【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part89
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part88
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653099771/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part87
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1652941746/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 サブキャラで遊んでて面白かったけど、ふとサブキャラを仕上げてもメインキャラじゃないから全く実りが無いことに気付いてしまった
サブキャラが上手くなった所でメインの方が強いしサブキャラって使う意味あるのか… >>6
キャラ対策になるだろ
そのサブキャラが対戦相手として出てきたとき
自分が触れていたかどうかでかなり立ち回りに影響が出る >>1
乙
今後増えそうなクローネンは何回もボコられて慣れるしか無いな今は練習中の人多いから助かる
でもVRTGみたいにお手軽じゃないから挫折する人も結構居そうだよね くれてやるをどれだけ当てるかの2C2B差し込み
ぶっぱバクチ
対空超意識
これしかやらなくてもまあまあ動ける クローネンは切り返しの昇竜からのリターンはそういうキャラだからってのでいいが
中央で~3D→214Bからも昇竜簡単に行けちゃうのはやり過ぎかなと思うな、前は最ディレイかけてギリギリで難しいが爆アドで基本236ACの膝崩れからってとこで妥協してたのがこれで大分パワーアップした感ある クローネンてお手軽じゃないってスレでよく言われてるけど
俺はかなり使いやすいと思うわ
JCDと6AとしゃがみC強くて立ち回りわかりやすい
暴れ潰しとか攻め継続とか214Kの弱強振り分けるだけでもかなりやらしい
コンボも昇竜ディレイくらいしか特に難しいパーツないし仮にミスっても特にリスク無い
昇竜と236236だけでも減るコンボ組めるからコンボの内容も覚えやすい
小足も長くて刻めるしめくりまである
初心者でも扱いやすいキャラだと思う Lynnって男女演じるのイスラが初めてじゃないのか
第一印象ではあんなだとは思わなかった(おまけに性悪…) >>12
ネームレスや鉄雄が死ぬほどいたんだしお手軽な方だろ
前verで使っていた奴らが認めたくないだけ 今のクロネは前より簡単になった
そもそも難しかったら使用者増えてない
K強くなったが全然見ないし 欲しかったのはコンボの安定性とコンボ火力とかじゃなくて
始動技を当てにいくための通常技判定とか発生なんだよな
いやチェーンドライブは保証もうちょっと欲しいことは欲しいけども 昔のクロネは1632143とか変なコマンドだったけど
今回236236になったしな、ヘタすりゃ昔より使いやすそう 技の性質を大幅に変えるのやめてほしい
ケース事に手癖にしてるから覚え直さないといけなくなるんよもう半年遊ばせてくれよ ちづるなんかこれだけ強くなってもほぼ見ない
KOFおじしか使わんし めっちゃ強くなったキャラでも牙刀に行けないからとかで枠に入れなかったりするのに千鶴なんか入れるやつは頭悪い 前のクローネンは基本コンボが面倒臭かったのにダメもゲージ効率も良くなかったしな
今は癖のある性能と立ち回りってだけで動かすだけなら簡単になってる チェーンドライブは後出しグラサンで相棒のビーム押し返しながらヒットしてるの見て笑ってたなw クローネンは下C→214Bの連携に反確がないのが一番の不快ポイントだと思う
214Bから昇竜暴れが刺さってあの減りはキツイ 飛びが封じられているのに
2Cに6Aと横にも強いのがな、弾避けも持ってるし 公式大会って今週からか
調整後一週間程度で大会始めるとはさすがSNK クローネンがここから調整するなら昇竜スパキャンに小技3つ分の補正つけるとかかな 前に比べるとどのキャラでも動かしやすく感じるなあ
社とかも強くはなったけど前のぶっ壊れキャラ達体験してると全然相手できる(というか前が異常なだけだが)
ただまあクローネンの弱ストライクスマッシュが大分強くは感じられるな 三大弱体キャラがラルフヴァネククリか
ラルフはまだ強いと言っても元が壊れてるから大弱体
HKなんか開幕届いてたからな ラルフの遠立大Kは精々短くなる程度だろうと思っていたがそれ以外も色々弱体化されてて現実の厳しさを思い知ったわ ギースはどの順番がいいんだろう…あと強さはどのぐらいだ
山崎は超必コン強いから中堅がベストと思うが大将は心許ない
ていうか山崎ストVのファン、鬼滅ヒノカミのしのぶに次ぐ毒キャラやないか!最近の格ゲーは毒効果ブームでも流行ってんのか >>36
レップーケンシップーケンと当身でうざくやるなら先鋒も有りじゃね
先鋒ならEXで弾抜けし難いのもいるし
ギースはJCDが意外と強いからやってみ >>17
コア×n→前Aからキャンセルで出す場合にはレイジングコマンドの方がいいと思うよ
ていうか月→プロミネンス(太陽の一部分)って技名どころか属性まで180度変わってるな… >>37
ゴメン素で忘れてたわ
飛賊チーム(デュオロン・乱・麟)、遙けし彼の地チーム(紫苑・シュルーム&リメロ・牡丹)が結成されるのはいつの日か ラモンが相手にいたら捨てゲーになるけどかまわんよね他のどのキャラよりも不快だわ >>44
そう言われてみればそうやな
ただ前のを忘れるのが難しい >>23
ド先端じゃない限り3Fまでのコマ投げ確定だとさ ハイデルンもかなり強いよね
でも露骨に強判定だし足も速いしめくりも強いから使ってて飽きるな クローネン大人気やな
俺も使うつもりでいるがあのクラマ超必がノーリスク厨性能というKOF界屈指のチート技なので、その意味でも大将起用すべきキャラだな
ていうかマクドガル(空きっ腹に堪える名前だな…)というセカンドネームから察するにアメリカ人?同じ名字の某デコゲーの地味刑事もアメリカ国籍だったし…
クーラはヨーロッパのどっか、K´は肌の色的に中東系? >>38
立ち大K強いという点ではそうかも
あと厨キャラではないがマリーとジェニーは屈大Kが強い ちづる絶対クソ強いと思うけど使い手が少なすぎて目立たないから許されそう
スト5のメナトみたいなもんやな 昼間大将キャラ聞いてシェルミー使ってみたよ
思ったより使いやすいからこのまま練習してみる、教えてくれた人ありがとう 崩しも特に無いし待ってりゃ勝手にパナすからな
リード取ってゲージ持ってる状態ならクソ強だけどリードされる実力差だと結構きついかと思う >>53
達人帯は鉄雄にゲージ残したい欲が強すぎて中堅キャラが機能してない人が多い感じがあるな 覚える事が多いキャラや安定しないキャラはあんまり使われないだろうな
ジェニーとか未だにEXハインドからノーマルハリア三発当ててBハインドまで繋げてくる人見たことないわ 低ランクだとゲージ残さない?残せない?人多い
ゲージない鉄雄は圧が無くて楽 前スレの950全く気づいてなかった本当に申し訳ない 上手い人のリョウ見てたらいろんな行動を下段受けでキャンセルしてるけどあれってなんかの読みなのかな?
それとも単に隙消してるだけ? 今回はエリザが最強かな
鉄壁バリアからコンボに入られるときついわ >>45
自分で触ってみねーから雑魚いのにわからん殺しされるんだよ
本気で勝ちたいなら一通り触れ 勝つ気あるならもうやってるだろう
不快だから捨てゲーとかわざわざ書き込むアホにゃ触れんほうがいい >>64
自分でも触った上で対応できなくて殺されるんだわ
ダッシュ投げは買わせても突然のサマーとかソバットォと頭突きの中段とEXタイガーロード漏れなくもらうありがとう良い薬です >>65
それぐらいラモンが嫌いっての伝わんなかったかな?
アンカつける勇気もないクセに上からしゃべってくんな気持ちわりい ラモンは地上の初段ガードしたらあとは立ちガードしときゃいいんじゃないの
アンヘルはよくわからん >>66
でも捨てゲーってもったいなくない?
負けるの覚悟で一個一個試してみたら? グラブルはゲーム内で技の説明があるけどkofは説明ないから自分で一応使えるくらいに調べて触ってしないわからん殺し系辛いよな ヴァネ見事に消えたな。土日がっつりやって今日も2時間やったが数回しか見てない そんな調べ物に時間かけるなら別ゲーするわってのが多くなって格ゲーは廃れたんだろうな 昨日ヴァネッサと数戦やったけど以前のような驚異はまったく感じなかったな
せいぜい中堅キャラ止まりかなぁって思った 格ゲーが廃れる理由はやっぱ負けたときの不快感が他のジャンルの比じゃないからな キレ辞めとか多そう ヴァネッサは予想できたけどラルフテリーも減ったなぁまだまだ強いけど他のキャラより弱体化されたっていうのが嫌なんだろうか >>70
選択肢に捨てゲーがある人に何言っても無駄 >>77
これぐらいのヴァネならあそこまで嫌われることもなかった
開発は何故あそこまで壊れた調整をしたのか アプデ後からランクマ復帰したけどチャンピオン帯魔境すぎる
初手で三タテされまくったと思ったら自分も明らか格下っぽいやつには初手さんたてで幅が広すぎ... 山崎のC蛇ダウン追い討ち判定あるけど入るとこどこだこれ
今のところ大足ヒット時しか見つからん >>83
カジュアルの方が魔境じゃね。俺拳皇1だけど入門にボコられたぞ。 ネームレスはわかるけど鉄雄が死ぬほどいたってずっと主張してるやつどこの田舎だよ >>86
ダウン回避不能っぽいから起き攻め行けるで クローネンナーフしろよ
こいつだけ不愉快な技構成が多いわ 負けた時のストレスはたしかにあるけどその分自分の理想通り勝った時の気持ちよさもかなりのものだよな
それを感じられるまでにかなりやり込む必要があるのがネックだが そんなに頻繁に調整いれる運営じゃなさそうだけど次はいつだろね EVO終わるまでは無いんじゃないかな
DLCはわかんないけど あと2チームのDLC配信時に調整入りそう
それまでは無さそうな気がする だいぶキャラばらけて面白くなったよ。ごっそりいたVTRG舞ロバキング相当減ったよな 調整しても次の強キャラに文句言うだけ!調整なんて無駄!KOFはこういうゲームナンダー!!
と言い張ってたおじいちゃん達は今どんな気分ですか? クローネンって設定的に純日本人になるのが順当だけどその辺も変質しちゃってるのかね シェルミー前まではJCさえ当たらなければって感じで対策サボってたけど今回強いからさすがにフレーム表見たわ >>85
チャンピオン帯のランクマが1番猛者いるよ
入門や師範代で強いやつは確かにいるけど、チャンピオン帯で星を何百も持ってるやつとは比べ物にならんくらい弱い
チャンピオン帯のランクマは上がりたてか猛者かの2択だからな >>101
もうその辺の奴らプロと変わらんだろ。ゲーセン最盛期にしのぎを削り、20数年やり込んでるような奴らだろ。逆にそんなのに勝てるわけないわ なんか今のクローネン、アテナみたいな戦い方になってるな・・・超必以外端まで届く飛び道具はないけど
つかず離れずバクステしながら2Cで様子見る感じがアテナのピーチ2Cに似てるというか 舞が減った理由わからんけど何が原因なんや?
別キャラ変えするほどではない気がするけど >>103
アテナと違って相手が飛んだら殺せるけどね 前に偏ってたキャラが減ったというよりかは今のバランスでだいぶキャラばらけたって感じなのかもな
今のバージョン、たしかに強くされたキャラはいるけどめっちゃ雑でお手軽ってほどなのはいない気はする
超火力とか引っかけで5ゲージ即死級あってもそれはそれできちんと練習しないとならないって感じだから
前よりかはそれぞれちゃんと練習しないと勝ちにくくなった気はする >>104
牙刀とか飛び高いやつに吹っ飛ばしが当たらない
そもそも牙刀対策で増えてた シェルミーの通常技ってクラークと比べると、少し離れた間合いで振るリーチある技が強いけど、それより内側に踏み込むと意外とへぼいから、思い切って近付くと投げキャラのくせに意外と接近戦が強くないんだよな
ガーポや無敵投げもないから、クラークや恐竜ほど気軽にはコマ投げも出せないし >>108
投げ無敵ついた近Dからキャンセルかかるからそれでよくね >>104
強くね普通に。ゲージそこそこ持って中堅で出てきたら厄介ですよ。 >>109
いや、対シェルミーはクラークや恐竜戦みたいに投げキャラだからとビビらず、自分から懐に入るのもアリだよって話な シャオハイの庵がやばすぎる
うぐいすが完全に処られてる
シャオハイに4F昇竜を使わせてはいけない(戒め) 前は昇竜依存強いキャラ環境にいなかった
クーラやクローネンが環境入りするとシャオハイ有利 シャオハイ強すぎでしょ
うぐいす相手に7先で7タテって・・ シャオハイ前からクーラクロネの昇竜やばかったし
今やったらやばいわ 庵は今完全に息吹き返してるよ、おじの熟練した庵はダッシュ速度アップに無駄に遅い闇払いと弱琴月からの屑風で高速戦しかけられると圧が洒落にならんし、メシウマされまくるわ 前スレで出してくれてたジェニー使いのうぐいすさんとウエコショウさんの動画観たいんだけど配信の名前変わってるの?
伊予さんは普通に観られるんだけど…普通に怪物だわ >>101
これ
格差が激しすぎてランクマ機能してない
勝率5割切ってるのにぽぽさんと当たっても試合にならないよ相手もつまらないだろうに
星じゃなくてポイントとかのがよかったんじゃないの今更遅いけど うぐいすはいちごまめで検索したら出るんじゃない
youtubeではいちごまめだし 庵は全盛期に比べると足りてないな
本来火力低い代わりに立ち回りの鬼だったし シャオハイのクーラと庵やばすぎやろ
これ勝てるやつおんのかってレベルで強い K'はまだ弱キャラという感じだな…パワーが足りてない シャオハイって、元々は昔から庵使いだろう?
今回のアッパーで早速暴れ回れるところは本当にさすがだ
で、庵のレシオ()がいくらになるかに非常に興味がある >>88
C蛇に限らないけどダウンした瞬間に重ねないとダウン回避されちゃうんで、まーまず無理やね
ロックの強化烈風拳や強化レイジングみたいに持続ある技ならともかく 自分みたいな雑魚チャンピオンは星3桁チャンピオンにボコられて拳皇に落ちてまた上がってのループだよ
星3桁の人とかよくあそこまで強くなれるわと感心する >>131
そりゃお前が学校行ったり仕事行ったり別ゲーやったり友達と外出したり一人で本読んだりしてKOFサボってる間も彼らは頑張ってるんだよ でも格ゲーホントに強い人ってわりとリア充が多い気がする ゲームに限らず何事も真剣に取り組めば真剣に取り組んでる中間ができてそこからその趣味と関係ない人との繋がりもできるってことよ 強いプレイヤーは自然と周りに強いプレイヤーが集まってレベルの高い対策や情報交換できるから更に強くなるっていういい流れが昔のゲーセンにはあったからな ロックは隙が少なくなって突進技振りながら烈風拳してスカ確したらガッツリ大ダメージとれるの強いな。テリーはバーンとかめり込んだら死ぬけどロックは隙が少なくてかなりうざい攻めができる 何年絵を書いても下手糞な奴はいるしスポーツで練習時間が長いほど強くなるわけでもねー
格ゲーも長時間やればやるほど強くなるわけじゃねー
それがなにか気が付け、俺は知らん 京庵は普通にトップティアじゃね?社クローネンより弱く見えないわ なんだかんだでトップ層よりは一枚落ちるけど10強には入るかなって感じと思う>京庵
特に庵なんかはシャオハイが別格なのと
調整内容で往年の庵プレイヤーが息を吹き返したからちょっと目立ってるけど
最上位クラスは違うんじゃないかなと思うわ 舞やバネが減ったのは若くて可愛い子達が使えるレベルに修正されたから本来の場所に戻ったんだろ
コイツら実年齢に対してBBA臭いからな特に舞 S クーラ、社、牙刀、エリザ、ロック
A シェルミー、クローネン、舞、庵、京、クラーク、アッシュ、イスラ、ロバート、マリー、アテナ、紅丸、ジェニー、山崎
こんな感じのイメージ 庵はともかく京は前verと全然変わってないんだけどな
周りが落ちて上がってきた割にはロバや舞みたいに存在感は無かったけど 京は近距離~中距離のラッシュが強いのに前バージョンはラルフの通常強すぎて京のポテンシャル発揮できてなかったからね >>147
前回はラルフはまじできつかった。5D振られてるだけで京は悶絶やった ビリーは通常技が重いって言うか遅いって言うかモッサリって言うか
あと何で強襲飛翔棍ループと大回転蹴りの一段目を消したのさ >>141
なんかわかる
間合い、コンボの繋ぎ、追加の早出し加減とか独特だし伝わるかわからんけど通常技への信頼感が他キャラ使う時にも失われてる 弱ければ使わない修正で強くなれば使う
それだけの話
格ゲーはシンプルよな 見たい配信被るな…
スコア大口 ETシャオハイ カオルも配信やってるし カオルは格ゲーチェッカー乗せればいいのに
そしたら50~100人は来るだろうし >>156
この6人で社使ってないのがカオルだけか
今verの環境キャラは社確定で時点がクーラかねやっぱ ジェニーと紅丸は何でもかんでも拾いすぎだろ
しかも確反無しぶっぱからときたもんだ
いつもの人がただのぶっぱマンになっていて悲しすぎるわ
猿を生み出すような調整はしてほしくなかったわ あああ俺のクーラが弱体してしまううう
浅瀬で愛でながら使ってるだけなのにいい ラルフの抜けた穴埋めの便利屋だと社が頭ひとつ抜けてる印象だな
とりあえず入れとけば仕事してくれるわ
図体のデカさがリーチと火力と暴れ力にちゃんと反映されすぎてる
外見をゴリラにするコスかmodがほしい クーラはあの言動でレオナ並みの身長だから愛でられない ETも社使ってないな
っていうか社みんな使ってるけどそこまで活躍してないな >>162
レオナは176だけどクーラ170無かった気がする >>138
ロックは別に隙が少なくなったとかないけどな
バーンよりマシだがハードエッジもめり込めば反撃もらうし
正直ロックは微弱体したと思うけど、まあそれでも元から割と強いから相対的に評価あがったか こういうチームはどうだ?
