ボヤーダ樹LimaScabra
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
需要はあるか分からないけど一応建てとくやでw
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/ 割とマジで忍者が殆どのNMに有効だった記憶があるわ、3は steamで買ったからまだ数時間指咥なんやけどーw こういうゲームのキャラは色違いとか色々あるけど細かく設定できないから結局はデフォルト色になってしまうんだよな。髪はこの色とか服装はこの色とか細かく設定できるようにしてほしい 難易度ピクニックとかあるんけ
ヤマネコさんも脅威でなくなるのか? ピクニックだと3F到達時点で普通にカマキリに勝てるとか見た 今までと同じなら、難易度がひっくり返るレベルで激変するからなw
まぁその分自然と低レベル攻略になって後半はバランス良くなるのかもしれないけども 尻香chanが相変わらずくさそう
心と違って声はないのか エキスパートが原作なんだっけ
冷静に考えたら頭おかしくて草 IIIはストーリーメンバーで裏ボスまで倒せたからよかった
運げーだったがな! steam版後1時間で正座してたら近日登場になってるんやけどーw ボヤ樹用にsteamdeckかroaally買おうかなぁ 据え置き版めっちゃ楽しみにしてたから買う…!
買うんだ…けど5月のオフゲラッシュ消化すらまだできてないんよ;;
今月ディアブロ4にその後AC6も控えていてその状況で世界樹3作遊べよおらぁ!ってェ… やったことないんだけど3DSの新と今回のリマスター版どっちがええんや? よっぽど新の固定キャラが好きでもない限りリマスターの方がいい 当時からジャギジャギすぎて見られたもんじゃねえって思ってたからようやく参戦できる 手が震えてsteam返金してSwitch版買ってきたよろしくボウケンシャー 新でもキャラメイクして自由にPT組めるモードはあるけど、その他のシステムやスキルとかも別物だからなんとも
初期1の雰囲気やバランスは今思うとオンリーワンなところもあるから、ワイはリマスター版を奨めるでw いちょつ
危うくスレたて重複するところだった
確認しておいて良かったわw uchiのNew3DSはバッテリーがもうダメポフル充電してもスリープしてるだけで一日したら赤ランプが付く;; みんなありがとう
せっかくだしリマスター版やってみる
>>39
公式でバッテリー売ってるから買うといいよ! ジョーカーを採取パーティーのリーダーにしてやったわ
原作取り逃げだし後悔はしていない いまさらSwitchと蒸気に移植したってことはボヤーダ樹6の布石かな? UIや地図描き周りの利便性変更が受け入れられるかどうかも兼ねてるから
新作へ繋げられるかどうかはこれの売上次第 PCは他のDRPGもマップ作成ソフト使って同じ様に手入力でマップ作ってるから問題ないけどswitchはどんな感じなんだろ
ぶっちゃけ個人的にはオートマッピングでマーカーやコメントをつけれれば十分なんだけどね >>45
6?5って出てたっけ…出とるやんけ!!
3と4はやったが5はやってなかった^q^ TVモードだとコントローラー操作実質強制で地図描きしんどい
携帯モードだとタッチペン使うのに片手持ちするにはちと重い
テーブルモードでジョイコンとタッチペン片手にやるのが最適解に近いとは見た 左スティックでマップ動かして線引いたり床塗ったりする方がなんかしっくりくるな >>45
公式曰く
>新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
>今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
>今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております
だって 新納が新作依頼あったけど吉田が断っちゃったって言ってたな 世界樹はasusのumpc買ってsteam版やるか、switch版買うか悩む
とりあえずasusの方、カスタムオーダーメイドができるなら買ってみようかな 最近のアトラスゲーによくある経験値稼ぎ用のDLCとかあるの?
昔はボタン固定して放置とかでLVあげてた記憶があるんだがw 稼ぎ系のDLCないから簡単に進みたい人はピクニックしてくださいって事なんじゃないかなぁ
寧ろ稼ぎ系なくて安心するわ、貧乏性のワイは稼ぎ使いたくなってヌルゲー化してまう 稼ぎたいときだけピクニックにすればいいのか
効率のいい狩り場探さないといかんなw >>51
これ何年も前にも同じようなこと言っててあれから何年たっとるんやとしか思わんかったわ >>56
SwitchだけどタイトルにDLCの項目があるけどアクセスするとまだ提供されていませんってエラー返されるお PC版がswitch版か悩んだまま買ってないわ
地図書くならPCの方のがええんかなあ どんだけの人が地図書くの望んでるかだな
ワイは最初こそ張り切って書いてるが5層あたりから死んだ目になるんやが わいも最初だけやな
毎回途中からめちゃくちゃ雑になるw すぐ鞄がいっぱいになるんだが?
これ全部売っていいのかね… amazonで300ねあがったわ
モンス在庫はどんどんうっていい 3はオンラインマルチあるから過疎らないうちにのりこめ~したいなら3が最優先になる switch版買ったけど実績緩いからsteam版も欲しいな
図鑑コンプとかしなくていいとかホンマ優しい
アモロ盾実績とか絶対あると思ってた マウスのマッピング操作とかオートパイロットとか、
もうちょっと何とかしてくれれば使いやすくなるのにっていうのがもどかしい
マウスのホイールボタンでアイコン開閉させてくれてもええやろーw 今回が1画面化に伴うUI周り変更第一段なわけだし
そのあたりの操作性ブラッシュアップは今後に期待するしかあるめえ 有志modに期待するしかない
steam版は特にその可能性に満ちている 公式が温泉絵出してたし剥ぎコラMODくらい許される 世界樹x勝手にパイレーツ追加してたしMOD期待するわ 熱がないと反応しないんやが
タッチペンとくせいは反応するのか? 何を言ってるのか分からないが、switchのタッチパネルは静電容量方式
3dsは感圧式 スイッチで3dsのタッチペンつかっても反応しないってことだ そしてたった1万本しかないが世界樹3セットの初回版についてる 抜け道と通れない扉と採取pはめんどうでもかかないと 静電容量方式タッチパネルがどういうものかぐらいは知っておいて損はないと思うの
あと熱で反応するタッチパネルなど無い。少なくとも一般に普及しているものには無い Switchにはタッチペン使えないのにSwitchタッチペンとして同梱版に入ってるの? タッチペン使えないという認識が間違ってる
静電容量方式に対応したタッチペンなら使える
Switch用タッチペンも販売されてるし
同梱されてるのもそれ 1からやってるんだけど糸が無い
糸っていつから手には入るの?
糸がないと不安で手が震えてくる 探索と金策を分けて考えることができないと宿代も稼げないクソゲーって評価になるなやっぱ 気分転換にピクニックにしたら別ゲーすぎて笑うしかない
にしても改めてプレイすると、初代は防御力の恩恵がほぼないに等しいんやな… 装備で上がる防御力少なすぎやからなw
意味はあるけど機能はしてないっていう やっぱ3が一番好きやな
バランスを壊すことでバランスが取れてるわw 初代の防御はドラクエと同じ計算式で、2上げて1減少らしいね 懐かしい久しぶりにやろうかなと思ったけど103見てそういや金策PT別に作らないとろくに金も貯まらん面倒くさいゲー厶だったの思い出して正気に戻ったわ >>109
xのプリンセスはバランスブレイカーなバグジョブやで 4はその辺ちゃんと考えられてたから無茶苦茶遊びやすかった 金策した記憶がないが第一迷宮のボスを溶解液で溶かして最強武器ゲットしてから進めてるんか 3のヒーラー枠ってモンクなのん?
3だけやった事無いからメディックみたいなの居なくて困惑w モンクやぞ
サポジョブ解禁くらいまでは薬パワーでもなんとかなるっちゃなるが モンクがメインヒーラー、姫chanがサブヒーラーや
後はワイはアイテム士に適正があって、コンサーブMPで応急手当てをMP1で使える忍者をヒーラーにしてる himechanは分かるけどモンクがヒーラー枠だとは思わなかったわw モンクが武闘家みたいなイメージになったのは誰のせいなんだろうなw 1からやってるがこんなに隠し通路なかったっけって顔になってる
TPきついよぉエーテル高いよぉ 高いけど消費アイテムが無制限に買えることに喜びが溢れる
アンティカのところまできたけど、こんなにきつかったけかw 近作はギミック部屋一つ突破後はショートカット開通の親切設計になったからなw 1は久しぶりにやるとゲームバランスがかなり違うな
詩人chanのバラードが生命線だわw 1初めてやるけどエキスパートが原作準拠なんだっけ
カニとか鹿の一撃でナイトが半分以上持ってかれてヒエってなるなw 1は防御陣形(被物理カット)と医術防御(全属性カット)でがっつり被ダメ下がるてか強すぎるつうか、バランス取れなくて2で削除されたスキルなんや
>>128
上でも散々話題に挙がってるが
DSとswitchは感応方式が違うから方式に合ったペン用意しろつうか百均で売ってる ダイソーで売ってた太めのペンが手にやさしくて好き
しみじみ思うが3DSのときは爪で描けるの楽で良かったな… ボヤ123買ったわ、単体で買おうと思ったけどセットの方がお得だったんで
1からやってるが、ピクニックは楽勝すぎだな
4のイージーの神懸った難易度設定程度が良かったわ 後、スイッチライトでプレイしてるが普通に指でマッピング出来るな
タッチペンいらね 3つセットだと2つ分の値段でお得と考えるべきか
1つだけ買うと高くつくと考えるべきか やっぱ世界樹ブランドは良いものだとつくづく感じるわ
ティアキン積んで世界樹頑張ろう 一応セットの買ったけど多分一つクリアしたら満足して積むだろうなとは思う 初代のケルヌンノスさん倒した時点で割と満足感がある
お試しでピクニックで装備だけ整えたLv1パーティで11階はじめたら普通に戦えるのなw やったことないからとりあえず1からやってる
昔のゲームだけあって色々と不親切やなw 2はクエやっても経験はいらないし控えに経験はいるスキルもない
ちょっとやったが抜け道もない その辺3からだっけ?
サブクラスもだっけ?
3で完成系になった感じかね 新納はわざと痒いところに手が届かないように5人PTにしたとかそういう方向性だったからな
良くも悪くもいなくなった後は優しくなった そういや初代はニーノの仕事だったな
作るゲームが全部面白いってどういうことよ 1と2は3dsの新をやったほうがいいね
まじめにやらずに時々やるぶんにはいいんじゃないか 新はグリモア前提なうえスキル効果もバランスも敵の調整も別物になってるから
どっちがいいかじゃなくガワだけ一緒な別ゲーなんよ 新やった後だとちょっとしたSEも無いと少し寂しいw ピクニックにメディック必要か?ってくらいダメ食らわんなw
ピクニックでも楽しみたいお ピクニックはピクニックすぎてヤバいと言われとるなw でも最近ゲームの難易度に着いていくの必死だったから
ピクニックのボタンポチポチで行ける難易度は脳死プレイで何か助かるわw ピクニックは与ダメージが露骨に常時5倍撃で計算してるのがわかって吹いてしまう
低レベルなら丁度よくなるのかと思ったけどそんなことはなかったぜ ピクニックで無双できるなら買ってもいいかな^^
RPGは難しすぎるとつらいんよ
ペルソナ4や5は最低難易度にしてた エキスパにしてみたワイ、やっと5Fボスにたどり着く
進まねえwww ソシャゲ出る前のコスパ最強やりごたえ最強ゲーだったからね クスリあればかてるボスにだけピクニックがいいかんじでは? >>164
ほぼ同じぐらいの進行度やわ
やっと金が貯まるようになってきた ピクニックは流石に有り得ないからベーシックに難易度変えたわ
難易度激上がりで面白い ピクニックのみでするなら採取系全振りだろうな
スキル構成の楽しみがピクニックじゃ見いだせないから止めたわ
エキスパートはマゾいからしないが エキスパでやっててhageるとへこんで停滞するので全然進まないw 初代やってるけど、こっそりとスキル性能が改善されてるんやな
キャンプ処置のレベル上限変わってると思ったら効果が爆上がりしてて、前提はきついけどとても使いやすい >>173
バグ修正と一部アッパー調整の結果を踏まえたら
エキスパートでもオリジナルよりぬるい 猛虎だったねみみんもすっかりネコちゃんになってしまったという事か…… 1の迷宮に5日間居ろってクエダルいわw
1時間近くかかるんじゃね、これ ワイバーン部屋かなんかでぐるぐるしてりゃいいんじゃなかったけw ツスクル水部屋が敵でないからそこでカバディしてればすぐじゃないかな
業者ゴレンジャー育成で丁度いいからついでにやろうと思って放置してたらクエスト受注枠埋まったでござる ツスクル<やだ、何この人たち・・・
君は5人の不審者に話しかけてもいいし、話しかけなくてもいい 敵が出ない場所とかあったんかw
2時間近くかかったわ、敵少なくする鈴を8個くらい持ってったけど焼け石に水だったな 2週間後に美容院にカットの予約入れたわ
そこ人気店だから2週間前程度からの予約が必要
以前の美容院、美容師辞めちゃったから仕方ない
その美容師出会い系マスターだったから、りかちゃん安心してるかも?
