GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part766
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■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part765
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691742221/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんかとんでもなく変更されてそうだな。大丈夫なのか? メイのSイルカにコパン届くってだけで良調整に見える
レオも無敵からダウン取れないっぽいし不快感へるんじゃねかなり なんか変な方向に行きつつあるな。調整も新システムありきの感じでナーフ多めっぽいが いっそもう他所のメーカーに調整任せてみりゃ良いのに アクセルは詰ませてるキャラをやりやすくさせつつ詰んでるキャラ少しでもマシにしようとしたら短く早くってなったのかな
シンは遠S早くしたり普通に大幅強化っぽくて妥当だけど面白くないな >>8
シンは話聞く限りすっごい上方修正されとるらしいな
まあこれまでのがかなり慎重調整だったから妥当な感じかな。下手すりゃクソキャラまっしぐらではあるが、上手くやってくれるのを願う
ところで死に技状態の「育ち盛りだからな。」は変更あったんすかね? 過去作品のアップデート版くらいガラっと変わってるんじゃないかこれ まあカプコンほどの会社が2年かけてバランス調整してもあのザマなんだし
アークごときの会社規模でそんなに期待するほうが酷
今どき格ゲーなんて作ってるだけで罰ゲームみたいなもんだしな 話聞いてる限りだと全体的に丸いバランスにはしてきてそうだよな
攻め手が強いゲームってのは変わらないだろうし押し付けクソバランス部分はちょっと改善するつもりなのかな ナゴの6HSがキャンセル不可になっとるんか
大分変わるな >>14
見た感じノーゲージ火力は減らすような方針に思える
バーストゲージを消費して放つ「ワイルドアサルト」の追加で、テンションゲージ以外のリソースで火力を伸ばしやすくなったらしいし
固有リソース持ちの火力がヤバいくらい伸びそうで恐ろしいゾ(レ) アクセルのリーチは短くなってねえよ
その上で2hs硬直短くなった ケイオスはコンボが重さで運びにくくなって前転が短くなってるみたいだな アクセルは実際にはかなり強化されてるっぽいね
遠距離キャラが強くなるのは怖い 画面全体バーストがあるんだろ
遠距離キャラ強くてもええやろってなってそう
ソルはどんな調整になっていますか? 壁張り付きでバーストすぐ回復するからソルなごととかをやるのが賢い >>20
ソルはバンディットリヴォルヴァー(BR)の発生が遅くなったって聞いた
もしかしてST初期の激遅発生に戻ったんかなぁ?
画面端での追撃出来んってのも聞いたぞ。画面端空中ヒット1段止めがほぼ意味を成さないのになっちまったのか? >>22
拾い直し不可ってことは2K 6p リボ1段拾い直しができなくなった感じから
かなり弱くなったんじゃない まぁ流石にもう2,3日したら表出るだろうからそれ見るまでは弱体化は信用ならんな
そして〇〇弱くなってね!?って騒いでいざアプデ来たら強化じゃねぇか!!って騒ぐんだ... >>12
初動でスト6よりもバランス良かった格ゲーが過去にあったなら教えて欲しい
と、言いたくなるくらいにはスト6のバランスは良いと思うが >>26
実質キャラ6人くらいしかいないからバランスは最悪だと思うぞ >>15
ナゴは大分変わるな
昇竜から追加の中段と下段の冠雪で二択出来る壊れキャラになった
しかもゲージマイナス調整もされていない
ザトーなんかはゲージ回復速度が今までの半分になる致命的なマイナス修正されてるのに カイが2Sから画面半分以上運んで壁割れるってね
チンパンキャラ見えてきたな ディッパーが7f?になったからカイはもう自虐するしかねーわ きちー!かー! カイは代わりに遠Sと5HSがバカみたいに速くなっとるじゃろがい ナゴは垂雪からの派生がやばくなったかわりにキャンセル不可通常技が増えてるんだっけ
いま出てる情報だとウザくはなったけど弱くなってそう >>26
初代ストリートファイターなら全キャラ五分の良バランス シン流石にあちこち強化みたいで安心したわ
これで中堅下位より上になってれば最高のゲームだわ 昇竜の無敵なくして他の超強化なら許せる
弱いからしょうがないとか言いながら無敵で荒らして死んでいくシンはもうジャンケンのメダルゲームやっててくれ 全体的に地上カウンターからのリターン減ってる感じがするよな
地上カウンターのストップ演出なくなってカウンター限定のコンボがつながらなくなってる シン強化は正気の沙汰じゃない
調整した奴ゲームやってない 梅軒めっちゃ弱そうだな
ヨウザン端付近でしかリターン取れない
蚊鉤派生ガードの不利増加
懲罰行きなのか他に強化貰ってるのか
まあ懲罰行きかな シンは現状存在感皆無だから強化は仕方無いと思うけどね、大会シーンどころか10階ですら殆ど見ないレベルだし 流石にシン強化は妥当でしかないだろ
問題なのは強弱だけでなくコンセプト面にもあるってことだけど、それはシンに限ったことじゃない 調整したやつがゲームやってたら、シンが技すらまともに振れないとかキャラセレが最大のプレミみたいなキャラになってないからな シンは通常技強化されてるなら無敵ゴミにしないとな
立ち回り弱いから~って言いながらアホみたいに昇竜撃って運ゲーしてくる糞ばっかだし ベッドが2S>2HS先端でも届くとエラー持ち越ししか書いてないのは使い手がいなかっただけだと思いたい 昇竜ブッパ、ライドブッパしかすることないシンはズンパス代返せってレベルだから 一部キャラ見る限り「大幅」なナーフ調整っぽいけど
ただでさえ強化され続けてきたカイなんてさらに強化だし
前情報期間とはいえもう駄目かもしれんな
こんな開発だと シンは強化来るんならホークから無敵削除は必須だわな
このゲームやってりゃ誰でも分かる 7.8fの下段突進が弱い訳あらず
せめてヒット時に上の判定無くせw
通常でたくさん使うSH系統も強化って今まで以上にゴリラキャラになってるし カイは
S HS発生早く
スタンディッパー7f
hsヴェイパースラスト無敵削除
あと何? 環境変えざるを得なかったケイオスをどうにかするだけでよかったんじゃねって調整しかないね
バースト全画面も壁貼り付けでバースト溜まりやすかったり弾無敵突進だったり方向性や対処法が少しおかしい
根本原因の土台そのままでいびつに立て直しても面白くならないと思う
アークゲーって毎回初期コンセプト忘れてわけわからんゲームになるよな カウンターのヒットストップ無くすって本当なら何考えてんだろ良くも悪くもこのゲームの個性だったろ
チップのスシスキヤキみたいな技だけ小カウンターにすればいいのに 言うて昇龍打ちまくるシンなんて見た事無いんだけど
というかシン程度の性能で荒らしとか他キャラだとどうなんだ 天上でも困ったらガンダッシュ昇竜してくるシン普通にいる
それしかないから仕方ないのは分かるがほんとくだらないぞ そりゃシンがそもそもいないからな
シン使うなら素直にソルカイ使ったほうが良いし俺はたまにシン使うけど昇竜ライドブッパしかすることないぞ
エルクはガン処理されるしバッタされるとやることない 地上技全てからクソでかカウンター無くなったの?
俺は多段必殺技系のクソでかカウンター削除だと思ったんだけど >>60
くそでかカウンターはあるけどヒットストップがない クソでかカウンター確認が出来なくなると2HS確認ネッカよく使う医者的には辛いな クソでかのヒットストップ削除についてツイートしてる人見つからないわ
まあ後5日で分かるから良いか そりゃ下手くそ相手にガンダッシュ昇龍しないだろ
ガンダッシュ昇龍されるって言うやつは立ち回りガン処理してる上手いやつ 明日から動画で小出しみたいなことしないのかな
もうしないか >>55
バースト関連はケイオスがというよりバーストゲージの使用用途が増えたからそれの調整なんやと思ってた ていうか海外だけ最新バージョンプレイさせて調整でどう変わったかをわざわざ調べさせて公式は何も言及しないって少しおかしくない。もう同時にパッチノート出せよ シンはさすがに強くなるのは妥当だけど、そうなると昇竜は前作みたいな仕様にしてくれないとな
今のめちゃめちゃ前に出てきて浮くのはかなりダルい ソル弱くなるならワンチャンヘヴィモブ強化来ないかな シンの中段中央でもアサルト使ったらバチクソ減るとこまで想像出来るわw 開幕昇竜
ダッシュ昇竜
jd昇竜
投げ相殺からの昇竜
通ったら起き攻めで殺すみたいな試合しかない バランスはソルカイがいれば十分だろ
シンはホークにフーフってヤベェ技持ってんだから余計なテコ入れするな カイはちゅららをオマージュしてデザインされたキャラだからな N男がジョニー使ってたらたら文句いい始めるの楽しみだわ ホークもフーフも現状だいぶ弱くて可哀想な技なのに、ヤベェ技とか言われてる時点でシンの本当にどうしようもないキャラなのがよく分かる 10代でギルティ始めた人たちが40近くにもなってまだプロ意識持ってやってるのは素直にすごいと思うわ 俺が飛鳥使ってちゅららさんと対戦した時こっちがラウンド取る度にどんどん脳筋になってくの見て
何か今作のカイらしいな…と改めて感じたわ シンの強化項目にフーフが僅かに早くなりますって書いてて草
ホントだったらやばいな >>27
いや、プラチナ以降のキャラ多さでリュウがトップ5に入るくらいバランス良いぞ >>55
ぐうの音も出ない正論で草
現状のギルティ世界に一人ν13居座ってマジレスムーブし続けている様な失敗認めて
キャラコンセプト設計時点から作り直さなきゃ何の解決にもならないと思うんだけど…今ならまだ間に合うと思うし
新仕様のテコ入れ来たらその場限りは人口戻るかもしれないけどあとあとは厳しいよ
今まで重ねて来たノウハウ毎回捨ててる所がアークのロックな所よ >>91
アンジの臨よりちょい早なる感じやね
予備動作無しだと意外と喰らうかもな 小川って界隈でもウザがられてるのほんまおもろい
まあ見た目も中身もな……うん ナゴ…今バージョンで調べたら垂雪の追加が中段になっても地上当ては強制ダウンになるから追撃できないからしゃがみ安定じゃない?赤ロマ使えばできるけど
そんで垂雪から冠雪の2択で崩してもそこから追撃するには垂雪不香しかないしやったら暴走確定なんやけど… テンションゲージ吐くか再度起き攻めしてねってことじゃないの
これまでの火力がおかしかったってことで 小川って誰だよって検索したら気持ち悪いで出てくるの相当害悪プレイヤーなのか? ついに小川知らんギルティ勢が出てきたのか
もう20年前だもんな5onを1人で優勝したのとか シンは妥当だけどカイのSHSは流石にやばない?
