オデシーNo.20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)
※前スレ
オデシーNo.17
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1659154862/
オデシーNo.18
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1659734904/
オデシーNo.19
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1661343718/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2022.12.12バージョンアップ情報
バトルコンテンツ「オデシー」の「シェオル ジェール」において、以下の調整が行われました。
選択できるVengの上限が+25まで引き上げられました。
・アトーンメント1内のVeng+20で討伐したことがあるモンスターは、新たにVeng+25まで選択できるようになります。
・アトーンメント2以降は、各モンスターをVeng+20で討伐することに加え、前段階のアトーンメントのモンスター討伐状況によって選択できるVengが変化します。
・モンスターを倒すことで購入可能になる装備品の、オーグメント強化の上限がRank 30まで引き上げられました。
※オーグメント強化の上限をRank 30にするためには、装備品に対応するモンスターをVeng+25で討伐する必要があります。
・ボスが召喚するペットを一度倒すと、バトルフィールドの占有中には再召喚されなくなりました。
※Veng+25では複数のペットが出現しますが、一度倒すと再召喚されません。 多分だけどお供生きてると本体にカット付くと思う
でなきゃ倒すよりキープのが楽だし 前のスレ立て主が入れてないので次はこれ入れてくれ
次スレは>>970がスレ建て宣言してから建てること やはり一度の突入コスト増の調整してきたな
今度から毎回6000, 9000セグポ使わないと攻略の突入させないよって事か
ペット二匹もそうだけどユーザが嫌がる方向の調整だけは天才的だな 20までの難易度下げたよってことかもしれないだろ!
クソゲー サベ対策の同一WS耐性なのかね
ダイバー型のWS耐性ついたら勝てないし 雑魚2匹わくね。75%と40%ぐらい。SPも2回。雑魚残したままだと強烈なリジェネあってHP減らない。本体はソーティーと同じWS 耐性ありっぽい。 確かお供は本体の耐性とは無関係だったな?
Ongoの鳥は突特攻、Arebatiの猪は打特攻みたいに つまりこれから盾ジョブを名乗るには魔剣とナイトとからくりが出せなきゃダメなんだね 耐性でWSダメージカスカス、攻防比も明らかにキャップしてないのに通常だけで6割以上削れてたからボスはそんな増えてないんじゃないかな(AT1) りがみりの見てる限りでは普通に雑魚放置赤キープでAT2までは1戦で行けそうだな
一体でヒーヒー言ってる様な赤じゃ勤まらんが まだAT3にWS耐性ついてるって決まったわけじゃないから…… 雑魚呼ばれるたびにフィールド変わるが、2連続で攻撃ダウン引かないことを祈る糞ゲー、しかも2戦目以降やるならそこも引かないことだからほんま糞ゲーになったな 最初から糞ゲーだったじゃん
そこに更に、コメダ珈琲並のボリュームでウンコをトッピングしてきた感じだな V20まではまだフィールド引いてもなんとかなってたのがな
フィールドでぐだってた雑魚の話なら知らん オンゴで魔命ダウン引いて勝ててる動画でも出してくれ なんかお供1倒したら耐性消えるとか書いてるのいるけど
お供倒したけどなんか違ったかな・・・?w てかSSみてたらでは6時間後に書いてるけどコレ朝からジェール攻略するのかw
まだこんな連中残ってるんだな〜 このスレの伸び無さはveng+25でオデシーがオワコン化した事を示しているのか FF11のシステムの一つのWSの存在を否定してきたり
マスターレベルの売りのサポートジョブ上限アップが意味を為さなかったり
耐性でジョブバランスやロールのチグハグさを改めて突き付けてきたり
オデシージェール凄すぎん?
矛盾の塊みたいなコンテンツだ 雑魚2匹わいて、ボスの近くに残ってると削り以上の速さでリジェネで回復しよる
そこの対策が不可欠や!
沸くのは25%と75%付近
がんばれ! ジェールは自己矛盾の塊のようなコンテンツだったが、更に極まったな
着替えだけ許されてるが、ほんと酷いな つか多分深夜だろうけどオデンで672人って結構衝撃だな
これ他鯖どうなってんだ >>47
ボスから引き離してもリジェネかかってるように見えるが ソーティを開放してML50も開放してジェールも開放して…と。残るカードはエンブリオとプライムウェポンと思えば緩和はあり得ないな。いや緩和どころか月々のVUもなくなるかも 23年3月までは開発予算確保したって言ってたからね
それ以降は多分何もないよ ws耐性は調整の内容じゃ最悪の部類だなw
面白いかどうかで言えば微塵も面白くないな〜
これって仮に25じゃなく20でもws耐性付けたら難易度爆上がりでしょ >>55
と言うか、~~耐性っての自体が最初からバランス取りを放棄してる手段だし
まともなゲーム開発者なら恥ずかしくて出来んと思う インフレガチャソシャゲのやりかただよね
VWの即死調整よりはまだまし そろそろ外人固定辺りがAT3に到達してたりするんかな >>41
適当な事書いて試させてるだけのは見抜こうな 風水耐性とか風水士の調整ができませんとか自爆してるようなもんだし
WS9~10秒に1回しか通りませんとかダメージソースの主力をただ潰しただけだし
そんなに簡悔したいなら常時インビンEスフォで実装しろよって感じだな 風よか11の戦闘全否定してる
20年運営して最後は物理に何でもかんでも耐性入れて終わり
魔法系は据え置きで難易度全く違うしアホか veng+25実装後の盛り下がり方が半端ないな
多対多を強要した挙げ句ユーザ不利な調整だけてんこ盛り
何よりR25の時点でオグメ4枠目付けちゃったから4枠目あるなら急いでやらなくてもいいかって思った人が多いのだろうか これが20年続いたMMOの集大成のコンテンツか
年度末まで持つかな・・? 別にどうでも良くないか?V25突破できるPTならもう野良に出てこないから居ないも同然だし。 >>64
年度末までは予算確保してるからもつよ
それ以降は知らん >>53
そのプライム武器を作成して何するよ?
セグポ?マスポ?ソーティ?・・・・正気か? >>49
普通だろ。世の中の大半の社会人は深夜は寝てる。
その700人だって過半数くらいは放置だろ。 >>69
それでマウントとりあって周りから白い目とお世辞で嬉ションしてるのって、ショナッツとかぐらしかいないだろ ML50でジェール装備R30になっててアンバスとか逆に恥ずかしくないか?小学校に来てイキってる高校生みたいなだぞ 実装2日で石の周りガラガラ
スレの伸びなさもやべーな
WS耐性90%はやり過ぎて現役で頑張って来た奴全否定だし人減るよ 同一WS耐性ならまだ分かるんだけどな
そういう細かい調整の方がめんどくさいから全部にしちゃったのかな ダメージを与えて敵を倒す
これの根幹を全否定しちゃったからな
こんな糞みたいな調整すり、MMO初めて見たよ、、 え?やってないから知らなかったが
サベッジマンみたいな同じWS連打耐性じゃなく、サベッジシャンデ交互とかでもダメなんか サポジョブシステム全否定に加えて
TPシステム全否定だしなあ
本気で意味不明すぎる >>74
アンバスとてむず3戦 ジェール装備R30ML50説明不要な経験者のみ募集します TP否定というより、連携、連携ダメージ、マルチ、STP辺りの否定だな。
今の所UchinoLSは勝ててるけど、何にせよクソだと思う。 25の時に毎日インしてた人がLSで緩和待ちになったって言って
そのまま二度と来なくなったが
そういうの開発はわからんかな
AT3でアホらしくなったら同じくやらなくなるから、それまでだが 2度と来なくなったって、まだ2日しか経ってないんですが TP消しそんなに嫌だったんだねぇw
AM3付けて多人数でボコボコ殴るしか無いのか
ただでさえ白の負担デカいのにw 斬は戦士、突は竜騎士でいいとして打格はどうすんだ
からくりか? 同一WS耐性はダイバーの流用でいけるはずなのにな
ソーティ地下と同じならWSだけでなく履行も対象になるから、FF11というより、FFそのものを否定してる気がするわ
オートアタックだけで倒せるHP量でもないしな ダイバータイプにされてもかなり勝てない敵出てくるけど
それの上を行く全WS耐性は無理ゲー
まだわからないが、
何か設定の抜け道が見つかるか
プレイヤー側に有利な調整も含まれてないと
机上でもクリア出来ない BA直後なのに更新があったオデシーに関するオデシースレも、
解析スレもソーティスレもBAスレも勢いが全く無いのがやべーわ
時事ネタスレや雑談系スレに完敗してるっていう veng25よりミンサガリマスターの方が遥かに面白いしなw
veng20クリア済で強化も全て終えてるけどクソ調整の塊である25は全くやる気が起きない まだat2だけど、なんだかんだでクリアした時の達成感はまだあるな 開発も様子見じゃろ
同一ws耐性正当のところ全ws耐性になってましたーwと修正きそう V25になって耐性追加したのに雑魚キープで1戦で削り切れるのが解せん 文句言ってる奴らなんて、イオニックを後発でパッセクリアしてきたりで、頭で考えることをしないからな
そういう奴の辞書なんてバカスカWS打つ、MBする、パッセでギミック無視する、だけしかないんだぞw
少し前のフォーラムで狩人にはフォーラムしかないとか言ってたキチガイみたいなのがまた喚くのだろうな マトモな頭をしてりゃ自分らで実装してるシステムを
自分らで否定してる現況には苦言が出るわ 「WSダメージアップ」の特性を重要プロパティの一つに据えてガンガン追加しまくって
前衛の火力が超インフレを起こしたらそれに困ってWS耐性実装、って意味不明すぎん?
なんか二人の開発者が喧嘩しながら交互に調整でもしてんのか、ってぐらいにチグハグ サポは無効です
同ジョブも不可です
一度突入したジョブは使えません
特定の攻撃以外に非常に強い耐性があります
場合によっては攻撃を吸収します
一発でPT壊滅しうる技を使います
戦闘コストは3000セグポです
3000セグポのコスト算出は難しいですがシェオルCのモンスターをほぼ全て倒して1万前後です
経験値ロストありです
同一WS耐性を追加しました ← New!
うんこれはやってるほうが悪いな とりあえずat1は弱点以外の属性でも25%カットに過ぎないのでMB作戦なら雑魚放置でも1戦で削り切れるらしい
at3とかどうすんだよ マジかよじゃAT1とかゴグマゴグは黒で焼けば良いのか AT2までは元々どうにかなる
AT3以降の極端な耐性と、それを考慮しながら6人で被り無しで編成しなきゃいけないってのがヤバい
んでそこに今回、意地でも3戦させようとWS耐性っていう滅茶苦茶な縛りだからなあ バンバ発狂まで短くなってWS耐性あるのなら倒すの不可能になってそう MBのはどうにかなるかもしれんが脳筋でなぐる10秒耐性かったるすぎ AT2までいったけど物理編成に剣とか攻撃に関われないやつ入れルト、間に合わないね プライム武器の時期からしてそれが微々たる緩和になりそうね
AT3以降は全てのジョブ6人で駆使して3連前提でやれるかどうか
急遽モグアンプ実装した壊滅的な人口減少から何も学んでない さすがに擁護できないくらい酷い修正で、誰もやろうとしないw どうせプライムウェポン絡みのコンテンツもこの調子だろうしなぁ タック戦法見つからなかったらaminonも同じだったからな 次のもぎヴァナまで誰もV25突破できなくて藤戸さんが喜びを隠しきれない表情で「ちょっと強すぎましたよねw」とか言ってくれたら晴れやかな気持ちで休止できると思う。 藤戸さんって人はさ、もし一万円もらったら自分が得した事より相手が損失した事に喜ぶタイプだよね。 >>94
ほんとミンサガは何周しても面白いのにオデシーは一回倒したら二度とやりたくないってw AT3はオンゴが1番ヌルいな
上手い奴なら2戦で倒せる そもそも3戦もOngoにぶつけられるジョブが無いからな オンゴがぬるいってのは既存の延長だから、装備とML強化で余裕が出たってとこか
他が耐性のせいで酷い感じなのは予想出来る・・・ WS耐性とか入れる前にサベッジを殺せよ
全部あれのせいだろ ネイグリングは好きじゃないけど便利だからあのままでいい。それにネイグリングを弱体したってプレイヤー側にメリットないし 連携ダメージ大幅低減とか吸収があるなら弱点属性ついたらそれだけで確殺できるくらいじゃないと等価になってないんだけどそういう意見は見たことないなあ。 まあFF11を実際に開発してるのは下請けだからその都合を考えれば判りやすい話なんだけどな。
下請け側からすればお客様はスクウェアエニックスであってプレイヤーではない。まずこの時点でプレイヤーの事情なんて全く関係ない。
次いで下請けとしての事情がある。下請け企業の最優先事項は発注元との長期契約でありつまり成果物の評価が至上命題だ。
そしてそもそも11がいつまで続くのか?という点が最大の懸念点だけどそれはもうユーザーの課金状況と発注元の経営判断で下請け如きがどうこうできる話じゃない。
そこまで考えれば下請け企業ができる事はたったひとつしかない。つまり「今いるユーザーがクリアできないモノを作ってなるべくコンテンツの消耗を抑える」これしかない。
判りやすい話で言えばV25クリアされた後で新コンテンツ開発の話が降ってくるかは判らないからな。
上手い具合に今のスクエニ社員は本来ゲームなんか全く興味ない超エリート揃いで仕様から外れてなければ事実上クリアできないなんて判らないからそこはやりたい放題だろう。
俺たちがやってるのはそういうゲーム。 傍証としては先月と今月のアンバスがある。
先月の鉄巨人なんてあんなの実際にやれば「これキツすぎるっしょw」でボツになるに決まってる。それがそうならなかったのはスクエニ側にテストプレイをするナレッジもプレイヤーも居なかったから。
それが実装後にアンバスの景品排出率の低さでやっとおかしい事に気がついて鶴の一声で今月のモグラ叩きになった。つまりそういう事。 >>98
その文句言う奴もいよいよ減ってきてのスレの過疎っぷりだろ >>102
誰よりもサ終を求めるのが開発なんだろ。そう考えれば出鱈目な調整も合点がいくだろ >>129-130
いつもそうやって妄想垂れ流してるの?無敵の人同等の思考回路で草 >>126
バ開発はエアプ過ぎてどの声を聞けばいいのかわからんだろうからな
頓珍漢な弱体修正を入れたり弱体を極端にやり過ぎたりして総スカン食らってたのを
「弱体修正は叩かれる」とか思ってそう
だから修正すべきオティ周りを放置で他がそれより強くなる様に強化、
修正すべきクリティカル修正WSを放置でそれ以外がそれより強くなるように強化、etc
からーのーパワーインフレ
今後があるなら「サベが強過ぎる、じゃあそれ以外を強くしよう」になる筈・・・なんだが
サベが弱く見える位に他が強くしようにもカンストダメージ目前だし色々と限界が来てるわ なる筈っつってもそれが多くの人々にとって正しいって意味じゃなくて近年のバ開発ならそうするって意味な
多くの人に有用で効果的な弱体を模索せずに安直にそれ以外を強化させ続けてきたツケ そこで限界突破ですよ!
乱れ撃ちで表示出来ることは確認されてるから、プライムでワンチャン TP限界突破も欲しい
そうならWS耐性も分からなくもない ステータス制限とかもそのうちつきそうな
ヘイスト掛かってるとダメージ出ないみたいな 限界50000にして一部武器だけ99999ダメ出るようにしとけば簡単に実装できそうやなwww おまいら、そこで生きてくるのが物理上限突破やないか!
それはそうと、veng25の仕様をまとめると、
25%、75%で雑魚がわく
雑魚がいるとリジェネがマッハ?
近くにいると?遠くにいても?