何度も紹介等誘われたわ おやころどこにでもひそんでてキモいな、まるでアレみたい 1のヘイト🐡合いとか修正されてるの?
不具合がらみが気になる 挑発のことならちゃんと機能してると思うよ
開幕にアザステ→挑発Lv10やったら、単体攻撃ならほぼ狙ってくれる 1の挑発は直ってる
2のバグ関連はリマスターどころかベスト版の時点で半分以上直されてるからたぶん大丈夫
3はユーザー有利のダクエ招来帰還直されちゃってるてのは見た 3の裏ボス多段攻撃で挑発剥がす効果持ってるから挑発したやつをかばうみたいなことしてたの思い出した 挑発10にしたら防御ダウンで禿げる様になって使わなくなった
あると思います レベル高くなっても1pしかふえないのはねえ
いいんですが DS1の挑発は効果がでるのが次ターンからだったから挑発機能してないじゃんと思うだろうな
実際効果薄いしw 1の挑発は発売直後に新納自ら想定した通りになってないですってごめんなさいしとる >>198
違う。ちゃんと効果は出てるが、効果がおかしい
具体的に言うと、挑発は1振りでヘイトを2%上げる効果。恐らく+200%と間違えたと思われる
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm30936453 >>200
中覗いたことあるんでデータはちゃんとはいってるよ
1で狙われ率160で1上がるごとに10足されて5で200になる
いくつかあるスキルのようにデータ入ってるけど効果が薄いだけ すまない。ワイが見た時は2%だったが、あれは誤りだっか
いや、ターンを消費してヘイト6%上げるだけも大概だな? 1出た時はネ実でワイワイいいながら図鑑100%までやり込んだな
殴り白作ったり今考えたらよく時間あったな 2は臼臼白白詩でプレイしてジャガーノートで詰んだ思い出
後から敵の強攻撃のフラグ(味方のバフ量が多いと使う)を知ってそこだけ詩人→カスメに変更してクリアしたわ Switchで出来るのは良いけれど色んな3Dダンジョンゲーを触った後に改めてやるとやっぱり世界樹は内容が薄く感じてしまう
新作出るなら装備品の種類とかトレハン要素を充実して欲しいな どうしてもこのジャンルはトレハン要素と紐づけちゃうけど
世界樹は内容が薄いというか、方向性が他と違うっていうのは感じる
安定した落とし所がダントラなんだろうけど、今更そっちに染まるのもなんか勿体ない感じ 世界樹は条件満たせば必ずドロップするのが売りだろう ジョブバランスのせいではなく条件ドロップのせいで編成が縛られるようになっていくのがホント辛い
世界樹はその辺緩い最初の頃の方が好きまである 世界樹は探索過程のその場限りの体験を楽しむゲームで
アイテム掘り周回ゲー(狭義のハクスラ)じゃないからな
DRPGということでWizがよく引き合いに出されるけど全然違う >>200
この検証見る限り15%上昇してるから
もしかして防御アップ(+15%)のアドレス参照してるんじゃ?って思う IIだと1~5人目までの間にダクハン作って耐性うpスキルを取ると
出てくる敵の内1~5番目の奴が取ったスキルに対応する耐性うpを持つようになる
なんてバグがあったっけねw Wiz系みたいに最初苦戦しても装備やレベル揃っていくとバ火力瞬殺になる訳でも無いから
条件満たせなかった時の徒労感凄いんだよなー
トレハンスタイルかご褒美スタイルどっちかに寄せて欲しかったわ 自分の中で世界樹はギリギリのバランスを楽しむもんだから、トレハンはちょっと違うかなぁ
グリモアぐらいがギリギリ許容範囲 スノードリフト戦で入り口の雑魚掃除して様子見で一歩進んだら接触しちゃってそのままボスに雑魚乱入4連されたけどリソースギリギリで勝てたのが熱かった 何年か前に久々にやりたくなって3DSでIをやり直した時に
確か糸は途中で持っていかれる事があるから2個持っていくんよなとずーっと2個持ち歩いていたが
結局最後まで持っていかれるイベントなんか起きなくてあれ?ってなったわw なんかステ上がるらしいけどこれって引退した方が良いの?
愛着あるし迷うわ… 水溶液もつかいづらいしのう1ターンだけで、最初につかえるやつにもたせないといけないっていうw リスのいるところさわらなければどうとういことはない エキスパのかまきり相手でも毒殺余裕でした
核熱がなくてもアルケミさんぱねーっす 2は30引退ボーナスのSPが40より多いとかなかったっけ(ステボーナスは40のが上) そんなんだっけか?
自分はいつも30でまず引退、3竜前に最大で引退
3流後は最大で引退してたなー 1白のATKブーストってとんでもないのな
他ジョブが10で130%なのに白だけ伸び幅が10%!20%!50%!!!!とか爆増して10で300%とかw
腕の太さ3倍かよ 素のSTRの低さとそれを補う手段が少ないから、案外他とどっこいな性能に落ち着いたりもする 当時は回復役のスキル振りで殴りプリが出来る!みたいな感じで一部ユーザーが沸いてた それと高倍率ヘヴィストライクで前衛並のダメージくらいだしね
武器も弱いし 4がやりたい
移動が早くなって戦闘が爆速になった4が 4はジョブバランスも良かった
みんなつよいねだったし
ござるとインペリアルはしらんけど 4が評判いいから特別に1つだけでリマスター出すのかね? インペソはクッソ強かった
ござるも強かったらしいけど自分は見た目も相まって全く使わなかった 4は弓ござるに刀持たせたのが強かった、防御ペラペラになるけど 4の暗黒みたいなやつの一撃にかける感好きだった
それ以外の記憶がない 5は6層とか裏ボスとかジョブの進化先派生による豊富さはよかった
ダンジョン潜るしかできなくなって3の大航海やら4のフィールドマップみたいなのと比べたらそこが微妙だった
ウリの突発イベントみたいなのも大抵ゴミで後半空気すぎるし
キャラ絵はX除けば歴代最高 5は白が糞樽強制なのが嫌だなと思ったけど差し替え用イラストDLCで許したわ 4はウーファンchanが好きだった
引退ボーナスないからドーピング全ぶっぱしたなぁ 5はジョブチェンジで糞樽に黒やらせてヒュムを固くて運がいい白にしてたな
状態異常発生率が高くてうまい
しかしヴぁーんだけは魔導士以外向いてるジョブあんのコイツwみたいな感じで余っちゃって
でも1人は入れないとルーン文字解読だかナイトビジョンだかできる奴がいなくてイベントで不利になるし
って感じでやりたいキャラでやれないのが嫌いだった5 2層からいきなりきつくなったー
安らぎの子守唄で安らがせてくれる隙のある奴が出てこなくてメディのTPが悲鳴を上げるわ
つか、まんまキュアがホイミ、キュア2がベホイミ互換な性能してるが消費が重すぎる
TPリカバリー習得かアムリタ積み前提みたいなとこある? キングスマーチとかhp児童回復は優先してとらないと 1は戦後手当の回復量が割合回復でなめてるから序盤はキツいw
多分2層じゃ他を捨てて10とっても1戦闘毎に10くらいしか回復しない メディが回復するよりメディが医術防御して詩がリジェネしてた方が安定する 医術防御の説明が全属性に耐性を得るで、属性という言い回しのせいでオススメ経験者だと誤解しがちなんだが
斬突打の物理系も含めた全属性という意味で、耐性を得るの部分も被ダメ割合カットという意味やしな
確か10で6割カットなんで下手に回復にTP割くよりよほど効率いい 医術防御はバグの類いだと思ってるからDSの時は使ってたけど今回は無しでやってる 序盤は効果が薄くて意味がなく
後半は効果が追いつかなくて意味がない
そんな残念スキルって印象だったな戦後回復w まあ2ではスキル自体を削除、新1では見る影もないほど弱体化(火氷雷のみスキル10で25%カット)しとるしな 医術防御取らなきゃ戦後手当なりTPリカバリーなりとれるから違ったプレイが楽しめるかもしれん
毎ターン無償回復タイプのスキルが本気を出し始めたのは3のプリンセス辺りからで、2まではかなり微妙よな
ドクトルの毎ターン回復も1桁しか回復しなくて唖然だった記憶がw 1の白himechanは、ケアルに1振り→ケアル3→レイズ1振り→キャンプ処置3振りしてやっとMPに余裕ができたかな
そのあとケアル2ケアルガ2を取っていったけど、一層抜ける頃にはレベルが上がりすぎてたわ… リマスターはキャンプ処置が産廃ゴミスキルから医術防御級の壊れスキルに昇華したから
両方取れば戦闘も移動も怖くないw 序盤で回復マスタリーを10とるのはなかなか気合が必要ではある
でもコスト3で毎戦完全回復できるのはつえーw フレとマルチするんでⅢ優先していて今4層だけど
ⅠやⅡも面白そうやなw 1と3は楽しんだけど2はお前ら勘違いしとりゃーせんかな出来だった
個人の感想です まあ2は難しくなっただけで新要素と言えるものもなく…て感じだったね
その点3はボウケンシャーで海に出たりサブクラスでヒャッハー出来たりの会心の出来だった、選択肢広がって心の大海原がうねりまくる エキスパ縛りでやってる猛者おる?
レベル上げとかどうしてる? 3だけどレベル上げは楽だから特に秘訣とかは無いな
2やったら心折れるかもだがw 2はまあ開発内部じゃ新納が抜けたうえに1以上にとんでもねえ状況だったらしいからなあ
初期出荷版のバグの多さといい挙動のもっさり具合といい
バランス調整どころかテストプレイすらまともにやっとらんやろ、あれ 3は乱数固定でのペンギン狩りがリマスターでも可能とか見たから稼ぎはくっそ楽なんじゃねえかな 世界樹1と2ってドラクエ1と2みたいな感じやろ
明らかに開発時間不足 時間だけじゃなく予算も人員も無しやで?
