急募:FF16さんがゼルダの伝説に勝つ方法
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
JRPGなんてエロい女キャラだして後は冒険せず無難な感じにしとけば売れるでしょ >>1
FF16買ったらPS5が一万円引きのチケット付けるだけで勝てる >>5
それじゃまだ全然足りないな
いまFF16予約したらPS5がもらえてしかもPS5の方だけ即日発送します、くらいならさすがの俺も心が動くかもしれん 昔、ファミコン買うときに欲しくもないゲームソフト2本と抱き合わせ販売だったな。
つまり… PS5と16の同梱場にして特典でFF1−10とFF12−15まで入れれば勝つる!
これ以外だと爆死する未来から逃れられないね ガノンドロフに攫われたヨシダ姫を救うストーリーにする ファイファンブランド目当てでハード買ってね、って思想が時代遅れすぎ PSが売れるかどうかなんてのは興味ねえんだろ
どうせパッケージ出荷数しか頭にない FF16がゼルダに勝つ方法なのか
PS5を買わせる方法なのか
どっちを知りたいのか…?
そもそもゼルダの何に勝ちたいのか…売り上げ?
売り上げなら選ばれし者のための極上クオリティゲーム
販売価格100万円DL販売のみとかにすればいいのでわ? 「前作がゴミ」と「前作がゲーム史に名を刻む次元の名作」の戦いやぞ
そこからの落差勝負ならワンチャン FINALFANTASY XVI -ティアーズ オブ ザ キングダム-で売り出す どうせ基準が斜め上でどんな状況になっても勝ちと言い張る ゼルダはブレワイで人気爆発しただけで
ブレワイ以前はFFの方が人気あった印象ある ブレワイ続編は約束された神ゲー
16は約束された糞ゲー
勝負にならんね
つか発売日近すぎるだろwwww >>35
ハードの問題もあったろうしなあ
64とかキューブはマイナーだった FF16をインストールしなかったPS5はbanすると脅す 「国に行くのではなく国に出向くんです」
とか言ってる人たちに何を望むというのか ブレワイ面白いけど時間がない自分には正直きつかった
だから一本道でゲーム自体20時間くらいで終わりそうな昨今のFFの方が自分にはあってるのかもしれない
微塵も買う気は無いけどたぶんきっとそう >>42
DLにかかる時間と電気が無駄なので要りません
円盤なら物理的にゴミになるし要りません FF16を0円にしても勝つのは不可能
質が圧倒的に違う Switch版FF16を出せば良いんじゃないかね。
ゲームとして面白いなら、グラフィックなんてSwitchクラスで充分でしょ。 ff15のホストゲーはSDキャラとしてスイッチにでただろ
16もおなじになるよ 16を予約するとPS5が貰えるとかでもPS5がいらないからな 真面目に作った和ゲー最高峰ゼルダが迷走16に負けるなんてことはあってはならん それ以前に市場がランキング上位のファルコムですらDL2割弱なんだから終わってるわ >>50
名店のラーメンの味に対して同じ看板じゃ飽きてくるだろっていってるようなもんで全くの的外れ >>35
同じ土俵で戦ってたFCとSFC時代でゼルダに売上本数で勝てたFFは5と6だけ
しかも日本限定での話で世界だとダブルスコアで完敗しとる 映像美ならFF
ゼルダも4Kになったら開発に8年10年かかったりするんやろうか 映像美なら~みたいなこと言うけど正直今のFFってそこまで映像売りも出来ない程度のような ひたすらMayaでモデリングして最適化もせずぶっこんで重くするだけのクズエニ映像はマジで飽きた ゼルダと1ヶ月しか発売期間が開いてないし
16ちゃん死の宣告状態
PS5買えよって煽っても爆発的に伸びる要素皆無過ぎて哀れむレベル
どうやって16が大勝利って言い訳するのか見物だな 美少女キャラで押す
ゼルダには美少女出てこないからな なんでゼルダと比較? と思っていたがそうか発売時期が被ってたんか
ゼルダの方がブレワイで上がりに上がったハードルを超えられなかった&無理して高画質化したためSwitchが負荷に耐えられず
熱暴走でハードが壊れる障害多発で1時間以上プレイしちゃ駄目というアナウンスが出て大爆死
とかすればワンチャンあり得るかも知れんねw でもでも海外評価はエフエフの方が高いんでしょ?ピーエス5の普及率も
国外含めたらまだ勝負はわからないよ 吉田直樹って名前が入ってる時点で敬遠する人が軽く数百万はいる でもヨシダってだけでありがたがってるのもそれなりにいる
流石にゼルダをありがたがってる層が分厚すぎて無理だけどな そもそもゼルダは本当に5月に出せるのか?
あと4か月なのにさっぱり情報出せてないぞ ナオキノゲィムの信者たちを良く知ってるネ実とFFO以外で吉田の評価が真逆なのが面白い そういやゼルダを作らせてほしいとかいう寝言こいてましたな 自分の作りたいゲームがないって公言してるキチガイだし >>74
一応書いとくけど、これ皮肉で載せただけで、本気でこのゲームで覇権取れるとは思ってない。 ゼルダ作りたい発言見た時に有名IPに乗っからないと売れるものは作れないと言っているように見えて閉口した記憶がある >>83
ゼルダに勝つのが目的なスレだからこのゲーム作ったらゼルダが自滅してFFの勝ちって話かと思ってたわ 昔はFFのほうが強かったイメージだけど吉田くんになってから落ちぶれたねw 13の時点でもう落ちぶれてた
12のときにシナリオ未完で出すなって言われてたのに
13でさらに酷いの出してんだから 13は一本道以外は別に許せたけどなぁ
12もバルフレアー以外は許せたw 13はストーリー理解しようとすると頭がおかしくなって死ぬから気にせずプレイしたほうが健康に良いw
戦闘システムはかなり異質だがアクションよりなので好きな人はハマるってのはわかる 出禁食らった警備員でちょっと中2患ってて早く大人になりたいから名前捨ててみたライトニング(自称)さんの悪口はやめよう! >>92
妹のために世界にケンカを売る超弩級のシスコンのエクレールさんのことかー! 妹のために世界に喧嘩売るのは別に珍しくもないような……
特にゲームの世界ではw 12は最初から帝国への復讐と祖国の奪還が目的で、復讐はやめたけど祖国は取り戻して完結してるからな
オキュが世界を裏で操ってる云々は敵側が自分達を正当化するための詭弁だし
主人公達が戦う理由無いっていう 真面目な話、今更PS5欲しいか?ってのとFFは地雷ゲーってイメージが強くなった今、
FFをプレイするためにPS5を買うなんて購買意欲を多数の人に立たせるって無理じゃね。
FF7はPSを時代の勝者させた程のブランド力は間違いなくあったのに。 FFにハード牽引力があると思ってる層で未だにほんまおるんかな? 14が失敗して松井が14は11みたいなげーむじゃなかったから失敗したと言ってた時に時間を戻して
そこからちゃんと11みたいなフィールド探索やコンテンツに力を入れた新生14を作らせてその経験を活かしてオープンワールドゲームを作る 7、10、13、15(…は怪しいが)と新ハード初のFFは海外で売れるらしく売上やや増えるんよな
16もどうせ出荷数だろうけどps5だけだもんな https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1177/606/001.jpg
FF4の時にSFCの回転拡大縮小機能で飛空艇が飛ぶ表現を見せて評価されたんだよな
おそらくはこれが大多数の求めるFFのカタチだと分かっていてプロジェクトの看板にもしてたくらいなのに
真逆のモノを出してきたのだからどーしよーもない 13は重力の騎士とか大宣伝してたけど・・・なんか違ったかんじ あれは資料がほとんど無かった雑誌が勝手に作った印象やw >>4
本当にこれなんだよな
何で無駄にこだわって明後日の方向に行くのか ニーア・オートマタなんてストーリーもシステムもUIもMAPも正直そこそこの出来でしか無いのに
ただただ「尻がエロい」というだけで全世界700万本以上売れたもんなw アーロイが美少女エルフだったらゼルダを抜いて世界的に覇権取れてた なぜFFは美形しかいないのに覇権取れないんですか? 美しい女の尻には高い価値があるが美しい男の尻にあまり価値はない
たくましい漢の尻だったら結果は違ったかもしれない 美形に最低限のキャラとストーリーを与えんと
2Bはそこよくできてたと思うよ エロけりゃうれるならFF15さんはもうちょっと健闘したはずなんだ(´・ω・`) 今のFFはマネキンかホストかキャバ嬢ばっかだからな
昔のスクウェア時代みたいなのはニーアやオクトラとかエニックスのDQとは違うライン作ってる方でしかもう作られてない ゼルダのおまけでFF16プレゼントすれば数では負けない 完成したゼルダのタイトルをFF16外伝にすればいい FF3Dキャラモデリングってどれも尖ってるからなー
うちは萌え豚には媚びませんって変なプライドを感じる 今のFFってどんな内容なのか知らない
断片的に知ってる内容から推測出来るFFのイメージは、ホストが車に乗って道路走るゲーム。で、バグが起きてホストだけが座ったままの姿勢で道路を滑ってく 殿堂入りレベルの13と比べたら15のシナリオは全然マシだn 15はDLC中止してゲームだけで完結しなくなったからもう質以前の問題 お前らが買い支えなかったからだろ
DLCの売上見て回収出来そうになかったら中止されて当然やでw
ちなみに15の話自体は悪くないと思うぞ
美少女とエロで売ってるメーカーには絶対作れないRPGだw 悪くなくて魅力的なら買い支えてもらえたという結果が付随してたはずだと思うんですが
結果が全てを物語っている
全世界1000万の大好評なら出せたはずでは? 去年出てたファイナルファンタジーオリジン?みたいなアクションのやつ
biim動画好きだからニコニコのゲームランキングだけはマメに見てるけど一度も上がってるの見た事ない
7Rですら有名な投稿者がやってるのくらいでやり込み系見ないし世代だった自分でやっても微妙だったから
スクエニ産のアクションってだけでもう全然期待できない コーエーの仁王の良い部分をノムリッシュ成分で全部潰した名作やね FFは78しか知らん
最近のはホモホストとラーメン屋ということしか知らない 生放送でいいからPS5版買えってと視聴者をどやしつける ダウンロードランキング上位が公式発表した2割弱の市場じゃ無理だよ FF10とFF6をリメイクして出したらFF16になるし、そっちのほうが本数売れそう オリジン賛否両論ぽいけど普通に面白そうだなw
エルデンリングと競合しなきゃそこそこ売れた感じはあるわ オリジンはおすすめ要素も結構あって悪くないぞ
ただ仁王みたいなハクスラ感はあんまり無い エルデンリングと競合しなくてもバビロンズフォールと競合してたからどっちにしろヒットはしなかっただろ
なんで身内で足の引っ張り合いしてんのか知らんが
今のスクエニらしいと言えばらしい オクトラとかブレイブリーデフォルトとかで昔風味のが供給されてるからそれでいいのでは ザ子供だから発売日もっとずらせよって話
勝てないのわかりきってたんだから どこかの村に
リンク、ここに眠る
と書かれた墓を作る >>1
価格据え置きでNintendo Switchと互換機能を持たせて携帯ゲーム機としての機能を付加すれば売れるよ。 >>106
ホストをあつめまぁす。主人公をおっさんにして無精ひげ生やせまぁす 無精髭おっさんでもケツを出せば売れる
ゴーストオブツシマが教えてくれた 吉田がプライド捨てて発売延期すればワンチャン
今のゼルダに勝てるわけねえ
ブレワイは2600万本とかバケモノすぎる 14のプレイヤーが本当に2700万もいるなら勝てるかもしれない
まぁ実際はBOTと業者を野放しにしてる見せかけの数字なんだが そういや14も新生10年なんだよな
11でいうとアドゥリン出る前くらいか
2010年の旧14からだと13年で星唄くらいの期間になってる 生放送でプロデューサー自ら
いいから黙って買えと恫喝する なんやこのスレタイ…
吉田はゼルダと戦える出来だと思ってるの?
