【LoL】League of Legends : Wild Rift Part106【ワイルドリフト/ワイリフ】
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【LoL】League of Legends : Wild Rift Part105【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1709532999/ pc版を流用したまとめ動画みたいなんはあるし共通の知識も有るけど、ワイリフのソロqの正解ってだれか出してる?
人気もなくプロも消えて上位帯でも雰囲気でやってるプレイヤーがほとんど
正解is何? 結構前の話だけどいつの間にか進化前のサポアイテムはCS全額adcに譲る効果になってたのしばらく気づかんかった
今のサポはだいぶ快適になったんだろな すまない、スマホから次立てられんのでとりあえずテンプレ
<<970超えたら次頼みます
【LoL】League of Legends : Wild Rift Part107【ワイルドリフト/ワイリフ】
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【LoL】League of Legends : Wild Rift Part106【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1712046167/ 【LoL】League of Legends : Wild Rift Part107【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1713771386/ Qは範囲指定だからウェーブ触れないように出来るけど2連Eのダメトレ狙いがミニオンにまで当たっちゃうのは許して…
>>954
・トラブルの原因となるのでトップレーナー様の書き込みは禁止です
これいる?w誰だこんなキショい文言追加したの >>947
セラフィーンのウルトは簡単に予測できるんだよな、ウルトは避けやすい
ウルト撃つ時に、打つ方向に少し移動するクセのある人が多いでしょ
進行方向に対して角度付けて打つといいよ
うーん、文章じゃ説明しづらいな セラフィーンが悪いというかメイジサポが悪い
あとメイジサポ使っておいてキャリーとか言い出したらそいつはキャリーされてるだけの雑魚 セラフィーン使いたいならセナ使い捕まえてAPCでもやっといてくれ クイックチャットとかチャット欄からのエモートって編集できないんだっけか?
設定見たけど見つけられなかったわ >>961
エモートはリコールエフェクトとかと同じところらへんじゃね? >>939
SUPだと握激タンクが良さそうなので、JGで人気の電撃の代わりに使ってみます >>958
たまにADCよりキル数多いSUPラックスが居るけど
あれはヘボいADCを見限ってサポートをやめて途中からキャリーしてるんだと思ってた 中盤までならメイジサポでどうとでもなるけど中盤以降adcが育たないとdps足りなくなっていく
相手の構成がノーフロントだったりファイター一人フロントならどうとでもなるけど、フロント2体以上いたらadcがいないとdps足りない
味方がメイジサポ、敵フロントがアリスターとかレオナみたいなのが最悪でエンゲージに対してピール手段がないからadcはプレイ不可能
なおメイジサポはadcより優先度低いからダメージ出してちょくちょく油断した敵をキル出来る
試合が終盤よりになると案の定adcのバリュー差で集団戦負けるようになり、adc無視してファーム食いまくってたメイジサポが味方クソadcクソってキレ散らかすまでがテンプレ
こんな感じ まあ野良ソロだと50%の確率で相棒のADCがゴミ来るから、心壊れるsup多いのも理解はできる
つーかこのゲーム人の心を蝕みすぎる
延々と暴言吐き続けるソナとかlolあるある 言いたいことは野良ソロでサポートやるならADCフレンド作って一緒にデュオでやれ
野良ソロでサポートやってるとマジで心が壊れる 今ならsupマルファイトとで延々1:1トレードオナニーも出来るぞ
正直ソロキューのsupとか期待出来んから自爆特攻で道連れしてくれた方が助かる >>963
ゲーム内カスタマイズのとこからだとホイールでの選択しかできなくない?
