【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part64
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part63
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1647656166/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== 前スレ>>992
低効率でもコンボ繋げて火力出るんだから
小足ぺちぺちからコンボ出来ないキャラもいるんですよ
コパ経由だと密着気味の小足からだからまだ分かるけど小足小足ぺち先端からキャンセル必殺技はex技もあるからなんとかして欲しい
立ち回りが弱すぎるならそういう火力あってもいいかなーって適度 乙
過去作の常識と今作の常識は違うだけなんだがいつまでも未練みたいに言ってんじゃあない 舞使ったあとにジェニーさわると
牽制やらなにやら色々と
弱すぎて悲しくなってきた…
ふっとばしも飛び道具も、、
ん?どこが舞より勝ってるだろ? Steamで今目立つバグは一戦目がめちゃくちゃラグくなる奴かな
そこそこの頻度で発生してる >>12
それゲームじゃなくてグラボのドライバの問題じゃなかったか >>11
エリザをジェニーに変えたけどすさまじい戦力ダウンを感じてる
まあ好きだから最初から交換する予定だったし使うけど 開発がアホな反応したせいで不満持ってた海外ユーザーがマジ切れしてんな
https://www.youtube.com/watch?v=2bGKIZmz1tM
SNKは必要なバグ修正やキャラ調整などをせずダッシュを改悪したのはまずかった
早急にフリーズバグの修正とダッシュを元に戻して今後のアプデでコマンド入力も緩和する方向に検討した方が良いぞ ジェニー微妙とはいえ反射と中段持ってるのは強い
エリザでいいけど なんか色々持ってるアテナの強さがわかるな
5強入ってもおかしくない 再戦を選ばせるために故意に接戦を演じて
二戦目からChampion総統の動きする奴に
出くわしたわ
ふざけるな 格安おじさんテンプレ
オイコラミネオ [128.27.26.47]
[220.152.67.6]
IPは随時追加
youtuberスレ常駐の格安sim使いのオタク
ちょっとでも突っかかると妄想癖の発達君とか妄想マウントとか言い出すのでNG推奨
数日前まで覇者の上のランクをわざわざ調べないとわからないレベルのため、KOFXVは弱い。
>んでお前も格ゲーやってる普通にオタクなのにオタクがどうこうと底辺丸出しのしょうもない煽り方してるしさ
>お前みたいに頭の弱い低学歴底辺の発達障害って無駄に粘着質だから気持ち悪いんだよね
>しかも底辺だから自分がどんな存在なのかも省みず他人の弱みを見つけたらそこでマウント取り出す
↑こーゆー文が返ってきます。 初心者でルオン舞ジェニーだけど挫折しそう
ルオン、小足コンボは出来るけど実戦だと小足当てられない、2Dとふっとばし単発のみでダメージ負け
舞、小足小パンの繋ぎが全然安定しない、ふっとばし振り回してルオンよりは勝てる
このゲームむずいっす >>19
レアキャラ使いとか暴れやパナシ多めの相手だと一戦目様子見の結果落とすけど
その後は人読み全開で封殺レベルで叩き潰すことは割とあるぞ >>21
ルオンふっとばしから拾ってコンボいけるよ ラルフ使ってる奴が再戦を決定とキャンセル連打でアピールしてきて草
そんなに再戦拒否られてるんか?
俺「対戦終了♪」 アテナは弾と反射持ってるのが優秀過ぎるな
ジェニーもあるけど性能差が酷い >>16
ダッシュはホント意味不明な調整だからミスなんじゃないかなと思う
前入れっぱから出せるようにしたのは14までがそうだからわかるけど何で入力猶予絞ったのか >>21
小足で触る間合いに入れないってのは
相手依存も関わってくるししゃーないと
思うけど舞の小足小パンは練習しようぜ アテナはキャラ性能が強いのか?
だったらもっと使い手が多くても良いと思うんだが
女キャラで強いなら溢れててもおかしくないと思う みんな出ないっつってんだから入力難しくなってるよ嘘つくな
アパカナーフ ガトージャンプ攻撃全部強いな太って見える以外弱点無いのかな >>8
だから2Aが長いキャラは2B2Aが遠くから届くだろ
2A経由だからって密着でコンボしてるわけじゃないんだよ やべえマキシマおもしれえぞ
何気に弾キャラにもいけるしガーポのおかげで対空もつええし
小足からの確認コンボが出来る気しないけどなくてもいいかという気になってきた >>21
初級者にありがちだけど慣れてる人達がやってる1〜2回通ったら勝ちみたいな難しいコンボなんて最初はいらんのよ
ダメージは落ちるけど簡単な3回通ったら勝ちとか4回通ったら勝ちみたいなのから順番に練習していくべき
小技連打とかからコンボ行くのはヒット確認っていって当たってるかどうかが確認しやすいからで慣れない内は
飛び込みから強攻撃キャンセル必殺技(ガードされても比較的安全なもの)へ決め打ちとかで十分 >>16
対戦バランスはしょうがないところあると思うんだけど
この手の入力系の調整がチグハグだと不安になるわ
まあ、開発スタッフも入れ替わってるんだろうけどさ
調整担当が辞めて技出しにくくなったKOF03を思い出す >>16
ダッシュはホントわからん調整だからミスなんじゃないかなと思う
前入れっぱから出せるようにしたのは14までがそうだからまだわかるけど何で入力猶予絞ったのか、意味不明すぎる ダッシュにキレてる人って単純に操作遅くてダッシュできないのか歩きからダッシュしようとしたらダッシュから歩きになるということなのかどっちなんだ ランクマ放置なのかやりたくないのか知らんが最近試合拒否多すぎて対戦にならんな
なら何故待ち受け状態にしてるのか… >>38
ping変動しまくってるんじゃねーの
アプデ後はギリギリまで待って回線選別する人増えたし >>32
2aが小足より長いキャラいるか?
2aは下段じゃ無いし基本短いでしょ 4なら4で固定されてればまだマシで4と5行ったり来たりしてると肝心な時にカクついたりするしな >>37
猶予が12から6に変わったんでしょ
以前より素早くやらないといけなくなったからね >>38
自動的にマッチさせないという作りに問題あるよ
トレモに夢中でポップアップ表示無視してたりトイレ行ったりもあるだろうし(俺は放置はせんけどね) ちょい遅れてしまったけどこれから始めようかと
テリーのMOW衣装がかっこいいんですけど
単品販売って14の時はどれくらい経ってから解禁されたか分かる方いますでしょうか >>42
猶予5Fでしょ
手癖でダッシュすると6Fだから2回に1回はダッシュがでなくて泣けてくる 全く気にしたことなかったけど過去作や他のゲームのダッシュ猶予っていくつなのかね (43の続き)例えば対戦後にコンボ精度高めたいというケースもありえるし、コンボが安定するまでマッチしないという人多そう
待ち受けトレモからメインモードに戻らないと待ち受け解除できないのもダメだね すみませんエスパーの人に聞きたいのですが
アンヘルで66Aの「どっせい!」で浮かせた後の46Dが当たらないんだけどどなたか原因わかる人いますか?46Bでもダメっす…
動画で見る人たちのは全員当たってるのに俺のアンヘルだけ
どっせいからの46D当たってくれない原因がマジでわからない 前スレで出ていたTxC Violentkainとか言う人のランキング、随分とロバートとキングが低いけど、
今ではこの二人はもうこのくらいの評価で落ち着いているのか?
同一ランク内ではキャラの位置は無関係で団子状態という見解らしいけど
ま、それこそ人によって違う意見があるのは当然であり大いに結構な事なんだが >>50
他人の意見などどうでもいい、お前自身がどう感じるか以外は価値がない >>42
正確には前までは最初の入力開始から12Fまでだったのが今回は前を離してから5Fの猶予になったって事だな、だから最初の前入力を8F9Fかかるけど離してからが早いやつなんかは逆に今回出しやすくなったはず、まあそんな変なやついるわけないけど >>23
戟キャンセルするやつはトレモでたまに出来るけどむずい
まず他のこと練習したほうがいい気がしてる
>>27
GGとかBBみたいに繋ぎが簡単なやつしかやったことないから練習してるけどまだまだ時間かかりそう
>>34
やったことある格ゲーの中でもコンボするのが格段にむずいわ
ジャンプ攻撃も低めに当てないと繋がらないよねこれ
難しい事しないでまずは飛びから3段みたいのだけ出来るようにしてみる ダッシュの調整で確信したけどやっぱこのゲーム
入力系統作ってるスタッフに問題があるな >>48
66Aに至るまでのコンボによりますが46BorDを出すのが遅いか66Aそのものを低い位置で当ててしまってる可能性があります >>40
2B>2Bが短いキャラもいれば、2B>2Aが長いキャラもいる
2Aを経由するキャラが密着始動とは限らないし不遇とも限らない ルーム作ったら相手の段位???だったんだけどなにこれ >>56
単純な興味なんだけど2B2Bが短いキャラって誰だろ?
2Aの方が長いのは舞とか思いつくけど ヴァネッサやエリザなんかのお手玉キャラはやれること減らさないで面白さ維持する調整にするとしたら
とりあえず全体コンボのダメージとスタン値下げられそうな気がする
むろん違和感ある一部の攻撃や技も見直したうえで
ラルフはとりあえず遠C遠D判定見直しと小足の発生5Fにしろ、小パンは4Fのままでもいいから 女キャラで格ゲー初心者にオススメのキャラだとアテナ、舞、キングぐらいですかね? ジェニーのクラキャンむずかしすぎね?キャンセル猶予終わり際ギリギリじゃないと当たらないとか無理ゲーだわ PS5版でのオン対戦って、PS5同士だとロード速くなったりするの? >>54
一応ベータなんかの意見は反映して直すとこは直してるけど
そのスタッフと開発側のゲーマー目線って部分に関してはどうも普通のゲーマーと乖離してる部分ちとあるな・・・
ダッシュはまあ入力遅延とデバイスとか細かすぎて無理なのになぜか統一調整させちゃった感 >>61
格ゲー初心者が弾キャラを使えるとは思えないな、今後もKOFをやっていくなら近接キャラがいいだろうけど女キャラでまともな近接キャラいないんだよね、変なのばっかりだわ
泥くらいじゃないかな 元からダッシュに文句言ってる奴なんか居なかった気がするがw
余程苦情が多いならわかるけどなんで変えたし >>61
あとクーラ入れてもいい気はする
ちょっともっさりしててレイスピン癖あるけど
ジャンプ攻撃早いし強攻撃2段で引っかけと確認コンボは楽だと思う 入門者ってもうみんな上にいっちゃったのか?
ルーム全然入って来ない >>48
46Bからのコンボだと66Aの後の46Kは基本届かない
移動アンチェインみたいな技術使えば届くのかも知れんが難しい
46Dからや214Pからの66Aなら普通に届く筈 >>65
対戦前とかが明らかに早いとかは感じにくいけど対戦後途中で飛ばせるのは恐らくPS5同士だと思う >>48
画面中央だと多分当たんないぞ
画面端限定と思っとくと良い ダッシュはなあ・・・多分操作タイプ1,2って分けるつもりが間に合わず全統一とかアホみたいなオチじゃないかな
1は今までどおりで2はパッドや遅延大きい側に合わせる設定だったとか ディレクターのガトーのコメント見たけど普通にdとかcとか言ってるじゃん
じゃああの見分けにくいパンチキック表記いらねえじゃねえかw パンチ・キックの表記をABCDに変えるMODとかあるからなw ダッシュの受付時間短縮は恐らく高遅延環境下で途中でロールバック入るとダッシュできないとかがあったんだろう
コマンド関係であまり長時間の受付するとロールバックの予測もおかしくなるからある程度厳しめにするのはしょうがない マリー糞キャラ過ぎんか
今のところ雑談以外で対策できない あとスチーム版でのダッシュも使っててやや引っ掛かりを感じるようになってきた、とはいえ対戦自体は比較的まだ操作できるレベルだけど
やっぱどの機種も影響は受けてるけど問題はロールバックの影響も受けると結局さらにダッシュしづらいような・・・ みんなが望んでいるアプデは無しで不満も出ていなかったダッシュをいじるとか余計な事しすぎだろ
エラーと調整早くしてくれエラーとかフリーズ多発すれば本体にも絶対悪いし >>56
それ舞くらいだな
それも小足蓮キャン並の強さ持ってる例外じゃん
基本コパ短いのに合わせろって事ね おい!ラグいなら両方に適用しろ
相手はコンボを決めてこちらはジャンプすらままならないとかズルいぞ!! >>49
>>55
>>72
>>49
みな様マジでありがとうございます
どうやら端限定で動画の人たちはコンボ中最後ギリギリ端に少し当たる事をわかっててコンボしてたみたいです
あまりにギリギリすぎて全然端に見えなかったので中央でもできると思って悩んでました
ありがとうございました >>75
すみませんレス番間違えました
ありがとうございました 今回のアプデ+次のアプデ情報で一気に盛り下がったな…
明日の格ゲー連合とかいう原田のやつでなんか発表してくれんとヤバいぞ スピンフォールどころかブレイカーまであるせいで
マリー使いの嗜みである1フレドロップ全然成功しないの控えめに言って
う○こ マリー相変わらずジャンプ攻撃がなぞに発生早くて強いけど
その分対空シャッターストライク取りやすいとは言えなくもないか
一部のシャッタースカったら死ぬけどw >>50
ロバートはあれよりもう少し上位ランクなのが多いけどキングは今は大体他の弾キャラより一段下って扱いなのが多い >>12
それ相手側ラグくないのがくそなんだよ
et対シャオハイの動画でもおきてる
なったことあるから分かるけど自分は操作できないのに相手だけまともに動いてくる >>88
ずらし押しでEX版にすると一気に出しやすくなる
というか今作ノーマル版は従来通りに入力すると異常に出にくい 某KOF15のデータサイト閲覧してて思ったんだけど
補正関係や当たり方でダメージ増減設けてあるとか開発は結構細かく調整してるんだなってのはわかった
ただ強キャラ言われる連中の場合補正が低すぎるか判定が発生がなぜか調整抜けてるってのが改めてわかったw
まあお手玉キャラなんかはやっぱ補正かその技のダメージとゲージ回収見直されるじゃないかな ダッシュに関しては14やってた人達が前作のように前に入れながら6で出せるようにしろって言い張ってたからしょうがなくそうしたんでしょう 小中ジャンプ出せないって層には練習しろって言うのにダッシュ操作は出来ないって泣き言を言い出してるのはどういう事?
