ウィザードリィ忘れ去られる
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新作ウィザードリィいま作ってます!作ってます!詐欺の中、突然初代のリメイクのアーリーアクセス開始したのにどうして誰も… もうウィザードリィには期待してない
誰か物好きな小富豪が版権買い取ってフリーにしてくれんかね これapple版のリメイクだしな
内部でそのままエミュが動いてる気もする
皆が望むasciiの最終作がgbc版なのは変わらない 末弥さんは高そうだからとり夫とか有害超獣の人にイラスト描いてもらって#1に付けたらそれで売り物になるんじゃないの 色々やったけど、キャラ末弥、音楽ハネケンが一番好き VのFM-TOWNS版知らなかったけど音楽が結構良かったな、ソーンとか。アニメワンピの人らしい
ハネケンは最高だけどラスボスBGMが落ち着き過ぎてるんだよな こないだスチームで出てたやつは面白かった
でもやっぱ魔法の名前が 今回の初代リメ、取り合えず音楽はハネケンアレンジで悪くは無さそうではある 小学生には刺激的過ぎる姿だったサキュバスのモデルが奥さんだったってのきいてから余計に興奮するようになった まだアーリーアクセスでグラやBGMは今後差し換わるよとは言ってるが
着地点がどこになるか次第かなあ
>>7
わざわざ依頼して描いてもらわなくても
とり夫が今まで描いて公開してる素材は使用完全フリー宣言出してて
実際に使ってる個人製作3Dダンジョンゲーもちらほらあるで
>>12
steam版5つの試練は元々旧アスキーwizに関わってた奴ら(戦犯含む)で作った旧PC版の移植やからな
魔法名は版権の問題で仕方ない 4+ディンギルセットでもいい
1から順繰り転生させたんねん >>20
外伝1と2はタイトル含めて版権に触れそうな部分を変更&追加要素ありでリメイク済みなんや
まあガラケーでリリースしたからもう入手不可能なんだが 色付けただけでリメイクでも何でもないよ
ちなみにBGMはうんこ >>15
戦犯って世界観的な意味で許容範囲を逸脱しちゃったりとかかなw
外伝1・2も大体似たような仕様だよね
5も好きだったし
あのくらい緩いというかゲームとして遊びやすい塩梅が好きだな >>26
現場スタッフないがしろにして(ベニーの証言)手柄は全部自分のもの(外伝1&2)
ゲーム内シナリオ上重要人物として自分を実装&私がリルガミン滅ぼした張本人(外伝3)
和風wizだと思った? オレを主題にした物語(外伝3のこと)の前日譚だよ(外伝4)
色々怒られたけど懲りずにNPCチョイ役として登場(ディンギル)
全部同一人物の犯行つうかコンテンツ私物化が酷すぎるわ
>>27
ドリコムがブロックチェーン使用したウィザードリィをダフネとは別に発表済みや どう考えても日本の初期wiz成功はエバンジェリストベニーの功績なんだよなあ 当時リアルタイムでは内情知らなかったけど外伝3微妙で急激に興味失っちゃったんだよね
FCIII、外伝2が至高だわ、FCIはACバグが惜し過ぎる キッズの俺は中古ショップでパッケ見ただけでワクワクしたし
実際やってもおもろかったからどうでもいい
ただし死体回収とか考えた奴は死ね NFTのやつはよくわからん。ゲームというより投資なのか
内容はただの放置クリッカー まだ覚えてる奴らが居るのか
DSの奴がリメイクされたら起こして >>3
あきらめろ
もうキャラデータセーブしてるディスクorテープにもカビ生えてるだろ >>30
外伝3から下請け開発変更してる
FC1はAC、耐性、宝箱罠解除の各種不具合修正パッチ充てるととんでもねえヌルゲー化するんで
逆にあれで良かったのか状態やで 兄貴のお下がりでダィんギルやったのが初めてのwizやな
そして最後でもある ウィザードリィはドラクエと同じで魔法が弱すぎ
最終的に物理で殴るだけのゲーム 最終的にはコルツ重ねがけしてマハマンで飛ばすゲームですし FCIIIのデーモンロード追加くらいで済ませるのが素晴らし過ぎる
wizに余計なもんは要らねえのよ >>4
サウジの皇太子に期待するしかw
そういや、オススメには中東の王族がプレイしてるという噂があったなー
ガル鯖のブルトガング完成一番乗りしたクソタルが王族だとかいう噂 公式が倒産しなかったら9がシリーズ最終作になる予定だったって話は聞いたことある(実際8をクリアするとキャラデータをセーブできた) >>38
むっちゃ魔法依存だったけどなー
使用回数残り2なったら念の為、帰ってた >>45
マップが変化しまくる階と
アーマーイーターも思い出深い 変な蛙養殖してたらドロップした?ぶきをトリニッゲ商店に持ち込んだら鑑定代を私にくださいねって莫大な金額提示されたのでこれはソボロだと確信したい 初代1階のマップって
トレボーが実際に当時通ってた大学キャンパスなんだっけか?
マーフィー本人も実物いたとか アロケーションセンターってダンジョン内部にあるけどトレボー側の施設なんだよね
最初は護符が盗まれてどうのこうのって設定すらなかったらしいけど
そういうシナリオが付く前は単に兵士になりための試験場だったんじゃないかと思う アイテム移動→鑑定がダルいんで店で鑑定するわw
どうせ金の使い道ないし >>9
すぎやまこういちとかヨコハマーとかはラスボスBGM盛り上げ上手だよな
FC#1のワードナ戦は当時はなんじゃこりゃって思ったがあれはでもああいうものなのかもしれん
なんというか冒険の果てに辿り着いた最終決戦の底知れぬ恐ろしさというか
普通の熱血展開と逆張りにしたかったとか色々何かしら狙いはあったんだろうな いらんよね司教と忍者
レベル上がりやすい下級職のが何倍も強い あれあれ?いいんですか?死の指輪5本装備しますよ? FC版のBGMはなんか地味でまったく耳に残らなかったな
そこそこ有名な作曲家だったらしいけど ワイはどっちも好きやがすぎやまこういちはドラクエ向きでハネケンはwiz向きだと思う 678をsteamで各作品1500円で出したほうが利益出そうなのに
なんでEGGでバカ高い値段でだしてるんだろ? 作曲家としては同じレベル
すぎやまが勝るのは本人がコンピュータミュージックへの理解が深いんで、それに合わせた曲を作れた事
ハネケンの曲はコンピュータミュージックとしてはちょっと寂しい >>69
steamには既にあるしセールで500円常連
たぶん完全同一ゲームの別言語ローカライズ版を他社から登録ってのが通らないんじゃねえかな 日本での6~8版権持ってるドリコムの許可を得てD4が日本語版パッケージを限定復刻という形なんで
自前流通所持してんだから既存売りはしないしDL販売もせずにコレクター向けにボるってだけやな
まあそれでもアホみたいなプレミア価格になってる日本語版8考えたらくっそ安い (´・ω・`)最近1遊んでるらんらんにはタイムリーなスレね
(´・ω・`)みんなのおすすめパーティはどんななの?
(´・ω・`)らんらんは色々調べて僧僧僧盗魔魔で始めたんだけど ハネケン最高なのは間違いないがFCの音源も良かったんだよなあ >>81
わかる
どんなに曲が良くてもプログラマーが雑魚だとゴミ曲なるんだよな
SFC旧約メガテンとか・・ もう新作wizのOP曲出来てるのか
ttps://www.youtube.com/watch?v=hhapCrYw9MQ ウィザードリィは移植度良好のPS版でいいんでないの?5まで出来るし、エミュ使えばPCでも出来るし。 >>85
<エミュ使えばPCでも出来るし。
詳しく デビルサマナーがやりたい
ソウルハッカーズじゃなくて
ライドウもそうなんだけど今更やるのが困難系メガテンは出てくる悪魔が独特でおもしろい
手長足長とか文車とか他で出てこない珍しい悪魔ラインナップが楽しすぎる
ってWizardryスレだったここ >>86
プレステエミュ使えば、PCに円盤入れて普通に遊べるよ。
PS1,2は解析し尽くされてるぽくてエミュで動かないソフトは殆ど無いわ。 あのシリーズの利点は4が遊べるってだけ
エミュ使うならfc版かgbc版にパッチ当てて遊んだ方がマシ >>89
今でも手に入るの?
プレステ版なら普通に中古で売ってるよ。 fc版のbgmでイマイチって思う人もおるんやな
ドラクエやffと変わらないぐらい、印象に残ってるけどなあ fcのwiz1のopとかめっちゃbgm印象に残ってるわ
戦闘も良かったし全て良かった >>92
皆がみんな同じ世代で小学生の頃にFC触り始めたわけじゃないから仕方ない 完全に好みだけど後年になってほぼ同時にFC版とPS版をやった自分は
PS版の音楽の方が好きだったりする
もちろんFC版の音楽も素晴らしいと思うのでリアルタイムでやってたらどうなってたかわからん PC版リルサガは持ってるが
普通にやると起動しないからややこしい
あと確かセーブにフロッピーも必要だったはず 今でも初代のOP曲と戦闘BGMは思い出せる
他はさっぱりだがw 1235は打ち込みして遊んでたな
訓練所orまちはずれが実は名曲揃い FC版3(ダイヤモンドの騎士)でエンカウント時のジングルが好きだった 俺はダイヤモンドの騎士の訓練場の曲がめちゃくちゃ好き 最新作買ってきたけどなんだろう、なんか違うって印象だわ
雰囲気が完全に洋ゲーなのが受け付け難い
いや元々洋ゲーなんだけどさ、やっぱ基準がFCや GB版であって
アップル版じゃねーなって感じ businbusin言ってる奴多いが見た目は#8に近い
昔ながらの洋ゲーの色使いなんで苦手な奴にはキツイな 洋ゲー、デザインは別に良いんだけどギラギラした色合いキツイよな、彩度高過ぎる
最近はそうでもなさそうだけど ローカライズFC版やGBは俗に言う和製wizでオリジナルとは別ゲー
そんな和製wizファンがオリジナルリメイクやったとて従来のように楽しめる訳がない FC版はトレボーも認める出来であっちでも評価高いっしょ 98版から入ったからBGM聴いたことないなw
デーモンはドクロマークがしっくりくる 以前Twitterでウィザードリィの公式アカウント宣言してお前誰だよって言われてたのがドリコムで、権利持ってるって事でおk? ウィズを参考にしたなろうがあるぞ
上級職は成長おそいからはずれ! BGMはfc1のリメイクだからfc版はおおいに参考にしてそうではあるんだけどな
でもBGMもなんかちがうんだよね、戦闘勝利ぐらいかな l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)
家族にも紹介して加えて¥4000×人数をゲットできます。
https://i.imgur.com/yIOGywF.jpg PSというかリルガミンサーガはBGMじゃなくて効果音が酷いんよ
何なんだあのカーソル音とか決定音
エンカウントとか勝利時のジングルもなんか全体的に雰囲気そがれる >>121
主題は同じだけど譜面・編成的にパーセルじゃなくてブリテンの『青少年〜』 PSリルガミンサーガ、リアルタイムでプレイしたはずなんだけど
調べてみたらBGMがFC版と違うの?
