね >>598
MUGEN知らんのか?
SNK潰れてネオジオが産廃になりそうだったのをパソコンでエミュレータ化して遊べるようにしたツールがあったんだぞ。 >>628
前Aの方は止めないなら杖しか選択肢がないからね
まぁ前Bからも大して有効な選択肢はないけど確定以外は特に一択というほどでもないかな
確定で前Bは安いね なんで入門者で庵にフルコン食らうんだよ
おまえらずっとずっと上の方だろう 運が悪かったね並みのチャンピオンより強い入門者いるから気にすんな 下の階級とルムマはフレイザードの巣窟だから気を付けるんだ… そんなもんなんだな
いつ上の方に行けるか計算つかねえ
グチってすまなかった 下の階級に留まるトンパ思考は理解はできないが現実にいるからな ボコられてもくじけないメンタルあればある程度まではいけるからすぐに上に行くとか考えないで気長にやった方がいいよ これで初めて格ゲーデビューしたらハマってアケコン買ってしまいました
ただ左手の置き方がイマイチしっくり来なくて、悩んでます
ウメハラ持ちなんですが単純に慣れの問題なんでしょうか。 >>637
そういう悪しき初狩りに遭遇しちゃったもんは仕方ない
上がっていけばある程度は減るから頑張って 裏シェルミーは
雷球は発生保証
雷カッターは至近(3ヒットする距離)ならガードされて五分
このぐらいはしてほしいな
それよりもダイナソーが納得いかないんだけど
裏クリスでバッタされたから飛ぶたびにEXチュクシュループバスター出したのに
全部一方的に飛び蹴りに負けてるんですけど
何なのあのクソ性能 ウメハラ持ちでダッシュが出やすいかどうかは慣れだな これマッチングした相手にクソーネンいたら「対戦相手のチームメンバーにクソーネンが含まれています。それでも対戦しますか?」→YES→「決定するとキャンセルは出来ません。本当に対戦しますか?」→YESってこのぐらい確認する仕様にしてくれ
無駄な時間使わされて無駄なストレス貰うだけだからな
NOにしたら不戦敗でいいから コンボだけやたら上手い初級者はどのゲームにもいるしプラットフォームを移行したばっかの入門者なのかもしれない
入門にボコられたからって悪意ある初狩りと決めつけて喚くのはみっともないぜ このクソゲーに新規なんてまずおらんしほぼサブ垢だろうよ >>645
相手プレイヤーの名前は伏せていいからやるかやらないか決定する前にキャラは表示してほしいと思ったけどそれを実装すると選り好みで一生対戦始まらないだろうなぁ… >>644
ウメハラ持ちって何だっけ?
ワイン持ち? >>648
拒否したら負けでいいんじゃね?そのぐらいKKJとは対戦したくないわ >>643
それに対する答えがクローネンだろうね
究極対空レベルの性能で全ての飛びを落とせ
これが調整メッセージだ >>649
ですね。小指薬指の間で挟むみたいです。もしKOFは別の持ち方があっているのならそっちに慣れた方がいいのかなと >>652
俺はゲームによって持ち方が変わるから『これが一番良い』ってオススメ出来る持ち方はないなぁ…
ワイン持ち、摘み持ち、被せ持ち、自分に合う持ち方を試して一番やりやすい持ち方でプレイするといいよ ex後の追撃でゲージ増やすのやめろ
max中はゲージ増えないんだぜ?
割にあってなさすぎ
システム的なバランスは過去最悪 レバー持ち方の「強いひとがやってるから」は当てにしないほうがいいな
色々やってみてしっくり来る或いは出しやすいのどっちかに絞ったほうが良い >>654
発動は、本来キャンセルできない技からコンボを始動したり、クラマをお得に使えるメリットがあるが、割に合わないと思うなら使わなきゃ良い
EX技が強いと思うなら、自分もそっちを使えば良いだけ
システム面は割とバランス良い方だと思う 社はともかく、空対空勝った後に即座に大ジャンプやノーマルジャンプでめくり行ける人に聞きたいんだがめくりいける間合いてどこで把握してんの? >>653
そうですよね
とりあえずこの持ち方なら間違いないという先入観は捨てて色々試してみます システム面は完成されてるからあとはキャラ調整くらいだよ 何が完成されてんだよ
今なんてEXのバーゲンセールだろ
ガンガン出してガンガン回復出来るキャラが強いだけ
キャラ差の激しいシステムだよ 強いて苦言を言うなら、発動中のクラマがMAX超必をくっちゃってる事かな
普通にもう1ゲージ必要にして、そのかわりダメージも上げたら良い
MAX超必で締める3ゲージコンボと、4ゲージ必要なリーサルウェアポン的なコンボがあっても良いじゃない
クラマの演出うざいから、そんな頻繁に見たくもないし >>660
キャラ差が激しいと思うなら、それはシステムよりキャラ調整がおかしいって事じゃね
せっかくの新システムだし、EXを生でガンガン使えるのは良い事よ アドキャンできないキャラもいるからそんな調整は無理だろうねw キムのハキキャン02くらい難しくしといてくれ
ダッシュハキキャンマスターしたから使わせろ 14のexはほんと酷かったな
普段使いできなくてほぼペチペチ発動からのコンボ用
たまに立ち回りに使えるキャラは生発動してクソ技連発みたいな悪用としか言えない使い方でまじでゴミだった システム完成してるかはどうかはわからんけどあまり不満言っている人見ないからこれでいいんじゃね 試合後の回復量多すぎるのどうにかしてほしい
せめて削った分の50%までしか回復しないとかにしてくれ
2戦目瀕死の状態からそれなりに削ったのに全快とかクソ萎える シャッターストライクもただのブッパなしで荒らし要素にしかなってないからな
熱い展開になるようなシステムと言っていたけど、ゴミみたいなシステムだろ >>661
そんなアナタにリョウと紅丸を
クラマの演出すぐ終わるから巻いていこう >>660
だからキャラ調整でなんとかなるだろww
結局キャラ差で文句言ってるやん君 紅丸のはシンプルすぎるようなw15好きだけどクラマ演出は微妙なのが多いと思う >>662
13でも使えたからなぁ
13はゲージ一本だったっか。 シャッターは横押しに乏しいキャラにはめちゃくちゃありがたいけどな >>668
そこは回復力考えてゲージ温存するか立ち回りで時間使うかで戦えよ >>668
時間を見て負けそうだったら如何に時間所要費してってのも大事よ
倒すだけが勝ち筋ではない ほぼ空気なシャッターに文句言う人もいるくらいだから調整って難しいね(SNK社員) シャッター無いと地上戦弱いキャラでクソ長牽制持ってる相手をどうすりゃいいか分かんないや
ジャンプやダッシュで近付こうにもそういうキャラって対空まで強かったりするし
まあ上手いやつはスパキャンとか発動ガードしてきたりするけど >>657
同じシチュでどうだったかの経験を元にめくりに行ってるね シャッターいらない連呼ってジェニークローネン使いあたりじゃないの
自分らはなくても困らないしお手軽固めにリスク負わされるのが腹立つんじゃね シャッターなかったらジェニーとクローネンの横押しに対抗が一切できないキャラとかいそうだよな >>625
それは良さそうだね
IDとかネームではNG設定してたんだけど、そっちもした方が良さそう
あなたのレスも見えなくなるから、その前に感謝します ただのブッパなしのシャッターに頼らなきゃいけない時点でクソだろ
クソをクソで誤魔化してるだけ クーラで庵に勝てないんですけど何すればいいんでしょうか?