カイ使ってたけどこれはちょっと… カイがあんなブツブツでゴツゴツの肌だったら絶対に嫌だわw カイは6P上半身無敵削除とダイアエクラ弱体化ぐらいはあるでしょ
今のままだとさすがにアホキャラ なんかのゲーミング集団のプロらしいけどTwitter見てたら成人絵リツイートとかしててビックリしたわ
あんなんチームの名前出してたらダメだろ >>68
北米がメイン客
ジャップにはようねーんだわ
おこぼれで我慢しとけや フランスに渡米した経験活かして今は充実した仕事してそう カイなんてただでさえ最強クラスなのに周りが大幅弱体化決定きてるなか大幅強化
ずっと疑問なんだが開発は自分達が作ってるゲームまともにプレイしてるのか? アクセルにテスタにケイオスにブリジット
遠距離攻撃できるの全員苦手 シンのpvでたときもヤバイヤバイ言われててこの有り様やからカイも平気やろ 大幅強化かどうかは自分で触ってから判断するよ
触ってもいない上に断片情報でギャーギャー騒ぐなんてエアプ通り越して異常者だからな ソルは都合上弱くできない、ケイオスはシステム上弱くできない 未だにps4でやってるやつはさすがに〇んでくれないか 壁張り付くとバーストが25%溜まるという事は壁に張り付かせる直前で覚醒必殺技入れられるキャラがシステムの恩恵を受けると? 張り付きループ対策の面が強い変更点だろうからちゃんと覚醒で割るなら問題なかろうな気がする バースト溜まるのは再度張り付いたらじゃないのか
パッチノートあくしろよヘラっちまうよなあ やっと昇竜キャラの代名詞がソルからシンにうって代わるとき来るのか…w 全体的な弱体と特定のマシマシの強化がちゃんとバランス取れてればいいが正直信用ならない カイがSとHSブンブン振り回してる動画来てお祭り騒ぎか 大幅な調整で一旦バランス悪くなるのは仕方ないけど、そのアホな調整小学生でもやらんやろってレベルのことやりそうなんだよな つまらんシューティングゲームと一部のキャラのみガークラが改善してればもう何でもいいよ カイが強キャラって騒ぐレベルの声が大きいからディッパーアルク遅くして代わりに他強化したんかな シンプルに考えりゃ気分で荒らしてないでクソつよ牽制で真面目ぶって叩かれろってこった 少なくとも環境は変わりそうだから楽しみだな、アプデしたのに上位変わらないよりずっと良いわ ところがどっこいトップはケイオス
飛鳥使いも仕上がってきて地獄のゲームに それだろうな
カイが上方修正とか言ってもケイオス明日香が弾連打してソルが腹パン連打するだけのゲーム ケイオスってキャラのコンセプトが強いから、ちょっとやそっと変えたくらいじゃ弱くならなそう
でもアークが明確な意思を持ってケイオスを弱キャラにするかというと、それは無い気がする 青リロの大会の小川対FABの実況は今見ても面白かった モヤットボールガードされたら無効化
遠距離照準は時間がかかるか集中が一瞬でなくなるくらい減るようにする
前転での表裏できなくする
攻撃キャンセル射撃をなくすか1回で弾を3発くらい消費するようにする
全部とは言わんけどこれくらいはして欲しいわな シンのフーフとホークは弱体化していいから、それ以外を強化してくれ
特にビークとJD ケイオスはフォーカスの集中力回復と集中力消費軽減効果削除して集中力自然回復量増加効果追加、デウスの弾全補充削除してリソース管理厳しくする方針がええんじゃないかな
リソースあるうちは強力ってコンセプトはそのままでええやろ。ある程度のクソさが無いとこの先生きのこれないし VS fightingで残ってるキャラわかる人いる?
テネ、タイガーポップ、ウミショーしか使用キャラわからん ケイオスの超集中が10秒でベッドマンの強化が6秒なの凄いよな、逆にしようや ベッドマンの強化とケイオスの超集中は同じ強さじゃなくね。流石に強化エラーのほうが強い ベッドマンの強化は5秒で8秒間ゲージが回復しない凄い性能 ベッドの強化覚醒ガイドで強いからゲージ溜まり次第使おう的な事言ってたなそういや
それぐらい出し得な覚醒にしてくれ 無敵技無いキャラに対して画面端の強化爆発エラーループは強いけどそこに持っていくまでが大変だし立ち回りで使う分には時間が少ない 強化爆発ループとかいいつつ爆弾ガード後ジャンプで抜けられた気が
出てから三日目くらいまでのわからん殺しでしかない 梅喧はS3ダメかもしらんな
毎回ナーフ喰らうとこが弱点を更に弱くする調整なのえーかげんにせぇや まだ全然出揃ってない情報でそんなにネガネガ出来るのって才能だな
柊の性能に文句つけてそう 細かい対策はほぼ1から考えることになりそうだしこの期に強キャラに乗り換えればネガる必要ないな 持ちキャラにグズグズ文句言うくらいならさっさとソルケイオス使えばいいのにね ついにでかい大会で飛鳥きたな
そしてしょうもない展開 GGSTでしょうもない展開じゃなかったことなんてあるんですか? アークの飛び道具やらかしへの信頼を裏切られた事は皆無だからな カイをこれ以上虐めないでください。ソルとメイはもっとあからさまに弱くして バイケンも弱くしろなんだよあの遠距離武器とカイ以上の判定は
許されないよ ようざんせん!ようざんせん!!よう ざんせん!!! ようざんせんもめちゃくちゃだよ
対処しにくい部類のわざで発生激早裏めくりとか
もう怖くて近寄れねえよ シーズン2は露骨なメイ贔屓で嫌になったわ
あらゆる硬直が少なすぎだろ
イルカCHでよろけるのも酷い
アレを咄嗟に回復できる人なんて、どのぐらいいるんかね… てかさメイでライト層消えたんだよな
トツゲキー!トツゲキー!って
あれで呆れて初心者はやめた
くだらなすぎる s3はポチョムキンエディションだよ
もし違ったらツェップの大統領を木の下に埋めてもらって構わないよ とりあえず他の格ゲーみたく糞回線を自動で蹴れるようにしてくれればそれでいいです
断ってるのに申請連打をいちいち相手するのが一番萎える このゲームいつまで根性値とかいうわかりにくい要素残してんの?
何のために? 体力ミリで逆転してうおおおおおおおおおお!!って感じを演出する為だっけ 今更だけどちゅららのキャラランクで外人がようやく日本人がケイオスをトップランクにしたとか言われてて草
某Nさんが政治してただけなんだよなあ
村社会で政治はあまりにも強力 根性値はまぁ面倒なりにいいとしてそれを考慮して防御力の設定してないよね絶対 カイは玄人向けキャラ、梅喧は職人キャラ
ここら辺弱くするのは理解できん 海外でメイやレオの評価高いのはケイオスとやれるからってのもでかいしな ケイオスやれないキャラって誰なんやろ
ザトーとか? 今やってる海外大会でザトーがタイガーポップケイオスぶち殺してグランドファイナルザトー同キャラだぞ
ザトーナーフ不可避 ザトーよく見かけるよな
つまりアークはようやっとる 神園とかもうやってないやつ解説に呼ぶなよ
くそしょうもない発言しか出来てねぇじゃん ザトーって大会上位で数少ないキャラ被りで見る気がするからな本当に強みが弱点覆い隠してるんだろう
ちゅららのはカイとジオ逆ならちょっと前の定説と同じだと思うが逆転した理由ってなんだろ 多少弱みがあってたとしても攻め極めてるキャラがGGSTでは強いよな
ケイオスザトーナゴあたりは大体大会上位にいるし ディキが最低ランクって珍しい評価だな
カイだと特に楽なのかしら 国内で気軽に参戦できる大会の結果見るとやっぱEVOは参加敷居で大分ふるいにかけられてると思うわ
https://tonamel.com/competition/7qPkE/tournament バイケンが職人キャラ?
たとえば初心者同士がカイVSバイケンやったとして
間違いなくお手軽で強いし伸びしろもあるバイケンが勝つよ 梅喧が職人キャラとは全く思わんけどガバガバ初心者定義でバイケンが勝つよ(キリッとかマジで恥ずかしいからやめろよ
むしろ巧妙なカイ擁護派か? バイケンみたいな無法判定糞イカレキャラを謙虚なカイと同じにするなっことよ 梅喧は攻めも守りも一生クソ二択ジャンケンで勝っても負けても虚無なのが 梅喧の何を無法判定と言ってるのか知らんが攻撃判定の大きさや位置で言ったら寧ろ貧弱な方だけどな
発生と持続は優秀な部類だが >>173
まあNの人とか界隈でももはやネタ枠の老害だけどね
まだ多少影響力あるどぐらが弱くなった〜とか政治してたのがクソだった 大会見てても同じキャラばかりでつまらん
ザトーケイオスナゴあたりはいつもいるやん ストVでゴールドに処られギルティに砂かけてスト6移行したNさん… このゲームのコマンド馬鹿みたいに上方向の暴発が酷いんだけど
十字キーの横押してんのに斜め上出る始末なのふざけてんのか 判定が強すぎんだって話だよ範囲だってカイよりはあるだろあれ
いやカイがそもそも斬撃系は判定が広い技は弱すぎるのもあるんだが あからさまにカイ叩かせたくて必死なクソカス野郎おるやん 大会で上に行くなら1つの正解だったザトーでネガり散らかして去っていった小川ってなんだったんだろうな カイ弱いんだからディッパーとフードルそのままにしとけよほんと ディッパー遅くなるらしいけど7-8fになったところでなんか変わるんかな
むしろポチョ使ってるから遠sすでに地獄みたいな性能してんのに早くなったらいよいよ持って詰みなんだが カイが弱いはねぇよwwwww
波動も昇龍もあって最強クラスの覚醒必殺技を持っとるんやぞ。ディッパーもクソクソ言われまくってるくらい強いやんけ うわあカイ唯一の武器を弱体させるってマジかよ
遠距離君とごり押し君優遇ゲーらしいわ終わったわこのゲーム >>206
ディッパーは初段発生があの速さ・あの移動距離(リーチ)で下段てとこがやばかったので、そこが弱くなったらなかなかの弱体化だと思う
間違いなくカイの技の中で飛び抜けてクソ技だったし >>193
カバリに神経ないのはおかしくね
なんで中距離特化の医者やテスタやラムより判定つええんだよ カイが弱いと喚いてる奴いるけど、ネタなら寒いし、ガチで言ってるなら今すぐシンかベッドを使ってこい
本物を知れ、話はそれからだ むしろカイ使いにはザトーや飛鳥みたいな通常技弱いキャラ使わずべき ベッドの通常技は後隙さえまともになれば・・・いや重量級なら判定も強くしてほしい 真面目な真面目なカイ君に唯一与えられたこのゲームらしい技なのにな
ひどいもんだS,HS強がもし牽制合戦でバイケンとかち合っても勝つくらいならいくらかマシになるだろうが
全体的のスピードがそもそも遅すぎるっていうねこれはカイに限らず弱キャラ共通の悩みだけど >>201
ベスト8までの人数なら海外だとトップなんじゃねえの?
毎度そんくらいザトーはベスト8に海外だと残ってる ザトーは特殊ゲージとサンヴォイドでクソゲーしてたからな
ポジティブボーナスで延々攻めが続くのは狂ってた
お仕置きされても仕方ない 調整でザトーのゲージ回復が遅くなるっていつけど、結局覚醒で回復するんだからザトー側がミスらない限りはどうせ似たような光景になるんだろうな
覚醒でターン継続しながらゲージ回復はダメだって >>222
あいつもケイオス同様壁ハメ出来たからな
その上で張り合うコマ投げのクソ択
そんでゲージ回復してまたクソ択
ナーフされて当然なんだよ >>217
梅喧は通常技強すぎてカイで牽制触り合うのはそもそも微妙じゃね?
今バージョンだと帯電ディッパーの反確が弱いから蚊鉤当たらないところからスタンエッジで帯電にしてディッパー打てる状態維持しつつJSをしっかり落とすって方が良いと思うんやけどな 通常技バイケン並みに強くなればそれ以上は望みません
いやディッパー弱体だけはマジでやめて エアプはやめとけ
さすがにカイでバイケンと通常技の牽制出し合いで後出し以外で制することができるか?
>>231言うは易しデータと理論をだせよ サブで梅喧やってたけどSは確か9だけど開幕届かないからカイのSと相打ちしたはずだが
だからカイのS10Fだけど開幕届く分良いなって思ってた 過疎掲示板で今更謎の政治が発生してるけどホントに無意味で笑う >>229
Sスタン密着ガード硬直差+3で固め地獄が出来たのよな。スーパースタンエッジ そもそも明確にかちあったらバイケンのほうが判定勝ちするのは現実なのに
なにがバイケンより通常技は強いだよ現実を見ろ ワイルドアサルトの効果、オレンジは当たったらキャンセル可能で確定だと思うけど浮いてたり浮いてなかったりするのもわからん、押しっぱで性能変わる?
白と青はそもそもわからん、青でガークラしてたけどトレーラーだと白でもガークラしてるし
まあ24日まで待つしか無いか カイ使ってる奴ってやっぱこういう奴ばっかりなんだな キチガイみたいにカイ叩いてる奴の使用キャラも暴いてやりたいところだが ずっとジャム待ってるんだけどもしかしてパンツ見えるからポリコレ配慮で出ない?
