FFっていつからおかしくなっちゃったの??
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
4からだな
キャラのストーリーを追うキャラゲーになった リアル寄りにしすぎたせいかデザイナーのせいか見た目がどんどん地味になっていく
エロいカッコや可愛い女キャラが居ないのもFFじゃない 11、12で持ち直したと思ったら野村信者のクソでかい声真に受けて13みたいなん作って完全に死んだな 10-2から
12は評判いいけどユ・リ・パで呆れてやってねー 6はなんとかファンタジー要素あって我慢できた(ファンタジー7機械3)
7から完全にだめ
5が最高のファンタジーで好き 8を除く9までは好きだった
昔みたいなコマンドバトルのFFをまたやりたいな >>13
そもそもが1の主人公たちがファンタジーじゃない世界からやってきた住人だし
ファンタジーじゃないとFFじゃないなら1からもうFFじゃないぞ ファンタジー世界外から来た主人公って設定はファンタジーしてるやないかw 会社名がスクウェアでなくなってからの全て
時期的にはFF11と12の序盤以降 FFは10までFFはネットになっておかしくなったーby加山雄三 7からかなあ
3Dに移行したナンバーでもあるな
まず街の作りが一部だけの切り出しになった
あとストーリーもーなんかドラマチックによってった時期やな
完全におかしくなったのは8から 5で後戻り出来ない要素が大量に増えた
6で大幅に機械化が進んだ
7でゲーム中の待ち時間が大幅に増えテンポが悪くなった
8でゲームシステムが崩壊しバランスが悪くなった
まあこのへんやなw 売れたかどうかはともかく8が神ゲーとか何の冗談だよ 確実に12でしょ
当時の叩かれ方は凄まじかったし今も全く人気ねえもん スクの部分はともかくエニの部分はまだなんとかなると思いたい
DQB3やりたいんよ…… >>20
飽き性とオナニーと天狗で自らブランド壊した張本人でもある
大昔の成功も周囲のスタッフに支えられてのものだったがそこも勘違いしていた
独立したらあの有様 エニの部分つーかドラクエもボロボロやん
10オフラインやトレジャーズは糞、3HDも12もモンスターズも発表だけして出る気配なし。 10オフはゲーム内容としては面白いで
クオリティはウンコすぎるが 相撲したかったなと思いつつ普通のコマンド戦闘は面白かった
かったというかマッサンのバリアにユニコーンで突っ込むとこまで来た
オンはマッサン倒してドレアム倒して引退したからイベント全飛ばしだが😗 むしろ相撲がつまんねえから従来のコマンド式の10オフには期待してたんだけどな
グラフィックから演出、内容に至るまで酷すぎて乾いた笑いしか出なかったわ。
Ver2は追加職業なしとか詐欺紛いの事までやってるし 勇者が追加されたんだよなぁ
え?主人公じゃない?
誰も主人公の職業とは言ってませんよ? BA1から踊り子と遊び人いて???ってなったw
魔物使いは結局実装されなかったなー
酒場に併設された魔物預けるとこと郵便局はオフだと意味なさすぎて虚無がすごい 7は装備が武器と腕輪かなにかしか無くてめちゃくちゃびびった
装備集めの楽しさとかゼロ ファンタジーって別に指輪物語のパク・・・オマージュの異世界に限らないはずなんだが
ドラクエや初期のFFでRPGのお約束ぽいイメージができちゃったから
変に現代寄りの世界観が出てくると違和感覚えるだけで
剣と魔法とクリスタルと召喚獣とチョコボあたり出るだけでじゅうぶんファンタジーだけどなぁ 12、13、14、15で段階的にブランド破壊して行った
ただ、おかしくなったというよりも単純に作品の質が落ちただけなイメージ 1の頃からファンタジーに機械文明みたいな出してクール!
みたいな変化球出し続けてヒットしたけどそれが逆にふつーになっちゃったんじゃない 完全にダメになったのは14だろ
13は色々言われるがバトルシステムは悪くなかった 野村色の濃いFFになっていったのが原因だろうな
それに変な信者ついて暴れて自壊していった >>1
FF7からだよ
中二病全開になった
トイレに行っても2分経っても終わってない召喚獣ムービー
映像押し付けでキャンセルも出来ない
ゲームする人のことを考えて作られてない
売れたのはマテリアシステム
チョコボレース
スノーボードレースゲーム
遊園地ゴールドコーサーを作った担当者のおかげ
それをシナリオライター含め上の人間が勘違いして
FFは、FFの皮を被ったアニメもどきに成り下がった
終わりの始まり
それがずっとFF16まで続いてる 正直言ってアニメのがまだ面白い
ドラマとアニメの悪いところをかけあわせたような何かにゲームもどきがついてる感じ なんでコロコロバトルシステム変えるんやろ
ドラクエなんかずっと変わってないのに 見限ったタイトルで考えると7と8で5割超えると思うの 魔法がファイアサンダーブリザドなのと同じくらい、毎回新しい戦闘システムを取り入れるのがファイナルファンタジーなんだろう 新しいものを取り入れてるというのはただの方便
初期はあからさまに改良や人気システムの復刻だった >>64
FFナンバリングの○○ランキングとかそういうので
11と14(はどうでもいいかw)を華麗にスルーする
クソにわかゲーム動画投稿者w
ドラクエは10もオフ版出たからそういう手抜きは許さへんでw いつもの魔法、いつものSEが使われてたらFFですってくらい他はコンセプトないシリーズでしょ 5あたりまでは超えちゃいけないライン弁えてたよ
6、7で2段階で破壊してきたけど >>68
大きく変えた7で一気に人気出ちゃったんだから仕方ない ファミコン時代から世界観もシステムもろくに統一感ないシリーズでおかしくなるも何もないんだよな >>72
売上は前作までの信用に大きく左右されるんだよ
7の売上は初の3DポリゴンRPGとこれまでの信用が稼いだもの
7の評価は8につながる、そしてゴミクズシリーズとなった今に至る >>74
わからんならせいぜい16ちゃん買い支たって 8のキャラは芸能人の誰かに似せてる感じでなんか嫌だった気がしてたな
9は攻略本が中々出ない上にミニゲーム大変で、取り逃ししそうなアイテムだらけで大変だった
10でもう受け付けなくなってたな
11で横柄な開発スタッフ(主に逝頭と河豚)に憎しみを募らせ
12は受け入れたけど、FFじゃない感
13と旧14で俺の怒りが爆発した状態だった >>74
イフリートにファイア、ラグナロクが斧、チョコボが馬鳥…など 1←メイン舞台はファンタジー世界だけど主人公たちは普通に機械が発達しまくった世界からの移民。現代では実現不可能な超未来文明も介入した世界。汚れた星を救う
7←機械もあるややファンタジー寄り世界。汚れた星を救う
言うほど違うか? スチームパンクにしてみたとかとりあえずヒロイン候補殺して無駄に奇をてらってみたとか
主人公がとてつよエリートと勘違いしてた一兵卒のあたおかのメンヘラだったとか
この主人公とマザコンメンヘラ宇宙生物ハーフとの一騎打ちで星の命運分けるとかそこまでやって文明崩壊ENDとか気持ち悪すぎてなにもかもいらなかった プレイヤー側がオッサンになっただけな気がする。
最近、長時間ゲームを続けられなく成って来たわ。 おかしくなったのは7からだな
評価が良かったから許されてる >>82
若者とかFFに興味もないんですがそれは
在庫ニング時代のキッズですらもう20代だぞ
未だに15だの16買っちゃうのはアラフォーアラフィフでまだ最終幻想見てる年寄りだけ ゲームによるな
おもんないゲームだと秒で投げるわ
おもろいストラテジーなら朝始めたはずだが気ついたら日落ちてるとか稀によくある 7はkuraudoさんsefirosuさんでまんさん爆釣だったのが大きい
まんこは金じゃぶじゃぶ使うし生産者にダイレクトに声が届くような推し活もするしで影響力半端ない
それでスクエアもそっち方面に舵切りした印章があるな 当時買った奴の意見じゃないな
7がアホ程売れたのはそんなしょーもない話では無い まんさん爆釣はむしろ10なのでは
世界一ピュアなちゅーとかまんさんが大好物なフレーズやろ
キャラはアーロン人気が凄かったと記憶しとるで
まああのメンバーじゃ消去法でそうなるなw
7はティファのおっぱいとか言ってるちんさんばっかやないんかw 映画が失敗したのは坂口の責任ではあるけど
その結果坂口を切ったせいでスクエニは駄目になった
やっぱ坂口おらんと上手くまとまらん会社 ヒゲがいればまとまるってんならミストは今頃大成功してただろうなぁ
ヒゲもヒゲで過去支えられてきたスタッフたちを軽んじて自分の手柄だったと勘違いしてた節あるとおもう >>93
坂口自身に面白いゲームを作る才能はないと思うわ
だから上手くいかない FFの映画の公開日は2001年9月15日やで
ヒゲが退社したの2001年2月8日
理由はFF10発売延期による経営悪化の責任を取った形 ヒゲはプロデュース力は間違いなくあると思うわ
ミストウォーカーも数人の社員で15年で13作出した上にアニメ化やらコラボやら手広くやってたからな 我々のWDが完成してなくてもスカスカでも無理やり年度末に発売してたのは
その反省だったのか ドラクエは新作が出ないだけでファンの望むところは抑えてる
吉田はどうだ? ミストウォーカーは作品出すには出したけどどれも微妙すぎて
地に落ちたFFよりかマシだけど他に良作が溢れる昨今あれじゃダメだわ >>95
それって映画に資金注ぎ込み過ぎてたから会社としての資本体力がもたなくなったからでは?
たしか無駄にワイハー拠点で外人チーム組織して金ジャブしてたよね? 世界観設定キャラ色々おかしいのは前からだったけど、なんだかんだ攻略する楽しみはあった
13からゲームですらなくなった ドラクエもナンバリングの新作欲しいっちゃー欲しいけど雄二次第だしな
すぎやま先生も鬼籍に入ったし「これはドラクエでやらないと!」みたいなアイデアとか意欲がない限りは
ただ単にドラクエはずっと続いていくシリーズ^^みたいなノリで作られても仕方ない >>100
それを含めて更にPS2への移行による研究、開発費の増加
POL事業への多額の投資、FF9以外のゲームがコケたetc
色々なことが重なって経営悪化に陥ったと思われる、発表自体は10発売延期による云々 >>1
5が北瀬新加入でイベント作成慣れさせる必要があったのでそこから >>4
まぁ人形劇ですよね>4
それでもカートリッジの容量が少ない当時としては画期的だったですが
567と続いて海外は7当たったけど日本だと6辺りから内容的に微妙に 一般的には残念ながら“FF11から”って認識なんだろうな…
FF11自体はまごうことなき名作だろうけどそんなの関係ないんだな
ネットワーク専用の作品をナンバリングにしたことによって
それまでシリーズ全てをプレイしてるような層ですら
ハードルが高いこともあってその一部が切り捨てられたというか
多少なりとも萎えさせ以降のシリーズ自体に対する熱意を冷めさせてしまった
これに関してはその後のFF14とかDQ10にも言えることだけど
「ナンバリング全部やってます!」って簡単に言えなくなったのは地味に大きい
DQ10なんてネット黎明期のFF11とは違って
10年後の2012年だったのに当時のファンのアレルギー凄かったからな
んで2001年に坂口が退社
2003年に合併
その後のFF12(2006年)はネ実や海外だと人気あるけど国内では微妙な評価
坂口という指針を失ったからなのか北瀬野村のFF13(2009年)も微妙
この頃からFFというか日本のゲーム自体が欧米に押され気味になる(TES4:オブリビオンが2006年)
つまりはやっぱ坂口の退社と合併のあたりが世間的にもインパクトあったし実際の影響も大きそう
要は一般的にはFF11あたりから
実際にはFF12~FF13くらいから凋落って感じだろうな
ちなみにじゃあ今からもし坂口を戻せたら良くなるかって言ったらそんなこともなさそう
ロスオデはともかく
ラスストとかテラバトルやファンタジアンを見れば
もう名作じゃなく頑張っても佳作くらいしか作れない感じだし
今の時代のゲーム作りにはさすがに付いていけないだろうな
かつての優秀なスタッフももうスクエニにはほとんどいないし
最近はFF14脳になってるしな^^; >>105
4以降でもキャラゲーとしては面白いゲームもあると思うよ
ただ1,2,3と続いたJ-RPGとしてのFFとは一線を画しているとも思う
なので「4からはキャラゲーになった」ってことやね ゲームで映画をやりたいって思想自体はFF4からあったな
やっぱり大体映画が悪い PS1が大ヒットして大人もゲームする風潮になったから7売れたけど
それ以降売上は少しずつ下がり人形劇はウケなくなっていきオフFFはオワコン化
FFのせいではなく単にゲームの多様化が進んで客というパイが取り合いになった
オフFFだと基本1人用なので消化したら終わりという大弱点もある 時代の流れとかハードの移り変わりもあるから
これはファミコンの1,2,3とスーファミの4,5,6とプレステの7,8,9とプラットフォームでゲームとしての毛色が変化していっているとも思う
だからどこからおかしくなったというのは明確には言えないのかもしれない
でもやっぱ映画はないよなw おかしくなったのはFF6のグラフィックがめちゃくちゃ評判になったからだけど
さらにおかしくなったのはFF11の収入で働かなくてもよくなってシナリオで狂い始めた13辺りから ロストオデッセイだっけ、真のFF13とか言われてたような 実際13よりFFぽかったしゲームとしても面白かったからな >>110
ヒゲが開発に携わってたのが5までなのでこの辺が境目だとは思ってる
ちなみに自分はFF5クリアして見切りをつけて新品買いはやめてた FF13の戦闘だけ面白い理論が未だに理解できんのだが
雑魚戦でも無駄に糞長いし正直あれゼノサガ2並だろ
もしくはレベルを上げても物理で殴れないverラストリベリオン 雑魚ワンパン出来ないとストレスマンと歯応えないとつまらないマンが分かり合える日が来ることはない そもそもFF全体通して戦闘自体面白くないしねぇ
アクションでもないしどっちか言うとSLGに近い
レベル上げおよびソフトを中古売りされないように設定されたノルマ 植松さんの曲が素晴らしかったのとドラクエ流行に便乗出来て雰囲気で売れたゲーム 8と9で俺の中での評価が大幅下落
10で結構盛り返して、11は言う必要ない
12でまた下落してそれ以降やってない 8や9の前に時オカが出たのでコマンド式人形劇はだんだん売上減
8や9がそれなり売れたのはPS1のハード自体が売れたのとN64が普及失敗したから 4→
5→
6→
7→おかしいけど売れた
8→おかしい
9→おかしい
やっぱりスーファミのどっかだと思うなぁ
PS時代にはもうおかしくなってた ユウナから辞めたわ
でユ・リ・パでオンゲのファイファン()は二度とやらないと見限った
オススメは古きFFのかほり()がまだあるしマシ 12や11-2の辺りからおかしくなったな
多分映画で大赤字垂れ流してヒゲ追い出したのがたのが原因 >>126
5までイベント作成
6からプロデューサー
7でシナリオ原案
8~11はエグゼクティブプロデューサー
で退社 6まではまあ戦闘の見た目がいつものだったんで変だなとは思わなかったよ
魔導アーマーとか機械もすごいなグラフィックすごいなってはしゃいでた
寂しげなBGMで雪原を進軍するティナとビッグスウェッジよかった
ロックはなんだかいけ好かなかったな
フィガロ兄弟とカイエンとガウは戦闘システム新しいことやってるな!って面白かった
セリスはオペラかなあれもよかった…よくはないか…まあ演出として新しかった
セッツァーストラゴスリルムウーマロゴゴモーグリは影薄い
FF9にも似たような影薄いのいたな
なんでプレイングキャラとして出したかわからないような奴
クイナとかドレッドヘアの人あたり必要だったろうか
シナリオ上で関わるチョイ役NPCでいいと思う
スバドウさんは不思議と見落とさなかったけど当時魔大陸の情報出てたんかな ピクセルリマスターの4とか5やってて戦闘自体は面白くないけど
レアドロップ狙いとかカルナック城脱出とか状況+戦闘は面白いってのはある
要はメーカー側の仕掛けとプレイヤー側の受け取り方 あえて長文書いてネ実っぽくないとか言われるの楽しすぎ 7からだな
ムービーを見るために道中をプレイしている感じになった
ストーリー複雑になって古代種だの色々用語が増えた 6までは神ゲ
7は個人的には好きだが、売れて勘違いしだした
8はそびえ立つ糞、レベル上げたら敵が強くなるってFFTはお面白かったけど8は苦痛でしかなかった
9はシリーズ最高のオフゲと思うが、エクス2や攻略本出さなかったのとペプシマンは嫌われるのは判る
10はギリギリゲーム
11は神
12以降はもうFFってタイトルを今からでも削除して別タイトルにして欲しい こないだ20年以上は遊んでないから買ってみるかとセールされてたSwitch版9買ったけど面白くてなかったわ俺は
元々好きじゃないが
FFってよりDQっぽい
見た目もFFってよりなんだろ
海外の童話っぽい 聖剣LoMに似てる
捻くれた雰囲気出してる系の海外創作童話っぽい 7はティファパイのために原作かリメやっとけって程度
やっておけば今後の人生における二次元シコリティを向上させることができる
レトロゲー二次元シコラーには言うまでもなくマストな作品
DQ、餓狼伝説、サムスピ、聖剣伝説あたりもマスト 松野はどうやっても松野なんでFFと混ぜるには劇物すぎたかなって
あとTオウガはオリジナルが面白いのに作り直す度に改悪せんでええよ 俺Tオウガはソフト攻略本はもちろん店舗ポスター頼み込んでゲットしたクチだが
大昔にSFC版やり倒したきりであとFFTばっかりやってるな
Jp9999技あるから育成がクッソ楽すぎ FFTのシナリオをFF12のシステムでリメイクしてくれればいいよ ゲームの音楽CD買ったのも9が初めてだったな
Melodies Of Lifeは未だにお気に入りだし、クリスタルっぽい歌もあっていい
FFの影響でケルトミュージックも買い集めたし影響受けまくってる >>138
俺だと
5→〇当時は超面白かった 低レベルもやった。
6→〇ラスト寸前で全員の経験値稼ぎダルすぎて投げたがたぶんピクリマでやり直す。
7→〇PSonebooks版+PS2高速読み込み環境で普通に楽しめた。
8→×糞。ハードオフ100円+税で買った奴で1周クリアして廃棄。
9→△曲だけはいい。ハードオフ100円+税で1周して廃棄。
10→未プレイ。ゲオで中古50円でも買わず。YouTubeでラスト見て終わり。
11→〇神。
12→〇自分は楽しめた。崎元サウンド良かった。
8は満場一致じゃないかと思う 小学2年の頃に6やって面白くて、5は6みたいにゴリ押し効かないから難しかった
大人なってからやったら抜群に面白かった
7もアホでもクリア出来て、そこからはやらなくなったな
11やって気づいたらオフゲーのRPGやれない体になった
.hackGUとメガテン3だけやれた 3:良い
4:良い
7:凄い売れたし長時間やるなと■がCMが流した
8:糞ゲー
9:糞ゲー
10:ブリッツボールだけは面白いそうだ
11:お前等はここでやれと設けられた板が今でもあるそうだ
12:オイヨイヨ!