このあたりは新納が当時から語っとる シリーズ初めてプレイしたのが2だったから、こんな感じなのかと納得してたな
難易度高いとは聞いてたし 新含む5までずっと作り続けてたみたいなことは言ってた気がする
4は小森じゃないから別ラインだろうけど 開発ラインの話すると1と2はそもそも外注やしな
新3は新1と新2リマスターしてその売上次第じゃねえかな
IPとしての売上を半減以下にまで落とした汚名をそそがないことには経営陣が許さないやろというか、その前に新のリマスター企画が通るかどうかやな・・・ 新3がポシャってソース流用して作られたのがXという説がある
海賊王女とかいかにもだしね やたら描き下ろしNPC多かったのは大航海クエ用やろな 新2て新1からストレス部分省いてすげえ遊びやすくなってたから個人的には良作なんやけど世間の評判はどん底だわ売上ひどすぎるわでとても悲しい 俺は新2大好きよ
ここからシリーズのファンになった 逝頭や河豚の考えたオリキャラ主人公の真オススメシナリオ見せられてるようなもんだからなー
別舞台で外伝的な扱いでやればもっと受け入れられてたんちゃうかな オリキャラのゴリ押しが苦手なのはわかるけど、
クラシックモードのこともたまには思い出してあげてほしいとは思う 3こそ新シリーズと相性が良さそうな感じだったからほんと残念だわ 世界樹で唯一買わなかったのが新2
新1のあとに買う気は起きなかった 戦闘中にスキルを得るシステムでもロマサガの閃きは納得感つよいのに
グリモアチャンスは何なのかよくわからんのが致命的 ワイも新2だけ買ってないな(正確にはせかダン2もやけど)
ラスボス前に投げた唯一世界樹が新1や >>296
世界樹のダンジョン2だな
1で裏切られた 新2はUIやグラ関係だけは文句なくシリーズ最高傑作
5やXは完全に劣化してるし
しかし電波すぎるストーリーとシリーズ最強ジョブのファフ様
グリモアの超インフレバランスが全てを台無しにしてるw 5、XのUIなんだったんだろうなアレ
アイコンが折りたたまれてカーソルあうまで何の項目かわからんとか XのUIはステータスはカーソル移動左右でほかは上下とかほんま意味わからんかったわ
いままで上下だったし統一性0すぎるやろ そういやDS版からなんで戦闘中のスキルと防御の位置を入れ替えたんだろうか
いやまぁ攻撃の下がスキルなのはやりやすいっちゃやりやすいけど
カーソル位置記憶してるから5人目にスキル使わせようとしてうっかり防御してターン開始が稀によくあって困る 戦闘中の回復手段を増やしたせいか、雑魚敵がやたらタフになってたな >>308
そんなあなたにコマンド確認のオプション
あのオプションをオンにしてる人おるんやろか… 戦闘開始確認のオプションじゃなくてカーソル位置記憶するか否かのオプションつけろよ! 久しぶりにBGM色々聞き直してたけど名曲しかねえよ・・・
新2初期バトルの追加パートとかすごくすき 1の前半BGMが好きなんだが後半が眠くなるからあまり好きじゃなくて
枯レ森のマップのうざさ含めてシンジュク行きの弊害として立ちはだかる
4は前半も後半も王道!って感じで好きや やっとドリフトさん倒したわ
うっかり触ったカマキリを倒せたのでようやく先に進む勇気が出た 森王のタテガミ、博識LV10を2り体制だったのに
ドロップまで1時間くらいリセマラしたわ・・・ 博識マジで頼りになりにくい
加算じゃなくて乗算らしいから元のドロップ率が低いと雀の涙程度のアップらしいが
逆にもともとドロップ率高いゴミは大量に取れるようになってカバン整理がだるいよー てこずったボヤーダだがいまは伝説の武器防具(イージー)がある 2は1でプレイヤーの意見をアレコレ汲み取った結果なのか、
ところどころ?み合わなくてコレジャナイになってしまっている気はする 倒すべき強敵じゃなくて
避けるべき障害だからね
結局図鑑とか素材のために倒すんだけど クリアした記憶ないからたぶん2だと思うんだが
落とし穴だらけのエリアで経験値0のFoEが無限湧きするみたいなとこでイライラが頂点に達してやめたんだよな
ユーザーは高難度で嫌がらせすれば喜ぶと勘違いしてるみたいな、面白くする気ないよね なんだかわからないけど新納と古代祐三くん同じ人だと思ってた それまでがあまりにつるぺたまみれだったから
巨乳姫が出てきたときは何で脅されたんだとか命は大丈夫かとか言われてた気がするな アトラスで超執刀カドゥケウスと世界樹作って退社
イメージエポックでセブンスドラゴン作って退社
我々の■eで14ちゃんチームやりながらドラクエビルダーズ1と2作って退社
となんか新規IP作っては退社作っては退社を繰り返してるよねこの人 ビルダーズは神ゲーだったから続編作ってくれよん;;
って言われるのを嫌うタイプだったんかな 3はもう望めないんやろか とっとこハム太郎 ?ともだち大作戦でちゅ?(2000年)デザイナー
とっとこハム太郎2 ハムちゃんず大集合でちゅ(2001年)デザイナー
とっとこハム太郎3 ?ラブラブ大冒険でちゅ?(2002年)デザイナー ゲーム業界の上の方は結構横つながりがあるそうで異動する人はひょいひょい動き回っちゃうとか昔聞いた稀ガス ビルダーズ売れたのに金玉蛙に手柄横取りされたからやめたんだろ 作りたいゲームがあるけど、スクエニだと順番待ちで数年待たされる
じゃあ過去に作ったFateゲーつながりで、親交のあった型月チームに合流するわって流れやろ?
ビルダーズの時も奈須きのこがブログのネタにしてたりいい関係っぽかったしなー 唐突にダントラ2も来たな
3Dダンジョンの時代が再び来たのか 5も大概だよな ネクロマンサー筆頭にバランスおかしいし
1層1Fの雑魚がHP100以上あって1匹ずつ5人の全力攻撃じゃないと倒せないしだるいだるい
FoEは初見殺しに全力振りで、相手の動作を妨害できなきゃ全滅みたいなもんだった ダントラは本体は流石に安いけどDLCがズラッと並んでて揃えたらそっちのが高いなw そういえばダントラはDLCいっぱいあったなw
世界樹もそうだったけど、オマケ感覚でついてくる経験値アップ系は一度使うと戻れないぜ… Switchのパケ版初週売上9000円で39000本はよーやっとるな
DLが半々なら7~8万売れたのか 3の六層追加BGM楽しみにしてたのにイマイチだわこれ ビルダーズってマインクラフトのパクリのやつ?
取ってつけた様な相違性で別ゲーだと言いはる人がいるけど
例えばfallout4のゲーム性なら影響を受けたクラフト要素って思えるけど
UIまで似通ってるドラクエのアレはどう見たってパクリやろw なんで世界樹スレのこの流れでそこに食いつくんやww やすめのゲオでは売り切れ
なおamazonヨドバシでは7300 まぁそれだけ客層が飢えてたってことが上層に伝わればヨシ!
4のリマスターへの動きが早い代わりに新作がさらに遅れるパターンもあるがw Xも序盤に全体即死の技だけを毎ターン使うみたいな、小学生がRPGツクールで考えたみたいなFOEがいたな
お前なぁんか勘違いしとりゃーせんか? 去年の3DSセールで全部買ったけど4~もSwitchでリマスタ出して欲しいー 内部開発解散してるなら昔のようにまたランカースに開発投げりゃいいだけや
世界樹の開発は引き上げたけどSJ、DSJ、PQ、PQ2とやっとるから関係自体は継続しとるし 世界樹ダンジョンもいい感じに再調整して味方バフの失敗とかテンポとか見直してリマスターしてくれんかな
ついでにダンジョン3も あれはチュン側にやる気がなさげなのが
1のstrバグを直さなかったどころか全くそのまんま2にもあった時点で調整とかロクにやらずコピペ製作なの丸わかりだった
なお2だけ後日修正パッチで直した 2は最後のセールで買うもんないし買おうかなと思ってたらセール自体がなくなってしまった セカダンは1をブラッシュアップすれば良ゲーになることを期待されてたのに
それを完全に放棄したからなあ
10周年記念で売り逃げするために突貫で作った感がひどい セカダンのクソなところは何故か職業ごとに成長率に早熟・晩成傾向が設定されていて
特に序盤の伸びがクソみたいに悪いアルケミストがゲーム終盤までパイレーツよりTECが低いとか笑えない事態になってたり
職ごとに腹の減りやすさが違うとかいう謎設定でガン子がとにかく大食らいでまともに冒険出来ずダンサーは超優秀
部屋に入った瞬間敵が部屋内ランダム攻撃(部屋に入った瞬間=先頭の1人に全段HITする)で瞬殺してきたり
あと2はテキストが壊滅的に終わってたり、色々ひどかった セカダンもPQも1やってお腹いっぱいつか腹下して2はノータッチだったな アトラスはコラボで不思議のダンジョン出すけど買ったことないのん セカダン1はシレンシリーズの絵描いてる人で、2は新2の絵描いてる人がジョブ絵担当したらしいが
線の太さが全然違うw セガダンいち はヨステビトみたいな
シレンオマージュがいた記憶
なんか下からくるFOEもどきを防衛するのめんどくさかったな セカダン出た頃のチュンソフトの信用0だったんで回避余裕でした アプリ以外は全部買ってやったけどセカダン2だけクリア前に投げた記憶 世界樹Xだけちょい高いのな
そのうちスイッチで出そうだが欲しくなって困る Xは今から購入してもDLC周りがもう入手不可やし
ヴァンパイア取得もすれ違いなしだとくっそ面倒やぞ しかもだるさが先行した作りであまり面白くないぞ(個人の感想です もう遅い
アキバに用事あったから買ってきちゃったぜー Xおもしろいんだけど長すぎる
1からクリアまではやってたけどXは時間とれなかったもあって途中で積んだな なんだかんだでxも好きだったな
それでは良い旅を! 割とマジでヒーロー5人とかにするとその辺の一般ジョブで組むより強い 無駄に前衛アタッカーばっか多かったのがオススメみたいだったなw プリとかログインして1秒でtell飛んでくるレベル ヒーロー、プリン(セ)ス、ガン子入れとけばとりあえず間違いはない
セスタスとゾディ入れるとちょっと間違いを感じる xは集大成のお祭りゲーだからジョブが多いのはしゃーない
ヒーローシーカーリーパープリンセスガンナーや そのジョブヒエラルキーTOP5で組ませとけば最後まで問題ない出来やしな 1のゴーレムつえぇなぁ
難易度中でやっててぬっころされたわ
あえてピクニックでは倒さん Xはお祭りゲーだからってのもあるんだろうけど
参戦ジョブの選定基準が開発が推してるジョブ>人気投票順位で8割ぐらいまで決めて
残り2割は足りてない役割を担えるジョブから~で
開発推しと人気投票結果が噛み合ってたジョブをあからさまに調整優遇しとるからな
なおPが推してて人気もまずまずだったがバトル調整担当、基礎プログラム担当、そのジョブの発案者の3名から「そんなジョブはいなかった、いいね?」と参戦拒否られたジョブが >>400
確かSPアビが1000%の確率のスタンだった筈
お陰で鉄砲隊でNM狩るのが確立されてた Xはあそこまでやるならジョブの概念薄めて、
スキルの名称や5みたいにジョブ名とか変えられるようにしちゃえばいいのにと思った Xのヒーロー♀見るとはなうなのゆーしゃちゃん思い出して気分悪い
リョナ好きは士ね ヒーローchanはあのねされると2ページ目で即落ち… Xは露骨に火力落とされてるのと落ちてないジョブの差がすごい
セスタスさんにごめんなさいからはじめよう