同じだった気がするんだけど、記憶違い? 作曲者は同じ羽田健太郎だけどFC版とPS版リルガミンサーガのBGMは別の曲
モンスターデザインは末見純で同じグラ(一部差し換えられている) fc版とps版は別物
ps版はpc版の移植でfc版の要素は入ってない
例えばアイテム名とかもロングソード+1とか
fc版を移植したのがsfc版、リメイクしたのがgbc版
gbc版はダンジョンの冗長をカットしたり、クリア後の高レベル用マップを追加したり、他シナリオのモンスター追加してたりと良リメイク
123全部買うと中古で5万以上するがそれくらいの価値がある こち亀の全部同じじゃないですかコラ画像で例えてくれ >>127
つべで確認してみたら全然違ったわ、こっちの曲も結構イイと思ったら同じハネケンだったのか!
>>129
sfc版出てたのか・・欲しいけどプレミア高そうだなあ 全部同じじゃないですか ウィザードリィ
で検索したら14ちゃんが出てきた件 sfc版は任天堂の書き換え専用ソフトなんで一時期はプレミア物だったが、今は誰かがrom書き換えてるのか知らんけど純正品も6000円くらいで買える
支那産のコピーromで良いなら蟻で3000円くらい
ただ互換機だと敵グラが表示されなかったりする
吸い出してエミュ使うなら多分平気 買う時は中開けてromの画像貼ってるやつにした方がいいぞ
外見は任天堂の書き換えカートリッジだが、中身が支那製のコピーromって場合がある
こっちはぶっちゃけ価値が無い ニンテンドーパワー版は悪くないんだけど
グラと音楽だけsfcにした移植版って感じでちょっと物足りないかも
BGMの出来もそこまで良質ってわけでもない。
gbc版はアスキー製だけあってめちゃくちゃ出来がいい
ただ1本につき1つなので揃えると高い FC版は日本語に難があった
broad swordが「だんびら」ってどんなセンスだよ レア職業にサムライやニンジャがあるのがファミコン版の売りだったからね パワー版のBGMは音源がFCからSFCに変わっただけなんだろうけどいまいちだったな
ターボファイル要らないのだけが良かったような記憶 FC版2(リルガミンの遺産)の金の斧はやりすぎだった
最高級レアがぽこじゃか出るからすぐに飽きる
まあリルガミン自体微妙だけど
ルケブレス倒せないし
全然関係ないけど後の機種ではなぜかエルケブレスに改名されてる なぜかじゃなくて発音が間違ってるから修正されたのなんていくらでもあるやん
FCのはハースニールがフラスニール、マラーかマロールと表記されてた 製作者的にはエルだったようなのでまあ仕方ないね
マロールは間違いっつーか子供も遊ぶファミコン用にあえてそうしたんじゃないかw
ただまあそんなもん関係無しにするならフラスニールやル’ケブレスの方が個人的には好きだ
フラスニールは綴り通りの素直な発音じゃないってのが正確な伝承の残ってない伝説上の武器感が無駄にあったし
ルっていうあえての一文字なのが背景に圧倒的な量の何かが隠されてる感じがあったのに単なる英単語の一文字に成り下がってしまったようで残念 ロストや加齢のリスクを避ける為に連射パットで無限湧きの敵を倒してレベル上げまくるのはゲームとして破綻してるんちゃう ル・ケブレスのがなんか響きがいいのになぁ
蝶のナイフ手に入れてよっしゃあの野郎ぶっ殺してやらーと挑んだ思い出 ロストや加齢能力値ダウンブレスはリセットやん
つまりリセットゲー(アスキー製) 外人が発音すればマラーだったとしても、
全年齢ファミコンソフトならマロールにもなろう 多分関係ないな
ベルばらや世界史の教科書にR指定かかってしまうw 3時間ぐらいやってるけどなんだかんだいって面白いわ
戦闘の倍速機能とかBボタンで前進とかUIの便利さ向上とか
欲しい機能はまだまだ多いけど製品版では追加されてることを期待する
できればエンターブレインにもかんでもらってBGM周り充実して欲しい 要望あるならゲームタイトル入りでXで呟いたら開発スタッフがすっ飛んできてフィードバックするみたいよ
英語が無理なら翻訳サイトで適当に訳したのでもおk 最近スイッチに何でもかんでも移植されて復刻してるから、権利関係が整理しようって流れが起きれば1−5復刻もあり得る。 新ハードが出るたび配信されてる斑鳩見習ってくださいよお…… 斑鳩はハードの寿命が存在しないsteam版買っておけば他は要らない。
おすすめ用に買ったATIのグラボに付属してた、20年前のハーフライフ2が未だに遊べるんだわな。 なんかアスキー製と一括りにしとる人おるけどアスキーは販売のみ
実際には開発下請けに出しててアスキー内部開発では作っとらん
大体ゲームスタジオ製だがアクセス製、ガンホー(ROとかのガンホーとは別の会社)製、ローカス製も入り交じっとるんや ゲームボーイの外伝シリーズは好きだったな
ただし1と3だけ SFCのとGBCのは最終版ぽくおもわせて致命的なすばやさバグあるのがな
最大値が18じゃなく初期値+10にしてる仕様もあいまってホビットがわりと悲惨 アリスとテレスのまぼろし工場で主人公の部屋にウィズのポスター貼ってあるな ホビット全部が冒険者でやっていけるわけがないからな
ビルボ・バギンズが知略・機敏性・力・運でぶっ飛んでるだけで、後はフロドもメリーもピピンも平凡な能力でしかない
従って妥当 しかし前衛しかやらん最強厨ならウルク=ハイ(ガルカ)を選ぶだろう
ホビット(タル)前衛ダメ絶対
ちなみに映画に出てたウルク=ハイの首領ラーツの副官(「メニューに肉が戻ったぞ」って仲間を斬った奴)は
「マトリックス」のミフネ船長w
良く化けたもんだわ スチムーにある#1をBUSINみたいにリメイクしたやつの実況動画を見てきた 初代トレボーの3Dリメイク移植の日本語版が発売されたら買っちゃう? そもそも英語表記でファミコン版やってた人も少なくないはず
現時点でsteamのレビューも全体の1/3は日本語レビューだし
日本語化対応したら買うって人は少ないかもね、欲しい人は英語版だろうが気にせず買ってる 普通にPC版やってた層も多いやろ
外伝で初めてCS版やったし
魔法や罠解錠手打ちすんのは面倒だが雰囲気あって好きだった wizは日本でもヒットした数少ない洋ゲーシリーズの一つだからな てかやっぱねみみん直撃世代なんやな、殊の外スレの伸びが良いw ガキの頃PSで初めてやったけど街にいる門番倒さないといけないと勘違いしてレベル上げまくったな その原体験がもとで大人になってからやったゲームでも門番を倒す(意味深)ことに執着するようになってしまったのだが…それはまた別の話である ウルティマとwizがドラクエとFFみたいな位置づけだったからなw
M&Mとかもかじってハイドライドとかザナドゥとか国産ゲーに流れていく
ねみみん世代よりさらに上だなw ハイドライドSPが最初のRPG(というかレベル上げ体験?)だったなー、なつかしい 大人になった今、またwizやるとしたら完全ノーリセットプレイとかやりたくなってきた
外伝はハードでやってたわ >>183
なつ過ぎるww
EXPのバーがフルになって、下がったの見てわけわからず困惑してたわw DEFDEFDEFDEFDEF ATKで大ダメージとかいうシステム好きだった
ATK一辺倒にならなくて なんだかんだでやってるとマップ覚えちゃう
ブランクあっても1階→エレベーター→シュート! まで勝手に指が動く勢も結構いそう ハイドライドのBGM歌っているとレイダースマーチになるっていう ワープは別に構わんが連続シュートで2F下とか落とされるのは勘弁
モンス強い中戻る方法も手探りで冷や汗が止まらなくなる #1は黒3人がレベル13になったら実質クリアだな
前衛は店売り装備でおkw >>191
ウィスプやグレーターデーモンはどうすんの? >>192
逃げてもいいしマハマンでもいいやろw
ワードナやるだけなら黒3枚居れば足りる 帰ってセーブするまで安心出来ないBUSINも面白かったな NIZ1Fでクリーピングコインをサンダガでまとめ狩りしてたらLv10になっちゃったけどいいのかなこれw
マーフィーよりよっぽど美味い上に手間ないんだがw #1のRTAでも見るといい
初っ端から地下二階でコイン狩り始めてマカニト覚える
なのでよくある事w
マカニト覚えたら巨人狩り→LV13でクリアって感じ 外伝3以降やってなかったけど色々調べてみたら敵の強さインフレする方向の調整されてたんだな
wizの面白さて元祖ハクスラアイテム収集でRTAみたいな遊び方も許容されるとは思うけど
公式でインフレの方向目指して「RPG史上最強ボス」とか言われてんの痛々しくてかなりキツイ 今作はめちゃくちゃ逃げにくいからそのプレイは難しいと思うわ 外伝3クリアしないで途中でやめて、もうそれが全てだと思うけど
3の製作者がそれなりに外伝シリーズで作り続けてたと知って軽く眩暈がしてる #1が神ゲーなのはキャラ&アイテムロスト前提でバランス取ってるとこなんだよな
なのでデータをロストしまくっても手描きマップを引き継ぎダンジョンを踏破し、特攻隊みたいの編成してワードナに突撃すれば倒せる
こういうゲームは他にあんまないw ハクスラの本来の意味は敵を倒し続けるゲームのことであってアイテム収集ゲーではない定期 逆だな
アーケードゲームみたいなrpg
ワイらは答えを知ってるからもう楽しめないが、初見ノーリセットでやってる動画を観ると改めて神ゲだと思う
99割があらゆるパターンで全滅とロストを繰り返し死屍累々で心を折られるが、それでもクリア出来るようになってる
最初の理想と異なる継ぎ接ぎだらけのパーティでも wiz=ハクスラアイテム収集、という表現で合ってると思うが ディンギルもドラ洞行かなきゃいい話だし
監獄はインフレがどうのとか無縁
steam監獄なんかアイテムにオグメ付くようなったからほぼ収集がメイン
どれもそいつが関与してるかしらんけど 外伝からsteam五つの試練までずっとアガン(徳永)関わってるよ >>210
その人って評判悪いのになんでそんなずっと関われるの?
実質的に日本におけるwizのIP殺したも同然でしょ >>211
外伝2が売れたのを自分の功績にしたとかどうとか
スクエニにもそれと似たことやってる人いるじゃないか ああ、そういうことね、キッツイなあ
橋本名人は潔く開発やめて裏方に回ったというのに アガンを擁護する気は全くないけどそれも一方から見た意見だから
アガン本人によるもう片方からの言い分なり言い訳なり聞いてみたくはある >>214
wikiに結構載ってたよ、SFC外伝の売り上げ悪かったのはSFC末期だからとか
それはまあ論理として通ってる、俺もその頃PSSSにもちきりで存在さえ知らなかったし 西洋ファンタジー風なのをいきなり和風と言われたら受け付け難く売り上げも下がるのは必然では 外伝4なら和風詐欺で和風なのはほんと序盤のみ
中盤からはいつも通りリルガミン舞台になって
プレイヤーはアガンがリルガミン滅ぼすきっかけの片棒を担がされるのが外伝4のシナリオ
まあIP私物化やオレは悪くねえムーブなんかはどこぞのP&Dとよく似てる GBがポケモンで蘇ったのは想定外にしても外伝4をSFCで出す判断したのは会社なんだよね 慎重にやってたのにガスドラゴン3匹の不意打ちブレス3回で一番HP高いござる以外全滅逃げられなくて死亡
やはり安定のクソゲーであるな^^ NIZやってるけど事故ったら躊躇なくタスクキルする
俺はそういう人間だ 色んなplayができるのが良いゲームだとは思うがマジョリティはアイテム堀りとリセット吟味しかしてないと思うw アップル版の映像がリンクして描画されてるのがとても良い
製品版ではファミコン版やリルサガ版に切り替えられたらもっと高く売れそう どういうランキングかよくわからんが五つの試練が1万本でSteamの国内売上1位なの?