遠B振ってもふっとばしからリターン負けするしジャンプ早いしで対空間に合わないです >>653
>>652
KOFの場合だとキャラでも変えてました
昔からキムを使っていたんですが、覇気キャン用に摘み持ちがやり易かったけど、他のキャラの時は下から掬うタイプの持ち方でやってました 見ないでシャッター打つのも、牽制ブンブンへの対策として全然悪いことじゃ無いと思う。
あとシャッターコンボ、弱キャラのアンヘルとビリーが強くていいね。 強キャラに負け続けるより同キャラ戦で完敗するほうがメンタルやられる
相手の人が俺より遥かに上手く使いこなしてるのみるとへこむわ >>668
秒数の割に回復量が多すぎなんだよな
18カウント粘っても42カウントなら最大の300回復とかアホかと
300回復は10カウント経過まででいいわ、回復量多すぎ >>687
ヘコむほど変にプライド持たなくてもいいんじゃない?確かに完敗してメンタルやられるのは解らんでもないけど『コイツ俺より圧倒的に○○が上手ぇ!』くらいに考えてリプレイ参考にして相手の良いとこ吸収するとかすれば自分のキャラの引き出しを増やせていけるよ
俺は相手のほうが同キャラ戦上手くて完敗したらそうしてる なんか勝てない人一戦抜けして勝てる人は2試合やるみたいなんでランク上げてようやく拳皇1到達したのを友人に話したらやってる事初心者狩りだのうんたら言われたけど地道にランクあげるのがそんなに悪い事なのかな?
よく言う2戦の拘りとかないんだけど俺が悪いのか? >>661
生で必殺技出した時はSC超必ACMAX超必じゃないと3ゲージに収めされないから、その差別化なんだと思う 別に好きにすりゃいいと思うけど勝てる相手とだけやりたいなら格ゲー向いてないと思うよ 一戦目こっちが負けて次こそはって時に抜けられると腹立つな…。逆のケースは気にならない。 >>690
切断したとかならともかく、連戦するかは個人の自由だから、他人が文句を言うものではない
胸をはることではないが、恥じることでもない >>692
そうでもしないと皆片っ端から二戦してたら星増えんのよ
>>694
そうだよね。ランクマ対戦相手分からないし選んでるわけじゃないからね何か友人はゲーセン時代からの知り合いで例え話で強い人に負けて即移動して隣の台の弱い人狩るみたいで嫌いだと言ってたわ >>695
お前さんの一戦抜けは友人が文句を言うことではないが、一戦抜けを友人がどう判断するか自体は友人の自由
あまり考え方が合わんようなら、ちょっとだけ距離を置く判断も必要よ いつかこのスレでも話題になったけど、一戦抜けはマナー違反だと本気で思ってるやつもいるのよね >>605
がいじが批判してるだけなのに他人を批判とかまともな人を巻き込んで援護射撃してもらおうとしてる他力本願の負け犬の遠吠えがいじなんなの 毎度当たるとメチャクチャやってくる上に一戦抜けする人がいるんだけど勝てないから一戦抜けするのは勝手だがせめてプレイくらい真面目にやってくれ、って思う…真面目にプレイしてアレなら申し訳ないが…
ちょろちょろ遭遇し始めた頃からぶっ放し、暴れ、擦りしかしてこないから試合全体を通して全く読み合いにならなくて相手してて何も面白くない 相手も面白くないから一戦抜けしてるのに自分中心にしか考えられないこどおじなんなの シャッターはもうちょい洗練されたらスト4の生セービングくらいに使えそうだったんだけどな 同じ人しかランクマ当たらなくて4連くらい勝ち越して5回目に負けた時満を辞して1戦抜けされたけどそんな事するから上手くならないんだろうなってなったw 負けて即逃げならわかるけど勝って抜けた人に勝ち逃げと吠える負け犬ってそんなだから弱いんだろうな 最後に負けたならそれはお前の負けだろ。こんなところでグチグチ言い訳すんなよみっともねーぞw >>702
何回やっても同じ人に勝てないと明確に差があるって自覚せざるを得ないし人によっては負けすぎてメンタルやられるから一戦抜けされるのも仕方ないのかも知れない…
負ける事では得るものが無いと感じる人もいるだろうし…僅差で負けるとかならともかく圧倒的な差(3タテ連続とか)で完敗するのは流石に連戦するべきではないと思う
サンドバッグ試合って自分の力だけではその負けから何かを得て強くなるのは難しすぎる >>703
これ見て確信したわ
お前ら格ゲーで対戦まともにした事ねーな
全部cpu戦かな? >>709
多分そいつ赤くなるよ、すぐ発狂する触っちゃダメなやつ 先ず、入門者から抜けたことがなく
シャオハイレシオで15な俺に負けた奴は引退すべきだな >>710
まともに対戦もした事ないエアプがキャラバランスとかの悪さを脳死で擁護してるんだから基地外だよね
そいつのipで検索してみろよ
異常者だから >>667
無理だと思うけど、NWがキャラのモードを3種類から選択できたのはすごくやり込みがいのあるシステムだったからまたあんな感じのシステム入れてほしい。 昔の裏シェルミーはもっともっと弱かったんだよ
静電気走ってるだけの普通の女の子だった 某星4桁の人から1戦抜けしたら配信で1戦抜けするような奴はさっさと拳皇落ちろよって言われたけど、個人的な考えではルーパー如きが4桁のサンドバッグになっても上達するとは思えない >>715
あんま差がありすぎるのもね
いちごまめか?
俺的にはうぐいすレベルのプレイヤーが連戦してくれるなら俺が折れるまでずっと対戦したいがね
どうせうぐいすも連勝したら割と早めに対戦やめるくせにな
ずっと連戦付き合ってくれるならそれ言うのも分かるけどこいつも勝ったらすぐ対戦から逃げそうじゃね? >>695
星増えないならそれが今の実力ってことだろ
別に1戦抜けだろうが好きにすりゃいいけど、俺もそういう人は印象良くないわ 別に1戦抜けがマナー違反なんて決まりはないが
ゲーセン時代はむしろ連コインがマナー違反だった ルムマが主流!とかほざいてるアホどもが仕方なくランクマ来てんのわかるわ
気持ち悪すぎてかかわりたくないからルムマとかまじかんべん 朝からひらがな君楽しそうだなオイ
朝飯か昼飯食って寝るまでは構って欲しくてここ来てるんだろ?