そういうこと言ったんか? ゼルダのためにSwitch買うわ
時代錯誤の一本道ゲーなんてやれるか 正直吉田の信者が気持ち悪いので大爆死してマジモンのファイナルにしてほしいまである >>161
15のスタッフが足引っ張ってるからどうこうって先に言い訳してるのは見たw 15スタッフはフォースポークン作ったはずなんだけど
メインじゃないようなスタッフが16に行って、文句言われてんのか? 10年に1作品レベルの歴史的なゲームの続編がもうすぐ出るってなかなか凄いよね。あっ、ゼルダブレワイの事ね。 そもそもトップの立場の人間がスタッフのせいとか言い訳してる時点でお察し FFもうずっとやってないけど動画見た。暗い。洋ゲーコンプに侵されすぎ。やってみたいとは微塵も思わないし、ゲーム内容もストーリーもピンとこない
「ファンタジー」なんだからもっと夢を見させる感じがいい。主人公のキャラをジブリ風にして、一般人が共感できるように「復讐」じゃなくて「愛」を
軸にしろ、クリスタルとか地球を救うより、妹とか幼馴染を救わせろ。日本の漫画家に、ドラマチックなシナリオを書かせろ、分かりやすいやつ。
復習ガー、とか言って世間が同調して興味持ってくれると思ったならマジでこのゲーム企画した奴救われない。人間の本質は善、そんなことも知らないで企画立ててるのかと呆れた ダークファンタジーかっけーブームもとっくに終わってるだろうにのぅ
クドい味付けが一時流行っても、シンプルなものにまた流行が回帰するように
新鮮さを感じさせるものを出さないと魅力的には映らない ダークファンタジーも突き詰めたらまだまだ魅力になるのはフロムが証明してるけど
なおにぃの言うダークファンタジーって何のカタルシスも無くただ理不尽に殺されたり罪なすりつけられたり死体拾いうんこ拾いさせられるだけの浅はかさだからウケるわけねーわな
あとライティングと彩度落として暗い絵にしときゃええやろみたいな PVで音下げたプレリュード流れてきて悪い意味で鳥肌立った 無理だ諦めろとしか言いようがない
今回のゼルダも1000万本は硬いだろうし どんどんハードル上がってて草
対抗馬が16ちゃんから見て全部とてとてレベル PS5専の時点で凄まじいハンデ
steamで1000円くらいで出せば本数は勝てるんじゃね 会社からダィスク販売許可出なくてDL販売のみになった14ちゃん拡張の前科あるからどうかな ネトゲはプレイヤーが100%オンライン状態だし
売れる個数も99%読み切れるからダィスクは出しづらいやろな・・・
でも出そうとしたあたり吉田脳なんだろうかw FF7のころみたいにPSを買わせるほどの求心力は最早ないのにPS5先行って時点でもう負けが確定してる
Steam版も出せてりゃまだ善戦できただろうに ソニーが金出してくれてなきゃもうFF作る自力もないみたいだから仕方ないね 16もスピンオフ幾つ作るんだろうね
モデル使いまわししなきゃ元とれなーいって体制は最初から破綻してるのでは 逆に聞くけどFFを発売日に買う気満々の奴ここにおるの? 俺はFF16もゼルダも発売日に買うよ
少し前のフォースポークンだってクソクソ言われてるわりに実際にやってみたら面白いし他人の評価なんてあてにならんしできる限りゲームは早くプレイしたい オープンワールドなのに町1個なとことか最高におもしろい >>195
スレチだから軽くで済ますけどアクションの手触りがよかったのと戦闘で条件満たして魔法強化していくサイクルが虚無なんだけど妙に癖があって好みだった やっぱアクションの手触りなんだ
スク内製なのにアクションがいいのは珍し過ぎる 良い事言ってる風なのにスレタイ検索で飛んできたぽいお客さんなところで台無しである
0点 Steam版が出るならそのうち買おうかと思ったが「いいからPS5買えよ!」とのことなので私は遠慮しておきます Switch買っちゃったからPS5はまた今度なw
16ちゃんがワゴンになってから考えるよ 貧乏人め
ネ実はやりたいゲームのハードは揃えるのがデフォや FF13以降のクソっぷりのおかげで買う気おきねーわw 16chan特にやりたくないからPS5買わないって話やんな? みんなゼルダ遊んでるだろうし吉田信者がどんだけ暴れるか デモンズリメイク久しぶりにやりたかったけどエルデンでもう熱冷めた 神ゲー言われてるブレワイを今さら初見でやってるんだけど
世界広すぎてやばいわ
これが真のオープンワールドなんやなって FC時代から様々なゲームに触れ、ちょっとやそっとじゃ心動かされなくなった中年ゲーマーのわいやけど
ブレワイはただ草原走ってるだけで楽しかったわ 20年前のゲームはフィールドとは天井のないダンジョンだったからな
通せんぼもあるし迷路でもある ホグワーツやってからゼルダやるから16やる暇なさそうなんだよな こういっちゃなんだがブレワイはいまいち刺さらんかったな 武器消耗するのが嫌すぎて探索と戦闘が苦痛だった 俺もマスターソード手に入れるまではしんどいとストレスが楽しさを上回ってた 確かに、アレに比べりゃまだ新生14の方が面白かったな 新生14をフリートライアルでゴールドソーサーまで行ったら採掘ゲームがあって、旧14の採掘そのものでこんなの何百回もやらせるつもりだったアホの頭どつきたいと改めて思った 16ちゃんが勝てそうなゲームってあんの?w
発売日近い大作多すぎ 吉田がDQでやらかして目先の利益だけ追い求めてraptureを14に変えたところからやり直さないと駄目だな
先を見ないで作るのが大変なおすすめみたいなゲームを避けて通ってきたせいでゼノブレやブレワイを作ってきた任天堂には勝てないよ 1作だけならともかく2作続けて駄目だったらPは責任取ったほうがいいね
現場もやる気無くすしファンも買う気無くす 逆に現状の16で期待できる要素って何だろう?
①キャラクター
②モンスターや召喚獣
③背景グラフィック
④バトルシステム
⑤成長システム
⑥ストーリー
⑦マップ(移動手段やギミック)
⑧ミニゲーム(図鑑埋め等含む)
⑨その他(声優や音楽等) @キャラクター 全く魅力がないこれは世界観やストーリーにも繋がる
Aモンスターや召喚獣 ない、何が召喚獣合戦だよ
B背景グラフィック PS5で出す意味がないレベル
Cバトルシステム スクエニのアクション()
D成長システム アクションで期待できない
Eストーリー シンを倒すとかのフレーズもないなにFF1〜11までの発売前のワクワク感みたいなのある人いないだろ
Fマップ(移動手段やギミック) 令和になっても一本道ボスは円形の謎空間w
Gミニゲーム(図鑑埋め等含む) ない、なんならラーニングとか青魔法とかすらもなさそう
Hその他(声優や音楽等) BGMも期待できないし声優は没個性 売れなくて生放送でブチ切れる吉田とか
数字のマジックで売れたように見せかけて有頂天でペラペラジャラジャラ自慢する吉田を眺めて失笑するのが一番楽しいコンテンツなのは間違いない FF病とか言っといて最近で一番売れてるのがFF7Rとかギャグやろ >>227
移動したんでID変わってる224だけれど容赦ないなw
自分は「フィールドをチョコボで走り回りたい!」くらいの衝動でも買うかもしれないレベルなんだが
それすら今のところ無いんだよな16は… フィールドをチョコボで走りたいだけなら16である意味が全く感じられないんだけどどこが購買意欲に繋がってるもんなん? チョコボでフィールドを走り回れるおすすめのRPGが チョコボで走りたいから買うのではなくて
チョコボで走りたいと思わされたら買いそうって事だけど FF7みたいなチョコボ育成で山チョコボや海チョコボを育てて隠しマップに行けるとか
FF9みたいなチョコボ掘りで少し先で手に入る強装備を序盤で手に入れられたり面白い要素を吉田みたいな無能が考えられると思うか? マジで主人公の名前すら思い出せないレベル
インパクト無さすぎ >>236
FF14ちゃんのマイチョコボはランク20が最高レベルで10超えたらその後1レベル上がる毎に上限解放にサベネアの野菜という高額アイテムが必要
その野菜は毎日欠かさず世話をして収穫まで27日かかる
畑が複数あれば多少短縮できるが悪名高いハウジング競争に勝ち抜いてMLサイズ以上の家を買わないと複数の畑は置けない
もちろんSサイズすら買えなければマケボで高額のギルを出して買うしかない
さらに与え方が特殊で初心者はよく失敗して野菜を無駄にすることがある
チョコボの色も変えられるが
装備や家具の色はカララント1個で一発で染められるのに対してなぜかチョコボだけはRGB値がランダムに上下する7種類の木の実を食べさせて好きな色になるように調節しなければならず謎に難易度が高い
そのためチョコボカラー計算ツールという外部ツールまで存在する
なお何故か色が変わるまでにリアル6時間待たなければならない
ゴールドソーサーにチョコボレースが実装されたがプレイヤーが操作できるのは左右のみで勝手に走っていく為ステータスとアビリティで全てが決まり操作の腕は一切関係ない劣化版
尚頑張って育てて色も変えた上記のマイチョコボはなぜか出場できない
これで期待しろと言う方が無理だわな まあオススメのマイチョコボもみんながっかりさせられた経験持ちとは思うけどw オススメのマイチョコボは育てるのにリアル時間が必要な分かなり大変ではあるけれど
チョコボレースにそのまま出られるし育て方でチョコボ掘りなどの特殊能力を覚えたり
嘴爪尾がステで変化したりなど育成ゲームとしてやりがいが一応ある
レース自体はオートだしfjtが競馬を知らないのか表現が若干変なところもあるがw 育成要素のある対人戦で下手な操作は要らないってポケモンやウマ娘が実証してくれてるからな
おすすめのチョコボレースも育成に時間がかかるこの以外正解だった 16ちゃんの動画は画面暗すぎて背景とか全然分からないんだよな
PVの作り方下手すぎて ダーク(笑)ファンタジーだからって画面まで真っ暗にしなくてもいいのにな 14ちゃんでも3.0辺りで急にダークファンタジーらしくする為にライティング変更しますって言い出してセンスのない彩度低めの画作りしだしてイベントシーンなのに影に入ったキャラの顔全然見えなくなってたしわざとやっとるんやろ
あと吉田の好きそうなよくやるダークファンタジー()笑要素でよく言われてるのは
死んだり人間やめたキャラのドアップ変顔と
死体拾い排泄物拾いのクエストとか
この辺はやってくるんじゃないの PVでもう数人が上向いて目の色変わってうわぁぁぁあ(AAみたいな顔披露してる PVからしてつまらなさそうって思えるゲームはなかなかない 今の開発がオンゲー作れるだろうか
作るにしても開発費すごいことになるし14の初動コケあったのを考えると躊躇するラインな気もする シリーズ最新作ついにスマホでの登場!