あとシールドマンとゾディアックにも 3のゾディアック、メテオ以外は本人の火力は無いもんな ヒーローのスキルが、説明がむしろ過小評価では??ってくらい実際の効果がやばかった
敵に斬攻撃してから雷攻撃、斬が効きにくい敵ほど大きなダメージ みたいなので
まさか雷が1000ダメージでるとはおもわんやろw ヒーロー、ドクトル、プリンセス、メディ、農民でやったけど
ヒーローの技を使うたびに全員を回復するっていうまさに勇者なスキルとプリンセスの無傷回復、バフ回復が鉄板すぎて
本職のはずのメディとドクトルの回復がほとんど出番なかったなあ HP回復だけなら勇者様とhimechanで完全に事足りるもんなw でもXは最序盤から嫌がらせ全開だからメディの列リフレッシュはかなり欲しい >>418
あれは「斬耐性が高いやつに強い雷が強くなる」じゃなくて
「斬耐性が高いやつを指定すると雷が強くなる」のがミソ
どういうことかというとわざと剣が効かない硬いやつを狙うと敵全員巻き添えですさまじい威力の雷が全員に落ちる 3の特異点定理は倍率1.5倍でXは倍率1.1だからな 魔法(ブスリっ)扱いで
溜める系が有効なのって3? はああああああああああああああああコンセントレイトテンタラフー!!! mp100前後なのに
1回で消費20とかなんやねん
ヤク漬けでつかえいうんか リソース管理の必要がなくなるとそれはそれでつまらんしなあ イラストの好みで選んだのに
プレイしてると段々数字しか見なくなってくる 魔法はウィズのほうが親切だったわ
9まであげれば最低9回うてるんだからな 1に関しては詩人がいるかどうかでリソース問題は天と地の差やな
毎ターン全員のTPを5%回復、永続、消費1桁とか字面だけでやばいやつ
白黒他が超重いスキルポイントを割いて最大「5」しか回復しないのに、ブーストしながら安らぎの子守唄で毎ターン10「%」回復するとかおかしい
雑魚で防御してるだけで永久機関 改めてプレイすると1は消費コストが全体的に軽いからそこまで…と思ったけど
エンカウント率がやべーから思いのほかMPが減るっていう。警戒歩行必須ですわ… ネ実補正抜きで10~12歩で雑魚出るからな
警戒歩行あっても15歩~20歩になるくらいだよなw 狩に先行補正10振りしたので開幕即死はなくなったけど火力がなー
そしてやっぱMPきついのでバラほしいけど何のジョブ外せばいいのかわからんw 死ぬまで毎朝知らないおっさんに顔をペロペロされる刑ぐらいで勘弁してやってほしい 途中解禁ジョブの侍とカスメがLv1から育て直しな上ピーキーな性能なぶん、安定した初期ジョブから入れ替えさせにくい
リマスターはピクニックモードあるから途中交代で鍛え直しでもモチベは維持しやすいかも 1のござるは構え周りの設計からミスっててピーキーなんじゃなく純粋に弱い
2では構え周りの問題解消したうえで火力も上がってる クエ消化の為にござる上げないとなぁ
クエはコンプしたい ござるだけピクニックで上げるかぁ
まだ13F何だよね 八葉七福持たせれば多少のレベル差とジョブ格差はしばらくの間埋まるから・・ 詩 戦 白
狩 黒
子守唄も医術防御も自重しないなら多分これがラクw レンジャーとケミが組むと1ターン目の開幕に戦闘が終わる 狩の火力捨てて補助特化してアザステ精霊ぶっぱする方向性で育ててたら一層のボスドロップから作れるすごく強い弓がショップに並んでしまって愕然としている(ハイラガード話) メイン盾がなあ
詩人とも白とも仲が悪くて火力も出ないだからクリア後まで出番ないんだよな
最々序盤にフロントガードに徹して30なったら引退がいい レンジャーはアザステとサジタリウス号以外は
フィールド補助と、二発撃つやつだっけか?最初の方のスキルだけで充分やない? 1Rの挑発がスキルレベル5未満だと挑発になってないらしいね
1振りだと気持ち吸い込む程度で、5振りでようやくメイン盾って感じらしい steam deckでやるかSwitchでやるか悩んで手を出せれていないんやが~
最適化されてるのはやっぱりSwitchやのん? 世界樹ってクリアするだけならクエしなくてもいい感じ? 常にカツカツだから、クエストクリアしないと辛い感じ DL版の先着購入特典は14日いっぱいまでなので買う人はお早めに >>459
ありがとう
3作あるからサクサク進めてクエは後でじっくりやろうと思ったけどキツいのね じっくり遊びたいならエキスパート
難しいゲームに悩みたくないならベーシック
シナリオや空気だけ感じたいならピクニックにするといいぞ
あとオリジナル版に無かったダンジョン内セーブもあるし、言う程は難しくない
そもそもオススメ的なゲームだから編成で困る事は少ないと思う ダンジョン内セーブあるのか
リスと遊んだ後にセーブ出来るね いいぞ
hageたら街からかダンジョンからか選ぶ形だからガンガンやれ モンゴリアンスタイルに最適化されてるのはsteamあと実績あるし条件も緩いからドヤるならそっちかな
俺は単純に携帯機で遊ぶもんだと思ってるからswitchでかったがな 少しずつマップつくるのがだいごみ
ボスとかにクスリパワーはもとめてねえ
クリティカルイージー亜takk区 ベーシックもクスリパワーしないといかんし
大型ザコによゆうでやられるし
難易度は 10>8>1というかんじかな ピクニックでまったり1を裏までクリア
シナリオとクエスト堪能できたわ
これはこれで、こういう選択肢もアリかもね 欲をいえば難易度で一括りにしないで、経験値獲得量とかあれこれ好きにいじれたらいいのになって
もうリマスター系ならバランス調整はこっちでやるから任せろ的な気分 P4Gにはその機能あったんだよね
与ダメ、被ダメ、経験値、お金、全滅時のリトライとかを自由に設定できた IIのキャラメイクでペットの外見をペルソナのクマにしようと思ったらペットだけDLC外見選べないでやんの!!!
クマでやりたかったよ!!! 古いやつのリメイクで3作なんだからそういう便利機能いっぱい入れるのがやさしさなんだけど
最近のアトラスはだめだなw 世界樹とは関係ないけど、キャサリンアカウントをリファンタジオアカウントに転用したのはクソワロタ
アトラスくんさぁ 真5の制作が発表されたくらいに
ファンタジーを取り戻すだかなんだか言ったまま長らく音沙汰なかったやつ 悪魔絵師はもう表には出ない言っとるからなあ
最後に仕事したのSJだからもう14年前の話や P4とP3どっちにしようか悩んでP4にしといて良かったって言う ナ暗 白詩狩で23階まで来たけどナイト外して戦士入れてもよかったなーって思い始めた
ナイトがずっとシールドバッシュしてるしパーティは単体物理攻撃しかないしバランス良く組んだはずなのにどうしてこうなったw 必須ジョブなんじゃないかという謎の強迫観念のせいでナ白必ずや入れがち >>481 >>482
リロードはあくまでオリジナル版のリメイクだからF要素もP要素も削除
後日談シナリオなし、ハム子削除は公式情報として出てるぞ 1は防御力というステそのものが冷遇気味なのでナも別にそこまで固くない
防御バフとしては医術防御がバグ性能、それ以外を縛る場合も癒やし・安らぎの子守唄もあり
あと1枠は猛き戦いの舞曲か破邪のちんこ歌かみたいになるのでその構成だとナはかなり使いにくい
というかメイン盾きた!これで勝つる!って状態が序盤の10ダメージの違いが生死を分ける段階でのフロントガードと
クリア後の三属性ガードくらいなのでそれ以外だとナはお荷物になりがち
1は後衛職のHPブーストの伸びがすごいから詩だろうが白だろうが前出れるからなあ P3リメイクかー
ダンジョンくそつまんないし味方が性格悪すぎてアイギス出てきた辺りでやめちゃったんだよな オリジナルはしらんがsd版の2つは世界樹ぽいからやるべき 1で白さん前に出さない奴はおすすめで前衛しかやったことないカスピク Q2はストーリーがずっと誰得よってくらい陰鬱だった思い出 アトラスもクズ側顔負けのリメイク会社になっちまったわねクソわよ >>495
むずかしいからギブって意味じゃなく
ボスと極一部のFOE以外はハマムドで全部片が付くつまんねえバランスはノーセンキューってことやと思うが レベル上げれば与ダメ・被ダメが目に見えて変わるから、1はとにかくレベル上げよ
ダンサーの属性付与も通常攻撃がガッツリ強化されるからオススメ 1は詩人のエンファイアが1振りで攻+100%らしいね 世界樹のほうの1は敵が硬いどころかシンジュクまでずっとケミの全体術式でワンパンやろw
レンジャーとケミ抜きとかぞっとする 久しぶりに地図かくとめっちゃ楽しいな
必要ないと思ってたけどやっぱ地図かく要素いるわ 面倒だからFullにしてる
壁と色塗りだけじゃなく扉と箱と階段も勝手においてほしい Fullでも通路をいちいち線ひかなきゃいけないんじゃ 上に乗ったら採集伐採採掘も対応のアイコン勝手に置いてくれっていうw 尻香商店という名前に惹かれてエトリアへやって来た関西人────
だがそれは守銭奴少女の卑劣な罠だったw >>509
ダメージ床や落とし穴も自動でやってほしかったな >>513
ダメージ床は自動だったかw
あれか、氷とか流砂とか滑る床の矢印が自動じゃなかったか ふつうに自動ならマップ完成しろや 糞アトラス
旧作だから我慢してるがこれから出す新作はまじめにやれ ま・・・まぁ、不便も冒険のスパイスだしある程度は‥ね
オススメで不便を経験してきた我々ではないか では子ミスラが自動で地図を書いてくれるシステムを取り入れればいいわけですね 2のドクトルのスキル突貫で考えました感がなんじゃこりゃだな
◯◯のジョブが一緒にいればシナジー効果が出て便利!とかそういう次元じゃなく
カースメーカーがいないまともに攻撃スキルの効果でねーじゃんw 暗黒と組んでも使えないことはない…けど暗黒使うなら鞭使うよねっていう ドクトルは単体性能だと攻撃バフが結構強かったりするよね Xのドクトルは単体で巫剣発動出来るようになってかなりまともなんだけどねぇ 2のドクトルは攻撃技が実際には無属性になってて万能型勇者って感じだったけど、修正されてるんかな ボスに狩とあんこくがアザステオルボンするターンに鬼力
通常時回復
これしかしてないから赤がフラストレーション溜めてそうだなUchinoLSもw 攻撃スキルの条件と結果がめちゃくちゃで何コレ?なくらいで優秀な攻撃バフ、メディより素早い点で十分使える
攻撃スキルは無属性だから敵の耐性を無視する(バグ?)のでいっそ何も考えずに振り回せばいいのと、カスメがいればTPを吸い取って仲間に配りまわれるのが優秀
縛りを入れたい時って緊急性が高い場面なのに、わざわざ状態異常のワンクッション狙ってられないよね… 3始めたけどコントローラでMAP作成やりづらいなw 扉と宝箱と階段のアイコン置いた後ってさ
その周りに線書いたり色塗ったりしてる?
意味ないけど神経質だからなんかやっちゃう すいこうたいざんだけ取ってかぼちゃ叩き割ったりしてた気がするな 扉や宝箱の周囲は白線引くし、採取ポイントの床は黄色で塗るのが自分に課せられた義務…
DSの頃は一言メモで宝箱の中身とか書いてたわw 抜け道はいろかわるから絶対置きたい
箱は半分以上どうでもいいがあけたことがわかるからおきたい 箱はせめて箱アイコン置いとかないと
老いた脳では「ありゃあ?この通路は通ってなかったかのう・・・」って再訪する恐れがある 1のアルケミ以外のTECってなんか意味あるんか?物理技も強くなるんか?
