【芥見下々】呪術廻戦313
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関連スレ
【芥見下々】呪術廻戦 ネタバレスレ253
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1650519387/
映画スレ
『劇場版 呪術廻戦 0』★9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/animovie/1647478088/
公式ツイッター
呪術廻戦【公式】
http://twitter.com/jujutsu_PR
『呪術廻戦』アニメ公式
http://twitter.com/animejujutsu
※前スレ
【芥見下々】呪術廻戦312
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1651156448/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これで外人がパチンコに興味もって、日本のパチンコが外人だらけになったりして パチンカス以外にはゴミみたいな情報なのは間違いない スロット形式にするとまたハンターのパクリ言われるから、パチンコにしたんだろうけど、センスがなさすぎる パチンコで連チャンすれば戸具呂みたいにドンドン強化されるならありやな 秤の領域展開の有効範囲が10kmとかならみんなでパチンコみたいな感じになって運勝負になるな。 >>9
秤の領域はスロット形式じゃねーの?
パチンコ(小さな銀玉が絡む)要素は見当たらず、スロットの出目が揃うかどうかで全が決まる領域だと思ったが 秤の領域はなんかそそられないわ
パちんこも興味ねぇし 乙骨編は比較的尺を取っていたけど秤は今週で決着付いているし秤編はサクサク進みそうだけどな
自分は来週の展開楽しみにしている 秤の術式は二回目はもう見たくねぇわ、もうまともに出ないと思うけど
面白いけど格好良さが何もねぇんだよな、キャラ設定的には正しいけどそれだけ どんどんキャラに魅力がなくなって、
能力もわかりにくくつまらない
あかん流れに入ってる パチンコじゃなくて、花札とかちょっと昔の和風な賭け事系だったらよかったのにな
もっとシンプルに強いやつでよかった
複雑すぎて二回目は無いのわかるし 心底つまらんかった
心折るとか言って技も駆け引きも何もない運ゲーで負かしただけじゃん… 格下相手に殴る蹴るするだけなら領域展開しなくていいだろっていう当たり前の話 >>17
ついこの間やってた乙骨戦はそこそこ面白かったし術式もわかりにくくなかったよ
シャルル戦は前座だろうしこんなもんでは >>23
上層部も花札ならやってそうだからね
それとも学生が賭博はけしからんって事かな もう何やってもつまらんって言われそうだな
虎杖以外での秤の戦い初披露だしこんなもんでは 秤は運がいいとバフがかけられる虎杖みたいなもんだと思ったらいいんじゃないかな
シャッターが出せるオマケ付き 最後が復活当たりとか揃った図柄が3って所もわかってる感じがして笑ったよ
普通漫画とかのパチンコやらスロットの大当たり描写って「777」じゃん
でも3で揃うっていうね わざわざ秘密にするあたり、ボーナスは単純な身体強化とかではなさそう 相手が使ったらMP空の超必殺技使うに値しない格下ってところがなぁ
もうちょっと漫画家強くしても良かったんじゃ パチンコ演出不評やな
ここにいる連中は普段パチンコしないのか 甘~MAXまで出現パチンコは選べるのかな
重いスペックほど呪力消費大きいけど見返りでかいとかか
羽根物だとどうなるんだろ 今の所の描写では、秤はそんなに強いように見えないね
領域展開も必殺が付与されてないただの領域かな
それに秤本人の性能がそんなに強くないように見えるから、
単純に体術が強い術師と当たったら大当たり引くまで凌げないんじゃないだろうか。 単発キャラの敵ならともかく乙骨に並ぶ術者の能力がこんなんでつまらというかガッカリというか 賭け事系でしかもイカサマ上等みたいな感じで
ガンガン相手にダメージ与える感じのシンプルなやつでよかった 演出を攻撃に使えるってことは
例えば戦国乙女だとかGAROだとか発動させればキャラが戦ってくれるんだろうか 次の機会があっても期待できなさそうな領域なんよ
ギャンブルものの面白さって不利寄りの運ゲーにどう技術やイカサマで介入してひっくり返すかなのにほとんど介入の余地無いガチャみたいだし ギャンブル能力みたいなのは他の作品でもいたけれど求めてる面白さはこういうのじゃないというか 絵を具現化する能力を魔改造してエロゲ具現化にすることも可能? 内容が全く入ってこなかった
パチスロスマホガチャする人は馴染みがある仕組みなのか? >>27
リーチ図柄は偶数で復活が3とかだとパチンカス的には最高やった、知らん人には更にわかりづらくなるけど 散々グチグチ文句言ってるけどこれで秤がカシモ倒したらどうすんの
やけにカシモageられまくってるけど 演出が相手からの妨害は受けないけどドアの閉じるアレは演出じゃなくて攻撃なの?
虎杖にやったのと同じドアだよな?
お互いに干渉しないならドア閉じる攻撃も演出の一部なんだし避ける必要もないはずだけど相手からは触れられないけど演出側からはダメージ与えられるとか? 坐殺博徒、CR私鉄純愛列車verてことは今後は他のCR作品が出てくる可能性もあるのか
虎杖への攻撃に使ったのはシャッター演出だったけど他にも色々出来たら便利かもね >>44
ぼくのわたしのかんがえたさいきょうのじゅじゅつかいせん
それが読みたいだけの奴らに構うんじゃあない 扉と玉の術式だけ見たら2級以下
肉弾戦と領域を含めたら1級
特級にはまだまだ及ばない
それが現時点の秤のイメージ >>46
1/239バージョンなだけでスペック違いで1/99とか1/399とかあるだけだと思うよ 設定や台が変わるだけなのか、パチンコ以外の賭け事もあるのかによって人気が変わるな パチンコちんぷんかんぷんで術式がさっぱりわからんところへ
タイムリーに呪術考察youtuberから「元店員が解説いたします」のお知らせ通知きてて草
さっそく聞きにいってみるw パチンコやらないけど、大当たりが出ると強いのねぐらいの感じで読んでる
細かいルールとかは面白くないから読み飛ばしたわ
こち亀とかカイジとかでもパチンコのルール説明しないのにこの作者は律儀だね
細かいルール説明なしの方が漫画としては面白いのではないかと思う まあ、ヒソカVSクロロの展開よりはわかりやすかったろ あの面倒くさいパチンコの説明はシャルルにツッコませるための前振りだと思ってる 今週笑いながら全ページ読んだわw
パチンコをバトルに入れる演出うまいな >>57
ヒソカとクロロが戦ってるなら難しくても読もうとなるけどこれはそうじゃないからな もしかして芥見がパチンコ好きなんじゃなくて、秤のために虎杖のパチンコ話入れた? 今週めっちゃ爆笑したけど、
『リーチが当たれば自分にボーナス(=勝てる)』って図式は
占いのウケイが元ネタなのかなあ?
当たるも当たらぬも八卦だし せっかく期待してたのに一発芸みたいな術式でちょっとがっかり
これ今後二度と描写されないやろ >>45
そのシーンから何年経ったと思ってるんだよ
そんな前から設定考えて整合性取れるわけないだろ まぁ金予告で最熱ストーリーリーチなら大体復活当たりするよね
たまーに外すのも確かなんだが
「終電なくなっちゃった」は間違いなく金文字 舞台は2018年だっけ?
まだCR機があった頃か。
今は規制でCR機は撤廃。
P機と呼ばれている。
もしかして、今後の強敵相手にした時は
秤の領域展開もP機移行で一撃は弱くなり
苦戦したりして。
ただ抜け道みつけて連荘爆裂機になって
大逆転したりするのかも?
↑
誰もついてこれない話か >>61
絶対に違うと思う
今週の話はパチンコ好きにしか描けない >>61
逆やろ
虎杖のパチンコの話で叩かれたから躍起になってパチンコの術式取り入れた感 >>64
「何だその構えわぁ」も良かったけど
「帰ってぇ」も良かった
シャルルここで退場するのもったいない もうパチンコ領域展開はいいわ。この漫画家倒す限定の領域展開だと思いたい。 FFでもスロット3つ揃ったら攻撃力上がるのあったじゃない
難しく考えずに、あれと同じもんだと思えばいいのさ パチンコみたいなギャンブル系の能力は
双六やチンチロとか平安時代にもありそう 領域展開自体が雑魚狩り専門みたいなところがあるけど
設定自体強い方に引っ張られるんだし
でも、いくらなんでもコレは二度とやらんだろ あれ復活演出ってわからん読者多かったんじゃないか?
俺もパチやってなかったらわからんかったわ 秤は初期から強キャラとして期待させておいてクソつまらん能力だな まぁ秤の領域は普通におもろいけどこの領域を毎回してたらテンポ悪くなりそうだし秤の領域はこれが最後かもな >>79
あれこれいってるけど領域展開って卍解みたいなもんでその術師の力はあがるけど相手が強きゃ負けるし万能じゃない カイトみたいに強キャラだけど更に強キャラのかませになるのかもね 30回転以内に当てられるとかめちゃくちゃ過ぎる
こっちはGW中に牙狼もシンフォもガルパンも全部天井行ったし5回中4回天井単発だった 乙骨はパチンコやカードゲームってあまりやりそうにないな
パチンコの何が面白いのか秤に聞いてそう チンチロかポーカーの能力で、
手役でダメージが変わる
で良かったのでは
少年誌でパチンコ知らないとわかりにくい能力ってのはどうなんだ パチンコ好きにとってリーチ演出は魅力的で興奮する素晴らしもんなんだろうが
やらん人には多分1割も伝わらんのよな まあ今回は漫画家(志望者)とギャンブラーの色物対決ってことで
おふざけ回でしょ パクリと言われないようにニッチなところを攻めようとしすぎて
乙骨の領域展開も『リカちゃんキャッスル』とかになりそうだな
https://liccacastle.co.jp
巻き込まれたみんなリカちゃんになって乙骨が本物を当てたら残りは確殺とかだなw >>80
言われてみると確かに
パチンコやらん人にはまるで秤がハズレを大当たりに書き換えたようにも見えるかも
「あれ?さっきハズレてたじゃん・・・強制的に大当たりに書き換えられるの?じゃあなんで最初からやらなかったの?」
って感じかも 復活演出はOKの攻殻機動隊が一番すき
分かる人居るか分からんけど パチンコなんてリーチと確変と大工と人魚しか知識無いから意味分からんかったわ
てか芥見って説明下手だよな……
後でパチンコ用語については調べたけど
演出周りはそもそもわけ分からん
パチンコとほぼ関係ない仕様なのに情報足りないし「もちろん~~」とか補足が意味不明で余計混乱した パチやらないけど復活演出はなんとなくわかる
テレビで見たことがあるからかな >>93
リーチ来たけど外れた~ちくしょ~
と思わせて、実は当たりだよ~んという演出 マックス1/399で30以上ハマッた事ないとかあり得なさすぎるだろ
甘1/99で1500ハマりとかあるのに
そんなヒキあるなら確変100連とか余裕そう パチンカスはみんな『トータルでは勝ってる』と言うからな
30ハマりよりハマった時は記憶が飛ぶんだろう 秤も「オスイチだぁ〜」とか言うのか?
もうダニ村金次だろコレ 現実のパチンコやとリーチかかる前から既に当否決まってるように、秤の能力も演出出してリチった時点では内部的に当選してはないのかな
もしくは大当たりのバフ=アタッカー開放みたいなもんで、演出終了までは効果がないのか マックスで30回以上ハマったことないは流石に草なんよ
呪術師やめてパチンカスとして生きていけ 秤の領域展開めちゃくちゃ不評でワロタ
元パチンカスとしてはめっちゃ面白い回だったよw
トータルでかなり負けたからやめたけどね。1日で10万負けるとかザラな世界だし
あっ呪力がザラザラしてるってそーゆーことか 高専キャラより回遊から出てきたキャラのがいいのが多いな
仙台組、レジィ、高羽、シャルルといいイケてる ドラクエカジノのスロットマシンしか経験なくても楽しめたぜ 日車タイプの領域なのか分からないから何とも言えないけど
術式=領域だった場合パチやりだす前のもっとシンプルな遊びverもあるんだろうな
サイコロのクラップスみたいな子供がやりそうなやつとか 通常時は遅いだけで
確変取れたら時速8万km/sとかなんじゃね >>66
復活当たりが確変確定演出なら虹文字か虎柄文字かプレミア文字の可能性もあるな ところでこの術式でどうやれば野薔薇が生き返るんだろう 演出は俺が選べるけど期待度は運次第が(呪術として)よく分からんかったな
確定演出だけは選べなくてランダムってことなのか >>27
7テンの時点で大当たり濃厚か激アツ超えた灼熱リーチになるから展開読めてつまらんくなるから3テンにしたんだと思う
まあ3テンでも信頼度高かったりする台もあるけど 今週あまりに酷すぎて初めてこのスレで愚痴りたくなったわ
才能枯れた? >>95
シャルルがまさにそんな感じで2秒先を見る余裕を失ってたろ 知らない人に予備知識調べなきゃわからん書き方なの終わってる
メイン層の少年と女置いてけぼりだろ
男も半分くらいはわからんやろうし 乙骨のノってる時は自分より強いがそのまんまの意味でくっそおもろかったわ 別に詳しい事知らんでも読めたぞ
テニスも囲碁もバレーもルールわらんけど読んでる奴結構いるからそんなもんよ >>96
ハズレと見せかけて正解の復活演出はクイズ番組でよくあるな スクナとか五条とかの今まで出てきた領域展開はシンプルで強いから
わざわざ説明入れないと駄目なやつだと
もう活躍することないんかなって思っちゃう 力押しだけで決まる展開ばっかだとそれはそれで文句垂れまくってそう 麻雀だったら保守派も怒らなかったかもな
歴史長いし ギャンブル系能力で条件が合えば強化ってあるあるだから大雑把に楽しめば良いのよ
術式の説明で今週終わったら長いと感じるけど今週で終わったし来週には進展あるだろう 上層部受けが悪くてニューテクって言われてたからパチンコかスロットの予想多かった気がするが
麻雀とか言ってたのは流し読みしてる層じゃね パチンコ全然知らないが復活演出だけはなんか知ってた 呪術廻戦がパクリじゃなくてオリジナル要素出してきたらビックリするほどクソつまらん 言う事聞かないから芥見も集英社上層部に嫌われてそう 実力で運を掴むってのもパチスロの目押しならわかるけどパチンコって実力関係あんのか パチッ...