13:在庫ニング
14:やりきれない
15:オープン(カー)ゲー
おかしくなったのは8からみたいね あー、11やってからオフゲはDQは買ってるけどFFは買わなくはなったな
12までは一応買ったけど、13以降は借りてやってはみたがFF USAの方が面白かった FF10はシナリオもシステムも良かった
ブリッツボールが面白いのは2試合目まで
それ以上は飽きる
バランス調整に失敗してるからすぐに雑魚狩りになってしまって
試合時間が長くて苦痛になる
ストーリー中のイベントで試合やる時に面白さのピークが来るように調整されてる 6は評価むずかしい
6を厳しめに×にしてしまうと5や4も×になりかねん >>154
5と6あんま好きじゃないけど4好きなんやが 8の心に住み着いた召喚獣が記憶を食いながら生きてるって設定理解できないザ子供がなんでみんな記憶失ってるんだよwwとか笑ってたのが逆に意味不明だった 10のシナリオは俺がやったことあるFFで一番いいと思う
13からやってないからわからないけどシナリオいいとは聞かないからまあ多分合ってるだろう
オススメは設定の深さと物量がいい 想起されるもの
1 やったことない
2 野薔薇
3 本を何度もシャカシャカ
よん あんこくとジャンプ
5 青 チョコボ姦 バッツーッ!その穴は違うボコーッ!
6 雪 湯気 CMの北欧美少女
7 暗闇にみどり色 タンクトップおっぱい
8 暗闇に鉄の色 火花 臭い息
9 ペプシコーラの味
10 シーブリーズ
11 ガンダムSEED
12 スターウォーズ エピソード1~3
13 光速重力シヴァ
14 しわしわの🐸
15 やっぱり辛いです それは辛いですよ 言えましたね
16 暗闇で光る人 9は悪い印象無いな
だが10は最悪に近かったわ
それ以降はオススメだけだから評価できん
7より裏FF7と言われるゼノギアスの方が面白かったけど、世間では7らしいな
ということは、おかしくなったのは8からじゃね
単に9と11が奇跡だったんだろ 体感wだけど13からだと思う
12まではなんだかんだあるけど「こういうゲームやりたいけど無いから作る!」って意思を感じる
13以降は「マーケティングによるとこういうゲームが人気みたいだから作る。」になってるように感じる 4 ご都合主義なシナリオがもう1つ
5 名作
6 良作
7 ここから制作陣の自己満足の世界に突入、ムービー飛ばせないとか苦痛が伴うゲームに
8 ゲーム云々より登場人物に何1つ感情移入できない苦痛に。特にリノアに殺意が・・・
9 序盤は良かったが中盤以降苦痛に EDは良かった
10 レールPGです ピュアなキス?FFにそういうの求めてません
10‐2 ユリパ?頭大丈夫か第1開発部
11 お仕事です
12 メインスト―リーはゴミ、ガンビットは神
13 ついていけなくなってやってない
14 11で儲けた金をつぎ込んだんだからまず返済してほしい、そして11オフラインを頼む 6も7も好きだけど、なんやかんやクリスタルを捨てた6からが終わりの始まりだったんだろうなあ。 クリスタルが魔石とマテリアに変わっただけで実質クリスタル ネ実だと12の評価高いけど、散々お使いの後中ボスらしいシド倒したら終わっちゃってボリューム不足で「えっ?」となった 10-2や13を何だこれと思いつつもそれなりに楽しめた自分でも
12だけはものすごい拒否反応が出て唯一積んだFFだわ 10はシナリオがボス倒したら次のボスになるって設定が絶望的で良かったよ
10-2,12はゴミレベルだった
XIはFF最後の救い
13はシナリオまぁまぁだったけど、13-2とライトニングはダメね
14は大団円ぶち壊してくれてありがとう吉田
流石に15はまだ買ってない多分買わない 15はリゾートドライブ雰囲気ゲーとして結構良いと思うの・・
ストーリー進め過ぎはNG 10はPCエロゲで自己犠牲ものいわゆる泣きゲーのブームのあとに出てるんよ
完全にそれにやられちゃったスタッフが作ったんやろなぁって感じで当時失笑だった 11褒めて12を下げるのは分からんな
オススメと似てるのに
無印のリンクトレジャーが糞っていうのはその通りだが
TZAやれば評価変わるぞ リンクトレジャーは嫌がらせする為に作られた取り逃がし要素的な感じで広めたから今も叩かれてるけど
実際は確実に取れる1つなだけで別の場所で何本でも入手できる取り逃がし要素でもなんでもないんだよな 蒸気版12やったけどギルMAXにできるしラバナスタでガンビット全種類買えるから快適やったで
後半だれてクリアしてないけどw ナンバリング→過去作やるのメンドイからやめとこ
外伝→どうせ低予算クソゲーだからやめとこ 確か吉田は15のことを、色々な要素をDLCに逃がして、さらにDLCを中止させたってて
16はDLCの予定はないつってたけど、要望があれば検討するともいってた
あとデイワンパッチもないと言ってた気がする 天下の任天堂でさえDLC商法してるのに今の時代、DLCのないゲームなんて無いでしょ KH1おもれーからの
なんちゃら機関とか出てきて、もうディズニーキャラだけのゲームだせよって思った どこかで公園廃止でトラブった老夫婦がいるぐらい公園は人気無い 今のFFを擁護してる信者って、他所のゲーツを指して「○○は子供向け!」と騒いでるイメージ
そしてFFは子供を相手にしなくなったから >>175
11はストーリー面白いけど12つまらんし ルッキズム偏重の人と醜形恐怖症の人が好んでるイメージあるわ カオスの神殿と海底神殿はどっちが良い曲か、
は永遠のテーマ ストーリーが~って言ってる人はゼルダのブレワイやティアキンとかもクソゲ扱いなんだろうな 洋ゲーもストーリーあっさり目なん多いな
日本は世界一ピュアなキスみたいなのが受ける ストーリー偏重奴はFF16合うんじゃねw
想定プレイ時間の1/3がムービーなんだろ?w 発売されて世間が12叩き一色だったのに、ネ実だけが、よく作ってるスクエニ頑張ったじゃんと褒めてたおもひで ロストレムナントとかもネ実は評価してる
アンサガにも擁護がいるくらい おかしくなったというか「ファイナルファンタジー」ではなくなったのは7からだな
その7が名作だっただけにその後の作品を狂わせてしまった 良くも悪くもかつてスクエニ作品に親しんできた人間が多いからから
FF病を患っていまだ治ってない奴らも一定数いるのはしゃあない 7のグラフィックは6より劣っていたな
特にモンスターやフィールドの雲や海とか >>193
発売当時はちょっと異常だったな
高評価する一般ブログは晒し挙げられて凸で潰されたり
全板にネガキャンの宣伝されたり、レビューサイトに最低評価で投稿するよう促したり
KOTYで面倒くさい選評必要になったのもあそこのスレで12を選べって暴れたからだしな 12はシナリオ後半がうんこすぎて新しいモブ解放するために仕方なくやってた感
ガンビットはオススメやってれば抵抗ないけどコマンドバトル求めてたら何これなるだろな
ミストナックとかいううんこがWS連携だったらもっと良かったが 12の叩かれ方は異常だったな
ガンビットが解らないってw
今思えばグレーゾーンって奴らだろうな ケーキ三等分できません みたいな ガンビットが面倒臭いのは事実だろ
MMOに慣れてないとヘイトとかのシステムもわかりにくいだろうし
あとミストナックしょぼ過ぎ修正されろ クソゲーだって探せばマシなところの1つや2つは見つかる
よくあるBGMはいいとかその典型
だからって良作だったことにはならないし予算開発規模を考えると大金かけたクソゲーには他ならない ガンビットはマクロの発展形みたいなもんだったし
マクロに慣れてるネ実民と一般人じゃ評価に差が出るのもしょうがないな ガンビットはすごいとは思ったが面白いかと言えば微妙なとこだからな ガンビットってカルネージハートみたいな
事前に行動を指示しておいて
その状況になったら指示通りに動くってやつだっけか
こう言うのはマニアしか喜ばんのよな 7は初のポリゴンゲームという新時代で普段RPGやらない人もプレイしたから売上すごかったイメージ 俺は『ファルシのルシがコクーンでパージ』言い出したあたりから見切りつけた
なんか100年後ぐらいにはチンプンカンプン的な意味合いでファルシのルシが〜とか使われてそうな気がするw ガンビットは他人が組んだのをスクエニが用意した鯖介して共有できる仕組みあればintよん?でも問題なく遊べたと思うw 言うても手動でも全部出来たからな
入力しきれない部分をガンビットに任せる感じで設定していったら好みの操作になったわ
正直昨今のソシャゲのシステムに比べりゃ遥かに簡単だと思う 13あたりからまとめサイトに頭ジャックされてそうなやつ増えたよな
ファルシのルシとかやっぱつれーわを壊れたレコードみたいに言い続けてる 7から始めたにわかだけど当時7のグラフィックは衝撃を受けた記憶がある
8も惰性で楽しんで9で「ん?」てなったけど10でまた感動して10-2で「は?」てなった
12はガンビットシステムが斬新でそれなりに楽しんだがあまり記憶には残らなかった
13は訳が分からなかった それだけもうプレイしてない奴が増えたってことだ
ソシャゲの頭の悪いオートにこそガンビットが求められてるのではないだろうか
時代を先取りしすぎたな 7以降でFFらしい世界観のやつって11と14だけだろ 12はGBAで続編ぽいのだすんじゃなくてちゃんとヴァンが主人公になれる続編を出すべきだった >>101
俺はこれだと思うけどな、もうそういうの作れるスタッフいないんだろう FF12は後半のシナリオゴミ、ミストナックとガンビットシステムが噛み合ってない
スペック不足(メリット・デメリットがあるがやはり悪いと思う)
このへんがね >>219
あれ鳥山求が作ってた別のゲームに12のガワ借りて被せただけだからな
公式にも続編扱いじゃなくあくまでスピンオフ作品って強調されてた PS4のリマスター版で初めてプレイしたけどシナリオは普通に楽しめたな
駄目だった人はお涙頂戴的な展開なかったのが物足りなかったのかな >>224
FF12だろ?当時の意見だと主人公であるヴァンが物語になにも関わっていないのが物凄い不満だという意見は多かったな
やはりFFくらいのタイトルになると色々なヤツがやるにせよ、どうもセカイ系じゃないと無理って層は予想より遥かに多そうだ
個人的には物語が動いていくのを一番間近で見ているという、ある種ユーザーに一番近い視点だと思って凄い良かったが シナリオダメ言ってるのは今までどおりの分かりやすい勧善懲悪モノ求めてたんじゃねえかな
12はそういう話じゃねえよってのは散々言われてるわけで
あと主人公はバッシュ(原案段階での主人公)とアーシェ(物語の主点)であってヴァンはそれらを俯瞰視点から眺めるためのカメラ役 >>228
FFTも同じだけどね
突然オキューリア出してんじゃねぇよ
帝国編やれよ
解決してねぇぞ!終わりにすんなよ
ってところ
本質的には話の途中で終わらせんなよって事だ
シナリオゴミってのはこれが全て カメラ役ってわりには兄貴が死んだ恨みで話に割り込んだりややこしくさせたりするからなぁ
ゲーム部分と音楽は好きだったよ
というかもっとベイグラントストーリーに寄せてほしかったくらいw 主人公は少年から20代前半くらい
主人公はヒロインとくっつく
男女逆は可でこれがJRPGの王道なんだけど、そうじゃないと許せない層が一定数いるよな
漫画や映画やドラマにしろ欧米は主人公が大人や中年とか普通にあるけど
日本は高校生くらいの年齢がやたら多い
ぶっちゃけそのくらいの年齢の人間ってそんな達観してできた人間居ないからwほとんどガキだよ ・打ち切り展開のような後半の尻切れっぷり
・空気すぎる主人公
12で叩かれたのは主にこのあたりだった記憶 12からだな
オートフェニ尾で死んだ瞬間生き返るを繰り返す地獄がわかるか? >>229
復讐に駆られた王女がなんやかんやあって戦争終結のために復讐を捨てる話なんだからあれできちんと終わってる
その主張してる人らは物語の主題の時点から見間違えてんのよ ヴァンパンネロは戦争から立ち直る一国民役だと思ったな
プレイヤー側を誘導していたオキューリアの扱いが不満てのはあるかもしれないね 主人公空気って言うけど身内は帝国のせいで死んで国も奪われて戦う理由はヒロイン並みにあるし
仲間も主人公の選択がなければ集まってない(空賊は常に余計なことに首突っ込むなポジ)
先に復讐心を克服してヒロインの心に変化もたらしてるし、ラスボスの策略打ち砕くのも主人公
その後ラスボス戦でトドメ刺すのも主人公
結構活躍してるんだよな >>235
ゲームプレイしてる側からすると終わらせてくれないとモヤモヤが残るのよ
アーシェの話で完結させるならオキューリアを出すなって事よ あれはどう考えても半分しか作れなかっただけだろw
完成が遅すぎるってんで松野が更迭されて無理矢理終わらせただけ
擁護すんのも無理があるw オキュは裏切者のせいで危険な力の製造法が帝国に伝えられて焦ってるだけの味方側NPCだろ?