1匹でもリジェネはあるけど、そんなに脅威ではない?
雑魚を1匹倒してから、ボスを倒せ?
それはそうと、カルンガって、雑魚はギゲローラムの打やろ?カルンガが斬やのに、きつくないか?
オンゴも同じく、雑魚は斬やろ?
イノシシも打やし、その辺は開発が考えてるんか?
木は斬に斬やろ?無理じゃに? 雑魚がどうだったかは覚えてないが、ボスと違う属性のが処理するなら編成的には楽だろ >>145
色々勘違いしとるが↓だぞ
そもそも雑魚耐性って、本物と同じなんか?
雑魚にws耐性無いように、攻撃属性の耐性もなかったら楽なのに
カルンガ 斬 雑魚 打
ゼヴィオソ 突 雑魚 斬
オンゴ 土 雑魚 突
アレバティ 突 雑魚 打
ムボゼ 斬 雑魚 風
ンガイ 打 雑魚 雷 何戦かでやればっていうのよくみるけど、バフジョブ少ないから実質2戦うち1戦は妥協の産物になるからそこがなかなか厳しい
あほげー 一戦目
バフ少なめのボス耐性対応の二軍編成でお供一匹を沸かすまで削る
二戦目
ボスをキープしつつお供を倒す
三戦目
本気編成でボスを倒す、お供が湧いた辺りからSPも駆使して本気削り
こんな感じでやるしか無いんだろうけど
元々MBのongoは良いとして、
他のAT3ボスに累積WS耐性があったらリジェネを上回って削れるとは到底思えん なんでこういう奴ってWSで削ることしか考えれないんだ? 当たり前のことを言ったまでだが、ぶっ刺さったならすまんなwww なんでもくそもWSで削るゲームだろ
例外はウコンAM3ぐらい 魔法に耐性があるだけで全く入らないわけじゃない
今まで弱点1戦が主流で脳筋サベッジマンしときゃ何とかなったがバ開発からしたら連戦中に魔法構成も使えってことだ オンゴは多段WSで3連携は最低欲しいから連携役なら侍より忍かな
スカる前は邪魔 >>160
ナのシャンデとかか、mbもできるしいいかも 湾曲闇闇だと最初の湾曲が無駄になっから重力闇闇したいんよ 連携もわからない考えられないエアプおじさんばっかり
そんなの挑戦権すら無いしスレも終わるやね ソーティ下層だけど
何らかの条件でWS累積耐性が外れることもあるみたいね
twitter.com/KatezinaSan/status/1580224694749663233?s=20&t=I9402EVoah66CThtXZ8hZg
twitter.com/luteff11/status/1602456012795318272?s=20&t=I9402EVoah66CThtXZ8hZg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>175
(いるんやが皆やる気ないんや)
(って居ないと同義か) 本来は武器違いキャラ違いで累積外れるはずだったのが機能してませんでしたってオチだったりして
あるいはケルベロス的な属性別の疑似シーソーなのか V20をシの多段連携MBを軸にして倒してる3+3の中身2で倒してる外人は居たけど
忍よりかシや踊のほうがましだな 外人のオデシーに乗ったら結構酷いな
基本的にみんなバラバラに動き回るし盾は学者のファランクス貰う前に集めまくって瀕死だし
詩人とかML30の癖にリレイズしてないし寝かせレジで死んでる上に暴言厨だし 外人、日本人に限らず野良なんて乗ってくる側も募集する側もそんなもんだぞ パケット余らせても外人のセグポにだけは乗らない方がいい
ゲームでイライラするのは損だからな アトーメント2まできたけど物理でやるやつマジつまんねーなw
これws耐性解除できるギミック無かったら絶望だわ 基本的に開発に前向きな発言する様なブログ書いてる人も軒並み否定的な意見書いててそりゃそうだとしか思えん状態。正直この仕様でよく行こうと思ったものだw 来月放送で何かしら修正案あれば良い
このまま放置したらかなり人減る
MBで倒す敵に対して物理のバランスおかしすぎるw
下請けに丸投げしてチェックすらしてないレベル プライムウェポンでないと耐性貫通できませんとか言って来そうだな。
ひどいマッチポンプだ。 特にバカッター周辺のファッション攻略勢がトレースできなくて軒並み苛立ってるみたいだな
準廃止まりの装備しかなくて攻略してる自分を見せる位でしか
アイデンティティを押し出せなさそうとか思ってんだろうけど元からトレースにんなもんねえからw オデシーは完全に失敗作
見切ればいいのに固執してこの様 二人で連携する訳でもないのに、TPが溜まってんのにグッと我慢しなきゃいけないのが想像以上にストレスだったわ 同じ無理でも敵HPが多すぎるとかならまだ判る。実装も調整も簡単だからな。
WS喰らった判定つけてタイマー式のカット入れてまたそれ解除してって…それもう明らかに下請け側の都合でしかないよね。
しょぼいひねくれ者のプログラマーがよくやるんだよそれ。自分にしか修正できない機能を実装してそれを人質(物質)しちゃうやつな。でも大体そういう奴はそう長くは続かないんだけどなw ジェールは単純に全てが面白くなくストレスでしか無いのが凄いな
ゲームのバランスや面白さってジレンマやトリレンマの組み合わせ次第で
多少の不便さは必要だとは思ってるが、オデシージェールは準備のめんどくささやゲーム性の否定と、やっちゃいけない方向に全作用してる >>187
ほんとこれだよ
現環境で最上位コンテンツをトレースで簡単にクリアできると勘違いしてるからな いやV20までは最難関コンテンツとして楽しめたけどな
ジェールほど勝てた時に達成感得られるコンテンツは無いよ
ただ累積WS耐性は今までのキャラ育成を根幹から否定するもので叩かれるのも仕方ない キャラ育成を根幹からって、それは勝手にWSが全てと思い込んでた奴の考えだぞ
キャラ育成というのならエンピAM付けて倍撃で殴るとか選択肢が出てくるのが当然なんだがどこいった?
そういう頭がないから最近WS制限付けられ始めて発狂してんだろ バフつけようが、たたかうコマンド連打するだけのゲーム面白いか?
頭使う使わないじゃねーんだよ、つまらんって皆思ってるの 少なくともTPを貯めてWSをブッパしてカタルシスを得る、ってのがFF11のアタッカーの魅力の一つなのは間違いないからな
なんで色んなゲームにアクション、RPGを問わずに特殊ゲージがあって、それを消費して大技を出すって仕組みがあるかって事を考えりゃ
その単純なシステムがどれだけ魅力があるかが判る
それに制限を掛けて楽しめるか、ってのを普通に考えろ、ってだけの話だな
難易度云々の話をしてるんじゃなくて、なんでゲームをつまらない方向に舵取りすんのって事よ ネガネガ言う前にギミック完全に解明した方がいいんじゃね?
ゲームデザインが悪いって批判してる人ちゃんと挑戦してる?
ちなみに俺は挑戦権ない veng25攻略中だが今までで一番攻略しがいがあるよ
ネガティブな反応示したり批判一色の人は実力不足
きちんと戦略立ててメンバー厳選して作戦通りに動ければ勝てる 個別のギミックならプレイヤーが解明しろで終わる話なんだけどさ
累積WS耐性はギミックとは違いV25の敵全てに付けられた特性であって
これは開発側がこういう耐性ですって説明するべきじゃねーの?
累積魔法耐性は実装時仕様や実装の経緯についてちゃんと説明があったと記憶しているが 実力不足w
15実装のときに全て手探りだった時の方がジェールは楽しかったけどな
20も25もその延長で雑魚増やしたり耐性つけたりしただけだからつまんねーのよ 別に無理にやらんでええしさっさと脱落したらいいんじゃね
落伍者はそこで指を咥えて見ているがいい(キリッ) もう開発はいかにクリアしづらくて時間稼ぎできるかぐらいしか考えてなさそーな感じ
耐性、耐性なんでも耐性クリアされたらまた次の耐性 4枠目オグメと同じで想定してない後付けで耐性入れたんだろう
簡単に精神でバランス滅茶苦茶 ダイバーやオーディンの奴と
今回の奴
どっちも累積WS耐性って言うのはどうかと思う プレイヤーが苦しんでるのはちょっと反応見ればわかるから
今週のまとめあたりでギミックがあるなら探してみてください()とかあるんじゃね なにか弱体方法があるかもしれんしね
本当にただ耐性と雑魚足しただけなら
AT3以降がほぼ無理になるから
それをエンドコンテンツなので、
で通すならそこでみんなやらなくなる >>206
ダイバーのは同一WS耐性とか言われてるぜ ダイバーの方は累積で減ってくけど今回のは累積要素なくね? 連続のが確かにしっくり来るな
ダイバー式のは正確に言うと同一累積WS耐性で、今回のは連続WS耐性か 累積魔法耐性って言葉は公式なんだっけ?
そうならそれに準えて呼べば良さげやな このままならみんな「無かったこと」として動くことになるであろう状況
これがML同様開発の意図通りと言うのかなあ とりあえず先行組が何かしら見つけるまで、
アンバス、ソーティやらオデシー 装備の強化でもしとけばよかろう
累積WS耐性って、ひょっとしてveng15や20でもついたんかな?
もしついたなら、後続への難易度が跳ね上がるが、大丈夫なんか? フラグ関係のせいでクリアしたらもうやらないから後続できないんだよ‥ WS耐性に文句出るのはよくわかる
TP貯めて大ダメージ出すのがアタッカーの気持ちいいとこだしな。
俺は別にWSの耐性つけてもいいけど、ただやっつけでシステム上つけるんじゃなくて、モンスターの設定とか技とか能力とかそういうの絡めてやって欲しいんだよな
MMOなんだからシステムを感じさせずに世界に没入させてくれよな TP3000ためて大ダメージぶっぱなせって事じゃね?w やっぱりソーティの/hurryとかはリークだったんじゃねーのかね。連続ws耐性に解除方法があるなら判るだろ。戦闘中にしかできない方法しかあり得ないんだから。 もし戦闘中に可能な行動で連続ws耐性を解除できるなら意識してなくても誰かやってるだろ。それより遥かに可能な行動の幅が広いソーティの青箱出しがあんなに早く見つかるって不自然過ぎる。 ソーティで初っぱな連携したら減衰なかったとか
連携続けたら4WS目が減衰なかったとか報告あるけど追試する気ないの?w 考えられるのは3パターンかな
1.ソーティの箱出し情報はある程度はリーク。そしてジェールは単にまだリークされてないだけで解除方法はある。
2.リークは一切なく全てプレイヤーが発見したものでジェールはまだ発見されてないだけ。
3.解除方法そのものがない。だから発見もできないしリークもない。 まあ何が言いたいかというと解除方法があるなら早くリークしてね♥なかったら死ね。 神竜パターンでどうせ何も無い
連携解除のこうどなじょうほうせん信じてるアホおるんかw
連携してる間に10秒経って抜けたとこに入ったオチ
初日で連携は試してすぐわかんだろ いや耐性の9秒だの10秒だのはほぼ連携受付時間だろw
で耐性はWS撃つ度にリセットのはずだろ?
連携が成立するのと耐性リセットは原理的に排他のはずだ >>219
ドルアーガの塔に鍵や箱を出現させるのにほぼ同じギミックがあるんだよw
武器を掲げるとか特定の場所で戦うとか時間制限で倒すとか いろんなスレでリークリーク騒いでるやつがいるな
当時のソーティスレ見てないんだろうが
ToDoリストとか作ってみんなで検証してた
それでもDはかなり時間かかった 元々連携通らなかったけどさ
この仕様は侍を馬鹿にしていませんか? ソーティは適当に探索撃破してても箱が出たり出なかったりでギミックあるな?と簡単に理解させつつ難易度低いものから高いものまで揃えてプレイヤーを楽しませようってのがわかるいい出来だったんだよね。
オデシーと比較してはいけない くり返し楽しめるかって言われると困るが
手探りの面白さはたしかにあったな
リークも考えたが
同時に日米のコアユーザーが一斉に挑めば、あれくらいの速度で
攻略情報集まってもおかしくないとも思えた >>228
>>229
そうだねリークなんかないよね。
例えばゴブリン風野菜炒めは実装から6年間誰もレシピを解明できず公式からヒントが出てやっとレシピが判明した。
かたやブリガンダインはレシピ解明どころかそういうものがあると誰も知らないところから突然「こういうものができました」って出てきたけどリークなんかあるわけないよね。
別にリークそのものを批判してるわけじゃないしスクエニの下請けが個人スマホから書き込もうがどうでもいい。解除方法があるならはよ出せってだけよ。 大体にして11なんてクエやミッションからしてほぼノーヒントなんだからリークがなきゃゲームとして成り立ってねーし。
というかそういう細かいヒントを実装する手間を惜しんでリークという形で情報を流しているというのが実態なんだろうけどな。 /hurrayを実装からそんなにたってないのに自分からリークするなんてないだろ
自分で設定した謎を自分からバラすなんて意味不明なこと何のためにするんだよ…
モグパケIIを捨てるとか25どころかジェール触ったことすらないだろう書き込みから不思議なんだけど何故やってもないコンテンツでそんな死ねとまでいってんの…? >>235
後は呼び水としてのリークだな。青箱を出す方法を公式から提示されても「アホくせ…」で終わりだけどそれが自分達で発見したという体にすれば「俺もなんか探そう」ってなる。
そういう探究心をくすぐって行けばアンバスとかオデシーで多少無茶振りしても素直なプレイヤーがなんかしら攻略方法を探してくれるとかも計算の内だろうな。 あとソーティはそれそのものがいわばオデシージェールの詫びコンテンツだからなw >>236
これまで謎解きを頑張ってきた人からみたら鼻で笑えること言ってるのわかってる…?
俺がわからなかったことを解明したやつは全部リーク!って言うならもう止めやしないけど、/hurrayは自分のPTメンバーがエモ試して沸かせたりとかもして現場を見てるんでリークを疑うような内容ではないぞ >>239
「日米の先行プレイヤーが情報を持ち寄って判明した」のなら普通にその中にリーク元が居たんだろうよ。まさか住所氏名勤務先まで公会してるわけでもあるまいに。 それに再三言ってるようにリークを批判してるんじゃねーんだよ。普通にやって攻略できないギミックを実装師てることを批判してんだよ。 でも君ジェールやってないじゃん
普通にやってすらないじゃん
後からリークにしか見えないだろう答えを探すために今みんないろいろ試行錯誤してるよ?