1分だ
は?
パチコッ...カチコッ...ガシャア!
焼き殺すぞ
これは秤も熱くなる麻雀やね 帰れ…帰ってくれ!
ってのは原作に対する冒涜よな
心を折ったって描写でいいのか? >>131
集英上層部は売れたらそれでいいって感じだろ これまだまだバトル続くよな?
秤は徹底にボコって心折るつもりみたいだし >>128
きららちゃんがついてる秤パイセンの勝ちや 銀魂の後継者になれたのに
vジャンプ行ってください 個人的には好きだが
どうだろう
なにか拍子抜けした人もいるだろう
自分の期待したイメージと違うやつもいるだろう
でもそれは上層部と同じ
価値観が古いんだ 日車は緊張感あったけどキララと秤の理屈っぽい術式つまらんね
シンプルイズベスト石流が最高だっただけに
2人まとめてカシモに内蔵貫通されて逝ってくれぇ >>141
ドラゴンボール好きには石流はわかりやすくていいだろうね 漫画家が言うこと聞かないから嫌っていたらジャンプはここまで成長していないと思う
少年誌だけどアウトローな漫画多いし パチ領域は良いとしてなんでこんな凡台なんだ
原作もスペックも微妙とか
当たれば勝ち確の一発台とか連チャンしまくる爆裂台とか選べるんだろうか ヤックルのケツに矢が、とか秤は意外と
マンガ、アニメ好き。
意見はあわないかもしれないが
シャルルとコンビ組むとか。 パチンコ領域展開って別に演出は最終的なアタリハズレ以外注目する必要ないよな >>114
さすがに沢山のキャラのうちのひとりが今の所ハズレに見えるからハズレっていうのは早計
長編だし全部が完璧というのは他でもほぼない
羂索と宿儺との戦いがハズれれなければ及第点じゃないかな >>114
愚痴スレはあるからそっちにいけばいいのにわざわざここで愚痴られても 金系出たら結果出るまでに全力で秤潰さなきゃってなる 一応少年漫画なのにパチンコネタ書いても解るのオッサン読者だけだろ >>128
秤が領域で押しきれないと裁判で術式没収は確実だから呪力とゴリラでどこまでいけるか
さすがに死刑まではいかないと思うけど 領域展開しないときはどんな術式になんのかね
vs虎杖のとき扉出して攻撃してたけど 金ちゃんの術式は運次第で格上にも勝てそうですけど
五条悟クラスが相手だと1回目で当てなきゃ死ぬでしょうね
それでも1/253の確率で五条悟に勝てるって凄いのかも >>154
実際長編で最初から最後までダレずに面白かった長編みたことないからさ
ワンピもナルトもブリーチもハンタも
必ずつまらない話があったし >>142
素直にドラゴボやってりゃ良いのにな
地頭悪い癖にハンターの憧れ強すぎてこのザマよ >>134
原作では帰ってたシーンなのかもしれん、原作通り=外れのパチンコは結構あるし パチわからんけどなんか楽しかったよ
夢ちゃん達とシャルルがいい仕事してる シャルルイキってたのに情けなくなってて
すきだわ
生き残って欲しい >>159
パチンコよりカゲメイと結婚した方がマシ 領域展開でこれとか酷いな
つい最近呪術に目覚めたヒョロヒョロのナード1匹相手にこのザマ
期待してたのにガッカリだよ 通常時の術式が1/239で領域内だと1/1とかじゃないのか… >>156
今週は面白くないの認めてるなら擁護しないでその意見を尊重しろよ
後できっと面白くなるから!て信者丸出しの擁護見苦しいよ これ相手いないと領域展開出来ないのか?
敵とエンカウントする前に当たり出るまで回しまくって、既にバフかかってる状態で戦闘開始とか
まぁできるわけないよな いやー芥見は最高のエンターテイナーだ
今週も最高だった パチンカスじゃねえからゴミみたいな説明ダラダラ書かれてもフーンとしか思わねえわ
興味ねえんだよパチンコなんか >>163
この領域展開じゃそうそう出番作れないよな…
秤とか今後も活躍できそうなキャラだっただけに悔しい こんなタイマン最強タイプならいくらでも出番作れるだろ
バカしかいないのか 帰ってえはダメだわ。完全に格下のセリフ
鹿紫雲くんなら秤の最高スペックを見たいはずだから数字揃うまで何もせずに待ってそう 単純に能力としてつまらない
たかがバフかけるのに時間が必要で、しかも運ゲー
バフ効果も大したことない
秤は漏瑚みたいな敵と遭遇しても呑気にパチンコ回してんのか?
こいつのどこが五条に並ぶ術師だよ、やっぱバカ目隠しの言うことはアテになんねーな >>169
今後の展開考えると秤はあまり活躍の余地なかったからそれはまあ
表紙を飾るメイン4人+乙骨とは扱いが違うと思うし しかも未来が見える敵とのバトルっていうめっちゃ美味しいカードなのに何にもなかったやん
麻雀とかやって未来見えてる敵に勝つ秤スゲーって展開かと思ってたのに漫画家の能力特に関係なかったやん このおじさん
ヒソカのオマージュキャラなんだろうか
つまんねえ 乙骨ならそのうち五条にも並びそうだけど秤は五条の足元にも及ばなそうだからな…
大当たり連発で乙骨を超えるんだろうが逆に言えばそれまでは弱いから初撃で痛い攻撃を食らったら終わり >>144
そういう設定にもできただろうけど
どんな台でも30回転以内に当たるとかいうアホ設定のおかげで潰えたよ そいや以前霊感が強い(らしい)友人がパチ屋の近くに来ると息苦しくなるって言ってた
ことがあったな
建物の周りが黒く煙かかって見えるとかなんとか
学校や病院と同じく呪霊が産まれやすい場所かもしれん 今後キャンチョメレベルのチートキャラになるかも知れんぞ秤 発動条件緩くて格上にもダメージ入れられて黒閃との相性がいいナナミンの術式の方がまだ強い >>146
学校の入試でペーパーテストを解いてる時に自分の隣に試験官が来て
「今からサイコロを振ります。1が出たらテストの出来と関係なくあなたは不合格です。
時計は止めないから、こっちを気にせずそのままテストを問いててください」
って言われたら大抵の奴は見ちゃうと思う。シャルルは見ちゃう人。 >>163
これはマジでそう
大当たり(というか領域)なくても瞬殺するくらいのポテンシャル見せて欲しかったわ
領域出して大当たり引いてやっとボコれるとか舐めプにしてもショボすぎる 乙骨もリカちゃん完全顕現が5分て弱すぎるけどな
魔虚羅には絶対勝てないと思う ただのハメ技系術師で糞格落ちしたな
これなら芸人の方がよっぽどポテンシャルあるわ 原作のファンならどうしても演出が気になってしまうだろうな 読者の中には上層部と同じ人がいる
それはそれで芥見の目論見通りじゃね >>185
多分10秒先までしか考えられないロックな生きざまな人なんだろう
少し前のワンピとか休載前のハンタとか読んで血管ブチ切れてそう これそもそも領域展開する必要あったか?
領域内でないとリーチ演出とか出ないのか? >>188
むしろ技のデパートなんだから1番相性良いと思うけどな >>193
しかもよくみたらそいつも3行使って書いてたw
シャルルみたいに無能なやつなんだな 原作を読んだのかとか言ってたシャルルがヒロインに帰れ!!するの好き >>195
うん
コピーした術式いくつも使えるしな乙骨 >>176
流石にそんな面白い展開は最初から誰も期待してないと思うぞ 帰ってぇ!
だぞ 頼んでるんだ
なんかウマが合いそうな気がすんだよな、この二人 >>194
領域展開しないでも勝てるんじゃないか?ということであれば領域展開無しで勝てるとは思いますけど
金ちゃんなりの美学があるんじゃないでしょうか、たぶん >>189
高羽はナレーションで五条に対抗できうると明言されてるし別格だろ
擬似的な事象改変能力だし元からパチンコとは格が違う 領域内多分音すげえうるさいんだろうな
それはそれで集中できないから未来見えないわな モブ敵に領域展開して、しかもこの能力はやったな芥見
秤が完全にゴミキャラになったしどうすんだろう
領域展開なしで勝てる相手だろこれ あれマコラが宿儺の領域耐え切ったのって領域出す前に斬撃喰らっててそれに適応してたからだっけ?
適応前に初っ端領域使ってたら瞬殺だったんだよねアレ パチンコ全く興味ないから何が楽しいのかわからんけど、初戦なんだからもっとシンプルに圧勝でよかったけどな
アニメなら楽しそうだけど
ギャンブル全般領域対象で、気分でギャンブルが変わるとかならまだよかったかもしれんけど
こんな感じだともう活躍なさそうで残念 なんで秤が今後活躍しないって思いたがるんだ?w
この台だけじゃないんだから
別のバージョン見せてくれるならそれだけで楽しみだが 俺もギャンブル全般選べてポーカーとかやるのかと思ったわ、パチンコて
台自体は変わりそうだけどパチンコ限定とかパチンカスしか喜ばねぇクソ術式 >>202
まだ術式解説が出ていないですから
金ちゃんのパチンコも運次第で遥かに格上の相手にも勝てる可能性はあると思いますよ
ギャンブルの能力ってそういうの多いですし どの台であってもやるこた一緒だから汎用性って意味ではゴミじゃね
術式開示してる以上は隠しルールも作れないし >>206
>>208
さすがに沢山のキャラのうちのひとりが今の所ハズレに見えるからハズレっていうのは早計
長編だし全部が完璧というのは他でもほぼない
羂索と宿儺との戦いがハズれれなければ及第点じゃないかな >>215
お前アンチスレから来てない?
コピペはきもいわ たしかにシャルルの能力と秤の能力がかみあってない気がするけど
人柄はかみ合っていた
未来がわかる能力が秤をまったく追い詰めてないのが新しい漫画の潮流なんだな すべってるかな
パチンコ知らんけど楽しそうで笑ったわ
戦ってる背景にあの絵柄は世界観狂うw 次の戦闘では領域展開する間もなくさっさと死にそうだなコイツ 今までチラチラ出してた秤とギャンブル要素をやっと出せて芥見スッキリしてそう >>217
確かにジョジョみたいにお互いの能力が噛み合うのは不自然だしな
それを意識したズラしなら芥見は天才だわ このリーチ演出を背景にカシモとの激闘したら面白そう >>214
継続特化で連発するか、一撃のデカさを優先するかとか、高尾の台みたいな演出バランス崩壊で相手を惑わすとか 乙骨のときの領域不発はメタ的に言えば乙骨の領域温存と仙台組の領域を描くのがダルいって理由からと思われる
花御も領域を不発で終わらせたし出来れば省エネで描きたい気持ちが透けるから秤はここがピークだろう 特に特徴がない
が好きすぎる
エロネタっぽいの入れるのも珍しいな
何を開発してるんだい? アレはパチンコが当たると秤にバフがかかるって領域?
