タクティクスオウガリボーン
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>>15
それ発売直後の死者の宮殿RTAでもらえたやつ 事前登録5万人突破達成!この女はおまえたちにくれてやる、好きにしろ! リメイクするならタクティクスより伝説のほうだとずっと思ってるけど
今のスクエニだとまあ悪い方向にしかならんか 管理の難しい(運営が)カオスロウのアライメント廃止しました!は平気でやってきそう 自分よりよわいやつやるといけない牢はむずかしいから
免罪符つかったらロウになれるとかだろうな 主人公が善行積むと基本的のLawに傾くけどLaw所属の奴全員クソミソ野郎で脳改造ハゲとか餃子ばっかりいるようにして 最大まで育成したSSRキャラをスナップドラゴンしないと最強武器が手に入らないやーつ FFTからの運命の輪やったけどめっちゃやり込んだわ
なんかいろいろオススメエッセンスあった記憶ある 万が一ソシャゲじゃなくても、14ちゃんに尻尾振ってる程度の松野の関わったものとかもういいわ 全部で9だか?なんだか構想があるとかいうオウガバトルサーガの新しい奴とかじゃなくて
タクティクスオウガのリメイク的な奴なんか?コレ
正直タクティクスオウガは運命の輪も出したしもう十分やろって感じ
どーせならFFTの方をリメイクして欲しいわ
時間なくて諦めたというルート分岐とかもちゃんと入れて、ルカヴィがどうのとかにほぼ関わらない
人間の戦争をやりきるようなルートもガッツリ作ってさ まぁトライアングルストラテジーヒットしたし同じHD2DだとしたらSwitchやろ 自分の手を汚してでも天井を貫く
それができなければガチャを回してはいけない、いけないんだよッ! SSR カチュア
クラス:プリンセス
装備魔法:スターティアラ(敵全体に神聖系特大ダメージ/アンデッドに即死効果) この俺がプレッシャーをかけられるとはッ!
みたいなこと言ってた奴の名前忘れた PSP版はレベルアップの成長補正のせいで後半のユニットほど弱くなる事以外は概ね満足だから
北米版の仕様でアップデートできれば良かったんだがなぁ
タクティクス繋がりでTAも北米版ならリッツがプレイアブルになるんだよね
実にもったいない 海外版リッツ知った時はショックだったなぁ
FFTはネーミングや順番手動変更不可とシステム劣化が酷かった
その点は今のソシャゲと変わらんけど先に良い物味わった後だときつい クソクソ言ってるの5ちゃんだけで運輪も一般には好評だったからなぁ
海外版なんてメタスコア87とすげー高いし 運輪は音楽が素晴らしかったな
なんで叩かれてたか覚えてないわ
獅子戦争は処理落ちは聞いたが 運輪がクソだなんて2章辺りまで終わらせれば嫌ってほど判る思うけどな リボーンだかオーボンヌだか大層なサブタイ付いてるし
もし運輪ベースでなんかやるとしてもわざわざ日本版まんま移植はないんじゃね
少なくとも海外版準拠でそこから更に調整なHD-2Dなりやると思うよ >>56
そこまで考えてプレイしてるのなんて一握りしかおらんよ hd2dってなんか奥行きとか使って自分でキャラを自由に動かせるようなゲームじゃないと
効果薄い気がするんだけどどうなんだろ
あとタクティクスみたいな視点ぐるぐる回すゲームで出来るんだろか 思い出してみればタクティクスオウガは画面の回転なかったか… 運命の輪にはあるんよ・・・
だからHD2Dやるならオリジナル版準拠かもしれんね >>59
hd2dは奥行きあるように板に絵を貼り付けて置くんだけど
タクティだと絵を貼る板自体も斜めとかにしてhd3dになりそうな気がするな またタクティクスオウガのリメイクか
それより伝説のオウガバトルリメイクしてくれ >>14
バルダーダガーがバルダーメイスより重い理由が説明できません
バルダー金属自体の魔力は高くなく、バルダーメイスはシプレの杖にバルダー金属を少しだけコーティングしたものなのでしょうか ヴァルキリーが商標登録してから正式発表まで半年弱かかってるな
リボーンも発表まではもう少しかかるかな 伝説の方だったら悩んだかもしれん まあソシャゲだったら論外だけど リセマラでウォーレン3凸したので始めていいですか? >>59
できるんだろうかってHD2Dの第二段がそのものなんだが... ウクライナの惨状とバルマムッサの悲劇がなんか被ってしまう
まぁこっちはほんとにロシアがやったんだろうけど どっちかというとオープニングのあれ
ロスローリアンが露助 タクティクスオウガなかよしとか
タクティクスオウガちゃおは無いの? 一通りやったけどそんなクソだったか?
まぁオリジナルの方が印象強すぎて殆ど覚えてないが 成長システムの酷さが全て
それが他のよい部分を隠して他の悪い部分を助長してる勢いだなw SFCの時点で完成されきってて元が良すぎる故にクソな部分が悪目立ちする典型だったなw
個人的にはCPUの思考パターンも違和感があったわ やたら補助魔法使うからオススメナイズとか言われてた記憶があるw それそれ、とにかく強化優先な動きがテンポ悪すぎて腹立つっていうw おすすめ来てからしばらくアナイアレーターはアニヒレイターではないのかと思っていた レベラップ時のベースステ上昇が最大のガンやろなあ
あれがあるから色揃えて転職繰り返したドラゴン軍団でどこでも蹂躙できるし後半加入の固有顔キャラは使いづらくなる 10人しか出せないゲームでクラス単位で成長させる意味分からなかったわ
もっと規模のでかい戦略SLGとかならともかく
考えなしに生煮えのままやりたいこと詰め込んで全部裏目った感じ
オススメよろしく属性追加したり合成追加したりも意図が分からなかった FFTA2にもオススメまんまな要素あったからスクエニ側のスタッフで誰か11好きがいたんだろうな ワープリングとかウィングブーツを装備させたアーチャーとか
かのぷ〜とホークマンで高所を陣取って弓矢で撃つの楽しかった 個人的には当時容量不足で削った内容を
追加してくれるだけでいいんだけどな
シナリオとかアイテムとか
神秘のハンマーはマジで取れるようにしてくれ 松野の才能も枯果てたのかねぇ。ほんまベイグラまでは神ゲーだったんだけどな
12もガンビットシステムは面白かったけどそれだけだし 海外のソシャゲかなんかに参加してるってのを十年前とかに見た記憶があるが
近年FFT関係で14ちゃんに関わって忘れ去られたくらいしか知らんな
Twitterはキモいからフォロー解除したしもう枯れ果てたってイメージしかない 運命の輪はLルート優遇されてね?とバトル面もうちょい何とかしろと後半の装備集めだりぃよとクラス共通レベル以外は概ね満足したよ
BGMとストーリーの松野節はいいんよ… sukueni「そうしたい気持ちもわかるけど、やめるわけにはいかないな」 リメイクなりリマスターで過去作より出来良いのってなんかあった?
聖剣3はアンジェラが大層良かったが 賛否両論だけどワイ的にはミンサガ
他は思いつかんな大変楽しみにしたFFCCは本当にゴミだったし 聖剣3は良かったな
ストーリーが微妙なのは元からだしローグが微妙なのも元からだしアンジェラがエロいのも元から ミンサガはほんま良かったな
ロマサガ2、3は余計なことせずほぼまんまなだけやん リメイクの時点で懐古原理主義のオッサンがつくから賛否分かれるのは宿命みたいなもんじゃねぇかな
マリオコレクションですら雑誌の読者の声みたいなのでアレコレ言われるぐらいだしな アイテム集めたりーよは
おっさんだからじゃないでしょうか おっさんに限らず、
現代人は時間のかかるゲームができなくなってるな ロマサガ2はあんま代わり映えしないけど結構楽しめた >>108
動作がカクカクすぎてリディルが実況配信途中でやめたくらい酷いらしい >>108
リディルがプレイ生配信中に投げるレベル >>113
ただのすごろくがあんな盛り上がるとはなあ >>114
普段のリディル配信たまに見るけど、普段とは全然違う最大級に気を使ったトーンの喋り方でプレイ辞めてるなw
相当きつかったんやろな 聖剣3のリメイクはそこまでマップの形SFC版に合わせる必要あんのかってぐらい完璧過ぎてこだわりハンパなかった
あとアンジェラが強キャラになってるのも >>114
これ致命的な事言ってない?
重い場所だとカクツクとかテキスト表示が遅れるとか
ありえんくない? もとはPS1のゲームのリマスター版を今のマシンで動かしてそれはさすがに… >>92
アヘアヘ演劇&キャンプ関連ツイートおじさんに成り下がってる こういう質問はスクエニに問い合わせたほうがええわな >>122は松野の対応が妥当だけどそれはそれとしてクリエイターとして枯れきってるのもそうだからな 名前は売れたが評価は周りのスタッフも含めてのものだったので一人だけになると…ってやつよ とりまえずSFCTOとPSP運命の輪を
現行機で快適に遊べるようにしてくれるだけでもいいから頼むわ
倍速とか出来たら神になれる素材 >>114
ムービー汚いな
FF9のリマスターとかムービー綺麗だったのに 今時はこういうテンプレ解答をしないと、裏の裏を読み取ろうとした詐欺記事をでっち上げられるからな 松野がシナリオやってるサイゲのLOST ORDERって結局ポシャったんかな
βテストからもう5年近く音沙汰ないけども >>134
開発がプラチナだったから
グラブルリリンクで何かあってプラチナ抜けた時点でお蔵入りになったぽい 運命の輪を現行機かsteamで出来るようにしてくれるだけでもいいんだが
リメイクなのかSFCのがHD2Dになるのかどうなるかな 獅子戦争もスチムー版ほしいな
対戦必須のものとかなんでかPS1より劣化してるもっさりエフェクトとか直してほしいけど… 運輪は売上数万本見込みのせいで超低予算だったけど
今ならオウガスタッフが多く、本人もオウガ好き公言してる吉なんたらがケツ持つんだろうし
運輪んときよりはしっかり予算確保してくれるんじゃないかな >>141
あれユーザ−側からは弄れない内部設定でわざともっさりにしとるから
チートなりなんなりでデバッグモード呼び出せば設定変更で直せるんや
逆に言うと仮に蒸気版出してもそこを弄らせるつもりなかったらスペックに関係なくもっさりのままや 海外版は補正が1/10になってるから成長格差の萎え感はマシになってるな
SRPGは半キャラゲーみたいなもんだし、レベルはキャラごとで良かった気はするが 海外版運輪欲しいなら中古でvita確保して北米垢作ればええ 運命はアイテム引き継いでウォーレンレポート初期化してニューゲーム出来るウルテク発見して当時の2chにやり方書いたらちょっとした祭りになった思い出 だからクソリメイクなんだってw
ゲームに理解が無い奴が作ると結局ああなる ちょっと調整した海外版がメタスコア87、ユーザースコア8.6と高評価だから
単に低予算と納期優先による調整不足なだけだと思う FF7リメイクみたいにどうせ一部分だけリメイクなんでしょ
無理しないで
さっすが〜、オズ様は話がわかるッ!を18禁仕様で作ってくれれば
他全部未実装でもOKだよ
よろしくお願いします 海外版は国内版の不評を後から直しただけ
作った側は何が問題なのか本質を理解してない
次も同じ事をやらかすだけだw 作るにも直すにも金と時間がかかる
あのシステムが最初からゴミと分かる奴が居たらそもそも回避出来てた事
そういう奴が居ないからそのままリリースされた >>136
高難易度コンテンツの1回目なら面白い部分はあった
イラストとBGMも統一感あって悪くない
でもその他の全て、ストーリー、鬼周回、ガチャ、何より運営が人として終わってる ウンワのキャラデザ引き継がないで、オリジナルに戻して欲しいマジで どっちも今はサイデザイン所属やし、さらに別の人が新たに担当するだけじゃね あ、できればザパン竿役のケツ穴姦の快楽堕ちで
ガンプと3Pでも許可です ラヴィニスくっ殺な薄い本はあったはずだがシリーズ最終的にはリザードマンとのイチャラブ異種姦に落ち着いてた ラヴィニスみたいなわかりやすい顔面強キャラを素直に追加するところは評価したい
FFみたいに変に拗らせない姿勢は好きよ は?リザと?せめてゴブリンだろ、それは戦争不可避
つーかイチャラブとか女騎士冒涜にも程がある、やっぱ戦争だは ラヴィニスはかわいかったな
あれの実装だけでも価値があった >>164
なお立ち振舞いからどうみてもCルートで2章で加入するキャラだなと思わせてCルートに入ったら冒頭で加筆されるウォーレンレポートできっちり殺されるひねくれ具合 PSPのゲームってPSP以外じゃやる手段ないんだっけ
運命の輪久しぶりにやりたくなったわ >>158
やってないがたまたま観光に行ったスクエニカフェに幻影戦争の社員が来てたが
Pが来るはずで告知したがこれませんで笑ったわ 運命の輪の非公式バランス調整パッチ当てたら序盤のシスティーナ助けるとこが無理ゲーになった オリジナル版から好きだったザパンが