KOFしないの? KOFがどうこうより
5ちゃんで誰かを罵倒するのが好きな
掲示板遊び依存症なんだろうな 強すぎる人にボコられてこれで自分は上手くなってるんだ!この苦行を乗り越えてこそ強くなるんだ!って人よくいるけど、1-2でいつも負けるような少し強い人と対戦する方がお互い楽しいし上手くなると思う >>717
対戦した事もない人は対戦について語るなよ 相手の攻めが上手くて一方的にボコられてても上手くなるわけがない そもそもここの人気持ち悪いとか言うなら来なきゃ良いじゃん、つーか来んなよキメェな
まぁ罵倒したら反応して貰えたから嬉しくてやるようになったんだろうけどさ
相手してもらいたいなら普通に対戦しようぜ、別に下手でも笑ったりしないし 負けるのが嫌で連戦しないのはもったいない
やってることを盗むチャンスだぞ
同じことすれば4桁なんだから シャオハイはほんと過大評価だわ
日本人には負けないけど海外勢には負けまくっとる
こんな奴を最強だとか言ってる日本のレベルの低さよ
動画見ただけで動きぐ雑なの分かるだろ 自分より明らかに強い人とやるのも大切だけど、それは社会見学みたいなもので、世界の高みを知るには良いけど、具体的な知識やテクニックは得にくいんだよな
自分に近い人からの方が具体的なテクニックは盗みやすいし、テクニックを磨く練習台になる
自分より圧倒的に強い人に時々胸をかりつつ、基本的には自分の実力に近い相手と対戦するのが一番上達すると思ってる 裏シェルミーかなりいけるんやけど評価低いよな
ルーパー如きが星4桁に先鋒戦だけでも勝ち越せたとか奇跡やわ >>726
負け犬遠吠えムーブのがいじがきもいと言ってるだけなのに自分だけが言われたわけじゃないと思い込みたいからまともな人も巻き込もうとしてるがいじなんなの 今作のキャラランクは大将に適性があるだけでキャラランク一つか二つ上がるよな
強い大将キャラはラス1同士の戦いに強いし、先に大将出されて追う側の展開になってもコンスタントにゲージ吐いて活躍できる >>730
裏シェルミーの評価が低いのは、単純に弱いと言うことよりも、裏である意味が薄いと言うことに尽きる
雷は表にはない要素ではあるけれど、どれも性能はそこまで高くなく、フィジカルを中心に闘う方が強いけどそれって表でも同じ事出来るよねってなる
しかも、そのフィジカルから表の大きな強みである小ジャンプのめくりだけは削除されてる
裏と表を使ってると明らかに表の方が強いとしか思えず、表のランクを基準に裏のランクを考えると、表より一回りか二回り下げざるを得ず結果的に低くなる 裏シェルミーで勝てるのは相手がまだ対策し切れてなくて反撃見逃してもらえてるのも大いにある
本当にちゃんとやろうとすると通常技くらいしか振れる技がないし 今回のらいうんは相手のとびに引っ掛からなさすぎてヤバい
しびれなさいは一見飛び道具として使いやすくなったが、撃った後の隙のデカさはヤバい
ガードで9とか12フレ不利で怖すぎる
つえや6Aの中段と小ジャンプのめくり削除とか意味わからん
マイルド調整しすぎて無味無臭 フッは通常版もEX版もつええと思うんだけど
本体を殴っても消えないからうっとうしすぎる 無味無臭とか言ってるけどお前らに分かるくらいの味付けするとランク9になっちゃうだろうぜ
そしてクソキャラが出来んだろ
まず弱体化調整してみんな無味無臭にしろ でもらいうんが飛びにひっかかりやすい調整にしたらお前らマジでキレるだろ 今は皆ダッシュと飛びしか頭にないからあの小粒の雷雲でも機能するといえばする >>737
表と違った動きが出来るだけで、その行動が強くはないから評価が上がらんのよな
表譲りのフィジカル頼りより強くないと、裏である意義にはなりにくい みんな無味無臭にする調整とかめっちゃつまらなさそうw 今回ビリー当て身復活したり通常の強襲飛翔棍の画面端コンボ復活したりと97以降ビリー使ってた身としては嬉しいが大回転蹴りの一発目判定削除されたのだけ納得出来ん
アレ立ち回りで割りと重要だったのに、無印02並みしろとは言わんがせめて14並みの性格に戻してくれw ビリーは前Aを無印2002と同じ性能にして、
二段目から発動コンボ出来るようになれば使う人増えると思うよ。 >>716
うぐいす「お前ら(が弱すぎるから)に合わせて(ランダムで)やってやってるのによー」
「(雑魚は)拳皇でやってろよ」 ランダムでボコられて暴言吐かれても4桁との対戦は貴重な機会だ!テクニックを盗むぞ!って人は本当に盗めてるか冷静になった方がいいと思う 落ち着くんだ…
『奈良づくし』を喰らって落ち着くんだ… ビリーはJ2Cをわざわざめくり専用技にするじゃなくて
JBかJDにめくり判定付けて
ジョンフーンのフミフミみたいな技に用途を変えて欲しい ビリーみたいなキャラは弱キャラでいいよ、あのタイプはすぐゲーム壊しちゃうから >>742
皆壊れの方がずっとつまらないけどなw
クソの押し付けより読み合いと行動の上手さがひきたつ
キャラの性能中心で対人格ゲーは成立しないんだよ 暴言4桁さんとマッチしたから配信見に行ったら配信してなかった
常にやる時は配信して欲しいな >>747
違う>>727って言ってるのは狩る側でしょ多分
どんどん人減ってて養分居なくなると困るもんな >>757
自分が遊べる時はいつもチャンピオン専用の部屋立ててランクマやってないんだよな
当たったら捨てゲーからの切断してあげたいんだけど >>728
日本人の格ゲープロや予備軍はKOFなんかやらないからなぁ
それは日本のレベル上がらなくても仕方ないよ >>755
昔のフォクシーレベルとかならともかく、今の15の強キャラ程度だと読み合いや行動のうまさがないと大して勝てないよ
例えば君がKKJ使っても大して勝てないでしょ?
あ、強キャラ使って負けるのが恥ずかしいから強キャラは庵しか使えないとかいう弱キャラ厨なんだっけw
それじゃゲームのことも何も理解できんわな >>728
シャオハイが負けまくる海外勢って誰だ?
そんなのいたら話題になるはずだが 前々から単レスしていなくなるアンチシャオハイくんいるよね このゲームまじで好きなんやけど過疎ってるのが残念やわ
ランクマでもカジュアルでもルムマでもなんでもいいからマッチするシステム作ってくれんかな
勝率とかランクとか1戦抜けとかどうでもいいから延々とマッチング探していろんな人とただただ対戦したいわ
相手がこっちを拒否するブラックリストみたいなの作ってくれていいよ マッチングしないって人はマッチング待ちしてない?