普通にやるよりバフ効果が大きいとか何だろうか 領域が中和されるとどうなるんだろうとは思う
カシモは一切演出は無視して切りかかるだけだろうな
領域を押しつぶしておわりか 愚痴りたい奴が湧いてるだけだから否定的な事ばっか言ってる奴は無視したほうがいいぞ 金ちゃんの術式は相手に強制的にギャンブルをさせる能力かなとか思ってたんですけど
それだと強すぎ味方が使う能力としては不向きでしたね 乙骨がノってるとき僕よりは強いって自分が領域展開してないだけってオチ? 緑玉赤シャッター激弱リーチはパチンコあるあるすぎて作者はパチンコ相当やり込んでるわw 死滅回遊編始まってから説明ページが多くてうんざりする
乙骨戦は単純で面白かったから今回みたいな丸々説明ページ使って滑るのは勘弁して欲しい。単純につまらん 女キャラどれもかわいいよな
なぜノバラちゃんがあんなことに 領域の強度からして必中のみしかも開示しか必中じゃないなら乙骨レベルの領域なら飲み込まれるだけ ノってるかどうか以前に領域展開の土俵に立てない 呪術センスも運動神経も頭も東堂未満
これで乙骨とならんで五条に並ぶような術師になれる? >>230
大当たり後の「継続or大当たり終了」が継続一択になるとかかもね 最近じゅじゅさんぽでガス抜きできてないから
溜まってたのだろうな 秤の能力はメモリの無駄遣いやろ
誌面も無駄遣いしたのはかなり高ポイントやで 今回の説明は頭にあれ出されたシャルルの気分になれる演出 >>238
ああ、やっぱりパチンコが分かる方には面白いんですね
でも1話丸ごとパチンコとか随分と尖った回ですよねほんと パチスロの演出だけ見たくてやる人もいるからね
そんな身構えるもんじゃないよ >>247
そう考えると面白いかもw
パチンコを知らない読者はシャルルと同じ気持ちになれたんですねw 供給が無い昔の漫画だと高クオリティーの新規アニメ作られているの目的で動画が再生回数結構いっているのあったな 五条って何気に生徒に対してめちゃ優しくて可愛がってるからか評価がすげぇ甘いんだよな
乙骨ならあるいは並ぶのかもしれんが少なくとも秤じゃ絶対に届かねぇよ
この辺の自分の最強さを意外に理解してなくて生徒を過大評価するのは解放後に指摘されそう >>252
シャルルは別の気持ちじゃね?
原作ガチ勢がパチンコ化すると複雑な気分になるやつ >>235
強制ギャンブルさせて、真剣勝負と見せかけて
絶対相手が勝てないイカサマでしたー
相手見下してゲラゲラ
精神ともどもフルボッコ
くらいかましてほしいんだよなー 冨樫と比べるとゲーマーじゃないというか
作中内のゲームの作りこみがほとんどない
パチスロのリーチだけで勝負が決まっちゃうってつまんなすぎだろ 今週の呪術過去1の神回だ
憂鬱な連休明けの月曜日に笑いをくれた このリーチ演出流しながらカシモと激戦したら面白そうだと思うなあ
大当たりで終わりじゃなさそうだし
確変とか時短で大当たり連発して強化されまくる秤とそれと渡り合うカシモとか シリアス一辺倒って慢性化するし
悪い意味で慣れてしまうんだよな
マジメにシリアスをやり続ければいい訳じゃない
って言う擁護をしてみる >>256
秤はギャンブラーだけど正々堂々した性格だからそれはないだろ >>254
五条は「虎杖に術式が刻まれれば」とか「秤がノッていれば」とか「伏黒が術式を使いこなせれば」とか成長込みの最高評価なんだろうな
問題は世界がそれまで待ってくれなかったという >>257
まぁこっちは週刊連載だし
作り込む時間の猶予に差がありすぎるから比較しちゃダメだと思うよ あのゴミ情報をシャルルが知った所で何もできないんだけどな
ただの嫌がらせで草 パチンコに馴染みないからルールが頭に入ってこない
領域展開のくせに凄みを感じない
要は今週に限って言えば確実につまんねー 「私の脳にゴミのような情報を流すんじゃなぁい!!!」
ドブカスでも無いしタイプ違うけどシャルルに直哉のエッセンス感じてなんかなついw 秤のパチンコにイカサマだけは絶対にないと思う、性格的に賭博師の矜持的にもそうだろうし
何よりルールを開示してるのに実はイカサマでしたってのは縛りに引っ掛ける
開示されたルールを破って騙すってのは術式に精通してる羂索ですら出来ていない >>267
シャルルと読者を同じ気持ちにさせるハイレベルな技法だぞ ルールに関しちゃ数字が揃えばバフを貰えるってだけで至って簡単だろ
俺も話としては微妙だと思うけど能力が分かりづらいってのは流石に理解力なさすぎだぞ
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ぷよクエ×呪術廻戦コラボ情報特別配信(2022.5.14)
https://youtu.be/N9K8i7oj58Y
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 読者全員が「ゴミみたいな情報見開きで流しやがって…」って思ったとこでシャルルが見事に代弁してくれたよな メタ的な目線で言って
金ちゃんのパチンコ術式って1回見たらもう十分ですよね読者的には
金ちゃんが強敵と戦うたびにパチンコを見せられるのはちょっとあれですし…
金ちゃんってわりと早めに退場するような気がしてきました まあでも呪術界を改革するのは乙骨では無理で秤の方が向いてそう 群予告がデフォルトの電車以外だと当確とかパチンカスにしか分からんよなこういうの >>272
五条いないんだな
あとから追加とかあるのか? あんな糞単純な運任せのルールで博打の術式表現しようとするとか浅すぎんだよ
嘘喰い10回読み直してこいよな 男塾で相手の強さをわからせる為の噛ませ犬にされる上級生の匂い 実は今週そこまで嫌いじゃない
でも少数派なんだろうなとは思う
まあ秤の強さがピンと来ないのは大丈夫なのかとは思うけど >>279
まだキャラさんは死んでないとか言ってそうw >>281
ボーナスがこの領域の本筋なのにそれが一切分からないからな
そのせいで領域の凄さが全然伝わらないから失敗だと思うわ 秤の領域展開に関してはそこまで真剣に考えずゴミのような情報を流すんじゃないでいいと思うんだがな
誰が強いとかそんなの考えたことなかったわ 後結局戦い方がステゴロなのもなんかな…
パチンコでどうせやるならもっと玉を大量に打ち出すとかやり方あったろうに 例えば大当たりで確変に入ってまた大当たりすれば天井知らずに強くなっていきそうだけど
大当たりでシャルルの筆を折ったしもう終わりかな、超運が良ければ乙骨より強いのは間違いではなさそうだが 最初に決めた領域展開のルールを
何とかして変えようとする足掻きを感じます
必中必殺ってするんじゃ無かった 結局秤の何がバフったんだろう
予知でも避けられない?予知不可
他の人もいっていたが領域つかわないくても勝てたとは思う 結局あの領域は金ちゃんが単純にパチンコをする為だけの空間で
大当たりを引いても金ちゃんにボーナスが入るだけで
相手には影響を及ぼさない領域なんですね
領域内の術式必中の意味があまりないかも 例えば秤と楽巌寺嘉伸が戦った場合
あっさり秤が負けると思われる 引っ張った割に秤のキャラがウケなかっのに
バトルがこれでは需要がねぇ 上位陣と戦うと攻撃→リーチ→演出→当たりの一連の動作の前に潰される可能性が高そうなのがな…
悟は言わずもがな乙骨も呪言で攻撃自体止められるし
呪霊相手ならそもそも攻撃当てた時点で必殺になるのが上位陣 乙骨と同格となると自然呪霊と戦えることを期待したいが秤では無理そう
反転なくても戦えるであろう乙骨に対して自然呪霊は必殺必中の領域持ちの実力者だし これで秤の出番終わりとか言ってるや奴バカなのか?
これでもしカシモと戦って勝っても文句言うなよ?
グチグチと弱いだのなんだの決め付けてるバカが多いけど >>296
弱いとは誰も言ってないような
すぐ死にそうなのは薄々わかるが >>94
一騎当千2の復活好きだった
趙雲が「どうやら、間に合ったようですね」って言う奴
自分のリーチ外して自分で斬るのはシュールだったけど
恰好よかった ボーナスなしが分かるリスクもあるからバランスは取れてるんじゃない?
リーチ演出が紛れ込んでくるシュールさと漫画家のウザさが相まっておもろかった
今後の秤の扱いにくさがハンパないけど >>296
強いことは作中で太鼓判押されてるやん
でもこの能力で強敵倒してはたして盛り上がるかね >>296
私鉄パチ自体はシャルルに合わせて発動したんだろうけどバトルの度にこの演出必要なキャラが何度も戦闘するとは思えないわ… 今回のリーチ復活っていう人いるけど復活演出ってのは一旦図柄が外れてからの演出だから終電リーチは元々終電乗り過ごしちゃったのが正規ルートの当たりなんだよな
スペック的に似てるのはCR地獄少女弐FPSZで239分の1で確変+時短70&100込の継続率が78%だから時短100を30に変換したら継続率が75%程度になるから実在する台で1番近いのはこの台かな 久しぶりにパチンコ行きたくなってきた
これはコンプラ違反ですわ >>257
幽白とかレベルEですでにゲーム要素入れてたからな
冨樫と芥見じゃ知識量が全然違う >>257
日車や今回の話を見てわかるとおり呪術は、
富樫みたいルールやキャラクターを駒のようにうまく運用して見せる作風というより
ドラマや演出を重視する作風だもの パチンコはほんと選択ミスだろ
ギャンブルというなら他にもあったろうに >>288
これって初期の基準だと必中じゃないから
領域展開じゃなくて術式発動だよな 別にパチンコなのは問題ないだろ
結局「当たるたびに強くなる」をコンセプトにギャンブル術式にするならそりゃパチンコにするわ
結局問題なのは肝心の当たり内容の効果と全般的に格上と対峙したときの戦闘がどうなるかって感じだけどそこら辺はカシモ戦次第でしょ 秤は全く魅力ないしカシモの噛ませで死亡かね
いちおう掘り下げたキャラだし死んだら衝撃的だろう 今週マジで意味がわからんかった
パチンコやってる人には面白かったのか? 秤のことはまだあまりわからんけど強さそのものより度胸や器の大きさがいいんじゃないかなー
五条や東堂がパチだけで評価してるとは思えないし >>305
冨樫に憧れてるのはわかるけど真似ると逆にしっくり来なかった理由がわかったわ
芥見がゲーム脳じゃないからか 領域って細かすぎる設定にすると本人も設定間違えて凡ミスしそう つーか作者女性じゃなかったっけ?
女がパチンコなんかやるのか?
編集の入れ知恵なのか?