雷電ポジとしてキャラ濃くなっててめっちゃ嬉しかったわ 運命の輪はPSP探してやったけど、追加要素含めて楽しめた
成長のレベルアップ補正もそんなに気にならなかった
やり込み出すと気になるのかもしれん
でもこれはもう一旦完成した物なので、きっと>>1はソシャゲだよね 絶対ソシャゲやろな
今更新規でガチャゲー始める気なんて無いから勘弁してほしい 松野は以前なんかサイゲ?かどこかでソシャゲ作ってたよな
FF12みたいに逃走癖が発動してポシャったか あれが一番開発進んでたけどリリンクのいざこざに巻き込まれてお蔵入り まあ作れないのに開発にしがみついて8年10年かかるよりは
病気で作れないってわかったらすぐ後任に託して責任取るのは当たり前だと思うけどな
そこでしっかり責任取ったからその後もスクエニと関係続いてるんだし TOもFFTもベイグラントストーリーもFF12も
ゲームデザインやコンセプトは評価高いのに
ゲーム中盤からバランス崩壊してグダグダエンドになるのは困りもの
企画や設計がよくても調整が不十分じゃ片手落ちよ FFTは最初からバランス良いとは思わなかった
魔法職が軒並み使えない
詠唱長すぎて設置型は敵を足止めしない限り当たらない
敵をターゲットすれば当てられるがちまちま詠唱してる間に殴った方が早いし強い
結局、まともに運用できる魔法は算術だけという有様 FFTは話や雰囲気なんかは良いけど単純にシミュレーションゲームとして見た場合割とクソゲー寄りだとは思うw シミュ初の人向けという意味でちょうどいいんじゃない
PS5でpspのゲームやらせて FFTはPS2でさっさとバージョンアップ版を出すべきだったな
サウンドとグラフィックはそのままでもいいから
マップ拡大、キャラ同時表示数の増加、ストーリー最後まで収録って感じでな
PS1には荷が重すぎただろアレ TOやFFTは手強いシミュレーションっぽく見せて
プレイヤーそれぞれのやり方で俺ツエーできるのが受けた要因の一つだと思う
ハボリムやシドもそろそろ戦略がめんどくなってくるタイミングで出てくるし キャラのストック数が少なくてクエスト用の人員が確保できないのはなんとかしてほしかった たしか属性揃えてデフ○○連打みたいな戦法もあったっけか >>189
なおスペックが上のPSPで出した獅子戦争はそのままで良い筈の効果音は超絶劣化し
盛大に処理落ちかけるといった始末である
キャラストック数は増えたけどそれでもカツカツだしな
あと超絶悪い意味でスタッフの偏愛に溢れたバルフレア アップデートするたびに糞になるクズエニ
獅子戦争もやりたかったけど処理落ちがひどすぎて買う気にならなかった 元ネタよりは落ちる程度のポジションじゃないかな
プリンセスオブダークネスとかルナウイングとかTOの劣化版どころじゃないのも昔はいっぱいあった 史上最高はアレだけど必殺技の為の素振り回数とか合成とか
考え無しにオススメ被れな設定してんじゃねーよって思ったな 敵が攻めて来ないのはダメだろw
ひたすら強化魔法するだけの魔法使いたち
テラーナイトとかの脳筋ユニットが隣のマス目にやってきて何もしないで行動終了とか
スキル制度とかもFF11のシステムそのまんま、MMOのシステムをターン制のSRPGに流用とかキチガイすぎた TA2もオススメ要素多かったしそこまで目くじら立てるほどのものではないかな
自分は原作と同じように楽しめた 史上最高レベルのクソゲーとかキチガイとか
気に入らなかった通り越して憎悪レベルで恐いぞw 普通に面白かったけどな
無印でLサイズユニットがゴミだったからって急に強くし過ぎだろとは思ったが
そのせいでドラゴンキラーやビーストキラーが神スキルだった TO史上最高にヴォルテールを活躍させられるゲームだったなw
剣になった方が強いってのは無しでww ナイトがマジ固くて壁にもなるのはちょっと感動したw 日本版がまんま移植決定したわけでもないし、ここでクソクソ言っててもあんま意味ないような
まだ何が出るのかもわからんし、運輪関連なら既に海外版で修正済みだしな ZOCはタクティクス系でおなじみのようなそうでもないようなポジションのせいで
割とその存在を忘れやすいっていうw 海外版ほんとにやったことあるんか?
根幹は変えられないから焼け石に水というか付け焼き刃な改善でしかないぞ てか松野自身が失敗作だと認めてる
というか作ってる最中に気付かない時点で無能
まあオリジナルのバランスも序盤過ぎると崩壊してたがw
数字周り設計はまったく出来ないと見ていい
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/788276720948305920
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 運命の輪は死者の迷宮が長すぎて途中で投げてしまった 海外版はキャラ育成の根幹をなすはずだった成長補正がほぼ全廃されたからな
それで評価が上がるなら、それだけクソシステムだったって事w 海外版だと改善点があって
日本勢から海外版の仕様にしたのを出せって言われてるくらいだからな ただ海外版持ってくるだけならわざわざリボーンなんて版権取らないだろ 国内版と海外版を選べる仕様にしてスチームにでも出してくれればな
PSPはもう動かんし… 運命の輪から持ってくるのはキャラとストーリーだけにしてくれ 正直オリジナルそのままで魔法のエフェクトだけは1マスづつじゃなくて
範囲内に一気に出る程度の快適性だけ増した調整したのをsteamなりswitchで遊ばせてくれればいい 散々言われてるけどあのクラス成長システムは本当ダメ
ユニット育成は好きにやらせて欲しかった
いくらでも投石するんで トライアングルストラテジーってのこの類だと思うけど良い話も悪い話も聞かないな あの類いはどうしてもSFCオウガと比べてしまうんで人によってはまぁこんなもんかってなりがち
決して悪いもんではないんだが トラストやったけど話はお遊戯レベル
戦闘はなかなかの難度で悪くなかった トライアングルストラテジーは固有キャラしかおらずジョブチェンジみたいな育成幅はないタイプちゃうかったか 外伝は天候で水かさ増したりするのが面白かったな
ターン制になったのが残念だったけど全体としては丁寧な作り 酷評されないってことは、スクエニにしては頑張ったんだな オレは逆にソシャゲにして欲しい
学生とか子供じゃないから
昔みたいなコンシューマーでやる時間ねえわ ソシャゲって大人がやるものじゃなくてバカがやるものだろ コンシューマなら50時間かせいぜい100時間くらいで大方はやりつくせるのを
ソシャゲにしたら無駄に薄めて引き延ばして、シナリオがひとまず終わるまででも年単位
その間のプレイ時間を合計したら何百じゃきかない時間取られるし
スクエニ製ならその間ガチャで絞られ続けるのも確定
「時間ねえわ」が理由でソシャゲ化希望してるならマジモンの馬鹿としか 運輪やり直そうと思えばPSPもまだ動くからできるっちゃできるんやけど
全ルート埋めて固有ユニット入れて死者宮終わらせて後は合成ってところで折れちゃってるから
やりなおせないやりなおしにくい スマホなら気軽にゲーム起動できるけど、据置機だと
電源入れるまでに気力が必要・・・って状態になっとるって事やろ
ワイも同じや、もうスマホで適度にポチポチするくらいしか気力がもたんわ
たぶん理解できない人は理解できんと思う 未だにソシャゲを目の敵にしてるおじいちゃんおるんやなぁ >>242
据置買えないからスマホでやりたいだけだよ
据置持ってないからソシャゲなりスマホっていう 今もう据え置きもスリープ前提でさっと立ち上がるから
あんま気力いらなくなったわ
コントローラもワイヤレスだしTVのチャンネル変える感覚でしかない でもまあTOはやっぱコンシューマーでやりたいかなぁ・・・
スマホゲーは遊びの主導権を向こうに握られてるというか
デイリー要素がいらんわ >>247
ソシャゲを目の敵にしてるんじゃなくて
時間が無いからサクッと終わらせたいという理由とソシャゲのシステムが真逆だから
突っ込まれてるんだろ ソシャゲの面白さ、ってガチャの面白さだからね
ゲーム部分はせいぜいSFC程度で、いかにガチャ引かせるかっていうことに注力してる
BRAVE SOULSで学びました >>250
俺スーファミ+ターボファイル+フレマイとWiiUまだあるからTOはできるけど
FFT on PS3やりすぎてTOやる動機なくなってるわ
面白い縛りなりプレイ方針ないとたぶんダレる ソシャゲで発売されたらストーリー完結するのがさらに数年後とかになるじゃん ソシャゲになるとストーリー完結がいつになるかわからない+キャラ追加がガチャ+サービス終了すると遊べなくなるからなぁ
それならフルプライスでもいいから自分のペースでやれるCSで出して欲しいけど、会社としての収益考えると難しいんだろうね スマホゲーだとシナリオ部分は強キャラで吹き飛ばす消化試合のゲー無状態で
周回コンテンツに入ってからが本番みたいになっちゃうのもね 敵の思考ターンにやたら時間かかるSRPGばっかりやってたから運命の輪は敵が即断で動いてくれてサクサクだったから割と好きやったで
まあ敵がおバカAIだったのは否めないが ソシャゲは勘弁して欲しい
女キャラしか売れないから女キャラしか出ない悪循環が嫌だ 運命の輪は成長システムが悪すぎる
糞と言われても仕方がない
そのほかの部分は俺は好きだが そこらへんは外国版で直されてるし、どうリボーンされるとしてもあんまり問題ないんちゃうかな 怒りのモディリアーニピックアップガチャとかそういう リメイクのリメイクのリメイクだろ
ドラクエだって機種ごとにリメイク出してるけどベタ移植じゃなくて毎回リメイクだ リメイクされた物があまりよくないからのう
今度こそやってくれという感じ >>264
海外版ってユニットごとのレベルに戻ったの? レベルアップボーナスが極微量になってほぼ無いも同然になった
ユニットごとのレベルってのは最初から個別データ持ってないんで無理だったんだんじゃねかな
まあどっちにしろ作り直しw リメイクは発売当時
おすすめのスキル上げで青字にすることに喜びを見出せる人向けとか言われてて躊躇しちゃったな 育成は攻略難しい人の救済要素で
やらなくても素でクリアしていけるけどね クラスレベル制がダメな根本の原因の一つで松野自身良くなかったと言ってるのに
外国版でもそのままならやっぱりダメじゃん… 遊べなくもないし気にならないと思う層もいるのは分かるがSFC版と両方出されてどっちかって言われたら間違いなくSFC選ぶわ
評価もゲームシステム以外の所の産物だろうし SFC版はペトロクラウドすりゃほぼ終わりだったもんな レベルアップ以外にもドロップを特定の手順で取らないとゴミが出たりとかのいらん手間がクソ過ぎたと思うんだが
皆それ言わないのは何故と不思議に思う
死者の迷宮はそれでブン投げたわ、固有アイテム持ってる敵は100%ドロップにしろやと SFC版もそうだが序盤だけは良い
それ過ぎるとシステムも計算式も破綻するw
まあ全体を想定して設計出来るのが居ないんじゃねかな >>279
チャリオットで何度でもやり直せるからランダムにしました乱数調整してね
エミュで遊んでる奴らみたいな思考で笑ったわ どうせロードするし確率なんて必要ないよな
100%か0%で良い あれだけの規模のリメイクなら相当時間と金注ぎ込んでるはずなのに調整もろくにできなかったのかね 開発期間はデバッグ含めて1年程
売上数万本見込みの超低予算だよ 低予算かどうかはユーザーは知ったこっちゃない話ではある つか海外版取り入れたSwitch版作れば
普通に売れるんちゃうの? 当時思ってたよりはるかに売れたのなら伝説やFFTのリメイクもしてそうなもんだが
そういうのが全くない時点で評判の悪さでおよび腰になったのがわかるなw たしかパラサイトイブ3と発売月かぶって前倒しさせられたんだっけ
社長はあっちが本命で、運命の輪は数万売れたらいいと考えてとか >>292
運輪成功を受けてイヴァ関連だかの企画はしてたんだけど
丁度そのときFF14の件があって
関連のスタッフが新生開発に移行してお蔵入りになった
皆川も新生開発の中心人物の一人だから企画立てる余裕もなく現在に至る ほぼ突貫であんだけ手をかけて作ったのはすごいな・・
UIやフォントも最近のリメイクの雑さが嘘のようにこだわってたし 新システムのチャリオットにデメリットは無いので安心して使ってくださいからの
実は使うと取れない称号があってスクエニ君さぁ…ってのもあったな
コレクタープレイする奴とか開発には居ないのかと だから松野の頭が足りないんだって
オウガもベイグラもFFTも最初だけ良くてすぐにシステムが破綻するw
FF12は流石に別の奴がその辺り設計したんだろうけど >>291