ダッシュ操作そんなに難しくないよね? 2度めのフリーズ来たわ
前兆で曲止まると有ったがそんな事なかったわ ダッシュよりも初心者としては波動が昇竜に化けるのなんとかしてほしいわ
斜め上まで入れるのもとっさには気が回らないよ >>96
それ思った
偉そうにしてるのにどんだけステップ入力遅いんだ >>98
波動が昇竜になったりその逆も格ゲーの常識なんで諦めてください >>95
いやだから開発としては本当はこんなことすらやりたくなかったけど14やってた人達がうるさいから「しょうがなく」やったってこと
これ以上のことは入力に関して悪影響が出るからこれが譲歩できる限界だったんでしょう ステップ入力遅くてミスる人ってパッドやレバーレスの人のステップと比べたらすさまじい差がありそう マジな話小中ジャンプの猶予フレームもうちょい緩和してくんねーかな
一生安定する気しない この調子だと5月のバランス調整も期待できんな
発売時が最高のバージョンだったってオチになりそうだ >>98
波動がPのキャラの昇竜は必ずKにするとかやりようがあるのにメーカーの配慮が足りない >>101
14てこんな猶予短かったっけ
3日位しかやらなかったから覚えてないや >>106
京や庵みたいにそこら中で重複してたら結局配慮もクソもなくなるのだ >>106
何でもかんでもメーカーのせいに出来ると思うなよ?
化けない様にする工夫なんて幾らでもあるんだから少しは努力しろよ 明らかにいらんことして色んなとこでブーイングなのにこんなんでも擁護するとか凄いな
逆張りが体の奥まで染み込んでるんだろうけど 昔はもっと難しかった練習しろ
vs
令和の時代にこれじゃ初心者参入しない
ファイト! >>111
無理なら初心者はいらないよ、自分に合ったゲーム探してくれ 初心者の声聞いたって調整入る頃にはそいつらもういねえし
聞くだけ無駄 >ダッシュに関しては14やってた人達が前作のように前に入れながら6で出せるようにしろ
多分それを言われて変更した開発側が今回のダッシュ調整は過去のKOF(14)ライクに寄せたみたいな反応をした
それに対してコメントや動画で過去のKOFとは全然違うだろみたいな事をsteamやRedditで突っ込まれてる まあダッシュ出にくいとかコマンド出にくいはかなり聞くから客観的にはやっぱ問題アブのかな、と 歩きがなくて前に入れるとダッシュになる格ゲー作れば画期的じゃないか 最近のその手のバトル大抵やさしくしろってやつが勝つので
マルチタイトルは突然難易度下がるし、シリーズ続編の難易度が極端に下がったりしてるよな
まぁ今は難易度にやりがいを求める時代ではないんだろうが
無理だったらあきらめるって選択肢を選んでもいいと思うんだが >>93
お手玉してもいいけどダメージすくないオナニコンボにしといてくれ QMAX超必からアドバンスキャンセルで
MAX超必でもクライマックスでも1ゲージ仕様ってよく考えると違和感あるよな
クライマックスなら二ゲージ消費じゃダメだったのか? >>116
BBTAGっていうゲームがあってだね… >>107
なんかこちらの言いたいこと伝わってないようで、、説明下手でごめんね
完全に14と同じにはできないけど前に入れながらダッシュは出るようにしたよってことなんだけどまぁこの話はいいか
自分はダッシュはそこまで困ってないし >>119
先鋒でも使えるようにしたかったんじゃないかな 個人的に簡単にしすぎて面白くなかったのが
グラブルのワンボタン無敵対空だけど
思った通りに技が出る攻防をするゲーム
技入力が一定のハードルになってるゲーム
どっちが正解という訳でもないよな ダッシュはどっちがいいとかより根本的なシステムを何故約1ヶ月で変えたんだとしか言えない
急にそんな事したら混乱招くに決まってるだろ… >>94
遅いたまおいかけよーとしてダッシュしたけど出来てなくてあるいちゃいました
ってのが多かったけど、これでさらにやりにくくなったってことかな?
なぜかいまんとこそのムーブあんまやってないのかなんとも感じなくなった >>121
いやそれは知ってるけどなんで猶予まで減らしたんだって
まぁええわ 今から初心者向けに入力難易度を緩和するのは
たしかにナンセンスだな
なら最初からやっとけ
もう初心者居ねーよ、だわ JCDとかでダウン取ってダッシュでライン上げるぞ!ってときに歩いてるとしょーもなってはなる。 久しぶりにKOF買ったけどすっかり錆びついてるわ
98あたりで止まってるからラルフやクラークが溜め系じゃないのに違和感
数えるほどしかやってないが、対戦も全く勝てないわ >>116
それすでにアークが作った
でもそれ以降、当のアークもレバー入れただけでダッシュする格ゲー作ってない
細かい位置制御がやりづらいってのはやっぱゲーム操作性として致命的だわ
別ジャンルの話だが、戦闘が格ゲーに似てるで有名なテイルズも
ファンタジアの携帯機リメイクでそれ取り入れてたけど
やっぱ操作性クソだった バクステはいじってないらしいけどそっちも猶予5なんだよね14もやってみたけど違いはわからんどういじったって書いてあれば対応もできそうだけど ランクマ始めたら最初の一戦でいきなり無音に
予想通り開始10秒でフリーズ
カジュアルは普通だったんだけどなあ 操作入力重すぎてバッタゲーになってたの96だっけ
ゲーセンが酷い光景だった 96
そんなガチなゲーセンじゃなかったから
マチュアが強かったのとチンが寝てた記憶しかないわ スチームでもダッシュの仕様のせいなのかロールバックのせいなのか
ダッシュしにくい原因がわかりにくい時がある熱帯だと・・・ 覇者や拳皇の人にルムマで稽古してもらっていたおかげか師範代勝率100%の人を倒してやったぜ1回で抜けていったけど >>83
望むのは自由だけど、今回は先端始動と特殊技経由という距離でリターンを分けるように作ってあるから
みんな同じにしますって今から逆行するのは起こりえないのよ >>132
バクステは違うよ
4入れた瞬間から次の4までに猶予が設定されてる
ダッシュは6離した瞬間から次の6までに猶予が設定されてる ジェニーは相当きつくね?
小足からコンボ行けるがそれだけって感じが凄い、通常技弱すぎる
牙刀は普通にラルフやテリーの飛びに真正面から勝てるから相変わらず流石やなって感じだが >>132
バクステは猶予5じゃないぞ、入力開始から12まで。間が6でも7でも出る
ちなみに前歩きからダッシュが出せる今のKOF15スタイルだったKOF14のダッシュの猶予は離してから8か9まであるんで全然今のが厳しいよ
小中ジャンプと比較してるやついるけど猶予4しかない小中ジャンプを当たり前に普通にやってきてたベテランプレイヤーがこのダッシュには違和感覚えるのは何故かって話、ダッシュて小中ジャンプみたいに出そうとして早く入力して出すもんじゃなかったからな え?2002経験者なら普通にダッシュとか最速入力が当たり前のはずだけど 初心者の愚痴を
「練習しろ」で拒絶してた人は
今回のダッシュ仕様変更に文句言ってるなら
おまえも練習しろとしか思わん >>140
かなりきつい、武器がそれしかないからしゃがまれたらEX214使うしかないんだけど、下段指導コンボが弱すぎるから普通に立たれちゃう >>145
そのEX214も別段発生が速いわけでもないから暴れまくられてると潰れるし
何より暴れ潰しになるのがなさすぎて攻めを全然維持できんわ なんか経験者っぽいのがダッシュに文句言ってるように見えるが入力遅いだけだろ
さすがに経験者でダッシュできないのはポンコツ >>126
コイツ日本のプロとたいして差がないけど10連勝したのもラグの力じゃねえのか >>147
暴れ潰しは2B→214Cでどう?それもガードされたら214A撃ってみると結構当たるよ スコアさんのジェニーの使い方見てる分にはとにかくダッシュとジャンプで行ったり来たりしながら
214Kで突然意表ついて攻めてたり引っかけ緩急つけてたな
まあ切り込む手段が中々なくてジリジリ慎重に間合いはからんとならん感じには見えた 別じゃないわ
同じ方向に2回入力するのが遅いだけなのにあほだろ 師範代勝率100%に勝てるやつこそ早く師範代を卒業しろい
もうそれお前が初心者狩りみたいになっとるやろw
ルムマやらずに適正まで上げろ >>153
ダッシュ出せって言われたら100回やって100回出るんだよみんな普通に。そういう人がダッシュ出ないとか違和感あるって言ってるの >>151
やってみるか、全体的に遅すぎて何か行動する時は飛ばれてるパターン多くてきついな
ロックの万能ぶりが羨ましいゼ ジェニーは地上CDは強い
JBもそこそこ強い
しゃがみCは読まれたら小Jからフルコンだがそこそこまあまあ強い
地上吹っ飛ばしキャンセル(若しくは空キャン)214KとJBとたまに飛び道具で立ち回り頑張って、対空にEX236K→ヒューヒュー→メニメニとかで頑張るしかない
214Kは空中戦割と負けるが、先に対空見せときゃ結構通る >>159
強キャラ達と比べて
ダメージソースが頼りなさすぎるよな
押し付けてるんじゃなくて
相手がミスってくれたら当たるって感じで >>160
まあ間違いなく強くはないよね
吹っ飛ばし強いっつっても舞みたいに無法な感じでもないし
仮にだけど、牙刀がS、ロックがAだとしたら、ジェニーはBよりのCって感じだ 出ない止まるって主張を全力で否定する奴らはなんなんだよ
逆削ぎ アンヘルの乱舞の超必って入力シビアやないか?
当て身超必は出るんだが。。。
乱舞の方は受け付け時間短い上に、コマンドも簡略出来ないのなんでなん 遅いから出ないだけだろ
初心者が入力遅くてコンボできないのと同じ
コンボと違って同じ方向2回入力するだけなのに難しいとかあほだろ >>162
このスレには前からずーっと逆張りでレスバ仕掛けてる暇人がいる
俺の予想だけどたぶんゲーム持ってないと思う >>162
否定はしないよ?できないならもっと早く入力しろよってだけ >>126
それET側の視点もないとわからなくね?
本当にその現象あるんですか? これまでのシリーズもやってたけど今作パッチ当たってから前ダッシュきついわ
速く入力すればいいでしょってのはその通りだけど長年慣れ親しんだ感覚から急に変わったら戸惑うって気持ちもわかって欲しい
ずっとやってればそのうち慣れるとは思うけど今回わざわざきつく修正した意味がよくわかんないんだよな…
前の猶予だとダッシュ暴発する人多かったの? >>157
一緒にしてるお前がアホ
簡単で根幹な部分のシステムと練習して熟練度上げていく入力精度は別物 >>166
KOFスレホントこういう奴が多いよなぁ…
俺が真実って言う奴が多いんだと思う、まぁ俺こそが真実なんだけどね 今までカッカッで出てたのがカカッてやらないと出ない感じかな
前後にレバーガチャガチャするとバクステばっか出るようになってるからスト5みたいな入力してダッシュ暴発したのかな
正直kofにはいらない入力して文句言ったようにしか思えないね攻撃すかすとか考えないでさっさとラルフの遠D当てればいいゲームなのに 出ないやつは今までも入力遅かっただけなんだから速くすればいいだけだろ
それくらい練習しろよ てかラルフに文句言ってる雑魚ってダッシュの入力遅すぎて対応できてないだけなんじゃないの
速く入力できないならレバーレスにしたほうがいいのでは 目押しやコマンド入力緩和しろって話とダッシュの入力元に戻せ(緩和)しろって根っこは同じだと思う
自分が既にできることは緩和するな練習しろと言って、ダッシュができないと緩和しろってのは流石に
ダッシュもコマンド周りも緩和していいと思ってます
あとパッドだと小ジャンプ難しいからどうにかしたほうがいいと思う 106 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0fdf-oCcm [118.243.212.122]) sage 2022/03/20(日) 21:54:07.67 ID:W0BNbGtn0
>>98
波動がPのキャラの昇竜は必ずKにするとかやりようがあるのにメーカーの配慮が足りない
177 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0fdf-oCcm [118.243.212.122]) sage 2022/03/20(日) 23:33:36.12 ID:W0BNbGtn0
てかラルフに文句言ってる雑魚ってダッシュの入力遅すぎて対応できてないだけなんじゃないの
速く入力できないならレバーレスにしたほうがいいのでは >>173
無駄に突っかかってくる奴とか口調が荒い奴、余計な言葉使う奴が多すぎるんだよな
全員敬語使え敬語
敬語お使いください 俺はダッシュについては困ってないけど何のために変更したんだろうね?それを隠す意味がわからんよ
他の調整は一部のキャラに当たらない不具合修正とか理由が書いてあったのにダッシュについては何も書かないとか意味がわからないわ もとからそうなら練習しろで終わりやけどアプデで出にくくなったってのは文句出るんじゃない。
古参が言うから発動をABC同時押しにしましたとか2369で波動出るん不具合やったから出なくしましたとか言われたら、おかしいやんけったなるでしょ。 さっきづねって人の初心者中級者向けのロック紹介動画見たんだけどレベルが違いすぎる話しかしてなかったわ
やっぱりトップ層が初心者に教えるってのは不可能なんかね?初心者って何なのかすら理解していないような内容だったわ >>182
その二つの例なら俺はならないな
発動は発動ボタンを付けたらいい話だし何なら元から3つ押しはやってるからできる
2369入力俺は使ってないから無くなったところで?だわ >>183
そういう人はまず初心者用のKOF15自体の解説動画から入りなよ
キャラ動画でKOFの入門の部分の話なんてしないだろうし KOF初心者なのか格ゲー初心者なのかでも大分違うしな
用語とか攻防のコツみたいの教えるのでも大分違う >>183
てかあれ初心者向けなんか?