トレモマッチングにすると雲泥の差で繋がるぜ?なんでか知らんが トレモ待ち受けの方が目に見えてマッチングいいよな
それでもマッチングしなくなったら一回待ち受けオフにしてまたオンにすると秒でマッチしたりする
この辺りのマッチング関連はなんかバグってそうだ PS5でチャンピオンのカジュアルやってるぶんには
裏オロチ来てからはマッチングに困るってことは一回もないなあ
まあ下の方のランクはきつそうってのはあるけど >>768
発売直後の秒でマッチングしてた快適さに比べるとちょっとねと思う長い時数分かかるし
1分ぐらい待って駄目なら1回待ち受けオンオフした方がいいだろうか
バグっててマッチしない状態になってるのか人がいないのか判断できないのがな フリーズオンラインだった時トレモ待ち受けしてるとフリーズしやすくマッチングし辛いみたいな話だったから敬遠してる人多そうね だいぶ前に配信者が同じくらいのレベルのリスナーとランクマしようとしててもなぜか全然マッチングしないみたいなの見かけたな
配信設定が阻害してるとは思わんけどマジでどういう仕組みしてんだろKOF15 マッチは早いけどそこそこ有名な方と4連続即マッチで星7個吹き飛んで拳王落ちやわ
舐めプとかもなくてこっちは楽しかったけどランクマとしてはどうなんとは思うしあっちはこんな雑魚相手して楽しいんかな >>773
スマブラも同じようなマッチング状況なんだけと、彼らは自分らでTwitter使った非公式のランクマッチを作ってオンライン最上級者を目指したい人らは公式ランクマッチをやらずにそっちをやってるよ >>775
そうでもないよ、負けそうになるとラグだって言って無効試合にしようとするやつとか煽りや暴言で出禁になる奴多数だしな >>777
ギルティはつまんない、ノーゲージ5割とかやってらんない 同じ人と連続マッチするのが辛い時があるわ
負けてるのにバックジャンプCD連発とかで最終ボタン押さずに10秒放置されて終わりならまだいいけど検索したらまたその人やった時は流石にきついわ
別にブラックリスト入れてくれていいよ
格上に3タテされてる方が余裕で楽しいと思う >>751
別に強くしろとは言わんが今まで出来た事をどんどん減らしてくのはやめてくれ
ただでさえしゃがみAとかリーチ無くされて
14以降棒の食らい判定も必要以上にでかくされたし、正直雀落としすら打ち負けるのは泣けてくるw
当て身復活は有り難いけどそれと引き換えにあの大回転蹴り弱体化は個人的に痛い >>761
クローネンのくだらなさ理解出来ずに何言ってんすか?
強キャラ使わないと勝てないお前みたいなのがゲームの質下げてんだなぁ… >>781
あれ消す意味ないよね
なんで消したのか分からん >>785
今まで判定が小さく成って一段目がしゃがみ中やチョイに当たらないとか、密着すると一段目がすり抜けるとかは有ったが丸々無くすのはいくら何でも雑過ぎる
14の時に文句が出た訳でも無いのに なんでここのがいじって今あるゲームをどう攻略するかじゃなくてこのゲームはおかしいから変えろとか身勝手で非生産的な事ばかりわめいてるんだろうか 一戦抜け結構叩かれたからランクマ誰でも2戦してたら拳皇1から覇者2まで落ちたわ、もうランクマしない つまらんゲームなのに手を加えないから人が離れた
それだけの事 勝てる奴にだけ連戦して勝てない相手は1戦抜けしてたんやな
チャンピオン帯なら3桁とルーパーで5ランクくらい差があるからわかるけど拳皇あたりでそれなら落ちたところが適正なのはマジだぞ
ここから上手くなっていけ >>788
対戦したら実力バレるタイマンの格ゲーで相手選んでせこせこランク上げるという意味不明ながいじ行動しておいて実力相応のところまで下がったらランクマから逃亡する生きてる価値すらないこどおじなんなの >>790
もうちょっと落ちそうだったけど精神やられるからやめた
>>791
俺昔初心者狩りみたいな事ゲーセン時代にやっててやってる事同じだって友人に言われて考えさせられてランクマやったけどやらん方がよかったわ >>792
それも散々言われてたけどとりあえずチャンピオンならなあかんみたいな感じでとるやんか 自分より弱い相手だけ選んで対戦するこどおじがいじなんなの >>782
俺が強キャラ使わないと勝てないとかっていうのはお前の妄想じゃね
お前が強キャラを庵しか使えない弱キャラ厨で攻略も知識も浅いのはただの事実だけどw 弱キャラ厨ってこのガイジ以外にもおる?
強いって理由で避けて使用キャラを選びますってどういう心境なの?
強キャラを使って負けるのが恥ずかしいとかいうしょうもないプライドなんだよねやっぱ >>797
キャラの強さがキャラ選ぶ時にそこまで重視して無いだけだよ
お前対戦逃げて晒し行為するだけのゴミ屑の分際で良くもそこまでイキれるね? >>797
それとアスペ発達のお前と違ってヘイト集めるキャラ使いたくないってのもあるなぁ
キャラ差は明確にあるゲームだからな
そもそも皆尖ってる理不尽押し付けゲームより読み合いとか強み弱みをどう活かしてどう隠すかで強さが決まるような余り尖ってない負けても納得するゲームの方が面白いって話だったよね?
なんで強キャラ弱キャラに話シフトしてんのこいつ、ガチガイジか?
対戦から逃げる雑魚ゴミ屑人間なんだからあんまり頭のおかしい所見せんなよ >>799
お前の主張してることって格ゲーにキャラ差が存在する限り必ず発生することだから全く建設的じゃないんだよね
何が尖ってて許せない、ここまでなら尖ってないから許せるなんてのは個人の感想でしかねえしw
多分一生解消されることはないから格ゲーやめた方がいいよ
勝てなさすぎて毎日ストレス貯めてイライラしてるみたいだしw テンテンは対戦ふっかけて逃げたやつじゃないの?そこまでネチネチ絡むなら対戦したらいいのにな ランクマ同じ人とは連続で当たらないようにしてくれないかなぁ
あれがなんとなく相手にも申し訳なくて
少し時間空けてマッチングし直してたりする
結果的には過疎に繋がる行動してるんで何とか改修お願いします 大体イキってるのは
めっちゃ離れて待ち対応だけやってるか
ひたすらジャンプと小足で攻めてるつもりな奴だな
勝ち負けよりこんなのが読み合いを語ってそうなのがね ゲームなんて楽しんでる奴が正義でしょ
ここのスレ見てれば分かる通り文句の種類と量が多すぎて楽しめる人の割合が極端に少ないゲームに未来などないわ 対戦ふっかけてんのは常にこのガイジ>>799だよ
強キャラ使えないとか言い訳して逃げたり機種違うから無理とか言い訳して逃げたり対戦ふっかけまくる割に一度も成立してなくてまあ酷いわw >>804
ですので嫌ならやめろと何度も申し上げているのですが、そうするとそのせいでKOFは衰退したですとか格ゲーは衰退したですとか言い訳並べて居座られで困ってるんです、なんとかなりませんか? >>800
個人の感想じゃないからな
格ゲーやり込んでたら大体わかるだろ
分かるからこそクソキャラ列伝とかそういう動画のエンタメがつくられたりするんだぜ?
そこが分からないからお前はアスペなんよ ここにわざわざ文句を書くような人間は毎日KOFやってるんだよ
やめた人間はスレすら見ない キャラ選ぶ時に強さを重視してないとかほざきながら他人の使うキャラが強いと文句つけるがいじムーブなんなの >>804
とりあえずシステムにケチつけてるのはアホ
全部キャラ調整でどうにでもなる所だからな このゲームは大将適性がある奴=強キャラ
大将向きじゃないのは単なる弱キャラということになる >>807
今のクローネンでクソキャラ列伝の動画作られたの??
