アンバスケード 1章/2章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
雑魚殲滅しても範囲魅了やってきてわろた
何だこれ 倒させる気ねえだろ 魅了に宣告とか 相手の技を利用するって言ってたんだっけ?
単純に考えると特定の状態異常中は魅了喰らわないとかかなあ
ダークホーリー何ちゃらのネーミングが気になるけど頭がおかしくなって死ぬってことかねw
ログアウトしちゃったから起きたら色々試してみるか これ普通に殴っても硬いからなんかギミックあるんだろうな
やさですら魅了のせいで無理ゲー wikiに範囲魅了くらうと、攻撃アップ(9999化)+防御アップ(9999化)+リゲイン(30TP/3秒)
を3分付与って書いてるな
昨日メンテでほぼやれなかったし、今日確認してみるか とてやさ試してみた、青/戦ソロ
復帰組で初コースだったからうっかり範囲魅了食らったら
シャンデが5万にハネていっきに終わった
魅了食らったらフェイス吹っ飛ぶけどやさぐらいまではこの方がいいのかな 魅了食らって解けたら宣告も消えるかと思ったら
そのまま残って死んだので魅了食らうと勝ち負け安定しないんやね
あとフェイスとペット削りでもと召喚でやったがパッセ対策で召喚アビ減衰もあったチクショウ 赤/忍ソロ とてやさが4分位で撃破
やさしい4戦4敗
HP90〜80パーの時魔力の衣を纏った出て雑魚4体湧き
光が吸収みたいだけどエン火でも吸収確認し雑魚倒し終わると吸収もなくなった
ガンボルマカブルが偶々か一撃避けで不発
ヘカトゥームマカブルが上と同じで攻撃upなど付与
偶々魅了解けて聖水2個ほどで回復
HP20~30パー位で再度雑魚沸きブラポン、暗黒を確認(死んだあとw)
もう雑魚無視してサベマシンやってたら死んだw ヘカトゥームマカブルが上と同じで攻撃upなど付与
※一撃避けが可能かは今の所不明 2垢か2人で後衛側でフェイス呼んて離れて魅了されたら寝かせでふつうは行けそうか ソロから2垢にして風/白、モ/戦でやさ挑戦
風でフェイス出し、モが本体削り→お供処理→本体半分まで削りからのモだけ魅了受け
モの魅了でフェイスを次々撲殺するが、魅了回復後の聖水で宣告回避し削りでいけると思ったが
ガンボルマカブルを被弾してジ・END
このガンボルが発生早いのかワイは避けるイメージが沸かないがこれを回避できればそのままいけそうな気がした 再戦してみたけど、魅了→風でモ寝かし→魅了回復後に即ケアルで起こしてモで聖水連打でなんとか宣告回避
この作業はカウント残り2ぐらいから聖水使うのでこれも運が悪いと転がりそうでアレだったがなんとかなった
しかし敵本体2回目の雑魚呼び出し→ブラポン+暗黒でこちらの被ダメ2万ぐらい食らって即溶けた、マジ無理 オデシー装備が前提で設計されてたら笑うな
そんなんしたらもう新規・復帰は要らない子って言ってるのと同じ みてると1章やさソロはかなりキツそうだな
オバドラでなんとかならんものかなぁ… なんかあんまり伸びてないし
今月は貯めるの大変ってことなのか ブラポン暗黒が終わるトリガーが2回目の雑魚殲滅っぽいんだけど試す気力がもうなくなった
一応、風のグラビデが入るから1分以上モがマラソンしてみて切れたログがなかなかでなくて
たいかんで1分以上経過しただろうと殴り再開したらまだ2万食らったんでたぶんそう
雑魚残したまま魅了後もらったバフの火力期待でサポ忍のセミ回しも考えたが・・・ >>40
誰しもが新作と聞いただけで嫌な予感しかしてないからな とてやさでヘカトゥーム来なくなったのかな
メンテ前に1戦して魅了されたけど、メンテ後は5戦して一度も見てないわ
やさしいは近接ソロだとキツいね
魅了もだけどお供のヘイトが訳わからない
魔法遠隔ペットどれかに可能性を見出せればいいけど やさソロ お供無視で魅了&宣告後、聖水がぶ飲みで耐えて
百裂&インナーでゴリ押そうとしたけど17000ぐらい喰らって死んだわw とてやさでも範囲魅了有る
やさしいから魅了+宣告、
属性吸収+雑魚2セット、ブラポンで10000ダメージ
魅了治ったあと攻撃防御9999 もうさ からくり6人 とか ケモリン6人とかのパーリーで
押し通すってことできない?ムリな感じ? てかギミック説明してほしいわ
最後までよくわからんの多いし
結果パッセとかごり押しばっかになる 複数で魅了を食らうと魅了時間が魅了食らった人数で割られる(1人だと30秒6人だと5秒)
6人で魅了されれば5秒で魅了治るからカーズナやら聖水が間に合うんでさくっと宣告治して攻撃9999防御9999でぼこる
やったな! アンバスの変なところは
昔、強引な詩人接待なのか光属性の歌当てると弱体できるとか
どういう根拠なんだよってのがあって11一気に冷めたな
DQ10みたく何か失敗したら全滅確定 みたいなバランスに5〜6年前からなってて
非常につまらん
もう衰弱撤廃しようよ レイズ4 スーパーリレイズで衰弱なしにしろ 自分の無能を棚に上げて
なんぼでもチャレンジ出来るのにそんなんしたらつまらなくなるだけやで たかがアンバスで愚痴愚痴wそりゃオデシーはやらんなw からくりでコープスとてもやさしいをクリア出来るのでしょうか >>45
インナーって100%カウンターじゃ無いっけ?
(命中キャップ99だから99%だけど) >>51
アブダルスとかいうハゲが戦術を試したりしてもらう為に作った模造の敵と箱庭で戦うコンテンツがアンバスケードなんで
苦情があるならアブダルスとかいう陰険ハゲ野郎に言ってもらっていいですか? 範囲魅了はかかる人数が多いほど魅了時間短縮か
6人で受けて魅了おわたらカーズナして
9999のうちにフルボッコしろってギミック
はいソロ殺しきました レギオンにしろアンバスにしろそうだけど
なんでアイツ個人で謎の超性能装備開発してんの?
ハゲだから? そのたかがアンバスにアホみたいなギミックぶっこまれてたら
イラつくのは当然ではwしかもやさで 糞過ぎるとバカじゃねえのってのは分かるけど
ハードル下げろとは思わねえです 魅了くらう前に弱体入れといて
魅了切れたらフェイス呼び出してまた戦う
を繰り返したらソロできそう とりあえずおまえはAVをたおせるヒントはこれこれというバカイハツをせめる
資格なくしたな そういえばオートリレイズゾンビができるオススメの装備があったな・・・ アンバスが鬼畜仕様な時は大体他にやってほしいのがある時 >>68
魅了溶けた瞬間なぐられて、ヘイト発生中でフエィス呼べなかったぞ
ただし、PCが強化されてるのかフェイス呼ばずにそのまま殴り殺せたw コース とてやさ 2垢
モンクでごり押し、範囲魅了されてもそのまま殴って倒せる ギミック強化もある
魅了が来ないこともあるが法則は不明
範囲魅了後は ヘイトがあるのでフェイス呼ぶには死亡が必要だが殴った方が早い
宣告はやさしい以降のギミックのため 仕切り直すには入り口で死んでおく必要あり
やさしいでポップする雑魚骨も連携するしコースのMBが異常に強い やさしいをクリアするために1回やられなきゃならんのか 2垢白でリレが安定か 雑魚だからとてやさしかできないけど >>84
マスポデスペナ嫌な人はアンバス金策させません 獣とからくり5人で打ペット呼ぶか
護衛の骨出たら詩人で範囲寝かし
で後ろ向いて魅了対策してペットで殴ってりゃ倒せるんじゃね? グラビデマラソンか
サブダク入れて遠距離で削ると
護衛処理だけどうすんべ 【FF11】新作アンバス1章コース、やさしい周回用【からくり士】
https://youtu.be/RAgpbur1Xzk
素人からくりです。JP120、カランビット、フルマリグナス。
コースの範囲魅了は背中から殴っていれば平気です。
応急処置→腹話術がどちらも1分なので敵対心を簡単に捨てることが出来るのが強みですね。 結局魅了バフもらわないことが安定か
この流れだとブラポン暗黒でコースの強烈バフも発生しないっぽいし
もっちーの餌にまんまと乗せられたわ(慟哭 背中向けても食らうのに相手の背中からは食らわないのか・・ >>91
まさかの正統派な戦い方でわらた
他ジョブでも同じことできそうだけどヘイト抜きが生死を分けるのかな >>93
なるほど…な
てかヴァレンラール超強化されてたんだなググってわらた モンクサポ竜とからくり盾でやってみたけどヘイト抜けが追いつかない とてやさでヴァレンと反対側の背中から殴ってもヘカトゥームで魅了食らったけどなんか違うんかな…
もっと通常が届くギリまで離れないとダメとか?
まぁ超強化残ってるので押し切れるし別に問題ないけど とてやさは魅了されても問題ない
やさ以上の難易度の話をしてるんでしょ >>91の動画ではヘカトゥームきてないな
動画では来てないけど真後ろならヘカトゥーム回避できるよ!って言う事なのかと思ったら普通に食らうんかい
角度がシビアなのか>>91は単体魅了を範囲魅了と勘違いしてるのかどっちなのか とてやさなら魅了されてもだいじょぶなん?
まだやれてないから焼印回収だけでもしたいんや。 盾がある程度離れてキープすると技不発で魅了されないとかなんとか Raniソロと同じやね
ヘイト抜くなりなんなりで盾フェイスに任せて離れる からくりニワカだからマトン盾離れてタゲ維持ってどんなアタッチメントなんだろ >>100
とてやさならギフト200程度の青で余裕だったよ
脚以外マリグナスあるけどムンム+1とかでも多分問題無いだろうし これで素材も高騰するから二ヶ月分貯めたアレキとベヤルドで一儲け ナイズルキャンペーンあるから今月はアレキ値下がるよ コースの正面にPCがいなければ範囲魅了を使わないってことじゃないの?
動画はマトンにタゲ維持させてるわけじゃないね
応急処置で呼び出したばかりのマトンと腹話術でヘイト交換してる
マトンが落ちたらヴァレンにタゲ行くだけだしアタッチメントは何でも良さげ そんな感じやね、マトンはあくまでからくり本体のヘイトのゴミ捨て場にしてるって感じだね やさしいから異常にHP高くなってマトン任せの盾は削りが時間かかりすぎるし一緒に殴るモンク垢でも必要か 比較の話してんだが カエルとかとてむずでも全然HPないからな じいさんが朝から絡んできて怖いんだけど…絡まないと生きられないメンタルはお前やん それはさておき
盾マトンにII系のストリンガー使った事ないていうか持ってないんだけどどうなるのっと とてやさなら2-3割削り付近と残り1割ぐらいでヒットアンドアウェイで魅了かわして削り再開すれば大丈夫やな とてやさなら魅了もらってプチ天神状態にしてもらった方が速いでw
フェイスなどいらぬ プチ天神状態ってどんぐらいあるの?
聖水がぶ飲みしてる間に戻ってるくさいが とてやさとやさ以上のヘカトゥームマカブルって性質ちょっと違うね
魅了範囲がとてやさだと真後ろにいても食らうが、やさ以上だと攻略者情報通り食らわなかった
やさソロはお供どれだけ素早く処理出来るかだなぁ、腹話術作戦はすごくやりやすかった
ありがとうシュルツ先生 それミスってるだけでは?
範囲だから後ろにいようが食らうはず しっかり真後ろにいないと駄目よね
>>125みたいに、やや後ろみたいな甘えは許されない 範囲バインド護衛放置ボスマラソンが結局正解ぽいな
ソロは知らん >>127
松井が想定してた正解とは違うかもしれないけど
まず全員魅了くらう段階で装備によっちゃレジる奴いるし安定しない
もう今回はグラバイ戦法でいけばいいと思う クエルシールもわりとミスあるし魔命低いのかもね
全員魅了戦法を安定させないようにっていう開発のイタズラ心というか性格の悪さを感じる 範囲魅了は必中じゃね?試してカロカロルーンしたフルニャメ剣でやってみたけど食らう すまん、1章とてやさ少人数で一回やっただけなんだけども
とてむずはPTでゴリ押しはどこができないん?
範囲魅了は10カウント30秒で魅了15秒なら、魅了回復次第カーズナ装備揃えた白でカーズナで間に合いそうなもんだけど 範囲魅了WSがなんとかできても単体魅了WSがあるせいで崩れる
結局魅了WSを封じないとどうにもならん 詩赤もちゃんと殴れる人じゃないと無理だな
完全後衛モードのつもりの人を入れると勝てんね 赤でブラックヘイローとかジェールだとマンダウ要求されたりだし
相当鍛えてないとダメな印象あるわ
今回のアンバスなら弱体だけだから急造赤でもなんとかなるかもしれんが >>133
護衛モード(殴りなし)の吟赤入りでやったけど、負けることはないよ時間がかかるだけで
君が勝てないのは、他が仕上がってないからでは? 別にヘイローはサベッジ装備そのままでいいんじゃね
赤ならマクセン装備出来るしサベッジ装備あるならすぐ用意出来るでしょ デスペナあるのにマジおつかれだな
アンバスだけでもペナ無しにしろよ デスペナはあっても良いけど、討伐時の獲得量を増やして欲しい
ヴォンあたりの雑魚1匹と変わらんやん >>135
護衛モード(殴り無し)が弱体出来る保証も無いので
グラ切れちゃって魅了崩壊なんだろ 護衛モードって、岩上枠のことなの?
接待するので立って見といてってこと?w 時間いくらかけてもそりゃなんとか勝てるだろうよ
ここ見るような人はそういうの求めてねーだろw
詩赤がなぐれりゃなにもなく5〜6分で終わるんだから
今は殴りのハードルも相当低いしね 赤吟殴らずで5分くらい
殴ると3分台になるんじゃないか 詩赤の殴りありで5分とか、本職の前衛何してるのw
装備ちゃんと更新してないのか、動きが酷いのか
それともエアプで5分って言ったのか >>137
PTなら死なずに安定して周回できるから、PTでやったら?
ソロ縛りプレイしてるなら、諦めてデスペナ受け入れるしか 2垢でやさチャレンジしてるんだが、ヘカトゥームマカブルがフェイスを呼び出してない方が必ず喰らってしまう
ボスの真後ろで重なってるにも関わらず どんだけハードル下げたら満足すんだ
口半開きでよだれ垂らしてオートアタック見てるだけで勝てればいいの?w フェイス呼び出してない方じゃなかった
か赤の2垢なのだが、赤のほうが必ず喰らう。かは喰らわない 魅了は盾役がガルカ10匹分離れて不発というか発動しないようにするしかない マラソンならサイレス入れずにアドルで詠唱延ばしたほうが良さげやな FF11 2022年2月 新作! アンバスケード1章 難易度ふつう モンク
https://youtu.be/11kE9AKYo9g 真後ろだと範囲魅了食らう食らわないと情報が錯綜しているが使ってくるHP割合が大方決まっているなら対策できそうではある >>151
アシェラって基本ヘイスト1を2で上書きするけど
なんでかしてくれない時があるよな 確かに
○○のヘイストがきれた
アシェラ ライト・ベラトリクス
シルヴィ ○○にヘイスト
アシェラ シャドー・ベラトリクス
オデシBソロやってると良くあるね アシェラはね
あにさまのヘイストは上書きしてくれるんだけど
他の女からヘイスト貰うとすねちゃってくれなくなるんだ ヘイストIIが切れてアシェラが光モードにチェンジしてる間にユグナスとかがヘイストしちゃうと
アシェラがすぐ闇モードに戻ってヘイストIIしてくれないのはよくある >>151
死闘だなw
そしてスーパージャンプわらた
今はジョブマスレベルでスパジャンもできるんかぁ
さらにソロぼっちの俺は焼印なしの獲得Pみて震えた ヘカトゥームマカブルはどうも範囲内PCのうち1人だけ対象外になる挙動な気がする
発動さえしてしまえば前か後ろは関係ないと思う
受けるPCが4人だと3人魅了
3人だと2人魅了みたいな
ソロはわからん 他人のトレースしてるだけのカスどもがデスペナ軽減とか笑わせるw
どれだけ装備良くなって強くなっても結局はピクミンなんだなw 範囲魅了だけど視線判定って情報があるな
真後ろから少しズレとか一人だけ食らってないとか
その辺かもしれん 視線判定なら後ろ向いてるだけでいいはずだが、みんな食らってると思う 既存の視線技は後ろ向きで避けた時に効果なし表示だよね
ミス表示だと別の要因で喰らわなかったってことだと思う
コースの正面を12時方向とすると、6時に一番近い人がミスになるとか、、無いか そもそも開発はどういう攻略を想定してるんだこれ
ブラポンもあるし メメモリ無限ループ、修正案件?