ゲーニッツ、マチュア、バイス⇒真オロチチーム
ミアン、シェンウー、デュオロン⇒新中国チーム
ルガール、アーデルハイド、ローズ⇒バーンシュタインチーム
デューク、リュウ、ビリー⇒バーニングファイトチーム
メイリー、慎吾、ケンスウ⇒高校生チーム
クリザリッド、オリジナルゼロ、イグニス⇒ネスツチーム
これで決まりだ! 社はヒット確定鍛えてないと暴発してフルコン貰って死ねるね
ジェットアッパー一段目以外はpunish確定だからアッパーは劣化ヴァネッサよりも劣るし通常技やぶっ飛ばしは劣化ラルフに遥かに劣る
対空はガーポ発動してヒットしてなかったら死あるのみだし。5bはめちゃくちゃ強いけど6b暴発して潰されるし何やかんやで魂キャラの人かクソうまい人以外はボコられやすくなるだけの気がする >>163
シャオハイLaggia戦だとクーラとエリザの強さは目立ったけど
社は劣化ラルフにしか見えなかったな
エリザも弱体化甘いように見えるけどオロル近距離で空振るとほぼ確実に攻撃貰ったりやっぱりきっちり弱体されてる 社のJAは完全に一強レベルの代物
総合的に抜けているかはまだ分からないけど
間違いなく最上位レベルにいる まさか単発遠立Bのヒット確認してEXレイスピン入れてたりしてないよね?さすがに入れ込んでるよね、うん >>173
そうおもうじゃん。アンディでも潰せるしタイミング読まれたら小足対空されるから万能じゃないで >>162
クーラはちゃんと出るとこ出てるのがいいんじゃあないか トロフィーの条件の「称号をx個獲得」の称号って何? 先鋒クーラきついと思ってたけどスコアさんでもきつそうやな
相手が大口なのはしゃあないとしても 社のJAはもともと強かったのに何故か更に強化しておかしな性能になってるね
まあ社とシェルミーは前のテリー同様あからさまな優遇性能キャラだからこの2人は間違いなく強い >>167
ネスツチームだけ欲しい
但し、クリザリッドを入れるならオリゼロのあの反則みたいな必殺技「クリザリッド」は削除の必要があるので
逆に戦略を考え直さねばならんだろう、それがむしろ面白そうではある 社は意外と癖があるから両論あるだろうね
ラルフと違って実力者でも合わない人は使って全く無いし
ランクマカジュアルでも機能してない人が多く居る ラルフから社に乗り換えたであろう
使われはすぐ分かる
とにかくコパ連打と遠Bを連発する クーラ社みたいな昇竜ちゃんと出ないと強さが出ないキャラが最上位はいいと思うけど
社はまだまだ伸びそうで怖い あんま社持ち上げ過ぎないでくれよヴァネッサされるぞ クローネンなんて消えてたキャラ強くしてほしくなかった
あいつは弱いままのが似合ってた
あと技追加してくれたら満足するんだけどな
13基準の14からのバージョンアップみたいな感じだからまだまだ技少ない
02UM辺りは技もっとあったのにな
あまり技増やすとモーション大変で予算ないのか技術力がないのか
16には期待していいのか
15の総売上がわからないから心配だ
14よりは売れたと思いたいけどどうなんだろ しかしヴァネッサは全く見なくなったな
やはりお願いアッパーが弱体化したのが相当効いたのだろうか ラルフの遠Dとか爆弾パンチみたいなとりあえずこれやっておけば他の技忘れていいよみたいな技が見つかってないだけ調整前よりマシだと思える ゲーニッツ望む声多いけどあいつだけ完全にボス仕様の技構成だから格ゲーキャラとしては使っても使われてもつまらんよな
ちまちま竜巻設置されながら逃げ回られたらかなりうざそう
アレンジが必要だわ ゲーニッツは02UMやSVCでいたけどプレイアブルだとそんなに強くないよ
15のシステムに向いたリーチある通常攻撃もあんまりないし SVCのゲーニッツはつまらなかったし弱かったな
必殺技が弱いくせに通常技のクセが強く調整されていてとても使えた代物ではなかった バネッサ使った事ないけどこの減り用は調整で前回のコンボすら繋がらないとかなのかね 社は悪質タックルだけで初心者をクソゲーにできそう
上に広いのやめるか発生クソ遅くしろ 今作ゲージとか減りの関係で中堅で使いたいキャラが多すぎるなー ラルフの遠Dが社の日大タックルに代わっただけやで・・・ ヴァネッサはEXアパカの補正くらいは元に戻してやってもいいんじゃないかと思う ちづる慣れてくるとめちゃくちゃ強いよ
これから始める人いたらとりあえず飛ぶなってアドバイス ヴァネッサは立ち回りが強いんじゃなくて攻めるキャラだから火力低いとゴミすぎるし運び性能下げて画面端で前と同じコンボ入っていいと思うんだが ○取りあえず擦ってOKな発生早い下弱攻撃
○横に異常に長いジャンプCD
○0.5ゲージお手軽コンボ
○判定が強い
ということでギースをポストヴァネッサに認定したい
>>198
つっても社は地上ふっとばしからろくな連続技ないからリターン少ないんだよなぁ… ヴァネッサって元々弱い立ち回りと低い火力をビジョンとウィーピングで誤魔化して荒らすキャラだったろ
おみくじアッパー振り回すだけの前バージョンがおかしかっただけ ラルフが弱ガト隙が大きくなったのはホント大きいな
ガード後恐竜の下A(PUNISH)→EXアンキロからのフルコン入れて
勝利したときは調整のありがたみを実感した >>206
まー2000で登場した時は3rdダッドリーをモロに意識している、手数で押すボクサーキャラだったからなぁ… >>19
無茶苦茶見るんだけど・・・(Steam版) 上の方で社強い強い言ってる人は本当に社触った上で言ってるのか?
ヒット確認精度、けん制技命な立ち回り必須な一方でめくりに弱く受け身・前転狩りが苦手ときたもんだ >>210
チミこそちゃんとランクマいってるのか?
明らかに増えてるだろ ヒット確認精度って社にそんな必要か?
牽制技命とか受身前転狩り苦手とか意味わからん
ふつーにKOFキャラとしてプレイしてりゃ雑に強いじゃん
コパ刻みから繋ぎやすいし、JCのめくりが飛びの軌道も相まってかなりガードしにくい
強くなった吹っ飛ばしのリターンもちゃんとあるし、コンボはクソ減る
対空からもダメ取れる
流石に前のラルフみたいな簡単さや単純さはないが、職人キャラみたいに難しくもないし普通に強いだろ 舞とか社とかコパ長くて連打きくキャラは確認簡単なほうじゃないの 社は間違いなくトップティアでしょ
ちょっとトレモで確認しただけですぐわかるレベルで揃ってる
使用率見てもそうだしね
先鋒はクーラ一択になりそうな予感
小足と昇竜が強すぎる このスレの簡単だから強いとか難しいから強くないとかなんなの
性能をフルに発揮したとき他のキャラと比べて相対的に強いか弱いかだけじゃないの
難易度は関係ないでしょう >>215
ジェノサイドカッター速くなって対空が前より楽になってルガール強くなったよね。
性能を発揮しやすいように簡単かどうかってのはすごく大事だと思うよ 操作難易度込みで話をしたら極めても判定が終わってる
アンヘルが最下位になるんかね >>150
ループはしゃあないにしても、モーション同じで大回転一段目削除は本当に意味分からんね >>216
じゃあ社が比較にならんくらいクソ操作だった
デュオロンは中堅以下に認識を改めないといけないね デュオロンこないかな
アーデルハイドとシェンウーあたりと組んで
京のシェンウーに対してのゴミは焼却しないとな燃えるゴミも社会のゴミもが言いたい放題ですごく好きだった 簡単で強いってのは普通に高評価ポイントでしょ
ラルフやヴァネッサも前バージョンは簡単で強いから最上位だったんだし
社は前バージョンならともかく今バージョンが難しいかっていうと疑問だけど K’使ってる人に聞きたいんだが端で遠C先端から固めるときにアインからウィップ出さない方がいいんかな?
ウィップだしたらマイナス2で距離が近いアイン止めしたら不利デカイが距離は離れたままなんよな
どっちがいいんだろ Twitterで知らん人からいいねされたから見に行ったら同じことしてくる社と庵にしか当たらなくてつまんねえとか愚痴ってて笑った
ジョーの人と当たったけど独特の繋ぎ方とか技の振り方してて面白かったとか書かれてたけどおそらくジョーと対戦したことないだけだろ 今週からの公式大会はsteam エピック PC版で参加可能なのね
定期的にあるなら出てみようかな ちょっとクローネン214bからex昇竜のコンボはライン超えてる気がするよ プロ効果なのか、急にクローネン増えた気がするけど、チンパンジーみたいに昇竜漏らしてるだけで対戦にもなってねーやつ師範代からやり直せよ。 >>223
アイン止め何回か見せてからウィップ混ぜるとアイン止めと思って暴れたりするから喰らってくれるって感じで使い分けしてる >>229
サンキューウィップはたまにでいいのね
端はC確認しなくていいから楽だお 前バージョンよりは良くなったけどアッパーし過ぎたのは
クーラ 社 千鶴 クローネン シェルミー ユリあたりかな?
話題になってないだけで何気に強いのは
マキシマ ウィップ 紅丸 あたり?
ナーフ足りてなかったのはエリザ 舞
もう少し強化必要っぽいのはラモン ビリー って感じかな >>226
Steamって今DLCキャラ使えない問題なかった?
それで大会できるの?
令サムも同じくDLCキャラ使えないみたい
14は知らないけどDLCキャラいるかは同じかもしれない
Steam側の問題かもしれないけどさ
最近Steamなんかおかしいらしい >>231
いくらバランス調整しても絶対そういう差って生まれるし
やらないよりはやってくれた方が全然良かったからな
調整しても下からの突き上げがなくて牙刀舞テリーが最強でしたとかじゃホントつまらない ユリは強くなったけどクローネン、社、シェルミーと比べると微妙過ぎる気がするな
他に同じくらい理不尽さを感じるのは千鶴とジェニーだけどキャラ対全然出来てないのよな ユリとウィップは確かに強くなったけど立ち回りが難しいのは変わらないからなぁ
お手軽さは全く無い 今回ヘイト高そうなのが社
強技ぶんぶん丸は嫌われる クーラと戦ってヴァネッサよりマシ
社と戦ってラルフよりマシ
クローネンと戦ってテリーとそんな変わらんか
って感じ アッパーおばのお手玉コンが許されてベータの社がなぜ許されないんだ!
と怒ってたクレーマーおじさんが今度は社にキレてて草
俺がSNKならキレる 一番の不満は牙刀だけ許されてることだな
まだ大会で多かったら弱体不足 社は攻めも立ち回りも優秀な代わりに固められてる時と被起き攻め時がキツいというバランスだったのに、立ち回りがさらに強化されてコンボも伸びて
おまけにアッパーデュアルのガーポ強化がやりすぎかな
キャラコンセプトブレブレ
飛び道具が飛び越しやすくなった今のバージョンではフィジカルモンスターすぎる ルガール増えるかと思ったけど減った気がするんだが…他のキャラも強くなったから別にルガールじゃなくてもいいやって感じなのか対戦して動き参考にしたかったのに >>216
それは簡単になったとは言わんだろ
普通に出が早くなってんだから
目押しコンボの猶予が長くなったとかそういうのを簡単になったと言う 難しさがキャラの強さを語る際に問題になるのは2002UMのリョウのMAX2くらいじゃないとな ロックも意外と弱くされてないな
ジェニーは大強化で牙刀は許された
餓狼チーム忖度 強さじゃなくて簡単さが話題になるってこたバランス良くなってるってことだな
結構なことだわ ルガール悪くないんだけどギースや山崎の方が楽しいんだ 一番弱いチームってGAWか
ラモンが足引っ張ってる 簡単に勝ちやすいか、難しいけど強さが引き出せるについては
KOFメインでのんびりやる人と、他の格ゲー新作出たらそっち行っちゃうような浅瀬渡鳥勢とで考え方が違うとは思う
渡鳥勢にアンヘルとか千鶴みたいな練習したら強さが出るキャラ進めても、前バージョンで言うラルフヴァネテリーみたいな簡単で勝ちやすいキャラ選ぶのは当然ではある アンヘルの操作が難しいと言われがちだけど全然そんな事ないよ。発生の種類とルールが多いだけ
操作と言うかキャラ性能が貧弱すぎて立ち回りが難しくてなかなか勝てないってのはあると思うけど 折角バランス良くなったのにランクマもカジュマも同じ人としか当たらねえ。
限界集落か? そりゃクローネンにスラや2Cから一生214Bされてガードされたら逃げ行動
当たった時だけEX昇竜からのバカヘリコンボとかされてKOF経験なしの初心~中級勢が対処できるかって話よw クーラの昇竜も強すぎて弱体あるな
ストならともかく飛びゲーKOFでこの長さは脅威 >>243
ルガールはいい感じに飛ば落とスタンダードって感じでいいよ
どこ置いてもやれるし
ただ小足が見た目詐欺リーチの短足さとか、弾避けやすくなった影響で近間でガードさせるつもりの烈風とかすらも飛ばれ易いとか
図体デカすぎて特に前ダッシュ中の前面はどこで食らってンのてあたりとか
軽くて速くて使いやすいキャラ他にもいるよねってあたりかな ルガールは烈風拳の弱の弾速を少し落としてガードで有利取りやすくしてほしいな。
攻めの起点なのにキャンセル烈風拳ガードさせたらフレーム不利になって
ターン終了みたいな状態だから今一だと思われる。
ギースも同じで弱烈風がやたら早いけど今の弱版を強にして
弱は遅い弾にすれば全体フレームが同じでも攻めやすくなる。 アンヘルは難しいというか特殊だから覚えるのめんどくさいってタイプよね ギルティのクロスプレイって
発売から1年経ってもまだ実装日は未定なんだろ
KOFのクロスプレイなんて今期待したところで
有ったとしても当分先の話だぞ >>263
現時点でもps以外の3プラットフォームでクロマは出来てるよ
あとはSIE次第じゃないかな 強くても練度が必要なキャラだとその強さを発揮出来る人が限られてくるからな
簡単か否かって結構重要よ そういう練度が必要なキャラってのが
俺たちみたいな浅パチャ勢のランク議論で厄介なんだよな…
強さ引き出した人とめったに出くわさないし >>49
アメリカ人というより
ボトムズの小説からなにも考えず引っ張って来ただけだと思う >>264
ちょっと公園に行って「裸で何が悪い!」って叫んでこい >>257
使い慣れてるならそのままテリーでいいと思う テリーって元が優秀だから弱くされても一定以上の強さあるよな Steam版は平日午前中でもRF配信たくさん人いるようだ マクドガルって名前で欧州ニキがちょっと盛り上がってたな
スコットランド?だったかで多い名前だとか >>271
本気で弱くするつもりの調整ならバーンの隙とかJDとか遠Dあたりも弱体化するだろうからな 某大会の決勝戦が酷すぎてやべえって思っただけで、元々テリーを弱くする気なんてないだろう ジェノサイドカッター早くなったっていっても6Fだからな 俺ド下手の覇者なんだけどさ、みんな詐欺重ね最強みたいに言うけどド下手だから意味が理解できないんだ
リバサ無敵技に対して詐欺重ねしておけば無敵技出されても発生前に着地からガードできる話なんだよね?
これって投げ暴れには負けないの? リバサ無敵されたら着地してされなかったらジャンプ攻撃が重なるのが詐欺飛び
相手が投げ擦ってたら普通に飛びがささる >>277
重ねている時はジャンプ状態だから相手は通常投げではなく地上技が漏れるので一方的に勝つ 投げが出るタイミングではまだ空中にいるから負けない
無敵時間のある一部コマ投げには着地を掴まれて負けるかも テリーってKOFでは殆ど弱キャラの時代しかなかったぞ
97だって立ち回りや崩しがキツすぎてパワチャなんて当たらんし >>278
ごめん書き方が悪かった、詐欺重ねって基本的にセットプレイからくるわけじゃない?だから守備側視点でジャンプ攻撃をワンガード投げ暴れしたらどうなるの?