とか言ってソシャゲで原神みたいなのを作りそうとか考えてます VIII→XIII→XVII
4作ぶりのローマ数字で4文字表記になるな17 どうでもよすぎて存在すら忘れてたわ
ネ実でもスレ1つ
発売日が決まっていたけど全然話題になってない
またコレクターズエディションとかで稼ぐつもりみたいだけど
在庫の山になるのが目に見えてる
ツイッターのフォロワー10万もいってないし
FFですらこんなに盛り上がらないなんて
スクエニの終末感やばいな スクエニじゃなくファイナルファンタジーの終末
本当のファイナルになる日が来たようだ 吉田が関わってると分かった時点で糞ゲーマイスターですら裸足で逃げていくレベルですし 新作出るからゼルダ再プレイしてるけど
これに勝てないのは恥でも何でもないとつくづく思うわ 僕にゼルダ作らせてほしい
PvP有りのMMOにしてリンクとガノンはワールド内で一人だけ選ばれるシステム
とか言い出すのは流石に恥 ゼルダの名前借りないでオリジナルブランドでやれっていうw オリジナルで作ったものが無いカエルくんにそれは酷っていう マルチ以前にリニア式のステージ攻略アクションになるって見たけど本当ならそれのが心配 7までと11以外クソばっか
もうナンバリングやめたほうがいい
15とかホモゲーだし 12好きだったけどな
おすすめ好きには良いと思ったけど 基本的にナンバリングものばは前作の売れ行きが響くもんだし >>1
FF16がイマイチ盛り上がらない理由
□初期路線派の食いつきがニブい
●ジョブチェンジシステム不採用
・同システムで大ヒットしたFF14の部署が開発、同タイトルを手がけた吉田直樹がプロデューサー、
中世な世界観で原点回帰を匂わせるなどFF5以来の導入への期待が高まったがまさかの不採用
●FF1・3・5のような冒険活劇と異なる作風
・吉田「僕らの作風は、『明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇!には
ならないんだなあ』ということをつくづく感じましたが」(ファミ通)
□野村哲也路線派の食いつきがニブい
●キャラデザイン
・野村デザインと比べ地味で華やかさに欠ける
・女性キャラが弱い
●シナリオ
・FF14で『蒼天のイシュガルド』などを書いた前廣和豊が担当。野村路線と方向性が異なる
・陰鬱で楽しい物語に見えない
●世界観
・舞台が現代ではなく中世
・血の表現、ベッドに裸の男女が並ぶなど煌びやかでポップな野村路線と異なる
□吉田直樹・FF14ファンの食いつきがニブい
●吉田はプロデュースのみ
・ディレクターではなくプロデューサーな為、内容に強く関与していない
・吉田「『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くは
ないです。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得いかないところには口出しはしていますが、
やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」(コミックDAYS)
●FF14とゲーム性が異なる
・MMOではない・アクションゲーム・非ジョブチェンジシステムなど □ゲーマーの食いつきがニブい
●オープンワールド不採用
・チーム立ち上げ時にリサーチしたところ望む声が少数だった為
・ただしOWの傑作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(2017年3月3日)の前に行った可能性が
高い為、現在も同様の結果になるか怪しい
・リニアで自由度が低そうなことがスタッフの発言により明らかに
・ただしバトルシステムは自由度が高いとアピール
□アクション苦手派の食いつきがニブい
●FFファンはアクションを必須だと思ってない説
・ターン制コマンドバトルのFF10がシリーズでトップクラスの人気
・ナンバリング初のアクションバトルのFF15があまり人気がない(ただし全世界では1000万本セールス)
・本格的アクションゲームのFFオリジンがあまり売れず
・FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了
・ナンバリング初の本格的アクションRPGのFF16がイマイチ盛り上がらない FF16たって
いつものクリスタルと
ピンチに覚醒系の召喚獣ストーリーなんでしょ
いつまでカビだらけの設定にすがってんの そういうこと言うから学園ものになったりホストファンタジーになったりしちまったんだろw JRPGでは先駆者だったけどアクションとしては平凡な後発だからな
エルデンリングやゼルダが比較対象かと思ってたがステージクリアしていく感じらしいしモンハンフォロワーなんかね ゲームはディレクターのもの
と言いつつ口出しはしてますよと
売れても売れなくても自分の手柄といえる伏線をはるやつ >>273
40年近く昔のカビの生えたタイトルを未だに使ってるんだから仕方ないだろ・・・ このSNS全盛期にフォロワー10万いかないってやばない? >>281
モンハンハンターは2年ぐらいで87万フォロワーなんだが? モンハンライズとFF16は共に2020年8月に公式Twitterアカウントを開設
モンハンライズは873000フォロワー
FF16は97000フォロワー
いいね!、リツイート、閲覧数と全てで桁外れで負けてる
完全なる負けです なにもかも14ちゃんの敗北の道筋を辿ってるのは草なんだが FFってブランドが落ち目だしさらに吉田
これでも多いくらいやろ Switchでゼルダと抱き合せのセット販売でゼルダよる安ければ勝てる。 1年近く前にTシャツの方が先に出た稀有なゲームだな
これ売りにしていこう それで頭よぎったんだけど
もしスクエニワイワイワールド作るってことになったら
コナミマンポジションををあの人のしろって声が出そう ニーアオートマタDLCでなんか会社の人が敵役で出てたしやりたそう OWは探索は勿論情報共有も醍醐味なのに一本道じゃな あれはなかなか衝撃だったな
センスがいつの時代で止まっとるんやと
コピーも酷いというか、あれちゃんとした会社に発注したんかな 笑い物にされるのは精神的に許せないタイプだから社長みたいにコミカルキャラには振り切れないと思うわ
色んなゲームのキャラクリで吉田が作られてるのも快く思ってないみたいだし
ボスとしてボコれる、となったらアンチにも売れそうなのにな
キャラデザに全く魅力無いのもHQの方の吉田にキャラデザ頼めば良かったのにな
しんなま時に幾つかのジョブAFデザインした後オウガ装備パクったときもチートツーラーに成り果てた松野がイヴァリースコラボしたときも全く顔出さなかったし露骨に14の仕事受けなくなってるから仲違いでもしてんだろうけど もはやコレクターズエディションを買うテンパすら残っていないだろ パッケージ見たらタイトルロゴデザインすら天野から拒否られたぽいな >>301
ちゃんと天野ロゴはある
それをわざわざ他のデザイナーに描き直させてパッケにしてる パッケから天野絵ロゴが無いのはIII以来初じゃね
伝統すら殺す
それが吉田か >>303
自分より実績のある人物にパッケージ飾らせたくなかったんじゃねw FF11のスタッフロールにも名前いれるくらいだし
自己顕示欲はんぱねーからなあ 物語導入の説明がまんまドラッグオンドラグーンなのな
ニーアが人気だからポクってきたのか 7リユニオンがもうAmazonで在庫処分セールの対象に 16が伸びないのはそれだけ15の出来がひどくてみんなが失望したという証 13から糞しかないし16もまったく魅力がないからな
教祖に恥かかせる訳にはいかないから信者は大変やな ファイナルファンタジーって名前が付いてるから話題になってるだけだもんな 教祖を崇め奉る信者は1人100本とか買うやろAKBファンみたいに 100枚買うと教祖とチェキ
200枚で握手とサイン迄つく
500枚で一緒に食事
1000枚買うと1日デート券
10000枚買うと本番が
みたいなのを最近AV関係で見たからパクろう むしろ勝つって発想を無くせばいんじゃね
ゼルダ購入者FFXVIプレゼント >>317
もう光のお父さんとかいう糞映画のときに
半券5枚集めると抽選で吉田のサインがもらえるってやってるんだわ なぁにランダムで14のインゲームアイテム付ければ爆売れよ このスレのせいか今日はこっちのスレで必死にゼルダsageしとるでw
FF14で最高難易度のコンテンツがツールでw1st出ちゃって大炎上中www
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1673518402/ >>320
14なんて一握りのキチガイ以外みんなやめてるよ 世界1位のMMOだって信者が言ってるから16も大丈夫だろ
なぁ信者^^ Amazon予約数、FF16が貫禄の1位!任豚のラストホープであるゼルダがボロ負けしていると判明!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677546722/
うおおおお!? 予約数だとスクエニお得意のやらせかと思ってしまうわw ランキングでもないアマおすすめ順の奴をファミ痛がランキング言っちゃったの?
金貰って教祖に恥かかせるなんてヤバイだろ FF16はオープンワールドではないが、一本道からはほど遠い?
jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66145/news/ff16
吉田P「FF16はリニアと言われてるがFF13とは違う、広いフィールドが4つもある」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677614946/ 豚村ちゅわんやっと16ちゃんの情報来たのにエアプの本領発揮してるぬぇw
滑稽すぎてわろてまうわw 16さんのプレイ動画突っ込みどころ多すぎて草しか生えない
画面暗すぎPS5とは思えないレベルのもっさりしててプレイしたいとは微塵にも感じないクオリティ
ゼルダとの絶対的な差を感じる zeruda<え?フィールドってそもそもひとつなんじゃないの? きっと上の世界とアレフガルドみたいな4つなんだよ! 4つしかないのに4つもありますとか恥ずかしくないんか 4つと言う話だけ聞くと16は14の蒼天以降みたいな正方形に近いフィールドに思えるな
東西南北の内2方向にある洞窟で4つのフィールドがそれぞれ繋がってるような想像しか出来ないが
地続きではない事を重視するなら港や飛空艇乗場で突っ立ってるNPCに話しかけると暗転即ワープかもしれん
少なくともフィールド毎のクエスト達成率みたいな画面を開くと4分割でコンセプトアートを並べてそう オススメのオリジナル、ジラート、プロマシア、アドゥリンのフィールド並に広ければ文句無いけど そりゃ無理じゃね?
ヒゲとかの創業メンバーがいたからいきなりあそこまで金かけてエリアとか作れた
今のスクエニにそんな度量ないでしょ マジな話14信者でも買うやつはいるんだろうか?
教祖に恥かかせちゃいけないからやっぱり買うのかなぁ 吉田の本も光のお父さんの映画も大赤字で恥かかせてるから今更だろ QTEあるらしいじゃない
これだけで買わない理由になるなあ >>335
以前12、3個を20弱と表現した過去もあるから
数字関係の表現に難があると指摘は多い 吉田氏:
いよいよメディアのみなさんに『FF16』を触っていただいて、今回はちょっとアクション面に特化したレポートになると思いますが……
実はまだ「RPG」として遊べる部分の説明は全然していません。
ゲーム内にはシドルファスが活動しているアジトがあって、クライヴもそこに厄介になるので、今作にはちゃんと「拠点」が存在しています。
その拠点の中にはクラフトやショップが用意されていますし、「モブハント」のボードが置かれていて、世界中の強敵を倒しに行くような
サイドの遊びもちゃんと用意されています。ですので、脇道もかなりと用意しているのですが……発売までに、またしっかりお伝えしていこうと思います。
今回のテストプレイではオミットされているのですが、ボタンひとつで「現在のこのシチュエーションでは、どの国とどの国が戦っているのか?」という
現状の説明がシーンごとに呼び出せるようになっているんです。
そしてアジトに行くと、歴史学者がこれまでの歴史の振り返りを細かく解説してくれたりします。この読み物はどれも尋常じゃない文字数です!
もうつまんなそう え?まさかRPGなのに拠点にしかショップがない…? メタルマックスがそんな感じになって大爆死したような・・・ 発言が何もかも裏目に出てるパターン
広いエリア4つしかないみたいだし 一応広大なフィールドと言えなくもなかったとしても
そこにはただぽつんぽつんと採集ポイントとモンスターが点在してるだけなんやろな レベル12くらいで地図なしでラテーヌで迷子になった時は本当に大変だったわ フィールドっても暗すぎて風景もクソもなにも見えないのでは?
どうせミニマップのガイドマーカー見て移動するんでしょ? PVだけで絶望的に差が出てるな
下手したらゼルダの10分の1くらいの売り上げになるかもな 15もあんなんで1000万突破!とかやってたしなw エリア制+拠点一つだと競合相手はゼルダやエルデンじゃなくてモンハンかな
つい最近出たワイルドハーツが良作だけどモンハンの歴史にはまだまだ敵わないって評価みたいだしこっちでもきついがw フリーダムウォーズでも初週19万とかなのに
ワイルドハーツは2.6万だぞ・・・ やっぱ新規IPで初週28万出したゴッドイーターはすごかったんやな ホグワーツが販売本数1200万突破で6月はFF16も出るからPS5覇権
なんて記事書かせてたけどアレと比べるとか酷だしそもそも1200万中PS5版が何%だよ ダクソ3のシステム意識だろうな
パクる速度が追いついてない
コエテクは頑張ってる感じ 吉田「16はとにかくムービーに凄くこだわりがあって~」
世間の声「ムービーゲーかよ」
吉田「QTEあるからムービーゲーじゃない」
世間の声「今時QTEて・・・」
吉田「QTEがあるのは序盤だけだから安心して欲しい」 >>360
フリウォはクッソ楽しいゲームだったがライトゲーマーにはクソ反応の人型NPCの討伐ミッションが大不評な上に、投げっぱなし感のエンディングのせいで大炎上したからなぁ
続編がやりたかった
あの大型をバラバラにするゲーム楽しかったのに 誰も見ない落ち葉の裏の葉脈に拘ったフルCG映画で
潰れかけた会社があったってマジ? あの映画のおかげでCGの映像技術は一気に進んだらしい >>366
今必死こいて中盤からのQTe消してんのかな?w FF映画のことなら合併とは関係ないんや
FF10の開発の遅れやらデジキューブやらが理由なんよ アクションRPGすきだからやってみたいけどPS5もってねーわ^^
PC版もどうせだすんだろうけど 前回体験版が不評だったから今回体験版無いとかないよね? 流通のこと考えれば6月発売ならもう製品版ダィスクは完成してるやろ かつてパッケージ版にDLコードだけ封入したスクエニだぞ
今回もそうならんとは言い切れん マジかw もうダィスク売ってないのかw
オンライン環境必須なら小売店で買う必要全くなくね?w わざわざ買ってまでやる価値ないしなー忘れたころにPCcrack版でもやるわw 今週のファミ通
16は吉田Pのゲームだから属性が無いと言われるがディレクターは高井なんでwみたいな事が書いてある
高井Dの方は覚悟の上ですwと言いつつもコマンドバトルで作るなら属性を盛ってたとも言ってて
アクションに決めたのは吉田Pだからちょっとかわいそう アクションだから慣れた召喚獣から属性のために不慣れな召喚獣に切り替えはさせたくない的な事を言った後に
特定の召喚獣パレットを使ってクリアするチャレンジバトルを用意したとか言ってるのは理解不能
ストーリー上では属性の強弱を理由にチュートリアルみたいに簡単なバトルで一通りの召喚獣を触らせて
チャレンジバトルは慣れてたら属性を覆して勝てるやり込みが出来た方がアクションゲームっぽいかと… ちゃんと細かくインタビューチェックしてて偉いな
吉田のイキった発言や矛盾した掌返し見るたびにイラッとするから炎上情報しかチェックしてないわ ゲーム性はディレクターが決めたけど
アクションは譲れないんでw 結局原因は吉田でもう責任を取らずにこいつが悪いって言ってるのか
控えめに言ってマジで無能塵老害消えろ 著作権で叩かれるのイヤだからわざと一言一句転記はしてないので鵜呑みで勘違いされるのも困るけれど
後からデマだと言われるのも困るので16に期待している人は実際に記事を読んで確かめておくれ
「16は吉田Pのゲームだから属性が無い」に該当する部分は白背景で目立つようになってるよ >>387
FF16終わったら前廣皆川は松野のとこへ
高井は河津に合流させて貰え
それで吉田は100%死ぬ 才能枯れちゃった偏屈おじさん松野のところいった人が死んじゃう 主はこう言われた
才能のあった事がある者だけが枯れた人に石を投げなさい 松野のとこは円滑に仕事請負うための便宜上の会社で他の人雇ってなんかするとこではないはず ニンテンドーオンチケ使うとゼルダ+ピクミン4=ff16なのでふぁいふぁんの圧勝 プレイ動画中年見たけどゼルダと比べること自体が恥ずかしいレベルの出来だなって感想しかないわな ステージクリア型のアクションRPGだからゼルダと比べるようなもんじゃないだろ
FFオリジンやウォーロンのほうを比較対象とするべき
なお、この2作両方とも属性があるw >>401
大丈夫か、気をしっかり持て、傷が深くて致命傷みたいだが頑張れ こうね。プレイヤー自身が操作している実感が得られるゲームが理想だと思う
ゼルダも、そこまで手放しで褒められたものではないけどさ
道中はまだしも、ラストのイベントバトルは内容ガバガバ過ぎて、やらされてる感ハンパないし
しかしこの、FF16はそれに輪をかけてヒドイ感じはあるよ
中途半端に強制イベントみたいなシーンを挟むぐらいなら
プレイヤーの完全操作だけで敵をねじ伏せさせて欲しいと感じる 世の中にはゲームや物語がいくらでもあるけれど
プレイ出来る時間は限られているから大多数はそのプレイ時間に快の刺激を求めているはずだよね
何を快楽として求めているかはもちろん人それぞれになるが買う/買わないの境界を簡単に言い換えると
現状出ているFF16の情報を観光案内だと考えた時に実際に行ってみたいか?と考えれば分かるのでないかと
国やら世界やらを守るための戦いみたいな設定だとして国や世界に魅力が無かったらやる気もおきんよね ラストバトルの話見て思い出したけど、BotW面白かったし神ゲーだとは思ったけどちゃんとクリアしてないわ 馬鹿みたいな時間プレイしたゲームでもメインストーリーを最後までクリアしないといけないなんて価値観はおすすめが出てからなくなっていったしな
プロマシアだって他にやれることが沢山あったから復帰するまでクリアしなかったって人も多いやろ プロマシアの時期はやれることが沢山というか膨大な時間必要なレベル上げがメインコンテンツやったのもあると思うけどねw アドゥリン開始時戻った人がレベル上げ速攻で終わらせてからやることなくて(参加できなくて)すぐ減っていったしな
レベル上げ足止め大事
今はもうそんなゲームも切られるだろうけど スプラにしろ、ダクソ、エルデンにしろ
キャラの育成はそこそこ大変だけど割とすぐ完了して
その先の中の人のスキルアップが求められる形のものが流行してる印象 キャラ育成の途中でもいろいろやれるってほうじゃない?