いや、集英社のエリートはパチンコなんかやらんだろ
つか建前だけど少年漫画じゃないのこれ? >>316
いや五条や乙骨のは間違いなく強さに関する評価だろ
パチンコ云々ってバカにしてるけど内容自体は「当たれば当たるほどほぼ無限に強くなる」って術式だし術式自体は相当強いだろ(秤の運込みではあるだろうけど) シャルル戦はシャルルのツッコミがキレッキレで楽しかった
術式の評価は今後次第かな 秤って割と初期から名前出てて強い強いと言われて味方陣営の先輩に当たるキャラで期待されてたのにこれはなぁ…
初登場の電車ドアとかヤスリ攻撃から嫌な予感はしてたが >>315
うーん 今はパチンカス嫌いだからやらないけど
群予告ときいて子供の頃遊んだ海物語を思い出した
よくタバコと交換したな
ハイコンプラ違反です 女の子から終電なくなったと近づいてくるなんて
純愛でなくて濃厚接触物語だよな 当たったらどういう能力が発動するか忘れた
長い演出が無駄だからスキップ機能つけないと >>326
まあその気が無かったらタクシーで帰るかホテルに泊まるからな
今の若い子はレディースルーム付きのネカフェも知っているし あれ青年ラブコメみたいだがら、ナルトのカカシ先生が読んでいたイチャイチャパラダイスみたいなもんかw >>323
さて虎杖はルールの説明を受けていたか
普段はシャッターという簡易結界術なのか
秤は鉄ヲタというミスリードもあったのだろうか 芥見は男だしパチやる女もいるんじゃないですかね
少年誌だから前からコンプラ云々言ってたんじゃないですかね
>>320
そうか言われてみれば五条は戦力になればなんでもいいやつだったわ 秤は沼らない豪運だからギャンブルだけど実質的には単に「時間経過で無限に強くなる」だけの術式なんだよな
最初の弱いときをどう凌ぐのか、相手が必殺必中の領域持ちのときはどうするのかが気になるところ >>319
女もパチするぞ
大半が男の影響だけどな しかし純愛列車は闇が深いな
昼はPM 夜はSMか
空は4番のキャラの名前で5番は空のアナルを開発中か。
原作は全二巻でなんという濃厚なレディスコミック
コンプラ違反だ まあ領域展開の上書きって今んとこ五条以外無いんだよな
そこまで力量の差がある術師って五条除けば宿儺くらいだから上書きって多分めったに見れないと思う
乙骨ですら相殺だからな >>335
おばちゃんが1日に10万とかつぎ込んでくらしい 無下限呪術の描写が正しいのか数学専攻に直接聞くくらいだしパチンコまわりの描写は芥見がめちゃくちゃ詳しいと決まったわけでもあるまい
詳しい人間に徹底的に聞いて磨き上げることも可能だ これって私鉄純愛列車だけの術式なんだよな
毎回登場人物紹介されてもめんどくさいからそれでいいけど バフは領域後も引き継がれるのかな?てか引き継がれないと領域する意味あんまりないから引き継がれるんだろうな 前はゴキブリ話で盛り上がってたが今回はパチンコ話で盛り上がってんな
どんな漫画だよ ツイッター見てると朝霧夢人気あるなぁ
天ノ川さんが好みだけど まーじゴミだな
読者の気持ちを代弁させるくらいなら止めろよ このパチスロの絵って画風変えるためにアシに描かせてるよね多分
こち亀のサブカル回の時の絵見てるみたいだわ >>343
Ver.だから他の台バージョンもあったりして 作中世界でこのパチンコ機種自体は存在してるのか秤の創作なのか
規制が変わろうが同じ台しか出せないのか
どうでもいいことが気になる パチンコとコラボして金ちゃんがシンジくんでリーチするやつやってみたい すごい今更だけどもはや呪い全く関係ないのがな
てか術式って念能力みたいに作るもんじゃなくて生まれつき授かるものだよな?これよく理解したな
キララの時もそうだったけどどうなってんだろ 持って生まれた術式が賭け事で発現した時にイメージしやすかったのがパチンコだったのかな 能力がギャンブルなのは別にいいんだけどもう少し格好良く出来なかったのかと思うわ
よく比較されるハンターの似たタイプであるカイトは普通に悪くないのに パチンコよりもスロットの方が分かりやすかったんじゃ 真人が順平にやったみたいに、術式判定師みたいなのおらんのかな 相伝の術式は取説あるからうんぬん言ってたけど
相伝以外の近代系術式のほとんどがハチャメチャ過ぎて取説ないと話にならんやろ >>350
他の台あっても二度と戦闘描写出来ないやろこんな一発ネタ >>358
パチンコなのがな
これが花札やさいころやポーカーなら多分上層部もそこまで文句言わなかったんじゃなかった気がするわ 秤の戦闘で毎回こんなんやってられんし使い捨てって言ってるようなもんだな
最強の条件ってのはまずシンプルなんだよ >>353
「実在のパチンコ台をモデルにした」ってはっきり書いてあるから創作ではないだろう
だからシャルルのギャンブルにするなど言語道断とかいう意見は
私鉄純愛列車パチ化許可した原作者にいうべきなんだよね本来は パチスロやらないから分かんないけど
大当たり直後に確変引いて大当たり当て続けると乙骨より強くなるって感じなのかな? 呪術師は才能が8割だし強い呪術師の嗜好と術式は合致するんだろう
術式があれだから秤もそういうの好きになったと考えている あと30回転以内に絶対当たる(当ててきた)ってのがよく分からん
もちろん試行数にもよるけど確率って絶対に超えられないもんなんだけどな
(※個人の感想です)ってことか? ボーナス次第だけど1回大当たり引いてボーナスもらったら
攻撃当てやすくなってリーチ回数も増えて ひょっとして領域展開の名前が数種類あんのかな
ルール開示するとき坐殺博賭は私鉄純愛列車のパチンコとはっきり書いてあるから別バージョンは無いっぽいんだよな >>368
生まれつきパチカスになる呪いって考えるとまあまあ重いなw >>361
秤の術式自体は扉を閉めるだけの簡単なものだからトリセツは要らん感じ
つか近代的な要素しか見当たらない領域の名前で古風は難しい漢字を使ってる意味が分からん 今パチンコスロット界は新しいジャンプ作品を必要としている
俺は星矢の3戦突破システムの呪術スロがやりたいぞ芥見! >>369
「ノってる時は乙骨より強い」ってのを
「ノってる時は乙骨にも勝てる」という意味に解釈してた読者もいたと思うけど
「乙骨相手だとノらせてもらえないから勝てない」という可能性が高くなってしまったな パチンコのジャラジャラ玉が出る感じがあったら良かったかもね >>376
秤の圧勝だろうな
互いの領域の必中効果を無力化して、結局は素の戦闘力の勝負になる
呪力ナシの虎杖に手こずる程度の日車よりは、さすがに秤の方が強いだろう 術式の説明以外マジで中身空っぽなのが酷い
術式がチンチロリンだったら3ページで終わってんだろこれ
運ゲーで勝っただけだからチンチロリンでも流れに大差無いし 術式のせいもあるけど戦闘が全然面白くないのよな
やってること演出見せてるだけだし、最後の演出もシャルルが勝手に引っ掛かって?出し抜いた感見せてるけど駆け引きも糞もない 一昔前はちょっとエッチな青年漫画はパチンコ化されやすいってシャルルは知らなかったのかな
あのエヴァもパチンコで新規の視聴者が増えたらしいし
パチンコ化はコンテンツ延命の側面もあったんだよな 今回たまたま純愛列車ってだけで麻雀とかポーカーとか賭博にカテゴリされるようなものを武器にする術式なんでしょ? >>383
そんな気はするな
やっぱ芥見は上手いよ
秤を渋谷事変までに出したらもっと浮いてたと思う 秤は理論上乙骨より強くなる可能性があるって感じかな
格下のシャルル相手に割と被弾してて今回そこそこ重そうな一発食らってるし乙骨と戦ったら初動で潰されそう 苦戦してたし秤弱そう(小並
というこっちのしょうもない感想を
今後裏切ってくれる展開があると信じてるぞ 秤とクロロはキャラに魅力がないな
早く乙骨か伏黒パートになってほしい >>382
アクエリオン、マクロスFはパチンコから入った
エヴァはパチンコが大ヒットしてなければ新劇なかったんじゃない? >>391
さすがに座学だけじゃ無理だろうな
映画公開前にやっていたら上映禁止になるネタだな アシだれだろう
がんばちゃったな ゴキブリ回のご褒美か 芥見がパワハラ実施中とかかいてたよな
芥見って少女漫画研だったんよな もちろん男として参加
呪術には少女漫画のテイストがする ニューテクと絡む術式ってのが今後のキーになりそうだな
いくら脳内にゴミのような情報が流れてくるとはいえ
過去の術師はパチンコそのものが術式って意味分からないでしょ
現代の術師のシャルルですら未来に集中できなくなってたし
鹿紫雲なんて考えてるうちに大当たり連チャンで引かれて負けそう 未成年が人殺してるフィクションなのにパチンコ程度でコンプラがどうたら言うのも馬鹿馬鹿しいよな 鹿紫雲の領域が確立を操作する領域だったら面白そう
それにしても荒い本編の書き方と銃愛の作画のコントラストが実に良い パチンコわからんやつが叩いてるというよりも
俺パチンコ知ってますよの連中が持ち上げてるようにしか見えん
正直この領域展開の結果がどうであれ秤が負けることはなさそうだしわざわざこの領域展開を発動させた意味もわからんわ >>370
よく大物芸能人とかが運ゲーやると
高確率で勝ったりするけど
勝たなきゃいけないときには必ず勝つような、運を引き寄せられる人はいると思う 日車と同じように術式使うと領域展開しないとだめなのかもしれない
もしくはシャルルを矯正させたかったとかかもな
お前みたいなタイプはなあなあで済ませるとまた同じことを繰り返すから徹底にボコる宣言してたしなんだかいって最終的には味方になりそう 領域展開しないとシャッターで挟むか玉飛ばすくらいしかできないのかな こんな技術介入無さそうな能力で勝負の駆け引きを描けるなら凄いけどね
今週の最後の蹴りで決着でいいと思う パチンコ術式猛烈につまんねえな
漫画家もつまらんし、ひょっとしてオワコン?
風呂敷広げすぎてもう伏線回収する気もないだろ 1/239を30回以上はまったことないって完全確率無視するなよ笑
もはやパチンコである必要すらなかった 日車の裁判みたいなものだよな
秤の俺の理想のパチンコみたいなw 必中効果も制限もなく普通に戦えるなら、領域展開する必要あるんかな
敵の注意を逸らすのと、当たった時の攻撃の強化だけが狙い? 普通にやると先週みたいに反撃されるからでは
伏黒もやっていたけど自分のテリトリーに相手を引き込みペースを掴むのも大切 >>407
呪術廻戦の中での話でしょ
パチンコで恋愛ものは冬ソナくらいなもん
予告の金シャッターは花の慶次っぽい >>411
心を折るつもりらしいが今のところシャルルの心が折れる要素ゼロだから
これから何度も何度もスロットを繰り返して
当たりが出る度に何らかのバフを重ね掛けしてシャルルを圧倒できるようになり
シャルルが土下座して謝るまでジワジワと痛めつけるんだろ 何か面白いことをやってるんだろうけど正直よくわからない 何やってるかは分かりやすいと思うぞ
それが面白いかどうかは別としてな >>402
そりゃまあTVなんてなんとでも編集できるからな
もう度外視して取れ高のためだけにナンバーズ3全通り勝って当てたんじゃないの?っていのもあるし たしかに虎杖に演出攻撃してたし領域展開の必要性がわからんな
あと秤の術式って全くのノーリスクでギャンブル要素ゼロじゃね
強いて言うなら呪力消費コストがリスクなんだろうけど他の術師も呪力消費するしな 「格上に勝てるけど格下に負けることもある」タイプのギャンブル能力だと勝手に思ってたけど
どちらかと言うと「格下を確実にボコれる」タイプの能力だったね
心を折るには丁度いい能力ではある 帰れ、帰ってくれ夢!の所すごい笑った
本来はこの漫画好きで、このリーチのシーンも大好きだっただろうにって思うと 漫画のパチンコ台が伏線になってこの後で仲間になる
シャルルの漫画を台にすることで強化 >>420
格上にも確実に勝てんか?
なんせ外れても秤側にデメリットがないから無限に金もってパチンコしてるようなもんでは...
引き伸ばせばいつか必ず当たる的な 格上にも勝てないとは言わないけど大抵の場合大当たりになる前に倒されるだろうから難しいだろ
秤の素のスペックがそこまでずば抜けてるかといわれるとそうじゃないし >>423
その格上の敵とのレベル差によるけど
当たり引く前に倒されたり領域上書きされたりすると思う
だからモデルがパチンコってこと以外ギャンブルっぽさないんだよね >>391
それは間違いない
まず1/239なんて数字普段からパチンコ打ってなきゃ出てこないから >>377
乙骨はノッてる時の秤の強さ知ってるから一度ぐらいはガチったんじゃないの 正直なとこ時系列的に無理があると思う
昨年末時点で乙骨はヘタレ そのとき百鬼夜行が起きて覚醒 ただし同時に保守派と揉めた秤先輩が高専休学
数カ月後?に乙骨は海外ずっと行くハメになるから
「秤先輩が相手してくれる価値のある乙骨」と先輩が逢う機会ないのよね
高潔なケンカ自慢タイプっぽいからヘタレに全力勝負挑みそうにない 上書きとか中和とかあるから領域展開が格上相手に使える形勢逆転の必殺技では無い感じになってるんだよなあ 映画135億円だからドルガバも目つけたし
パチスロ呪術廻戦あるだろうな
新規描き下ろしムービーごってり付けてさ >>428
五条悟から色々又聞きしたんじゃねーの? よく考えたらCRなのに239verって凄い違和感あるな 単行本でパチンカスぽいこと言ってたがあれ本当にそうだったんだな >>428
交流会が百鬼夜行の前後で変わるな
前なら腕試しで秤が乙骨試した可能性はありそう 休載期間を埋めるために編集部から「H×Hっぽく作れ」から連載が始まったのが呪術廻戦である(嘘) 宿儺さんがおもしろがるか一瞬で呆れるか気になる術式
ある意味では洗練されてる…か? まぁ領域展開上書きされるとは言うがそこまで力量の差あるの五条クラスだし基本無いと考えたほうがいい
乙骨でも上書きできない時点で基本的に拮抗する感じなんじゃないかな
未完成だった伏黒ですら拮抗できるし ガッカリ描写からの当たり自体が敵の意表突けたからキックできたという話で
冒頭説明のあった当たり引き当てたことによる特典は来週だろうね キックで終わりじゃなかったのか
最後は結局肉弾戦のノリに慣れ過ぎてたわ
来週の後半では三輪ちゃんにバトンタッチしてほしい 3で当たってるから来週は確変の大当り演出の攻撃が75%の確率で連チャンするんだろ。75%って案外終わるけど。 三輪ちゃん「終電なくなっちゃった…」
である男が復活を果たす 今週の内容ならスマホの方が面白かった
続きが気になる 呪術のデメリット技がデメリットなった事一回もないだろ しかし物凄く洗練された領域な気はする
名前も漢字じゃなくていっそのことガイア秤店とかにすればいいのに 名前は自分で決めたわけじゃないようだからね…
リアルタイム覚醒した真人や伏黒がそんな難しいの考えられる状態じゃなかったし 実際あそこまで領域いじれるのは凄いんじゃないか
自分の都合のいいように改良しまくり >>445
秤「俺30連チャン以下で終わったことねーんだよなぁ」 >>453
そういえば名前ってどう決まるんだろう
術式といっしょに刻まれてるとして
おぼろげながら浮かんでくるのかな ルフィの必殺技名が彼の普段の語彙を無視して決まってるように深く考えても仕方ないのかもしれない 秤パイセンはこの能力で人助けやら呪霊狩りをしてたのかと思うと
任務にあたってる過去の日常見てみたい 何かHUNTER × HUNTERみたいな頭脳戦みたいになってきたな
読むのダルいからシンプルなバトルにしてくれよ 秤が確率無視してるっぽいのはあれどうなん?