攻撃側はジャンプ攻撃としゃがみガードを仕込んでるわけだよね?だから投げ抜けは困難なんじゃないか?って思うんだけどどうなんだ? >>277
無敵技はガード出来るけど、ジャンプ攻撃もちゃんと重なるのが詐欺飛び
当然投げ暴れなんてしたらジャンプ攻撃が直撃するよ
詐欺飛びされる側は(例外の技はあるけど)基本的にガードするしかない
コンボの後に詐欺飛びが出来るようなセットプレーがある場合は少なくともガードを一度通すことが(ほぼ)確定するから、前コンボで使用したゲージを回収することで大きなアドバンテージを稼ぐことが出来るし、どこかで攻撃が通ればまた同じことの繰り返しが出来る
Xフレ詐欺みたいなのは、その無敵技の発生フレームによって詐欺飛びが成立するか否かが決まる
ルガールのジェノサイドは詐欺れてもリョウのEXコホウは無理、みたいなのはある ジャンプ攻撃をそんな低空でガードさせられたら不利なんだから投げ仕込んでも何にも起こらないぞ
詐欺飛びと見せかけた透かし下段だったら投げれるけど >>282
ジャンプ攻撃がガードされてたらそのまま固めに行くので
そもそも投げ暴れ出来るフレームの隙間がないのが理想
投げ暴れ出来る=無敵で割り込める、だから ヴァネッサは14の時のスタンコンボ枠はアッシュに取られて中央コンも端コンもどのポジションに居ても大して変わらんくて拡張性ないしほんと虚無キャラだわ >>284
何も起こらないってどう言うこと?フレーム的に不利だとしても攻め側がガードを仕込むなら投げは通りやすいんじゃ?守備側視点だと最悪投げ抜けされてもピンチ状況からは脱出できる気がするんだけど >>285
詐欺重ねの空中攻撃ヒット→コンボ
詐欺重ねの空中攻撃ガード→打撃固め継続
詐欺重ねの空中攻撃リバサ無敵技される→リバサ無敵技ガード→反撃
これを全て同時に見るってこと? 詐欺跳びの後はレバーをガード方向に入れながら連ガになるタイミング(つまり最速)で技を出していくのが基本
無敵技を出された時はジャンプ攻撃が空振りしてタイミングがズレるのでガードになる >>289
ああそう言うことか、着地後の近Cやら近Dでヒット確認したらいいわけね
>>288をやってるんだとしたら人間じゃないからこのゲームやめようかと思ったわ
昇竜が遅い奴に詐欺重ねしてリバサ無敵技された場合ってのはどうなるの? 食らう場合もある
どっちかっつーとフランケンみたいな無敵投げが詐欺飛び封じ技だけど ハイデルン使っててエリザ戦やるとダッシュ小足するか相手のダッシュ牽制に跳び噛み合わせるかの運ゲーになってなんか面白くないんだけどなんか運ゲーじゃなくす安定と立ち回りってある? >>291
つまり相手キャラの無敵技の種類と発生Fを理解していないとダメって感じ? シェルミー触ってみたけど何すれば良いかわからなくてJCDするだけのキャラになった
遠Cって強いの? >>282
詐欺飛びがどんなものか勘違いしてる
ジャンプ攻撃のあとは地上でガードするものだとイメージしてるよね
いつも通り飛びから地上攻撃とか出すから投げられないよ
詐欺れるタイミングだと昇竜とか出されたときガードになって勝手にとまるってだけ
スト5のでいいからYouTubeの解説みた方が早い >>282
相手にジャンプ攻撃が当たった(ヒットでもガードでも)時と当たらなかった時で次に出す地上技のタイミングが変わってしまうことを利用してるんだよ
詐欺飛びする側は基本的にジャンプ攻撃から地上の屈弱に行くと想定して
詐欺飛びに無敵技を出された場合はジャンプ攻撃が躱されていることからヒットストップがかからず地上技を出すタイミングが遅くなりすぎるせいで、無敵技をガード出来てしまう
詐欺飛びをガードしている場合は、普通の固めになるよね フランケンアプデで普通に通常投げ返しされるようにはなったけど
投げ利かないフレームのあるダウン〜起き上がり時のリバサフランケンに対しては通常投げ返しできなくて(打撃が漏れるから)
起き上がりリバサフランケンだけはまだ強くはあるな
ただまあ逆に言えば起き上がりフランケン狙いがわかりやすくなったアプデって感じかな メカニズムは大体理解できたわ
今度は詐欺重ねされた場合守備側が出来ることについて教えて欲しいんだけどガードで耐え忍ぶもしくはガーキャンくらいしか無い? >>293
そう
なんだけど実際そこまで無敵時間が長くて発生の遅い昇竜なんて滅多にないので気にしない
無敵投げと1f当て身と1fガーポ技を気にする >>299
じゃあもし詐欺飛びしたつもりでも食らったらその時覚えておいて調べるくらいでいいんだな、ありがとう 上級者は全部同時に見てるでしょ
というか詐欺飛び側はレバーしゃがみガード側に入れながらジャンプ攻撃出してるだけでヒットガード確認に全神経集中してる >>294
遠Cはそこそこ強いけど、別に使わなくても戦える
俺の立ち回りだけど、中ジャンプCDかダッシュ屈Dなどで横から接近し、小足や大足で足元を攻めながら上を見る
近間なら小ジャンプでも屈Cなら余裕で見てから落とせる
遠間のノーマル大ジャンプは対空投げのクラッチ
相手が弾撃つならスピンキック
ダメージはジャンプ攻撃で固めてめくりジャンプCをメインに狙っていく
相手がおとなしいなら移動投げで横着しても良いけど、飛ばれたらフルコン覚悟
コンボは小足遠B一段目や、コパン小足からのEXスピンが間合い広めで狙いやすい ってか調整入ってめちゃくちゃ良いゲームじゃない?
俺もうKOF最高傑作と思ってやってるんだが
社とクーラ強いとか言っても02UMのK香澄ネムより遥かにマシだし >>301
今さっきまでそれは見る必要がなくてヒットガード両対応だから詐欺飛びは強いんだよって話を聞いて理解できた所なんだけどそうじゃない話? 入門者で凄い強い人って最初のCPU戦でわざと負けてるからあえて入門者にしてるって事なんだよな強いのになんだかなぁ >>304
やり慣れたら見えるようになるよ
そんなに難しいことじゃないから
レシピ覚えてトレモでやってみる方が早い >>306
強くないからそう言うことをするんだよ、初心者狩りのフレイザードはこの世に星の数ほどいるから運がなかったと割り切るしかないよ なんやかんやシャッターストライクがあるおかげで強いキャラ相手でも割り込みワンチャンできなくもないから
その辺は上手いなとは思う(ただし相手側にも言えるけど) >>306
あれキャラ間違って選んじゃったのにやり直せないのダメだと思うわ >>307
そもそもそれが見えると具体的にどんなメリットがあるの?俺は容量が非常に少ないからメリットがあまり多くない確認は省かないとカストロさんみたいにメモリの無駄遣いで負けちゃうんだ 詐欺トビ→しゃがみガード方向のコアコアで当たってたらコンボすればいいだけじゃ? 自己申告でもダメだし実際にプレイしてわざと負けて入門落ちする人もいるなら対策不可能だよな
トロフィー参照して格ゲー経験の有無を判断するしかない >>258
やはり他のキャラに行ったのかな上に書いている人いたけどギース辺りに >>312
俺はこれでいいんじゃないか?っておもってるんだけどジャンプ攻撃がヒットだったら近Cに変更して火力伸ばすとかそう言う事かな? >>311
攻撃がヒットしてたらコンボ狙う
ガードされてたら無難に終わらす
昇竜ガードできたら確反狙う
メリットというか当たり前の確認 そこまで気にしなくてもガチ入門者はランクマやってりゃいいだけだろ
カジュアル行くから狩られる 文字でやるよりトレモでやってみれば感覚ですぐわかるんじゃないか
レコードをリバーサル・ダウンにして庵に弱昇竜打たせればいい >>309
シャッターマジで嫌いだわ
お願い行動にしてはリターン高すぎるわ しゃがむと当たらないジャンプ攻撃に違和感あるんだけど >>318
例えば俺はヴァネッサを使うからヴァネッサの例なんだけど、JCで詐欺飛びして2B×2まで入れ込む→ガードだったら214Bで逃げるorヒットなら4A→弱アパカみたいにしようって考えているんだけどそう言う事でいいんだよね?
JCを単発ヒット確認して2Bではなく近Cを選択する話ではないよね? >>304
詐欺重ね仕掛ける側の操作としては
ジャンプ攻撃→(ガード入力しながら)地上攻撃
までは無条件で入れ込んでokってのは理解間違ってないよ
相手が無敵技出してきてたらジャンプ攻撃がスカるからヒットストップ有無の時間差で地上技が出ずにガードになる
上級者は見てる云々っていうのは多分
ジャンプ攻撃自体のヒット確認してコンボパーツと固めで別の技を使い分けたりとかの事をいってるから詐欺重ね自体の話というよりはその延長線上の話だと思う >>324
やっぱりそう言う事だよな、JC単発確認は俺にはキャパオーバーだわ >>325
トップ層の上級者は空対空のカウンター確認して追撃とかやってくるからかなりしっかり画面見てるの自体は事実ではあるんよ
どこまで欲張るかはまずは自分のキャパと相談でいいと俺も思うよ >>326
ちなみにヴァネッサならばヒット確認猶予が長いから2Bではなくて近Cを入れ込みでもいいような?って思ってるんだけど、近Cだとダメな理由はある?
例えば庵の近CはJC→近Cだとヒット確認困難だから2B刻もうってのはわかるんだけど、ヴァネッサは近Cが2段技だから近C入れ込みでいいのでは?って思うんだ 2Bは下段だから立ちガードにささる
立ちCは上段だから立ちしゃがみ両方にガードされる
その差 >>328
別にルールが決まってるわけじゃないんだから好きにやればいいがな
反確ない必殺技まで入れ込んだって構わんぞ >>328
うんCでいいよ
てかもう最初の疑問の投げ暴れは通用しないってことだけ理解して、あとは自分の確認技量に合わせて安定行動するなり最大狙うなり実践で頑張ってくれ 上級者は〜とかいうのは上級者になって勝つためにそれをする必要が出てきてから覚えればいい >>329
なるほどよくわかった
教えてくれた方々ありがとう、血眼で詐欺重ねレシピ探すわ
ちなみに>>298の認識はこれで合ってる? >>328
詐欺重ねからはレバー入れで強攻撃とかにしとくと
リバーサルで前転された際に投げになるからオススメ >>334
そんなメリットもあるか、実践でいろいろ試してみるわありがとう >>328
近Cじゃダメな理由は無いけど、屈弱にする意味はあるよ
屈弱の方が技後に有利が取れることが多い、というのもあるんだけど、やっぱり展開が早いから相手の対応が遅れるのが大きいと思う
自分にとって近Cは確認が容易だ、と言うのは同時に相手にとってもガード中に考えたり何かを準備したりするのも容易だ、と言うの事も覚えておいてほしい >>308
前は狩られていたけど今はそれなりに勝てるようになったぜ
>>310
自分もシュンエイとか選んだ覚えがあるわw >>336
詐欺飛びのジャンプ攻撃がガードされる(であろうヒットストップの)タイミングでレバー入れ立ち強攻撃を入れる(感覚的にはジャンプ攻撃でタイミング良くボタンを2回押す感じ)と緊急回避を投げる事が出来るメリットはあるんだけど、無敵技の方を喰らってしまうんだ
ヒットストップが無敵技ですかされる事によるタイミングずらしで次の地上技が出なくなることを生かすのが詐欺飛びの固めだけど、ヒットストップが緊急回避で空かされる事を見越して通常投げを仕込むのが上記の方法だから、逆に無敵技は食らってしまうよ >>333
上に書いてる人いるけど無敵投げとか高性能当て身とか有るならそれで詐欺に勝てる
無いなら>>298でいいと思う イスラマジでつえー
このままチャンピオンまで引っ張っていってくれるかもしれんなこれ
俺以外に使ってるやつマジでみねぇけど許されてるって事でいいんだよな なんだかんだでキムが居ないと物足りないわ
棒持っててもいいから追加してくれ >>335
このゲームで通常投げ狙う場面って限られてるからもちろん仕込む
ただ、上方向に判定強い技じゃなければ投げ抜け読み垂直されるとヤバいから仕込まずに、根性で抜ける >>310
キャラセレだろうと思ったら勝手に主人公チーム選ばれてて????ってなったわ >>337
相手がどうするかまで考えるキャパが無いから自分本位でやりやすい近Cを軸にまずはやってみるよ
>>339
何で昇竜食らっちゃうんだろう?近Cを入れ込みしても昇竜基本食らわないのが売りなんじゃ?だから詐欺飛びJC→4C入れ込みで勝手に前転は投げられるし、昇竜はガードできる認識なんだけど違うのかな?
>>340
ありがとう
20年以上格ゲープレイしてきたけどメカニカルに遊んだ事なかったからずいぶん世界が広がったわ >>338
俺もシュンエイチーム選択させられてベニマル以外技わからなくて不当に低い格闘家にされてしまい意図的ではないが初心者狩りをしてしまった 他のキャラ見てるとなぜビリーはこんなことになってるのか理解出来ない クソプレイしても叫び声とか筐体蹴りとか灰皿ソニックブームとかリアル山崎とかないのがほんと快適だわ 山崎やれる事いっぱいあって楽しいけどクセで出しちゃう中距離蛇使いがスカって毎回!?ってなるのがネックだわ…戻るのも速いけどね ザキさんの攻撃モーションや勝利画面はスカッとして良いな
今回は狂い具合も良い塩梅だしコートは格好良いし満足 チャンピオン拳王クラスの庵紅丸K'はマジで強いな社とか使ってくれた方がまだ戦えそう ルガールやっぱ弱いわ、地上の通常技が糞過ぎる、このゲームで嵯峨っとやれって言っても無理だしな
クーラはマジで使いやすいな人気あるのもわかるわ先鋒ド安定、庵とKはちょっと癖あってなれるまでに時間かかるわ古参が
強いのもよくわかる初KOFの感想ダス >>356
擦ってくるならダッシュ引っ張って遅らせ打撃したらいいんでない? >>356
後転読みダッシュからフルコン
バクステもだけど受け身後に毎回擦る奴には相手が大人しくガードするか暴れるようになるまで同じことするよ俺は どんどんクーラが増える
これは11以来のガトクラ環境になりそうだ >>348
(ジャンプ)攻撃を相手に当てるとちょっと時間が止まるのは分かる?ヒットストップって言うんだけど
だからジャンプ攻撃の後に直ぐにボタンを押したりはせずに、そのヒットストップが終わって着地するタイミングを(もう意識はしてないと思うけど)はかってから地上技のボタンを押すでしょ?
このジャンプ攻撃が「当たる」と想定して地上技のボタンを押すのが詐欺飛びからの固めと無敵技のガードを両立される鍵になってるんだ
逆にジャンプ攻撃が緊急回避によって「空かされる」事を想定してすかし投げするようなタイミングで(2回目の)ボタンを押すのが投げ仕込みになる
こちらの場合は相手がガードしていた場合はジャンプ攻撃を当てられて、緊急回避だった場合は投げられると言う事になるんだけど、無敵技(もちろん投げに対しても無敵)に対しては着地と同時に(すかし投げ想定の)近Cなどがもれてしまうことでもらってしまう 使用率トップ3にクーラが入ってる人だけがクーラ使いを名乗りなさい 後転狩り目的で気合い入れてダッシュしたところに
小足暴れMAX発動とか喰らうと読み負けた自分が悪いとは思いつつも思わず舌打ちしてしまうわw クーラとかKOF老害勢かつ昇竜出る人しか強くないキャラ
ここの人は使っても誰も飛び落とせてなさそう まぁ詐欺飛びが強い!ってのは他ゲーでは間違いでは無いから
フレーム消費!詐欺飛び!ってキャッキャ騒ぐのはいいけど
KOFには前後転ってシステムがあるからね
詐欺飛びしたとこで前後転にも対応出来ないと意味無いけど
そこまで含めた解説なんか見たことねぇし
ヒットストップも短めのこのゲームで
ジャンプ攻撃当たったのか
ジャンプ攻撃が空振ったのが
昇竜なのか、前転なのか、後転なのか、て瞬時に判断も出来るわけないし
詐欺飛びも人読みやらんと攻め継続するのムズいと思ってる >>362
ヒットストップはわかるし、それを利用したのが詐欺飛びってのもわかるんだけど、俺がわからないのは前転をつかむ時と近Cを出す時のタイミングの違いってのがよくわからないんだ
どっちも詐欺飛び重ねから4Cを最速入力じゃないの?最速入力することにより昇竜はガードできるし、前転なら投げれるって認識でいるんだけど クーラは地上が強いから対空に意識を割きやすい、むしろ上が出ないという人にこそおすすめしたいキャラ >>366
クーラは落とすの楽だぞ
昇竜は範囲が広いほど入力も楽 詐欺JC重ね→最速4C入力の結果って以下ではないの?
