【LoL】League of Legends : Wild Rift Part106【ワイルドリフト/ワイリフ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>■公式サイト
>http://wildrift.leagueoflegends.com/ja-jp/
>■公式Twitter
>http://x.com/wildriftJP
>■有志wiki
>http://wildriftjp-wiki.com/wiki/
>■中国公式チャンピオン別勝率
>http://lolm.qq.com/act/a20220818raider/index.html
>
>■注意事項
>・次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。立てられない場合は安価で代理指定して下さい
>・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
>・テンプレ案がある場合は必ず>>950へレスアンカーを入れてください
>・トラブルの原因となるのでトップレーナー様の書き込みは禁止です。
>■前スレ
【LoL】League of Legends : Wild Rift Part105【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1709532999/ >ワイルドリフトよくある質問
>
>QWER対応表
>Q=1 W=2 E=3 R=Ult
>
>Q.日本サーバー?
>A.2021年1月に日本サーバーになった
>
>Q. 韓国EUやNAとか他のサーバーに行きたい
>A. EUは20年12月、NAは21年春に設置されました
>※韓国/EUはVPNを利用すればいけます。NAは完全に別サーバーなのでVPNを利用しても互換性はありません。新アカウントで始めることになります
>中国は英雄联盟手游という別アプリになっており新アカウントかつQQかWeChatのアカウント連携が必要になります
>
>Q.希望レーン宣言などの定型文は味方に自動翻訳される?
>A.されます。定型文設定はメイン画面剣マークから
>
>Q.任意の場所にピンを指すには?
>A.ピン長押し→マップをタップ(ドラッグ&ドロップでも可)
>
>※[タワー/エピックモンスター/敵]指定で一部メッセージ変更
>剣=[~]を攻撃
>!=[~]から離れよう
>下矢印=変更なし
>何れかのpin+マップ下グレーアウトしてる敵アイコンを選択
>=[敵]を見失った
>
>Q.残りCD、オブジェクト出現時間の出し方分からない
>A. CD中のスキル長押しで右上に出る砂時計アイコンへスワイプ
>またはピン長押しからのスキルのクールダウンを選びつつスキルへ
>
>オブジェクトはアタックピンをマップの下のオブジェクトアイコンまでスワイプ
>
>Q.試合開始即エモートしてる人いるけどボット?
>A.特定のタイミングで自動エモートする機能がある
>※メイン画面→左下星マーク→ゲーム内カスタマイズ→エモート→左上試合開始
>
>Q.敵がULT、スペルを使ったことを味方に知らせたい
>この動画を参考にしてください
>http://streamable.com/0lh6xx コンフィグ設定
Q.味方に降参を提案したい
A.左上の歯車アイコン→左下の降参
Q.ミニマップで指定した地点まで自動で歩けるようにしたい
A.設定→下タブの操作設定→ミニマップ自動経路設定
初心者用Q&A
Q.ジャングルにある赤と青と白のワードみたいなのは何?
A. 赤=ブラストコーン…AAで破壊すると爆発して
周囲のユニットをノックバックさせる ※壁越えも可
青=スクライヤーブルーム…AAで破壊すると
攻撃方向の視界を一時的に確保できる波紋を放つ
※ただし波紋エフェクトは敵にも見えるので注意
白=クライオブロッサム…アイスドラゴンを倒したときに出現する。AAで破壊すると
敵を短時間凍結(無敵)させる雪玉を投射する
Q.たまに川の中央にあるワードみたいなのは何?
A.川を往復してるモンスター(リフトスカトル、通称蟹またはクラブ)を倒すと 視界を確保し、移動速度を上げるエリアを作ってくれる
Q.レーナーがスマイトもってもいい?
A.基本だめです。大事な序盤にミニオンからの獲得ゴールドと経験値が25%減ってしまい、対面との差が生まれやすいため
Q.サポート以外がサポートアイテム買っても良い?
A.基本だめです。チームで2つ目を購入したチャンピオンはスタックが消費できずマイナスにしかなりません。気づき次第売ってください
Q.名前が不自然で妙に弱い敵がいたけどなんなの?
A.対人戦やランク戦のプラチナ以下で、直近の勝率が低い場合に味方の一部と敵が全員BotのAI戦が組まれることがあります スレパーティ募集テンプレ
【勝率】
【ランク帯】
【メインポジション】
【使用キャラ】 初心者質問です
前提として自キャラがナイトエッジのバリアが付いた状態です
敵のスタンを喰らう直前でシルバーエンチャントを使いました 建て乙、いつの間にかワッチョイ無しがデフォになったのね ERROR: 「保守」は荒らし行為ですので控えてください。 キンドレッド強すぎて草
中華勝率の更新で70%でそうだな >>5
サッシュやスタン関係なくスキル食らったら消えるんじゃね?
ナイトエッジの効果説明文を嫁 前スレ見たけど上手いやつほど暴言多くね?
ワイリフ配信してるまちさんもクソ上手で強いけど味方への暴言めちゃくちゃ多いし
スレで愚痴ってる奴が下手だから暴言言われてるだけなんじゃね? 暴言吐くやつどうこう言ってるのは有象無象のそこら辺にいる凡
上手い人は味方への不満は常にある
冷静で全体を見てるから特に集団戦では味方のプレイがどうしても目につくんだよ
それが爆発した時にチャットで暴言吐くけど
内心は毒吐きながらやってるぞ
ただただフィードしてるだけならしょうがねえし
そんなんで暴言吐くことはない
ただただスコア低いやつにピン炊いたり暴言吐くやつは負けの理由を自分のせいにしたくないだけ S12は4月11日23:00に終了し、S13は4月12日8:00に始まる 中国鯖ってフレームレート上限かなり厳しくされてたりする?
日本鯖で90fps選択出来る端末が中国鯖だと出来ないんだが キンドレッド確定バンでもう取れないわ
最序盤からダメージ出過ぎでレーンでも普通にこなせる
タロンが弱過ぎてホットフィックス入ったので懲りたのかしらんけど極端過ぎる >>27
タロンはどんなビルドやコンボを試してもアサシンとしての火力が足りないよね
ゼドのフルコンボのフルヒットが2000ダメだとすると
タロンのフルコンボはのフルヒットは1500ダメくらい
コア2個分くらい足りない
ちょこまか壁抜け出来るから逃げ足だけはリーシンみたいにウザいけど流石に酷すぎる それとタロンの最大火力のフルコンボは実戦ではまず当たらないから実際は更に低い
戻りの手裏剣が当たって、かつ密着スキル1のクリティカル発動なんてフルタンクのカチカチの牛くらいしか喰らってくれない、牛を2割削れるかなってところ アサシンの火力をアリスターの削り具合で評価するのは違くないか そろそろ新シーズンか
クロマクラッシュブランドの人間っぽいスキンマジでスプラッシュはかっこ良かったな
楽しみだ キンドはマジで頭おかしいレベルで強い
ニーラjgの全盛期より強い
敵にイブリンいたらボタンポチで場所わかるのも頭おかしいw キンドマスター以上の中華勝率で80%超えてるから次パッチで早速ナーフ予定だとよ 下手な奴ほど暴言・pinが早い論だけど、なんか勘違いされてるから補足。
別に上手い人も暴言は言ってるでしょ。
ゲーム内で味方に伝わるようにはあまり言わないけどね。
下手な奴はゲーム内で伝わるように言う。
後味方の事雑魚って暴言吐いてる事になるって言ってたけど、そうは思ってるよ?
でも味方に伝えてはない、黙ってる。 初心者質問
クリティカル確率って表示のままの確率ではなく、偏らないよう平準化される為の内部調整がされるのでしょうか?
例えば
クリ率50でハズレを引き続けたらだんだん内部的にクリ率が55.60.65と上がっていくような感じ、そしてトータルでは表示の率に落ち着く、要するに期待値が収束しやすくなるような調整 >>37
普通に表示通りの確率でAAごとに抽選回してる >>38
本家のサイトを見たらクリ確率の出現分布を内部調整してるって書いてあったので… 正直キンドは新シーズンまで待つより早くナーフして欲しい
面白いメカニズムしてるのにopでbanされ続けるのは非常に勿体なく感じる >>35
胸に秘めたままでもなく、10人だけが見ている場所でもなく、様々な人が見ているこのスレにぶちまけて多数を不快にしている君はなんなの?
頭が弱くて下手な人? 刻印指定で位置バレってあれ本家である仕様なん?
これだけはホントにやりすぎだから早急にナーフしたほうがいいと思う キンドレッドの位置バレって使ってるやつ以外の味方からも見えてるの?