【FF11】Bozzetto Pishogue【アンバスケード】
https://youtu.be/ah5ceTGSFsQ >>168
とてむずPTだとこれが最適解の解説っぽいな 一方シュルツ先生のは何やってるかさっぱりだったが
噛み砕いて整理したら学黒の2垢グラビデマラソン精霊でやれたりするんだろうか このやり方なら最速タイム狙わん限り赤吟コも最悪与TP与える役回りすりゃ良いだけだから集めやすいね
盾が集めにくそう https://twitter.com/sho_ff11/status/1492544618705338368?s=21
アンバス1章 コース(新作) タイムアタック
編成はナ戦モコ赤詩
クリアタイムは1分25秒
マラソンで技不発狙いではなく
盾が挑発射程ほど離れてタゲ取り
5人殴りで与TP過剰にすることで
メメントモーリ>精霊詠唱をループ
タゲ持ちが一定距離にいると
特殊技がメメントモーリに固定され
メメントモーリ後は精霊を必ず撃つ
という挙動になってそうです
精霊詠唱中にTPが貯まっていると
詠唱完了後に即メメントモーリ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シュルツさんのは雑魚を全部倒せば範囲魅了はしてこないって事なのかな
しかし雑魚2セット計略バインドで削り切るとか集中力おかしい アビセアでリサイクルが使えるとか言ってた連中か
メメントうんたらとか言われても信用ならないな これってこの仕上がった火力とそれでもタゲとり続ける盾があってこそだし
同じ構成で野良集めりゃいいやでは崩壊するのでは 野良ならメヌ1曲削って、前と盾それぞれにダージュとシルベントが無難そう
戦闘時間は動画の2~3倍は見ておいた方がいい >>178
保険のつもりでダージュやマーチ入れると
攻防比が不足して余計に苦戦するパターンじゃないか 3垢でやさしいだけど範囲魅了が距離とヘイト順ってあるかな、2人だけ魅了が多い https://twitter.com/sho_ff11/status/1492544618705338368?s=21
アンバス1章 コース(新作) タイムアタック
編成はナ戦モコ赤詩
クリアタイムは1分25秒
マラソンで技不発狙いではなく盾が挑発射程ほど離れてタゲ取り
5人殴りで与TP過剰にすることでメメントモーリ>精霊詠唱をループ
タゲ持ちが一定距離にいると特殊技がメメントモーリに固定され
メメントモーリ後は精霊を必ず撃つという挙動になってそうです
精霊詠唱中にTPが貯まっていると詠唱完了後に即メメントモーリ
硬直中は盾に近づかないので俗に言うマラソンは不要ですが
若干動くのでグラあったほうが安定
ナの動きとしてはホーリーサークル
開幕バニシュ(斬耐性ダウン狙い)
セプルカー
センチ ・ランパ・バッシュでタゲ取り護衛湧いたら即ボスから離れつつ
パリセ・ヴァリエンス・フルーグで護衛骨のタゲを取りつつ
上記の挑発射程あたりまで移動しキープ
自己ケアル&アタッカーにケアル
F.レトリビューションが痛いのでランパートは最初から使用
護衛はリゲイン持ちなのでPOP時間経過で特殊技を使用
アタッカーに当たらないように護衛は引き離しておくのがいいです
火力があれば1発も使ってこないですが暗闇やスロウがアタッカーにかかると
火力低下で更に長引く原因になります
強化/弱体は
コ:クルケ侍 カオス ライショ Bステ
詩:栄転 メヌ×3 Bステ
赤:ヘイスト2 ディア3 ディストラ
戦:ウォークライ トマホーク
ナ:ホーリーサークル バニシュ2 セプルカー
モは猫足双竜脚で削る
トマホとバニシュでたぶんサベッジのダメージは伸びる
あとモ:シェルクラッシャー
忘れてた戦士がアマブレでもいいけど!
あとそうだったタイムアタック的にはブラポン早く使ってほしいので
アドルは入れてませんが安定させるならアドル入れたほうが詠唱の硬直が長くなるので良いかも
早く倒せる方が安定するかもだが・・・
戦:ロクソジャッジ
モ:ゴッド双竜脚
赤:マクセンヘイロー
コ詩:ネイグサベッジ
戦赤はサベッジより片手棍で
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) TPハメはグラを次回潰されても使えそうね
カエルの例あったのに無効化しなかったから修正しないとは思うが。鉄巨人リバイバル速攻だったし年内にまたコース出てくるだろうけど 【FF11】アンバス1章 とてむず コース 赤魔道士視点【アンバスケード】
https://youtu.be/jTsJahYHpnI タイムアタック狙う場合
支援ジョブやエリア入ってすぐ使用する装備はアイテムバッグやワードローブの浅い層にいれた方がいいねって思いました 1章とてやさ
真っ直ぐコースに向けて走って走り抜けながら殴って奥の柱の横当たりで抜刀したまま放置。
フェイスだけに戦わせて13分くらい
やさ、は骨折り湧くから無理だた 試しにやってみて放置してウンコいったら
柱からズレて納刀してたらしく死体で排出されてた とてやさ侍ならうまいことHP半分にならないように連携撃てば、魅了飛ばしで1分程度で終わるぞ 色々試したら、EV、ノユリ、GK、モンブロー、シャントット2で安定確実12分丁度くらい
ちっとも稼げないがw 今まで開発が想定したやり方で、プレイヤーと開発がウィンウィンになった事皆無だからな
今回は素直に失敗認めた方がいいだろう。 ターゲットが遠くて届かない技は選ばれないってことか
これって例えばゴブリンラッシュの射程外からタゲ取れば爆弾投げに固定できるのかな
他でも応用できそうな気がする バレンタインで誰からもチョコもらえずにウンコアンバスとはこれいかに 2章は誰もやってない?
金ボム出るなら1章より2章の方がソロで稼げそうなんだが。 >>196
グラバイが面倒だから他でボコれるなら他のやり方にするに決まってんだろ 死にゲーなんだからとりあえずクソデスペナは削除して欲しい 排出待ってジョブチェンしてもらってアレイズ貰ったら?
編成に白学は不要 性能的にエンシャントMAXで30万なラファエルロッドを使おう >>199
今回金ボム出るのかねぇ?
お供削ってスフィア消してボス殴るだけだし金ボム無いなら2章はあんまり語る事なさそう 金ボムもいない、1章はやさすらソロでやらせない、今月はキッツいな 青ジョブエモの豆まき繰り返したら金ボム沸いた
みたいなの無いんかな節分の豆まきがモデルらしいし 金ボムは先々月、先月と続いたのが特殊で、半年に1回ぐらいのペースやろ
精々WCBのある月、前回のWCBが月をまたぐ形で半端な期間だったから 今回のアンバスでメメントモーリってラーニング出来る? 普通にコロナ禍でオミクロンが猛威振るってる最中に、コース族で死屍累々にさせてるのってわざとなんかね?趣味悪すぎるw リレイズ3の首飾りなかった?
あとは青枠のリレイザー
自分が努力すればデスペナは多少回避できる スーパーリレイザーは安定して大量供給させるのは難しいけど、
エアミドゴルゲットは悪くないな 今回のアンバスは盾と赤がしっかりしてたら、死ぬことないと思うが
とて3分で周回できるしかなり楽な部類よ >>218
リバイバルとか攻略情報有り ← 他人のトーレス美味しいです
攻略情報なし ← 難しい、今月はスルーですね
こんな奴等ばかりだからね
もう二十年近くピクミンやって >>218
できるやつには簡単でも、一般に普及せず募集も少ないためすでに出品は枯渇し値上がりはじめてる >>217
盾にシルベント入れる時ピンじゃなく普通に歌うバカ詩人がいて
そいつがヘイトトップになったのか横から殴ったのか魅了されて失敗あったよ
動画だけ見て詳細分かってないバカ多すぎ 戦略以前に魅了=ナイトが悪いはマジでやめてほしいわ
骨にヘイトシャッフルついてるくらいなのに
自分はもう詩か赤でしか参加せんことにした やっぱ骨のヘイトおかしいの?
いくらタゲ取ろうとしても剥がれないやついてなんだこれって思ったけど >>224
骨わくまでの削りでヘイトためまくってるからだと思う
普通に考えたらシテレアパールつければ解決なんだが
アホは準備してこねーのでグダる >>224
ヘイトリストシャッフルでナイトが稼いだヘイトをシャッフルされてるかもなので
めんどくせー
骨のタゲ取りと大ボスのタゲとりでナイト責任負わされるんで
もう絶対ナイト出さねぇわ どうも骨わいた時点でのボスのヘイトを受け継いだ上にランダムで対象振り分けている感じだからな
骨湧くまでは最低限のヘイトに抑えて出現したらセンチして全力で取ればまず問題ない それで敵対心抑えとけって事かよありがと
んな嫌がらせ仕込んだ方も解いた方もうさんくせえw アンバスでシテレア耳とか当たり前なんだが定期的に出るな 完全にランダムってんでもなくてジョブ毎に割り当て優先度があって吟なんかに優先的に二体まわしてくるようになってるとかなんとか ナイトはギミック理解してれば一番楽かもな
装備もイージスあればサクパタ使わずに敵対心全振りでいいし、火力あれば3分かからんから気楽
一転火力足りなくて6〜8分以上かかると魔攻あほほど上がって地獄なんだよなw >>231
そうなんだけど野良だとわざとシルベント歌ったり
ダージュ抜いたりして罠しかけるゴミ詩人がいるからマジで困る
サポ竜なのにジャンプ忘れてんのかわざとしない奴とかクソが来るから失敗ある >>229
シテレアつけたサポ竜ないコでも単体魅了来てたんで
横から殴ったかヘイトトップなったかは知らんけど焼石に水かもな>シテレア 一回やればヘイトおかしいことはすぐ気がつくから
ナイトのせいとはならんやろ…なぜサポ竜かくらい推察しろっていうw >>234
うちの鯖のBBA主催に明確にダメ認定されたよ>ナイト
モとか戦にタゲ取られるならともかく詩が魅了されたのにナイトのせい
もーやってられん野良アンバス そこで赤に範囲バインドさせてボス離しに切り替えないとかゴミ主催かよw
多少時間は延びても赤がよっぽどうんちでもなきゃ倒せるのに >>236
俺ん時の場合BBA主催もゴミだったけど
シルベントをピンにしないで自身にかけてたゴミ詩人がクソだった
俺指摘したけどクソ詩人「(別の曲で)かけなおしました」で逃げるし
ガチでクソPTだったわ >>238
別の曲でかけ直しましたってことは上書きされてるでしょ?
効果時間揃えしてたらピン使うより早いかけ方してただけで君がタゲとるの下手なだけだったんじゃないの? 歌の効果時間揃えてたら最初にシルベントしてあとは押し出しで詩人本人も前衛側で歌えば良いからな、ピアニッシモ使わんでも。
わかりずらいならピアニッシモ使っても良いけど歌揃えわかってないの結構いるのか
ヘイトシャッフルあるのボスもなのか?ボスもならナイトのせいじゃないな。 普通に考えてシルベントは最後にかける
上書きしたってことはさらに4曲かけ直す必要がある
つまり本当に上書きできてるかは疑わしい >>239
最後にシルベントかけてたよ
しかも2戦目に歌のかけ方変えてたからワザとやってた可能性まである >>241
最後にシルベントなのに別の曲にかけ直しましたってどっちなんだよ
シルベから歌ってもないのに別の曲でかけ直したっていったの?w わざとくんもわざとくんで文章が香ばしいからどっちも糞で解決 >>239
お前の言い方がホントあのBBA主催と同じなんだわ
まず1戦目は何の問題もなく勝った後に歌のかけ方変えてきて詩人が魅了なんだわ
だからナイトやりたくなくなったんだよ
詩人がシルベントダージュ出来る時点でヘイトはナイトだけの問題じゃねーんだよ >>243
2戦目最後にクソ詩人が「最後に」ナと詩人にシルベントしたんだが
ミス指摘された詩人が「かけなおした」ってウソこいてんだよ BAスレやオデシースレもそうだが、最近は鯖系板とかそれぞれのコミュニティでやれって内容をネ実でやるタイプの荒らしが流行ってんの?
そんなだからアンバススレ依頼で立てても即落ちして立て直しする羽目になるんだよ つうか敵がこっち向く前にハイジャンプしてリキャスト毎にハイジャンプしてりゃ何の問題も無い
敵がこっち向いてやっとハイジャンプしても中々剥がれんぞ
殴り始めて1分経ったらもうハイジャンプしとけ 魅了きたら速攻寝かせてモータルレイで効果上書きして
青魔が離れれば死の宣告解除かぁ
多分開発の想定外なんだろうなぁ 青魔の宣告上書きこそが正攻法なんじゃ無い?
バフが付くって話だし いろいろな攻略法を考えられる良いアンバスだった、ていう評価でいいのかな今月は めんどくさすぎる。
今月はやらないことで解決した。
はやくカエル戻ってきて。 ソロでやさしいをやらせないバランスはいい加減にしろ 魅了の解析すげえな
一人だけミスになるとか嫌らしすぎる 宣告上書き出来るんなら、魅了も上書き出来るんじゃないのか?ヴィルレーの出番やぞ このやり方だと赤詩青が必須枠か
どっちにしろ赤と詩がぶっちぎりで集まりにくい2トップなんよなw いっそ骨も属性吸収にしてくれたら青だけで完結しそうだけど 一章とてに来れるジョブが無い人の救済にはなる…気がしなくもないが
魅了された人速攻寝かせられないと結局グダるな >>270
救済にはならんよ
これも強化バフ撒けるコと強い打前衛がいてこその戦術
動画で風が羅盤置いてるのも魅力対策と強化弱体両立できるからだから他のペットジョブじゃ無理
残念ながら魅力上書き戦術も自由枠は強い打前衛しかない TAするほど仕上がってなくても参加できそうに見えるから
敷居下がったと思うよ正攻法 風はコが殴ればいらないように見える
動画の風の枠は学者が本当はベストじゃねーかな 与TP与えすぎると魅力技使ってこなくなる上に魔法使うルーチンになって事故る
魅力技誘発させたいから2人だけで殴って与TP抑え目にしてる ただの風なんていくらでも居るから
敷居は下がったよ これやるとガンバンが完全に死ぬから修正されそうだがな どの戦術でも今月は白が入る余地無いから関係無いんじゃね 赤吟が必須はマジで止めて欲しい
俺はどちらかは出来るが俺が赤やったとしても吟が来ないし俺が吟やったとしても赤来ないしで叫ぶ気にもならん 今月はゴールデンタイムのおでんですら待ち時間ないからなぁ
新作なのにブロガーとツイ主しか盛り上がってない模様 つまり、ぼくにとての参加枠の無いアンバスはクソ!
修正しる!!!!