せめて試してから文句言おうな >>245
少しでも発信元の情報が出るとまずい端末から書いてたらヤバイかなってw >>246
それは君がIPからなにかヤバイことをこちらにしようとしてる的な話? >>247
俺にはそんな事は判らないよwただ同じノードから擁護レスが続けば察するものはあるよねw >>249
は?wもしかしてリークリーク言い過ぎてスクエニの会社から書き込んでると思ってるの?w
流石に面白すぎない >>250
スクエニ社内から書くなんてあり得ねえしwたださあ居るんだよねwマヌケがさw 随分流れたけど連続ws耐性解除のリークまたは情報をお待ちしています! 118.19.251.186は例のしつこいアレだろ?相手すんな こんな糖質を相手にしないといけない開発は大変だなあとしか 護符NMは条件不明のままスルーで
ボス討伐の悲しみ AT3討伐成功した団体が出始めてるね
やれない人は装備や育成不足もあるだろうけど人としての実力不足によるところが大きいと思う
正しい戦略・戦術を考案しそれを適切に伝えたり、伝えられた情報を正しく理解したりと人として当たり前の能力があればクリア出来るから >>193
>ジェールほど勝てた時に達成感得られるコンテンツは無いよ
大袈裟だな。肩の力ぬけよw >>249
横からだけど、深読みしすぎてマジできもいよオマエw
完全にボッチ奴の典型だなww >>261
深読み、、、?考え方もあっさいでしょw >>234
クエミッションに関しては更新のあったエリアの解析と言う手がだな なんか前線で遊んでる人ほど折れたくせえな
普段愚痴らないタイプの人が嘆いてるわ
ちょっと早めに飴くださらないかしら >>265
そいつはお前のような雑魚と縁を切ってまで上層を目指すか悩んで愚痴ってるんだよ
良かったな、大事に思われて ちゃんとリタイア宣言しとるよ
このジョブ必要だからML上げてとか言われても
流石に対応できんし邪魔になる
できる範囲で呼ばれたら手伝う程度よ
これ挑戦できる人はほんま偉い 20までは割と達成感あって頑張った奴多いだろう
25はMBは1戦で倒せるのに物理は極端な耐性でつまらん上2.3戦かかるクソゲーにしてるものよくやれると思う
糞禿には付き合いきれねーってのが大半 建設的な意見はなく僅かなレスもネガティブなものばかり。これがスクエニが提供したかったものなんだな。 >>259 まぁongoは可能性あるでしょうな精霊な時点で
それこそワイカで6でも出たら20の延長だから火力も上がってるし
問題は物理や このまま誰もクリアできなくてジェールが廃れて行くのが一番の抵抗だな。 >>272
そんなものは要らない。オデシー装備R30が欲しい訳でもない。起承転結を確認したいだけ。
ユーザーを裏切る企業がどういう顛末を辿るのかを見届けないね。 ID:OwnpBD0Ra
まだこんな熱心な奴がおるんやな
この情熱が羨ましい つまらなくしてるとは思うが棲み別けって意味では別に良いようなきもするけどな。
上手いこと難易度上げる要素も思い浮かばなかったんだろうw
MLも全然時間とってまで上げる気もないから30で終わりだと思ってるし、オデシーもアト3以上は20までで終わりだと思う事にすれば問題ないw >>273
VU後見たらR25で[4]が半分以上の数値付いてて
あ、これ無理にやら無くてもいいやつじゃんってなった
WSD+5 DA5はでかいけど、ニャメ以外マジで察しってなったわ >>274
アタオカさん?
裏切らないからサ継続してんだろ。普通ならこんな過疎っぷりじゃサ終だろ。
スクエニからみたら儲けなんて言えない程の利益だろうしな やってて思うけど高水準で打 斬 突+ヘイトコントロールとなると竜なんだけど
1戦で倒せないなら25で竜が一気にモテ期になりそうな気がしてる 後効果はジェールだと薄いのかもしれんがアンゴンあるのも拍車かけそう ほんと累積WS耐性入れたんだろうな
難易度で変化させたかったんだろうけど戦闘に直接関わる部分だけに単純に楽しくないんだよな
難易度の上げ方としても安直過ぎる まだ2の途中だけど20で明らかにエフェクト発動wsの頻度上がったけど
今回も20から更に上がってるん?仮に2戦体制にして本当に勝てるのかねw
精霊はまぁ運も良ければ行けそうなイメージ持てるけどws耐性で本当に勝てるのかね テストプレイヤーの皆さんはまず全ジョブML50にしてきてください 10秒制限消えないなら、必ずTP3000でwsうつしかないのと、単発強い系の戦士を入れて放置
暗黒あたりでwsうっとけばいけそうか
あとは支援マシマシで、やればいいか 学者が核熱作って、戦士が分解WS、ついでにMBとかは?
10秒ちょうどくらいじゃね?
マーチキャップしなくていいし >>284
斬はウコン戦やカラド暗、突はロンゴ竜アルマゲ狩、格打はウルスモがAMの倍撃付けてやるくらいだな
オデシーで増えたシャンゴやアンバス武器持った戦士はさよならだぞ リガミリの見てたけどモ竜暗がエンピAMで通常攻撃と戦がジャッジインパサベでWS担当が安定じゃないの?
斬はウコンが通常攻撃で暗トア竜サベもありかな? イ寺さんには墓で皆のMLを上げる重要な役割があるでしょ! ジェールは侍使うだろ
前衛出す時は常に侍で入るわ
黙想使ったらジョブ変えるけど これAT3のお供攻撃痛すぎてHPとか数値で見れる人以外マジで入り口にも立てないなw
75% 40%を数値で完璧に見えてるかでだいぶ違うだろうな てか3でダントツの雑魚であろうongoでさえただワイカの出目を祈るだけゲーなんだな
スフィアはともかくワイカの出目で連関2回狙いなんてホント運ゲーなんだなw >>279
一度倒すだけで終了のバカゲーだし、以降RPかせぐだけなんだからモテもなにもないだろ >>301
まだV20時代のままだから、今後のところで別の戦術出る可能性は無きにしも非ずなんだぞ
と言っても2回3回とクリアする気にはなれないから、編成で揃ってからコピペしようとする奴らは情報のアップデートがなされないからML上げてても苦労するのは確実だろうな 3月以降で更新は終わりなのかもね
前衛は概ねどのジョブも甘く見れば、どこかしら出せる遊びがあるし
強制的に打ち止めしたのかも フォーラムは言論統制でまっとうな意見なんて殆ど書き込まれてないし
バ開発には何をどう緩和すればいいのかなんて伝わる訳もなし
もぎヴァナでの発言通りならそろそろ予算的にエンブリ完結プライム実装して終冬
エンブリ前みたいにまた年単位で放置だろうて 野良で行けるのはAT1の4種とAT2の精霊弱点の2種
かなりメンバーに恵まれてバッタ、メンバーに恵まれた上で運も良ければ他の3種もいけるかってとこか
そしてオンゴの時点でベリハー、それ以外はもうムリゲーかな >>307
エール眺めてる限り、AT1も物理は苦戦してるみたいだぞ 文句も多いけどveng+25は大盛況だな
ネガティブ発言だけで行動を起こせない低能児をフィルタリングできる良いコンテンツになってくれた >>307
ギゲロはマラソンで余裕あったな
モ竜赤詩の4人で殴ってコは射撃もしてたが Ongoは何とか勝てたが、既出の通りワイカ56と弱体スフィア運による完全な運頼み。
とは言え何度も討伐する必要は無く、1度討伐さえすればいいのでこういう運必須な戦闘もあってもいいのかもな。
20年遅いけど。 ongo以外は1戦じゃまず無理だなワイカ運とかすら関係ない
全ての元凶はWS耐性だけどそこに2匹目お供のリジェネが+されるしな
どう考えても15分じゃ足らんというか押し返されるな at2の物理は
一戦目二軍で本体を六割くらいまで削る
二戦目一軍で護衛一体と本体を倒す
って感じでやったなー。
二軍だと本体75%+護衛がきつい。
一軍は吟コいるから護衛倒すのが早い。
だから打格のat2はどうやるのか。 打格のAT2はグラビデマラソンでモ戦or竜+赤がマクセンで詩がムパカ殴りして、赤が基本ヘイロー撃ちで赤が寝かせしてる時は戦or竜がWS打てば1戦で削り切れる 理解しきれなかったんだが、詩人がムパカ着て殴るの? >>318
そうだよ?D値287もあって命中高めだし スタッフとぼうぐの話で混同されてるから
装備はきっちり書いたほうがええ マルチ積んで両手棍で殴るってことだね。
マラソンだと被弾無し前提なので、手が空く人全員殴る。 詩人の通常なぐりのためにムパカスタッフ鍛えてこいとか草 ムパカスタッフなんて、普通に固定組んでたら強化されてるだろ
基本的に、武器1こ、防具5部位が鍛えてあるんでないか?
あと、アンバス武器だけ、首2なし、青武器なしとか
veng15くらいでしか使えんでしょ
veng25を攻略するなら、その辺持ってて当然じゃないのんか?なくて25やりますなら、PTメンに甘え過ぎじゃね?
ジョブポ、マスポなら、そんなんなくても全然いいから、ないならそっちやってろレベルだろ ムパカスタッフとかいうゴミ鍛えてるのが普通?どこの異世界だよ V25挑むならそこまでしろって事だ
ムパカスタッフ鍛えるとゾアノン超えるんだな
吟でゾアノン作ってる奴もレアだろうけどw at2のギゲなら一戦目雑魚沸かして二戦目二匹とも寝かしてボス削りきれるよ する必要があるなら、そこまでするのはやぶさかでないけど
少なくともV25前にムパカスタッフを鍛えてたのは超少数だとは思うぞ
ブンジロッド、サクパタソード、あとは人によって片手武器のサブぐらいじゃない? v25は武器防具全てR25まで鍛えてあるのが前提だが? 前衛「吟よ、ムパカを鍛えてまでお前が殴る必要はない…。お前の分は俺が削ってやる」
吟「きゅん…」 いつものように思いついたこと適当に言ってるだけだろw 流れ的に詩人の話だと思うんだけど
マリグナスポールは詩人装備できないんだわ http://www.playonline.com/ff11/polnews/news26873.shtml
日 時:2022年12月19日(月) 18:00頃
対 象:ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様
【主な変更内容】
■以下の不具合を修正しました。
・バトルコンテンツ「オデシー」の「シェオル ジェール」の
Veng+21以降、およびバトルコンテンツ「ソーティ」の区画Eから
Hにおいて、ボスモンスターにウェポンスキルを連続で与えた
場合のダメージ耐性が、同一ウェポンスキル以外にも適用されて
しまっている。 致命的なバグなんだから緊急メンテしろよ
ソーティは随分前なのに今更w
ほんとチェックすらしてないんだな いやーこのバグは酷いな
ソーティなんて新区画実装からずっとこのままだから最近気づいたってことだよな まあバカみたいな調整を放置せずすぐ直してきたのは評価したい ダイバーのやつなら
3種類で回せば影響ないくらいになるはず ただ、GHはまだしもEとかFとか前衛で殴りたくねぇw っていうかソーティ地下も不具合だったのかよ!w
これは許されませんわ…どんだけ放置だって証拠だよ そもそも修正する前に発覚した時点でアナウンスだろ
まともな運営なら ガチで設定ミスの不具合だったのか、クリア率見て緩和したのかどっちなんかね
真ハデス見る限り設定ミスぽい気はするけど すまんすまん詫びガリモ3000と詫びセグポ3000でええか? 不評だったから不具合って事にしただけだろw
直してくれただけでもええわ
感謝しとけ クリア率というか
V25はそもそも初見でいったあと止めてた人も多そう 様子見してた感がすごいするわ 一週間やぞ
メンテセずになおせる設定やったってことみたいだしなんだかなぁ AT3以降9割カットで理論上できたのかね?
これを不評で直したと言うならまあひで 2022.12.13 スクエニ「これで年内クリアできる奴おらんやろーwwww乙wwwよいお年をwwwww」
2022..12.19「やっべりがみりまで折れてるわツイッターすっご。おい下請けこの『不具合』はよ直せや」 ■以下の(ゲームデザイナーの頭の)不具合を修正し(仕様を変更し)ました。 どう見ても不具合じゃねーわ
あいつらクズエニは不具合じゃない事を不具合って言い張るからな
>>362
たぶん様子見してからやろ
テレス黄龍赤ソログリッチ速攻修正してるから、デバッグ検証班はみてるやろうし
執行猶予無しクズエニだわ 「不具合」って便利な言葉だよなあ
仕様策定ミスも不具合扱いすれば責任範囲狭められるからな
スクエニだけでなくあらゆるメーカーが「不具合」を都合よく乱発するわな 文句言うなら戻しちゃうからねチラッ
までがルーティンだからな プレイヤーがへちょくて攻略が進んでないからバグってことにして開発が泥かぶってくれたか アクティブ率が減って大慌てで不具合って事にしたんじゃね? 同一wsへ耐性つけるって仕様なら、普通は評価時に別wsなら通るって確認項目もいれるはずなんだよなぁ...
その項目がなかったor評価適当にやって気づかんかった、どちらにしてもお粗末... ソーティの時点で気がついてたけど意外となんとかなってたから仕様ってことにして何も考えずにオデシーもいけるっしょからの不満爆発で慌てて修正、元々不具合を仕様に変えたけど、直すことにしたから不具合宣言やな ダイバー、オーディンと実装した実績があるのに
不具合で仕様変更されるとも到底思えないよな これ過去20年のやらかしの中でもトップクラスに酷くね? プレイヤー有利を即潰すくらいには目を光らせてるから
本当に不具合なら2ヶ月放置はありえん、適当にストレステストかけてどこまで締め付けれるか見てたんやろ
冷えっ冷えっになってから不具合とかもう遅いなw そもそも本当に同一WS耐性のつもりで
実装したなら、ソーティで物理編成も少しは見込んでただろうからな
ここまでソーティでMB構成しか流行ってないのを見て間違ってたのに気が付いてませんでした、は流石に苦しい てかあれだけソーティのWS耐性がクソとか騒がれてたのに不具合に気づかなかったとかありえんだろ 今やってみたけどダイバー方式になってるぽいな
元々あった10秒縛りとか全然関係ないしあれこそ作り込まないと設定ミスでなるもんじゃないよな クリアされてるけど確かミラクル楽器持ちのとこじゃないかな この耐性は三人で別のWS打てば減衰しない、であってる? 結局、10秒縛りは残ってるの?
ダイバーと同じで別WS挟めばいける? これは修正したっぽいな
たぶん本当に誰もクリア出来てなかったのかね 普通ならユーザーに不利なのは次のBA待ちなのが当たり前だったのにw
ここまで立て続けだと相当ヤバいと認識したかな 開発ってRMEとか使用しない環境で一度コンテンツ攻略してるって言ってたよな
本当に攻略済みなら不具合なんてないのでは? どうせRMEA未使用(常時天神)みたいな環境やろ
エアプ開発ならそれでも負けそうだが
まぁ1回もプレイしてないのは確定したな 出てくる敵がAtnm testみたいのばっかりならRMEどころか武器すらいらないし スクエニが本当にテストしてたとしてもそれは単にシステム的に不具合がないかを確認してるだけで、V25やソーティボスを本当に倒せるかを検証してる訳じゃないんだろうな 今回の騒動で再確認できたけど、本当に真面目に向き合うだけ無駄だなw
仕事で自身達のゲーム対してここまで適当な連中ある意味すごいわ テストプレイしてるのかどうかだけインタビューしてほしい RMEAなし、否マスターを想定してると言ってたな
でもテストはチートで瞬殺ボタン押してるだけだろうがなw 不具合じゃないな
あまりにも糞仕様やったから、誰も手出しせんから、不具合てことにしてなおしとけ!
どうせ誰もわからんし!