相手がリバサ無敵技だった場合→一部例外を除き近Cが出ずにガードになる
相手がガードだった場合→近Cが出て連ガになる
相手が前転だった場合→JCスカ後C投げになる
この認識でいるんだけど違うの? 今回14みたいに自分の使用キャラの統計みたいなのってどこかにある?探したけれど見つからない >>372
前後転対応の投げ仕込みしちゃうと
無敵技に対して立ちC出て負ける場合があるね
「着地後1Fガードして投げ入力」なら対応出来るが
出来るもんならやってみろレベル >>372
リバサ昇竜の無敵で詐欺攻撃がスカるタイミングと
リバサ前転の無敵で詐欺攻撃がスカるタイミングは同じだけど
リバサ昇竜の場合は着地後に投げやら近Cが出る前にガードをするからその通り
あまりにも遅い無敵技だと先に仕込みが漏れる
前verで投げ仕込み4F詐欺をラルフにしかけて爆弾パンチ食らうのはそのため >>339は詐欺飛びする側とされる側がごっちゃになっていると思われ
される側がスカし下段と空ジャンプ投げを同時に処理する方法だよそれは
その対策としてする側の空ジャンプ無敵ブッパがある >>374
通常の詐欺重ね後の地上C入力は最速じゃダメってこと?それだと俺は詐欺重ねを実用化不可能だわ
JC詐欺重ねは相手がどんな行動だろうが全て最速入力でいいと認識していたから詰んだわ 別に全てに対応しなくてもリスク少なく一つ2つの選択肢つぶせばいいんだぞ >>378
まぁあとは人読みやって絞れば良いのよ
一度詐欺飛び対空ガードからフルコン見せたら
普通の人間ならもう対空打たないから
あと投げ仕込みで6 C押して良いんだし 一番最初に
ド下手の覇者って自己紹介してるなら
その実力に見合ったなりの詐欺飛びをすればいいだけだと思うんだけど
なぜ全対応でなきゃ使えないになるのか…
強い行動なのに >>380
人読みが絡むなら俺は詐欺重ねいらないわ
読み合いを無視できると思ったから採用しようと思ったのに残念だわ… >>381
既に書いたけどキャパが足りないんだわ、だから詐欺飛びするだけでかなり多数の行動潰せるなら採用しようと思ったんだけど、その行動によみ合いが絡んでしまうなら俺にはキャパオーバーだから無理ってだけだよ
使ってもキャパオーバーしない人は使えばいいと思うし否定もしないよ 詐欺飛びするだけでいくつかの選択肢が潰せるんだからやらん手はないと思うけど…?
飛び道具抜けられるかかもしれないからって飛び道具打たんやつおらんやろ 今のバージョンのクーラ
基本性能は変わったわけじゃないけど
2BEXスピン運びからの端ダメージが伸びやすいのと起き攻めがしやすくなったから
2B弱体化したとはいえクーラにとってはあんまり影響少ない感じだな >>380
づねの解説で詐欺飛びから投げ仕込みで6C入力すると詐欺ったはずの無敵技を食らってしまいますと解説してたんだがそこ4Cじゃなくてガードと逆の6Cにする意味あるの?
投げ方向はレバーじゃなくてボタンだよな >>378
最速行動というか『ジャンプ攻撃をガードさせた時に』地上技が最速で出るタイミングね >>386
俺も4C入力したらリバサ無敵技ガードできるじゃないの?って思ってるんだけど違うのか?タイミングが違うとか言う人もいるしわけわかめだ >>387
詐欺JC重ねのモーション中に4Cを先行入力するってイメージしてるんだけどその入力だと結果は>>372にならんの? それだけ熱心に食いついて質問するなら
自分でトレモで調べりゃいいのに
と思ってしまう >>390
俺トレモってそもそも理論が理解できないと何で成功したのか何で失敗したのかそもそも成功が失敗かすら理解できないんだよね あ?Cを2回押すのイメージはわかったかも?
1回目は着地後の5Cを出すためで、2回目は前転を投げで狩る為って意味だよね?
でもこれだとリバサ無敵技を喰らってしまうの意味がわからない、詐欺JC→4C→4C入力ならリバサ無敵技は食らったりしなくない?って思う 完璧に相手の防御行動全対処可能な攻め手はないってのがそもそもの基本だからな
読みが入るなら無理って言うけど詐欺飛び以外の攻め、例えば中距離からのジャンプ攻撃だって読み合いが発生してるんだから細かい事気にしすぎだと思うが 難しいならまだしもなんか通常技空振ってジャンプってのが大体だしやらない手はないだろ >>393
あくまで俺のキャラの都合だから他人に理解してもらうのは無理だと思うんだけど俺はキャパがとにかく少ないんだよ、その少ないキャパの中に詐欺飛びって言う新技術を導入するのはキャパオーバーが発生して全ての能力がガタ落ちするんだ
そんな事ないって思うかもしれないけど俺自身のキャパ容量なんて数値化できないし俺にしかわからんのさ
だから俺視点で詐欺飛びを採用してキャパオーバーしてでも爆発的なアドバンテージ(全て同じタイミングの入力で前転まで狩れる)ができない限りは採用不可能なわけよ
理解できないだろうけど無理なものは無理なんだ、だからボタン入力のタイミングのずらしが必要なのか否かが非常に重要 質問して答えが帰ってきて
ありがとうやってみるでいいじゃん
俺にはキャパオーバーって言われたときの
答えた人の気持ち考えよう
おまえの技量なんか知らんがな
なんだよ 今このスレには
・詐欺飛び(入力テクニック)
・詐欺飛び(戦術)
で話してる人がいるのでややこしいことになっとる 読みあい放棄したいなら社の悪質タックルぶんぶんでいいんじゃないの
足払い以外の大半に対空込みで相打ち以上もっていけるぞ >>397
最初の方で話していた時4Cは一定のタイミングで大丈夫と言う認識だったのでやってみようと思った
しかし話が進んできたら一定のタイミングでは無理かもしれない?になってきて、それが本当なら俺の技術では採用不可能だからタイミングの押し分けが必要なのかどうか知りたいんだ
>>398
俺はその二つの違いがわからない… >>399
詐欺飛びで読み合いを放棄できるならば詐欺飛びを習得したいし、読み合いを放棄できない(4C入力タイミングのずらしが必要)ならば採用は厳しいんだ 無理なら今やる必要ないやん
ゲームに慣れて無意識に出来ること増えてきたら覚えれば >>372
詐欺飛びは絶対のものじゃない、というのをまずは理解してほしい
ちゃんと詐欺飛びにも読み合いが発生するよ
4フレ詐欺飛びを仕掛けた時のシナリオだけど、
自分は相手が起き上がってから4フレ以内に着地出来ると言う状況、相手が起き上がりに後転していた場合は自分が着地した時点で相手は既に4フレ以内前に既に後転を始めてることになるよね?
と言うことは着地して出来るだけ早く投げを出さないと相手との間合いが遠くなって投げが届かないでしょ?
なので詐欺飛びから後転に投げを刺したければ、着地最速で4Cを入力されている必要があるよね
それを行うための手法がヒットストップが起こるタイミングで投げを入力する、というものなんだ
だけど、その代償としてこの入力を行うと着地後最速の4Cが入力されてしまうんだ、ジャンプ中に既に4Cは押してしまってるからね
相手が無敵技を出していた場合はその着地後最速の4Cが狩られてしまうと言う事になる
他の人が言ってる通り1フレーム意図的にずらす事が出来れば全てに対応できるのかもだけど、ちょっと現実的ではないよね
ちなみに相手の無敵技が演出上の時間停止を伴う超必だった場合は、ジャンプ中4Cの入力の先行入力が切れてて着地しても4Cはもれないからガードが出来るよ >>400
別に馬鹿してるわけじゃなくて
30レスしても理解できない・まずは実践でやってみようという気もしないくらいのテクニックな時点で
もう大分君のキャパオーバーしてると思うからやらんでいいと思うよ
雑にまとめると詐欺飛びって無敵昇竜ガードできる起きせめってだけだし >>217
アンヘルなんか特殊なキャラなんだから極めたやつにご褒美としてそれなりの強さにしてやらんと誰も使わなくなるんじゃねーの >>403
後転は狩れなくていいから前転だけ狩りたかったんだけど、どっちにしろ前転を投げて咎めようとしたらタイミングの押し分けが必要だってことは理解できたわ
残念ながら俺の技術では採用不可能であることがわかった、繰り返し教えてくれてありがとう助かった >>404
俺には採用不可能な技術だってわかったので助かりました、ありがとうございました 何かヒントを得たら興味が沸いて考える前に
やってみる性格にならんと強くなれんよ >>364
ほんまやな、入ってないやつは弱いからってだけで使わなくなった愛の無い裏切り者だなw クローネンもお手軽高火力にしすぎだな
そりゃ使うやつ増えるわ >>401
https://youtu.be/WfFAZQQ_tko
とりあえずこの動画でも見てみたら?初心者向きに結構わかりやすく解説してくれてると思う。 >>375
使用何回、勝利何回のやつな
なんでeスポーツとか言ったり長く遊ばせるように動いてるのにこういうの無くすんだろうな。
トップスリーなんか2番手あたりが一番になるんじゃね それだとむくれちゃったみたいに見えるよ
間を開けてプレイすれば心理も練度もちょっと変わってるもんよ 別に詐欺飛びじゃなくて少し早めの詐欺飛び気味だっていいんだぜ
相手だって詐欺飛びになってなくても
2Fくらいのズレを安定して見切るの不可能だし昇竜出してスカす奴は多い 質問厨もうぜえよ
聞いて答えが帰ってきたならトレモで死ぬ程試してから再質問しろや
お前の日記帳じゃねえぞ構ってちゃんのカスがよ シャオハイラギアやシャオハイうぐいすの対戦動画見たけどこれやっぱクーラがってより殆どシャオハイが強いからっていう感じの圧倒さな気がした アプデで運びと回収は大分強化されたけど全体ダメはそんなに増えてないし うーんやっぱシャオハイスゴイや >>413
>>414
俺にしかわからん感覚だからこれ以上言いようがないんだけど無理なんだ
あなた方は前提として詐欺重ねを覚えたくらいでキャパオーバーして全てが崩壊する人間などいないって思ってるでしょ?でも実際にいるんだよ、長年格ゲーをやってきて俺自身のキャパは把握しているし、それを踏み越えた場合にどうなるかってのは既に経験済みなんだ
教えてくれたのはありがたいし感謝もしているが無理なものは無理なんだ、大変申し訳ないんだが俺の実力でできる範囲の遊び方をさせてください 本人やらないって言ってるんだから
もう勧めたり説明しない方がいいよ
無駄に長引くだけ 完璧主義なんだろうね
そこまで考えて対戦するだなんてテキトーにやってる身としては逆に申し訳ない >>417
社の悪質タックルぶんぶん
舞でJCDぶんぶん
クラークのフランケンぶんぶん
シェルミーのめくりぶんぶん
0.5コンボが強く大将で対空が当たったら勝負が決まるクローネン
好きなの選べ 勉強熱心なのはいいことだと思うけど、このゲームの場合座学一生懸命してもゲームスピード早すぎてどうにもならない場面に直面しまくるからな 仕込みと一般的に言われる詐欺飛びを混同してるんだろうな
「詐欺飛び」はリバサ無敵攻撃技とガードに両対応するかなり基本的なテクニック
ガードとリバサ回避に対応するのは「回避狩り仕込み」
詐欺飛びを成立させ、かつ回避狩りを毎回仕込むのを安定させるのはそりゃキャパオーバーでしょう というかあらゆる選択肢に対応した起きせめなんて存在せんからな
スト4で一時期豪鬼がそれに近いこと出来たくらいしか記憶にないな >>423
そうそう、俺はその二つがオールインワンでできると思ってたんよ
そうじゃないんだ、なら無理だわって判断したんだ >>425
できると思っていたから俺には絶対できないと思って書き込んでいたのかい
動機がよくわからん 自分が詐欺飛びやらない、と決めたならそれで全然良いんじゃないかな
ただ、詐欺飛びそのものからは逃れられないよ
だって相手がやってくるんだから
受ける側は対策技が無ければガードか緊急回避しか出来ないんだ、と言う事実はどうしようもない
だから受ける側も知っておかなければならないんだよね
実際にその脅威を実感して覚えるのもまあアリ
ワンコイン入れずに対戦できる良い時代なんだしね
相手が詐欺飛びレシピからこちらの緊急回避を投げで狩ってきたら、「逆に無敵技は通るかもしれない」と知っておくのは無駄ではないんじゃないかな あのキャラ強くてうぜえだの生産性のない話よりテクニックの話のほうが有意義だと思う こういうタイプは無理だと思ったらそこから先は全て拒否する思考にしかならんからマジで何言っても無駄だと思うよ
不器用とかじゃなくて根本的に頭が悪いんだと思う
その無駄なレス数の多さからみても >>426
俺の思考は以下
詐欺飛び強いって言ってるけどメカニズムもわからんし聞いてみよう→聞いた結果強そう(この時点で前転も狩れると勘違い中)だから仮にキャパオーバーして戦闘力下がっても総合的に+だから習得してみよう
話を進めるうちに前転が狩れないことがわかった、これだと総合的に−だから習得を諦めよう
>>427
そうそう、対策を知れたのはかなりでかい
詐欺重ねセットプレイやられたら遠慮なくガーキャン使うとか前転対策すると仕掛ける側は苦しいんだなって理解できて助かった
>>428
俺は採用できないけどこの一連の流れを見て採用して強くなれる人もいるかもだしね 詐欺飛びがめちゃくちゃ難しいテクニックならともかく、特定の技でダウンさせた後に特定のフレーム消費して飛ぶだけで無敵技の選択肢消せるんだからやって損はない
緊急回避の読み合いは詐欺飛びしようがしまいが発生すんだし >>429
そうだよ、だから詐欺飛びを採用しろじゃなくて>>427みたいに使わなくてもいいから防御に活かせみたいなアドバイスは助かる とりあえずやってみよう
という姿勢がどの分野にも限らず衰退してる 覇者だとそもそも詐欺飛びレシピにいくまでのコンボが不安定とか、詐欺飛びする時に違うジャンプがでるとか起きそうな気がする
今のランクマの覇者帯は魔境なのか? 詐欺飛び以外にも大事なテクニックやキャラ別の立ち回りは山ほどあると思うんだが
なんで詐欺飛びからの選択肢にそこまで執着してんの
相手は回避や無敵技だけでなくガードで切り抜けるって選択肢もあるし、その場合回避狩りも同時に仕込んでも意味ねーし >>433
今はタムパが最重要って言うからね
最短で勝てる方法 経験者にもワンチャン勝てるキャラは時代の流れ的には必要
前バージョンのラルフなんてまさにその役割だった
ただ、それをさらに経験者が使うから鬼に金棒になる訳で >>434
うん、まさにそんな感じになるね
だから俺は採用見送りしたんだけどそうならない人もしくは練習して改善が見込める人はやればいいと思う
他にデメリットが発生しないならできるに越したことはない技術だと思う ジャンプ攻撃の後の着地1フレガード入力後の投げ入力が仮に完璧に出来たとして
K'のクロウは弱だと確か4フレだけど強だと7フレだったと思います
と言うことは相手が詐欺飛びに見せかけた緊急回避に対する投げ仕込みを読んでクロウを出す場合に強で出されると、上記のような脅威的なテクニックをもってしても無敵技は貰っちゃうんですね
自分は詐欺飛びと投げ仕込み両立は出来ないのではないかと考えています >>357
ルガール使っだけどチクチクして戦うタイプで決して攻め継続で押していけるキャラでは無いな 無敵技ってリスクリターン全くあってないから勝率は先飛びしてる方が高くなるとは思うけどね
まあシャオハイとかは投げ仕込みしないで前転に小パン確定させる感じにはしてるから無敵技無効化は強いね 下手の考え休むに似たりだな
覇者程度の雑魚が詐欺飛びとか考えても意味ねえよ
そこにもっていくまでの立ち回りが上手く出来ないんだから >>237>>352
修正されてるのか
なんで令サムはまだ修正されてないんだろ
やはり今一番SNKとして売り出してるからKOF15だけ優先してるって事かな
令サムはかなり前から駄目らしい
Steam掲示板がすごい事になってた
KOF14もDLCキャラいるけどこっちは大丈夫なのかね
令サムと同じで駄目とかなのか
Steamだと持ってるのがDLCキャラがいない98UMFE、02UMだから問題なくて調べようがないわ このゲームで勝率上げるならすかし下段を投げで暴れるテクの方がよっぽど応用効くし必要だと思う >>341
動きややこしいからあまり使われてないがイスラジェニーは今回ヤバいと思ってるわ やる気はあるんだろうけど流石にアスペ臭強すぎてだるいわ。ある程度レス貰ったらまず触って試せよ。 >>437
因みに詐欺飛びを緊急回避された場合(投げ仕込みはしていない純粋な詐欺飛びね)、詐欺飛び側は着地後しゃがんだ状態で何も出さずに止まってる状態になるね
と言うことは相手は詐欺飛び側が何もしていない状態で目の前で前転か後転することになるわけだから、仕込みなどしなくとも反応の良い人なら緊急回避を見てからでも返してくるよ
これは私の過去レスに書いた通り詐欺飛びから屈弱に繋ぐ場合の話ね
レバー入れながらの強攻撃の場合は着地後に歩いちゃうからこうはならないよ >>442
ラルフヴァネテリーでChampionいった奴は貫禄が違うね 説明したがりな人も居るので
お互いのニーズが噛み合ってるんだよ >>444
それは既に習得済み、それメインで覇者まで来た
>>447
その辺は相手が詐欺飛びを頻繁に使ってくるようなレベルに俺自身がたどり着けたら考えるよ
今の所覇者の上の方(多分上から調子崩して落ちてきた人)には立ち回りで完全に詰まされて詐欺飛びとかそう言うレベルじゃないからさ 格ゲーはPS4(PS5)が一番なんだろうけど他でも出しておいて15のみだけすぐ修正であとは何週間もスルーはさすがSNKだよな
SNKの本気がみたいよ
いつものSNKか
アプデで必ずバグあるしフリーズもキャラ調整さえ何ヶ月も放置でやっと調整って人が過疎るの当たり前
ゲームがよくても開発会社が駄目だとこうなんだよな
いつかSNKの本気がみたい
PS版買っておいてよかったけどSteamでもSNKの格ゲー揃えたいんだけどな >>445
ジェニーはトレモで触ってめんどくさくなったけどイスラはコマテクで言えばぶっちゃけそんな難しくないよ
めんどくさそうに見える動きはバッタと飛び込み派生を自分の気分でテキトーに使ってるだけでいい
マジレス地上戦だけはちょっと頭使うけどインク爆撃の制圧とスラ発動最強!💪ってやってればなんとかなる カジュアル切断厨やらなんやら変なの多いな
ボコられて切断するのはまぁ良いけどその後に継続してプレイしてるのアホか
やっぱカジュアルはゴミ野郎が多いんだな イスラは前作から強かったしな
今作基本火力アップにJCDとかくらい判定減って接近簡単になってるからな
固めて継続する力も崩しも強いし突進技も確反無くてスパキャンに繋げられるから前作から継続してる身としては増えないか心配
こんなクソキャラ増えたら嫌だよ、ククリと違って可愛いしな ビリーと比べるとウィップが強く見える
ビリーの棒判定弱すぎ テリーやラルフみたいな王道が強キャラでもクソ
イスラやアンヘルやラモンみたいな偏屈が強くてもクソ
悪質タックルや飛びを封じる社とクローネンもクソ
クソと言われないキャラなんているの >>357
ルガールは地上戦は遠Aが超重要、これで切れかけた間合いで何か行動しようとした奴にはペチる
と同時に小中Jしてくるのを常に意識してジェノ用意しとく
あと最悪地上の近間でごちゃったらお願いバリアで追い返す
ルガールは弱烈風を飛んだらジェノれる位置をキープしつつ前転と飛びどっちでもいいが?ってのを押しつけてく感じかなぁ
JD先端当てとかおもむろに中JBでもめくれるとかネタはまぁまぁあるし火力があるから、単純に1コンチャンス掴んでンギモッチィするにはいい ウィップ勢から見て今回どうなんだ
そんな弱キャラ感ないけど 無敵技のないキャラばかり使っている俺は詐欺飛び対策なんて不要!