こうかな 今回みたいなのを次々作られたらサービス自体が終わりそうなんで今回は開発擁護はせんわ >>277
このやり方だと青のかわりに白も入れる
というかそんなっことも分らないのかw 今回はいつも以上に火力がないと全く安定しない敵だけに少しでも戦力に不安があるグループだと苦戦するからな とっくにアンバス卒業してもいいレベルの人らが攻略してると思うんだけど
ギミックは難易度でもうちょい段階踏んで欲しい >>283
横からすまんが、なんでこのやり方…魅了上書きで青の代わりに白が入れるの?
ヘカトゥームマカブルは範囲魅了で、魅了解けた後にカーズナあれば対策できるから?
でも問題は単体魅了のガンボルマカブルのほうで、あっちはガンバンテインの有無も関係なく宣告上書きしない限り死亡確定だよね? >>286
それな
現状とてむずととてやさしか意味を成してないよな 赤のグラはハック無しで100%入ってるから魔命もればサブダクヘヴィも普通に入ると思う >>288
グラビデマラソン方式でとてキツかったらむず回せばいいだけの話だが
むずだとヤダってバカばっかりのせいで野良募集厳しいのがな
あと火力無い雑魚まざってるとむずすらクリア不能になるから
雑魚飼ってるLSだと終わるな 最終版オバドラマトンがコースのエンバウトメントで3000オーバーのダメ食らったんだけど
なんであんなダメでるねんw 戦士の火力差ってなんだろうな
ロクソテクメイス+1とブラー盾、そのほかテンプレなのに カオスロールの出目とジョブボーナスが乗ったかの有無は大きいと思う >>293
本人はテンプレ装備してるって言い張ってるやつに限って実はHQ使ってないとか、アクセ&投擲装備が下位互換使ってたり、メリポの振り方が違ったり
TPをいくつ以上でWSがどのくらいのダメージが出て確殺なのか理解してなかったりするからでは あとは最初にブレイク入れる、踊のステップ入れる、赤のディア3素早く入れるとかかな? >>293
ロクソ+1持ってると思わせといて実は別の武器とかな
グラだったらダークメイスでごまかせる
もしくはオグメやってない素のロクソ+1 火力なんていかに相手の防御下げるかだぞ
攻撃3000 防御1500(適当)だと
シェルクラ ー25
ボックスステップ ー23
ディア3+ライト ー23
500くらいまで下げればキャップかな 片手棍使わないといけないくらいシビアなの?
バニシュでサベッジじゃだめか バニシュのアンデッド耐性低下はNM相手だと効果半減
あと効果時間がフルヒットでもバニシュ3で45秒、2は30秒
さらに今回は弱点が強化されてて打+12.5じゃなく+25% >>299
アンバスに限った話じゃないけど編成考える側からするとこういう中途半端に手抜きするやつって扱いづらいよなぁ UchinoLSもトレスでやってるから戦術考えるって最近ないw 防御下げればいいって言うけど
今回の敵が防御ダウンがフルに通ってるのか検証してから言ってくれよ >>299
ナ前前コ詩赤だとしてナ以外の総削りが遅いとそれだけシビアになっていく
サポ竜ないアホがいると殴り続けて当然ヘイトキャップに到達し魅了され事故る
前だけサポ竜にすればいいと思い込んでるアホ主催の存在もやばい 今回の敵は時間経過で全ての火力馬鹿みたいに上がるようだから前衛二人は打じゃないと危なっかしいんだよな
上手くやれば斬だけでも倒せるけど、打なら余裕もって倒せるだけに使わない手はない とてに来るナイトはさすがにブルトイージス敵対装備〇だと思いたいが
アンバスだからクソはやってくるしなぁ 完璧じゃないとクリアできないからな
難易度調整がイケてないのよ 野良に頼らざるを得ない己の不甲斐なさを恨むしかないね 自分の場合だとLSのアンバスに混ぜてもらっても雑魚がいるので負ける
補充要員で入るか主催するしかない
とてなら負けるかもしれないがむず以下ならどうとでもなりそだけどな イージスナイト・ブルトなしだけど6分くらいで周回いけたで
前衛はシテレアとサポ竜で接待してもらったw ナイトの敵対よりアタッカー陣の火力のなさで遅くなって負けることあるわ
ニャメBのなさを痛感する ステが装備がって人ほど
宣告上書きの方がいいんでない?
ナイトと赤は骨維持するだけだし
青は魅了奴寝かせてモータルするだけだし
風は羅盤置くだけだし
前2は宣告後のスーパーサイヤ人で殴るだけだし 火力がないって人はバニさぼってるかレジストされてるんじゃね
ちゃんと魔命装備で打ってるか? むず5連敗で解散したー
ワイ戦士で戦犯の汚名を着せられた気分だよ
上にあるような手抜きはないが序盤22000前後、魅了後も55000くらいしか出ずに戦闘が長引くうち魅了処理や骨処理やその複合で死んで終わり >>321
むずでそれくらいダメージ出て魅了来たり骨処理ってのは
ナイトがヘイト稼げてない・削りがサポ竜で飛んでない・赤装備が足りてない
の全部かな
ナイト使ってないアビありそうだな ふつう行ってもナイトがタゲ取り切れて無いから
結局は失敗すると思う。
前衛もサポ竜でジャンプ2種上手く使って無さそう 難易度下げるとダメージによるヘイトが上がるからむしろ難易度上がりそうw >>321
魅了無し編成とてむず(ナ戦モコ詩赤)のログあさってみたが
戦ジャッジ:4万〜カンスト
モ猫足双竜:4万〜カンスト
コ詩サベッジ:3.5万〜6万
赤ヘイロー:4万〜8万
宣告上書き編成だろうから支援薄めの序盤22000はしょうがないにしろ魅了後(攻+9999)はサクパタ系DA+100装備で打てばジャッジカンスト連発しなきゃおかしいような まっすぐ敵を引き摺ってくれる盾と柱挟んで迂回させるクソ盾の二種類いることがわかった 今月バニシュ無しサベッジでもカンスト出てた気がすんだけど
片手棍とかバニシュとかジャンプとかそんなややこしい回だっけw
いや別にややこしくは無いんだけど… グラビデマラソン戦法とかいう名前がおかしい
一定距離をたもって特殊技をメメントオンリーにする戦法だから
オンリー戦法と言うべき
それを勘違いした盾が誘発どころかわけの分らん方向へ右往左往するだけで敵が動きまくって
ろくに攻撃もままならない盾とかいるんだよ 野良でやるなら人集めも含めてギャンブルなんだから甘んじて受け入れるしかない
嫌ならキージョブは自分でやるか信頼できる人を据えないと 結局何か欠けてたら難易度下げても変わらないんだな
嫌な仕組みよ >>314
アンバス程度なら複垢で快適にやらせてもらってるわ
今月なら10分周回 >>330
今回野良はいくらでも罠ある
・骨のタゲとれないナイト
・魔命・弱体延長装備足りない赤
・ダージュあるからと思ってサポ竜にしないで魅了される詩コ
・そもそも弱い前
だからむずでも勝てない場合は普通にある あと自分>248でも書いたけど
・詩がタゲ取って魅了されたのにナを一方的にこき下ろすクソ主催
・シルベントをピアニッシモ無しでかけてタゲとったクソ詩
に当たったので
ピアニッシモ無しでシルベントされたらナはやり直し要求したほうがいい 雑魚やる場合ボスと雑魚離すかボスにサイレスしないとMBくらって消し飛ぶぞ
雑魚WSの追加効果もうざいの多いから薬品けちるやつは死ぬ
あと暗黒もバインドして離れるとか無理やり消すとかちゃんと対処しないと死ぬ >>338
俺赤で参加してナ主催にバインドしなくていい言われて(一応MBあるとは教えた)
あっそと思ってサイレスもしてなかったけどナ主催は魔法射程外にいたな
そもそもサイレスしろと言われてなかったので最初からそのつもりだった模様 そもそもシルベントが掛かったぐらいで詩がタゲ取るのはおかしくない?
被ダメによる累積ヘイト抜けを軽減するだけだぞ
稼ぐヘイト量は変わらんだろ 正解は
ボスグラアドル
雑魚バインドグラ
10%のお供沸くまではメメントガ系の永久ループだから
それがはずれると他の特殊技もつかってきて面倒になるわ
ガ系の足止めもなくなってしまう かっちりやり方をはめなくても
多少のブレさカバー出来るだろ
動画と全く同じに出来ないならクソ
みたいな今時の若い子の正解動画絶対主義、失敗絶対恐怖症かよっての >>338
メメントに静寂回復効果があるから、サイレスしても即解除されるよ
野良ならアドルいれておいた方がいい マラソンだとモ戦もいてダメージ的には両者で35%ずつ、吟コで15%ずつくらいになる事が多いが
吟コでタゲ取るってモ戦弱すぎじゃね 最近はもうほとんど高速周回できるなwもう面倒なのはサハギンぐらいかな。 ロクソテクメイス+1のジャッジでカンスト出せる条件てどんな支援?
栄典メヌメヌとカオスとディアライトショットではTP2000貯めても6万台だったので、即打ち5万に切り替えた
風入りやアマブレは試してない ここみてると、ある程度装備が仕上がってきても野良なんか絶対乗りたくねぇ。 >>348
それはあるな
台場で今時微塵ぐらいで死なんだろと爆発させたら周りめっちゃ死んでヒンシュクかった
低い装備に合わせる感覚がずれてた 野良はTwitter等のトレンドをいち早く取り入れてくし、参加者もお客様扱いされないからな
野良も定期的に混じって遊んでるようなメンバーじゃなきゃLSのお荷物だろうね 野良メインでやってるが野良モンクの外れ率が高すぎる
戦士がジャッジで五万以上だしてるのに双竜で一万台とかばっか コースにサイレス入れると殴りに寄って来やすくなるから
結果マラソンになっちゃう
PTでちゃんと話し合えばいいだけの話だが 野良が怖いというかオデン鯖の晒しが多すぎるだけなんじゃ
他鯖のスレなんて存在しないのがその証拠なんやし気楽にしたいならオデから逃げればいい >>340
>そもそもシルベントが掛かったぐらいで詩がタゲ取るのはおかしくない?
というか詩がそもそもタゲ取るなって話でタゲ取りそうならサポ竜にしろと
なんで詩がタゲ取ったのにナのせいになるだかマジでムカついた
ちなみにサポ竜ないコにシテレア貸してダージュかかってても後半魅了きてた
歌とロールで強化盛り盛りなんだから詩コであっても前と変わらん 歌について文句言う前にナイトの問題だよな
恐らくセンチの敵対心+を有効に使えてない いやそれナイトの固定力低いだろ…
サポ剣でセンチしてヴァリエンスまで使えばタゲとられんと思うが ナサポ剣
雑魚わくまではフラッシュバッシュフィルティとケアル、タゲとられても気にすんな
雑魚わいたらセンチからのSP以外フルアビ、範囲アビはパーティ全員巻き込む
あとは離れてフラッシュと魔法食らったら自己ケアル、相手は死ぬ
何も難しいことはない >>361
ナ/剣でとて参加して5戦やって4勝ち
2戦目だけ詩がシルベントかけるのにピアニッシモ未使用で自身にもかかるの目撃
2戦目開幕麻痺WS来てセンチつぶれてこの状態でマラソン開始で後半に詩魅了
1戦目と3戦目以降は当然問題無し
詩のサポは覚えてないがサポ竜ではなかった
ヘイトトップになった奴からはさすがにタゲ完全にはとれねーよ >>357
バハには野良でPTメンバーを罵倒する類のキチガイがいるから
野良が怖いという気持ちは分かる 盾にデージュがかかってればヘイトキャップどころか
本来の32%のヘイトしか稼げないんだから終盤にタゲを取られるような場合でも
ヘイトキャップなんて言ってない
支援が間違った上に盾が麻痺でセンチ潰れたというお粗末さんだからこそ無しえる技 つまり、原因はセンチ潰されてナイトがヘイト稼げなかっただけじゃん
詩人関係ないw 上でアホウソ言ってる糞ナイトさんは鯖と名前教えてくんねーかな
警戒網に登録しとくから 後半なるとボーナスかわからんけど
アタッカーカンスト近く出るから、最初かちあげたヘイト下がらないうちに倒さないと
仕組み上取り続けるのは難しいと思う >>368
詩がサポ竜してりゃタゲいかないんだから詩が無関係にはならんわ
実際サポ竜してた戦戦にはタゲいってねぇし
詩の怠慢をナイトのせいにするな その為のサポ竜だからな
サポ踊の詩がヘイトトップも納得 4人全員均等に削ったとしても一人頭50万で
ダージュありなら無しの場合のダメージでいうなら34万ダメージ分だから
その程度でタゲ行くのはさすがに盾のヘイトが低すぎる 5人で殴っている時点で詩コがタゲ取るまでに倒せないのは前衛2人が弱いだけだしな それに攻防比キャップまで持っていくのは大変なだけに詩コのBステ捨てるのは余計に難しくしてるだけだと思うわ なんだかんだ言いつつ、皆けっこう楽しんでるんだなと、ココ読んでオモタ 言うてもジェールなんかより全然要求は低いからな
募集シャウト待ちのソロぼっちがブーブーうるさいだけの
いつものパターン
あ、シュルツ先生は学ソロでとて討伐したみたいですよ? なんだろうマネしたいとは思わない(できるとは言ってない) 削りのスピード諦めてゆっくり削っても事故りやすくなるだけだけとな
麻痺でアビ潰れのが原因なら事故なんだからそれで済ませればいいじゃん
まあ、出来るナイトならセンチ潰れた時点でインビンでリカバーするたろうけど 今月のテンプレ 【グラビデマラソンメメントオンリー戦法】
ナ/剣、矛/竜、矛/竜、コ/踊、吟/踊、赤/学
●ナイト
→盾はイージス。ホーリーサークルを発動してからボスをスタート地点に釣ってくる
→ボスを十分引き付けたらランパート>マジェを発動させ程々にヘイトを抑えながらキープ
→バニッシュ3をリキャスト毎に唱えボスの特殊防御を消すのを忘れずに
→護衛が沸いたらセンチネル>ヴァリエンスと残っているアビを発動させ護衛のヘイトを集める
→赤が護衛にバインドを入れたのを確認したらマラソンに以降
→魔法がギリギリ当たる位置を意識しながらケアルで回復しつつ距離を取る
●赤
→ナイトがボスを釣ってきたらディストラ・ディア3・アドル・スロウ・パライズ等を入れる
→護衛が沸いたらサボトゥール・精霊光来の章を発動させ護衛に範囲グラビデ・範囲バインド
→(ボスのHP90%で護衛が沸くので予めアビを発動させておくとよい)
→ボスにグラ2を入れる。その後はサベッジか片手棍でブラックヘイロー
●矛
→開幕にアマブレ・シェルクラ・トマホーク・アンゴン等を入れる
→護衛が沸くまでは強いWSで。護衛が沸いたら分解属性のWSのみ使用
→ボスのHPが半分ぐらいになったら各種ジャンプをしてヘイトを減少させる事
●コルセア
→カオス・サムライロール。ボスにボックスステップ。その後はサベッジ
●吟
→ナイトに栄典・バラ・シルベント。それ以外に栄典・メヌ3個。その後はサベッジ >>381
ダージュなし 詩コのサポ竜なしで罠入れてるなぁコレ >>381
ヘイスト2やマジェプロ5と女神シェル5も抜けてるし
ディア3にライトショットも抜けてるし罠目的なんだろな ボスを入口に引っ張る意味って何かあるん?