上級者でも見れる動画だよあれ
かなり細かいとこまで説明してるし
初心者にとったら動画時間が長すぎるわな >>185
あなたは動画を見たの?あのコンボなんか初心者ができるわけないじゃん
中級者向けなら理解できるけど初心者向けってのは無いわ、全く無い 俺は問題ないからどうでもいい
そんなこと言ってるとニーメラーみたいになるよ >>183
他の格ゲー出来るの前提でKOF初心者 みたいなの相手にしてるんじゃない
自分もそうなりかけてるけど、初心者といっても必殺技の入力は安定してコアコア確認当たり前からスタートな気がするし >>181
暴発ならバクステもいじると思うんだよね超必投げを高速で入れすぎると化けるのはあるシェルミーとかバクステになるから少しゆっくり入力する >>187
本人が冒頭で初心者、中級者向けって言ってなかった? テリーよりクリスのが強い気がして来た大将クリスのが負ける確率が圧倒的に高いなぁああああんで下ですに反撃できねーんだよぅ ガトーは対戦してて息苦しかった
通常技の強さが13にいる強キャラみたい
ホントこの先このゲームどうなっちゃうんだろう、せっかく良い塩梅のキャラが多いのに13みたいな大味になってきたら萎えるなー 初心者、中級者向けなんて言葉の綾だろう 真面目に受け取んなよw ダッシュはあれだろ
前歩き→ガード(様子見や仕込みやめを含む)→前歩きした時にダッシュになったりするのを防ぐためじゃない? ワッチョイW 036a-+bm8は他人の意見を否定しすぎだろ。俺はできてるから問題ないとか。嫌だったらゲーム辞めろとか。この動画は初心者向けじゃないとか。 >>195
あの人公式案件で動画出してるんじゃないの?だったら嘘偽りなくやらんとじゃね?俺が動画を見た感じ中級者、上級者向けの動画と感じた
本当の初心者があの動画を見て練習したとする
よほどセンスのあるやつとか別の格ゲー経験者なら行けるかもしれないが大多数はあの動画でやっていることのほぼ全てができない
そうなった時初心者はどう考える?初心者向け動画で紹介されていることをトレモですらできないなら俺には向いていないな、やめようってなっちゃわね? >>197
なら見てこいって、初心者には無理な話しかしてないから mowテリーコスって今から買ってもまだ間に合うんかな? >>199
初心者向けの動画を見て、自分がその初心者にすら到達してないと思ったのなら必死で追いつくために練習開始するだけじゃないの普通なら >>202
そんな時代はとっくの昔に終わったんだわ >>202
普通はゲームやめるよ
格ゲー衰退の歴史じゃん >>201
しばらくない
思ったけどもしかしてパッケージ特典なら間に合うとかあるの? >>204
だから格ゲーは不人気ジャンルになったんだぞ? >>205
やりたかったらやめないし、楽に勝てないとわかって辞めるだけでしょ
普通楽しかったら自分次第の理由で辞めないけど
しかも衰退した理由ってそれこそただのブームの話だし
色々とズレてるね >>112
>>203
え?同一人物だよね?
急に初心者に優しくなったなww 初心者いらねえっつったり初心者参入の心配してたり忙しいやつだな ロックのやつ視聴したけどバウンドコンボの解説でバウンドしたら
ライジングタックルブレーキングする癖をつけて
強エッジでひろってSCしろっていう非常にわかりやすい内容だったよ
後は端だったらEX烈風拳にした方がいいよってとこか >>207
え???
格闘ゲームが流行ってた時代って一瞬だよ?
ブームが過ぎたらライト層はみんなやらなくなる
ブームって一生続くと思ってるの? 内容は初心者っていうよりかは初級者だろうね
初心者の事を考えて活動してるKOFプレイヤーは現状知らないわ >>209
俺は気に入る初心者と気に入らない初心者がいるんだよ
前者は自分の実力を理解して黙々と練習をする奴とか、実力を理解して黙って去っていくやつ
後者は自分の実力を理解することすらできずにゲームが難しいとか吠えるゴミ野郎 普通おじさぁ普通連呼しすぎでしょ
普通ってなんなんだよァじで >>201
DL番の早期購入特典はもう終わったよ
DLCで売り出すのを待つかパッケージ版の新品にまだ特典コードが入ってるのに賭けるか 完全な格ゲー初心者向け動画とかはづねさんも流石に作ってないと思うが
ロック動画もKOFもしくはある程度格ゲー経験してる人前提でロックを初めて触る方にどうぞって感じじゃね 動画では「初中級者」って言ってますね
あいまいな言葉の問題だしどれが正しいとかないと思うけど初心者と初級者は違うものだという感じがします
自分は入門者Xの初心者でユリのを観たけど紹介されてるほとんどのコンボは無理ですね
でも通常技の説明と基本的な考え方はとても勉強になりました
コンボが出来なくてダメージを稼げないので試合もそれなりの結果になってると思ってます
今はまだ基本的な身のこなしっていうのかそういうのを学んでる段階だと思うのでコンボが出来なくても落ち込んだりとかはしてないです(笑 さすがに波動昇龍系コマンドがメインのロックですらできないとか言ってる人は相手せんでいいでしょ
そういう輩はスーファミのスト2ですら文句言うぞ >>211
難しそうに見えてライジングブレーキング強エッジが1セットだから結構とっつきやすいよな
個人的に下B下B立B前Aをしようとしたら前Bに化けるのと、キャンセル烈風拳や真空投げがライジングタックルに化けるのがネック要練習だね >>211
そういうコンボを実戦でやるのって初心者や初級者には難しい事ではあるんだけど、知識として持っておいた方がいいし、実戦で決める展開を作れなかったとしてもコンボ練習はしておいて損にはならないんだよね
最初は意識する事が多くてコンボをしっかり完走する余裕もないんだけど、試合数を重ねていったり練習で身に付けた操作力が付いてきてある日チャンスの時にコンボが決まったりする
何でもそういうものだよね
まあ一つ一つの必殺技がまずミスらず出せて簡単なコンボくはいは出来るっていうレベル前提ではあるかも知れないけど
初中級向けの動画であれば特に何もおかしな事は言ってなくて親切に教えてくれてると思うよ >>80糞キャラよ、ぶっぱなしからリターン高すぎる
ぶっちゃけマリーとクラーク使ってる奴は画面観てない
リーやドロレスよりムカつく >>214
キミはすごくダブスタに見えるんだ…
自分も吠えてるよね?ww >>146
ありがとうw
>>155
前は達人に昇格→ストレートで降格を繰り返していたから悔しくてルームでひたすら対戦していたんだ今度は達人に定着出来るよう頑張るよ おう、もう師範代に戻ってくるなよ
ここは俺の憩いの場なんでな ちょっとずつトレモで練習したことが対戦でもできるようになってきたわ
小ジャンプで攻めていけると楽しいな 初めて1ラウンド目クソラグに遭遇したわ
ラグ戦以外はロールバック2から3だったのに1キャラ目だけ0表示だったしだいぶバグってそうだな
こりゃ皆ランクマ控えるわけだ なんかロックで突進技とレイジングタックルぶっ放してくるやつばかりと当たる
なんだコレ >>223
ここで教えてもらった C > 214(236)攻撃 のコンボは何度か実戦でも成功しました
無理に狙いに行こうとすると決まらないけど(笑
「今だ!」って時にパッと出せると良いようです タメキャラ大好き人間だから一人は必ずチームに入れたいんで一番好きなアッシュ使ってるけど妥協サンキュロットコンボしかできないなら外したほうがいいかな 俺が初心者の時はNWキムの近C三空撃の最終段が出なかったわ
三空撃難しいからずっと強半月斬からSC強飛燕斬やってた >>222
最初6Bが出て困ったけどアンヘルのアンチェインの感覚と一緒で
今回って特殊技の類を先行入力するんじゃなくてボタンを順に押すっていうか
音ゲーの感覚でやるとしっかりできるようになったな、他のキャラもそんな感じ >>234
自分もアッシュ入れててサンキュロコンボ自体は安定させてたんだけど、
ジャンプ技はまだしも立ちの通常技があまりにも短いのがつれーわで変えてしまった
そういや直近のパッチノートに書かれてなかったけど、66入れっぱ投げも修正されたしね >>234
妥協サンキュロできてるんなら7割ぐらいはダメージ取れるんだろうし大将の役割はこなせてるからいいんじゃない? 15買ったけどまだボタン連打プレイの友達の家で今見てるんだが明らか初心者なのに挑発してくる奴いるのな
挑発ボタンとか知らなかったわ、そんなの調べて人を不愉快にさせるなら練習しろておもた >>237
>>238
ありがとう
上手い人の動画みてるとこれが本来のアッシュだよなあと思ってしまうわ
まあもっと練習します SNKさんがご丁寧に
空いてるキーに挑発を当てはめて
ワンボタンで出せるようにしてくれてるからな 俺元々入力早かったのかスレ見るまでダッシュの猶予変わったの知らなかった 最近格ゲー全くやったことない新規に教える機会あったけど、やっぱコマンドの入力で躓いてたよ
色々コツとか教えつつ様子見守ってたけど、結局安定して出来るようにはならなかったな
技が出ないから成長してる実感がないし、成長してる実感がないとつまらないから飽きちゃうんだよね
格ゲーは技出すのが難しい必要ってあんのかな >>199
初心者ってよりは初級者向けって感じがするわ >>244
別に必要はないよ
ただしワンコマにするなら今と同じ技性能ではなくなるだろうね 上の方でも言われてたが公式から初心者指南の動画を依頼されてる割にづねの動画はちょっとズレてるね。てか説明苦手なのか当たり前のように25分とか時間使ってるけど正直↓くらいの内容で収まる話だったりする感じ
https://youtu.be/xHdch58TxRY >>244
コマンドの複雑さは裏を返せば暴発防止でもあるんだよね(限度もあれど)
97とか技出すのは楽だったけど意図しない暴発も酷くてやばかった
そういう意味ではカプコンのマブカプ系にある「超必はボタン二つ同時押し」とか正解の一つとは思う
・・・こっちじゃEX技に取られちゃってるけど >>247
凄いわかりやすくて簡潔にまとまってるから他のも見ようと思ったら投げ解説しかなくて悲しい >>244
同じく全くやったことない人にアケコンで教えたけど多分1分もかからないうちに必殺技コマンドは出せるようになってたよ?
試合で咄嗟にだすのは流石に数分やっただけじゃ無理だけど
コマンド自体はすぐに出せてるから後は反復練習すれば数日で実戦投入できるようになる フリーズしすぎてゲームとして成立してねえし、これでフェアプレースコア減ってペナルティとかアホかと
しかも負け扱い
アップデートまではこんなこと無かったのに ETとMの対戦も結局同じキャラ同士になっちゃったな
ガトーそんなに評価高いんだな >>246
タメと二回転は制約がある中での技だから理解できるけど他は同じ性能でいいだろ
難しくないコンボが減ってはだめとか難しくないのに強いキャラはだめとか意味がわからん
極めて最大の性能を引き出してる前提ならどっちもかわらんし難しくする必要性がない >>244
KOFだとコマンド入力込みで駆け引きが成立してるところもあるから一概には難しいね
それでもメーカーはできるだけ初心者も簡単に出せるような入力周りの調整を努力するべき 一時間ぐらい同じ人とルームマッチやってたらフリーズした
しばらく待ってみてたけどこれ相手の画面はどうなってんだろ
こっちがフリーズした瞬間相手は切れてるのかな ただ他ゲーから来たら、やたら速いのと入力残るから複合でやるのはわからんと駄目だよな
俺も波動キャンセル真空波動をちゃんと入力しててクソ難と思ったけど、236A236Cみたいに入力すればとかの知識は必要だわ スマブラに出演してる格ゲー勢はワンコマ版とコマンド版で技の威力変えてたな なんか格ゲーの理解が浅いうえに被害妄想がすぎるな
って13/13で察したわ…触れちゃあかん奴か >>256
ワッチョイ変えまくってるよね?