ただ仕掛けるのみ >>459
他人が使うキャラは卑怯な事ばかりやってくる悪のキャラ
自分が使うキャラのみ正義よ >>461
弱ブーメラン強化めっちゃ嬉しい良いけどC前Aするだけのくそつまらんキャラになったなーって感じ
ジャンプCD発生他のキャラくらいにしてくれたらそれで良かった >>462
多分お前がおかしいからそう見えてるんだよ カジュアルで切断するやつ何考えてるんだ
何かデメリットあるのか
ランクマじゃないんだから切断しなくてもいいだろ >>465
強化されたのにつまらなくなったのか
クローネンもやることくだらなくなってるが >>469
強化されたら楽しい人だけじゃないからな
弱キャラ使って強キャラにマウント取るスタイルの人なんかは
メインキャラが厨に調整されるとイライラ凄そう >>469
鉄雄は一芸特化みたいでいいと思うけどな
ゲージ管理できる人じゃないと強くないし
前の下らないどころか何もない虚無キャラよりはましだと思う 山崎の倍返しで意外な技跳ね返せるな
牙刀のEX(裏)風牙の震脚を跳ね返せたのは草 >>471
3Dからヒートシールド繋がるようになったから
めくりから低コストでも火力でるようになったけどね ボスチャレンジにナイトメア仕様のギースとかやろな(鼻ほじ もうこうなったからには裏社先輩に頼むしかねえ
調子こいてんじゃねーぞ!ゴルアアアアアアアアアア ゲージ無くても立ち回り強くなってるクローネン
思ったより3盾出来そうな強さがある カプコンやアークとのコラボくらいじゃないと驚かんな 裏社ちゃんは今回のシステムだとどうすんのかね
ex投げで空中拾えるようにするとか? >>480
クローネン先鋒で使ってるけど
ノーゲージ対空強いし
0.5ゲージでも火力出るし
通常技も強いの揃ってて立ち回りで押せるから
大将でゲージモリモリじゃなくても結構強いんじゃないかと思ってる サプライズっていうくらいには驚かせてくれるんだろうな
ケンスウ復活とかキム復活とか地味な事やったらお兄さん怒っちゃうよ 今の通常技の性能で裏社きたらシェルミーとかクラークを食うよな
1番の弱点が表の自分が使えない事になりそ >>461
やれる事増えまくって楽しいけどこれ以上いじらないでほしいそも前の状態でも全然不都合なかったんだよなあ >>488
それか必殺技が軒並み弱くされて結局出番無くなるかのどっちかじゃないかな?
流石に今の表社より強くはしてこないと思う ジョーがダイナソーに対して強かった
投げの範囲外から蹴りコンボ入れてきやがる xianがヴァネッサ続けてるがきつそうだな
こいつ守りの弱さを圧倒的パワーでカバーしてたから
今や守り弱い普通のおばさん >>485
初期から中堅で使ってるけど個人的には大将よりは中堅位か丁度良い使用感だと思ってる >>495
守りの弱いおばさんてなんか不倫してそうな響きだな クローネンって出し得の技多くない?
昇竜以外の確反ってありますか?
ちょい対策みつからなくて クーラ使ってると京庵社がかなりきついな
ガトウにはかなりいけると思ってる 214Dのカウンターコンボレシピは調べること
当然上手い鉄雄は割られるタイミングで安々と打ってこないけど >>498
ストライクスラッシュに困ってるなら強はコパンとかで割ってカウンター取れるからそれ用のカウンター始動のコンボを用意しとくといいよ 俺は前のラルフより今の社のが嫌だしストレス半端ない しかしドロレスは全く話題にならんね
元最上位キャラなのに アテナ前より勝てるようになったけどピーチピーチサイコボールが相変わらずウザいな戦っていて一番つまらないキャラだわ snkさあ…DLCの配信2週間くらい前にはトレーラーとか配信日教えてよ…いきなり配信!とかまじいらんて アテナうぜえよなぁ
弱フェニックスアローガードしてもアネテのターン?
ずっとアテナのターンみたいでつらい ドロレスって対空火力が強かったがガタ落ち
クローネンでいいわ >>493
そういうしょうもない発達煽りしてるとお前自身の人間性や今の環境が透けて見えるぞ >>480
実はノーゲージでも結構やれたのは前から
2Cの低姿勢超リーチと完全無敵強昇竜、対空無敵安定感ヤバい弱昇竜、出ちまえばとりあえずなんとかなる6A
で飯は食えてたりする 色んなキャラ出てくるようになって新規の俺はわからんやられ多発するわ。こんなキャラの多いゲームだったんだな。 前以上に不快感を与えてくるキャラも居るけど色んなキャラ使いたいなって気持ちにはなったよね 単純に弱くなっただけのキャラ使ってもおもろくないしな
多少キャラパ低くても強化点あるキャラ使った方がおもろいに決まってる 出し得な壊れ技修整はしゃーないけど
こんだけアッパー調整多い中で普通に弱体くらったキャラはまぁ萎えますわな ロックの相手のジャンプに合わせての軸ずらしCめちゃくちゃ強いな
クラークの2Dでも軸ずらしSAB確定とか出来るけど
他でも軸ずらしで確定取れるキャラ居る? クーラ使い始めた人なんだろうけど相手が飛んでる!強バイツ!でどこかにすっ飛んでいくの多すぎ
真上気味だと弱とか2Cとか使い分けないとダメよ 俺はクーラ言うほど当たらないな。社が多いなとにかく アプデ後からユリウィップを使い始めたであろう人と当たるが皆立ち回りに苦労してるな
ボーナスステージと化してる 地上の中距離でアメフトかラグビーかのふっ飛ばしタックルからジェットカウンターばっかりする奴をちょいちょい見るようになったわアプデ後の社使い始めたぽい人の >>527
前バージョンのGTRのようにはいかんよな。あれは異常過ぎた。その3キャラと舞しか使ってないド素人の俺がチャンピオン拳皇1うろちょろ辺りまでいったからな 庵のJD、全キャラ中最強か
これ振ってるだけで空対空必勝 しゃがみに当たらないんだから振り回してたら小足対空取られて終わりやろ ちゃんと上手い使い方すればすげえ強いみたいなのが多くていいと思うわ
簡単なラルフとかも別に強いから難しいならこっちでやってくのもありだ思うし ラルフだって愛があれば今だ全然使える部類だからな
小足のダメージ下がってるがそんなの関係ねぇってくらいコアコアガトscMAX馬乗り急降下で相変わらず減るし 昨日スコアが「クーラは人を選ぶ、俺は使えない」って言ってたけどわかる気がする
キャラが強いのはわかるけどどうも使いこなせん >>511
弱フェニックスアローはガード後通常投げ確定だからトレモで練習してみるといいよ ロールバック0で33msくらいなのに
ラグい奴はなんなの?
相手は普通に動くけど、こちらはキャンセルかけることすらままならないんですけど?
無線か? >>543
マッチング時に表示されてるPINGよりレベルの方見た方が安定してるか判断しやすい
数字が小さくてもレベル5と4ふらふらしてたらガクガクになりやすい >>544
なるほど安定性にかけるとブレやすいということですか
参考になります >>540
前verでも火力は低いけどクーラは使いやすさはダンチって言われていたのに
人選ぶって言われたらなぁ ロールバックの仕様変わってから100msくらいでも安定してればかなり快適に出来るようになった
ブレる奴はあかん >>542
そうなの?後ろ入れながらCやD押してるけど投げれたことないや
ありがとう、とりあえずトレも行ってみる! 庵JDそんな強いか空対空勝てねえとは思ったが
JCも地対空で落とせない
強い防止技ないキャラきつすぎる 泥の顔は全女キャラでトップの仕上がりやろ
メガネ取ったほうが可愛いよね でも、徳洛麗斯はどうも声がオバハン臭い
コスは、両手両足の民族衣装みたいなのが無かったらただの水着と変わらんけど、
あの変な紋章みたいなタトゥーは気に入っている
ちなみに俺は眼鏡をかけている時の表情の方が好きだ 14のクーラみたいに遠C確認とか2B対空とかあればなぁ
今回はブレスをしっかり撒いて上をちゃんと出すおじ向けクーラだよ (過去作と同じ感覚で使えるから)クーラは使いやすいってことだと思う
これが初KOFだけど癖強くて触るのやめたもん クーラって別に難しいことしてないんだが
要は昇竜出るかどうか >>542
俺はフェニックスアローのBとDの区別ができない クーラは対空のセンスは問われるキャラだと思う
バイツは斜め上にかっ飛んでいくから、高いジャンプの相手を潜ってしまいやすい
かねてからのクーラ使いは、常に動きながら相手のジャンプ軌道を誘導していた
バイツで落としにくい軌道で飛ぼうとする相手を、ダッシュで潜って逆バイツしたり、相手の跳びにバクステを合わせて手前落ちにしてバイツしたり、バイツ一つでかなりの工夫を凝らしていた
無論、弱バイツや屈Cも使い分けるんだが ラルフみたいに誰が使っても強いようなキャラより、人によって強さを引き出せるキャラ仕様ってのはなんかいいよね >>558
初心者お断りのデュロオンとかアンヘルが強かったらクソゲーってお前らいうじゃん
ラルフやテリーでもクソゲーっていうし全員クソゲーなんだよ 社が尖りすぎ
もうちょい通常技が据え置きならホントにいい調整だったのに
誰だよ社担当した無能は 弾抜けを何回も何回もしているのに
まだ逃げて弾打つ知障はなんなん?
それで再戦?アホか 強バイツ空中無敵に判定強くなってるから前より雑に落とせる
めくり気味に飛ばれても落とすほど あとジェニーの弾がなんで表裏自動追尾するんだよ
ジャンプした瞬間は前に構えて風が一瞬見えていたのに、めくった瞬間に裏側を向いて相打ちとかおかしいだろ
ノーマル弾でそれをやるんじゃねーよ クーラちょっと触ってみたけど2Aで対空できねこのキャラ? ギース誰も使ってないんだがひょっとしてコイツ弱いのか?w 先鋒クーラばっかやねえ
やっぱこうなったか
社と同等かそれ以上に増えとるな >>565
トップ層ではなさそうだけど準強キャラくらいじゃね?
少なくとも弱くはない >>565
強いか弱いかはわからんが使ってて楽しいキャラかな
ただ超必の使い所があまりない印象
というかアンヘルやジェニーもそうだけど超必版当て身の持続短すぎないか?
出しても出されても「え?そのタイイングで取れないの?」って事がかなりある ETの配信見てるけど毎日誰かと何先やってるの?
https://www.youtube.com/watch?v=tNRo3YjxGXg
とりあえず大将のアッシュ対クローネンの運ゲー感がやばいw 庵の弱琴月は03デュオロンの飛毛脚くらいの性能にしてほしいわ 社と千鶴強化されすぎじゃね
スコアのことが嫌いになったわ クローネンはもう少し強化されればネームレスになれる 純KOF産のヒロインなんてクーラぐらいだからな
そこで産まれたのがイスラたそってわけ >>567
>>569
アプデ後まだあんまり対戦出来てないのもあるけどギースと対戦したことないんよなー
上手い人の動画でも見て参考にしようと思っても全然ないし結構難しいねw VRTG使われが社クーラクローネンで入ってきてもくっそ弱そうw クローネン&クーラ<うちのチームに一人だけ微妙なのががいまーすw ぶっちゃけそいつらVRTGほどじゃないからなあ
普通に京庵に殺される >>583
???「小足ガー不ですいません...」 K'大幅強化クローネン強化クーラ微強化でネスツ選ばれし宿命の落とし子チームを最強にしてほしい >>563
ジェニーの球が表裏自動追尾なんてなったことないんだが
ハイホーしようとして球になることはあるけど
トレモで試したがどのタイミングでもそんなことにならんわ アンヘル頑なに強化せずにスマホゲーでアンヘル実装しようとしてるの見て
SNKのアンヘル徹底いじめっぷりに笑う アンヘルやラモン、アントノフみたいなのは強くしたらクソキャラになるからでしょ K'、クーラ、鉄雄の3人がセットだからな
アンヘルは保護者枠 >>591
テリーやラルフやヴァネがクソキャラじゃなかったとでも?
強キャラは全員クソキャラなんだよ キャラ差で負けただけで俺の方が強いと思ってるひとが多いんだな
そう思うなら自分が使えばいいのにキャラ変える余裕ないんだろうな 自分みたいな雑魚からするとアンヘルに1回触られるとそのまま終わることあるから強キャラに見える >>594
いやそういう意味じゃなく、みんなが使うような庵くらいのキャラになっても
アンヘルとかは強さの方向性が見えない択とかそういうのにならからって話 投げとか荒らしキャラとかイロモノが強いと嫌だって奴がいるからな
その感性が俺には全くわからんが >>597
それは対策さぼってるだけとしかいえなくね
キャラの知識ないから負けてクソキャラって言ったらいったもん勝ちじゃん
相手の有利知らなくて暴れて押し負けるからクソキャラって言っても許されるな ジェニーのダッシュをKOF ALL Starの仕様に直してほしい。あれ可愛いんだよな。 >>599
誰でもどこでもアンテナ3でもなかなかマッチングしなかったりとかあるな ランクマ30戦くらいやって先鋒庵かクーラ以外見なかった たまたまなのか反応したのか知らんがシャッターをクイック発動でガードされた・・・
あんな回避の仕方あんのかよ 人居ないって奴らはsteamなんか?