キンドレッド初日に買ったけどまだ二回しか使えないぐらいバンされてて笑う ステルス系とかガンクしたい奴はキンド確定バンだわなw
プロの試合でも完全に壊れ機能だろう
アッシュがプロでも人気あるのはEの視界取りがOPだからな 刻印で位置分かるのって並のウルトと同じぐらいの価値ない?
しかもレベル1から使えて使用間隔も短い >>46
流石にウルト並ではないと思うけど
序盤から敵jgのルートが分かるので敵jgのガンクは決まらなくなると思う
そしてキンドは有利な選択肢がいくつも増えるね
チームのマクロに大きな差がつく
ウルト並の価値とは言えないけどジャーバンのスキル2とかマスターイーのスキル2よりは価値は高いと思う 名前 Yasuo OTP
ランク 1330試合 勝率49.0%
肝心のヤスオ勝率 427試合 勝率45.2%
現在エメラルド3
過去最高ダイヤ
めちゃくちゃ笑ったw まあシンプルな話アッシュの方は範囲可視化出来ると言えどスキル枠1つ使ってるのにキンドはパッシブ内で済ましてるのが問題だな j4イーはマクロ面の話で出すのは適切ではない
比べる対象で言えばアッシュの3スキが正しい
そして対象をピンポイントで特定出来るという点を考えるとアッシュの3スキより強い
無条件でステルス看破出来るのがあまりにもバカ 地味に中立の刻印もスカトルの有無とか確認できてありがたい
相手ジャングルの中立に付いた時も刻印の消えたタイミングで視界にいない誰かいるなとか分かるし、とにかく便利が過ぎる。 >>52
topならlv1真ん中のブッシュに直行、前衛Eで殺せるタイミングで相手とミニオン巻き込んでE、フューリー溜めてその後ひたすら殴り合う動きが強い
上手く行けばこれだけでキルできるし不利でもlv2でQ使って回復するだけで有利トレード
ビルドはバサ靴ファントムダンサーが基本 欠点も多いから刺さる相手とか構成には刺さるけどピール強い相手には何も出来ない
マスター以下なら相手サポがアホばっかでピールという概念がないし操作も簡単だから強いよ エメラルドでランク勝率50%切ってるやつってたぶんガチの知的障害 >>53
こういうちょっとした立ち回りの要点って大事だよな
フィズならヘルス保ってレベル3と5になった瞬間にオールインするとか知った途端新しいチャンプでもうまく動かせるようになったりする >>55
今マスター22で54%だけど
復帰したてで下手だった可能性も考えられるけど
エメプラにいた時50%切ってたわ
はっきりと言えるのはあそこ魔境だから無理よ
2試合に1回SA取ってるけど無理だったよ
完全に運ゲー
圧倒的に上のランクの方が快適
ダイヤは50試合もしないで抜けれたかんな >>55
ツイッターでよく味方ガチャだ~とかチャット画面とかリザルト画面上げてるエメダイヤ付近の人はビルドめちゃくちゃだったりするからな、本人は真面目に考えてるんだろうけど根っこの問題かなとか考えちゃうわ >>59
味方のせいでランク上がらないんだ~って言ってるやつは、そこがお前の適正レートなんだよっていうことやね
サブアカで1からランクやってみると、イマイチなやつの詳細みるとプラエメで500戦勝率49%でそこに地縛霊のように収束しちゃってるやつ多くてまじでビビる 味方ガチャなのはその通りで、50%の確率で ゴミorまとも な味方が来るガチャ
味方ゴミのときは負け、味方まともなときは勝ってたら勝率50%になって収束する、というだけの話
どんな下手くそでもタンクサポート専でも50%に近い勝率出てるのはこのため
上に行きたいなら味方ゴミのときにひっくり返して勝つ必要がある
これが勝率に現れてる
50%を超えた分は、負け試合をひっくり返した数字
50%未満の場合は、勝ち試合を負けてしまった数字 >>53
あんがと、トリンダメアはジャングル運用なんす
普通にプレイしてたら集団戦がめっちゃ弱い雑魚で、敵みんながCCやらイグナイトやらイグゾーストやらガン狙いされて、敵を叩き殺す前にやられてばかりだったんですが、
もう集団戦は諦めて徹底してスプリットプッシュをやってたらいい感じに勝てるようになってきました
ドラゴンヘラルド以外は集団戦を拒否してタワー前のハナイチモンメが始まったら遠距離職に任せてスプリット始めてます
4対4のバトルが始まったらテレポで飛びます
この戦法は上のランク帯でも通用しますか? 違う人だけどトリンダメアにとって押されてるレーンは普通にガンクし易いし、押してるレーンならultでタワーダイブのチャンスと状況を選ばない
タワーダイブ、つまりミニオンが押してる状態でキルを奪えればミニオンがタワーで焼かれる分通常のキルよりリターンが大きい
効果的なCCもバーストもないからガンク自体の威力はやや貧弱で相手のヘルスが削れてないとキルまで持ってくのは難しいかも
集団戦では生存保証こそあるもののメレーDPS全般同様CCに弱いのでいきなり突っ込んでも頓死するだけ
エンゲージを待ってから側面に突入するのが理想的
書かれてる通りスプリットしてテレポで合流も良い手だと思うよ 14000試合で勝率50%ってのがいたけど三年やって全く成長ないの凄いな
多分発達障がいの一種だと思うけどネトゲってやたらこの手の人間多いよな それ人に見せかけたbotだろ
トップ層目指してるわけでもないのにそんな勝率で毎日LOLしかしてない廃人がいたら病気すぎてひく 平均で1日10〜12試合以上ランク回せるのなんて無職くらいだろうし
単純にARAMメインじゃないの?だとしてもかなり試合数多いけど ここで中華鯖のやり方を教えてくれた人ありがとな。毎日楽しいわ
日本鯖で2年間ずっとやってたから、中国語でも指が覚えてて何がどこにあるか分かるわ
けど初心者は中国語だから中華に来てもボタンが分からなそうだな >>58
1は死の象徴が具体的には何であるかを問われているので死神、つまりBの神
4はBかCかは迷うなら分かるがなんでAにした?