Steamのゲームってもっと売れてるもんだと思ってた 1万本くらいなら、デイリーランキングで一瞬だけ1位だったのではないだろうか どういうランキングかよくわからんもん信じ込んでるアホですか アーリー開始直後ぐらいで他タイトルと発売被ってない時期あたりやろ、たぶん 発売直後でsteamトップ載ってそれなりに期待されてるやつならそら大概1位なるわ
瞬間風速で それでも報道関係者各位にむけて発信しちゃうくらい嬉しいんや
2021年12月23日
報道関係者各位
『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steamストア国内売上ランキング1位を獲得!
株式会社イード (´・ω・`)ノームって印象薄いなあ
(´・ω・`)いわゆる森の小人的イメージでいいのかな
(´・ω・`)D&Dでは定番の存在なの? ノームはどちらかといえば精霊として扱われることの方が多い気がする
ウンディーネとかサラマンダーみたいな 俺がザ子供の頃はノームもエルフもドワーフも妖精のカテゴリだったな
亜人って表現を聞くようになったのは90年代のどっかからの印象 ノームで思い出したがグノームとは読まないわけだけど
グニルダとニルダって結局どっちが正しいのだ ノームの近縁種みたいな括りでギグノスって種族があるやつなかったっけ >>241
Gnildaをもし現代英語として発音するならば、語頭のGは黙字(発音しない)
でもフィクションでは結局のところ作者/権利者の主張する方が正しい >>234
報道に向けてトップアピールとかシュール過ぎん?
しかも2年前だとスチームの市場規模まだまだショボかった気が いずれにせよ1万という絶対数ではそんな誇れるものではないと思うけどね
かつてFCIIIの頃は四大RPGと銘打たれたんだぜ? >>245
2年前はコロナ巣籠もりで一気に伸びて国別利用ランキングTOP10に入った時期だったと思うが >>247
跳ねたのは家庭用版(それでもミリオン超えたらヒット作扱いの時代に最高30万いってない)だけで基本的には毎シリーズ売上数は2〜3万や CRPGの原典扱いされてDQFFメガテン作ってた奴らが全員Wizは参考にした作品の一つと言ってたから持ち上げられてたが
実際の売上自体はそこまでじゃない 評価は死ぬほど高かったでしょ
何も売り上げだけが全てじゃないし、売り上げも普通に売れた方(初代FFが50万本 五つの試練自体は20年近く前にPCで出した作品で
steam版はエディターが未実装なこと考えたら不完全移植でしかないし
旧版持ってたら買う価値一切ないってのもあるんじゃないかな
ちなsteam版の延期前発売日の一ヶ月前ぐらいまでは旧PC版のDL販売まだやってた いずれにせよwizはIPとして死んでたってのは事実だろう
今回のリメイク悪くなさそうなんで今度こそ再生出来ると期待したい
てかゲームスタジオ・ベニー松山が続編作り続ける未来線を生きたかったなあ 五つの試練もやっとエディタがくるかどうかってところまできてはいるけど
話題のUnity問題でどうなるんやろなーって #1の移植は正直言って海外でやってくれて良かったわ
国内のウンコ共にやらせたら新しいウンコが増えるだけ ほんまそれ
もう少しテンポ上げて欲しい感じもあるが
キャラ・音楽がFC準拠ってだけで、もう全てお任せしたいわ コテコテのアメコミ風ポートレートやなと思ってたけど
やってるとこういう画風の方が雰囲気出てるわとかんじてきた >>256
すぐ思い付くのはUnity使ってない旧版に差し替え
現環境に対しての各種対応が面倒そうだがやれなくはない 五つの試練はシナリオ微妙だが
監獄はおもろい追加要素あるから
これの為に買うって感じかな エディターで他のプレイヤーが作成したシナリオをDLしてプレイしたり
エディターでシナリオ作成してオンライン公開するのが五つの試練の本来のコンセプトよ FF15もDLCちゃんと出てれば至高のゲームになってただろうにな オレオレwizだよな
こうしないと集金出来ないのは分かるが、何も理解できてない steamでウィズ8まで日本語版出たら起こしてくれ >>268
ウィズの新作か!やろうって人とウィズの新作か…やめとこって人どっちが多いの よっぽどのモノ好きじゃないとクソ面倒い権利とクソ面倒いファン相手にウィズの新作なんて作らねーよ そんなにWizardry好きなのに同じファンが求めてるもの作らないの不思議だな wizの新作を作ったのか、新作にwizの名前を付けたのかは見ればわかるだろw
オナニー臭しかしないんでワイはパス FFの新作を作ったのか、新作にFFの名前を付けたのか、
見ても分からん奴が多かっただろw FFの名前つければ売れるけどWizの名前つけても売れないから喧嘩すんな >>269は埋葬されました
ドリコムから日本語版販売権利受諾してるD4が販売権利を戻して、さらにドリコムが6〜8の権利売却して新生サーテックがそれを買い戻すところがスタートラインか? てか#678の版権持ってて、これを出してくる精神を疑うわ カシナートの剣の元ネタがハンドミキサーって知った時は
ペットロスに似た感覚で自分の中から何かが消えた >>274
wizのIP実質的に死んでた、ってのが全てだろう
>>281-282
俺は面白いと思ったけどな
受け取り方で二種のwiz楽しめるとか最高じゃん アメリカって差別大好きな人達の国なので
ファンタジーなんて子供のおもちゃを真面目に作るなんて男らしくない被差別的な行動だから
ジョークでやってるんだよってポーズでそう言う冗談みたいな要素入れないと作ってられない >>281
クイジナート社やな
気持ちは解るけど別にゲーム内グラとか攻略本のイラストがハンドミキサーに挿し変わったとかはないし俺は気にしなかったな
家電販売店に就職して調理コーナーにいたけど無意味にクイジナート社の商品プッシュしてたわw モンティパイソンの不条理ギャグに真面目で美麗なファンタジーのガワを被せたのがこの世界の本質だと思う 日本人が勝手にかぶせただけw
元々ストーリーすらないw 元々パロディや身内ネタ満載のネタゲーを
本格ファンタジーだと勘違いした日本人が悪いんだよなw >>286
そういうものだし、そういう建前と真実のギャップが良かったんだよな初期wizは
建前というガワ被せる側が楽屋オチとかやりだしたらちょっと目も当てられない カシナートは由来知って逆にwiz好きになったな
外伝から入ってシリアスこそwizって力説してた知人にカシナートとか教えたら意気消沈してたw 嘘か本当かは知らんが、3DダンジョンRPGが受けてんのは日本くらいだとカキコ見た事がある
まあおかげで良質なゲーム遊ぶ事が出来てるんで文句は無いんだが >>288
きさまーっ ロードス島戦記を愚弄したなっ
ぶっちゃけエルフとかドワーフってあれが原典ベースで
ファンタジーでは主流ってずーっと思ってた 別に知ったからって嫌いになったわけじゃなくて
刷り込まれてたイメージが消えただけ ある他ゲームの影響で、フレイって神は緑の服着た女性神だとずっと思ってました >>291
そりゃあポリゴンオープンワールドの今、昔ながらの3Dダンジョン敢えてやる意味無いからね Wizardryの場合はパロディとか身内ネタ満載よりもOublietteってゲームの盗作だった話の方が胸糞度高くてがっかりされそう >>297
原作はイラストここまひじゃないうえ
PTメンバー入りするのは最終作のみ&途中離脱やで
なおエンディングで逆転勝ちヒロイン オープンワールドだろうが2Dだろうがおもろければやるし関係無い 地図の見方も東西南北も怪しかった頃にがんばれゴエモンのミニゲー厶でやった3Dダンジョンは確かに意味わかんなかったが
やっぱとっつきにくいのかねこのジャンルって
女神転生もよくある背中越しの視点になっちゃったし wizがシリアスじゃないとかパロディだとか知らない人がいてもしゃーないと思うわ
ウィザードリィとかタイトルのイメージからして本格的洋風ファンタジー感ハンパないし
しかもワイの場合だとFCのハネケンBGMと末見純モンスターデザインが第一印象だったから大人がやる本格派RPGなんだと信じて疑いもしなかったわw オープンワールドにしてもダンジョンは視界の悪い通路や部屋が入り組んでるの珍しくないのに
それで3Dが流行らないという理由にはならんだろ 勘違いされやすいけど本家もパロディ含まれてるだけでゲーム自体はパロディゲームではない
ぱふぱふ・あぶない水着あるからドラクエはおちゃらけパロディゲーってわけもなかろう いうても日本で3DダンジョンRPGのジャンルが特別ウケてるかっていわれるとなぁ
海外と同じ程度にはマイナー層が遊び続けてるジャンルだとは思うんだが べつに大ヒットにこだわる必要はねーのよ
オープンワールドにしてもそれを導入したら良ゲー人気ゲー確定というわけでもない
ダンジョン探索のシステム=手段としてテンプレの一つというだけで面白いかどうかはそこに何を乗せるか次第 でも敢えてやる意味は薄いよね?
別に昔ながらの3Dダンジョン否定してるわけじゃないのよ
今最新作で選択する意味は薄いって話ね 個人的にはwizはあれで良いというかあれじゃなきゃダメだなぁ
他に寄せたらそっちの方がやらない理由になる ウィザードリィのロゴって
左に剣先が突き抜けてない=クラシックwiz
左に剣先が突き抜けてる=新生wiz
って認識だったんだけど、先日でたwiz1リメイクは後者ロゴで
今度でるスマホwizは前者ロゴなんだな まあでもウィズ系統のゲームってのは黎明期からしぶとく生き残ってるシーラカンス的なゲームではあるよな
そこは評価する
スマホアプリとかでも傍流みたいなのがそこそこあるし >>304
自分もそう思う
パロディなんて一要素にしか過ぎないのに
和製wizで「お前ら”素人”は知らないだろうけどカシナートは実はミキサーなんだぜ(ニチャア)」みたいな事やるのはちょっと痛々しい >>307
スレ的にいえばあえてやる意味はWizらしさだろ >>299
なんやったっけ?