初耳だわぁ視聴者数どれくらいまで伸びた?
まさかクローネンの動画なんかありませんとか言わんよな?w >>805
お前のその歪めに歪めた作り話
お前が対戦逃げた後の言い訳まみれの見苦しいガイジ行動まんまだわ >>812
え?お前やっぱりクローネンをクソキャラと思わないようなアスペガイジなんだな >>812
そもそもどんな格ゲーでもキャラ差があってそれが個人の感想って言うならクソキャラ列伝なんて作られないって話をしてんだよ
お前はクソキャラ自体が全部個人の感想で済ませてる馬鹿じゃん >>804
くだらないプレイヤーに新規が魅力感じるわけないだろw >>814
話逸らすなよw
今のクローネンがクソキャラ列伝で動画化されるくらいエンタメ性を持ったクソさだって主張なんだろ?
裏付けとなる動画の存在の有無を聞いてんだけどシャキシャキ答えろや論弱アスペガイジがよw クソプレイヤーはもれなく
社会生活で迷惑行為やってる頭の奴だと思ってる ミネオ君レスバもゲームもクソ雑魚なのにすぐ顔面真っ赤で発火するからほんといい玩具だなあw アッシュとアントノフは大将しかできないが正しい評価だな
何か引っかかってしまった脅威だけど強キャラは火力もそうだけど何か引っかける力が高いからな クローネンはクソキャラでも今までのクソキャラとは別ベクトルのクソキャラだからな
例えばクーラなんかは最強だけどプレイヤーレベルが離れてればそれほど怖くないけど
クローネンは中級者以上のプレイヤーなら誰が使っても怖いキャラ
格下が格上に勝つ可能性がもっとも高いキャラ
わからん殺しとかじゃあなくわかってても喰らうから >>820
まだやってんの?
社会復帰早くしろよw ミネオ普通に部屋建ててなかった?
なんかごちゃごちゃ誤魔化してた逃げたのはテンテンだと思ってたけど
とりあえずやったらいいじゃん。ミネオはまた部屋作るだろ >>818
いやクローネンとか関係ないんですけど…
お前の主張は尖りとかそう言うのは全部個人の感想って言うんだからクソキャラなんて存在しないって考えだろ?
アスペテンテンさん論点ずれまくり 【ミネオ】
【テンテン】
【なんなの】
KOFスレはこの三竦みか
早く天下統一して泰平の世を築いて >>826
今後はほぼほぼないだろうけどこれでIPなしになったらそこにイキリ陰キャのギルティガイジもはいってくるからな、マジで終わってる >>825
許容できる尖り具合なんてものは個人の感想でしかないって言ったんだけど
格ゲーに尖りというかキャラ差があることは全く否定してないよね俺w
さすがに頭悪すぎんか君w ジェニーが終わってるて言われてるのってeXヒューヒューの当たればラッキーガードされて有利の押し付けかね?
とりあえず基礎コンくらいは出来るけどつええなー EXヒューヒューも強いけど遠Cの前進と打点の高さにハイホーの横押し、JBのやたら性能のいいめくりかな
JCDもなんか判定強くてコンボ火力も高めでかなりゴリラ寄りの強さ >>831
自分で矛盾してるのに気付いてないのか
個人の感想で済ませるのにキャラ差や尖りは否定しないとかじゃあお前はどこでキャラ差や尖りを他人と意見共有できるのよww >>826
テンテンは対戦から逃げてなんなのはそもそも対人戦エアプ
なんでこのどうしようもないゴミ屑がスレで我がもの顔で暴れてるのか分からん 自分が使う側になるという発想はないのかねこのインキャどもは
弱キャラがいじに批判されるのが怖くて使えないのはいいがその小心者が匿名だと偉く強気なもんだな
ほんと気持ち悪い つーかテンテンをNGにすればいいのか
こいつラモン神と同じだよな >>834
話の趣旨を全く理解できなさすぎてビビるわw
君が気に食わないらしい今の15がマイルドに調整されたとして、
調整後もやっぱりキャラ差はあるわけだから、そこに対して今君が火病りながら喚いてるようなことを言う奴がまた現れてもおかしくないわけよ
だから許容できる尖り具合なんて個人の感想でしかないし話しても全く建設的じゃないって言ったんだがぜんっぜん理解できてなかったなw
まあ論破されすぎて勝ち目ないのを悟って俺をNGにして逃亡するらしいのでほなさいならってことでw >>838
要するにお前はキャラ差語れるレベルじゃないしその判断も出来ないエアプって自白してるようなもんだよな >>836
やってないゲームのスレに貼り付いてるお前の方がはるかにきしょい このがいじが言いたい事って「俺はやりこんでいてうまい。そんな俺が強すぎると判断したキャラは使うんじゃねえ」ってことよな
完全ながい >>839
あれー??俺をNGにすんじゃなかったの??w
悔しすぎて最後にレスした俺の勝ち!したいのはなんとなく伝わるけど
反論できないからって中身スカスカの全く無意味なレスしても恥の上塗りになるだけだぜ?w 流れぶったぎってすまんが、質問させてください。
クイック発動絡めたコンボで
同じコンボしているのに、最後クラマ(MAX超必)キャンセル前に
発動ゲージが無くなることがあるんだけど、なんでなのかな。
3ゲージの時、4ゲージの時、5ゲージの時で長さが違うとか
一番手~三番手で違うとか何かある? >>844
その通り先鋒中堅大将の順にゲージ長くなるよ >>845
ありがとうございます。
そういうのがあるのですね。。
何番手かによってコンボ変える必要があるわけですか。 >>844
先鋒だと発動して最速で超必出しても全ゲージ消費しちゃったはず
中堅から発動→近強→特殊→短めな必殺技スパキャンmax超必でギリゲージが残るくらいになるから
発動超必からのクラマやれるのは中堅からかな >>844
レスバは気にしないでどんどん訊きたいことや言いたいことを言えばいい
数字で言うと
先鋒1000
中堅1250
大将1500
の順に生発動とクイック発動時のゲージの長さが変わるよ
中堅と大将じゃないと超必からクラマは出来ない 確か超必がマックスゲージを500使用で、EX技とシャッターで250消費だっけ
生発動でシャッターぶん回すのを視野に入れるのも良さそう トレモで発動時のゲージ量を実際に設定できるから
自分のチーム構成に合わせてコンボ試してみるといいと思う
俺も最初ネットで調べたコンボが先鋒で出来なくて困惑した 14では発動ゲージの仕様は説明されてたけど、15は説明されてないような気がする てか初心者いるのね
steam版日本人で部屋立ててる人少なすぎない?
ほとんど漢字だわ
psばんはルムマどんな感じ? 14はとんでもない失敗作だったと分かっているから14のキャラ出来る限りリストラしたんだと思うけど
これから追加で増えてくキャラ(多分新規はほぼいない)で人気キャラって残ってるかね
今回はあらかた出し惜しみせずに人気ある順で出してますってくらいに人気キャラ出揃ってる印象あるけど >>807
まあでもクローネンじゃクソキャラ列伝出れないよな地味だし偉人達がやばすぎるし イスラの遠C>214Bに社の2cでパニッシュ貰ったから気になって調べたんだけど反撃届く時と届かない時があるんだけど何これ?
