【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part89
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part88
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653099771/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part87
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1652941746/
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 サブキャラで遊んでて面白かったけど、ふとサブキャラを仕上げてもメインキャラじゃないから全く実りが無いことに気付いてしまった
サブキャラが上手くなった所でメインの方が強いしサブキャラって使う意味あるのか… >>6
キャラ対策になるだろ
そのサブキャラが対戦相手として出てきたとき
自分が触れていたかどうかでかなり立ち回りに影響が出る >>1
乙
今後増えそうなクローネンは何回もボコられて慣れるしか無いな今は練習中の人多いから助かる
でもVRTGみたいにお手軽じゃないから挫折する人も結構居そうだよね くれてやるをどれだけ当てるかの2C2B差し込み
ぶっぱバクチ
対空超意識
これしかやらなくてもまあまあ動ける クローネンは切り返しの昇竜からのリターンはそういうキャラだからってのでいいが
中央で~3D→214Bからも昇竜簡単に行けちゃうのはやり過ぎかなと思うな、前は最ディレイかけてギリギリで難しいが爆アドで基本236ACの膝崩れからってとこで妥協してたのがこれで大分パワーアップした感ある クローネンてお手軽じゃないってスレでよく言われてるけど
俺はかなり使いやすいと思うわ
JCDと6AとしゃがみC強くて立ち回りわかりやすい
暴れ潰しとか攻め継続とか214Kの弱強振り分けるだけでもかなりやらしい
コンボも昇竜ディレイくらいしか特に難しいパーツないし仮にミスっても特にリスク無い
昇竜と236236だけでも減るコンボ組めるからコンボの内容も覚えやすい
小足も長くて刻めるしめくりまである
初心者でも扱いやすいキャラだと思う Lynnって男女演じるのイスラが初めてじゃないのか
第一印象ではあんなだとは思わなかった(おまけに性悪…) >>12
ネームレスや鉄雄が死ぬほどいたんだしお手軽な方だろ
前verで使っていた奴らが認めたくないだけ 今のクロネは前より簡単になった
そもそも難しかったら使用者増えてない
K強くなったが全然見ないし 欲しかったのはコンボの安定性とコンボ火力とかじゃなくて
始動技を当てにいくための通常技判定とか発生なんだよな
いやチェーンドライブは保証もうちょっと欲しいことは欲しいけども 昔のクロネは1632143とか変なコマンドだったけど
今回236236になったしな、ヘタすりゃ昔より使いやすそう 技の性質を大幅に変えるのやめてほしい
ケース事に手癖にしてるから覚え直さないといけなくなるんよもう半年遊ばせてくれよ ちづるなんかこれだけ強くなってもほぼ見ない
KOFおじしか使わんし めっちゃ強くなったキャラでも牙刀に行けないからとかで枠に入れなかったりするのに千鶴なんか入れるやつは頭悪い 前のクローネンは基本コンボが面倒臭かったのにダメもゲージ効率も良くなかったしな
今は癖のある性能と立ち回りってだけで動かすだけなら簡単になってる チェーンドライブは後出しグラサンで相棒のビーム押し返しながらヒットしてるの見て笑ってたなw クローネンは下C→214Bの連携に反確がないのが一番の不快ポイントだと思う
214Bから昇竜暴れが刺さってあの減りはキツイ 飛びが封じられているのに
2Cに6Aと横にも強いのがな、弾避けも持ってるし 公式大会って今週からか
調整後一週間程度で大会始めるとはさすがSNK クローネンがここから調整するなら昇竜スパキャンに小技3つ分の補正つけるとかかな 前に比べるとどのキャラでも動かしやすく感じるなあ
社とかも強くはなったけど前のぶっ壊れキャラ達体験してると全然相手できる(というか前が異常なだけだが)
ただまあクローネンの弱ストライクスマッシュが大分強くは感じられるな 三大弱体キャラがラルフヴァネククリか
ラルフはまだ強いと言っても元が壊れてるから大弱体
HKなんか開幕届いてたからな ラルフの遠立大Kは精々短くなる程度だろうと思っていたがそれ以外も色々弱体化されてて現実の厳しさを思い知ったわ ギースはどの順番がいいんだろう…あと強さはどのぐらいだ
山崎は超必コン強いから中堅がベストと思うが大将は心許ない
ていうか山崎ストVのファン、鬼滅ヒノカミのしのぶに次ぐ毒キャラやないか!最近の格ゲーは毒効果ブームでも流行ってんのか >>36
レップーケンシップーケンと当身でうざくやるなら先鋒も有りじゃね
先鋒ならEXで弾抜けし難いのもいるし
ギースはJCDが意外と強いからやってみ >>17
コア×n→前Aからキャンセルで出す場合にはレイジングコマンドの方がいいと思うよ
ていうか月→プロミネンス(太陽の一部分)って技名どころか属性まで180度変わってるな… >>37
ゴメン素で忘れてたわ