うちはバインドもせずグラ2、ディア3、ディストラ3、アドル2だけしてサポ忍で殴り 入口側に引っ張るのは雑魚スケルトンが湧いた際に柱が邪魔になるからでは
そもそもナイトはバニシュ3つかえねぇ まだいたのかクソナイト
ボクステとヘイストサンバだろクソナイト
二人でやるのはより早くボクステ5にするためじゃねーのかクソナイト
吟コがサポ竜じゃないとクリアできないのかクソナイト Bステのためにサポ踊りやろ
サポ踊りの目的なんて限られてるんだから、書かなくても普通わかるやけどな
ナイトしっかりしてれば、ダージュいらんし火力落とす選択なんてナンセンスw
既出やけど、1分クッキング貼っとくで
https://youtu.be/ah5ceTGSFsQ
内藤さんは精進しいや >>390
これ見れば分かるけどセンチネルで巻き込みヴァリエンスすれば
ダージュシルベント無しでもタゲ維持なんて余裕なんだがな
サポ竜サポ竜いってる意味が分からない
こんな短時間で被ダメ少ない戦闘でシルベントなんてほぼ無意味だしな 何度も書かれているがBステ分も欲しいぐらい攻防比確保するの大変だからな
火力が足りないと安定しない敵なのと詩コがタゲ取る事なんて前衛がアホほど弱くない限りありないんだからサポ踊でいい 骨にバインド入れるならかぐらさんの動画のように
ナが骨引っ張ってからバインド入れないと
骨に殴られたりボス移動させる手間が発生するから
ボス付近でバインド入れるやり方は罠だな
バインド入れなくてもまともなナは死ぬはずもないから
赤も二刀流で殴って早く倒したほうが良いが >>383
プロシェルリフレヘイストライトショットファランクス等は基本中の基本なんで態々書かなくてもやるだろ
>>384
中央でやると開幕ダッシュに出遅れてランパ漏れる人が少なからずいるので
ランパは痛い範囲攻撃での事故予防な
あと前衛がスロウ食らうこともあるのでサポ踊の人は治してやってくれ サークルボーナス分と魔法が痛いぐらいだから出来なくはないんじゃね セプルカーなくなって回避ダウンの弱体手数減る
骨もキープできるかどうかは剣の被ファランクス次第
出来なくはないとは思う ありがとうございます。
ナイトが最適解なのはわかってますが
育ててる人居ないので、剣でやってみます。 赤が範囲バイグラするなら剣/ナで骨タゲとる前に即足止めしてもらって
それでいけるんじゃないかな
火力無かったり赤魔命足りんかったり前がタゲとってグダるのはナ盾でも同じ 剣でやる場合、削り遅いとボスの魔法で落とされやすいからそこも注意したほうがいいかもな
イージスナでも釣ってから5分ぐらい経過すると一発で落とされるレベルでダメージ上がるから剣だと自己ケアルないのもあってかなり落とされやすいからやっぱナイトよりは難しくはある 野良だとジャンプさぼる前・ずうずうしいネイグ戦・タゲとる詩コ来るし
さっさと稼いで卒業だわ
時間が経てば経つほど強い前は来なくなる 他人のトレースしか出来ないゴミカスども乙w
エアプで知ったふうに反論書き込むクズばかり
自分で考えた(他人のやり方を一部変更しただけ)方法はさぞかし凄いんやろなww
外人共はギミック見つけて適当な感じで2分未満
真似しか出来ないんだから早く見てこいよ 上で結構事細かく扱き下ろしてたし逆特定とかないかね
主催する側として危険人物は知りたいし 今月は普通にお供倒してやれば負ける要素なんて一つもない
一つや二つ魅了や宣告で死人がでても遊びとして楽しめばいい
そのんな気持ちの余裕や他者を思いやる心もない奴が
グラビデマラソン?野良で初めてやるメンツでいきなりやれって?
ツイッターの情報ツべの動画見て俺もやれるって?バカぬかすなw
そりゃあミスるわうまく行かんだろwそれこそ自業自得よ しかしよっぽどこのナイト、マラソン戦法で嫌な思いしたんだろうなw
マラソン戦法浸透させたくないからと、もっと難しい方法書く程度には嫌なのがよくわかる マラソンつーけどほぼ動かないからアビして放置してるだけで終わる >>413
マラソン戦法じゃなくて詩がタゲとってナが麻痺WS受けたのに
一方的にナのせいにしたからだよ
上にも書いたけど2戦目だけ事故っただけなのに
主催も「(私が指示だしたから)よくなってきた」とかぬかすし
上司かお前はっていう感じの悪さ
詩人も自分にシルベントかかるかけ方してたし不勉強とか以前のレベルだった 今後は詩にタゲ取られないナイト募集〜で集めないとな 少なくとも同じ主催にもう乗ることはないし今月はもうこのスレには来ない
今後もこういう難易度のアンバスになるなら責任伴うジョブでは参加せんわ 今どき赤見つからんわできんわ、ってPTあんのか?
ってくらい宣告受け戦術のエールみるなぁ
そんなに楽ではえーのか? >>395
サポナでセンチその他で一気にタゲ取ったあとは
距離保って赤詩でケアル介護してもらえばいけるよ
お供はバインドで隔離してやってたが >>395
剣ならメメント見たら即走って離れるの繰り返しでいける。コースが動く距離長くなるから前衛が歩き殴りしないとならないけどケアルなしでもいける 10分以内に倒せるならそんなことしなくても問題ないだろ
今ならサポナでケアル4もできるんだし剣とナと違いはサークルくらいだ 敵防1847 シェルクラ ディアIIIライト ボックス無し
おま環食事無し素のWS時攻撃力 (マルカ栄転 メヌメヌメヌ クルケカオス6)
コ1355 (3441) (攻防比3.582 関数3.25+サポ忍特性0.1) ほぼOK
吟1425 (3542) (攻防比3.687 (関数3.25+サポ忍特性0.1)*首10%) 上限は到達、下振れした場合WSダメージ約6%減
モ1632 (3842) (攻防比4.002 (関数3.5+特性0.3)*首脚15%) 非到達 肉食でほぼ到達、下振れでWSダメ8%ダウン、バーサク有りでクリア
赤1242 (3277) (攻防比3.411 関数3.25+サポ忍特性0.1) 上限は到達 下ブレで約4%ダウン
戦(バーサクあるので割愛)
ボックス有り無しで変わるタイムなんてWS1発分やろ
ラッキー4かジョブボーナスでも乗れば全員上限いくし
プリュウェンで良い!ってなってからの野良はクソザコニワカナイト多いからサポ竜でいいわ
ML30ならWSD+10されるし尚よし! 斬−12.5% 突−50% 打+25%
魔息+0% 風−50%
火氷風土雷水100% 光闇20%
魔防200 回避1344 防御1847 STP+0
範囲−95% ミュイン・累積履行−90%
防ダウン耐性−30%
実害あんま無いけど今はほんと耐性だらけだなw プレイヤー側の強化しておきながら、後から耐性つけてきて強化自体をノーカンにしてるのは、運営自らが仕事できない集団である事を如実に表してるよな 特にタイム狙いはしてないが、半分野良入の
盾赤コ戦暗詩で4分切るかどうかだから今月もボーナス回だね 今回の99999とかよくわからんダメージ出るんだけど
計算式どうなってるかわかる学者先生いますか!
双竜脚とヘイローとか! JA暗黒でボーナスかかるのと、それとは別で時間なのかな
戦闘時間が伸びる毎にどんどんダメージアップしていくね ブラポン中ダメ倍加
火力キャップ+TPダメージ修正の打格WSはカンスト出やすい >>429
こういうの見ると今は新しい敵を作成する時とりあえず全耐性をオン状態から解除したり数値を設定していくんかな? 弱体しようものなら大炎上だからなぁ…
この点に関しては俺は一部の馬鹿ユーザーがガンだと思ってるわ 防ダウン耐性ってのが今回追加されたやつか
一応打属性の被ダメージが+12.5%されてるけど、防御に+400されてるし、
HPも高めに設定されてるんだよな 防御ダウン耐性自体はウォンテッドで実装されてたらしいね 殺伐としててうけるねぇ ま、こんな面白くもない面倒なの作った馬鹿共のせいなんだが
ゴブとかいい塩梅だったなぁPTで明確に攻略法あってソロでも抜け穴がある。そういうの作れよバ開発 ウォンテッドや上位BFはレベル差補正だと思ってたわw それはいいとして
野良で頭に星載せてるのに素人以下の奴が多すぎる
特に今回は赤がひどいと思った
ヘイストまわせないどころか
白いないのに言われないとシェルすらまわせないとか 何要求されるか分からんし
野良で赤は出したく無いな とにかくバインドが短かった
あと骨にディスペルしたりしてたww
マーチ1曲なのにヘイスト2しないとか
ディアすらしないし
色々ひどかった
集まった時点で「あ、こりゃダメだな〜」とか思うけど口には出さないでおとなしく全滅するまで本気で戦ったけどさ なんでここで愚痴る奴はその人に言わないだろうな
俺はきちんと言うよ、こうして欲しいとか、その人が出来そうなことを
それで空気が悪くなるならそれまでだろ 復帰勢の中には赤で星付きなのに装備の知識が全く無いのかヘイスト効果時間4分とかざらにいるからね
ずっとソロでやってたりするとこういう弊害も出てくるんじゃないかもしれん、んで星付いたからって野良に出てくる どこかで見たけどその人の強さって
・キャラ(装備やジョブポ、ML等
・知識(WSやアビ魔法の効果的な使い方、敵モンスターの特徴等
・動き(昔で言う一撃避けのようなものから行動の優先度の判断、マクロ配置の最適化等
みたいな要素が複雑に絡み合ってくるのに
ブログや動画で解説するのはキャラ部分だけなんだよ
ジョブポ終わったら、装備ちょっと足りないけどほぼ完成してますって思っちゃうのかもね 業者から星買ったんでしょ
でなきゃとんでもないアウアウってことになる >>444
ラグ鯖には、業者に育ててもらったゴミみたいな赤いるよ
ML20超えてるのに、動きが素人そのものw
LSから出てくんなと言いたい >>448
極稀にマジで障害者かってレベルで言ってもできないのいるけどあれ何なんだろうな…
全員にヘイストIIお願いしますね。
はい(1人だけ)
あ、全員にお願いしますw
はい(同じ奴にもう1回だけ)
もうやめとこう…
中身90歳とかなのかガチ障害者なのかはたまた幼稚園児なのか
こういうのいるから野良じゃ俺は基本何も言わんな
もちろんどんな糞が混じっても受け入れる むしろどうしても嫌ならそれこそLSなり身内だけでやってろって話じゃね? >>458
お供いる間にブラポン発動したら1万超えるダメになる
ブラポン中にお供沸いてもそうなる?って話 ブラポンまでにはお供は絶対湧いちゃってるんじゃないの >>459
お供がいる時にブラポン発動すると暗黒も同時に使うからすごいダメージになるんであって
ブラポン自体にお供がいるからと言ってのダメージ変動はない
こちらからのダメージボーナスもブラポン発動中であって暗黒は関係ない なるほどな
ギミック的には残4割からブラポン残3.5割でお供沸き
敵の技を利用してってのはことことか
お供沸くまでにプラポン発動してゴリ押しできますよっていう どうだろうなあ
やさしいでブラポン前に二度目の雑魚わかないかなと5〜6回試したんだけども
全部ブラポン前に雑魚わいてどうにもならなかったんだよな なんか間違ってた
×やさしいでブラポン前に二度目の雑魚わかないかなと5〜6回試したんだけども
〇やさしいでブラポン後に二度目の雑魚わかないかなと5〜6回試したんだけども TP減少戦法ってどうなん?吟コも骨処理参加したら5分くらいはいけそうだけど
https://youtu.be/tmkNhmK2yb0 いろいろあっていいね
俺自身は赤できるからバインドでやってるけど そろそろアタッカーは防御性能がやべーな
Fレトリで戦赤詩コが生き残ってる中モだけ3000食らって蒸発したわw
もうマリグナスオデシー装備必須の世界に突入やな
詩は何着てたのか知らんけど サクパタが攻防抜きん出てるが、いくら攻撃性能重視したい場面でもアデマサムヌーとかもう使う気にならんな
相対的に要求ラインが低くなる古いコンテンツになるほど現環境装備の防御性能が効いてくるしストレスが段違い 久しぶりにやってるんだけど後衛も殴り装備要求されるようになったのっていつ頃からなの?
それとも今回がたまたまなのかな
さすがに黒や召喚が殴ることは無さそうだけど白風あたりも殴り装備いるんだろうか オデシーが大きな転換点だな
今月はコースは連携ダメで回復するから
今のところ殴る支援回復ジョブは赤詩コくらいじゃないかな
風も殴る人は殴るけど ニャメBの強化が現実的になってきてからだから割と最近だな ネイグリング流行ったあたりからもう殴り要求されてないか?w >>470
戦略的に与TPを増やすために後衛も殴るケースと、マスポ範囲狩りのようにダメージ源として殴ってカタクリを撃つケースがあるな かなり限定的になるけどバンバに風水を1枠入れた場合は殴ってヘイロー撃てた方がいいな
まぁ基本的にジェールは与TP抑えないといけない中で、ラストのバンバだけはいくらでも殴っていいっていう条件になるからだが コは普通に軽装装備が共有できるから、マリグナスどころかアデマの頃から殴れてたわな
白吟はアヤモとレリでソロジョブポとかしてた、この辺は今でもWS着替えで使う
黒とかは・・・オーメンのWSお題の時にジャリで命中だけはなんとか確保して殴ってたぐらいか 自分が復帰した2020年初頭には既に吟赤コは殴り要求されてて、驚いた記憶があるから
もっと前からだったのでは? 要求されるほどというレベルでいうなら吟はアンバストロールでのもや消しと
それ以降はオデシー乱獲まではなかった気がする
赤は修羅の道でのD1エン削りだとは思うけども赤自体に殴り要求募集が他にない気がする
もちろん殴れる人は殴るんだけども野良には要求されてないというか 殴る装備も手段がゲーム内にまったくない、
一部の廃人にしかできないとかならしゃーないけど、
ストレージもマクロも装備セット開放されて
マリグナス、ニャメその他が実装されて久しい今、
野良に要求はしないしされないとは思うがいつまでも殴れません、
は言い訳としては間抜けすぎるな 赤は劣化白をなんとかやるしかなかったのがテーオンのあたりから殴れるというか殴るのでなんとか活路を見いだしてたやつだから
どっちかっていうと弱体をあてにして選出されるほうが変わったほうというか… 風で殴るということはニャメAか…🤔
前衛もうできなさそう DA付くんだからBでいいだろ
今月アンバスで言えば与TP目的なんだからむしろBだろ
煽りにしてもお粗末だな カスナイトとカス赤のリストが作れる、よきアンバスではないか
よきよき
いつの時代も流行るとアホが群がるから困るな ML20超えのカス赤とかマジで遭遇したわ
垢買いか、業者にあげてもらってんのかね イオリ筆頭の高シナジー範囲持ちはML上げ優遇ジョブだし上げるだけならサクサクだ
赤なんかは普段はパーティ参加機会が無いのにピンポイントで精度求められるジョブなんで
それまでの実戦経験が少ない≒ジョブ理解度が低いまま出てきて戦犯してる奴もいるんじゃね 範囲バインドやグラをマスポで練習する機会がないんだから数値が高いのは何の指標にもならんわ できる上にコミュニケーションとれる奴はとっくに固定で稼いでるっていうw 範囲バインドが難しいと感じる人は
赤というかどのジョブも無理じゃねw 範囲バインドは周りもわかってないとバラけてもれたりして修羅場 ローブ8個になったのにまだ赤がとかナがとか言ってるのか
俺が赤だそうか?で済む話だろうに ●スムーズに範囲バインドする方法
赤は事前にクイックマジック、章を発動させておく
護衛がわいたら殴ってる人は後ろを向く
赤はサボ発動後にバインド→章グラビデ(バインド漏れがあったらもう一度バインド)→グラ2をボスへ
殴ってた人はバインドのログが見えてから離れる 沸いたら即範囲グラしてから範囲バインドの方が
バインド漏れしにくくなるかな? 急ぐ必要は無いんだよ
連携でも喰らわない限り盾死なんよ 盾がフルアビでまとめてとれば済む話
特にナ盾ならフィールティで麻痺・スタン対策できるし 赤がディア3してから戦闘位置でグラビデ2したら盾が離れて前衛が削る
雑魚湧いたら盾がフルアビすれば雑魚が縦に殺到するからその時に範囲バインドかませば良い。
難しい要素はできるだけ排除すれば成功率上がるよ ここでウダウダ言うくらいなら盾赤がひっぽこなら
バカッターが雑魚倒してやりましょうか?くらい言えよw
野良って戦犯決定戦なのか 敵の召喚獣判定は沸いてから動かないと魔法はミスるな
わいた!ですぐ魔法はダメよ モンク1人で与TP抑えるやり方の方が野良は安定しそうだなこれ 野良はまず詩にタゲ取られない神ナイトを探さないとな バインドは急ぐ必要はない
わいたら3秒くらい放置しないと判定されなくて魔法がかからん
1番厄介なのは骨が動くこと!脳筋は動くな!あとバインドしたらすぐ殴るのやめて少しでいいから離れろよ
骨にボコられて死ぬやつとかHP大幅に減らす殴るしか脳がない脳筋糞前衛はイラネ あとグラビデはバインドしたあとにしたほうがよくね? 結局、これからアンバス武器作ろうって復帰ぼっちは何すればいいんだよw 最近強いのは業者もアンバスしてるからじゃね?