ソープの、男とマップのおんなのの
スニーカー文庫の ドラクエにパフパフやゆうべはおたのしみでしたねがあるのは萎える
みたいな? その「Wizらしさ」に個人差があるからこんなのWizじゃねえって荒れる訳なんよ ファルシオンやグラディウスが伝説や神話の武器でなく単なる普通名詞だと知った時は
ペットロスに似た感覚で自分の中から何かが消えた
みたいな? カエルはセサミストリートやし
B1Fはトレボーとワードナの大学見取り図やし
マーフィーくんは便所飯やし
ワードナの営業時間は大学の講義時間帯やし
#1に関しちゃ一要素どころじゃなく全体が身内ネタとパロディネタだが
あとパロディの意味誤解しとる人おらんか? 模倣、つまりパクりという意味であってギャグとかそういう意味ではないぞ
>>304
ちょっと上のほうでも触れてる人おるけどゲーム自体がOublietteのパロ 攻略本も凄いイマジネーションズガイドブックしてたからなw
実はただのパロディだったのを深読みしまくってたからみんな騙された 「名匠カシナートの鍛えた剣」とか書いてた攻略本を許してはならないw 「wizは最初からパロディゲームなんだ!」
「だからIP私物化的な楽屋オチも許されるんだ!」 >>321
そもそも大半は騙されて良かったと思ってるんで大丈夫 あれだけ権利を振りかざしてる魔法とかまでOublietteからコピーしてて名前そのままのやつとかあるからな そもそもWizの世界の中ではカシナートの形状は剣なのかかき混ぜ機なのかがわからん
4でかきまぜ機と言われてるが鋭い剣をかき混ぜ機に使うと考えれば剣でも一応筋は通る
作者はどういうつもりだったんだろう
そういえば>>244も作者は結局どっちのつもりだったんだ 魔女<薬作ってやるから材料とかき混ぜ棒持ってこい
作った本人が自分でやる分には好きにしろだけど人様からの借り物を私物化はさすがにどうかと思うよアガンくん どちらかと言えば国産WizがWizってIPにのっかって僕が考えた最強のWizを作ったんちゃうの そうだよ
その批判回避するため元々パロ!パクリ!実はミキサー!(ニチャァ
とか言い出すから面倒臭い >>326
トレボーかワードナか忘れたが
剣の先端にミキサー刃が付いててスイッチ押せば回転するとジョークめいたこと話してるんで
形状的にはドリルのほうが近いと思う 面倒臭いのは僕が考えた最強のWizが最強なんだって言ってる人なんじゃないの >>329
いつまでもグダグダ言ってて今一番めんどくさいのはお前に見えるが そもそも日本のwizは本格洋ゲーRPGとして受容されても
ファンもカシナートのような本家の初期パロディにも、
なんか違うなと思える6〜8にもリスペクトを払ってきたよ
そんなファンに「それはダメでしょ」と言われりゃダメなんだよ カシナートがどうのでこんだけ引っ張るんだからwiz人気もまだまだなんじゃないかな
しらんけど 2~5はクソゲーで6~8は尻上がりに評価が上がり8が最高傑作というのが世界の評価だけど日本人だけ1以外はほぼ逆の評価してる
特に5は日本人は最高傑作という人もいるのに対し海外では最悪の駄作扱いで一度ここでIPが終わりかけてる
本格洋ゲーと日本人が思い込んでるのはおそらく本格洋ゲーではない 日本人だと、最高はFC版3「ダイヤモンドの騎士」なんじゃねッスか
5「災厄〜」(SFC)は言うほど名作だろうか・・?
強い武器を必ず出す悪魔3体とムームー先生を倒せるようになった時点でオワコンだし 誰も洋ゲーなんて思ってるやついないだろ
大概FCやGBから入ってんだから ダンマス(SFC)ほど繰り返しやれるゲームじゃなかったな 洋ゲーは巨大な動くタランチュラをモロに出してくるから、ファンを失ってると思う
ゴシック感満載でふいんき(ry)は興味はそそっても、巨大な動くタランチュラが出る時点で近寄れない
・・・ブラッドボーン、おまえもやでw wizは繰り返すゲームじゃないでしょ、延々LV上げて延々アイテム集めるゲーム
日本だと最高はFC3・外伝2じゃないかね
FC2とSFC5は三種の神器すぐ出ちゃうのがイマイチ楽しくないけど
FC123外伝12は概ね評価高い FFDQメガテン国産Wiz作った奴らが影響を受けたのがAppleⅡのWizなんやけど トレハンはまあ1回はやるけど2度はやりたくなくなる
ワイはクリアまでを何度も繰り返してきたタイプやなあ
わりと乱数でロストしたり回収したり毎回ドラマがかわるから
ダンマスより繰り返しが楽しいゲームだって認識だけど ようやくブルーリボンとってアラーム鳴らしまくってレベル上げしてたらプレイ時間18時間になってたわ
ザ子供すぎるからロストしてやり直したりしてて全然進まない;;
12まで上がったと思ったら首切られてディ失敗して寺院でも失敗して埋葬されるしリセット使えないプレイマジでキツイわ ザナドゥを正しくプレイしそうだな
あれはつまったら最初からやりなおし試行錯誤の末正しいルートを見出だすようにデザインされていたが
ユーザーはそんなものを望んでなくてコツコツ敵を倒してアイテム集めてだんだん強くなっていつかラスボスに勝つゲームを求めていた
そしてぶちギレたユーザーはカリスマ全振りして秘密の店からアイテム買い込んでサクッとボーパルウェポンとバトルスーツを入手して無双playをして満足したという ここでリセットしまくるのがなろうの減点だとはこのときだれもしらなかった
吸う%の勝率をリセットで確実にひきあてる ウィザードリィのジョーク要素なんて
ファンタジーなんて子供のおもちゃを真面目にやるなんて恥ずかしくてできなかったから
俺たちはジョークで作ってるんだって言うノリ、言い訳の産物だからなぁ
ゲームと言うものが一般化した今クリエイターとして見た場合にそっちの方が恥ずかしくて自刎したくなる様な代物
ありがたがる様なものじゃないと思うがなぁ >>347
外伝IのバンパイアロードにLABADIが効くのを思い出した ゲームなんだから楽しくできりゃそれでええやん
別に魔法の力で動く回転ブレードでもいいし
名工カシナートの作り上げた業物だろうがどっちでもええわ モンティパイソンが徹底的にこき下ろした聖杯伝説ってのが12~13世紀に中世西ヨーロッパでおおはやりしたヒロイックファンタジーもの
テンプレに従って手軽に書き上げて大ヒット
なろう作品の元祖だ
それを考えると感慨深いものがあるな 恥ずかしさをごまかす程度のノリでワードナの逆襲なんかを作れないとは思うよ
そもそも根っこがシリアスでも軽いネタやジョークを仕込むなんて創作では普通だし
その逆に身内ネタやパロディが幹になっててもシリアスなものは作れる ファンタジーなんざ子供向けの絵本のネタ
いい年した大学生が真面目にやってたらどうしようもなくバカにされる世界
今とは時代も違うし日本とは価値観も違う 恥ずかしさを誤魔化す程度と言うが
尊厳がかかった重大な問題を程度と言うのは適切じゃない クリエイター云々のご高説しとるところ悪いが
そもそも産みの親たちは大して作ってないのよ
ワードナは#2でゲーム作り辞めて弁護士になっとるし
トレボーは#4開発中にサーテック辞めて日本アニメや日本時代劇の英訳放映会社に転職しとる 今彼らがクリエイターじゃないのは知ってる
言葉の意味としてはクリエイターとして見た場合に恥ずべき行為であると言う意味だよ 主旨としては、高尚なものでももてはやす様なありがたいものでもないって事だよw ゲームの歴史の著者並みに当事者ガン無視の思い込み主観主張しかしとらんのな君
>>356
エロゲになったのはヴァリス >>355
だからなに?としか
いい加減ドヤニチャァする流れやめない? >>351
金は掛かって無いけど手軽じゃぁなかったんやで
あとテリーはオクスフォードで中世歴史学んで研究者もやって歴史学者になったガチや
なろうって次元じゃないわ既になってるしなw >>361
キモいって意味だよ
楽しくアニメの話してるとこに「でも絵じゃん」とか言われたらキモいだろ? その例えだと
クリエイター周りの話してるとこにいきなりお前キモいと割り込む行動はブーメラン過ぎねえかw なるほど
理解不可能な何かを刺激しちゃったから過剰反応された感じか >>353
ファンタジーが子供の絵本ネタっていうのは日本の出版社が作り上げた話で日本独自の物
伝奇物ってジャンルが作られたのはそれをやったせいで本来のファンタジーを売ることが出来なくなってしまったから名前だけ変えたっていう経緯がある
当時大学生の間でD&Dをゲーム化することがバズってWizardryがパクったOublietteもWizardryももちろんその流行りに乗ったゲームだったし他のグループもD&Dゲームを多数作っていた
それらの大半はシリアスで真面目な題材を選んでいてWizardryのようなギャグRPGみたいなのは少数派
真面目にやったら馬鹿にされるというような状況は考えにくいし他人のゲームをパクって販売の方がよほど馬鹿にされるだろう やっぱFC版・外伝2までが最高なんだよな
でもアップル版やってなかったから経験ある人羨ましい
アトルガン組の気分 スターフィッシュの初期ウィズはゴミやった
あとのエルド名でましになった >>299
サーク懐かしいな
なんかの間違いで新作でないかな
3リメイクでもいい マイクロキャビンは会社残ってるけどゲーム開発からは撤退して今は円谷プロの子会社
サークの版権は今はD4持ちやな
会社的に新作やリメイクは100%無いけどレトロゲー移植としてswitch参入したから移植はやるかもしれん イースみたいにダラダラ続くよりは綺麗に完結してよかったんじゃないかとw 二十年単位で定期的にグラ刷新した同じゲーム出すだけで地味に売れるだろう
わざわざBUSINみたいにせんでもな Vはたまにやりたくなって引っ張り出す
やかん倒して満足して終り見たいな感じ アドル<ワシの冒険譚の数は100を超えているぞ
冒険者やってたのが40年間だから4ヶ月に1回ペースで世界救ってる凄いヤツだよ >>369
もしかしていわゆるオタクと言うのは侮蔑対象だったのを知らないキッズですか?w
いい時代になりましたねw
オタクの間でどんだけ流行ろうと、キモいヤツらがするキモい行為には変わりないんで
ある程度でも社会的な適正がある者なら恥ずかしくてまともにはできないんだよ その自称クリエイターさまがレッテル貼りしてる市場は
国内だけで7000億円くらいあるけどな オタクが蔑称なのは日本だけやし
上のほうで触れてる人いたがマジで主観と思い込みだけで書き込んでるんじゃないかな ギークとかナードとかでググろうか
さて、主観と思い込みで書き込んでるのはどちらだろうか?w それこそ調べれば日本でいうオタクと欧米でのナードは意味合い的にイコールじゃないのわかるだろうに
ちなみにギークは蔑称ではなく総称俗語 細かい意味が違う?だからどうした?
キモいヤツらの行うキモい行為だから真っ当な感覚が少しでもあれば恥ずかしいと言う主旨に何か影響でも?w
若気の至りみたいなものを通ぶってありがたがってるのクッソダサいwww
って言われたからって顔真っ赤すぎるぞw >>382
大学生の話なのになんで高校生のスクールカーストの話をはじめて草 最初は普通の書き方なのに
必死になるほど草を生やしてくるのは様式美だな 言いだしっぺの自分が
主観と思い込みでまくし立ててて草 ACが高くなると尿道にカシナートを挿入して回転させることでも快感を得られる #1のOVAよく出来てるよね
アレックスが北斗の拳のせいでシンだと思いそうになるけどw Wizのアニメ(須田PIN監修)を知る奴が居るとは・・・w
勧善懲悪すぎねぇ?
ござる優遇漫画になる前の石垣環の1〜3漫画の方がヒネリがあって良い感じ OVAは見たことないけど、ウィザードリィマガジンで紹介されてた気がする ようつべにフルバージョンが転がってなかったけ?