反撃が届く条件わかる人おる? 拳皇カジュアル違った楽しさあるね
師範代カジュアルはチャンピオンみたいなやついるけど拳皇カジュアルはランクマやりまくったランクマムーブする人いて面白いわ >>856 いや企業としてパチンコパチスロはNGの考えになっただけだろ
だから人気あってもアリスムイムイラブハートこいつらは絶望的だな ラブハムイムイは版権の問題って聞いた
ムイムイはおいといてラブハを面白い性能にするの難しそうだから参戦させなくていいかな このスレのがいじって自分が勝手に決めた基準でごちゃごちゃぬかすよな まぁまぁテンテンもミネオも同じ格安おじさん同士仲良くしろよ クローネンのクソさは対空からのクソダメとパナしからのクソダメでこっち有利でも動けなくなるところだからな
EX昇竜ガードすればフルコン入るけどクローネン主体で読み合い発生するからクローネン不利でも平気で動いてくる
地上技はジェニーとかクーラと比べたら全然弱いし空中はJCDがちょっと強めなだけ
さすがにフォクシーと比べるバカはいないと思うが
クソキャラ列伝に出るような過去作のクソキャラと比べてもそんなに尖ってはいない
しかし相手しててもいつものKOFが出来ないから面白くないのはわかる >>856
というか完全新規の新キャラが今後追加される希望などまったくないと言うのがおかしいよね?
KOFはいつまで過去キャラ復刻を続ける気なんだい?(>>373)
https://itest.5ch.net/jump/to?url=https://may.2chan.net/b/src/1661006342051.png >>858 まあでも持続当てもわからんくらいのレベルなら逃げて正解だったな >>865
ちゃんと反撃できるのに勝手に警戒していつものKOFができないからクソとかこいつの頭がくそだろ >>860
距離関係ないから聞いたんだわ
パニッシュにならない距離より遠くから試すとまたパニッシュになったりする
ちょっとトレモで試せば分かることなのにこんな浅い回答が返ってくるのか・・・ 必要以上に警戒しすぎるなところはあるけどこっちに向かって飛んでいることを確認できたら100%対空できてしかも痛いコンボが入るのはしょうもないな
めくり気味に出せばすかせたり、着地が間に合ってフルコンだったり、強い判定の技なら相打ちが取れるとかそういう対空技への対策をカバーしてるのが強い
KOFの強い行動である面白みであるジャンプを過剰に制限できるのはつまんねーからな
逆択をしかけてくるのはくだらないけど無敵技を持つキャラなら全員できてしまうからな
Bストライクの出し得っぷりに拍車がかかるのは納得がいかないけど Bスラに確定無いのにあの2C許してるのも相当アホね >>865
まあコパスラ擦り凄いからねクローネン使いは 達人、覇者あたりを行き来してるんだけどマジでサブ垢多すぎてめちゃくちゃ勝率下がってる
今までいた同志たちはどこに消えてしまったのやら… サブ垢とか以前に実力相応のランクに到達するまでは勝率高くなるけどそこに到達したら下がるの当たり前なのにあほだろ チャンピオンも最上位勢以外はやればやるほど下がるのにチャンピオンすら到達してない雑魚が勝率下がったとか気にするのあほだろ
仮に60パーだったとして40パーチャンピオンとやればぼこぼこにされて実力ばれるのになんの意味があるんだよあほだろ サブ垢を作ることがそんなに簡単か?
PSNプラスに入るとかKOF15が起動できるsteamIDをそんなに量産できるのか? >>871
Bスラ最先端ガードは流石に確反無いけど連携で出してガードさせたくらいの距離だと3F技と一部の1Fコマ投げが確反だよ
とはいえ限定されてるからクローネン側は該当キャラだけ警戒すればいいが >>871
Bスラ最先端ガードは流石に確反無いけど連携で出してガードさせたくらいの距離だと3F技と一部の1Fコマ投げが確反だよ
とはいえ限定されてるからクローネン側は該当キャラだけ警戒すればいいが psのサブ垢は本垢と同じマシンならpsプラス入らなくてもよかった気がする お父さんのps本体で格ゲーしてるこどおじ以外ならプラスマーク付いてなかったらサブなのにあほだろ >>876
確かPSのサブアカにはプラスいらんやろ サブ垢作りやすいんだなそれだったら納得
コンボだけやたら上手い初心者もいるからそういう人をサブ垢扱いしてるのかと思った サブ垢は普通に作れるけど登録だのがめんどいからわざわざ初狩り目的で作るやつは稀だと思うぞ
実力差のありすぎる相手とやってもつまらんしな サブ垢って捨てアド一個用意したら
10分か15分ぐらいで作れるはず kofってまともな人よりがいじが居座りやすいみたいだから仕方ないわな
ガチりたい人は少数のがいじしかいないゲームなんてしたくないしな >>869
普通遠c先端気味からしか当てないから近い距離で出す事なんて想像して無かったわ
確反貰うのに出すなよ
>>867
持続当て?もしかしてテンテンのこれに持続当て関係してると思ってるの?テンテンの自演かな?あっさいな >>867
すまん
なんか勘違いしてたわ
テンテンが雑魚すぎて逃げて正解ってことね もう朝からマッチングしなくてようやく同格の入門者来たと思ったらまだ0戦のサブ垢チャンピオンだった
わざわざ検定全部負けてきたんかい >>887
これよく貼られるけど鉄拳以外やる意味ないよーってことを伝えたいの? >>858
てか当たる条件なんて結局距離でしかないわ
当たる距離と当たらない距離がある
それだけ >>865
結局、理不尽なクソダメが15の失敗原因だな
勝ち負けに納得感が無いから人が離れていったわけで
他ゲーはローリスク始動なら補正掛かるのが当たり前なのに
SNKのゲーム作りが古過ぎて令和に対応出来てないんだよ
これじゃ餓狼も期待出来ないわ 社のしゃがみC前出るよなぁ
ルガールの遠Aガードなら確るし。
ていうか遠A硬直長すぎw >>763
EVO優勝したZJZが10先でシャオハイに10-2でボコられてるのにな 参加してないから負けてないってか
キャラが互角なら負けてないってのと似てるな
ここのがいじって感じだわ クローネンのせいでクソゲー化が顕著だけど、売上ゴミだったからあえてクソキャラ作って早急にサービス終わらせるつもりだったのかもな
コンテンツ的にもクローネンとか人気なくなってもどうでもいい存在だし生贄的な
真面目に調整してあんなの生み出すならもう開発者一新しないと永久にクソゲーだしどうにもならんな >>889
イスラ使って先端距離でしか遠C振らないの??
めちゃ弱そうw スト、鉄拳、ギルティはともかく
ゴンボルに負けてるのは悔しいな >>895
ぱっと見で確るか確らないかわからなくね?