大半のユーザーはゲーマー的なキャラ完成までは至らないもんだ アマゾンで事前予約すると18%引きうおおおおお!!! オマケでswitchとゼルダを付ければ良いんじゃない? ゼルダは1000万本は余裕でいきそうなんだよな
マリオカートなんて5200万本いったし ヤバイっすよFFさん
ゼルダかなり仕上げてきてますよ
6月発売で大丈夫ですか? 不評だった部分改善しますとか言って3か月くらい延期でも良いんじゃないかと割と真剣に思う 延期で逃げてもスターフィールドが丁度待ち構えてるっていうw 16もお得意の新生(笑)したほうが良いんじゃないですかね ゼルダが無いと仮定しても16ちゃんはPS5専用のデバフがキツすぎる
しかし、ティアーズの紹介動画みたが凄いな おすすめ路線に力入れてた世界線のスクエニならば良い勝負してただろうな
もうRPGやアクションだろうとフィールドとフィールドコンテンツを作るノウハウがないと勝負にならない ベセスダゲー
マイクラ
BOTW
エルデン(ソウル系)
ここ15年辺りで革新的に受けたRPG(っぽい)タイトルも
遊び場をユーザー主導で好きにアプローチ出来る物ばっかだからなぁ
余程のキャラクターや世界観ストーリーを示せない限り
開発主導で客に只寄り添わせるタイプのゲームはまぁもう色々厳しいだろうな RPGでレールプレイしかできなくてもおもろいやつは全然あるし
今後も普通に出てくるだろう
その方向性で面白くできればいいだけなんだけど
その方向性にすら期待しにくいのが今のFFなんだよね ゼルダすげーー面白そうwwwww
16さん?画面暗いっすねwwww一本道の糞ゲーっすか?wwwwww ファルコムや日本一みたいな、固定客相手に低予算で細々とやってられる規模ならそれも良いんだろうけど
FFはもう世界で500万1000万とか売らんと成り立たん次元だしなぁ
キャラ世界観ゲーム性、全要素に目新しさが無い寄せ集めでその数叩き出すって
まぁ相当厳しい 下手にコア層狙いで特化させることもできないし、かといってクリエイト要素や
オープンワールドとかの経験値も浅いしで、どっちつかずの状態になってて大変そうだなって オープンワールド辞めたのは英断だったよ
薄味にしかならんわOWなんぞ
なのになんでアクションにしたんだよ
アクションやりたい奴は元からFF買わねえよ オープンワールドでもおすすめみたいなゼノブレやコマンドバトルのポケモンとかあるのに下手なアクションにする意味もないんだよな
まずその凝り固まった考えから脱却する所から始めないと駄目 オープンワールドってだいぶあやふやな定義だしなぁ
正直、エルデンがプンワーでダクソ1は違うていうのがわからんし
ツシマもプンワーなんだよね?ますますわからん 作ったところがOWといえばOWだ
マップ間やダンジョンでエリチェンありまくりのDDONすらOW自称してた えぇ、デデオンはウセやろ、って思ってググったらマジやん
オープンの意味が壊れてるwww 広大なエリアがあればオープンワールドだ
最初からどこにでも行けるのがオープンワールドだ
俺がオープンワールドだ
色々あるね ddonは遠くで打ったメテオも一応視認できたから…… 大丈夫か?
https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?
高井 属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。
――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?
高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。 14を正当化するためにシリーズを潰しちゃったら元も子もないのに オンゲで属性なしはありきになるからまだわかるがオフゲでそれやってどうすんだよ 属性で有利だからと普段使用しない魔法使ってみたら意外な使い道に気付いたりとか
巧みに弱点付いて低レベルクリア目指す足がかりにするとかそういった楽しみ全否定だもんな
どんな敵にでもいっつも同じ強技連打して何が楽しいんだ プレイヤー側の工夫と遊びを一切否定してる
ストーリーだけでなくプレイ体験すらレールの上
ゼルダと真逆なコンセプトでしょぼすぎる作りが勝負どころか土俵にすらあがれてない おすすめが平成だとしたら14と16は昭和ゼルダは令和だな
こんなの令和に出すゲームじゃない とりあえずゼルダ1周クリアして、2周目に向けてちょっと別ゲーで箸休めってタイミングでFF16が980円なら欲しい。 ゼルダやったことないワイでもSwitch買っちゃおうかなって思える良いプレイ動画だった 16はオブジェクトに干渉することすら不可能くさいな BOTWは、やっぱゲームは楽しいんだなってのをダイレクトに思い起こさせてくれる出来だった
ねみみんなら初めてヴァナに降り立った感覚が重なるかもしれん 初めてはNPCかプレイヤーの区別が分からずに緑ネームにこんにちはと挨拶した恥ずかしい記憶です 通常盤で9900円もするのか半額になっても5000円か
ps5は買う気ないしpc版でても買うことはなさそうだな >>459
steamのアセット流用で100円以下のゲームにすら
及ばない内容になってきてるな アセットゲームといえば地罰体験版でるじゃん、やってくるわw >>461
初PT狩りで砂丘に行って「あんこくさん釣りお願いします^^」って言われて???状態のまま波打ち際で釣り竿取り出したら無言で他5人がプギルと戦闘始めたワイよりはマシ そりゃExジョブ取ってるやつがそんなことしても寒すぎてツッコむ気にならんやろ あんこくで初ptって初期にレベル30までソロしたんすか…
できなくはないが苦行だな >>465
どうしてこういう嘘言うんだろうな、暗黒になるまでずっとソロとかあり得ないし うるせえ!
初期じゃないかもしれないだろ!
砂丘狩り成立してるころに30までソロはそれでもきついな… 初期の頃1日のプレイ時間1時間くらいしかないとかでものすごいゆっくりと35くらいまでソロってた人がLSメンにいたが途中で辞めていった ブレワイは回生の祠出た時点であーこれゼッタイ面白いわと思った
あの感覚久々やったわ >>475
それだとカオスブリンガー装備できないからね ゼルダは遊んでいただく
FF16は遊ばせてやる
この差が見え隠れしちゃってもうね・・・ いや普通に30までソロやったで……
ネトゲ初で初期はパーティの組み方なんか知らんかったからな 暗黒になるには戦士30以上ないといけないからなあ
しかも暗黒の条件満たすための情報調べなきゃならん時点でPTやったことないは無理筋 その2つは全然別物やろ
初ネトゲでPT組むハードルの高さなめんなよ
ジラート以降みたいにPT狩り全盛でもなかったし
暗黒クエ自体はソロでもできたしな ジラート前にソロで30まで上げるハードルは高すぎて見えてないのね できなくはないだろうけど一体どんだけ時間かかるのかw
レベル上がってくると楽相手でもギリギリだしヒーリング時間も合わせると時給数百やろw
あとカオスブリンガーは戦士1でも装備できるから上げてなくてもできる
こっちもクッソ面倒になるだろうけど その頃の別MMO例えばROのレベル上げと比べればかなりマシな方やったからなぁ
デスペナだけキツかったが 嘘ついてましたごめんなさいで
今日ならギリ許してくれるのに ROってポリン1億匹倒したら最強になってました系だっけ?