海外版でも根幹のシステムはいじれてないから運命の輪というリメイクの根本に不満かある奴らには響かないんだって
クラスレベルも装備制限も技取得の為の素振りもドロップの不確定化も2属性追加したせいで4姉妹どもの設定ごと破壊したエレメントも、他にも挙げればきりがないだめな部分全部そのまんまじゃないか
レベルアップボーナス廃止と敵AIがちょっとマシになっただけだろ? それで海外評価が高いなら元からそんな細かいこと気にする人が少ないってことなんだろう >>282
そのチャリオットも新機能のくせに一度でも使うとそのセーブデータでは取れなくなるトロフィーがあるのも問題だったと思うわ レベルアップボーナスは海外版のように最初から無いも同然なら気にならない部分ではあったかもしれない
海外版でああなってるってのは元のままだと海外でも評価下げる出来だと判断されたからかもしれない 海外版で調整するのは単純に発売までに調整期間が取れるから
それを日本で発売しないのはそれに掛ける費用ほど売上が見込めないから
って言ってたな 穿った見方しかできんようなのはファンとかならん方が精神的に楽やで
一挙手一投足何か一つでも気に入らないことがあるとすぐアンチになるしな 不満があるのは分かるが、ちょっと粘着質すぎる
ソボロ取り逃げされたわけでもあるまいし FFTリメイクしてディリータルートとそれぞれ分岐と北天率いる戦争SRPGルート追加してくれ
TAとかいらんねん ベイグラそのものが放浪者の物語が始まったという導入編だよね 今さらそんな事しても公式の同人二次創作がどーので大不評を買う未来しか見えないがw
せめてオリジナル版のスタッフが揃っている間にやってくれていればねぇ 海外版はレベルボーナスだけじゃなくて補正武器も修正されてるし敵のアホな補助魔法も撤廃されてるからそりゃ国内版より評価高くて当然っていう
仮に国内仕様と同じならもっと評価低かっただろう 運命の輪はTO出してくれたのは嬉しかったけど、そこかしこにどうしてこうなったっての多すぎてなぁ…
リボーンはHD2Dで頼むわ ソシャゲだったらしんどい スクエニだしFF7みたいにジャンルから変えてくる可能性も…
まぁ9割がたソシャゲだと思う ■の旧作品復活に当たり無し、は言い過ぎだが
真面目に8割か9割がたコレジャナイ移植やリマスターやリメイクが続いてるのが終わっとる エストポリス2をアクションゲーにした事は許してないよ エストポリス2はこの前スケートの人が話題にあげてから知名度が上がったのか中古が高騰してたなw
ついでにリメイク版も値上がってたが… ソシャゲはお手軽っていうのはインストールしてプレイするまででしょ
時間ないからソシャゲで良いなんて言うやつは毎日のデイリーやらイベントクエスト消化に追われてすぐに嫌気がさすと思う
それどころか微課金で済ませるなら、かなりのやりこみがないとメインストーリーさえクリア出来ない難度に仕上げて来ると思うよ
石油王じゃないならソシャゲ推すのは間違い 同じゲームを毎日毎日やってたら飽きて当然なんだけどソシャゲはそれを求めるのが スマホゲーならお手軽でいいがソシャゲは勘弁
ロマサガ23はお手軽にできてやり込めた 去年の9月に流出したNVIDIAのリストに「タクティクスオウガ・リマスター」があったからそれじゃないかね >>313 >>319
DS版エストポリスはオレたちは本当はアクション作りたかったんだってオリジナル版スタッフ&オリジナル版の開発下請け総出でアレにしたんやで・・・ どうせTOの名前を借りた別ゲーでしょ、やるなら全てを変えてくれ
ストーリーも完全に別モノにすべき
もう松野が考えたオウガバトルサーガなんて無理なんだから、TOでオウガバトル再来までやっちゃえよ
ラシュディや冥王デムンザとか出して、全てを終わらせろ
オウガバトルシリーズのフィナーレにしろ M&Bみたいな大人数バトルシステムで戦域全部リアルタイムで動かしてオウガバトルしよう ユニットごとに恋愛要素入れたり途中で子世代に代替わりしたり
近親相姦とかNTRとか色々と盛り込んでいこう その3作のバランスが比較的良いのはそういう理由かw オウガ64はレギオンとかいう何に使ったらええねんって謎システムあったな確か
攻略本に「活用するためにパラディン20人用意しろ」とかいう何暴メソッドみたいなこと書いてあった 64も後半バランスガバガバやぞ
特殊クラス作るのに装備用意しないとチェンジ出来ないシステムは悪くなかったが そんなもん無視すりゃええやんと思ったけどラシュディ復活あたりも書いてた64のストーリーは無かったことには出来んか それでもオウガ、ベイグラ、FFTより圧倒的にマシだよw >>334
サイゲで何か作っとったが消滅したんかな >>334
Twitterみてると猫演劇キャンプの事ばっかりでゲームの話題ってなると他人が作ったFF14だけだわ >>315
自分はPSP持ってなかったのもあるけど運命の輪出ても興味無かったな
スーファミ時代だからタクティのシステムが革新的だった リメイクは根幹のシステム開発してた皆川が14ちゃん開発で飼い殺しになってるから無理だろ
ビルダーズ続編すら開発許可ださずあげくチームごと退社されてるし
吉田が他部署へ皆川手放すわけない 元信者だろ多分
強烈な信者ほど強烈なアンチになるっていうし 会社的にまだ表に出せない仕事いくつか受けてるということにはなってる、事実はわからん
アンサングストーリーは他社にプロジェクト権利移った時点で開発離脱したとは言ってるが関わった世界観とプロットはそのまま使ってるそうだから実質松野作品でええやろと思わなくもない かつてオウガバトルサーガに期待してた人ほど
結果的に口だけになってる>>331とか見て腹立てるのはまぁ判る むしろ他者が作った過去作に配慮してるツイートで331みたいな見方には普通ならないよ 自分の関与してないところでオリジナルストーリーされたら自分の意図した完結編出せないのは当たり前じゃねーの?
ファンにも考慮してなかったことにはできないって言ってるしめっちゃ配慮してるじゃないの イフストーリーだのバージョン違いだの溢れてる世でそんなの出せないとか言われても
自分がただやりたくないだけでしかないんじゃね そもそもやりたかろうがスクエニのIPなので依頼されない限りは松野は関われません
そこを毎回説明してる上での個人の見解だよ タクティクスオウガを出したあとの時点ですでに松野のてから離れちゃってて手を出しようにない状態なわけやね スクエニは古巣だし吉田とかのコネもあるから松野がオウガの新作のネタを売り込めば
企画が動く算段は十分ありそうではある
松野本人には正直な所もうオウガに興味ないだろうし
個人的にもそんな事しろとも思わないし期待もしないが
オウガの新作は自分だけじゃ動かせませんってのは常識的な回答だろうけど
それやるなら他IPやりたいですって発言には
いや言うほど何か作ってねーだろって元ファンにはイラっとくる点なんじゃないか
自分も思う所が無いでもなかった(今はもうそれすら思わないが) >>331なこといってる位だしもうオウガはいいよ
FFTならシナリオ好きにできるだろうからフルリメイクやって欲しいんだわ >>357
責任取って辞めた形だからそんな厚顔無恥なことはできないよ
それにあくまで個人の見解であって自ら何か作る側には居ないんだよ そういや14ちゃんのニバスが死者の迷宮は儂が作ったとか言ってて笑った
吉田エアプ過ぎるだろ >>359
あれ、松野ってゲーム制作会社立ち上げて代表やってるよね?
自ら何か作る側には居ないってどういう事? オウガ関連を作る立場にないってことだろ、そんなことも読めないのかよ 会社にして依頼しやすくしただけで松野の会社がピンでゲーム作るわけじゃないからなw
フリーのシナリオライターとかと同じでゲーム会社から依頼されて開発に参加するんだよ >>331は他方面に配慮したクリエイターとしての大人の意見だと思うけど違うのか 風呂敷を広げるのが仕事だし
畳むのは知った事ではない オウガの続編はいろんな会社からオファーもらってるんですけどーw
もう自分の手から離れちゃった作品なんですよねーw
他人が変に継ぎ足しちゃったものの続きを原作者の俺にやれとかちょっとーw
馬鹿にしてないっすかーwしてますよねえーw
もし本気で作ったとしてもどうせアレコレ難癖つけてくる奴いるしーw
なら新作作るっすわって話っすよねえーw
ま、そもそも自分が権利を持ってるわけでもないしねーw
要約するとこう なんか年月を経てめんどくさそうなファンが増えちゃったし松野が作らんのが正解だと思った
作らない理由を語っても文句言われるのはそういうことや 運命の輪発売当時もここまでのは居なくて、14に関わりだしてからなので
松野とか運命の輪とか関係なく14に異常に敵愾心抱いてる人に粘着されてるんだろう
14ほんまクソ 14ちゃんでもTOのなんか実装したけど松野が勝手に使われた〜って愚痴ってた記憶
ゴネたあと和解したのかすぐ手のひら返してたけど 運命の輪発売当初はレベルアップと合成がクソって意見ばっかだった気が
まあそんな大規模に売れてたわけでもないしな 才気あふれる人たちが集まって出来たものでも30年近くも経てば
当時の人達もう当然よる年波には勝てず時代の流れについていけずクリエイティブな能力も老い枯れてしまってるしな >>372
自分に権利ないの一番わかってる本人が勝手にとか言わんだろ >>371
上の死者の迷宮の件もあって否定的なツイートしてたけど
そのあと14チームに召集されてから大人しくなった 死者宮実装前から吉田(直)と家族ぐるみの付き合いしてるんだが・・・ 14には皆川もおるから
TOは松野だけのものじゃない タクティクスオウガは良くも悪くも運命の輪で完結してる
追加されたダンジョンも楽しめた
レベルアップボーナス?
よほどやり込めば気にならん事もないけど、まぁそういうゲームだからな 海外版では改善されて好評でーて擁護奴いるけど入手性に難のあった海外版運輪を本当にプレイした奴どれだけおるんやろな タクティクスオウガ風の新作でええやん
と思ったらトライアングルストラテジー出てたわ >>358
そっちもイヴァリースプロジェクトで他の人に好き勝手やられた後なんやで
>>361
製作協力会社やから自分のところでプロジェクト立ち上げはやらない雇われ外注みたいなもんのはず そういや少し前にFFTやりたくなってスマホ版買ったけど、操作性がエグくて即投げたのを思い出したわw
スマホで3Dのタクティクスは無理な気がするわ… このスレ見てオウガ熱再発したわ
運命の輪の500時間くらいのデータあったから再開したら、
ネクロノミコンとかミストルティンとか名付けられた汎用キャラがいてフフッってなった スナドラ用の人間を見繕うのってメイドインアビスのボ卿並みにサイコパスだなw 死亡者にカウントされるのが嫌だったな、スナップドラゴン ,r",, 、 \ .ト、:`; |
iこニヽ >.| :i: : |
ノ," ゙` / ト、 | i | やぁ、キミが新たにウォルスタの同士に加わった
i|_ニニ- \ ヽヽ| リ ゴリアテの英雄・デニム君か。わたしはレオナール殿の
ヽ ノ ̄~゙''t /`; | 腹心で、"ウォルスタ最強の聖騎士"と呼ばれている
|i゙` i:|゙~ |i: : : :| ヴォルテールという者だ。以後、よろしく頼むよ。
|i  ̄ ,i:| ii_;,;,-`''
/ ー.t'": : ヾr" _,,...-";
i":::::,_:i_;;..-|i' i ;;i |;:
i /゙ー,-‐'''/"/' ;;i ;; 毛が少ないと書いて
毟(むしる)…
何か物悲しいわね…。 毛を求めると書いて
毬(まり)…
特に意味は無いわね…。 この中でザパンを剣にしたことない者だけが石を投げなさい >>401
全員石投げる権利があるんですがそれは…? >>410
なんでや、普通ザパンにスナップドラゴン使うやろ 初プレイがLルートでエンディングのザパンが好きで印象に残ってるからスナップとか考えたこと無かったわw 固有キャラはダメやし
転生一般キャラ化させてからってなるとなかなか
特別目立つわけでもカチュアみたくアレな意味持たせられるわけでもないし
やったことある人世界中で数十人とか程度ちゃうの >>403
エクスカリパー商法w
いやでもスクエニならマジでやりそうで笑えない… ザパンなんて名前の剣使ってるのバレたら恥ずかしいし… こちらが聖属性スナドラ剣担当の新兵エクスカリバーちゃんとあんこく属性スナドラ剣担当の新兵ティルフィングちゃんです >>411
ネームドはスナップドラゴン使えないし
わざわざ新規にザパンなんて名前のキャラ雇って鍛えてスナドラなんて
TOの全ユーザーの0.1%もいないだろjk そもそも全ルート仲間になるならまだ説得力があるけど
ザパンLルートだけじゃなかった?