キャラ人気はトップレベルのはずだからさっさと出さないということはもう出ないんかね 鰤は最近話題にすら上がっとらんけどカイが1番うるさいね
毎回同じ話してる ジオとチップ使いは割と静かだけど
カイとバイケン使いは自虐うるせーイメージ
ソルは中間 新バージョンはカイの2Sからノーゲージというかバースト50使って壁割ってるのが既に震えてる
他のキャラもそんな感じだよな紙耐久は絶対安定しなそう 昇龍.帯電付き飛び道具.突進技.バッタ.対空.通常技6p5p.時間無制限ドライン.壁割りしやすい.難易度低.無敵.等々
むしろ何が最弱でどのキャラに不利が付くと思っているのかカイ使いに聞いてみたい アサルトつかえば誰でも壁割りまでいけそうなきはするけどなあ 暴れ潰しや判定の強い技によるカウンター始動からコンボ行けるかどうかでもキャラ差ついてたからそこ是正してのアサルト追加だからそれは別にいいんじゃない
ポチョとかゲージ溜まりにくいのにノーゲージだとコンボ絶対伸びなかったから可能性かなり広がりそうだし 全員クソキャラになってしまうと思ったが元々だったわ どうせここで話題にも挙がらないレオとかテスタ、鰤辺りが強くなってんだろ?知ってるぜ 荒らしレベルの変なカイ使いがここにいるせいで、それと一緒にされるのマジで嫌すぎてキャラ変えを考えてしまった
もしや、それを狙った高度な政治か? カイなんかサブキャラくらいでいいだろ
ジョニーくるし乗り換えろ 北米勢とラグなしで熱帯できれば最高に盛り上がるんだけどな
あと10年後くらいの未来かな
もうその頃は体がついていけなそう このバージョン屈指の糞ゴミキャラジャックオーが情報無いのが終わっとるなあ
イカレHSとエリュシオンドライバーの
切り返しだけ調整してくれ
どっかの棒ババアキャラみたいに気づかれないまま糞調整のまま実装されそう 別に今だって西海岸とならロールバックそこまで入らずできるだろ
それ以上を求めるのは無理 >>266
WiFiより100倍も速いLiFiという技術が出来てな
まあ詳細見てがっかりしたが ネガペナでバーストゲージ全没収は結構きつめのペナルティだな
まあそんなにネガペナ起こらないけど アサルトガンガン使いたいし増加量もかなり増やして欲しい ラムの足遅くなるなら今練習してる連携絶対できなくなるやん
やめだやめおしまいだよこのキャラ どうせ後エグゼみたいな新技がクソ強いんだろうからそこ開発できるじゃん
やることあって羨ましい バーストゲージかなり重要なシーズン3でネガペナ喰らうとバーストゲージ無くなるのは面白い仕様だな ケイオスは画面半分以上の射撃とデコイがバクステ並みのネガティブ判定にならんかなー? ラムの新技どうせ産廃じゃろ
ヒットしてもコンボできんっぽいし発生遅すぎて固めじゃ使えないし
立ち回りでぶっぱするリスク低いサブロみたいなわざになってそう
というかコマンドが増えて誤爆が多発するほうが俺は不安だよ。。 rev2末期みたいな空気になっててギルティがオワティにまた近づいてる
まぁ、アークが悪い 触ってもない断片的な情報でネガネガしてるやつがこのゲームの癌だな
お前基準なら間違いなくクソゲーだからさっさと辞めろ 便所の落書きなんだからいいじゃんべつに
表で不安を吐き出せないからここ使ってんだよ >>264
光でも日本→北米まで論理値で2Fも掛かるからな
光回線より早いものか、距離をショートカット出来るワームホール技術が出来るまで待つしかないな 満タン状態にアサルト当てて減ったバーストは次の攻撃でゲージ溜まってたからそこ確定でバースト出来る
ただそこでゲージ差出来るから立ち回りが厳しくなるんだろうな 250万本販売じゃなくて何で250万プレイヤー突破って表現なのか気になってたけど
サブスク込みの数字って事か モーションもバースト減るのもブリッツチャージを思い出すけど
ブリッツチャージでのバー対も気持ちくらいの感じだった記憶 今日からギルティのつい…Xから何かカウントダウンであるかと思ったらいつものモーション動画かよ
調整内容教えろ ポチョは今度の調整で初期からあった不満ほぼ解消されたんじゃね?
あとはヘブンリーのゴミ過ぎる横判定くらいか
アサルトと前メガで接近手段も増えるし結構いい調整になるんじゃなかろうか >>281
そりゃアイテム回収解放追加って言われてもいつ回収すんだよって思うだけだしなあ パッチノート楽しみじゃなくてさっさと出せよってイライラの方がでかいからアプデ当日までギルティ触るのやめるわ あの…レオの調整内容どこですか…?
今んところHSアイゼンから無敵削除くらいしか情報ないんですけど… >>293
俺はHSアイゼンのダウンが削除されたと聞いたぞ パッチノートなくてナーフ情報しか流れてこなくて不安しかない >>281
そもそも通常技から必殺技が連ガにならないしガードさせた所で大幅振りだから新技も振る機会が無いていう
フレーム周りの調整が分からないから続報を待つしか無い >>295
というか調整って基本ナーフなんじゃないの? 割とマジで今出てる情報だとポチョはネガる要素なさそうなんだよな
アサルトでノーテンションゲージ火力伸びるし5Pが地上暴れとして機能するようになるし
あとは前メガがガードされた時に不利(めり込んでたら投げ確)くらいで収まってるならホントに文句無いんだけども これだけ弄って上位キャラが今と変わらなかったらボロクソに叩かれそう ケイオスの両手両足と首をもぎ取った調整であってくれれば何も文句言わないよ 取りあえずケイオス作った社員は解雇しとけ
格ゲー何も理解してないゴミだから
ケイオス実装したせいで全てか終わったのは本当に致命的 動画勢なんだけど飛鳥ってキャラはそんな強くないん?
やってみようかと思ったけど対戦見ててちょっと躊躇ったわ ケイオスよりザトーの四肢をもぎ取って欲しい
シーズン2最強はザトーだろ 今のところナーフ情報しかないからパッチノート早く公開して欲しい
新技もらえるキャラは新しいオモチャもらえるからまだ良いけど、それ以外の上位キャラはやれる事減って下位キャラはやれる事増えないみたいな誰も得しない調整だけは嫌だなあ 飛鳥は使いこなせれば強いけど使いこなすのがとても難しい
自己管理して無双するタイプだからちょっと嫌がられるし初キャラにはおすすめしない >>307
使いたいのはジョニーなんだけどね
飛び道具で嬲り殺されると頭爆発する病気にかかってるからちと心配でね >>308
ケイオスと対戦したらたぶん連鎖爆破で跡形も残らんからしっかり拒否るんだぞ 使う方じゃなくて使われるほうだったか
このゲームは対戦相手選べるから苦手なら避ければいいよ S3はちゃんと女キャラ出してほしい
S2は実質0だったし 飛鳥の声って合ってないよな
あのキャラでなんで杉田なの? ソルって最初強くても調整進んだら弱くなっていく印象あるんだけど今作もそうなるんかな ジャックオーのしゃがみを好みの表情にしてもっと昂ぶれ >>309
あんなのとやったらPC太平洋まで投げるかもしれん
>>310
見てから拒否れるんかええな
アケコン出すのだるいからデュアルセンスエッジでいけるやろか >>304
シーズン1ですらザトーの可能性あったからな
ネガりまくってるザトー使いはほんま終わってる >>317
ロマキャンとかの同時押しボタンを設定しとけばパッドでも問題なくプレイ出来てるよ
強いて言うなら十字キーが純正コンだと少し入力しづらいかも >>312
杉田が涼宮ハルヒのキョンとかやってた頃に当てられた役だから Xrdストーリー目当てで買ってコマンド簡単なモードで遊んでたんだけど今作のストーリー読みたくて今更買おうか迷ってる
格ゲー歴はXrdとスト6だけ >>305
大抵メンテナンス明けから利用可能になるんや
午後5時〜6時あたりだっけか
>>321
ストライヴもストーリーに格ゲーパート無いので見るだけよ
アーケードCPU戦もS>HS>必殺技だけで大抵乗りきれるべ >>322
ストーリー目当てでちょっと買ってみるわ、サンクス 本編見終わったら、梅喧とディライラのアナザーストーリーも見てくれよな アーケードのボスナゴは今でも正攻法で勝てるか怪しい 正直ストーリーはYoutubeで見たほうがいいよ
ゲーム内だとクソ長いのに中断もシークもできないし それでもリジェネないし殴ったら割とすぐピヨるしで一撃無し聖ソルよりはマシな気がする >>297
毎回ナーフ祭り開催したグバは見事に死んだぞ
この掃き溜めの怨嗟を基準にするとナーフは正義って感じだけども、基本的にはナーフなんてするもんじゃない
よほど皆がイラついてるような技ならわかるが、それだって他の強化とセットじゃなきゃ人減らす要因にしかならんよ >>329
出来ることをただ減らすとそらつまらんよねって話こそ真髄
ストライヴはこれまでのアプデで変更なさすぎやわ メイに端で固めるコンボや端から脱出する手段なんてないんじゃないかと思うくらい下手くそすぎる この調整かつシステム変わらないままならできる事減らされただけのナーフ祭りだけど
攻防のシステム変わってるから現時点だとパッチノートと配信はよ以外なんも言える事がない 明らかにワイルドアサルト追加での調整も多いだろう
クソでかカウンター削除などのリターン減少は間違いなくそれ関連 必殺の烈火はRCしないとリターン取れない感じか
ゲージ無いなら烈火しないで単発確認ワイルドしろって事だろ知らんけど
ナーフだろうが選択肢が増える調整なら面白くなる可能性はあるな 個人的にやり過ぎな紫RCに何らかの制限が欲しいけどないだろうな… テスタは立ちHSがスライドダウン?になったからSアービーターやSリーパーが繋がるようになったのと、
Sリーパーヒット時の浮きが高くなったから、ステイン絡むと追撃出来そうって情報しか知らん ナーフ祭りナーフ祭りってグラブル言うけど
グラカタランスの糞強キャラ厨ざまあぐらいにしか思わなかったがw
上記キャラ使ってた強キャラ厨のギルおじもグチャグチャ言ってたなあ >>335
バースト強化してるけど今でもロマキャン仕込みで一部はバー対してるからな
流石に制限かけると信じたいわ >>337
グラブルってベリアル?って黒いキャラが、他キャラが牙折られる中、開発からの寵愛を受けまくってて中々ナーフされない内に人が離れた印象しかない グラブルVSは国内で知名度のあるDNFみたいなもんだし
販売本数の半数以上は特典目当てだから廃れてくのはしょうがない >>340
ベリアルは使い手がマジで弱かったのが救いっちゃあ救いだったな
グラカタランスのギルおじも大量に引っ越してたよ つーか今の調整って前の調整よりひどかったじゃん
ブレイブルーの残党が調整したのかってくらいダウン拾いや2HSに引き寄せついたりしたし
テスタのHSリーパーやイルカのクソ化とかな
まともな奴なら北斗化しないようにナーフする 自分のキャラがナーフだろうと一年間調整無し宣言されてるお隣さんよりは
なんだかんだパッチ来ると楽しめるからいいや 半分スレ違いだけどどうでもいい話を思い出したのでチラ裏するけど
GBVSでグラン使いからベリアル使いになって大会上位に入ってるたこってプレイヤーいるんだけど
そいつがXrdのシン使いの強豪だったらしいんだけどSTは一切やってないみたいで
今思えば何だったんだろうってのも変だけどギルティ界に急に現れて急に消えた お隣さんは調整どころかゲーム発売から1年以上も新キャラ実装されてないんよ… ちゅららもXrdから出てきたプレイヤーだと思うけど
なんか急に有名人のギルおじがちゅららんどとか言って囲ってたように見えるんだけど、それだけ才能があったんだろうな 言うてまともな調整入るのいつぶりだっけ?
さすがに一年とは言わんけど相当たってない? 8ヶ月とか9ヶ月とかそんくらいは今のままだったかと カイ対ミリアの動画見てたけどカイ強すぎて草
ミリアが弱すぎるだけ? まぁ今回は全キャラ共通でやれる事増えるのが確約されてるから、ひとまずは楽しみよね
あんまりにも酷いようならコーラル漬けになればいいしな!