FF11みたいに練習相手にもならないで経験値が入らなくなる系? 30までどのジョブを上げたのかとか
どれぐらい時間がかかったのかとか
誰からも誘われなかった理由とか
おもしろいから聞かせてほしい ROはレベル差関係なく経験値入る
ポリンってベースもジョブも経験値1とかだっけ マスターアップしました宣言とかやっぱゼルダを意識してるんかねー? ベースレベルとかジョブレベルとかそんなんあったなw
懐かしい
勝てない相手に無理に挑まなくていいから
ROのがソロレベリングは楽そうにみえるけどどうなんだろ でぇじょうぶだ
FF15はマスターアップ後に延期した このUIとかエフェクトに慣れる気がしないんだよな・・・ こんだけびかびか光るならだーくふぁんたじーなエリアでも大丈夫やな 1撃1撃が軽すぎてしょぼく見えるんだよな
のけぞりモーションって演出として重要なのに 言うて、昨今ファイファンとか知らなくてもゲームの話全然できるから発売日に買ってまでやりたいとは思わない
というか、むしろ今後16の話振ってゲームの会話が広がる可能性も低いから別に知らなくてもいいという
これは16に限らず近年のファイファンに言えることだけど SFC時代は発売後に学校でFFの話が飛び交っていたし自分も友達とどこまでいったかなんて話をしていたもんだ 家でいくらでも話せるんだから学校で話す必要ないからな むしろFF程度の知識しかないと逆にゲーム会話に参加できないって、
若い人らの会話聞いてて思った。FPSとかのシューティングが一強すぎる メテオが落ちない限り延期はないって吉田いってるしもう色々おわったね
これでGW前に出せればワンチャンあったんだろうけど 16はちょっと広いエリアが4つあるみたいだけど
オススメで例えるとどの程度の広さなんだろうなw >>501
以前は、流行してるモノの話を友達としたりするのがコミュニーケーションの撮り方としては基本だったんだよね
音楽なんかも、宇多田ヒカルが流行ればみんなそれを買い、話して、CDを貸し借りしたりする。だから宇多田ヒカルのCDはコミュニケーションツールの一種でもあった
今は趣味が多種多様化して、好きな音楽が人と違うのが当たり前になった。FFの役目も同じで、もう終わったね 二十年も昔の事を以前とか言うのやめてくださいΣ(´∀`;) >>506
かつて「自分が納得する出来になるまでβテストを続けます!」と息巻いてたのに
早々に発売日決定したりしてたから案外簡単にメテオ()がおちるかもよ?w >>496
走りながら切りまくってるとこださすぎて爆笑してしまった 次の福袋で一気に挽回できるでしょ
ゼルダにはできない芸当だよ 久々にBOTWやってるけどやっぱ神ゲーだわ
てかモンハンで太刀やってたおかげか
ジャスト回避、ジャストガード出来まくってて別ゲーになっとるわ ゼルダは前作がほんと神ゲーすぎて
今作も2000万本は余裕でいけそうだよな 出荷本数や訳わからない数字出して対抗するんだろうな
そして馬鹿にさせるまでがセットや 売上なら絶対ゼルダには敵わない。ゲームの出来なら分からんけどね。
前評判よかったブレスオブザワイルドやってマップの作り込みだけ感動したけど
それ以外は微妙だった。ff15は未プだけど過去のffのクオリティが出せれば
クオリティなら敵うとおっもう。 毛並みカチカチ犬だからな
マジでPS3から技術の進歩ないのでは?って思わせる 犬にバズーカ背負わせたり、対戦車地雷犬みたいなアクションが観たい 15でおにぎりは作り込んだけど
犬は作らなかったから流用できない 今出てる情報や映像見てもクオリティなんて期待出来ないが ヨウチューバーwがこぞって褒め称えてる16に震えろ VtuberにPS5と一緒にばら撒いたゲームはどうなったんでしたっけ^^ ゼルダはPVやプレイ動画がすでにやばい
FF16さんからは面白さも何も感じないって意味でやばい FFていうよりスクエニ産てだけで身構えるまで堕ちてらからなあ なあ、ゲーム性なんて無いんだし映像作品てことでマリオムービーとの勝負にしないか? >>496みたいな足ジタバタ斬りはウケ狙いにはいいかもしれん
そういうシーン集めてダイジェストにすれば再生数稼げそう >>534
15までパクるとか流石だなうおおおお!! 10000円払って映画の出来損ないを何十時間もなぞらされるなら迫力のある映画20本観る方がいい、とか言われないような出来になってるといいね FF16は映像見ても話聞いても面白そうって感想が出てこない 通常盤で約一万円とかいう強気設定
テンパ力が試される 「ストーリー泣けました」とか「グラフィックめっちゃ綺麗です」みたいなレビューが多いと実況動画見たらいいわとなるから気をつけるように
ゲームとしてどこが面白かったか新しかったかを具体的に書くことが新規さんにも購入してもらうためにめちゃ大事 FF16特集のstate of playの7時間前に
ティアキンの3rdトレーラー公開するのは偶然なのか >>1
どっちも子供向けやん
召喚獣VS召喚獣とか
都合よく名前変えただけの怪獣ゴッコが許されるのは小学生まで
中学生以降は洋ゲーのウィザードリィーに手を出す時期
スイッチでゲームするしか選択肢が無い子供はともかくとして
18歳以降の大人のゲーム環境はコロナ以降からパソコン時代へと大変革を迎えている
コロナ給付金で国民全員に10万円ずつバラまいたのが効いた
(本当ならPS5に行くはず立った金だが、クソニーが勝手にコケたおかげとも言える)
日本のコンシューマーゲーム売上が激下がりで
逆にパソコンの日本人ユーザーは激増
統計データが全てを物語ってる
パソコンに一切触ったことがないような一般人が
ユーチューブで無修正18禁のエロMODを観て手を出す時代になってしまった
家庭用ゲーム会社は変革か規模縮小を余儀なくされるだろう テーマソングが玄米法師だったのか
ジャラジャラおじさんはわかりやすいな 米津玄師もおすすめプレイヤーで14すぐに辞めた人じゃん
リディルや内田弟と言い金払っておすすめプレイヤーに寄生してばっかだな >>1
体装備を着替えても見た目に反映しないって時点で
カプコソのドラゴンズドグマより手間かかってない手抜き仕様ってハッキリわかんだね
PCのゲームを売るsteamで滅茶苦茶人気のリムワールドが
日本の名作RPGルナティックドーンに似ていて何十周も遊べる自由度の高さで
5chのPCゲーム板でスレッドの勢いが常に上位に居るくらい大人気という時点でね
ゲームはグラじゃないんだよ・・・
本当に16作品も作ってて遊びの初歩の初歩がまだわからない開発者が居るらしい
>【Rimworld】辺境の惑星できりたんを探す#1
https://www.youtube.com/watch?v=1BPb6m5BwhI そら3Dで出すからにはグラは評価対象になるやろ
2DでだしてもFF最新作が2Dwwwとかになるだろうけど
オクトパストラベラーは売れたんやし分かってると思うけど 一昔前のネ実にはFFよりグラがクソだからクソゲーという奴がそこそこの数いた
そのたび、グラだけよくてもダメなんだよと突っ込まれていたが
考えを改める様子は全く見られなかったよ グラが良い悪いって止め絵のリアリティばかり見てる人が居ると思うけれど
そろそろ表現の質をアップデートして頂きたい
光の反射表現とか落下の物理演算みたいなのはアップデートしたと言えるが
未だ靴に草が刺さるわ身体を小枝が貫通するわばかりだからな
みんなこう言う部分は見て見ないフリして綺麗とか言ってるだろうw そういうとこだとブルプロで他人と手をつなげるはネトゲとしてはかなり革新的だなと思ったわ
進化させたらおんぶや抱っこもできるようになりそうだしかなりワクワクした
こういうこと言うと対立煽りになりそうだけど ドット絵クォータービューと3Dポリゴンじゃ
技術も実装の手間もまるで違うんだから同列に語るなよ 戦闘なにこれ
動きまくって画面いっぱいにカスダメ表示させてるだけでつまらなそう
こんなもん面白いと思ってんの? ゼルダもう完成しちゃったらしいから、
もう無理やろ。 姫、ショートカットになったのと、もです少し修正したのか
妹さが消えて可愛くなってるな 変なゼルダ熱が収まらなくてゼルダ無双してるけど楽しい
100年前のリンクさん強すぎるな 14のあのプラスチックなグラでいけると思ってるスクエニやばない あのグラの癖って何なんだろうな
旧のグラとも違うよな
アンリアルエンジンの癖なのか? カタログチケットでゼルダ買おうと思ってるんだけどもう1本取り替えるもんがない
ピクミン4でもいいか 俺もゼルダとピクミン4用にチケット買う予定
てか1回買ったらもう買えないと思ってたら復活してたん
嬉しい 年末のビッグタイトル気になるな
今年はゼルダとピクミンで終わりかもしれんけど >>574
ストーリーのオチ以外は好評って聞いた(やってない PCソフトはゲーム合わせて8%くらいしかサクラ商品ないはずなのに ◯◯買うと××がついてくるみたいな姿を変えた抱き合わせもあるよ
PS4買ったら15ついてきた;; 最近はタンブラーとか開発者のサインなんかが抱き合わせのトレンドやな FF16開発者をゼルダ開発陣に入れさせれば余裕でゼルダブランド崩壊させれるぞ ゼルダのCM見るとやっぱ面白そうだなー
ゲームのCMでワクワクするの久しぶりだわ PS5はグランツーリスモ抱き合わせして売れ残ってたからなw ゼルダのCMとかトレーラーは見ると「じゃあ俺はこうやって遊ぼう、こうしてみよう、まずあそこ行ってみよう」って冒険する想像が膨らむけど
FFのそれらってそういうのないよな「だから何なん?」としか感じない 面白いゲームとはなにかをずっと考え続けてきた任天堂の開発と
ゲーム作ってる俺らかっこいいと考え続けてきたスクエニの老害の違い ゼルダは面白いゲームを追及してるからCMやPVでその辺アピールし放題
前作で数少ない不満点が孤独な戦いだったがシドとの共闘シーンとかモブ?含めた共に戦う仲間が並んだシーンで感動した ゼルダは前作が神だから、売上は約束されたようなもの
FFはクソゲー乱発しすぎてもうネームバリューでは食いつかん FFはすぐワゴンで1000円になるイメージだから発売日に買う必要ないからね おすすめの頃は戦士のサポを白にすればナイトみたいに回復もできるようになるのかとかプレイする前からワクワク出来る要素があったのにどうしてこうなった ボタン連打で足バタバタさせながらシャカシャカソードダンスできるんやぞ
プレイする前から爆笑出来る要素がある >>595
洗剤MPのせいやろなぁ
でも結局脳筋前衛どもはケアルするのは嫌がった割にサポ踊でケアルワルツするのは嬉々として楽しそうにやってたから結局ジョブイメージって一点だけの問題だったんやろうな 魔法は詠唱長い上に中断あるから殴りながら魔法は現実的じゃないで
今もかわっとらん MPの回復問題もあるからな、ワルツはTPはHPに変換できる
ジョブイメージじゃなく効率問題
イメージがそんな強いなら蝉盾なんて普及せんでw プレイすゆ前のワクワク感の話しでは
ジョブの組み合わせやゼルダの武器との組み合わせみたいなワクワクできるの良いよなって話しに対して潜在MPだの話し通じてなさそう 二刀流の忍者キター
サポにしたら連邦軍師帯剣2本持てる?とか
刀の侍キター居合抜きか?ぜになげか?とか
ジラート前はワクワクしてたね FF14の時もそうだったよ、なんかデカい箱に入った、ワンタイムキー付きの奴が1980円とかだったから買ったけど本当に速攻で放置して2000円無駄にした、それがFF トークンは11でも使えるからマイナスは1000円だな 167 名無しさん必死だな 2023/04/27(木) 10:31:51.31 ID:rkBz9MQBd
うわあああああああああ
ttps://i.imgur.com/0nksBIY.png ティファやティナ等、歴代ヒロインとVRでイチャイチャできる『ときめきファンタジー』を予約特典に付ければ買うかも。 FF16がトレンド入りしてると思って見てみたら、特にバズってもなかった AC6が発売日決まっただけでsteam売上2位まできたし下手したらFFがACに負けるなんてのもありそうだな 下手しなくても負けるでしょ
エルデン作ったフロムの新作っていうだけで売れる状態だもの 恫喝のスクエニなだけあって
提灯記事はやたらと多いな 満を持して公開してる動画がどう見ても面白く見えないのがなー >>588
言っても任天堂ってバンナムにおんぶに抱っこ感が…w
別に面白いタイトル出て来るから良いんですけども >>624
任天堂をおんぶに抱っこできるようなバンナムタイトルあったっけ?
マリオゼルダピカチュースマブラぶつ森スプラはバンナムタイトルだった・・・? なんか事実無根のデマゴーグを流して16以外を下げるという豚キチの新戦法らしいぞ
バレバレ過ぎて滑稽だが >>286
それ家電通販店で実際にやってたわ
Switchとクソゲーとブレワイとマリカーの抱き合わせ+オリジナルグッズでお得な価格
Switchなかなか買えない時期だったからそれ買ってクソゲーはメルカリで売っぱらった >>627
マリカー8DX、スマブラSPの合算が、ブレワイ、ポケモンSV、あつ森、スプラ3の合算に匹敵する草で
前二つを作ってるのがバンナムっていう、少なくとも「バンナム様々^^」っていう状況ではあるかと
ダークソウルもバンナムがプロデュース参加したIIIから一気に伸びたけど、特に鉄拳の原田が関わると
露骨にゲーム性が良くなるし「まー、これは当たるよね?^^;」って感じに仕上がって来るのはある
んで「じゃあ、丸投げしたらどーなんの?^^;」の結果が「Switch歴代1位、2位うめぇ!^^v」よ
ただ、原田がガッツリ手掛けるのは鉄拳の他だと、もうブルプロで最後か、出来ても+1本らしいので
あんま各社が頼ってる状態ってのは、どうなんだろう^^;って、突っ込みたくなるのはあるよねー >>628
豚キチじゃなくて、豚村とか田村仁寿って呼んでやりゃ良いんすよw >>630
それな、ブルプロとかも現状だと流石です!って感じだけど、そのクオリティを維持できるのか心配 >>629
抱合せ販売は、独占禁止法で不公正な取引方法として禁止されてるから
通報しとけばよかったのに セガは8日、魔法アクションゲーム『ホグワーツ・レガシー』の全世界販売数が1500万本、10億ドルの売上を突破したことを発表した。
https://news.yahoo.co.jp/articles/f6b6a759bf585f9842c3870f396015ee191eab8c
夏にはswitch版も出るってよ
16ちゃんは大丈夫? >>636
今時の覇権は24,000万本とかなので・・・^^;
1,000万本なんて赤子の時代なんすよ >>618の画像をよく見るんだ
1000万本じゃなく、1000本なんだ でもぶっちゃけ1,000万本でゼルダどころかストVIに負ける未来だと思う すごいよな1000~1500くらいも予約入るなんて馬鹿売れじゃん
出荷600万本は硬いな 小売に16仕入れないと次のスクエニタイトルお宅の店に回すの難しくなりますねーとか履歴システム導入しそう
10本入荷して次のスクエニタイトル1本ね もう予約以外は仕入れないだろ
ワゴン出したくないし スクエニのタイトル自体がもうね・・・不良在庫フラグでしかない
どこの小売も予約分+ちょいしか入荷しないと思うよ今は 小売も今やDL版に押されてパッケージが必ず売れるSwitchソフトを多く入れる 14や15で圧力かけて記事書かせてるし16仕入れてくれないとDQ12の時どうなるかわかってるよな?されてそう 15は海外レビューサイトが圧力かけられてますって暴露してましたな >>648
小売「ドラクエとかFFより売れないんで要らないです。お引き取りください^^;」 >>649
もう中華レベルまで堕ちたか
FF14の新生以降ほんと散々だな 大手ゲーム企業のめちゃくちゃ有名タイトルでもこんなことになるんか
すげぇ時代 盛者必衰の理だ
だいたい有名タイトルったって全盛期の開発者はもういなくて
後に居座った中身のないにわかがゲーム作ってるんだから
期待するほうがおかしいわ ナンバリングFFの力がなかったら1000本予約すら点灯しなかっただろう まるで業界全体の傾向のごとく言ってるけど
こんな凋落してるのはFFだけの話だぞ コロナ禍の後押しは多少はあったろうが、エルデンリングとかめちゃくちゃ売れてソシャゲじゃなくても今でもいいゲームはちゃんと売れるって判ったしね 今までリメイク焼畑と15の失敗でFFブランド自体が失墜してたのが半分
吉田くんの10年続けた詐欺の被害者のヘイトが溜まってたのが半分
といったところかな ぶっちゃけ田村仁寿がスクエニ担いでそこら中に殴り掛かった影響が一番デカそうなのが何とも 14 15が足引っ張りすぎて勝てる未来が全く見えない >>658
普通に考えたら業務妨害名誉毀損で訴えられていい筈だけど
どうも吉くんのステマ戦法の一種として使われてたっぽいから訴えようにも無理なんやろなあ 16の14みたいなごちゃごちゃしたエフェクトは設定でオフにできるの?