にわかかな ザパンってSFCの頃は兜がダサいイケメンだったのにリメイクで完全に野獣にされちゃったよね 戦闘でザパン殺してネクロマンシーでアンデッド化させて
リーンカーネイトで人間に戻すと汎用ユニット扱いになって
顔グラも汎用になってスナップドラゴンが使えるようになる事をご存じない? ザパンと嫁さんが復讐しにくるバーサーカーがごっちゃになっている不具合 ネクロリンカ繰り返して最後はスナップドラゴンすればWT1の魔剣になるんやで
まあ自己満足の世界 まあネクロリンカは割と有名だったなw
運命の和田と当然のようになくなっちゃったけど 暗黒剣カチュアはうっぷん晴らしやドルガルアへの嫌がらせ行為でやるやつ居たイメージあるけど
ザパンなあ 俺の周りだとヴォルテールを元にしてドラゴンキラー付けてた奴がいたけど
便利?って聞いたら、使う機会なかったわwって返ってきたw ネクロリンカするなら別にザパンでなく汎用でもええしな
わざわざザパン名指しするほどのネタ剣になるようなキャラかって言われると別にって程度っていうw 俺の友達もザパンを剣にしてたし
みんなやってると勘違いしちゃったじゃない! 14に関わったのは吉田Pたっての希望でイヴァリースコラボだったはずだけど シミュレーションゲームを作りたがる割には数字に弱いんだよな
マッハでシステム崩壊するしw
最終学歴が経済学部中退ってのが全てを表してる気がする カッチリしたシミュレーションゲームやりたいならFEとかやればいい
TOやFFTは手軽な戦略で俺つえーができるライト向けシミュレーションゲームだよ いうて今のFEも大概大味やけどなw
加賀がおらんようになってからはほとんどキャラゲーや
とはいえDLCの灰狼の学級はよくできてたし
できないと言うより需要があんまないんやろうな >>436
どうせ仕事もアホみたいに遅いんだから、シナリオ書くのだけやらせたらええやん
と外野は思うわけなんだが自分で好きなようにゲーム作れないんならやりたくねー!
って感じなんだろうか 「文系が作ったシミュレーションゲーム」
まあ良くも悪くもご想像通りの出来w 「文系が作ったシミュレーションゲーム」の煽りで27年前の不朽の名作が貶められるのか期待大です 育成要素がある以上、後半になるほどバランスが大味になるのは仕方がないものなのでSRPGとはそういうジャンルだと思ってる バランス云々はトライアングルストラテジーがかなり良い感じだったからSRPGでもやればできる
松野ができるかどうかは知らんが あれは1年以上の調整期間とその間行った数回の体験版によるフィードバックあってこそだからな 後トライアングルの方はジョブが固定でシンプルな分調整しやすいのもあるんじゃないかな
FFTみたいに明らかにイメージ優先でバランスなんかしったこっちゃねーしんどかったらシド使えやってのはともかくとして >>444
育成失敗してても強い固有キャラ全員死んでてもなんとかクリアは出来るくらいが良いんだろうしな
色々積み上がってく後半で積み上げ分前提にすると最初からやり直してねが頻発してしまう >>444
大味にしておかないとクリア出来ない人もいる
投げちゃったら次のソフトを買ってもらえない ゴリ押しして先に進んだらいよいよどうしようもなくなって
泣く泣くやり直す奴ーーーwww
わたしです^q^ ゴリ押ししてたらどうにもならなくなってアロセールの狙撃に頼らなきゃならなくなる奴w サターン版の伝説をHD-2Dにしてほしいわ
サターン版はユニットのデザインが一部描き直されてたり
フィールド上のコマも描き直されてカラーになってるんだよな ネームドユニットのカラーが増えてたんだったか
姫chanにした時にキャラ毎に色が違った記憶がある 上で挙がってたトライアングルストラテジーってやつのファイナルトレーラーを
見てみたけど、TOやFFTの空気を感じるわ
もうこのシステム使わせて貰えばそれだけでええんちゃうかw トライアングルストラテジーは妙にもっさりしてて挙動があやしいのが気になるんだよなぁ システム使ったからどうのじゃなくて調整に時間取れるかどうかだからな
447にもある通りトラステは運輪の開発期間を超える程調整に期間設けられたのが大きいんだよ トラストやればやるほど話の雑さが気になってくるが無難に面白かったよ
キャラ育成は幅が無いけどその分戦闘バランスは良い トライアングルなんちゃらは体験版やった時全体的に動作がもっさり気味というかテンポ悪くてプレイ断念したんやけどあれから改善したんやろうか クラッグプレス13マス落としてからもう一度来て下さい 体験版よりはブラッシュうぷされてるけどどうしても気になるならやめときな
戦闘が醍醐味のSRPGで少しでもイラつくとなんもかも面白くなくなるだけだし >>461
トラストやったことないけど
現時点でTOまた移植してもスマホとか時短とかに合ったシステムじゃないとな…
元のTO知ってる俺らはいいけど今の子供はSLGとか慣れてないだろうし まあ明らかにTOやFFTを意識してるってのは間違いないよな
もう松野を無視して今の解釈、今のやり方でリメイクや続編作っちゃえよと思う
それがリボーンなのかもしれんけど、まあSwitchじゃなくてスマホだろうね・・・ >>457
久しぶりに伝説がやりたくなったじゃないかw
週末に押し入れから引っ張り出すか スマホでもラングリッサーのスマホ版くらいには作ってくれればいいんやけどな ピクセルリマスターがスマホSTEAM尼なので同環境にしてくると思う
Switchに出すとVCでFFやタクティやってた人大多数だろうから
新規顧客(特に今の子供がスマホだし)見込むならスマホSTEAM尼 >>470
Switch国内2000万台↑でもスマホ様は世帯8割以上普及だからな
ピクセルリマスターみたくスマホ無線コン非対応なもんで
俺はたぶんSTEAMだけど 去年のエヌビデアのお漏らしでスマホゲーじゃないの確定してなかったっけ アクトレイザーすらスマホに出てるくらいだし出すやろ…
スマホでくっそやりづらい操作性でもおかまいなしに トライアングルストラテジーは体験版やった感じ会話パートメインの戦闘はオマケって印象やったからスルーしたわ 昔やったFFLの移植すら操作しんどかったんだけど
普及率だけで従来のゲーム移植にGOするのかねw 確かブルートゥース接続のゲームパッドはスマホでも使えるんやったっけ
イケるならあとはミラーリングでTVに映せるようにすればええか ゲームの側でそもそもパッド対応させてないもの以外は大丈夫やないかな
FFTもせめてパッドで動いてくれればな… >>480
OS側が対応しててもゲーム側が対応してないと不可>無線コン
ピクセルリマスタースマホ版が無線コン非対応なのはマジで驚いた
古い機種で古いAndroid使ってる奴いるから対応切ったんだろうな あれわざわざ工数割いてスマホ用UI用意したからそれ使えっての強要しとるだけやで ドラクエもスマホ版の逆輸入とかやってるしほんまクズエニ スクエニは昔から新人研修でガラケー版やスマホ版を移植させるから
思い入れのない世代が学校の課題をやるノリで作っとる
そんなのが昔ほど面白い訳もなく tぽk、wすちます!
が出来るのはオクトラとトラストだけ! >>485
まぁ仕様決めてるのがそういう世代だろうしね
運輪やったことないからぐぐったけどプリーストとエクソシスト統一したらしいし
「いやそうじゃねぇだろう」としか言いようが無かった ヒーリングプラスとリザレクションで2枠取ってたからなぁ つかホントにTOやりたくなったらスーファミ+フレマイひっぱり出すけど
FFTと違ってなんかやり直す気せんのよな
FFTだとJP9999技とか骨肉店アイテム全部とかインチキ出来るから
サクっとやるにはラクだのだよ トレーニングでLv50のキャラ用意すればサクサク進む 運命の輪でプレザンスが出てくるとこでイクソシズム撃つけど仕様が変わったせいで効かなくて
しまった!ってなるのはちょっと面白かった 上の方の流れを見て色々考えていたが
ハボリムにペトロクラウド役をさせなかった者だけが石を投げなさい
という言葉が浮かんだ 弱体魔法の命中判定がDEXで行われてるなんて知らずに
ハボリム?剣聖?よっしゃ二刀流ダブルアタックひゃっほいだな!
ってやってたワイはペトロクラウドなんて装備すらさせてませんでした FFTはこんなにパラメータいらねぇよってTOの6個から3個に減らされたとか何とか見たな >>495
ATB作った伊藤さんがなるだけ簡略化ってことでパラ減らしたですな
単純にAT(攻)とHP(防) んでMPとかMOVE
PS1まだ解像度低かったので画面レイアウトをシンプルにする目的もあった模様 スタンスローター派は許されたな
固くならないしハボ君の属性とも一致してハッピハッピー 初見でハボリム助けられ無かった俺は石なげれますか?