コマンドを今よりも簡単にする必要性がないね >>206
>>218
パッケージ版ならまだ可能性あるのか
ありがとう、賭けてみるか 小足から大ダメージって言っても
しゃがみBから236や214と623や421じゃ難しさが違うからなー
上級者とかは別に変わらないんだろうけど
俺みたいなヘタッピは小足昇龍は難しいですなぁ >>259
クローネンがチラッチラッしてしまう 違いあるか調べたけど本当にただのファンサ入力…でもギースもそうなりそうだな ガトーの屈Cと弾処理能力はなかなかイカれてるな
今は面白い言われてるがそろそろ修正しろとかの文句言われ出すぞw コマンドの整理や受け付け猶予はゆるくするな初心者は練習しろ
同じ方向2回押すだけのダッシュはだせないから猶予ゆるくしろ
変わった人達だなほんと >>240
最近はマシになったみたいだけど、
とある人気スポーツだと子供の頃から相手を挑発しまくってるもんな
それが普通な国民性よ >>263
やってればそのうち出来るようになる
全ての人が通る道
甘えても誰も助けてくれない
やるかやらないか全部自分次第 簡単にする必要無いとか言ってるの大体は2時間でID真っ赤にしてる人のレスでしょ
ずっと張り付いてレス数すごいから多く見えるけど 初心者が学ぶべき情報自体は昔とは比べ物にならないくらい溢れかえってるし、今は練習しようと思ったらトレモでいくらでも練習できるからなあ
ぶっちゃけそれすら嫌な新規がどれだけ来たところで、居着く事はまずないと思ってる
別に簡単にするのは構わんけど、人口は増えないだろうなあ
そもそも格ゲーというジャンル自体が、色々ハードル高すぎるんだよ トレモに籠ってると軽く4時間くらいたってるけど
それでも練習っていうか反復するの全然苦じゃないから楽しいけどな
とりあえず思ったように動かせるようになるのがモチベ
飽きるやつは何やっても飽きるでしょ >>271
96だったかなやたら技出ない作品あった その反動で97が暴発ゲーだった
コンボで言うと02と13の発動コンボがゲロ難しかったのは覚えてる 他の格ゲーのスレに比べてえらい殺伐としたスレだなここ 632146321464で
前ステ超投げが最速レベルで出せてたんだが
今回の前ステ入力の調整で出来なくなったな。
クラークやマリーでVRTにパワハラ出来そうだったのに。 >>269
ID変えてもスマホのワッチョイ末尾はかわりませんよ(笑) コマンド簡単だよ
連続技や必殺技を出したきゃ練習!
言い方悪くなるけど、こういう声聞いて本当に簡単にしたらめちゃくちゃ危険だよなぁ。
大塚家具かよって。
プレイヤー誰も居なくなるわ。 末尾ってUA(ブラウザ)だからIDとかIPとか関係ないよ ガチ初心者でトレモでコンボ練習してたんだけど
初めてCPU戦したらアワアワしてロクに動かせなくてビビったわ。
対戦出来る日は遠いなぁ… づねさんの解説動画に文句言ってる様な人間見ると、正直ご新規様やその周辺の連中を冷めた目で見てしまう
新規のためと色々いじってあんまり簡単にしすぎると、古参が無言で去っていく様な問題も起こるだろうしなあ
変えるのは良いけど、限度とバランスは考えてほしい
新規さんは、アーケードやバーサスのCPU戦じゃなくて、最初はトレモで相手のアクションをCPUにして操作やコンボ練習すると良いよ
どれだけダメージ受けても自分も相手も死なないから、動く相手での練習に集中できる
俺も新キャラの練習するのに使ってる
既にやってるなら失礼 やっとコンボ出せるようになってきた
もうタイミングや入力精度を体が覚えるまで繰り返すしかねえな
先行入力必須なのは初心者バイバイだわな 初心者でもワンボタンで技が出るように課金アイテム作れば売れんじゃね 一回わかればOKなんだけど
分かる前に辞める人も多いだろうしなぁ
格ゲーの宿命かな >>280
だね
単純にレベルが低くなって面白くなる訳がないからね ご要望にお答えしてダッシュ入力をシビアにしました!
その程度なら辞めてしまえ! >>284
ワッチョイ勘違いして恥ずかしいからって無視しないで! 昔のKOFと比較しても意味が無いな
重要なのは今だから不満が出てる時点で調整ミスってる 300戦以上しても入門から抜け出せない
コンボできないからチャンスを物にできないね 他ゲーだと攻撃HIT後に次のコマンド入力だけど、
KOFは攻撃モーション中に次の入力完了しておかなければならない上に、モーション途中でキャンセルも入るからもう何が何やらって感じでしたわ
覚えるコンボ数が少ないのが唯一の救い 先行入力ききまくるほうが初心者が急いで入力してもコンボ成立しやすくないか? 入門クラスならA連打コンだけで
やっていけるんじゃないの
立ち回りさえ覚えたら このゲームコマンド受付だけはどうにかならんか
波動が無駄に昇竜に化けるかと思えばどんだけガチャっても昇竜でないときあるし、ちょっと前に入れただけで覇王翔吼拳暴発したりするし
受付が厳しいなら厳しく緩いなら緩くとどっちかにせえよ、ネモやハイタニですら出ないでない言ってる時あるやんけ
投げ関連もよく分らんわ、透かし下段狙いしても相手の投げあばれに負けたりするし >>290
トレモ限定だけどユリの ちょう砕波 > ちょう!龍虎乱舞 は固まってる時間が長いので実はそこそこ出せるんですよね
C > 214(236)必殺技 はキャンセルの受け付けの時間がそれよりずっと短いのが大変
瞬間的なセットとして手に馴染ませるしかない感じです >>286
は?
同一人物なのは変わらないんだけど大丈夫?
自演成功してると思ってたの? 必殺がワンボタンの格ゲーもいくつかやったけど、正直物足りなかった >>279
今回のCPU割りとガチで対空かましてくるからなぁ 先行入力きくのはいいけど
先行入力しか受け付けないのはダメかなーって思う そういやなんで14で挑発消えて15で復活したんだろ
クライマックスコマンド統一はよかった
14より出しやすい >>298
あいつのJCとか調子こいたラルフとかテリーの飛び攻撃真正面から叩き落とすからなw
持続はくっそ短いから自分から乗っかるのに適当には振り回せないけどこれだけで普通ではないのはわかる かずのこがルオンでダッシュ出ねー言ってたな
キャラによっても影響違う様子 そもそもダッシュ関係問題あったのか?
不満あったらこのスレで目立ってるはずだが見た覚えがない 小刻みに歩いてダッシュ漏れたら可哀想やなって気を利かせて猶予短くしてくれたんでしょ >>250
そうなんだ
その人は才能あったんだろうなあ
俺が教えてた人は3日経ってもトレモですら安定してなかったよ >>301
強いけど適当に動かしてても勝てるって強さではない ロック、ガトウは自分でもそれなりに動かせるようになったけどジェニーは折れた 格闘家なんだけどみんな強くね?
気のせいなのか?
みんな前転狩りやら中ジャンプからの小ジャンプ、小足クイック発動やら
このだけ出来るやつらでも格闘家なんか… >>311
自分も格闘家の時勝率40%くらいで相手強くね?って思ったけどトレモ籠って練習して今は達人まできて星も増えてるし練習あるのみだ PSって人多いの?Steam版やってたら4〜5人ループなんだけど 京やルオン使ってる奴はキャラ変を余儀なくされるレベルでコンボに影響でるよ。
この謎のダッシュひっかかりクソ調整w GC回避で確反あるのにシャッターまじいらねえって思うわ
運げー入れずにおれんのか >>315
京使ってるけどこの程度の猶予なら問題ないよ >>316
テリーのバーンナックルにシャッターで対策してるから無くされると困る >>315
ルオン使ってるけどコンボ落とす率激増したよ
変えるのはいいけどせめて任意で選ばせてくれよなぁ… ダッシュは俺は大丈夫、俺は困ってるをずっとループしてるな
ただ仕様変わって助かってる!てのは見たことない 「323昇竜が無いから面白い」
なんてことあるのかね?
他ゲー勢の不満になるというデメリットに耐えてまでこの仕様に固執するほどのメリットはあるのか
あるならいいけど >>251
steamだとそのバグ無くなってるんだけどね
psで発生してんの? >>321
しゃがんだまま出せないからそれ込みで調整してるんじゃない >>322
俺はアプデ後ps4でおきるようになった まあ214で出にくいから2147までちゃんと入れれば出る
みたいなことこのスレでもいわれてたけどその時点で調整はミスってるわな
いや214で出ろよと ダッシュは直して欲しいですね
結局ガトウ最強ってのがなぁ通常技強くて、昇龍も有ってコンボが高い、玉対策有ラルフのコピーキャラじゃん
せめて昇龍は無くしてほしい >>265
もう言ってる
今回のDLCでsnkの調整がどんな方向に行ってるのか察して萎えてきてる
俺の使用キャラでできない事出来て火力も高い
13や14の理不尽さと不愉快さとくだらなさは格ゲーで萎える要素だからその方向に向かうのだけはやめて欲しい 今回の DLCでって一括りにされてるけどジェニーからは全くパワーを感じないのですが >>325
214普通に出るけどみんなそんな難しそうな入力してるの? >>327
強いキャラ使いたいなら使えよめんどくさいやつだな >>317
画面中央の75式→ダッシュ→強鬼焼き→大蛇薙(画面はじ到達)→弱鬼焼き→大蛇薙かクライマックス
これ1p側で安定する?前のバージョンなら失敗はほぼなし。
今回だと最速ダッシュ失敗でひっかかったり弱鬼焼き遅れたりする
ちょっと皆も試してみw >>320
それ
誰にもメリットなくてただ遊びにくくなっただけ >>325は理解できてない それは暴発防止コマンド >>325
ダッシュやレバー前入れ特殊技から波動を出すと、同時に昇竜の入力も満たしてるから優先度高い昇竜が暴発してしまうが、7まで入れたら昇竜は出ず波動出るよってやつかな
7まで入れて波動出すくせつけたらまず昇竜出ないから、めっちゃ快適だよ アプデ早くしてほしい…昨日今日と部屋立てたけど即フリーズ二回遭遇したから怖くて熱帯できんわ…
キャラセレ入って無音だったら100%アウトだった 昨日半日くらいps4でカジュアルランクマトレモしてたけどフリーズしなかったけどする人と何が違うんだろう シュンエイつーか主人公チームをめっきり見ないね。唯一可能性感じる明天すらってか見なくていいけど。 フリーズしてどうしようもないから再起動したら、フェアプレイしてくださいねってメッセージ出てくるの腹立つ
対戦始まった瞬間に無音になっても10秒くらいは動けるの、あの時間本当に嫌なんでさっさとなおしてほしい シュンエイは今作いないだろ、代わりにイスラだし
次回で力自由自在になって帰ってくるさ ギルティはクロスプレイできるようになるらしいけど
こっちは 明天は使っててめちゃくちゃ楽しいぞ
多分相手めっちゃウザがってると思うけど まぁ昔の作品の方が操作性はいいよね
優先度は15と同じでもいちいち2369まで入れなくてもコマンド受付残りすぎないから波動が236で出てくれるし >>330
いや食らってる方が理不尽感じるのはゲームとしてクソだからやめろって言ってんだわ
ヴァネやラルフみたいなあっさい押し付けキャラなんて使ってても面白くないし
ゲーム性も浅くなる
ネモやかずのこもナーフ必須の意見だし シュンエイは昨日見かけたけど紅丸はマジでいない
新キャラのイスラすらほとんど見ないしキャラというより性能的な問題だろうな
俺は昔のKOFの操作性より15の方がしっくり来てたかな
今回のパッチでダッシュが少し出にくくなって特にPS4版でプレイ時の違和感が凄い 逆に今回の調整のせいで京のダッシュ昇竜オロチナギは波動×2の超技に化けたりするね
硬直解けてからビタで走らないと駄目なせいで走った時の入力データがオロチナギコマンドに影響して波動×2が暴発してやんのな
まともなテストプレイヤーおらんのかSNKは >>350
既にしてる
これで思い出したがスト4の調整意見必死にしたけど全く受け入れられずやって欲しくない調整されたの思い出したわ
めくりつけるのやめろって意見だったんだけどね 庵やK´は性能微妙でもキャラ人気で昔からの使い手が続けてたりするけど
シュンエイはそもそもデザインもキャラも魅力ないからそういうの無さそうだな 前歩きから入力1回でダッシュ出ないとそんなに不便だったのかねダッシュはレバー2回って認識しかなかった もっとピヨりやすくしてほしい
死にかけくらいまで減らさないととピヨらないのはおかしい PCはマッチングの不具合から今回のフリーズバグで外人ブチ切れ状態
特にダッシュを改悪したのを指摘してる人多過ぎて今回のパッチで見放す人多そうだ >>353
細かい距離調整に気を使ってる人らが気にしてるだけだと思う これだけ不満出てたらフリーズ直す時にダッシュも元に戻すだろう
SNKが馬鹿じゃなければ >>352
熱帯110回でシュンエイ2回メイテン0回だわムチも2回 バクステは出来るのに硬直中に先行入力でダッシュできないのが一番の不快要素よな 1000試合くらいやったけど明天と紅丸が同じくらいで明天は一回だけかな
現状明天使うならアテナ使うんじゃねえかな >>357
14でテリーのライジング優先度が最後まで下げられたままだったの考えると望み薄 熱帯で同じ奴と100戦くらい連戦できたわ
バグらなかったけどやっぱフリーズバグってなにか理由あるんかねえ
というか牙刀さんつえーよな
ちょっとだけ弱くなったラルフみたいな感じだ 次回作16はいよいよオロチが復活して盛り上げ要員で暴走庵も復活して、97ばりの性能なのに使用可能にしてほしい
今VRTで文句言ってる奴らに、格の違いを見せつけてほしい スコアとかチャンピオンの強豪プレイヤー何人かが配信の対戦中にダッシュについて何か言ってたりするの見たけど、
ストから始めたりした今師範代のパッド勢がTwitterで、「全然ダッシュ変わったのわからんかった、俺入力速いのか」とか言ってたりがカオスだな
入力猶予狭めたから速いやつは元から速いやつは問題ない!出来ないのは入力遅いだけ!みたいなやついたけど違うんよなあ、最大の問題はそこじゃない、先行入力の有無 >>364
もうベースはこれでいいから毎年リリースしてほしい。 KOFというのは毎夏の風物詩であるから。 牙刀の評価は非常に高くてVRTの一人を外して入れ替えてる人増えてるっぽいね
エリザや泥よりもランク上に挙げてる人いるしヴァネッサは少し減るかもな >>346
攻めてるほうが楽しくないほうがゲームとしてクソだろ
弱いと理解した上で自分の意思でキャラ選んでおいて食らって理不尽はただのガキだし人としてクソだろ もう面倒くさいから5月のアッパー調整とやらで全キャラ全盛期の頃の性能にしよう
それでもラモンとムチ子は弱そうだけど >>353
いやそこじゃなくて方向2回押すのが遅すぎて入力猶予に間に合わないって人が多いってとこだろ >>369
ガーフのジャンプCと戻り無敵の立ちCDをお持ちのムチ子さんになれるで テリーが近立ちC>小バーンで気絶コンボになったり、それ以前にパワチャ永久とか胸熱だけど、たぶんいざやってみるともっとひどいキャラがいっぱいいるんだろうな
MVSだけでいいからハイパーKOFやってみたい 02無印のムチ子は、KBCのすぐ下で十分凶悪なキャラやったで 牙刀て弾キャラにいける?