この時間でもPSはランクマもカジュアルもバシバシ当たるが
ルムマも今見たら10部屋はあるし クラークのガーポ投げをクイックして飛びましょう。なんて対策動画もあるけど実戦でやれんのかなアレ steamもまぁまぁ当たるんだけど、最近夜になるとsteamの日本鯖含めアジア鯖落ちまくってるので
DL地域をアメリカとかにしてない人が対戦出来てない気はする(対戦には影響なし) アンヘルこの扱いにくさと弱さでも
見てくれやキャラで大人気だからな
ここまでチンコに響くキャラもそうはいない クラークは起き攻めされる時に詐欺飛び気味に飛んできてスカしガーポがマジでキツい
スコアでも投げられまくってたなあ 一番人の多いレベル帯って、Championなんじゃなかろうか >>606
Steam普通におるよ
Steam人いないって言ってる奴は弱くて誰も来ないかもしくは言ってるだけでゲーム持ってない奴 必殺技の入力簡単にしろとか騒いでたやつらはアンヘル使えと、お前らの希望通り必殺技簡単だぞ メインあと1決まらん
ドロって今初コンどれくらい減るの? >>614
一体何が変わったの?ってくらい変化ない
パッチノートに書いてある内容は理解できるけどなぜそんなことをする必要があったんだ?って感じだわ クーラがなんかすげぇ評価上がっとるらしいが火力以外になんか変わった所あるか?
調整前から使ってるが良い減りする様になったじゃん以上の感想がないのだが 庵の葵花なんかは明らかに出やすくなったな
まああれは先行入力の猶予も増えたせいでもあるが
クーラの2BからのEXレイスピンも出やすくなった感はある >>616
接近戦で使う技に飛び道具無敵を大量につけられても意味わかんねーよな
開発がアンヘルに触ったことないんじゃないのってくらい >>619
飛び道具無敵増えたのは普通に嬉しいんだが
抜けたところで判定弱すぎて殴り合いで負けるという二重トラップ Steamで100試合未満で勝率8割の怒りチームの人とカジュアルで良く当たる気がするんだけど
特にすげー上手い事をしてるってわけじゃない暴れ系のプレイヤーだけど中々勝てないんよな
適切な技振りとバクステの間合い調整ちゃんとやれば強いんだなぁとリスペクトしてる アンヘル強いとやられる側がわけわからなくなるだけだしな かずのこミスりまくってくけど
入力他ゲーとなんか違うの? >>573
魂キャラと言いながら使ってなかったしガッカリした >>626
強いキャラと楽して勝てるキャラは別だからね… >>605
ガーキャンふっとばしをクイック発動でスカされた事あるわさすがにワロタ プロも技量に自信ないのかビリーとか弱キャラで無双とか
エンターテイメントはしないからな、ボロが出るのを恐れてそうだね ワンチャンが命取りのレベルになると隙大きい通常技の隙消す為にクイックMAX発動…なんて選択肢も出てくるのだろうか スト5みたいに頻繁に大会あるわけじゃないし、ただのプレイ配信中心なら色んなキャラで楽しませてくれてもいいのにね
KOFのプロでそういう配信してる人が既にいるかもしれないが >>630
わかりやすく有名な隙のデカイ特殊技持ってるキャラならあるいは…誘ってクイックでスカすとかムチャクチャカッコいいなソレ ギースや山崎はお願い牽制発動から超投げの選択もあるから怖い >>630
ふと思い出したが、UMとかにはクイック回避とか有ったよな
ちょっと試しにやってみたが見てから発動は無理じゃねぇかなこれ
先読みの域を出ないと思うぞ そんな名称だったのは覚えてるけどクイック回避って今作にもあるガーキャン前転/後転と何か違いあったっけ >>630
ダイナソーのしゃがみD2段目をガードさせてクイックマックスから少し進んでCハリケーンというビックリ技が
もしくはしゃがみD1段目ガードからのクイックマックス6Aの中段スパキャン
なお威力は無い模様 ただでさえ恐竜みないのに発動なんてマジで一回も見たことないわw
何されてもくらう自信がある >>635
通常技や特殊技をキャンセルして緊急回避や避けを出せるシステム
主な使い方はガーキャンふっ飛ばし読みのとかに使う
キャラによってはこれを使ったコンボとか98UMでは避け攻撃を使った火力アップなども有った 京の技出やすくなったの一番ありがてえわ
redキック使いまくるのにたまに出ない時あったがもう今は100発100中や おいジェニーのCハイホー不快すぎるだろ、ふざけんな スコアさんうるさいんだよね…
>>640
ビリー・ジェニー・イスラで伊予さんが配信してるけど、ビリーはお試しキャラだから実質二人なんだけど、
ジェニーで三タテしてたりするw どんだけパワーアップしてるの…
しゃがみC空キャンローリングヒューヒューとかムズイと思うんだが…まあミスらんもんな >>642
ジェニー使いじゃないからわからんけど、3入れっぱでC>Dって押せば出るんじゃないの? 3Dでの拾いじゃなくてJ2Dを全段当てるのが難しいって事でしょ
普通に全部当たるようにすればいいのにカプコンと違って古いよな
老害しか喜ばないのに 俺はKOFの方が好きだよ
なんにでも文句つける人かな? 強いキャラが続々と名前出てくるな
ラルフロバ舞京アテナクラークハイデルンマリーアッシュ辺りも全然強いしな
ドロレスとかジョーもまだまだいけるか
ヴァネククリキングはなんかキツそう >>636
なにそれかっこいい
触った事ある程度だけど試してみたくなるな >>642
すごくアレ難しいよな
トレモで練習してるけどロリ繋がるの半分ぐらいだわ >>647
普通に繋がるほうがどう考えてもよくない?
シビアにするの無駄じゃない? クイックマックスって本当にどう使えばいいのかわからん
キング大将だけどトレモならスラから発動して近距離DからEXトルネードにできるのに実践ではきまったことないぞ 荒咬みのガーポに反応してクイック発動でガードし返せた事があったけど、なんも反撃出来ずにただ高いゲージ払っただけになったことならある。
アッシュなんかただでさえ大将で強かったのに超絶強化もらったけど、あんま話題にならんね。
コンボ報告ばっかり。 ジェニーのロリはアプデでタイミング変わったわけじゃないから助かった
コンボダメが上がった事と、通常のハインドで対空できる事と、何より立ち遠Cが前に出ることになったのがデカい
地上吹っ飛ばしが早くなったのもデカいか
めくりは正直アプデ前も結構めくれてたのでそこまで恩恵あるようには思えんかったが ジェニーはふっとばしとハイホーで適当に横押しできるのも強いよな ジェニーのめくり強化はバージョンアップ前だとめくりなんて狙えたもんじゃなかった小中ジャンプの方なんだが >>657
実際こうこう強いからなんとも思わないわ 大会で多そうなキャラ
牙刀 クーラ 社 ジェニー クローネン
ジェニー強化が思ったより凄い
まだ対空に難あるけど ジェニーは調整した人ジェニー使いだろってくらい欲しいところ貰えたからね テリーのライジングタックルとパワーゲイザーのスキ無さ過ぎてびびる
02から復帰だけど今こんなんなってんだな 調整担当がそのキャラ使ってるわけじゃないな
ククリ使ってるやつがこんな調整してたらおかしい クローネンはラインを超えた強さなんだろうか
大会見るの楽しみだな >>617
量産型の使われが増えたら勝てるからいいけど、多すぎて飽きるのが難点。
おんなじような構成ばっかりだとホント萎えるわ クーラはゲージ回収と運びが増えたのめちゃくちゃ大きいっしょ
端追い詰めた時のブレス固めと暴れ潰しが強いし 取っつきやすい強キャラの
使い手増加はどうしようもないしな
ランクマでもカジュアルでもルムマでも
上に行けば行くほど増えるし
キャラ選びは自由だからまぁ仕方ない ジェニーはめくりの攻撃に対してハインド役に立たないから立ちC使わないといけないけどそれができるかどうかだよな
まとわりつきに立ち攻撃って結構怖い
あとやっぱり攻めで中段不足
なんでテリーのクラックと一緒の調整するんだか
そしてクライマックス生発動の当て身はボタン押しっぱで当身時間延長お願いします >>667
話にならんほどではなかったのに強化が全方面に行き過ぎだろw
それならククリとかいいとこ全部とるようなのやめろやと思う。
ククリだれも使わなくなったやんかー
3が5になったときと7が5になったときは前者のほうが使われるのに、逆転させたらあかん クーラ使ってたけどクーラと戦った事なかったから今ちょっと楽しい クソ雑魚の俺が先鋒に2人倒されてからクローネンが3タテするくらいにはクローネン強い ドロって今回弱いんか?火力下がったけどどんくらい? このゲームほんと良くできてるから
あとはBGMランダムだけマジで追加してくれ
ステージランダムは有っても無くてもいいけど >>652
steamなら普通にできるぞ
ヒット確認も可能
大将キングは発動の火力が魅力だけど決める機会むずいからなぁ 不満が増えてきたね
いつアプデだった?2週間経ったかどうかくらいか?このペースだと来月中には再度バランス調整発表して7月にはやらないとだな
あーもうやってらんねーよ ああ
アプデしてもどうせまた不満でるから
バランス調整するだけ無駄って言ってた人か >>679
完全にやるなとは言わないよ、短期間で連発すんなよって思う 量産型クーラなら何ともないけどおじの使う熟練クーラはマジできつい 調整されるとやりこみの価値が下がるとか言ってる奴って自分に酔いすぎだよね ハイデルンはやれる事少ない上に難易度高いけどやれる事が単純に超強いんだよな
だから使ってて面白くは無い >>684
やり込みの価値が下がるって言葉の意味はよくわからないけど、せっかく練習した物事の価値が無くなったり、価値が低下したら嫌だってのは当たり前じゃない? クロ―ネンはシュンエイとかイスラ、ククリみたいな空中機動変えられる技や突進または移動技持ってるキャラ相手だと
2Cや3D、昇龍が釣られてスカッたりしてるやり合いが発生してるのが面白いバランスだな
さすがにクロ―ネンのキャラ対になるまでかはわからんけどスラスタービジョンやブラウウィングでクロ―ネン昇龍釣ってるの見れたのは面白い 立ち回りが変わる修正は大型アップデートって事でわかりやすくサブタイトルつけるべき
KOF15〜アパカリプス〜とか
以下サブタイ大喜利が始まります >>681
この人にとって2ヶ月後は短期間に入らないらしいな 自慢草生えたわ
発売当初のPS版でその戦績にしてよw
この人前バージョンだとクローネン以外糞キャラ2キャラで固めてクローネンそうでもなかったけど今は強いの? かずのこがキャラ決め悩むのは珍しい
それだけ強キャラ多いってことだな プロゲーマーがキャラランク貼らないくらいバランスいいでしょ
クーラ社とかこの程度は前回でいうドロレスくらいでしょうに どうしてもまたどうせ文句いうだけ次の強キャラが騒がれるだけってことにしたいらしいな
誰がどうみてもラルフみたいなことになってないでしょ
あいつ3日目にはもう最強キャラ確実って感じだったぞ ランクマカジュアルルムマで合計500戦くらいやったけど枕だけは一度も当たったことがない >>677
下の差し返し見たけどやっぱ社にしろジェニーにしろ遠Cキャンセルが強すぎるな
これ出来ないキャラも多いんだから遠C調整しようや >>684
プレイ時間とか対戦数とかステータスだと思ってるやつは一定数いるんじゃないの?
このご時世だと他にやることないのかそれで飯食ってるのか?ってやつだけだと思うが >>693
なんなんだろうなほんとこの勢力
クーラなんて別に困ったことないわ。そのへんのチャンプレベルじゃ雑魚だ
ヴァネッサラルフとかテンプレ行動してるだけでよく負けてたからほんと嬉しい >>670
つっても対空にはまだ不安があるしコンボはみんな妥協してたりするくらいには難しい
めちゃくちゃ強いってほどのキャラでもないいい調整だと思うぞ ジェニーは弱ディハインドが受け身不能なのも強いよな
ゲージ払って3Dで締めるのももちろん強いんだけど
ノーゲージで対空や小足からめくり絡めたループ性高い起き攻めいけるのは先鋒戦でかなり重宝する >>698
ジェニーはいい調整だと思う
これでやっとロバートや京とかと並んだ印象 クーラは上からいくしかないキャラには滅法強いけど遠Bの外から痛いの当てられるキャラはそこまで苦労しないんじゃないか
庵はほんと嫌な感じで噛み合ってすげえ苦手だわ 下10キャラぐらいを微アッパーすれば
とてもいい感じになりそうだな
悲しみを背負った砂マンやヴァネが
全体ワースト10に入ってるかは知らないけど
アンディはスコアさんがネタっぽく解雇したことで実際以上に過小評価されちゃってるみたいな印象はある 全体底上げして強キャラを増やすって方向性はちゃんと成功してると思う
完璧に全員がうまくいってるとは言わないけどかなり頑張ってるでしょこれ 調整で一気に弾キャラ離れがすすんだけど
これからまた見直されるキャラも出てくると思う
ヴァネッサは元がお手軽すぎただけで今でも先鋒役で結構強くねとは思う Mダッシュ クーラ社クローネン
ラギア 牙刀ロッククローネン
ネモ エリザジェニーマリー
金デヴ イスラKダッシュレオナ
うぐいす アンディジェニーロック
カオル クラークダイナソーマキシマ
スコア ロバート社ちづる
トッププレイヤーでもこんなにキャラバラけてるのにね その人らもまだ迷い中で色々試してる段階だしね
PC版大会すぐにあるし楽しみだね 下位10キャラて具体的に誰?
ビリーはノミネートされてそう このあと
結局偏ることになってもそれはそれで仕方ないけど
今のところいい感じで楽しい
前強キャラの微ナーフと最近の台頭キャラの力関係がどうなってることやら 下10キャラって誰なんだろ
ラモン、アンヘル、シュンエイ、ヴァネッサ、ビリー
あと5人はわかんねーわ。ククリは10弱とかそういう性能じゃないと思うし
ルオンやクリスも弱キャラに入れていいんか?っていう性能だし 10って適当に出した数字だけど
名前挙げようとしても
ホントにこいつ入れていいのか?みたいな感覚になるキャラ多いな
GAWとかルオンとか
被害者だと言われてるクリスとか 今のククリってなんか強みあるのか?