てことやろ
こういうことしてると、次のffにひびくぞw
買ってもらえんようになるってのわからんのかねえ 次のFF買う人の90割は今更オススメなんかやってないだろw ホスト路線やめないと買いたいとも思わないし
オススメの評価が他のタイトルに影響するとか普通の人間は考えつかないな まぁ今回の件で完全に信用は消えたな
コイツら倒せない設定でも平気で実装するんだろうな思ったわ
で平気でこういう調整入れてくるから正直馬鹿らしいな アンバスとてはRMEAなしのアンバス装備レベルでクリアテストしてるとかは見たけどジェールまでそうって明言してたっけ?しかもアンバスも下手したら2章とかだけだった気も、、、 明言してたかや難易度なんてそんなことはどうでもいいんだぞ
大事なのは言ってしまったこと(=最低限の通常プレイレベルで討伐していることを公表したこと)で、その後実装されたコンテンツでその基準を下げたり、そもそもテストすらしていないのに公表なしだから大炎上している 不具合ならソーティ下層実装時点で不具合だと言っておくべきだっただろ
今月のBA後まで無反応だったのは不誠実すぎる ユーザはソーティ下層ボス倒せてたしチェックもしてなかったろ
ジェールv25でクリア者ゼロで、仕様がまずかったのかな?不具合って事にして修正しとけばいいやあいつらチョロいしw
ってなとこだろ
ソーティCNMの赤箱制限時間が倍になったことすら気付いてもいなかったみたいだし細かいとこまで動作確認せずリリースしてきているのは確定的に明らか とりあえずバカバカしくなったので暫く課金切るわ
このまま永久に課金しないかも知れんが SEの貴重な収入源が、1/20000くらい減りますよ!いいんですか! >>413
お前そもそもV25やれる環境にないじゃん V25できるかどうかじゃなくて信頼の問題じゃないか? >>415
雑魚が急に自己紹介し始めてどしたー?w 再現に条件があるタイプの不具合ならまぁそういうこともあるかなと思うが
今回のは1回まともにプレイすれば即座に判明する内容を不具合と言い張ってるのがな >>407
そもそもジェールに関してはムボゼの頭割りの計算式をサイレント修正するまで、打たれたら終わりだったし
早い段階からまったく信用はされてなかったろ
そもそも11開発チームって、LV3連携を探してみて下さい、から
まったく信用されてない部門だから 田中にはレベル3連携を実装したって伝わってしまっていたんじゃ無いかって思うw 「今度実装する予定です」が開発の認識だと今後どこかき近いうちでのつもりだったが、田中は次のバージョンアップだと認識していたとかそのくらいのオチやろな >>224
まさか、4.不具合でした
ってオチとはな そもそも同一WS耐性に10秒リキャなんて無かったと思うがな
完全に新耐性作っといて不具合でしたwww おでんの承認欲求の塊くんやる気なくしてて笑った
嘘つきだからどうせすぐ再開するよ 変更前の仕様は、連続履行耐性がWSにも適用されていた、というものらしい
ソーティ内はスニークで姿が消えたり変な挙動が多いから、開発試験環境と違う動作になったという可能性は極々僅かにあるかもしれない・・・無理があるかw 修正された時に居合わせてなかったから出遅れたって拗ねてるんでしょ 元Leonaponのアレか
外人の情報とかをいちはやく見つけて
あたかも自分が発見したり思いついたりした事にするにはスタートダッシュが命だからなw WSにはダイバーNM等用に作ったダメージ耐性を適用するつもりが、召喚履行用に作ったダメージ耐性を適用してしまったってことか
苦しいけど設定ミスで言い逃れはできるな オススメ開発にしてはフットワークが軽すぎるからな
ガチで間違ったんやろ バ開発はガチで間違ってもプレイヤーに不利な不具合は後回しだよ
アクティブ率の急激な低下で焦って仕様変更したんだろう ソーティは10月から放置でフットワークもクソもない
バグ耐性でも精霊PTできてしまってたからジェールもそのままぶっ込んだ可能性
もう中身の確認せずユーザーのクリア率データしか見てないんじゃね >>432 >>433
突然単発でスクエニ擁護始めてどうしたんだ?
ただの設定ミスでしたって納得して欲しいの?w 耐性のフラグを1列間違って隣の累積WS耐性を1にしちゃっただけだから……
テストサーバじゃちゃんと同一WS耐性になってたから…… もぎゔぁなでテストしていますか?って質問出来る人いるかしら 質問しても帰ってこんでしょw
出演者がしないかぎりw ちゃんとテストしてたのならこれは不具合じゃなくて仕様変更になる。
あくまで不具合というなら何をテストしたのかという話になる。
どっちに転がっても嘘をついた事になる。 嘘に嘘を塗り固めてきて早20年、思えば身動き取れなくなってきたもんだ 不具合が嘘ではなくかつテスト実施も嘘でないとしたらあり得るのは>>399。品質検証をユーザに丸投げ。 もうジェールも11もどうでもけどスクエニが今回の件をどう対応するのかだけ興味がある playerでも何でもない野次馬が大喜びってか?w フォーラムの不具合報告に投稿しなかったプレイヤーさんサイドにも責任がある云々 振り返れば20年間よく頑張ってくれた。確かに企画から実装まで数ヶ月以上もかかるコンテンツが一日二日でクリアされたら「簡単にクリアされたら悔しい」どころじゃ済まないな。 感謝とはちょっと違うな。必死でクリアしようとするプレイヤー側と、そうはさせじとあらゆるハードルを実装し続けたスクエニ側との意地の張り合いは、まあいつかはこういう形で破綻するしかなかったんだなと。 バランスに関してはどこで聞いたか忘れたが挙動とかは確認するけどちゃんと倒せるかまでは見ないって言ってたことがあるはず
何で最初は倒せるかどうかわからないぐらいで実装して様子見して本当にダメそうなら調整してるんだと思われる
ソーティに関してはあれで全部討伐されてしまってたから放置されてたんだろうな マジで言ってたのなら、ゲーム開発者としてヤバすぎるだろ 責任者の藤戸が操作すらおぼつかない
どうですかって上げてこられても
良し悪しがわからないわけで
そこが一番理解できんよ
仕事なのに 段幕シューなんて1/10の速度に落として避けれるからオッケーとかそんなんやし開発がそのままでクリアできないといけないとは思わんな
WS耐性はおもしろくないと思うけど スクエニはデベロッパーというよりゼネコンだし藤戸はインフラ周りの管理職だからゲーム自体はまるで知らないんじゃないか? ソーティ新区画10月に実装して
11月12月のBA発表には、※確認されている不具合はありません。
って書いてあるんだから仕様変更としか思えんよ
さすがに気付いてなかったなんてオチはないでしょ Amazonや楽天本社の管理職は別にネット通販のノウハウに精通してるわけじゃない。もちろん一般人よりは詳しいだろうけど彼らの本業はあくまで組織の運営管理だしね。 >>450
まあ、実際何万人?といるプレーヤーの方が高い難易度をクリアできるのは間違い無いし、現状の開発規模だと6人でテストするのすらままならないからハイエンドコンテンツで倒し切るまではテストできないのはしょうがない気はする。
ただ、もうセンスとしてないわって話なだけで 車メーカーで「僕ら免許持ってないんで試運転してないですw」みたいなね 車と違ってゲームは別に安全マージンとか気にしなくていいからな
ユーザー心理として簡単なのを難しくされるより難しいのを簡単にしたほうが受け入れやすいだけに考え方自体は理解できるが、今回の件はソーティも纏めて変えたのは心象悪すぎて駄目だわ
実装から2ヶ月も経ってそれなりに戦法確立してからのちゃぶ台返しまではいかないまでも変更余儀なくされるのは酷い話 普通の会社ならリリース前に試運転はするだろ
管理者や経営者本人がやるべきなんて誰も言ってない
そもそも今回の不具合、クリアするまでもなく1回プレイすれば分かる内容だし 同一WSになったとするとソーティ下層でトゥルフラ削りとかも駄目になったのか 不具合じゃねえだろ自分でそうなってましたって言ってるのに。プログラムが勝手に作られんのかあほが 別に管理者やデベロッパーそのものに、必ずしも自分でテストをしろ、とは言わんが
それならそれを出来る人間を任命してやらせるのが当たり前だし
いざ不具合や瑕疵が起きれば責任を取るのはその管理者やデベロッパーだわな
どんな体制だろうが実際に今回みたいな滅茶苦茶な事が起きてる時点で
運営管理としてのミスなのはまったく変わらん >>461
どこをどう読んだらそうなるんだ?
元々別種でもアウトだったのが、同種のみになったんだぞ 連続WS耐性(不具合)は10秒経過すればカット無くなってたけどダイバー仕様の同一WS耐性だと時間経過で消えないんじゃ? 本当に統計でしかヴァナを見てないんだと分かって悲しい 正直この短期間によっぽど開発が青ざめるようなほどのデータが降りてきたのか
そらこれだけ締め付け連続させたら >>458
免許までは言わんけどF1レーシングマシーンとコースを作ってる人が、トップスピードで試運転するのは無理みたいな?まあ、そこまで大層なことでも無いのだけど。ちょっと試しに戦闘させれば明らかにおかしいってわかるもんだし 完全に別の耐性なんだよね…これが本当に意図的では無い、と仮定すると
開発PDとソーティ開発チームが何の関わりも持たず作られて実装までされてる状態 簡悔精神をもってもいいが、ちゃんとサービス業として楽しめる要素も実装しないとな
単なる締め付け、嫌がらせの類になっていて、これまで築いてきた文化や特徴までかなぐり捨てて、信頼と信用を失って幕を閉じることになるのは見てられん
外注先とのミスコミュニケーションがあったとしても責任転嫁出来るものじゃない
それが出来ないやつが、PとかDとかいって表に出てくるのが問題だ EFGH+真ハデスも修正されて難易度上がってるのワロタ 「企業体質は何があっても絶対に変わらない」という原理を忘れていたユーザ側の責任かもな。根性版14で学んだはずだったのに。 ソーティはピアス修正されるかプライム強化まで過疎る一方だろ
今ジェール勢はソーティボスなんざどうでもいい大した事はない >>469
例えば10個ぐらいあるフラグのうち3番目をonにしなきゃいけないのを2番目と間違えたとかその程度でしょ
いちいち敵に合わせて毎回コード書いたりしないだろー 同じ耐性つけるならそれこそコピペだろうし
いちいちフラグあっちたてーのしねーだろw 緊急BAしてまで変えたのはそれだけV25の討伐数がやべーことになってたんだろうけどなんか呆れるというより冷める
エンタメ業は客にバレなきゃ嘘はいくらでも付いてもいいと思ってるけど今回の一件はただただ萎える話だな たぶん、MLのNEXTも不都合だと思うの
あとデスペナも不都合だと思うわ 結局ギャンギャン騒いでるのはv20すらも満足に制覇できないクソ雑魚やv25固定組めない人間性に問題あり奴だけでFAか
前向きで他人と普通にコミュニケーション出来る大人なら不具合修正や上方修正は歓迎こそすれどネガティブな反応はしないからな
文句言う暇があったら勝つための戦術を考えて実行に移すのがまともな人間力のある普通の大人だね お前みたいなプロならこの先どんな事があってもきっとやって行けるよガンバってな。
俺はやる気はなくなったけどさりとてすぐに他に何をやっていいか判らなくなっちゃってここ見てレスしてるだけ。 ネ実でしかマウント取れないような奴が「まともな人間力のある普通の大人」ねぇw >>431 てかあの人固定募集の内容が朝昼夕で募集してたから早くて当たり前なんだけどなw
メンバーによっては更に夜でも普通にやってると思うwつまり >>474
フラグのスイッチオンオフなら、それこそなんで今までの見たこともない新規耐性がフラグ先に書かれてるんだって話になっちゃうじゃねーかw 個人的に修正しないでほしかった
全ジョブML50の6人がそろえばクリアできそうってかんじしたじゃん AVみたいに
クリア出来ないコンテンツがあってもいいと思います(笑)
が通用する時代じゃないんだよ
きっと 運営もテキトーな事やってんだなって思うと必死にやってるのがバカバカしくなった。 運営の腹ひとつで難易度が激変する「エンドコンテンツ」をクリアしたとかしないとかバカじゃね?いい年してなにやってんの? 特定の連中がガンガンクリアしてるけど
これまさかミラクルチアーでソウル15分前提じゃないだろうなw
だとしたら他は真似ても勝てないと思うわ チアーだけじゃなくて獣のダイアもなあ
ボナンザはクポシールドと同じ轍を踏んどる ちなみに報告してるとこにミラクルチアー持ちが人存在するw
本当にそれ前提なら諦めつくから書いてほしいな 戦闘時間10分程度だからチアーいらない
そもそも10分くらいで削りきれないとリジェネを上回れないのでチアーなんてクソ楽器必要ない、カルンガクソだったけどまぁ倒せるな あ〜ハチの話ならすまんサメも1回で倒されてるみたいだから カルンガだぞ
攻撃ダウンと防御ダウン引かないようにする運ゲー
コ詩いなきゃまともに削れないのに、逆に2戦でいけるなら尊敬するわ 喜べ、スフィアとワイカ運で勝敗が決まるクソグーにまで戻ったぞ
耐性の不具合()修正したバ開発に感謝しろよなw 討伐報告で残ってるのは例によって、木と鳥か
改編前に鳥倒した連中は、ワイカ復活を二回くらい引いてそうw >>455
>11月12月のBA発表には、※確認されている不具合はありません。
その後、不具合報告を受理してから、検証重ねて原因究明するまで1ヶ月を要したってだけだろ。
ライン工みたいに頭使わなくて簡単な作業ってわけじゃないからな。そういう想像すら働かないんだろうけど。 >>479
>普通の大人だね
世の中の大半の普通の大人はMMOやってないと思うわ。しかも20年物のな 普通の大人はやってもいないMMOの批判はしないものです しかし結局ギミックなんて存在せずサベッジ殺すための同一耐性追加してスフィア運ゲーを倍にして固くしただけなんだな >>503
動作確認して意図した仕様と異なる動作である事を確認するだけで一月以上かかる無能なんやなwww エフェクト消ししたら、テラーしてその間ダメージ倍とかしてくれよ
罠消えるだけじゃねえかよ >>500
あいみょんはレデンの威力落ちていくので時間かかるようになってるし
他のボスもWS混ぜてやってた団体には作戦変更しないといけなくなるぐらいだな
物理ソロでいけたEボスも時間かかるようになった感じ 今更あいみょんのフラグ欲しがったりエンピ防具強化にガリモ欲しがるザ子供の事など考慮に値せんやろ もうコはダメージに貢献できないから黒だけで削るのが主流か? スレも静かになって来たしザ子供は悔し涙流してソーティ下層ボスでも倒して満足してな
俺達先行者は粛々と大幅易化したAT3AT4クリアに向けた活動に専念するのみ
開発の設定ミス一つにウダウダとスレ流されるのは迷惑だし開発への文句は他所で以後はやってくれ 515にはShonutsさん早くテンプレ作ってくれ!と書かれているようです はやくコピペ戦術でv25制覇してお前らのことあおりたい( ・∀・)ノおおおおお パチンコのルールを知ってる事とパチンコに勝てる事は違うけどね これか
竜 剣暗赤吟コ学
蜂 戦踊赤吟コ白
鮫 モ白赤吟コ風
鳥 剣黒学吟コ風
全部1戦討伐です
上から暗白白コやりました。
戦術とかは一切書いてないのでいつも攻略マウント争ってるツイ民へのマウントかなw >>516
攻略速度で他所にまけて戦術マネてたくらいなのでもうライフは0じゃね 朝から晩までやってそうな固定に攻略速度で勝てるとこなんてあるのかな 朝から晩まで遊べる環境を作れない時点でお前らは負けている
遊び暮らせるだけの経済力や時間的余裕を持てば良いだけの話 >>522
やっぱ赤で雑魚はキープなんかな
At1,2で赤やってるけどめちゃ辛いんだけど AT1だと2匹目を吟がルドラでヘヴィにしてマラソンしてたりしたな 「実は護衛や罠を封印する方法がある」という事でもない限り既に知れ渡った手順しかないだろ。護衛処理して削るだけだよ。
それが実践できるのか?っていう話になると、まあ…不可能ではないんじゃないか…?ってくらい。ワイルドカードで2回連続6を引く確率は1/36。まあ絶対無理ではないわな。 2匹目がでた終盤は罠のリスク覚悟で殴り増やさんと削りきれないな 運も実力の内
一度のティーンバー発動で立て直せなくなるのは中の人の能力に大いに問題あり ゴミ耐性が置き換わっただけで
25自体は雑魚増えて強くなって
サベ潰しが追加されたわけで
20を考えればうんざりする難度アップ
バンバは連携が起こらない
WSの組み合わせでは削れないだろうし トアクリに、不動光、インパルス闇ですよ、、チラチラ もしジェールの存在意義が足止めだとすればこれ以上ない程の大成功だな。V25実装されてから10日でこのレスの勢いはすごい事だよ。
12/13 17:00以降のレスが500以下。その半分が連続ws耐性とその「不具合修正」に関する疑惑。これなら実装しなくても良かったかも知れないけどまあ想定通りに進んでるんだから大成功には違いないな。 まぁ過疎過疎にもなるわなw
多分今進行してる大半がAT3以降の25は無かった事になるだろうな
特に野良なんかの即席でクリア出来るような難度ではないね 装備R25あれば追加プロパティの半分は付与されてるわけで何もしなくても以前より微強化もらってる
R25-30にかけて攻略期間含めた育成コストに対して伸びしろも少ないし情報出るまで様子見って層が大半なんじゃないの 力量に応じてそれなりの性能の装備が得られる暖かいコンテンツなんだから
ネガネガしてるのは嫉妬深い準廃かplayもしてない野次馬だろうな 俺が知ってるオデシージェールは人間関係が悪くなるコンテンツだけどな 俺の知ってるオデシージェールはLSのメンバーを減らす効果を持っていたな なんか情報出たらやれると思ってる勢いるけど
多分今回の25はそんなぬるくないと思うw
1戦前提なら20と編成変わらん >>541
こういう奴のほうが本当はやってないんだろうな。 >>541
ネガネガ煩いのはv25固定ハブられるような人間性に問題あり奴だろ 今まではメンバー間の信頼関係維持が課題だったけど今や提供元対する不信感が表面化したからな セグメントの時点で諦めてるやついるからなぁ
セグジョブ1個でもつくりゃええのにな・・・ソーティも同じ理由で諦めてネガネガしてるやつもおるしな セグメント要素がそもそもダルすぎるんだよ
もう1日1パケット、1か2どちらをもらうか選ばせてほしいわ あきらめてるならマシだけど、強化する気もないジョブで参加を継続しようとする身内には辟易する 金策にもなるセグポすらやる気ないなら放置系のスマホゲーやった方がいいと思います シェオル適正ジョブがないって事はギルもそんなに要らないのかもね。
例えばシーフしかやってないならジェール装備ほとんど要らないだろうし、唯一イオリ用にニャメだけは欲しいかも知れないけどシーフしかやってないなら詰みに通う理由も薄いから結局どうでもいいんじゃないか? 所詮トレースでしか勝てないザコが大半
セグメント貯める期間は十分ギルにもなる
ゴミしかでないソーティ行くより有意義な良コンテンツできないのでは論外だね >>553
お前のレスって一緒にやる仲間が不在だよな。 普通にパーティでソーティやっていれば、ジェール更新時点で+2は全ジョブ全部位出来てるだろうし+3も必要な部位ほぼ終わってるはず
セグポもソーティ実装まで時間あったから百万単位で溜まってるのが当たり前で、わざわざCにいく必要もないからな
まだこれらが終わってないのは、ソロ中心かトレースしか出来なくて効率悪い雑魚なのは確かだぞ 毎日、金策して、マスポやって、セグポ、ジェールやってソーティーまでやれる6人固定なんてそんないないわけで、大半のユーザーはV20まで終わってないorR25まで鍛え終わってないはその通りだと思う。
何が言いたいかと言うと、このゲーム時間かかりすぎ。真面目に付いていこうとするとリアル犠牲になる。 セグポがだるいのはわかるわ
ギルはもういらねぇからジェールチケット直で欲しいんだわ 藤戸が謝罪したな
ただのヒューマンエラーに過ぎずそれも修正された訳だしこれ以上文句垂れ流す奴はただのアンチでFA 外注下請けから納品上がってきたやつを「おー動いとる動いとるw」してるお仕事なんじゃね?(鼻ホジ 「オデシー」「ソーティ」それぞれにおいて仕様はそのままのほうがよかった
何処にそのコメントあるんだろうか見てみたいw あみのんはレデン連打できなくなって時間かかるようになったとかどこかで見たな
真偽はわからん >>563
ソーティは赤ソロのシャインブレード連打や踊ソロのCフラルドラ連打が通用しなくなったってツイートはあったよ 10秒開けて連打がダメージソースになっていたって事かな? >>565
「オデシー」「ソーティ」それぞれにおいて仕様はそのままのほうがよかった、
または修正されてよかった、と意見が分かれている点は承知しております。
今回修正されたけど、不具合のままがよかったって意見もあったの?って事が言いたかったんです。 修正が遅れたのはソーティがある意味うまく回ってしまったからが大きいたろうがなw
V20の時点で構成ガチガチのジェールまで一律でやっちゃったらだめでしょという 結局サベッジと他2種類の分解wsを順番に打ち続けるしかないんだろ? また「ソーティ」においてはまだ実装が計画として残っております。
さり気ないネタバラし?