カチュアも助けれると知らなかったのでロードエンドです。 アーク2は初代で育てた奴らが引き継ぎで参戦してくれるのがうれしかった 幻水2も1のデータ引き継ぐと前作の仲間キャラが強くなったな
引継ぎ機能にバグがあるんだが >>485
FF14PLL動画で松野が出てた回に吉田がFFT仕様書紹介してたけど
ちゃんとした仕様書でちゃんと実装してるからな…
仕様書けない経験不足の奴にやらせたらそらムリ ちゃんとした仕様書があってPSP移植版はどうしてああなったの? 最終成果物が既にあって新人が仕様書書く練習にもってこいなのは分かる
ただ最終的にベテランがチェックするところまでやらないのはナメてるとしかw
やった上であのザマならもう何も言うことはないですね、、 FFTとかアークみたいなので面白いゲームはないかね
steamとか見てインディーズでもそんななさそう ちょっと上で話題に出ているトライアングルストラテジーがいいんでない? フェルシール
キャラビルドが楽しい
トライアングルストラテジー
戦闘はよく出来てる 初期のROって、FFTみたいな絵柄のネトゲがあるぞって
個人のニュースサイトで紹介されたのが始まりだったなあという思い出
PC版のオススメと同時期にサービスインしてたはずだからあっちも長いな トラステはクラスアップだけでクラスチェンジがないので
育成の幅がないものの戦闘バランスはこわれないこわれにくい
なおコハクとユリオ マーセナリーズサーガは何かたくさん出てるけどどうなんだろ あのへんは値段相応ってところに落ち着くんじゃないかなぁ
サモンナイトの新しめのナンバリングとかもあの様子じゃ微妙だったんだろうし キャラ設定とシナリオだけ松野が作って、ゲーム自体は別の頭が良い奴に任せた方がいい
シミュレーションだろうとRPGだろうと計算出来ない奴はダメw 上で調整次第って結論出ただろ
もうその芸風飽きたわ まぁ設定シナリオ以外他の奴にやらせろは合ってるだろう
全部松野に任せてたらいつまで経っても完成しやしない 松野は年鑑やキャラクター、国ごとの勢力図出してゲーム本編には関わらせないようにしたらええやろ 運輪はたった30人で1年で発売できてるし
600人以上で数年かけて作ったトライアングルストラテジーみたいに
しっかりした開発体制用意できるなら松野が良いよ なんで運輪はそこまで低予算だったんだろうな
売上数万本見込とかありえんだろ 指標になるであろう獅子戦争が30万本売れてたのにな、結果運命の論も30万本でドンピシャ クエスト時代は会社も本人もそんな悠長に開発してる場合じゃないだろって環境だったけど
今はもうそんなケツに火がついた環境になれないだろうしな 運命の輪の発売時期って会社全体がゴタついてた時期だったろうし
少しでも稼げそうなら手あたり次第って感じだったのかもしれんね FFTもベイグラもFF12も良い仕事をしたとは言えないからな
FFTとベイグラはクソゲと言っても過言じゃないし、FF12に関しては納期の問題があった
これに金出すか?と言われたら、まともな経営者なら渋る
んで実際に出した運輪がアレ >>527
自分はFFT神ゲと思ってるけどFFTが合わない人いるのも知ってる;
>>528
最初のウィーグラフは初見だと普通に詰むんじゃないすかね…
なんだったらFFT通して屈指のきついとこ FFTは好きなゲームだし傑作だと思うけどゲームバランスはお世辞にも良いとは…
難所的にもウィーグラフを除くと超序盤のドーターのスラム街がかなりの難所マップだったりするし
ストーリー面でもラムザとディリータの表と裏の英雄的な話なのに
ストーリーでのお互いのリンクが殆どなされないのは
製作過程で結構端折ったんだろうなって感じに思える FFTはジョブごとの個性出そうとしてバランス失敗してて傑作とは思えんかったな
自分の場合は事前に期待してた侍のアビがハイリスクローリターン過ぎて更に印象悪くなってるってのもあるけど トライアングルすてやってるが微妙感が拭えない
操作感が微妙なのは置いておいて敵を倒した時やらSEでもっと気持ちよくできると思うんだが これ600人もスタッフいてこれなんか……
戦場のヴァルキュリアなんてもっと少ないだろうに TOやFFTが今も名作として挙がるのはユーザー層に丁度良いバランスだったからだろうな
詰将棋のようなガッチガチのバランスだったらそういうのが好きな人達に受けたんだろうけど
大多数のライトユーザーはついてこれなかったと思う FFTで不満だったのは出撃人数と野良チョコボくらいだな 設定上最強なキャラが仲間になっても強すぎるとかインパクトすごかったな FFTのシドは当初レベル上がったら弱くなっていく仕様の構想だったけど
時間なくてそう出来なかったって言ってたな
まあその時の話題は黒本の源氏盗み問題の真相が全部持っていったが シドのアカン所はアグリアスとメリアドールが空気になる所や アグリアスは加入早いからJP稼げるし聖剣技は強いから使い手が何人いてもまあ
メリアドールは加入がシドより遅い上に剛剣技はゴミスキルだし愛がないと辛い 何をされたのか知ってるくせに兄妹よりはマシですから 四肢戦争だと剛剣でモンスターにもダメ入るからメリアドールの価値は上がった
でもまあ汎用暗黒騎士っていう量産型ガフガリオンがいくらでも湧いてくる環境なんやけどな メリはしょうがないんで自分は槍持たせてた
カオスブレイド取れたら増やして装備 ハゲねーちゃんは因縁あるいいキャラなのにな
せめて剛剣が該当部位装備無しの場合ダメージも無しになるゴミでなければまだ使いようもあっただろうに >>544
ラファはFaith上げてクリスタル貢いで頑張って魔導士系で使ったw ネームドキャラクターの固有アビをわざわざゴミみたいなのに設定するって
どういう意図でそんなことするんだろうね
中でもランダム()が絡むやつは総じてクソだった記憶がある 回数とか攻撃発生マスすら 真言は運が良ければ多段ヒットで大ダメージ!
(カス当たりどころか1ヒットもなしとかザラ)
斧やフレイルもダメージの幅大きすぎて使いにくい 聖剣技とか即時発動で必中で範囲攻撃でMP消費なしで射程も長いとか何をどう考えたらこんなクソ性能を実装できるんですか FFシリーズなんて元々バランス滅茶苦茶だったり開発も分かってバランス壊しにきてる部分もあるし
FFTだけどうこうという話でもないけどな オウガにしろFFTにしろ大味でいいから初心者でもできるSRPGが目指して初心者向けにできなかったという話だからなぁ 多少ガバガバなほうがおもろいやん
ガッチガチにバランス調整されたゲームとかつまらんわ マップ1000倍にして出撃キャラ10倍にしたら面白そう トライアングルストラテジー真エンドまでやったけどゲーム部分はよく出来てる思う
ストーリーは期待してたけどやっぱ松野には遠く及ばない感じで物足りんかったわ 強い分には自分で制限すればいいけど
弱過ぎると無いも同然だからなぁ
バランスの下方だけは何とかして欲しいと思う いろんなキャラがいて仲間になるんだから
「こいつ好きだから最後まで使いたいなあ」が可能なバランスにしてほしいな
・・・可能といっても、四苦八苦してアレコレ手間をかけまくって強化して
それでようやく最終マップには一応連れていけますよって意味じゃないんだぞ
分かってんのかコラ(過去の苦い思い出が唐突にフラッシュバック中) 育成の手間を面倒と思う程度のキャラなら大して好きでもないんじゃないか? 面倒だなんて一言も言ってないんだがw
勝手に作文すんなよ
これだからsage移民は リメイクドラクエ5の追加モンスター(一部除く)みたいなキャラ量産されてもなあって感じ >>563
散々手間かけても微妙性能の域から出られないってことだよなw 弱キャラ、弱クラスでクリアみたいなのも面白さだから
ある程度強弱あったほうがリプレイ性に繋がるってのはある 最近のソシャゲ的なゲームの潮流的に
どのキャラも使い道があります!みたいなコンセプトを標榜すると
トカゲに対して与ダメ50%アップだオッ!みたいな雑な一芸持たせる調整で済まされそうなのよねw >>563
キャラが好きって言っても手間暇かけまくって育成しても
全くそれに見合わないのでは好きで済ますにも限度があるからな…
かけた愛着に多少見合う性能が欲しいと思うのは当然だわな この手間暇かけて育成した色揃えCCドラゴン軍団で暗黒騎士団は倒すぞ >>556
将棋が万人向けじゃないのでその延長上のSRPGも万人向けじゃないしな
あんまり簡単にされすぎてもまずいジャンルだし 報奨系が狂ってるゲームってのはそもそも終わってるんだなw どのキャラにも個性って点だとラングリッサーモバイルはよく出来てる
まさかSRPGでグラビデマラソンとかさせられるとは思わなかったが >>561
割りとトラストがそんな感じ
キャラクターとジョブがリンクしてるけど使えないジョブってのが皆無なくらい有用なアビリティや性能してるから好きなキャラクター最後まで使える
壊れキャラはいても産廃キャラはいない >>575
とりあえずスマホSTEAMじゃね
PS5は半導体不足で全然普及しないし
Switchに出すとPSに対して不義になりそだし 以前松野と吉岡Pとの対談で、オウガかイヴァリースの新作作るなら
自分(吉岡)がPで松野がシナリオ、ゲームデザインは伊藤裕之にお願いしたいとか言ってたな
今の吉岡ならそれなりにしっかりした開発体制用意できそうな気もする そもそも作り直してもなぁ
最初のTOの頃はまだSLGが各社から出ていて1ジャンルだったけど
うんわはともかく今はなぁ 一つのジャンルを確立させたゲームとかでもないとな
まあそれがTOなんだが ロストオーダー完全にお蔵入りなんかな
ベータテスト当選してたけど忙しくてインできなかったから
結局どんな感じだったのか分からずじまいやw 戦闘が小規模RTSみたいになってて、キャラが接敵すると
最もHPが低い敵→攻撃とか、HP〇〇%以下の味方→回復とか
予め設定しておいたガンビット(まんま)に従って行動する
気になる点もあったけどフィードバック後に公開された
改善予定リストにあらかた入ってたから結構期待してたわ サイゲとプラチナが喧嘩別れなら完全にお蔵でしょうなぁ ウマみたいに根幹から作り直してる可能性がまだ残っている・・・!
なおβテストからそろそろ5年経過していることは考えないものとする βの時点でメイン、サブのストーリーや声の収録もされてて
そのまま配信開始しても問題ない完成度ではあったからな
修正も根本的な部分弄るほどのものはなかったし 世話焼きですぐ事件に首突っ込むもじゃ毛ちゃんと
健気系ヒロインみたいな容姿なのに超毒舌家な子の
メインキャラの女の子コンビが良い感じだったな > 健気系ヒロインみたいな容姿なのに超毒舌家な子の
> メインキャラの女の子
つまりカチュア姉さんですね リメイクされるとどうなっちゃうんだろうな
SFCのTOみたくデフォルメされてるユニットキャラ好きだったんだけど お前ら期待値をあまり上げるな 絶対がっかりするぞw そもそもクエストじゃなくてスクエニが作る時点で
主要スタッフ同じだろうがガッカリは不可避やろ
運輪移植の可能性が高いっていうか普通に考えて運輪そのままだし まんま移植ならリボーンなんて付けんやろ
海外版で調整したのにわざわざ日本版そのままってのもありえん >>598
海外版FFTでの改善点(ぶっちゃけるとエルムドアからちゃんと盗める)を国内版獅子戦争で反映しとらんとか既に前例ありだけど >>598
もっともらしい名前付けて別物感出して売るのが見える… オウガサーガって構想全9章のうち4つくらいしかまだ作ってないんでしょ? 元々伝説のオウガバトルの世界観を深めるためだけの設定で他の章を作る予定はなかったものだからな >>599
獅子戦争自体追加あって原作日本版そのまま移植じゃないからなぁ 全8章のうち、伝説のオウガバトルが第5章だっけか
当時も思ったけど単にスターウォーズのオマージュでしかないやろ
あの頃はそういうの流行ってたしな
ドラクエ1だって時系列でいえばロト三部作の2章目だ イヴァリースアライアンスも結局続きが出ないしなあ
FF14でちょろっと補完してたんだっけか もう7章はいじらんでいいって・・・運命の輪で完全終了してるだろ
旧作しかやった事のない奴はやるべき
空中庭園ラスボス戦の続きがある
ウォーレンやランスロットは復活して仲間になる、暗黒騎士団は全員死亡、船に乗って帰国するのはゼノビア勢
そんなふうに見事に綺麗にまとまってる
7章はもういい、蛇足は止めろ、8章をやれ 獅子戦争でエフェクト低速化みたいなイミフなとこの改悪もしてたしどうにも期待しづらい >>559
ゲームじゃないがタクティクスオウガのストーリーの雰囲気を味わいたいなら
小説の氷と炎の歌がオススメ
それをドラマ化したゲームオブスローンズを見てもいい >>605
FFTAをGBAで出してしまったのが全ての間違いだったと思う
その流れでイヴァリースアライアンスとしてTA2とRWをDSで出しちゃったし
FFTA系はPSPで出してりゃ間違いなく名作扱いだったと思う FFTSはソシャゲで異世界オチだったんでアライアンスとはまた別なんかな
一応イヴァリースの地名は出るしFFTAシリーズのキャラデザ流用してるけど S見たことないから知らんけど
アライアンス扱いならイヴァリースアライアンスのロゴが出るはず
無いならただのFFT系列 Sサービス開始してしばらくは楽しかったな
どんどん特効ガチャやインフレしてってすぐ飽きてサービスも終了した あちこち見てると単にHD-2D化じゃね?って説をちらほら見かけるけど
それでリボーンなんて御大層な単語を付けるものだろうか 変に気合い入れてない方がいいもん出てきそうだし、、 リボーンって冠つけてソシャゲでてきたらビックリだよな >>615の仕様でリボーンなんて銘で出してきたら大嗤いするところだけど
よくよく考えるとそれがかなりマシな方向だから困る
でもピクリマみたいに絶対いらない仕様変更入れてくると思う
プライドなのかどうもそのままお出しするってことをして来ないからな カチュアと結婚するエンド
カチュアが殺されるエンド
カチュアに殺されるエンド
カチュアが失踪するエンド
カチュアが見ている夢オチエンド
カチュアがヴァイスに寝取られるエンド
カチュアは妄想の産物で存在しなかったエンド バルマムッサで3番目の選択肢出てくるとかルート増やして欲しい 「・・・従ってくれるな? こうしなければウォルスタに明日はないッ!」
1、・・・わかっています。
2、馬鹿なことはやめるんだッ!