何度か当たったが弱キャラにしか見えない >>710
ルオンは知らんけど、クリスは流石に無理があるだろ
元々どちらかといえば強キャラ寄りで、個別修正は強化しかもらってない
ナーフ点は共通調整の小足ナーフくらいで、普通にコアコパからコンボすればダメージそんな減ってないし >>710
今回みんな戦えるから10弱って言われてもあんましピンとこねーな
調整前も上位勢7〜8人くらいから下は団子状態って印象だったし
今は上が落とされたからいい意味で混沌としてる >>710
下10って10人いたらもう下ってほどでもないだろw
3人選ぶならラモンビリーと誰かくらいかな? 流行りに乗ってクローネン使い始めたけどそもそも上を落とせない自分に絶望的に合ってなかったというチラ裏 >>714
それはわかるんだけど
ゲージ依存が高いからあえて選ぶ必要ないかなっていうキャラに見えるだけ
俺もルオンと同じく普通のキャラだと思ってるよ。弱くない 30人以上キャラが居る格ゲーの
全体のバランスなんて絶対悪いもんだと
固定観念あったけど
(特にKOFとマブカプのせいで)
SNKマジでどうしたんだ!? 現環境で10強10弱決めるのは無理があるな
バランスが良くなり過ぎた メインキャラ2体前から変えてないけど強くなりすぎて相手に拒否とか切断とされるようになったわ
メインキャラ後1キャラが決まらなくてキャラ選び大変時間がかかってる >>717
俺も流行りに乗ってクローネンでマキシマに対空したら空中EXベイパーで空中ガーポ取られて死んだ
もうやらねえ >>715
ラモンビリー以外わかんねぇって感じだ
シュンエイは弱いと思う。大将キャラなのに他の大将キャラより博打要素多くて使う必要がない こんな調整できる会社がなぜヴァネラルとかいう悪夢をリリースしてしまったのか… >>722
それはあくまでピンポイントなキャラ対で
自分と違って上を落とす行動が出来てるなら止めるのはもったいない気がする それ位パワーあると思うでよクローネン >>718
クリスは並キャラと言うより、強キャラ寄りだと思うよ
EX絡めた1ゲージコンボが出来れば十分なキャラだから、ゲージ依存が高いと言うより、どちらかと言うと先鋒で起用されやすいと思う
スピード以外に固有の魅力が乏しいから、わざわざ選ぶ人が少ないだけだと思いながら、俺は速いから使ってる ルオン評価あんまり高くないけど結構勝てるわ
相手も割とやりにくそうにしてる
蛇キャンしまくりで操作は忙しいけど >>727
先鋒なら俺もいけるキャラだと思う
中堅以降で考えると選んだら損なキャラに見える
JDとかめっちゃ強いから強いと思うんだけどあえて選ぶ必要ないかなって理由で言ってるだけ >>724
長い歴史の中で初でしょ
こんな良調整するのw ルオンは先鋒庵にボッコボコにされるからキツいと思うよ クリスやビリーは大将にすれば火力問題は改善される
大将にしても弱いラモンはやっぱ弱い >>723
そういう大将とか先鋒とかの適正の問題もあって
そもそもキャラ単体のランク付けが難しいよな
上位キャラに関しては適正ポジションのライバルと比較してランクつける感じなんだろうけど
下位キャラってそもそも上位キャラの余りのポジションに置かれてたりとかで適正どこなの状態なキャラも少なくないし ヴァネッサはホント見かけなくなったな まだラルフはちょいちょいって感じ シュンエイとにかくCD以外の通常攻撃のリーチが短すぎてJCD以外の飛び込みや競り合いとかめっぽう弱いのがなあ
前作の反省したとはいえ ってかコスチュームもっと売れよ
前回のクーラとかシルヴィとかのコスよかったのに
ネスツ京の服とかも売れるだろ。ハチマキ外して てか大将ってどんなキャラが向いてるのかイマイチ分からん
ちまちまやるんじゃなくて一気に高火力出せる機会が多いキャラが良いのか シュンエイはこんなに強化して大丈夫かとか言われてたのにな >>737
コスもBGMもステージも
販売してくれるなら買うのに…
BGMなんで無料配布なんだよw >>729
すまん、雑談したかっただけなんだ
レスバになりそうならやめとくわ 物事完璧ってのはなかなか難しいからな。
単にナーフしたり判定強くしたりだけじゃなく
庵の弱琴月を移動技化してみたりという面白くする工夫が好感持てるわ。 >>738
アントノフがおすすめ。
どかーんが入ったらゴッソリ体力持っていくし、判定の強いJDや中距離でのザバーンなど立ち回りも中々良い 今回はテリーみたいなアホ大将性能キャラいないからゲージを吐くと強さが出るキャラが大将キャラかと
クローネン、エリザ、アッシュ、シェルミー、ドロレス、ロック、シュンエイ、マキシマ、アントノフ、テリー、ラルフ
このへんかな。舞とかマリーはどこでもいいだろうし 今回なんだかんだ壊滅的なバランスブレイカーいなさそうだし
好きなキャラ使って、対戦でキツかった事はリプレイ見るなりしてキャラ対すると楽しくレベルアップ出来ると思うわ 大将は超必のダメージが重要
庵とか低いから向いてない 舞はおっぱいは大きいけどジャンプ中の食らい判定が小さいの神だわ
一生俺の側室で居てほしい 庵は火力そのものは並レベルだけど
いつも通り攻めのループ性が強くなったから先鋒かせいぜい中堅向きだな
大将にするには爆発力が足りない
端でゲージ吐きまくるわたパチコンボはなかなかの火力ではあるけども >>662
ちづる使えたら強いがまず慣れてない人は214AC→相手位置に合わせて追加入力→拾い→214BD→最速で追加入力みたいなので忌避する気がする
実際長年KOFやってる自分でも、立ち回りに集中できなくなるから使ってないし アテナの弱フェニックスアローって
ガードで投げ確定ってマジ?
めり込んだ場合だけじゃないの? >>749
中央のわたパチじゃコンボあかんのかな? シュンエイの突進技ってガードしたらどうすりゃいいんだ? >>750
そっかー。自分は楽しいから使ってるけど言われてるほど当たった事ないからどうなんだろうと思って
ありがとうございます 先鋒シュンエイに可能性を感じた
ゲージ使ってもよえーし >>753
俺は歩き投げしてるけど対策としていいものかはわからない
反撃ができないもしくは取りにくい系の技をガードした時は基本そうしてる、そうしているうちに相手の行動変わるからそれ次第でまた考える感じでやってる >>657
わざわざ格下狩り&勝率100%アピールって・・・ やっとチャンピオンなれた!時間かかったななんて書きながら100戦以下で勝率90%みたいな人見たけどそっちより不快度は低い こうこうってスト5で切断して勝率稼いでた人だからな
どんだけ承認欲求凄いんだろ >>大将出されたの、2試合だけでした…。
こういうこと言っちゃうのが痛すぎる >>756
いや、ありがとう
そっかただ歩いて行くだけでプレッシャーにはなるんだよな >>760
俺の場合
(相手の)「大将出されたの2試合だけでした」だものな 切断バレて叩かれてこうこうはツイアカに鍵かけたのに
最近またこういう痛いことやってるんやね さっきチャンピオンなったけど、
アドバンスドキャンセルの存在を今知ったわ。
てか、対戦しててこのレベルで最上位?とは感じる。 >>710
好きだから使ってるけどルガールも足りてないかな
サガットやらせたいならレイの硬直かリターンかサイズか辺りなんとかしてくれないと機能しませんわ
ぶっちゃけ弾使わずに殴り合いしてる方がマシまである
クソ遅ダッシュとゴミバクステとふんわりジャンプと図体サイズに見合わない地上通常技にめげそうになるけど飛びとバリアと超必は強くて楽しい クリスはわからんけどルオンは流石に弱くね
ルオンが一生懸命こねこねくねくねしてる間にガトーは2人殺すぞ 本気勢みんなPCとPS同じゲーム2つ買わされててワロタwww 拳皇帯ランクマ人居ねーみんなチャンピオンになっちまったんか >>768
平日昼間にそんなニートで溢れてたまるか ルオンは弱いほうだと思う
コアシに頼るスタイルのくせにコアシの性能は至って普通
他の通常技はクセがあるくせに判定は強くないという謎仕様
ジャンプはふんわり
基本的に厳しい性能だ ルオンは地上ふっ飛ばしからそこそこ痛いコンボきめてくる印象 ルオンはジャンプ防止のぶっ飛ばしとか
空Aや鎌の揺さぶりとか対空コンボとか光る個性もあるんだけど
めくり落とせる系の対空持ったキャラ相手だと特に攻め手が乏しい感じあるね
守るにも無敵技はMAX技だからぶっ放すにも勇気いるし
クローネンで相手してたらしゃがみCの牽制と対空コンボだけでもかなり相手キツそうだった ルオンはEXレンをアプデで14仕様の中段にすると思ったんだけどなあ スト5と違って上手い人が全員PCに移行したわけでもないのに今更師範代辺りからSteam始める意味なんなんw マキシマ前の大会で活躍してたし今回強そうだな
きつい弾も弱くなったし >>775
中段にすると補正かかりまくるからダメージ上げるか中段にするか
迷ってる技持ち結構いる感じよね
ただルオンの場合中段なしでダメージチョイ上げててもまだ低め・・・ >>776
そもそもランクマがどうでも良い今作だからね ジェニーで波動Dブレーキと遠Cハイホーやるだけのお仕事なのにめっちゃ楽しいんだ ルオンのEX鎌が中段だと理不尽な崩しができて卑怯だって騒ぐ層に配慮してるんだろうけど
その割には同じエロさのシェルミーのJCを超強化してるからよう分からんのよね ルオンの今回の調整はしゃがみD空キャンしないと繋がらないコンボが普通に繋がるようになるだけなんだよね
戦闘面に関しては基準キャラみたいに殆ど手が入ってない ヴァネ死亡で弾キャラ増えると思ったが
弾も弱くなってむしろ減ったか Twitter でグローネン使って職人ずらしてるやつがなんかムカつくよね
絶対あのキャラ職人キャラじゃないでしょ
勘違いして調子に乗ってる感じじゃん ラモンは弱いけどめんどくさいことは間違いないやろ
まずあの移動投げ見切るの無理やし 前は2B2A→3Dからディレイ強昇竜ディレイscプロミナンスアドキャンMAXブラスター最大貯めで3ゲージ800台のダメ出せるとかあったから一応職人系とは言えた
中央での3D→214B→EX昇竜もタイミング激ムズだったからな 強い弱い置いといてラモンとアンヘルは対戦すると疲れる 職人キャラってもうアンヘルくらいになったんじゃないか >>780
わかるわ
なんか空中制御いるキャラって聞くとすげー面倒そうなのに至って楽なんだよな
他のキャラに比べてなんかキー入力も甘く感じるし
そういやこの頃動画で見るジェニーってゲージなしコンボを弱ハインドでなくて弱イワンで締める人増えてるんだけど
ハインドの着地隙増えたからダメージより起き攻め重視ということかな >>783
もうね、キングさん死亡のお知らせ出していいと思うの
起き上がり無敵も削られたし 02UMのセスとかいう地味キャラで暴れてた台湾勢みたいにダークホースで暴れてくれないかな >>781
14時代にルオン使ってて前から対戦したかった人に連戦で勝ち越して喜んでたら、EX中段に関してTwitterでボロカスに言われて相当落ち込みました
嫌な思い出しかないので今のままで結構です(´ー`) 対して強くなかったのにネット上の対策不足の文句を真にうけて調整した部分あるだろ
キングなんてその筆頭だと思う キングはベノム弱体EXトラップ弱体トルネード使い道のない強化でやれる事がなさすぎる キングは弾キャラの代表として嫌われてたからな
弾しか取り得なかったのに、弾キャラ共通大幅ナーフで当然のように死んだ キングは天敵ヴァネが弱くなったからまだマシだよ
そもそも弱体化しても球自体のスキは小さいし立ち回りの通常技が弱いわけでは無い
リバサでお願いEXトラップしてた人はキツいけど ロバート、アテナ、舞らに対してやれる事が少なかったのに更に減った
アンディーはまぁ >>797
それでゲージ使っちゃうとキングのEXトルネードからの爆発力なくなっちゃう
せめてトルネード系はリバサでも使えるようにコマンド成立から数フレームは下段完全無敵とかにしてくれ キングは一応弾は強いけど崩しの弱さがね
立ち回りも強いけど キングって強いとうざいのに弱いと触れられもしない可哀想なキャラだよね 正直キング使ってロバートと当たると勝てる気が全くしない
ロバートに「どっちも足技主体やからな、負けとうない気持ちわかるわ」
てめぇなんかにわかってたまるか
反撃なし突進技に無敵昇竜、通常技の判定
ついでに逃げ技の性能
元用心棒ではお坊ちゃまに勝てませんよ そもそも見てから対空に0.5ゲージ使わされてたのに
1ゲージ真空コマンドなんて機能しないだろ >>803
基本方針が弾と牽制で固く守って相手の自滅待ちだから
使ってて特別爽快感あるキャラではない
見た目的にもエロとかカワイイを求めるなら他が居る
お手軽&強くないなら居場所ないって感じなんじゃね? >>789
ゲージ無しは波動弱やってるは
よく分からんけど端は3D締めから近B空振り上入れっぱが4フレ詐欺
後は弱飛び道具重ねるだけのチンパンだからわからんすまん、てか対空こいつ無い感じ?波動弱kもEX波動BDもやっちゃいかん感じするんだけど >>804
わかるわぁキング使ってるけど
ロバートとやってたら
お前弾も強いし足もお前のが強くね?
って愚痴ってる キングにめくりくらい欲しかった
弾なんてアテナとジョーのが強いし 弾キャラみたいなアイデンティティもアテナに奪われたところあるよな
でも初心者でのお手軽感でいえばキングはいい位置にいるんじゃね 玉強くてもいいんだ、でもアテナアンディジョーロバート
こいつらはノーゲージでジャンプ落とせるのがな
まあ泣くのはキングだけだからこの先何も変わらんと思うが キングには唯一無二のスライディング対空があるから... >>798
これが全てだと思う
もともとやれる事が少なかったのに更にやれる事が減ってる
奪うばかりでなくめくりくらいは与えてやればよかったのに キング調整したやつに明確な弱体化の理由ハッキリさせてほしいわ
他にも謎な弱体化されたキャラもいるが >>786
3ゲージコンボのダメージって下がったの? クローネンの溜めブラスターのタイミングをシビアにすれば職人系になるんじゃね キングは、せめて弱トルネード先端付近ガードで微有利くらいあっていいような 今でもキングたまに使うけどロバートが特別きついとか思った事ないがなー
まあ0.5ゲージで完全無敵の拒否行動もつには後ろに下がる空中ベノムが流石にウザ過ぎたわ キングはコアから技繋がらないとこもキツい
コアコパにすりゃいいんだがコパが短いのなんの クローネンで一生214Bからじゃんけん仕掛けるの楽しいな
通じるうちは >>820
コパの判定延長欲しかった
まぁ近距離で崩すキャラじゃないからと言われれば… >>819
空中強ベノムの隙がクソ大きくなるとかの調整が打倒かなーと予想してたら
まさかのexトラップから無敵無くなったのは驚いたわ 大将クローネン使ってて1.5ゲージコンボ二回やったら相手の庵が壊れたように必殺技連発し出した。
怖かった。 環境的に弾キャラも悪くない
結構弾面倒なキャラ多いから >>811
これは思う、今でも動かし易いっちゃ易い キングは通常技強いって言っても、弾を超えて近付こうとする相手に対するカウンターが揃ってる感じだから、インファイトで殴り合うのはちょいキツいやろなあ カッターの強化もらったからかルガール増えてるしな
ロバートもアテナもまだまだ居るし
弾キャラでキングだけ見なくなった あまりにも弾キャラとして人権ないからEXトラップの無敵復活ぐらいは次の調整でやりそう >>786そんなレシピで3ゲージ800出るわけないだろ。エアプかよ 1000試合くらいやってるクーラ社クローネンの人と対戦してイナゴか?と思ったら使用率トップ3もそのままだった
辛い時代を耐え抜いたご褒美もらった人だったわ 極まってる人は別としてウィップも職人キャラとは程遠い動きしか見ないな
2001ばりの雑さを感じる ラルフが社に変わっただけじゃん
クローネンは前くらいでよかったのにアッパーしすぎ
アンディがなんか悪い事したか
エリザはなんで許されてる
そう考えると調整は大変だと思うが社内でプレイしてるのかな
社内で個人的に好きなキャラでこれ少し多めに強化するかとかしてそう
スコアのキャラがいい調整受けてるようにし思えない
あいつ社切ったのにこれかよ
こいつはここまでダウンさせるのかってのもいる
全体的に下をアッパーするのかと思ったら違うからガッカリ過ぎてヘイト下がってる
次のDLCキャラきたらたぶんまた調整くると思うしそれまで待つか
次は裏オロチチームかサムスピチームか
サムスピチームだとまたヘイト下がるな 大将に2キャラに絞ったけどどっちも弱かったらクリスで運ゲーにしてやろうかな
それともハイデルンで判定ゴリ押し荒らししようかな
ハイデルン大将ってクソ強いよね多分 >>820
へ?コアコアトルネードとかトラップとか繋がるやん >>833
社が調整前ラルフって流石にエアプにも程があるだろ
ほぼ完全下位互換だぞ >>836
えっマ?小足キャンセルかかんの?リョウハイデルンみたいに小足キャンセルかからんキャラだとばかり思ってた
スラはさすがにコパ経由だよね? すげぇ動画勢っぽいな
しかもスコおじの配信しか見てなさそう >>838
スラはそうだけど必殺技は前からキャンセルかかるよ クローネンの3DディレイとかクーラのディレイシットとかドロレスのJCの追い打ちとかもううんざりだわ面倒なだけ どいつもこいつも強すぎるだろ。どうなってんのよこのゲーム 明日から毎週公式大会か
まだ煮詰まってない状態での大会も面白そうだ 勝率70%超えのバケモン達にはまるで歯が立たない。あいつらはやばい >>846
これが俺ら新規との壁だな。20数年の経験値など埋まらん 平日ランクマ過疎ってんなーと思ったら勝率98%の奴とだけ当たった
お前か過疎らせてる原因は
ブラックリスト登録させろや >>847
14からやってプロになってる人もいるから取り組み方が悪いんだろうねー キングはKOF初心者にこそ使ってほしいよね
覚える事少なくて済むし、距離によってやる事が割とハッキリしてるから
ゲームに慣れるまでの良いパートナーだと思う
コンボも難しくないし、やり込むとちゃんと味が出る深さもあるし >>786そんなレシピで3ゲージ800出るわけないだろ。エアプかよ >>850
家庭用じゃなくてちゃんとアケで対戦してた?