実際パチンコ打ってる奴なら分かるけど1/239とか全然引けんし75%とか全然続かんぞ
(誰かの)別の術式で確率なんとかしてるとかじゃないと説明つかん
キララの術式を秤のサポートタイプにしたら良かったのに
そもそもラヴランデヴーとか普段いつどこでどんなことに使うんだよ GW中1/77で500回転ハマった
天井2周しちゃったゾ >>461
谷村ひとし「ボクはオスイチ連チャンがデフォだけどね」
まぁ秤のは、術式本来の確率が239で領域展開で確変に入ったと考えるのが自然 >>462
確率がリスクなんだろうけどあれじゃリスクになってないんだよな
絶対30回転以内で当たるんでwじゃねーっつーの
リカちゃんみたいに谷村ひとしでも憑いてんのか 1kカニ歩きしてるから30回転以上ハマった事ないだけ説 30回云々のセリフは30回以内に当たりを引いたという意味か
パチンコ用語の知識が無いと意味分からんな >>462
確かに賭博が領域展開なら
ハズレたら相手が強化されるとか
本人の呪力が激減とかペナルティー欲しいな
領域展開は本来本人が有利だけど賭けって
ハイリスクとハイリターンがあってこそだし 領域を維持するための呪力がコスト扱いなんだろな
日車の領域も別に相手が無罪勝ち取ってもボーナスなさそうだし
基本的には領域は呪力の消費とか術式が焼き切れる以外は使用者に有利に働くなこれ >>460
頭脳戦なんて見当たらないのだが
強いて言うなら伏黒レジィ戦か 何打っても30回転以内に当たるのはギャンブルですら無くてただの作業だしパチンコ好きにはならないんじゃないかな 秤って賭けの胴元やってたくらいだし確実に勝てる儲かる事をやるタイプなんじゃねえの 領域に引き込めば1/1で勝利の連中が初期に出てるもんだから
今更スロット演出待った後に1/239でバフがかかるとか言われてもねえ… アシスタントを良い奴を雇えるようになったんかね、
背景が凄い綺麗で緻密に書かれていて、
キャラの線が太くて雑で大雑把で、なんかヤバイよねww 私鉄純愛列車のキャラも線で芥見ってわかるから
器用すぎだろって思うわ >>466
呪力で右開けてるんじゃね?それでも30回転以内で当たるのはすごい
あとイカサマバレて恐いお兄さん出てきても問題無さそうだしな ボーナスの内容は図柄で変わるんだろうか
単純な身体強化だけなら領域展開時に通常得られるバフを確率にすることで底上げしてるって感じなのかな >>475
深夜アニメのギャンブルに言ってきた例あったか?
秤は既に成人済みだぞ >>479
やっぱり気狂いピエロからきてるんだろうけど
演出でだいぶ印象が変わるなw 秤の術式面白いけど何回もはいいな、東堂やお兄ちゃんみたいにシンプルに強い奴の方がいいわ アニメだと見栄えよさそうだけどね
あとパンチコメーカーが作るかもしれんな 芥見なら名前変えてTwitter漫画出してもアニメ化しそうだ >>490
コミックのおまけで私鉄純愛列車読みたいなあ
芥見がラブコメ描くとどんなだろ 芥見がそんなにアシの絵を前面に出すかな?
背景しかやらせなそうだ 芥見の絵じゃないって言い切って無駄にキレてる同人女がいたから
触れない方がいい話題と察しましたわ やっぱTwitterだと
芥見の絵の幅が広いって言ってる人もかなりいるじゃん
アシが描いてるって考えに真っ先に行く>>496は
スレすぎなんじゃねーの? 呪霊に使った場合ある程度の知性がないと理解できないかもね アシスタントにキャラデザしてもらってそれを模写している可能性 絵柄を多少変えるくらいは漫画家なら普通に出来るだろう
この程度で器用だとか幅が広いとか言ってたらウィッチの作者は神かよ アシじゃないだろ
ゲームのキャラだから、普段より線を綺麗に描いて
影をつけてないだけ
そのくらい分からんかね >>504
クロウルシと私鉄純愛列車のコラボ
話通じないな 秤もどうせならスロットのゴットみたいに6000分の1位の確率にすればいいのにね。 人物紹介のところはアシさんだろうけど作中にでてるところはよくよくみると芥見っぽい なんか能力的に不自然なパチンコが出たのって、
ひょっとしてアシに描かせてページをかせぐためだったり… 芥見が描いたのかはわからないけど芥見デジタル作画だからペンタッチは簡単に変えられる
テイスト変えたあくたみなのか芥見に似せたアシなのかわからん 術式本来の確率が1/239で領域に入ると確変とかあるわけないだろ
領域ルールの開示が嘘とかもう根底がひっくり返っとるやんけ 東堂のキス顔とか頑張ってしまう人だし
みんなそこは力入れなくていいって思うとこにこそ
全力なんじゃないかなあ
まあ作中作は別の人が描きますってのでも良いんだが
最後のアップは芥見かな 普通に芥見が描いてると思うけどな
ペンタッチと画風変えて描くでしょう
他作家への寄稿とかだとかなり印象違う絵を描ける人だし >>512
現代の賭博としてパチンコは自然じゃない? 渋谷事変のときのモブって芥見が描いてたっけ?
それも描いてるなら今回も本人が描いてんじゃない? 30ハマりした事ないが本当ならこのスペック時短で戻し続けて一生確変ループし続けるんだが 今週のラストで確変が決まってこの後大当たりが来てトドメってことでいいのかね
まだ大当たりじゃないよな? 2回目で大当たり引いてしまうのだけどパチンカーの意見が聞きたい ヘソ右で振り分け分かれてないから1回目当たった時点で大当たりじゃない >>516
あれかピカソに普通の絵を描かせたら旨かったみたいな感じか
友人もそうだったな
自分のオリジナルを書こうとするから漫画太郎みたいになるのかね >>465
真人や五条みたいな展開即必殺に比べりゃ必殺までに時間かかること自体がリスクじゃん 日車や秤みたいな領域相手だと落下の嬢は有効に働かないよな
領域対策としては欠陥品な技が由緒正しい御三家に伝わってるのが不思議
それとも他に対策技があるのだろうか なんか延々と長文で説明してるせいでまったく話が頭に入ってこないし印象に残るセリフとかシーンもない
カイジみたいになってきたな 秤の話が横道にそれたと感じるならしょうがないけど
個人的にはアニメ化が楽しみですわ どうせなら夢背景がみたかったね、強敵と戦うときのとっておきなのかな >>468
そこら辺の話は後に出てくるかもしれんね 30分の1で当たって100%確変の100%ループってこの設定大丈夫か? 重いスペックバージョンなら面白そうね
マジで当たらんからそのまま死亡 メムメムちゃんに寄稿してた絵も普通に線が綺麗だったし
師匠の15周年に寄稿した絵も綺麗だったよ
脱毛コメントのクセが凄すぎてアレだったけど
自分はアシさんの絵かなと思いつつ見分ける視力がないから
単行本なり巻末コメントなりの答え合わせ待ってるわ 横道にはそれてないよな
術式が珍しすぎるだけで普通に死滅回游のバトルは続いてる 領域使って仕留めきれなかった後に術式が使えなくなるってリスクはあっても
効果自体にリスクがある領域なんて今まで一つもねえだろ >>516
確かに寄稿だと結構器用に絵柄変えて描いているな
ヒロアカのヴィラン描いていた寄稿絵好き
死柄木の指にこだわりがある感じがある >>524
領域展開=必殺という甘えた考えは捨てた方がいいですよ
新しい時代の領域展開は古いルールには縛られませんので ヒロアカ展のイレイザー
ブリーチ展の絵とか見ればわかるが
画力はまぁあるからな じゅじゅさんぽはシャルルにとって有益な情報たりえるか >>536
実はそっちの方が歴史は古いという小噺つき 領域の必中効果を失う代わりに
拡張性を持たせたってことじゃないの 本編でメインのキャラの作画が下書きやら雑な線でスカスカ掲載してたのに作中別作品のモブのキャラをあんな丁寧に描ける訳ないだろいい加減にしろ ナナミンも緩い領域なら使えるようになれたのかな
弱点の拡大、威力はアップするが必中必殺ではないとか >>542
あの雑に見える線をデジタルでやるのは難しいんだぞ
久保帯人がやり方教えてって頼んだくらいだ
きれいな線引く方が簡単だよ >>543
使えたら真人戦かダゴン戦で披露してるんじゃないかな
拡張術式のアレが限界だと思う >>542
0巻やブリーチの原画展のイラスト見る限り
丁寧に描こうと思えば出来る人だと思うけどな
時間ないのかわざとやってるのかはわからないけど >>544
戦闘中とかアクションシーンなら100歩譲って分かるけど棒立ちしてる通常の時でも線ぐちゃぐちゃやで
キララ戦の伏黒とか見てみ ナナミンは彼自身が弱いとかじゃなくて結界術の適性がないだけ 必中必殺からの昔は必殺なくて必中でハードル低かったんですよ〜でうわぁ領域の設定持て余してんなあって思ってたけど今回とうとう必中の要素すらなくて笑った
最初からステージバフかけますくらいの設定で良かったんじゃないの? >>548
それは時間が無かっただけじゃないですか?
下書きでなかっただけでもよしとしなきゃ 術式が領域に向いてない人は発現しないとか不利なんじゃないか 秤は領域展開と術式間違えてんだろ
必中も必殺もないなら術式と何が違うんや それは日車が出たときに説明された「昔の術師のデフォルトはこちらだった」が適用されると思う
彼らの場合は自分の劇場を披露するような使い方してるしね
そういう意味では古風なのに保守派と揉めるの?とは思うが とことん格下ボコるくらいしか用途なさそうな能力だよなこれ
領域展開して後こんな悠長なことやってるって、扉とかは別に領域出してない時にも使ってたし >>549
でも領域が使えるのは強い奴ばかり
五条、宿儺、火山、花見、ダゴン、真人、乙骨、リーゼント、烏鷺
領域が使える奴はどいつもこいつも領域ナシでも七海より強そう
弱いけど領域が使えるって奴はまだいない
日車とかは例外
なので、七海は弱い(呪術の技能レベルが低い)のが原因で領域が使えなかった可能性もあるはず 最初から五条が身内キャラなおかげで麻痺してるけど
一級はそれだけでリスペクトされるべき呪術界の上澄みなはず
他と組まなそうな禪院当主が呼びかけに素直に応じるくらいには 秤パイセン、これ何度もバトル描けるような能力じゃないよなw >>550
伏黒も必中ないんだし秤も不完全な領域展開もしくは術式の説明とルーレットの演出に参加させているのが必中でも良いだろ 相手が喧嘩慣れしてない陰キャだから術式乗り越えて勝てました
ってだけなのに領域披露したのは次回負けるんだろうと思われて ついに終わってしまうのか
円盤は買うけどスクリーンでももう一度見ておきたいな >>550
相手に領域のルールを教えるのが秤領域の必中
日車の例と同じで、相手が有利・自分が不利になる縛りを組み込む代価としてメリットを得ていると考えられる
もし必中ルール説明を無くしたら領域の性能が落ちるか、展開そのものが難しくなるのだろう >>560
格上に勝てそうどころか善戦しそうなビジョンすら一切見えないのがね……
もちろん舐めプも込みなんだろうけど喧嘩慣れしてない格下の陰キャ相手に領域展開までしてこれ大当たり出なきゃ普通に押されてね?って思うレベルだし
乙骨の方行ってたらゴキブリうろリーゼント誰と当たっても秒殺されそうなくらいの印象だわ今のとこ >>554
昔の術師は~云々は天元が言ってたから昔っていうのは何百年単位での話だろうし
今の保守派にとっては必殺必中こそ領域展開って認識で凝り固まってるでしょ
それこそ必殺でない領域展開は領域展開ではないって理屈で秤を馬鹿にしてても可笑しくない >>555
全くの逆だと思いますよ
金ちゃんのパチンコ領域は格上に勝つ為のものだと思います
素の自分では勝てない相手でも運良く大当たりを引ければ…といったような領域かと思われます
素でも格下のシャルルに使う必要がなかったのはシャルル自身が言ってますけど
金ちゃんなりに考えがあっての事でしょうね >>564
金ちゃんが押されているように見えたのならもう一度読み直した方がいいと思いますよw 格上に勝つためって言っても大当たり引くまでどうすんの?
そこまでに殺されるだろ常識的に考えて 玉投げるドアで挟む自ら徒手空拳
で当たり引くまで粘るのはきつそうやな
パチスロが別の機種出せるなら攻撃パターン(ドアくらいは)変えられるだろうけど便利すぎるのはムリそう制約と誓約的に >>568
遥かに格上相手なら1発で大当たりを引くしかないでしょうね そもそも一発目引けるまで生き残れるかこれ……って話してんだけどな
日車と違って玉とか扉みたいな微妙飛び道具以外の演出がマジで気が散るレベルの効果しかないのが痛すぎるだろ
まあ漫画的な味方側の補正かかるっしょって言われたらそれまでなんだけどさ 他の領域とは違ってこれと日車は相手が居ないと発動出来ないタイプぽいな 扉は相手を挟んでも大したダメージ無さそうなのがなぁ
盾として使えるのだろうか 金ちゃんシャルル相手に何度か傷を負ってるのが結構ショック これどっちかっていうと幽白の天沼のゲームバトラーオマージュじゃね?? 日車は被告席に強制移動だし罪状によっては術式剥奪もあるけど
秤は少なくとも最初のリーチの間は相手の攻撃受け続けてるんだよね >>571
それ程の差があるならそもそも金ちゃんのパチンコ領域に引き込めるのかという話になっちゃいますよ ギャンブル特有のドキドキハラハラ感があんま無いけど大丈夫かこれ 領域展開としては最ショボじゃね?