何やってんのか全然わからんぞこれ >>661
全くステマになってない問題
たぶん上がることに訴えるのは難しいから
名誉毀損の方向で行くんでない? AB買収騒動やらマリオ映画の評論家の酷評とか見てると
ゼルダはメタスコア70点台、FF16は90点台になりそうな気がする ファミ通のレビューじゃねえんだから流石に外人どもバチ切れそう ゼルダって先に買ってDLしとけば0時から遊べるの? なんとなく面白い人が面白い事をする、のコピペ思い出した 好き嫌いは個人の問題だからいいとして、ティアキンが無事発売して尚16がGOTY受賞できると思ってる奴が居ることに驚きを禁じ得ない >>673
おっそうだな
ttps://i.imgur.com/zBTKvqL.jpg 歳のせいかティアキンめんどくさくて投げちゃった
全然進まない
謎解きというか組み立てて乗り物作って移動して〜って流れが面倒くさくて
丸太で橋作るのも上手く向こう側にかけるようにしないと下に落ちるし
自由度めちゃくちゃ高くて細な調整出来るのは凄いけどそれが面倒くさくなってきた
ブレワイはめちゃくちゃ夢中になったんだけどな そういうお前みたいな奴におすすめの指一本でクリアできるアクション()ゲーム()が6月に出るらしいぞ
良いから買えっつーの ゼルダ程度できないならさっさと人生も終了した方がいい ゼルダめんどくさい言っただけでキモっ
ゼルダ本スレで言わなかっただけありがたく思えよ ハウスオブザデッドリメイクでるのか
こんだけ出るならPC版も欲しかったけどガンコンないのにいらんな
タイピングオブザデッドとルパン三世タイピングPCで出してくれ FF16の勝ち目って、前作の評価からの期待値から上に行けるかどうかくらいだったのに、
ゼルダは期待値超えてるみたいだから、16はもう厳しそう >>685
めんどくさい連呼してる発達なんか
誰も共感するわけないだろ…… どうせ田村仁寿だろ
安定の吉田が作らんもんはわけわからんこと言って全て叩くスタイル 工作員じゃなくて田村仁寿って言ってやれよ
名前あんのに工作員とか失礼だろ ゼルダ本スレ
すなわちネ実にいくつもたつであろうゼルダスレの本スレなのだろう 今回のゼルダはこれ16じゃなくても勝てる奴いねえよ ゼルダって昔から日本より海外の方が強かったタイトルだよな 海外でも評価の割に売れてないシリーズではあった
ブレワイであれだけ跳ねたのは謎 ティアキンと比べられる相手はホグワーツくらいじゃね? EU圏では既に初週の物理売上がホグワーツを50%抜いてるらしい
DL数が任天堂が非公開なので単純にどれくらい差があるかわからんらしい
ホグワーツはPS、箱、PCというマルチに対してゼルダはスイッチのみでぶっちぎってる ティアキンは前作超えたのがすごいわ
16も前作超えられるやろ?よかったな 64あたりのゼルダは箱庭感が強かったし海外勢からすると狭苦しく見えたんでないかね さすがに、、、
64ゼルダはオープンワールドの元祖とも言えるかなり初期の作品
広大な空間が三次元で表現されて海外でもあれがその後の多くのゲーム自体のベースとなった 16は自称PS5の性能を最大限活かしたゲームだもんな
正直今まで出てきた情報の範囲では「どこが?」って言いたくなるようなグラフィックとゲームデザインだけど ブレワイ一つ前のスカイウォードでも箱庭感は強かったな コードのチューニングガバガバで、ちょっとしたイベントムービー再生でも
PS5が熱暴走しそうな勢いで稼働するようなそびえたつクソであったとしても
性能を最大限使っていると主張することはできる
(最大効率で使いこなしているとは言っていないので) PS5を最大活用してると言えるのは
サイパン、ラスアス、カリストプロトコル、GT7、ホライゾンみたいなのだよな サイパンはPS4で出したのが失敗だったレベルだよなー そりゃ客が手に入れられないハードで出してもしゃーないしな サイパンはRTX4090前提の設定で本気出した時の映像美がえげつなかった
技術デモみたいな側面もあるけどw FF16が勝てる要素があるとしたらバグの数くらいしかないのでは?
とはいえゼルダはバグを誘発しやすいオープンワールドで16はバグ対策をしやすいエリア制だから勝ったところで「そりゃそうだ」で終わりだけど やたらピカピカ光るエフェクト過剰なのはパチカスだからか
脳みそがパチンコに焼かれてるのならパチ会社行けばいいのに 15ですらRTAのお題になってて走者は面白いっつってたよ >>719
RTAで話題にしてもらうなら逆に、バランス崩壊レベルのバグが必須だな
それがなければこんな没個性ゲー、無味乾燥にエフェクト光らせてムービー全力でスキップして走者側も見る側も何一つ面白みなく終わる 吉田解雇されたらサンセイR&Dのおえらいさんになってそう
で倒産へ… シリーズ比較で海外売上微妙だったのはGBA~DS時代のゼルダが不振だっただけやで、それでも軒並み100万以上は売れてる
時オカは1000万超えてるし、ガキのオモチャ扱いされてたNESの初代ゼルダですら500万以上売れてんぞ 子どものころゼルダで遊んだ奴らが、現在のゼルダ新作に期待しているのに対し
子どものころFFで遊んだ奴らが、現在のFF新作を嫌悪、絶望しているというのが
両者の大きな違いだと思う >>723
16作り始めたのが8年前らしいから、パクれなかっただけだと思うよ >>723
どれも実装コストが高すぎるからコストカッター気質の吉田には絶対無理
モドレコはメモリ管理で死ぬし、スクラビルドは組み合わせパターンの洗い出しと効果設定で死ぬし、トーレルーフは能力を考慮したマップデザインで死ぬし、ウルトラハンドに至ってはあらゆる接触判定系の処理で死ぬ
万が一パクるにしてもゲームの面白さに関与しないただのハリボテになるだろうな スカイリムでも何でもお手本にできるものは山程あったと思うけけどな 8年もかけてあんなゴミ出てきちゃうのかw
進歩どころか退化してるメーカー他にある? >>730
吉田はPax Eastで、街とフィールドの行き来がロードレスなことをさも革新的要素のように語ってるからな >>730
ゴッドイーター3っていう正当退化ゲームがあってな パクれるわけ無いやん
前作から6年もの猶予あってどこも手を出せてないんだから >>732
個人的には嫌いじゃなかったんだがなあ
ストーリーはいつも見てないからアクション部分だけだけど エンディングが3時間とかオープニングが2時間とか更に途中のムービーと言うかカットシーンでプレイ時間稼ぐでしょ >>730
前に社長がコストカットしすぎて、思ったよりも開発力下がった発言したこともあったからなあ
その頃からまともなのは居なくなってるんだろうな スクラビルドの不格好な武器や盾見てるとダサくてもゲームプレイ重視するゼルダと
見た目の格好良さを追及するFFって対照的やな >>738
序盤ゴミみたいな武器ばっかで正直萎えてたけどいろんな敵倒してくうちにいろんな見た目の武器作れるよw
前作の強武器も地下深くに落ちてるしカスタマイズできるしで不満はゲーム進めるうちに楽しみに変わった >>740
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66145/news/ff16
オープンワールドじゃないにしても、せめてマップはアンロック形式で最終的に地続きになるんだろ?って思ったらマップすらぶつ切りという体たらく
どこをこだわったのかがマジで見えない作品 ダサダサ武器だったのは最初だけだったな
露骨に敵の角が武器の形してるのがアレだけどw まあ武器周りのスクラビルドは寧ろ快適なゲームプレイ阻害してるけどね
謎解きに使うアイテムとしちゃめちゃくちゃ面白いとは思うけど 16は街の入り口にあからさまな門が用意されてたり、広間へ続く狭い一本道の通路があったりと、ロードレスと言いながらIO周りがカツカツでフィールドのみでも誤魔化しをいっぱい入れてるのは今出てる範囲でも安易に想像つく これをオープンワールドで作るとなるとあと10年はかかります(笑)
なんかワロタw 14ちゃんからだけどNM狩のことモブハントって言うの違和感しかないわ
モブって群衆とか暴徒って意味なんだがそれがどうやったら普通の敵より強いボスモンスター狩のことになるんだよ
DPSの使い方間違ってる吉田くんらしいけど >>747
モブをNMの意味で使い出したのはFF12で
14はそれをパクってるだけ DMCをパクるだけでも8年かかるんだしオープンワールドとか10年経っても無理やろ 概ねリニアだけどボス戦は丸か四角の舞台で必ず戦います >>744
>広間へ続く狭い一本道の通路があったりと
それ旧14ちゃんでやってた… 14ちゃんのエンジン使ってるのと関係してるのか知らんが16の人物の体型が14ちゃんのヒューランと全く一緒の寸胴体型なのがもう嫌なんだよな
進撃の無垢の巨人みたいな体型しとる 犬と仲間2りで構えてるシーンあったけど
武器も背も性別も違うのに構えが足の開きまで同じってもう14ちゃんそのものだったな 勘違いして犬が人間と同じ構えしてると思ってちょっと想像してワロタ デビルメイクライは2001年のゲームやで
それをパクるのに8年とか能力無さすぎる 武器チェンジ=召喚獣付け替えがあるからDMC3がパクリ元だろ
2005年発売だからちょっとした時差 公式Twitterを見返すと2月のコレクターズエディション2次抽選の告知頃から🔔を使うようになってるな
この頃から予約が芳しくないことに気づいて焦り始めたのがあからさまに見てとれる https://ipforce.jp/patent-jp-A-2021-186373
モドレコ用に取ったと思われる任天堂の特許
なんでこんなメモリとCPUの酷使不可避な処理が、Tegra X1とメモリ4GBで、それもオープンワールドで動作してるんだ? オススメだってPS2で敵NPC100体vsPC700人とかやってたしな 公式でこだわったと明言してるカットシーンと戦闘シーンの暗転なしでシームレスな遷移も、GOWがPS4で既に実現してることだし、ファミ通のプレイ動画を見る限り同一場面なのに普通に暗転して戦闘パートに入るカットシーンもあるっぽいからな 別にオープンワールドである必要はないと思うが、ストーリー進行と共にアンロックされていった結果、最終的には全て地続きで行ける巨大なシームレスマップになるくらいはしてほしかったところ
吉田の過去の発言記事を見る限りはそうなってないらしいが ワールドマップで移動できることを高らかに宣伝してた
PS公式の動画で
転がされた主人公が剣突き立てられて押し合い(ボタン連打)してる間
頼れる仲間と忠犬はぼっ立ちして見てるだけって場面も映ってたっけ そもそも出来がゼノブレ上回ったことなんて一度もないじゃん FF11もwbcなのにぜんぜん伸びてなくてワロタ
新しい武器なんか作る奴いないし本当に興味が薄れてんだな
もうFFはダメだな ゼノブレ以下って、、、ゼノブレはめちゃくちゃ高い山だろうに >>755
任天堂はブレスオブザワイルドの技術をベースに開発した新しい汎用ゲームエンジンに移行した模様
今のところSwitch Sports、スプラ3、ティアキンで使われているらしい FF15だって1000万本言っただろいい加減にしろ >>うち国内販売本数224万本
世界売上より国内の方がヤバい
ドラクエ、FFを完全に食っちゃってる ゼルダって日本より海外の方が評価の高いソフトだったけどやっと日本でもって感じやな もうゼルダやってないゲーマーなんてもぐりな次元だからな アニメでもゲームでも流行り物はやっとけみたいな風潮が加速してる感はあるからなー
それはともかくゼルダは面白い 今までテレビで煽ってたのをネットでやるようになっただけだし
その辺のミーハー狙いは昔から変わっとらん FF信者だった俺も10代後半になるとゲームがつまらなくなって卒業したんだけど
数年後なんとなくゼルダ3d買ったら死ぬほど面白くて、つまらないのはゲーム自体じゃなくてFFだったんだって気付かされた思い出 ゼルダはsteamで出たらやりたいなあ
Switch置場所ないんや 本体の大きさ縦10㎝、横17㎝、厚さ1.4㎝だっけか ○○で出たらやりたいは買わない理由探してるだけで出ても買わない >>787
FF16について、言われて悔しかったことを論理破綻してるかも考えずに鸚鵡返ししてるだけだろ
買わない言い訳ですらない FF16はsteamで販売されたあとに90%セールきたら買ってもいいかなって感じ 安いからという理由で買ったゲームは、モチベーション低いし手を付けてもすぐ投げちゃう ゼルダもスイッチ買ってまでやるか言われたらやらんなw この6年間スイッチに手を出してないようならそうだろな
その間ゼルダ触らず知った被ってる時代遅れならダサすぎると思うけど 今度のバイトマニュアルは「ミーハーが買ってるだけー」か
懲りねぇなぁ、それにミーハー層を切り捨てて行った結果が今のカルト限界集落に繋がったんだろうが 散々言われてたことだけど、
かつてFFは子供に支持されていたのに、その低い年齢層を切り捨てるような新作ばかり作り続けたのが大失策
それも20年
致命的な勘違いだわ FFって「販売本数」を公式発表したことあるんだっけ?