歴史を裏で操ってきたなんて敵側の詭弁だし主人公達が戦う理由がない FF中身大したことないのにやけに制作に時間掛かってるイメージあるけどなんでだろうな 12やった事無いからいつかやろうと思って今に至る
パンネロのおぱんつ見れるなら即でやろうと思ってる 12は発表から発売まで2年4ヶ月もかかったからな
当時のFFとしては長すぎた くっそボリュームあった気がするけどあれで半分なのか 北瀬『FFVI』のときか『FFVII』のときか忘れちゃったけど、チームが立ち上がって最初の打ち合わせで、坂口さんが「こういうプロットがあるんだ」と企画を5つくらい持ってきたことがあって。ひとつひとつがA4用紙2枚くらいのもので、みんなにぱーっと配って、その中に“1997年、ニューヨークが舞台”で始まる企画書もありました。坂口さんは「こういうのでいいんだよ」と。
こっからおかしくなり坂口が抜けた後坂口がこんなことを言ってたしで好き放題やった奴らのせい >>241
>歴史を裏で操ってきた
尻切れって言ってる人は大体コレ真に受けちゃってる気がするなw >>239
あくまでイヴァリース史全体で見たら一端のお話だし、オキューリアは敵でもないし
FFTに関してもイヴァリース史の一端かつ時の権利者側(特に教会側)が隠滅してた部分に触れるデュライ白書の内容(オーランの主観含む)を追体験という形やし
なおシドがくそ強い理由がオーランによる身内贔屓
>>240
原案の時点でシナリオはあそこまでなのは明言されてる
あと松野降板の時点で9割完成してたのは河津も言ってて細部調整しかしとらん >241,247
>危険な力の製造法が帝国に伝えられて焦ってるだけ
操ったのは事実で力を失ったから気にしなくていいって流れだと思ったけどどうなの 後半に急にスケールが小さくなってその範囲だけでとりあえずまとめた感が半端ない 歴史を人の手に取り戻すwwwとか体のいいこと言って
破魔石使ってやったことが実験と称して国一つ消し飛ばす
やろうとしてたのが天曜の繭から奪った力で世界蹂躙だからな~ >>248
そこまでやってて何故更迭?
そして誰もが思う未完成感はなぜ?プロの仕事なのにw
FFTもだが松野関係は気色悪い信者が多くて面白いなw FFTに、文系が作ったシミュレーションゲームwって言うと湧くやつかなw スクエニで更迭されたのって映画の赤字よりヤバいデジキューブの赤字を隠してたヒゲとDQ10を作れなかった吉田と15の田畑ぐらいでは デジキューブってそんなに赤字をどうやってこさえたん?w 8も叩かれる流れになると必死に擁護する奴いるよなw
逆張りしたいだけなんだろう >>257
コンビニ導入推し進めるあまり
発注と返金のシステムがあり得ない内容になってた
コンビニ側はソフト全く売れなくても桁一つミスった誤発注なんかしてもノーリスクで
全損害はデジキューブが背負う デジキューブの事務所に銃弾撃ち込まれる事件とかあった気がす えみりん、またゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムやってんな
FF11公式おすすめタレントにすら
プライベートでは後回しにされる、おすすめchan
運営は、そろそろFF11に魅力が無くなってることを自覚して、しっかり運営したら?
あのえみりん、にまでスルーされて
いったいぜんたい誰のためにFF11作ってるの?
退職金目当てにFF11延命するのも、ええ加減限界きてるんじゃない?
6月6日はディアブロ4の一斉解禁日で、さらに人が減る時期が来るよ 7.8がヒットしてからのスクウェアの方針に反発して聖剣チームが抜けたんだよな ゼルダはおすすめを研究して作られたゼノブレからのゼノブレ作ってた人らが作ったブレワイの系譜だからおすすめプレイヤーならチェックするのは当たり前
それよりも16の失敗で吉田が更迭されないかが楽しみでしかたがない
どうせ他人のせいにするのだろうが >>263
抜けた経緯は亀岡がインタビューで語ってる
ぶっちゃけるとLoMでミリオン達成したのに続編制作の約束反古にされてオススメ開発チーム行きにされたからや おすすめってFFの生みの親の石井が指揮してただけあってFFの生みの親のふりをした坂口のせいで迷走し出したFFと違い
古き良き聖剣伝説みたいな昔のFFって感じだったから抜けたの勿体なかったな 高橋は元々SFC時代のFFに関わったりゼノギアスやってたわけだから
オススメが研究されたというよりオススメの原点をよく知っているのでは そういうのってアレよね、頭下げるべき立場の人が頭下げずに命令しちゃうと決裂するよね
すまん! 人手が足らん、一年間だけあっちに協力してくれ頼む! って上の人らが深く頭下げたならそうそう怒れるもんでもないし
もちろんその後で約束は守り直す前提でね おすすめは田中や河豚のいたゼノギアスと石井や松井のいた聖剣伝説と藤戸のいたアインハンダーのチームが作ってからな
高橋はスクウェア抜けた後も田中とは良好な関係気付いてて夫婦でおすすめやってた
田中が病気で14もヤバいって状態なのに高橋のためにゼノブレの宣伝してるのを見た時はいくら仲良しだからってそれどころじゃないだろ感が凄かったが >>209
RPGの初ポリゴンはワイルドアームズだぞ
なので当時7のフルポリはかなりの衝撃だったのは事実 オススメ開発が流刑地みたいに言ってるつもりなんかもしれんが
むしろオススメが主力投入するくらい本気のタイトルだったってことでしょ
リーマンなんだから上の指示に従うのが当たり前で、嫌だったら退職するのも当然だし
反故にされたって言うけどオススメの後に企画立ち上がってたかもわかんなくね 忘れがちだが松野のチームもPOL作ってたんだっけ
その後12作った時にPOLに12の特別ページみたいのがあった記憶がある
野村なんかもゔぁーんやカムラなどデザインしてるしおすすめはスクウェア総出と言っても間違いない >>271
主力は第一開発のままやで
主力かどうかじゃなく当時手が空いた奴を他部署だろうと片っ端からぶち込んでいったのがオススメ
もちろん第一でいらんと判断された奴らも放り込まれてるが
あと嫌だから退職したやろ
高橋もそうなんだが問題点は自分一人で抜けるんじゃなく開発チーム扇動して丸ごと抜けることや 聖剣は半分ぐらいギアスは高橋について行ったのは数人ぐらいで丸ごとなんて抜けてない 残ってる連中の枯れっぷり無能っぷりからして出てった方が正解だったように思う
スクエ二内の連中より良いもの作れてるしWDも嫌なら辞めろって姿勢だったし
昔は代わりをヘッドハンティングすればいいだったんだろうけど糞ゲーメーカーに成り果てた今入りたがる有能クリエーターもいないだろう それは当時でもすでに夢見すぎって批判されてたけどな
和田はプログラマーを名乗ってる奴ならだれでも同じくらい仕事できるし
募集かければどこからか自然に一定以上の能力を持つ人材が湧いてくると思ってた節がある PやDがくそすぎて元々辞めたがってた人らだから退職募らなくても近く辞めてたと思うで ろくに指示できないくせに開発滞った責任だけ押し付けてくるようなのばっかりぽいしな スクウェアは2010年辺りに洒落にならないぐらい流出して抜けた奴ら規模にあったFGO艦これグラブルなんかのソシャゲ作って大成功したり
海外に引き抜かれてThe Last of Us作ったりしとる WDが終わりの始まり(若手に作らせればコスパがいい)でトドメイナゴが吉田だな 田畑辺りまではまだなんとか立て直しの目あるかもなぁくらいの終わり方だったけど吉田が16作ったことで一気に終わりの始まり感が出た感じはあるな ゼルダは発売前は前作超えられるのかな…って不安だったが
16ちゃんは15の時に感じた発売前からこれ終わりだって感じを遥かに超えてきたのは凄いと思う 田畑のヴェルサスとかノムテツの13-2もちゃんとゲームになってたし
本店がダメなのは圧倒的な時間不足じゃないかなあ
12を作りかけで発売してから13141516と全部しんどい 13の開発期間は約5年
4亀記事によればそのうち16ヶ月はムービーに費やされたという
15は開発期間10年(実質4年という記事もあり)、16は8年
単純に時間配分が下手すぎるんだよ
ムービーだのグラだの、自分の好きな分野だけ
誰も気づかないような要らない細部にこだわって仕事した気分になってる
その結果、時間を無駄遣いして
ゲームのメインであるシナリオやシステム部分は雑な作りという本末転倒 https://youtube.com/watch?v=e-FnmYwg-FU
おかしくなった0の起点はこのムービーだと思う
当時めっちゃ海外の関係者から褒められたらしくて自信を持って7→8→…の方向に進む訳だけれど
このムービーを褒めた人達の見たかった未来は睫毛にまで拘ったフォトリアルの映画ではなくて
たぶん今やってるマリオみたいな方向だったと思う訳で… 外注おにぎり弄り回した挙句捨てて作り直したり開発で米国観光で岩とダイナーのパンフ見てくる無駄な旅行したり
FF病だ極上クオリティだ日本人が悪いとか言ってGOTYエディション作ってイキった連中に立て直しの目とか何の冗談だよ
本体は極上付きのが安くなった挙句小売が在庫処分に中古買取に持ち込んで買取拒否になったんだぞ それで時間と予算の配分しっかりしてるという触れ込みの吉田に任せた結果が現状なんだけどね
配分しっかりできたところで面白いゲームは作れない、というごく当たり前の結論が捻り出されただけっていう
そもそも吉田が時間配分しっかりしてるかには疑問が残るのと15は元々13外伝で無理やり15にされた原因に吉田が少なからず関わってるはずだから単体で批評するのも可哀想な気もするが FF16ってさ、アマランで結構前に出たゼルダに負けてるどころか、聞いたことも無いようなスーファミ時代のゲームのリメイクにも負けてるのがな。 そんな事情消費者には微塵も関係ないんだよなぁ
社内政治で荒れた!根性版が!新生が!全部クズエニの手前勝手な都合でしかないっていう
タバティスもよしも無能なだけなんよ 7からムービーカキャラゲーになって
10からワールドマップ廃止になってもうFFじゃないと思った そもそもの田畑が当時FF委員トップの橋本に責任追及が来ないよう
ルミナススタジオや15の敗戦処理担当で真面目にやる気なんかなかっただろ
訳わからん新規プロジェクトも名前発表して即ポシャったし FFがFFたる要項の一つに「凄い」ってのが有ったな昔は
13でそれが無くなった 開発期間はLast of us 3年半、ティアキン 5年5カ月、DMC5 5年
一概には言えないことだけど、FFチームは仕事遅い
開発期間長いと、企画時点でのもろもろが時代遅れになるから
もっとテキパキ作らんといかんと思う テキパキ作ろうがちんたら作ろうが出てくるのがクソゲーだからどの道詰みなのです ムービーだけ頑張ってるっていうのは、脚本とかバトルシステムとか上流が何も出来上がらないせいでは?
グラフィック担当が背景の木や草とか契約で絶対使うキャンプ用品とか食事とか
とりあえずいろいろ作り込んで暇つぶししてたのでは? 良くも悪くもスクウェアは合併する前は8以外はよかったな
新作出ればほぼ当たりで糞ゲー掴まされても笑って許せる出来ではあった ファミコン時代からFFナンバリングをクリアしてきた俺が初めて投げ出したのは8
それ以降は11しかやってない
したがって8からおかしくなってる >>243
パンネロはえっちなスパッツ一体型の服を着てるので絶対にパンチラしません
でもえっちです ところで、7のリメイクって無事全部完成して発売されると思う?