アテナやジョーにいけるなら相当強い 94から2003まで小中と50円2ゲームで駆け抜けてきた
あの頃と比べるとマイルド
暴走だけはダメだ >>355
マッチング不具合って何がある?
部屋に入室失敗とかはあるけど対戦中にフリーズは起きてないぞ
昨日何時間もランクマして切断バグも無くなってたし フリーズ自体はないけどたまに読み込みが長くて試合開始までが遅いってのは起こるな
まあこれはおま環なのか相手との相性なのかもしれんけど >>368
じゃあプロのネモもかずのこもガキで人としてクソなのかwwwww
喰らう方も喰らわせてる方も下らない事に気付けてないお前はただの無能だな 牙刀さんは弾キャラ相手は普通かややきついくらいだが
VR耐性は高いな
だからといってVRには並んでいないが >>378
ルームマッチの入室失敗は不具合じゃないかな、マジで全然入れない。
あと初戦に遅延が1秒ぐらいになるやつ 昨日は4時間プレイして3回フリーズしたな
最初カジュアルで全然フリーズしないと思ったが、油断してランクマやったら最初の一回でいきなりフリーズ
その後カジュアルに戻ったら、そっちでもフリーズ
ちなPS >>368
ラルフ使ってるプロゲーマーもナーフしろと言ってるからね
ゲーム性の質すら理解出来ないお前がどうこう抜かすなよ >>383
steamでは遅延発生も体験してないな
dx12付けてるからか? >>378
PCでも対戦中にフリーズとUEエラーが1度でたね
リアフレ対戦のルムマでも部屋主がキャラ選択中にエラー吐いて落ちる時が2度あった
PSでも似た症状でフリーズするしSteamのスレッドでも同様の報告がされてる
ちなみに俺は1ラウンド目やクラマでスローになったりマッチングエラーのバグは全くない PS4版とPS5版分けてくれ
PS5版は全く問題ない SNKがスポンサーじゃないならプロも上位勢もただの客
何が面白くて何が面白くないかは人それぞれ
強いキャラに文句つけるやつに合わせてもキリがないと思ってる客もたくさんいるだろうしどうするか判断するのはメーカー
プロが言ってれば正しいと思い込んでるのは人としてバカだほ PSはフリーズSteamは1ラウンド目スロー両方体験してるわ
今回のアプデいらなかったしこんなことならDLCキャラも要らなかった
前のバージョンに戻してほしい 格ゲなんとかあるからそこで何か言うんじゃないか?
自分はそれ待ち
そこで何も情報無かったらアレだわ 昔のゲームっぽい
それ押してたら地上戦最強みたいな >>385
ゲーム性の質?
高尚なことで
ゲームは面白ければ良い。
それだけだよ。 5強から1キャラも入れてないから覇者で浅パチャしてるのがちょうどいいわ
ゴリゴリ強キャラの人たちは上に行っちゃったから楽しい 覇者帯はゴリゴリVRTの人はあまり目立たなくなってきたね
新キャラ、特に牙刀増えてきたけど 派生が多くて難しそうだけどかなりのチンパンキャラだよな 普通に使ってれば強いからたのしい
たまに変なことしても別にリスクないし 牙刀の多さ見るとテリーより強い可能性あるか
大会でVRGが増えそう >>395
つまらなくなるから皆不満を言ってんだよ? mowキャラで不満あるのはロックに昇竜kコマンドがあるぐらいだわ
このせいで咄嗟に当て身が出しにくいんだよ ガトーはラルフと殴り合えるって言われてたけど
マジだったのか サブ垢で悪いけど初ルムマ募集。ルムマやった事ないから軽くやってみたい
PS4
573982
段位問わず。メイン垢はチャンピオン 牙刀は通常攻撃クソ強いから、派生技は使わなくても十二分に強いと思うんだ
このゴリラなんかトリッキーな技も使えるらしい、くらいの認識で慣れるまでは忘れて良い 暫定評価
牙刀 Sランク
ロック Aランク
ジェニー Bランク
難しさ
ジェニー>ロック>牙刀 >>397
VRTから2キャラはよくいるけど正直今の時期にそれで覇者にいるのは基本がなってないみたいな人が多いからなんとかなるよね 全体的に難しいキャラが強くないってのがよくない
難しいキャラこそ強くすべき 一日経って実はもう直ったとか報告ないかなと思ったがやっぱ駄目か
これ一月とか引っ張るようなら返金案件じゃないのSNKさんよ このスレの人と戦ってみたいけどチャピオンか自分の実力では無理だな >>410
本当はこの距離でもキチッと最大確反入れてくるとかしっかり差し込みしてくるってのが強いのがいいよね
雑に擦っときゃいいだろ技からコンボいかれてもうーんってなる
DLCキャラ見ると振り回して強いを基本で調整してそうだけど 社員は休日を返上してエラー直すために頑張ってるはずだ
SNKを信じろ! >>412
いらんアドバイスとかもちろんしないし相手さんが本垢でも晒したりなんか当然しないよ
逆にこんなのでチャンピオンかよ…と思われないか不安だよ この際調整伸びてもいいからフリーズバグを最優先で直してほしい
勝ち負けとか言ってる場合じゃないでしょこれ 上位の強キャラを基準で考えると
ジェニーは236Dの出を早くして
強攻撃から繋がるようにしていいと思うし
弱攻撃からEXイワン繋がってもいいと思う
さすがにバックジャンプからも
通常版ヒューヒュー出せるように
ってのはマズいのかな?
現状、守りがカスのくせに
攻めが全然強くない >>412
実際に戦ってなにが駄目とかいろいろ教えて欲しいわ このハリアならバックから出せてもいいレベル
昔の強さが無い リプレイたまたま漁ったらクーラの雪だるまが牙刀の風牙抑止にわりと使えてて草
意外と雪だるま当たってる ガルフも上段にされてるの謎だな
別に強い中段じゃないのに弱くするとは ジェニーの根本的な問題は
通常技がリーチ短くて弱い上に
レバー入れ特殊技が使いにくいってとこだけど
そこ弱いんだったら他強くしてくれよ、、と しばらくハイデルン使ってみたけど弱え
ムンスラパナしまくるクソスタイルならまあまあやれるけどクソすぎる 最初から既に存在自体は周知のキャラが3月に3体、5月にも3体で特に驚きはない
気の早い話だが、残りの6人が気になってしょうがない
誰とは言わんが、「何だ、結局お前かよ」と口にしてしまう様なキャラではなく、
今までKOFに出た事のない完全オリジナルキャラを数体は希望する >>420
ありがとうございました
スレの人とやるの初めてだからちょっとドキドキした 裏オロチはどうせDLCにするんなら、通常技や特殊技から別キャラとして作ってくれ かずのこさん
たぶんこのスレに居る人よりは
余裕で強いだろうけど
グラブルとかギルティの時みたいに
発売1ヶ月後に全プレーヤーの中で最強レベルってことは無さそうな感じ MOWのハリアは異常にリーチ判定強かったな
昇竜出されても潰すほど
だからバックジャンプ制限つけて判定も弱くしたんだろう
そして弱くし過ぎるいつものSNK >>429
ありがとうございました始まる前は回線一瞬おかしかったけど直って良かったです
楽しかったけどやはり全然相手にならなかったw 新キャラ結構触ってる人多いね
ジェニーとか具体的に何が強くて何が弱いって色々参考にしたいわ
ただジェニーはゲージ使用頻度高そうとは思った 今更ストーリークリアしたけどスタッフロール凝ってるね。
映画みたいだわ。 >>436
地上の通常技大多数が弱くて2Bだけかなり強くて2Cがまあ使えるかなって感じ
空中はA以外全部強そう、空対空はBCD全部強くて飛び込みはBとDでBはそれなりにめくれる ジェニーのジャンプBはそれなりっていうか、15のジャンプ攻撃の中ではバグってる方だと思う ロックの弱と強ライジングってどちらも無敵?勝った記憶ないんだが かずのこが三強で大会出たら優勝してもおかしくないな
強豪だらけのスト4で5強に入ってた男 そういやsteam版はサブ垢作れなかったと思ったけどあんま思い出せんわ >>440
弱は無敵あるけど時間は短く、なまじ発生が早いから飛び上がって相手と接触する頃には無敵切れてる
引き付ければ安定して落とせると思う
強はそもそもコンボ用だと思う >>439
JBだけに限った話なら俺はエリザベートが最強だと思ってるからそれと比べてジェニーはずいぶん落ちるかな >>413
ほんとクソキャラ作って楽しくなると勘違いしてるのがアホすぎ
それで14の評価どうなったよ、クソつまらんものが出来上がっただろ >>445
すまん、めくり能力の話ね
エリザもめくれるけど
ジェニーのジャンプBはノーマル大ジャンプだとかなりめくり能力高いけど、小中ジャンプだと一転してめくり能力落ちる >>447
エリザのめくりは最強だぞ
最強格じゃなくて最強 >>443
なるほど弱は短いけど無敵あるのかそういえば落とされるのはほとんど弱だった気がするな >>438
なるほど勉強になる
めくりもあるんだね、小足も確かに強そうって思った 鬼焼きは無敵ある強で対空しようー
みたいな性能解説アーケード雑誌どこ… エリザのめくりって
裏あて表落ちとかあるよな?
どうなっとんねんアレ・・・ >>444
振り回して強いってほどの必殺技ある?
DLC3キャラ見て適当に振り回して強いをコンセプトに調整してるって何を指して言ってるのかなと思った うーん
ノーマルジャンプでめくるなら、個人的にはエリザよりジェニーの方がなおめくりやすいかなあ
エリザも十分めくりやすいけど >>455
高い位置でぎりぎりで相手をめくると、相手の背後側に下に落ちる前にヒットバックで相手が下がって、結局正面に落ちてるって事だと思う
02UMで、包の奈落で頻繁に起こった事故
この事故を加味したら、確かにエリザのJBは最強かもな 3人目負けそうになったら切断スンのほんとやめろやスチームの外人!
最初は回線エラーかと思ったけどここまで他の外人でも続くとそういうやつら多すぎだろ!! ドロレス舞マリーもめくりやすいし
VRのジャンプ攻撃は暴力だし
Tもそれなりに
やはり上位キャラはなんでも持ってる >>460
あれ事故なのか
修正される可能性あんのかな
あのめくり、シャオハイにも普通に通ってたもんな >>464
事故と言うと言い方悪かったが、めくる方は当然狙うテクニックだから、修正する様なものではないかな スト2系のめくり思い出すな、全部表落ちで食らってるんだけど実際はめくりになってるみたいな >>467
使わないで負けて文句言ってたらダサいだろ、言い訳すんなら使って勝ってみろ!って言われんだから使って勝って文句言うなら誰も何も言えん 大会とかでVR出るたびにシラケるので
みんなの気持ちがわかる 文句言ってるのは、勝つためにはVRを入れざるを得ない環境だからな 大会とかランクマは勝つためにやってるんだからまあわかるけどね
カジュアルとかルムマでVRTはちょっと勘弁だな ラルフは使ってて楽しいのがいかんわ
細かいとこ詰めれば詰める程手に負えない強さになるし VRT別に使って全然良いでしょ
ランクマでも大会でも
強過ぎるから使わんない!俺が使ってないのにコイツ使ってるks!?
とか頭おかしい人もたまにいるけど、バグでもなんでもないし
ゲームにいるキャラを自分で選んでるだけよ VRTはもう対戦するのも飽きた
シュンエイ、ベニマルとかまだ一回も対戦してないな クソキャラへの文句は開発に言え
そもそも実証しなきゃ政治と変わらんしな
VRTのクソっぷりをすべて曝け出したあきらは真のプロ まあ使ってて楽しいアッパーコンセプトにしてるってのは伝わるKOF15は
スト5もその方向に最終段階で舵切るみたいだし後発ほどその方向に行ってるような
ただやりすぎとまだ足りないって連中の差を埋めつつ楽しいことは残すって感じだな >>425
2cキャンセル214a
まじでこれやりだしたら俺の浅いジェニーでも戦力になったよ
ダッシュして2c、これもう残影拳って名乗っていい 昨日波動が昇竜に化けるって書いた人へ
2369で斜め上まで入力すると波動になるから
ちょっと試してみて ラルフは、95で超必殺技のバリバリバルカンパンチがしゃがみCから連続技にできる様になった事が
自分にとっては事件だった
バリバリバルカンパンチも今はもうないし、クラークとの差別化が明確になったあの頃が懐かしいぜ >>435
また部屋建てると思うんでその時はお願いします!