スクエニが流通握ってないなら推定値しか無理かしら 他社は販売本数を発表する
スクエニは出荷本数を発表する
吉田君はフリートライアルと基本プレイ無料の中韓アカを含めて1アカ30キャラまで無料で作成可能なキャラクター数を
現在月額課金契約中のアカウント数と見せかけて発表する 出荷本数=販売本数やでw
小売りに押し付けてワゴンだけどな スクエニが小売に押し売りした販売本数と
実際のプレイヤーに販売された本数は一致しないよな ゲームは書籍みたいに返本制度はないから出荷数がメーカーの販売数で間違ってはない
ただSCEは工場から倉庫に移動した数を生産出荷数として発表した過去あったので紛らわしい 吉田は「流石にこれは良いんじゃないかね?」って部分までバグ取りしてると言ってるが、フラグ管理にしくじってて進行不能バグとか見つかりそう 1機種の3日で1000万本って凄すぎる
さすがゼルダ神 ゲーム会社視点で言えば販売=出荷の意味になりえるらしい
ゲーム会社⇔販売店⇔消費者のどこの数かっていうことやな 任天堂実売だすけど発売3日での発表はさすがに出荷よな >>任天堂調べ。販売本数にはパッケージ版とダウンロード版を含みます。
この注記からして実売だろ >>790
高い金を払っているし勿体ないからプレーするも本末転倒だと思う DLがどのくらいだったんだろ
半分近くいくのかな? >>790
買う理由が値段ならばやめておけ、積むぞ
迷う理由が値段ならば買ってしまえ、楽しいぞ
というのはなんかのスレで聞いたことがありますw やすいから高いからとか値段には適正があってだな
FF16は500円が適正 >>806
出荷ではないぞ
出荷でドヤるのはスクエニ ■「出荷本数1000万突破」
俺「小売かわいそう」
こんな感情しかない 15の時、次回作のことをにおわせて無理を通したのに
その次回作がこれでは、今度こそ完全に愛想つかされただろうな FFも先人から奪い腐らせて早20年経つけど
無能の2世3世が食い荒らしたと見てもまぁ持った方だろうな 1000万って売れてるほうじゃね?
どれくらい売れればいいの? 16が1000万本売れたって情報はしらないけど
>>618によれば1000本は売れたらしい FFを楽しみとしていたのはクラウドのやつかな。高校の頃だから周りと話せたのがデカい
1番好きなストーリーは5だが >>817
ゼルダは末端のお客様に売れた数が1000万
FFとかの場合は小売業者に売りつけた数を発表してる 今ってパッケージなんて売れてるの?
10年くらいダウンロードでしか買った記憶がない そうか、スクエニになったのも20年前か
今の体たらくを見るとやっぱあそこでスクウェアは死んだんだなと >>823
普通に売れている
パッケなら中古で売れるのも大きいんじゃないかな
そりゃ売らない人からみたらそこは関係ないかもだけどね PS4〜Switch時代はほぼDLで買ってるけど
旧世代PSストアやeショップの閉鎖云々を目の当たりにすると
やっぱ現物一択かなぁと思った
次の任天堂機のは現物にする予定 ダウンで済ましてる
現物ポチっても届くのが午後だからやはり早いうちに遊びたい パッケが売れないならコレクターズエディションとかのパッケ版を出さんわな >>825
人材放出っても20年前だし、今はその頃よりスタッフ多いし有能なのもいっぱい入ってきてるよ
問題なのは放出後に残った PやDやるような層に責任持って指揮取れるのが少なくて
そういうのが保身のために有能な人らに責任取らせて切り続けてるところ >>795
ほんとこれ
FFおじさんがキッズだった時代のFFはポケモンみたいなポジションだった
キッズが楽しく遊ぶゲームだった
「天野のパケ絵がこわーい」ってFFメインユーザーのキッズが言ったから
2等身グラのパケに変更したくらいだからな
それが今やキッズが全く買わないFFになって人気なくなった・・・ いっぱい入ってきた奴らとやらが有能かどうかなんて
内部の人間にしかわからないこと
PとかDとして表に立つわけでもないからな
だから>>830は社内の情報を駄々洩れさせてる無能か
妄想をあたかも事実のように語る無能 有能なのがいっぱい入ってるwww
テンパちゃん現実逃避激しすぎますね ゲーム業界に入りたがるやつって最近は人気が出たゲームを作りたいっていうのが増えたらしい
ゲームが作りたい訳では無いようで 人気作品でオリキャラ登場させて主人公させる二次創作作るようなアレですかね >>829
海外だと発売日にわざわざ並んで列作ってるって話題になってたな
きっと祭り感あるんだろうな スクエニに入ったけど上司がクソすぎて
ここでは成長できないと判断してすぐ辞めた系のつぶやきはたくさん見るが
スクエニで働いてて充実してます!ってつぶやきは見たことがない >>791
大ブレイクした前作が6年前なのに未だにこんなこと言ってるのはアホだわ
別にゲームが好きでも何でもないんだろうけど SNSで発信されるのは不平不満の類が多いしな
満足していることを発信する人ってあんまりいないよね >>834
オススメ(笑)プレイヤーもいるだろ
あほちゃうかw こんなスレを巡回してるお客さんいるの凄いな
ゼルダが大ヒットにイライラしてるのか 14回発は計算できないからなあ
人類誕生からの時間が必要なんでしたっけ^^ 131415と続けて失敗してるから無理
16をスイッチで出せないのもある 16がFFTAみたいなミニキャラSLGでSwitchから出たら買う >>856
例えSwitchでもFFナンバリングとして出す以上は、ゼルダやゼノブレ、モンハンライズ辺りのクオリティは求められるだろうからな
放漫開発に慣れきった今のスクエニでは、そびえ立つゴミを出す未来しか見えない そういやswitchに14ちゃん出す交渉をしていると吉田君言ってたな
もう五年くらい音沙汰ないけど スクエニは論外としてもコレから大作ゲーを作るとしたらその他のメーカーもゼルダのクオリティを求められるって無茶苦茶大変だな スクエニからは絶対にそういう大作は出ないだろうなぁって確信あるわ でもスクエニってこれからは今以上にAAA作品にリソースを割いて行くとか言ってた気がするw
自殺願望があるのかもしれんね どれだけリソースつぎ込んでも何処かズレてる物しか出せないよ
毎度どの層狙ってんだかさっぱりわからねえし これかw
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q4slidesJPN.pdf
(1)開発体制・タイトルポートフォリオの見直し
• 海外の複数スタジオ及び一部IPの売却
→Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréalの
3スタジオと関連IPをEmbracer Groupに譲渡
• グループ全体での中長期タイトルポートフォリオ再編成
→グローバル市場を志向したタイトルを厳選しリソースを集中投下
→大型タイトルの定期的ローンチを可能とするパイプライン構築
→品質向上に向けた開発プロセス全体の再点検、見直し
2. 今後の方針:デジタルエンタテインメント事業
内製開発体制の強化
• Luminous Productionsの合併等による大型プロジェクトへ
のグループ内リソース統合
• AAAタイトル開発に軸足を置いた社内開発リソースの最適
人員配置実現
• 社内組織再編の実施によるスマートデバイス向けゲーム開
発体制の抜本的見直し https://www.nintendo.co.jp/interview/totk/04.html
堂田
モノとモノの組み合わせは、パターンの量も多いのでデザイナーやプログラマーたちが調整にすごく力をいれた部分ですね。お客さまには、ぜひいろいろと試してもらって、お気に入りの組み合わせを見つけてほしいです。
滝澤
モノをくっつける「ウルトラハンド」だけでなく、武器をつくる「スクラビルド」も含めて、組み合わせの種類自体はホントにすごい量で。
担当スタッフたちはお客さまに「こうなると思ったのに、ならないじゃん・・・」とガッカリさせることがないように、アイテム個別に専用の調整をいれて、がんばりました。
技術力云々もそうだが、この丁寧さがスクエニにあるとは到底思えない >>868
せめて「世界で1000万本狙える程度には」って言い返してやれば良いのになw リンクがゼルダ姫を探しに行かずにロボットとか作って遊びまくっているでござるwww
こんな感じらしいなw ストーリーを追うだけのゲームはもう映像作品で良いんじゃないかって奴だな 口コミで爆発するからなこの手の遊んでて楽しいゲームは… 「友達が持ってて面白いから、今度僕も買ってもらうんだ♪」
今のFFにそんなことが起きるわけもなく 吉田といえば過去にぼくのかんがえた最強のゼルダの伝説みたいな寝言言ってなかった?w 「ほっとけばどうせワゴンで安く買えるだろ」
「映像は綺麗だけどさ。チャラ男みたいなキャラばかりでどこがファンタジーだよw」
「一本道のゲームをするくらいならアニメ見るわ」 >>866
>Luminous Productionsの合併等による大型プロジェクトへのグループ内リソース統合
ルミナスメンバーが関わったゲームタイトルだけは知らせて欲しい
全力回避するから FF作る人達ってゲーム作りたいんじゃなくて俺のFFを作りたいみたいな感じでもうなんか前衛芸術レベルまで行ってると思うんだよな
公開オナニーに近い >>866
一般的な株主ってこれで納得するの?
そうだったらチョロいな >>867
色んな武器くっつけても結局一番強い組み合わせしか使われない、それありきなになってしまうので
武器自体マスターソード以外使わないと思うのでそれ以外は全て削除して他のコンテンツにリソース回しました(回してない
ってのが吉田くんだからな
面白いゲームなんて作れるわけねえ >>883
その言い訳で属性無くしたのか吉田くんだもんね
一方、ゼルダは宝石に範囲属性攻撃の効果を付与することでコスト(入手、売却の双方)は高い反面、攻撃範囲が広いというリスク・リターンをもたらすことに成功 ゼルダはほんとプレイヤー目線でしっかり作られてるよね 盾にトロッコくっつけたらスケボーみたいに乗れるらしいし
「できるんじゃないか」を実際にやったら本当にできる実装になってるのがすごいわ
しかもそれらはクリアに関係ない+α要素なんだよな
FFチームにはこの無駄な遊び部分を実装する余裕が足りない 翼初めて見た時、盾に翼付けてサーフィンで飛ぶんやな!って思って実際にやったら華麗に落ちていったんですが >>886
この辺がこうあるべきという考えで個別に調整したアイテムの一例だろうな
てかトロッコをつけて盾サーフィンなんて思いもつかなかったわ
頭凝り固まってんな、俺 そらカイト並みに風を受けられるなり羽ばたく動力なりの理屈が無いと駄目じゃね クランク機構作ってるのはみたなw
コロ虐に発揮される人類の叡智 ゲーム内に吉田実装したり吉田の絵を送りつける恒例の嫌がらせが遊び心だと思ってるわけだしなあ このスレですらゼルダやってないやついることに驚く
ホント勿体ない steamで出してくり
でも他にやりたいことあるから積むかもな
時間があ たんにSwitchをゼルダのためだけに買いたくない
PCはあるからsteamかPCパッケで出ればやりたいなって感じ
置場所作るのも面倒だしな
コンセント増やしたくないし >>894
吉田信者が言われて悔しかったことを鸚鵡返ししてるだけだからな まあニンテンドーのゲームがPCに出ることはないからもう言わなくていいよ >>896
いやPS5も買いたくないわ
FF16もsteam出るまで待つわ
セールで80%とかになったら買ってみる Steamのライブラリ画面キャプチャしてみて
「最近プレイ」のところなw やりたいけどそのためにハード買うのはちょっと…
という言い訳はネ実では移民認定される
ゲハからのお客さん避けの風習である ねみみんは必要とあらばPCにRTX4090刺すし、つよつよPC持ってようがゼルダがやりたければSwitch買うもんだしな この前, 京都新聞のインタビューで任天堂の社長がPC版について聞かれてたけど
全く出す気無さそうな素っ気ない回答だったw 別に16やりたいわけじゃないからな
FFシリーズの終わりを見送ってるだけ 開発者のオナニーをやめればゲームが売れるようになるのでは? そこ以上に今回は誰のクビが飛ぶのかっていう方が楽しみ
その過程でFFの終わり方が気になる感じかな オナニーするにも方向性があってればな
おすすめみたいに設定にこだわる奴がそんなところまで設定必要?って所まで考えてくれたり
地形やこのモンスターがここにいるから近くにいるのはこのモンスターとか生態系にこだわってくれたりさ SwitchなんてPS2+BBUnit+パッケ代+月額と変わらんやろ(適当 リマスターすらまともに出来ないんだから何やっても無駄だと思いますね… 任天堂が異常なだけではないのか?