先があるなら今の区間も緩和ないし通う意味なくてワロタ 下層を追加したら結局は下のボスと戦うのに上のボスをやる必要があったからサファイアもダダ余りだし
エンピ強化フラグも下層追加のタイミングのが無駄がなかったし
同コンテンツ内で後から追加した内容をこなすと、それ以前の部分がやっただけ無駄になる、
って仕様に萎えるのは判る 結局有料テスター乙
ソーティ、オデシージェールテストプレイしてクリアしてねーからってことか テスターって言い方するけど
じゃーテストが済んだあとの本ユーザーとは? って >>567
だからそういう意見もあったよ、といってる ジェールv25実装しておいて、連絡不足でした~?
PDだけじゃなく、開発陣誰も討伐チェックしてないで実装してるよね 開発部門と品質管理部門の仕様連絡の不備という落ちにしたのか
そんなにデカい体制じゃないと思うが、第三者確認に拘る体質なんだっけ 藤戸の謝罪は後付けにも程があるだろ
そもそも批判されなかったら黙り決め込むつもりだったんだろうしな
でなけりゃ修正と同日にコメント発表するよ、普通はね マジでどんなテストしたら累積と単一間違えるの?
累積なんてどんなプレイングしても近接で殴ったら必ず引っかかるし単一のつもりで撃ってたら絶対解除されないだろ 以前なんかのみすで今後開発との連携を〜って言ってた傍からこれだよw
不都合なミスは報告に上がらずとも、snsから拾いだして即修正するくせに、確認が遅れましたも通用しない。
>実装検証時には問題ないと考えリリース
累積なら同一WS2回も打てば分かるはずだが、どうしてハゲって息を吐くように嘘を言うんだ? もうええやん今回のは不都合
あとMLのNEXTも不都合やと思うわ
ついでにデスペナも不都合でお願い そうだよそうだよ。別にスクエニ側でV25ガチ制覇したとは一言も言ってないしどうせほとんど誰も制覇できないのは変わらないんだしもういいじゃん忘れようよ。 >>588
マスポ増量キャンペが来たときは開発の敗北宣言と思って間違いじゃないだろう
時間の問題だなこれじゃ 25クリア出来るのは本当に限られた人達だけだろうな
ws耐性とお供2になった影響だろうけど20とはまったくの別物ですな オデシーシュオルチケット制にしろ
10枚くらいのなぁ 軟弱な一般人が遊んでる今日はラバオ空いてるから差が付く日だな
訓練された11豚共はv25のAT3に挑むだろ
乗り遅れザ子供はサ終まで追い付けず悔し涙で枕を濡らすことになる 次のWS来てからでいいよ
バランス取ろうとしたらぶっ壊れやろ もしV25をクリアできて装備を更新したとしてもその真価を発揮するのはV25戦だけかも知れない🤔 この耐性、二種交互じゃカット残るらしいけど、ダイバーと別物の新しいものだとしたら、開発とQAどころかプランナーとも意志疎通出来てなかったことになるな >>600
次のマストラはジェール装備R30、MLv50、盾アタッカー支援回復できる説明不要な方が募集要項になるだろうな BF一発のマストラなら難度高くても良いけどね
オデシーみたいに作って諦める人が多くなるようならもったいないわな ジェールやべぇのは、odin鯖ですらどにち待ちゼロだからなw
マジで誰もやってねぇw そして人口減少もヤバい
平日700人、夜でも2000行かない
あれ?今ウェルカムバックやってたよな?
そりゃこんな糞アプデ連発してたら人減るわ
もうダメかもしれんね ジェール主催やると判るけど一番怖いのは人間関係にヒビが入ることなんだよ。 >>607
オデンだけど昼のソーティも待ち0だったぞ
11そのものに熱が冷めてる人増えすぎだっていう ジェールはダイバーのレリック2、3解放の数段上を行く面倒くさい内容だったからな
それに加えて累積バグ()で糞萎えてしまってる
元々後発が滅茶苦茶不利なコンテンツだらけのff11で今更やる奴って殆ど居ないし大体が萎えて辞めていく
昔からバ開発はねじ曲がった糞な性格してっから嫌がらせみたいな特殊技もった敵とか多過ぎ >>612
ソーティは週2−3回ABCEFGやってたら、もう主要ジョブの必要部位は全部+3になってる頃
やる必要が無くなった
逆にエンジョイ勢は数部位も無理みたいな状態じゃねーかな?
下層ボスやれないと効率くっそ最悪だし
アクセの+2出なさすぎもマジ糞
俺もこんだけやってアクセの+2一度も見たことねーぞw
ハムる気すら起きねーよw ジェールっていうか、
参加希望出す知り合いの数>>まともにエンドでセオリー知ってて指示通り動ける人
の状態になって野良主催やるのめちゃくちゃ億劫になったっていうのはある
地雷蹴ったら恨まれるけどピクで参加するだけなら自分が何も言わなければ問題にもならないし エクポのnextが大昔のあっち系のオンゲーみたいになってるからなぁ
馬鹿じゃねーのって思った アスラでもジェール待ちないよ ソーティは平日ゴールデンでも20待ちはないかな
今日はクリスマスだしINしない人も居るだろうからもっと待ちはないだろうね。
バ開発・運営よこれが現実だ。気になってここも見てるんだろう?いい年越し出来そうか?
オデシー段階的に緩和してれば違ったかもな。モグパケット・セグポ倍々キャンペーンとか
モグパケット2半額とかでも良かったのに 年末年始休としての累積ws耐性という説もある。なおいつ年始なのかは未定である。 ごく一部のトップ層だけが最高性能の装備を得られる
何もおかしいことではないよね
プロピクミンでv20クリアさせてもらってきた連中や覚悟の足らない連中が開発批判してるだけにしか見えん
WS耐性の件はヒューマンエラーで決着付いたんだしこれ以上文句垂れ流しても何も良いことないだろうに これが緩和を反対派の思想か
よっぽど人生を捧げてるんだな オデシーで人が減ってソーティで止めさしてv25で死体蹴りしてるところ
おでんだけどソーティでマイペースでゆるく長く続けてた奴がみんないなくなって今回ので廃人もこないかずっと放置してるよ 確かに愚痴を言ってもしょうがない。でも新しい情報もないし勝てる見込みも絶望的だ。
というか本当にやってれば薄々「現時点で判明してる以上の攻略方法なんてない」と察している。
じゃあどうする?って言えばまあそれは個々の判断だけどひとつだけハッキリしてる事はある。ここに書く事がなにもない。
つまりこのスレにレスする事そのものが後ろ向きなんだよ。 負け犬の遠吠えだらけで草
メンバー間できちんとコミュニケーション取ってその通りに動けるまともな頭あればv25は何度か挑戦してる内に倒せるけど?
自分が下手クソ雑魚なのを開発に責任転嫁してる内は上手くなりませんよ?w 20すら終わってない奴だらけだしV25なんて固定以外厳しいからな
ここはザコのぼっちかエアプのネガしかいないんだから情報出ないのは当たり前よ 多分情報なんて出ても、そのトレースすら物凄いレベルの要求だから
多分ほとんどの層はクリア出来ないんじゃないかな もう何年かしたら今のスクがやってるような事も公に批判される流れになるのかもな。 >>628
自分ができても仲間が対応できなきゃどうしようもない。その仲間にだって感情も事情もあるんだよ。 スクや煽りは「仲間はロボットでも無条件に命令を受ける立場でもない」という事がまるで判ってない 大体にして業務指示の名目で絶対的な強制力を発動できるスクすらクリアできてないのに何の強制力も報酬も出せないプレイヤーがどうしろって話で。ゲーム内データだけじゃとてもまとめ切れないレベルまで来てるんだよこれ >>630 そう、だからそんなレベルを6人で揃えるのはごく一部
あまりにも20と難易度が違うしね 年明けに20軽くクリアした知り合いらももう半分位しか残ってねぇわ
クリアとか難易度云々より普通の神経してたら飽きるわな 年明けに20軽くクリアした知り合いらももう半分位しか残ってねぇわ
クリアとか難易度云々より普通の神経してたら飽きるわな もうV25クリアは諦めたからそれは良いんだけどこうまでナメた実装をするスクには何らかの形で煮え湯を飲ませたい。特に藤戸とかあいつ血を吐きながらもがき苦しんで死んでくれないかな。できれば年内で頼むわ。 修正入ってからのコンテンツ難易度は大した事はない
人集める難易度のが高い 20の時にお供は距離でリジェネ量がどうたらって情報あったけど
結局お供は距離でリジェネ量に影響あるのかな だめだこりゃ
MLv上げすると眠気が一瞬でゲージ振り切る
寝起きでも眠たくなる
これもう俺無理だな
おつかれ どんなに退屈でも「眠くなる」のは根本的に睡眠不足で神経が疲弊しているから
つまり長年かけて健康状態がヤバい 最短100時間xジョブ数x垢数とか言う廃人特攻ダメージ 真面目に上げてる人なんてそのうちの何割だって話だけどな
夜中に墓サーチしたらほんと多すぎて笑えるよw
日本人も大量にいるし普段は平然と主催してる奴もいるwまぁ終わってるわ 処方されてる薬飲んで寝る事をオススメする。時間的に寝付いた頃か
日中は静かになるんだろうな。お大事に 根本的に未来がないのが原因だからな
この苦行を絆の力で乗り越えて
で、その装備でなにと戦うの? マストラが実装されるらしいが基本報酬が見た目装備のマストラで腕試しして何になるんだっていう
結局ギルなりつおいそうび(笑)なりの報酬が無きゃやらんしそれを得た所で結局何に使うのってループにハマる サーバーのTOP層ですらML業者上げ始めてるからな
もうだめだと思うわ >>638
V20の時に検証したけど、御供の距離とリジェネは無関係だった
V25は多忙な年末で活動頻度が下がってるから色々試せていないけど、結局スフィアとどの技を引くかの運ゲーじゃない?
ML低すぎたり、装備が仕上がって無ければ、無理ゲーだと思うけど スフィア運だけで勝敗決まるレベルにやばいのは事実
そのうえで御供が2になったのがくっそ面倒になってるな
あとエフェクト発動のws頻度が多すぎて赤が過労死レベル 言い忘れたけど、修正はされたが同一耐性が20までと別ゲーレベルに面倒 ゼビオソ 25討伐あがってたぞ
YouTubeに
リジェネどこいった?て印象やった ゼビオソは優秀な突のダメージソースが多いから一番楽なんじゃないかな
しかもwsが分かれてる ドローン1回 ワイルド5 防御ダウン系マーク
全部重なった感じ >>619
ほんこれ
FF11はずっと昔からこういうゲームだからな
HNM、空、三竜、初期裏、海、ナイズル、サルベなどなどなど・・
一部の強者しかやれてなかったろ
最近緩和緩和連呼してるやつはこういう活動もしたことないんだろな
MMOにはヒエラルキーも大事な要素のひとつなんだよ
ソシャゲから来たやつか知らんがヌルゲーしか受け付けなくなってるんだろうか
なかなかクリアできないコンテンツが1つ2つあるぐらいがやりがいがある
ただ今回のフジト氏のコメントはダメだな
前回獣修正の時もやらかしてるし公式コメントとしてはねぇ 昔と今は違うんだよ
もうそういう時代じゃないんだよ まぁトップ層なんて綺麗なもんでもなく基本ツーラーまみれだけどな
今回のジェールで言えばどうせHPを%ではっきり見えてるんだろうし
そりゃ75%40%で沸くタイミングも正確でやりやすいわな
それだけでもう難易度変わってきたりする MMOとかヒエラルキーなんて気にする人はブルプロへ移動する準備してる いや表示系のツールくらい使ってほしい
昔アドバンテージっていったのは表示に限った話なんだから公認なんよ ツールは使ってたらそりゃクリアできるよねって納得すると同時にクソ調整だよねと納得する要素でもある >>657
これよく聞くけどさじゃぁどういう時代なんだよ?