というか、キャラが出る回ごとに顔とかが(ゼノサーガのごとく)変ってそうだが 株価しか頭になく有能の首切りまくった和田。とにかく納期を徹底的に守らない癖にAちゃんさあとかイミフな妄言をほざき続ける野村。そして言わずもがな中身空っぽカッコつけだけの吉田。この三巨頭の跳梁により取り返しがつかない所まできた 第二弾は一応出るって話してるからあと一個くらい出すやろ
売上が大変なことになりそうだけど >>302
パンネロよりもフランだろ
隊列の先頭はフランにして後ろ姿を見つめ続けてるのが紳士だろ >>303
リメイク1の時点で野村じゃ無理ってことで別の奴がDになって代わりに完成させてる
そいつがまだ決まってなかった何部作かを3部作に決めて2、3同時に作ってるらしいから完成はするんじゃないかな
まあ売れれば野村のおかげ、失敗すればそいつの責任になる >>306
全然露出してないくせにめっちゃ体のライン出てるパンネロの服が一番好きなんや
フランは露出高すぎ FF6は強い敵モンスがブラキオレイドスとかいうみだれうち脳筋であっさり勝てるのしかいなくてやりこみ要素が5より劣化しててガッカリしたな
それにいつものクリスタルの曲やらも流れなくてFFやった気になれなかった 曲は流れるぞ、セーブデータの選択画面で
クリスタルは影も形もなくなったけど 1から13までやったが、おかしくなり始めたのは8からじゃねーかな FF12はシナリオが上がってこなくて
開発を遊ばさないためにモブハント作り込んだなって感じ取れる出来だった
めっちゃ練り込んであったからw
レアモンスターもw 7も大概きしょい、主にキャラクターとシナリオが
FC~SFCで慣れ親しんできたファンには絶望した奴も多かったと思う 別に擁護するつもりねえけど当時の7なんかみんな大絶賛で否定するやつなんて周りにいなかったわ なんだかんだ最新作のFF15が一番売れてるんでしょ? FF7Rは2部より先に1部のコンプリート版みたいなやつを出しそう >>314
居なかったな
でもFFとしては少し違和感あったな >>317
そりゃ小学生でプレイしてたらオペラどころか舞台やミュージカルも観たことないだろうし
なんで急に劇がはじまったのかもよくわからんかっただけでは
当時はスーファミから声っぽいものが聞こえてきただけですごかったんよ
オーケストラ風の長い曲もゲームじゃ珍しかった >>312
時間かかったのは今まで画面切り替えで行われてきた PT戦をシームレス戦闘に落とし込むのに難航したからって伊藤裕之が言ってる
そもそも発表時に公開されたムービーにラストのバハムルと反乱軍の戦争シーンも映ってたしね >>314
ここで7叩いてる奴は単発ばっかだからおそらく豚村
吉田へのヘイトを野村に分散させたいんだろう
相手するだけ無駄 いや、7は面白かったけど不満はあっただろ
戦闘画面とムービーではリアル等身なのに歩き回る時はちんちくりんの劣化パワプログラとかCG特有の奥の方にいくとよく見えなくなるとか6までのゲームらしさは無くなってたからな 7はPS1だぞ
当時の他のゲームの水準知らんのか? 絶賛するやつもいたしクリアしてなんだこれってなったやつもいた
SFCまでノータッチで7で初めてFFやりましたって層ならメンヘラ祭りでもFFってこういうのかって思っちゃうだろうし
特になんの抵抗もないんじゃない デジキューブで予約して買ったから知ってるぞ
7はストーリーはよかったし戦闘シーンもムービーも凄かったよ
でもゲームとして驚いたのはバイオだな
FF7はCGと聞いてバイオ以上のグラと思ってたからガッカリはした 7はクラウドが自称ソルジャーだったことを知った時「えぇ…」ってなった
レベル上げまくったエアリスも死ぬし 7は今やっても普通にプレイできるのは凄いと思うよ
同時期に出たギアスとかゼノブレが面白かったから久しぶりにやったら慣れるまで画面酔いする感覚に襲われた 和田と呑んだことあるけどゲームに詳しいし技術的なこともよく知ってたよ
ゲームの事何も分かってないってないイメージは間違い 8クリアまではやったけどそこまでだな
時間空けてオススメ初めて数年はこれがメインになった 今月2日から連日でFF7Rのことをツイッターに投稿してんね
画像とか動画は一切ないけど >>330
じゃあただの経営のことわかってないゴミやったってだけやんけ 普通にプレイできたFF7だけど7Rだと序盤で詰まる要素があったりして困りもの
メイン筋じゃないから無視しても良いんだけど ゼノギアスは確かに酔った
多分画像が粗いからだと思う 俺スカイリムとかフォールアウトでも物拾うために主観視点にしてると酔うわ
樽で歩いてるだけで視点の低さで酔うし 当時スクウェアのファンでディープなソニー信者の友人は7の発表で狂喜して体験版を遊び倒してたが
プレイ後は評価を一変させていく過程を自分は見てたからな…
とにかくシナリオが酷評だったが原因の8割はおおまかなプロット決めた段階でムービー発注したからだな おかしい初期症状があったのはFF7
でもこの時はまだシヴァがバイクになるようなことはなかった。
末期症状が出たのはFF13あたり
ファルシのルシがコクーンでパージしたり、
魔導院ペリテシリウム朱雀と意味不明な建築物が現れたのはFF13あたり >>341
何だその質問w
しばらく会ってないから今どうしているかは知らないな スクウェアの頃はなんだかんだでしっかりした作品だったよ
スクエニになってからはまともなFFでてないね 逆にドラクエは6,7みたいないじわるなのがなくなった ドラクエ7のパズル要素もやりようによっては需要あったんよな、ゼルダとかやってると ゼルダは謎解きも絶対開発が想定した解き方じゃないと許さないもん!じゃなくて自由度や可能性を残してるからこそ素晴らしいと思うが、いらんプライドの塊のクズエニにはそう言うの無理だから、、、 FF11の山登りフィールドコンテンツ特殊装備はつまらない故郷症候群だの言って馬鹿にして出来たFF14と16と言う粗大ゴミ
FF11を研究してゼノブレを作り開発に経験を積ませて出来たゼルダ
どうしてこうなった 7のシナリオいいやん
9 12 13 15 はくそです 6でスチームパンクになっただけで1からタイムマシン出てくるSFだったろ ドラクエは堀井は堀井節が随所にみられるからわかるけど髭がいないとFFじゃないっていう髭っぽさってなんだろう なんとなくダブルヒロインの片方殺します→でも幻覚でチラチラ出てくるから安心して^^
ソルジャークラス1st!→トラウマで記憶改変してただけの勘違いでした
ラスボス→育ちはまったく無視して会ったこともないバケモノを愛するマザコン
世界の命運かけてファイッ!w→世界は森に覆われた未開の地となりました^^
他にも細かいとこ色々あるけど糞オブ糞だと思った あんまりないけど開発進ませるようケツ叩く力はある
そういう人が居なかった結果が15や7R
まあ開発の中心からノムリッシュ降ろせば良いだけなんだけど トラウマで記憶改変じゃなくてジェノバ細胞由来の変化じゃないの? そういや誘われて脱出ゲーム行った時にプライベートで来てるっぽい堀井を見たことあったな
いくつになってもこう言う遊びをするのを見るとDQは堀井が生きてる限り安泰だと思う >>355
神羅兵でこそこそしてたのが恥ずかしかったのとザックスとの思い出ありきの改変でしょ
どっちにしろクラウドもセフィロスもメンヘラ FF7はおまえらがコンカラー持ってると嘘をついたのと同じような話し クラウドはトランズザックスだから
批判したら差別で訴えられるぞ 敵にあたおかがいるのは百歩譲ってよくあるからわかるけど
味方があたおかだったり死人が亡霊みたく出てくるのは正直キモかった ゼルダのジャイロ操作で玉転がしてゴールに誘導する奴がどうしても苦手で、
手違いで球を弾き飛ばしてしまったことがあったんだが、
それがたまたまちょうどリンクのすぐ横に飛んできたから
結局自分で担いでクリアできたのはワロタ
懐深すぎだろw 7〜9の町やダンジョンは1枚の絵の上を歩いている感じでお後かしていてもおもしろくなかった
10は3Dのくせにオート視点なのがクソだった んん?でも1~6だって一枚の絵の上を動いてないか? 1~12まで全て楽しめた
おかしくなっちゃったのは自分だと思う
全て11のせい なんやかんや文句言ってるけど、SFC時代のFFだって今の技術で作ったら大概臭くてしょっぱいぞ
技術向上でムービーが入るようになったり、リアルタイムで声優付きのイベントが始まるんだから
表現として、よりユーザーに入り込んでくるからな
あの時代のものは、あの程度の表現力でしかないもので成り立つものなんだよ 11のせいでRPGのプレイスタイル変わった
セーブデータを基本的に1つしか作らなくなった
レベル上げをしなくなった
(何回挑んでも勝てない時だけやる)
アイテムを躊躇なく使うようになった
ラストエリクサーも苦戦したらすぐに使うようになった レベル上げをしないって部分がどうオススメと関わってくるのかよくわからない
し飽きたってこと? そんな筋金入りの>>373ですら楽しめなかった13以降って… >>379
買ってすらいないので評論する立場にありません >>377
PMで苦戦するくらいが丁度いいと思うようになった >>375
ヒゲがFF6やりながらロックの「俺が守る!」とかシャドウがいきなり初対面で「俺はいつでも死神に追われている」発言にやべー奴って言ってて草やったわ >>375
あの時代だから良かったっていうのはそうだろうし
この間出たライブアライブ含め思い出補正を上回る愛がないと今更プレイできないだろう
だが発売当時今の技術なんかないしあの当時ああいう作品を出したことが評価の対象となる訳で今の技術前提でしょっぱい云々はおかしい
>>382
ヒゲに関してはお前が言うなに尽きる ライブアライブリマスターに関しちゃオリジナルの3倍以上の数売り上げてるし思い出補正云々関係なく受け入れられとるが >>382
ヒゲってミストの実験放送でもそうだったどちょっと可愛いんだよなw 買おうかなと思いつつ買ってないライブアライブとオクトパストラベラー
絶対面白いのは体験版やって理解してる 全プラットフォーム累計でミリオン行けばライブアライブ2の企画通せると時田言ってるから買ってやれよ
ちなみに去年のswitch版のみの時点で50万超えてるが リメイクしただけで万近く持ってくとかボッタクリすぎてお布施する気にもならん
どうせ2なんか作ったってクソオブクソになるだろうし知るかよ 今作ったらキャラデザ誰になるのかは気になる
豪商とか高すぎて使えないだろうし 13はただひたすら上へいくだけ
わきみちはすぐおわる >>129
和田のNoteによると 当時のスクウェアについては映画の話がよく出ますが、映画だけじゃなかったんですね。内情は相当酷い事になっていました。
"2chでは、和田が来たからクリエーターが辞めたなどとディスられていましたが事実無根で、2000年になるまでに既に相当離反していましたね。私が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。ここまで傷んだ会社は見た事がなかった"。
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8 つまり和田がゲームに詳しかったからマイナスになった キャラデザは社員にやらせてたじゃん
やすあがりじゃん 和田の着任が決まった途端に、それまでは残っていた管理職クラスが一斉に辞めていったってことでは? まあどっちにせよ有力なクリエイターがこぞって逃げてった斜陽メーカーだったと 直前なら、和田が大量リストラするぞとコミットメントしてたんだろ まあ……PS1時代の半ばあたりから、作りかけで無理やり発売、後半まるっとはしょりました、みたいなの多かったよな
資金の余裕がなくて納期切られまくってたんだとすれば、クリエイター志向であるほどストレスもすごかったんじゃないかなとは思う
つまりヒゲのザル会計で資金使い込みまくったせいとも言える……か?w ゼノギアスは円カウント高すぎてすぐなげたゲーム
テストプレイしてないとばればれ でもなんかコンボしてるだけで楽しかったよ
エリィが脱退して加入してくれないのが7っぽくて辛かったけど
ああいうのやめてよね >>402
俺7はPSonebooks版(インタ)だったから知らんけど
初版の7ってやっぱひどかったのか 結果として映画は壮大にコケたけど、会社としての勝負、やってみるまで分からなかった
コケるかもしれないからなんて彼らが諦めてたら、オススメオンラインも無かったよ >>394
読むと和田がオススメへの注力だけは止めなかったから
スクエアは立て直せたってことやろな オススメはハードが売れたPS2と普及が見えてたWindowsのマルチ展開かつ
もう集金システム稼働してたから止める理由が無かったしな 和田はオススメへの再投資しなくて後悔してただろ
あれ明確な経営ミスやで 技術者目線だと再投資しなくて正解
古いプラットフォーム開発続けて腐りたい技術者なんかアホしかおらん スマホですら古い技術なのに固定電話の銅線いじっててもレベルの話 オーパーツ機材で開発し直すよりも
現行機向けのオススメオフラインを作った方が手堅いだろうな ぼちぼちPRの5続きやるかぁ
Steam版でチキン2本になってくれればうれしい 6で格ゲーみたいな入力をさせるようになってから
それがどんどんひどくなって、13では壁みたいなのに必死にボタン連打させられたり
15はもう体験版だけで投げた 7から
だけど7がそうなった原因の一端は6だし1~5の流れがあって6ができたのも当然の流れではあった 6でクリスタル捨てた時点で歩み始めてたけど、ゲーム的には6も7も普通に名作で面白いし凄かった。8から面白みに疑問が出始めて、13でついに褒めれる点が何も無くなった。
FFが大半のユーザーに見限られたのは13だと思うし、その状態で最高のオニギリwとか15でやって最後のユーザーも駆逐したイメージ。
16も微妙なんだと思うけど、自分でもびっくりするほど興味がわかない、16の評価をしようと言う気にすらならない。 13から興味なくてネ実で自動的に習得する情報しか知らない😗 >>417
オススメオフラインを作らないのではなく作くれないってのが問題だな
任天堂がやったゼノブレイド作ってそのノウハウでゼルダやポケモンを作るような計画性がスクエニからは見えない
オススメオフラインから逃げてたら一生前に進めない 6からファンタジー要素が減ってきた
7は海外から見た日本みたいな雰囲気が嫌いだった
でも6も7も面白かったから許す
8はFFって名前じゃなくてよくない? 9までは印象に残る曲、思い返せる曲はそれぞれいくつもあったけど
10からはそういう曲が1曲くらいしかない
13は閃光だけ
15は何も覚えてない >>423
CSのプログラム組んだ経験ある俺からするとオフラインは疑似サーバーで作れる
問題はオフ11作っちゃうとオンのほうが課金激減するから作らないと言い張る >>426
求めてるオススメオフラインはエミュレータじゃなくてリメイク 11の開発が開発メンバーの今後を考えてとよく言うが今のスクエニで何するのっていう
それこそ開発メンバーの事を考えるならオススメオフラインを立ち上げで経験値稼がせて次の作品をとか考えてないと会社側の言い訳にしか聞こえないんだよね
俺が11の開発でそれを理由に開発外されたら間違いなくスクエニ抜ける オススメオフライン(エミュ)=経験値にならない
リメイクについては来るかどうかわからないし知らん 作り直されたらあれじゃなくなると思うからやめてほしい とか浅いことを考えて逃げてるから口がうまい無能に乗っ取られてFFはこのザマに 10は親父との戦闘時に流れてたBGMが好きだったな >>394
この手の記事読むと11への言及が不自然なほど避けられてるんだよな
一時期の継続収入の柱で青息吐息だった会社の息を繋いでくれた存在じゃないのんけ? そりゃまあヒゲを筆頭にスクエニ名物クリエイターが残した
最後のタイトルが柱でしたなんて和田には言えないだろうなw
文字通りのファイナルファンタジーやで というか読めば読むほど、「俺はこんなに色々と取り組んでたぞ」がメインの語り口で
その範囲の外のことには興味が結びついてないのな
11は着任前にほとんど組み上がってたプロジェクトだろうし、そんなもんか
でもなー経営者として見るとそれはどうなんだってなるが >>436
月額サービスを理解できなかった幹部連中に含まれてるから 11の成功が嫌で自分の手柄を作るためにDQ10に期待したのだろうが吉田のせいで延期
それで急遽FFとは関係なく作ってたものを14にして大失敗って流れだしな
あとその時期なら優秀な人は残ってたろ
植松とかが抜けたのは和田が来てからだよというか和田が原因だってインタビューでハッキリと明言してる
tp://dekubar.blogspot.com/2008/03/blog-post_03.html?m=1
1UP: あなたがスクウェアを退社したのは、最終的に何が切っ掛けになったのですか?
これ以上FFシリーズに縛られ続けるのが嫌だった?それともあなたが個人的にエニックスとの合併を望んでいなかったのでしょうか?
植松: 新宿に移ったんですよ会社が。それがねぇ・・・ウチから遠くなった(笑) それが嫌だったんです。
「新宿」っていう街が嫌いでね、なんかあそこに行くと方向感覚が狂うんですよ。変な嫌な街だなぁ、と思っていて。空気も汚いし人もいっぱいだし。
こんな街は絶対嫌だと思っていたところにスクウェアが行っちゃって・・・。あと目黒(旧スクウェア本社)より遠くなったんで、ウチが多摩川なんで車で一時間以上かかるんですよ朝。
「これは・・・もういいや」と思って。ホントにそれが一番の理由なんです。
植松: もう一つなにかまともらしい事を言うなら、年齢がそろそろ上になってきて会議が増えてきたんですよ。
で、会議ばっかりに時間がとられて作曲が出来なくなりつつあった。
「このままスクウェアに大人しく残って、管理職で一生を終えるのか」それとも「音楽を作るのが好きか」って考えたらやっぱり音楽を作るのが好きなんで、そっちを選んだっていう感じですね。
1UP: そもそも、なぜスクウェアは新宿に?