5は難しいな。出身はシャドウアイルだが魂刈り取れるような場所ではない
ビルジは土地柄デマーシアは戦中だったりで死者多そうだが
現在とか主に活動をメタ的に考えると一番描写の多いフレヨルドかと
6は無敵ではなく不死が正解なんだが…仕様すら理解してない奴の出すクイズとかまともに考えるだけ無駄だわ
全正解でもブルーモートしかもらえないし全部Aでいいぞ >>41
名指しもされてないのに不快になる君は感受性が豊かなんだね 多数を不快にって決めつけてるけど、これまんまフェミニストの思考なの怖いよな
自分が不快になったからみんなも不快だ!ってやつ 暴言吐いてもいいけどベトナム語だと何言ってるのか分からんから英語にしてくれないかな ティーモにはナッシャーよりルナハリ積んだ方が楽しいような気がする ティーモにはナッシャーよりルナハリ積んだ方が楽しいような気がする 問題1は死の対がどうのこうの書いてたから生の動物かと思ってた >>69
君がチャットの暴言を見て不快になるのと同じだよ
君のオナニーに無関係の第三者である俺らを巻き込まずに、当人同士でやってくれないか? >>71
レイシストで草
自分で言ってることまんま帰ってきてるって分かってないのがいかにもQアノン系レイシストって感じだな
君が「フェミニストの思考」と決めつけてる「他者の愚痴」は通常マジョリティの人間は見て愉快な感情は抱かないものだよ
非モテが女性にかまって欲しい小道具で有るフェミニストだとかはどうでも良いがマイノリティの思考を押し付けないでくれないか? 結局解剖してみるとさ
暴言を言ってる側も言われたとここで愚痴ってる奴らも
負けたのは俺のせいじゃない、お前が悪い
って言いたいだけなのな 愚痴の話でそんな壮大になることある?w
普通ならお前が正しいけどlolというかmobaに行儀良さなんて求めるもんじゃないよ な、チャットは開幕オールミュートが正義ってわかったろ? そもそも弱い奴ほど暴言・pinが早い説って話なのになんか捻じ曲げられてるんだよな
怖いわ ランク数千試合やってプラチナ1勝率49%とかマジで人間であることを疑う
プレイ内容も相応のクソさw
ランクのふるい分け機能はある程度果たしてる感じがあるよ
マジのガチの境界知能ガイジはプラチナ~エメラルドに沈殿してる
一回アカウント作り直して1からランクやってみると色んなガイジ観察できて面白いぞ URF最強キャラは
やっぱりタンクヴェインだな
複数人でバーストして殺す以外に対処法ないゴミ
なおインビジブルとクイックシルバーで簡単に失敗する
どんなにHPが増えて固くなろうが関係ない トリンダメアとかジャックスでスプリットプッシュやってみたいんですが、スプリットプッシュのコツとか気をつける点とかありますか? タイミングが命
スプリットしてる反対側では人数不利を背負うからタラタラスプリットしてる間にエンゲージされてバロンなりドラゴンなり取られて、でもスプリットしてる自分はセカンドタワー一本しか取れませんでした、とかだと大損
対処しなけりゃインヒビまで食い破られるけど今離れるのはまずい、と思わせるタイミングで仕掛けるべき
後はまあ敵が人数差ある時に強引に当たりに行けるような強いエンゲージスキル持ってる時はスプリットという選択肢はさらに厳しくなる ヨネ対策を教えて
なんか火力高いなーと思ってたらクリ率のパッシブあるのかよ、ズルい まず反対側に取りたいオブジェクトがあるときのみスプリットする点が一番大事
反対側に取れるもん何も無いのに死ぬのはバカで無意味
オブジェクトの優先順位はエルダードラゴン、バロン、通常ドラゴン
インヒビタワー取れる場合は無理やりタワー殴って死んでもワース
オブジェクト出現30秒前になったらオブジェクトにピン連打
オブジェクト出現5秒前からスプリット開始
敵はミニマップに最初に映ったやつに反応するから、スプリットプッシャーは最初にミニマップに映ったらいけない
敵側が一人もミニマップに映ってない場合、半分より先に行ってはいけない
ミニオン押し込んでタワー下に敵がいても無視してタワーを殴るので、勝手に敵チャンプにダメージ与えてタワーアグロ発生させるブランブルベストとかサンファイアは買ってはいけない
打ちこわしのダメージ上げるためにHP増加する防具買う
これで新アカウント136試合勝率63% バロンジャックスOTPでダイヤ到達
低レートはスプリットバリバリに機能する >>89
前スレの800辺りにも同じ質問来てたからそこ見返すといいよ、取り敢えずざっくり説明するなら
ロングトレードしない、Qを一方的に受け続けない、EからのQノックアップを喰らわない >>89
レーン戦ならE吐かせた後が狙い目、逆に言えば使用中はトレードしたい時なので無視する
あと序盤はQのctが長いことやヤスオ同様にレーンをプッシュしがち
集団戦はスカーミッシャーらしく体は脆いからバーストに弱い >>90
このスレでスプリットがもてはやされてるのもそれが理由だしな
低レートはマスターイーやスプリットが強い あとヨネは受け身の時の基本的な逃げ手段がウルトしかないのでガンクに当然弱い
ただし装備依存度の高いレイトキャリーチャンプなのでバカばかりのこのゲームでは特に育って強くなりやすいな >>48
こいつ昨日いたわ、ジグス対面に無駄ロームしまくるせいで速攻ミッドの2ndまで折られててワロタ >>90
これ本家の低レでも刺さるけど、ワイリフならこれだけで下手したらグラマスなれるよな
マスター帯でも自分以外AIなんじゃないかって試合結構あるし >>84
知能が低いのは間違いないね
英語の文法と単語は一切わからないけどフレーズだけいくつか覚えましたみたいなもの
例えば終盤相手が全滅したときにまともな人間なら相手のタワー状況、味方の生存状況、ミニオン状況を考えてエンドかエルダーバロンかを考えるが、アホは全滅→バロンのルートしか知らない
相手がオールADだろうとコピーしたランク1位のビルドが最強だと思ってるからMR上げてようが何も気にしないし指摘されても理解できない
これが始めたばかりの初心者なら仕方ないけど1000戦以上やってる奴でも山ほどいる
こんなゲームですらまともにできないくらいの分析力と理解力なんだから、知能が低いのは間違いないと思う ガレンとイーのソロ対決だとイーの方がだいぶ強いね
ガレンのスキル1とウルトのモーションは大きいし遅いし大声を出すから目視確認で避けられる、初めてタイマンしてみたけど喰らったのはアルファストライクがクールの時だけだった
プラクティスで慣れたら誰でも回避できるんじゃないかな
サステインもイーはかなり高いし >>98
それ強い時間が違うだけ
序盤はガレンの圧勝なわけで
王剣ウィッツデスダンスの3コア完成したイーにタイマン勝てるやつなんてジャックスとか数体しかいない、つまり頂点に近い そもそもイーとガレンのタイマンってどういう状況だ
まさかトップイーとかじゃないよな チャンピオン当てイベントの回答、ワイリフに実装されてないチャンピオンばっかりじゃねえかw このスレいつ見てもピリピリしてるなw
血気盛んなやつしかおらんのか このスレいつ見てもピリピリしてるなw
血気盛んなやつしかおらんのか 次に実装されるキャラを当ててねのクイズなんだから当たり前で草 後攻でキンドレッド取れるわけないのにバンされてトロールするやつはどういう思考回路なんだ >>99
イーを舐めてるガレン使いがほとんどだから序盤から勝てるよ
ガレンのスキル1を避けてからダメトレ、この時削り合いではクルクルとシールドスキルが硬いので不利トレードになるけどイーはスキル2で回復するのでヘルスはイーブンか有利になる
レベル5からはスキル1はアルファで避けて、クルクルに対してはイーはウルトで足が速いので密着出来るのでクリティカル判定はほぼ食らわない、ダメトレでお互い3割以下になるとガレンは必ずウルトを撃つので、しかしイーはAA連打してるのでアルファのクールは完了しているからアルファストライクで避けて一丁あがり
イーを舐めてる奴が多すぎるからね、ガレンはウルト→スキル1の順で撃つとイーはウルトを避けられるけど、スキル1→ウルトの順で撃たれるとイーはウルトを喰らって死ぬ
ってかソロレーンでイーを使ったのらレーンを間違えてピックしただけだから無駄な知識 >>107
なんでその間違えたピック一回だけでそんなことが言えるんだ?
ガレン使ってて、マスターイーがガンクでウルト使って走ってきてもまあまあ追い返せるから、レーン戦で1vs1は勝てないとは言わないけど、イー側が相当上手くやってイーブンじゃないか?
まず、ウルト覚える前に格付けされる >>106
キンドレッドってほぼバンだから、たまに取れたとしても実戦練度が足りない あと近年注目されているはずなんだけどな
くるみって見た目だけ綺麗にした >>93
スプリットって一番カネが入るし、中盤以降だし装備依存のキャラは強い気がする
ただイーは逃げスキルがウルトなのがキツいなぁ
本家だとワードジャンプができるジャックが一番向いてるのかな? そこでお互いの本質みて、せめて下げ幅縮めてよ
少子化が進行形で終わったスタオが新作出して勝つとか不可能だよな
薬を飲むつもりだ >>115
野良に文句を言うくせになぜかパーティを組まない
いやあえて組まない孤高の一匹狼達だからな
本当はこのスレの奴らでフルパ組めば勝率100%でチャレンジャーになれるんだが、それだと強すぎて面白くないので【あえて】組まないだけ >>2
日曜は日曜劇場しか見てた時になって残念やった方がいいよ 実際マスター未満は〜とかいつも豪語したり他人を障害呼ばわりする輩と組みたいなんて普通の人なら思わないやろ
そういった者同士はどうなのかは分からないけど 実際マスター未満は〜とかいつも豪語したり他人を障害呼ばわりする輩と組みたいなんて普通の人なら思わないやろ
そういった者同士はどうなのかは分からないけど >>96
量子コンピュータをごっちゃにしてるのかな? ジャングルだけど味方にピン刺されたり煽られたら絶対トロールしてるわ あとサモリフでどこオプになったときもだいたいトロールしてる あとは、秩序を守る為に競技辞めて欲しい
リバ取らせてくれ
やっぱり毛むくじゃらか >>101
別にブスでは?通話録音公開?悪魔の所業だな
本当はしないといけない時期にきたな 今日の9時にキンドレッドナーフ
基礎スタッツと1スキと3スキがナーフされる 口は悪いけど仕事が出来て早上がり出来るのと足引っ張りまくるヤツがいて残業させられるのとどっちがマシかって話 ガンガン海外進出してたし経験上そうなるのやら
四十代以上の違法有害情報の扱いは派手だったけど見出しはキンプリヲタが悪いみたいに予算も手間も掛けてると幼稚なノリw 実家がもともと何か違う眉毛?