3、うんこしたい! >>624
むしろあぼーんにならない未来が見えないわ
スイッチで出すならまだワンチャンあると思うが
STEAMだと普通に終わりそ リメイクすんならあの変なメリポみたいなスキルのレベルアップ制やめてほしい
あんなの死んだ目でするただの作業になってるやん つーかTOリメイクされてもつべに上がるプレイ動画でイベ見て終わりじゃね
新作ならともかく過去作リメとか初見さん以外内容知ってるワケで リメイクしてクソゲーでも買う層がいるから乱発してんだぞ 新作なら買う、大規模リメイクなら評判を聞いてから買うって感じだから
HD-2D程度なら手は出さんなあ
なんたらコレクションやらアーカイブスやらも手を出そうとは思わないタイプなんだが
あれで商売が成り立ってるんだから欲しい人って多いんだなあと アーカイブとかそのへんは昔のハード引っ張り出さずに遊びたい層向けでは?
サターン版のTO持ってるけど取り出すの大変やし…そもそもRGBとかS端子刺すとこがテレビにないんご ファミコンミニやVCが売れてる時点で需要があるのは明らかなので…
レトロハードとソフト持ってるが常時セッティングしてる訳でもないから現行ハードで遊べると便利だし HD-2D化してルート増やしてくれれば良いなぁ
暗黒騎士団に入るデニムとか出来そうだよな スーファミミニとかいう神機
吸い出しROM入れれば省スペースかつ一生遊べる Lの分岐でロンウェー公爵を裏切らないルート(でも公爵死ぬ)ぐらいはあるかもしれない バルマムッサで考えることをやめて全ての勢力と敵対する修羅ルート作ろう >>638
その現行ハードがスマホとPCのはずなんだけどな…
スマホ版出ないとかホントかよって気が >>638
あとそのVCも来年3月で終わりだそうな
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
コロナ禍じゃなかったらもっと早く終わってた気がするが
これが来るってことは2DSとWiiUの修理サポートも来年辺りで終わりなので
売れそうなタイトルは任オンで契約料払うよりリメイクしようってハラなんだろな 運命の輪ってレベルアップたくさんできるからアビ取得で複数ジョブやってるとかなり簡単になった記憶ある 君のようなガキが戦場に出なくてもいい
そんな世界を作りたいものだな ベースステは批判されがちだけど育成計画立ててさいつよ騎士団こしらえて
鍛え上げて身に付けた強大な力で弱者を思うようにあしらうのを楽しむのには結構いい気もする タクティクスオウガ リボーンが3月31日にスクエニから出願されて商標登録、4月8日に公開
去年の9月にNvidia GeForceのリーク情報の中のスクエニのプロジェクトの中にタクティクスオウガリマスターというタイトルがあることが判明、これがリボーンかどうかはわからん
今のところはこれぐらいであとはswitchの公式GBAエミュのリーク画像の中にTO外伝があったとかぐらい 運命の輪ではアロセールもそんな鬼神の如くまではいかなかったな
固有顔のグラのキャラが強くて使ってたわ 運命の輪は近接が上方修正されてたしな
優遇固有ジョブのテンプルコマンドになれるオズマ姉さんが強かった 1人1キャラで25vs25の対戦タクティクスやってみたい
寝落ちする自信ある 実際の所1レベル程度ステが上なだけだから
サラとアロセールにそんな隔絶した差はないんだけどな もともと弓が強いバランスのゲームシステムで
汎用ユニットよりも高めの能力値で仲間になり
たいてい持つ流れになる雷神の弓との相性がよくて無双しちゃうからね アロセールはラックも高いからな
実質レベル1.5個くらい上のアーチャーって感じ
あとアロセールはNだぞ ここだけの話20年ぐらいアローセルだと思ってました 誤読はネ実の名物
ガチのガチでサルタPaルタだと思ってました ネ実は誤字であってもだいたい通じるよね
んで誤字でもほとんど突っ込まれない あいつNで離反しやがるからCだと間違えて覚えてたわwめんごw
レオナールへの未練捨てられなかったぽいもんな いやNルートで抜けるのは虐殺の真実を知って解放軍絶許になってデニムも反対してリーダーと認めてたのにコロッと解放軍とつるんだからおまえふざけんなって理由だろう
レオナールに未練があったらむしろ抜けてないだろ 間違えて覚えてたってのと死に際のセリフの二つの話をしてるだけなんでそんなマジな突っ込み入れられても困る 悪天候や恐怖効果の関係でLが不利になりやすかった記憶 そもそもLが有利な点自体がほとんど無かったような
神聖属性武器の命中率アップ
神聖属性魔法のダメージアップ
ヒーリング系魔法の回復量アップ
これくらいしかなかったような… 後半になるほど恐怖効果持ちの敵が多いしいかにも神聖属性効きそうな見た目のラスボスは対神聖カッチカチだったりで
いまいち環境に合わないんやったか >>670
Lじゃないとソードマスターになれないのはオリジナル版の方だけだっけ カチュア女王の統治で平和な世が続きました
と思わせて鉄器を使うヒッタイト族の襲来であっさり滅びました
ヴァレリア島物語、完!
デニムたち何製の武器で戦ってたの…?銅? >>678
バルダー金属は黒輝石(黒曜石)を素材に錬金術で精製だから素材元的に鉄には勝てない >>677
時代考証がデタラメというのは置いといても、どんな優れた国家も500年程度でほぼ確実に腐敗するのは歴史が証明しているので、ヴァレリアもヒッタイト人の遠征の頃には国内がグダグダになっていてほとんど自滅したんじゃないかと思うよ。 そう考えるとイヴァリースは数百年後でも秩序が維持されてるからすごいことなのか エリザベート達の魔に関するイベントをもっとやって欲しい
リッチニバス撃破後に、魔と一体化したニバスを倒す新イベントも欲しい
魔こそがオウガバトル世界での真の敵
ラシュディも神や悪魔ですらも魔に翻弄されているだけ、因果律、運命を創り出した諸悪の根源 ファイアストームでフィールドの草を無駄に焼き付くしてた記憶があるわ ゼデネキア時代の背景はメソポタミア全盛期頃をイメージしているようだが(紀元前2世紀頃?)ゲーム中のテクノロジーは16〜18世紀くらいだよね。 SS版の関俊彦声で迫真の命乞いしてたヴァイスも嫌いじゃない >>694
そういう時代の齟齬があるから鉄ってのも戦車とかかなと思ってる まあこういうルートがあるからこそ
味方として使えるルートの喜びがあるわけだからなあ……
ところで処刑台の刃は何で出来ているのだろうか ギロチンはガルガスタンの枢機卿の処刑の方に出てくる バルバトス枢機卿って民族主義者の独裁者という
およそ創作物にあって悪役しかありえないようなキャラ設定なんだけど
妙に死に様に恵まれてるからリーダーとしては3民族のトップの中で
一番有能感すらあるんだよな
ブランタおじさんが最低なのは間違いないが >>702
ロンウェーは俗物の小心者だし、ブランタは自己正当化の言い訳ばかりだし、死に臨んで潔よいと言うか動揺しなかったのはバルバトスだけよな。
出番が少なすぎてイマイチキャラが立ってないのが残念だけど。 >>698
まあ、テクノロジーも紀元前にしちゃうと最強武器が銅剣で殆どの武装が木の棒とか石とかになっちゃうし、防具も限られちゃうしね、つうか半裸だしW
聖剣にプレートメイル、ゴシック調の建築物などRPGのお約束はアーサー王伝説が元だから、ビジュアル面やテクノロジーは成立した15世紀頃の物になっちゃうのよね。
ガン細胞に至っては20世紀だしW がん細胞は現代の日本語に翻訳したときにそういう表現になるだけだぞ 鉄は製法で強度も性質も全然変わるから
精錬技術が発達したんじゃね 癌は英語ではcancer、そしてcancerは日本語では蟹座
なるほど、な 今までなら死亡していたキャラが仲間になるルートも追加してくれ
和解ルート
ロンウェーとバルバトスのコンビや、ブランタとでパウエル神父との兄弟コンビで戦いたい
ブランタとか40代だぞ、まだまだ若い、バルバトスなんて30代
余裕で現役軍人
TOはキャラの年齢表現がおかしい、ハボリムとかジジイすぎ、31歳だぞ、大谷翔平とかとあんま変わらん年齢だ まあ兄が父を殺したりみたいな酷い有様を味わったら老けもするべ グアチャロ味方にして敵オクシオーヌをさんざん煽りまくった上でぶっころがすみたいなルート >>705
3章冒頭と思われる没メッセージがあって
バクラムのライム侵攻に対抗して
バルバトス率いるガルガスタンと共同するシナリオ展開があったっぽいんだよな
ウォルス多のリーダーが既にデニムっぽいからLルートからの派生だったと思われるけど
その展開も見てみたかった気もする
…結局後で枢機卿なりザエボス辺りが裏切りそうだけど >>712
昔の人は老けてるからなあ。石原裕次郎がボスやってたのって30代だぞW >>716
多分LルートからもNルート分岐があったんじゃないかな? 今は高齢化社会になってるし昔の人間と−10歳ぐらいのギャップはありそう 当時コミケのコスプレで、ボロをまとったような衣装で
首に「ペトロクラウド」って書かれたプラカードを下げてた人がいたなあという思い出 年齢的にも見た目的にもロンウェー公爵になってる奴はいそう >>645
そこまでしなくともナイトとタコが強いからなぁ
タコゲー >>652
タコとトリで岩ぽいぽいして、TP溜まったらポイズンハザードとウィンドショットで更地にしてたわ
タコは敵で出てきたときもやばかったから困ったが タコは有効なキラーが無いんだよな
ビーストキラー効けば良かったのに スーファミで遊んでた当時はリザードマンは普通に武器防具つけるより武器+竜バフアイテム3つのがいいなんて知らなかったっけなあ タコ「カチュアちゃん、この人につよくさわればいいんだッピ?」 カチュア「デニム以外殺す道具、出して」
オクトパス「・・・!!;」 清楚ではかなげな美少女(想像上の生物)のために変態装備をそろえてる祈りのガズンの夢を壊さないでくれ 新規加入オクトパス<ウォルスタ語でハッピーなお名前を付けてほしいっピ(*^ε^*)
カチュア<ふーん。じゃあ、ごみくそって呼ぶわ ココじゃあ知ってる者もいないだろうが…
> オクトパス<ウォルスタ
ウォクタパスって読めてしまった…憑かれてんな w ランスロットとウォーレンの最後しか覚えてねぇ
結構やりこんだつもりだが・・ラストどうなったんだっけ
つかカチュアの父さん(?)がなんで魔王になってるのか訳わからんし
倒さないとEDにならないんだっけ? アンタンジル在住の暗黒のガルフさんにカオスゲートの向こうの歩き方とか聞いてから行けばあんなことには 運命の輪では続きがあって、ウォーレンもランスロットも帰ってくる
カチュアの親父と同様に、魔界から戻ってきた「もうひとりの王様」とも戦う
あと、空中庭園の元ネタになった古代の遺跡とか、ヴァイスの親父が登場したりと、いろいろ追加がある そうか、トンクスw 運命の輪はやってねぇから記憶が薄れてたようだ
しかし、伝説とFFTとベイグラントは良く覚えてるんだが
オウガバトルはあんまり記憶ないんだよなぁ ラストで「王がバトル」やるからオウガバトルだったのか・・
と納得がいってしまったわ 伝説ではぽこじゃかあるカオスゲートが大層な扱いになってたよな 規模から言うとタクティクスオウガの物語は全章合わせても
伝説なら数マップ下手したら1マップで終わるくらいの戦いだからじゃないか >>752
ストーリー的にはCCの内容はウォーレン救出までで
ランスロット救出はあくまでifだったと思ったが >>751
まぁ帰ってこれなくなったのは王が残してきたブランタおじさんが
王の腹心抹殺した上で出口閉めちゃったからなので
おじさんに地位残したうえで旅立った時点でどうしようもなかったという デニムの父がブランタと知った時のカチュアの邪悪な笑顔 ちょっと不安になって調べたらプランシーがブランタの弟で叔父にあたるのかw どるあうあがカチュアの存在知ってたらカオスゲートの向こうに行かんかったのかな ドルガルアが魔界へ行った真相は8章でやる予定だったそうだが
そんなに重要な話があったんかね 息子と妻が死んで鬱になって生き返しに行ったとばかり >>749
愛人も愛人との間に生まれた子(カチュア)も死んだ(と聞かされていた)し、生まれたばかりの王子も妃も相次いで死んでしまった。
フィラーハ神にすがってみたがどうにもならず、絶望の末信仰をすてて魔界の力に頼った。
ニバスも研究していたが、魔界には死者をも甦らせる力があると信じられていた。
なんやかんやあり、魔界と通じる扉「カオスゲート」を発見したドルガルア王はゲートの向こう側へ行き探索を開始。
ところがブランタとその一派が王が帰還できないようにカオスゲートを封印してしまった。
帰れなくなった王はそのまま魔界の眷属に取り憑かれて闇の住人になってしまいましたとさ。 >>765
まあでもプランタおじさんが悪さしなくてもドルガルア王はああなったんじゃないかとは思う
むしろ言いつけ通りにドルガルア王を帰還させたら、ブリュンヒルドが無いのにカオスゲート開放&ダークロード権現でヴァレリア島が滅んでたかもしれん >>763
そんなプロットはないだろ。
八章の大筋は
・ゼノビアとローディスが戦争になりゼノビアが負ける
・ローディスの教皇が復活したラシュディに乗っ取られる
ラシュディ+闇の軍勢とゼノビア+ローディスの遺臣でオウガバトル発生 >>752
>758も言っているが、時系列的にはウォーレンの帰還までが本筋で、ランスロットの救出とゴリアテ襲撃の阻止は時を巻き戻しての再チャレンジなのでif世界。 >>768
松野のツイッターでドルガルアが聖剣なしにカオスゲートを開けた謎は8章で謎解きしようと予定してたと答えてた >>770
松Twitterか。あの人そういう情報小出し多いよなー。
ともあれ「ないだろ」は撤回して君に謝る。 カオスゲートってそれ自体が意志を持ってる存在だろ
カチュアに出会って正気に戻りかけたドルガルアをすかさず再洗脳
かなり狡猾
あのラスボス2形態目は本当はカオスゲートがドルガルアを乗っ取った姿じゃないかな でもオウガバトルだと隠し旅の扉か隠しどこでもドアみたいな扱いだったような… >>768
あれ?当初の予定だとラシュディの転生体は
トリスタンとラウィニーの間の子の予定じゃなかったか?