>>345
>>347
ブロントでも来たのかと思うような文章でワロタ カイが強いというかプレイヤーが強いというか必死なんだよね
スピードではかなわなすぎてどこかしたらゴリ押さないと一生ハメられるから
マージで必死でだるいよカイからするとミリアは
戦ってて楽しい相手では間違いなくない カイとかいうすべての解答を持つキャラにネガわいてるの意味わからん
その程度の認識ってミリアの研究したことあんの? >>350
上手いミリア使いでもボコボコにされてるからなヤバイ >>359
ミリア戦で意識してること言ってみろエアプ ID:Ph09QXxx0
こいつ延々カイのネガしてるな
散々強化されてきたカイ使って不満ならゲーム辞めたらいいのに >>353
まるでミリア側は勝つ気無い舐めプの様な言い草だな
なんだよカイ側が必死て
どっちも負けたくないから必死だろうよ 急にミリア政治初めてしかも動画で強さどうこう言ってるのを
スルーでおれに解説どうこう求めるのは第三者だとしてもフェアじゃないと思いますが? ミリアのことどころかカイことも知らないんだなもう黙ってろよ 前verだったら天チャレに文句言ってた人はチップ使って荒らせばいいじゃんと思ってたが普及するとうざくなりそうだから敢えて言わなかった 煽り屋の要求などに答える義理はないと言っただけだ
それなりの誠意とかメリットがないとな会話にはならんよ? 鰤使ってるとカイ強く感じないけどこれはキャラ相性ってことでいいのか? あなたのカイとミリアへの理解度を証明できて発言に説得力をもたせることができるよ
現状獣の鳴き声と同レベル おれの理解度が高かろうと低かろうと一無名プレイヤーの声だよそれ以上でも以下でもない
なにをそんなに声を荒げてるんだい?
動画勢くんのことはスルーなんだねどうしょうもない卑怯者 実際ジャップに迂闊に情報渡したら速攻ネガキャンが始まるからねw
そりゃ後回しにするわw 今のカイ弱いって何考えながらプレイしてたらそんな感想出るんだ?
ただぱなして勝った負けたするレベルならメイ使った方が幸せになれるぞ
格ゲーの基礎ができてないのにカイ使っても幸せになれない カイだって工夫すれば崩しはそこそこ強いけど別に崩しが見えないから強い訳じゃないからね。
真面目に取り組めば格ゲーでよく言われるすげーっていうのはもっと別のとこにある事に気づく カイって遠S振りまくってたまにスライディングして気分で6HSするだけのキャラだろ Leffen 格ゲープレイヤーwiki
http://fgamers.saikyou.biz/?Leffen
Leffen「スマブラ上位勢は伝統的な格ゲーにもっと目を向けるべきだ。思考放棄しているために、伸び悩んでいるスマブラーが多いからね。」
スマブラ勢で格ゲーに本格参入する人少ないのは何でや
LeffenもEVO優勝したんだしもっと興味もってもいいのに それこそコマンド等の操作感の違い、ハードルの高さじゃね?
もしくはスマブラじゃないと勝てない、スマブラじゃないと人気出ない、みたいな部分 >>387
そりゃスマブラの方が人口多いんだからそれよりも人口少ないゲームにわざわざ行く必要ないだろ。しかもギルティみたいな伝統的(笑)格ゲーの中でも微妙なゲームに移行したレッフェンのは挑戦ってより天下りみたいなもん スマブラ勢が格ゲーきてもトレモにこもるって習慣が格ゲーと比べて無いからキツそう ファウスト使いは初期のクソ調整を経験しているから
仮にナーフこようがアレ以下はまずないから静か
ミナライタマエ! いやスマブラのがコンボ面だけ見るならムズそうよ?
食らってる側の軸ズラシとかあるからな 初期ファウストはネッカがめちゃくちゃゴミだったのと骨折で壁割れなかった覚えはある
6hsのよろけとかもなかったんだっけ ワイルドアサルトの追加で対空からのリターンが増しそうやな >>391
スマブラってSPやりこもうって思ってやったけどコンボがようわからんかった
あれトレモせずに皆実戦で習得すんのか >>397
それとドリルの高度制限がきつかったのと愛の硬直が長かったのと2HSが短かったのと2Sが浮かなくてダブルネッカ出来なかったのがあったな メッタ切りが補正効き過ぎて正しくダメージ入ってなかったってのもある スマブラって人気キャラとかパーティーゲー需要で本数売れてるだけでタイマン真面目にやってるプレイヤーは格ゲーより少ないでしょ テスタとかもワイルドアサルト使ったら中央から壁割り余裕なんかな
アプデはよ ステージ追加って結構手間がかかる箇所の割には求められてない気がする 軽くて視認性が良くて見栄えのいいステージなら欲しい
アクセルステージ好きなのに重いらしくて使えんし >>407
見えづらい、重い、どうせ皆ザトーステージ固定
増やしてもらっても使うことないし… 一定以下の処理能力がロールバッグ増加するから軽いステージにしないと需要がない。 軽いステージしか使われなくなるのに何で処理重くなるステージ作りたがるんだろうか
どんなにこだわっても使われなかったら意味ないだろうに ステージによってギミックが違うからスト6みたいに自分だけ好きなステージ選べないからな
どうして溜めダストで壁が割れるんや >>391
スマブラのプロがスト6配信やっててスマブラユーザーがよく配信みにきてるけどスト6のトレモやってるところ見せるたびなんでスマブラにこのトレモないのってコメント必ずついてる
トレモにこもる習慣がないというかトレモで練習したいのに全くトレモが機能してないからこもりようがないが正しい スマブラトレモのフレーム確認は時間停止後にコマ送りして1,2,3,…って数えるからな
石器時代かよ ワイルドアサルトがXrdの溜めブリッツの使い回しってことから妄想すると
アークの中では次の企画がもう動いててグラフィック班の工数をそっちに取られてるから
今後も2~3人はベースがあって比較的少ない工数で作れそうなXrdに登場したキャラから出てくる可能性が高い気がしてきた スト6のトレモはフレーム完全表示に加えてリバサ行動完備で凄いなーと思ったわ フレーム表示とリバサの設定はいいけど待ち受けしながらトレモすると記録再生位置リセット出来ないのがかなりストレスだった クソでかカウンター自体は残ってるけどスローが減ったかなくなってるかしてんのかね?
わざわざ取り込んだゲーム性の否定になるが大丈夫か 烈火拳のデカカウンターが無くなった
こんな当たり前のことさっさとしろって感じ ほとんどの人間に関係ないevoもおわって
夏休みの1番盛り上がる時期にアプデしないとか意味わからんな クソデカカウンターでヒット確認が容易な所が他格ゲーと比べて良い点だと思ってたのだが 命かけて2d振って奇跡的にクソデカカウンターさせてメガフィスト!で終わりのキャラもいるんだが??? クソデカカウンター自体は面白いやろ
クソデカカウンターの恩恵に受けるやつと受けられないやつの差がデカかっただけで クソデカカウンターは別ゲー界隈から来た格ゲーマーや新規にも好評だったのにな
ユーザーの声ヒアリングできてねぇなあ 風神が小カウンターでさえ無くなってる動画は見たけど
クソデカ含めてヒットストップ全部無くなってるの? これがエアプネガネガプレイヤーなんだなー
クソデカカウンター自体は残ってるのに全てなくなったとか酷すぎ カウンターのシステム自体がガラっと変わってるらしいから細かい事はパッチノート来ないと分からんだろうなあ キャラクターの重量差についても言及してる人もいるんだよな、一律になってくれれば大分やりやすくなるが キャラ限コンボとかなんのおもしろみもねーからなあ
必然性も薄いし初心者へのハードルでしかない ケツが厚いとか背中が薄いとか訳分からない事言ってんの多分アークゲーぐらいだよなぁw まだ情報が出揃ってないこの時期に限られたネタだけ見てあーだこーだ言うの結構好きだわ
アークゲーだとやたらネガティブな意見多いのはこれまでのメーカーの行いなんだろうな これで調整内容が1〜2項目だけとかだったらブチ切れる 鰤のキックスタートもクソデカカウンター無くなってたね
全部無さそう クソデカカウンターがもはや正式レベルで浸透してるのほんとすき アークゲーの調整で盛り上がった記憶がほぼないなw
P4Uに関しては持ちキャラほぼ弱体しかなかったし ロマキャンでのばすかアサルトで伸ばすかのどっちかでやれってこった アサルトで壁割って次のコンボでゲージ使ってそのまま死ぬやろ この前トレンド入りとかクソどうでも良いことポストしてやがったけどパッチノートトレンド入りで絶頂してると思うと苛立ってくる >>450
ケイオスはヒールとして出したから嫌われるのは狙い通り
って不満の意見見て常日頃絶頂してそう 2Pより発生早い技多すぎない?
画面端でダウンさせられて起き上がるときに2P連打してても潰されるってなんぞ 自分が起き上がった時は五分だと思ってる算数できない人の可能性がある そりゃ起き上がりに2P連打してたらサブロバートにも負けるやろ 浮きは同じなのに始動技で内部フレームのコンボ猶予伸びて
後のコンボで入る技全く変わるのやめて欲しいわ
対戦動画見てコレ良さそうってコンボパーツ真似しても全然繋がらねーの たまにマジで起き上がりマイナス背負ってるの理解してないか無敵乗ると思ってそうなやつおる アクションゲームとかダメージ食らったりダウンすると無敵になりながらこっち攻撃できる奴あるし
格ゲー始めたばっかりの時は俺も勘違いしてた ネタだろ
起き攻めされてパンチ連打何て小学生の時でもやらなかったぞ じゃあ起き上がりにはどういう行動をすればいいんだ…
ガードしてたら永遠に固められるし、密着してても投げは決まらないし 昇竜しろ
昇竜できないキャラだったら今すぐ捨ててキャラ変しろ マジの今作からの人なら大人しく強い技があるキャラを使いなさい 不利フレームって概念を知るところからまずは始めなさい 打撃には昇竜で勝てる
昇竜はガードと投げにまけるがコマ投げで勝てる
つまり両方あるソル使え >>467
名残雪が顕著だけど、FDで離した程度じゃ普通に届くキャラなら誰でも
XrdREV2からメイ使ってる(不器用なだけ) 昇竜持ってないキャラなら素直にFDガードしましょう
そうしないと相手は打撃重ねるだけで勝てるので、読み合いが発生しません 読みがことごとく外れるのか、FDで離して5Sや5Kすると逆にカウンター食らうのがほとんどで…
黃キャンできればいいけど、それも今まで発動して成功した覚えがない できないなら練習せよ わからないなら調べよ
上級者もそうやってうまくなっていったんや 爆釣だな
さすがイルカやクジラを使うメイを使ってるだけある >>475
そのカウンターさせられる技に勝てる行動を調べれば解決 ギルティは攻め手がアホみたいに強いから気持ちは分かるが暴れをケアしながら永遠に固め続けられるキャラは存在しねえ
どっかで固め直しか崩し狙われるからそれ読んで暴れるなりJ逃げするなりしろ
見てから対処なんて超超超上級テクニックできると思うな連携の抜けられる所覚えて後は読みで抜けろ
俺はそんな事やりたく無いから昇竜持ち使う >>478
そんで6Pとかやると決まって相手が出してくるのが下段でさ…
未来予知してんのかってレベルで何もかも潰してくるのが6階にもいるの辛い
プレイする日でパーフェクト負けしない日がないってのも辛い こういう手合いはどんな解決案提示しても出来ない言い続けるから何言っても無駄だぞ
というかストライヴになる前にいただろこいつ、何年もやって成長してないんだからもう格ゲーやめろ 完璧にできているわけじゃないにしろ、やってみてもろくに成功しないのをこっちのせいにされても困るんだけどな… こういうのに完璧な選択肢とかないからな
上手い人でも3回くらい続けて読み負けるなんてことはある
そもそもそんな知識じゃ選択肢の数が少ないだろ そういうもんなのかー
だったら、開始した瞬間からありとあらゆる手が読まれて文字通り手も足も出ないくらい普通ってことか 低階層なら守りがどうとかじゃなく、自分の攻め手を増やして相手を圧殺しろ
守りは状況事にやれる事が違うから少しずつ覚えるしかない パーフェクトで完封したあとパーフェクトで負けるとか普通にあるしなぁ
良くも悪くもそこがストライブ
パチンコとか麻雀とか言われる所以 スト6もドライブゲージの存在でラウンドP勝ちからの試合は負けとかプロレベルでも平然と起こるゲーム性になってるし
そんなことくらいで泣き言言ってたらもう格ゲー自体が出来ないだろ じゃんけんで何出しても必ず相手に負けます。僕は悪いことしてないのに未来予知されてんのかってレベルで手も足も出ません
こんな事抜かしてる奴にアドバイスする意味あるか?むしろどんなレスなら納得すんだ? 低階層じゃあまり考えられんけど読み負けじゃなく全てノーリスクや見てから返されてる可能性も
HS縦イルカ返されたり空投げされると読み負けたとかいってる配信者いたし 6階なら防御考えるよりチンパンのように攻めろ
そんとこで防御で悩んでるやつなんか伸びないぞ後回しにしろ 格ゲーの基本がわかってない
youtubeで勉強してこい嫌ならやめろ 低階層なんか見てから行動してる奴おらんやろ
ワンパだから読まれてるだけ 9階まで行ったことはあるけど基本7階で時々8階と往復するくらいだったのが、いつの間にやら6階で苦戦するようになって…
5連敗で降格みたいだし、ホントに1階目指してみようかとさえ思う >>485
そもそも読まれたら危ない行動(飛ばれたらやばい距離で飛び道具を撃つ)、読みで出してるけど外したら危ない行動(自分でも書いてるけど読みで6P出したら下段喰らったとか)やってる時点でダメなのを分かった方がいい
格ゲーはいかに不確定要素である読み合いのジャンケンを減らして安全な行動でダメージを取っていくか(飛ばれても大丈夫な距離からだけ飛び道具撃ったり)が大事で、読み合いになる距離は自分からは動かずに相手の行動見てから迎撃するかガードして確反取るのが基本
これを意識して技の振り方と距離の取り方を根本から考え直した方がいい
そしたら9,10階くらいはすぐ行くよ もしかしたら自分が結構時間かけてやってると思ってるだけで同じ階層の周りに比べたら全然このゲームやってないのかもしれない 海外ではザトーずっと最高クラスにいた気がするけどそれでも自虐野郎多いのか >>447
調整っていうのはバージョンアップも含むよな
ってなるとBBCPとか大盛りあがりだった記憶 クソハメピンクゴリラは確かに盛り上がりはしたけどさぁ… 自分のやりたい事が読まれて絶対負けると確信してるのにこのゲームやらなきゃいけない理由って何? 3Dギルティって雰囲気明るすぎて微妙だわ
俺は昔のギルティの世紀末感ある雰囲気が好きだったのに 頭にアルミホイルなんて古いよ
今は側で電子レンジを稼働させとくのがマスト ラムレザル今回ばかりは前情報見るに翼もがれまくった感あるけど
いざ新バー始まったらまだ全然イケるじゃんってなる可能性ある? YouTubeアーク公式にシーズン2振り返り動画とかいうのがアップされてたけど今求められてるのはシーズン3の情報だろうが……! パッチノートでグダグダ文句言ってる奴ら見るのおもしれ〜w
ってTwitterでエゴサしてるよ 復帰してスレ見に来たらなぜか低階層でメイ使ってる俺向けのアドバイスで埋まってて草
でもこの人に必要なのは人に嫌われない程度のコミュ力と同じレベルで遊べるフレンドなんだよね 電子レンジ稼働させながらテスラ缶おきまくって頭にアルミホイル巻いたら勝てるようになりました!ありがとうございます! ラムは別に遠SジャンS据え置きなら別に平気やろ
そんなガンダッシュするキャラじゃないやん いや、天井は知らんが10階そこらのラムはめっちゃダッシュしてくるぞ
お前見えないんだろって言わんばかりにダッシュ投げ擦ってくる >>513
研究進めば全然いけるんだろうなとは思ってるけどそのレスはエアプすぎ
中央からの運びに重要だし固め連携にダッシュが多用されてるから
いくつかの連携は使えなくなるのは確実
ダッシュ投げが重要な崩しの一つだし それ言い始めたら他キャラもナーフ入ってるしな
相対的に見てトントンだろ別に
自分だけが不幸とかラム使いきちいわ まぁ現状海外のプレイ動画しか情報がない状態でネガネガしても仕方ないしパッチノート出てから好きなだけ叫べ 全キャラ共通システムによるナーフとかいろいろあるけどそれ以上に新要素が多いし今までのギルティで殆ど変わらなかった
バーストのシステムなんて大幅にテコ入れされてるし一体どうなるのか全く予測がつかない状態だわな 俺はラムがダッシュ使わないってレスに反応しただけなんだが・・・
ちょっと過敏すぎないか 新キャラは環境を変えるくらい強くないと何も追加してないのと同じだって色んなゲームジャンルで言われてる シーズン2開始の頃はアプデ週の火曜日くらいにパッチノート来た気がするがこねえな カイが「ワイルド調整」されたことはまだ一度もないから楽しみにしてますよ? ディッパーが後から強化した結果ぶっ壊れた技なんでワイルド調整済みっす というかカイみたいな明らかに万能みたいなデザインされたキャラに尖った調整望むのおかしいと思う
梅喧みたいなキャラでも使ってろよ pdf焦らすねぇ
そんなにギリギリまで調整してるわけないんだから後悔しちまえばいいのに 昨日はミリア今日は梅とかカイさんチャラすぎっすわ
明日はラムのケツでも狙うか? というか118.22.109.119はキチガイのフリしてるつもりなんだろうけどもう完全にキチガイに成り果ててるよ バイケン現状特に不満ないし弱体化はしょうがないと諦めてる
強化点が面白ければいいんだが カイ使いさんは強化きても勝率100%にならない限り同じムーブするよ フィストファックして!ガバガバにしてええええええ!!!! カイはアサルト使ったコンボもやばいしネガらなくても強いままだよ? これ以上なにを望むんだよオナニーしたいならアプデしないで一生化石で遊んでろよ もう望むことはすべて語りましたよあとは調整班に任せます カイ使いって元ソル使い多いし
まともに戦ってる振りしてディッパーや昇竜で荒らしてる奴ばっかりだからな
強キャラで荒らしプレイしてるだけ カイにインパラハントとエレガントに斬るを追加してくれ ライトニングスフィアよこせ。端でチャージスタン重ねるのやり辛いんじゃ 火力落としてもっと紙にしていいから、チップに転移くれ
もしくは迷彩
なんかもうゲンロウ・ヨウでもいい気がしてきたけど チップにこれ以上機動力与えられると辛いな
チップとジオは今でも差し返し能力高すぎる 結局の所「俺が使ってないキャラは全部ムカつく弱体化しろ」と喚いてるだけだからな全員 そうなんですよね?まだ自キャラの強化を望む人間のほうがいくらかマシ カイ使いだが、ディッパーは弱体化しろと言い続けていたぞ
カイミラーでやってて普通にむかつくからな
使用キャラだろうがくそはくそ それは「使われるとウザいから」であって見方としては対戦相手の使用技だわな いうてディッパー7fになってもまだはやいっていうね メンテと同時にpdf出してユーザー舐め腐ってるとこ全開に見せて欲しい 当方レオ使いですがHSアイゼンから無敵削除しろと言い続けてました
ですが調整班様は頑なにアイゼンは弄らずレオのコンセプト迷走させるような調整ばかりしました
レオがアイゼンぶっぱウンコカスキャラに成り果てた今になってHSアイゼンから無敵削除されました
このキャラには何が残りますか? いやそれはカイもそうなんだよドライン強化とか
なんか迷走気味の強化しかほぼもらってない弾の強化もあんまだし
てことは各キャラへんな強化しかもらってないんかね? シンは豊富な派生技から攻めたてるキャラになってます
ほーん
どこが? 下水さんも飛鳥使い名乗ってるぐらいだから
レオに対してのモチベはもうあまり無いんだろうね ディライラは独特の不自由さと噛み合った時の爽快感
オンリーワンの楽しさ
まじでどこが? 戦闘キャラの前を非戦闘キャラがウロウロして視認しにくいなんてオンリーワンじゃろ >>563
カイは元々コンボというより壁割りしやすい立ち回りが強くてダスRCと暴れ潰しや柔道で崩すキャラだから迷走というのはちょっと違うと思う
今回の調整でSH系統強化にしてもカイの強みがかなり出ると思うよ レオは散々サバンナへのルート減らした後に今回のHSアイゼンからの無敵没収だから色々迷走してる感は確かにある インタビュー見たけど、ベッドマンはそんなに手間暇かけて作ったのに何で最弱キャラにしちゃったの? 豊富な派生技で相手を攻め立ててるのはナゴだよね
シンは対戦キャラとしては成立してないから星ゼロなんだけどそこが最大の公式の罠だよな このゲームって暗転返ししても紫RCでガードされるの意味わかんねぇな
なんだこのくっだらねぇ読み合いは 旗使う状態で戦うの意識したならブルバッシュ消すなよ
空中ミストあるならビークもあっていいだろ シンは「リーチや突進力に優れた必殺技から懐に潜り込んでラッシュをかける」って紹介したからには、ガゼル関連をもっと使いやすくしてほしい
ダッシュ昇竜なんていうリスクしかないし、使っても使われてもつまらない戦法なんか一生やらせるな >>569
カイはアサルトから2HSが繋がるから、
(中央)2S→5HS→アサルト→2HS→フードル→近S→5HS で地上壁張付き とか出来る
そこから5K重ねとJHSのセットプレイももう判明してるし強キャラ確定だね んんーこれはあんまり期待出来無さそうな調整かもな
この開発は海外ランクでカイ低いからカイ弱いとか思ってそうなんだよな
海外ランクはキャラランクじゃなくて海外プレイヤーランクって事を分かってない可能性あるんだよな カイはフードゥルディッパーふってれば勝てるもんなぁ ラムレザルとかzandoしかいないのに常にランク最強にされてるからな
しかもzando自体大会で常に強いかと言われるとそんなでもないし
次はラム最弱あるわ >>576
殆どのキャラが前作からやれること減ってるんだけどな >>579
そんなカイがいてしかも負けてるってこと?
2階くらいの人? カイのSHSが速くなるのは使っててもヤリすぎだとおもうぞ
まぁジョニーに逃げるから叩くんですけど 俺は批判するならキャラの情報が出揃ってからにすべきだと思うがね ほらな使えないからジョニーに逃げて叩いてると自分で自白した シンはあと5年は最弱キャラでいいよ
xrdが酷すぎた >>577
そんな簡単な感じで壁張り付き出来ちゃうんだ >>588
583も対戦出来るくらいにはカイは使えるんじゃないかな
流石にジョニーの方が難易度的にも上だと思うし
逃げるの意味が違うんじゃないな エディミリアラムピンゴリジョニーなんかもシンと同等以上に酷すぎるキャラだったからシンと同等以下の弱さに調整してくれ くそ性能やあほ調整がダメなのであって、キャラに罪はないんだよなぁ
なのでケイオス飛鳥は性能部分から考え直せ >>594
Xrd基準だとそこにエディというかザトー混ざってるの違和感あるな
rev2の頃は一つも努力に見合わないキャラだった印象 カイ使ってるけど強化やり過ぎで逆に使う気が失せてきてるよ >>593
難易度高くてもジョニーのほうが使えると思うからそっちに行ったと普通に俺は聞こえたけどな
不満もなければキャラ替えなんてしないしましてや叩くなんて やりすぎなキャラなのに世界で活躍したのはただ一人ですか?w つまりカイはちゅらら専用機の玄人向けキャラってことだな!() 元キャラに不満はないけど新キャラが面白そうだから乗り換えるくらい普通にあるだろ
新キャラに不満があったら元キャラに戻ればいいし
キャラに魂捧げるみたいなことはよっぽどの覚悟がない限り極力やめたほうがいいよ >>598
これあんまり言いたくはないけど
カイではなくてザトーケイオス飛鳥辺りからのジョニーなら
ああ 使えなくてそっちに行くんだな…というなら
分かるんだけど
流石にカイを使えなくてジョニーの流れは無いんじゃない?