日車のものより使えないだろ カシモや仙台組ほどとは言わんまでもレジィみたいなもうちょい強い相手に披露したほうがよかった気はする
>>561
ほんとにいい映画だったな
最後にもっかい見たい カシモ戦で一応はドキドキハラハラすんじゃね?
普通に戦うと手も足も出なくて
死ぬ直前にようやく当たりが出てボーナス付与 多少の愚痴や批判はいいだら
何でもかんでも絶賛は傾向として良くない
明らかなアンチやキチガイは判別できるしな 「ここで死んでたまるか!」ってときにしか出ない出目があって転生 >>585
点数授与ルールの達成と乙骨のさらなる入手により
カシモの点数が不要になったから大当たり引いても上回られる可能性がある かませ相手に領域出すのは良いけどせめて瞬殺するとかさぁ…
このレベルの敵に大当たり引くまで粘るとか上がりまくったハードルを見事に潜っていったよな シャルル突っ込みの才能あるから髙羽とか東堂に会ってみてほしい >>593
金ちゃんの真価はキララとのラブラブですから
再び二人揃った時が本番ですよw パチ打つやつはヲタでなくてもエヴァや北斗に詳しかったりするから
シャルルと微妙に話題が合ってたのはこの辺のおかげか >>595
虎杖の学校の先輩。
反社会的で停学。
綺羅羅の○○を開発中。 なんだかいってレジィを除いた強者達生き残ってるけど羂索の爆弾投下で見せ場用意してもらって逝くんだろうな
俺の予想だと軍隊とか国家だと思ってる
日本と同化するのにあいつら邪魔だし 次回からは大当たり以外は省略されるんじゃないのかな
秤と日車戦ならみたいかも シャルルはアニメにも期待したい
なんだその構えはとゴミのような情報と帰ってを熱演してくれるのは誰だ >>568
それが賭博ってもの
危うさを抱えて戦うがそれこそが賭博の醍醐味
賭けに負けて死ぬのもまた一興
そういうイカれた描写が欲しいなあ これは最弱のリーチ!今がチャンス!
…と、思うだろ?あの予告は、~演出発展確定なのにも関わらず、これってことは…演出矛盾で当確なんだな。
外れた!
…と、見せ掛けて!すでに回転時にプレミアキャラの玉ちゃんが出てるんだなぁ。確確なんだよ!
なんだこの音は…。
あ。プレミア音。当確!
色々作れそうだけど、パチンコ興味無いと読者付いてこれないねw パチンコ領域ルール強制開示する必要ある?開示してやっとこの性能になるのかな
大当たりパンチ以外は体術も漫画家と良い勝負してたし必中領域じゃないっぽいし特級にはほど遠いだろ秤 裁判制度と違って知らない人は全く知らないからアンフェア回避の制約では
仮に今回の相手がほんとにガイジンだとそれにあたる だから最初にルールと術式の説明が脳に流れ込むのでは 1/239とか本当に実際のパチンコ台の確率を参考にしたのがそもそも良くないし(確率意味なさそうだけど)
戦闘中はコンマ数秒が命取りになるってのに1回転あたりにどんだけ時間かかるんだよ
当たって確変入るかどうか以前に、図柄揃った時点で相手は死ぬぐらいじゃないと釣り合わん >>585
鹿紫雲くんは最高スペックの秤を見たいはずだから確変が10連チャンぐらいするまで待ってそう 演出長いし領域対策してればそれほど脅威でも無さそうなんだよな
そりゃ東堂から見ても乙骨>他3年って扱いになるか 池袋にあるパーラー富士さんが呪術パチ回に大狂喜して呪術全巻買えとツイートしてるね 秤は使い勝手悪い縛りのかわりに燃費良くて領域展開何回も出来るとかでもあるんじゃないかな
1日1回が限度とかならパチンコ領域無くても倒せそうな雑魚戦で使わんだろうし シャルルの術式はバクマンな感じした
秤の領域はバクマン作中の漫画な感じした >>451
直哉のアニメ術はデメリットで自滅してない? 漫画だったらなんでもパチンコ台にできるなら
シャルルの書いた漫画の台で戦う展開もありえるなぁ >>609
東堂簡易領域持ちだし
秤の領域展開なら何とかなりそう >>613
あれは術式そのものというより
過去にいじめでヒント与えてしまったのが因果応報だろうな
初戦なら「分からん殺し」できたかも パチンコ領域内の漫画設定とはいえ呪術で銀魂みたいな下ネタって珍しい気がする >>611
領域後は術式が焼き切れちゃう設定があるから駄目です 領域展開の設定失敗したかなあって今でも思う
後から色々制限とかつけてるし必中必殺から必中にスケールダウンしたりとか芥見も扱いに困ってる感じはある 昔は必中が主流は考えていたのでは
他の使い手より抜きん出ようとして現代の領域展開の幅を狭めたってのは上層部や御三家見ると妙に納得する理由 東堂は乙骨相手にはワンチャンもないけど秤には何回かやれば勝てそうに見えちゃうな
格上相手には時間稼ぐ手段がないと無意味だし格下にも付け入る隙を与える領域 術式焼き切れる設定も多分最初なかったと思うんだよな
五条も瞬間移動してたし真人無移転変使ってたし >>623
五条は半分人間やめてるし
真人は呪霊だからイレギュラーなんじゃないの >>623
最初から設定はあったよ
使用不可から困難に設定変更したってファンブに載ってるし 日車は裁判領域展開した後も謎ハンマー出したり消したりしてるからあれ術式焼き切れてないのでは? 乙骨と石流とウロコの領域みたかったな
ウロコは術式が空間のねじれでそのまま肉体もねじれたら真人くらい最悪の術式だったろうけどね 必殺の領域だったら術式焼き切れるんだろうけど
秤の領域なんか運ゲー要素強すぎるから負荷とかほぼ無いんじゃね 領域展開が使いどころのむずかしい感じにはなって来てるな >>629
ブリーチの卍解と違って双方で展開して、
領域展開同士の対決が出来ないからな。 芥見結構ポカやらかすからファンブックもちょっと疑わしいかもしれん
ナルトとかブリーチとか公式設定とファンブック食い違うことあったしね
まあ作者本人が忘れたならどうしようもない そろそろ拮抗した領域展開のバトルが見たいな
なんだかいってここまで1回もないんだよな
伏黒のはちょっと違うし >>632
領域展開は同時に展開できないから押し合って勝者が場を支配するか、
力が拮抗してたら乙骨達みたいに相殺して打ち消し合うだろう。 ダゴンと伏黒の例からすると領域って自分自身が位置が基点になってそこから広がるみたいだから
例えばダゴンと伏黒の領域が拮抗した場合、領域内のダゴン側半分が海になり、伏黒側の半分が影になると
自分側の領域で戦う方が有利だから
ダゴン「お前こっち来いやコラ」
伏黒「お前がこっち来いやビビってんのかオラ」
みたいなしょうもない展開にならんかな? 五条は領域後に花御の不意打ち食らったシーンあったやん
わざわざ後に真人に説明させてるし そもそもあのシーンってその前に五条が空中移動してんだよな
湖の上で展開してたから上から降ってくるはずなのに青で漏瑚と虎杖と一緒にワープしてる
明らかに使ってる 後から真人に言わせたって根拠も辻褄合わせるための後付けだとしても最初から決めてた根拠にはならないと思う
だって領域展開時の出し入れで結界術が必要って後付けされたけど実際は最初そんな設定なかったのは真人自ら証明してるからの >>640
意味分からん
真人が結界術使えない設定こそどこから出てきたんだよ >>641
マジで意味分かってなさそうだな
最初の領域展開で意図的に虎杖を弾いたのに後からああいうのって技術が必要だから自分じゃできないから0.2秒展開するしかないってなったけどツッコミ入りまくって後から芥見本人がミスだと認めた
知らないのに突っかかるのやめてな
別にいちゃもんつけたいわけじゃなくて納得できない部分もあるってこと 伏黒はレジィ戦で領域解除後でも玉犬
使えてたから術式焼き切れてなかったのかな >>643
使えるようになるまでの時間をレジィと殴り合いして潰した >>639
アニメでも漫画でも水溜りの上で展開してるよね
解除後、空中にいるけど術式焼ききれてるから五条は青、赤使って空中や瞬間移動出来ないはずなのに何故かワープしてる
でも花御の術式刺さったってことはあの時点では焼き切れてたってことだから五条でも回復まで時間かかる
同じように伏黒も数秒の殴り合いで術式回復するとは思えないけどあれ未完成だから術式が付与されてないからセーフなのかもしれない >>642
ツッコミ入りまくった言うが
ツイの訂正は本誌更新と同日だったぞ >>644
横からだけど違うぞ
レジィをプールに沈めて上がってくるまで追撃せず術式回復させてから出て来た ふつう終電逃したら困るのに
なぜか大当たり扱いなのがとても面白いです! なんで一番の重要キャラの術式適当にしちゃったのかなぁ…
ぶっちゃけ乙骨の術式より期待してたんだけどな >>652
一番の重要キャラって誰?
重要キャラってメイン4人と乙骨だけど
別に適当ではないし
秤っていうならジャンプ表紙にも載らないからメインよりは明らかに扱いが下だしなあ 秤の術式は色々候補あったけど集英社に規制かけられてそう >>619
最初から自分が有利になるフィールド展開しますだけで良かったのに
必中必殺とかいう余計な設定つけたせいで領域展開やるたびに
必中必殺が実現しない言い訳として対処法の存在だとか制限だとか毎回描かないといけないしね >>655
絶対バカラ候補に入ってたと思うんだよな
片山編集に止められて辞めたんだと思う
パチンコだから小物臭が拭えなくなっちゃったけど >>659
表紙的には麻雀かと思ってたw
バカラって少年的にダメなものかね >>660
キャラ的にバカラ賭博になっちゃうからね
あれ摘発されたらやらせてる方もやってる方も一発で人生終わる賭け事だから >>661
へーそんなハイリスクなやつなのか…
まぁキャラが社会人ならまだセーフなのかもしれんが一応高校生だからなぁ そういえばカイジではバカラでてたわ
少年漫画じゃないけど・・ バカラ 少年漫画
でぐぐったらワンピやジョジョがコラボしてるとか出てきたw
そっちじゃないんよ パクタミ塾生はこんなゴミを褒めないといけないのか・・・ 首都壊滅時にやろうとしてる事が喧嘩賭博合法化とかいうしょっぱい先輩だから術式がしょーもないパチンカスなのも妥当やな >>677
言わなくても色んなとこからばれてるでしょ
ハッキリ言ってbd-でNG推奨 こんな深夜にアンチは呪術を気にしなくてはならないくらい
秤がバズってしまったからな 自分の気に入らないのは◯◯とか決めつけるの傲慢だよ 秤の能力くそつまんなかった。個人的な感想。
あんな説明いるような能力は少年誌ではやめて欲しい。 芥見は綺羅羅の能力のときに「失敗した、自分には複雑な能力を活かしたバトルは苦手」ていう表明をしてるので
今回最初に提示したルールがほとんど使われずに終電ミスリードのみだったのは そういうことなんだ キララの術式が失敗でその反省を活かしたのパチンコ領域が戦略も駆け引きも糞もない運ゲーなのは迷走し過ぎじゃないか…? 苦手だから今後は諦める的な感じだったよ
開き直ったんだ 予告演出の保留玉とシャッターは描写されたから分かるが
擬似連というのは言葉の意味からして分からん 擬似連はアツい結果になるかどうかのブラフ演出だったり色々だけど
攻撃に使う、というのがピンとこない 終電ミスリードってか復活演出でしょあれ
パチンコ知らなきゃ分かんないだろうけど 作者的には大爆笑ギャグ回だったはずなのにギスギスしてるの面白すぎる ギャンブル自体に微塵も興味ないからよくわからなかった(小並感 >>690
疑似的つまり同一保留内にて連続予告が起こる演出
雰囲気的には開始時点に巻き戻し
ゲームに例えると
ドラクエなら時の砂
FFだとリターン パチンコじゃなくて花札の術式だったら保守派もニッコリだったんだろうか もう今週号の展開解らん奴はパチンコスレ覗いてこい、で良いよなw 戦闘における特典の恩恵がいまいち分からない
当たり引いたけど蹴りでダメージ与えてる描画だったし
パチ好きには堪らないんだろうか まあギャンブル能力って言うならもっと駆け引きがあるようなのが良かったよな
これじゃ全部運でしかないからイマイチ面白みが足りない
東堂みたいな駆け引きが見たかったのに 他の奴も言ってたけど冨樫みたいにゲームやる人じゃないから能力作れないんだよ
何度もやり直しできるならリスクゼロだしギャンブルしてねえじゃん >>694
賭博やパチに抵抗ある人いるからね
芥見はパチ好きなんだろうし
まだワルぶりたいお年頃なんだろうけど 術式持ちの相手に30回位内のチャレンジを繰り返すことをリスクとするのだろう
相手が弱いから今回成り立ったけど宿儺狙うようなやつだと致命的 >>691
>>696
なるほど~()
最初のターンで保留玉の後にシャッターが出たのが擬似連の効果なんかなぁ
本来なら緑の保留玉で最低クラスの予告のままリーチに移るはずが、擬似連発動でワンチャンス増えて、赤のシャッターを引き当てた事で多少は期待度が良くなった的な パチンコの大当たり引いたら勝ち確って、あまりにシンプルすぎて駆け引きもクソもないなw
戦術の広がりも想像できないし次戦どうすんだろ あ、パチンコだけじゃなくていろんなゲームを領域内で展開できるなら、逆に無限にいろいろ描けるかな
パチスロとかポーカーとか パチンコがつまらなすぎて別のギャンブルも使えるって事にしてくれって言われてるの笑う >>699
スロットの絵柄が7種だから当たり効果も7種なんじゃないかと想像
揃った絵柄によって身体能力が上昇したり、反転術式が発動してダメージ回復したり、シャッターの威力が上がってギロチンみたいになったりするという 秤と虎杖が初めて戦った時に電車の扉が出てきたけど、アレって何だったのか
領域展開しないと出ないんじゃないのアレって。実は初戦で領域展開してた? 選んだパチの「攻撃」とされているオブジェクトは単体で出せるんじゃないか
領域で演出劇場化しないと大当たりとかに発展しないだけで…
日車がハンマーだけ出すようなもの >>705
確変にも種類豊富だからな
現行のやつだと一撃50連とかする機種もある 領域無しでノーマル(確率通り)領域でゴト(当たりを操作する)なら分かるが
演出操作はできるけど当たるかは運ってなんか中途半端やな
制約と誓約みたいにリスクあるかわり当たったら強いってしたいのかもしれんが、演出操作ってパチンコにも準してなくないか? パチンコ 1925年~
エレキ 1931年~
パチンコの方が歴史古いみたいだけど、どーすんの楽巌寺学長? 京都学長がエレキを使ってるのは楽器の選択は自由にできるということでいいんだろうが
自身をアンプにするのも元々の効果なのか?解釈を拡大したんだろうか?アンプっていつからあるんだろ そもそもパチンコは1人遊びだから、それをモチーフにして対人戦で能力バトルするのは無理があるわw カシモの時もこの領域展開すんの?もうええよ
呪術廻戦迷走しすぎやろ 完全に大失敗だよな
弱すぎるというか全てにおいて欠点しかない
まあ漫画だからいくらでもやりようはあるけどさ
ノーリスクノーリターンみたいなわけのわからん領域展開
五条は一体どこを評価してたのか
そもそも芥見はラヴランデヴーで学習してなかったのかよ キララと秤がつるんでるのがよくわかる
似た物同士の術式だと思うが 作者は富樫のクローンになりたいのかね?