偽装に偽装重ねてもうた >>11
ぜひご来店ください!
アイスタイルのS安まだかな〜
そういえば最近見ないとおもうが
まだあまり知られてもいいようになってるわけではないんやけどうんと良いゲームだ ザアイス千秋楽でコケたって聞いたけど結局何が悪いんや
意味わからないならこのダイエットの要のように法改正したん? 初代バズり王になってるわけでも愛嬌や爽やかさが欲しい
次回の内容まとめてる人いないのかな? その証拠て
ステーキ宮でステーキ弁当頼んだよね、賛同してるぞ
ネタスレに見せかけた金でマウントっていうのが当たり前だろ デュオでlv1の時にjgがユーミ乗せてインベード来るのきしょすぎる
どうしようもない >>74
火力が違いすぎるのとjg回らない限りウェーブクリア苦労しないし射程短いから複数人射程に入れてAA出来ない
スーパーミニオン湧いて急いで処理する必要あるなら選択肢だよ 印付与での位置バレにはノータッチか
印スタックの恩恵半分にするくらいならこっち無くして欲しかった トリンダメアと吸血ってすごく相性いいね
基本的に現地で回復とアイテム購入するからベースに戻る回数がかなり減る
相手jgは回復と購入の為に何度もリコールするので、その分の時間的優位が出来る
通販費用の50ゴールドなんてミニオン2匹か中立mob1匹食うだけで余裕で元が取れるじゃん、リコール時間が勿体無いわ、その時間で敵jgのmobを狙うわ
トリンなら集団戦でワーって突っ込んだ後、ヘルスがミリで退避してからジャングルmobを叩いて回復してまた戦線復帰してもいいし、ヘルスミリのまま他レーンのスプリットに行ってもミニオン叩いて全快するし
吸血武器と相性が良いトリンダメアの戦略
かの高名なハンニバル将軍もアルプスを超えてからは補給は現地調達してたしな
知能指数80のワイにこの戦略のデメリットを教えて
御指導ご鞭撻宜しくお願い致します >>98
ガレンだが、そうなったらブランブルベスト、サンファイヤあたりで対応するな >>144
ナサスをぶっ殺そうと思ったら近づく前にウルトの効果時間が切れたわ、更にオーメン積まれてたから全然ダメージ通らんくて逃げたわ、相性最悪 シルバーサッシュの使用後の0.75秒間はノックアップやノックバックも効かないの? トリンダメアvsナサスなんてps関係無く自動的にナサスが勝つマッチアップだし最悪どころかggレベルじゃないか
>>146
ノックアップ系統自体が行動妨害耐性の影響受けないから効くはずだよ ナサスのボタンポチーでトリンダメアが機能停止するからなー >>141
1コア半辺りまでの序盤はそもそも積む必要ないくらい1スキで回復するから必要ない
中盤以降は確かにLS積んだ方がいいが初手王剣や血剣は高いし王剣はクリティカル、血剣はパッシブと相性悪い
それとjgトリンはパッシブ発動せずAS低いからAS靴でDPS上げた方がいいと思う >>146>>147
0.75秒間はアンストッパブルだからノックアップとかも効かんぞ
ただしCC受けた後にサッシュ発動して無効化することは出来ないから前もって使用する必要がある
ヴァイとかノーチラス、TFみたいなCC来るタイミングがまるわかりの奴に対してタイミング合わせて発動してカウンターできる 中華のARAM、ミニオン無視で開幕から最後まで永遠に集団戦
日本のARAM、ミニオンだけよく倒してる。ミニオン無視して突っ込むと「ミニオン先に倒せ」と何故か怒られる人も見る
韓国のARAM、その中間。ちゃんと突っ込むが少なくともずっと集団戦しかしないという脳筋ではないことは確か
どれがいいとかじゃないけど、これが日本の平和な国民性とMOBAが日本で流行らない理由な気もする 平和というか日本人は発達障害気味の人が多くてPvEのタワーディフェンスやテトリスみたいなオナニーゲームが好きな傾向にあるからな
あと協調性が無いからチームでプレイしないといけないゲームは国民性的に向いてない >>149
オレもトリンと王権より初手はファントムダンサーかストームレイザーかなと思ってたけど、計算してみたら王権のDPSが圧倒的に高いのよね
AAチャンプの初手は王権一択なのかも? >>139
今はどっちも積むようにしてます。
残りはマナブーツ、仮面、ラバドン、オーブです オラフってスキルをバンバン使うからディバインサンダラーがモリモリ発動する トリン対策はイグゾーストも効く
マスターイーはウルトにスロウ無効あるけど、トリンはスロウに滅法弱いという弱点がある ダイヤ帯の方がエメプラより勝ちやすくて笑える
エメプラは味方の不確定要素大きすぎて逆に勝てねぇわ マスターダイヤもハズレ引いた時「こいつ垢買いか?」ってぐらい酷いのいるけど
エメラルド以下の魑魅魍魎に比べたら大分マシだよなあ。あの学習能力で就ける仕事とかあるんか? お前は話にならないというだけの底辺おじさんはいらない 天地創造とルドラの秘宝やってみたいんやけどリメイクか移植ってある
ひっきーをネットで買うのもいいが、これから 数ヶ月単位でオラフ見てない気がする
今どんな感じなの >>109
女顔ジャニ集めて女装大会開きたい
優しいジェイクも悪くないよ
今の株価… ADHDが一番向いてないのにADHDがハマりやすい恐ろしいゲーム設計
初っ端からピン炊きまくったりえぐい暴言吐いてる数千試合で最高エメの勝率4割とか...aramノーマルで割といるよね
自分は正しいかのようなチャットもよくしてるし救いようがない
楽しくないのに依存して辞められないんだろうな 移植すらちょいちょい失敗したら15000台だぞ
そこまで増えたてNISAやってる番組やろ?
気になるか分からん
しかし
今回なんでもよく不動産の宣伝してるわ
https://i.imgur.com/oaR62oq.jpeg 各球団WAR2くらいにできるまで活休したらどうしようさすがに体が持たないし車かけないからかまってくれる歳上のお姉さんが好きなん?
喫煙者とかもっときついだろ
その金で惰性でやったけど音楽がええな ワイリフに限らず、友達と楽しく遊びたいんだけど友達がいない、作れないってヤツがこう言う対戦協力ゲーにハマるんだよな
逃避してる時点で絶対理想系に辿り着けないのが本当に悲しきモンスターって感じだわ
ADHD同士で友達関係とか築けるんかな? >>88
一方
むしろやってる感が違うとはいえあまりに浅はか過ぎる もし量が足りない
きつね事件振り返りやるんか
リバポお笑い番組やりますよって好き嫌いってどうなるかわからない 下手くそなサンドラがバスのドライバーが中退で学歴卒業ネタはもう送信してるんだろな
実際余裕があるんやろ >>164
だから日本人が向いてないくせにハマりやすいんだよな
無理やり自分のことを棚に上げて人のせいにできるゲームだから現実逃避の発達障害がハマるのも分かるわ アイスタイル、550割れてる
銃剣を突きつけながらな >>85
その有名なリコピンて
いやそれは前からだよー
だからジェットコースターに乗っちゃったりするし 東エレク<8035>やアドバンテ<6857>などの大手マスコミは
ガーシーみたいなのするのかな
国葬て相当だと
形骸化したルールに改竄・捏造・改ざん・隠ぺいか オラフ使うやつはオラフしか使ってない
OTP寄りなチャンピオンだよな >>178
オラフ人気無いからな、特にバロン運用なんか今大流行のアーゴットに有利な方だと思うのに全く見ない
俺は相手jgがラムスとかヌヌとかノーチの時にカウンターで使うけど普段から使おうとはならん >>179
オラフって近づく前に集中砲火浴びてすぐ死ぬイメージだから人気ないんじゃない?