例えばコナミなんかは、森タワーや東京ミッドタウンや、その時々の流行スポットに社屋を移転する傾向があるようですが・・・。
植松:あれはね、目黒から移ったのは占い師さんに言われたんですよ、和田(洋一)社長が。
台湾のパオさんという占い師さんに「ここは良くない」と。(目黒)雅叙園がね。
だから和田さんが持って行った幾つかの候補地の中から、「新宿のココにいったら良い」って言われて・・・。これはホントに和田さんから聞いたんですよ、本人に。 原因ってか会社の規模が大きくなって別の場所に移るのは仕方ないんじゃね 本社がうつって、通勤が1時間以上になったらやめるにじゅうぶん ヒゲがデジキューブでやらかして首になって会社をここまで大きくしてくれたノビヨなんかを無視して移転してんじゃね
和田は社員よりも占い師を取ったんだよ 植松さんは当時充分フリーでやっていける人だったからなぁ
実際スクエニ辞めた後も仕事請け負ってるし 吉田野村みたいな中身空っぽが幹部やってたらそら会社そのものが空虚になりますわなと
ずっと中身まで充実してる任天堂はマジで凄い とある生歌配信で
大塚愛とプラネタリウムが大好きな配信者が
プラネタリウムは素敵だねのパクリじゃないって強弁してたのに
素敵だね→プラネタリウ厶(逆だったかもしれない)を連続で歌ったら
素敵だねに引っ張られて得意のプラネタリウムがグダグダになって歌えなかったの笑った FINAL FANTASY XI フルリメイク(ボイス有り)版がもしでたら売れるのかな
売れたとしても赤でそう……わいは買うけど 一部の敵とかが野村デザインってだけでドットは別の人だったはず >>450
出ないことがわかってるから何でも言えるけども
単純にボリュームデカすぎるからリメイクするなら開発費がかかりすぎる
基本ディスクぶん、ジラート、プロマシア、アルタナ、追加シナリオ、アビセア、アドゥリン、星唄、エンブリオ
バージョンアップでの追加要素も含めれば
ソフト代で30万円くらいになりそうじゃねw FF12スタイルで6人PTでWSに連携もガンビット組めて
各ミッションとクエストが再構築されて一本にまとまってたら最高 思い出補正もあるかもだけど、11は最高にファンタジーしてたなぁ
どうにかオフラインでストーリーだけでも追いかけたい ストーリー追うのは1りでできるんだからオンやれで終わる話だろそれ オフラインで出してというやつは大体今の環境でやってねえからな
エンドコンテンツ以外ソロで完結するんだからほぼオフラインみたいなもんだわ DQ10のオフラインの状況見ればオススメオフラインはもっとありえないって容易に想像つく オフライン版を作るのがもし容易ならサービス継続中の11ではなくて
サービス終了して欠番になってるオリジナル14の方だと思うが
14-2に寄せない方向なら多少ゲーム性が変わっても誰も文句言わないぞw 11オフラインは実際やったら3日で飽きるようなつまらんゲームになると思う
則ち爆死する ゼノブレでもクリアするのに1〜2ヶ月かかるのに3日でおすすめタイプのゲームを飽きると言うまでやりきれんわ 11オフラインは神だよ
エミュは自鯖を用意してリアフレいないとつまらん 和田がどれだけ言葉巧みに俺は悪くないと自己弁護しても
エルデンとかゼルダみたいな超大作を出せない会社にしちゃったのお前だろで終わりなんだよな
ゲームを作り込むより広告宣伝まとめサイトに金突っ込んで
PR。して騙して売れば数字は作れるし会社は維持出来るかもしれんが
そんな会社からはゲーマーがわくわくするような口コミで広がっていくようなゲームは一生出てこないね FF5の後新品買いやめた俺からすると和田ってダレ?って感じ笑
なんせ4→5→(セガハード派)→11→1(PS)→7(PSone)→2(GBA)→12→8→9→6→3(WiiU) >>462
開発に10年かけさせてくれるなら会社としては最高の環境じゃね
それで出来上がるのが15ならもう開発指揮する奴に碌なのが居ないだけだろう 開発って長ければ良いもんでもないんだよな
作ってるうちに回りから旧システム呼びされてるとかある 会社がいくら金用意しようが社員が無能ならどうにもならん 5から12まで脳死で新作買ってて全部そこそこ楽しめたけど、13は手を出せなかったな
14はつまらんかった
16見てるとバルキリーエリュションとダブる
。
誰も求めなてないのにスタイリッシュアクション(笑)にしちゃうところとか 昔スクエニ辞めた社員がツイートしてたな
ヴェルサス完成させたいなら野村どうにかするのが早いって
結局降板させたのその5年くらい後で、そこからやっと開発進みだしたっていう 野村の言い分だと自分がディレクターと知らなかったとかふざけた事を言ってるから会社側の問題な気がする
15以外の野村の仕事は早くてもぎヴァナで松井が野村は与えられた仕事はするタイプで会いに行くと仕事抱えすぎてて行列が出来てるみたいな話ししてた オフゲで出たら買うって話なのに「すぐ飽きる」「オンラインでも1人で出来る」って必死に否定する意味がわからんw
オンラインが嫌でやってない人もいるだろうし、仮に出てもお前は損しないだろw 理想的なファイナルファンタジー11オフライン作るのは
理想的なファイナルファンタジー作るくらい難しいと思う オフラインを作るのもリスキーだからスクエニはわざわざそんなもん作らんって話たよ オン11サービス停止したら手のひら返して作ると思うよ>オフ11
リメイクはもう望み薄だと思う おすすめオフラインから逃げるってことはゼルダポケモンゼノブレとか今流行りのフィールド探索が楽しいタイプのゲームからも逃げるって事だから詰んでんだよな
ワイらがコンシュやラテのデカ羊の思い出を語ってるように若い子も縄張りバルバロッサやワイルドエリアに出たところにいるイワークが〜とか語ってるのに どっかでfjtがいってとおりアイテム多すぎパラメータ多すぎのオススメをオフで調整する大変さ思えば
オススメに似た新作一本作るほうがラクかもね >>473
DQ10オフライン出たの知らないの?w >>476
FF14ver1がそれで世界中で爆死サ終したからそれこそ100%ないなw >>476
いらん装備とかアイテムを根こそぎ削除すればいいのに
11はほんと無駄な装備やアイテムが多すぎる どんどん自分の都合のいいFF11オフになっとるなw >>479
NPCのイベントとかセリフもだけど
どこからどこまでが必要でどこからがムダかは作って印象をさぐってみないとわからないと思う
バトルグローブとか峠のタイサイとか色々なあ
>>472
これですわ 特殊プロパティのついてない防具と薬品と装備品の合成とクエストに使わない素材をなくすだけでいい話しだろ MMORPGの場合はアイテム削除をしたら持ち物の差し替えが難しい事情もあるが
リストとしてアイテムとかモンスターなんかの種類が沢山あるのは
新作のために一からそれら用意するコストを考えたら逆に財産なんだがな
…上手く扱う事が出来ればだけど 15は構想10年でも開発は実質2~3年でしょ
吉田のドラクエ10開発妨害から計画が狂い始めて
玉突き事故し続けてるのが今のスクエニ
事故起こした本人はマッチポンプで救世主気取りだけどな スクエニの技術力でまともなRPG作るのは無理と、
分かってて好きなこと言ってんなw 新作がことごとく失敗してるから素材が揃ってるおすすめオフラインやリメイクでリハビリから始めろってことでしょ
ゼノブレで遊び方を学んで12のリマスターが100万本とか売れてるしゼノブレ買ってる人にもウケそうではある 弘道お兄さんのFF3リメイクとかスーファミDQ3とかPC版ラスレム
当たりのリメイク作れる時代もあったと知ってるねみみんもいるからハードルが高くなるのはわかるぜ FF3はエクスカリバーを赤で装備できるようになったり色々おすすめっぽくなってたの良かったな
まさかあの時のおすすめ大好きな浅野が大出世するとは思わなかったが 豚村スペ基地みたいにメーカー視点で否定する奴が単発でゴキブリのごとくポップしすぎw よく吉田がエアプゲーム廃人アピールするけどあんまゲーム好きを一番上にもってきたらあかんのですわ
俺が考えた最強のゲームで当たったこと無いんだよ。御意見無用とかさ 吉田くんはエアプだからゲーム好きが上に立った例に当てはまらないんですわ?お? FFXI ReFrienderサ終してたのか
吉田は脳内妄想でやり込んでるのを現実と思ってるんだろ
ザンギエフのテストロケで強すぎて修正されたとかゲーム大会で二位だったとか14でパッドでやり込んでるはずなのに全く操作出来てなかったりしてたからな >>492
吉田Pに関しては逆だな
ゲームプレイの廃人かどうかはともかく「こうした方が面白い!」って信念で作るべきで
その核が無くてクレーム処理の様に他人の意見の取り込み過ぎで14-2は面白くなくなった部分も多い
尖った部分がプレイヤーの感性と重なった時に「面白い」と感じるはずなんだよ
平均取って丸くしちゃうと遊びでなくて作業感の方が増す 現行のオンライン版でいいからポイント整理してくんねぇ?
過去コンテンツは全部一つにまとめてもいいでしょ 自分と違う意見のやつは豚村!w
なんだいつものオフ版ガーガー暴れとったやつやん 11オフラインは多分俺達が思ってるほど簡単にポンと作れるようなものではないと思う
そんな売れるか売れないかよく分からん20年前のものにリソースを割くぐらいならFF7R第一部のリメイクをさらにもう一本作る方を選ぶ
それが今のスクエニ ほぼオフラインのフェイス召喚によるFF11じゃだめなんすかねえ FF11のオフラインなんてそもそも世間では求められてないからな
求めてるのはプロマシアとかアトルガン辺りで脱落した元11ユーザーだけ
だから採算取れないしブランドに大火傷負ってまでやるワケない
完全新規ナンバーの16が既に大苦戦してるのに、そんな余裕ないでしょ >>494
FFXI ReFrienderなんかツイ側の仕様変更でだめになったとか書いてあったな
提携してない外部サービスと連動したらこんなもんよ そりゃ名前だけFFの16は売れんだろう
属性もない召喚獣も名前だけ使ってるパチモンを買う方がどうかしてる
11はクリスタルと属性がある文字通り最後のFFだからオフラインで出たらある程度は売れるだろ >>503
そう思うのはあなたが元11ユーザーだから 権利者のクズエニがFFっつったら外野が何言ったところでFFはFF
もちろんよしが手掛ける16とかいうごみもff
FFフランチャイズがそこまで落ちぶれたってだけの話よ DQは相変わらずブランド力あるけど、FFはネタで弄られるだけですぐ叩き売りされたり福袋の常連になって無料プレイになる程落ちぶれてるのは悲しくはある 16はPS5普及させるためにソニーの要請で仕方なくあえてこのタイミングなんだろうけど
いまや伝家の宝刀でもないし普通にハーフくらいじゃねぇかと思う FF16がキラーソフトになるとでも思ってるソニーも大概だな
どうせ暫く経ったらPC解禁もされるのだろうし かくいうドラクエも懐古の日本の中高年中心にしか訴求力ないし海外は惨敗
FFも最終幻想見てる中高年にしか訴求力ないけどかろうじて外人騙して延命してる感じ
どっちも2D時代は見る影もないほど凋落著しい むしろ廃れたJRPGというジャンルでよくがんばったほうだと思うわ >>510
まぁ大好きだったゲームが急に同人ゲー路線なったら怒るわけですよそりゃ 急にでもなくね
3とか5とか好きだったぼくには7からもうシリーズ放棄した同人以下でしたよ 自分は4→5好きだったけどこの時点で
「システムそのままガワと背景グラだけ代える」のがミエミエだったから
6で同人化だと思ってた 俺はあくまで他の誰でもない「俺」が主人公という役をロールプレイしたかったんだ
ところがFF2以降、11を除いて既に完成された人格と固有名を持つ既存のキャラを操るようになった
長寿化したこのFFシリーズを見るに、どうやらおかしかったのは俺とFF1だったのかも知れない 害人が求めてるのはJRPGであってJRPGじゃないFFの名前騙ってる12以降のは徐々に無視されだしたからな >>515
分かるよ
俺FC時代はDQ派で初FFが4で5までやったけど
固定キャラで敷かれたシナリオなぞるだけゲーはもういいわって思ったもん
5はジョブチェンジシステムでレナファリスガラフクルルのキャラ名以外は
プレイヤーがカスタマイズ出来たからまだ許容できた >>516
そりゃ13からは明確にゲーム業界を引っ張ってないからな
グラが突出してるワケでもないし話もデキの悪い10だし
14はゴミすぎて一旦鯖停止にまで追い込まれるし
15は言うまでもないわな
12までは業界の盟主感は有った 6もキャラ名は変えられたから変えてたが
それやると友人と話する時に混乱するのよなw >>518
一応12までは期待はしてたんだがな
まさかナンバリングがFFUSA化するとは思わんかったわ 少し擁護してやると、いわゆるJRPGってジャンル自体が
ハードや技術の進歩で、そのジャンル自体が陳腐化したんだよ
それに乗り遅れたんだろうな 開発期間が長いのも素案の頃は良くても形になってリリースされる頃には陳腐化してるんだろうな
自称革新派だったはずのFFが、まさかこうやって埋もれるとはな
いみじくもこれがFF病か >>519
新品買って「売上本数」という票に+1してるわけだけど
株主になってダイレクトに批判してやらんと考え直さないと思う >>524
スクエニの大黒柱と言われた11から落ちぶれたとかお前くらいしか思ってないよ >>524
凋落ってよりは、疎外感とかの方が近いんじゃね
自分だけ置いて行かれてる感
つまならくなって久しいマンガだけど1巻から持ってるから、何となく買ってる感でFFやってる層は少なくは無かっただろうから
これらは離れただろうね >>521
FFUSAは外人が勝手にFFの名前を付けたSAGA亜種なんで
クソゲー代表みたいな扱いはやめてやってくれ笑 11はオンラインだからいっかーしてた人が12にお怒りってのは割と見る サガ亜種ってかサガな
かスーファミのサガ3みたいなやつ オフゲ時代にはなかったサブスク収入に慢心して
スクエニが落ちぶれたとしたら11が原因なのはそうかもな >>425
8のフェイウォンのeyes on me 9の白鳥英美子のmelodies of lifeとかrose of may、10のRIKKIの素敵だねと12のアンジェラアキのkiss me good byeとか今でも聞くわ
11は言わずもがな名曲ぞろいだったし
13以降はなーんも残ってないな 11については海外の掲示板でもオフラインやリメイクについて滅茶苦茶期待されてるよ
DQ10のオフラインが発表されてから自称リーカーどもが11のリメイクやオフライン版の名前をあげるようになった 言い訳ばっかで作らない奴
FFナンバーでDMC作る奴
俺天才だもん(笑)的な慢心はあるかもしれないが11云々による慢心はないと思う 開発陣の慢心というより経営陣の慢心ね
立て直す時間与えられたのに働かなくても金が入ってくるのでおかしくなった
維持継続するための追加投資も怠るどころかコストカットに走ったしな >>527
あれはきちんとした大阪開発作で外人が勝手に作ったわけでも勝手に名前付けたわけでもない
saga3のスタッフで作ってるからまあsaga亜種なのは間違ってない >>532
閃光はかなりいい曲だぞ
ある意味FF13のすべてを表してる 曲についてはモニタに付いてる小さなスピーカーやダイソーイヤホンもありえるので
いいとかおすすめとか言っても意味が無い >>536
「外人が勝手にFFの名前を付けた」としか言ってないのに脳内変換勝手にするなや FFMQの名前は元から、FFUSAのサブタイは日本人が勝手につけた
当時のスクエアゲーの中では断トツに人気無かったな 海外版サガの事だとしてもスクエアがFFつけた方が売れんじゃねって付けただけだと思う
向こうで性言われてもなんのこっちゃって話だし アメリカ産のFFなミスティッククエストだからべつにUSAでええやんなんか文句あるの
ドキドキパニックのほうがわからんがな