よくタンクやるから俺だけ死んで1vs5交換とか出来た時にエモート送りたいんだけど死んでる時はホイール出せないよな?だからチャットの方から出すエモート選びたいんだけど… 一試合で二回ぐらいしかスネア当てられないラックスいてめちゃくちゃ笑った 味方のガイジ枠が味方に合わせてjgadcがまともなら勝てるゲーム。毎試合ほんとレベル低い ラックスサポあるあるなんだよな
midではファームしながら敵を削れない
midではフォーカスされて気持ちよくなれない
そういう雑魚が楽してKDAだけ盛れるから一番勘違いしやすい
レーンもジャングルもクソ狭いワイリフでスキル当てられないラックスがけっこういるのも怖い 今思うとフローズンマレットは最強武器の一つだったかも >>973
味方のmidガイジで敵midがロームしてきても終わるぞ
ピン出せば良いと思ってる馬鹿多い
midで寄れる余裕もあったのに来ないでタワー折るやつおるとほんま無理よ
ADCは味方ゴミでもなんとかなる
相手にサッシュも立ち位置もフォーカスも超上手いADCじゃなければなんとかなる 5v5集団戦メタだから野良ソロでもバロンタンク存在意義復活した感あるな
ハルブレのせいでオブジェクト寄りたいタンクがサイドレーンに動き封じられてたからな
オーンとかマルファイトの勝率も上がってるし、シェンもマクロわかってるやつが使うとかなり強いと思う
ハルブレ削除は正しかったな 普段やらないから正直分かってない
あくまで体感の話だけど
クラケン消したせいでADCのレーン戦のバランス崩壊しとる
クラケン消えてハラスがそこまで痛くなくなってサミーラがイキイキしとる
アッシュは完全にレーン戦終わった
以前のようなレーンのパワーは死んだけど
スロー撒けるし集団戦はまぁ他よりは戦える
ルシアンはギリ耐えとる
ヴァルスはそもそも微妙だし
後は分からん
ADCはクラケンでメキメキになってた部分大きかったのにあんなゴミルーンに変わっちまった
サミーラくそOP過ぎて笑える
敵の構成見てから出せたなら負ける気しない イーの質問に返信くれた人ありがとう
トリオ相手にイーピックしたら初手インベードしてくるし、そういうことなんだろうな
アーリーチャンプでインベードが答えなんだろうけど、後半スケールされていつも負けるんだよな サミーラ、ルシアンとかケイトリン、アッシュ対面キツかったんだよな
よく考えりゃ全員クラスレユーザーだったわ クラーケン使ってたad軒並みプレスアタックに移行してるよな 中国サーバーカリスタ勝率最下位で笑う
ウルトタイミングがハマったことマジでない >>978
ロームするのがmidの義務だと思ってるあたりmidエアプかええとこエメラルド帯やね >>979
この辺で挙げられてるタンクはウェーブ処理能力が低くてハルブレの強化ミニオンに苦しめられてきたやつだから勝率上がるのも納得
みんな勘違いしてるけどハルブレはスプリットが元々強いやつが持ってもあんまり変わらなくてこの辺のプッシュ弱い奴らへのカウンターアイテムだった >>985
ロームしないミッドはゲームにすらならん
タワーギブすればええとか思ってるなら馬鹿だぞ
デュオ折られるとさっさとミニオン押した敵デュオがmid来ても終わる
タワー折られるのでJGも安全にファームできなくなる
純粋にゴールド差もつく
これで勝てる要素あるか?