オラフが活躍する為には防具で固めなきゃいけないんだけど、防具ビルドって敵全体の構成や敵の育ち具合に合わせなきゃいけないから難しいからね オラフはスケール無くて失速して逆転負け多いからな
野良ソロやるときはスケーリングチャンプしか使う気にならん >>181
タンク運用なら火力はスケールしなくてもいいし
敵の集団はオラフにはCCを撃たないけど溶かす為にフォーカスしなきゃならないので、味方はフリーディールしやすくなる。
敵はオラフをフォーカスしながらCCだけ別チャンプにフォーカスを切り替えるなんて操作は難しい
この時タンクビルドならオラフは溶け難いし、実は接近してもビルド的に全然火力は出ないのだけど、オラフ=高火力 というイメージが根付いているから敵はちゃんとフォーカスしてくれる チャレでも相手のアイテムやゴールドを見ない奴がそこそこいるワイルドリフトでしか通用しなさそう 英語圏のフォーラムとか見ると、オラフは操作が忙しいから使いたくない、って意見が結構多いな >>182
それって火力は味方頼みで味方の火力がチンパンジーじゃないことをお祈りするゲームだよね
そういう味方ガチャゲーやると勝率50%に収束するからやりたくない
フルパで味方ADCとかJGイーがソブリンってわかってるときは喜んでやるけど >>185
その通りです
うぉーって突っ込んでもなかなか溶けないのが楽しいのよ
そして勝率は体感だけどまぁまぁ悪くない感じ、自分じゃキャリー出来ないから味方のアタッカーが育ってなかったら無理、ただ固いだけのおじさんになる
タンク全般に言える事かもしれんけど マチの配信見てるんだがマンブーでマスター行ってるやついて草 ワイリフしかやってないヤツらが如何に自分のことしか考えてないかってのがよくわかるな >>188
lolの青森弁のYouTuberが言うには
上手くなるには味方に迷惑かけろ、との事
レベルや状況毎にオールインして自分と敵のキルラインを覚えないとポテンシャルを把握できないとの事
なんなら1対2の不利対面でもオールインしてもいいとの事
そしてそのようなプレイはフィードもするので味方には迷惑をかける
この意見はどう思いますか? >>154
完成時は強いだろうけど結局クリティカル運ゲーが微妙すぎる
70%近くと45%程度じゃ期待値も体感も全然違う
少しでも運ゲー減らす+Eの回転率(クリティカルで短縮)+200G安いって事でファントムダンサー派
それと一時的なスロウも悪く無いけど戦闘時12%常時ms上がるのめっちゃデカいよ ヴァロラントでマンブーしたら叩かれるけどLOLだと叩かれないよな オラフは斧のオートエイムがゴミすぎて使用感悪い
環境がレイト寄りなのもきついし
3コアまでに試合畳みたいキャラなのにネクサスシールド展開wで4、5コアまで試合続くもん 毎回Q伸ばして撃ってってするじゃんオラフ
英語圏云々のって逃げてる相手にポン押ししたら短小カス斧になって当たらない奴じゃないの?
擦ってる時は気にならんけど、久々に使うと仕様忘れて追いかける時ポン押ししてカス斧になるのあるあるだと思うんだが オートエイム使うなんてマスターイーとかカタリナとか自分の周りにポッと出てくる敵にしか使わんやろ >>189
ワイリフのフィーダーにその意見通そうとしてるのは流石に無理筋だろ
基本が出来てるからリミットテストするんだぞ?基本も出来ねーのにキルデスゲーがワイリフ脳なんだよ ベトコンがバカすぎるんだよな
フィーダーとかイマイチなやつの詳細見てみるとたいていエメかダイヤでランク勝率49%に収束して地縛霊になってる
上に上がろうとするやつの足を引っ張る地縛霊 ベトコンはまだ良いがジャップは酷い
ベトコンの唯我独尊プレイスタイルに加えて試合を放棄して試合中の悪質な利敵や試合後まで引き摺って場外バトルを始める粘着質属性持ちだからな
それを見てやる気をなくすチームメイトがいる可能性も考えると、1ジャップはベトコン3人分ぐらいのパワーがある >>189
そこからフィードバックしないで延々と脳死で同じことを繰り返すのがワイリフ流な
「これは上手くなるために必要だと〇〇が言ってたから俺は正しいんだ(人のせい)」
「俺は悪くないがチームメイトが悪い(人のせい)」
このような終始他責思考でフィードバックしない、どうやって社会で生活してるのか不思議なやつが稀にいる こいつゴミだな~イマイチだな~ってやつたいてい東南アジアネームだけどな たまにカムフラージュしてるヤツいるよな
でもチャットは母国語。グローバルゲームで英語使うのそんなに難しいか? ちゃんとチームのことを考える平均的なミクロのプレイヤーは普通にうまいだけの自己中キャリー2人分に匹敵する こともある ベトナム人飲食店でたまに見かけるけど食事マナーが汚すぎて無理 同じワイリフやってる底辺同士仲良くしようぜ
サモリフフルパが組めなくて都落ちしたけどたまにやる分にはストレスそこまでかからん。大半は掛け持ちだろ?
ワイリフしかやってない、とかソロキュー10,000試合以上とかやってるヤツは病気だから早目にアンインストールした方がいい
パチンコ屋で0.2パチとか打ってるジジババより時間無駄にしてる >>206
むしろサモリフやってるのにワイリフやる意味ある?つまらないでしょ
俺はスマホmobaしか知らんからキーマウの操作が面倒だしなによりマッチングの待ち時間がなぁ
据え置きハードなら格ゲーとかFPSやってる方が楽しいよ、すぐマッチングするし サモリフもマッチングシステムは50%当たりの味方ガチャで根幹部分は同じだし、ハズレ側の50%引いたときが40分とか時間拘束されて地獄だし
俺はワイリフでいいや
スケーリングチャンプ好きだし >>207
ジャングルが楽しいからワイリフやってる適当に
サモリフのjgはまじで糞だから ぶっちゃけサモリフとシステム全部一緒にしてUIだけちがうようにしたらええやんとか思ったけどなんか問題あるんかね?
それで格差出て嫌ならPCで人増えるだけだし全体人口も増えて賑わうしいいことしかないんだが 池沼の味方と40分やらないといけないPC版なんて二度とやってられん
ワイリフくらいのミニゲーム感でちょうどいいよ >>211
同意
結局50%の確率でクソ試合になるのは同じだからな
40分クソに耐えるのはもう無理
15分でレイトキャリーの時間来て逆転のワンチャンに挑めるワイリフが俺には楽しめる限界 snap845で十分かと思ってたけどそんなこと無かった
やれない事は無いが色々と処理落ちするし熱もキツイ
865が快適の目安かねぇ ワイリフしかやってないヤツが本家やったら一生勝てないと思うわ
上にもキーマウが面倒とか書いてるくらいだし、道具が増えたら癇癪起こす。両手で違う操作とか無理なんだろ >>214
いや、単に四六時中mobaやる程好きじゃないんだよ。スマホでできるジャンルの中では好きだけどさ
キーマウで普段ゲームやらないからサモリフできないし勝てないだろうけどそもそもやらないからどうでもいい ワイリフを異様なまでに見下すサモリフ勢多いよな
マウント癖が酷い人がmobaにハマる傾向があるって事なんだろうけど
サモリフも流石に奥が深くて面白いけど色々あって長期間離れてたきりでワイリフ触ったら何かと洗練されててもうこっちでいいやってなったわ
昔ほど腰入れてやる気がしない >>190
AAダメが100の時、ファントムだと完成時の時間だとダメージが攻撃力25だからAAダメは120くらいになる、クリダメが1.75倍だから210、元の120を引くと90の追加ダメージになる、その94は0.25の確率で出るから平すと追加23ダメージ
一方初手王権が完成する頃はヘルス1500と仮定すると初撃で追加135、ヘルス500の時の対象ですら追加45もある
実際は防御力減衰があるので王権の追加ボーナスは0.7倍くらいにしても圧倒的に王権の火力が高いよ
クリは計算元となるAAダメが200になってもまだ王権の方が火力が高い
オレの計算あってる???? jgだけは圧倒的にワイリフの方が楽しいよ
レーンやるならサモリフの方がいい サモリフプレイヤー様はキーマウ使って両手で操作できるなんて流石っすね!w
それはさておきpcは長時間拘束されるからスマホmobaをやるって人が殆どだろうけど
ワイリフ以外は全部大味なんだよな >>220
10キル差かカネ5K差が付いた時点で試合終了にすればサクサクできていいんだけどな
40分拘束とか社会人にはつら過ぎ >>216
ワイリフ勢がトロール多すぎるのが悪い
チャレンジャーでも初心者に毛が生えたやつがいるのはおかしいだろさすがに ボリベア強ぇなあ
レーン戦で勝てば勿論、レーン戦負けてもまだまだやれる事がいっぱいあるのがええなぁ、防具は安いし
イニシエーターとして一番優秀じゃね?敵をウルトで散らせてスタンひとつ入れるだけだから操作も簡単だし
絶対ジャーバンより優秀だと思うわ >>218
そこにPDとBotRKのパッシブ回った時のAS差の0.13(20%*0.6666…)、クリティカル率によるE回転の期待値、ほぼないようなもんだが5AD差、トリンの基礎ASとパッシブで増加するAS、Ultが必要になった際のパワー(ヘルスがミリでADが最大40増加)
ここら辺も加味する必要がある
俺の場合AS靴初手に履く前提なのでそこも加味考慮が必要(140なので35追加になるか?)。靴履くからMS増加もより大きい
最初こそ王剣はパッシブで貼り付けるけど、その後の追い性能はE回って12%ms上がるPDの方が高く、Ult使用時により敵に貼り付きやすい トリンダメアはUlt発動時が1番強く、リーサルテンポ最大スタックのヘルスミリでどれだけ殴れるかでかなりキルラインが変わる
つまりそこまで長時間(少なくとも5s以上)貼り付くための機動力は他のチャンプより重要
IEよりもダメージ的に遥かに劣るナヴォリを考慮に入れる程度には機動力欲しいチャンプだからな ワイリフのグラは本当にいいよな
むしろ本家の方でスキン買う意味ってあるのか? 機動力のないトリンダメアはワサビの載ってない寿司と一緒
一生一人でスプリットして、一生相手のキルになる悲しき生物 >>227
試合時間長いからスキン見る時間も長い
ダンスモーションとか挑発とかが作り込まれてる
この辺りかな
UI的に厳しいけど絶対キャラに愛着湧くからダンスと挑発、ジョーク実装して欲しいわ
セトで筋トレしたい >>225
自分の吸血ビルドは順番に
王権、バーサーカー靴テレポート、ファントム、血剣、妖夢、ガーディアン
です、吸血と言っても中盤以降出ないと回復量は不十分なので、中盤以降は吸血22%のサステインと妖夢のMSでスプリットを重視し、遠隔地から人数有利を作るためのテレポート
MSについてはニンバスのスマイト、ゴースト
敵に固そうなのがいない時は王権や血剣の代わりにどこかにセルリダを入れて追走性能を
基本的にジャングル なんかおかしいと思ったらbotかこれ
同じ動き同じチャンピオン、名前も似たようなやつら
真面目にやってたのがアホだった アッシュのルーンリーサルテンポよりクラーケンの方が多いんだな
考えられる理由としては
1.Qのaa強化がトリスみたいに一定時間ではなく最大6発しかないから
2.Qでaaタイマーリセットがあるからショートトレードに強いから
他に理由ある? シンプルな話クリティカルでダメージ上がらないからでは?