お互い頑張りましょ エリザとか泥のめくりはしゃがみ→立ちの途中で食らい散らかすのがきちーね。変に深い当たり方するからまず確認コンボに行けるし小足コンボ高いし。 うーん、エリザってそんなに強いんかなぁ
確かに一発入ればでかいコンボいけるのはわかるけど
シャオハイの人のエリザみてもそこまで行くための立ち回りで苦労してるし
近づくのも一苦労って感じだが
俺らみたいな下位レベルだと相手もガード下手くそだから強いのかもしれんが >>486
大将エリザでRTDとかの相手してる動画が多いから近づきにくいとか
どっちもゲージそれなりにあってやるかやられるかになってるからそういう印象なんじゃない? 強キャラ作るならメタキャラも作って欲しい
出場キャラがバラけてくれればもうなにしてくれてもいいや >>488
最初からいるのに使いもしないで下位ランクに入れてるだけだろ >>487
そうなのかもなぁ
でもエリザエリザ言われてる割には他でもエリザ無双してて
ガチでエリザやべーなって対戦動画見たこと無いんだよなぁ…
エリザは大将向きのキャラだから仰るとおりそういう場面が多いからなのかもね
まぁVRTDいる限りは無双はないか バラけたらめったに当たらない非スタンダードキャラにわからん殺しされてどうせ対策してもめったに当たらないのにと吠えるんだよな >>476
使われててハイハイってなる方が問題
14は発動でそれなってたし
限度があるわ、ヴァネラルフとかただただ理不尽で不愉快 >>491
妄想して吠えてるのはお前
そんなに壊れキャラ使わなきゃ勝てないの? 紅丸のクラマ地味すぎじゃね?
開発やる気なさすぎだろw >>490
対空がクソほど強いから、中距離で攻めあぐねてるところをクソ性能のJ小Kでまとわりつかれると相当だるい
中段意識して立ったら大足でこかされたりとか、なんかでダウンした時にまとわりつかれるとしんどいな >>496
なるほど、そのだるいしんどいっていうのが
そのまま使うときの立ち回りになるから勉強になる
立ち回り勉強したいけど上級者同士動画だと大体ラッシュキャラに攻められててなぁ >>495
あれは酷いねw
他のキャラの1ゲージ超必殺より地味 エリザは逃げッティアJDと214Bで上叩き落として地上走りには5Dと長い小足差してって寒い立ち回りされると相当やばいぞ
無理にめくりからコンボしようと小足小足からジャンプばっかしてくるのはむしろカモで小足から214A→離れたら5Dその外にいたら小JDでライン上げを徹底してる方がやってて辛い やたら15ダッシュしづらいと思ったらそういうことか
もうダッシュボタンにしてくれ K'とかクリスってロールバックあるとクソ強くなるな
移動技がガチのワープすぎてどうしようもない >>498
ジョーやクローネンと技の性質同じはずなのにあっさり終わるからなぁ。
幻影ハリケーンかエレクトリッガーをクラマにしてくれた方がよかったな。 >>502
kのワープは弱いぞ…
それよりマリーの
ギブミーチョコレートは隙ないんか?面倒づわ >>476
後発のジェニーの丁寧で真面目で慎重な調整はなんなんですかね…
ガトーが乱暴で暴力的なんで余計に疑問符が付く >>506
ロールバック5とかあるとワープしたのか他の行動なのかわからなくならない?
ガチで何やってるかわからなくなる >>508
5は本来対戦する環境じゃないっしょ
かなり地域離れてる >>508
クリスのワープは無理
相手が強かろうが反応されないな
そこから小足で死ぬ 5月のアッパー調整時には、全キャラに
ラルフ並みの通常技
ジョー キング並みのスキの無い飛び道具
エリザ並みの理不尽なめくり
クリス ドロレス ロバート並みの小足
ヴァネッサ並みの追撃判定残る浮かし技
舞並みの判定に優れた吹っ飛ばし
アテナ並みの機動力
テリー エリザ並みの強力なダウン奪える中段
クローネン 京並みに強い対空
これらからトッピングしてほしい
弱いキャラは3〜4つ
強いキャラは現状か1つ
それなら弱体化は要らない >>458
イリュージョンダンスはクライマックス超必の中では1番威力高いんだよ、デカキャラとか差し置いて
最低クラスの威力は巨大ドリルやデッドリーレイブEXT 紅丸のコマ投げのボイスもこころ無しか元気がない
こいつはどうだってな >>499
なんかある意味舞と似てんだよな
飛び道具はないけど戦い方が MAX超必のズームイン復活させてほしい
あとKO時に画面全体をシェイクさせてくれんかな
特に投げでKOしたときに迫力がイマイチ
14初期はKOが爽快だった 動画見てめちゃくちゃ流行ってるのかと思って1万出して買ったらめちゃくちゃ過疎やんけ…どうなってんの
ちなみにsteam版 スチームのほうが少ないのはだいたい普通だから・・・
これでもまだ多い方なんだぜ15になってから
ただ今日は休日でも人たしかにいない ジェニーはドライブキャンセルあったら違ったろうにって感じ ヴァネのアッパー確反なしが許されるならマキシマのタックルも確反なしにしろや エリザぶっ壊れとか言ってるやつはバレバレの飛びとかからしか攻められない雑魚でしょ 1ヶ月経って100戦くらいの人たちとも結構当たるから発売日すぎてから買ってくれてる人結構いるのか 14のギースのEDでビッグの手下が襲ってきたけどあれ15でビッグ出るとか何も関係なかったんだなと思い出したよ
バグフリーズ怖いから15止めて14やってて思った
>>461
切断は外人がペナルティ付くだけじゃないの?
自分の勝率が増えないから嫌なのか
まさか連休中にバグフリーズで遊べないとはな
パッチ前に戻してDLCはあとでってできないものなのか >>518
なかなかマッチングしないしマッチングしても3人くらいループだしPS版も買おうか迷ってる >>512
やはり気のせいではなかったかやけに減るなと思っていたんだ >>517
それやるとKO時にロールバック発生して倒せなかった時対戦進行したまま画面が揺れることになる 何故か負けまくってるのに上のランクに行くから人がいない >>518
悪いこと言わないから返金してPS4版買いな >>522
エリザ使って勝てない雑魚ちゃんかな?w フリーズ治れば多少人帰ってくるんでない?さっきフリーズしたから今日はもうやらない めちゃポテンシャル高いのは間違いないけどエリザ使いこなすの難しいと思うわ
俺のチームではエリザが一番ランク高いけど足引っ張ってる感ある
中堅で使ってるからラルフとよく当たるのもあるかもだけど エリザ使ってるからVRTじゃないしみたいなスタンスの奴は一番嫌い >>532
古来からカジュアルはランクマやらないで低ランクのままで初心者を狩って遊ぶ場所だからな 大将はテリー以外ありえねえ
こいつでなりふり構わずやったらまじでひどい絵面になるけど最強 >>518
そりゃpcでゲームやる環境根付いてないからな日本で
人口気にするなら最初からps版買えよ
人少ないからって文句言うな >>537
狩りたくなくてもそうなっちゃうからね
ランクマみたいに強さ同じくらいの相手にあたっちゃうから ps4も人いるか疑わしくならない?
DLCキャラの強さで調整方向が理不尽ゴリ押しゲーに向かってるし萎えてやめてる人多そう PSは今のところ人はいる
この先どうなるかは知らんけど まだ煮詰まってないこの時期にやめるようなら調整入って戻ってきても残ってた人と実力差付いてて
結局思ってたのと違うってまたすぐ去るよ バグのせいでイスラ使えないのクソすぎる
選んじゃいけないキャラがいるってなんだよこのゲームw ギルティにクロスプレイが実装でPC版でクロスプレイできるならやろうかって人は増えるだろうからこっちは人が減りそう >>542
ジェニーで理不尽ゴリ押しする方法教えて ジェニーは火力控えめなのがちょっとなー
昨日練習しててコンボ締めのSCメニメニが90くらいしか減ってないの見て唖然としたわ ルーム賑わっているなフリーズなきゃもっと人居そうなのに勿体ない >>545
お前デマかどうかすら分からないで信じきってるのかよ
やばすぎるでしょ イスラはおそらく関係ないから安心しろ、アプデ前からフリーズしまくってる俺が言うんだから間違いない ストーリーでBGM解放のためにイスラ使ってたら、開幕早々にフリーズしたことが2回あったので、無関係とは言い切れなそう カジュアルはもう初狩りしようとしてる奴を更に格上の初狩りが軽くだけの場所よ 2002からアンヘル使いたくて15で使ってみたけどマジで3b要らなくない?これなくしてしゃがパンから6bつながるようにしてかだしゃいおねしゃす! >>556
昨日試合中に初めてフリーズしたけど相手がイスラだった クリザリッドの曲対戦BGMにしてる人いたんだが上記の隠しEDの中に入ってる? ザナドゥ出る予定ないな
って出ると思ってる奴いるんかw 無音からのフリーズの他にイスラでフリーズは起きるよ
スプレー空振りして煙のエフェクトが不自然に消えたら前兆。
フレとルムマで何試合か検証したけど狙って再現できた。 ・KOFはびっくりするほど低予算で作っている
・14から女性キャラが減ったのはヒロインズを挟んだから(今後追加するつもりはある)
・ザナドゥはたぶん出さない ザナドゥなんてニッチなのじゃなくてキムについて聞いてみてほしかった 本日も口調が無駄に強い人が元気
レスつけられても触らないようにしましょう まあザナドゥはちゃんと覚えられてる程度には濃いキャラだから… 小田「ザナドゥ考えた俺天才ちゃうか?と思ったが現実はそうじゃなかった」 >>571
それはガチの大人の事情だからNGじゃないかな
いくら融資してもらっても名前とか使うと揉めたとき大変だからやめとけって事だわな
特にあっちのお国柄を考えるとね >>579
thx
明天君 クーラ クリス
でクリアで開放されるってことね、関連なさ過ぎて草なんだ アンヘルのでーんでーんでーんて連続でやってる人居るんだけどあれはコマンド的にどうやるんです? 上位連中のMAXやらクライマックスのダメージ補正どうなってんねん >>581
41236B・2A・41236B・2A・41236B・2A ジェニーに顔アイコンとかの絵になんとなく刃牙っぽさを感じるんだけど俺だけかな
雰囲気がなんとなくそう感じる 最速で繋ぐなら412A>36B>412A>36Bじゃないと無理ではなろうか KOFはランクマあまり盛り上がらないよな
俺もKOFは一期一会よりある程度連戦重ねた方が面白いと思うけど >>577
その話はキムカッファンじゃなくて以降はキムで通してるから政治だの会社事情だのは関係ないと思うが ソシャゲやスマブラでは普通にカッファン表記だし名前の問題も解消してんじゃないの? なんかライブとか見てると意外と初心者多くて嬉しくなるね
俺のイメージだとKOFおじしかいないイメージだけど下のランクで切磋琢磨してる初心者がいるのはモチベになる
動きとかぎこちなくて可愛い >>591
何でKOFはダメで他はいいのか意味がわからん、個人的な感想ではないのか? お互い飛び道具ないキャラ同士でも開始5秒でフリーズしたから関係あるのかな?
と言うかユーザがフリーズ気にして遊ばないといけないとか何時の頃のゲームの話だよ 突然のオメガルガールwww
もうちょっと煽ってから公開してほしかったわw ルームの対戦中にすげー音なってフリーズした
ビビった ルガールじゃ無くてまさかのオメガかよw
問題児バニシングラッシュも有るしどうやったらマイルド調整になるのか見当もつかん え?キャラとして使えるの?
手のひらクルクルして良い? >>592
キムにしたからセーフと言って相手が納得する訳ない 技構成は98のノーマルとオメガの良いとこどりって感じか ルガール本当に来ちまったよ…
未だに倒し方が安定しない ほんまにルガールきやがった…
ボスモードなんてあるしこれゲニとオロチも期待していいか? ルガールが来て欲しいって言ってた人良かったな
ついでノーマルルガールも出さないか? このオメガルガールはプレイアブルで使えるんか?
ボスモード専用だよな? steam版は香港韓国台湾が多いので回線3以上なら対戦相手には困らなかったりもする
ping100ならロールバック3以下だし普通に対戦は可能だからね
相手いないいない言ってる奴は多分回線5しか許容しない人なんだろ 最近令和サムスピも併用してプレーしているから羅将神ミヅキや静御前も来てほしいが流石に無理か オメガルガール 本当に来た
復活したけどまたオロチパワー制御出来ずに塵になりました(合掌)なんてオチじゃないだろな うおおおおおおおお!ルガールきたあああああああ!