飛賊チーム(デュオロン・乱・麟)、遙けし彼の地チーム(紫苑・シュルーム&リメロ・牡丹)が結成されるのはいつの日か ラモンが相手にいたら捨てゲーになるけどかまわんよね他のどのキャラよりも不快だわ >>44
そう言われてみればそうやな
ただ前のを忘れるのが難しい >>23
ド先端じゃない限り3Fまでのコマ投げ確定だとさ ハイデルンもかなり強いよね
でも露骨に強判定だし足も速いしめくりも強いから使ってて飽きるな クローネン大人気やな
俺も使うつもりでいるがあのクラマ超必がノーリスク厨性能というKOF界屈指のチート技なので、その意味でも大将起用すべきキャラだな
ていうかマクドガル(空きっ腹に堪える名前だな…)というセカンドネームから察するにアメリカ人?同じ名字の某デコゲーの地味刑事もアメリカ国籍だったし…
クーラはヨーロッパのどっか、K´は肌の色的に中東系? >>38
立ち大K強いという点ではそうかも
あと厨キャラではないがマリーとジェニーは屈大Kが強い ちづる絶対クソ強いと思うけど使い手が少なすぎて目立たないから許されそう
スト5のメナトみたいなもんやな 昼間大将キャラ聞いてシェルミー使ってみたよ
思ったより使いやすいからこのまま練習してみる、教えてくれた人ありがとう 崩しも特に無いし待ってりゃ勝手にパナすからな
リード取ってゲージ持ってる状態ならクソ強だけどリードされる実力差だと結構きついかと思う >>53
達人帯は鉄雄にゲージ残したい欲が強すぎて中堅キャラが機能してない人が多い感じがあるな 覚える事が多いキャラや安定しないキャラはあんまり使われないだろうな
ジェニーとか未だにEXハインドからノーマルハリア三発当ててBハインドまで繋げてくる人見たことないわ 低ランクだとゲージ残さない?残せない?人多い
ゲージない鉄雄は圧が無くて楽 前スレの950全く気づいてなかった本当に申し訳ない 上手い人のリョウ見てたらいろんな行動を下段受けでキャンセルしてるけどあれってなんかの読みなのかな?
それとも単に隙消してるだけ? 今回はエリザが最強かな
鉄壁バリアからコンボに入られるときついわ >>45
自分で触ってみねーから雑魚いのにわからん殺しされるんだよ
本気で勝ちたいなら一通り触れ 勝つ気あるならもうやってるだろう
不快だから捨てゲーとかわざわざ書き込むアホにゃ触れんほうがいい >>64
自分でも触った上で対応できなくて殺されるんだわ
ダッシュ投げは買わせても突然のサマーとかソバットォと頭突きの中段とEXタイガーロード漏れなくもらうありがとう良い薬です >>65
それぐらいラモンが嫌いっての伝わんなかったかな?
アンカつける勇気もないクセに上からしゃべってくんな気持ちわりい ラモンは地上の初段ガードしたらあとは立ちガードしときゃいいんじゃないの
アンヘルはよくわからん >>66
でも捨てゲーってもったいなくない?
負けるの覚悟で一個一個試してみたら? グラブルはゲーム内で技の説明があるけどkofは説明ないから自分で一応使えるくらいに調べて触ってしないわからん殺し系辛いよな ヴァネ見事に消えたな。土日がっつりやって今日も2時間やったが数回しか見てない そんな調べ物に時間かけるなら別ゲーするわってのが多くなって格ゲーは廃れたんだろうな 昨日ヴァネッサと数戦やったけど以前のような驚異はまったく感じなかったな
せいぜい中堅キャラ止まりかなぁって思った 格ゲーが廃れる理由はやっぱ負けたときの不快感が他のジャンルの比じゃないからな キレ辞めとか多そう ヴァネッサは予想できたけどラルフテリーも減ったなぁまだまだ強いけど他のキャラより弱体化されたっていうのが嫌なんだろうか >>70
選択肢に捨てゲーがある人に何言っても無駄 >>77
これぐらいのヴァネならあそこまで嫌われることもなかった
開発は何故あそこまで壊れた調整をしたのか アプデ後からランクマ復帰したけどチャンピオン帯魔境すぎる
初手で三タテされまくったと思ったら自分も明らか格下っぽいやつには初手さんたてで幅が広すぎ... 山崎のC蛇ダウン追い討ち判定あるけど入るとこどこだこれ
今のところ大足ヒット時しか見つからん >>83
カジュアルの方が魔境じゃね。俺拳皇1だけど入門にボコられたぞ。 ネームレスはわかるけど鉄雄が死ぬほどいたってずっと主張してるやつどこの田舎だよ >>86
ダウン回避不能っぽいから起き攻め行けるで クローネンナーフしろよ
こいつだけ不愉快な技構成が多いわ 負けた時のストレスはたしかにあるけどその分自分の理想通り勝った時の気持ちよさもかなりのものだよな
それを感じられるまでにかなりやり込む必要があるのがネックだが そんなに頻繁に調整いれる運営じゃなさそうだけど次はいつだろね EVO終わるまでは無いんじゃないかな
DLCはわかんないけど あと2チームのDLC配信時に調整入りそう
それまでは無さそうな気がする だいぶキャラばらけて面白くなったよ。ごっそりいたVTRG舞ロバキング相当減ったよな 調整しても次の強キャラに文句言うだけ!調整なんて無駄!KOFはこういうゲームナンダー!!
と言い張ってたおじいちゃん達は今どんな気分ですか? クローネンって設定的に純日本人になるのが順当だけどその辺も変質しちゃってるのかね シェルミー前まではJCさえ当たらなければって感じで対策サボってたけど今回強いからさすがにフレーム表見たわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています