GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part765
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part764
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691365853/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレ>>998
今作のフィギュアを見る限りだとモッコリないのでテスタには付いてないみたい(ただし改造前の性別は男だし今のテスタも石渡さんは「彼」呼び) ケイオスジャッコが実質バースト2回吐けるエディションかぁ S1のケイオス、S2の飛鳥みたいな陰湿オタク向けのキャラはS3でも出すのかな メルブラみたいに自動連続マッチング待ち受け時に同じ人との連続マッチングを避けるシステム欲しい kofにもそれついたけど32人の部屋で回すんだから無理だろ ミスキャン自体は残ってんだろうけどガトリングと合わせて多少ルート規制されてたりすんのかね あのカウントダウンを廃止してよ
何度キャンセルしても同じヤツばかりとマッチングするなんておかしいだろ >>13
あーそうか
んじゃせめて「個人狙いで何度も対戦申し込みしてる訳ちゃうねん、マッチングのせいやねん」と分かるように
、
対戦台に直接申し込んだ時と自動マッチングした時で手配書画面の見た目変わるようにして欲しい そりゃ32人とかいう少人数で待ち受けして同じ人と当たらないわけがないし
ロビーうろうろして人探すなら64人だった旧ロビーのがいいしほんとただの劣化だな ライジングのゲーセン風ロビー裏山しい自販機あって段ボール雑に置いてあるの
あれの為に欲しいまである ロビーに外国人が10人以上いるのがデフォだから日本人同士でマッチングできるのも良くて10組あるかどうかだしな 結局あのロビーで出来る新しい遊びってなんだったんだろう くにお君大運動会みたいにロビーから人を蹴り出せるようにするか
接続元の国ごとのチームで 野球っぽいゴミみたいな遊びが出来るぞ
友達とやっても10秒で飽きれるし呆れる >>30
ソルかカイかメイ
この中ならどいつもノーゲージの強力なを押し付けてゴリ押しできるから初心者向け
特に昇龍持ってるソルとカイ >>31
>>32
カイやってみる見た目イケメンだし
トレモ行ってくるわありがと 某配信者の飛鳥見てるけどいったいこれの何が面白いのよこんなのテレビゲームでもなんでもねーぞ
クソキャラ作るとこうなるの分かってんだからいくら中小企業でも過程で誰か止めろや ガードやバーストの使い所分かってない対戦相手側が悪い
スレ民が推してるゴボウって人だろうと対戦してる時にこっちが適切に魔法ガードしてたら体力をマナに支払い過ぎてマナ不足になるから寄ってくる マナ不足というか
体力払いすぎて体力ゲージ負けして寄ってくるか、体力これ以上払いたくないけどマナ枯渇しててチャージしてる時間もないから肉弾戦するかってなるかの2択に必ずなる デッキの運ゲーあるだろうけど杖の周りぐるぐるするやつ出されたらマジで何もできないから困る
文字通り杖消えるまで動けないクソゲー マナ枯渇まで魔法で固められてるの楽しいわけねーよなぁ
ケイオスと同じベクトルのクソキャラなんよ 特殊ゲージ持ち全員に言えることなんだけどテンションゲージ上昇量下げるべきだと思うんだよな
特殊ゲージ使った弾属性の攻撃でテンションゲージ溜まらないようにしてくれ
削りだけで十分だろ >>35
もうザトーケイオス飛鳥みたいなキャラをクソや陰湿オタクとか言う人に何言っても無理だよ
触って自分でも対戦した人か全然何も理解してない人が言ってるのか分からないけど
許容範囲や性格というか価値観みたいなのが違うからどういう性能とか対策みたいなのを説明しても受け入れられないんじゃないかな
俺はxrdもggstも好きだけど
自分の知り合いにいるGGSTを受け入れられないxrd勢みたいな感じと同じようなもんだと俺は思ってる
後これは興味本位だけど そういうキャラをメインで使ってみたいと思うのかどうか聞いてみたさはあるかな 個人的にはジャック飛鳥ザトーは立ち回りで対策できるからマシ
チップミリアみたいな奴のが嫌い GGSTなりによくなった部分を台無しにするキャラではある飛鳥
拒否できるからいいけど やってる奴だけが楽しいキャラ使っといてクソじゃないクソって言ってるのは使ってないやつだけって典型的なクソキャラ使いの傲慢だな
いい加減勝てないから拒否とかじゃなく対策してる上で対戦してて面白くないってわかれ
相手がクソゲー言い出したら持ち前の陰湿さでニチャニチャしてろ S3でシリーズ完結なら追加キャラはアリエルスとジャスティスだよな アリエルスは結構ありえるけどジャスティスはXrdでなんかデカブツになっちゃったのがな
クロノスやダレル、過去作登場だけどクロウとかは出ないまま終わるんかな >>38
そんなことはない つーか試してから反論しろ
・余分なテンションゲージを飛鳥に稼がせない為に魔法被弾厳禁(=運任せの突進技ぶっぱせずに耐える)
・「ガード崩されたからバースト」ではなく飛鳥が手札事故かマナ不足起こしてる時に飛鳥の固めをバーストして、魔法を使えない飛鳥を叩きのめす
これ守って戦うだけで飛鳥は攻略できる 大前提として
専用ゲージキャラの専用ゲージ使った立ち回りに対してガードをすることでリソースを消費させる
それは対策として仕方なくやってるだけで受けてる側がそれが楽しいわけないからな
スケゴやらS回復やらで強制おかわりさせられるのも面白いことなんて一つもない こういうのってリソース管理ミスるまでバーストできないってことだからそりゃ嫌われるよね こんな場末でつまんねーつまんねー連呼してたらなんか変わると思ってんのか?
いいかげんしつけーんだよ ゲームが変わってほしいんじゃなくてケイオス飛鳥つまんねーって言ってるのは使ってないやつだけとか抜かしてる奴に黙ってほしいだけなんで 遠距離からほぼノーリスクで弾出すキャラが嫌われるのは格ゲーでは当たり前
弾飛ばせてから落とすって格ゲーらしいところがあればまだしもケイオステスタ飛鳥みたいに弾自体に対空性能持たせるのは頭おかしい 飛鳥に関しちゃ使っていない相手が画面下見なきゃ対策できないところもクソなところ
知識があれば対策できるとか言ってる人もいるがあれは特殊ゲージ使った烈火だから結局相手の気分次第 もう新キャラ要らんから早くディズィーとエルフェルト出してよ >>54
どっちにしろしつけーってのお前が黙っとけよ 俺に気持ちよくキャラDisさせろ!とかそんなん知ったこっちゃねえ
反論が嫌なら掲示板なんか見るな >>54
実際にそうじゃないの?
本当の事言われてるからイラつくんやろ
後 メインで使ってみたいと思うのか聞いてるんだけど ミリア・イノ・レオ・ブリ
こいつらの起き攻めマジで無理
他にもキツいやついた気がするけどこいつらマジで無理 >>61
だからディフレクトシールド…だっけ?
まぁ何にせよバースト半分で使える緊急脱出を追加するんだろう イノはアドバで一番割食いそうだな
ただでさえ誰も使ってないのに レオのは諦めろ。構えにはいられないように頑張るしか無い めくり持ちにシールドしたらアサルト暴発してカウンター貰いそうだけどな
ディキンソン以外は無敵あるかわからないし シールドは下段中段両対応だからボタン複数押し操作なんかな
それなら裏表も対応してそうだな 黄キャン読み反撃みたくディフレクトシールド読みからの有利みたいなのがあるかどうかは気になるよね コマンド出てたのか
公式サイト見ても何にも更新ないからまだ出てないのかと思ってた 紹介動画見る限りアサルトが236Dでシールドが214D
シールドの後半にはスキがあることもファミ通の記事で書かれてる こういう飛鳥つまんなくないガイジが来なきゃわざわざヒートアップして反論したりしないんだけどな
ここが面白くないからって言ってるのにそこは無視して使ってないだけだろって的はずれなこと言い続けてるし
メインにする気無くても対策のために動かし方わかるくらいには使ってるわ わからん殺しされてつまんね対戦拒否とか言ってるんじゃないんだよ >>50
キャラ対が面白くないのは飛鳥ケイオスに限らんと思うけど飛鳥もケイオスも対策しらないと勝負にならんくておもんないキャラ対策強いられるからこんだけ人気ないんやと思っとる >>73
飛鳥つまんなくない人がいるのは当然でしょ
何か前によく対戦していたチップ使いで
遠距離系やナゴソルメイ誰でも使えるお手軽クソキャラとか言って
いざそいつがそういうキャラ使って対戦してみたら
めちゃくちゃでクソ弱かったみたいな事あったんだけど
73はその人と同じ部類の匂いがするんだよな
本当に触って対戦とかしてるの? 飛鳥の話なんか終わってんのに一生同じこと言ってるしもう構うなよ
そういう嵐なんだろ つまらんと感じるしつまらなければ拒否で終わりだな
これ以上この手のキャラ増やして欲しくないが 初ギルティで3ヶ月ほどやり続けて7階安定の8階入ったら即叩き落とされるくらいになったんだがある程度やり込むとここでよく言われてるクソキャラ同士のクソの押し付け合いって意味がよくわかってきたわ
更に上がってから煽られることも増えたし突き詰めていくと更に理不尽に感じるのが増えると思うと天上とか目指さずこの辺で程々にやる方がいいのかとか半分諦め入ってきてるわ ギルティに限らず娯楽なんてつまらんって感情が楽しいを上回ったらその時点でやめればいいよ >>78
自分で使えなくてもケイオスとか飛鳥とかの対戦楽しいって思うような奴もそりゃいるし逆も然りで
対戦してて面白くないと感じるのは使えない人だけってのが暴論って言ってんの
使ってて楽しいのはあるけど使われて楽しいとは別の話だよ >>82
一応上達とか次の階層で安定するのが楽しみにはなってたんだけど1ヶ月くらい今の状態で止まってるから上達の限界みたいなのが見えてて正直きついってのもあるわ
勝つ時はこっちのクソ押し付けてるしその後相手のクソ押し付けられて負ける感じで最近は「あーギルティってこういうことなんだ」って感じるし ケイオス飛鳥が大多数から嫌われてなきゃ、ここまで槍玉にも挙げられないわけだしな
対戦する側のゲーム性に問題あると言えるレベルになってる
普通、ここまで対戦拒否されるレベルって異常なんよ キチガイアウアウがどんだけここで喚いてもケイオス飛鳥はダントツツートップで拒否される格ゲーとして大失敗のクソキャラだって事実は揺るがねえからな 鉄拳もギルティも、プレイヤーが面白くないんだよな
スト6のプロはトーク力がずば抜けてる ケイオスは知らんけど飛鳥ってそんな拒否られてんの?
ソースは2ch以外でエビデンスあるのかね >>87
あんたもまいにちアウアウアウアウ言っててなにがしたいの
見てねえよ誰もそんなの >>81
一見クソなものをトレモで対策して美味しくいただけるようになるサイクルが楽しめればいいけど、そうじゃないなら勝ち負け気にせずぶっぱしてあ!ギルティギア!してる方がいいかもね ケイオスの2sはなんでガンフレイム三本くらいなら貫通してくんの? 残り3キャラって人気的にエルフェルト、スレイヤー、ディズィーだよね 新キャラ二人+旧キャラ二人(ジョニー含む)の構成だと思ってるけどどうなるだろね スレイヤーは微妙じゃね?
パワータイプの吸血鬼はナゴがいるし
あと完全新規はもう来ないと思うわ
ストーリー終わってるしいきなりアンサーとか長官みたいなの出されても嬉しくないでしょ >>81
自分で色々調べたり試行錯誤しながら3ヶ月やってきたんなら無理にすぐ上がろうとか思わず自分でいう様に程々でやっててもそのうち少しづつ上がってくと思うよ
無理してゲーム自体嫌になってくより自分のペースが大事 完全新規キャラってダレルくらいしか居なく無いか ヴァーノンはないだろうし
せいぜいガブリエルか
Rev2登場キャラだったらNPCでロボ、ザッパ、アリエルス
PCでヴェノム、スレイヤー、ジャム、エルフェルト、ディズィー、レイヴン
完全過去キャラでABA
枠足りないな 順当に参戦希望アンケート通りで行くなら
(聖ソル)=スレイヤー>デズ>ジャム=エルフェルト=ヴェノムくらいの順位だった気がする
スレイヤーは確か平均順位が高くてどの地域でも4位前後にはいた 何かディジー辺りは高確率で入りそうかなとは思うな
後はキャラグループ的にヴェノムとggstに合っていそうな戦闘スタイルのジャムとか ジャスティスが参戦するのと同じくらい無理あるけど、
Xrdラストの黒エルフェルトとかREVのピエロメイクアリエルス使ってみたい 第1回デベロッパーズバックヤードより [参戦希望キャラクター順位]
日本 1.鰤 2.ジョニー 3.ラム 4.ディズィー 5.聖ソル 8.スレイヤー 10.ジャム
北米 1.梅 2.ジョニー 3.ディズィー 4.スレイヤー 5.イノ 6.ジャム
アジア 1.梅 2.ジョニー 3.ディズィー 4.ジャム 5.ラム 7.スレイヤー
欧州 1.梅 2.ジョニー 3.ディズィー 4.ジャム 5.ラム 7.スレイヤー そのアンケートを参考にするならディズィーとジャムは出そうだな 4人出すなら1人くらいはテスタくらい意外過ぎない意外なキャラ出してほしい
具体的にはロボカイ >>91
初中級者向け対策みたいな動画は見て今までは通用してたけど最近は相手の方が上手って感じの試合ばかりで本格的に座学やらないときついかなって感じてるわ
10階行くまで対策とかいらんみたいなネットの記事真に受けるとダメなんだなって思うわ
>>96
3ヶ月もやってるし8階までは上がれるから何とか安定させたいみたいな焦りで冷静になれてないのはありそうだからそれがダメなんだろうな
吐き出してみたら少し気が楽になったしやる気はありすぎて困るくらいだからもうしばらく気長に頑張ってみるわ >>104
実際10までいって落ちるループでいいなら攻め時のチャンスのとり方だけでもいけるのは嘘じゃないよ
そもそも10未満はそこすら安定してるとは言い難いしね
天チャレと天井安定には対策や読み合いの座学が求められるけど ギルギアだけやってると心壊れてきたから最近息抜きにエルデンリング今更やってるわ
上手い人ってしばらくやらなくても変わらないような動きできるもんなの?
俺格ゲー下手すぎてすぐ動き忘れるから毎日少しずつやっとかないとボロボロの動きになるわ >>92
技の発生と当たり判定喰らい判定の問題
例えばソルの2Sやメイの錨もそうだけど
剣や錨の当たり判定は広くて喰らい判定が薄いから強いのと一緒の原理やね
距離にもよるけどガンフレの場合発生してから当たり判定が出るのが少し遅いから2Sに割り込まれる感じ
逆に2Sの発生が遅れてガンフレの当たり判定が早ければ燃えるのは相手
ソル同キャラでも連ガじゃなく直だったら同じ状況になる事はある 調整はチップ微ナーフケイオスナーフあとは全部据え置きかアッパーだろうな チップは今回もアッパーでしょ
スキヤキ硬直短くしてゲンロウは早くしてくる ザトーの突くとかディキンソンの特定の棺桶とかポチョのガルダとか簡単に飛んだりして割り込めるじゃんか
同じようにケイオスの射撃や飛鳥の魔法やエラルやスシスキヤキも派生に割り込めるようにしたらいいんだよ チップナーフするならソルカイメイラムレオもナーフしないとな >>107
いや、飛び道具の仕様変更でくらい判定じゃなくて投げが通る位置判定に当たるようになった
んだけどソルとかはその場で武器振り回すのに
ケイオスは位置判定そのままに前進して振り回すからガンブレ貫通しやすくなるんや Xrd以降にプレイアブル化されてないのって
ストーリー上で死んだクリフとジャスティス除けばもうザッパぐらいしか残ってないよな? >>62
ミリアとレオは効果ない模様だぞ
コマンド方向がわからないと攻撃用がでるw >>114
おいおいGG2のキャラ忘れるなよ
ボス枠で死んだヴァレンタインと影も形もないイズナはともかくパラダイムはいつ来るんだよ >>117
え?あのインコ戦えるの?
てっきり軍師キャラだとばかり… 石でできたリンゴ落としたり転がったりできるぞ
イズナはアリエルス倒したから出そうと思えば出せるはず >>114
ザッパ含めて4人
ザッパ、インコ、ロボカイ、ファニー インコあんだけストーリーで絡んでるんだから出ると思ったら
RTSがコンセプトですとか言ってジャック出されてもう絶対出ないじゃんって思ったよね 格ゲーのために作ったキャラじゃないのは明らかだから仕方ない >>106
同じ感じで最近別ゲー出来なくて積みゲーが溜まる一方だわ
やっぱ時間ない時でもトレモ触れるだけとか込みで出来るだけ毎日やらないと感が鈍る気するよな ジョニーの日はジョニーよりもバランス調整のほうが重要って開発は理解しているのだろうか
EVO観て客が求めてるのはどういう物か理解出来てるのだろうか 飛鳥とケイオスのツートップ調整で行くぞ
これがストライブの答えだ 真面目に調整する気あるなら数ヶ月前にやってるわな
どうせまたやっつけ調整だからたまたま奇跡的にマシなバランスになることを祈れ
プレイヤーがやる事も調整がやる事もパチンコなのがこのゲーム >>101
これたしか欧州の本当の結果は違うはず
公式が間違えてアジアの結果を貼っていた
1位の梅2位ジョニーまではあってるけど3位以下が違ったような気がする >>130
公式のデベロッパーズバックヤード第1回を参照して、
「欧州地域の結果に誤りがあったため修正しました」ってあるから修正済みの結果だよ
アジアと欧州が同じ
誤りの修正に誤りがある可能性もあるけど 格ゲーチェッカーだと欧州は3スレイヤー4ディズィー6ジャム9ヴェノム10エルになってるな >>129
数ヶ月前にやってたらストリートファイターにうもれてそうやしEVOもあるし微妙じゃねえかな ウケ狙いでヴァーノン・・・はないにしてもロボメイあたりは追加ありえそう >>133
EVO待ち何ヶ月してんねんって話だし今からやってもスト6に客奪われた後で埋もれるもクソもないやん まずは理不尽な固め系遠距離君たちとごり押し君たちこいつらをどうにかしないと
新規どころか過去やってたやつは戻ってこないよ
カイみたいのを優遇しないと >>135
ストリートファイター発売したら一旦やるけどアプデとかなんかしたら戻ってくるってパターンもあるから今のほうが絶対いいと思うけどね
というか時間は戻らんのやし前にこうしてたほうが良かったっていうよりこれからの調整楽しみにしてた方が良くない? >>136
>カイ「みたいなの」を優遇
よし分かった、ロボカイ優遇してもらうか
カイはごり押し君だから望み通り懲罰房行きな DLCキャラ見てるとロボカイのがよかったのはちらほら居る >>137
EVOとスト6熱収まるの待ってバグやらクソ調整放置し続けた結果が今だけどこれでいいねと思えるならいいんじゃない
奇跡的に良調整来るのを祈ろうね 聖ソル聖ソルうるせー奴と対戦したら
ただの荒らしソルで草
ありゃ聖ソル来ても弱かったら使わんタイプだわ 格ゲーメーカー的には「昔は新作(=調整)出すのは1〜2年に1回くらいだったんだから調整放置してもええやろ」の精神なんかね プレイヤーからの意見で細かく調整されたらやり込み甲斐がないって声が多いから
初期は細かく調整するけど後は半年~一年ほったらかしってのがアークのやり方 ソルってベッドマン追加からさらに強化されてたりする?
アホすぎないかこのキャラ 調整回数自体はかなり多いでしょ
DLCが毎回調整予定で弱いからありがたいより先に早くしろよになってるけど ・現在までにバランス調整した日付 ※2021/06/11 GGST発売日
2021年 08/27、10/15
2022年 06/08、12/15
2023年 まだ無し >>137
数々のプレイヤーが絶望するアップデートばかりだからな
期待する心があるなら幸せだよ >>146
ハイスラが若干強くなった以外なんかあったか? ソルは初期からぶっ壊れてたがそこから今まで目に見えて弱体化されたのSVVと空中ブリンガーくらいだからな
その他も調整あったが個別にみてもプラスマイナスでプラスになるような調整しかされていない
特にリボルバーJD壁バウンド2Sなんて頭いかれたアッパー調整 新システムが仮に良バランスだったとしてもここでは間違いなく叩かれるだろうな
やるよりやられるストレスの方が印象に残るから 突進は分からんが防御のシステムは遠距離キャラとコマ投げ持ってるキャラが間違いなく有利
今よりひどい柔道ゲーになる予感しかしない アドガで投げキャラ有利なんて聞いたこと無いけど
なんでそう思うわけ? >>149
壁張り付けた時以外にチャージする暇ないな 柔道ゲーにならんために起き上がり投げ無敵と空中復帰を復活の良調整してくれんかな
ガードクラッシュとか言うゴミ技も初心者を殺してるしバウンドも壁張り付きもイラネ
パキーーーン!ウワァァァァァァ!はダサいけど無いと昔の固めげーになるから見た目変えてくれ 起き上がり投げ無敵は兎も角空中復帰はいいイメージ無いわ ただの好みでしかない意見を客観的事実かのように言い切るその自信はどこから来るのか 普通に個人的な意見として書いたつもりだけど客観的事実に見える要素あった?別の人?
イメージを(一般の格ゲープレイヤー全体にとっての)イメージと補完したの? ディフレクトシールドは超直ガFDって感じじゃないか?
中下段も防げるのは「イスカ」のFDみたいやな 普通に意見として言えばいいのに二言目に初心者がどうこうって保険貼るの嫌い 起き上がりに投げ無敵あるし空中復帰なんてあったらおじに投げられまくるぞ 投げ無敵増やして欲しいよりは投げ空振り紫した後に120Fくらい補正付けてくれないかな
ノーゲージ投げはなんだかんだリスク負ってると思うから なんだかんだどころか上入れっぱワンボタンバクステから余裕で確定するからかなりリスク重い方だな
代わりに従来よりダメージ高いしリバサ投げ無敵減らされてファジー困難と優遇もされてるから空振りRCだけだな >>162
柔道ゲーじゃないし
柔道出来るのなんてジオくらいじゃ? ジオの超性能前ステからの投げはものすごいからな
ポチョなんかより遥かに投げキャラしてる ジョニーも出始めキャンセル出来る超性能ステップになってたら笑うけど分類がゾーニングだから無いか ステップなのは間違いないから後は開発のさじ加減だな このゲームステップは仕様として1Fからガードできるからジョニーのステップも当然そうなりそう
初速落ちてもさっとするのかな ジオヴァーナとか適当ポリコレキック(ダッシュK)で差し合いと勘違いして
反応できないショートダッシュして投げてればなんもいらんわな
見た目も地味で見栄えも悪い
弱かったらマジで誰にも使われないよね (ダッシュK)って書くなら最初からそう書けば良かったのでは
ボブは訝しんだ GGSTの火力とスピードで空中受身はありえん
触ってコンボから補正切りしてコンボで死ぬぞ そもそも起き上がり投げ無敵がーとか言ってる時点でエアプでしょ... わかるけどバースト読みバースト対策なんかは残ったままだから素直に頷きにくい >>176
実質ステップキャラで長射程キャラのナゴがステップ終わるまでガード不可にされてるからジョニーもそっちに準拠するかもよ 知らないのかもしれないけどこのゲーム投げ抜けあるんすよ >>182
不香は結局必殺技だから
ジョニーが前ステ不可でステップ動作が特殊技か必殺技なら話が変わるけど ナゴの不香とジオのステップ一括りにされるのは流石に名残雪使いが可哀想 仮に不香が前に行くだけの性能なら少し劣るとは思うけど
後ろにもいけて様子見やぐちゃぐちゃに出来るので
投げやコマ投げしやすいキャラの部類には入るよね
性能的にはスレイヤーと同じような感じだと思ってる
どちらにせよ両方とも優秀な性能してるのは変わらない >>186
前不香はモーション長過ぎて奇襲に使えないよ
モーションの後半しか必殺技キャンセルできない+必殺技以外ではキャンセル不可だから、前不香見てからジャンプとか前不香見てから投げとかで余裕で潰される やってみろって
メインキャラレベル2000台から上くらいのSTやり慣れてる人達は
前不香のキャンセル不可時間の長さ知ってるから、前不香からの投げなんか食らってくれない 名残雪の不香でネガるのは、シンのガゼルステップを見てからにしてくれないか ナゴのステップとか言い出した時点で臭かったけどいつものナゴは小技固めで終わるマン シンは性能云々よりも「新キャラなのでシンの調整は次にします」からもう何キャラも出てるのにずっと放置されてるのちょっとおもろい 前不香見切れないレベルでいつもグチグチ反論してくんのか
そりゃ話噛み合わんわ >>189
直近だと普通にばぁるさんとDarknecroの対戦配信でばりばり不香からの投げ喰らいまくってるよ
後は対戦キャラにもよるんじゃないかな無敵昇龍あるキャラに対しては投げにいきにくいだろうし
逆に無いキャラには圧掛かりやすいから通りやすくなる
それか189の圧の掛け方や人読みが足りてない部分もあるかもしれないよ これが前不香しかなかったらまだしも後ろ不香遠sや2hsとかと対択になってるからなぁ
攻め継続のために安易に前不香から崩しや固め直ししてくるようなナゴは強くないけどちゃんと前不香含め色んな選択肢使ってくるナゴはちゃんとキャラパワー感じる 不香投げはちょっとでも反応遅れると吸うから一番通るぞ 結構やられるのが不香を嫌がってジャンプした時に空投げされたりする
そういうの見せられると余計固まってコマ投げとか喰らっちゃうかな
自分は昇龍無敵無いキャラメインだから とりあえず血液ゲージの度合いを見て不香からの投げ読みでバクステしたり小パン擦るけど色々怖いのは確かだよね だから毎度毎度言われる、ばあるって誰なんだよ
大会でも見ねーし
さん付けしてるぐらいだからリスナーかフォロワーなんだろうが
ダークネクロ並にもうちょい有名なの例に出せ 大会出るような奴らでさえナゴに投げられまくってるだろ
前不香後半しかキャンセルできないとか言ってるのいるけど15f未満の動きなんて人間に見えるわけないじゃん ばぁるさん知らないんだ…Xrdからの有名な闘神プレイヤーだけどな
今ggstでもミリアと飛鳥使ってるけどかなりヤバイ人だよ 起き上がりに投げ無敵あるの知らずに調整云々言ってる人いるの?当然ファジー出来なそうだし被起き攻めが近Sと投げの完全二択になってるの可哀想 ナゴ弱すぎー!これはCランクですわ
これ絶対上方必須だろ、こんなキャラで勝てるわけねーw >>204
それな
evo優勝できない時点でお察しですわ すげぇ
自分の知ってることは世界の常識と思い込んでる典型的なオタク思考をこの目で見れるとは 多分206はggstから始めた人なんじゃないかな
よく分からん思考の人だとは思うけど いやばある自体は知ってるんだけどさも常識のように語りだすから 有名プレイヤーが云々以前に前不香確認して飛べるとか言ってるエアプ意見なんてどーでもいいです >>210
それってナゴ使いの187本人が言ってたんじゃないの?
187がエアプって事? >>212
いつも名残雪は小技で固められたらやることない終わりって言ってる人だから脳内で誰も知らないGGSTプレイしてるよ ギルティで有名なのってFABと小川だけでしょ
あとスト6勢のヲシゲ 大会しか見ない動画勢も沢山いるからね
そういう人はダークネクロは知ってて当然のように話すよ っていうかevoのtop6にナゴが一番多く残ってるんだが
弱キャラと言う人は使われ様というのを自分で言ってるようなもんだけど気にならないんかな レス読んでたけどステップの話からいきなりナゴ出てくるの意味わかんなくて草 調整PDF見てギャオってる時間が一番楽しいまであるのに遅いな PDF見てギャオってちょっとプレイしてバカバカしさに呆れて別ゲー移るまでが様式美 pdfだけでやべぇと分かる要素で騒ぐのもpdfに描いてない要素でやべぇって騒ぐのも楽しいからもっと調整しろ 全体的な勝率を基準に調整するのか大会の結果などを基準に調整するのかどっちなんだろうな >>220
お盆からの月曜日のこんな時間にスレ常駐して開発disして元気にぎゃおぎゃおしてるやつが何言ってだ
移れるやつはそんな暇なことしてないでゲームしてるわ >>225
そうだよな 暇でスレ常駐してクダ巻いてる奴は末尾0の自宅回線使ってるし単発相手に電波受信するよな
出先で携帯回線使ったりしてないよな 単発自称しながら安価付けて小一時間スレに張り付いてて草 >>220
ちょっとプレイする人っていっぱいいたほうがいいんじゃねえか?どうせ何割かしか残らんのやし
やからその内の一人ってわけよ アプデ来るって判明したからなのか強い人多くて全然天上戻れないよーん!
俺の天上到達出来た二ヶ月間は所詮空き巣だったか…あー強くなりたい いや何が普通なのか知らんが
アプデあるしリハビリしておこうはあるでしょ 古いバージョンの手癖が出ないように休むのもありだぞ
格ゲーは反復作業だから癖を直すのに結構時間かかるし アプデがあるってなると人が減るとは? と思ったけどアプデ来る直前って話か
それならそれはまあ正しいわ 本当に人増えてるかは知らんけど増えてるとしたら単にこないだのEVO見たとかじゃねえの
ケイオス拒否すりゃあの冷えた決勝も関係無い話だし どの格ゲーも調整のpdf一週間前ぐらいには出してほしい
あーだこーだ考えてる時が本当に楽しい むしろ当日のメンテ中に発表だろ
ユーザー舐めてるとこ見せて欲しいわ カイて強化されるのかな?
今のところ丁度良い強さだから変なことしないで欲しい >>240
逆張に命かけてるアークだぞ
震えて待て 梅喧テスタ鰤みたいに調整で一気に汚物枠にならないか心配だわ お前らアプデの日には魔改造されたベッドマンが全てを破壊するからな
特に数多のベッドマンを引退させたチップは震えて待ってろ >>240
カイは散々強化されたからもう強化する部分無いんじゃないの?
使い手が下手なの多いだけでキャラ性能だけなら上位 そういう使い手が下手なだけで実際には強キャラ! とか頭がおかしいとしか思われないからやめた方がいいよ このゲームでどのキャラ使って上手いぶれるのか知りたい 相対的なキャラの強さの話は置いておくとして、カイの技構成って今の状態で結構バランス取れてるから、下手に新技追加してそのバランスを崩して欲しくないってのは感じる イノで結構安定して勝ってるダルは人間性能すげーと思うけど
逆に言うとそのくらいしか見るとこない底の浅いゲームと言えるのかもしれない 壁際にて
ケイオス「バァン…ペチペチバァン…ペチペチ」
ワイ「このままだとダストで崩される…今だ!ディフレクトシールド発動!」
ケイオス「!?」
ワイ「バカめ!この距離なら二択はできまい!反撃開始ー!」
ケイオス「バァン」
ワイ「え?」
ケイオス「バァン…ペチペチバァン…ペチペチ」
壁「ピシッ(ヒビ割れ)」
ケイオス「シュウチュウ…チャリンチャリン(リロード)」
ケイオス「今度はこっちwwバァン」
壁「ピシッ(ヒビ割れ)」
ワイ「」 >>248
使い手が悪いとは言わないがどう考えても上から数えたほうが早いが
頭おかしいとかあんま気軽に使うなよ くだらねえし自分に返ってくるぞ カイは上から6番目には入るでしょ
ディッパーフードゥル6P使えないやつは中堅とか言いそうだけど どちらにも言える事だが
自分の意見に従わない人を無理やり雑魚認定しても説得力は出ないぞ ケイオスとザトーはそれぞれ最強の自虐プレイヤーがいるからな Sランクがソルカイナゴ、Aランクがブリ梅ザトーチップ飛鳥かな こんなふうにキャラ名上げてる奴の使用キャラを当てると自分のこと棚に上げてすげえ怒り狂うから面白いんだよね >>268
天井で主に使ってるとなるとソルカイポチョアクセル辺りか
他キャラはパークで浅パチャ程度だわ カイはハイスタンダードゴミキャラってのはもう確定してんだろ
天上での多さとイカれ判定高性能覚醒何をとっても糞キャラなんだわ
キャラも腐に大人気で動画勢の声もでけーし
初期バージョンのカイなら今のカイ使い9割は辞めてる
10Fに留まって格下狩りしてるサブ垢量産型カイも大量に湧いてるし
rev2でも感じたハイスタンダードカイって感じ
まあ、擁護すんならチップケイオスは少しだけ辛いんじゃね >>271
クソじゃないキャラを探すほうが難しいゲームだよ? 新技追加はメイ、医者、ラム、闇慈
あと二人は誰だろ? 今のベッドは自虐と言うか真っ当な不満述べてるだけと思える程度には足りてない気がする
個人的にはアクセルが自虐野郎が多いと思う 普通ならソルカイだけど石渡が天の邪鬼だから名残雪辺りでも驚かねえな ソルの新技は
ヘヴィモブに暗転前追加入力でドラゴンインストールにしろ 戦えないレベルのキャラはいないから相手にすると強いし自分が使うと弱く感じてしまう パチンコして通れば死ぬゲームで戦えないキャラはいないって言い方するのも中々 腐に大人気・・・?
未だに女オタク=腐だと勘違いしてるのか
あるいは自分が知らないだけでカイが今でも実際にホモ同人描かれてるのか 腐に大人気かどうかは知らねーがマヌケは見つかったようだぜ… >>278
パチンコって言っても適当に技降って勝てるゲームではないやん チップ柔すぎてCランク辛い
せめてポチョと同じ硬さにしてくれ、それでやっとBランクだわ >>284
やわらか忍者なのがアイデンティティなのでダメです チップ攻撃の判定も弱いしチップ側からほぼ触りに行くのも不可能だしな
そのくせ柔らかくて1,2コンボで死ぬしほんと弱い >>280
20年前ソルカイは一大勢力だった
カイが結婚していっきに減った 初心者は何覚えたらいいの
コンボちょろっと覚えたらランクマ行っていい? ストライヴには渋くて格好良いキャラが足りてなかった
順当にジョニー、スレイヤー、ヴェノム、ガブリエルで宜しく頼む イカれてるってひどくない?
何が格好良いかなんて人それぞれ感覚は違うと思うんだけど。
俺はただ自分が格好良いと思ったキャラを順当に言っただけだよ。
それだけでイカれてるなんて暴言なんで言ったの?
何か間違ったこと言ってますか? ヴェノムはせっかくカタギになってパン屋頑張ってるんだからそっとしとけ >>292
カイなら適当に
何かからダイアエクラ
何かからライド・ザ・ライトニング
スタンディッパー1段目赤ロマンキャンセル
当たり覚えればオッケー
あとは試合数こなしてFDとか対空防御覚えたりなんなり
>>295
個人の感想だしなんでもいいと思うけど人それぞれ感覚が違うって思うならイかれてるっていうやつの感覚も分かってやれ カッコいいとか抜きにしたら
Xrd時代のトラウマが蘇るスレイヤーは出来れば出て欲しくはないかな もうジョニー北から男はいらないだろ
あと全部女にしてくれ
DLCはブリといいテスタといい男ばっかだしな 男 金デブ ケイオス テスタ ブリ シン アスカ ジョニー
女 ジャック ベイケン
ゴミ ベッド
DLC女キャラ二体しかいないとか女性差別かよ 男:デブ、ケイオス、シン、飛鳥、ジョニー
女:ジャック、梅喧
オカマ:テスタ、ブリ
無性:ベッド
オナベ差別ですわ 梅喧は女を捨ててるので女としてカウントするべきなのか私としては悩みます 梅喧は復讐のために女捨ててたから
復讐止めた今なら女で良くない? 確かにちょっとむさ苦しくなってきたから
女キャラの登場求む こういうときに「○○欲しい」ではなく「○○いらない」って言いかたするやつは性格悪いよなって カイだけ強さのわりに慎重すぎんだよな調整が
調整の振れ幅がすくなすぎる初期から シーズン1でケイオス、2で飛鳥きたから3の悪玉枠アリエルスで 人気投票でディズィー登場させたのに昔のまんま出したら一瞬で使い手イツメンだけになったのがよほど効いたんだろうなあって
使いやすさ最優先で魔改造されたGGST梅鰤見て思いましたまる PVみる感じジョニーの技数かなり少なそう
ストライヴがそういう傾向にあるけど エンセンガっぽい技PVで名残雪に当ててたけどあれが中段なのかな 今回もエリアルからダウン取るのになにかしらのカス当てが必要になるのかな >>298
ありがとうーもう少しそれら練習してみるわー カスらせる必要もなく普通のダウン取れるからそういうのなさそう >>310
鍵にしか見えない斧を持ったアレな女がアップを始めました せめて今回のジョニーが中毒性強いキャラだといいなー PV見てるとカード設置爆破でテスタみたいな感じがするなぁ 空投げやファジージャンプでしっかりミリア対策してくる相手にどうすれば勝てんのか
カイ相手に地上戦仕掛けるのクソきついわ ミリアで地上戦やってたらキツいのはどのキャラも同じでは 普通に考えるとカードは枚数制限、投げも6kも浮かない、ミスキャン無しでしょう ジョニーは簡単で使いやすいそこそこ性能枠だと思うわ ミスキャンはできるけどレベルの概念が無いから従来のLv1準拠にしかならなくて大して強く無さそう カイ相手で地上戦きついならバイケンはどうなるんだよ まあキツい言うだけならそういうこともあるやろなあだから
ダイヤとかキャラ差とか言い出したらうーんってなる
>>271みたいな感じになるともう完全にお薬飲めよ 正論にしか見えないけどな
実際カイ強化されただけで天上ではカイ使いのレート全員100~200上がったんだぞ >>316
強い弱い以上に立ち回りの基本技が最低空波動拳(隙だらけになる地上波動拳とコマンド被り)だもん。最後まで修正されなかったバグキャラだよディズ カイは不自然にふわふわするコンボとエクラから拾いなおすので火力底上げされたからな
スタンダードに見えて荒らしてる方が強いから中級者帯が勝てるようになった まともに調整されたキャラは基本底上げされて強くなっとるわけやが
あまりにも暴れ過ぎてお仕置きされたキャラや悲しみを背負ったまま調整をもらってないキャラもいるが >>333
口臭キツいから余り喋らんほうがいいぞ
まあ、張って高性能糞技ブンブンして
差し合いの真似事や10F辺りで俺つえー頑張ってよ >>338
実はネット上からニオイは伝わってこないんです
つまりあなたが感じ取った口臭はあなた自身のものなんですね この病気みたいな煽り前にも見たことあるんだけど…
煽りまでワンパだからカイに勝てないんだよ あんまり追い詰めるなよ
ネット上ならまだしもリアルで暴れ出したら後味悪いだろ
言わせてやりなよ自己紹介くらい 余裕無いやつ多すぎない?
自分のレス見て冷静になりな >>335
2DJCC話相手必須だった/よりはマシだと思って使ってたわ‥ ゲームがゴミだからプレイしているユーザーも心が荒むんだよ この流れになったのもカイがクソキャラなのが悪い
削除しよう なんなくせーなと思ったけど盆だからか
あーはよJohnny触らせろ カイはむしろ強化すべきだけどな
遠距離キャラや激早ごり押し突撃有利フレーム馬鹿どものおかげでこのざまなんだから カイはスタンエッジをもっと使い易くするくらいでいいんでね?/時代のスーパースタンエッジにしろとは言わんがちょっと硬直大きく感じるわ
遠距離Sがクッソ短くなった分、飛び道具牽制で補えるようにして欲しいな アークシステムワークス
石渡太輔
インタビュー
ファミ通最新号より
ソル・バッドガイの声をあてたのは山寺宏一さんにお願いしたかったが予算的に厳しく主人公だけ予算が足りなくなったから
シャーリロで2D格闘でやりたいことはやり尽くした
その時RTSや新しいジャンルに挑戦しようと
GG2を作ったがかなりマニアックになってしまった
ストライブで市場が完全に北米になった
ジョニー以外の過去のキャラクター参戦はわからない
あまりストライヴには関わっていない そういえば山ちゃんって格ゲーだとzero3とゴボしかイメージないな >>352
北米がメインってことはABAはやっぱり来るな >>352
石渡があまり関わらなくなったらシリーズ最高のヒット作になったのか・・・ >>354
ガイルは玄田さんだろ
山ちゃんはバイソンだ >>355
Xrdにいなかったテスタメント・ブリジットも出てきたからその可能性はありそうね GG2は結構面白かったけど敷居高すぎたな
2onは比較的遊びやすかったけど >>352
悪意があるのか要約が下手なのか すんげー嘘くさいな ミギーには人を選ぶけど面白そうな事詰め込んだゲームまた作って欲しい
会社としては売れなきゃゴミだから無理な願いだろうけど... >>342
ガチ勢ほどヒリヒリする
1年変わらないからな 石渡青リロで燃え尽きたのか
ストライヴにあんまり関わって無いのは分かる
ストライヴは格ゲー初心者社員が作ってひたすら自分達が使える簡単キャラを強化し続けてる感じだしな
で調子に乗ってケイオスや飛鳥作ったらテクキャラの性能加減が分からず客大量離脱 そうだな
煽青リロのテクキャラは良バランスだったな ギルティでバランス良かったことなんて無いから目を覚まして ていうかそもそもこの基本ゲームスピードで(一部の激早キャラはおいといて)固めハメが主流とか
コンセプトからして爽快感も自由度もないよ一部のキャラ以外 GGSTは難しいから強くしていいの匙加減が下手
ケイオス二連覇とか 二連覇はいいけど会場や配信も冷え冷えだからなプロシーンで使えないよ 遠距離で戦うキャラの対戦は盛り上がれないからなどの格ゲーでも 最初期にぶっきら単発化したら対戦時間変わらず駆け引きの回数増えたって答えてたの石渡じゃないっけ
そんな風に考えれる人達がなんで攻守交代のテンポ悪いキャラ出すんだろと思ったけど最初だけ関わったなら納得行く アークシステムワークス
代表取締役・木戸岡稔
インタビュー
ファミ通最新号より
(パブリッシュ事業はPS参入が転機に。)どうやって一本のソフトを作り流通に乗せて売っていくのか、そこをすべてソニーさんがやってくれるというのでそれなら僕らもやれそうだと手を挙げた
(ウィザーズハーモニー発売1995年からギルティギア発売1998年ごろ?)会社が崩壊した。社員がほぼ誰もいない状態に。
ギルティギアが売れていなかったらどうなっていたのかと思う。
その後石渡は別の企画をやりたいとアーケードゲームの続編には入らず、外注の事務所に見学にいったきり3年帰ってこなかった。
その事務所にほぼ住んでいた状態だったみたいでそこに森利通氏がいて一緒にやるようになった。
格闘ゲームに関してはギルティギアシリーズを継続、それに続くタイトルも作っていかなくてはならないと思っている
格闘ゲームはニッチなのでそれ以外の誰でも遊べるジャンルにも力を入れていきたい。
これまでも挑戦しているがより注力しなければならないと考えている
結果がでるのは2024年以降、現在はタイトルとして具体的に言えることがない状況
大きく動くのは2024年
2024年にお目見えするものは今は仕込み段階
格闘ゲームで培った技術を再構成して他のゲームを作るといったことをしたいがいかんせん人が足りなすぎて(苦笑)
新たな格闘ゲームIPはギルティギアなどにクロスすような形でなんらかのタイトルを出す必要があるとおもっている 山ちゃん版ソル一度聴いてみたいわ
別次元の聖ソルとかで何とか出してくれ マージで冗談抜きでシン強化したれよななによりも
なんか強化したら壊れそうなんか?
こいつだけ別ゲーかって言うくらい弱い シン強化してもしなくてもいいが上手い人ほど昇竜ぶっぱしてくるのくだらなすぎて フーフもガード出来て当然、何なら返すってレベルだとエルクもビークも通んないし昇竜チャンスでパナして起き攻めで狩り殺すしか勝ち筋ないじゃん シンは現状ぶっぱ通るか通らないかくらいしか戦いの幅が無いキャラなんだよな
ぶっちゃけ使ってても使われてもつまんない<Lャラで、ケイオスとは別の理由で放置されがち 元が他のスタンダードキャラより弱くて伸び代さえも感じないシンはちょっと可哀想
まだ使い込んだらとか爽快感とかあるなら救いなんだけどそれもあんま無いし
絶対勝てないかと言われると一応1引けるキャラではあるけど…なんだかなって感じ
せめて肉ゲージ関連の仕様を多少いじってあげて欲しい シンはスタミナ使って派生しないと状況が悪い技多過ぎなんよなぁ
育ち盛りでスタミナ回復出来なくしちゃったから自然回復任せだし
旗振り回す広範囲で使い勝手のいい通常技・必殺技が欲しいべ スライドヴォルカ使えん俺のクソザコソルですらシンよりは強いと感じるレベルだわ シンの伸び代自体は普通にあるでしょ
名残雪がまた出来あがっちゃうだけで シンが別ゲーレベルで弱いとかさすがにそこまでではねーよと思うがね2S以外牽制は微妙だけど補正のゆるい2HS下段とか 火力は出るし
明らかに弱いグループには入るが別に武器はあるし勝てる
くらい判定やジャンプ移行が恵まれない上必殺技に反撃確定が多いベッドマンまでくると流石に投げたくなったが シンの通常技弱い路線で行くなら
育ち盛りの全体フレームをガンフレフェイントと同じくらいにしてバフの強さ1.5〜3倍にして
効果が一目で分かるUI付けて欲しいわ シンベッドは同じくらい弱いと思うよ
シンは飛びが弱すぎるのに地上の崩しもrc使わなきゃほとんど仕込みで返せちゃうからな >>386
胴着はソルバットガイ一択、まあカイも頑張れないこともないみたいな感じ続くだろ シンは未だに見た目が受け入れられない
なんだあのお子様ランチの旗振り回してるコラ画像みたいなつぶらな瞳のムキムキ短髪タンクトップは
Xrdの長髪長身イケメンはどこ行った Xrdでソルザトーがムキったのは別にそんな違和感なかったけど
今回のムキムキシンほんと気持ち悪い そんなのどうでもいいからビークドライバーとエルクハントとスタミナゲージなんとかしてくれあと育ちざかりとかいうほぼ挑発技より意味ない技 育ちざかり言うんならせめてゴールドライタンくらいでかくなってくれよ >>364
客大量離脱っていうならもっと減らないと
それ以下の人数のkofやメルブラやdnfが馬鹿みたいじゃん 北米がメインだからお前らの意見や批判なんて知らんって事ね じゃあ北米で会場ヒエッヒエにしたケイオスはもう終わりだな Kofやメルブラはまだ根強い古参がやってるイメージだけどdnfはマジで人いなそう >>373
未だにギルティギアが出続けてるってスゲーな dnfの最新スレ覗いたけど
後もうちょいで1000コメいくのに10ヵ月掛かるのは流石に悲しい気持ちになったわ…
色んな意見のあるギルティのスレだけど
人口ってやっぱり正義やね DNFが人気ないだけじゃね
普通にNARUTOとかドラゴボとかワンピとか版権格ゲー作ったほうが良かったな >>405
グラフィック以外出来がイマイチだからじゃないかな? DNFって韓国では受けてるの、あっち発だしそこがいちばん大事な気がするけど DNFキャラ可愛いかっこいいのにウケ悪いのか
まあアラドってサービス開始18年とかだし流石にコンテンツとして弱いか DNFとか全盛期すぎたゲームの格ゲーなんか質関係なく流行るわけ無いやろ
そもそも何故作ったんかわからんけど韓国だと未だに大人気とかかつて覇権だったとかなんかな? DNFは面白かったよ
調整でどうしようもないクソになったけど 対戦物って大体運営の調整が糞で終了するのなぜ止められないの? Xrdの完成形にもならなかったrev2の話するか?
Xrdって結局どの時期がまともだったんだろ
ウル4もうんこだったし Xrdは初期のぶっ壊れラムレザルの設置が落とせるようになった時が一番マシだったと思うぞ
チャージブリッツとジョニー来てからはクソゲー 多段弾に対する答えがチャージブリッツではなく弾を弱くする方向に持っていけなかったのが間違いの始まりだったと思う
調整方向おかしくなってチャージブリッツに対応するために弾強くしてたまであるからな >>399
メルブラはあのゴミみたいなシステムてんこ盛りで過疎ったバカゲーだからしょうがないね
カタログまで出してもまともに新規増えてない時点でお察し >>415
社内テストしか出来ないからじゃね
外部にテストや評価してくれる会社もあるみたいだけど金掛かるし 闘神祭からのXrdフリプからのrev発売の流れはギルティで一番盛り上がってたまであったな
だからそこで持続出来なかったから変化が足りなかったとか反省述べてたんだろうけど 多少ツッコミどころがあるくらいが楽しいと開発側は思ってる
あとは商品である以上末期のアプデなんて時間と金かけても利益産まないから壊して終わりくらいに思ってるのかも 難しいと思うよ
令和で難し過ぎるキャラやシステムは流行らないとかよく聞くけど
システムも立ち回りもシンプルで簡単 通常技も強いキャラばかり逆に胃もたれしそう まあ色々言われるけど
ストライブはプレイ人口いまだに多い方だし
まだ伸び代は感じるよね
DLキャラも個性や話題性はある意味十分にある
Rev2も好きでやりこんだけど 今年やってないな…
今 国内で1日に何人ぐらいプレイしてるんだろ 格ゲーって調整で明らかに失敗しているのに開発のプライドが邪魔してんだか、失敗した調整のまま突き進むよね ストライヴは調整どころか最初のキャラコンセプトの時点で既に失敗してるキャラがいるからね 調整の良し悪しなんて各プレイヤーの好みでしかないんだから成功なんてあり得ない
それを理解せずに「何で俺の言う通りに調整しないんだ」と喚くのはアホでしかないけど スト6は発売まで2年かけて開発スタッフが調整したらしいけど、バランスは良い方だし成功といえるんじゃないだろうか。
キャラ人気にバラツキはあるけど強さに関しては強すぎるキャラも弱すぎるキャラもいない。
リリーやザンギでもMRで勝ってる人はいるし。 アンジとか初登場からコンセプト終わってるからしゃーない アンジ使ってる奴ってあの糞荒らしバカ火力で満足してないってマジ?
ゴミ根性値も相まって対戦したくねえわ アンジだのソルカイナゴチップだの槍玉に挙げてもケイオス飛鳥の勘違い場違いコンセプトに比べたら鼻で笑う程度なんよ 簡単に8割とかいうけどそんな出るか?
6-7割くらいでは 勝つためとはいえガンガン後ろに逃げられるとクソほど萎える
昨日対戦したチップはまじで萎えた ダッシュ通常技で差し返せる距離でウロウロするのはチップの立ち回りだけどガン下がりはよくわからん ガン下がりするならJ攻撃長い奴のがそれっぽい動きできるけど
画面狭くて入れ替えリスクがでかいからどっかでぶっ込むしかないゲーム パッチノートはよ!!
と言っても開発に愛されてるキャラ以外はものっそい微妙な調整で終わりそう 今週末のイギリスの大会の会場でシーズン3のバージョンを先行体験できるらしい
英国紳士がいたら情報少し流れてくるかもね ソル、カイ、メイ、ラム、アンジ、ナゴ
こいつら毎回毎回強化されすぎだろ
他キャラはあくまで調整であって強化では無いのが常なのに わいレオ使い。
前回が微妙オブ微妙の調整だったので、今度こそは何かしらオモチャを貰いたい所存。
9ヶ月待ったで!! 全キャラの相性を微有利~微不利で収めるのは不可能だからな
初級者帯での良ゲーと天上の良ゲーバランスは違う >>454
今最強格だから弱体化しかなさそうだけど調整していいの? >>457
どのみち弱体化と超微妙な強化しかされてないキャラだからもう今更何も怖くない
それよりも去年6月から殆ど変わらない使用感で続いている方が辛い アルクとかシルドみたいな発生遅いけどリターンもあるし有利みたいな技はマジで初心者殺しよなぁ ファミ通の記事、人気投票のザッパが場違いすぎてこいつそんなに人気あったの? 見てて面白いキャラとして人気はあったよ
対戦相手からは主に犬がキレられてたけど
作ってるキャラを人気ってことにしたいアークの提灯記事の可能性もある >>462
ファミ通の投票なんじゃなくてアーク公式アンケートの結果が載せられてるだけ
それも大丈夫?ってオチか 限定BOX出すみたいだけど誰が買うん
セールでもやった方がいいんじゃないか まさかのザッパ可能性あるのかな
あの性能に似通よせた状態で出したら
近づけねぇーからの操作難しい関係ねぇーからのいつもの憂う民が増殖するのは間違い無し 実際対戦する相手からしたら操作難しいからーとかクソほど関係ないし ストライブなら過去の強キャラをそのままの性能で出しても中の上くらいに収まるんじゃない 火力は分からないけど仮に4系統を操作したとして
立ち回りを圧倒出来れば上位になる可能性は十分にあるんじゃないかな メイとかいう海外連中がこぞってtierリストの最上位付近に置いてる割に大会での実績が全く伴わないやつ
ホントに強いなら使われるはずだし上位にもっと顔を出すはずだと思うんだが
強いキャラが実績を残すのではない、実績を残すキャラが強いのである だから海外勢のtierリストってどれもいまいち信憑性を感じないんだよな なんで外人はメイクッソ嫌いなんだろうな
まあピョンピョン跳ねまくってワンミス咎めらると8割減るのは確かにしょうもないけど プロは勝てるかどうかが全てなんだから好き嫌いに関係なく勝てるキャラならもっと使われてるだろうし
プロがこぞって使うなら上位にももっと顔出しとるやろ
別に弱いとは全く思わんけど正直こぞってリストの最上位付近に置くキャラかって言われると?が浮かぶ 大会というより使用キャラや戦い方の相性や普段の野試合も含めての総合tierだからしょうがないんじゃないかな
それにメイって不利キャラが少ないし火力立ち回り通常技強いから上に来やすいのは必然だと思う 海外のメイは立ち回り重視しててなおかつ強いからな
slash辺りはかなりtier引き上げてるやろ
だから大会でも上位に来る
日本のメイなんて事故コンボと身内で◯◯さんすげーすげーしか言ってないんだもん
FD直どころかFDや防御兼ねた空投げ、
開幕行動対策とかもザルすぎんだわ >>475
後 その事故が怖い所も最上位に置く原因でもあると思う
キレた時のメイは頭に血が昇った時のカイソルナゴ並みに怖い 立ち回り重視してなおかつ強い! 日本人とは違う! と言う割には結果は奮いませんね……? このゲーム定期的にこういう話題湧くけど
〇〇は強いのに使い手が弱いから結果出せてない!
〇〇が強かったら全員そいつにキャラ変えるだろ!
っておさるみたいな言い合い一生やってる 逆にメイ使いがtierを出すの見た事ないから
Slash辺りが出すtierも気になるな でも格ゲー界隈って基本強キャラに偏るからねぇ
その強キャラ使って負けるなら本人に問題ありと考えるのはそこまで間違っちゃいない 一般層はソルカイナゴみたいな強くて簡単なキャラが増える
ケイオスザトーみたいな難しくて強いキャラは大会では多いけど一般層はそこまでなイメージ このゲーム上手い人との実力差が青天井だから辛い
試合にならないことも多い
辛い ケイオスのコンセプトは多彩な近接行動と制限のある強力な遠距離攻撃で果敢に戦うインファイターだからまったく崩壊してない件 ジョニーの公式解説動画はいつ公開かな?
そろそろだと思うんだが 2回連続前転めくりガードしたら
こいつチーターだって思ったケイオス側が捨てゲーしてた動画笑ったわ
崩せて当たり前の技持ってる人は傲慢ですね ケイオスころりんわざわざ早くしたのに弱体化はおろか削除なんてするわけないじゃん
むしろ今回でころりんしながらバァン出来るようになるかもしれんぞ ケイオス最近全然使ってないけど
たまーに使うと楽しんだよな…ダスト射撃は嫌いだから使わんけど このゲーム空ダがあって二弾ジャンプもある自由なゲームなのに翼をへし折られたプレイさせるキャラがウケるわけが無いよ🥹 頑張って寄ろうとしてもケイオス側から都合のいいように寄ってきて何回も択ってくるしよ
産廃にしていいよ
ケイオス使いだけいなくなっても他は誰も困んねーし このゲーム作り手がケイオスは諸悪の根源だから無茶苦茶してくるくらいで丁度いいとか思ってそう
そんなんPvEで好きなだけやってくれって話なんだけど まあ ケイオスなくなっても他のキャラ使うだけだしな
今は他にもっとやりこめる飛鳥というキャラが出てきてしまったから仮になくなっても何とも思わんな
ザトーはケイオス以上には面白いから居なくなったら凹む フットワークめちゃ軽いサガットがガークラ持ったボス級の弾連射してきて弱二ーから択ってくるキャラだろ
面白いか😡 画面端まで2k6kの銃しまい直してゲージ節約が好きやったけど
6kが弱体化されて出来なくなってから何か面白くなくなったんよな…
他を劇的に弱体化してもよかったからそこだけでも残して欲しかったわ ケイオスは照準が自キャラから出てきて相手まで手動エイムするキャラでよくね、これくらいめんどくささは必要だろ >>499
多分それだと逆効果
俺だったらもっとやり込みたくなる…
難しくなればなるほど燃えてくる 下手くそすぎて、ガン攻めのソルや、フードゥルしてるだけのカイに勝てません
今だいたい10階安定の汚い忍者なのですが、割り込みってどう練習すればいいのでしょう
FDで離す以外の対応が出来ず、適当に手を出してはカウンタッしてます ケイオスは銃出してる時でも236S出させてくれ
あと前転とスケープゴートのコマンドを入れ替えてくれ >>502
チップあんま使ってないから詳しくないけど
立ち回りで負けるって事でいいのかな >>502
適当にやってたらいつまでも上手くならない
これにはこの行動が勝てるって暗記して相手の癖読むか見てから対処 アルクに関しては5P2P5K辺りで落とせるようになってもらって
それでカイが仕方ねーなーって対のディッパーの他にスタンエッジ出してくるようになったらようやく読み合いが回ると思う
亀みたいにガードさせられてたら本気で何もならんからせめてお願い昇竜とかして相手にこいつヤベーなって思わせたい
もちろんそれを読まれたら高速シッショーだけどな >>504
立ち回り、だけとはちょっと違うかもしれないですね
冷静になると、立ち回りでは、置きに刺さりに行ってる気がしてます
ただ、それより何より、攻められ出すと、FDで離す以外割り込めなくて、そのうち崩されるんです
>>505
安くてもいいや精神で、トレモでCPUに画面端で攻めさせた程度なら何とかなるんですが、実践だとそれすらガードされます
>>506
やっぱ6pは無理がありましたか、5pにします
ガードからの昇龍は、本当に出せなくて困ってます
大体出なくてカウンタッしてます >>507
謙遜じゃね?
総監督が携わっていないは無理ありすぎだ… 防御も崩しに行くときと同じで選択を散らしたり、逆に咎められない方法はいつまでもやるってのが大事だとおも
暴れなきゃいけないとこと、暴れ通ったけど相手のタイミングミスやじゃんけんの問題なのかは見極めないとね
そのために知識がいる >>508
チップ立p3f 2p5f 5k6fだから
反応してすぐ出せる立ちpが現実的だけど
相手がゲージ持っててディッパーとか出せる状態ならしゃがみで2pの方が安全なのかな
只 両方とも持続2fなので早すぎたりするとカウンターもらう可能性あり
5kは発生は6fだけど持続5fと長いから人読み出来ればそっちの方が安全度で言えば高い気もする
6pは9fなのでやっぱりリスクは高そうだよね チップだったら3段ジャンプなわけだからfd張るだけじゃ勿体ないよ 前転なんて削除どころか一回目の調整で集中力ナーフの代わりにバフされてまともにめくり行けるようになったじゃん >>512
無敵発生が一律化された、というなんとなくの情報だけで、皆が6pで返せるものと思ってました
普段2p使わなすぎるので、カイ戦では活用するようにします
>>510
知識のためにdustloop見てたの、途中ですっかり忘れてました
改めて見ましたが、ブリンガーやボルカのガード・スカし後にボルカされることがよくあることの解決には至りませんでした
>>513
たしかに、3段ジャンプは2段やダッシュも含めよく使います
手裏剣大好きなのでよく投げます
キャラ問わず、ガードを捨てられた行動を取られると、よく負けてる気がします 久々にやったが9階以下外人ばっかだな
漢字の名前やプロフィールで誤魔化すなや、本国の鯖に帰れ ソル戦固めはファジーからの3段ジャンプで逃げからの仕切り直しが安全そうではある
まあ ゲージ持ってたら強制的に固められるからそこはしょうがないよな… 地上ブリンガーVVはチップで反撃できるもの何もないからブリンガー後そのまま待機するかガード仕込みながらジャンプが安定
かなり難しいが画面端なら甘えたブリンガーを前ダッシュで抜けられるってのも覚えておくといい 下の階層にずっと居たいわ
強い奴とやってもハメられるだけでつまらん 天上も階層分けしてほしいわ。
ギルティ星人と一般人じゃ宿儺と虫くらいの差があるのに同じ天上扱いだもの >>521
下の階ってのがどのへん指してるのか分からんけど、あんまり弱いのとやっても勝ち甲斐ないだろ
あと単純に強い弱い置いといても、階層低いほどワンパターンだったり厨房だったりってプレイヤーが多いからやっててつまらないんだよな
ある程度上手くてセオリー分かってる人に勝つから楽しいんであって >>523
今8階だけど6階以下とやりたい
上の階層の奴とやるとこっちの攻めが通用しない上にハメられて負けるから楽しくない >>525
8階か〜、確かにそのへんくらいが1番格下とやって気持ち良く勝ちたい時期かもしれんね
とりあえず上手く(強く)なりたいならコンボ練習と、強い起き攻め覚えるといいよ
ハメられるってのはニュアンス広すぎて詳細は分からないけど、相手に触られたらFDするのを心がけるとマシになるはず
ちなみにミリアとかイノに起き攻めでハメ殺されるのは強い弱い関係なく天上階の住人も同じなのでそこは避けては通れないゲーム テスタも弾撃ち強化したしコンセプトに沿って飛鳥も簡単操作キャラにしよう
全キャラケイオスみたいにシューティング技付けてガークラも付けてヴェノムも復活させようぜ 天井の先追加して分けろなんて発売して半年ぐらいで言われてたけど
やっと今バックヤードで検討しますって書かれたぐらいだしなあ 飛鳥は使う側はやりこみ甲斐あるのがむしろ長所だし
使われてる側は画面下確認しながらキューブ耐えるのクソつまらないんで簡単になって増えたら困る >>530
本これ。
今からでも遅くないから、
マッチングをスト6みたいに作り直そうぜ。 今のランクタワーがパークで別にランクマあった方がいいよね いまだにルムマやらロビーのUIゴミなまま放置してるアークが天上の上なんて工数かかる事するわけがない アップデートで実装するって宣言済みなのにするわけないって言い切る根拠はどこから出てくるのだろう 検討してますだから実装しますとは言ってないんだよなぁ そもそも検討だけでいえばワールドドル稼げる1人用モードだって検討してる言われてから音沙汰ないからな これはまたクソつまらんキャラにしてきたなって印象しかないんだが よくもまあ次から次へとネガティブな言葉ばかり
自閉症か?オラァ だって格闘ゲームギルティギアと思って買ったら拳銃撃つゲームだったんだもん こんだけガークラやめろって言われてるのにガークラ付けまくるのはなんなんだよ バーストゲージの使い道増えたからかUIちょっと変わってるな ていうかコイン投げとかいうアイデンティティ奪われてて草 設置→ミストで2ステップかかってるんだからガクラでも良くね
他のキャラのガクラなんて全部いきなり出せる訳だし 簡単めのスタンダードキャラに見えるけどカードで攻め継続できるなら強そう
コインはケイオスの弾丸とかぶるから削ったんかね、向こうはリロードもできるし ジョニーはいいけど残り3キャラしか追加されんのか
あと誰だ
ディズィーは確定かな
ジャムも? S4作るんじゃない?
5作目にするには早いしまたリストラは文句出るよ 飛鳥のガイド見たときよりは、10000倍くらい期待を抱いてる
実際に面白いかはさておき Xrd未登場のキャラが毎回一体追加されてるからアバかザッパかロボカイはくるだろ
ロボカイは首だけになったからアバかザッパが濃厚 ドクターパラダイムかイズナかもよ
ファニーはさすがにないだろうけど 一見強そうだけどフレームが出ないことにはわからんな
ベッドみたく暴れ安定みたいな事もあるし あのー?アークさん?
竜巻ミストだとアホみたいに俺の名暴発するからタイランコマンド止めたんですよね?
何で戻ってるんです?
それとももうミスキャン頻繁に使うキャラじゃなくなったので? トレーラーでメイの6kクソ遅くなってるがこれガードさせて有利とかなんだろうなあ 何か設置活きる前にボコされるアンサーの気配も有るので何とも まだ何もわからないけど、コインと空中ディバorツヴァイ無くなったの結構悲しい
カード関連がやりこみ要素になるのかな
とりあえずできること少なくなっただけのつまらないキャラになっていないことを祈る ジョニーもっともがれてると思ったがそこそこ通常運転だった
空ミストもしっかり残っとるんかい
制限付きとはいえコインの責め継力は無法寄りではあったからまあ… 柊ないかわりに立ち回りがさらに強い梅みたいになりそうな
通常技長すぎんか ジョニー技全然ないやん
カードとかなんかもう別のキャラだな 何もわからんも何もコインとディバを整理したらディールと跳躍になったのは明らかなんだが
でもこいつカード配るだけで賭けてないよな、何がナチュラルボーンギャンブラーだよ ミスキャンを人間には無理な速度で最速入力したらひたすら有利取れるってしたら極め甲斐があるのでは? シリーズ跨ぐとコマンド含めて別物になるのは恒例ではあるんだが
今回は随分変えてきたなぁ もしかしてメイの6kガード出来なくね?って気付いたのか
すげぇ進歩 技減らされてるって言うけどコイン(ミストLV)と霧以外になんかある?
トレハンはまあジョーカートリックがあるし、ツヴァイは空中ディールが代わりっぽいし
エンセンガが別技っぽいけど一応帰ってきたし技が少ない感じはしないんだけどなんかできなくなった? 見えない早いダストあるから中段軒並み早くしてファジー不可にするかって考えが狂ってるって気付いたのかな?
そんなのに気付くくらいまともな頭があるならの話なんだけど しばらくGGSTやってないけど、ジョニーがXrdのままだったとしても天上階上澄みのケイオスや飛鳥に勝てるの? 公式用語がバーストゲージなのに
バースト以外にも使うんか? ミスキャンが無くなるならかなり残念かな
始めてジョニー触る人の為もあるって考えると操作勢も含めてしょうがないんだろうな
後はマハステ出来たら強そうではあるけど
メイの6k弱体化されてるとしたらナイス >>558
狂った医者を助ける為に奮闘するファニー、良いストーリーじゃないか ミスキャン自体は動画でもやってるやん、前みたいに何でもミスキャンじゃ無くなるだけでしょ >>584
通常の当たり判定がどれくらい大きいかにもよるし
固め性能次第じゃないかな
ミスキャンで固め継続出来れば強かったんだろうけど無いっぽいから何とも言えない
カード使ったりして端でリスクゲージ溜めさせてエンセンみたいな技やダスrcで崩すとかかな
ステップキャラだから柔道が強いのは何となく分かるけど 攻めキャラが崩しも強すぎて尖り過ぎてたから全キャラの技をザトーミリアみたいな不遇技性能に寄せるのかもしれないな
このメイの6Kも発生30近くになって代わりにキャンセルかかるようになってるんじゃね? カード自体は攻撃判定一切ないから
遠距離でカード投げてから攻めるみたいなキャラなのかな ナゴとかポチョはとりあえずカード撒かれるだけで動きかなり制限されそうだな ジョニー見た目がいまいちだな
デザイン古臭いから変えれば良かったのに 立ち絵はめちゃくちゃかっこいいけど3Dは顔とシェーディング変わってるとはいえやっぱXrdそのまま感あるな スターター見てきた出てたんやね
地上ディールは判定無いけど空中ディールはありそうだから悪さ出来そう
ダウン地上ディール通常固めミストからボルト中下段か投げみたいな感じかな
ゲージあったら空中ディールrcSミスト追撃なんかも出来そうだね
超必も遠距離あるし使いやすそう
ミスキャンやってる感じは確かにあったね 刀の判定どうなんだろうな
ナゴの5HSみたいな判定してたらヤバそう よく見たらバーストゲージ燃えてるじゃん
ダサすぎる これジョニー追加のアプデのタイミングで、新システムやらキャラに技追加やらもされるんかな?
それはシーズン3中のどこか? 基本ディールはダウンしてから設置か牽制設置ミストに使いそうではあるかな
ディール起き攻めが強そうではあるからダウンが取りやすいかどうかも重要そう 昔の性能がとかどうでもいいわ。昔のこと言い始めるのは歳食ったジジイ証よ
ガイド見る限り使いやすそうでいいキャラだわ
人気出そう いままで以上にミストファイナーのステップがヤバそうな感じ
必殺技キャンセル出来ればどこでもダッシュキャンセル出来るようなもんやぞ
燕穿牙が空中で使えなくなって地上発動のみになったのは意外。空中ミストファイナーと差し替えかと思いきや空中ミストファイナーも続投やもんなぁ 既存キャラの性能が変わってるのにどうでもいいジジイの昔話扱いは逆張りが過ぎるわ
既存キャラの人気当て込んでんだからユーザー側は変更点が気になるのは当たり前じゃねえか ギャンブラーからディーラーになってるやん
「おっとそれはイカサマだ」とか言いながら銃取り上げてほしい つまり昔話ジジイはアクセントコアやってろってことでいい? かなりマイルドになってる気がするんだけどどうなんだろ 冷静に考えたらこのキャラ結構ヤバイかも
エンセンって中段よな
ゲージがある場合ボルトで近づくにしろ中下段択
からの投げかエンセン中段か固めかの択を取れる
投げ釣りで打撃が当たれば大ダメージだし
ようざんみたいなもんか ゲージあったら二択は殆どののキャラできるしあんま気にならんわ
突進しながら二択できる鰤とかはポジハメと組み合わせてやべーってなるけど >>548
よくないでしょ、起き上がり無敵技ないキャラは不利すぎる。 空中ミストファイナー、ミスキャンがまたクソ技化しそうで怖い >>612
お前ほんま動画をよく見てから喋ってくんねーか フレ見てないから何とも言えないけど空中ミストSが中段ダウン確だったら結構強いかも ディズィー出すのはいいけどもっと使いやすいキャラにしてくれ こういう今ある動画をちゃんと見れないような奴がケイオス飛鳥は良キャラ文句言う奴は使ってない奴とか言ってんのもうエアプ丸出しじゃん ワリィーよく見たらエンセン中段じゃないし
空中ミストダウン確じゃないな 公式のキャラ紹介にジョニーいたっけ
今日追加されたんならPDFも懲りずにアップロードしてないかなw ミストファイナーが波動じゃなく逆波動なの違和感凄いよな。Xrd REVELATORからなんだけど未だに馴れん
斬る方向の使い分けも斬る直前までのレバー入力で変化とかの方がいい気が。ボタン使い過ぎなのだわ レバー方向で斬る方向決めるとか絶対大惨事メーカーだぞ >>619
サラッと目を通してた俺も悪いけど
あんたも意地悪い人やな…
そんな事ばかりに目を向けてないで色々皆と考察してみたら >>624
動作中にレバー入力で移動・設置方向を決めるの飛鳥がやっとたやん。あんな感じ ジョニー待ち望んでたからマジで楽しみだわ
後エルフェルト出してくれればそれで良い 一度構えたら変えられない仕様で技のバランス取ってるのに何も考えずに自分のオナニー仕様に変えろなんて恥ずかしいことよく言えるよな ジョニー 半裸コートってなかなか変態 シャツとかでも色気あるだろ ガイド見る感じはかなり強そうに見えるがどうなることやら >>630
アークにコンプラ意識は皆無だからな
露出過多ラムレザル
パイケン
胸モロ見せアンジ
胸モロ見せケイオス
今更変態コスのオジサンの一人や二人余裕だろ GGSTのキャラデザ、男は上半身女は下半身が肥大化しすぎだと思う ラムレザルはあれでもちゃんと着込んだぞ前まで胸ベルトだぞベルト コンプラと情勢を意識したカプコンをもっと見習ってほしいな
スト65次の新キャラとかすごいぞ 浮いてる奴に空ディール当てたらダウンは流石にないと思いたいけど
なんか普通にありそうな気がしてきた 最悪空ディールダウンからミストでディール持続当てからの二択ぐらいまで覚悟しておけ シン弱いけど対策知らん相手ならケイオス並の力発揮できるんじゃねぇかと思う ジョニーのコイン投げないのか……。
コインでレベル上げるのめちゃくちゃ楽しそうだったんやけどな…… ないない
対策知らん人が戦ったら並キャラくらいには感じるかもしれんが 弱いのがシンのキャラコンセプトだからな
そうじゃなきゃとっくに緊急アプデしてるし 密着ミストファイナーが5分か微不利なら使う
上ミストファイナーがしゃがみに当たらない代わりに有利とかはありそう バースト範囲めっちゃ広くなったしシステムに変更かなり来てるな
自動バー対ほとんど死んでる 対策知ってたらキツくなるのが当たり前なんだけどな
それをキャラパワーでごり押すキャラ多すぎだからな 自動バー対が死んでもケイオスのバァンバァンにはあまり関係がなさそうなのが闇過ぎる 別に大会出るわけでもないしなんならケイオス強化とか来ても関係無いと思う事にした
てか新システムとかいってもどうせケイオスも恩恵受けて更に強くなるんだろうし相変わらず拒否るだけよ クソデカ青バの絵面凄すぎて草
ここに来てやるの勇気いりそうだけどようやったな すいませんギルティ初心者なんですがミストファイナーのミストって何ですか?
何がミストなんですか? 海外ニキが上げてる動画見たらアクセルのリーチ死んでそうだったけど大丈夫? もうジョニーのガイド来たのか
来週始めに調整pdfもあるか? >>657
以前の作品にはジョニーはバッカスサイという霧を発生させてミストファイナーをガード不能にさせる技があったんだけど、
ミスト=霧、ファイナー=払う
バッカスサイと合わせて
霧払い=切り払いという言葉遊びの洒落。ただそれだけ。 気のせいかもしれんがバースト全画面も波動当たるまで少し間があるよな
絶対また変なバー対開発されるわ 浮遊時間減ってエディ回復遅くなってるとか結構酷いっぽい?
他がどうか分からんけど バースト全画面調整おもしろすぎる
ケイオス失敗でしたって認めてるようなもんやん いい感じにやけくそだな
この調子でガンガンやってくれ 安慈の新技これって水月に打撃取られたら問答無用で新技攻撃もらうという事でいいのか? アクセルは防御弱いし今のままでええやろ
これでケイオス飛鳥がそのまんまだったらやべえ 新技今のとこファウストイノメイ?アンジはわかった
ソルはリボルバーの速度が遅くなってるってのもわかった ついにベッドマンのエラーが壁割り後も継続するようになったぞ
クク・・・怖いか? >>674
元からずっと政治してたろ
小川が酷すぎて他が目立ってなかったけど
大会で毎度のように上位に残って結果出してたクソキャラだろあれ レオのHSアイゼンに無敵が無くなったとか言われてるね 青バースト広くしました!!!横に!!www
とかやってた人もしかしてクビになってしまったん? >>682
アイツに無敵技いらねぇよ
マジでカスやろあの技 こりゃたまげた😲アクセルがこれなら全員ナーフなんかなアクセル自体が魔改造されてる可能性もあるが
にしてはジョニーは今まで通りに見えたが 結構調整デカそうだな
てっきりちょっとお茶濁して終了かと思ってたのに
震えてきたわ アクセルのリーチひどすぎて笑うわ
中距離キャラのカイより短いじゃねえか 新技与えられたキャラ以外は出来なくなるエディションぽいな
モチベがどうなるやら HSアイゼン無敵なくなったらいつ振るのあれ
6Kから連続技で使えってか >>690
とうとう対空技としては完全に意義なくなってコンボパーツになったか S版無敵あり、HS無敵なし判定ダメ大って感じなのかな
意味不だが アクセル手足もがれててワロタ
まあ多分リワークされたんだろ何がヒットしてもコンボに行けるコンボキャラになってるよ多分 HS昇竜は無敵削った代わりに威力2倍にしてもらうか... 結構情報が錯綜としてるな、こういう時Twitterは難儀だわ 下ミストの引き寄せ浮かしと上ミストの壁バンなくなったの寂しいな
まあ仕方ないか このナーフ感だとワンチャンソルの5k3フレじゃなくなってそう 全体的に攻めを弱くされてるのかな
クソの投げ合いじゃなくて駆け引きしろと? アクセル正直今作では遠距離中距離キャラとしては他キャラと比べいいとこ何もないから遠距離は一部必殺技だけ残してゴリゴリのインファイターに魔改造された方が多分強い
結局ボンバーするしかダメージ取れないんだしゴリラになれ
短パン履き直してムキムキになれ 梅のヨウザンもゴミになってるっぽいな
強すぎたのかもしれないがこれないと攻め弱すぎる気もする >>694
えっ
ヴォルカクリーンヒットの威力も!? ただでさえ過去の調整で強化されてないザトーですらこれだから
ソルカイメイラムアンジあたりは洒落にならんくらい弱体化されるんじゃねーか? ソルはリボルバーの発生が遅くなってるとか書かれてる
たぶん今みたいに拾えない 別にバランス取ってくれるなら多少弱くしてくれても構わん、このままアッパー続けても何処かでゲーム崩壊してただろうし これで特殊ゲージキャラは難しいので強いままですとかなったらキレるぞ 全キャラナーフばっか流れてくるなかデブナゴポチョあたりの重量級の話聞かないんだが??? 主力の崩しのきっかけになるパなし技は全体的にガードされた時の硬直増えてるか技の速度低下って感じになってそう ジョニーのカードの持続長くね
相手からしたらすごいプレッシャーだな ケイオスは固めや運び撤去くらいにはなりそうだな
遠距離バンバンも2発が限度程度になれば丁度いい 全キャラナーフ後に今のバージョン基準で調整したジョニー最強だったらこのゲーム終わるわ
グラブル思い出す流れになってきた 溜め無しダストの発生も遅くしてくれたら助かる
ああいう簡単に崩せる技はいらない >>706
名残雪は6Hのキャンセル不可
ポチョは前メガ強化 >>713
前メガ強化マジか
振ったらダメなのに振るしかない技卒業したらいいなぁ >>714
ディッパーは遅くなったって出てる
何フレかはわからんが アクセルかわいそ…
見てたら全体的にナーフ情報の方が目に付くな ソルカイはともかくシンとかナーフされたらいよいよただの旗持った一般人となるがよろしいか ディッパー8F以上っぽいけど一年以上前から覚悟してたしまあ
粗大ゴミが兵器にリサイクルされてるのは草 DLCの特殊ゲージ持ちの調整が全く見えてこないのが怖いな ケイオスとかいうキモキャラは誰も使わんくらい弱体しろよ ケイオスはまあ削除でいいけど他のキャラも
ナーフ祭りでグラブルの二の舞だったらギルティ終わりやね アークのことだから新技追加する前提の調整で全キャラナーフしてそう
技追加される6キャラしか意図したバランスで遊べませんみたいな 方針ブレブレだから全然ゲームとして完成していってる気がしない アクセルここまでリーチ短くするならいっそ>>699の方向で初代ギルティギアギア衣装の別キャラ出した方がいいだろこれw >>719
グラブルの悪夢再びですね、これ1年ですよ。みんな辞めるね >>719
おまえらがいつも「弱くしろ!」って言ってるから グラブルはナーフされなかったキャラのせいで終わったんだろ 個人的に防御は特に困ってなくて一度攻めたらそのまま殺し切るスタイルだったから勝率下がりそうだなぁ ゴボウがRTしてるけどカイの遠SとHSが最強になってるぞ 過去作で日本のゲーセン勢だけが先に触れてズルいって批判されてたのに今回は海外勢だけ先に触らせるの不公平じゃないか? バースト全画面判定なんか嫌だな
みんなそんなに考えなしのバーストが空振りするの嫌だったんか 石渡がギルティは北米のゲームになったって言ってたしそういうことでしょ カイの遠Sクソ早くて硬直ないの馬鹿じゃねえの
ペルソナのレイピアおばさんかよ マイルド路線なのに差し返し出来ない硬直の技増やすならやらんわスト5か? HS昇竜の無敵消すのは予想外だったわ
コンボ用でダメージや補正の調整するんだろうか 新技あるのは闇慈、メイ、医者、ラムに加えてイノとジオみたいだな パナシから7割吹っ飛ぶのはさすがにアホだったからまあしゃーないところもある バーストの画面全体判定はロック過ぎるやろ。確かにスカりやすいから判定大きくしろっていったがここまでやるのかwwwww
ソルのバンディットリヴォルヴァーの発生遅くしたのは謎やな。コンボに使いにくかったから発生高速化させたのに戻しちゃうのか
それよりも追加入力方式止めて2段目まで自動派生するREV2以前の仕様に戻したほうが。クソみたいな暴れ潰し読み合い押し付けはヤメロォ!
>>740
切り返し用とコンボ用で分けるのは悪くないとは思うがね 発生遅いHS昇竜で切り替えしてくるのレオくらいだから大して影響ないな
無敵無くした分強化とかすんなよ HS昇竜なんて元々コンボ用だから無敵の有無なんて関係無いからな
弱体化にすらなってない ソルただでさえ6S弱くなり続けてリボルバーまでなくなったら何をコンボパーツにするんだろうな
過去作みたいに遠sからリボルバー繋がらなくなったりする? パッチノート来たんか
と思ったら公式サイトにないわ
何ぞ? バースト範囲草
オートバー対は実際糞だったけど読みはRCのみって感じかね?
全体的にナーフ寄りでジョニーがヘイト溜めるいつか見た流れか…
カイのHSVT無敵押し付けで暴れんじゃねぇをやってたからなくなったら哀しいな >>750
英国の大会で試遊できて海外勢がつい…Xで報告してる バーストゲージがポジボでも貯まるとか言われてるしこれやっぱ壁割しやすいキャラエグそうだなぁ >>753
ガイジンはマナーもクソも無くて終わっとるな バースト以外のゲージの使用法が増えたし青バースト自体が強くなること自体は必然じゃね >>719
ストライヴはここまでずっとアッパーやろ >>757
SNSに乗っけたらダメとか特に書いてないんじゃね?
知らんけど カイの調整笑う。これはソルメイの通常技全部にガークラ付くわ。 ザトーも新技あるから7人になってねと思ったけどあれは既存技の強化ってことなんかね >>754
ケイオスよりメイとかアクセルに対してのほうがバースト使いにくくね? メイラムの自動バー対はくそ。ケイオスはコンセプト自体くそ。 ジョニーの低空Sミストファイナー、ターンアップ使えばRCしなくても追撃出来るんかな?
動作中空中判定になる技多いからRCによる中下段崩し連係ヤバそう。必殺技キャンセル出来るならいつでもダッシュキャンセル・ジャンプキャンセル出来るようなもんじゃんか 今回の調整ミリア恩恵なさそうだな
体力か火力に調整入ればまだ戦えるか? 寄る事自体が目的のキャラは全画面バーストの恩恵受けやすいし損する事も少ないんじゃね
まあそんな細かい事が大勢に影響するかと言われるとうーん ケイオス弱くなった情報がないのが不穏すぎる
みんな仲良くナーフされてればいいが 画面四分の一以上離れたマキナでは割れないようにしろ >>764
金バは画面全体じゃないけど、当ててもゲージ溜まらなくなったみたい
その代わりに当てるとポジティブボーナスが付与される シンは飛び道具欲しい
旗からいろんな方向に出すとか アクセルはリーチ短くするならワープキャラにして欲しい
アクセルしか使えないワープポイント設置でもいいな、鎖鎌の先もワープさせられたらいい ジョニー中段で崩せるの空中ミストとダストくらいしかなくね?だったらしゃがみ安定だな前飛ぶ系は全部前P安定かな? これ多分マイルド路線じゃなくてアサルトで過激になった分相殺するのと新システム使ってもらう意図だと思うわ
ミリア動画でSHSアサルト>2HSミラセイバー>近S〜で壁割ってて、序盤から中央ノーゲージで壁割れるキャラが激増してそう
あとハードダウンするからタンデムから浮いてもアサルト締めすればまたタンデム重なる
ゲーム展開をさらに早く過激にしてゲームメイクの選択増やす方向性か
他はテスタの噛んでくるワニで高く浮いてた
ベッドのアサルトはタンデムとセプテムを貫通、遠Sはフレーム変わってないが浮遊?は速いとか
ミリアはラストシェイカー高速化でミラーシュから暴れ潰し
飛鳥はフレーム周りとか変わってなさそう、SHSアサルトブクマKとかで運び性能は大幅アップしてそう
多分アサルト開発して噛み合ったキャラがヤバイ ここの雑魚が苦情入れたおかげで妖斬お仕置きされとるやないか… 当たり前やろ
ノーゲージノーリスク中段やってたのがおかしい ヨウザン弱くなったらダメージ効率激減で近距離の択も実質死ぬからクソ弱そう
中距離で遠Sとうまい棒振り回すだけのキャラだろ >>784
そもそも妖斬が当たらなければRCもクソもないわ
せめて代わりに爵走返して >>785
当たったら吹き飛ぶだけでめくりとかはのこってんじゃないの?しらんけど ジオのドロップキックガークラになってる?この技振っとけよって開発者の意図が強すぎんよ、GGSTは >>787
それ新技から派生で出す強化版じゃなくて?
ジオは強化版の必殺技使わないとかなり弱体化してない?
セパルとかダウンしなくなってるっしょ >>783
今更5K6HS繋がらなくなるってクッソ萎えるんだが…
差し込み2K6HSも無理になりそうだし拾い以外でリターン取れるのが6HS直か近S始動だけになったらナーフすぎんよ アクセルは5P2PJPが短くなった以外の報告はあるの?だったらまだやれそう >>788
ごめん、そこまでは確認せんかった。ジオをそんな強化するわけないよね 弱くなった所ばかり目立つけど強くなった所もあるはずだからどうにかなると思いたい
長官シン除く特殊ゲージ持ちはしっかり弱体化してほしいけどな >>789
5kカウンターでもつながらくなってる?っぽいからだいぶかなしいね ケイオスのシューティングにバーストできるようになったんは良いとしても最遠距離だしシューティングから始まるくね? アクセルボンバー威力低くしましたみたいな調整が一番モチベ落ちる
前は5P6Kレンセン無くしたのが一番怒ったけどあれも後から潦の強化で帳尻合わせてくれたしリーチ短くなった分もどうにかなるでしょ
元々遠距離でだけ勝とうと思ってアクセル使ってないし 妖斬は当たったらコンボ行けるわ下りで出すと有利取れるわで意味が分からなすぎたからな
ナーフされて当然
>>778みたいなキャラパワーで勝ってた雑魚には今後辛いだろうな 闇慈の風神カウンター(派生含む)のクソでかカウンター削除されてるみたいね、更にゲージ必須になったな 今の路線つまんないから大幅な変化は楽しみ
つまんなくなったらやめるだけだし >>791
ドロップキックはガードでガークラ、ヒットでよろけになってるっぽいぞ >>796
それは近づいたご褒美
立ち回りはクソ弱いのが梅喧だろ
大会結果見りゃ梅喧はトータルで弱い
政治なんてすっからこんな歪な事になる
クソゲーになって人がさらにいなくなる >>801
カイが別格なんだろう
ジョニーは旧基準ぽいけど 全キャラ大幅に調整入って相対的な強さなんて全く予想できないのに
「俺のキャラが弱くなったお前らのせい」とか訳わからん事を喚くのか 少なくともネガにはまだ早いわな
表に出てない強化点もあるだろうし、新システムと性能が噛み合う可能性だってある バイケンの立ち回り弱いってマジ?
キチガイ発生持続もっててリターンもあるJSと遠S蚊鉤ぶんぶんできる時点で弱いわけないじゃん ここでも言われてるがケイオス飛鳥ジャックオーみたいな特殊ゲージ持ちのゲージ技についてなにも言われていないのが怖いところ
ザトーと同様回復速度下げるくらいはしてほしい 案の定、梅喧アンジ辺りの使い手がTwitterでネガりまくっててマジでおもろい
お前らこの狂ったバージョンですら大会勝てないような糞ゴミ荒らしキャラなんだから現実受け入れてな ヨウザン弱体のかわりに何貰ってるかによるよな
早く全キャラ調整の詳細が見たい 毎回最強Tierに選ばれるのにサブキャラでしか活躍してないから強化され続けた忍者もいるんですよ バイケン空対空弱くないし地対空は6P弱いとしても柊あるからさばけないとは思えない
柊怖がって対空ずらしや2段ジャンプでふわふわするのなんて空投げで対処すればいいし >>811
梅喧はともかくアンジは別にネガっても良くないか?
元々強くは無いんだし
クソキャラではあるけども 闇慈のカウンターからのリターンは結構飛び抜けてたから仕方無いと思う
ただバースト使う突進技がかなり強そうだから、ちゃんとリソース吐いてダメージ取ってねって感じかもね ナーフ多いらしいな…ディキンソンはどうなるかな…ガークラかヒット時ダウンかサンダーバード没収されたら終わる >>825
国防ゲージはもう少し溜まるの遅くてもいいな
ガークラはまたポンポンつけてるからベヒからは無くならないと思ってる アクセルのリーチについては見た目同じで変わって無いってツイもあるからただの誤情報かもしれんぞ >>826
分かる
全画面バーストならミリアのアナルにも必ず入るはずだし当たったら喘いで欲しい アクセルは間違いなく短くなってる
それでいて別に個別に強化入った感じはないです 妖斬はしゃーないけど青ロマ中段とか普通に残ってそうで怖い >>823
トップに比べたらそうだね
ただトッププレイヤーでも大会TOP8に残った事があるのが1~2回しかないのが梅喧
多分俺も君もその人たちより弱いだろう
君より強い人が勝ててない事実を受け入れましょう ベーコンって言うほど立ち回りよええか?賀張ガードさせて謎連携行けるし飛びも2s,2hsもそこそこ優秀だと思うけどな
ベーコンが勝てないのはベーコンが弱いからじゃなくてソルケイオスとか言う糞キャラが強すぎるからじゃねーの? シンもそうだけど博打で荒らすタイプは弱くても不快でしょ
柊ポンポン振り回して大体勝手に死んでくけどたまにハマって負けたら死体蹴りされるとかザラ リーチ短くなってもいいから弁天狩りの代わりにJPのアムネジア追加してくれない? バイケンは通常技の性能はかなりいいけど機動力が空ダ以外もっさりしてて微妙 ジオの新技、移動技でその間に必殺技出すと強化されるって、
これまんまケンの奮迅脚やんけ!! どうせアッパー調整かと思ったら色々変わるのね
新鮮味ありそうじゃん 今んとこ間空いただけある調整っぽい雰囲気は感じるな
あとは公式の一覧見て実際触ってだな
ケイオスはちゃんと分かってくてれる事を願う 最弱争いしてたアクセルがさらに弱くなったってマジ? S3は尖ったとこなくしてマイルドエディションになるのかな?離れていった人たちはそういう調整のほうが喜びそうだけど 攻め続けるのが強いゲームで全画面射撃と簡易ロマキャン持ちは強すぎ
どこかで択が通ればリソースも回復できるし >>849
ポジがある時点でマイルドは無理なきもするけどなあ? ケイオスは前転にすり抜け判定付けるの無しにすればいいよ
コンボで使うのは許すけどあれ崩しに使うのはもう許しちゃダメ 特に話題にもなってなくて新技貰ってるラム最強説あるな おいおいまさかギルティもグラブルVSライジングと同じ道に行くのか? ツイで流れてきたけど
ジョニーヒゲ付きもあるっぽいなw 事故ゲー射撃ゲーが嫌になって離れた人が帰ってくるのか? 事故ゲーは相変わらずっぽいからもうそれが嫌いな人はこのゲーム無理でしょ やる麻雀が赤入り喰いタン無しになったくらいの変化だよどうせ とはいっても入れ込みOK系の必殺技がカウンターしなくなってるらしいし多少はそういう部分無くそうとは思ってるのか 梅や闇慈が起き上がりp連打してるの見ると拒否りたくなるわ アークのくっそくだらない弾幕ループ許しちゃう悪癖だけは何とかならんのかなぁ 闇慈の起き上がりにp振るのはしょうがねえんよ、FDしてもその後の状況が闇慈側くっそ弱いし、ジャンプも空ダもふんわりで全然安全じゃない
他に出来る事がないからやってるだけなんだわ クソプレイされてあったまってると起き攻め時にリバサ投げバクステ小パン連打の謎逆択にひっかかってさらにあったまるね 他キャラの弱体具合みるにケイオスもかなり手痛いのくるだろうな
gbvs方式の全キャラナーフは別にいいんだけどベリアルみたいな一体だけ強キャラみたいな構図にするのはやめてくれよ 投げ小パン飛び(バクステ)の3種で原始的なジャンケン始まるんよな >>869
これが始まったらもう完全におじワールド 無敵なしならFDファジー飛びでええやろ
バカゲーで深く考えるな ジョニー多分強い
最弱候補はザトーかも
ゴボウですらザトーネガりまくってる ザトー使いのネガは10言ってたらもう4〜5くらいに見といた方がいい 名残雪の5HSキャンセル不可か…
ジョニー追加のタイミングで久しぶりに触ろうと思ったのにショックだわ とりあえずアーマードコア6出るし、1年ぐらい経ったらまたストライヴやるわ
世話になったわこのゲーム ガイド見る限りは強そうにしか見えないな
斬空あるしディール>ミスト>ディールとかいう暴れ入れっぱ強要してきそうな連結御披露目してるし ジョニーはシーズンパス売るために意図的に強くしてる可能性ありそうで不安 ジョニーは崩しも強そうだぞ
通常技JCから中段あるからな >>712
発生早過ぎて中段見てからしゃがみガード余裕でしたレベルやもんな。発生25Fくらいでいいと思う
代わりにガード時の硬直差五分にしてくれ。ガードで反確なのちょっと酷いし。崩しにかかってこの仕打ちはな >>879
ミストファイナー構えステップから表裏択も出来そうよな。スライド紫RC絡めるともっとやばそう
動作中に空中判定になる必殺技多いからスライドRCから中下段連係が強烈そう ヤケクソ超強化が約束されているシンの情報はまだか? ジョニーのガイド早かったし調整表も週明けこないかねえ 今作のミストファイナー抜刀が全く見えないレベルで速くなってるのかっけーな >>883
ガイドは1週間前、調整表は1日前(23日)じゃね 前ステミストがコンボや奇襲で大活躍しそうな感じがする 中段ではないけどエンセンは暴れ潰しにも使えそうだし圧ありそう
喰らい判定は良く分からないけど様子見されるだけで択が増えそう ザトー使いってネガしか見ないのって、
強いとか言ったらおっさんがFF外からわざわざやってきて文句つけるからだろw
浮遊からの各種J攻撃
多段で飛びにもかかりやすい遠S
先端やられ判定無し開幕でも強いHS
出しさえすれば落ちる6Pは硬直倍でいいぞ
上級帯でも通用してる小パン暴れ(=ロマキャン)
連打不可でもう3フレぐらい遅くしてくんねえかなあれ くっさいケツ穴嗅いでみるこの興奮
くっさいケツ穴痒いケツ穴拭き残しのうん チップが6k遅くなったくらいしか情報流れてこないのこえーな
柔らかいのは明確な弱点ではあるけどシステムと1番相性いいのもこいつだからちゃんとガッツリお仕置き入れて欲しいなー >>878
今までは意図的に弱かったから多少強いほうがいいんじゃね ドドメザキお前アップしとけ
これからはバースト読みRC反撃以外でも使ってやるからな ゴボウがザトーネガってるのなをてみたことないんだけど チップ6k遅くなったらしいが2k繋がるようになったから実質強化 遅くなったとこで俺はどうせくらう
溜めダストもふいにやられるとよくくらう ザトーミリアの遅くしてチップメイが20Fのままだったのほんと意味が変わらなかったな これじゃ中段ですらないカイの6Kが馬鹿みたいじゃないですか! >>872
元からゴボウもザトーは分身ないと立ち回り弱いってネガってるからザトーに関してはあてにならん 馬鹿だねぇ
俺なんかプレイ動画すら見ないようにしてるのに チップの6Kから2Kつながるのは起き上がりの持続重ねだけでしょ
難しいけど今のバージョンでもできる >>906
海外動画見りゃ分かるがシーズン3のは普通に繋がってる シーズン3は色々変わってるみたいだけど 劇的って程でもないのか メインはジョニー追加なのか ソルリボルバー遅くなってるって2s先端とかから繋がらなくなるレベルなんだろうか? ディキンソンかなりアッパーされてんのか
6p判定拡大、発生早くなって空中ベヒの発生も早くなってる
新システムが無敵あってリバサから+フレームで攻められるらしい ザトーはクソだがエディいなけりゃ立ち回り弱い方はそりゃそうだろ
コンセプトだし実際そうなっとる >>913
クソ浮遊と6Pにその他もそこそこ揃ってて全く弱くねえよ 長官はプレイヤー人数は少ないけど下手に強化するとやばい感じがする チップの6K持続重ね以外でつながるとなると攻撃レベル上がるのか?
発生遅くなったがガードさせて有利の中段か >>912
全体的ナーフだと弱いキャラは対戦拒否か1抜けするようになるね。
長官はやりすぎてるなー 長官6Pが強化されるなら現状ぶっちぎりで終わってるベッド6Pの調整も期待出来るな! >>914
そういやザトーの6Pって具体的にどこが強いんだ?判定? 途中送信
あの6Pは持続長い、硬直短い、通常ヒットで受け身可能ダウン取れるで6Pの中でも最上位じゃない? ザトー6Pは普通だけどXrdまでがウンコだったから強く感じるんでしょ メイでバッタしまくってたけどザトーの前パンは強い方だと思う ゲージ切れたザトー、だいたい前P振ってくる説
処理してるとHSしてくるけど エディゲージ無くなっても再復活するまでの時間ならしのげる性能してるからねぇ、てかゲージの回復速すぎるんじゃい エディゲージ切れてもテンションやバースト使えば凌げるしな キャラ差で負けたってことにしていいのはベッマンとシンキスクだけだぞ エディゲージないと通常技の影部分なくなってクソ雑魚になるようにして欲 ザトー使われの自虐癖は論外だけどあまりにも適当言い放題なのを否定したら自虐扱いはそれはそれでなんかなあ
通常技がメイより強いとかもはやメイの政治工作じゃん? 中段6kの性能横並びにするならアサシン組の6kにも空中判定くださいよ
投げられんだわ メイにもメイ使いにも政治工作するような頭はないぞ
イルカと錨を適当にぶん回して引っ掛けたら大事故起こす事以外何も考えてねえからな 強いの認識が人によってズレてるんじゃね
ザトー本体が強いっていうのはエディいなくても相手の牽制や置き技に対して回答が有ってちゃんと凌げるという事で言われてるんだろうけど
使ってる人にとっては必死こいて凌げてもザトー本体だけで崩しとかダメージ取れる訳じゃないのに強いって言われるの腹立つみたいな事だと思う メイの通常技がザトーより弱いから次回大幅強化とかマジ?
昔からメイ好きだったので練習します ザトー本体に負けるのは動き読まれてるだけだわな
同じ技同士かち合えば絶対ザトーが負けるくらいなんだから 飛鳥のマナ無しレベルになってようやく弱いって言えるわ
ザトー使いは舐めてる ザトー本体は守りに徹するには充分以上の性能
本体だけでダメージとれって話なら別だけど 絶対マイルドな周りと比較してジョニー叩かれる流れだなこれw
まぁレベ初期より酷いことにはならんとは思ってるがね、あれは使おうとする側すらおかしいと思うレベル ザトーが本当に強かったらもっと使い手増えてると思うぞ
ケイオスでさえあれだけ増えたんだから 他の多段必殺もクソでかカウンター削除されてるみたいだな メイ使いだがメイは普通に強いと思うぞ
ケイオス行けるしなソルだけは糞と言わざるを得ないがな >>946
海外でなら大会上位に毎度のようにいただろ
しかも二、三人
だからこんなにナーフされてんだろ 流石に御傍の発言は否定できんだろ
ザトーだけじゃなく長官と飛鳥も高いレベルで使えて大会も何度も優勝してるプレイヤーなのに >>946
天上はザトーがつえーバージョンにしかやらないようなギルおじで溢れてんぞ 飛鳥オンリーの大会見てたけどおもろ
訳分からん過ぎ 冠雪が下段で垂雪二弾目が中段…?
なんで名残雪が垂雪一段目から突然中下で択ってくるようになってるんですかヤダー! 名残雪やばすぎだわ
名残雪調整してる社員の名前公表しろよ
初期から一貫してとてつもない馬鹿が調整してるだろ ザトーの通常技はさすがに弱いけど浮遊ウザすぎるからなあ。ベッドの浮遊の100倍強いだろアレ 名残雪なんて前回ナーフされるまで一生アッパーされてた優遇キャラだしな
一気に使用率低くなったからまたテコ入れされても不思議じゃないな! 冠が下段なら空中の相手に引っかからんようにしてくれ
まぁでも全体的に大幅な調整がされてるならとりあえず文句言ってもしょうがないな それでジャンプキャンセルとか全部なくなった凡百の昇竜になってくれるなら万々歳だ 最近ソルからシンに乗り換えたんでシンに超絶強化下さい
相手のリバサホークベイカー警戒するだけで勝てるくらいには弱いわ >>951
ゴボウでもザトーはマジでネガってるよ
ゴボウはマジでつえーしザトー以外はネガることほとんどないけどザトーはマジでネガってる
あれに絡まれるとウザイから変な事言えないのかもしれんが ソルからシンに乗り換えとか完全下位互換みたいなもんじゃん
よく発狂しないでいられるな ザトー使いって本物≠フ人が多そうで、あまり表立って対立したくないよな ジョニーが強いのはおみとの為
まちゃぼ~が逃げなければシンも強かっただろう 自分が下手すぎでソルの性能ひきだせんのよ
それにひきかえシンはやりこみ要素ガゼルスパキャン覚醒必殺位しかないし
リバサ昇龍読んで投げに来た相手にフーフスタンプぶち込むの気持ちいいし
あとシン使うとやたら相手の青バースト読めてフルコン叩き込めるのが最高すぎでこれで天チャレ突破したくらいには シンの報告一切来てないけど本当にこのキャラ強くなるんですか? >>965
本物がクソ有名で一人いるからな
ゴボウもたまに絡まれててツイート返すの困りながら返してる時あるのが文から見えるわ その本物先日引退宣言したけど
まあそんな位で終わるわけ無いよなギルティが人生なんだし >>963
いや長官やってた頃は長官の弱いところは弱いって普通に言ってたが >>966
その人がやったって何もいいことないやろ >>971
それはちゃんと弱いところで他も納得する部分やろ
ザトーだけはザトー使い以外にはネガにしか見えんぞ 壁張り付きですげえ量のバーストゲージ与えてて笑う
ケイオスの尻もちループ対策なんだろうけどミリアも地味に被害受けそう バーストゲージの用途が増えたから、ゲージ溜まる機会増えたのいいね
負けてる側が溜まりやすいのも逆転性に繋がるし、何よりくっそ寒い張り付きループの対策になる こんな対応の仕方だと全キャラ壁割れかけてる時に意図せず張り付いてバースト与えちゃうんじゃねえのw
まあ見た感じバーストゲージを第二のリソースとして頻繁に使わせたい調整って感じだな まぁ壁割れも含めて仕切り直しさせたかったはずがなぜか割らない選択強いやつ出てきた訳だしな… 火力が低い鰤とかキツくなりそう
1試合に2~3壁割るキャラと1回しか割らんキャラで格差出るだろ
ナゴソル練習するか バースト溜まりやすいなら体力あるキャラシステム的に有利すぎないか? 壁張り付きの調整、活用してたはずのイノザトー使いが良い調整って言ってるの凄いねえ そもそも壁割りやすいキャラが有利なゲームなんだよなぁ
体力多いキャラは全員防御死んでるんだし そういやバースト範囲広がったことで、ラムの回避不能の壁攻めも回避できるんか? すべてのシステム変更がケイオス意識してて笑うわ
というか壁割るか割らないかの戦略とは一体 >>973
何なのこの人
何でザトーの事は何でも分かってる風なの
そんなにザトー博士なら今話してる内容を御坊さんの配信でコメントしてきたら おがちゃんではないよw
ただ御坊さんは当てにならないとか諸々よく平気で言えるな…と思っただけ >>939
俺はちゃんと困ったらシャチぶっぱしてるんで
失礼ですよ そもそも 御坊さんがザトー飛鳥だけ前提で物事考えてる時点で何か違くねぇか
御坊さんが他のキャラで遊んでないだけで使ったら俺らより上手いし強いし理解度高いに決まってるだろ
梅軒とかもクソ上手かったし それにケイオスの射撃モードと壁張り付き最初に見つけたの御坊さんなの忘れてんだろ
よくそんな人に当てにならないとか諸々意味不明な事言えるよな 我らがハッピーケイオスに関する項目少なすぎだろ。ケイオス使い呼んで調べさせろ 飛鳥は無調整かな、ワンチャンあるかと思ったんだけど >>980
ソル練習するにはまだ早いきがするな
リボルバー遅くなってるのがホントならワンチャン中距離のカウンターからバーストゲージないと追撃できなくなってるかもしれん レッフェン現地いないの?
この仕様でケイオス据え置きはやべーだろ >>998
据え置きは絶対ない。多分ケイオスまともに使える人が現地にいないんだろう このスレッドは1000を超えました。
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