普通に考えて新キャラだしカイからジョニーに乗り換えるっていう意味合いだと思うけど 元のキャラから変えてさらには叩くという露骨な政治行為がきもかっただけだよ >>598
なら何回もいうが叩くという行為の説明ならない まあ カイの戦い方とか対戦があんまり好きじゃない人の政治ではあるかもしれないね カーイカイカイ
カーイカイカイ
愉カイ痛カイカイ物クンはカイぶつランドのプリンスだい 早くディズィー実装して「よく話し相手になってくれましたで固めてー魚を取る時に使ってたんですでウォールブレイク」
「おきあがりはー1人にしてください?いや1人すぎるとこうなりますから〜空中ダッシュで近づいてーきり返されるーここで過保護で困りますがカウンターで決まったーーーー」
って律儀に技名覚えてる実況者困らせてくれよ 格ゲーの基本の立ち回り
攻撃を当てに行く当てと攻撃を置く置きと攻撃の好きに差す差し返し
当て置きに負け、置きは差し返しに負け、差し返しは当てに負ける
この3つに勝てる地上権性が飛び道具。
これら全てに勝てるのがジャンプ攻撃
ジャンプ攻撃に勝てるのが対空
地上牽制、ジャンプ攻撃、対空で基本は構成される後は相手が手前に落ちる距離の取り方とか基本はこんな感じ
後ゲームによって追加のシステムを肉付け
初心者の方の為にギルティは二段ジャンプあるので対処の仕方は一回目は6p二段ジャンプしたら垂直ジャンプ空投げです
後はキャラごとの距離で同じことします 12月のキャラ調整が入った時は10時にパッチノート公開されたけど、今日もこの時間に来ると見てええんかな つい…Xで某氏がパッチノート公開の日時を纏めてくれてたけど、バトルバランス調整があるパッチノートの公開は4回中3回が10時に、1回が15時に公開らしい つまり10時か15時の可能性が高いけど気分次第で明日の可能性もあるな アプデ当日にパッチノート来たことはなかった気がするから、
流石に今日の10時に来るはず… パッチノートなんかリリースと同時でええやろ
文句しか出らんのやから むしろパッチノートなしで、みんなで違い見つけてね!の方が楽しいかもしれん アプデ調整はパッチノート出た時が一番盛り上がる期間だろ
実装されても盛り下がっていくだけや ジョニーしつけえ
もうわかってて嫌がらせしてるだろこれ まぁ情報ゼロの状態でパッチノート待てって言うなら全然いいんだけどな
海外にだけ先行プレイさせといて日本には情報出しませんってやってるから不満溜まるだけで キター!!
鉄拳8が2024年1月26日に発売決定! 朗読会やるって漏らしてたからしんよこ配信前には出るはず >>630
UNI2とモロ被りじゃねぇか…
勝負だな、アークとフランスパンにとっては パッチノートがトレンド入りで絶頂してるよアークは
もっとポストしろよって思ってるあいつら 梅喧、ヨウザンに留まらず柊と重ね三途も弱体化かよ
もうどうやって戦えばいいんだよこいつ
https://i.imgur.com/13KtPOY.jpeg パッチノート出るまでなんとも言えないけどマジでこんなにラムレザル執拗にナーフする必要ある?
マジで萎えるんだが アクセルがリーチ短くなったって嘘じゃん
、環境の違いが起こした錯誤か
スシ風神エラルKSMHはカウンター演出なしだけどビークフーフは剥奪されてないのはスタミナゲージの差か? というか超必ほぼダメナーフ受けてるな
美しくないから安易に割り込みで使うなってことか 基底ダメージ補正を重くするっていうのは要はダメージ減少ってことでおけ? ダメージ減少と補正重くなるのは全体調整だからしゃーない 全体的にダメージ下げて少しゲームスピード緩やかにしたいのかな
流石に今は全キャラワンショットすぎるか 全体的な火力減少でダメージレースで勝つキャラはしんどくなりそう
梅とか死んだだろ 重さの調整統一ありがてえ、これでキャラ限コンボ練習しなくて済むわ 金バーストでポジティブボーナスって喜ぶのチップ使いだけじゃね? 厄介な技の基底軒並みダウンに覚醒ほぼ全部ダメージ落ちてるから2コンボでゲームセットって場面は無くなりそうだな
ラムとかソルはともかく骨折とかウィンガーって下げるほどだったのか...? シンは肉変更なし
最初からただのフレーバー技だなこりゃ 選択可能地域にアフリカ追加
トレモ待ち受け中、マッチング一時停止にするとアバターがバーテンダー前に移動するように
これいる? 懐に潜り込んだときはそのままとかいいつつコマ投げ減らされててポチョムキンカワイソス ケイオスまだまだやれそうなのとやばいと言われ始めてる飛鳥ほぼノータッチなのがきつい
ザトーは飛行時間減少とゲージ回復速度次第か このシステムだと遠距離キャラ全員強化されたようなもんだろ >>669
台の上に固まるバグ直せなかったので強制移動させました
前の強制タイトル画面変移と同じ対処で草 シンのバクステと遠S強化ってだけで別キャラに見える
というかタイランの威力下がってないのにクリーンヒット緩和なのがすげーな >>668
ああそうだったのかチェックしきれてなかった
補正全体的に重くして(特に烈火から)格上の相手にワンチャン1引くゲーム性から変えるのか
最初のストライヴのコンセプトと逆になったな
出てから2年経ってるしこの先も続くだろうから色々変えるのも必要になっていくか
もちろん明日になって遊んでみないと分からないけど楽しみと不安が半々 ベッド結構いい感じな強化されてんしゃね?
ベッド使い的にどうなん? てかフィニッシュブロウヒットでポジボ入るって書いてあるのヤバくね
ダストブンブン丸最強時代くるで 相変わらず空対地なくて横の戦いもできる強化が見えないから、パッチノートだけ見た印象はシンは最弱維持だろこれ
シン使用率0%でも目指してるんか メイ6hs浮かなくって立ち回りもコンボもマジで終わりじゃん
運びでもエリアルでも一番使うコンボパーツ殺すのアホだろ レオこれどうなんすかね?
一見弱体してそうに見えるけどHS→トゥルブレが遠目ヒットでも繋がったり6k空中ヒット→トゥルブレが繋がるようになってたらワンチャン最強キャラあるぞ
過去最高にワクワクしてるわ >>683
いままで散々やりたい放題やってきたんだからもういいだろ 弱キャラとアスカ以外ナーフだけどバランスどうなるか楽しみだな メイチップの6Kがザトーミリアと同じになるみたいだけど
あの見た目で地上技でキャンセル可能って違和感ありそう レオはトゥルブレからもっと構え使ってねって感じ
HSアイゼンリバサで撃てないだけで総合的に強化に見える 闇慈火力減以外ほぼ変わらねえな
より水月に命賭けるキャラになったわ ベッドは236Pの射角や236HSの発生とか単純に強い強化が無くて、
6Pとかの微強化ではまだ最弱のままじゃね?
アサルトが激強いならワンチャン? メイチップの6k必殺技キャンセルはポチョjdの必殺技キャンセルと同じで着地硬直の話じゃない
まぁチップは空中必殺技あるから6kの後αとかして来るんだけど シンは遠S発生強化とスパキャンでのスタミナ消費なしが大きいだろうけど、正直スパキャン前提の調整にしないで欲しかった
そしてビークと空中技に強化なかったことに驚き ミリア大して変更なくて草
飛鳥と同じ新キャラかな? 全体的に大きく変わり過ぎててナーフもでかいし新システムもありで新しい環境がどうなるかさっぱりわからんね >>695
スパキャン前提なら使いやすさの星下げていいんじゃないかと思うんだよね
というかジャンプDまさかのテコ入れ無しはビビった 2年間ミリア使ってきたけどもう引退かも~
新技追加まで封印かこのキャラ 弱体化に見えるキャラでもワイルドアサルトの性能次第でワンチャンあるかな
ディフレクトシールドは正直リスクリターンあってない気が レオはリバサでHSアイゼンが弱くなった代わりに、トゥルブレンツ〆の場面が増えるって認識でええんかな?
かなり面白くなってんじゃね >>671
ケイオスは固め寧ろ強化してて笑ったわ
新システムのガードと前転の弱体化と火力下がるからって言っても固め強化は流石になあ 事前情報だとラム完全に死んだかと思ったけど新技次第でまだやれる気がしてくるようなそうじゃないような アークの飛び道具の悪さへの異常な寛容さは本当に一体何なんだろうな? 俺の使ってるキャラが一番弱体化喰らってて辛い合戦はもういいだろ >>696
ミラーシュの硬直減がかなり良くね?
ダウン追い打ちミラーシュ表裏近Sとかのミラーシュからの行動が投げで割り込まれ難くなってるし >>693
ベッドは小技から必殺技に繋げられるようになったのめちゃくちゃ大きくない?
前は小パン2回で終わってたんだろ?
その他にも針のテンションバランス&ネガペナの緩和だったり、かなり強くなってると思う >>710
それは思った
ミラーシュ強化もらったから普通に嬉しいけどな 書いてあること読む限りだとラムはとりあえず音頭しとけって感じになるんかな
昇竜ない相手に延々とエラル擦ってるだけで勝てたりはしなくなるだろうけど バーストゲージに主戦場が移るならこれまでテンションゲージ依存度高かったキャラはそっちに余裕できるし伸びる余地あるな
コンボと攻め継続はアサルトでやってテンションは中段RCに全振りとか色々バリエーションありそう アプデの度に仕様が変わっていくラストシェイカー 使ってほしいのはわかったよ 最弱のベッドマン悪くないんじゃないか?
シンはカイで良いで済みそう >>711
強化エラー維持がまじでつよいとおもうわ
ポジ中だし 全体的にダメージ下げられてんな
エリシオンドライバー投げじゃなくなるのか メイ、ザトーが複雑骨折
ジャック無傷すぎて怖すぎる >>711
純粋に強化なんだけど、この程度の強化では今のランク状況が変わるほどだとは思えないんよな アプデしてしばらくたって結局ベッドとシンまた最弱だったら笑う シンは真っ当な強さにしてくれないと、開幕昇竜してもしょうがないよね弱いから!wみたいなクソプレイが蔓延ってて ただでさえ補正重くなってんのにまた重くされたファフニール君とグランドヴァイパー・ナイトレイドヴォルテックス君に悲しき過去 ベッドでシューティング打ち合いに付き合うとネガティブになるクソゲーがやっと解消されるのか ディキンソンなんで地上ベヒモスにテコ入れねえの?ほぼ全体調整のダメージ補正すらないのなんで????? メイは完全に達磨にされてるなこれ
どうやって勝つの?ってレベル 覚醒は皆やられてるけどループザループあれでダメージ減らされるとかかわいそ エリュシオンドライバーは打撃判定なのは当然として無敵も削除な
あのキャラ切り返しある意味わからん
柊もダメージ減で初期バージョンの硬直に戻す
水月は取れなかった場合硬直増
これぐらいせんのか? エディ回復遅すぎで、破壊されたらほぼ詰みなんだけど?
ザトーそんな勝率良くなかったろ…しかも、本体のP暴れも弱くされたし
どうにもならない
エアプが調整をやらないで欲しいね
プレイヤーの努力で頑張れる範囲を超えた
これは糞調整、誰もやらなくなるよ 無敵系の覚醒はダメージ減っても良かったけどコンボ用のやつは別に減らさなくてもいいような気がするけども カルヴァドスダメージ減らされると相手のバーストゲージゴリゴリ増やすだけのゴミ技になるんだが >>725
その昇龍がさらに強化されたから昇龍推奨キャラだぞ ループザループは上らへんで当たっても全段ヒットするようにしようよ、ただでさえ貧弱ダメージなのに ×誰もやらなくなる
○ザトー誰もやらなくなる
優しい世界だな 覚醒技のダメージ減少は単純に1ラウンドが速攻で終わる現状に歯止め掛けたいだけじゃねえかなって >>735
いやあれは痛すぎてダメ減らすべきだったからこれでいいだろ シンホーク強化するなら初段空中ヒットで割と派生スカるのも解消して欲しかった 寧ろ一瞬で終わるから誰にでもワンチャンあって楽しいよねっていう調整してたと思うんだけどここにきて減らすのはなんかあったんかな ジオに新技追加あるじゃん!
しかもセパルトゥラが地上ヒットで高く浮くようになるってことはノーゲージでコンボ伸ばせるか? ポチョは立ちPがしゃがみに当たるようになっているのかね
あとは前メガの変更とヘブンリーのダメ低下
ポチョムキンバスターは威力そのままなんだろうか >>730
もともと俺キルとあんまダメ変わらんしほぼノーダメみたいなもんだろ てかあんだけ暴れまわったケイオスが実質お仕置き無しってどういう事や
ケイオス担当してんのアークの社長か何かか? この全体調整だったらカイも通常技の強化なくす代わりにディッパー任意派生付けても良かったんじゃない EVOの惨状見てほぼケイオス据え置きだからすごいね エルク24Fとか遠S13Fとかバクステ28F(!?)とか緊急でやらなきゃいけなかったバグ修正が今さら来ただけでシンが最弱脱出できる要素ないだろこれ
肉やJD強化とかそういうのを期待してたけどシンはダッシュ昇竜でもしてろという調整方針 チップヤバない?
