おっぱいシミュレータ
極論柔らかい片持ち梁なんだけど
有限要素法やら、
線形結合やら、
バネ、ダンパの要素やらで
ユッサユッサやタユンを再現できないだろうか?
横から見た曲線はおっぱい関数で調べたが、
三次元化もしたい気がする。
ゲームグラフィックスの方が進んでいるのかな?
計算において。 CCYRの時代から3Dグラフィックを追っているが、
乳揺れへの熱意はすごいぞ
もはや古い技術となったが、ミクミクダンスにボーンを入れる、
その実装には製作者たちの怨念がこもっている
もはや理論ではなく、職人技だ