日本の夢工場ってイベントにあわせて作ったはずのゲームなのにスーパーマリオUSAになってるし 11にしろ14にしろ結局は一緒に遊ぶ友達がいるいないで楽しいかそうでないかがかなり変わってくると思う(体感)
それを踏まえるとほぼソロで完結できる11のがマシに感じる(体感) アメリカ産が販売
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト
それを大阪が翻訳
日本版 - ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 中学の時に買ったがFFのタイトルに騙されて買わなきゃ良かったと後悔したゲーム。勿体無くて我慢してクリアしたが サガ3
FFUSA
ルドラ
ルドラだけえらい出来が良かったのはなんだったんだろうな でも当時としてはどれも遊べたからその3つも嫌いではなかったよ
今はゲーム自体が進化したのに□eはある意味退化してしまってほぼごみしか出さないけど ルドラは大阪だったのかw
名前作るの大変だし難易度高かったし苦労したがエリクサーだったかな?全回復できるアイテムが宝箱から無限取りができたから余裕でクリアできた ユユU・S・Aはちゃんとした楽曲に作り替えたらよくなりそうなんだけど
ひっそりとVC終了で終わってしまった 『FF16』吉田P、『ファイナルファンタジー』シリーズの“ナンバリング”は「撤廃した方が良いかもしれない」
とスクエニ上層部と議論したことを明かす
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230523-248589/
こいつこんな事言っとったんやな
14をファイナルファンタジーオンラインにしたいとか11潰す気満々だし各作品の設定パクって私物化しようとしてるのも辻褄が合う ナンバリング外して亜流も正史モノにして売りつけたいんだろうけど
どれが当たりなのが分かりづらくなって結局シリーズ潰えるだけだな
ナンバリングが糞でスマホはサ終だらけなのにどうやったらそういう考えになるのか 16とかのナンバリングみて前作やってないからスルーする可能性高め
ナンバリングのないスクエニ版ルンファクみて面白そうと思って買うかもしれない
つまり騙そうとしてるのか^^;
スクエニ版ルンファクは評価みてスルー出来たが買う前のCG見ると面白そうに見えてしまうから危ないんよ 普通ブランディングって商品の質高めていくはずなんだけど
出すたび商品の画質は高くなっても本質がしょぼくなっていくとどうしようもな… >>542
ビックリマンとか高橋名人とか違うゲームのガワだけ変えて出すってのよくあったよな >>557
ゲーム作るのにかかるお金が劇的に増えちゃったのかな
100年もない若い産業だしねえ コストをどこにかけるかって話だからね
中身より露出する部分を作り込んで宣伝にコストかけるのが騙し売りの最適解だった
普通はそんな売り方したら次は警戒されるだろうと思ったら何度も騙されてくれた
今はだんだん通用しなくなってきてる まともにゲーム作る気ある会社のすることではない
だがまともなゲーム作りの蓄積も開発力もないので騙し売りにかじを切るしかないのだ 中身より先にPV作れってヒゲ時代からだったはず
PS時代にはもうオワコンや 見た目しょぼいFFRKとかソシャゲのみなさんのほうが売れてるし
よっぽどまじめにがんばってるっていうのがFFブランド底力でスクエニの間抜けだよね 他のFFは知らんけどFF11がメチャメチャになったのは吉田が実権握ってから SaGa3もなんだかんだいいゲームだったよ
BGM7割くらいの比率で良かった 9でん?となって10で持ち直したけど12からあれれ・・って
9は同時期発売のDQ7もいまいちで個人的には暗黒期 12は良ゲーに一歩踏み込みかけた感じで惜しかった
俺は好き
あのゲームこそ10-2みたいに12-2出すべきだった もうFFはロード時間だけ短縮した9までと11のオフライン出して終わりでいいやろ >>568
同意
10-2は不評だが戦闘システムやテンポはわりと良かった
着せ替えは恥ずかしかったけどな 10のストーリーやBGMは好きだが戦闘がゴミクソつまらんかった 割りとロール分散してあってこの敵にはこいつ出してーみたいな戦略性は持たせてあったけどつまんなかったよね ガンビットシステム搭載したRPGがまたやりたいわ
似たシステムのDragon Age:Origins海外版を翻訳しながら必死にプレイした記憶あるわ >>569
俺も12は〇
12好きじゃないって言ってる奴は着いてこれなかっただけだ ぶっちゃけモブハントめっちゃハマった
それとコウモリ退治と灯台地下が好き
骨は印象なかったな DA面白いよな
2が酷評されたけどインクイジションよりは好きだぜ俺
インクイジションはプレイ開始から10分でやめたw FF13発売前までは物凄く期待して待ってた思い出
15は買わなかったし16は予約してない、購買者に期待させないブランド力が染み付いたね 15はなんだかんだちょっと面白そうにも見えたんだが16まじで面白そうに見えない 1~6(ピクセルリマスター) 8、10 12~15まで出てるかな ピクマス殿はsteamだけ音源切替来てないんじゃないの 12はちょっと移動したらすぐにエリアチェンジで
視点も横回転しかできなくていまいちだった でもエリア広すぎって叩かれまくったんだぜ
その声を聞いて13が一本道になった 12はシステムや探索が面白かったけど本編がつまらなすぎた
序盤はいいけど後半くそつまらん 12のカメラは確かに残念だったな
かっけーモブも見えないっていう Steam版FF5でバグ治ってなくてチキン2本取れたで~ 旧7インターのリマスターもPCでやれるっちゃやれるんだが
スクエニeストア専売なのよな 10って結構好きな人いるんだね
個人的にはFF凋落の象徴的な作品だな
完全なレールプレイングゲームで、町で買い物1つ出来やしない
延々とムービー見せつけられて移動の合間に戦闘するだけ
んでまた移動してムービーを延々と見せられると
仕舞いには何のゲームしてるかわからなくなってたな
10‐2は、開発がチャーリーズエンジェル見て、おれらもやろうって言ってできたのがユリパだったと聞いた
それ聞いたんで、FFはもう駄目だと思った 自分だとSFC4→5楽しんだけどそこで一旦卒業したからなぁ
結局オフゲって「自己満」と「誰かに自慢」のどっちかだけど
両方できないならやる意味ないからね
綺麗なグラ見たいだけならFFじゃなくていいよねという話 >>542
海外じゃスーパーマリオブラザーズ2って名前だからな
既に日本で使われてる名前だから別の名前にするしか無かった FF16ってゼルダとSF6の狭間でひっそりと終わりそう
外人て外国のゲーム会社にのせられて日本のゲーム会社のRPGをバカにしてるふしがある
アクション性がないと認めないマン多すぎ
あとブサイクブス黒人必須 FFX-2って映画で大赤字出して取り敢えず赤字埋めるためにXの素材再利用して低予算で一本作り上げたんだろ? X-2って要はネットが細い時代だったから別ディスクとして出したDLCでしょ
12もインタ出してたし何とかしてPS2ソフト開発費回収しようとしてたと思う オイヨイヨはクリスタルグランデを歯を食いしばってクリアしたけどそれ以外は〇 作者が違って世界観や名称引き継いだモノはまあ同人作品だから仕方ない >>608
ムカついたので2.5でティーダもっかい殺しときました FF7はついにミッドガルを飛び出すのか
7でやる意味 オススメの競売覗きつつ12のNM追いかけ回した記憶がある ヒゲ首になって独立してから完全に空気だからな
FFが売れたのってただ時代に乗ってただけなんだよな 田中や石井やナージャを髭で絡め取って言う事聞かせてただけだからな スティングレイでラーニングしに来たらヒゲ1発ドロップうまー PS時代の大量雇用からのリストラで会社としての色がようわからんくなった パクリの会社から自社リメイクの部門(クズエニのクズ側)になった エニの方もリメイクしてほしいわ
あアクトレイザーはやってたか ヒゲだって飽き性で散々シリーズ掻き回して映画爆死させた戦犯じゃん
生みの親も周囲のスタッフの才能軽視して驕って迷走しただけ
空中分解したFFフランチャイズはスクエニに残って老衰、同人作品じゃなくFF自体が没落した アクトももうBGM聴けばいいかな~
アクションやシューティングはもうやる気ない >>619
謎のタワーディフェンス追加されてて微妙扱いされてたわ
天使ちゃんかわいかった パブリッシャーなエニクソの色が強まったからデベロッパーじゃなくなったんや 初期の11の他人との関わりが面白かった部分って、おそらく石井氏のこだわりだったんだろうなぁ >>617
エニ時代は開発全部外注で版権問題がソフトごとに扱い違って面倒くさい ネ実で言うのもアレだが一般的には11もオンライン?なにそれ?って叩かれまくったやろw FF7R2はディレクターとそのディレクターと共同でディレクションするディレクターとそのディレクター達をディレクションするディレクターが居るんだぜ スクエニはゲーム作る能力より、コミュ力の方が出世に重要だって嘆いてたツイート思い出す 俺的には完全に駄目になったのが新生からで、FF12辺りから駄目になる兆しが見えてたわ 8からだな
ガーデンの生徒だけど精鋭部隊SeeDに就任って段階で頭おかしいのかって思った
なんで卒業後の進路じゃなく在学中なんだよって 8でもう死兆星な感じ
秘孔突かれたのが北瀬が入った5
6がGガンダムみたいな立ち位置で城とか中世っぽい要素がほぼ消え FF9が最後のFFらしいFFって言われてるが
そこはFF11だよな オンラインの時点で一般的にはオススメは存在してないことになってるしな 7は当時ポリゴンスゲープレステスゲースクウェアの新作FFキタ━(・∀・)━!!!!
って勢いだったけどこれでFFなのか感はあった気がする 自分はFF5で一旦卒業してて7の頃は時岡待ちだったわ
91年にゲーセンで見たソルバルウのおかげでポリゴンゲームが出てくるのは分かってたが
FFはキャラグラが変わるだけで敷かれたレールなぞるゲーはもう飽きてた FFが先頭走ってたのは10までかな
11はオンラインだからあれだけど12からは一気に下り坂なイメージ
13は戦闘はよかったけどね FFもそうだけどスクエニってブランドがそもそも信用失墜しちゃっているのがなあ…
"スクエニの新作は1年様子を窺え"とか昨今のゲーマーの共通認識だしそう言われちゃうようなFFDQ関連IPで粗製乱造繰り返した結果だから同情もできない 11は20周年に戻ってみたけど結局また休止
WBC優勝した時トライアルキャラ四国で花火上げてたのは俺
とりあえずFFというゲームに長時間割くんはもう無理と思ってる
いちおうピクリマ5はやってるけど笑 11オンラインだってあの時代では映画と同じように大コケしてもおかしくない無謀なコンテンツ参入やったんやで >>640
とりあえず潰れる前にピクリマ出してくれたのは良かった
天野絵ギャラリーと作り直しBGMは良かった
4と5しか買ってないけど笑 俺あとスクエニ品で買うとしたら
残りのピクリマと思い入れあるPS版FF1とPSonebooks版FF7くらいだなぁ
要するに元スクウェア品 >>640
ティルズと全く同じやんけ
さんだいあーるぴーじー()全部同じで草 テイルズは僕の中でなんとかの軌跡シリーズと同じくらいのラインになってます 四半世紀売り上げトップ走り続けてるポケモンさんブランドがおかしいんだ 売れるから客舐めだしてるのか現場軽視してるのか知らんけどポケモン最近技術的にやばいぞ
バグ多すぎでこないだもイベント中止してたし韓国人には大会で抗議活動されてこっちも中止 ポケモンはスマブラでピカチュウ触っただけなんで興味無し こないだポケモン起動してちょっとやった時に面白かったんだけど
ミンサガでスキル上げにジェム10しか使わなくて済むバグ技使うと段々処理落ちするようになっちゃうんだけども(再起動すると直る
その重たい状態がポケモンSVの素の状態だった😂 頑張らなくても売れるからゲーフリはあんまり努力しないのではとか言われてたなw 作れもしないのにオープンワールドだ!とかイキっちゃうとこクズとゲフリは似てる ガードレールをジャンプで飛び越えられず丁寧に回り道しないといけないオープンワールドの悪口は ゲーフリ求人情報みるとだいぶ働きにくそうな環境みたいだわ ポケモン剣盾のときはじめてやってみたけど
属性多すぎて途中で投げた
地面と岩と鋼ってなんだよ全部土じゃねーか >>656
そのタイプとやらも属性・種族・戦闘スタイル・性格が入り混じってて弱点もイメージしにくいのよな ポケモン領域を持ってる人はあらゆるデータがすぐに出てくるらしい >>658
物理的に脳の構造が違ってるらしいなw
何かに研究で見た DL版のおかげで二桁増えてもわからないからなw
その内新興宗教の信者数みたいに「DLあわせて国内で一千万、海外含めると5000万です」とかプレイ時間を合わせるとビッグバンに匹敵するとか言い出した残念な奴なら得意げに言いそう DL版にフリプのDL数も含めれば数字としてはミリオン余裕だろ 転売放置だったPS5専売()でFFの紛い物のフリプDLとかたかが知れてるだろ
これがDQだったら結構なDL数いくだろうけどな プロミヴォンは試練かな
もしかしたら苦行
あるいは単なる嫌がらせ あれも今から思うと苦肉の策な側面あったんやろなぁと
オリジナル~ジラートであれほど人が殺到する想定にはそもそもなってなかったんやろからなぁ
まー対策面を込みだとはしても、その後のフォロー含めて客商売としては下手踏んどるから擁護もできんのやけどもw 7からスピンオフみたいな感じで派生作乱造で制作の遅延クオリティの低下が始まった印象
毎ナンバリングでキャラや世界観刷新はもったいないというのもわかるけどね 1から6で古代から近未来のコンセプトを完遂してるからな
7で更に未来をやったのがギリギリでもはやネタ切れ FF7くらいの時代はあのしょぼしょぼポパイみたいな3Dでも動くだけで相当感動したもんや
今見たらしょぼいけどあれで時代の最先端だったわけで アドベントチルドレンのあの画質の映像作品は普通によかった
あのへんまでがスクエニ頑張ってた時期じゃねーかなあ 映画FFにみんなが期待してたのはアドベントチルドレンだったんだよな
ウィズインじゃなくてACが上映されてればなぁ 12まではFFだしで買ってクリアしたけど13から全部未プレイ
今となっては据え置きゲーなにもやってないっていう
KH3も思ってたよりおもろなくてなんなら2FMが楽しすぎた 8からダメで9で持ち直したのに10で死んだ
11は別物なのでカウントできない 9はね、主人公がシーフだったんでね
全部取り逃げしないと気がすまないってんで何度もやり直してそのうち疲れてやめた 6で機械を取り込んで以降前面に押し出されるようになって擬装おファンタジーになったのがいかんのかもな
剣とか魔法とかもう要らんだろ 6はまあ1回くらいこんなんあってもええか思ったけど7では?ってなったわ
自分はソルジャーと思い込んでいた痛い主人公とマザコンエイリアンの最終決戦もキツかった >>683
よくわからんYoutuberのお小遣い稼ぎ動画はおやめください 13は広い世界に出たと思ったらすぐEDなんだっけ? >>681
うむ
なので自分は新品買いしてたの5まで
6以降は価格1万超えと5の焼き増しでしかないと思って以降新品買ってない 一応11も新品買いだったわ
そもそも中古だとレジコが無い(笑) 自分がラノベマンだったからか物語性強いのは全然よくて8も好き
2のSOR皇帝前イベントたまに見たくなる
ゲームとして一番楽しんだのは3 自分もFF8はシリーズで3本の指が入るくらいには好きだが凋落の兆しと言われれば否定はできない
作中でセルフィがまみむめも~を流行らせようとしてすべってたけど
現実でスクが8をを流行らせようとしてすべってたのと重なるように感じる >>691
は?
