スーパーマリオとかやってた時が1番幸せだった
THANK YOU MARIO!
BUT OUR PRINCESS IS IN ANOTHER CASTLE! 「マジカル頭脳パワー!!」のエラーを探せ!で出てた
最初からマリオとルイージ ときをとびこえ いつもたすけてくれるよ
かぜにそのなを よんだなら ディスクシステムのゼルダの伝説1の音楽をゲームのサウンドトラックCDで聞いた時の感動は異常。
※ゼルダの伝説1はファミコンのロムカセット版でしかやっていないため、ディスクシステム版のサウンドは
聞いたことがなかったから。
ディスクシステムの事をインターネットで調べたところ、ファミリーコンピュータでは出せないPWM音源も出せ、
特有のサウンドを好むファンも少なくないとの事。
ファミリーコンピュータのロムカセット版では、PWM音源が使えないため、オープニングの笛の音色に違いがあり、
ちょうど16和音のMIDIで言えば、3和音で再生した時と同じ感じとなり美しいサウンドにならない。 マリオとかファミスタとかに夢中になってた頃は幸せだったよ だけど今、横スクロールアクションやっても感動が無いんだよな
そのジャンルのやったことないソフトであっても ひかしお
きたへふ
おみあい
くろまて
こたつ
くわわ
さかと
おおにょ
たつかや
くどふ
あきあま
となりの
ぶうま
きよすく
いけあま
ふるだ
おも
しゃうだ
まっきい 逆に立体空間のどこ行ったらいいんだか分からんようなゲームが面白いか?
と長らく思う ファミコンにはまったりしていて夕飯の時にはあと5分と言ってみたりして成績があらなくていらいらしていたので、押入れにしまわれてから勉強をするようになってから成績があがるようになった。 スーパーマリオにはまっているとウンコを踏んでいたよ。 つうかもう懐古し始めた頃から10年以上経ってるんだよな…
この10年なんだったんだろ、何も良いことなんてありゃしなかった 失敗は成功の元
始まりの塔から下へ降りる際、足場へ着地し損ねて、高所から落下して転落死。
初めてブレワイをやった人がよく体験する失敗だ。
はしごに掴まってゆっくり降りる際には頑張りゲージが消費するため、あまり時間を掛けすぎると、
リンクが疲れ切って手を離してしまい、思わず転落して死ぬ。
足場まであとちょっと!というところで足場に着地して休む(頑張りゲージを回復させるため)。 序盤にて、各シーカースカイツリーのはしごを登る時、頑張りすぎて
頑張りゲージが切れてしまい、手前の足場に落ちたな。
誤って2つ先の足場に落ちると、リンクは「ぎゃっ!」と叫びながら
ハートが2個くらい減る落下ダメージを食らう。
手を離す時、運が悪ければ一発で落下死する。 リンク
「頑張りゲージが尽きそうだ…。
もうちょっとで登りきれるぞ…。
おおっと!?頑張りが尽きた!
ズズズズ…。
ハアハアハア…、が、頑張りゲージが尽きた…。
一歩間違えれば、落下死するところだったぞ…。」
頑張りゲージが尽きると、頑張りゲージが回復するまでバテた状態になる。 本読まないしテレビ見ないから、
平成のアニメ&お笑いほとんど知らなくて、
ネットでゲーム&落語くらいしかアップデートされてないなぁ 友達とゲームするのってまじ楽しかったよな
ゲーセンも楽しかった 頑張りゲージを大体2周くらいまで強化すれば、殆どの崖登りはこなせる。
2周半くらいあると余裕ができるわけだ…。 ,イ
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‘-‐'' ´  ̄ DQNの多い地域だったから
小中高校はDQNに怯えて生きてた
そういう奴らから解放されて幸せだったのは大学生になってから
大学生活4年が人生で一番幸せだった ゲームは、スーパーマリオなどの1980年後半がピークだよな。 昭和のゲームやってると心が落ち着く。俺にとって精神安定剤 亡くなった渡辺徹と言えば、スーパーマリオクラブの司会の印象が強い