渋谷事変以降、つまらないんだが。
絵のタッチも富樫に寄せてきてるし。 綺羅羅の術式は接触が条件だからアカンな
この世界には接触で生殺与奪レベルの相手いるのに比べたら劣る
投射呪法なんかは自分を一方的に疾くした上で敵に触れて発動もできるから良い
…3年コンビは不便な術式同士で相性あまり良くないように見える >>723
冨樫に憧れてるのはわかるんだけど
芥見の良さが出るのって頭脳戦じゃないからなあ
本人やりたそうだけどあまり上手くない
線の描き方も丁寧に描いた方がすきだわ
これは時間ないだけかも知れないけどね カシモが移動しちゃって戦わない
カシモに領域使う暇もなく負け
カシモが別の誰かに狩られてポイント使われちゃう
の3択だと予想するね >>651
こういうことやってる奴って案外若いんだな
富樫の方にそもそも元ネタあるんだけど 秤もキララも術式自体は単純じゃね?
秤に至ってはパチンコまんまだしな
秤は、五条クラスになれるかはボーナスの内容次第ではある パクリのパクリだからセーフだもん!!って面白すぎる >>734
もし今回相手がナナミンだったら7:3決まって切断されてた可能性まである
先読み能力なくともキャリアあるし あまり有効でない攻撃ターン30回以内経過すると有利に立てます
ノってるときは…の乙骨の表現とややズレる気がする 領域展開までしたのにボコボコにされて運が良ければその辺のマンガ家志望にギリ勝てますって魅力が無さすぎる >>737
通常で30回転以内に当たるんなら確変中は1回転とかで当たるんやろ
ノッてるときって、確変フィーバー中は次々当たってバフやらデバフ撒きまくりで強いっていう
なんの含みもない発言やないか? まあ今週はわかりやすく秤の領域のお披露目ギャグ回
来週どうなるかでしょ
シャルルとお話して終わるかもしれん >>739
領域展開時点ではリセットかかるだろうから確変等すべて運なのだろうな >>739
真希パイセンそれはない言ってるしノル前に倒されてるって意味やろうな ぽっと出の漫画家に体術でも圧倒出来ないとかなんでなん?
この漫画家、強かったわけちゃうよな?
領域展開とかせず、瞬殺しろよな… >>743
読者に秤の術式の説明回やない?
シャルルは今までの敵で経験や術式みると一番雑魚やと思うから手加減してる割には攻撃食らってて残念だわ。 シャルルだって顕作選りすぐりの術師だから、秤より下だとしてもかなり戦える仕様になってると思うよ >>743
ボコるだけでころす気はないんじゃないかな
本気でころす気なら呑気に観覧車なんて乗ってないだろうし シャルルだって鹿紫雲がいる中で生き残っているんだからまあまあ強いと思うぞ
あの性格だと命乞いとか逃げるとかしなさそうだし 漫画家は演出のブレは予測できないけど
秤先輩の行動については予測して動いてるから一応は有利 >>745
それは過去の術師の話しで虎杖に日車の場所教えてたような奴のや鉢女みたいなの雑魚沢山いるでしょ? それは東京第2だろ東京第1は弱い生き残りがいるか不明
仙台は乙骨に助けられたの以外ほぼ残っていないと思うが 時系列的に先行ってるシーンが既にあって
秤先輩は「何も成し遂げてない」んだよね…
メンバーリストやコガネへの質問による生死確認をしてないなら死んでるかも 現代術師でも雑魚もいれば強者もいる
雑魚は麗美みたいに強いのに寄生しないと生存が難しい
シャルルがそんなふうに12日過ごしてきたと思えないし
なんというかシャルルを雑魚と決めつけて秤を叩くのは違うと思うんだよな
うまく表現できんけど 現代の覚醒した術師、昨日今日呪術に目覚めた癖に基礎知識から何から完全に精通し過ぎ問題
過去の復活した術師、昨日今日生き返った癖に言葉から何から現代に染まりすぎ問題 >>710
領域展開しないと当たる可能性すら無いとか外れ術式過ぎる…
通常時に出せるのがパチンコ玉投げとドアシャッターだけって使わん方がいいレベルやろ >>743
乙骨でさえぽっとでにぼこぼこやったし
嫌な予感はした >>753
さては漫画買わずに読んでいるな…
買っているのなら読み返せば分かるぞ >>751
わかるのは秤がルール追加はやれてないと言うことだけじゃないの
いちプレイヤーのポイント追加はコールされないから
秤がころされたか鹿紫雲に会えてない
もしくは戦闘中どれも考えられる >>752
シャルルは雑魚相手に逃げるだけなら難なくやれそうだからなあ
戦う理由が欲しかったから多分積極的な戦闘はしてなかったし 編集に止められても入れたがるほどパチンコが好きなのかと思ったら今週の描写で全然熱が感じられないからな
結局作中に取り入れてるのも中学生が悪ぶる要素としてパチンコに憧れ抱いてるのと同程度って感じだわ ギャンブルが大人っぽくてカッコよく見えるんだろうね
雀魂すらやったことないからサンピンも間違えてたし シャルルって秤戦が初戦じゃないの?
ポイント持ってたら秤は容赦なく殺しそうだし? ポイント持った奴を倒しても5点しか貰えないクソゲーなのをもう忘れたのかよ >>760
相当なパチンコ好きじゃないとこの描写は描けないだろ派とパチンコにわかだろ派が両方いるけどどっちなんだよ コミックスの巻頭コメントだったかでは何千円握りしめてパチンコ行ってたあの頃みたいなコメントあったが
連載始まる前ならともかく連載中に作者にパチンコ行ってる暇なんてないだろ
行けても10万勝とうが負けようがどうでもいいぐらいの金額今じゃ稼いでるんだろうから
そんなギャンブルじゃ熱は出ないだろうし シャルルって領域展開しないと勝てない相手だったの?
何で使ったの?迷走してるよな最近 秤はマジでガッカリキャラやなあ
キャラも術式も魅力無さすぎるわ…
東堂の方が100倍魅力的 >>763
そういう意味じゃねーから
人殺す奴か殺さない奴かの判断材料な? 東堂はなぜ成功したのか
見た目も地味にかっこいいよな
秤はブサすぎる >>766
とことん心を折るって言ってたからオーバーキルでちょうど良いんよ やっと今週号読んだけど秤の能力って特級クラスにパチンコのルール理解させられるんか? >>764
とりあえず適当に難癖つけたがる作者憎しの奴はいるからあてにするな そもそも人外と戦う漫画だったって事を忘れてるよねこの作者 >>769
東堂はカッコいいし術式もシンプルなのにおもろかったわ。見た目はハンターのドッチボールのやつ思い出した。 麻雀知らないだろってツッコミあるけどホントに知らないなら見ながら書くから絶対正解するんだよ
知ってるけどブランクあってうろ覚えとかに思う 大学時代やってたとか いろいろあって拗れた隠れ強キャラ(先輩)がいて頼もしい仲間になる
バトル漫画じゃ定番だけどうまく行ってないな
いまの新キャラの中じゃ芸人が一番頼もしいまであるわ 言語能力あるうえに術式の有利不利を察して制約課して引っ込む
高知能だからルールとしては理解するだろう 今週の展開に文句しかない人は単行本派になる方がいいと思う 真人なら理解できそう
騒ぎながらパチンコ打ってそう
周りの客はみんな死んどる >>770
ぽっとでであんな雑魚になんでそこまでするのか違和感しかねえ 真希さんみたいなフィジカルモンスターには攻撃当てられず演出始まることなくボコられそう 領域システムが旧式なので術式が長時間焼き切れる類のものでないからのサービスだろうな 人外退治から始まるバトル漫画って結局能力者同士の対人戦になるか、設定上人外だけど見た目も精神構造も人間と大差ない奴とバトるようになるイメージが強い
結局人間っていうフォーマットが先にあった方がバトルも会話劇も描きやすいんやなって >>785
ラスボス候補二人
宿儺と羂索は半ば人外だけどね 説明あったけど羂索が人生ゲームやシャボン玉を呪霊達に教えていたのはこういうのの対策なんだろうな 伏黒君は必殺も必中も無しの領域でヘトヘトになるから必中だけでもそれなりに呪力食うやろ 大虚とか初登場時に王族特務の管轄だとかルキアがびびってたのに
結局そのデカいのはその中でもクソ雑魚の最下級でほんとに強いのは人型の最上級だったしな でも秤死んで欲しくない
かしもの活躍も楽しみだけど秤が死ぬとなるとやだ >>782
相手の性格次第でやる気が変わるのが秤らしさじゃないのか? -wYNqは鯖スレでも呆れられていたアンチだぞ
最近のアンチはすぐに特徴的なワード出す >>779
でも敵はパチンコをするわけじゃないから普通に秤と戦うだけだろ。
無駄なパチンコの知識を強制的に頭に流されて
派手な演出と爆音にさらされるデバフはかかるけど。 秤の見た目は初期の
コイツ乙骨いじめてそう
ってコメントが妙にツボだった 秤の領域展開は絶対ハンターハンターのカイトから考えただろうな
カイトぐらいシンプルにした方が分かりやすく面白かったものを >>756
乙骨は相手も強そうやったしワクワクしたからセーフ ここの人はバレスレ民なの
今までバレ見てたけど今週から月曜本誌派に
なったわ。
前情報なしで読む事にした。 >>799
全然違うぞ
秤の領域は、パチンコからそのまま持ってきてるだけだろ
説明もパチンコまんまだしな
秤の術式は、スロットの数字が揃えば秤に強化が入るっていうめちゃくちゃシンプルな術式だし扱いやすいだろうな パチンコは建前上は遊戯なのにギャンブル扱いはヤバいだろ
業界団体からクレーム入れられてもおかしくないぞこれ そういうお気持ち多いSNSで肯定的意見が多い時点でそこまで問題視されんだろ 秤の領域って要は術式に大当たり抽選が付いただけだよな?もう領域の押し合いに使える拡張術式レベルだな、大当たり報酬相当うまくないとゴミ過ぎるだろ どの程度のリターンがあるのかは謎だが、現時点では縛りが異常にキツすぎて全く戦闘向きではないし
どうしてもここまで縛らないといけないなら秤がめちゃくちゃ弱い奴としか思えない シャルルが未来に集中できない言うてるし
なんらかの状態異常食らってそうだな
理性ある人間でこれなら呪霊なんかは演出に釘付けなんじゃなかろうか?