業者潰しなのかな〜とか思ってたわ
初心者とか復帰なら2章シコシコやるしかないだろ
今回普通でも軽く転がれる 今月のバスケは捨ててナイズルキャンペーンのほうでパルス武器確保に専念するとか? >>508
今月はやめとけ、ソロるにもとてやさ200ととてむず300をやり続けるとか頭おかしなるで
焼き印だけとって来月頑張ろう、来月も糞かもしれんが 来月のアリはパッセ使えるから来月に期待するのもアリだな アンティカは計略ゾンビーでソロでも稼ぎ時や!
そのままの仕様ならな! \アリだー!/
とりあえず2章は金ボムなり、1章はやさしいをソロでやらせろ
なんのために難易度5つも別れてんだよ >>481
殴れない後衛はもうお呼びじゃないよね
開幕シェルクラッシャー入れるの嫌がる吟風召もイラネ 今月の1章やさはソロ出来るだろ
出来ないやつはジョブか装備が足りてないだけだ ウプタラ連戦とナイズル、どっちが期待値大きいかね? ウプタラなら出る頃にはメタル1500集まってて一石二鳥やで ウルマフールでええやろ
パルス以外になんも副産物無いけど VWでパルス狙いとか絶望的だぞ
当時ウプタラ1000戦やって刀でなくて引退した奴がいたくらいだし キャンペーン中のモルタ500戦程度だと出なかったし
素材狙いつつあわよくば…って感じじゃないとVWでパルスはねぇ そういやギアス鯨の槍一本持ってるな
ナイズル行ったらゴミだけだったからウルマフール行って来るわ とりあえずVWで出ないって人はアラインメントをマックスにしてるのかどうか アライメントMAXでヘヴィメタル1500個揃うまでに3200戦したがパルスは出なかったぞ VWのドロップ率は0.05%とかだからなw
一番確実で楽なのは倉庫のディード
次がギアス、3番目にナイズルで4番目がVWくらいじゃねえかな ツボチャージ25000も気が付くと案外たまってるで トレハン8以上のウルマフールなら5%ぐらいありそうなんだよなぁ ナイトでとて参加したけど慣れるまで難しいわ
慣れるまで付き合ってくれた野良の人達に感謝 パルス欲しけりゃウルマフール通うのが1番
ジョブによってはフリートストーカーの方が楽だったりするがどちらにしてもギアスって事になるな ウルマフールは1枠確定で残り1枠がトレハン枠だけど
これがトレハン4と8以上で10%くらいしか差が出ないから
自分の持ちジョブで一番強いのがサクパタジョブとかだったら、サクパタでトレハン4で数こなした方がいいぞ ウルマフールはトレハン4で200戦して1個出た
てか、いちいちトリガー取りに行くのが面倒
その場で連戦出来るVWが楽かなと思う その運だとVW4000戦かかりそうだけど頑張ってな 俺の経験だとキャンペーン中に赤管込みのMAXにしてボチュルス1/600って感じでこれまでに4個はゲットしてる
空の奴らはもっと出難いイメージだからやるなら空以外の奴がいい
まあナイズルやるのが一番楽だと思う トリガー取る手間を考えてもウルマフールの方が良い
VWでパルス武器は狙わない方がいい VWはひけなくてもヘヴィをさばいた金で買えるしなぁって感じ
というかウルマフールもかかる時間の期待値を考えたら管買ったほうがよくねーかって気がする
まぁ管が売ってりゃってはなしなんだが >>546
スレタイなら上に書いてあるだろバカなのかお前は スレ分けるほどの勢いも話題も人口もいないんだから全部の話題新規スレですればいいじゃん
そもそもの新規スレが新規がいない老人のマウント会場になってんだから全部統合して好きに自慢大会してればええよ 君はそうすればいいじゃん
二度と新規スレから出てこないでね 今月の難易度は高いと思われたけど結局はデジョンリング間に合わない周回になったな
溜め込んだ素材の高騰に期待してたのにガッカリだ 新規・復帰者が最低限装備揃える為のコンテンツのはずなのに新規・復帰者がクリア出来る難易度じゃないっつー 新規復帰者は200点の難易度をシコシコやってろクポー ソロは効率が悪いと気付かせてPTに誘導するための導線であって
新規復帰にぼっちのまま稼がせるコンテンツではありません 新規復帰同士でPT組んでもクリア出来ず古参PTには入れて貰えず結局ソロでしか出来ないから嫌になって引退しちゃう
素材・防具系はそのままで良いから武器系の交換レートをもう少し下げて欲しい 大声だして1から集めるんじゃなくて
MORPGみたいにロビーで部屋なり張り紙なりで集まったり、14ちゃんのインスタンスみたいな自動マッチングあれば新規復帰ぼっち同士集まりやすいだろうけどな
現状ガチガチ装備のとてむずしか募集ねーし マッチングしたら敵が弱くなるか報酬が増えるかにしてほしい 新規復帰用はチケットで貰える装備で+1+2は廃用やろ
それでも毎月コツコツ貯めてれば交換できるんやからいいコンテンツやでw 2章は毎月金ボム出るようになればね
ポンみたいに3匹出るのは別としても1匹くらいなら良いと思うけど
簡単に云々^^;があるんだろうなーとも思う 開発の中では2章は好評なんでしょ
毎月無駄に新しいの作るし 好評なようで嬉しい^^;
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか^^;
ユーザーがアンバスケードに慣れていない^^; うちの鯖、エミネン装備の業者がPT組んで
2章を半自動っぽい挙動で周回してるぞ >>556
どんな糞PTでもチンパンジー以上の知能さえあれば1章普通くらいはやれるだろw
装備悪くても時間かかるだけで多くの月は1章とてやれるくらいなのに 主催も寄生もとてむず希望ばかりでそのチンパンジー集めるのも大変だって話なのがチンパンジーにはわからんのかな 業者がアンバスやってるからソロぼっちに優しいアンバスはもうないだろうな〜 >>567
>>新規復帰同士でPT組んでもクリア出来ず
ちんぱんぱいせん、もうすこし、にほんごのおべんきょうしてから、おねがいします^^; 自分で主催して、やさしいでも普通でもPT 組めばいいじゃない
募集は新規に限定せず、先輩方助けて下さいって声にだして言うんだぞ やさしいや普通なんか募集しても人来やしねーからな
試したこともなく知ったかぶりする奴なんかここにはおらんだろうけど(笑) 普通ならまだしも優しいをソロでクリア出来ないやつはフェイス以下だからなぁ
そんなん集まられても困る
かと言って仕上がってきてるやつはむず以上をさっさと終わらせてるから参加することはない PTを優遇して、PT参加に向いたジョブの育成に誘導するコンテンツなので、今後もソロ突入者に対しては厳しいギミックしか来ないよ こういうコンテンツはダクソみたいな、11で言えばウォークなんちゃらみたいな緩い繋がりが1番良いと思うんだがなぁ
普通部屋作ったらどんどん入っていって各自フェイス出せるとかならジョブ片寄っててもいけるだろうし それなら、ダイバーを今のデュミナスと同じ仕様にして出入りし放題のオープンワールド的にすればいい
誰かがWAVEボスを倒すと敵も強くなるけどエリアにいる人にはフラグ解放される
マジで楽しそう 難度に合わせた報酬ってのがあるから緩いもの作ったってやはりそれ相応の報酬しかないので誰もやらない おっそのエルデンダイバーええな
運営みろよみろよー
エンブリオ絡みの新エンドコンテンツ作ってるみたいだけど、いつまでも人をじっくり集めて入るんじゃなくて時代に沿った物作って欲しいね 常に寄生かフリーライドありきの思考とかもうゲームやめた方がいい 時代に沿うにはお手軽にできる=すぐ消化される=早い開発能力が必要になる だからなあ
正直時代に沿ったものやりたければ11に望むより11をやらないって言うほうが手っ取り早いと思う ゲームを否定されると自分が否定された気になるオタクくんさー(笑) マウント取るのに必死な奴は死んだ方が世の中良くなるのにね まだ死んでないだろ
毎日マウント取るのに必死に駆け回ってる(笑) 出来る人に呪詛吐くネガティブすぎる思考からまず脱却してみよう PTでやる以外は、二章とてやさで焼印回収してるだけだわw ネ実以外のどこでも、マウント君はマウントオナニーきもちぇぇぇしか出来ないからな
建設的な話も無いし、居るだけで害しかない、存在自体が無駄で邪魔。 豚キチとかは脳が死んでるというなら正解かもしれない(笑) 来月のアンティカに備えて黒のマスターレベルを20以上に上げておけよー、とては足切り募集がくるぞー PTで瞬殺できるお題をソロでぐずぐずやる奴は惨めで迷惑だわ マスレベ30に合わせて敵の強さを再調整とかしてるのかな アンティカは、
物理編成3分
魔法編成4分
好きな方で 予言をしよう
風に弱い、お供は闇に弱い、雑魚召還中はダメ+100%なので実質ボスの魔防100とすると魔法にも弱い、ボスを倒した時点で終わる。
どうせ剣ココココ風/白でわざとお供呼ばせて、
ランダム回しのウィンドショット⇔イオリ連打で1分台余裕でした〜^^とかやろw
万本はカット有効でニャメがあるので40%ほどでラバン込みで850ほどしかくらわん、WS中でも安心安全ニャメw
エントラアキュ、インデヘイスト、ジオマレーズ
ロールはCC(サムライ、ウィザ、タクティ、マイザー)ファイター、モンクス、ガランツ、ダンサー
呪縛は直ぐ解けるし属性なのでヘイト小、盾の負担少ない
多分こんなんやろ、ううん、きっとそう、他には
剣コココ 青(テーリングガスト) 風とか
剣コココ赤風とかたぶんこの辺のコルセアゲーの予感
接待ゴザル陣風マンでもよさそう 一人死んだらやり直した方が早い周回のアンバスで、毎回範囲に巻き込まれて死ぬやつがいたら話にならないので後衛の待機装備はニャメと守りが基本だね
いまだにリフレとかペットリジェネてんこ盛りの阿呆がいるから困る リフレ3リジェネ22でもニャメなんて脚しか使ってないんだけどw
お前本当に風やってるか? ニャメはちょんまげで身長も伸びるから人権だよね
身長ないからタルタルはニャメきても人権ないな デマテリアライズの効果時間で終わるのにリジェネなんて増やしてどうすんの >>604
だよな、物理範囲だけなら別に旧装備でも全然カット50とペットリジェネと多少のリフレは共存できるしな
なんでもニャメ!っていうやつほど、敵で装備も分けれない雑魚なんだよな
まぁ2、2分もあれば終わるようなアンバスw如きでリフレもリジェネもいらんがなw
後衛にバラバラ歌ってる奴とかみると、戦闘終わった時のMP見ろよ、必要ねーだろそんな歌、無能かよって毎度思う >>606
お前みたいにLSに引きこもってアンバスだけしかしない奴は好きにしたらいいがなw
俺はアンバス以外もやるしデマテリ効果内に終わらない場合もあるからそうしてるだけ リフレリジェネてんこ盛りってのは頭胴脚でもテルキネでリジェネとかマーリンでリフレって意味かと思ってた 風はオワコンジョブになりつつあるから
存在アッピルはどんどんしたほうがいいぞ 一度開発に許されないジョブ認定されたら並大抵のことじゃ復権できない >>609
そういう意味だろ
メリポでカニ狩りとか精々ギアスまでしか通用しないリフレリジェネのオグメ付けた防具そのままでコンテンツにきて死んでる奴らさ 詩人と風水合体でいいよ
否定するくらいなら作るなよな、うぜーわ、アホかと そのくせ前衛はダメージ上限とかつけられて支援バフ前提が加速してるのがなー 風水は、鈴にRMEAクラス実装して、無いと人権なしくらいの強さにして欲しい 風水はSTPアップやマルチアタックアップ羅盤来たら多少状況が変わるけど
まぁ来ないよな 風水耐性無くすだけでいい
今回の防御ダウン耐性もふざけてるというか旧コンテンツに入れるなっていう アンティカの主流は引き続き精霊構成になるだろう
黒の装備とMLは高いに越したことはないが主催の説明ラクだしテクニカルな動きは求められないので混雑しそうだな ギダカマ持ちだけど
ソウル5曲というぶっ壊れが許されてるのにボルスイドフレイルだけ弱体されんのおかしいよな プライム武器に風水魔法耐性無効でも付けるんじゃないか
そして風水魔法耐性無効耐性をもつ敵が現れる >>622
ディスペル一発で羅盤やコルアが消滅する仕様になるなら風水耐性無くしてくれるかもな
レジスト無いんだしそれぐらいしないとね 今風水がハブられる最大の要因は風水抜きで攻防比がキャップできちゃうことだから
防御ダウン耐性に関してはもっときつくしていったほうが風水の需要に繋がるよ 防御ダウン耐性というかただ防御力が+〇%とかされて防御力を高くされていて
攻撃力%がすべて加減算で増えてるように防御力も加減算だから
そういう敵には防御力ダウンの効果が低く見えるってだけなんだよな 防御力が標準値より400高くて減少量が30%低くなってるとか計測されてるから
単純に減少量に補正がかけられてるのが正解だと思うよ あれ実際に防御力測りにったら2150前後はあったので
単純に+50%だと思う
とてやさ〜とてむず計測したけど全てこれになった まあここで書くよりあの人のほうが信用置けることは確かだからなあ
とりあえずそういう敵には効果が薄くなるってだけじゃなく
必ず基本防御力も高いってことは覚えておいたほうがいいと思う 防御力ダウンが乗らない加算枠が存在するのと
防御力ダウンの耐性があるというのは実質同じ意味だからな >>632
そのダウンが乗らない加算枠っていうのがなんか昔から勘違いされてる部分っぽいんだけども
例えば100%から30%下げたら70%になるけども150%から30%下げたら120%になるってだけで
もし140%下げたら0%下限と10%になるから防御ダウン効果は乗る >>622
まぁダウン系はバランスブレイカーだからなぁ
アップ系は敵強くする事で硬い敵とか作れるけど
ダウン系は問答無用で実質防御無しになっちまう
風水を調整すりゃいいけど今弱体の炎上だけは何としてでも避けたいって感じだし 風水魔法には耐性がない→風水魔法無効
ちょっと分からないですね >>634
150→120で20%ダウンだから
30%ダウンのはずが20%ダウンにしかならないってこと >>635
そして新しい敵には風水耐性無効特性耐性が >>636
防御なしになっちまったらHP増やせばよいのであ?(小並感) >>629
どんな計測の仕方したかしらんが
ソロでも出来る簡単な計測方法を
遠隔ジョブを用意します、大体の敵防の目安を付ける。その防御の0.95~1.075
の範囲に自攻撃力を合わせる、同一装備でダメージがぶれなければお前の言ってるのが正しいかと思う。
キャップさせて調べるもあるけど支援無しソロじゃしんどいだろ
あとはダメージにブレが出るまで攻撃を増減させていったら、その攻撃力から答えを導きだせるだろ。 >>641
とりあえず飛攻1940での適正距離で固定ダメージよりマイナス方向にぶれるので
最低でも防御力2042以上はありますね 飛攻2026でもまだわずかにマイナスにぶれることがあるので
やはり防御力は2150あたりはありますね 今度のアンティカ黒で参加しようと装備集めてるんですが、開幕デスMBが求められるってと、入場前からデス装備でモーグリでmpを回復させとくってことですか?