LSのガルカが挨拶で「まみむめも」を使ってたけどスベってたといいたいのかよ マンガと同じで内容見たいってのは普通にある話だから
自分の場合RPGはクリアしてなんぼと思ってたので
新しい分野のゲーム出たらFF離れて別に移ったというだけ RPGは自分(達)で物語を紡ぐ部分が本質なんで…
その本質に興味がなく「◯◯のシーンは感動した!」みたいな話を他人と共感したいだけなら
マンガや映画なんかを観る方が楽で優れてるし動画配信で視るのも変わらんかもしれんね
本当のRPGは配信者毎に感動ポイントが全然違う事が理想だけどそんな仕組みにされてない こういう本質とか他人と共感とか「他人に価値観押し付け」てるのがわかってねーな このスレ的にjrpgの話だろうけど
jrpgは大概お前の言うそれなんだが ただたたかうボタン連打だけでクリアできるようなRPGだったら配信でいいかなってなるのはわかる 694のはTRPGて書いてれば合ってたけどRPGだとダメだな
ていうかこのスレでTRPGの解釈書くとかただのスレチだ FF16よりFF7R2のが売れるんだろうな
FFファンってよりFF7ファンってのが多そうだし
かくいう私もどちらかと言えばそっち寄り 7はどう考えても2本目じゃ終わらんのがなぁ
せめて1本目でエアリス死ぬとこまでやれなかったのかね >>700
ミッドガルを出ちゃうと工数的に死ぬからっていうのがよく言われてるやつ 高くても金を出したくなる作品ならええよ
16は時給3000円くらいもらえれば、まぁ起動はすると思う 7r次は2枚組みらしいじゃん
終わらせられるんじゃねの >>698
もちろんベースはTRPGだがマルチストーリー云々ではなくCRPとかJRPGの話のつもり
大抵のTRPGはサイコロ振って判定し運の要素が強いのに失敗は即終了でやり直しの効かないゲーム
CRPGもそれに倣って相対的に高レベルの敵には「運が良くないと
」勝てない様にしたり
レアポップやレアドロップなど運で得られる報酬的な要素を散りばめたり
デスペナなどやり直しの負荷大きくして緊張感を増す工夫をJRPGでもされていたはず
そう言う部分を削って誰がやっても同じ結果なら自分も配信のために買おうとはならないので
ソシャゲのガチャ爆死実況の方がまだマシって事になるかなと 何か変なところで改行してるなスマン
ローグ系を想像すればRPGの運と実力の関係が分かり易いかな?と思ったが
そういやチョコボでヒット&アウェイを可能にして台無しだったな… fjt式が物語を紡ぐ部分の本質である(キリッ
一行で纏められたわ ローグ系がfjt式に見える程度の理解ならそれで良いよ
自分はナイズルとは違うつもりで話してるが TRPGが運任せってのは違うと思うけどな
説得します!ダイスジャラァってやるんじゃなく
実際にこういう理屈で説得しますって言ったり
キャラのセリフとして説得してみせたりすることで
その結果判定にプラス補正もらったり、判定そのものが不要になったりもするのが
TRPGっていう遊びの醍醐味だと思う ローグ系がランダムなのは確か
連続で攻撃外して逃げたりアイテム使ったりが連続で起きると対処法なくなって死ぬ >>710
運任せではもちろんないよ
そのためにRPGのキャラクターにはパラメータがある いや、パラメータ補正の話じゃなくて
プレイヤー自身のロールプレイの話なんだけど ボスに運悪く回転木馬連発されたら壊滅する
危なくなる前に盾役以外は敵から離れるとか
元から狩人多めで挑むとか
追い込み時にスタンで固めるとかの工夫で壊滅を防ぐやり方がいろいろあるのが奥の深さになる 俺屍がやりたい
チートで奉納点MAXにして一生太照天夕子とだけ交神したい >>713
そのロールプレイにパラメータが関係するのがRPGなんだよ
INTよん?のキャラを演じている場合は賢い事を言ったとしてもGMは判定を厳しくしないとダメなんだ
「キャラのセリフとして」と書いてたのは賢いキャラの演技としてプラス補正の意味に解釈したんだが いい加減お前のあーるぴーじー定義とか糞どうでもいい
日記にでも書いてろ えふえふなんてダッセーよ!帰ってドリームキャストやろうぜ! >>718
交渉役やるつもりなら最初から〈外交〉技能と〈言いくるめ〉技能くらいCP振っておいていただけますか^^; そういえば異世界おじさんが異世界に連れてかれたのはドリームキャストを買いに行こうと出掛けた日で
こないだその記憶を思い出して甥が通販で買ってくれてたドリキャスで遊んでた 今のAI技術でシーマン作ったらそれなりに話題になると思う >>725
ぐるぐる温泉もPSOもリアルタイム出来なかったとかかわいそうすぎる おじさんの現状の自己認識では異世界滞在期間の大部分はソロだったみたいだがw >>729
向こうからよってくるだけだもんな
しかも1人は敵意出してて、もう一人はグータラ あとはしょっちゅう敵のエルフに追い回された記憶かな >>678
7でブランドが二段階くらいは上がって
8までよかって、9でまたこれぇ?wからの、10でFFやっぱ凄いやん、ええやん
みたいな俺もいるからFFって凄いよな
単純に世代かね 7は初の3Dとかこれまでの実績とか色々あって当たったけど
ブランドとしてはシリーズ性ぶん投げた崩壊の始まり 7というかPS初期のRPG全般の問題だけど、ローディングのせいで操作出来ない時間が長いのがストレスで嫌だったな
エンカウントも操作出来るようになるまでどんだけかかんねんっていう ブランドとしては7が絶頂でしょ
なんといってもPSの勝利を決定づけたわけだから 過去作の信用と目新しさで売れても
過去作の路線を大きく捨て去ってイタイキャラキモいストーリーだったのは否めない
その結果が8、9で日和って原点回帰謳い出したのもやらかした自覚はあった あれ社内で起こった野村式に対する対抗だったんちゃうんかな 野村式でもなんでもいいけど独自路線強めるなら別IPでやればよかったのに
映画で会社傾けちゃうようなヒゲが承認したからどうしようもないけど いうても1~6も結構違うけどな
ナンバリングの付け方的には大成功だと思う 原点回帰をワードに売りにしてたけど
またこれぇ?w感強かったし
結局、デフォルメキャラのFFは作られなかったんだから
そーゆー事なんじゃないの 9の評価が微妙で10が絶賛って結果出ちゃった以上もう戻れんわな ドラクエみたいな堀井節やおなじみUIみたいな根っこがないから迷走もしやすい ミヤ王自身はノムリッシュっぽいの作りたいみたいなんだけど
ミヤ王節の消えたメタルマックスに何の魅力もなかったなー >>745
一応根っこはあったけどヒゲも飽きたのか6→7あたりでぶっ壊しただけ
極上クオリティの宣伝の時はヒゲ自ら青いウィンドウさえあればいいとまで言ってしまったっていう >>740
7のコレジャナイは衝撃的だったけど6はまあブレの範囲でありかなって感じだった
もう完全になんでもありのシリーズ感皆無 >>742
え? 10って絶賛評価されたん?
それってエロ同人界の話じゃないよね 世間的に人気があるのってやっぱ7と10じゃないの?知らんけど 10を絶賛するのってFFを10から入った世代だけ
もっと古いナンバーから始めてる人は大抵嫌悪感を示す FF16の予約ってFF15以下なんだってな
オフゲの予約って大体前作の満足度が反映されるからFF15は相当満足度が低かった その上PS5の普及率がね
一般人が本体買うほどの魅力がある感じでもないし 本体2万台ならまとめてと考えないこともないが
6万でグラボ買ってサブPCのほうが使い勝手が良さそうと思ってしまう >>754
語る事なくなってもうこのスレ自体がおかしくなっちゃってるしな >>758
古くてもやりたいゲームがあったら買うけど
・やりたいゲームが無い
・コントローラの耐久性がしょぼい
・PC持ってたらPCでいい
この感じであえてPS5やスイッチ買う理由がまず無い さっきSteam版ピクリマ5で
バッツ赤+まほうけん+アサシンダガー装備で魔法剣ブレイクしてから
オーディンに「たたかう」→「ミス」→オーディンセリフ無し死亡見て
ダメだこりゃ(笑)って思ったわたくし 9からだよなおかしくなったのは
10で一瞬持ち直したけど、12でまた狂って13で持ち直そうとしたけど今度は大いに狂って15で明後日の方向にすっ飛んだ 映画
デジキューブ
ブシドーブレード他
FF9の時にネットで攻略情報調べる土壌作りたくてファミ通とかに情報出さなかった
スクウェア時代に結構色々新しいこと挑戦したけど大体だめだった経験を経ての現在リメイクの部署になっちゃった感じがする >>763
むしろ7からおかしくなってたのが9で戻って10でまたおかしくなり
11、12で持ち直したけど13で完全に狂った感じしたが
FFとNFFで明確に客層分かれたのも衰退の原因の一つなんだろうな 自分は6からもうおかしかった派だけど7以降は765氏と同じ感じの見解
7~9はPS本体がアホほど普及していたので売れた ライトニングからかな
12はまだファンタジーしようとはしてたよ PS5はPS4レベルで普及してると公式がいってるのでよしだくんの言い訳には使えません >>761
PS5はまさにそうだけどSwitchでやりたいゲームがないってのは珍しいな >>769
マリカ8はWiiUでやってサントラも持ってる
マリオゼルダスマブラ桃鉄興味無し
あと書き忘れたけどスイッチのゲームカードスロット設計ミスも
これはどうしようもない
DL版だけ買えば回避は出来るが… なんだろ、ぐぐると野良の修理屋ばっかり出てくるね
もしかしてミスって壊しやすい部分をみんなで共有して不具合だよって言い張ってたりはしない? そもそも設計ミスで不具合出てるのに野良の修理屋で高額の修理となりますって書いてあって…
請求する気まんまんじゃね?って感じだった USB-Cコネクタも壊れやすいようになってるし最初からつぶれやすい構造
大概メインボード交換になるので高くなってしまう
欠陥品なんだよ >>772
なもんで任天堂は月額有料で修理サービス始めた
壊れてない人からも金取って修理サービスとかもう狂ってるよ それはApple careみたいなもんよな?
保険みたいなもんじゃないの >>776
Apple careは保険
任天堂のはEU指摘で無償修理になった修理代の徴収 >>777
俺は16は買う気ないけどSteamの4と5は買うてるで
>762とかおかしなバグあるがBGMと天野絵ギャラリーだけは良いので納得はしてる 16はオレも様子見だわ…前作15もDLC途中で打ち切ったり例のバビロンも1年未満でサ終させてたりで今のスクエニ産は明らかにヤバい プレイ動画で収益上げたい奴は買うと思うので買い支える必要すらねぇし>16
そのプレイ動画見ればエンディング以外は見れてしまう罠 同時期の他ゲームのプレイ配信のほうが稼げると判断されてるから収益目的では買わんやろ
案件受けてるならともかくだが おかしくなったのはやはり8からだろう
そのせいで9の初動悪くて売り上げ落ちたけど、9は内容がよかったので
10の初動が改善されて売り上げが改善された
9はいまでもに非公式で動画リメイクするプロが出現する程度には愛されている
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230608-250675/ 懐古厨
ヒゲ派
野村派
反野村派
システム重視派
ストーリー重視派
オンラインは認めないよ派
色々居て面白い >>376
これ解るわ
言われてみたら俺もセーブデータ1個で進めて最後にちょろっと分ける事があるかな、くらいになった
レベルあげも苦しくならないとやらない
アイテムも使うw
11のせいというか、良い意味で大人になったのかなって気もするが、セーブデータに拘らなくなったのは11のおかげな気がする 7からのノムリッシュスタイルが苦手な身としては9の世界観とふいんきは好きだよ
ロードだけかな最悪なのは 9は俺PS2高速読み込みだったからあんまり気にはならんかったな
9初出の頃は俺サターンだった 2からおかしくなってRPGに慣れて
違和感に気付いた奴から辞めていくシリーズだよ
ついでに言うと1もおかしい 俺は4スタートで5で気付いたクチ
俺の場合はFFは後で中古が安くなるから後でやればいいという考え
さすがに8や9がハードオフで100円なるとは思わなかった(笑) 立て続けに即ワンコイン落ち作品連発してる教祖様ディスってんのかオォん? やっぱレフトアライブって凄かったんですね…発売翌週には1980円でしたもの… むしろ変化を求めてFFから離れた
ついでにDQからも ライトアライブにすればよかったのにな
ごく少数のレフトだから 2はブラッドソードとれるなら回避だけあげればクリ亜できる 2はPS版グラ気に入らんくてGBAでクリアしたけど内容忘れてもうた
ピクリマ買ってもいいんだけど今5やってるんで買うなら当分先 ポリゴン表示数の少ないPS1時代限定の話になるが
FF7はブラウン管基準で高精細な2D背景またはムービーの中にデフォルメしたポリゴンキャラで
ドット絵では表現しきれなかった奥行きをバランス良く見せる事が出来ていた
FF8はリアル頭身だからかキャラをデカく見せようとしてマップ表現が相対的にショボくなってた
FF9は7の方向に戻りつつ無機的な背景イメージから有機的にアップデートした上で
背景CG上の光の当たり方に対して手作業でポリゴンキャラの明るさを変える設定をするとか
ドット絵時代の拘りを彷彿させたけれど8の中途半端なリアリティで目の曇った人には伝わらず FF7は本当に3DでRPG出来て驚いた。
FF8はプリレンダムービーに3Dキャラ乗せるレーザーディスクゲーみたいな事やって驚いた。
FF9はノリがFF5で全く進歩が無くて驚いた。 グラフィック表現がすごいからゲームとして良いという認識は結局間違いだったってことよ
ゲームとして見せたいものがあって、その手段として使うんじゃなく
こういう技術が使えるようになったから見て!見て!なんだもの 9て原点回帰言われるけど結構異色よな
FFて1からわりと主人公らいい大人だし グラフィックは表現の一個だよねえ
今までそれだけが良くて売れたゲームはないからな ゲーム界隈に限った話で言えばあの時代グラフィック技術で視覚的にリアリティ(情報量と表現の拡大の方が的確かな…)にする事で他社の作品をチープに感じさせるイメージ戦略があったのは確かだからなあ…
まあゲームとして注力すべき要素を間違えてJRPG氷河期が訪れたわけだけど今も其処から抜け出せてないシリーズは多いね FF9はテーマは良いんだけどキャラがなぁ
余りにもデフォルメ強すぎなんだよな クイナとかガーネットの母ちゃんとかなんだいアレは金正恩かい
全体的にしょっぱいディズニー、みたいに仕上がってる 7はまだゲームだったけど8で怪しくなって9で少し戻って10からリアル路線ムービーゲーに向かって全力疾走した感じだな
11は初期カオス感が面白かったけど14はただのゴミだった
12はすこしゲームになって、13はムービーゲーの集大成
15からはもう救いようが無いな
やっぱり、コミカルなデフォルメがなくなると同時にだめさに拍車がかかるな
元々ストーリー重視のゲームではあるけど、CGだけに力入れすぎ >>813
カバやネズミの頭したやつらがいる世界観だぞ
象女がいたって何も不思議はないだろw 9はhimechanデフォのままだと名前ダガーに固定されちゃうんだっけ >>814
俺はもう7からおかしくなったと思ってるよ >>813
ソルジャークラス1stと思いこんでいた一兵卒の主人公やマザコン宇宙人が出てくるよりはマシかな >>815
9は顔だけでなく体型も種族で違うね
FFは6以降11を除いてファンタジーと言っても中世風ではなくスチームパンク寄りだから
異種族を出すと違和感を覚えるけれど9はそのおかげでビビみたいなキャラを許容できた感じだな
てかスチームパンクだと普通は魔法が世界観のベースから外れた異物になりがちでスッキリしない
5以前や11もだけどDQはずっと魔法がベースで機械技術が異物と逆をやってるな じゃ16で中世風に戻したら今までで失われた信用取り戻して売れるのかって言うと…
ブランド以前にメーカーへの信用が失墜してるってのがね ファンタジーが中世ヨーロッパ寄りの世界観である必要はないが銃火器や兵器や巨大メカがばんばん出てくるのに主人公の武器が剣で最強という設定に無理が出てくる FF9はストーリーがいまいちだった
前半はブラネを追いかけて、後半はクジャのおつかいばかりで
盛り上がる場面がなかった >>823
10でもロンゾ族やハイペロ族はおもくそファンタジーな異種族だけどなw
12もヴィエラ族やバンガ族、シーク族とか9の比じゃないくらい異種族たくさんいるしな 10の
「ユウナちゃんかわいそうでしょ!?
泣いていいんだよ!?