ここでゴミのような情報をひとつ
7図柄リーチはそれだけで超激熱 単純な出目で強さが変わる能力ですよってやっちゃうとまたハンターの盗作って言われちゃうから言い訳に言い訳を重ねてこうなったんだと思う >>808
ゴミみたいな情報流し込まれて、大好きな漫画を賭け事に使われ侮辱されてると感じている状況だから集中できなくなるのは仕方無くない? あれって好きな漫画にVRで入ってるみたいな感じなんかな
それは集中できない >>811
漫画じゃなくてパチンコ台の画面の中だろうな。
目の前で派手な演出が繰り返されて爆音が鳴ってる世界。
パチ屋に慣れてないと集中できなくなるし、
ゴミみたいな情報も強制的に脳に流し込まれる。
地味に嫌な領域展開だ。 高羽といい秤といい幸運全振りみたいなギャグキャラ増えたな 術式公開って別に全ての情報明かさなくていいんかな?
本来ならパチンコの大当たり確率とかも情報として入ってそうだが そもそも揃ったらどうなるのか書いてないのって術式公開詐欺なんじゃ…w >>816
絶対に実写映画になるのイヤだわ
吉本芸人とかが起用されても芥見っちは文句言わなさそうだし 秤の術式って電車メインじゃないの?
領域展開はルールをパチンコ風にしただけかと思ったわ >>814
毒系の相手には高確率で負けるって事だからな >>821
そういえば虎杖にシャッターで攻撃してたけどあれはどういう原理なの?
領域展開とは別にシャッター呼び出せるの? >>821
術式はパチンコCR私鉄純愛列車の再現。
領域展開しないとパチンコ玉と電車のシャッターの具現化。
後、ざらつくパンチしかない。 低確率(1/239)引くまではギャグみたいなもんで、基本的に通常時は老若男女全員ヨダレ垂らしながら打ってる
まずは低確率引いて、そこからが真の戦い パチンコとソシャゲはシステムが似てるらしいからソシャゲやってる人にはわかりやすいのかな?
正直今週なにもわからんかった まず230分の1を当てる
その当たりが2分の1の高確率状態に当選してる
高確率状態で4分の3を当てつづける
普通に考えたら秤の能力無理ゲーすぎる >>826
少年漫画の読者年齢層があがってるとは言え真の読者層には何がなんやらだったろうな 今週始まったページの左側見たとき
知らん作品のアクリルスタンドの広告ページかと思った >>20
おそらくだがマンガも娯楽、パチンコも娯楽なので、賭け事という要素だけ見て娯楽の一形態を馬鹿にするシャルルを論破、とすることで心折るのでは >>824
ちがうくね?
パチンコ玉とシャッター具現化が普通の術式(=攻撃;説明では能力、とされてた)で、領域展開がパチンコ空間の生成 >>829
いつもジャンプの真ん中くらいのページにあるやつですね
あれ、何、早くね?と思って、もう一度ワンピース読みました >>794
語彙がいつも同じだからね なんかの病気かと >>801
ただのすみ分けだろう
バレはバレ 本スレは本スレ
バレは水曜日木曜日以外需要がないから ここまで不評なの俺の記憶ではイナゴ戦と天元のルール説明回以来だわ >>837
プロペラ親父回はすぐ終わったからましだった 伏黒パートも入ってたし
延々何回も続いてたらキレてたけど
シャルル秤も次回別パート入るならムカつかないかな >>837
ああ…綺羅羅戦あたりも術式はクソ不評だったけどキャラデザは結構受けてたな >>836
虎杖不遇だよね
イナゴ戦はともかく、お兄ちゃんにボコられ女子高生に汚物を食わされて
真人戦は長かったわりに真人のトドメはさせず羂索のパワーアップになってしまったからな >>764
パチンコに詳しいやつに聞いたら、パチ台の設定がCR機の癖にRushの突入率75%もあるとか絶妙に嘘くさいとさww イマイチ必殺技がないのがね
かと言って宿儺の術式使えても虎杖の精神的に気持ちいいものじゃなさそうだし 宿儺は断つ術式だから虎杖は繋ぐ術式!
存在しない記憶!!
存在を挟み込む!!!
こんなこと言ってた人たちが沢山いたという
現実は強いすごく強いすごいパンチ強いパンチマンだった 虎杖が自力で勝てたのはバッタとタケコプターの2人だけ なんか急にアンチの自演が始まったな…
今週好評だったのに今更不評とか言い出して草 >>845
本誌が盛り上がってるのが気に入らないんだろどうせ >>846
プロペラ爺とか別に不評じゃなかったのにな パクタミ教徒になるとこれが好調に見えるのか
コラボも誰も買わないから投げ売り状態なのによく言うわ >>845
虎杖には術式刻まれるし別に不利と思ったことがないのだが…
お兄ちゃんにもボコされてないし何の漫画読んでるのやら >>841
実際のパチンコじゃなくて術式だぜ…?
頭大丈夫かよ 必殺技が絶対必要って
昭和のジジイのようだな
少年ジャンプは卒業しなさい つか宿儺で一番言われてたのは複数術式なのに脳内の専用スレの思い出を語られてもなぁ 今回の面白かったな
心折るとはいってたけどバトルでコテンパンにやるって意味かと思いきや、シャルルの好きな漫画使ってつぶされたw 他の人も言ってたけどシャルルみたいなやつ使って笑い入れながら戦う描写もうまいな >>862
ある意味キララでこういうのは向いてない、こういうのなら向いてるってのが分かってのがよかったのかもしれない この漫画はあとからどんどんキャラが魅力的になってくパターンだな 今週面白かったのは心折るといって漫画使った技で勝ったことだな
漫画家なのに負けたシャルル… 最初絵が違いすぎて別の漫画の宣伝入ってるかと思った 靴がサンダルでもヒット漫画家になるとかわいい女の子(をかけるアシ)つけてもらえるんだな ヒロイン以外のキャラも設定色々かいてあったけどカシモでもこの技やるのかな 三輪ちゃんは鈍くてミーハーだから乙骨になんて惚れない せっかく芥見がメカミワしか恋愛ものやるシーンがないとか言ってたのに
メカ丸が泣くぞ >>889
乙骨はいじめられっ子だったが背が高いから本来はカースト高めなんだぞ
顔も悪くない >>894
それアンガ田中を見ても同じ事言えるか? 三輪ってメカ丸の事を恋愛対象とは見てないと思いますけどね
だからと言って乙骨とどうにかなるとは思えませんし
カシモ辺りに誑かされ後に用済みになってあっさり殺されるとかw 乙骨は大人になったら結構モテそうだけどな
職業と性格がら普通の恋愛は難しそうなのと大人になるまで生きているかがネックだが 秤って領域以外では虎杖と被ってる部分が多いから、すぐ退場しそう >>853
芥見のことだから、特に深く考えずにやったんだろうなwww 乙骨「ノッてる(ギャンブル)ときは僕より強い」
秤「熱は熱いうちに打て」
五条「聡い仲間たちを作りたい」 秤は虎杖の兄弟と戦ったら当たりを引くどころか
下手すりゃ領域展開する前に毒で動けくなって負けそう >>897
カシモは利用するとか考えず
ころしにかかりそう
戦闘バカっぽいし 東堂って片手で出来る印だったりとか陀艮みたいな印の出し方なら領域会得したり出来ないのかな
必殺とは無縁の術式だし必中だけの領域なら会得出来そうだけど
術式無しの呪力頼みの弱体化で甘んじる様なキャラには見えないし 東堂 左手のひら
棘 左腕
釘崎 左頭部
真希 左耳損傷
左側ばかり攻撃するな芥見は 他人の手を使っての拍手でも発動するくらいだから、術式そのものは片手でもいくらでもやり様はあるだろうけど
将来性を考えたら、領域展開の印が結べないのはキツそうだな
今のところ片手OKなのは五条だけっぽいし
或いはそれも義手とかでカバーできるものなのか 死滅回遊に参加してる過去の術師の中に半端ない反転術式使いとか出てこないかな
東堂このままは勿体無いし左手治して復活して欲しいわ >>895
映画の最初の特典のバイト漫画思い出したわw むしろ印を結んですらいないダゴンの例があるのだから
東堂でも全然問題ないと考えるべきだろう
術式自体が必中だから、その分だけ通常の領域より低コストになるか
或いは必中に割くはずのリソースを全て注ぎ込んだ尋常じゃない必殺効果を付与できる可能性もある >>835
乙骨も虎杖もだろ
あ、芥見ってこういうのしか描けないのか?もしかして また帰ってきた
>>914
これ必殺版もあんのかね 乙骨が真人の術式コピーすれば東堂の腕なおらないのかね >>917
ダゴンや五条の領域内では本来の術式と似た系統ではありつつも全く違った効果が現れたりしてるから
ブギウギの必殺版も妄想しようと思えばいくらでも出てくるだろう 秤はカシモの噛ませで死ぬキャラで作られたようなもん https://i.imgur.com/fbrDKER.png
https://i.imgur.com/je1IFOm.png
https://i.imgur.com/K06wWQl.png
https://i.imgur.com/llLwex8.png
柴ちゃん「シバルスキー…もっとぉ!」
40代キモデブジジイヲタクシバルスキー「まだ欲しいのか?いやらしい子め!」
みっともなく垂れ下がった太鼓腹に隠れた短小で醜怪な包茎チンポを愛おしそうに見つめる柴ちゃん
シバルスキーの包茎チンポは脂肪に養分が吸い取られたのか
子供のそれの様に未熟でとても女を喜ばせれるような代物ではなかった
だが健気にも柴ちゃんは懸命に演技をして、シバルスキーを楽しませようと努力をする
柴ちゃん「私には…もうこの人しかいないから…」
多重犯罪者と堕ちた柴ちゃんをこの世で受け入れてくれる人は、最早彼しかいないのだ
シバルスキー「ウッ そこだよ!柴ちゃんッイグッ」
シバルスキー「(柴ちゃん…ずっとずっと大好きだよ…///)」
シバルスキー「ハッ!? 夢か…」
シバルスキー「うーん柴ちゃんばかりだと飽きるなぁ…たまにはなのはで抜くかなあw」(シコシコッ)
40代キモデブジジイヲタクシバルスキーは、何十年も前からずっとこの性の営みを繰り返している
シバルスキーの陰茎が正しい用途で使われる事は、生涯ないであろう >>915
お前あんな面白みが何一つないゴミ能力で満足してんの?www そもそもあれじゃ、くじ引きを金払わず当たるまで引き続けてるみたいなことやってんだろ?
アホだろww
ギャンブル要素入れるなら、相応のリスクも背負わないと糞 相手は術式ふつうに使えるのに
しょぼい攻撃でやり過ごし続ける自体が本来はリスク >>932
画質良くして上げ直してて草
パチンコの小冊子見たことないんか?
まあ言っても無駄だろうけど そういやなんで秤は漫画家と観覧車乗ってたんだっけ? 漫画家じゃなくていっそのこと編集になってみたらどうだろう 脳いじいじしても別の人が宿儺の術式とか使えるわけじゃないし、やっぱ乙骨のコピーのがいいなぁ >>947
スックの術式使えても頭2つあるスックのが強そう >>953
そういや宿儺が完全復活したら頭は戻るのか? そもそもカシモも強いのかどうか怪しいよな
乙骨とやり合ったリーゼントの方が強いよね
そうじゃないと乙骨の株下がるし >>957
でも相手そんなに強くねえだろ
掘り下げもないし相手 >>764
当落に応じて演出が決まるから演出は当落を変えたりしないってパチンコを理解してる人と理解してない人の致命的な差を使ってパチンコ知らないと言いつつ偏見でパチンコ叩く漫画家を沼に落とした辺りパチンコ知らないだけは絶対にないわ 麻雀の絵が間違ってるとか言ってたのに
俺パチンコ知らない知ってるのはDqnとか言ってるのは草だった >>960
飛行機ポチポチして単発でアンチしている>>916と同端末じゃね >>971
なんだそうか
右側をNGにするとブラウザ被りが見えなくなるから面倒なんだよな >>980
ぶっとばされそうとか言ったらぶっとばされそう まさか釘崎もツミキみたいに敵役として復活するのではあるまいな このつまらなすぎる回をつまらないと言えない空気はヤバイ >>984
つみきはまだ敵と決まったわけじゃないし
プレイヤーなのかも謎だし 津美紀回游から抜けさせようとしてるのにそもそもプレイヤーじゃありませんでしたはないんじゃ 点数移動ルールは出来たからまぁ普通に伏黒の点やれば戦わなくても姉助かるよね
漫画的にはだからこそ無難にそんな展開なるわけないけど 無駄に三輪ちゃん出てきたのは
ツミキに殺されるためとか このスレッドは1000を超えました。
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