今まで黒でデスを使うようなコンテンツに参加したことがないので、いまいちぴんときません >>642
まぁもう稼ぎおわったのでいいんだが、【興味があります。】なので
自分も調べて見るよ。
ごまだらはキャップ法で見てると思うから、もしかすると防ダウン耐性のほうに誤りがあって
最終的に敵防の計算が間違ってる可能性もあるしな。 新作でこれだもんなー
まぁもう情報というか仕様がほぼ解明されてるから語る事もなにもないんだけどね
いまさら語りたいやつなんて、喋りたがりのジジイか、なんもしらん新参だけやろ 今回のアンバスは新作で難易度も高かったしそろそろマスレベちゃんと上げとけよってことかと 忘れてたけどここの開発はいつも苦しい方向に振り切ってくるんだった
新作クソだったけどマウラに行けばいきなりボス戦できるんだからと考えるとまあいいか 難易度はげきゆるだっただろ
少なくとも3日目には戦術が固定され始めて
とてまわし楽にできてたし、なにいってんだ デジョンリング間に合わないからトライマライで骨狩る高速周回だったぞ アンティカの黒に求められるデスと精霊の装備水準ってどんなもんですか? 精霊装備はテンプレ化されてるからそっち見たほうが早い
アンバスだけに用意する専用精霊・デス装備とかないし 聞くぐらいの意識があるやつなら多分今現状の装備でも間に合ってるとおもわれ 水準的にはマーリンオグメとアマリクだろうけど
聞いたところで今更マーリン作るやつおらんやろ マーリンなら風用に作ってあるし特急で学黒あげようと思ったけどジョブポが間に合わなさそうだ マスターレベル追加されたお陰で、マスポジョブポでyellが盛ん
毎日1〜2hでも参加(or 主催)することをお勧めする ツーマンの昔の装備だけどこれで十分じゃないか
メインウェポン:マランスタッフ+1
サブウェポン:エンキストラップ
矢弾:ガストリタスラム+1
頭:エアハット+1
首:ソーサラストール+2
左耳:王将の耳飾り
右耳:マリグナスピアス
胴:SPコート+3
両手:ARグローブ+3
左手の指:フレキリング
右手の指:メタモルリング+1
背:タラナスケープ(INT+30 魔命+20 魔攻+10 魔法ダメージ+20)
腰:八輪の帯
両脚:ARトンバン+3
両足:ARサボ+3 デスMBは2年前のだけどこんな感じか
メインサブはマランエンキのままでもいいと思う
メインウェポン:ラシA
サブウェポン:エルダーグリップ+1
矢弾:セラフィクアムプラ
頭:妖蟲の髪飾り+1
首:ソーサラストール+2
左耳:ネハレニアピアス
右耳:バーカロルピアス
胴:エアウプランド+1
両手:ARグローブ+3
左手の指:メフィタスリング+1
右手の指:アルコンリング
背:タラナスケープ(MP+80 魔命+20 ヘイスト+10%)
腰:八輪の帯
両脚:ARトンバン+3
両足:ARサボ+3 最新のブンジやアグゥを使った装備だとこうなる
ただし次のアンバスみたいにデス使うなら両手棍の方が使いやすいと思う
メインウェポン:ブンジロッド
サブウェポン:アムラピシールド
矢弾:ガストリタスラム+1
頭:エアハット+1
首:ソーサラストール+2
左耳:王将の耳飾り
右耳:マリグナスピアス
胴:SPコート+3
両手:AMゲージ+1D
左手の指:フレキリング
右手の指:メタモルリング+1
背:タラナスケープ(INT+30 魔命+20 魔攻+10 魔法ダメージ+20)
腰:八輪の帯
両脚:AMスロップス+1D
両足:アグゥピガッシュ それ普通の精霊装備やろ
デスはMP量がダメに変換されるからMP量重視する特殊な選択せなアカンで デスMBは>>665
精霊MBは>>664、>>666
デスMB装備だけじゃだめだぞ
サボテン倒した後は精霊MBやる必要あるんだから
では>>667が使ってるデスMB装備をどうぞ コピペしてきただけなのになんでそんなえらそうなの? コピペすらしない人よりはマシでしょうよ
装備聞いてきた人がいるんだからそれに答えただけだし
>>667のほうがよほど偉そうだぞ何も具体的な装備出してないんだから ちなみにMP2000にするのは必須ではないのよね
デス撃った後にTP1000以上たまってればいい
セラフィクアムプラ使うとMP2000なくてもTP1000に行きやすくなる デス装備と精霊装備をごっちゃにして書き込んでるから指摘したらめっちゃ逆ギレされた >>675
普通に精霊とデス区別して書いてるやん… 脚足AM+1AよりAR+3なのか
前者:MP+219 魔攻+132
後者:MP+119 魔攻+112 MBII+3
AMのほうが良さそうだが SPのMP還元はデスには効かないから
アマリクでいい メインウェポン:ブンジロッド
サブウェポン:アムラピシールド
矢弾:ガストリタスラム+1
頭:エアハット+1
首:ソーサラストール+2
左耳:王将の耳飾り
右耳:マリグナスピアス
>胴:SPコート+3 ←お前らココ突っ込めよ
両手:AMゲージ+1D
左手の指:フレキリング
右手の指:メタモルリング+1
背:タラナスケープ(INT+30 魔命+20 魔攻+10 魔法ダメージ+20)
腰:八輪の帯
両脚:AMスロップス+1D
両足:アグゥピガッシュ
これで脳内エアプーとわかり話にもなんねーだろw いいからマーリン胴に魔攻+40魔命+40と+αつけろ 片手棍だとミルキル使えないからSP胴というのはシチュエーション的にはあり得る気はするけど実際どうなんだろ デスMB装備って話でSP胴の意味無しって話だったじゃん
通常の運用なら選択肢の一つとして有りなのは変わらん カミールの羊に2万ちょいしかダメ出ねぇわ
髪飾り500万とか勘弁してくれよ デス装備なら分かるけど精霊装備のSP胴に突っ込んでたから聞いてみた
まぁ勘違いしてんのかなとは思ったけど デスにはアマリクかマーリンで行くけど、精霊装備は1-2回MBしたら終わりみたいな事がなければSPやろ
タゲきてMPなかったらマナウォしても困るしな >>679
アマリクは魔法命中が2つ合わせて40しかないのがな
前衛の物理と同じでいくら威力高くても命中足りてないとトータル低くなる
ダイバー石像みたいに、ハーフでもやりきれるだけ積むってシチュエーションならアマリクもあり 自演で必死にSPコート+3を槍玉に上げてる奴いるけど何を言わんとしてるかサッパリわからんくて荒らし同然 SPコートのMPバックはデスに適用されないから使う意味ないって話だろ >>691
ダイバ石像以外だとMB前提だしなあ
まあ結局どこまで必要かはCLによるし、
装備以外のギフトMLvにもよるな 頭が髪飾りじゃない時点でデス装備じゃなくて精霊装備ってわかるからSPでええやろ >>695
メタモルリングも付けてる時点で、デス用じゃなく精霊用の組み合わせだってわかるだろ
そもそも発端の>>664-666だって中身読まないアホが噛み付いてるし、あんたも同類か本人? >>666が精霊装備のままデス使うなら両手棍とか言い出したからツッコミ入れたら逆ギレされただけなんよ
しかもデス装備を聞かれてるのに最初に書き込んだ内容が精霊装備ってのがまた傑作だったからつい書き込んでしまったんよ
アホのせいで右往左往するのそろそろやめよ? SPしか見ずに、デスにSPありえないみたいなツッコミする前に他の装備もよく見て、デス用じゃないって理解しろやw >>699
アホはお前だけで、他はみんな理解してるわ >>701
みんな解ってるのにお前がサッパリ、わからんって言うから説明してんじゃねーか えーだって本人がデス使うなら両手棍って言ってるんだからしょうがないじゃん
俺のせいにされても困る >>657にデスと精霊の装備水準
ってどっちも書いてるからどっちも答えただけのような 揚げ足取ろうとする奴がバカだと、うまくつっこんだつもりのバカつっこむ書き込みが連鎖してムダにレスの応酬になる例
髪飾りとメフィタスリングがあるのはデス装備
SPコートとメタモルリングがあるのは精霊装備 >>644で見てたわ
黒は持ってるけどデス使うようなコンテンツに参加してないってあるから普通の装備は持ってると思った >>703
少し頭働かせれば分かると思うんだが
デスMBと精霊MBで武器持ち替えるのが嫌な人は、武器は両手棍のままで
防具だけデスMB(>>665)と精霊MB(>>666)で別に着替えるってことだろ
両手棍から片手棍+盾に変えると点滅するしな 精霊デス精霊で貼ってる辺りもアレなんだよな
デス精霊精霊か精霊精霊デスならまだ見やすかった 乗り遅れたわ
バカな>>667が起点なのはわかった
ふつうは>>668で終わるのに規格外だったな 後付けマウントはダセェな
まぁ俺はパッセでも構わんが デスMBはカンストしやすいからもっと緩い装備でもいいぞ
それより二人で撃つからタイミングずらす方法やFC装備の方が重要だ 先にデス撃つほうは緩くていいな
後から撃つほうは累積に引っ掛かりやすいから強い方が担当するといい いいからマーリン胴に魔攻+40魔命+40と+αつけろ 累積は4秒で消えるから別にマクロ作っとけば問題ない デスなんて妖蟲にAM4つでいいんでないの?
MB全然足りないけどどうせカンストするし
とか言ったらスレ的には怒られそうだけど 黒はたいしてギルかからないしエクレアがとり易く技術的にもむずかしい事はないな そこで連携下手くそ学の登場ですよ
「ごめ、範囲外で不発」 過去スレでも何度も言われていたが、
サボテンというかアンティカのタゲ取ったら
その周囲を縫うように走るようになるから
範囲外になるのは単にお前の立ち位置のせいっていう >>716
ええで必要魔命クッソ低いし
シートに適当に入れたら適当旧世代アクセうんこちゃん装備でもほぼカンストいくわ まぁどうせ今時の戦術なら雑魚POPさせて、ボスの被ダメージ倍化させてか〜ら〜の
脳死イオリでなぎ払えやろ。
高速周回奴はたぶんそう
デスww震天ww範囲で不発奴wwって言われるぞ それはボスが中央に居るからだろ
サボテンはボスの周囲を回るからボスを開始地点の角に持っていけば柱には行かない 中央でやっても雑魚わくかどうかギリギリだしな
1湧きぐらいは許容してもいいが、別に中央でやっても柱の裏行くことなんて稀だしそこまで気にする話じゃないな 柱の置くというかサボテンそのものを見失うやつはいたw
あとはカーソル外れて不発奴 以前は精霊だと学2っていうのが多かったけども学コで分解にイオラススタx2で光二個追加したほうが
呼び出し時のダメージボーナスにヒットしやすいのとMBできる時間割合が増えるので戦闘時間は短くなりやすい
大体3分ぐらいで終わる
でも学的には一人で強化になるのでその点でいうなら面倒
そして精霊で3分だとしても今回近接ではもっと早くなってそうだけども
どちらでやるにしても3分以下ならどちらがいいというかもう優劣のないお好みレベルな気がする 週末からサージウォークキャンペーンだから妖蟲+1買わずにエコーズ通いだな 復帰して初めてpt参加できそうなアンバスで、貯めた焼印40こが日の目を見る時が来たと思ったのに、もう精霊ではやらないんですか!? 近接のがはなしがめんどいから少なくとも野良は精霊中心になると思うよ 黒は出番なくて飢えてるから精霊構成の方が集まりいいだろうね >>734
エコーズ通うより金策して買った方が早いのでは >>738
まぁそうなんだけど供給増で値下がり確定してるのを買うのも癪だなぁと マンスリーで行ったらたまたまサージでポロリしてすまんの アンティカは野良は精霊もしくはパッセが主流やろうな
近接はワザワザやる価値もないダルい回やわ 皆が言ってるのは恐らくそういう意味ではない
身内なら近接構成は分かる
盾詩が異常に集まり難い野良なら近接やるより黒学召風集めたが遥かに早いって意味だろう
他に選択肢あるなら詩風どころか盾すら近接構成からは逃げる
黒なんざ大抵の奴はできるし黒構成の剣学は簡単だから剣学も即集まる 近接ゴリ押しの月は盾や支援ジョブから解りやすい位テル来ないからな‥ >>745
妖霧撒いてサボテンに重力連携
烈風撒いてボスに分解連携するだけだぞ
希に1発のデスでTP1000にならないヘボい黒がいるんで鼓舞も撒いとけば上出来
数回の連携で終わるから計のスリップはいらん ここでいう黒でも3分コース
現実は、範囲で不発学、3MB出来ない黒、ガンビのタイミングがむちゃくちゃな剣
以上などの糞が混ざるので現実の野良糞PTでは6分くらい見といたほうが良い。 5〜6分回しならナ盾でもいけるよ
コいなきゃ分解にロイエでひかり〆すりゃいい
剣縛りは視野が狭い もちろん剣の方がいいけどね 魔導剣士の方が出来る人多いのに、わざわざナイトで制限プレイする必要ある?
ジョブチェンジ出来ないゲームなら分かるけど 逆に何故コルセアがいる事になってんだ?
マジでMBの後にWS撃つだけの役入れるつもりなん? 計〆の長いMB受付時間を潰す未来しか見えんよな
余程学者に理解があるコじゃないと邪魔なだけだ 分解→光→極光 の3連携の方が、より多くMB 入れれるからでしょ
あとは、QD の同属性の被魔法ダメージ+25% HP増えてなきゃMBなくても黒2の精霊素打ちでサボテン落ちてたんだけどなー今無理かな 黒のデス用 胴 装備の優劣
AR+3 < エア+1 < アマリク+1A < マーリン(神オグメ) 精霊編成の理想
剣学学黒黒風
黒3にしたりコ入れても良いけど
学1人の募集は途端に学が来なくなる諸刃の剣なんよなぁ
そもそもコ入れる位なら黒増やすよな お前ら既知情報満載のリバイバルなのに楽しそうでいいな。 HPどれだけ増えてるか次第だけどあのときの俺様から更に強くなった俺様つえーしたいじゃん どれくらい強くなったかの体感は
学ソロのタイムが一番実感あると思うがね >>758
黒増やすのは陣まくのが面倒だしチャージ足りなくなるしで
変えるならほぼコへしかないんだよな
黒3へするのはサボテンダーを二人で落としきれない場合とかならありだった気はするぐらい まぁ学者2の方が最適解なのは間違いねーからな
黒増やすのもコ捩じ込むのもどっちも妥協よな 良いかどうかっていうと分からないけどね
慣れてないコが連携〆タイミング間違って連携つぶすとか
ミスみたいなの重なりまくりとチャージ不足になるからねえ
精霊の中でいうなら学2が安定でコ入りが慣れた人前提での時短だと思う 言うて今回は野良でも近接主流じゃにいかな
HPが変わってなければ 序盤はどっこいこっどいかチョイ近接構成が優勢
中盤前半からカス黒とカス学が混ざり始めて精霊不味すぎwで近接優勢
中盤後半からゴミ前衛とカス黒が溢れてパッセ優勢
後半はもう全部が糞共で満たされてソロ学奴しか居なくなる予感 >>766
とくに近接タイムアタックだと最初からボス集中攻撃での30秒撃破とかやりそうではあるな サボテンは一回で仕留めないと雑魚が沸く
一回で仕留めても雑魚沸く可能性が高いから野良向きではない
さらに言えば、近接なら今回はサボテン無視のボス瞬殺になるからさらに野良向きではない 学2はどう分担するのがいいんだ
先に連携する係と陣ばらまいてMB係で
震天使いきったら交代? BAスレが無い
でもアンバス以外ほぼ不具合修正だった 今時あんな修正ばかりってことは
確立された戦術以外はほぼ誰もやらない周回ハムスターゲームだってことだな うちの鯖でもアンバスのエールが始まったけど、募集は剣黒学コやね 前より敵が強くなってる気がするw
前回と同じ感じで学ソロしてみたけどサボテン倒せねぇw 強くするならポイント上げろよな、だまってこっそりいらんことすんなよな
死ねよ藤戸 脳筋募集ばっかりだが?