エルデンリングは人気でたけど
「死にすぎるんで緩和してください そういう時代じゃないです」ってリクエストするの?
FF11は最後までFF11らしくあっていいんじゃない? >>657
お手々つないで皆で同時にゴール、これが日本をダメにした
困難な目標がないと燃えないって人も多いだろう
そのためにはジョブの性能全て出し切った上でそれでも運次第で失敗するぐらい難しいコンテンツがあってもいいはずだよ
嫌ならやらなければいいんだから
そもそも昔のHNM空海と違って全ユーザに挑戦の権利が与えられてるに等しい状況でこれ以上緩和要求して何をしたいのか理解に苦しむ むしろ本来エンドコンテンツに縁がない層にまで情けをかけて間口を広げてしまった功罪だな
最初の段階で自分には無縁なコンテンツと思わせるほどハードルを上げてれば夢を見せずに済んだろうに エルデンなんかやったことないからそんなのと比較されても分からんわ
エルデンは死にゲーでも多くの人が楽しんでるんだろう
一部の人(全体の1割か?)しか攻略できないようなゲームやコンテンツが今の時代に合ってると思うんなら
話がかみ合わないからそう思ってればいいよ
コロナ特需で増えたはずの復帰者がなぜ減ってきているのか考えた事もないだろうし >>660 ヴァナで公に言えない時点で公認でもなんでもないけどな
結局は類友連中の間で当たり前になってるだけで 死にゲーと言ってもクリアできるようになってるわけで、コンボイの謎やらとくらべちゃあかん程度の死にゲーなんだよね。所詮オフゲーだから個人の力のみでクリアできるから、気心も知れてジョブも育ち具合も近しい六人揃えるとかそう言う部分の余計なハードルないのはデカい。
別にクリア出来ない難易度実装してもいいけど、出来ない=やらなくなるだけ=他にやることなかったらいずれは飽きて引退ってだけだよね。 どこ目線かわからんがそもそも開発運営でもないただのユーザーが
復帰者の増減なんて考える必要なんてないんだけどね
人が減ってサ終したら別のことするだけで誰も困らんし エルデンリングはゲームとして面白いけど、FF11はまったく面白く無いんだから
あらゆる場面で比較に使うのが間違っとる 時代とか関係ないだろって言ってるんだよ
FF11が昔から変わらないならそういうゲームが好きか嫌いかで判断すればいいだけでしょ
復帰者ってそもそも合わなくてやめていった人たちなんだから
繋ぎ留められないのを今のFFのせいにするのは無理があるよね 嫌なら辞めろの理屈があるなら反対に無茶なコンテンツは身内で作って遊んでろとも言える。どちらの理屈も相手の都合を考えてないという点で同じ。 具体的にどんなんだったら満足なんだろうな
新規も復帰も誰も彼もいつでも楽々V25クリアできる難易度がお望みだろうか >>673
まず自分たちはクリアどころかテストすらしないで見切り発車は納得できない。 >>672
金払う価値ないなら止めればいいだけ
エンドコンテンツに対してやり甲斐以上に嫌気を覚えるなら一線に居られても他のやる気あるプレイヤーに迷惑なだけだ 今の時代の感覚にアップデートできないやつらを社内から集めて押し込んだゴミ箱開発だからね >>676
自分がクリア出来ないのに納得いかないだけでは?
一体何だったら満足するの?自分が下手糞で固定やれない事を開発の責任にすり替えるなよw > FF11はまったく面白く無い
それってあなたの感想ですよね?
オデシーだけがコンテンツじゃないのだから、他の事をすればいいだけ。
え?ほかの事もやりつくしてもうすることがない?他の事にすら面白みを感じなくなった?
そこまでFF11を堪能したのであれば本望でしょ。成仏してください。 嫌なら辞めろの理屈を押し通すならそりゃプレイヤー側にはどうする事もできないな。ただ長ければ20年来の顧客を切り捨てるとはこりゃ恐れ入りました。 実際課金やめることが最大にして唯一の抗議だし
ここで不満垂れ流すよりよっぽど効果あるんじゃないか > 20年来の顧客を切り捨てる
でた!カスハラの定型文!
あと開発側で実プレイして討伐できるレベルでリリースしたとすると
20年来wのモンカスにとってはただの雑魚コンテンツでしかなくなるわな。 >>683
遠からずそうなると思うよ。今すぐ辞めないのはスクエニ側への期待じゃなくて11内での都合だけだよ。独りでやってるわけじゃないからな。 昔からずっとろくに倒せるか精査してないのはAVの頃いやもっと言えば初期闇王からそうだったからそういうゲームとしか思ってなかったが意外とそうじゃない人もいるんだな
だからと言って今回の一件は流石にどうかと思うが ここでの煽りに共通するのは「他のプレイヤー」に対する配慮や懸念が一切ない事だな。あたかもソロでV25をクリアできてるような口振りばかり。 ここはエアプがガチ勢のふりしてマウントとってちんちんきもちいいんよって言うスレだと思ったか?
正解だ!! このスレみてると感覚が麻痺しがちだけれど
ジェールv25だけがFF11じゃないからなぁ
他のプレイヤーの意見のひとつとして聞いてください
私は他にもやりたい事がたくさんあるので楽しんでます^^ はい。ですので1行目に断りの一文を入れました。
意図が伝わっていなかったのであれば不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。 20年経てば環境も変わるんだよ
それぞれ家庭もあるし、ゲームに人生賭けてる人を時間合わせて6人欠員なく揃えるのが、もう無理
6人揃えるだけでも大変なのに、一人でも欠員が出たら、進行度の関係で補充できる人もなかなかいない
フルアラコンテンツで数人の欠員ならどうにかなっても、6人コンテンツはどうにもならん
しかも、LSで7人以上いると、それだけで絆崩壊
よくまあこんな酷いコンテンツ考えたもんだと思う あとスクエニや煽りには判らない実情を書くと、V25を一緒にやれる仲間はそれ以外でも固定だったり半固定だったりするんだよ。そういう仲間との関係が断絶したら本当にやれる事がなくなるんだ。 20やったなら25での限界見えてるだろうからな
前回うまく野良抜けても今回はそうならんだろうし
固定半固定でも、強化含めたら何ヶ月、全員欠けずにやり続ければ勝てるか
この手のゲームは継続しないと、一旦緩和待ちの気持ちになったらどんどん脱落するしね
20を鑑みて、サポかジョブ制限か
緩和につながる調整が無かったのがゲンナリ 要は人集めが難易度を上げてる一番の要因なんじゃね
俺もそれで諦めてるわ
どう頑張ったって同じ時間に同程度の進行度合いの6人集めるのは無理だもの 人集め、進行度合わせ、全員毎回出席
これがほんとクッソ難易度高い
今日はこの人が来られなかったから中止、次はこっちの人が無理、次は誰誰、これの繰り返し
大体途中で萎えて消えてく
エルデンリングなんて、ジェールの人集めの圧倒的難易度に比べたら楽勝すぎる、好きな時間に好きなだけ、自分ひとりでできるからな これこそ話が横道に逸れてるけど、こういうスレの煽りを一番真に受けてるのは当のスクエニなんじゃないか。V25に限らず「余裕でクリアw」なんてそうそうないぞ。 まぁAT3からは野良でやるのはガチで時間の無駄だと思うな
かといって固定を組めたとしてもクリアはほんの一部だろうね
その固定を組むのすら困難な人も多いし諦めるのも正解だな これ挑戦数少なくて緩和が早い可能性あるから嫌なんだよ
今倒してもそれやられたらバカバカしくて辞めるからどっちに転んでも詰み
耐性なしお供2匹ぐらいの難易度に早急にしてコンテンツ落ち着かせた方が幾分マシか 倒せなくてもやってる分には楽しいけどねv25
たまにこいつニャメサクパタ鍛えてないのに参加してきたなってのに当たるとイラつくけど 緩和はしなくていいからスクエニ側でプレイヤーと同じリスクを背負って討伐してみてってだけ。具体的には従業員同士でテストプレイするんじゃなくてヴァナで仲間を探してやってみてね。あと討伐に費やす時間は準備期間も含めて全て無給で。 欠員募集するにも
ジョブパズルでピタっと補える奴はそうそういない
こういうときに、不人気ジョブの竜モ踊狩辺りのガチ勢が萎えて止めると、その団体が崩壊する
ただでさえ欠員補充できないのに、不人気ジョブやってるような奴は、他の必須ジョブを複数揃えてない 長い時間を掛けたジョブ調整のグダグダさ、MLのNextの酷さ、
人集めや編成の労苦を一切考慮してなくてそもそも設計が狂ってるオデシー、
今回の累積WS耐性バグ
ここ数年はマジで擁護できる部分が無さすぎ 忙しい今の人たちのために、エクポnextドーン
長く遊んでください^^ オデシーがってよりここ数年思い返せばモグシからか
モナンザ武器や何でもAMANに追加されの糞みたいな流れ
ソーティの耳+2もそうだけど運以外どうしようも無い流れに萎えはあるな
今回の同一耐性で言えば、もし所持してれば真オニオンソードも大活躍
最強武器、装備の入手手段がただの運だからな 運といえばスクエニ自体が凄まじい運を持ってるけどな。一般プレイヤーが他のプレイヤーを癒やしながらじゃないとまともに戦闘にならないというゲームデザインでよくまあ破綻しなかったと思うよ。
そういう協調プレイが当然だと勘違いして負荷をかけすぎた結果がV25なんじゃないかな。
だからスクエニ側でV25を制覇してみろと言ってる。同レベルの仲間を探して理解を得るのがどれほど大変か、そうしてできた仲間との信頼関係を維持するのがどれほど大変か。
本社子会社関係会社協力会社含めて数万人以上の従業員を抱える大グループにそれができる人間が唯の一人も居ない筈がない。「プレイヤーのほうが上手いんで^^;」なんて唯の詭弁だよ。 オデシーは強化フラグとかなしでRP稼ぐだけで強化だったら、まだ良かったんじゃね
v25回せる人は効率的に稼げて、v20以下までしか回せない人でも数こなせば強化できれば、コツコツやる人多いと思うんだが マストラ実装するときに、ハイエンドの報酬は性能のないトロフィーにするって話だった記憶だが、ジェール装備のような実用品の取得難易度として妥当とは思えないレベルに急変されてる
勝ててるところは平均ML45以上で、ミラクルチアーとかの運装備も多数持ってそう 以前から散々言われてきた事だが緩和ってよりクリア組が後続を手伝う旨味とかメリットがあればそれで良いんじゃね
まぁそれを望むと寄生ガーとかって煽られるんだろうけどな むしろジェールは全部フェイスソロじゃないと挑戦できないほうが良かったんじゃないかとすら思える。そうすれば応援45のためにシェオルABCでの協力プレイができたしそれは手伝う側にもメリットがあるし。
なによりそれなら本当に煽りたい放題だろ。それこそプレイヤースキルしか問われないんだから。 PTプレイは必須です。でも提供元はPTプレイをしていません。なぜならばそもそもテストプレイをしていませんから。
これが今のジェール。MLとかアイテムとか攻略方法以前の段階で馬鹿にしてるんだよ。 >>664
試食どころか、調理中の味見すらしてない
レシピ間違ってるうえに材料腐っていて食中毒出しそうな勢い ジェールはとにかく編成がキツすぎるのが一番の問題だわ
開発は意地でも連戦をやらせたいみたいだけど
三連戦前提で野良なんかで募集したら最後の一人を場合によっちゃ3ジョブ指定して集める羽目になる訳で
しかも3ジョブ共にエンドに出せるレベルを要求するっていう >>711
コレだな
未討伐が寄生なのかエンドコンテンツに相応しい装備とスキルを兼ね備えてるかはさておき
討伐した人から順に抜けていくから旬を逃したり6りからあぶれたりしたら
討伐に十分な装備とスキルを兼ね備えてて一緒に討伐してくれるプレイヤーを集めるのがムリゲー
討伐成功条件が装備とスキル以外に比重が偏りすぎ オデシーの担当者って逝頭似のような気がしてる。逝頭ってまだスクエニにいる?
表向きにはFF11からハズレてるようだけど何故かオデシーから逝頭臭するんだが 連戦とか支援足りんからな
あとヘイトシステムが崩壊してるから
他のMMOみたいにオフタンクが作りにくい
色々無理あるアル >>717
実態は判らないけど売り言葉に買い言葉みたいな状況だったんじゃないかと思ってる。
スク「超高難易度コンテンツを作れ。それで時間を稼ぐ」
下請「お、おう」
下請「作ったぞ。入場に最低3ジョブLv99が必須でしかもサポ無効でジョブ被り不可。おまけに三連戦仕立てで一回突入したジョブは使用不可。さらに敵は特定の攻撃方法以外じゃほぼダメージを与えられない」
スク「お、おう」 ジェールが実装された時にこれ○○のパクリだ!みたいなレスをどこかで見た記憶がある。スクが下請に丸投げした結果がジェールなら納得しやすい。
下請独自でオリジナルコンテンツなんてそうそう作れるもんじゃないからな。 命中きつくならないためのCL固定が与ダメヘイトも固定してしまってHP増が単純にキツい >>668
その「近しい」の誤用、近年あちらこちらで見かけるけど、なんなんの?