サムネみた瞬間震えたわ つかこんなもんリークしたやつ何者だよ
サムスピチーム出る可能性が高くなったじゃん ダークジェノサイドの2段目蹴り上げ後がフワっとしまくりで隙がハンパなさそう >>623
100msって6F遅延だぞ
ロールバックが3Fで済むわけないだろ めっちゃイキイキとジェノサイドカッターしまくってるの笑うわw >>630
それ知ってサムスピやり始めた
覇王丸はまだ許せたけどダーリィがマジねぇわと泣いてる 目からビーム出てたオメガルガール
98だと通常ルガールとオメガルガールで飛び道具違うけど02だと通常ルガールの技でオメガルガールになった感じだからこうしたのかな ああ、95の超反応ルガールの悪夢が…
でも技構成は98だな >>613
しらねーよ。14ではそうなってただけだし他の人もソシャやらはキムカッファン表記言ってるじゃん。勝手に妄想垂れ流すのはやめろ >>630
DLC1,2とルガールはガチリークで書いたけど決まってない3、4は妄想書いただけの可能性はまだある オメルガ、プレイアブルもありか
流石にそれ用にマイルド調整されるんだろうが、三種の神器+弾反射とか、やばい予感しかしないな >>645
曲はボスルガールの報酬みたいだし
ストーリーは無いんじゃね? もうサムスピチームも確定か
それ以上追加あるのか知らないが
裏オロチチームがもし無料でスタートボタン押しながらなら1チームDLCでくる
有料ならオロチと裏オロチでチーム組めちゃうかもしれない
そうなると今まではどちらかしか選べなかったからなんか嫌だな やったああああああ!ルガールキターー(゚∀゚ 三 ゚∀゚)ーー!
あ、サムスピいらんぞ 流石にバニシングはガードされて大幅有利って事はないよね?
ないよね? しかし生き返ってパワーアップした力ではしゃいでるルガールみてるとほっこりする まあ特技が復活だから、いつか来るとは思ってたけど
ただ、マチュアバイスと一緒に来るとも予想していたので、単品できた以上あの二人がどうなるのか心配だ オメガマッチョさんカッコイイ
ゲットできる新コスはロボみたい ハイデルンの目を潰したルガールの目を潰したゲーニッツも期待だな ルガールはマチュバイと組んで出てくるのかと思ったら単品で来たなー ダーリィさんクッソエグい武器担いでますけど出れるんですかね… 不破 如月 香澄のアンチ極限流チームはよ追加してくれ ルガールかっこいいな
クリザリッドとゲーニッツも出して 1枠だけだしルガールがくるかもってのはあったけどこんな早く来るとは思わんかった
しかも無料だし 声優はソシャゲのASと一緒の最上か。流石に新居は無理か。
ソシャゲでも意外と似合ってたから若本じゃなくてよかったw
若本もダメじゃないけど癖がありすぎたからなあ。 目からビームの玉キャラ許さない感
軌道的にキングも薙ぎ払われるなこれ
CDも長そうだし小足から遠B繋がってるっぽいし流石に強キャラか 1枠アーデルハイドの可能性終了したけどルガールなら良いわ >>636
ロールバックだけじゃなくディレイも入ってるからな。検証で回線全てでやってたけど150とか200とかでもロールバックは3とか4だよ。その代わり入力遅延がデカくなって結構重く感じる
台湾香港とかの100msとかの時は多分入力遅延が2〜3F追加されてる、だから大して巻き戻らない 低ping日本人でよっしゃと思ったらロールバック変動しまくる無線だった時のがっかり感 VRTがVRGになってVRRになるのか…
VRを調整しなかった理由はこれやな! >>608
2回くらい電磁波みたいな音なってフリーズした事あるわ本体壊れたかと思った 技は目からビーム以外は98+02でバニシングラッシュあるからゴッドプレスはないのかな?
カイザーはPVで見せてないだけで >>666
素手で殴り殺しにくるに決まってるじゃないですかやだー 明日にはアプデ来るのか良かったオロチチームはまだ先だろうな早く裏クリス使いてーわ >>670
ASで声が変わってた人はクリス以外続投っぽいな
つーかあれから変えられたクリスは何があったんだ… そういやルガールのギースとクラウザーの関係ぼかされたまんまだったな
死んでから25年経ったけど >>636
でも表示が3くらいだったし
多少遅延もあるみたいだけどそれでもps4よりましなのでは
そう考えるとsteamでアジアの人と対戦するのも悪くない
ただアジアの奴らは舐めプとかキャラとか頻繁に変えてくる ランクマお互い昇格戦2勝2敗で熱いなと思ったら開幕フリーズしたんだけど
これ両方とも負け扱いになるのかな?
そうだとすると糞すぎる >>651
キャラは未定だが23年以降もDLCで追加する予定で開発は動いてるとインタビューで答えてたよ
オメガルガール早かったわ
修正パッチも明日明後日ぐらいに来るらしいし後はダッシュの調整次第だな 今回カイザーウェーブなくなってる…?代わりに目からビームかな?
今回でシュンエイ編締めたのは良かったがどうしても敵が超常現象でパンチが足りないからな
やっぱKOFのボスは悪い奴に限るゼ ここまで気合い入ってるんだからキャラ調整も理不尽キャラの量産はやめてくれ
ゲームが浅く質が悪くなる
長く遊べるKOFがしたいので本当宜しく頼みますよ さすがに5月の全面調整の前にヴァネラルナーフの微調整は来そう
ルガールはプレイヤー向けだと過剰に弱く調整されるし無料だからあんま期待しない方がよさげ >>679
それsteamでもあったぞ
思わず録画した さすがに5月の全面調整の前にヴァネラルナーフの微調整は来そう
ルガールはプレイヤー向けだと過剰に弱く調整されるし無料だからあんま期待しない方がよさげ >>693
もしキャラストあるなら95でオメガになってから消滅したからとか?
セル完全体みたいな >>679
北斗の拳の敵が死ぬ音みたいなのが鳴るんだよね >>695
静丸が強かったから普通に強いわ
みんな楽しんでるんだから気に入らないなら一人で勝手にやめろ こんなところで発表するなら公式大会後に発表でよかったのに 94のルガールと95以降のオメガルガールの明確な違いてあるん?
設定が違うくらい? ボスモードってことは今後クリザとかゲニとか来るかもな カイザーウェーブ無いのかと思ったらクラマの締めで放つのか
まあアレを常時ぶっ放されたらきついもんな >>687
天獅子が描いたゲーニッツ外伝の「ギース、クラウザー、ルガールが戦争を起こせばオロチが復活しなくても人類は滅ぶ」って設定が好きだったな >>707
確かに
それだとめっちゃうれしいな
でも現実は裏オロチだけで終わったりして Ωルガール、カイザーウェイブ忘れちゃった?
変わりに目からビームの新技はあるが…。
やっぱクラウザーの超必殺を通常技でポンポン撃ってるのもあれだしってんで無くなったか。 普通のルガールだと設定上あんま強くないから盛るためにはオメガにするしかない シュンエイ編が今回で終わりってどこかで明言されてる? >>694
15のボス薄過ぎるんだわ
ストーリー演出も微妙だからまったく盛り上がらないし >>714
ギース「レッポーケーン…(´・ω・)」 >>553
そんな事言ったらアンヘルのコンボ締めの超必なんて50ぐらいしか減らないんだぞ
まあ確かにオマケみたいなもんだけど… ボスチャレンジモードってことは他の歴代ボスもおいおい…ってことかな >>707
オトマ、リバース、ナイトメアギースは来るだろうな 全ての行動に対してジェノサイ…カタッ!!してくるのか
現代っ子にこれ以上トラウマを増やすなよ… >>725
ってことはdlc以外にもまだキャラくるってことかな? ボスチャレのオトマは最初から本気モードでCPUが自重しなくなる感じかな う〜ん一貫性が見えないMOWのDLCやらルガールの公開からしてユーザーの批判があったから慌てて公開されたみたいにしか思えない
社のナーフもβのユーザーの意見を反映してるし
これ5月のアプデが心配になってきた >>721
14から始まったシナリオと登場人物自体....
ゲーマーがKOF参戦した感が強かった >>715
フリーズ修正のめどがたって今日明日中に配信するらしい ボスモードの新規背景がバースが飛び散ってアッシュやらオロチやらが甦る時の奴なんだな
できればちゃんとストーリーあると嬉しいなくともデルンとの会話楽しみだが
所詮貴様は流れ星…! ダッシュ修正とゲーニッツ追加とアメスポ追加で全部許す ルガールの発表なんてフリーズバグ批判のヘイト逸らしだろ?そんなもん5月アプデ直後に使うもんだろうがよって思う SNKプレイモア「オメコルガールは無料だけど他のボスは有料だから。」 PVで小足刻んでるし
対戦で使えるなら一定以上の強さはありそうだな 往年のKOFラスボスよろしく超反応しまくりだぞっていうモードだろうな
いつもみたいにCPUの挙動利用してハメないとまず勝てない感じ >>736
ヴァネッサのアッパーをダッキングで躱し「もう飽きたぜ!」で凹り「あんたの拳は軽いんだよ」って登場するD!のPV >>706
94素のルガール
95オロチの力(出来損ない)
98オロチの力(完全版)
02オロチ+ネスツの科学力 >>742
02のオメガルガールはめくり跳びすると絶対にジェノサイドカッターしてきて、中距離で2Aとか振ってると214B→ジェノサイドカッターしてくるの利用して倒してたわ ルガール来るならマジでリーグ通りだな
サムスピとかいう誰得DLCガチじゃん サムスピはいらない
マチュアバイスゲニ子でオナシャス ボスモードはエネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べちまうんだ! ルガール死んだはずじゃ・・・
まさか正史で復活するのか ルガールはプレイアブルキャラでしょ
公式でもルガールを入れて年内に13人の追加ってツイートしてるのにこれで使えなかったらガイジ DLCリーク通りだと覇王丸ナコルルダーリィのサムスピチーム、裏オロチチーム、シングルでルガール 前作のバースのセリフからしてオロチ、イグニス、クリザリッドは出せる サムスピはどうなのかな?
去年リークされた時点でシーズン2のキャラまで正式決定してるか? >>752
サムスピはわかんないけど、裏大蛇とルガールは過去作プレイヤーにとっては最初から想定済みだよな
リークどうこう以前に PV序盤見せてるのはプレイアブルの方で、後半衣装チェンジしてジェノサイド祭りしてるのがボスモードだろう
通常ジェノサイドは多分今作ご多分に漏れず強弱片方が対空無敵で片方は全身無敵だが隙だらけパターンじゃね ルガール長い脚からコアコア出来るんだな
最低限の強さは保障されてそうだ ルガールの烈風拳見て新規がロックの技使ってる!っていうわけか
そしてギースがきてこいつロックとルガールの真似してるwと言われる コアコア立ちコアから各種必殺技いけるいしそれだけでもルガール強いんじゃね? ガトーより強い追加キャラは出てこない予感しかしない ジェニーだってコアコアコア遠Aから必殺技いけるんだよ? 上の方でイスラがフリーズの原因って言ってるけど
確かに俺も全部イスラの時にフリーズしてるわ… ルガールはレシオ3だからチーム組めないぞ
それでも強いだろうが >>751
多分途中のはバニシングラッシュで浮かせて6Bのダブルトマホーク1段烈風拳sc義眼で拾ってる奴だな オロチはユキを母体にして
女体化オロチでワンちゃんくらいしかないんじゃない? キャラに必殺技を追加するアップデートをお願いします・・・ >>756
SNK格ゲー全部のボスキャラをプレイアブルで出してもらいたい クーラの追加された雪だるまとかネタみたいな技もっと使いみち追加して ダーリィいらねぇからいろはくれ
それだけでも評価は変わるはず オロチ編は人気あるけどオロチ自体はあんまりキャラ人気ないよな >>776
中段にしてボタン押しっぱなしで天井にくっついたままで離すと落ちるようにして欲しいね >>769
突然現れたわけわからんヒゲ男dismなおっさんにボコられてビーム撃たれて悲鳴上げてたから許してあげて サムスピそんなに優遇するぐらいなら
クラウザー率いる三闘士やBIGやジョンがいる龍虎キャラがいいな 海外人気ならダーリィより右京の方がありそうだけどな クラウザーさん早よ
最後のクラマカイザーウェイブを相殺カイザーウェイブでイスラを救ってあげて
んでいつもの開幕のセリフとともに出てきてほしい サムスピの騎士やウサギや眼帯みたいな案件キャラ出すくらいなら同社キャラでいい >>707
是非ともプレイアブルにして欲しいね
スト5アーケードにもそんなのあったけど
あっちはキャラが使えなくて残念だったから >>675
今回はDLCキャラにも専用ストーリーが用意されるんじゃないかなあ
これまでもエディット専用キャラにストーリーついてたんだし >DLCリーク通りだと覇王丸ナコルルダーリィのサムスピチーム、裏オロチチーム、シングルでルガール
リークに流れた画像に出てたDLCはサムスピ、ガロウ、サウスタウンとオメガルガールだけだよ
4チーム目は不明になってたので裏オロチかどうかはわからない つーかオメガルガールてゾンビみたいな肌の色じゃなかったっけ
なんか普通にイキイキしててオメガっぽくない >>796
14も社長とバースはリーダーにしたら専用エンドになったしルガールもありそうだけどな サムスピ出すくらいならメタスラチームでいい
ヘヴィマシンガン! フリーズ修正のついでにヴァネラルフの弱体化をくっつけてもいいのよ? サムスピチームみたいなの出すんならちょっとは整合性取るために
ワーヒーのブラウン博士がタイムマシンでネオジオのキャラ呼び出すみたいな形で
覇王丸、フウマ(爆裂発勁の方)、あと時代背景的に出せないヤツ〜みたいなチームにしてほしいな >>798
やたら血色悪いのはゴッドルガールのほうじゃね 肌の色はともかく、ルガールはいつも死ぬほどイキイキしていて楽しそう >>804
宿命とか因縁じゃなくて自分のやりたいことを全力でやってるからね 久々の出演にテンション上がりまくってるみたいでかわいい 明日アプデあるのに公式では何もいってないのな
ルガール出るだけでフリーズは直ってないと言うオチじゃないのか トレンドに思いっきり入ってるじゃん
すでに1万誓う ダーリィダーリィ〜
いらねえって
思うで〜しょ
みんなが〜Ah〜 ルガールうおおおおおって盛り上がるけどゲームはかわねぇんだw
盛り上がるだけw ルガールのゴッドプレスのSEもうちょっと頑張ってほしい
髑髏エフェクトが出る瞬間のドゥンって低音が好きだったのに SNK珍しくやる気あるからクロス実装あるか
流行らせるなら絶対必要になるな いや〜なんか今回は一般層への浸透を感じるね
だから早くVTR骨折させよーぜ ルガールとかギースとか
おっさん追加で喜べるのってKOFくらいだよな
これがDOAだったら
ザック追加しますって言われても、無料でも誰も喜ばないでしょ サムスピチームだとして性能個性的なナコルルと顔役の覇王丸はいいとして、ダーリィちょっと没個性的なんだよな >>815
一般層は普通によしこれが強いのか使おうと思うだけ
後からお前みたいなの見てうわキモ自分も選べよ格ゲーキモいしやめよってなるだけ フリーズ修正アプデ来たな、今日かもって話だったしな ダッシュ直ってて草、やっぱり不具合だったのかよ!! QMAX超必からアドバンスキャンセルで
MAX超必でもクライマックスでも1ゲージ仕様ってよく考えると違和感あるよな
クライマックスなら二ゲージ消費じゃダメだったのか? >>816
今度はジェノサイドカッターがトレンドですw なんなら前より出やすくなってるやん
→8
・7
→8
15Fかかってるこれで出るんだがw サムスピのDLCは日本だけ2000円のおま国で、海外は無料
肝心のDLCキャラは軒並み弱過ぎて話にならないゴミばかり
そのくせ、無料配布キャラの閑丸は最強の強さ
もう二度とSNKのDLCは買わないよ オメガルガール無料配信wwww
無料のラスボスwwwww ルガールって普通に人気あるし
ジュノサイドカッターのかっこよさはガチ サムスピチーム3人目にダーリィとかマジで分かってないな
そこは右京でいいだろ、せめてガルフォード >>827
ダメとかじゃなくて、クラマとか発動の使い道を増やすために消費を減らしてあるんだよ
クラマのダメージがアドキャンより低いから元々3本使う価値が薄い >>804
やっぱエゴイズムで動く悪党はいいね
なんでも力取り込むおじさんだしな ほらね、やっぱりきた
民族浄化物好きのKOFユーザーには
ルガールがお似合いだね
聞こえてくる、
ジェノサイドカッターでのやられ声が
ウイグル人チベット人の断末魔に KOFシリーズ元祖開催者Rさん来たけど今回の開催者のアナスタシアって誰なん?