脳筋で戦闘1分くらいで終る
220.48はこれだけ妄想垂れ流してマジでやったことはゴミクト嬉ション祭りで大敗北(笑) 2鯖に垢持ってるけど近接とMB綺麗に同じ数の募集あるな
本来はこうあるべきなんだよ 複垢の近接編成でふつうやれるのこれ、学育ててないから助かるわ青 詩か風 コでいけるといいな 今までと同じ剣黒黒学学風でとりあえずさくさくやってたけど物理も動画漁ってみるか
MB構成なら、釣ってからいかに早く震天MBでサボテン殺した後、如何に早く
ボスの呼び出しモーションにMB着弾タイミング調整させるかが時短の肝だなぁ ソロはまたとてやさ200と金ボム無し300やるだけの月でおk? 物理の動画見たけど物理も精霊も時間は大して変わらんっぽいね
好きな方でやれば良い気楽な月だわ >>783
いける
詩モシ+ヴァレンラーン、ヨラン、モンブローで安定してる
シはアンバス装備だしモも武器はカランビット 3垢物理でもとてむず安定してるよ
暗/シ 風+コ ヴァレン/モンブロ/ユグナス 7分位 脳筋いうても
ただ99にした奴は求められてない
それならMB編成にする 今月一章やさはシーフでイオリアン打つだけでいけるのか! アンバスケードってIL117の人が119装備を手に入れるコンテンツかと思ったら、デス使えとか言われるのか。
難易度高いな。
復帰勢とても簡単回すしかないか デス使えとか言われるのは1章とてむずの話だから復帰勢には関係ないよ CL一番下は109、クリア出来ないなら脳みそ腐ってんじゃねえのってレベル
CL一番上は139、基本的にスレではこのレベルの話しかしてない
報酬のポイント差は36倍
そもそも今はもうIL117なんて使わない
アドゥリン戦績装備ですぐ119
そこから普通にステップアップするならとりあえずアンバスだけど、
リアル日数縛りを気にしないならドメインだけでも簡単にそれなりの装備が手に入るし アンバスは119と言いつつ
武器はRMEより強いのもあるからな とてむずなんて6人揃えばどうとでもなるんだからソロやさやソロふつうの話をしろ アンバス とて難って
ILで言うと128とか130ぐらいじゃなかったっけ
普通が119だかで
そりゃ求められるものが違う 今月の1章ふつうをアンバスHQ程度のメンバーで回すならどんな編成がいいんかな。 盾黒黒学白風とかでどうよ
回復厚めにして頑張る感じ いかに開幕速やかにサボテン倒せるかが全て
難易度下げようが基本的なギミックはそのままなんだから、
最適な構成だってそのままだ 動画がない脳筋解説できましぇん(笑)
脳筋もサボテン倒せばいいんだよ
問題は構成とその他の細かい作戦(笑) リガミリのやり方風か・・・
近接だとこっちはナ盾がいいってのもうまくすみわけできる戦略だな
そういやマジェスティ実装されてからの初アンティカなんかな >>800
一応CL139って扱いにはされているが
むずかしいは134って書いてるのに、なぜむずかしいよりCL下がるんじゃい
目玉付いてるか?ログすら読めなきゃ画面の文字もよめねーのか? >>763-764
なんかコがいいのかよくないのかよくわからないけど
倉庫で寄生するなら近接に白で行けばいいか
黒や学が精霊装備ばっちりとは限らないしなぁ 今月のアンバスは身内で完結するから七日
シャウトが全然無いな
シャウト待ちぴくには厳しい月になるかもな 王道の『剣学学黒黒風』で3分
装備が更新されてるからなのか、元々3分で周回できてたのか不明だが、
先月同様ボーナス回だなw 近接に召喚入れる構成あったけどこれもいいね
全員でサボテンダーにWSとフレクラ入れて倒す感じかな
1回は雑魚湧くけど精霊構成ジョブなくてタイムアタック気にしない人にはよさそう 剣学黒風コ持ってなくて、ニル召は持ってる人か
ニルないなら、岩上枠でしかないけど 一人で削り切るわけじゃ無いので絶対ニルが必要って訳じゃないけど
召として経験積んだ人がニルに手を出さないとは思えないので
ニルで線引きでも構わんよ >>813
ピクでも学ソロくらいできっだろw
あ、できねーからクソザコピクミンだったなw 剣学黒黒風コがお薦め
ウイザードロール、ランダムディール、学分解連携にラススタで光>光
黒で参加したら999のカンストダメしかでなかった サボテンにはいっちょ前に範囲耐性あるくせに湧き雑魚にはないのな
スタンも入るし雑魚も弱いしで今回きつい縛りがなくていいね >>820
30秒ごとに召喚するのと140万一気に削るのはパッセじゃないと流石に無理なだけに普通にサボテンから倒した方が楽 野良でも物理余裕だなこれ
むしろ野良は精霊の方が集まりわりーし
累積なにそれ?デスマンと震天連携失敗マンのコラボがやばみ >>823
本当にコレなんだが
物理@:盾無し
例)脳脳脳コ詩白
物理A:盾ありナイト回復とかで白抜きなど
例)ナ脳脳脳コ詩
流れ@サボテン倒すAボス倒すB雑魚倒す
トリガーだけは怠いのでウェイポイント開けてないとかそういうやつを募集で弾け! 野良ならナ脳脳コ詩白とかがいいかもな
全員で開幕サベでサボテン落とせば後は余裕 アタッカーの意味で使ってるのはわかるにしても
脳筋っていうのは本来というか今でもアタッカーの中のはずれの蔑称だから
脳って表記はやめたほうがいい
本当に脳筋が来てもいいならそれでもいいけども ハズレPTだと死にまくってマスポガンガン減るから白で行かない方がいいぞ
白はマスポ稼ぎにくいからな 脳筋が蔑称なのは爺世代だけで今はゲーム用語だと正々堂々的な善のイメージで使われる方が多いわな デス2枚とも99999出せるなら
レジ覚悟の同時発動でも落とせるなこれ 野良近接だとサボテン接近前に殴りすぎて石化などでグダる
1回の針万本で倒せなくて雑魚が2回わく
2陣の狩雑魚からのイーグルで盾落ちる
魔境だぜ〜w >>833
殴らなきゃいいだろ
10万ちょっとしかHPないのだからタクティ黙想で十分で後ろ向いとけよ いや ペナは必要なんだが
ペナを受けるべき奴だけにすべきなんだが
結局このゲームは手抜きが1人いると勝てない仕組みなのに
ペナが全員公平ってのが最大のガンでしょ
そりゃあボッチ化複垢化するわなっていう よほどのキージョブが手抜きなら一人の手抜きで勝てないというのはわかるけども
そうでないなら一人の手抜きではなく他に何人も手抜きがいると思う とてソロ好きでやってて勝つまでやりまくったら
デスペナひどすぎる、って例の人が愚痴ってたのみたけど
さすがにこういうやつは相手しないほうがいい >>839
それに関してはフォーラムで
アンバスは負けてもトリガー取りもなくペナルティなく再戦しまくれるものだったはずなのにデスペナあるのはどうなのか?
っていうのがあったな
アンバスでトリガー再取得必要なく再挑戦できる理由自体を覚えてないからその言い分が正しいかもわからないが ジェールのRP稼ぎとも相性悪いし、普通につまんないから無くして バトルコンテンツ「アンバスケード」
バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。
バトルフィールドの入り口がマウラにあり、アクセスは良好です。
また、敗戦時にトリガーが消失しないので、
気楽に挑戦できるようなコンテンツに仕上がる見込みです。
これか
まあデスペナのせいで気軽ではなくなったっていうのは間違ってないな >>824
なるほどね、侍が盾も連携も担えるからか
物理編成
ナ前前コ吟風
精霊編成
剣学コ黒黒風
野良で上記編成で何度かやって、どちらも2分台だけど
風いないと時間掛かるだけだった
最近のは風水耐性大杉だと思う 風水耐性は半減程度ならもうデフォでいいと思う
風はいてもいいがいなくても割とどうてもいい、
位が本当は加減としてはいいんよ ウチ鯖だとシャウト募集ほとんど無いな
LSで募って集まって完結してるみたい
簡単だとこうなるな デスペナはまだ青天井なんだろ? MLv30なら5000以上とかw
上限は必要だろう、経験値でも今2400上限だし
高位レイズ、リレイズに意味が出てきたのは良い事だとは思う しょうがないよ
ネ実でも戦闘に緊張感ないとかデスペナもショボくなりすぎとか昔の経験稼ぎが好きだったとかメインコンテンツとか言うやついたわけでな
ジョブポにも拡張くれとかマスターになるとやることないとか言うやつもいたしな
全部拾ったらこうなっただけですよ
風耐性うざすぎなんて風一強でつまらんて意見が拾われただけだし
パッセ強すぎつまらんからの履行耐性
これからも糞みたいな提案や要望が適当に拾われて楽になるどころか辛くなり、その度にまた糞みたいな改善案が書き込まれ拾われるスパイラルだよ デスペナいやなら難易度さげろ、
無理してとてすんな、ソロ攻略自慢したくて
何度も死ぬのはお前のせい
で十分だと思うがねぇ 前のコンテンツ考慮しないで後付けして破綻するのは昔からよな 本当はデスペナがきついんじゃなくて
レイズするのが面倒なだけなんだろ
ソロ検証なんて外部レイズすればデスペナなんて1割だけやん >>847
状態異常や強化消しアムネジアの敵が増えすぎの声は多数あったが全く拾わんからなぁ
りがみりはブログで最近のMMOではそれが流行りと書いてたが他のMMOみたいに1ポチ2ポチで強化かけ直せるゲームじゃ無いんだぞと小一時間
そういう部分は後衛やらないアホな部分が出てる ナイトいらなくね?2年前と比べるとカット増えすぎて前衛で盾出来るくらい痛くない
呪縛後が怖いならそれこそ学でファラリジェネスキンまいてたほうがましだった
前2とコがサボテンにサベッジうてるなら間違いなく沈むし
学じゃなくても召喚やらサポ学赤とかでもなんでもいけたわ まとめ買いできるリレイズ呪符販売するだけでデスペナなんかどうでもよくなるよモグに会いに行く作業がダルいだけ ヴァレンラールとかいう神ナイトがいるから中身入りはよっぽど仕上がってないとそらね マスターレベル20未満でとてに応募する寄生アタッカーはまだ見かけないが、来週以降出てくるかもな とてでマスターlv20未満がきたらさすがにヤバいだろw 75キャップ時代に、サポ忍12でやってるようなもんだわな 今月のアンバスは前からあるのだからマスターレベルとか言ってるのはさすがにI
220.48とかは自分で立てたのかそのマスターベーションスレから出てくるなよ リバイバル1章とてごときでマスレベ縛りしてたら主催の方が晒されそう >>839
それ愚痴なの?
攻略するほど時間余ってるわけだし、デスペナなんてちょっとマスポすれば回復する
取り巻きにかまってほしいだけで本心では全然気にしてないと思うな >>860
実装当時はこの攻略法しかなかったけど、いまはプレイヤーが強くなったことでこんな構成で軽々周回出来るようになりましたってのがMMOの醍醐味だろw
中身だけじゃなくてゲームのキャラも成長を否定すんのかw 今月ガラントリーがレリ素材だから早めに稼がないとすぐ野良廃れそう
素材しか取るもん無かったら10万ホールくらいで卒業だよな 金策なら別にもあるしアンバス自体参加する必要もないしな
ネイグリングさえあれば足りるし このスレの住民レベルw的にはアンティカなんて野良なくても学でいけるし
ってのが本音 今回ソロやさが余裕だから稼ぎどきなんだがエルデンリングが楽しすぎてアンバスケードやっぱつれぇわ ネトゲでソロとか糞虫みたいなプレイヤースタイルの奴と絡みたくないわ サボテンは連携中回避・魔回避が激増するとあるが、
ソロで震天無しの気炎計略するだけでも虚誘までしっかり使わないとわりとレジられるな >>871
多い多い、ソロ否定派ってソロじゃなんでも出来ない糞ザコw
ソロでもPTでも好き嫌いせずに時々に合わせていなせるのが11プレイヤー
文句言う奴クソザコ説ってのはまぁ正しいw ソロは結構だが、ソロで放置アンバス可能です、って
発信しちゃうのどうなん、かぐらさん 普通ならソロで楽勝だな
むずになると雑魚2匹だからサボテン処理が遅れると安定しない 俺の召喚だと1万5千DPS
マイティネイグサベ戦士のほうが今は強いのね ソロでも遊べるように手を加えてソロプレイヤーも課金してるからこそサービス終了にならずに持ち堪えてる
かもよ 1軍グループは稼ぎおわってるので、これから応募してくるやつはゴミしかいない
そんな魔境に人が集まるわけがない 分かる
この時期、Yellがあるのに
競売の前で暇そうにしているなら一軍さまだな
もう、競売に出した稼ぎの売れ行きしか見てない アンバスで高MLロストきついからアレイズくれ言うバカはどうすればいいかね?
エアミドすら持ち歩いてないバカは放置でいいよなもう 正直即金になるのは少ないし
ヘヴィメタル分溜まったらもういいわって人も多い あんこくwは、トアクリーバーを実行→サボテンに27146ダメージ。
とか信じがたいダメージの人とか来るからね
カラドの有無云々ですらないw 周回だとアビ回復でリレきれるからアイテム使用の定着は無理だろ スカってDA分だけ当たったみたいなダメージだな
もしくは風水がヘイトのせてないとかか
トアクリ8万、アップインパ7万、詩コサベッジ2万位出てればサボテンが一回めで倒せる こんなのしかいないから初心者復帰者用アンバスが初心者復帰者お断りになるんだよな もう昔は常連でやってた人もやらなくなってる感じだし、過疎鯖だと募集しても集まり悪すぎてしんどい サボテン瞬殺できない強化と装備なら
無理してとて回そうとしないで
ふつう〜むずやりゃいいんだよ
もしくは今までどおり精霊でやればいいんだよ
アタッカーが3〜4人もいてサボテン倒せねーってそういうことじゃねw
むしろとては厳しいと理解している人たちと
無難にむず周回でよかったよかったと、
結果オーライになると思うがね 精霊で募集しててもなのよねw
根本的に参加者少ないから難易度下げて募集するしかないのかもな 今月は構成戦術がいろいろあってボーナス回、ガラントリークソだけどw
オデシー装備で強化終わった奴なら物理、盾なしでもいける
物理厳しいなら安定の精霊、エピオ不要
どっちもできへんならパッセ、召次第
↑のどれかがやれるなら今月は卒業組は多いと思うよ うちの鯖だと過去の記憶で精霊やる主催がちらほらいるだけで
ほぼ近接で稼ぎ終わってる感ある
召PTは1回しか募集みたことない 今回は近接で終わったから精霊遅いみたいなイメージの人いるみたいだけど近接と大差ないよw
歌の時間無いからスタート早い、サボテンに連携一発、ボスはガンビット切れる前に一気にやって2分で終わり
メンバーの質が落ちたら時間伸びるのは多分精霊の方が伸びるけどw
まぁ今回は中身まともならどんなジョブでも簡単なサービス回だね ごめん2分で終わりっていうとジャスト2分程度みたいで話盛った事になるな
2分台で終わる 別に歌うたっても物理構成で特にタイムアタックしなくても3分台でクリアできるだろ 話題なくなってタイムアタックの話なんぞどうでもいいのでまた来月 物理も精霊もどちらも2分台だけど、精霊は震天のタイミング次第 >>903
別に物理より精霊の方が早いとかそういう意味じゃないからw
多分物理の方が平均的に見て簡単だし早いと思うよ
精霊糞遅くてやってられんわーーーと思い込んでる人へ向けての意見
今回はボーナス回だから気楽にいきましょうw りがみりが説明書いてないせいだけど
近接サボテン後に雑魚湧いてても大ボス直接叩いて砂岩嵐されるアホ主催がほとんど
カットない雑魚前が来てると詰むまである 雑魚倒さなきゃボスの攻撃力はクソ弱いから砂岩嵐も全然大したことないやろ
ウィルトもあるし >>908
実際普通PTで詰んだんだよ風いないから
カット0の学が寄生してきて最初の針で即死するひどさだった やり方間違ってなきゃ計算上はカット0%でも死なないと思うのだが ん?普通をPTで壊滅して雑魚残したままボス叩くなって?