まぁ64で成り立たなくなったけど >>776
トリスタンとラウニーの子はゼノビア敗北後にローディスの傀儡政権の王になる。その正体は転生したラシュディでサルディアンの腹心に自分が聖ローディスの生まれ変わりだと信じさせて暗殺。
ローデイスの権力も手中に納める。 ドアを殴ってスキル上げと言えばダンジョンマスターを思い出す >>778
双子のラシュディじゃない方の王子が聖者ローディスの生まれ変わりだったんだろうけど
最終的に8章でゼテギネア・ガリシア両大陸が統一されるとして
聖者ローディスの生まれ変わりでかつゼノビアの王子が両大陸の王になるって落としどころだったんかな デニムはゼノビアいったけどランスロットの騎士団長になったんだろうか
ロンバルディアも持ってるし >>781
わざわざラウニーの子を双子に設定したって事は終盤にどんでん返しがあるんだとは思うけどね。
ただ、聖ローデイスの生まれ変わりにしちゃうと、事実上新統一国家が新生ローデイス教国になっちゃうね。
>>782
ゼノビアは国としては滅んでしまうから騎士団自体が消滅しちゃうからな。かつての英雄たちが集まる的な事を松野さんが言っているのでデニムが登場するのはほぼ確定だったとは思うが。
因みに主人公はローデイスの騎士でゼノビア側キャラとしてカノープスとミルディンの登場は確定していたようだ。 >>782
余所者がいきなり騎士団長になんてなれんだろ
ゼノビアが滅んだ後にかつてのオピニオンリーダーの立場になる可能性はあるかもだけど
反乱軍(開放軍)のリーダーは経験ありだし タクティクスオウガはオウガバトルに比べると局地戦タイプな感じだし
オピニオンリーダーデスティンで現場で部隊率いてゲリラ戦やる指揮官デニムみたいな組み合わせのが経歴に合ってそう カチュアって控えめに言ってめんどくさいクソ女だよね うーん・・オマイラ詳しいなぁw 参考になるわw
唐突だがベイグラント(円盤w)をイチからやる気になってしまったわ >>783
旧フィラーハ教から派生したのがローディス教・ロシュフォル教なので王子を立てて和解して合流するみたいな形とかならあるいは
神の啓示を受けた預言者が立ち上げたフィラーハ教、その預言者を否定して改めたのが聖者ローディス
天空の島まで広がってるロシュフォル教
こう考えると聖者ローディスだけは偽物の預言者の可能性もある気はするな ローディスの教義だとアスモデもフィラーハの一側面なんだっけ?
昔はあいつらなんであんこく使うんだと思ってた 64だと露骨にヤバげな暗黒道とやらも
天空の三騎士最強の竜牙のフォーゲルさんが極めとるらしいしちゃんと使いこなせばデメリットないんちゃうんかな >>789
どうかな?モデルはフィラーハ教(ユダヤ教)ローディス教(キリスト教)ロシュフォル教(イスラム教)だから和解どころか最後まで分かり会えないんじゃないか?
>>791
>>792
光と闇は秩序と混沌の象徴であって正義と悪という二元論ではない設定だったのが、64では闇=悪みたいになっちゃったからなあ。
本来は秩序も場合によっては束縛や支配にもなりうるし混沌も自由と平等をもたらす場合もある。
伝説・タクティクスに共通するねは力は使い方次第で悪にも正義にもなる、って思想だよね。 でも暗黒道って伝説の頃からアレ碌なもんじゃねえな扱いされてないか?
ラシュディしかり、エンドラしかり、ガレスしかり…
まぁ後者二人にに暗黒道吹き込んだのはラシュディだから全部奴のせいなんだけど 伝説は神の祝福を受けた勇者が闇の魔導師の悪の帝国を打ち倒すって善悪二元論の話だよね
それを法と混沌という思想的な話にすり替えて相対化したのはT.Oから
まーT.Oはどこまで行っても人間同士の争いの範疇だし闇だの混沌だの言っても
ラシュディだのディアブロだののガチ暗黒道連中からすりゃまだまだ人間として正気の範疇なんだろ タクティクスオウガはブランタ倒してハイム占領した後に解放軍がハイムで略奪強姦虐殺してたのは子供の時にショック受けた思い出 伝説の壮大なファンタジー世界とTOのリアル寄りな世界が地続きの同一世界だと、どうしても思えない >>795
見てみぬフリをするしかあるまい…
にするとウォルスタだけカオスフレーム上がって他は下がるだったかな >>797
オリジナルだとカオスフレームは変わらない
見て見ぬフリだとLのユニットの忠誠が下がってCが上がる
厳罰だと結果も逆 運命の輪の時に松野さんが言ってた「タクティクスのフォーマットで伝説をリブートする企画がある」が今回のタクティクスオウガ・リボーンだったらいいな。
七章は無印と運輪でもう充分。 10年以上前の話とは言え、それが実現したらちょっと楽しみやな ラシュディはボラの転生体。
オウガはアネムの転生体。
オウガバトルサーガはフィラーハに対する復讐譚。 >>794
と、思いきやエンドラやガルフが暗黒道に堕ちたのはローデイスの驚異を他の四王に説いたのに逆に合従してハイランドに攻め込もうと画策していたからだった、というのが終盤のどんでん返しだから、やっぱり光と闇はバランスを保つべきという世界観だと思うんだよなあ。
暗黒道=悪というのは反乱軍側からの視点であって、それぞれの立場で正義と悪は逆転する。
そこら辺を整理してシナリオに落とし込んだのはタクティクスからだと言うのは同意だけれども。 >>802
>と、思いきやエンドラやガルフが
いやいやガルフはローディス関係ないだろ
それに実はローディスの脅威のために~と言っても
結局の所彼らの言動は支配欲や征服欲に動かされてるし
作中での様々な暗黒道やそれに関連する設定を考えても
暗黒道をバランスを取るべき肯定的な物としては書いてないと思うけどね オウガシリーズの肝は、支配者層の善悪論なんて建前として必要なだけで、世の中を治める術は身勝手な民衆をいかに上手くコントロールするかだということじゃね? ガルフは魔王だった。まちがえたメンゴ。
伝説の頃の光と闇の関係はスターウォーズの世界観にかなり影響を受けているので、ダークサイドとライトサイドは一定のバランスを保っている状態が調和した状態というイメージなんじゃないかなーと。
街で聞くメッセージでもそう言うセリフ結構あるよね。 >>805
文脈からガレスと間違ってるんだろうな
ほんとにガルフと間違ってたら何言っても論外だし >>807
伝説の台詞ざっと見返したけど
光と闇のバランス云々なんてメッセージ見当たらないけど何処かにあるか?
暗黒道は良くないってメッセージは山ほどあるけど 暗黒のガルフさんはカオスゲートの向こう出身の大物だし
何ならドルガルア王がなんであんなんなったのかの全解説すら出来そう 暗黒道に堕ちる過程に同情の余地がある場合もあるって話から突然光と闇のバランスがーって飛躍してるようなw
Ali低い奴らも居ないと都市によっては評判悪くなるってことはあるけど暗黒道はそいつらとはまた別腹みたいな扱いだったと思う >>811
ちょっと熱くなってはしゃぎ過ぎたかも知れないね。
メンゴ。 メンゴ
段落末に句点
おじいちゃんだと思うからそっとしておこう このスレ家ゲとかに立ってるオウガスレにリンク貼られてたでw こんな場末の板に来ても何もいいこと無いのにな
つか、いいこと無いどころかネ実ネタわからんと排除される恐れあるのに タクティクスオウガやりたくなったが、スマホとかにはないんやな 現行環境(?)だとwiiUと3DSのVCしかないね
それも来年で終わる 多分何にも判らずオウガで全スレ検索でもして引っかかったから貼ったんだと思う
ネ実のスレは関連スレじゃないからやめとけって諫められてるし 昔のネ実といえば、他板から移民誘導されたら
お調子者が全力で荒らしに行ったりしたもんだが
丸くなったもんやで スマホでやりたいならエミュ入れれ。
タクティクスくらいなら100%動作するそ スレタイをローディスのよしひろがブリュンヒルドをよし逃げリボーンにするべきだったな ネ実で板違いとか言われるのはオススメ以外のネトゲくらい >>825
遊べるけど旧3DSが有償修理終了
new3DSはまだしばらくは修理やってくれるとは思う
WiiUじきに修理サポート終わると思うので微妙かもしれん >>823
WiiUは修理サポ終わった後はブっこわれたらそれまでだし
まだ予備機入手可能なスーファミでキープしたほうがいいような気はする
フレマイより性能いいアプコンも存在するし 実機なくてもソフトを正規ルートで購入してれば合法だぞ 違法なのは著作権者の許可無く著作物をアップロードまたはダウンロードした場合だ馬鹿 レトフリ+実ソフトなら合法
ただ不具合出る可能性はあるので微妙 本家が出してる公式エミュだな
ソース解析するとネットの有名エミュのソース丸パクリしてたりとか
なかなか闇が深い領域だそうな PSP本体とソフトはあるんだけど、レンズが壊れたのかUMD読めなくなった
別の本体だとメモステにいれてあるDLCを認識してくれなく・・・こういう仕様なのかね
まぁ仕方ないなと思ってスマホのエミュにソフトととりあえずセーブデータぶっこんだらDLCも読み込みができた
最後の追加シナリオまた見たかったから嬉しかった >>841
元米読め。ソフトを正規ルートで購入していればとかいてるだろがい。 元ソフトの所持や吸出し時のプロテクト有無とか以前の問題として、販売側の規定してる方法以外での利用は使用許諾違反なんだが >>846
買ってデータ吸って売ったり処分した後に遊ぶ奴も居るからな
あと少しは移民臭隠そうや >>847
それはメーカーとユーザー間の契約の問題であって法律違反とは別の話。 昔は秋葉の店で普通にPS1エミュ売ってたこともあったし本物のソフトで普通に起動した
CDドライブの回転音がうるさかったくらいで再現度はかなり高かったし
チートコードとか使えたからFFTで源氏装備を盗めるかチャレンジしてみたりしたわw オウガオンライン
古川利明プロデューサー。
松野泰己製作総指揮。 一時期年月の経ったPSPのバッテリーが膨張で火災が起こると煽るツイートが多かったよな
怖くて処分しちまった 薄っぺらい金属に吹き付けてる極材がダマになってたりしたら、製造当初は問題なくても
圧力が高まると絶縁体であるセパレータ突き破ってショートする可能性あるので
膨らんできたら新しいのに交換するのがいいけどな。
無理やりケースに収めようとして押し込むのも危ないし 松野さん思わせぶりな事言う割には「ま、自分今部外者なんで」みたいに逃げるからなあ。
面白いゲーム作れるなら誰でもいいから新作出して欲しいな。 運輪の時も最初の頃はガッツリ関わってますみたいに言ってたが
後になって自分アドバイザー的な立ち位置でしかないんでみたいに梯子外ししてたからな
リップサービスで言ってる事も多そうであまり話を真に受けない方がいんだろうなって感じ >>856
そもそも無印がウケたのは当時SLGがまだ1ジャンルで確立されてた上に
疑似3DのSLGが画期的だったのとストーリーとBGMによるところが大きかった
今だと面白いか?って言われるとな… まぁオウガなら吉田明彦と崎元は必須やろ
運命の輪の偽物は駄目だ 岩田さんと崎元ローリンにはサウンドモードにまたコメント書いて欲しい >>858
いや、今考えてもよく出来てるだろ。もちろん20年以上前のゲームだから今の基準では厳しい面はあるけど。
何でも矮小化するのはよくない。 >>858
今の基準でも並のゲームより面白いぞ
レゲーだからテンポ悪かったり難がある所はあるにしろ >>857
Twitterやらインタビュー追ってるけどそういうこと言ったとか初めて見るわ キバヤシがFEifのシナリオやったとき同じようなこと言って逃げてたのは覚えてる >>861-862
じゃどこが面白いか説明できる?