誰かがどこかで流行らせてんの? >>696
「俺が6人分になる……」(複垢ジョインジョイン) ジェールがサポジョブ禁止&同ジョブ連戦禁止になった理由は
「不遇ジョブの活躍の場を与えろ!」っていう、ある意味サービス開始当初から存在している(一部)ユーザーの声を(ナナメ上の方向性に)開発側がフィードバックしたため 3連戦でもかなりの確率で18ジョブの枠からハブられる忍者っていうジョブがあるんだが MB忍者がOngoの雑魚出現させられるくらいの性能あればね ひとまずサポ開放してほしい
そもそも高難度なのに
普段と違う戦闘だし 青弱点突いたら制限時間延長してほしい
技運で左右されすぎんよ スッププ Sd42-voG2の思惑が外れてて大草原 サルベージの時代からだけど
ジョブシステム否定コンテンツ作んなや ツイか有ろうが無かろうがオンゴで忍は真っ先に構成に入る必須ジョブやろ… Ongoで忍が必須ジョブになっていてワロタ
時代は動いたのだ オデシースレ大盛況だな
本当はジェール装備R30欲しくてたまらないのに参加権すらなかったり固定からハブられた負け犬の遠吠えだらけで草 うちも2戦にするいい構成できなかったので
1戦で倒した できない理由ではなく、できる方法を考えよう
例)
A:「ジェールに忍者の出番は無い(キリッ!)」
B:「OngoV25に五虎退が有効でした!」 1戦で倒すのは素晴らしいし尊敬に値するがもしかしてスフィアガチャやワイカガチャで当たり引くまでやり直ししたとのだとしたら縛りplayだったのかもしれんな
知らないけど Uchino鯖オデシーエリアp1p2でサポが0になってるPTが今2PTゴールデンで1PTしかいなかったわ
もう潮時かもな >>741 1戦でやるにはプレイ完璧でほぼミスなし+スフィア運+ワイカ運だな
ネ実だから盛ってるとかじゃなく真面目に今回のそう スフィアは2回ガチャ運、防御ダウン、攻撃(魔攻撃)ダウンがくると終わる
そしてワイカ運、あと敵のWS回数ランダム運
ふつうにくそげー 2軍3軍で雑魚1匹でも落とせれば、ガチャ関係なく確勝になるかもって事だな その雑魚が半端なく面倒なんだよなwアレってAT2の奴らだよね バフにろくにないのに、2軍3軍で雑魚落とせるならAT2に詩人、コルセアもいらねーよなぁ?やれるんだろうな? 呼び出される護衛にジェール特有の耐性はないから、AT 3護衛はAT 2のボスと一緒ではないだろ。
サベッジ連打なり、連携MBなりやり方はいくらでもある。 護衛のHPもかなり多いんだけど、護衛沸かせるまで削るのに二軍だと一苦労 風召くらいしか使える支援ないしオトモ沸かせて倒すだけでもけっこうキツいぞ
同一WS耐性と光闇吸収がマジで重い 連戦の作りになってるけど
やるにはジョブ縛りで成り立たんのよな
攻撃役以外も3戦回らないし
そのへんどういうつもりの設定なのか
同じ人は同じジョブ出来ない、
ならまだ理屈はわかるが 「同じ人は同じジョブできない」だとHimechan育成が始まってまう
そして動けないHimechanが誕生する 支援後衛しかできないhimechan(ババア)をBOT業者に送り込めばいい むしろV25支援後衛のがハードル高いよ
今は殴りまで必要とされてるから、脳筋なんて誰でもできるんだわ 1ジョブに限りゃそこまで前衛もハードル高くないけど、ジェールで出す必要がある前衛をエンドレベルで網羅するとなると糞ハードル高い しかも赤黒学とかのお鉢が回ってくるからな
廃人頼みよ 赤と学はマクロ飛んだら辞めたくなるレベルだしな
赤はマクロ装備パズル
学はFCパズル
自分はマクロが完全に消えたらもう出さないと思うw
バックアップはしてるけどさ 中途半端にいろんなジョブできると、嫉妬対応がめんどくさい
頼んでもないのに廃人様と比較して赤の他人がどやーとか言ったり 嫉妬の類もだけど補充の身内二軍寄生を贔屓してその負担を他のメンバーに押し付けつつ
戦闘中やみんなの居るとこだと他のメンバーの粗をつついて寄生からタゲ反らし
二者の会話だと自分が悪いだの何だので火消し(のつもり)とか
あと自分のフラグの都合の事しか考えてない奴だとか挙げ始めるとキリがないが
ネトゲプレイヤーの暗黒面をまざまざと見せつけられるよな この中にもいるんだろうけど派閥の手下を支配し続ける為の工作だとか
有能エース気取りだとかみたいな下らない思惑は簡単に見抜かれると思っていいぞw 個人的な不満を全体の不満かのように語っとる奴がおるな 思惑でハードモードにする奴なんてどこにでもいるだろうにw ・独り言を言っている
・実際はないのに悪口を言われたなどの被害を訴える
・話がまとまらず支離滅裂になる、
・人と関わらず一人でいることが多い って事にしたいんだろうが一枠が埋まらなくてbluehelden(嫌われ者)が
「知り合いが手伝ってくれる」とかのたまってH嬢が「〇〇できるよ^^」
ハードモードってもんじゃねえ 他の鯖奴には通じないか
H嬢ねじ込んであのダメさ加減を隠す為に全員が居る間は他のメンバーを疑ったり
ちょっとしたミスをネチネチと攻撃し続けたり責任転嫁、後で二者や少人数の会話だとうって変わって下手に出てフォロー
職場にもこういう奴居るだろ? >>767
バハ鯖の膿の話はバハ鯖スレ立ててそこでやれ
りがみりの身内の話とか大多数には関心もなければそもそも分からん話だしオデシースレでやる事ではない まぁ大体こう言うグチ言うやつが一番クソなパターンは20年前から変わってない安心感 ”さてはヤツらの手下どもの工作だな!IDコロコロ変えたってオレには全てお見通しなんだぞ!どうだ!怖いだろ!ハードモードだぜぇ〜“
周りからは「変わり者」と思われていても自分自身では無自覚のため、敬遠される理由がわからないままストレスを抱え、強迫性障がいにつながりがちです。
正しい知識と支援を得ることで、症状行動の改善が期待できます。早めに専門機関に相談してみましょう。 上司の前や人が多いとこだと他人をディスって二者や少数の時は下手に出ておだてたりなんていうクソ
自分のやりたいボスだけ先にやらせて後はバックレようっていうクソ
長年オススメやってりゃ大体わかってくるのは俺だけじゃないだろうに まじで何が言いたいのかわからんぞ
とりあえず人間関係で不満があるのは理解したけど、
不満内容が自分の中だけで完結してて、他者に理解させようという説明じゃない
たぶんヴァナでも同様だから不満の大元はコミュニケーション能力不足が原因なんだろうなーと想像したよ
どちらにしろスレ違いだから、鯖スレ立ててくれんかの まるで成長していない・・・
>自分自身では無自覚なため、敬遠される理由がわからない
まさにこれなんだな、、他人の話も聞かないばかりか、自分向けに指摘されているという感覚もないのな、、
精神疾患ってのは闇が深いねぇ。。 >>773
よくある処世術やろ
どうやっても結果的にそうなること多いから
してもされても何とも思わんわ >>776
だからそれをエスカレートさせて寄生の手下やhimechan(obachan obaachan)を突っ込んできたり
根本的な原因に言及させずに無理ゲーにしたりみたいな
ネトゲプレイヤーの暗黒面を見せつけられるよなって言いたかっただけ 今まさに未だに個人粘着してるネトゲプレイヤーの暗黒面を見せつけられとるね >>656
禿同。
自分は2007年から始めた後追い組だけど、最近8年ぶりぐらいに復帰してみたら楽しい反面緩和し過ぎだとも思った。
周回遅れは周回遅れなりに楽しめば良いだけ。
それでも14ちゃんよりは楽しめてるw >>779
緩和っていうより昔の仕様が異常すぎただけなんで FF11時代がジェールだからな
そりゃこんな魑魅魍魎も蔓延るで AT3の雑魚、AT2で面倒で倒さず放置した奴入っててどうしたもんか
つかv20の時点でエフェクト技で赤維持面倒だったのに雑魚2匹はまじめに赤でやらせる気が起きないんだが
・エフェクト消さずにゴリ押す(雑魚デバフ消させない)
・雑魚もナ剣キープ(火力運ゲー)
・雑魚2匹前衛で維持出来るラインまで防御バフ
あたりで状況安定化できんかね 雑魚放置で殴り殺すのが一番楽な気がするけど蜂以外でできるやついるかな 2匹足止めはともかく強制解除が糞過ぎるな
これ解除技4回ぐらい?20に比べて明らかにみかける気がする そりゃ削るHP量増えてるんだから解除技の回数は当然増えるだろw >>786
オンゴはマナウォでいけるかな、ムボゼも一応v20では前衛維持枠だった(特殊技クソだが)
サメトカゲ虎は雑魚強い上にノックバックだの範囲だのあるからきっつい マナウォは被ダメ時にヘイト減少があるから
全編に渡って維持し続けるのは無理だぞ 蜂以外の雑魚放置はヘイトシーソーになって二次災害が増えるな
要するに、ML50にして火力増やせってことだろこれ エールあるのは、AT2やV20までだったな
もうみんな察してしまったか おでんは割と普通に野良でv25進行あるしAt3もでてきてるけどなあ
勝率や進行スピードはばらばらだけど進んではいるみたいだし
現状の野良で安定して勝ち狙えるパターン作るのとプライム他の更新で環境変わるのどっちが先かは分からんが
なんにせよ色々やるにはプレイ時間が足りんわ やってる人は分かるだろうけど安定なんて絶対無理だと思うな
まずスフィア、ワイカ運がほぼ全てだから野良で安定勝ちどころか
勝つ事すら相当難しいんじゃないかな 「安定して勝ちを狙える」と「安定勝ち」は違うんだよ
スフィアワイカ運でどうこうなんてv20のときから散々言われてたし、
ずっと野良で実測してれば実現可能性の範囲なんてことさら議論するまでもないよ 20でスフィア運ってそんなにあったっけ?w
ワイカも別に出目関係なく勝てた気がするけど Ongoはワイカで連環回復しないと無理じゃね?
通常攻撃100%カットで物理で連携作れなくなったから連環1回じゃとても削れる気がしない 魔攻ダウンスフィアとワイカ1が合わさり頭がおかしくなって諦めの境地 通常攻撃100%カットってマジ?
忍者の出番ないやんw >>802
マジって言うかAT3は基本が弱点属性以外75%カット+Veng数%カットなので合わせて100%カットです 条件積みすぎて逆に3連戦に意味がなくなってるけどもちろんスクエニはテストしてないからそんな事は判らない。 >>802
忍者はアンバス武器のリゲインでTP貯めて連携作って土遁でMBするらしいぞw
自分はまだそこまで試せてない >>802
ちなみにジェールの基礎の仕様でVengの数字%のカットとAT3だと弱点属性以外に75%カットがあるんだけど
これが乗算とかいう有情は全くなく25%+75%で見事に100%カットっていうふざけた数字になる 俺たちはよく有料βテスターと言われるが違うよな。だって検証結果がフィードバックされないんだもの。窓際族とか追い出し部屋のほうが適切ではないか。 え、マジでOngo25物理全く通らんの?
75%カットからの25%カットだからごくわずかダメージ通るからTP貯まるとかじゃないの?? ワロタワロタ
これも不具合とか言って修正すんのかなw 再来月辺りにバンバV25に誰も到達できなければ、しれっと不具合でしたで修正してきそうだな。 >>818
それだけじゃしないと思う。また3年分くらいの予算確保しないと緩和できないと見た。 V25諦めたのもあって情報全く漁ってないけどOngoを1戦で倒している人達はタクティでTP貯めて4連携出してるってことなんかね 長期予算確保は長期クエのためだって説明してただろ
お前人の話聞かない奴って言われてるだろ >>822
逆に考えてそういう長期計画がないと大型コンテンツ追加は難しいだろう。 現状ジェールは緩和してもしなくても同じなんだよ。ジェール装備じゃなきゃクリアできないコンテンツないんだから。
ジェールが緩和されるとしたらR20くらいはないと話になりませんっていうコンテンツを追加する目処が立たなきゃ意味ない。 真のトッププレイヤーと糞雑魚ピクミンの差が出る良コンテンツだな
HNM全盛期の様に最高性能の装備は極一部のトップ層だけが持つべきだしFF11のあるべき姿に戻ってきたことは喜ばしい事だ ムボセとアレバティはまだ誰もクリアできてないようだな。 >>826
その流れに戻ったとしても装備の賞味期限1年くらいなんだがw ジェールV25の存在意義はほとんど誰もクリアできない事そのものなんだろうな 昔のAVと一緒で「俺は全てやり尽くした」という燃え尽き引退を防ぐためのものなんだろうなこれ だからテストもしないで実装するし不具合修正というポーズも取る。
勝てる訳がないものをテストするだけ無駄だし、不具合修正とかをするポーズを見せればクリアさせる気なんてさらさらありませんよ?という本音を隠せもする。
なんでそんな事をするのかって言ったら後に続くコンテンツがもうプライムウェポンしかなくてつまりネタ切れなんだろうな。 それでもある程度以上はクリアできてる人が居るんだから本当にすごいよ。神かよ。 簡悔延命で予定になかった後付け耐性入れたんだろ
耐性無くても結構難しかったと思う
不具合はほんとなんだよあれw 自分は25やってる側だけど、本腰で入れてやってない層の気持ちも分かるな
本当に奴らならしれっと調整してきてもおかしくない 自分は25やってる側だけど、本腰で入れてやってない層の気持ちも分かるな
本当に奴らならしれっと調整してきてもおかしくない AT3やってるけどきついわこれw
蜂はなんとかいけそうだけど・・他は無理かも 本腰いれてやってる層でも年末年始は休みな所も多いだろうから
しばらくは攻略は進まなさそう >>818
プレイヤーがヘタレだからまた開発さんが泥かぶってくれるのかw >>840
そういうこと
前向きに試行錯誤して少しでも攻略を進められるのがまともな人
ネガティブワード満載文句だけタラタラ三人前垂れ流して周りのやる気を削ぐだけのザ子供は開発にとっても要らない子なんだよなあ まぁ別に面白いわけでもないし無理にやらんでもええか精神 11から離れると、ネ実でウンコ垂れ流してる奴全員ザ子供というのに気づいて離れる
そして、また戻ってくるの繰り返しだが、いよいよマジでつまらんくなってきた ムボゼも倒されたようだな
ここまでで、セグポどれくらい溶かしてるんだろうな 木は20の応用だろうな
多分今のうちの動けるミシ青見つけとけ 2022/12/31(土) 01:35:37.32 A:「勝てる訳がない」
2023/01/01(日) 06:37:29.44 B:「ムボゼも倒されたようだ」
>「RMEA無しで実演討伐して欲しい」
なぜ今ある武器を使っちゃいけない縛りを課さなければいけないのか? そりゃ開発が自分でRMEA無しで倒せるように調整してると、もぎヴァナで明言したからな それってv25の話?
普段はバ開発だのエアプだのといってる割には、そんなとこだけは律儀に信じちゃってるのな
てか今回はミシック使った討伐者が出ただけで、今後、RMEA無しで討伐してくる猛者も出てくるかもよ とは言え今はRMEA無しというのはアンバスのパルス使うのやジョブマスター必須の青武器のレベルもあるから
RMEAの価値は今後も強化の可能性が残されているという程度かもしれん 誰もが不可能だと思っていることを克服するために試行錯誤する層は一定数いる。
誰も倒せないのは不具合だ!開発はお前が実践してみろ!と思考停止する層も一定数いる。 言い方は悪いが、今残っている開発陣のテストプレイで討伐できるような難易度なら
人生の半分以上FF11プレイヤーにかかれば、容易く討伐できるレベルのコンテンツになるわな そもそもお前らならRMEなしの縛りplayでも勝てるやろ?wっていう挑戦状だろう
それでも我々が誇る優秀なテストプレイヤーか? 実際ジェールにRMEなんて要らんもの。斬ならネイグリング、打ならサギッタ、突ならトーレットやシャニングワンじゃないか。 RMEAなしはV0の話でバ開発の説明不足を一部のザ子供が倒せなくてネチネチおじさんと化してるだけだな
V25は今までのもの出し切って下さいくらい言えばよかった それよか開発が倒せてないほうがおかしいよ。開発側は敵のギミックの詳細を知ってるんだし多分同じ部屋で検証してんるだろうから咄嗟の時は声を掛け合えるんだから。
後はタイミングでマクロ押すだけなのにそれでもクリアしたとは言ってないってどういうことですかよ。 >>858
V25のAT3はやってないコメントに思えるな 直近でも、多くのネガ民からは「こんなの倒せるかよ!」って言われていたOngoがアンバス武器だと討伐できたって事例もあったわけで
そういうやつほど「おれさまのかんがえたさいきょうのそうび」に固執して、頭が固くなってるんじゃなかろうか >>863
そりゃ俺のとこみたいに様子見という名目で実質解散しちゃったとかあるしね。 結局ネガ民の多くはそういう事なんだろな
「オレ様がクリアできなくてくやしい!」「絆が崩壊したのは開発のせいだ!」ってな >>865
集団で行動する以上は勝ち目という理屈がなければ大体は続かんよ。それをネガティブと思うならお前はブラック企業の創業者と変わらん。就業先は和民ですか? 不具合()耐性なら諦めもついて俺もやめたな
修正後で勝ち目が無いって諦めるならその程度の力量
V20を寄生クリアした奴が勘違いしてアンバスのノリで挑んだか イドリスとかギダカマ無しでクリアできるんかな
RMEAなしってことは あともうひとつ。これは俺個人の事だけど実はジェールなんか興味なかったし時間取られるから早く終って欲しかった。
でもチャット上ではとにかく前向きな事ばかり言ってたわ。それはやる以上は雰囲気が暗くなるのがイヤだったし縁が切れるのもイヤだったからから。だから終わってくれてホッとしてる。
でもいまV25挑戦してるメンバーの中にも俺みたいな奴は居るんじゃないか? 今の状態でV25に挑戦できる人達は本当にすごいよ。スキルとか装備じゃなくてよくそんなに強い絆を維持できるなって思う。
俺は無理。もし今のままで再集結の号令かかったら他鯖に逃げるつもり。 >>870
弱い自分を周囲に見せたくない、とかかな?ここで同意を求めるより、休むか鯖移動して気楽にやりなよ
>>872
確かにAT3からは次元が違うから、慌ててやらなくてもいいと思う
必須ジョブを育てながら攻略するといい 全員がトップオブトップを目指す必要ないからね
早々に脱落して身の丈に合った遊び方したほうがお互い幸せだろう >>873
このゲームで縁が切れたら何もできないから続けた。他鯖に逃げても同じだけど「逃げた」というレッテルからは逃げれる。まあどちらにしても逃げた先に新天地なんかないからそうそう長くは続けられないだろうけどな 今回は同一耐性もあるからな
片手剣で強いwsなんて限られるしRMEAが関わってもおかしくないな >>870
なんでだ?