KOF力の基礎がなんか足りないのかもね >>852
いや拳皇1なんだけどさ、周りの奴ら強過ぎるわ。 >>840
CHAMPION目指すだけなら恥を捨ててデイリーログボをフル活用だ
前バージョンだけど、格ゲー20年ぶりのオッサンでもGVRTなしで到達出来たわ >>856
それしかねえわ、それならいつかなれるかもしれん。まともに拳皇と戦うのだるいから誰でもにしてもすぐ星抱えたチャンピオン来やがる >>857
稀に達人とか覇者とか引くけど基本的にはチャンピオンばっかだから誰でもはおすすめしない >>857
強い人と仲良くなって教えてもらいながらやるとすぐに上手くなれるで >>858
だよな、そうなんだよ。たぶんプレイヤー性能的にここらが限界だから偽りのチャンピオンとなって引退したいんだよね。 クローネンは中央で屈C~くれてやる とスラから安定して昇竜プロミネンスまで
繋がるようになって一気にゆとり化したな。 ベータの時は通常技は超必以上しかキャンセル出来なくて、初期製品版でスライディングは必殺技にキャンセル可
今は腕ドリル系の必殺技にキャンセルを緩和でどんどん緩くなってくれるな >>854
アケはやってないですね
13の熱帯から知人以外の人と初めて対戦
基礎が足りないのは自覚してるんで頑張りますわ、推しキャラが最強クラスにもなったことだし >>860
チャンピオンになると死ぬほど負けるからチャンピオンでストップは正解かもしれん
パッチ直後だからかもしれんけどチャンピオン帯はカジュアルのほうが人いるからそっちメインで遊んでもいいかもね
カジュアルならイライラする人は避けれるしチャンピオン維持出来るし >>860
チャンピオンとかになっても中級くらいだぞ
それから更に勝ちたいと思わんのか? >>865
うん、勝てるわけがないのでランクマはやらないよ。カジュアルで気楽に遊ぶ。しかし舞減ったね クローネンはあともう少し強化してくれればK9999とネームレスの良い所を統合した完成したキャラになる >>868
全然満足してるよ。初KOFなので拳皇1なんか絶対無理だと思ってたから。サムライとスト5しかやったことないからこのゲーム速過ぎる 社クローネンに乗り換えた奴が多いけど
立ち回り全然できてない奴が殆どでむしろ楽だわ。
VGRTが如何に酷かったかがわかる。
Gはまだお仕置きが足りないと思うぐらい強いけど。 アテナとか弾撃って逃げ主体の人は少し体力リードして同じ事すると突っ込んできて勝手に自滅してくれる人多いな本当に上手い人には通用しないけど チャンピオンになって3戦目くらいにうぐいすと当たって、星1400近くて絶望したおもひで
星4桁ってなによ・・
それ以来カジュマとルムマしかやってないわ 今やってるあばおとかの小さい大会もキャラバラバラやん クーラ社クローネンチームよりアンヘルダイナソークラークチームと当たった瞬間にゲンナリする 小足から小パンでスラにキャンセルできると聞いていま練習してみた
出来ねーよあんなの
システム的にでなくて人間性能的にな
コアコパは出来る
コパスラも出来る
コアコパスラでねぇー
成功率5回に1回だわ
コアからちゃんとボタンは押してるのにコパ出ないで間をおいてスラが出る
1hitガードでやってるから繋がらない
これがいわゆる目押しってやつだよな? あとシステムの基本ですまないが
もしかして初期のストリートファイターとかと違ってジャンプ攻撃って強より弱のほうがのぞけり長くて地上技に繋ぎやすかったりします? 星3桁の人たちは遊びでやってる範疇越えてるから負けて当たり前よ
仕事から帰ってきて飯食って風呂入って1時間だけ…なんておっさんがチャンピオンになれただけ儲けもんよ >>879
コパからスラはリズムで例えるとタタンだよ
コアコパスラならタンタタン
て感じ
>>880
ジャンプ攻撃は弱より強の方がのけぞり大きいですよ
弱は高めでヒットさせても地上技が連続ヒットしません
強は弱よりも地上攻撃が繋がりやすいですが高い位置でジャンプ攻撃を当てると同じく連続ヒットしません ベニーのJBを食らいすぎて辛いです…
あとドリルも発生が遅いせいか変に対空合わせて負ける不思議な技です… アプデ後結構やっているけどドロレスとイスラは1回も見てないわ舞ロバートもかなり減った 正確には
ヒット硬直 J弱=J強
ガード硬直 J弱<J強 とりあえずガン待ちできるキャラが強いわ
庵でも京でもルガールでもガトーでもなんでもいいわ。ガン待ちでスカ確狙えるメンタルあれば勝てるわ相手はクソつまんねえけど 相手にゲージない時の山崎割りと理不尽ムーヴできて楽しいな、下蛇隙少なすぎてまぁ本来振り回す中蛇が糞化してるから下と上打ち分けちゃんとしろってことなんだろうが
とにかく何か入ったら毒を刺しこむのが酷いwノーマルギロチンは対空にはゴミだわ >>837
エアプはおまえだろ
完全互換なんて書いてない
変わっただけだと完全互換って認識のがおかしい
ゴリラが変わっただけだろ
やってる事もたいしてかわらん クローネンは昔みたいに月をレイジングコマンドに戻せば納得かな
咄嗟の対空からのスパキャンはだいぶ出来なくなるし 波動版ダメージ落とす
レイジング版今のまま
とかで >>891
いやいやお前がおかしい
ラルフってほとんどのキャラが無敵技に確反なかったんだぞ
それだけで社に変わっただけって感じるのはさすがに 千鶴でラルフに封じます!しても全く封じれてないのは面白かった >>657
こうこうって煮詰まってガチ勢しか残ってない13でも熱帯勝率こんくらいだよね ラルフは全員使う固定キャラだったが
社は全員使うほど強いか? >>876
> ハイデルン強くね。一番嫌かもしれん
斜め下に強い小ジャンプ早出し攻撃をするとムンスラが立ちガードになったりするからやってみ >>895
ラルフのほとんどのキャラが反撃できない無敵技って何?214Cの話だったら反撃できるやつの方が多いよ
痛い反撃ができないだけ 先方京同士で開始から相手が荒がみしかしてこねーので、くさなぎごっこしてきたぜ
割と楽しかったわ >>878クローネンは嫌いだがそれ以外は同意すぎるわラモンもいれていいテリーとか舞も分かりやすいから
嫌いじゃない、リョウなんて分かりやすく鈍重だから一番相手してて気楽まである
それと京が滅茶嫌い、庵で勝てる人は上手いって感じするけど京使いもう滅茶苦茶荒らしてくるの
うんざり、昇竜パナシも昇竜持ちで屈指だし 社強いけどVRTGとやり合っていた人なら大丈夫だと思うんだがなぁ 社って弾キャラ苦手なイメージあるんだが
被せられたら怠そう >>886
ロバートはたまに見るけどドロレスと舞は一度も見てない
舞なんてそこまで弱体化されたわけでもないけど他に強いキャラが増えたからかな?
無敵技がEX超必殺しかないし、コンボもEX龍炎舞でゲージ消費するし、ぶっ壊れCDが弱くなったのと弾無敵技が増えてでCDから花蝶扇が使いにくくなったからお手軽さもないしね ルムマやったら半分は舞入ってるレベルなんだが減ってるか?
舞苦手だから使い手減ってくれるとありがたいんだがな…
ドロレスは本当に見なくなった イスラは強化されたし見かけるが
ドロ勢はバグ修正から連続弱体されてるから萎えただろう ようやくチャンピオン昇格やー俺はここらでお暇するぜ
デイリーボーナスも良し悪しだなー拳皇帯で当たった相手勝率4割台ばっかだったわ イスラってちゃんとやろうとしたらアンヘルより難易度高そうに感じる
俺が飛ん降りキャラに慣れてないだけかも知れんけど >>908
社は基本的にジャンプが低く鋭いから、弾を飛び越えるのが苦手だったんだけど、今回は弾の共通ナーフで飛び越えやすくなった
FIで弾抜けできるようにもなった
対空も昇竜の強化で改善されてる ドロレスは弱くなっただけだからやめちゃったわ
新キャラだからキャラへの愛着も無いし小足も遠Dも弱くなってコンボ火力も下がったから他キャラ使おうってなった ガルフトマホークとディ・ハインド、キャラどっちにいても何か結果オーライになるのずるっこw >>909
他に強いキャラ増えたからねーその通りだと思う
>>910
そこまで減ってないよ舞使っているけど自分も舞使い減ってほしいw 舞は一応減ってる気がする
でも多分色んなキャラ触ってるだけで、しばらくしたら「やっぱ舞だわ」って結構な割合で戻ってくると思ってる 女性キャラのトップ3はエリザと
舞と千鶴
これはほぼ確定だな クーラ皆んな上げまくってるし女キャラの中では頭ひとつ抜けてるんじゃね?
知らんけど >>891
いや完全下位互換なくらい社の方が調整前ラルフより弱いって話だぞ
ましてや中間より下のキャラが軒並み強化貰った現バージョンじゃ言うほど目立った強さはねーよ アンヘルっておぼえるのがめんどいだけで言うほど職人でもないだろ。Kみたいな崩し弱いのが立ち回り頑張って差し込むのが職人ぽい もしかしてPS4のグラフィックってしょぼい?ツイッチで見てて勝利画面がかっこいいから
買ったんだけど配信で見たのと違う気がする なんだかやたらぶっぱする人ばかりマッチするんだけど
なんなんだこの現象は…
空ジャンプからの鬼焼き、コパコパガードさせてからのワンテンポ遅れて鬼焼き
とどめは投げ抜けからの生クラマ
同じ人のサブアカじゃないだろうな
本当に拳皇かよこいつら ドロレスのメガネぶち割りMODでたら使おう
なんだよあのダサメガネ >>926
自分はユリでその経験あるわ同じ人じゃね?って思うほど動きが似てた >>928
おれは眼鏡をかけている時の方が気に入っている
勝利ゼリフで眼鏡を外す必要はなかったと思うが、まあ好みは人それぞれ
コスチュームは際どいけど別にエロキャラではないし、キャラとしては自分には当たり
…しかし、今の眼鏡ではなくクラークみたいなグラサンに変えたら激烈にダサさが増すだろう 自分ps版とpc版のグラフィックとか同じ画面の画像貼って見比べないと分からんわ
動いてれば尚更分からん
ぱっと見で区別つくやつ凄いな 泥はゲージ横の顔が白目に見えて笑える
あのルックスが刺さる人もいるのかな 格ゲーのグラにそんな期待してないというか求めてないというか。
特にKOFなんかグラ云々じゃないしな。
むしろコレがKOFなのかと感動するレベルのグラなんだが。 ちづるのクライマックス中に上向いた時鼻の頭に傷があるみたいで気になる ドロレスはアフリカ系じゃなくインド系の褐色美人なら覇権だった >>925
PS4版だけスペック足りてないので背景とかが省略版になってる なんで山崎のダウンしている時あんなにプリケツなんだよwスタッフの趣味か ドロ主力のナッシュ弱くする必要あったのか
そのくせジェニーとか馬鹿力にしてんだよな 今ってフリーズしたらどうしたらいい?
アプリ切ったらスコア減ったんでもうやりたくないんだが放置でいいんだっけ? しゃがまれたら空振りする遠Cだけがキャンセルをしなさい スコアさんまだキャラ悩んでるのね社ちずるハイデルンじゃダメなのか ジェニーループ性もあるし
これ許されてええんか?
終わりだろKOF ジェニーが一番やばいオーラ出してる
対空微妙とはいえ立ち回りがガチ 3000試合拳皇5の拳皇の主みたいな人と対戦したけど3000試合やってきたであろう起き上がりEX昇龍は熟成されてたな 1500以上やっててとんでもない入れ込みやブッパ連発して普通にガードされて死んでいく奴とか平気で居るけど
これでここまで勝ってきてコイツにはこれしかないんだろうなと思うとこっちが悲しくなってくる ジェニーは間違いなく強くなったが、特に弱いというか暴れまくる奴にはささるな
ハイホーくらってすぐ暴れるやつはずっと遠Cハイホー入るし 俺がスコアの代わりにちづる煮詰めてるけど
対庵くっそきついんだが気の所為か?
全キャラで一番きつく感じるわ
庵きついと未来ないな 自分が使ってるキャラが軒並み弱体化されて激萎えぽよ
弾キャラ一律弱体化はきつい 周りに自分より上手い友達とかいりゃ変われるんだろうけどな
昔すげえ上手かった友達がその技出しちゃダメなんだ、とかブッパ連発は軽率、とか指摘してくれたしなぁ クーラ何か変だなと思ったらこいつN垂直ジャンプとN斜めジャンプの滞空時間が違うのか >>952
格ゲー上手くても性格ゴミでコミュ症なのもいるから
性格いい奴は大事にしろよ >>937
うつ伏せダウンのこと?
あれは出典の餓狼のファイナルダウンがああなるからだよ シュンエイ大分頑張ったけどもう無理だわ
そもそも攻撃が当たらない >>924
アンヘルが職人かはともかく
アンヘル使いは崩しを覚えるよりクソ判定でどうやって触れるのかと
無敵技ないのをどうするのか考えるのが大事だよ キング無敵なくなってしかも吹っ飛ばからのコンボも何もないね
超面白くないキャラの筆頭やん カオルのマキシマつえーなぁ
なんなんだアレは
もしかしてマキシマかなりやれるんか アテナとかクラークのちんぱんプレイ処理出来なくて負ける あれはカオルがおかしいのもある
ガード職人だからな。デカいキャラ使ってもめくりとかで崩せない ブラリも他のメーカーが特許とってるのかな?
実装したらいいんだけどな
人少ないとはいえ対戦したくない人やラグい人もいるだろうし やりたくない人を拒否しやすいからカジュアル流行ってんのかな
どっちにしろ同じ人と連続で当たるから面倒なんだけどな 近間で相手がアッパー対空狙って待ってるな〜っていう時ってどうやって崩すのがセオリー? >>959
だから牧島はつええって
操作に癖が強すぎるだけで >>958
結局、調整に偏りが出てるよな
素直に発売直後から指摘されてたVRTの調整やっとけばよかったんだ >>948
俺じゃん
この先はちゃんとトレモで調べないといけないんだろうね アッパー調整といっておいてナーフしかもらってない奴と
全く変わらない奴がいるから誰の強さを基準に調整したのかわからんね
ジェニーやシェルミーと強いのに強化もらった奴もいるし これを踏まえてもう一度軽く調整欲しいよな
ほんと軽くでいいから
まぁEVOもあるし無理だろうけど 発売日が今のバージョンでの発売だったなら
プレイ人口もかなり変わってただろうに。
結構な奴がVGRTのせいで辞めて他ゲー行ったと思う。 アプデ来たばっかで悪いとことかまだ見えてないだけやろ
発売したときも最高傑作とかいって持ち上げるやつばっかやったやないか 96~02くらいまでやってたオジだが、皆のいうKOF力が分からない 二代目垢か知らんがせっかく勝率8割9割でチャンピオンなってる人も星沢山もってるおじに狩られてるの見ると滑稽だな 強いキャラはキャラ性能で負けた強い相手はおじだから経験年数で負けた
ここの人なんにでも文句つけるしほんと滑稽 なんでも文句ならお前もだから完全なブーメラン。文句に文句をつけてる自覚がない滑稽さ トレモ始めようとしたら無音フリーズ来たわ
ちなPS4 >>975
アケでそれなりに対戦されてるお店で皆の対戦見たり話しながらやってたら自然にKOFの立ち回りと読み合いの基本は身につく
言語化は難しいけど、誰が今攻めるか、迎撃したくなるか?に一連の流れがある。大体は前振りというか直前の行動での意識付けがある
キャラによってもどういう攻め、守りになるかの傾向が少し触って通常技と必殺技の判定、フレームを覚えると自ずとわかる いちいちスレの話に文句言ってるやついると思ったら
全部同じやつか キャラ個別性能の調整はアッパー調整だけでいいよ、出来てた事が出来ないってつまらんしプレイヤーの数減らす要因にしかならないと思う
、現状の強キャラと渡り合うのに現状の強キャラ選ぶとなるとキャラ選択の幅もせまいし ルオン昇竜+強いジャンプ攻撃持ちにはどうしょうもない感じはする
牙刀アンディあたり苦手だわ >>975
94から97までだけどやってたけど
超必殺技をブッパする感性がKOF力でしょ
取り敢えず暗転返し決めたりゃええねん
あとジェノサイドカッター怖い オジ力の筆頭が小足対空だと思う
正面のしゃがみでとるって他のゲームにあまりないし
相手のジャンプの間合いとか判断がうますぎる 社 シェルミー ジェニー 千鶴 クーラ クローネン辺りはアッパーし過ぎてるかな
牙刀 テリー 舞 エリザはナーフが少し足りてない 14力みたいなんもあるよな咄嗟に投げ押すやつ
おじ力は個人的に走り込みが上手い人とやると圧でなんもできんくなる、あとやたらめくりが上手い 言うてこのキャラ数のゲームで1回目の調整でこれなら相当期待できるけどな
サウスタウンチームもビリー以外はいいかんじの強さだし
スト5のシーズン2とかまだまだぶっ壊れだらけだったよ やり続けてるからうまいのか
うまいからやり続けてるのか
どっちなんだろな でも今のバランス調整はまぐれで、次のアプデでバランスぶっ壊れるのがSNKらしい気がする kofからは着地硬直無くしてほしいし、ガード硬直も98くらいにしてほしい、ホントこれ餓狼 >>992
そんなんだよねー
前バージョンよりは確実に良いけど痒いところに手が届いてないだけで
惜しい感じがある
変にいじると危ないから、スト5でルークで少しナーフが入ったみたいに
少しの強化、弱体化を入れるだけで満足なんだけど 中国のほうが人気あるからジャンプ攻撃のガード硬直とかは97の仕様に近くしてるんじゃないのかね 誰かが大会で寒いプレイしてる強キャラに放置と挑発すればいいんじゃね このスレッドは1000を超えました。
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