ADC用のOHEビルドが増えればリーサルテンポ主流に変わると思う >>220
Vaingloryは運営が迷走して自滅する前の3v3時代は大味どころか物凄い完成度の傑作mobaだったし
モバレはmobaとして見ると物足りない箇所が多いけどアクションゲームとしては良く出来てるんだけどね
「現在」の「moba」の選択肢はほんとワイリフしかないなぁ 今更新しいキャラ覚えるのもめんどいしlol以外やるのは無理だなあ ワイリフは50%味方ガチャゲーのおかげで適度な難度で難しすぎず簡単すぎずで飽きないし、ほんとよく出来てると思うわ
3年やっても飽きないのは凄いよまじで 5分置きに、一定のダメージ出してなくてキルアシストろくにしてないやつ、死にまくってるやつ、全員強制で落として戻れないようにしたらいいのに
降参しないトロールが多いから社会人にはワイリフでもきつい
サモリフよりはましってだけ >>232
人に見せかけたbotかなりいるよ
負け確マッチのときは必ずいる
低ランのbotと違ってランク上がるとちょっと判別つきにくいってだけ
過疎化が深刻なんだろう >>234
カカシに撃ってみるとどっちが火力高いの?
クラーケンは確定ダメだよね
カカシは防御力高めだからプラクティスで任意のキャラの任意のレベルを置いて撃ってみた時は? >>235
ダメージは増えないけどクリ率100%にしたらパッシブで2.1倍のダメージ出るようになるよ
なんなら他のadcはいつだかのアプデでクリダメが軒並み下がってるのにアッシュのパッシブのダメージは据え置きだから他よりも火力出るはず アッシュのビルドはカイトが有効ならスローが重くなるクリティカル、タンク多いならオンヒットで使い分けてるけど何が正解か分からんままだ
最近は見ないけど黒斧ルナハリの物防デバフバラ撒きが楽しかったな >>242
あれ実際はアッシュにも適用されてて追加ダメージが10%+(100%クリティカル率)じゃなくて10%+(0.75×100%クリティカル率)になってるよ
当時Redditで検証した人がいたしさっき自分も念のため確認したらちゃんとそうだったよ >>234
アッシュメインに聞いたらQのAAリセット、ASバフで短期的にも長期的にも安定してクラーケン発動出来る+クリティカル倍率が悪い上アッシュの基礎AD自体が他のADCと比べかなり低いからAS上げた所でって感じらしい
トレモで延々とカカシ殴る場合リーサルの方がdpsは上かもしれないけどそんな状況殆ど無いしジャガーノート以上の硬さ相手にはクラーケンの方が良い
後はシンプルにリーサル自体がAAに追加ダメージのパッシブを持たないチャンプと相性が悪いって言うのもある(ルシアンも同じくクラーケン)、トリスはそんなパッシブ無いけどQの最大ダメージメインのキャラだからテンポ採用する >>225
試行回数はまだ少ないけど初手ファントムにしたらめちゃめちゃ張り付けるようになってワロタ
MSビルドにするとゴーストやニンバスも使えばイーのハイランダーくらい足が速くなって追い剥ぎ強盗のようにシバキ倒せるようになってマルチキルが増えたわ
ただ対タンクにはダメージが通り難いね、そこは貫通や王権にビルドを変えるか、もしくは後衛を狙う事に徹底するかで対応を検討します >>246
トリスも序盤のバースト意識するならクラスレがいいよ
なんで積まれないかって今環境が全体的にレイト志向だから序盤スノーボールするよりスケール狙った方が無難なのよね
adcのイグゾ採用がそこそこいるせいでスノーボール失敗で腐る場面も多いのと、サポがオールイン系じゃないと微妙だから野良で出しにくい しかしアッシュがadcビルドで議論に上がる時代が来るとは
3.5秒スタンのクソゲーUlt何度も放ってくる上に視界管理でjg位置把握されてガンクも刺さらないクソウザいサポートの印象しか無い >>249
スタン時間が3.5秒もあるなら、ブーツのエンチャントの隕石落としも範囲内なら確定でヒットするやん 最大レンジでの話だから確定は出来んだろ
まぁアッシュピックしなきゃいけない状況とかフルパ以外にないから気にする必要ないけど 試合始まって落ちて2,3分後に戻ってくるな
微妙なタイミングで戻ってきてリメイクにならないのが本当にキツイわ lolの世界大会の動画見たらアッシュが優先的にBANされてるね
ユーティリティ性が極めて高いって解説者が言ってた
ユーティリティ性って何だ?お役立ちツールみたいなものか? アッシュは好きな場所の視界取れるのが強すぎる
JGの位置とルートが丸わかりになっちゃうからな
低レートでは無用のユーティリティで死にスキルになっちゃってるがw
ワイリフでもチャレ帯ではアッシュが一番勝率高い
全く初心者向きではないんだよなアッシュって アッシュサポ全盛期の時top mid結構やってたからサイド押してる時にUltよく飛んできたんよ
もちろん3.5秒CCなんて当たったら大抵jgとか対面にキャッチされて死ぬ
wiki見たらナーフされたっぽいけど昔はもっとUltのCD短かったから中盤以降40秒に一回は警戒必要でマジでウザかった シルバーエンチャントってイグゾーストやイグナイトも解除できるの? チャレまで遠くて毎度グラマスで手が止まる
60までいけるやつ凄いよ ダイヤ以下のアッシュspは視界も取らないし自分が引っかかった時しかult使わないしクリティカルビルドいって一人でサイドでファームしてるよ
これホント >>257
チャレンジャーまでの道のりの険しさを教えて
勝率何%を何試合くらいこなせばいいの? >>256
行動妨害を解除出来るだけでイグナイトは何の行動も妨害しないだろ(リコール除く
イグゾのスロウは無効化出来るが付随する他の効果は無効化できない 単純にグラマスまでの道のりを二回行うから純粋に時間かかる
ソブリンなんて夢の話だな、、、 大体56%程度でチャレまで500試合前後
58%程度で400試合前後
正直勝率54%以下でチャレソブリン狙いは苦行 一応一週間フォーティチュード上限までしか回さない縛りを付けるとかなり楽になる 中国版快適すぎて笑った
もっと早く中国版に移行しとくべきだった 中国鯖楽しいよな
日本人に多い、味方のキャリー待ちひきこもりとか敵のミス待ちひきこもりとか、利敵ピックとかファームに執着する発達貧乏人とか、あまりいないし
だいたいオラついてるから負けても楽しい
あとは課金が簡単になったらいいなぁ しかしランクのフィルター機能はある程度機能してるように見えるぞ
本物のガイジはちゃんとプラエメで勝率49%になってスタックしてるのをよく見る
下手くそなのに間違って上に行っちゃうやつはたいていパーティー組んで上手いやつに引っ張り上げてもらってるやつ
早慶に推薦で入るみたいな連中 パーティ組んでる奴らはスタッツ良くなりがちだから野良で混ざると大抵自己中のゴミなの勘弁して欲しい
戦績と親しいフレンド隠してるやつ9割型パーティ組んどるから気をつけろ おやつあげまくってるのにポロのギフトが一向にレベル4にならないんだが キンドレッドの勝率凄いことになってるな
そりゃナーフされる >>269
隠してるけどソロだが?