他のゲームメーカーもスクエニと同じようなもんだろ フロムは普通に全盛期だし
カプもMHWが初めて海外で人気出て格ゲーも人気再燃してきたから伸びてるな
普段叩かれまくるSEGAですらPSO2のアプデで待望のサンドボックス型ハウジング実装でお前どこにそんな開発力隠し持ってた?!って感じで人増え出してる
□echanだけだよ?どんどん悪くなってるの 任天堂はDS, Wii, スイッチで儲けまくりなんだろうけど
賃金上昇率は他の大企業とそんなに変わらないんだな 賃上げはどんどんすべきだわ
海外含めて競争してるんだし 上がるに越した事はないけど無理して賃上げして会社が傾いたら意味ないでw
日本と外国では色々と違うしあまりマスコミに踊らせられない方が良い 躍らせられない → 自分が誰かを躍らせることができない
踊らされない → 自分が誰かに踊らされることがないようにする なんか1行目IMEに変な変換されてた
踊らせられない → 自分が誰かを踊らせることができない 14ちゃんは土曜にダィスク発売して翌週の販売本数ランキング掲載を回避
その翌週に他ソフトの1.5倍の販売期間ブースト乗せてでしれっとタンキングに紛れ込むとかやってた >>911
カプコンはモンハンを大きく伸ばしてるし、特にストVIはいよいよ販売本数10mが見込まれる昇竜拳
セガもPSOシリーズなんてアクティブ○百人まであったのに、今では○百万の単位に伸びてる真・昇竜拳
一際異常なのはバンナムで、しれっとSwitchの歴代販売本数の1〜2位まで独占してる
(つまり、実は任天堂の近年のタイトルの販売本数の約半数をバンナムが開発してる)
フロムの宮崎なんかも、よく見たら"ディレクター"であることに気づくと思うけど
バンナムがプロデューサー務めるのが、ダークソウルIIIで、まさかの「9タイトル目」 9タイトル目は笑う
具体的に何をプロデューサーしてたんだ?
つかバンナムそんな強いの?w ゼルダとかいうムービーゲー(ムービーを探索して集める)
ファイファンとかいうムービーゲー(笑) ぶっちゃけグラ追いつかれた時点でFFの強みってなくなったよね
他に育てられるもんねーしw >>928
それは明かさない方針(ただし、クレジット上には流石に名前がある)なのだそう
現在のバンナムはプロデューサー専門の会社まであるけど、その事実上のTOP曰く
「既に知名度あるクリエイターを前に出すのでは、後続のブランドが育たない」と
流石に昨今のフロムとの色々は共同開発であることを明かすけど、それでもやっぱり
「別に絵やコード書いてないので、ゲームは作ってない^^」と冗談混じりに避ける
結局、昔のグリーのような利益の出し方された際に、同じようにソシャゲで追従すること
つまり、それ相当の利益を出せないことで、株価の下落や買収されるというリスクをですね
他の形(ぶっちゃけ、パチンコ・スロット)で避けられたメーカーと、その周辺がやっぱ強い
ゲームはどんどん作れなく、先立つものも無くなり行く状態で、ノウハウの維持・向上は^^; ということはあれか
スクエニの敗因はFFを牙狼に出来なかったことかw
でもなんか昔FFDQのパチンコみたいな話なかったっけ? >>933
その噂の元である、スクエニもパチンコ機器メーカーをバックに付けたのはあるけど
一体何があったのかセガサミーに買収される噂が週刊誌に出て、その後合併会社を設立
それから、タイトルとして扱われることが無くなり、スクエニの経営はロイヤリティの消失に言及
少なくとも業績悪化の理由に挙げる程度には痛かったようだけど、実際その額としてべらぼうらしい
少なくともオフゲ程度なら開発費を全負担してもらえる上、ロイヤリティも入ってくるとかなのだそう
極論そーいうのも、ゲームとしても、かつアニメとかグッズとかも軒並み成功とは言えるアイマスとか
あれ一つでスクエニそのものより利益を吐くので、そーいうの全く出来ない状態では流石にしんどい^^;
…というのも、その後もスクエニとしては色々と試みてるようだけど、主要各社に受けてもらえず
いくらパチンコ・スロットと言えど…という鳴かず、、飛ばず→関係が切れるという状態の繰り返し
…どころの話ではなく、例えばFF15などの頃は「フォトンアーツ」という露骨な会社が
FF15を始め、スクエニの様々なタイトルを手掛けてたけど、そーいうのも消失したりとか
スクエニの天下り先で知られるディライトも、セガサミーからの無慈悲な打ち切り…からの
ソニーの血も涙も無い、役員と会社の名前だけ残して、中身のみ買収というエグい話もあって
その後も、DQ10やニーアなどの開発を担当してた会社が、合同会社でバンナムの一部にされたり
まーまー、色々と事情はあるんでしょうけど、側から見たら「スクエニ沈めたい^^」としか思えない界隈の行動も祟ってるよね そういえばバンナムったらブルプロどうなったん?
発売日によってはゼルダよりヤバかったりとかせんの?ネトゲだし >>935
結局FF16はオフゲだし「他に何かあるなら後で良い」となるのは必然で
その方が安くなる…てか、通例ならFF○○=早々にワゴン行きってのもね?
なんで、個人的にはゼルダよりもストVIの影響が確実に出るだろうなーと思ってる
強くなりたいとか、ランク上げたい…とかなると、当然スタートダッシュ有利だし
にじさんじとか、ホロライブとか、あの辺の面々が配信する影響も大きいだろうし
それを支えられるくらい、初心者でも楽しめるように作り込まれてるとも聞くしね
それ以上に大きく削るであろうがブルプロでしょうけど、果たして発売日が7月下旬〜とかになるのか
無慈悲に6月上旬〜7月中旬というリリースで来るのか…クオリティの方はイマイチ分からんですけど 今更知ったけど、14のグラフィックパイプラインってDX11対応という割には処理の大部分はDX9ベースなんだな
もしかして16のグラフィックがしょぼいのは描画エンジンの基幹部分まで手を入れてなくて、相変わらずDX9世代のグラフィック表現が主体となってるからなんじゃ・・・ ブルプロはオススメ経験者キラーなのは間違いない
てかオススメ経験者がオススメ再現してオススメ経験者に合う為のMMOだし当然だけど
極度のオススメ趣向+オススメ経験者が好きそうなダクソ系のアクションというデザインだしね
ただそれ故にゲーム事業=数字、簡単、短時間、それと爽快感みたいな若い世代のウケは絶望的っていう スト6に関してはOβから開始の時点で出遅れ組という扱い 豚キチが頑張ってネ実民になりすまそうとした結果日本語がおかしくなる事例か でも豚村こと田村仁寿が過去一の頑張りを見せてるブルプロでは日本語(奈良語)は必修科目 全てにおいてゼルダが上回っていて
16が勝てる要素がないっていうね まあまだ16発売はしてないけど今までの発表されたものに全く魅力を感じなかったよね
暗い、犬、犬、暗いって感じ 何で主人公の弟がヒロインみたいなポジションにいてしかもスカート履いてるんだろう よく中世ヨーロッパ設定を舞台とした作品でやらかしてしまう点として
未知の南米大陸原産のじゃがいもが何故か流通してる描写が問題になる
吉田君なら大丈夫だよね? >>950
バグの少なさくらいは勝てるじゃないの?
これもゼルダに負けるようなら冗談抜きに第3開発事業部は解体したほうがいい 毎回定食なはずなのにいないはずのドラゴンが急に沸いたり
裸のエレゼンおじさんが戦闘中突如POPする謎バグ起こす開発だぞ
安心して泥舟に乗った気持ちでいろ まぁオススメもボロボロだったよねぇ
どこも同じwwwwwwwwwwww いきなり進行不能バグがフライング勢から出てくるやろ >>957
なぜかオススメとのどっちもどっちいただきましたwww 投稿されたバグ動画が著作権者による申し立てで削除されるまでがテンプレ >>958
チョコボを呼び出した瞬間にそのチョコボがオブジェクトとして道を走っている車に轢かれて何処かに連れていかれるバグはマジでワロタなあ スクエニのゲームは見た目はスタイリッシュに進化してるけど中身はPS2時代から変わってない >>959
Pax Eastの実演で開発ビルドとはいえマスターアップ直前にも関わらず、やたらフリーズを恐れてた辺りマジで安定性に難を抱えてそう 別にスレタイ「大勝利」でも中身かわらんやろ
希望の未来でレディーゴー!するだけや 頭おかしくて草
【ニュース】『FF16』吉田P、『ファイナルファンタジー』シリーズの“ナンバリング”は「撤廃した方が良いかもしれない」とスクエニ上層部と議論したことを明かす
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230523-248589/ そもそもお前が自己満で作ったそれにFF名乗らせるなよってだけの話である >>969
ほんまアホ
勝手に14と16は外伝にしてろよ ナンバリング無くしても会社としてもうどうしようもないから若い子も触らんと思うw 14も昔数字を抜いてFFオンラインという名前にさせろって言ってたな ファイナルオブファンタジアとかファイナルオブアライズとかそんな感じで行こう
スクエニの期待値がゴリゴリ下がってストップ安みたいになってるし
もう好きにしたらいいよと思わんでもない 今までもいっぱいナンバリングしてないFFナンチャラって出してるやん 隙あらば14捻じ込んでくるのがナチュラルに気持ち悪いのよね ふぁいなるふぁんたじー吉田シリーズでも勝手にやっててくれ FFから外すじゃなくおまえがスクエニから出ていけ無能 こんなの外に出て来たら迷惑だろ一生スクエニが面倒見るんだよ いうてもスクエニは若いやつに向けてメディアミックスできる体制も体力もあるメーカーやのにまるで活かせてないよな
ナンバリング以前の問題な気がするわ >>983
上が無能だから有能な奴は任天堂バンナムサイゲとかに引き抜かれていくからな
サイゲvsコナミの件で元コナミの人がYoutubeで話していたが
サイゲなんか滅茶苦茶待遇が良くて有能な奴らが引き抜かれているから嫉妬と嫌がらせの意味でサイゲを訴えたとか業界人に言われるぐらいだし
上の無能な奴らをなんとかしないともうFFはどうしようもない たくさんの社員を抱える高コスト体質から
社員クビにしまくってビッグタイトル作る時だけ契約社員雇えばええな!
っていう和田社長の方針で有能人材が抜けまくった
って感じなのかなって思ってるけど実際は知らん 元々無能なPやDに嫌気がさしてたベテラン勢が大喜びで辞めてったらしいからなぁ 行くところのない無能なPDと契約社員が悪魔合体すると今のスクエニになるのか >>985
リストラ圧がかかると有能な人から抜けていくという定番で
吉田みたいな出がらしだけ残りました ちゃんと会社に来いって怒られちゃいました(笑)
KH作ってる大阪支社なんて行ったことすらありません(笑)
開発始まってから1年半くらい自分がディレクターって気付きませんでした(笑)
とか言っちゃうのが上じゃなあ PS5同梱モデル9900円
日本1000万台限定とかならいける スレがここまで伸びるって時点でまだ終わってないけどな >>993
今のところPS5もFF16も買うつもりはなかったがそれなら買うわ このスレッドは1000を超えました。
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