テレビやYouTubeでタクティクスを万人向けに共感してもらうレベルで
ゲームが飽和したこの時代向けに ゲームが飽和したこの時代でも昔のファミコンやらアーケードゲームやらのソフトがある程度売れてるのに何言ってるんだろう >>866
ID検索すれば分かるけど他スレでも煽ってるだけの輩だし相手しないほうがいいぞ スレタイが直球なのもあるけどほんま変なのよく来るなここ スレタイ偽装をしないと他所からこういう変な奴が入って来るのか スペキチじゃね
いきなりキレてカスだなんだと煽ってくるのはスペキチの特徴
相手にしない方が良いというのは禿胴
スペキチが来ると単発IDでの擁護だらけになってスレが荒れて
そのまま機能停止するからな まあ、でも何だかんだで20年前のゲームのスレが色んな板に立ってて何だかんだで話題も尽きずに回ってるんだからすごいゲームやでホンマ オウガに嫉妬白人wwwwwwwwwwwww
オウガに嫉妬アメリカwwwwwwwwwwwwwww
ダサイアメリカwwwwwwwwwwwwwwww いきなりキレ始めるとか人生に何か問題あるやつと行動じゃん 面白いゲームはいつになっても面白いからな
職場でスーパーマリオワールドやってたらいつの間にかみんな集まってわいわいプレイしてた SRPGとして面白かったのは序盤までだったかな……って気持ちはある(プレイの仕方にもよるんだろが
それ以降もキャラクター見たりやストーリー追ったりは文句無しに楽しかった
敵の二つ名とかセンスよかった 松野的に厨二病全開だった時代の産物で今見るとめちゃくちゃ恥ずかしいんだと >>880
あの厨2感が魅力なのにな。
「これが貴公らローディスのやり方なのかッ!!」が
「これが貴公らローディスのやり方なのかー!!」になってしまって逆にアホっぽい。 >>877
SFC版初プレイ当時に序盤の例の2択を突き付けられてしばらく茫然としてた
それまでのSLGってSDガンダムとか信長で平面的な陣取りゲーの認識だったけど
伝説とタクティクスで立体的な世界観を楽しんでた気がする 運命の輪は敵リーダーにもウォーレンレポートあったのは良かった
テキスト考えるのに力尽きたのか中盤位からなくなってたけど 運輪はサラとヴォルテールがウォーレンレポートに載ってるから首に出来なかった。 >>880
じゃあ今FFTリメイクとかやっても、ガフガリオンがなンだよ口調じゃ無くなるかもしれんのか 江戸時代が舞台の時代小説を読んでると
んをンと表記するのは江戸なまりのべらんめえ口調として出てくる
つまりガフガリオンは江戸っ子 「ん」にアクセントがあるから表記表現として「ン」を当てたって話。 ガフガリオンやローゼンクランツをアテレコした動画とかないんかな タクティクスオウガリボン [頭]全種 Rare Ex
Lv75~ All Jobs >>888
ガフガリオンは労働者階級の訛りを表現してるので減ったとしても完全になくなりはしないんじゃない? >>901
バケツヘルムとサーコートで/Style Lockしてロスローリアンプレイだな
さっすが~、LSリーダー様は話がわかるっ! 首暗黒「よぉし、このミスラはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
糞樽ズ「さっすが〜、あんこく様は話がわかるッ!」 [†]<こんばんは。
[†]<何故ここに転移されたかおわかりになりますでしょうか。
うんこしたい・パウエル<え! 曲タイトルはカッコよく改題しちゃったのは残念だよね。 づん ズリズリ、づんづん
とかいう秀逸すぎるタイトル 最初のサントラ出すときに真面目なタイトルに直されたのか? 適当に付けてたタイトルを正式なタイトルに付け直した感じだろうな セリエのあのイベント、運命の輪はまだギリ大丈夫だったかもしれんけど、今回は行けるのかね 小学生の時の俺には何の事かわからなかった。
FEみたいなトドメで経験値多めありがとうございます的な想像してたわ。 FEはPTに入れとくと仲が良くなるみたいなのあるんだっけ?
それで設定的に兄妹が…みたいなのを聞いたことある 隣に置いておくと好感度があがってカップリングできる
設定兄妹は途中までしか上がらない
くっつくと世界が滅ぶ >>928
震えながら「さわらないで…お願い、やめて」が運命の輪では「この私がお前らの好きにさせると思うか?」と自害を仄めかす描写に変更になったからそれで行くんじゃないか? セリエAの性格だと後者のセリフのがらしい感じはするな 普段強がっている女騎士がピンチの時に弱みを見せるのが大好物という層もいる くっ殺せ言ってた女騎士が犯されそうになって
やめて触らないでキャアーと泣きわめくのがよろしいかと 顔グラが好みなのはセリエ
強さを求めるならオリビア
SFC版の話です セリエ、シス、シェリーは運命の輪で顔グラはあんまりイメージ変わらなかったけど、オリビアはメインヒロイン顔に大幅変更されたよね。 ヒロイン絵なのかね・・・オリビア
(まあSFC版もだけどw)
カチュアには負けるように描いてるとしかw うそ?SFCは確かにゴーゴンだったけど、運命の輪はサークレットつけておしゃれ感アップのサラサラストレートじゃん。
これは姉さんも引き下がるしかない。 運命の輪の公式イラストはシェリーがエッチなお姉さんな感じで良かった 運命の輪のヒロインはラヴィニスにもっていかれたと思う
イベントでの会話、デニムもラヴィニスも成長していく過程でお互いにわかり合う姿
強引すぎるオリビアとデニムよりよっぽど自然で納得 でもラヴィニスはEDだとデニムよりカノープスと絡んでたような
オリビアはゼノビアについて行くし 最近のとある格闘ゲームみたいに唐突にエロゲ化して4姉妹ハーレムルート セリエ 26歳
シェリー 22歳
システィーナ19歳
オリビア 16歳 そういえば誰かわからんけど年齢変更されたキャラいたような デニムからして16歳から18歳になってるな
CERO的な何かの関係な気はする 俺は別にまんまリメイクでもいいぞ
PSPなんてもう動かんから 負けヒロインや蛇足の輪で何を言おうが、子供の頃から一緒にいて劇中でデニムに愛してるって直接言われるカチュア姉さんがメインヒロインである事実は少しも揺るがないんだよな ストーリーヒロインはカチュアだけど、キャラのヒロインはデネブ >>954
サイバーガジェットや海外企業がやる気あるならあと3年でPSP特許切れるから互換機出すだろう >>955
そんな姉さんから「わたしも塗れちゃった♥」のパワーワードで奪い取ったのがオリビア。
もう離れたりしない!と言いつつ姉さんを捨ててゼノビアへハネムーンだからな? マジレスするとオリビアは最初期の企画書からキャラとしては存在していて、本来ならもっと早く登場してストーリーに絡んでくるはずだったが、容量の関係でバッサリ切られたんだよね。
結果的に唐突に登場していつの間にかデニムと出来ちゃってる謎の幼なじみみたいになっちゃったけど。 エレメント設定との絡みで仕方ないんだろうけど四人もいるから各キャラの描写が薄くなっちゃった感はあるよなー
システィーナも序盤の思わせぶりな登場から空気になるし 親父のモルーバは最初から4姉妹作るぞ!ってはげんでたんだろうか >>962
僕たちは似てる…とかセリエと思想的に対立したりとか、もっと後半キーになるような活躍があるかと思ったら仲間になるまでがピークだったな。 加入後に本筋で出番作るのは死亡時の扱いがめんどくさいとかであんまりやりたくなかったんちゃうかな
政治信条系の会話イベは死亡時に代役にするのも微妙そうだし… 運命の輪のオススメリスペクトで謎に属性増やしたのはなんかアレだった デバフが超弱体化したし重ね掛けも廃止されたから属性の意味なくなってるのにな。 >>963
男児が産まれたら殺してたかもしれんから
かなり頑張ったんだろうな どうなんだろう?別にフォリナー家の人間しかシャーマンになれないわけでもないだろうから、モルーバの教団内での権力強化のために自分の娘でそれぞれの神の最高神官職を独占したんじゃない?たまたま4人いたから。
16歳を幹部にするって強引よね? シェリー5〜6歳(?)のときにスコバコ子作り励むとか^^;
そりゃあかんやろ^^;
もうその頃には意味知ってるのが女の子ってもん 松野が失敗だとつぶやいたクラスでのレベル制とか低レベルでしかドロップしない仕様とか
いろんな不具合もどきを修正してくれるだけでいいので、はよ アライメントと属性がクラスチェンジにもバフにもほとんど関係なくなっちゃったのと、魔法が巻物で使い放題な上、MPもいらないからむしろ魔法キャラいらなくね?ってなっちゃったのがPSPが糞化した直接原因。
単純な腕力ゲーになってしまい、戦略性がなくなった。 オリジナル版は石にして殴ったり石にして殴ったり戦略性高かったのにな ウン輪はアロセール加わった時点で違和感、ギルミル加入で余りの弱さに呆れ果てる 出るのかどうかもまだわからんけどリボーヌ楽しみやね >>978
歴戦の騎士で頼れるギルダスさんとミルディンさんが加入したぞやったー!
からのLv1は馬鹿なの?としか思えない
失敗だったと言ってるけどボーナスといいシステムといい
そんなの開発中に気付いてボツにしろと言いたくなる >>976
それは縛れば何とかなる
それ以外の部分の方が糞 固有キャラの特徴が専用ジョブ使えることとCT早いことぐらいで
強いか弱いかだとどんだけレベラップして基礎ステ伸ばしてるかどうかが大事になっちゃうしな
色揃えての転職を数セットやって鍛えた汎用ドラゴン軍団がアホかと思うくらい強いし 古の昔、伝説のオウガバトルにハマって次作出るってなってハミ通読んだら
伝説と全然違うタクティカルオウガってのが載っててびっくりしたな 開発中のだとデニムやらヴァイスがもっと漫画風な顔だった画像を見た気がする もはや人口分布的に未成年を考慮する必要ないやろ
エロ解禁してセリエわっしょいしようや わざわざエロシーンを描写する必要はないけど
両手足斬り落としたセリエの死体を槍の先にぶっさしてエンジョイ&エキサイティング!って
デニムの前に現われるくらいはやってほしいよね 吉田はわりと嘘つくけどオウガやイヴァリース好きなのは本当ぽいし
開発にもそれらに関わってた人多いからスマホ向けにしてIP潰すようなことはしないんじゃないかと思う
運輪の頃と違ってしっかりとした予算確保する力もあるだろうしなぁ 潰そうとして潰すんじゃなくて潰す気なくて潰すやつだろ 次があるなら新情報が出てからやな
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