ロームの成功率が低い低ランならではの発想なんだよねww
ミッドのロームってJGのガンクに合わせてること多いし相手のローム放置はマジでやめろ >>988
ロームに対して漫然とレーン押してるだけ、はたいてい悪手だけど主導権がないミッドがローム追ってもjgと一緒に反転されたらその時点でほぼデスだから他の選択肢がないことも多い
jgmidがロームという大きいアクションを取ってる分それをいなせればアドバンテージは大きいし塔割り能力とadcがミッドに来た時に遠距離ウェーブクリアで安全に塔を守れるんならロームよりミッドにプレッシャーかけたほうが強い場面はある
でもローム許さざるを得ないミッドってそれだけ味方に負担かけるし嫌われるのも仕方ないよね ちなエメ帯だと敵味方問わずタワー一本折れたら中央でチーデス始まるからロームしてる暇なんてないぞ^^
ローム成功率も低いから寄るより相手が寄った時に残ってタワー削って中央有利作った方がチーデス展開有利になる環境 >>906
現状日本にやってきてる人は現地からすると相対的に高学歴で上澄みの方だし
仮にそうじゃなくても見ず知らずの人たちをロクな奴じゃないって決め付けるのはやめようって言いたかった
>>907
かつては日本人の趣味嗜好の幅がかなり狭くて観光がそれに最適化されてたせいで多様な趣味嗜好を持つ外国人への魅力に乏しかったけど改善された
かつては日本人の旅行は低額予算短期滞在型が主流で観光がそれに最適化されてたせいで高額予算長期滞在型の外国人への魅力に乏しかったけど改善された
日本人より外国人の方が人口が桁違いに多い
観光地に外国人が多い理由は多岐に亘るけど上の3つが大きいかな
それにインバウンドは日本経済全体から見ると影響がすごく小さいしね
まあ「昔はよかった」は幻想ってこと >>990
先にロームされて味方のデュオが死のうが関係ない
そもそも遅れてでもタワーを守りに行くべき
midがプレート食ってる間に3人以上でタワー折れちまうんだよ
大概左上のマップだけ見ててしっかりと視点動かして見てねえ馬鹿ばっか
相手のロームに寄る寄らないの判断をミニオン状況とヘルス等を自分の目で見て行えよ
タワー折られないって判断できたなら初めてmidのプレート食ってろ
後JG,Midが一緒に行動したら絶対って言い切れるぐらいいなせない
特に相手の1人がサポタンクだとしっかりとタワーダメージ受け持つ人がいると
1人もキル出来ずにタワーダイブで終わる
キャラにもよるけど基本的にタワー下の数+2でタワーダイブは成功するって考えてる >>992
お前それベトナム人の上澄でもこの程度って話になっちゃうからそう言う言い方やめた方がいいよ
仮に海外で日本人が日本語でなにか注文ごり押そうとしてるのを見たとして知性・品性が足りないなと思わんか?
俺は日本でこのゲームプレイしててベトナム人が喋る日本語は「にほんじんばか」くらいしか見たことがないし、英語で喋る奴もいないがこれが上澄みの国民なのか? >>993
ファイトに合流が危険なタイミングでも安全寄りなルートでサイドタワー下に寄ってウェーブクリアしてタワー守るのは全然ありだろうな まあ現地の土人に比べたらベトナム語読み書きできるだけで上の方なんだろな
日本人も底辺はやばいでしょ >>992
全然上澄じゃないぞw
昔日本人がタイの物価安いwって言ってるような感覚で外人が旅行しに来てる
外国人観光客が来て治安が低下してるのは中国人の観光客の割合が減って欧米の観光客が増えたから ベトナムももう日本と物価変わらないんだぜ
見下すのをやめて現実を受け入れないと >>994
開発が進むベトナムのような国では当然の流れだよ
栄養・医療が改善されて幼児の死亡率が下がり子供が増える→増えた子供を受け入れるために学校が次々作られる→
急に学校が増えたせいで教師の数が足りず質の悪い教師も採用せざるを得なくなる→生徒の指導が不十分になる
こうして「アジア全体で見ると教育機関に通えた上澄み層」の中に知性・品性が既開発国の水準には達しない人が増える
この流れってかつての日本人にもあったことだからね
既開発国目線だと不満があるのも分かるけど、幼少期を死なずに切り抜けてドロップアウトせず学校に通って未知の海外にやってきた人たちを過剰に叩くのはやめようよ アメリカでは7時間働けば平均的に4万円貰えるという現実
ベトナムやタイ等々、東南アジアの物価が日本と変わらないという現実
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