それを観た記憶がある 昔レンタルショップから借りてダビングした事あったが
それ以降一回も見てないから多分おもんない
覚えてる記憶はティルトウェイト思ってたんと違うだけ そういや小説や漫画はなんでファミ通じゃなかったんだろ OVAはひっぽん()だったな
もうSFCに5が移植ってのが決まってて、それとの連動企画だった記憶
当然カシナートネタも判ってたが、須田PINが敢えて日本人好みの剣にしたって書いてたな
まっぷたつの剣とか希望の胸当てとか設定は須田PIN
忍者だけはどうにもならんやったようで(裸は・・・w)忍者装束だったが
声優が大御所ってか、当時では割と名が知れてるってか
役柄でマンネリってか、余りにもヒネってないのも良くなかった 1人の主人公を立ててみたいな話が無理すぎる
普通に遊ぶと初期メンなんてほぼ全員ロストするやろw ワイはパーフェクトリセッター猿なのでロスト致しません……! >>393
エルフの女だ、エルフの女だ、高く売れるっチ!
の漫画かな? パーフェクトな話になると、1人魔法使いがコインと巨人しか居ない迷宮に挑み、ワンパンで悪の大魔道士を倒す物語になる >>402
あれ?そんなシーンあったっけか?
「倒した、倒して勲章をもらったという冒険者が多いのに、何故か存在し続けるワードナ」
「なぜ何時までもトレボーが高額報酬をエサに、多数の冒険者を募ってるのか」
っていう根本的な疑問、ゲームの根幹にもかかわる疑問が明かされていく辺りは
なかなかのものだったと思う
(「そりゃゲームだからなw」で終わらせない、疑問への回答に説得力が感じられる設定がヒネリやね) ゴブリンスレイヤーの1話がリセットのないWizぽくて良かったな
何人かロストするし >>403
今回のリメイクはアップル版準拠でRUNが全然当てにならないからそのプレイスタイルだと速攻で麻痺って墓場行きになる 動画見たら逃げるとランダムに数歩移動してて面倒すだった BUSINみたいでサクサク動かない読み込まないから人によっては嫌いかもしれないねあのWiz
僕はイラストぱっと表示されてボタン連打ですぐ殴りかかれるやつでいいです シビアなゲームだからこそテンポ大事
サクサク進んでサクサク死んでサクサクやり直して 初代なんて全滅すると数人ロストするからな
俺屍みたいな年表システムが欲しいくらいだわw 高ボーナスが出るまでサクサクキャラ作ってはやり直し サクサク入ってエンカしてサクサク逃げてサクサクモンス厳選 自分で敵が湧くポイントを好きに作れます
ダンジョンは進む先を選択するだけです
まあサクサクハクスラトレハンの究極がPT派遣ゲー ウィザードリィの小説はワードナの逆襲が一番面白かった
書いたの手塚一郎だったかな 手塚一郎と言えば必本掲載の最後の竜に捧げる歌のコミック版好きだな
作画の外園先生は今ホラーメイン描いてて辛い(個人的にホラー苦手
ファミマガはキッズ、〇勝はオタク、必本はマニアってイメージあったな 多分バグだろうけど喰われたキャラがなぜか
酒場に帰還できるバグがある
喰われて消滅したキャラがでたら酒場でキャラソートすると一覧に上がってくるのでパーティに入れるだけで帰還完了
カンディ使っても−1階にいると表示されている
プレイヤー有利なバグも多いなw >>417
黄泉はストーリーは悪くなかったな
もうちょいあの世界での生活感は欲しかったけどw イラスト最高だわ黄泉と剣街
知らない間に更にポートレート増えて鳶職戦術工とか消防士いて驚いた >>404
石垣の最初の漫画は描き下ろし3冊だったから
ちゃんと練り込んで描けたんだろうな
連載が大変でインフレ剣術漫画にしてしのいでいたんじゃないかな、石垣も自嘲してたけど
連載版はパーティ人数が4人しかいないのが物足りなかった
OVAも強すぎて3人で十分という設定だっけ >>404
ちなみにワードナとトレボーのその謎の答えってどんなんだったの? xp分配方式だから少人数にも利点はあるよな
さすがに6りの陣容整った安心感には叶わないとは思うが
やるならどう組もうか 当時のファミ通は高二病みたいな感じだったから
ヒッポンウィザードリィのようなものは載る気がしない 当時のファミ通は高二病みたいな感じだったから
ヒッポンウィザードリィのようなものは載る気がしない ウィザードリィ面白そうなのでやってみたいのですが歴代最高傑作はどれですか? ファミコン実機は持ってます fc版の1が良いが深刻なバグがあるんでパッチを当てた方がいい
なので必要なのはROM吸い出し機とエミュ 無人島に持っていきたいゲーム双璧
外伝I
SaGa2 ミンサガとサガフロ!と思ってたけどセールで買ったやつしこたまやってたらもうホーム画面にあるの見るだけで胸焼けのような感覚になってきて見たくもなくなってしまったんや
いったい わい どうな て
かゆ
うまい >>438
サーテックだって消滅した会社なのに今回出たわけで。 旧サーテック副社長が1〜5版権買い戻して去年新生サーテック設立したんや サーの称号を持つテクニック…見極めさせて頂く…参る! ワードナは知的財産管理が専門の弁護士になってるんやな
それだったらもっと早く解決してほしかったわ いや旧サーテックに裁判ふっかけたのがそのワードナ本人なんだ
目的は原作者としてのシリーズ売上に応じたロイヤリティー収入
裁判自体は2012年に和解で終了、和解内容は旧サーテック側がワードナとトレボーが所持してる全権利の買い取り
ワードナ側はロイヤリティーではないがこれ以上裁判長引かせてもたぶん意味ないし満足できる条件だったとのことなので相応の金額だと思われる
問題は権利取得後に旧社長はその権利即売却してんのよ
その後はNHKが組んだ特集通り版権ゴロの間でロンダリングされてた 外伝の話だしそもそもswichで出るかって話だし
まじで意味わからん >>447
アスキーも角川に吸収されてブランド名しか残ってない、旧wizに関わる版権問題は解決したが当時の派生作品の権利はこれまた別問題
ネザードメインはwiz外伝1と2の版権に関わる部分をタイトル含めて変更しゲームスタジオが担当したガラケー移植作
switchではガラケーアプリ移植してるG-modeってのがあってそこならネザードメインの移植がワンチャンある >>431
SFCとPS2も持ってるわ
GBとSGB2も FC版は各界の実力者を集めてゲームを作るというドラクエからの流れだったんだろうな
須田PINネーミングもドラクエのように親しみやすさを重視したのだろうが
あちらのどうのつるぎ、てつのつるぎの方が分かりやすい
きりさきのけん、まっぷたつのけん強いのはどちら?ってクイズのようだし
2のだんびらはヤクザみたいでやりすぎだった ascii製のはダンチで出来が良いんだが、大半にゲームバランスに影響するバグを抱えてる
それを放置しても遊べるんだが直して遊んだ方が遊びやすいしアレっ?ってのが無くなる
なので実機で遊ばない方がいい 切り裂きと真っ二つならなんとなく真っ二つの方が強い気はするけど
みんながみんなそうはおもわないよね 普通に考えると、裂くのイメージ真っ二つが含まれてる
なので混乱する
よく切れる剣<真っ二つの剣なら通じたと思う ロングソード+1じゃ子供は意味分からんと、
当時の開発者は思ったのだろう Garb of Lords(AppleII版はLords Garb)ってのがカッコ良かったのに聖なる鎧にするダサすぎるセンス
一番失笑したのはLong Sword+5をエクスカリバーにしたこと http://www.pekori.jp/~emonoya/item/1/mac1i_1.html
ファミコン版の名称はMac版の翻訳じゃないの 手元にあるのはSFCの5とPSのリルガミンサーガのみ
まあこれでも俺には遊び尽くせないくらいだがな このスレではスルーの方向
誰も亜種の話をしてない時点で察っすれw >>465
戦士の女の子、足3つある?
代わりに右手なし >>424
s://puntapunchiku.com/?p=855
>漫画Wiz 石垣御大が描くWiz世界の進化とは?よくわからんだにィ…ふみィ… >>460
ボッタクリは値段設定もカオスだからなぁ
普通のRPGは値段やどの街で売ってるかで強さが想像つくけど
ウィザードリィは迷宮でいきなり手に入って性能がAC以外ハッキリした数字が出ない
FC版のネーミングだけはPC版より難易度高かった まぁこの神的な存在が、外伝でル・ケブレスになり(外伝「ギルの迷宮」)
悪名高い「ござる優遇漫画w」を産みだしてしまったのだが
外伝は徹底してござる優遇なのでニントモカントモ
一応「ギルの迷宮」〜「鳳凰の塔」がファミコン版の2を元にしてて
「復讐鬼の城」〜がファミコン版の3を元にしたと思えるが、復讐〜の方に「デルフ」とか2のモンスも出てくる
ヘルマスターとかライカーガス、忘れられた古の魔法として「ラダルト」が出てくるね >>465
これ、初期作より種族・職業が少ないんだぜ… 職業:戦士、魔術士、僧侶、盗賊、騎士
種族:人間、エルフ、ドワーフ、獣人
なるほど… ホビットはハーフリングでええやろに
でもまあシーフ専用種族なんでホビットという名前使えないならあんま存在価値は無いな
しかしノームェ・・ >>446
結局#1〜5の権利は今どこが持ってるんだろう?