どっかのチームエンディングとかには出てくるん? ノーマルルガールが熱帯OKで
ボスモードクリアのオマケで
オメガをオフ専で使えるが良かったわ >>846
あれはドロレス
どっちかというと初代チャンピオン名乗っちゃってるアントノフが危ない 【KOF XV】
本日PS5/PS4/Steam/Epic向けに最新パッチVer. 1.12を配信しました。
なおXbox Series X|S/Win10については、配信次第改めてご案内します。
■修正内容
・ゲームが進行できなくなることのある不具合を修正しました
・ダッシュの入力受付を再度調整して、ダッシュをしやすくしました >>846
ドロレスって噂だけど声優違うみたいだから今後出てきたりしてな パッチ当てたあとも音無しフリーズふつうに起きたんだけど… パッチ2分前で2.6GBもあんのに、もう当て終わったのか?
できてないんじゃね? ラルフのEX急降下ならジェノサイドカッターを無敵で抜けれる ルガールくるのか!
ダッシュも出やすくなったようだし、よかったよかった ああ、twitterより前にDLできてたのかよ
すまん 馬鹿馬鹿しくなるようなボスモードつけるのは正直あり
なんならこれから色々な復刻ボス戦追加してほしい位 >>848>>850
なるほどドロレス的な事なのか これ相手がパッチ当ててない可能性あるからまだ不安だわ 別に無料じゃなくていいよ
ちゃんと稼ぐとこ稼いでアパカナーフしろ 地味なのだがタイトル画面でスタート押してからのロードが短くなってるような
Steam版 >>845
アイヌ滅ぼしたジャップですね
自然の怒りです すまんスチーム版のルムマ普通に入室失敗するわ、これは運がよかっただけだった
フリーズとダッシュの調整だけか 固め→ダッシュ→固めがめちゃやりにくかったから助かるわ >>836
それに比べて息子の人気の無さと言ったら…… >>862
前にも書いたけどアナスタシアの意味 検索 >>870
ルガールはなんだかんだ本人がマッチョで自分で殴ったり蹴ったりするからね
(目からビーム出しはじめちゃったけど…) アプデ来てるなダッシュすぐ修正したって事は余程不評だったのかw良かったわ パッチ当ててランクマ一戦目でフリーズして笑った
どうなってんじゃ >>816
まぁ13の後で知ったけどカッコいいもんルガールとか 間隔は別にそこまで困んないけど先行入力がかなり問題だったからダッシュ挟むコンボとかかなりやりやすくなったな >>879
ギリシャ語の「復活した女」ってヤツかな
なるほど アプデしたら再起動したら良さそう
メモリ関係に何か起こってるわ 俺もパッチ当てた後一戦目の途中で切れたわ
「同期に失敗しました」て出たぞー カジュアル終わって再検索中にBGMが鳴ってなくてアレ?って思ったらフリーズ
その後再起動してカジュアルの試合始まったら音消えてその後フリーズ
全然治ってないじゃん 相手がまだアプデしてないとか?
普通に直ってないってのも全然ありうるか >>885
でも普通にロシア女性の名前でもあるからな
正直アナスタシア=ドロレスならわざわざ声優変えないと思うんだが
でもアントノフも意味深に秘密って言ってるから=かもしれん >>820
お前いい加減にしとけよ自分の世界にしか生きてないガイジが
一般層は使いたいキャラ使って強キャラに蹂躙らせて不快になって止める方だよ
キモいって言う奴大抵底辺だよな 再起動したらどう?
さらに酷いならアップデせずトレモにこもるんだが アナスタシア誰なのかわからんしストーリーはドロレスがボソボソ喋ってるだけだし意味不明すぎんだろ ダッシュ即直されて草
おかしいって言ってた人にやたら絡んでた人どんな気持ち 再起動もだめだ。
アプデ後全ての試合で同期失敗って出て、1試合も完了できない。 同期失敗になるのってルーターの再起動が必要な気がする 一応パッチ当てたもん同士の熱帯だよね・・・
まさかパッチ当ててない組とマッチすると同期失敗とかじゃないよね・・・・・ 焦って修正してデバッグ不足で出しちゃった感じか?
ダッシュの仕様変更もそんな感じだったものな
しばらく別ゲーやって過ごすか 芋屋は自分でコケるの上手すぎだろ
わざとやってるのか 3戦連続で同期失敗ってなったぞ
アプデしてない人とやるのがアカンのかな これから始める人はアプデしないとオンラインできないけどパッチ配布前からやっている人はアプデしなくても対戦できるからその関係かな >>895
別の声優名出てたっけ?
声は変えてるけど同じ人だと思ってたけど 14の時も水中から始まって酷い有様だったが結局新作でも同じこと繰り返すんだな 今回のパッチはフリーズとは別件の進行不具合修正じゃないの?
フリーズパッチは明日か明後日って小田氏が言ってなかった? >>913
PV見たら4月14日って書いてあったよ オメガルガールはプレイヤーが使っても98UMくらい強ければVRTを全て駆逐できるぞ パッチ当ててない人とあたったらエラー確定なんかな
フリーズもまだ発生するみたいだしなんのパッチなんよ、ダッシュ修正のみか? 再起動でもダメなんか…トレモで練習しとけってお達しなのかもしれんな >>894
アプデしないとオンラインマッチ参加できないのが当たり前だけどSNK馬鹿だから忘れたとか? パッチ当てたらトレモでフリーズして草
悪化してんぞ アプデが配布される前からゲームやってた人はアプデせんでもゲーム続けれるみたいだからそれが原因かねぇ >>915
VRT使うならルガールも当然使うだろうなw ルガール遠Cが速くなってそうでそれだけでもかなり使いやすそう
モーションが98参照なら近Aが頭上叩きだからめくり飛びやら乗っかりとかウザいのを落とせそうだし
バニシングラッシュを実戦で使っても平気な時代がこようとはな
ルガールエクスキュージョンも欲しかったなぁ 少人数&超低予算でやりくりしてるんだからもう長い目で見守るしかないわ とりあえずルームマッチは普通に出来た Steam版 >>910
ドロレスが甲斐田裕子で招待状は林亜由子だって アナスタシアって14EDで
アントノフ追い出した連中の中に居たオバさんじゃないの? ルガールの目からビームって過去作でやってたっけ?そいう飛び道具は烈風拳とカイザーウェイブしか知らないわ パッチ当てた後ランクマ一戦目でフリーズからのペナくらったわ
直ってねーじゃん カジュアルは平気だったのにランクマは同期ズレ起こったわ
まあ直ぐ戻る分フリーズよりは若干マシなのかな?
何もないのが一番だがな ルガール動画見た限りはコアコア刻めるうえに昇竜持ってるじゃん
ルガール来たらリーチ長いだけが取り柄の社と入れ替えるわ >>690
まだキャラ追加予定あるんだ
なんか安心した ねえ・・・なんかウィップのしゃがみに千鶴の強P当たらない不具合は直ってないってみたんだけど
これダッシュだけ直し? PV見た限りではルガール強そうだな、中堅のロバートと替えるわ まだフリーズすんのかい
全員ver.1.12になれば直るのかな SNKの言ってる進行不能不具合修正は
おそらくオフラインでのフリーズはしなくなったけど
オンラインモード関係はまだ直してないのかな
そうなると明日か木曜あたりくるかもね Steam版全く問題無し
元々フリーズは起きた事無いけど
ダッシュは1.11でも意識してれば支障無かったけど、前に戻った感覚はある ダッシュは5Fから8Fに伸びただけじゃね?
11F以内に6n6じゃでなくね? >>952
oh・・・まあ緊急残業パッチ確定か
たぶんPSのみなんかなこれ Steamランクマ大丈夫だな
先鋒の変なラグもなくなってるかも >>953
元が8Fだからそれでいいんだよ
それに加えて前入れっぱからでも出るようになった。つまり14と同じになった サムスピ来るって事はナコルル確定なんだよね?最高じゃん
スレの老害の意見はマジで無視して
ガンガン会社の他タイトルキャラ出してSNKのスマブラにするべき
めっちゃ楽しみだわ サムスピは嬉しいけど覇王丸ナコルルは良いけどダーリィのところは右京が良かったわ
黒人枠なのかもしれんけど ナコルルは初期14のせいで嫌な印象持ってる人が多そう >>963
なんつーか単純に変だよな
ガルか右京か幻か、強いて言えば人気でいろはとかなら納得出来なくもないけど >>939
いつのルガールだか忘れたが大きな球体で網状の飛び道具出してた まだ公式で確定してもないことでぐだぐだいってもしゃーない >>942
妹じゃなくて?
妹はローズバーンシュタインだね ナコルルのクラマは令サムのグサッくらいのインパクトが欲しい >>952
トレモフリーズはアプデ前(発売してすぐのバージョン)から自分のPS4であったな
トレモでランクマ待受けするとよく重くなってフリーズすることがたまにあった
その時はそういう報告もそんなに聞かなかったし古い型のPS4だからかと思った まあ5MBくらいのパッチだったしな
急ごしらえで今後こまめにパッチ当ててくるんかな KOFって美形キャラゲーとか言われてんのにオッサン来て滅茶苦茶盛り上がるの草 >>969
そうだ妹だ
アナスタシアっぽい名前だったような的なこと思ってたけど全然違かった 俺PS4なんだけどトレモは大丈夫だし、カジュアルも5戦くらいしかやってないけど大丈夫
ちなみに>>950が踏み逃げ入れ込んだから>>990さんゲージ吐いて次スレ頼む >>977
お前の頭にもスレ立てできるパッチ当たるといいな >>983
ごめんタイミングが悪かったからこれ無し
>>982
ゲージ吐きありがとう >>983
ごめんタイミングが悪かったからこれ無し
>>982
ゲージ吐きありがとう オメガ化してから白目向いて歯むき出してるようなバケモノ染みた表情が多かった気がしたけど
今回はオメガながらも初期を感じさせるようなイケオジ顔だな ダーリィみたいなガテン系というか
姐さんと呼べるキャラKOFに居ないし
サムスピ要素がなければ普通に欲しい 何かパッチ後もフリーズって言ってる人見た感じ自分の環境明かしてないしほんとなん?って思っちゃう 俺は白目向いてウゥゥゥゥ…イクゾォォォオ!ってルガールも好きだが
しかし唯一残念なことがある
それはギガンテックプレッシャーで足が完全に浮いてることだ
足裏は地面についたまま滑って欲しかった ヴァネッサはちょっと違う
ちょっと大人のお姉さんが混じってる
エージェントらしい見通してる感みたいなのもあるし このスレッドは1000を超えました。
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