6K必キャンとかJD壁走りとか荒れる予感しか無いんだけど ベッドは割と良い強化あるな
立ちHSの判定拡大とか飛び道具のネガティブ減少とかありがたい ケイオスは射撃後補正がキツくなってめっちゃダメージ下がるからって書いてあるけど
なんか他の所で厚遇してんだよな……前転も裏周り後密着しやすくしてるし頭おかしいとしか言えねえ 例え他キャラのバランス良くなってもケイオスが変わらないならすぐ過疎るね シンのジャンプ攻撃そのままなのビビるわ
JHS被せてもまた有利取れないから昇竜ちらつかせなきゃじゃん 逆に考えるンだ
「他がケイオスよりも非道になった」
そう考えるンだ ラムは新技とシルド発生強化のせいで今までみたいな様子見してシルド使ってくれるかミス待ちみたいな戦法取れなくて読み合いさせられそうで嫌だわ 前転の調整は投げ暴れ通りやすくする調整でしょ
前転読んでるのに投げスカ出てキレ散らかしてたし 柊威力ダウンマジ?
もう梅喧憎い勢が浄化されちゃうじゃん >>758
格ゲーで読み合いしないってなんのゲームしてたんだよ ケイオスなぁ
コンボ火力にどの程度影響するかにもよるけど
遠距離で振り出しに戻るの不快感は全く下がってなさそうだな >>743
始動によってはもしかしたら行けるかもしれんけど、
基本的にはセパル当てても受け身取られて仕切り直しだよ
お手軽詐欺飛びループは出来なくなったから、根本的に戦い変えないと駄目
新技経由の強化技使うと従来よりも性能良い技出せるからそれ必須 体力400くらいのゲームで上中下段取れるノーゲージ1f当身の威力が130って梅喧使い以外はおかしいって全員知ってたからな チップ使いとかキャラ弱いと
発言も控えめ人口も見ないって
わかりやすい使い手ばっかだから
今回の調整期待してたんだがなあ
まだまだイカレキャラかあ テスタが強化っぽいのどうなん?
俺としてはケイオスについでやりたくない相手なんやけど……
ソル並みに増殖したらハゲ上がるぞ俺が イルカさんとかワンダフルとか言ってる世界観で突然「分離」って急に真顔になったみたいでシュールだな >>763
新技がよく分からんのだが構えみたいなもんか?それとも自己強化? >>761
梅闇慈使いか?
極力読み合い減らしてローリスクに立ち回るのも格ゲーだろ ワイアクセル使い
ナーフは受けてないが変更点がなさ過ぎて何の反応も取れない
もしやアーク理想のアクセルはシーズン2で完成していた? しれっと重量が消えるすげえ調整来るやん
やるなら最初からやれよ >>772
動作中に別技だすと強化だから構え技っぽいね >>772
ケンの奮迅みたいなら移動技で、移動中に各種必殺技出すと強化版になる
Xで動画いくつもポストされてるよ >>777
構えかぁ、性能次第だけど操作忙しくなりそうだな >>778
移動技なのかよ
じゃあ単体でも技としては機能しててそこから沢で派生できるのか つーかスタンエッジ類も当たったら上方向へのベクトル強化されてるけどさ
なんで飛び道具が当たると上に跳ねるんだよおかしい部分しかねえだろ >>749
その時期なんてほぼほぼ内容決まって微調整の段階に決まってんだろ
夏休みの宿題最終日まで溜め込むような事してるわけねーだろちっとは頭使えよ 重量は石渡のユーザー憎しで梃子でも変えないと思ってたけど見直したわ ケイオスはなんならリワーク位されると思ってたわ
ほぼ据え置きは流石だわ ガチ勢じゃないからまぁ嫌なキャラは拒否すればいいしDLC買うかぁ 所持できないカラーが固定になるのそこそこ嬉しいわ
日本人に擬態した奴とかが、サバイバルモードの黒赤カラーでソルケイオス使いとかマジで頭イカれてたからな >>771
ベッドの空中移動も特殊移動やぞ
なんか世界観に沿った名前ねえのかよって話な >>783
すまんそれは今までのクソ大暴れ見ててユーザーのほぼ全員がヤバいと認識してた惨状を認識してなかったクソ無能運営の評価を何一つ覆せないぞ? レオはトゥルブの届く距離が気になる。HS密着気味でないと当たらんならビミョー
どちらかと言うと立ち回り強化して欲しかったわ カラミティワンよわと思ってたが更に弱くなるんか
他の強化との調整か 射撃関連で最も下げるべきだったのはゲージ効率だったと思うんだよね
簡単にマキナ行けて弾もゲージも回収出来ちゃうからああなるんだし ケイオスのダメージ下がってもただ拘束時間延びるだけで何も変わらないじゃん。対戦拒否が加速する アクセル変わってねえな
超必のダメージ減どんなもんか >>781
ただの移動技っぽいから単体としては機能しないんじゃない?
この方のスレッド見れば一通りわかるはず
ttps://x.com/s_critcal/status/1692524009613607345?s=46&t=UM0LckgfM60i3xMpJ3jwww 最近スト6メインでやってるスマブラ勢に片手間ケイオスでEVO優勝されてるのに放置ってマージか カイ使いのネガが全くないね
発表前はあれだけネガネガやってたのに パッチノート見たけどケイオスほぼ据え置きじゃねーか
アークは本当にこのゲーム終わらせる気か? ケイオスって社員がコイツやべーだろ…って言っても無視して実装したとか見たぞ
これソースあるか?
完全に上役のオナニじゃん、ほんとはもっと上方したかったんじゃねーの 有線無線の表示が来たらまあお布施程度にズンパス買ってやるかと思ったけど来ないんじゃええわ
スト6で優良有線と遊びすぎたのか久しぶりに対戦してみたら無線カス辛すぎて1戦で辞めた
令和5年にもなってディレイ有とかオワティ ジオの新技って完全にジャムの朝凪を意識したものになってるな(必殺技が強化されるって意味で)
こりゃ増々ジャムが追加される可能性が低くなってきたのう。 ケイオスに関しては陰謀論出ちゃうのもわからなくない しかもケイオスは簡易コマンド追加で操作難易度も下がったんやろ、アホ過ぎ すまんメイしか使えないんだけどこれヤバいっすか?
突撃のキャンセルと分離の使用感が気になる ケイオスは大会でもシーンが冷めちゃうから出来たらもうちょい落として欲しかったな ケイオスなんてわずかにでもまともな脳味噌か格ゲー調整能力あればまずいことになるって0フレームでわかる性能してるもん ラムを中距離キャラにしたいのはわかった
速度低下の代わりがオンドとかいう発生30F以上の技か。。
スライディングヘッドより遅いとか普通に飛ばれるだけで使い道なさそう ケイオス前Kのノックバック減少しましたて固め性能上がっとるやないかーい☝ ケイオスの話題一色だけどテスタがほぼ純粋強化にしか見えないのが怖いわ ケイオスは射撃からの連続技ダメージがゴミになってるんだろ。
ミリしか減らなくなってるんじゃね?w せっかくアプデで離れた人が戻ってきてもケイオスとかテスタ変わってなきゃ、少し触ってまた去っていく調整だな もしかしてS・HS版無いからって理由で
チップのベータって無敵据え置き?
あの糞キャラにいい加減昇龍いらねーだろ
どうなってんだ メイとかチップの6Kヒット時にしゃがみやられになるってロマキャンで浮かなくなるってこと? ちょっとやってアーマードコア行くかな
ケイオス飛鳥テスタ使い
強く生きてくれよな アサルトに無敵タイプがあるらしいからなんでこいつに無敵が?は増えるかもしれんぞ
怖いか? >>819
キャンセル効くようになったからプラマイ0だな! パッチノート見て1番胡散臭そうなのはチップの壁置き攻め関連
結局レオのHSアイゼンがハードダウンてのは変わらないんやね リバサが出来なくなるだけで前Kキャンセルからなら起き攻めできると言う事か >>819
立ち状態の相手に当たっても強制的にしゃがみやられになるから、仰け反りが1F延びる メイは分離じゃなくて離脱が良かったのではなかろうか メイのイルカ分離見たときに真っ先に脳裏に浮かんだのはFBイルカなんだよね まぁメイラムアクセルケイオスとか相手だとバーストあっても死ぬしかないみたいな状況多かったし
何のためのバーストだよってことに気付いたんだろ 遠距離キャラは意地でもナーフしたくないって事だけは理解できる調整だね >>831
そこに加えてバースト当たらないマンのジョニーも追加されるから妥当っちゃ妥当なタイミング 重量システムなんてただ面倒なだけだったからな
やっと来たか ジョニーの調整担当がキレたので重量撤廃します!だったりして🤣 重量は一番問い合わせがあったはずだし流石に折れたか 闇慈が地味にヤバげな香りすんなぁ
一足の硬直減り具合が気になる バースト画面全体になっても遠距離キャラは結局遠距離から再スタートだから有利なんよな >>776
重量統一されても同じ重さのソルカイですら喰らい判定違いすぎてコンボ変えなきゃいけなかったからどうだろうね 急に溜めダスのリターン増やしたのはワイルド調整なの?
200ダメ食らった上にポジボとか終わりじゃん 流石にジャスティスやクリフみたいな糞オブ糞判定はもう出さんやろうから
キャラ限コンボもかなり減るやろ ポチョナゴ長官あたりは相手がコンボ落としてくれなくなって影響デカそうだな
ジオとかの愛されボディも統一しませんか(小声) >>844
溜めダストなんか食らう方が悪いという意向 溜めダストなんて相当グチャグチャな状況でもなきゃ食らわんし食らう方が悪いってのはその通りではある ダストのモーション下段ぽくみえるやつ修正しろ
見てからしゃがんじゃうだろ 油断しましたねwはリーチとディッパーのせいでめちゃくちゃ喰らうわ 全体調整で6Pの調整も欲しかったな
昔みたくちゃんと下段には負けるようにして欲しい
テスタとかザトーのおみくじ6Pマジで勘弁 ケイオス据え置きっぽいの分かってたけど流石に意味わからんな ジョニーだけベリアルみたいに前Ver仕様だったりしないよな >>854
ケイオスは射撃からの連続技ダメージがゴミになってるんだろ。
ミリしか減らなくなってるんじゃね?w ケイオスはダメージ減っても不快な時間が伸びるだけだしな ジオの新技完全にケンで草
スト6は多方面にパクられとるな カイとメイは溜めダスたまに打ってくるから少し意識してるけど他のキャラは全く意識してないから打たれたら喰らうわ ベリアルはスタンダードだからジョニーだとならないよ
あれはソルカイがナーフされて上位互換が出てくる様なもんだった いうて今作のジョニーは今までよりはスタンダード寄りではあると思う
ただカイはSHS強化があるからな、あいつはネガれん カイ使う時ディッパーアルクの硬直増加でポチョが怖くなりそうと思ったけど今も素でガードされたら死だから変わんねえか 烈火拳しんで特殊ゲージキャラのナーフ控えめは流石に頭GG
何故かザトーだけおしおきされてるけど 今の所ヤバそうなキャラ誰だろ
ケイオスは一番やばかった平均リターンがかなり下がってるからまだ弱体化足りないっていうのは早計、全キャラの火力下がってる中で据え置きの飛鳥がやべぇ アスカはむしろ強化されてるからな
ケイオスルート不可避 ワイルドアサルトの性能がどれなのかで更に変わりそうではある ワイルドアサルトの性能やテンション回収力の噛み合いでいくらでも転がりそうだからなんとも言えんな フィニッシュブロウって確かダストの〆のことだよな
つまり事実上、ダスト成功時にポジティブボーナスか
これは積極的に狙いたい
まあ強者には相変わらず通じないんだが >>878
溜めダストってあんま使われんしリターンあがるのは良い 青バーストの攻撃判定画面全体になったのは流石に草生える
遠距離攻撃絶対に許さない調整やんけ こうなってくるとダストにリーチ差があるのはおかしいやろ
ただでさえ重ねとかの格差あるのに でもガードはできるからソルのJHSみたいなバー対はそのままなんだよな メイのダストの長いリーチどうにかなりませんか・・
火力もたけーし・・ 溜めダスト強化ならセットで全ての無敵技に確反で入るようにして欲しい うぉぉおおおぉお!! 選択可能地域に「アフリカ」が追加されてるぞッ!!!??!! ちょっと待って!直前ガード回りに調整入ってないやん!