回復力とかスキルレベル固定よね わずかに魔防に関わってた気がするけど、どのみち1では誤差レベルなのでアルケミ以外に意味はないかと 属性攻撃の他は属性命中、回復量、属性防御、先制&不意打ち発生率らしい
ただし1だと防御計算がアレ過ぎて影響小、先制不意打ちへの影響はAGI>TEC アイコン置いてから線引こうとするとアイコン動かしてしまってストレス 初代は魔命もTEC重視よ
LUCは色んなことに使われてはいるけど影響小さすぎてわりと死にステ
2以降はLUCの影響が高まる ウォリアー新規絵のゴリウーが何かに似てる
赤い方はランボーかなと思うがみどりも何かに似てるっていう
でも思いだせない 1クリア後やってるけどこれはマップ全マス踏むの潔くあきらめられるなw FOEの歩いた所を塗るっていう攻略法に気がつくかどうかだよね ちゃんと自分で踏んだとこと踏まずに塗ったとこで
見え方に差が出るのが不味かった 強迫観念症の人はダメージ床も落とし穴も踏んでマップ埋めないとイーッてなるからな レベル上がって余裕できたらマップ埋めの旅にでるわー その点、新か5あたりからの視界に入れば踏破扱いにしたのはgoodだと思ったんだけどなー こんだけ売れたらやらない理由は無いやろなー
5とXはキチンと調整してくれ 採取した時に一度に取れたもの表示してほしいわw (A連打
確か後の方の作品ではそうなってた気がする・・・ 3の新しい6層曲聞いたけどちょっと微妙かなぁ、あんまり6層っぽい圧が感じられない 5の後半は露骨に料理が減ったりジョブ性能狂ってたり納期が見え隠れしてるな
HP9999のゾンビを3匹作ってかばうさせたり9999の爆弾にしたり テストしたんかw 1…レトロゲーマー向け、DSの機能を活かした難易度高めの硬派なDRPG
2…難易度の方向性を間違えたバグゲー
3…自らバランスを破壊していくやりたい放題出来る自由度がウリ
4…初めての方も安心、オーソドックスなRPG
5…色々惜しい作りかけ
X…雑な調整の敵を調整放棄されたジョブで切り抜けるお祭りゲー 5は決してつまらなくはないんだが
スキル数が少ない分ほとんど最大10まであってスキルツリーがやたら前提に高レベルを要求してくるから
いらない前提スキルを伸ばしてる最中が楽しくないのと
スキル5、10で効果はさほど伸びないのに対して消費TPだけが爆増するスキルが大半(上記と合わせて前提スキルの使い勝手と新スキルをトレードする感じ)でなんか好きになれない >>564
運が絡むとはいえ裏ボス最高難易度で1ターンキルされてんのシリーズでも5だけだと思う
運要素抜き確殺パターンでも2ターンでいけるし Xは新ダンジョン毎に毎回全体にデバフをばらまいてくるやつが1匹以上いたりして
メディがリフレッシュ全体化を最優先で取るの推奨とか奇妙なバランスだし
やたら「全体ランダムに数回攻撃」を乱発してくる雑魚ばかりが出てくるから
序盤から隊列があんまり関係なかったり複数回着弾の運ゲーで即死する Xは元の面影ないくらいに変えてまで二人目のござる入れたり前衛多すぎなんよ
属性アタッカーは星術苦手なゾディアックだしそこはルーンマスターやろ
まー色々雑よなあ ルンマスは器用だったな
弱点がないなら作ればいいじゃない 4はジョブ同士の連携もしやすくて組み合わせが楽しい 4だけ毎回データ消して15周くらいしたよ
バトル高速モードさえつけば一生遊んでられると思うよ 5は初報がワールドマップ入れようとしたけどやめました原点回帰です!だからなw
舐めすぎ 5買ったけど未開封のままやわ
発売前から微妙そうだったし ワイは5好きやで
3以降失われてた何かが不足する5人PTの面白みが復活してるから
構成変えて周回するのが一番楽しいと思う ネクロマンサーは間違いなくバランスブレイカーだけど
ネクロマンサー入れるとナコルルとメイン盾が召喚枠の都合で使えなくなるからな
組み合わせというか椅子取りゲームになりがち 今回のリマスターの反響でコントローラーでのマッピング改善して45xとか新作に繋がってくれるのが1番ありがたい Switchライトでも指で十分マッピング出来るから次作にも期待だわ
正直DSよりやりやすい >>579
682 既にその名前は使われています 2023/04/22(土) 19:01:29.47 ID:86m3n+sX
俺っちは犯罪者じゃ無いからどうでも良い
人間らしい生き方をしないと死ぬ時に後悔するぞ、としか言えないわ 5って内湯のやつか
4のデンデンデンデン!好きだったな 4まで遊んだ
5は随分遅れて購入して
DLCの異世界転移高校生みたいの買ったものの遊ばずGEOに返した 自分でやるだけの気力が無いなら、解説付きのRTA観るといいと思うの 購入した時点でアトラスは潤うから買えばいいのだ
動画見たって一銭の儲けもねえ 4までは6層とか図鑑コンプとか遊び尽くしてたけど新以降は買うだけかって詰んで動画勢だわ 5はモンクがクソ強くて楽しかったな
後回避盾やペット盾も強い 4のソードマンコのリンク無双楽しすぎた
3のパイレーツのチェイスはなんか地味でつまんね 3のチェイスは上位ゴザル換がいるからなぁ
自分も弱い弱い言いながらも使ってたわ 縛りのために前衛3ジョブ入れてハンギングとかをやらすのと
獣王入れて高LUKからの汁ペットするのどっちがいいんだ
悩むわ暑いわでぐわあああああってなる スキル同レベルで確率一緒とした場合でもLUC差でビーキンが有利やしな
ただ獣王マスタリーは補正値がゴミなんでよほど突き詰めたいのでなけりゃ存在忘れていい 3のけもりんはMP以外全てに於いて有能
指輪付ければ物理アタッカーにもなってくれる ペット呼び出しコストが重いんであって本人のTP自体は平均より上やなかったか 3はhimechanのMP切れが撤収合図で当時は潜ってた記憶 犯罪者は世界樹をやってもいいしやらずに自主してもいい 3のモは素手にせんとWS使えんけどした方がいいんかね?
現状強めの片手棍持って回復しながら殴ってるけど・・・ ファーマーにトレハンとXP増やしMAX取らせたら1軍入りも可能なんじゃないかってやってみたけど微妙でした引退します >>597
このゲーム二刀流あるんだけど、
・メイン武器
・空白
・何でもいいから装備
・何でもいいから装備
ってやると右手が片手棍、左手が素手扱いになって高D値で格闘ws使えるよ なので白運用か臼運用かで極端なビルドにした方が面白いってのが私見 うちのモンクchan(見た目リュウ・ハヤブサ)はサブプリンセスで回復専門にした
普段役に立たねえw リマスターで修正しとらんしな素手スキル周りのバグ
死体にエクスチェンジもそのままとは聞いた
しかしダクエ招来帰還は修正された 修正内容みたらボロックナイフの名称変更に吹いた。睾丸ナイフはだめかー Xのファーマーに収穫祭とかいう敵全員の命を刈り取る解釈違いスキルがあったけど
3でもサブシノビで首刈り取るくらいしか活躍できないわ・・・ 1、20Fまで行ったわ
ストーリー的には20で終わりで裏が25まである感じか
存分に楽しめるな II裏ボス討伐完了
I裏ボスと違って、ピクニックなのに死者がでたぞ!w >>612
夜だと使ってくるスキルがやばいのに絞られる&パターンランダム化やな 4、5、X出すなら規格をXに合わせて4と5でも1からXまでの全キャラグラを使えるのを搭載してくれ 3は他シリーズには必ずいる縛りの専門家がいないのか?
不思議な種()がそうなのか… 一職で全部揃ってるのはビーストキング(が呼ぶ動物たちの攻撃)だけ
シノビの分身と競合するからヤダーって場合は鍛冶やらサブクラスでなんとかする 初プレイはファーマをにサブビーキンで縛り特化な感じで使ってた記憶がある 5りPTで枠取り合うけど縛り特化けもりんと汚い忍者は入れたかった
獣は汁ペット喚べないと何も仕事できないので忍に増えるの我慢してもらって攻撃だけさせた
ボスの条件ドロップにしか貢献できなかったので忍切った >>623
安心して下さい!履いてますよ! の画像に見えたw ヒーローchanのあのねにはへんたいお世話になりました エンリーカchanのあのねにお世話になりまくりました^^ 公式もこういう気持ち悪いノリに乗っかってきたから
人が離れたってのはある 新2の温泉スキンあたりから色々おかしかった気はする
もちろん常時温泉スキンにしてましたが 人離れたのはそのノリやる前の新1からやし
そのノリに乗ったあとのXは復調しとるし
要因としては別じゃね スキンで一番望まれてたのは新2のサントラジャケット絵みたいなのよな 5の売上に戻っただけで復調とは言い難いな
右肩下がりではあるし DRPG自体見た目が地味だし、UIの改善も一進一退だから飽きも仕方がないというか
あとそろそろひむかい絵を3Dモデルにしてもいいと思うんだ 5のキャラクターボイスは汎用性高くて何かしらイメージにあう声があってよかったのに
Xのキャラクターボイスは数は5より多いのに似たような声質の声優ばっか集めてて
たまに戦闘中誰が喋ってるかわかんねぇ ていうかシブい系ボイスが明夫しかいないのつれえ >>637
手とか変なコマンドでマップを作らなくていい新作なら買う FF16の体験版をやってて思った
世界樹並みにしろとは言わんがやっぱ属性は大事だったんやなって IIIでやっとサポジョブ解禁まで来たぞっと
こっから悩むけど楽しい時間の始まりだじぇ まだ1で7Fまでしか行ってないワイ
前層のマップ埋めてたら注意確認なしで一通使ってしまいまくり力尽きる 俺もサポ付けるとこまで来たけど何かが気に入らなくてリセットの回数が増えてきたw 引退ってみんなしてる?
確実に強くなれるけどレベル戻すのたりぃー 30で1回した
大航海ピクニックでやたら上がるのであんまきにしてない 大航海うまいけど、5人パーティーのゲームなのに必ずスネ夫のスーパーカー状態になるのがつれぇわ 農/忍 モ/姫
忍/黒 黒/戦 姫/ナ
にしたけどまともにダメージソースになるの黒だけっていうw 上の方にも書いてあるけどモの装備は
棍棒
空き
防具
防具
ってしておくとトンファーパンチできて強い
よいこのみんなはモにヤグルシ持たせて人を殴ろう サポプリだから多分ポイントもきびしいし殴る暇もなさそう 時々でいいからプリンスのことも思い出してあげてください
って姫のジョブ略称を見て思いました 最終型の運用は理解できるが
そこに至るまでの道中がしんどい組み合わせの典型例なPTやな・・・ 困ったらサポファーマーで安全歩行をとると快適になると学んだ 3やってて深都まで来た
ちょうどブラインナイフとLUK上がるアクセもらったので
大航海のゴーレムを盲目にして三姉妹に倒してもらう稼ぎしてたら半額でヤグルシ買えたし40になった最高 3本も買うだけの資金稼いだならむしろヤグルシなくてもレベルの方が上がりすぎて余裕なのでは… 汚い忍者が分身した直後にFoEの全体攻撃で一網打尽にされるのみると
悟空VS天津飯を思い出してしまうわ ネ実的にはそうだが、HPTP分割してるからよん?身の拳のほうイメージしちゃうのはわかる
獣獣獣ペペペPTでラスボス完封とか見てると、もしかして私の分身弱すぎ・・・?となるのがシノビ HD1と3終わったからファイナルセールで買ったまま放置してた5を起動してみたけど
与ダメは1とか3と変わらないのに雑魚もFoEもHPおかしいやろ
最初のFoEなんていつもならHP500~700なのに2000とか 新以降はシナジー火力前提で敵のHPも爆盛りされてるからな
一階の雑魚からスキル連打しないと倒せんし通常死んでる ゲージ溜まるたび全員のTP7〜9くらい回復出来るから序盤はこれが命綱
中盤以降は料理で回復しながら進むようになる
通常攻撃で頑張ろうとすると1Fの犬、2Fのイノシシ辺りで全滅濃厚なのでマスタリー系は後回しでまずスキル増やさないと話にならないよ 業者のAuto殴りだけで畑に通うくらいなら問題ないもんなあピクニック
糸もなくならないからSP節約できるし 5序盤〜中盤までは純ヒーラーより「犬と鷹が場にいる時和んで全員のHP回復」とかいう獣/狩の雑なスキルが
ありえんくらい優秀な上に犬も毎ターン無償で回復してくれるから、入れてるかどうかで難易度激変やな
ネクロとかのチートジョブは二つ名来てから交代起用でも十分 5の序盤はモンクとナイトが大活躍だったな
雷神拳と粉骨砕身が強いわバンカーが硬くてヘイト高いわで、クロウラー倒すの余裕だった バンカーの囮性能に、なんの前提もなくいきなり全体攻撃(攻撃ダウンつき)とれるナイトが超有能
逆に回避盾はあまり避けないくせに避け損なうと2.5倍のオーバーキルダメージ喰らって即死するので序盤は役立たず
後半になると回避盾は機能するようになるが、ナの方は敵の列攻撃をバンカーが引き寄せて犬鷹が死んだりして運用が難しい 発売前放送の「ブラニーの話をしようか」にはびっくりしてしもうた Iをエキスパでゆっくりやってるが、マップ埋めて道中余裕になってからボス行くもんだからさすがに楽だな
このレベルを上げて物理で殴るができなくなる時が怖いが 1雑魚戦はアザステファイガサンダガで耐性持ち以外はワンパンでなんとかなった
ボス戦は医術防御と癒しの子守唄でなんとでもなった
アザステだけでも壊れてるのに先制・不意打ちアップにダブル(3)ショットのレンジャー強すぎるんよ サジタリウスの矢(単体最大倍率スタン付き)もあるぜ! 詩があからさまな支援専門職で弓が持てるから、なんとなくレンジャーと二択にして安直に後衛に置きがちだけど
実は剣盾軽鎧もいけてHPブーストでHP爆増するから白と一緒に前列起用で後列の狩黒守らせると隙がない
というかこの4ジョブの相性がよすぎる
残る1枠は戦なりナなり ナは詩と相性が悪すぎる(自前バフで詩のバフが消える)から
ほんとに三色ガードの無効化が欲しいくらいまでならないと盾で殴るくらいしか仕事のないいらない子
戦は剣の範囲攻撃はぶっちゃけ黒がいるなら微妙だが、斧のスタンがボスにもさくさく入ってリターンでかい ブシドーとか構えがバフ枠食うのがなー
反動で2ではクソ強いんだが DS当時の6層ではわざわざ構えて首切りで鉄為倒してたウチのブシ子
クリア前は八葉七福でごり押すとして、6層雑魚戦は氷竜の刀で通常攻撃してるのが無難よね 初代のござる、本当になんなん…?