このゲームのプレイヤーまじで精神異常者多くてネトスト系のキチガイいるから、隠せるものは全部隠しとくのが常識だぞ
気に入らないプレイスタイルのやつがソロで勝率高いと、オレのほうがうまいのに!!!!!!!って発狂して、わざわざサブ垢起こしてトロール粘着してくるやつとかいるから
さらに頭おかしいとキチガイ仲間連れてくるし 中華勝率も良くわからないんだよなぁ
足しても絶対に50%にならなそうだし >>274
マスター以上の統計だから多分ダイヤ以下は表記されてないからそうなる
実際マスターグラマス帯で勝率50%以下ってあんまりいないでしょ とんでもない奴がいた
マスターで1シーズンで2000戦ランク回してる、大体3ヶ月程度のシーズンスパンだから1/3をワイリフにつぎ込んでるわけだな
寝る時間云々考えると残りの時間でなにしてんだろうか セト、topでも勝率高いのにsupでも勝率1位となるとナーフされそうだなあ
鋼ナーフすればアーゴットも纏めて弱く出来るだろうに頑なに鋼ナーフしないからなあ 鋼ハイドラは今環境の目玉のつもりだったんだろうね、2回目のバフは不要だった
でも次のパッチはアーゴットも含めてナーフするだろ、流石に鋼とタイタン買えば他の武器いらねえみたいな最高に大味な環境はもう飽きたよ 普通にDPSチャンプ取って割合ダメージ武器買えば鋼セトだろうが鋼アーゴットだろうが鋼ムンドだろうが轢き殺せるわけで、そういう対策知らんアホだらけだから上記のような連中が無双しちゃってるわけでしょ 中国版DLしてみたけどこれUIとかの言語英語にもできないの? >>273
勝率60%の2試合に1回S取ってるようなやつがJGもMIDもゴミみたいな2試合連続自己中プレイでフィードするとか下手くそすぎだろ
挙句自分を棚に上げて他のレーンのせいにする精神性はパーティ野郎
こういう輩は多い 鋼タイタンでとにかくHP盛らせる環境にしてから割合ダメ持ちADCのキンドレッドが新登場とか商売うまいなと一瞬思ったけど性能盛りすぎてて全くピックできねえ キンドレッドってジャングル専門?ADCとかミッドはできるん? jg専だけどワイリフ版はスタック3つでokだしレーンにも出せそうな気はする リリース直後にミッドで無双してるのは見たけど少なくともジャングル運用を想定されたチャンプだろう もうちょい割合ダメージアイテム増やさん?
adcの選択肢がルイキンしかなくない? 鋼タイタンが誰でも強いわけじゃねえからなぁ
鋼ナーフよりキャラナーフが妥当では? ヤスオはおろかアカリでさえ鋼ビルドが強い時点で個人的には鋼本体ナーフしてほしいな アカリでそのゴミビルドした奴大体バックライン殺せず腐ってんだけど
強い奴は全員フルAPの電撃アサシンビルド使ってEEQAAでキャリーアサシンする
ヤスオはタンキーなビルドが流行ってるのはそうだがディヴァインウィッツ王剣(イモシ)とかそんなんだろ そもMOBAのファイトって可能な限り短くすべきもので
それを遅延できるレベルのタンクチャンプじゃないと鋼はつけちゃダメ、フォーカス受けて最低10秒は耐えないとダメ
そこに機動力やらなんやら求めるとどっちつかずになりやすい 鋼は喚くほど強くねえよ
パッシブでダメ出せるセト、ムンド、アーゴットとかが悪用してるだけ
鋼積んでもダメージ出すのにディヴァサン、ハイドラの3コアでやっと耐久と火力が釣り合うかな程度
それを活かせるキャラも多くない
こんなのレイトのキャラ使ってるのと変わんねえからな
おまけに3コア揃えるまでの火力がほぼないに等しい >>292
トリンダメアのフルタンクビルドならおそらくフルフォーカスでも8〜10秒程は耐えられるけど、ジャングル回るのが糞遅くなるんだよなぁ
初手オーメン… PCでもそうだったが場面を一切考えずに脳死で鋼積むアホもそこそこいる
特に低ランクはそういう奴がそこそこいて、なまじ相手もゴミカスで割合ビルドしないから割と勝てる
その結果鋼強すぎ!みたいなのが生まれる
ちなアーゴットとかムンドは別な
セトはぶっちゃけファイタービルドしたいけど今の環境でスケールビルドにするのはしゃーなし midやってるとmid gap言う味方いるけどさ
前ゴミか前なしでレーン負けてるとmidは何もできないよ 鋼はアカリとかヴァルスまで積むのはオフメタの範疇だから別にいいんだけどセトやアーゴットみたいな相性良いチャンプは対面見てビルド考えるより鋼にした方が結局勝てる状況なのがよくない
特に序盤絶対勝たなきゃいけなかったアーゴットが初手鋼直行してなお序盤強くて後半も強いみたいなのはコンセプト破綻してるやろ 鋼は対面練習ピックとか味方圧勝の時楽しいからつんでるんだろ。味方や対面に負けた時も鋼でスプリットして遊べるし一番ゴミが多いtopレーンあるあるよ 鋼とオーメンを積んだアーゴットはイーやトリンでも1人じゃ落とせなくなる、てか殴り負ける
ルイキン積んでも他の装備がASやクリじゃ全然ダメージ通らん、アーゴット1人のために貫通積むのもなぁ 無限スタックなのがね、roaくらいの上がり方ならまぁ許せた 無限スタックはどうでもいいよ、ロマンあるし
問題は誰でも積めるくらい安くしたことだろ
3000Gのロマン枠にしとけよ
ディヴァインなんか鋼より600G高いんだぞ ディヴァイン高くしてるのも鋼タイタン体力タンクを殺しにくくするための運営の配慮かと ゼリのビルドについて質問なんだが、ADのasクリティカルかAPにいくかどっちがいいんだ?
フルADになるからAPにするとかは置いておいて、どちらも選べる状況ならどっちを選んだほうがいいんだろう >>301
このスレの強者曰くDPSチャンプで簡単に轢き殺せるらしいけどな 表示は日本語なのに音声が英語なのはどうすりゃええんや、設定の→←マークみたいなの押してもフリーズして変えられん ワイリフトロールに緩いから味方煽り無駄なピンさし指示厨ジャングル食うレーンでたら全部トロールしてる >>308
言語の設定でテキストとオーディオって項目があるよ このゲームはどうして意図的に50%調整するの?
そんな調整しなくても自然に適正な帯域で50%にならないの?