だからちょっとおかしいんだよな社側が2c振るのがおみくじになるし サービス終わらせるつもりならシーズン2なんてやらない
クローネンは売り出して強くしたかったからタイミングが来てやったんじゃね >>903
ドラゴンボールなんて勝てるわけないじゃん、コンテンツ自体のファンの量が10桁くらい違うじゃん KOFのスレなのに案外スト5みたいなお堅いゲームの方が好きそうな人多いよね 勝率8割なのにくそ弱くて、一戦抜けする拳皇はサブ垢なんだろうな
また作り直してらっしゃい >>906
チームゲーとか操作そこそこ忙しいって点で
ストとかギルティより比較対象に相応しいかと思ったけど
やっぱドラゴンボールであることは強いのか 裏オロチチーム追加されただけだとどうしてもパンチが弱かったな
結局クーラジェニークローネンがいるし 最近強キャラで固めてる奴もいないな
強キャラ厨が率先して飽きてるじゃんね >>826
その3キャラが集まってるのが3キャラ使用が伝統のKOFらしくていい。 >>900
よくわからんがハエがクソに群がってこのクソまずいぞって吠えてるのか >>909
ドラゴンボールを題材に使ってこの程度の人気なんだから格ゲーって言うゲームジャンルがいかに不人気かつDBFって言うゲームが格ゲーとしてとんでもない糞ゲーである証拠だろう いまクローネンというキャラだけ消えたら
大将は誰に偏ることになるんだろね?
もしかしてバラけるのか? >>868
確反あるEX昇竜に反撃出来るかどうかの話じゃないんだがお前の読解力はミネオレベルか? >>915
格ゲーというジャンルで自虐したいのかもだけど
ゴンボルのゲームで成功って…
ゲーセンの2対2の奴とか家庭用のアドベンチャーとか
そんなに成功するコンテンツじゃなくない? >>916
ちづるが来てジェニー社エリザあたりに続きそう
ちづるの遠Dにもうちょっと硬直つけてもいいだろ >>916
大将適正のある数キャラにはバラける気がする >>916
ランク9か8の誰かにはなるかな
クローネンのせいで結構窮屈な思いさせられてるキャラ多いからどうなるかわからんけど >>913
先鋒 やりたがりのミネオ
中堅 間にはさまれるなんなの
大将 最も戦わないで済む可能性が高い逃げのテンテン
この順番で鉄板だろ >>923
先鋒が負けた瞬間に残りがバックれて試合放棄するだろ
そのチームは成り立たない ギルティはブリジットの追加もあって数字跳ねてるけどKOFの方が発売日新しいのとKOFで1番跳ねそうだった裏オロチチーム出しても不発だったこと考えるとKOFは何やれば格ゲーマー全体に刺さるんだろうって思うわ
他の起爆剤が思いつかない… 俺が思いつくのは
来年ぐらいにPS+のフリープレイに選ばれるぐらいだな
一時的にちょっとだけ増えるだろうな
それ以外で人が増える策思いつかん 人が全くいなくなってからフリプじゃ意味ないから人いる今のうちにフリプがいいんだろうけどそしたらここのこどおじがずるいと発狂しそう 現実的なので行くと
ゲーニッツ出してそのタイミングで激安セール
アルスラーンアッシュに大会で優勝してもらって鉄拳との2冠を達成してもらう
国内では超人気vtuberにやらせる 数字持ってそうな人かただただ可愛い女子にアンバサダーになってもらって拡散してもらうとか初動の時点で必要だったよな
知らない人がKOFしるきっかけが発売してからなさすぎる kofはアプデとかしないで昔みたいに毎年新作扱いでリリースしたほうが人口維持できると思う ホロライブとにじさんじに金払ってプレイしてもらって最強V決定戦とかいうイベントを1ヶ月後に開催する 有名人に頼るのもどうだかだけど
かずのこもハイタニもマゴもヌキも
結局定着してくれないぐらいの格ゲーって結果が出てしまったから
いつものKOFプロ達と共に楽しくやっていくしかない >>932
バランス悪い上に大して変わらないもの無理矢理発売して毎年金とるなと発狂するここのこどおじがいじが目に浮かぶ 何だぁー?
今日は日曜だからマッチングも休みなのか? ブリジットは初出当時、格ゲーマーですらない多くの門外漢まで性癖歪めたインパクトのあるキャラだったからな
そんなインパクトのあるキャラ、KOFにはおらんやろ
キャラパワーで一気に人口増なんて、夢見るだけ無駄よ
粛々と調整に精を出して、過去のプレイヤーがじわじわ戻ってくる方を期待する方がなんぼか現実的 舞みたいな痴女レベルのコスチュームしてるキャラを未だに出してるのに
他に性的願望に刺さりそうなキャラほとんど居ないなKOFは ここにいる人達が頑張っても仕方ないSNKが頑張らないとどうにもならないよ今はPS版で対戦相手には困ってないし特に不満はないけど ここにいる人達の頑張りって
ゲームの理解度のクソ浅いうんちーズがぼくのかんがえたさいきょうのちょうせいあんをこれまたクソみたいな愚痴と一緒にブリブリブリブリ撒き散らしてるだけだから
どうにもならないどころか百害あって一利もないのよね
SNKの中の人も何の参考にすらならねえ・・・ってドン引きしてると思うよw オロチチームをDLCにします!追加で裏オロチチームも同じ日に配信します!