3と4は癖が強い物の特化すりゃ強いのに… 逆に2のござるは前衛アタッカーでは単体性能最強の振り子調整という 1の構えがあったからこそ以降のブシドーがあるともいえるのだ
なので詩人さんの歌も永続に戻りませんかね… 癒しの子守唄が毎ターン100以上回復してしかも永続で詩が死んでも継続っていうとんでも性能だから
それを微妙なバフで消滅させて1人だけ回復しなくなってケアル要求してくる介護ジョブはイラネ ベーシックの難易度が丁度良いわ、4の絶妙な難易度のイージーを彷彿とさせる 2最初の謀殺衛兵で毒吐きアゲハでぺぺぺぺぺチン!って5人毒になった時は は?何このクソゲ ってなった
再チャレンジしたら詩がかかっただけでヒーリングで死者なしで押し切れた 1のアゲハの毒は単体だけだし、3のネコも無対策の1人が食いちぎられるだけだが
チュートリアルで運ゲーを迫ってくる2は格が違う
面白いと思ってやってるんやろなあ んー?早起きプレイしようと思ったらアットウィキ落ちてて情報収集できんー わいはXをプレイ中
勇 ドク
姫 白 農
回復過剰気味 大半は勇者がスキル振ってhimechanが応援してるだけで回復事足りるよな 2はマジでカスメで眠らせて遊ぶゲームでしかなかった 2は今なら難易度も調整できるし、好みのプレイスタイルで遊べそうな気はするけど
そんなことより3がまだ終わらねえんだ… >>701
944 既にその名前は使われています 2023/06/24(土) 06:58:05.63 ID:kYN+0W0x
りかちゃんは俺にとって一番影響のある愛を与えてくれる
どうでも良い訳が無い
再会出来たら絶対二度と離さないと伝えるわ どうせピクニックでやってるからどんな組み合わせでも楽勝なはずなのに変に構成とサポと取得スキルの取捨選択で悩み始めて苦しいから投げた 古市いったらXが5500円、Vも2300円買取されててビビった
eshop終わったからプレミア化してんのかな 世界樹III真ENDやっと行けたわー
ピクニックだけどなw
しっかし、これDS発売当時よくあの難易度でクリアしてたな・・・マゾにも程がある・・・ 最近のアトラスは難易度調節に加えてゲームを壊せと言わんばかりのDLCが必ずある印象だけど出なかったな
タイトルメニューにダウンロードって項目あるからあ~DLC来るね~ってなったけどポートレートだけっていう 5層だかのカマキリがマジできつかった記憶
FOEだから避けられるはずなんだけど避けられないからショーグン育てて無理やり火力で殺してすすんだ >>715
あいつらは四分休符で動いてるんよ
三歩歩いて一度深呼吸してるんよ つかピクニックじゃない限り普通のFOEは避けるのが常套やろ
特に序盤はなー ワイはワイバーンとオリファント以外はガチガチに対策して倒して進んだけど
一つ言えるのは、倒して進んだ方が時間がかかるよ ペルソナとかのDLC嫌いだわ
バランス無視のスキル持たせるな 3はまさに力こそパワーだよな
チャージメテオ型のゾディがいればカマキリだろうが九尾だろうが粉砕出来るけど、低火力だったりミスしまくるやつが火力担当だと怖い
ザ子供も大体ダクエメテオで終わるがコマンド入力がだるいw 4までは「危険なやつは先に倒す」「連携してくるやつは連携対象の弱いのを倒す」
って至極当然なRPGのセオリーが通用したけど、5だけはなんか
「危険なやつは周りよりHPが倍あります^^」「連携やつは防御して延命しようとします^^」みたいに
僕が考えたつよいてきをなんとしてでも見せたい強い意思を感じるわ 5はイージーというかBASICがストレスなくて良いよ
何故か糞樽に全員の行動順アップ、全員にザオリク+ベホマズン、全員が1ターン無敵と壊れ連携技が固まってたり
FoEも「動作から行動するまでに特定部位を封じれないと全員にオーバーキルダメージ」みたいなクソがいたりする
ターン最後に回避率を大幅に上げて、次ターンに攻撃を当てられれば良いが誰も当てられなかったら全員に最大HPの3倍くらいのダメージを与えてくる運試しFoEとか 5とXは序盤雑魚から列攻撃、全体攻撃、全体ランダムヒット祭り 5やってなかったんでXで序盤から後列に攻撃飛びまくりで普通に死ぬしびっくりやったわ
雑な調整やわ どんぐりと連携して壊滅的ダメージ与えてくるローパーがうざかったな
何がうざいって森ネズミ枠のどんぐりがHP100あって硬い上に4匹出てくるから
腕封じが決まらなかったら壊滅する XはNPCが6人目枠に付いてきて分身ができなくなるダンジョンがくっそ腹立つ 加えてXはやけに長くてなぁ。サポジョブ解放のあたりで俺の冒険は終わってしまった
今なら抵抗なくピクニックでいけるかと思ったけど、一度設定したら変えられないので二の足踏んでるやつ 新以降のシリーズは確かに毛色の違いとか触ってわかる違和感みたいのはあるんだけど
混乱した時に「私の敵は…お前だぁー!!」とか「ヒィッ!やめろぉ!」とか「ここが、気持ちいいのー?」とかいいながら仲間に殴りかかってくるの好きw 隠し通路通ると「ん?」とか言うの助かった
あと新2主人公の気持ち悪い笑い方すき サポジョブはスパロボの主人公機乗り換えとかドラクエのダーマ神殿解禁みたいなワクワク要素なのに
進めても進めても解放されずまだか?まだなのか?って焦らされまくったなあ
Lv60だか70になってようやく解放だった記憶w あほかい ゲームバランスの是非はあるかもだけど世界樹IIIのサポ開放タイミングは良かったと思うわ わいは当時のネ実ボヤーダ樹スレで「サポジョブ解放いつよ?おいらっち5層クリアなんやけど~~w」
って聞いたら「9層の途中です」って返事が返ってきてスンッ・・・って500円で再購入するまで引退したわ >>739
表ラスダンが小迷宮を数えず、第13迷宮や Xはパイレーツ追加したりスキル調整したり外国の人が色々いじってたな
まー出来が悪いからなあ ああああああああああああ海都十字章と深都殊勲章貰わないで真ルート6層まで来ちゃった;; 5の2層10Fで雑魚のHP700とか800になって我慢の限界でベーシック解禁や
現状最大打点の毒Lv10でHP半分しか減らんとかおかしない? 全員の全力で1ターンで戦闘終わるなんて事はなく
全員の全力で1ターンで1匹倒せるかどうかやな 3で言うとHP700~800は5層雑魚のHPだからな Xは普通にクエスト全部やって装備最高のに更新とかしてたらラスボスでレベルカンストしてしまったなあ もしかして世の中の人は取り逃しある状態で先へ進んで行くのが普通なのか?ってなる そんなゲーム一本に時間使うより、同じ時間でゲーム三本やりたいですよ、ってのが最近風潮ですからね
なお購入費用は考えないため買わずに動画見る、または闇バイトに手を染めるようです 昔は隅々までやってから次へを繰り返してたけど、最近はもうとれなかったら仕方がないでどんどん進んでるな
そこで生まれるハプニングを楽しもう精神になってる
なので初代リマスターは中途半端な装備とレベルで挑んでベーシックなのに苦戦したっていうw おなじなんだ
とりにがしエンドも
クリアおまけあとも ずっとピクニックでやってると作業感が半端ないな・・・ ピクニックは公式チートだからなぁ
とりあえずシナリオを最後まで早く楽して見たい人向け ダントラ2リメイクも愚痴言ってるのがいるしやはり令和のDRPGには放置でレベル上がって一本道ダンジョンモードが必要 ようやく枯れ森にたどり着いたワイ、警告なし一通の多さとやたら長い一通の存在にこんなんだったっけと戸惑う IIIのアンドロでHP砲やってみたけど、アホスキルで楽しいなw 1のクリア後の氷嵐の支配者ってピクニックでも勝てんな
バードが居るぽい
簡単にクリアされちゃ悔しいですか? 本編では医術防御に大敗して使い物にならないパラディン活躍の場
というかシリーズ大体火氷雷ガードスキルを10振らされるクッソつまらん罰ゲームみたいなビルド前提ボスがいる
1は三色ガードがLv5でも無効化になるから相当マシな方(パラディン自体が他で不要だが) 5の2層までは、ゴリラ(雑魚)が全体攻撃(連発してくる)しただけで死霊が全滅したり
犬(雑魚)が噛み付いただけで前衛セスタスが即死(これが一度に3匹出てくる)したり
バランス調整したんですかー? って感じだったんだが、3層ついてゾンビパウダーと等価交換覚えたら
これバランス調整してねえな? って確信に変わってしまったわw
闇雲にFoEのHP増やしすぎたせいで、2層の無限沸きサルがHP6400(従来シリーズの6層並)をゾンビパウダーでHP6400の死霊が量産されてしまう
二層ボスが等価交換6400ダメージで即死するから1ターン撃破素材稼ぎ放題なんやがw 2はブレスの威力かなり落ちてるから店売りの耐性ミストでも割と耐えられた思い出
99引退99なら無耐性でも余裕持って耐えられる程度だった
ていうか1でもピクニックなら耐氷ミスト持って絶対零度の即死くらわないのだけお祈りすれば普通に勝てそうな気はする なんか防御力上げるスキル使ってきて、こっちの攻撃が10ダメとかになる
それを打ち消すのにバードのスキルが必要ぽい
リジェネも打ち消さないと勝てないわ >>760
全体氷属性攻撃+追加即死対策でパラディン
弱点以外無効とリジェネ解除にバードかカスメが必要
>>761
むしろオリジナル1は三色ガード6以上にして無効から吸収になると追加効果の部分が防げなくなってしんどくなる罠や >>764
あー、氷竜はリジェネあったか
打ち消しはバードかカスメ必須だな確かに
一応弱点属性(雷)ならダメージ入るはずだからオイル塗って通常攻撃で殴りまくる手もなくはないです 逆にピクニックだとそこまでバードがいらないのが罠なんかw
1じゃあからさまな優遇ジョブやからな >>762
5はバランス調整してないんじゃなく開発途中で打ち切っての販売なんや
3層以降のイベント&料理内容や
SP配分計算ミスってて開発想定のスキル構成が組めない死振りリーパー見れば納得すると思う 簡単にクリアした後のおまけにまで脳死で倒させろって文句いってる奴居るんだな バードを速攻30くらいまで上げて、パラディンにフリーズガードレベル5覚えさせていったら余裕だったわ
ベーシックでシナリオはクリアしたけどね 5はネクロマンサー集団で組む強烈なシナジーとかPT構成のバランスも明らかに異質やね サポナで属性ガード3つを10まで上げてる時の虚無感やべーんだよな
うきうきしながらスキル振る他を尻目に終身刑の気分 5は
初期スキル―5┐ ┌上位スキル―5┐
├―初期スキル―3―┼上位スキル―5┼―上位スキル
初期スキル―5┘ └上位スキル―5┘
みたいな習得が遠すぎるツリーばっかでなあ・・・ サポ黒で同じ事出来て、黒なら1振りで無効出来るから別に 先見でも対策できるしミストでも耐えられるし
実際属性ガード10必須なのってシリーズ通して無いとおもう 先見1って1個とるのに16使うからガードより重くない? 俺は最初の一匹はナのガードで対処して残りは先見でやったがその頃ナは鬼パリィしてた気がする ピクニックらくらくプレイで1,2,3と裏ボスまでクリア
まったり勧めてたから全部で130時間くらいかな ピクニックでもスーパーノヴァで全滅するとはな・・・ >>782
クエも全クリした?