ざっと調べたところ#6〜8をドリコムが2020に取得とあるけど >>9
スーファミ版BCFのヴァンパイア戦のBGMは最高だと思う >>483
キャラメイクが幅広くなっていいじゃない
人間とエルフ以外の美形用種族が欲しかった気もするが。
ダフネじゃパーティの自由度ほとんどなさそう >>482
本家サーテックが特許ゴロやってるってこと? 村正は強いが実用性で言うとかき混ぜ棒で十分なんだよな
戦13が振ればほぼ全てミンチになるし
無駄に神格化されてる気がする >戦13がミキサー振ればほぼ全てミンチ
そんな柔かったっけ? 記憶が正しければミキサーでほぼ全てミンチはLv18〜20は必要だった気がする 流石にフィックやレイバーロードは13じゃあ無理だった記憶がする 久しぶりにボーナスポイントガチャしたくてスマホの外伝買ったら2015年頃の追加要素の無い方だった >>486
2012年に裁判片付けたあと旧サーテック社長が1〜5と関連版権売り飛ばす(旧サーテック社自体は1998年で会社消滅済み、関連会社のサーテックカナダも2003年で消滅)
2012〜2022の間は版権ゴロの間をさ迷って
2022年に旧サーテック副社長が版権を買い戻してサーテックエンターテイメント社を設立(名前こそサーテックだが完全別会社)
という流れ
ちなみに今回リメイク担当してるデジタルエクリプス社とサーテックエンターテイメント社は兼任役員が多く実質関連会社みたいなもん BUSHINゼロのムラマサはデーモン特攻があったように記憶してるけど
Wizの方は無いんだよな >>465
Xの動画を見る限り
宝箱から武器や防具が出なくて鉱石や小石が出てた(薬草はその場で手に入ってた)
街に宝石商があったのでそこでまとめてガチャっぽく引くのだろうか 敵倒して宝箱出たらそこで課金画面になってガチャ引かすようにしよう
無料鍵は3階までのドロップ品な
誰もやらないから早めにサ終できるぞ 戦闘中ソフトリセット 10円
レベルアップやりなおし 100円
死体回収 500円
ロストからの復帰 1000円 >>495
>実質関連会社
おー、じゃあ版権ゴロってわけじゃないのね、安心したわ! ※ここから先は一歩ごとに10円の通行料が発生します >>500
そういえばオンゲはリセット全面禁止になるから
初心者が全滅で心折れてすぐ逃げそうだな…
リカバリが有料だったら尚更 wizオンライン調べてみたらPKが重要要素と聞いて力抜けたわ シレンの救助隊みたいなのはアリだと思うけど、リアル1日経過で自動復帰とかないと今はダメだろうなw マルチ要素が救済措置ならやりたいな
プレイヤー同士の直接交渉だと荒れそうだから
システムが上手く仲介してくれれば >>509
第三者が勝手に死体持ち去って当人が探す時にそこにないっていうw 『Wizardry6、7、8』日本語版パッケージ版が予約を開始しました✨
だってさ システムが違うのは許せるが世界観が違いすぎるのはちょっと……
老害と言われようが6~8はWIZと認めたくない スキルとか言い出したらもう終わり
なろう作者と同じレベル
死んだほうがいい 1~5だろうがどっちにしろ売れない死んだコンテンツなんだから気にすんな 6はダンマスもどきっぽくなったのがショック過ぎたな(当時高校生だったから余計にこじらせたのは認める)
いやダンマスもめちゃくちゃ好きだったけどだからといってダンマス風味にされても
4から5の流れで5が王道に戻って正統進化した感があっただけに落差がすごかったというか >>520
侍が気を読んだり居合とか鳳龍剣技とか使っちゃう作品の悪口はやめろよ 通常攻撃の代わりにスキル打つようになったゲームは終わりだなあとは思う 世界樹も初期は通常DAやエン追撃とかいけたけど
どんどん敵のHPがインフレしてって通常自体が死んだな 武器持ってるのに殴ったり体当たりしたり噛み付いたりするのが素敵なゲームなのにな >>526
まだ自分が終わったことに気付いていないのかよ
早く成仏しろ 6〜8の日本語パッケージ版予約開始したの一ヶ月以上前の話やぞ・・・
個人的には好きだけど好み別れるよね6〜8は サターンとかPS移植がゴミすぎてトラウマなった
という点もありそう >>530
スーファミ版#6は武器が全然当たらん以外は良かったな
ドラゴン六人衆でゲロ吐くゲーム 通常攻撃連打で敵倒せたらそれはそれで文句言うんだろうしな
>>531
サターン版は特に酷かったなw >>530
ゲーム的には凄い好きだわ8
PTビルドの面白さは随一だと思う 「ウィザードリィ外伝 五つの試練」の正式版が10月26日に配信!シナリオエディタサービスのオープンベータも同日にスタート
ぼくがかんがえたさいきょうのうぃずをすきなだけつくれるぞ インディーの両手芋から世界樹リメイク黄泉等が出てるのに通常攻撃じゃなきゃヤダヤダ言ってるゲームだしてもなあ 現在Digital Eclipse(≒サーテックエンターテイメント)が#1〜5の版権を持っていて
よく#1〜5とは関係がありませんと主張している59studioは
外伝の権利があるんですかね?
#6〜8のほうの権利を持っているのはドリコムで、
プロジェクトEGGは許諾を得て販売と 外伝やりてえやりてえ言うてる奴もエディタで自作しろ
で一蹴出来るな 実際クソ地味で戦術も無いからござるが鳳龍虚空斬や居合使っちゃう訳で 戦士が3回攻撃してたり、侍が1グループ攻撃とかしてたらウンコ判定でいい ござるはダルト系覚えるからグループ攻撃は普通にやる お前がウンコ判定してるゲームが溢れていて生きるの辛そう psの7はヤバそうな臭いしかしなくて手出さなかったなあ アップル版ってクリア時の経験値25万だったんだな
でもアミュレット持って帰った途端、装備全部没収ひどない?
盗賊の短刀持ってたのに鳥逃げされたわ >>541
旧サーテックがwiz版権管理のために設立したオンタリオ社がwizの派生作品作成権利を複数会社に貸与してた20年近く前の時代に59が作ったのが戦闘の監獄と五つの試練(Businなんかもこの権利貸与で作ってる)
1〜5の版権とも6〜8の版権とも別の問題 1〜5とは関係ない声明はsteam版リリース時に突っかかってきた当時版権持ってたゴロに対してだな
アクワイア製ウィズをsteamに出す際もそれで揉めて発売延期しとる
ウィズ新作作成権利もドリコムが持ってて、そちらとは話着いてるのは声明出してる
まあ本当に1〜5関係ないのか?って話に引っかかるのが旧版のエディターとシナリオ作制例 権利とはまた別の話だけどいわゆるアスキー製外伝シリーズに関わったアガンが在籍してるのも59 >>552-554
ありがとうございます
以前にくらべたらだいぶ見通し明るくなりましたね >>553
ほんま版権ゴロはゴミやな
ドリコムと新生サーテックはちゃんと新作作って頑張ってるので
仲良くしのぎ合って欲しいわ、wiz再生に期待 既にある人気タイトル借りられるならどこだって欲しがるだろ それじゃウィズが人気ないから欲しがらないみたいじゃないですか >>560
味方をモデリングしたので
職業5種しかありません、は本末転倒だねぇ 黄泉もっかい最初からやろうかなと思ってるけど全然始められない
何をするのも億劫だ この流れでベニ松のコミカライズの固有名詞が突然戻らないかなぁ
やっぱりWIZの世界を真面目に解釈していたことが面白かったんだよ JICC出版局から出た攻略本は擦り切れるくらい読み込んだな
てかハミコンのゲームでよくもまぁあんな書くことあったな 隣り合わせの〜友だちが持ってて頻りに勧めてくれたけど
bokuの考えるwizの世界観を壊されるのを回避したくて読んでないな ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどw
↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねw クソたわけも今の隣り合わせも
WIZっぽいけどWIZじゃない世界だな 隣り合わせの灰と青春は当時読んだけどイメージの押しつけとか想像力へのノイズみたいなのは感じなかったな
タイトルのインパクト強いけど本文は「自分とは別のPTの話」みたいな感じだった
風よ龍に届いているかは何それ何の話?そのゲームやってみたいって勢いでゲームと別物だった
でも面白いけどね wizのプレイヤーはキャラじゃなくパーティのマネージャだからな
物語にするなら鑑定屋や倉庫戦士視点の方がいい JICC出版局から宝島社になる時に角川お家騒動みたいな編集部一斉退職(解雇?)があって
新生ヒッポンスーパーがバーチャのポリゴンのグラビア集みたいになって投稿葉書のイラストをなにこれキモッてあげつらうクソみたいな雑誌になって一瞬で買うの止めたけど
あれ無かったらベニ松のダイヤモンドの騎士のノベライズあったんかな そういやござる主人公のウィザードリィ漫画がピッポンで連載してたけど完結したのかなあれ >>570
>別のPT
わかるわ、隣灰はそんな感じで名作、風龍もイイけどね
>>572
あーそういう事情があったのか・・
〇勝も突然ペラペラ(物理的)の雑誌になったなw
III小説は、あの時代に描かれなかったのがほんと惜しいなあ ダイヤモンドの騎士ノベルは旬とかとっくに過ぎてただろうしどのみち無かったかもな
なんせ風龍単行本が出たのって1994年9月だし(同年12月にはプレステ発売)
ベニ松も決して筆が早い方じゃなかったし他に仕事もあったろうしな >>572
釈明のページを載せたりひどかったね
自分も買うのやめちゃったんだけど
バーチャをプッシュしていたのに64になったり攻略の帝王になったり
リニューアル失敗で迷走したようだ FFDQwizに二作目の時点のメガテンIIを加えた四大RPGと銘打ってたの達見過ぎる
ヒッポンは最も編集者の質が良かったように思えるな
手塚や渡辺浩二と作家も生んだしちゃっきりみそも元々ヒッポン
ちょっと調べたら成沢大輔亡くなってたのね・・ご冥福を ベニ松はバスタードの小説もエタらせたしな
原作者が悪いのかもしんないけど >>578
40代の元ファミ通読者から、私が変わったとか昔はファンだったたのにと言われてますが、私は変わってません。
一部の読者がネトウヨになっただけです、 押入れに隠れた猫をほじりだしてる途中で
sfcの#6が出てきたから今からプレイする >>582 ∧_∧
デーモニックヘルキャット(´・ω・`) GBからの転生できない点で直接の続編ではないが
システムや操作感覚は同じでカテゴライズするなら精神的続編 基本五つの試練はうんこシナリオなのでやるならユーザーの高人気のやつか
steam版DLC監獄はおもろいから金あるなら買い ダイヤモンドの騎士のFC版が出たあたりから
風龍に要素をドンドン入れてこなかったっけ
騎士になったのはガディだった、とか
風龍は好きだけどいつまで2の話やるんだと思ったから
ベニ松にも焦りがあったのかもしれない
ゲーム原作ものはすぐ続編が出て古いイメージがついてしまうから
連載に向かないジャンルだと思う >>569
くそたわけは新章になって新要素どんどん出てきた感じがする くそたわけはwiz世界をモチーフにはしてるが別にwiz世界を再現してるわけじゃない
賛否あるだろうけど古いゲームの世界観を今風ナイズしてる手腕は素晴らしいと思う 忍者と司教は老神が適当に作ったWizardry風世界観を後任女神のBAで失った時に終わった >>585
五つの試練も戦闘の監獄もアガン関わってるんで全くの無関係ってわけではないというか
戦闘の監獄が実質的に外伝6(旧PC版のリリースは戦闘の監獄>五つの試練の順)扱い 監獄と試練はascii監修のに最も近いし、あれで十分な出来
版権問題を可能な限り回避して旧作の仕様をまとめたらこうなりましたって感じ
ゲームってかツールで余計な事を一切やってない 外伝3からBCF要素入れたってのもあるが
開発下請け会社も変更してるしね 初期wizの面白さ、特にFC3と外伝2は
繊細なゲームバランスにあったと思う
システムがもう完成された名作なんだから余計なものは要らなかったんやな 外伝1は武器の参照データに致命的なバグが有るのが残念よね
ラストフロアで突然背景がフレームに変わるのは外伝2だっけ? 本編に無かった要素で隠れるの拡張は良かったかな