なんのげーむのはなし? ドメイン待ちでヒマだから書いとくけど
野良1章ふつうPTで自分ギダカマ詩人参加
サベ戦リダ フル膝丸のモ(おそらく倉庫) カラド暗 竜 すぐ死ぬ学(おそらく倉庫)
4人前で殴るのとすぐ死ぬ倉庫学のせいで砂岩嵐2連で半壊
もうふつうは倉庫来るから負けるんで手伝い感覚で行くのやめたわ >>911
俺も普通ごときでなんで死んでたのかわからん
回復全然しない倉庫っぽい学がサボテンの針で開幕すぐ死んでて
俺詩/踊で回復回ってもダメだったし
相当ひどいPT当たったと思われる >>914
戦犯以前にさんざん負けてるのに
難易度落とさないし修正もしないで突入するリーダーが糞だったと思うよ 入室前にロール装備にして、入ったらタクティカオスにしてTPためて、
ごく必要な分だけボス殴ればいいだけ
サボテンやったらサムライしてやればいい
こんな簡単な作業ができずに、サボテンやる前から
ボスからTP技きて詰んだ、とか言ってる奴の頭が詰んでる >>917
それは俺も分かってたし
回復ジョブに誰か変えるなり前全員サポ踊でもいいと思うんだけど
さっぱり指示しないリーダーだったからどうしようもなかった
アホがリーダーすると簡単な回でも負けるという事例 >>918
俺がリーダーやってたわけじゃないから知らんよ
ジョブ変も訂正もしないリーダーとメンバーが悪いわけだし
そもそもどうやったらサボテンの針全員でくらってるのに学がすぐ落ちるんだか >>918
俺がリーダーのサチコ見たときは支援回復募集だったけど
参加してみたら戦モ暗竜だったわけで この時点でコがいないわけよ
自分がコやったとしてもアホリダが全員大ボス殴りだったろうしどうしようもない >>921
ほんとだよ
うちの鯖の野良だいたい乗ったけど主催1人除いて大ボス殴りだから話にならん サボテン倒すの遅くて沸いた雑魚から石化後にボコボコにされて学は死んでんじゃねーの?それ
説明が下手過ぎて何言ってるか全く分からん >>927
書いた通り針で学死亡
たぶんギミックで学がターゲットになってて2000ダメもらって即死 >>927
多分学だけが一人離れてサボテンのタゲ取って針二千本食らって即死
こんなの一発で改善可能なのに何が悪いのかすら理解できてない
自称ベテランプレイヤーが書くから色々わけのわからない文章になってるかとw タクティ無しでボス殴る
TP貯めるのにモタついてボスがヘイトリセット技使う
離れてた学一人に針?本直撃って事か
ナが回復役の全員密着でしかやった事無いから分からんかったわw 砂の呪縛はスタン、スタン技効くから、構えも長いし止めれるなら留めれば
ヘイトがぶらつかなくて楽ちん。あとは4前衛の誰かに、ナかせめて魔剣あたりだして
盾いたほうが普通ランクだとしても安全でいいと思う
あと竜いるならサボテン近寄る前にアンゴンぶち込んで、ジャンプ各種つかって
針ニ千本来る前に少しでもHP減らした方がいいね
あとは前衛はサポ侍なら石火之機使っといて、WS2発ぶち込む下ごしらえくらいは
しとくといい
909も突っ込んでるが、りがみりに書いてないからと言ってリガミリのせいにするのはいかがなものか
総括すると、リーダー含めてもう少し話し合った方がよかったんじゃないかと思う >>930
それが学わりと近寄ってたんだけどな ギリギリ遠かったのか謎
>>931
話し合うヒマなくどんどん本で申請して突入するリーダーだったのよ
>>932
俺は詩/踊で雑魚殴り→WS大ボスしてたから
サポ白だったとしても主催+メンバーが大ボスしか殴らんからむりだったよ 回復が薄い学っていう前提ならサポ白だなあ
自身にバラバラでガ2、3で連射出来るんだし
学者の範囲ケアルは一手遅れるしね
難易度普通の面倒を見てやってると言うのならそこにくる人の力量を貶すのではなく
アドバイスするなり自分の立ち回りでなんとかしなよ 学が針に耐えられないのはリジェネもせずに
中入ったら机上演習してHP減らしてたんじゃね
なんかエスパーになれてきたわw >>934
だから学がサボテン最初の針で死んでいなくなるし
俺主催じゃねーからあーだこーだ言うと雰囲気悪くなるんだよ
学が毎回即死ぬのに何も対策講じないで速攻突入する主催に問題あるんだよ
力量とか以前の話だわ >>935
机上はしてなかったと思うけどマジで学の死因がわからん
ミスラだったのでHP2000弱はあったはずだけど
装備数か所IL119じゃなかった可能性もある 晒してる方が実はヤバいパターンばかりだからしゃーない お前ら「とてむず」と勘違いしてる奴いるだろ
こいつが言ってるのは「ふつう」な針万本じゃなくて針二千本
こんなもん一人だけ死ぬなら原因一個しか無いだろ
1章ふつうのまったりPTなんだから静寂で万能薬飲むなんて考えなくて当然
負け続ける原因は学一人にさせた奴、さて誰だろうね… ↑近寄ったら範囲静寂やら範囲石化やら範囲ダメ食らうからビビるって意味な 言っちゃ悪いがふつうレベルに入ってくる脳筋に、通常殴りは雑魚サブタゲでボスにWS、とか通じるわけがないわ
そこを問題視するぐらいなら針二千本で毎回学が落ちてるっていう、PT全体の位置取りが悪いって話になるわ りがみりのせいらしいし、手伝い感覚で普通のってるのに倉庫のせいで負けるからもうのらないらしい あとそれだけ毎回学が落ちるなら、詩人のお前は歌の最後にピアでスケを学に歌う
これだけで全てがうまく行った場面だぞ 手伝いでのってあげてると言うくらいなら不馴れな主催に助言してあげてもいいのに責任はりがみりでもうのらないと サポ白で下がって学者の静寂を治してあげればいいと思うの 学が一人で針二千本食らって死ぬってことは
学がアタッカから多少離れてる上にヘイトトップってことで
そしてその位置で食らうってことは誰もWSを打ち込めない距離ってわけで
学死ぬまでサボテンダー当然倒せる訳ないよね >>940
少なくとも学が離れすぎてて一人で針二千くらって死んでるんじゃなかったのよ
一応全員かたまってたけどたぶん砂岩嵐+頭割りされた針二千程度死んでる
自分としてはマーリン適当に着せただけの倉庫の学ねじこまれてたと思ってる
即ケアルはまったくなく白グリすらしてなかった気がする >>947
ヘイトトップじゃなくておそらくゴブの時のように後衛を狙うギミックと思う
で学の装備が適当だと針のターゲットなので死ぬ
>>940
全身膝丸モとかサンダンシとかも来るからふつうはまったりしてないね
どさくさまぎれて稼ごうってハラしかない ふつうで頭割りされたら333しか食らわんから
それならサボテン関係ないんだからサボテンで死んだって書くなよ…
それならそれでまずサポ踊で静寂治してやらないとケアルできないでしょ
ていうか砂岩嵐のダメで死ぬならそれこそ何故ボス殴るのを嫌がるんだよ
ボスの前に雑魚倒したんじゃねーの?
何が言いたいかっつーとアンバス1章ふつうPTにガチ勢自称してる奴が混ざるなら
できるだけフォローしてやれって事
失敗してもネ実で愚痴や嫌味なんて書かずにグダグダを楽しむくらいの器量持てよって事
勝てないPTが悪いじゃなくて理由が分からない自分が悪いくらいで思っとけって話 確かに後衛を狙ってるって場合もあるか
それはそうとして色々後出しすぎないか?
なんで死んでたのかわからんって言ってたなのにあれで死んでたとか >>951
ログだと針でトドメさされて死んでたから針って書いただけ
あと毎回針の大ダメージで死んでたわけでもない
というか野良でたまたま一緒にあっただけの初見の参加者の都合とか知らんし そもそも死んでた要因ぐらいしっかり把握しておけよ
ログ見ればすぐわかることじゃないか
しかも一度きりじゃなく何度もなら
というかサボテン倒すまでにそんな毎回岩砂嵐食らってるのかも疑問点はあるんだけども >>953
原因は前4で殴ってたからかと
途中で自分イド風になってみたけど結局学が死ぬのでどうしようもなかったし
戦モ暗竜(+子竜)で与TP多すぎたからじゃないですかね いや 何で何ダメージ食らうのをあれとあれ食らったとか把握しておけと 前よん?でも余裕で倒せるだろ
エアプちゃん(馬鹿丸出し)はすごいな〜
お前がカスすぎて倒せない可能性はあるが(笑)(笑)(笑) >>957
学に栄典栄光バラバラで1戦目はギリ勝ててた
2戦目から風になってインデヘイストジオフレイルエントラバリア
んであまりに学が死ぬので詩/踊に戻したけど結局だめだった
学死にまくっても主催何にも策講じずただ突入しかしねーし無理だわあれは >>956
アンカ間違えた
ミンネしてたらいけたとかそういう話ではなかったと思う
ラストで戦/踊 と アポに持ち替えた暗だけ生き残ってギリ勝ててたので
やっぱり4人で殴りが与TP多すぎてだめだったと思われる 詩人も殴るから前ゴムいでも勝てるのに何を恥ずかしい言い訳してるのか
発達障害はねじまげるから話が通じなくなってリアル無視されるタイプだよね??? 次々に新情報が出てくるから状況がいまいち掴めないなあ
2戦目から風になったってそれじゃサンドシールドは誰が消してたの?
なんかミンネスケどころの話じゃないわ >>961
サンドシールドとか来る前に全滅してたので
というか主催の戦/踊もラスでやっと踊って回復しだしたくらいで
前4がホントに殴るだけ・学が転がるだけの人だったのでハズレPTだったと思います
今月もう普通には行きませんのでまた来月ってことで 試しにとてむずやってきたけどTP技ではフェイスどころかカット0の学者も落ちん
間違いなく雑魚からやってねーだろうな
学風で突入→サボテンだけ落としてボスのみ→ボスを時間いっぱい6キャラでフルボッコ→誰も死なず 当然 ファランクス バリア ウィルト はしてない
インデリフレ→途中からインデアキュメン ジオマレーズ エントラ無し
学者はリジェネだけしてタゲクルクル殴られながら時間いっぱいエアロ連打
TP技を見たかったから回復厚め、クピピヨラン神子モンブロ(寄付無し)
6キャラフルボッコは盛ったなすまん 責任をあちこちに押し付けるだけ押し付けて自分については反省もしないでもう行かないを捨て台詞にするあたり本当に例のナイト?w アンバス史上最弱クラスの相手にそんな揉められるのが凄いわ 2戦目で風になったのが全ての間違いだ
素直に詩/白で回復のサポートしてればよかったのだよ
しかし最初の話では詩人で何戦もしてた風な口ぶりだが風でも死にまくったとなると
PT内では何も言う事が出来ずダンマリのまま、ただただマスポを減らしていったのであろうか
笑えるw サボテンにやられたり、砂岩嵐でやられたり、複合でやられたり、どれなんだよ!
後出しで情報少しずつ出してくるくせに、結論は与TPが多かったから負けたってのだけは変えようとしないみたいだし
砂岩嵐は喰らう人数が多いとダメージアップだから全員固まり続けたらそりゃ学は落ちる
ボスでTP貯めたらさっさとサボテンの針二千本硬直中にWSで倒して学は後ろに下がらんといかん
結局与TP多いから失敗したんだったら詩/踊のお前が殴ってたせいでもあるし
>>967の言う通り前衛は4人に任せて詩/白で学者と同じ所に離れていて回復してれば良かったんだよ 後出しでいろいろ新情報が出てくるのは作り話と決まってる 情報を小出しにするのはお前らと会話のキャッチボールを楽しむためだろw >>967
1戦目詩/踊で勝ってましたが前4ならフレイル入れたほうがいいかと思い
2戦目以降風/白で詩に戻したりもしましたが後は上に書いた通りで負け続きでした
ご推察の通りセグCで上がった詩人のMLは1章ふつう1時間で1つ下がりました
>>968
ふつう1時間で学が落ちまくったので針・砂岩嵐・複合全部あったと思います
とりあえずその主催及び1章ふつうにはもう乗らないでおくつもりです 人がいいな、勝てないふつうに1時間も付き合うなんて
おれなら、戦闘中に強制切断して、そのまま戻らないという選択するわw >>967
すいませんけど風/白でも詩/踊で雑魚殴って回復してても負けてたので
詩/白でも変わらないと思います
4人殴りで砂岩嵐2連来たら終わります >>974
なまじ1戦目勝ててたのでついなんとかしようと思ったんですよね…
甘く見たのがダメでした このPT壊滅させた詩人さん是非とも鯖と名前教えて欲しいわ
BLの為に >>976
戦モ暗竜(+子竜)で叩いてるから砂岩嵐が多かったものと思います
自分以外☆なしだったのでジョブポのギフトも無かったと思われます 吟/白で回復しておいてそれでもだめで前4学が死んでも
残りは吟/白のみで倒せそうな気もするんだが 性格歪んでそうなオッサンだらけだな。
マウント取りのサル山臭いスレ。 リーダーが突入したら反射的に歌掛けるのかなっていうのがまず疑問
歌入れなければいくら脳筋でも戦闘始めないだろうし
話す時間はいくらでも作れたはずなんだよね
他の人も思ってるかもしれないよ?
詩人が歌ったから殴りにいくしかなかった;;ってw リーダーが即突入繰り返そうが空気悪くなろうが問題点ちゃんと言って改善すれば良さそうなもんだが ワロスw
ふつうなら竜騎士ソロ+フェイスでも10分以内に勝てるんだがPTで行ってなぜ負けるのか理解できないw コミュニケーション大事
ディスコ繋いでボイチャするよろし 目的は何が悪かったかじゃなくて
学がおかしいに同調、同情してもらうことだから噛み合わない
何が原因かなんて不必要な情報なのだ
車のコピペみたいなもの そういう意図で書いたんだろうけど書くところ間違えたなw
この話で一番の戦犯は主催で詩人自体は一応改善しようとしてただけましでしょ
野良の難易度普通程度で主催でもないのに空気わるくしてまで無理に改善しようとする人なんて早々いないぞw 元々は906さんの物理か精霊かって事から
物理で詰む場合あるって言ったのが発端でそこから普通PTの話に
あとちょっとでスレ終わりますしここまでにします ただ話の流れで架空状況設定して構ってもらおうとしただけで
実際そんなptなくて
辛い思いをしたメンバーなんて居なかったのであれば
それはそれでよかったと思いましたまる つまりはボスやれって言われてるのに勝手に雑魚倒してボス大幅強化
学と詩で離れときゃいいのに近寄って範囲静寂貰った学者が困ってるところに
人数でダメアップの大技連発されてちーん
挙げ句ネ実で自分から勝手にまったりPTに参加しておいて
自分は悪くない悪いのは死んだ学者と主催;;まったりなんてクソ;;
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