しなきゃプレイしてる意味が無いぞ >>784
左目が二重になってるのは監視の証
盗撮、盗聴されてる証だが「昔入院してる時もなってた」
一昨日くらい一重に戻ったんだよね
一晩監視を止めてたと思うけど、すぐ戻すのは目に見えてた
グルホじゃそうだけど、一人暮らし始めても同じことだろう
検査させても手が回って何も無かったようにされると思う
国が起こしてる犯罪?何だよね 5の敵ほんま「ボクが考えたギミックを見せる前に倒されるのヤダヤダ」が隠しきれてないのほんま
憑依してダメージ共有してくるゴーストの図鑑説明が「早く頭をしばらないと憑依されてしまう」とかいって
最速で3匹憑依してくるし頭封じは狙うと180くらい帰ってきてこっちが死ぬしそもそも別に効きやすくないし
毒殺するかワンパンするのが答えやんけ
出会うたびにボクのギミック見てみて!w って言われてる感じすげえ胃もたれ気味 >>784
お近くの方は気を付けて
両親刺し死亡させる 同居の長男を逮捕
NHK 2014年6月19日 23時04分
19日午前、福岡県鞍手町の住宅で60代の夫婦2人が刃物で刺されて死亡し、警察はこの住宅に同居する38歳の長男を殺人未遂の疑いで逮捕しました。
19日午前9時すぎ、福岡県鞍手町の住宅に住む38歳の長男から「同居している両親を包丁で刺した」と、警察に通報がありました。警察官が駆けつけると、この家に住む谷尾幸生さん(67)と、妻の芳美さん(61)が血を流して倒れ、心肺停止の状態で、病院に運ばれましたが、2人とも腹などを数か所刺されていて、その後、死亡が確認されました。
警察は、自宅前の車の中にいた38歳の長男が、両親を刺したことを認めたことから、その場で、殺人未遂の疑いで逮捕しました。
警察によりますと、逮捕された長男は、自分で110番通報した際、「親子関係が悪かった」などと話したということで、警察は、何らかのトラブルがあったとみて詳しいいきさつを調べています。
また、取り調べに対して、意味の分からないことも話しているということで、警察は刑事責任を問えるかどうか、慎重に調べることにしています。
163 既にその名前は使われています 2023/04/28(金) 18:44:17.82 ID:cunNeZpG
証拠なw
https://nejitsu.minus-y.com/up/v/vreAY0mk.jpeg
アプリは西日本シティ銀行
https://www.ncbank.co.jp/benri/about_app/
店番710だから
西日本シティ銀行 和白支店
フリガナ ワジロ
支店コード 710
住所 福岡県福岡市東区和白丘1-1-8
最寄駅は和白駅な
3回賞与出すような大企業らしいからおそらく
ヒタチコウキ(カ Xで最速で全体頭縛りとか連発してくる雑魚は大体5出身やでw シリーズを重ねるとボリュームや難易度がインフレしていきメーカーとユーザーー共に疲弊
新作で原点回帰するあるある 世界樹なんだから高難易度がウリやろーっていう難易度の考えを斜め上に捉えていってしまったんやろな
まぁ今やると1でも結構疲弊するんだがw 絆ブレイクオンラインのプレイヤーが職制限扉を作ったりするからな その為に歴戦のボウケンシャー向けと初心者向けに難易度をわけてるんじゃないの
ピクニックでやってその辺の雑魚に勝てない雑魚ならもうしらんけど 歴戦のボウケンシャーでも違うそうじゃないが発生しちゃう斜め上な難しさだったということじゃろ
このへんの感覚は4と5のリマスターが出たら何となく答え合わせができそうな気がする ATLAS<君はピクニックにしてもまだみぬ強敵に挑んでもいい
ランク10<ピクニックにしたくない敵弱体しろ
こういう事? いい感じにプレイヤーに勝ったと思わせることが重要で露骨に弱くしてますオメデトウじゃ面白くはないンだわ ピクニックは正直いらんな、ベーシックの難易度からで良かった
そう思ってる人多そう 5は脚本まわりがアレだっただけで戦闘周りは一番面白いと思ってる BASICに不満たらたらのベテラン()ばかりじゃないですか
まあ俺等も歳とったしな 難易度とストレスは別なんだ
新しい層では雑魚初戦からスキル惜しみなく全力でも事故る難易度は良いけど
ただただストレスイライラな組み合わせや異常連発
この方法でしか倒せない、その他は認めない!
な味付けになっていてその極みが5なんでしょ めっちゃ難易度あるけど解決法はいくつかあって
〜しても〜しなくてもいい
なのが世界樹やけど
その〜の解がピクニックなら最初からやらんしなぁ もっともらしく言ってるけど自分はそういう印象うけなかったとしか
好みはあるとは思うよ、うん プライドだけ高いおじさんが対策するのやだやだいいながら禿げるスレ 初代1の攻撃力はさほどでもない、は良いスパイスだったかな そうやって精鋭化して嫌なら辞めてもいいんじゃよっていってだから滅びた…になったんだよね… 5はとりあえず全体デバフもちは最初に行動するので魔法で先に倒すどころか魔法使いが先に頭縛られたり寝たりして機能停止する
毎ターン全体攻撃してきて他よりHPが2倍あるやつは遅くて後列にいる布陣が基本
後列にいるからこちらの攻撃は半減されるしHPがばかみたいに高いので削っても倒せない
そして前列を倒すと後列が前に出てきて威力100%の全体攻撃をかましてくるピタゴラスイッチ 雑魚敵は5〜6層までは長くても2ターンで終わる雑魚敵であってほしい 誤
嫌ならやめてもいいんじゃよ
正
楽したい方にはピクニックを用意しました。皆楽しく遊んでね
まあエキスパとベーシックの間の調整をもっとして欲しいというのはわかる 読んでたら5にピクニックがあるのかなと思ったのでちょっと調べたらべーしっ君とアドバンスドだけなんやね 5はそのままベーシックがノーマルでアドバンスドがハードの扱いやな
アドバンスドだと雑魚の範囲攻撃だけで死人が出る
ただベーシックだと1回全滅しても平気っていう謎の生命維持装置が働くからプライドの高い人は嫌がるかも 5でもXよりはマシなんだよなあw
序盤から後列含めたランダム攻撃とか全体即死とか開発の頭がお祭りゲーム 新以降シナジーありきで敵のHPがインフレしてったのが悪い
いやらしい攻撃も対策一手打てばあとは通常DAや範囲で一掃くらいが
雑魚一戦のバランス的にちょうどよかったのに
一手打ってもバフ乗せた全力スキル撃たないと倒せないので焼け石に水
突き詰めると最初から火力で押し切るのが正義ってなってった
新2ボスとかファフ様の開幕変身で全部押し切れるしw
難易度は雑に与ダメ被ダメ率変わるだけだから高難度はだるいだけという >>818
> まあエキスパとベーシックの間の調整をもっとして欲しいというのはわかる
わかる
ベーシックもなんだかんだ結構ハードなんだよなぁ 新1エキスパートでやってたけど深淵を舞うものでピクニックにしたわ
ピクニックにしても攻撃力イカれてるのに無限湧きのおまけ付きとか何考えて設定したんや 3をピクでやってる
ござるが追加ジョブで来たのでいまいち活躍してないLv50忍を引退させてござる/コルセア通常攻撃特化時々介錯にしてオートしてるけどあんまり強くないな
もっとチームラのござるくらい斬り込んでくれ リアタイプレイしてた人間の意見ですけど、ピクニックは選択肢としてありがたかったよ
当時はリーマンショックや大地震の影響で、クソみたいなサビ残業ブラック勤めだった
疲れた頭と少ない余暇時間で遊ぶにはちょうど良かったんじゃい ピクニック自体は誰も否定してないんやないかなw
ワイも最近はそれで楽しめてるし、それはそれとして標準が伊藤調整なのは勘弁っていうのもわかる ピクニック使ってイキるキッズがたまに居て、笑い物にされてる程度やな
ピクニックはささっと周回したいとか苦戦したくないとか経験値稼ぎで楽したいとか理由で使っても別にバカにされんよ 5はサポジョブがない代わりにジョブが上位で2つに分岐(聖剣3みたいなもん)するんだけど
そのせいかスキルの数はかなり少なくて前提が超重いツリーになってて完成が時間かかるのがアレだが
ジョブ同士のシナジーを考えて組むのは楽しい
ただバランスが狂ってるから「ジョブ同士のシナジー」で「同ジョブを複数入れる」が正解になってたりするw 使う 空き枠が空いてれば出現する
仕様的にヒーロー使うなら前列は2人の方が都合がいい(後衛から剣技使われても困るので)のと
汚い忍者とは相性が悪い スキルを使うたびに全員を回復するってやつと残像が消えにくくなるってスキルが極まってくるとやばいで
あと敵より先に殴れたら全体攻撃になる?みたいな剣技が冗談かと思うくらい倍率高い 1の裏ボスクリアしたわ
流石にめんどいんでピクニックでのクリア
これ攻略情報みらな無理だろ、落とし穴とかw ウォーロックとかネクロマンサーは明らかに同ジョブ複数で組んだ方が真価を発揮する。回避盾もかな 同ジョブシナジーに関しては4の踊り子がぶっ壊れとるから 3の6層、落とし穴に見えないMAP、くるくる床とストレスしかないなw ドロップ条件が呪いで自滅を待たなきゃならないやつが全然自傷ダメ入んない上に2ターンで治癒するので無理ゲーだった
ピクニックのせいかな?
水溶液は売り出されるのかわからんけどクエスト報酬とか箱産しかないから幸運のハンマー頼りだ ピクニックは被ダメ0.1倍だから呪いダメージも1/10だぞ
それはそれとして普通に【ためる】メヌエット幸運で殴っとけ 2のベーシックって敵強くね?