セグポは流石に使いきれんほど余ってるだろ?
負けても挑戦し続ければいいじゃねえか
メンタル雑魚すぎねーか? 負け続けてギスッて来たときに、どうなるかだな
責任転嫁したり、厳しく当たるような奴が出てくると、まぁ続かないだろう おそらく最後のエンドコンテンツだしv25に関しては全ジョブマスターlv50で装備も最高水準でギミックも全て解いた上での勝ち想定してるだろう
一年ぐらいかけて倒せよ そういう団体って独り身が多いのかな
家族がいると盆正月GWは流石にインできんよね Ongoにナイトテラーが通るそうだな
どういう仕組みなんだってばよ 自分をトップ層と勘違いしたv20までピクミンクリア奴が騒いでるだけでFA
v25も何度か試行錯誤してダメなとこ直すを繰り返してればクリア出来る難易度だよ
自分がクリア出来ないからこれは不具合だと騒ぐ雑魚はラバオ立ち入り禁止な 弱点属性以外100%カット
弱点は土
ナイトテラーは闇
コレガワカラナイ 闇が通るならマジックアキュメン暗黒がインパクトでWS撃って連携という一発芸ができるな ナイトテラーが特別なの知らない人まだいるんだな
何故かナイトテラーは闇エレでもレジられない性能でミュインララバイと同じなんだよな トマホークってat3の75%カットとveng+25の25%合わせて100%カットに対しても有効なんだってね
つまり90秒/180秒、制限時間の半分の時間も連携し放題って事だな つまり一戦目で削るPTならそこに戦士と召喚を組み込んで護衛をわかして倒すと…? トップ層ですら愚痴り出した上に
あんまやる気無くてもうダメだと思うの AT3は普通に運ゲーだからな 勝っても嬉しさより徒労感が大きい
まだゼビオソしか勝ってないけど 今月何かしらの修整入るようならクリア数かチャレンジしてる人がスクエニの想定より少ないってことだろうな
出だしがアレだったから醒めた人も多いだろうし
変更無しならとりあえず今のまま時間稼ぎなんでML上げてねってことかな 正直MLどうこうじゃないなある程度あれば後はスフィアとワイカの運
ただそれだけ TPによらず20秒に1回ペースで連携できるオススメのペットジョブがあるんだが?(リーフダガーが当たるとは言っていない 平均的なプレイヤーだと、AT3は無理ゲーで、成す術なく負ける
ジョブ編成を調整して火力と戦略が整ってから運ゲーが始まる
基本的にはV20のジョブでやるしかないから、装備とMLが高ければ高いほど、可能性は高くなる 運が良ければ勝てるってとこだけ抜き出してML上げたくない奴が大喧嘩始めるでw まぁMLなんてBOTでも業者にギル払っても上げれるけどな
主催してるような奴で放置で上げてるやつある意味尊敬するわ 18ジョブ駆使してやれっていうデザインなんだから1戦でやろうとして運ゲーって言ってるのはただの縛りplayだろう MLなんか20もあればいいんじゃね。代わりにメンバー全員ほぼ全ジョブそれくらいにしといたほうが現実的 ジョブポキャンペーンが多いのはつまりそれで必要ジョブを上げろっていう事なんだろうな。
毎回一人だけ踊り子とか召喚士とかの不人気ジョブになって他5人で本気マスポやれば多分6時間くらいでジョブポ0からML20くらいいくだろ。
上げたジョブのRMEが必要なら次キャンペーンまでに取ればいい。V25挑戦するような奴がRMEAをR15にするまでに1週間以上かかるわけないし。 普通に考えてV25に挑戦するPTなら金盾全部はあるだろうから必要武器がSU5で済むなら一瞬だしな。 18ジョブ駆使すんのはいいんだけど
支援ジョブどうすんのよ 極端な耐性とサポ無効があるから、18ジョブを駆使した三戦の使い道は作れないんだよ
二回づつ使えるなら緩和になる知れんけど みんな言ってるけど、バッファーが少ないから意味ねーんだよなぁ 6人で3戦できるようなバランスじゃないよな
5人未満でフェイス呼ぶか、ボーナスで5パー削れればよしの捨て回作らないといけない 今まで育てたキャラの能力を制限されるコンテンツが面白いと思ってるのかねえ
マスターレベルの売りのサポ上限アップも活きないし たぶん3戦で倒すのは無理
3戦で3種削りだけならいける
敵が弱点あるなしやから、せいぜい2戦が限界やな
斬凸打やから、打で2戦ですら厳しい
つまり、1戦で倒せないと、まず勝てない仕様やろ もうOngoは2戦作戦確立されとるんじゃね?
やる前から無理無理言ってるの情けなくないか? 確立はされてるが、どこも倒しました報告ばかりだし、最速Bumba討伐が出るまでは詳細は出てこないよ 未だにここで無理無理愚痴ってるのはモグレポおじさんの同族だろ
1戦しか頭にないエアプやこの程度トレースしないと勝てないイキってる奴
他ゲーだとジェールのギミックはギミックとすら呼べないお粗末なもんだが11にしがみついて来たオッさんじゃキツいのか?w >>922
ID添えて全討伐の証拠写真はよw
戦略的に可能かどうかでできないなんて問題じゃなくて、2連戦ならその構成でトライアンドエラーに付き合ってくれて且つ該当ジョブを育ってる5人を集める×NM分が無理って話なんだから まさにその通り
自分の力量や境遇、環境に応じて難易度が選べるようにデザインされているのがこのコンテンツ
veng+20までしか攻略できないとしても恥じる事はない
君の努力の結果はR25という形で結実しているのだ 新規マストラくらいだな
まともなロードマップは出せない理由があるんやろ 俺にはスクエニの都合は判らんけど、俺がスクエニ経営層ならMMORPGサービスは一本化して欲しいな 11が終わったとしても
14が同じだけ人が増えるわけじゃないからな >>898
いつからトップ層だと錯覚していた?
っていう錯覚が解けてきただけだよ マジレスすると本当のトップ層はとっくにほぼ引退した 今更ピーピー騒いでるのってv20までピクミンでクリアしたのを己の実力と勘違いした自称トップ層じゃね?
本当のトッププレイヤーはAT3殆ど終わってるし文句垂れ流して他人のモチベーション下げたりなんてしない
人間性からして違うんだよなあ v20ピクミンってどのじょぶだろう
カルンガは学、オンゴはコ風、ゼヴィオソはナとか白あたりか
アレバチは学詩、ムボゼはわからん ンガイはコ学詩かなぁ
それにしたってピクミンでは行けなさそうだが まぁ平日日中から精鋭6人集まるようなとこには誰も勝てないわな 基本的に詩人はいつもと一緒だし、詩風だけのやつは完全にピクミンだな
モ黒ナ暗狩青か踊から2個位は欲しい >>934
これ
今いるのは準廃の煮凝りみたいなもん
廃人のつもりなんだ、もう比べるためのこの世界はとんでもなく狭くなってしまってるのに もっと正確に言うと廃人はまだわずかに残ってる
だがエンドコンテンツを攻略する人数分の廃人がいる固定は絶滅してる >>939
そんな大したことやってるか?
射撃にロール、ランダムワイカ、QDする“だけ”の低レベルなことを糞忙しいという低脳ならすまん 一連携に2回WS撃つコは忙しいが
もしかして〆のWi-Fiしかしない人?w >>939
ロールとWSだけでペット処理は他人任せの支援ジョブが忙しいのな
それじゃv25なんて無理だろうよ 赤で寄生してるつもりの俺、実は有能でした
~俺、またなんかやっちゃいました?w~ ドラプリの募集で集まってくるやつもヤバイから地獄だよ >>937
ピクミンでv20は無理じゃないかなあ
それこそ周りがきちんとした装備なら、風で行けなくもないが
ピクミンレベルって、どのみちそのジョブを使いこなせてないから、いらんよね エアプすぎんだろ
ピクミンでV20いけるなら、オデシージェール大繁盛だわ 基本はV20の延長線上だから、2連戦できる戦力がありゃそのうち行けると思うがね。
その準備が難しいなんて言う奴はそもそも参加資格が無く、愚痴る権利も無いよ。 V20からの準備期間は充分あったからな
20の時点で2戦構成攻略方もあるし25は当然2戦の準備も考える
未だにV20の話してその下のピクがどうとか見下した話しかできない自分がトップ層だと勘違いしたのが愚痴垂れてる やってるやつが文句言ってやってないやつが文句言うなと言う地獄 v25の難易度やWS耐性に文句垂れ流してるのって十二分な準備期間与えられても対応できない雑魚だけじゃね >>957
> 707 名前:既にその名前は使われています (スッップ Sdba-OJ0o)[] 投稿日:2023/01/04(水) 18:38:12.49 ID:CL72vBbZd
> v25の難易度やWS耐性に文句言ってるのはザ子供でFA
> まともな社会人なら後ろ向きで周りのモチベ下げる発言は慎むからね
> ジェールは腕の差が出る良コンテンツだよ ワスのドコモがスッププからスッップになったんかね? 言いたいことも言えないこんなヴァナ中で、ポイズンをまき散らしてる
どらプリことLikterこと田中くんを、ワイは応援するで! 外人複垢botは増えてるのにWBC中に人数横ばいって事はそういうこった どこの鯖か知らんがこっちではセグポは毎日盛況満員御礼だぞ うちの鯖は定時に1人毎日募集してるだけで完全に消えた
ショートカットできない積み重ねコンテンツばっかで
新規どころか準廃や日曜プレイヤーまで全滅だよ
完全に難易度を履き違えてる
一個前のコンテンツとかもう投げ売りしていけ
してください そろそろ勝ちフラグ持ちがもう一度勝つと個人報酬もらえるようにして欲しいなー(チラッ チラッ 野良募集
V20クリア済み 踊狩モ竜ML30以上
こんなのか? 有望でやる気あるやつはとっくに固定に囲われてるか主催してるでしょ いきなり20以上に行きたがるやつ多過ぎぃ
ピクるなら、せめてギダカマ持って来やがれです C募集、前はすぐ埋まって学募集5/6 みたいなのが多かったけど、結構な時間アタッカー枠すら埋まってないのをちらほら見る気はする。 一人だけが装備ダメとか、姫ちゃんとか、リアルスキルなしとか、どんくさいやつとか、固定の中にそういうのがいると、まず勝てない
5人がやたら装備いいけど、一人だけがよくないなら、
荷物でしかない
時間がー、金がーっていうなら、v20以上に来るべきではないし、そもそもそのレベルで戦えると思わない方がいい
やりたいのはわかるし、強くなりたいのもわかる!
が、アンバスやオーメン、ダイバー、ソーティでポイントためでもやってろ!ってなレベルじゃなかろうか 入口前でファシリティリングを使われる。俺はそっと素材をストレージに戻した。 普通のプレイヤーは固定に入りv25攻略を進めている
後ろ向き発言垂れ流す奴は人間性に問題があり固定に入れないか装備やPSに難有りでアンバスソーティに通うべき言わば格下
装備整ってても攻略法や編成全てリーダー丸投げ言われたことしかやらないクソピクは不要だけどね v25進められてない奴らは己が「脱落者」、「落伍者」である事を自覚しような 11の世界だけで生きてるとこうなるっていう良い見本だな コンテンツについていける人なんてごく少数なのよ
過疎鯖だけど募集に乗ったら全員見た名前しかないもの
別にこれで遊べるけどたぶんそのうちゲームが終わる
とは言え新規贔屓にしても人が来るかって言うと疑問
準廃、日曜プレイヤー贔屓にはした方が良いかな、と
よくあるログアウトボーナスとか導入せんかな >>977
でも22時とかで鯖人数400人台とかを見てしまうと罵るのも滑稽 >>978
この間まで必死にソーティやv20クリアしてトッププレイヤー面してた奴が今更掌返しても見苦しいだけ
素直に自分が「負け組」である事を認めないと前に進めなくなるよ 人生の落伍者ってこうなるんだなぁって思いましたまる その理論だと、プレイヤーの9割は負け組になってそう チラホラ討伐動画もあるがこの難度だとトレースも難しい
V20てイキってた準廃勢には無理だから愚痴るしかないね オデシーはもう諦めたけど今後もオデシーみたいのしか実装されないならもう勝手にしろって患者だな 難易度の方向性がおかしいからな
V25やれるから他のMMOに行っても上手くやれるかっていうと疑問符が付く
その結果がWBC中でのこの人数 こういう成功動画も運がよくて倒せるって感じだからなぁ
もっかいやれって言われても失敗するほうが多いだろうな ちゃんとやってもくじ引きとか楽しいんか?
ソーティの耳+2でもそうだし、運営は運ゲーで時間稼ぎで延命とか思ってんだろうかね 人減るだけやん RDガチャ、WCガチャ、スフィアガチャ、特殊技ガチャ全部掻い潜ってこれだからな
コンプガチャかよ
運ゲーはオグメだけにしてくれ ギミック攻略系のコンテンツに致命的な運要素を混ぜてくるセンスよ
テストもしてないし適当仕事すぎるわ 唐突に延命に拘りだした理由を明らかにして欲しいよな
こんなks仕様だらけにしてFJTに引き継ごうとしてる松井の良識を疑う >>991
廃れるのは同じでも「やる事ないから止めた」と言われるより「クリアできないから止めた」と言われたほうがいいんじゃね?前者は企業側の怠慢だけど後者はプレイヤー側の問題にすり替えれるからな。 >>988
角が立たないように終わらせたいんだろ。
難易度(出来ない奴にあわせろ)にケチつけてやめるってならユーザー側に責任おしつけられるしな 急に難易度を上げて、クリア出来ないものしか実装出来ないって言われたら、企業側の問題になるんじゃない? >>995
そんなの実際にやったプレイヤーにしか判らんし それにこの言い訳を言う相手はスクエニの上層部だしな。開発してる奴ら自身がテストプレイもしてないのに役員だの株主だのに実態が伝わるわけない。 どこで言うのか知らんけど松井だから藤戸は偉い人に向かってこう言うよ。
「全力を尽くしましたがプレイヤーの老化が想定以上に著しく適切なコンテンツを提供し続けるのが困難になっていました」ってな。 このスレッドは1000を超えました。
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