かなり空気化してたが、奇襲後も隠れ続けるアイテムが出来たんでちゃんと選択肢に入った
あとマハリトとモリトの問題解決も悪くなかった
モーリスっぽいのが2つになってたのが謎だが (´・ω・`)ねえねえ宝箱って罠解除出来た方がアイテム出やすいとかあるの? 忍者と司教は1巻はまさにWizって感じで面白かったなラスボスは除くが
2巻でおわった 作者も創作意欲なくなったように思う
なんでやりたくないことやったのか 今回のリメイクのアップル版だとグレーターデーモンの永久モンティノが使えないらしい
これなしだと#1のレベル上げの最適解ってひたすらアミュレット納品して25万経験値もらうになるのだろうか? 連射コントローラー固定してマーフィーズゴースト放置やろ! ニンジャと司教を知らなかったので
職業バランスの話かと思ってしまった
ダフネはビショップがいないから現地トレハンができなそう サキュバスとかでると息子がイライラしてくるからウィズはエロ版欲しいんだ^^; >>588
初心者向けシナリオ?の旅人の財宝が罠過ぎるw 五つの試練アーリー抜けと同時に実装される偽りの代償はNIZの人が製作なんやな FCメガテン初めてやった時はネコマタとかラミアにイライラした^^; ドラクエは説明書の女キャラの装備でチンコがイライラした >>610
ええなw
30秒で1匹とすれば分給1400で20時間放置で1200分だから168万か
アミュレット増殖して持たせとけばリジェネで死なないから全然ありやなw wizIIIでLv1000くらいまで上げたけど、どんなやり方かは忘れたな
転職アイテム使うんだよね 短刀で忍者→エナドレでexうp→力のコインでシーフ戻る→宿屋でクソうp→短刀忍者
だったかな?確か、コイン貯めこんでそれで1000くらいいったw
普通に上げるんじゃLv200くらいやったかなあ
半年くらい学校から戻ってすぐIIIの毎日、あまり健全な子供ではなかったなw アイテム増殖のためにターボファイル2買ったなぁ
どうやるのかはもう覚えていないw ターボファイルへの保存が持ち物含めたキャラ単位なので、保存してキャラ読み込めばいくらでも増やせるw 末弥純のエロ絵は上手すぎてイライラせんやろw
つか、菊池秀行の小説だったら、大概に末弥純エロ挿絵あるような・・ わかる
写実的というか学校の教材みたいな絵だと思う(それだけ芸術的に優れているって意味)
末弥絵でイライラするならボッティチェリのヴィーナスの誕生でもシコれるやろw 10階まで来たが未だにグレーターデーモンすら見かけ無い
レア武具なんも出んぞ
まだ実装されて無かったりして 10階まで来たが未だにグレーターデーモンすら見かけ無い
レア武具なんも出んぞ
まだ実装されて無かったりして 10階まで来たが未だにグレーターデーモンすら見かけ無い
レア武具なんも出んぞ
まだ実装されて無かったりして 10階まで来たが未だにグレーターデーモンすら見かけ無い
レア武具なんも出んぞ
まだ実装されて無かったりして >>630
グレーターデーモンいるぞ
5匹とかで出てきて不意打ちマダルト5発打たれてlv15パーティが肉塊になったわ
10階巡りして出たのは盗賊の短刀と早業の短刀と最強の短剣ぐらいやな
実装されてないことはないやろーw 全滅しても回収楽勝やな
消えちゃって回収出来ない奴は何時のまにかに酒場におる
マイルフック出てきた
何も落とさんかった・・・なんでや! アミュレット持たせてソロでマーフィーのところで
キーボード連打ツール起動して放置したら1時間ぐらいでレベル上がるから1日放置で20以上レベルあがるわ
レベル30ぐらいになってワンパンできたらもっと早く上がりそうやね DigitalEcplipseで本伝の最新作だしてくれ
ファンタジー舞台のやつ
SFでもいいけどw steamで非常に好評になってるけど、
そりゃファミコン版以前の経験者ならそう思うのはわかるけど
全くの未経験者がRPGの原点がリメイクされたらしい、で始めたとしたら
とても「非常に好評」になるとは思えない apprutsuu版の仕様知らずに改悪しやがってとか言い出す奴いたら教えてください そういやアップルII持ってるな
25年くらい倉庫部屋に入れっぱ… >>643
新規なんてほとんどおらんやろw
古参の待ってましたおじさんしかおらんよ ゲームの評価って「買いたい」と思うやつが買って満足できるかどうかやろ
興味もたないやつの評価なんて関係ないわけで アップル版も経験値999万でカンストだったのだろうか やたら強気な価格設定だから忘れがちだが
これまだアーリーで正式版は来年予定なんですよ 侍だから33でカンストってだけで戦士やシーフだと9999999時点のレベルってことでもっと高くなるかも
ひたすら全自動マーフィーでレベル上げてみてるわ
アップル版は簡単にアミュレット増殖できるから楽ちんよ >>661
ちなみにSERはSIRの間違いってことで大丈夫? >>643
アーリーアクセスは「今後に期待」するからすぐ好評になるの
他の客への宣伝にもなるから
メーカーに都合がいいんだよね >>662
サージェント(SERgent)ごムイじゃないの?
近衛兵に取り立てられました!だし、
SIRじゃ騎士の称号だから、たんに主任登用おめでとう!なら
意味通ってるよね >>665
アミュレット持ち帰ったパーティメンバー全員に>アイコンがついてSERになるね そもそもアミュレット奪還の報酬が(本人希望ガン無視での)トレボー親衛隊への登用だからね
このあたり機種によって説明書の記述が違うんだっけか クラスチェンジするとLv1じゃなかったっけ
経験値キャップなければ手軽に能力値上げ放題? さすがに今の時代クラスチェンジ→初期値ってのはキツイ
あんまり再成長しょっぱいと前職のキャラを
1から作り直した方が良かったりするし SERはSIRじゃないのかって話は
アメップが郷士ってなんだよ武士だろお前それでもジャップかよw
ってノリと同じなのかなと思いました アメリカ独自の表現か
他国人に分かりにくいようだと困るがな アッポーストアにあった外伝触ってみたけど操作がクソすぎてあかんわw appurutu-版準拠な仕様が多いようだが能力値リセットかからないのは🍎🍎の仕様だったりせんのか >>678
いや自分にSirはつけないだろ
日本語なら○○様とか○○殿とかキャラ名につくようなもんだぞ?バカにされるわ 255歳より上にしたらオーバーフローして0歳になるのではと思ったが
それはなかった、999歳以上にしてどうなるかはさすがに面倒だ
モダンタイプにしてステ振りモードにした場合は何度かレベル上げた限りではマイナス補正はされずに
ポイントが1で固定になるだけだった 300歳はまだ里からも出してもらえない赤ちゃん👶
2000歳くらいからですかね >>678
sir(男性への敬称)とsergeant(下士官)は別物だし米国独自表現でもない >>687
サーに比べてかなり言いにくいと思うのは英語に慣れてないせいだろうかw sir一音節、dame一音節
まぁイギリス人はカタカナ読みしないからな これに開発2年かけたと言ってるけど一人で作ったの? 一人は大袈裟だけど
版権の目処が立つ前から作っていたことになるので
人員は割いてなかったかもしれないね ロマサガやライブアライブもほぼ独りで作ったのを後から音楽とか画像を他の社員で作っただけのツクールゲームみたいなもんやしな 漫画とかだと女性にも「イエッサー」とか言ってるから作者は無知なんだなとしみじみ思う タイムボカンシリーズでドロンジョ様にイエッサー言ってた気がする レッドドラゴンが手裏剣落とした
盗賊の短刀で盗賊を忍者にして使ってみたが微妙やな
罠を調べるのが怖くなったっていうwwwムラマサ拾った猛者おる? レッドドラゴンが手裏剣落とした
盗賊の短刀で盗賊を忍者にして使ってみたが微妙やな
罠を調べるのが怖くなったっていうwwwムラマサ拾った猛者おる? アミュレット持った状態で中断して再開しようとしたら
バグで酒場に強制送還されたからアミュレット売ったら17億で売れてワロタ まだというか2024正式リリース予定な訳だから2024年12月リリースだとしても予定通りな訳ですよ
まあ気長にマッタリこの期間を楽しみましょうや 実際2024年の終わりまでと書いてあるな
我々も落ち着いてフィードバックしたらええねん 実際2024年の終わりまでと書いてあるな
我々も落ち着いてフィードバックしたらええねん アミュレット無理やり持ち込んで売ったらカンスト額で売れるのは今までのシリーズでもそうらしいので不具合ではないかも
ただ売っても店に並ぶことはない 一番のツッコミどころは、金貨17億枚分のカネが
ボッタクリ商店にあるってところだな
国家予算レベルやん そういや末弥絵レッドドラゴンの下半身ってアレどうなってんの? 洋ゲーRPGの店って買取金額が商品価値の1/10とかザラだから
ポルタック商店は鑑定代が法外なだけでかなり有情 現実でも半値で買い取りなんて破格だし
別にぼったくりじゃないよなって思う
プレイヤーは次第に売るだけになって買わないから問題ない ボッタクリってのは上にも書かれてる通り鑑定料のことであって売値じゃないだろ NIZやってるけどボルタックに並んでる商品初期装備すぎて買う機会がない
直して🥺 ネトゲのボッタクル商店なら、他のプレイヤーが装備を売るから、
品揃えも良くなっていくだろうw ボカロ実況見てたらカシナートの名前がボーパルブレードになってるそうな >>725
ダフネにそういうのや死体回収依頼みたいな
いい意味のマルチはあるのかね
なければパスかなー、本家が蘇ったし 石垣環Wiz漫画の初代は面白いんだよ
だがアニメ・ダンバインによって闇堕ちした結果が・・ダンバインが罪深すぎた ここで285のワイが颯爽と登場
クイジナート社じゃ!クイジナート社の仕業じゃ! 不思議の国のアリスの原作権利は大分前に切れてる(ディズニー版は別権利)
まあ首切りウサギのほうの出典は聖杯探求なんで全く関係ないが 刀工派閥一派としては江戸時代に断絶
一族の墓を管理していた子孫と思われる家系も19世紀に断絶しとるから名称権利的にはフリーなんじゃね 悪のキャラだとアミュレット買えるんだが
オーバーフローしてしまって購入金額がマイナス7億だった
つまり7億もらって引き取って17億で買い取ってもらえるので
繰り返してたら所持金が1000億超えたわ ごムイは侍
ボケはナイト
ぬるぽはビショップ
この3キャラは経験値9999999でカンストしてるけど
9999999時点のレベルでとまってしまうから
なかなかレベル上がらないキャラはレベルキャップが低くて弱くなる
最強は魔法全部覚えてからシーフでカンストして盗賊の短刀でジョブチェンジした忍者ってことになる
本来ならlv30も難しいけどシーフならlv55ぐらいまであがるから
lv55にして忍者になれば最強に見える、はず。 開発コメントきちんと読んだうえでならええけど
アーリーゆえに今後のアプデによるセーブデータの互換性と引き継ぎは一切保証しとらんから
それ踏まえたうえでやり込むなりゲームぶっ壊すなりするんやで これ、転職したときの呪文使用回数はどう扱われてる? >>745
各レベルの魔法の数がそのままmpだから過去作と同じ ビショップはレベルカンストしてもmp最大にはならないけど
黒9999999
白9999997ぐらいまでは成長する
吟味すればいけるかはわからん ダフネのベータ当たってた
来週の火曜からの模様
クソならクソでまた黒歴史Wizが増えるだけだw ダフネってソシャゲやろ?
村正★★★★★とかガチャで完凸とかするゲームになりそ リメイクのアーリーが出る前にダフネが出てればそれなりに稼げたかもな
今だと比較されるからどうなるか 五つの試練が快適UIなせいかこれは評価を下げざるを得ない >>749
有償アイテムを触らせないのがなんかなー
ちゃんとしたテストになるのか?
どんだけ隠したいんだよ 有償アイテムなんて持たせたら、
引き継に関して抗議デモする奴が出てくるだろw 別に金払ってテストプレイするわけじゃあるまいw
どれだけの人間が手を出すかバランスのテストはなさらないんですかね そもそもどこでマネタイズすんの?