1だとFOE普通にベーシックじゃ倒せてたんだが 1のFoEはHPが低いし周りより一回り強い雑魚みたいなもんだから
初見じゃ無謀でも+2層くらい潜れば倒せるようになるバランス
2は経験値すらくれないから明確にお邪魔フィールドギミック シリーズ物の2が必ずおかしくなる妙なジンクスみたいのあるな まあいかにしてFoEを避けるかみたいのもダンジョンRPG形式の要素の1つだったからそこはね
経験値0は簡悔精神の極みだけど 2が一番好きっていえば通っぽく思われる
ツーだけに 1の潜って潜って潜った先に遺都があったときは滅茶苦茶驚いた
2でも登って登って登った先にはなにかあると思っていたけれど
特に何もなかったのはちょっとがっかりしたw 木の上に天空城があるってのは本来なら十分に何かある展開なんや・・・ 2はドクトルの毎ターン全体回復スキルがスキルポイント5振って回復量5固定なのワロタ
歴代でも類似品は子守唄、ロイヤルベール、陣回復、福音とか色々あれど最大値5は類を見ない
というか他に慣れてたら盛大に踏む地雷だわ 2の99レベル臼は苦行を乗り越えた甲斐があったと思えるくらいには強かった 3DSのIVを未クリアで寝かしたままだからNEW GAMEから初めてみようかな バリで命中補助するしかねぇナインスマッシュマジ当たらん ナインスマッシュ使うならサポバリ以外はないやろ
バリで補助した上で命中ゴーグルつけるか運と素早さ補強しないと 3の勲章コンプしたから諸々の稼ぎをピクニックでやってるけど
戦/黒ってクリアの装備あるとMP意外と余裕あるのな、例の盾の恩恵すげーわ サポ黒フローズンの方が使い勝手良いなぁw
TP回復手段も付いてくるしエン系貰うだけで特異点つえーし モ/黒@ヤグルシも強いけど防御がへちょい
引退して戦/黒にしたら物故割れた ナは毎回名を変え武器を変え、いつもいる似たようなジョブwで落ち着くけど
戦の方は4以降仲間との連携が前提の変化球に舵切ったから
脳死でおおわざうてばつよい!の単純明快さは3までだよなー ようやく1の表ボスを倒したわ
まだマップ埋めきってないのにレベル上限なるとこやった
6層はもうエキスパやめてピクニックしたいな 3の業者PT取るもんないからXP増やすやつとギルドで待ってる時にXP入るやつMAX取ってたらカンストしちゃった 4の戦士は周りがリンク補助してくれるからいいんよ
Xは最大まで上げて4の1超える程度の威力のリンクと着火点のいない世界
そりゃ盾でなぐりますよね 周りの補助が必要な4のリンク戦からガードブレイクフルブレイクでパーティーに貢献してダメージだせるXシールドマンになったのに何か問題でも? ガンナーで時々2回攻撃発生するとめっちゃ気持ちいいんよ ガンナーはちっちゃいジャックフロスト乗せてる子がいい Xはヒーロー抜きでやるとだるいんだけどヒーロー入れると前衛枠食うから大量にいる前衛ジョブから1人だけ選んで連れてく感じになったなあ でもヒーローは催眠強化弱体マシマシSPアビワンパン戦法で一歩劣るんだよね
何でも出来るけど何にも出来ない勇者だよ ヒーローは世界樹なのにあのねってイメージじゃないんだよな
はなうなの勇者ちゃんに似すぎている Xのミッション報告担当のhimechanが
普段は明後日の方向向いてこちらに目を合わせようともしないで会話して
たまにこちらに目線だけ向けてくる(見下してくる)のがすげー嫌だった
そうですか あなたも「失敗」だったのですね みたいな顔で見てくる 2マジで鬼畜ゲーだなw
序盤でアリアドネの糸買ってたら金溜まらんし、ベーシックでも死にまくる
裏だけはピクニックでやろうと思ったがココロ折れそうだわ あるけど、1はストーリーボスまではベーシックでクリアしたし、2以降もそうしたい
ピクニックは簡単過ぎて面白く無いんだよね ___
/彡⌒ミ| 選ぶんだな
||. (`・ω・| hageるかピクるかを
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ 1をエキスパで表ボスまでやったあとピクニックに変更した
5層FOEもオートで殺れちゃうのかピクニックしゅごい ソウルファッカー2が4割引きか
そろそろかな?と思ったので
真3リマスター買おうかと思ったけどこのリマスター評価低いなクソ重いのか ソウルファッカー2が4割引きか
そろそろかな?と思ったので
真3リマスター買おうかと思ったけどこのリマスター評価低いなクソ重いのか 真3リマスターで炎上してたレスポンス周りはアプデで対応済み
オリジナルに収録されてたんだからダンテDLC無料にしろとかはカプコンとの契約もあるから難癖でしかない おおお!ありがたい情報!
悪評が改善されてるなら買いますわ >>897
262 既にその名前は使われています 2023/07/08(土) 12:52:08.56 ID:s2VFohWn
消費税払ってるじゃん
ん~?w ダンテのDLCで疑問に思ってたんだけど
あれってDLC入れてなければライドウの方が出てくるって認識でいいのかな? new game時に無印版、マニアクス版(ダンテ)、クロニクル版(ライドウ)のどれで開始するか選択 リマスター終わったから3DSで世界樹4始めた
評判通りおもろいなー 俺も3dsで地図書きたくなって5クリアした
連続でプレイして慣れてたせいかエキスパでもなんとかなった 世界樹裏ボス
数ターンで倒すゲームだよな
新作はやくしろ 4はPTの空き枠を使う召喚系ジョブがいないのだけ残念
いないからジョブバランスがいいのかもしれないけどw Iの26マッピングが終わらないワイ、カンスト勢を順次転生させながらマップ埋めにいそしむ
ピクニックてすごいなレベル1~40とかでもふつうにボコせるのな(カニ除外) ワイもコンプしてからピクニックにしたけど、各種稼ぎの早さにビビったっていうw 4でやっとインペリアル作れるところまで進んだわ
インペリアルおもすれーw 新3出てればヒロインはきっとインペリアルだったろうなぁと ししょーとししょーみたいなインペリアルが同時に存在することが許せなくてブラックサンになる Iの30Fボスまでようやくたどり着いた
ピクニックなのに範囲300とか食らって感動した 2のボスもピクニックなのにえげつなかったような記憶w 4の表ボスやっと倒せた
強いっていうかタフ過ぎて温存してたアムリタ遂に使ったわー 4の三竜倒せたわー
炎>氷>雷の順でLV65>66>67で倒せた
リマスターのピクニックに慣れてたけど、こういう本気で殺しにくる難易度もやっぱ楽しいなw 4を一通り満足するまで遊び終えてから噂のミライちゃんとやらを見つけて投入してみた時の別ゲー感は今でも忘れないよ 2の8Fのサラマンドラにピクニックで挑んでいけるなーって殴ってたらクラッシュテイルで220喰らって即死したっていうw そのうちブーストしまくったインペをQRで量産して3竜転生レベリングが始まる 今は3の通信機能が大暴れしている印象だが
まあよく考えたらみらいちゃんを4り雇ってレベリング出来る4も大概だったなw 弱体無し裏ボス殴り殺せるスペックなんで
みらいちゃん借りた時点で4はもうゴールなのよ インフレゲーが楽しいから気にならないんだよな4は
俺は最後までマン子のチェイスで気持ちいい~しまくったからな あの程度のもんでフレーム安定してないとかやべーなw オンラインなんか誰もいなくて機能してないぞアトラスよ ワイがSwitchでやってると、トレード募集やPT募集でシステム枠の方が不足しているな
機種か時間が悪いんじゃないのか? Switchだーれもおらん
マッチングしたことない 検索中です。。。
検索中です。。。
から先に進めたことない😮💨 世界樹4で六迷宮B2Fまで来たけどダメージ床と暗闇で挫けそう
でもみらいちゃんに頼ったら負けかなと思ってる(涙目 トラマナ系スキルはあれば便利とわかっていても取りたくない気持ちが強い
5はLv1からダメージ無効、ギミックダメージ1化とさすがに高性能すぎて取ったけどw そういう時気兼ねなく取れるというか前提で取ってるというかファーマーって便利なんだよな レベル上げまくらないと効果がショボかったりポイントが重かったりして
こんなの取るくらいなら長靴でいいんすわ!って結論になりがちなのを改善しようとしたのか
5のレビテーションは床ダメージ無効、FOEやボスのギミック無効がデフォで
レベルを上げるほど効果歩数&先制攻撃発生率アップと性能盛り盛りだったな
まあウォーロック入れてないとそもそも使えないんだが 世界樹をやる時はエンカウント抑制とダメージ床無効をとるか否かで
ゲームの快適度に天地の差があると知ってしまった以上、常にそれ用の枠は割いてるわw ナナドラわりと好きだったわ
あのプチプチ潰すの好きだったし クソマゾいクエストさえなければな
まさに新納ゲーって感じだった ナナドラの戦闘は好きだった
途中で飽きて知り合いにあげちゃったけど カットインするちびキャラいい味出してるしね
イクラクンとかのミスラ人間もすき
ブロントもいた みらいちゃんってなんぞや?と思ってググったら俺これ自分で作って使ってたな 5の5層やっつけすぎてわろたわ
ひたすら間延びする長いだけの迷路とわずかなフィールドイベントに
小麦とベリーと獣肉を散らかしてるだけとか
料理これ性能差がないなら目玉焼きパンだけでよくないすかwじゃあ小麦だけ置いとけや!みたいな開発事情が見え隠れする
マンドラジャガとはなんだったのか フィッシングだの樹海飼育術だの
企画だけが先行して使い道をほとんど用意してないスキル まぁそういうところからなるべくして落ちぶれていったシリーズだからな・・・
小森が前にでしゃばりすぎだし 表ボスが会話の出来ない相手が普通にのっそり立ってるだけでなんか言われるがままに倒したけどこいつ何?みたいに終わったり
その辺のFoEくらいの強さしかなくてびっくりしたな NPCたちの盛り上がり的にも3層がラストみたいな感じだったしなぁ
でも扱おうとしていた設定はナナドラ的な感じで嫌いではないんだがのう なんか人間の他に変な人類種出すのやめてほしかった
ナナドラは現代舞台にするのやめてほしかった 5は5層いくと評議会もミッション出さなくなって悲しみ
踏破したいの?勝手にどうぞってか 世界樹2で1ターンで倒して肉持ってこいってクエストの報告忘れて4層ボス倒して5層乗り込んだら
最初のコウモリ倒したらもう一回NM1ターンで倒した時のメッセージ流れてわろた
このコウモリ門番かよって一瞬思ったっていう あ、あいつはもう門番引退してただの背景になったし… バスだけなんか意地悪いと思ってたら担当河豚だった時あーねって思った あのコウモリ前で待ってる人とかいたからなあw
絡まれるとジョブによっては死ぬし 製作者の悪意があったとしても思い出になる程のインパクトがあるなら許されるのかもしれない… 4の羨ましいボスの階層まで来たけどコレ弱体ギミック大変だな
ってか発売当時解明してた人達凄すぎるだろ 普通にちゃんとヒントというか謎解きはフロア内に全部あるからメモってくといいよ
3DSのメモ機能かなんかに手書きした記憶あるw 薬液の場所やっと全部開通した
しっかし、移動も面倒臭く作ったなぁw
階段に戻れる変位磁石を初めて買ったわ 裏ボス倒せたわー
一回目はアムリタ2の手持ちが切れて燃料切れで敗北したから
二回目はアムリタ2を10個位持ってったわw
LVはもろもろやりまくっちゃってLV94だったから難易度的にはTP枯渇を除けば楽なボスだったな やっと2までクリアできたこれからクリア後が始まる
発狂条件知らずに挑んだジャガーノートにボコボコにされた以外は言われてるほどの理不尽さは感じなかったなー
ただしリスてめぇは駄目だ 何回でてくんねんw 1回くらいはこっちのためになることしてくれるだろと思って盗まれ続けた2の思い出 最新作なら失敗しても経験になるから安心したまえ^^ >>980
旧版と比較してるってことはエキスパートかな?
それでジャガノ以外苦労しなかったとなるとなかなかのやり手だな あれ地図残しても結局そこ通ってイベントやアイテム取り直しだからあんま意味ないんだよな
むしろどこ通った事があって通った事がないのか分からなくなるから危険 ゲームオーバー画面中にマップいじれるはずだから
ここでhageたアイコンをつけておけばへーきへーき レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。