いい加減受付猶予を旧作同様8Fに戻して欲しいんやが EVOでセネガルの名残雪使い出てきたからアフリカにギルティ勢いるからね 1番ヤバそうなのはテスタかな。まさかのアービター強化
覚醒威力減なのにノストロヴィア据え置きもやべえ
こいつ見た目と違って火力高すぎだよ >>886
ガードを強くすると待ち戦法が増えて爽快感消滅するので…… シューティングキャラが強いのが何よりも爽快感ないと思うんですがそれは 重量の統一、やるとしたら中量級に合わせるのが普通だししょうがないんだが
これも梅喧にとっちゃクソ辛いナーフだな
妖斬扇と重量弄るのにJ攻撃もHS蚊鉤の伸びる速度も据え置きなのマジでクソだな
妖斬扇前提でクソみてぇなジャンプ速度とめくりどころか真下判定ゼロのJ攻撃にしてたんちゃうんか 飛鳥は調整も最高難度だろうし下手にいじれないのは仕方ないかもな
最低限対戦で駄目なところは把握してますよってメッセージだと受け取ったわ
フレーム犠牲にしてでも破棄したい昇竜ってよっぽどだし 真下判定ゼロと言われてJHSちゃんが泣いていますよ レバーでの直前ガードはもう捨ててスト6のパリィ周りパクった仕様をFDに付けたほうが良さそう ケイオス、テスタ、ジャック、飛鳥が暴れる遠距離地獄の幕開け
火力も落ちたし、ワンチャンさわっても倒しきれないからオワ感 バイケンは空ダJSヨウザンから連続技いけなくなったけど他でコンボ伸びるかもしれんし
紐つければとりあえず有利から動けるからまだまだいけそう そういやファフニールの射程伸びるんなら
ダッシュ慣性スライドファフニールどれくらい移動するんだろうな ファフ更に補正キツくなるんかよと思ったけど距離伸びてるならええか >>899
でも当てた時の浮きが抑えられてるという不穏な文字あるぞ 酷い内容の調整だな
梅喧、S蚊鉤はガード後は梅喧2F有利なのになんで発生早くしてるんだよ
無敵技ない相手に永遠と連携がループするだろ
普通はガード後有利になる技は攻撃発生を遅くして相手が遅らせ攻撃で咎めてこないならFボリが出来る技だろ
発生早くしたら対戦相手はどのタイミングで切り返すんだよ ファフ誤差程度に移動距離延びてダウン相手に撃つと投げられない距離に止まるの潰れてるだけになったりしてな 前から思ってたんだけどシーズンパスはアプデ実装日に発売するんじゃなくて前もって販売しておけよ >>894
下方向に判定伸びてるけどラムと違って横判定マッチ棒なんだよ
そんで体の前に刀持って下に突き刺すから真下の判定が無ぇんだわ
>>897
拳銃組み込んで三途で〆る100%コンが狙いやすくなる以外伸びる要素が見当たらん
アサルトの性能次第でワンチャンあるだけ HSリーパー弱体してないのか
空中の相手に効果が大きいのに地上の相手にも一定の間合いが離れているにも関わらずガードさせる事ができて効果が強い
のを調整しろよ・・・ アサルトの無敵タイプはやっぱ昇龍ない奴に付くんかね
重量廃止は思い切ったな カイ調整されるたびに上方向に浮かせてくるやん
なんやこいつ >>907
ラムも真下には判定無いようだが
梅喧のは前に判定が薄いって話なら分かるけども バイケンさすがに弱体されるかと思ったが逆に強化だもんな
やっぱりごり押しくんと遠距離君ゲーなんだねどこまでいっても 飛鳥のパッチノートは文章的に昇竜って分かるとはいえ、あまりにも技名を覚えにくいキャラなんだから補足いれて欲しいな…… >>916
太いし攻撃判定だけが突き出ててすごいけど位置関係的には梅喧と同じだよなこれ ケイオス相手のテンプレがよく分からないな…最後に戦ったときは、相手から近づくまでずーっとガードしてたけど、絶対違うよなぁ
調べてはみたけど、投げた玉に当たったらまず近づけないってことくらいしか分からなかった カイの遠Sに関してもなんもわかってねえよ欲しかったのは発生の速さではなく最低でもバイケンの牽制と相打ちできるくらいの判定の強さだよ
ディッパー弱体とのトレードにすらなってないこんなん >>912
言い方が悪かったか?
画像の通り梅喧の体の真下に判定が無いんだよ
攻撃判定があるのは刀の部分で梅喧の体の中心より前
>>913
ラムは素手時の攻撃判定のお陰で真下に判定があるんだよ 太さが全然違うから純粋に劣化互換みたいに見えるわな ラムのJHS発生さえもう少し早ければ
今でも強いけどね バイケンは一応弱体化だとは思う
けど強くなってるキャラ自体少ないしまだいけるほうな気がするわ
Sカバリの発生がどんだけ速くなってるかによるな パイケンとメイが連結したり分離してる薄い本ください ケイオスは一方的に攻撃できる機会を作れるカースが当てやすいのが原因の一つだからカースの射程を短くする。もう一つの原因の射撃をガード硬直減少させて近付きやすくさせる。
スケープゴートが通り抜け不可で強すぎるんだから
これくらいしないとケイオスは糞キャラのままだわ 刀突き立てる攻撃なのに胴体部分下の空間に攻撃判定無いの気に入らんとかネガ通り越してただのクレーマーだろ >>919
カイの遠S、梅喧相手でいいなら既に発生負け以外は最低でも相打ち取れる性能だぞ ケイオス使いたいけど対戦拒否してる人まだおおいの? ラムはアグレーサおしおきされなかったんだなそういえば >>904
存在判定で投げ間合い外になるってだけだから移動距離が伸びてやる場面が増えるかもしれん >>931
後出しでだろ何回言わせんだよかちあったらこっちが負けるのは誰だって知ってるよ
事実隠蔽すんな 違うというなら動画だせ 難しいから強くしていい、な姿勢はそのままだからバランスあんまり変わらなさそう ソルカイは勝てないならプレイヤーが弱いと煽られるシーズンになりそうね。 ていうか中央からのカイの壁割りがどうこういってたが
そんなの前のバージョンでもできたが?バーストアサルト使ってまですることじゃない
ここのカイアンチはさぞたいそうなことのように吹聴してるけど メイは新しい崩しネタが出てきそうで楽しみ
無ければお通夜だけど… >>941
リーチも食らい判定が無い攻撃判定も梅遠S2Sよりカイ遠Sのが長い
そんでカイ遠Sは攻撃判定発生まで前に食らい判定が出ない
カイのニュートラルに梅の牽制が刺さる間合いなら確定で負けるがそれ判定じゃなくて発生で負けてるだけだからな
トレモで開幕の間合いで遠S同時に振ってみ?
発生が3F遅いカイ遠Sで相打ち取れるから >>947
あのなあ中央からの壁割りのことといい言葉のそういうごまかしはやめろ
あくまで同じ条件の同じ射程内じゃないと性能は語れないよお互い有利な距離があるのは当然
この場合お互いの判定がかちあうのが前提だろ カイの遠sも前進する仕様にしないと納得しなさそうなキチガイぷりだね デブ使いだけどお仕置き少なくて困惑してる
遠Sが2Sと使い分ける性能になるってことは中距離が多少弱くはなるんだろうけど
サンダバとかもって弱くしていいのに >>952
全身無敵ぐらいないときれるやろこいつは >>953
ここの開発は実際の性能じゃなくてライト勢の声だけでバフとナーフ決めてるから人口少なければナーフされないんだ >>943
あれ簡単になってねえぞ
結局難しいのは収納絡めた部分だしそこは全く変わってない カイとかバイケンとか元々すげえ強くもないし対戦してて嫌でもないからどうでも良い >>951
そのワード見ると某ムービーの影響で『生意気言うのはオッケーオッケー♩』って勝手に脳内再生されるから困る >>950
お互いの判定がカチ合うのが条件てのがお互いの攻撃が相手に届く間合いってならそら発生早い梅喧が勝つに決まってんだろ
攻撃判定が全く意味を成さん状況持ち出して攻撃判定の話するとか何がしたいんだよ
遠S同時に振って伸びた攻撃判定をカチ合わせるんだったらリーチで勝ってるカイ側が最低でも相打ちになる
攻撃判定発生まで食らい判定が前に出ねーからな >>960
さっきから理屈こねくり回してるのはおまえだからな
あくまでかち合う条件でこっちは話してるそう決まってることにおまえらはぐちぐちいちゃもんつけてたってこと ついでに言えばつねに動く状況では判定と発生が早く強いほうが有利なのは明らか
総合的にみればバイケンのほうが明らかに通常技は勝ってる
そうじゃなければ強キャラとしてカイは世界に何人も進出してるはずだがそうではない 彼の中のこのゲームでは、スト5の技強度システムみたいなのが技毎に細かく設定されてるんだよきっと… >>955
一部の調性でこれ感じるわ
しっかり対策すりゃ大したことない技がナーフされて代わりに地味に高性能だった技が強化され糞キャラに育つ >>965
テメーは自分のレス>>919を見直して来い
攻撃判定の強さを寄越せっつってたから判定の強さはもう持ってるって言ってんだよ
お前が負ける負ける言ってるのは全部発生負けしてる状況だアホ カイネガ君はかまってちゃんが味占めたタイプのガイジでしょ
何度スレで反論されても明日にはまた元気にネガネガしてるよ >>969
だからおまえは人の話を聞かねえな?おれが言ってるのは俺が言った状況で判定でも勝てるってことだよ 長官のベヒモス前半の持続が短くなるの意味がよく分からんなぁ アサルト紹介動画でミリアの大股開きにザトーが見てますって言ってる ていうか事実バイケンよりカイが強いなんて言うやつがどんくらいいるんだか
通常技必殺技ともにバイケンのほうが強いのはいうまでもないのに 単純な興味でカイ強いカイ弱い言ってる双方のレベルが知りたいわ
でもスレマ開いても誰も来ないんだろうな >>974
ミリアは昔のパンツ見える衣装に戻すべき この基地外カイ専用に強化されとるやんけ
最低でも発生9だから最速+最強判定の遠Sになったろ この基地外カイ専用に強化されとるやんけ
最低でも発生9だから最速+最強判定のリーチを持つ遠Sになったろ ディッパー弱体させてまで欲しかったもんじゃないよ
まあどの程度バイケンに迫ったかもちろん確認はするけど バイケンにイケないとかちゃんと使ってたらそんな発想にならんわ >>972
その状況で「攻撃判定で」勝てるようにするには1F膝上無敵か低姿勢にするしか無いな
どんだけ高望みしとんねんw >>983
それをバイケンの強さを加味してどう思うかはそりゃお前の自由
でも俺の主張を捻じ曲げるな ガードさせて有利な突撃技のなかでなんでシルドだけ不利にされてるんじゃ
謎にダウロも突撃技判定でダメージ下げられたし
ダウロの素だしなんか限定状況じゃないとしねーよ カイケイオス飛鳥レオジャックテスタ
この6キャラは明らかに強い
何故か弱体化されてなくて強化されてるレベル
長官も強いままだけど新システムとの相性どうなのか
バイケンザトーイノラム
この4キャラは思いっきり弱体化されてる 明日からは超強化されたベッドマンで全てを破壊するのだ カイとか弱体化のみもあり得たのに、主力技強化してもらって肝心のディッパーは始動技としてはほぼ変わらない調整で許してもらえて何が不満なのか >>986
発生早くなったからかもしらんね
ゆーて現状+2なんだから精々5分とかじゃね?
フードゥル並に発生早くなってたら不利になってそうだけどな RFの配信アーカイブ見たんだけど新技って全キャラに用意されてて今のところ一部のキャラだけ先行実装なのか ベッドは結構大きい強化貰ってるっぽいけど、この調整で他キャラに追いつけるんかね?
ワイルドアサルトは無敵タイプっぽくて、一応ベッドとの噛み合わせは良さげっぽいけど これシンいけるのか?
まだケイオス強そうなのが笑う >>995
無理だと思うけど、イケると考えてる人もいるようなので数日後に結果が分かるだろう... このスレッドは1000を超えました。
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