装備ガチャとかやっちゃうの?w >>760
9階でフロストジャイアントから手裏剣でたぞ 10階でテレポ引っ掻かってもいしのなかにいる!にならないんだな
昔からだっけ? ワードナ倒してアミュレットとる
↓
パーティ切り替えで街に戻る
↓
パーティ復帰したらワードナ復活するので倒す
↓
アミュレット前衛にわたったらエナドレ耐性できるので前衛だけでも倒せる
↓
アミュレット複数量産する
↓
酒場ソートで迷宮入りキャラを街に戻せる不具合でパーティ戻す
↓
アミュレット全部売る
↓
レベル上げたいパーティ6人で組んで悪のキャラを先頭にする(悪のキャラは必須、アミュレットを買えるのが悪だけ)
↓
アミュレットを1個買ってダンジョンに入ってすぐ街に戻る
↓
40回繰り返せばレベル1のキャラでもカンストする
ついでに金も500億以上貯まる (´・ω・`)戦士ひとすじでたたかうしか出来ないキャラってなんかロボットみたいだよね 特に理由は無いけど
先頭の一人だけ戦士固定のこだわりがある名前はあきゅう >>769
2番目は一休(プリースト)かな(´・ω・`) >>768
実際には色々な動きをしながら攻撃してるんだろうけどコマンドはそれしかないから仕方ないよね 本来は
せんし1は激しくついた!
せんし1は飛びかかった!
せんし1はチョップした!
せんし1はきりかかった!
って感じでアクション描写が色々パターンあるよね
リメイク版はこの辺反映して欲しいわ
あと打撃武器や素手でも薙ぎ払いエフェクト1択なのもなんとかしてほしい むしろエフェクトカット機能をつけた方が納得されそう
アニメーション追加にしてもモンスターがまだ全部動きがある状態じゃないからな…w あの凝った現代グラを敢えてボタン連打で
FC並にキャンセル出来れば間違いなく神ゲーになる
テンポ大事 SFCのBCFがアニメーションしたが、ハッキリ言ってWizには要らない要素だと思ったわ アミュレット増殖で全員レベルカンストまでいったわ
カシナートもひろったし、あとやることいったらムラマサブレードとSYURIKENと盗賊の短刀拾うだけやなw
あち攻撃回数はレベル45まであげないと10回のカンストにならないから現仕様だとlv33や32でとまる侍ナイトはカスジョブやね
戦士なら45まであがって10回攻撃できる
このゲームの上級職は上級職じゃないね >>776
アニメーションは当時ヒットしたダンジョンマスターの影響なんだよなw
俺もBDF以降は「こんなの違う!」感持ってるけどあちらでは
BCF以降も別ゲー的に評価されてるから敬意は払うべきだと思う
もはや日本wizが本家!みたいな意識はなかなかにカッコ悪いと思う ダンマスはアニメーションしてるだけじゃないからなぁ 遠くからでも姿見えて段々近づいてくるわけで・・
だがエポックだったのは確か
懐かしいなw SFCダンマス3本買ってやりこんだわ
炎の杖持って入口にいってデータ消滅とか頭真っ白になるわ、処理遅れ利用してファイアードラゴン層への落とし穴を
飛び越えたりw レベルカンストしてもなぁ
10レベル位で10階アイテム漁るのが楽しいんや
現在20レベル位でもう殆どレアアイテム手に入って終わった感あるけど appleII版の仕様と同じでアミュレット返すと他のアイテムも全没収って聞いた ログインかコンプティークか忘れたがあの辺の雑誌で
ダンマスの漫画載せてたけどあれちゃんと終わったんだろうか
主人公は侍のおっさんだった気がする リスティスとかいうたたねひろゆきのほぼエロ漫画が載ってた記憶がある おおよそ40年たって忘れられた(忘れられてない)ウィザードリィ
一方、1ヶ月で忘れられるFF16と吉田くん モンスターの動きといえばその名も高き外伝4の
不確定グラのアニメーションは良かったと思うな
いかにも闇からさぷらいずどゆうしてきましたって雰囲気 モンスターの動きといえばBUSINのレッサーデーモンのキモい動き好き DIMGUILのモンスターはいかにもモンスターって感じがして好き >>793
リメイクならニューエイジ並にヌルゲー化するなり、PCエンジン版程度で抑えるなりでやりようはあるやろ ここ読んだ感想としては
アーリーは売り物未満の出来だから買わなくて良いということか >>799
売り物未満だからアーリーって言うんだよ
売り物にしたければ買ってねという商売
逆に考えれば開発陣に直接注文をつけられる時期 アーリー抜けで1.5〜2倍になるし
アーリーで買って未完成だと思うなら寝かせて置けばいいし 色々と懐かしい感じに楽しめたから買って良かった
やっぱドキドキ感がウィズだなと再確認
トレハンはやっぱ楽しいな コンバットサマリーのあと小さい文字でアイテム拾ってるのがなんか嫌だった
もっと大きく 次はどれがいいんや
スチームだと五つの試練か囚われし魂の迷宮か 完全に和風にしたWizardryがやってみたいけど出るわけないので自分でツクールで作りたいと思いながらこれ書き込んだらみんな赤堀が立ててたスレ思い出すんだろうなって思った 前気になって内容調べてた時に
金もらって宣伝頼まれた実況動画の人が叩いてたわ >>810
その2つだと、魂の~は2点、試練は8点 エルミシリーズに完全にトドメ刺したアメノミハシラさん 日本語無くてもええならwiz6〜8は蒸気で安価で買えるで 日本語対応modプロジェクト自体はあったんだが
steam版に2バイト文字組み込むとゲーム内フラグ全般がぶっ壊れるとかいうワリと洒落にならん不具合に直面した結果頓挫した よくわからんけどレベルキャップガ低いならまだ買わんでもええか シーフ49
戦士46
僧侶44
ビショップ34
侍33
ナイト32
忍者しらんけど多分20代
こんぐらいでカンストしちゃう
転職してもステータス変わらんのを利用して
モダンモードでレベルアップをランダムからステ振りにすれば
老化でステータス下がることもないから延々とHP1ずつあげることは可能
現状は魔法覚えたシーフでカンストして短刀でレベル49忍者作るか戦士の方がナイト侍より強い キャプ気にする程モンスター強く無いから気にせんでええよ
25レベル位ならグレーターデーモン5に先制されても滅多に死なんし JAVARDRYの絵描き屋さん、上手だよね
でも覆面の裸忍者は・・・w >>820
それが可能なら
誰もEGGというリアルボッタクリから買わないよなー >>824
とり夫氏の絵はもちろん解説も中々おもろいよなw >>776
ウィズダフネもすべての動作にアニメとボイスをつけてしまってるようだし
グラが簡素だったWiz側がコンプレックスを持ってるのかねー
スピーディーに生と死が表現されていくのが独特のハードさを生んでいたと思うんだけど >>830
>スピーディーに生と死が表現されていくのが独特のハードさを生んでいた
うーん、わかり過ぎる
どこか乾いて突き放した感じが良かったんだよな
でも今風ナイズしないと商売が成り立たないというのも、またわかる ダフネまさかのキャラガチャで草
骨拾って蘇生ガチャして仲間にするという
一からキャラメイクは多分ないな 新作は公式が無駄に凝って重くなってるのと誰得インタビュー載せてるのを見るとなんか駄目そうだな BUSINがサクサクだったらいいなあとは思ったが全部が3Dモデルになれとは思わない
絵と戦えれば充分なんだがわかってもらえない ベルセルクのガッツも自分の剣をだんびらって呼んでたしまあ 段平+2とかで増える段平というアンソロネタ覚えてるわ 日本語としてのだんびらは幅広の刃物、日本刀のこと
西洋のブロードソードの訳語としてだんびらを用いる訳者がいたが
ブロードソードは17世紀、レイピアのような細身の剣が主流の頃に
レイピアよりも幅広の剣という意味で名付けられた片手剣
ブロードソードは幅で言えば中世のロングソードと同じなのに
特別肉厚で幅広いものだという誤解を現代人がする
要するにベルセルクのアレは誤訳
ウィズのアレは別に間違いとまではいえない だんびらは傭兵時代に使ってたやつ
ドラゴン殺しはゴドーからもらったやつ ガッツ傭兵時代のだんびらを見たグリフィスが、そのごっつい刃を見て
オレじゃとても振れないよと言ってたはず ダフネのキャラガチャってクリアするのに人権キャラ必須になる未来しか見えねぇ
専用武器とかもあったら更にエグっ >>856
つまりニンゲン殺しだろ?
大して変わらん もうムラマサも手裏剣も何個も拾ったのに未だにガーズオブロードがでねぇ
そもそも落とすモンスターの出現率が低すぎ
EXダンジョンはやっぱ必要だな 今、戦闘の監獄やっていたんだが、
聖なる鎧ってスペシャルアイテム扱いで、村正や手裏剣に比べて超出にくいようだ しゃあないござるや忍者はPTに要らんけどPLDは必須やし 監獄はL6白魔法を覚える本が拾える
これ使うとL6白魔法を一つ覚えるんだが、レベルうpするとwizの仕様で他のL6白魔法も覚え始める
つまりこれ使えば誰でもマディ6回使えるようになる
戦闘能力だけを突き詰める場合、前衛は戦3がベスト
レベル上がる速度もHPの伸びも上級職とダンチ
ちなみにシも本使うと色々呪文使えるようになり、隠れる強化装備で後から二刀流で常時不意打ち出来る
忍とのレベルうp速度差はご存知の通り
つまり忍もイラネ 比較的職業バランスがいいと言われる8だけど
ロードだけは擁護不可能レベルで調整酷い 後にヴァルキリーという女尊男卑なクラスも出てくるしな 8は戦士がロードとほぼ同等の防具装備出来て
攻撃に気絶の追加効果があってバーサク攻撃も強力
さらに遠隔スロットにマスケット銃も装備出来るから遠近共に隙がないんだよな
ロードの利点は僧侶魔法と両手武器ボーナスと交渉スキルボーナスくらいだがゲームプレイ上どれも微妙
強さを求めるなら戦! 自分が作る場合は武器名+表記にして固有名詞はユニークアイテムにするかなぁ
+の奴は名称変更○にして
はやく監獄エディタサワリッタイ! 日本でも元ネタ知れ渡るようになったし
他社3Dダンジョンゲーと同じようにそのまんまなミキサーブレードでいいんじゃねえかもう XTHの回転式泡立器が気に入っている
カシナート作るための部品の名前だった めっちゃwizやりたいんだけど
今やるなら5つの試練がええの?
なんか立ち絵差し替えできるとかみたから気になってる まず読みを咲く花クリアしてからじゃないと買っちゃだめ ポートレート機能は導入まで盛り上がって実際にプレイしだすと盛り下がる現象にいつも陥ってる
何でもいいならとりあえずNIZ触ったりとかでもいいんじゃね 懐かしさも手伝ってかリメイク#1はなかなか良く出来てる
でもオススメかと言えばそうでもない
先制が兎に角駄目な部分でストレス
あるあるだけどある程度装備揃うとつまらん ノーリセットで頑張ってワードナ倒したら
リセット解禁でむちゃくちゃになって
金は10兆gp超えるし20キャラ全員カンストしたのに
アミュレット間違えて納品してカシナート3本没収されたし
ワイは卒業するでw 最下層で最初の箱の罠作動させる盗賊は
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