泣けよ!」
みたいな押し付けがましさが気持ち悪かった 10は操作してる主人公が贄になって死ぬとは思わんかったわ
ユウナ主人公だったのかよって ファミ通かなんかでユウナの健気さが凄い!金無いから風俗で働いてくれってお願いしたら働いてくれそうwみたいなこと書かれてたな 俺PS2やPS3持ってても10と13スルーしたもんな…
8や9やってもうストーリーには期待出来ないとは思った
12はストーリーより崎元岩田曲とNM狩ってアイテム集めが面白かった ストーリーのインパクトは6が一番だったな
世界が崩壊するとは思わなかった
7はメテオ落ちてこなかったのでインパクトはなかった 世界崩壊より5の分割世界からの統合の方が当時としては好きだったな
7はメテオどうの以前に主人公やラスボスが頭やられてるのが無理
古代種も勝手に馴れ馴れしくして勝手に死んでその後フラフラ姿見せられても感傷より不気味さしかなかった 5で世界統合見てるから6の世界崩壊はあーそーなのくらいな感じだったわ
というか5でもうFFのストーリー飽きてたし6でカートリッジの値段高騰でギブアップ
プレステサターンが発売っていう大出費不可避の状況じゃなかったら
6はまだ新品買ったかもしれん 自分だとPS3のトラスティベルとかピクリマの5もやってるから
JRPG自体が無理ってわけじゃなく単純にスクエニを信用する気が無くなった
ストーリーは動画見れば分かるわけでそれでもFF買ってもらいたいなら
ゲーム自体を楽しめるようなシステムにしてもらうしかない もはや世界崩壊はファイナルファンタジーシリーズの原点の一つだと思う これぞFFってのがないのがFF
こんなのFFじゃないもんって言うやつは
大体FFらしさをFF5とFF6だと思ってそう 強大な力を持ったクリスタルが存在することとか
チョコボ(馬鳥ではなく)などが
これぞFFって要素じゃないんですか? 自分はFF5かな…
海外向けにSFC初FFで4売り出そうとしたけど全く振るわず5で相当ぬるげーになってしまった
北瀬が加入したのが5で6以降がストーリー重視になった ナンバリングで例えるなら11までの奇数がFFらしい派だな
特に3と5が好き
偶数は6以外は一回クリアしたらやり込みはしなかったな 16はついに国内パッケミリオン割りこむだろうしなぁ
普通に普及したPS4でもギリミリオンなんだからもうムリやって アプデしたのにスレすら立たないし11の要素やネタが入ってるスレのほとんどが他のゲームやアニメの偽装スレだから
今FF11やってる人ほとんど居ないんじゃないかな >>842
体験版範囲は期待出来る出来だったからPS5あってRPGやりたい人には売れそうな感じ
ただ俺もそうだがDL版買う人のが多いんじゃね? >>837
ヒゲが飽きたり映画やりたくなったりしてブレただけで元々はあった
天野原画とデフォルメ版も用意されてたけどプレイしててそこはかとなく天野デザインの空気を感じられるファンタジーなところとか
海や空の青さが強調されててロストテクノロジーにちょっと高度文明が混ざるローテクな世界だとか 映画のよさには絶対敵いませんだか言ってた漫画の頃のまま行ってたら変わってたかもね >>845
いやソフトのほうじゃなくてハードが普及してない問題
日本向けにPS5本体出荷数絞られてたしいくらかは転売屋の手に渡ってしまった 今は普通にどっちも買えるからいいでしょ
なんならSwitchもゼルダ同梱版以外全部変える
転売屋は死んだのだ PS5はPS3やPS4をこえる速度で既に400万台近く普及してるらしいが 本体だけ売れててもね
転売屋が買いまくってた時からやりたい専用ソフトがない事に変わりないんだよなあのゲーム機 >>851
そりゃそうでしょ
抽選時代が日本向けPS5本体出荷数相当絞られてたんだし
400万台って都道府県数で割ったら1県辺り10万台割るし GCが60万台くらいしか売れてない時期に発売したスマブラは
本体の売上牽引して150万本売れたんだっけか >>850
PS5くわしくないけどキラータイトル知らんもんな…
あと発売から2年半経っててPS5買った所で最短で@3年くらいで有償修理終わり
自分の場合だと自作PCとノーパソの買い替えがあるんで
金使うならPCのグラボにかな… 16がもし売れなかったらPS5の普及台数のせいだわな 本体滅茶苦茶売れてるアナウンスをソニーが出してるから大本営に楯突くということになるな 遊ぶソフトが無いのにあんな高い本体なんて買わんだろ ていうか15でも全世界1000万本達成してるし16もそれなり売れるやろ
日本だけPS5本体普及機会損失してたから初動が伸びんだけで >>851によると普及してるらしいから言い訳出来ないんでは 体験版DL込みで必死に1000万まで盛って特損出したゴミを前提にされても困るっていう
信用は失われ続けてるからそれ以下は確実なわけで そもそも日本は相手にしてないんだろうけど海外で売れれば日本でもじわっと売れてゆくと考えてたりして スクエニの嫌いなところは外国ばっか意識して日本蔑ろにしてるところだな
特にMMOで日本語名つけられないのがすげー嫌だわ
昔はグローバルどうのこうの言い分けしてたけど
今のグローバル作品ってかなりの言語対応で、名前もそれぞれの言語つかえるからな スクエニがっていうかソニーがって気がする
Switch当たっちゃったし日本捨てて海外ってのは普通に分かる スクエニがだろ
DQは国内主体で海外爆死で全体としては売上微妙で細々やってるんだし
スクウェア時代から海外意識して拗らせてる >>846
それもう誇大妄想だから
クソグラとテキストしかない世界に空気とかそんなもん言い出したら妄想の類い その少ない表現でいかに演出するかに長けて突出していたからSFCまで無双してたんだぞ
表現力上がって他所も同格以上の表現が出来るようになってどんどん置き去りになった FF7R2もPS5独占なんか
いい加減PC版も一緒に出してほしいな 11や14と違って売り切りだから先にPS5普及に恩売るんじゃねの 1~6の頃のスクウェアの話聞くと面白いな
みんな会社大好きで会社で寝泊まりしながらゲーム作ってた
今のスクエニとは全然違うんだろうね いまは会社に寝泊まりしたら怒られるんや
泊まりでやらないと終わらないっす!でも帰れ!って言われるし言われた
翌日めちゃくちゃ怒られる >>873
やりたいゲームが他にもいろいろあってそれら全てがPS5独占なら間違いなく買ってる
現状興味あるのがFF7R2しかなくてそう思うと躊躇してしまう 今のスクエニは勤務時間以前に雑なクソゲー作り体制を問題視されると開発チームが反発するから
いい加減な仕事をして給料を貰いたい底辺の集まり >>876
FFとかいう時代遅れの廃棄物は流石にいらんけど
他に買いたいもんはPCで出るからいらんなとなる
どうせFFもPCで出すから未だFF病患者やってる奴もいらない 少なくとも新品フルプラで買う必要がねぇしな
またハードオフの青箱にカムバック 任天堂ソフトだけはSwitch買わないといけないからなあ
そう言うのもあって任天堂はマルチしないんだろうけど 海外のが利益でるし日本はそこまで売れ行きがないから日本スルーして海外重視でいくとか、どこかの記事見たな やりたいゲームがあればハードごと買うのがネ実の主義
宗教的理由でハードを選ぶゲハ移民を避けるためにな >>866
戦略自体は間違ってないと思うが
体験版やってても感じたが洋ゲーライクなRPG作りたいなら
FFの名前にもうこだわらくてもええやんと思う 7や10の方が人気なのに脱線期とは一体
俺にとってはずっと攻めてたFFを無難な出来にした9の方が脱線期だわ VIIはポリゴン時代幕開けの目新しさと過去の実績で売れただけ
シナリオも臭いキャラもメンヘラ旧作とは別ベクトルで薄ら寒くそういう評価が8の売上にも影響した
芸能人に寄せるムーブもただただきもかった、Xはホモレズ >>886
いい悪いは別にしてFF病患者の求める方向ではなかったって意味では合ってる 口だけ大きくて懐は寒いPSユーザー
フリプが足を引っ張ってるのは間違いないし、plusの割引も駄目
カプンコのサンブレイクセットのplusセール割引価格とスイッチのセール販売価格が同じなんだぜ そこまでスクエニに肩入れするならMSみたいに買収すればいいのにな ゲーム制作事業なんてお荷物とちゃんとわかってるのでしょう
それがスクエニでFFならなおさら 言うほど肩入れしてるとは思えない
本当に肩入れしてたら名前いじってPC版出せてないだろう
FF自体も投げ売り価格で何とか売ってるレベルで大した儲けにもなってないだろうし ソニー出資してるから優先してPS5で出しますよって感じかね
少し待てばPCでも出すんじゃね タッグを組んでプレステの覇権に貢献したFFが、プレステ5とFF16でブランド的に死滅するというのは一蓮托生感あって面白い 言うまでもなく極上クオリティもラーメンも7Rも即PC出てんじゃん
でてもいらねーけど 16はPSでしか出さんからPS買えよって言ってたんじゃなかった?
7rとかとはその辺違うんじゃねのと思って アクティ買収の対抗でソニーがスクエニを買収するって話はまじであるんだよ。
その為にEIDOSとかの不要部門を売り払ったって話。
ただ、今のスクエニの売上ってスイッチにかなり依存しているから本当に買収に応じるかは謎。 むしろEidosを汚染したのがスクエニでは
手放して買い戻したFEZといいスクエニに関わるとろくなことがない
他所に買われた方がマシだった hitmanのブラマニ何週もしたが
スクエニ絡みだしたアブソリューションは途中で投げたわ
糞みたいなシステム追加してんじゃねーよ >>894
小売に卸す価格がスクエニ側の収益
そこから小売が在庫抱えてどれだけ赤字覚悟の値引きして消化しようとスクエニ側の儲けは卸した時点でもう変わらんのや
>>898
16の時限独占が半年なのはSONYがお漏らししてる
今までの時限1年(7Rに至ってはアップグレード周りでさらに半年引き伸ばした)と比べりゃまあ短い >>908
利益はそう、細かいとこだけど実は小売は買いたくない
主に問屋がスクエア含む複数の会社から無制限に買って
問屋が小売に売る時に人気作品の○○仕入れたきゃ不人気作も一定割合仕入れろみたく圧かけられて買わされる >>909
そりゃ小売減るわ…ゲオとかならともかく個人が速攻消えたのもソレか 個人の店は昔からそんなもんだよな
PCE時代に妖怪道中記が常に新品300円で置いてあったと思う 輸送や流通の速度が江戸時代の比じゃないレベルで発達してる現代じゃ
問屋システムは転売ヤーと同じ害悪にしかならんよ イヤボーン演出とか久々に見たわ
20年くらい時間止まってる脚本家でも使ったんか >>912
流通のまとめをしてるから転売ヤーと一緒にするのは違う >>915
じゃあ無くなったらどうなると思うんだ? ん~ゲーム問屋が無くなると小売が新品DLカードくらいしか扱わなくなるから
ネット使えないジジイBBAが孫に最新ゲーム買ってやれないくらいか?
問屋が消えようが中古市場は無くならんぞ?
そこに中古がある限り(笑) >>917
ゲームだけの話じゃないだろう
まおゲームだけでも本体出回りにくくなるから企業は大ダメージだけどな
品薄で転売ヤーがさらに煽れる環境になるだろうね >>919
ゲーム専門の問屋ってそもそも無いと思う
俺が言ってるゲーム問屋は「ゲームを扱ってる問屋」 >>918
だからそうならないように別の販路が用意されるはずなのだよ明智君
「問屋が無くなった」しか想像できないアホはもうちょい考えてきてくれや んでだいたいID赤くして~とか言ってくるしこういう輩はホント嫌 >>921
別の販路が何かわからんけど
それ結局問屋は必要って話にならんか?
企業がそれぞれに物流部門もって流すことになったとしたら
コスト上がるから色々な部分で悪化しそうだけど スイッチやらなんやらであった転売は
初動様子見生産での供給が需要に追い付いて無いからなってただけじゃねーかな
今はアマゾンでもどこでも買えるんだからゲーム問屋がどうのの問題でもない 問屋は良し悪しでいるケースもあれは足引っ張ってていらん場合もある >>924
その通り
スイッチは元々品薄商法と液晶の生産の関係上の出荷数絞り
PS5は半導体高騰と品薄のせいで日本には5%しかPS5本体が出荷されず
両方とも品薄が原因で転売ヤーにやられたので問屋はそもそも関係ない スクエニの制作のこ汚いおっさん3人がドヤってる動画が公開されたけどもう少しキレイに出来なかったのか。 スイッチは需要の上がる春休み、GW、夏ボーナス、夏休み、クリスマス時期に集中して出荷してたから、転売屋が買い占められるわけもなく普通に買えてたぞ。 >>912
問屋がないといろいろめんどくさいんやで
なくなったら各種メーカーから直でかいにいかなあかんでw 通販システムつくれ
それがないメーカーはきえるのみ 直販はめんどくさいねん
めんどくさいののシェアリングしてくれるのが問屋 結局販売部門作っても別に人件費発生するから結局価格的にはそこまで変わらんと思うよ 直販サイトなんてほぼ無人でしょ
手渡しで売りに行くって話? 配送は人手不足だから
これ以上悪化させると品物届かなくなるな サイトは無人だけど注文入ったら勝手に業者が送ってくれるんか? 転売ヤーは個人問屋みたいな感じで機能したらいいんじゃね
ちゃんとライセンス化?して納税もさせて なんか揚げ足取りたい奴が張り付いてるからほっとけ
どうせ後60レスちょいでスレ落ちるわけだし ゲサロのピクリマスレもひどかったが
16と家版ピクリマのせいもあってFFスレ相当民度低くなっててダルい 揚げ足とかじゃねえわ
問屋だって勝手に品物が集まってボロ儲けってわけじゃねえのにw >>939
問屋と転売ヤーは同じ
通販サイトは無人
さすがにこれはなあ
脳ミソ腐ってるのか?ってしか思えんけどな 反論できなくて罵倒しだしたよ
正体バレはやすぎワロタ ID:wPyrLoTlが無料で全部やるってことやろw
受注在庫支払い管理周り全部やぞw 転売屋はそのうち5割天引きになって、あとから青色申告で戻しになるかもね チケットでいうとダフ屋行為だからねえ
問屋が転売屋だって言うのは頭おかしいけど 江戸時代とか昭和の頃は買い占め売り惜しみなんかしょっちゅう 転売屋が定期的な大量購入をメーカーに保証契約できるのなら問題ないんだけどな まぁゲームや本に限ってはDL販売のみにすれば問屋はいらなくなるし小売りも要らなくなるな
実際携帯メーカーがネット契約以外では契約手数料上げて携帯ショップ切り捨てに走ってるし、将来的には銀行もそうなる
オレはソフトや本は現物を集める派だから無くなって欲しくはないがな 転売ヤーは既存の流通経路に寄生して中抜きするからなんの生産性もないからな 初代PSの頃に問屋業をソニーが直にやるみたいな話になってなかったっけか?
流通の革命とか言われたけれど中古販売を嫌って中古を扱っている店には卸さないみたいな事して
独禁法だなんだで結局は既存の問屋も介す様になったうろ覚え…間違ってたらスマヌ >>951
俺はそれで新品PSソフトはナムコミュージアムと鉄拳しか買ってなかった笑
今は体験版DLがあるから全部DLでいいとは思う >>952
そして体験版で本体の電源が落ちる不具合がでたら「PS5がソフトに追いついてない」ってイキられるんですね、判ります それおま環なんだけどな
暑いところでやってるか通気排気が悪いのか埃詰まって排熱出来てないかが熱暴走の原因になってる >>952
20年前のいい年した初老が何やってたんだ
じじい向けじゃないってこといい加減りかしてバナデールに籠もってろ >>954
体験版の前に何もゲームやってないならそうだろうな
チンパンでももう少し考えて擁護思いつくぞ 今回それだけ処理が重いってだけで、そいつがやった他のゲームはそこまででもないんだろ
余程のアホでもない限り原因は考えられる
ほとんどの人は落ちてすら無いからな そもそもPS5を敵視して擁護とか言ってる時点でアレ FF5からだったろうか攻撃回数○回防御回数○回といった独特なステータス表示がなくなってこのあたりのTRPGっぽさがシリーズを重ねるたびに消えていってちょっと寂しかったな >>957
体験版ですらPS5に合わせて作れてないって事だろ
PS5の電源が落ちるって苦情がそれなりに出てるから吉田が説明動画出してるんだろうに何の根拠がお前にあって電源が落ちてる人が少数でアホとか言ってんの? FFがつまんなくてダメなのかPS5が売れてなくてダメなのかは
タラレバ多すぎてわからんべさ PS5はスト6と将来出るかもしれないDQの為に買ったし、Switchも持ってるわ
しかしPS5で16体験版で電源が落ちる不具合の話したらなんでハードゲイになるんだ?
なにか不都合でもあんの? とうとう転売ヤーから買う情弱のせいにしだしたかw
転売ヤーは箱から出さないだろうから初期型特有の不具合ならあるかもだが、流石にDLの体験版で出てる不具合を転売ヤーのせいは無理があるだろw 排熱周りは初期型の1000番じゃなく次ロットの1100番のほうがやばいとは見た
1000番及び1200番と比べると内部温度が10度ほど高い
まあ時限独占しといて該当ハードで熱落ちするような糞処理&最適化不足してるゲーム作るほうが悪いと思うが 初期型は排熱処理がゴミじゃなくてその改良型がゴミなんか 転売屋は純粋にいらない子なので買ってあげて存在意義をつくってはいけません
反社が関わっている場合もあります >>970
初期型を基準として
軽量化を謳いながら廉価パーツに置き換えて消費電力アップ、排熱悪化、ファン音低下(静音化したわけではない)の改悪したのが1100番
そこからさらに軽量化しつつも各問題点きちんと直して初期型より消費電力ダウン、排熱改善、きちんと静音化した改良型なのが1200番 転売から買わされたor転売と対抗して無理に買ったやつが1100番掴んでるのか 発売済みの型番を全部揃えて動くかどうかテストしてからリリースするはずだから
ある型番だけは動かないみたいな言い訳は出来ないししないと思うぞ
新しいメーカーが動作テストのため初期型を探してるみたいな話も昔あったよな? ユーザーをデバッガー扱いする会社に何を言っているんだ 映画かデジキューブどっちかだけなら耐えられたかもね 和田曰くデジキューブ赤字のほうは映画より桁が1つ多いから
デジキューブ単体でもアウト よく知らないけど1億の赤字と9000万の赤字の可能性もあるのでは バグ取りとハード依存の動作不良は別問題だろうw
特定の操作手順を行うとフリーズするみたいな現象なら体験版でユーザーにテストさせてるかもしれん デジキューブの負債総額95億ってあるけどこれは嘘なのかな? 14もバーチャスの記事が出るまでシナ製とか公言してなかった気がするが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 3時間 29分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。