これでもブリジットに勝てたか怪しい >>942
にわか「なにそいつら、ダッシュファイター?」 >>937
個人的には雛子だな
お嬢様相撲キャラは他のゲームで見たことない >>887
Steamでこれならpsはもうちょい人いるのかな
いや、いねーわ、、、一番人多いであろうチャンピオン拳皇カジュアルで当たる奴同じで数人だもんな お盆期間は知らない星1桁たくさんいて楽しかったな
その時に増えた星が今いつも通りの3桁に狩られてどんどん減ってまたルーパーに戻りそう KOFってもともとはスマブラみたいにsnkブランドの人気キャラを集めたお祭り的な作品だったはずなのに
snk自体がkofを数年おきに出すだけのメーカーになっちゃったから新キャラ出すにしてもサムライみたいに世界観ガン無視するかよくわからんオリキャラだすかの2択になりがちなんよな
ギルティのブリジットみたいに望まれた復活キャラみたいな立ち位置のキャラ探してくるの難しい >>444
>>908
ゲームだけが生き甲斐のマジ基地 >>937
紫苑で一部のプレイヤーがトラウマを植え付けられたのは面白かった
一作で登場打ち止めなのが大半だから愛着持てんわ。サリサは好き。南米チームは開発次第で化けるポテンシャルあったのに。ミアンは仮面外して露出を多くしろ。 >>937
ここ最近で一番衝撃受けたのASの女体化祭りだったわ・・・ ごめんなさい、スレ立て番号を踏んでしまいました。
スレ立て出来る能力ないので>>960の人、お願いします。
まことに申し訳ありません。 チャムチャムとか、今思えば属性のおもちゃ箱だったな >>887
うんこゲーのDNFと同レベルって凄いよな >>956
うんこゲーとか言うたうなよ
15より新しい、アーク様の最新作やぞ 8000試合で拳皇4の人と当たったけど変にチャンピオンなって3桁にボコられてループしてより精神的にはいいのかも >>960
どうしてもっつーなら包を乙女ゲー仕様で出すかやな >>959
負けて下がってとか普通の人は気にしてないと思うんだがゲームくらいで精神衛生がどうのって頭おかしいだろこいつ
ランクマから逃げたゴミなんだろうけどなぜか上から目線できしょすぎる
>>933でにじさんじとかホロライブとか言ってるしほんとこどおじってきもいし頭おかしいよね
バーチャロンとか全く流行らんかったわ 有名人にやらせないと流行る訳ないし、一生人増えないわ
企業案件でやらせ続けないと無理だろ たまにカジュアル過疎報告あるがランクマの方が人多いだろ >>887
あれから更に過疎ってんな。新キャラがコンパチで次がサムライなら仕方ないわ
クロスプレイも何故か過疎りきった後の実装だし意味がわからん 誕生した瞬間からVTRでユーザー激減
なんとか調整に希望を持ってたユーザーもクローネンで呆れ果てて去っていった
15に関してはもう完全に死んだから何しても無理だろ
クソゲーイメージが強くなりすぎた まあまあ、カジュアルやランクマで相手に困らん程度には、まだまだマッチングできるから、これ以上急激に減るような事せずに続けてくれたら構わんよ
14でも失敗してるのに、15を一年足らずで放り出して、16でいきなり人が増えるわけないしね >>968
頑なに新キャラを出さない
嫌がられてるのにひたすらいつメンばかりの退屈な人選、見飽きた連中に、過去キャラ復刻、オロチ擦りを続けた
あの13に継ぐクソ“キャラ選”ゲーということも付け加えてね
13 PV「史上最も熾烈な闘い」
https://youtu.be/p0hFBMV8QXc
15 PV「史上最も熱い、KOF」
https://youtu.be/WOo_ONm6w7s
客寄せパンダに使われる
遥けし彼の地、パケ絵に大々的にアピールする15新キャラ
その実はパケ絵には影も形もない極限流やオロチが枠占領
前作キャラ大量リストラ、代わりに見飽きた旧キャラ大量投下、
新キャラまったくないのと、二人で打ち止め、DLCがコンパチ
新キャラ出さなくていい殺し文句「KOFイズム」「バースのおかげ」
最後まで出てこない主催者再度ローズ&アーデルハイド、アナスタシア
アーデルさしおきビリーがDLC
ホント13の再来やな15
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1659174102/712 >>970
14で新キャラを乱発して盛大に爆死したから、新キャラがそこまで歓迎されてないし、その空気を製作陣も感じてるんじゃね
15の新キャラはまあ、悪くないけど良くもない
それより調整と環境整備の方を頼みます、て感じ >>968
これで人が減るKOFに対して、シーズン1で春麗、シーズン2から4までラシード、シーズン5ルークで去っていかないスト5プレイヤー我慢強いな まーた入門でフルコン食らって負けた
今日5回目だ
ちょっと精神的に参ってくるな なんでも自分の思い通りになると思っていちいち発狂するここのがいじが異常なだけでは 入門なら相手全員格上だと思うくらいでちょうどいいのにプラスマークも見ずに被害妄想おこしてる新入りがいじなんなの チャンピオン連続マッチでまた覇者落ちたべ
やってらんねーな 入門の初心者雑魚が無料でやり放題のゲームで五回コンボ食らっただけで精神的にくるとか自意識過剰だろ
実生活とか精神ボロ雑巾だろこの新入りがいじ プラスマークいちいち確認してサブ垢かどうかチェックする方がアホだからやらなくていい
フルコン食らって負けたにしても3タテ食らったか、大将戦で負けたかでどう反省すればいいかは違う
実戦でコンボがおぼつかないならCPU戦で動く的相手に練習した方がいいよ >>980
この新入りがいじもだけどなんで選ばれしいかれた人ばかりkofに集まってくるんだろうか
そしてサブ垢疑って疑心暗鬼になるくらいなら10秒とかですむからプラスマーク確認すればいいのになぜここのがいじは頑なにしないのだろうか
そんな秒単位で時間を惜しむ人がこんなとこに書き込みしてていいんだろうか マッチングから10秒の間に17msから50msを行ったり来たりしてて怪しいけど100とか行ってないし大丈夫かな?と思ったらやっぱりダメだった
怪しいけど大丈夫かな?で入るといつも同じサウスタウンチームの星3桁の人なんだよね nushimajinさんいつも負けそうになると切断するんだけど最後のクローネンの体力半分くらいになってから切断するから遅くて履歴残っちゃってますよ
2回やられて2回とも失敗してるよ 切断したらフェアプレイポイントが下がってマナー悪いやつ同士がマッチングするんじゃないの >>984
負けそうになると切断する人って何で勝負事してるんだろうね…
切断して履歴が残ろうが残らなかろうが逃げた事実は何も変わらないのに
証拠が残らなければいいとか思ってるのかな?世の中そんな甘くないし逃げ癖が付くほうがゲーム外でも不味いと思う… キング苦手だからキング使って対策見たくてカジュアルで吹っ飛ばしとDとバクステベノムばっかやってたけどちゃんと対処された事ないわ
ベノム撃つしかないけど飛ばれたら死ぬリターン差と無敵対空の無さが弱みなんよな?
基本対策がわからん >>988
逃げキングは中ジャンプで対応できるよ
あとは端にいる場合は前転で逃げられないように行動を一個一個丁寧にやること
キングはその距離だと切り返し超必殺技しかないから >>988
俺もよく解らないからとにかく纏わりついてひたすら乗っかる
キングの距離にしないことが基本対策じゃない? 中ジャンプで飛べる位置をキープするのが一番の対策じゃね
地上でガシガシ固めていけば他の弾キャラみたいに切り返すの難しい 現行の格ゲーで一番のクソゲーだな
どこまでも無能な情けない開発陣だわ >>992
令和の時代にザベルが再来したメルブラよりクソゲーだって?
ホンマか工藤? >>992
クソゲーかどうかは人それぞれおれもは楽しいと思う
ただ言いたいのは絶望的に人気がない
令和に平成のゲーム出してもそれは若い人には受け入れてられないよな kofは見てるだけならいいけどやる気はあんまりしない そのほかのゲームに売れるポイントみたいなもんがちゃんとあるのが尚更辛い。ストシリーズは有名なプロ、ギルティギアはキャラデザ みたいな感じで
kofは昔のファンが喜ぶ運営の仕方をしてる気がするから新規は入りずらいわな。と思う。 なんかもうネガティブだらけだな
誰も対戦楽しめてないのか? 俺は普通に毎日対戦を楽しんでるよ
ネガってるのが多く見えるのはミネオみたいな粘着質な異常者が影分身してるだけだよ 無敗でチャンピオン到達とか承認欲求満たさにPSからsteamに流れて格下狩りしてるフレイザードってマジで居るんだね…
Twitterで流れてきたからドン引きしたわ…システムが野放しにしてるのも便乗してこういう奴等が色々と駄目にしてるんだな 少なくとも僕様ちゃんは
それでも新キャラを出さない
いつまでも過去キャラに縋ってる
KOFにはほとほと呆れ果ててるよ…
なぜKOF15は失敗したのか?
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1610875695/l50
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