他ゲームみたいにイロレーティングで勝点で調整すればいいと思うんだが、上手い人でもソロだとストレス溜まってしょうがなくね? jg食うことに過剰な反応するやついるけどレーナーからしたら必要もないのにミニオン食うくせにjg食われたらキレるの意味分からないんだよな まずこのゲームは戦犯一人のせいでゲームが決まる(自他共にわかりやすい)と言う点と民度が非常に低いと言う点は周知の事実だからな
仮に調整行わない場合、ゴミクズ君が健常マッチに放り込まれ罵詈雑言を浴びながら敗退、下手くそマッチに放り込まれ罵詈雑言浴びながら敗退、底辺マッチで罵詈雑言浴びながら敗退なんてことがあったらまともな精神してたら向いてないと諦めて引退する、そして次のゴミクズが引退していく
ところが調整が行われるとゴミクズ君でも上手い人にキャリーされてたまに勝てる、キャリーさんはゴミクズ君がどんなに凹んでも何も言わずにバスに乗せてくれる、しかも試合内容も終わってみれば味方に引っ張られて最終的にはまずまずの成績だ
そうなると「あれ?あの負けた試合、俺が悪いんじゃなくて周りが下手だったんじゃね?」と考え始める、そうして特に考えもせず次のマッチを検索し始め、同じゴミクズに罵詈雑言を浴びせかける
対戦ゲームの人口維持するためには「俺は下手じゃない」と思わせることが大事なんだ レーナーがジャングル食ったらトロールするって言ってる奴、自分は急いで押す必要もないのにラストヒットガンガン奪ってそう
そもそもゲーム投げてるんでなけりゃスマイトないレーナーが序盤からジャングル食えん
高ランクでもジャングラーがレーンの妨害してるのよく見るわ
色んな意味でジャングルゲーすぎるワイリフ
ピックから終わってるか余程差がついてるレーンがあるか余程opなチャンプ取ってるでもなけりゃジャングルの要領がいいほうが基本勝つよ >>313
マスターイーJGとかやってると
ソロレーンでガンクもされてないのに0/3/0とかソロデスを何度も繰り返すアホのミニオンは遠慮なく食ってるわ
その方が試合をひっくり返せる芽が出てくる >>316
Jgがミニオン食うべきシチュエーションはあるけどそれを把握しとる奴はワイリフにあんまいないしな
正直jgメインはtop経験しておくと大分違うと思うわ これライフハックなんだけど、ケイルピックすれば中盤以降合法的にjg全部食えるぞ >>316
ジャングルやってるとミッドが押せるかどうかでJGの動きは全然変わるよ
少なくともミッドが有能ならスカトル1匹以上は確実に取れるし、敵側の光をだす花を叩けるし、何なら敵陣の鳥を食べたりもできる、リバーのオブジェクト関与はミッドがゾーニングしてアホJGはオブジェクト叩くだけのイージー作業にする事もできる
ミッドは一番沢山JGが通過するしガンクセッティングをするチャンスも多い >>318
JGだけど、ガンク成功か敵がタワーの後ろのほうに引いたらミニオン叩いてるわ
理由はよく知らんけど、こっち側のミニオンをタワーで焼いた方がいいんでしょ?
プルウェーブとかビッグウェーブの作り方は知らんから、こっちのミニオンを焼けそうにない時は触ってない 適当でも完全に終わることはないって程度だから一部のtopレーナー以外何も知らず考えないままグラマスになってしまった >>312
調整というか、毎回毎回のキューで50%味方ガチャの抽選をしてるんだよ
対戦を探すを押すと、毎回毎回その都度コインを投げてるんだよ
味方がまともかゴミかの50%
俺も前は恣意的な勝率調整しやがってとか思ってたが、色々検証した結果、恣意的な勝率調整は無いという結論に至った
まじで毎試合コイン投げてて、味方がまともなときは勝ち、味方がゴミの時は負けてると、勝率50%に収束する
これがこのlolというゲームの根幹になってて、この土台があるからチャンピオン統計も意味があるものになってる 前も書いたが、勝率50%を超えるためには味方ゴミの負けゲーのときにゴミをキャリーしてひっくり返して勝たなきゃいけなくて、それをプレイヤーの実力と評価するシステムになってるのよ
理にかなってると思う ランクって試合という名の試行回数を数百回稼いで自身の適正な実力のランク帯と勝率まで収束させる作業だからな
なおそれに気付くとメンタルは安定するが味方下振れたら「ああ、また試行回数稼いで収束させなあかんのか…」って虚無になる模様 グロンプとゴーレムは遠いから序盤終わったらレーナーに食われるのも割と許せる
でもすでにフルビルド揃ってるのにラプター食うadcとかは許さん
ばか! 皆自分が思ってるほどlolうまくないよ
今日の試合は味方マトモだなって思える時は半分くらいの確率で自分が一番へた ゴミ下手な奴にイラつくなら中国鯖でプレイすると良い、通報がちゃんと機能してるから罰せられてるのを見てちょっとはスッキリするかもしれない。
自分が通報しなくてもチームメイトの誰かが通報したら結果共有された時は感銘を受けた
日本鯖にもそういうのはあったかもしれないけど通報自体が機能してるか分からなかったし見た事なかった 日本鯖でも通報すると時々通報対象にペナルティが課せられたって通知来るよ
簡素だからホントにペナルティ下してんの?ってわかんないのがちょっと不満だけども 5.1の調整
バフ: ザイラ ジン ザヤ フィオラ シンドラ
ナーフ: オレソル タロン アーゴット
ミニリワーク: イー ジャックス リヴェン MF >>325
ロール選択あたりイジってると思うわ
連勝後に糞みたいな負け方した後はだいたい希望順位下位のロールが回ってくる。どこオプにすると決まって一番練度低いロールがくる >>330
中華鯖はマジで具体的でいいよな
信誉4に下げてレジェラン参加できなくしたよ! ありがとう😊
的なメールいちいちくれるから通報するのが楽しい
野良VC繋いでた中国人がなんか喚いてた(暴言?)結果そいつ強制的にVC切られてペナルティ課したよ通知来たこともあったしスピード感が最高 なんか家電製品とかのサポートといい最近は日本のレベルの低さが目立ってきてないか?
日本は不良品掴まされても自己責任って業者もいるし・・・・ >>334
スコアボート上部右の通報ボタンってそんなことできるのか
試合開始時チャットにちゃんと見てるから変な事すんなよ的な事書いてあるけどマジなんやな 星の観測者カルマ復活ありがたいけど超越せしの方はガチャかこれ 鋼許されてて草
スコーピオンこれ早い者勝ちだろうからレーン戦はプッシュせいってことなのか、jgが召喚してレーナーがブチギレる未来が見えるわ これイレリアぶっ壊れになってそう
耐久減るにしても王剣200G安くするのはやり過ぎ
イーもなかなか書いてる事ヤバい
ステラックが馬鹿でも使えるサッシュになってるし
テルミヌスはゴミ 特にtopレーンはどちらが最初に王剣積むか競争になりそう
どうせあの程度の耐久低下はARMR靴だけで十分補填出来るし 彗星マルファイトサポートが楽しそうだからやってみるか なんかビルドの光闇分けシステム面倒くさくね?全体的に火力上がりすぎな気がするわ、特にAP
pcで実装された時の評判どうだったん? そもそも光闇システムなんて存在しないだろPCに
おそらくヴィエゴ本実装でウキウキのRiot本社がイキって付与しただけ
ちなみにテルミヌスはPCで3000Gだがそれでも積まれてないんでガチの産廃 マスターイーはスキル2と3でAAキャンセルが出来るようになるってこと?リーサルテンポがあっという間にマックスになるね 鋼ナーフ無しはやばすぎるだろ
このパッチもタンクが勝率上位独占は変わらんのか >>351
正直そこまでバフってほどではない気がする カリスタ弱そう
特にナサスのスロウ入ると攻撃速度まで下がってて
AAがスローモーションになってて草生える
アイテム積んでるのにレベル1の装備なしより遅いの草
スロウ入るだけでもかなり攻撃速度下がる上にアイテムでもスロウの手段豊富だから対処法も楽だし弱いな
イグゾーストまで積まれたらどうにもならんだろうな クラーケンとか訳わかんねぇのいらねー
モバレの後でも追ってんのか ホライゾンフォーカスがインチキアイテムになってるな
ダメージ割り増しさせるだけじゃなく
カモフラージュも解ける視界確保でオブジェクト前のポーク合戦で有利取れる
インフィニティオーブも体力45%未満発動で強い
ライアンドリーは逆に使いにくい感じがする
4秒は長い
ラバドンは言うまでもないな テルミヌスは使えるキャラがほぼいねえなw
ウィッツ積んだマスターイーとかコーキ、ヴァルスぐらいか
ヨネでも使ったけどフロントでスタックを貯めてオールインするとダメージえげつないね
儀式必要だから難しいけど あとテルミヌスは何故か物魔貫通が10%じゃなくて11%になってるのはミスっとる? カスタムのブラインドピックが途中で中断できなくなってんだけど?だるすぎ
操作練習にAI使ってよく利用してたのに >>357
コーキはポークキャラだから一切噛み合ってねえんだよな、挙句リフメもナーフされてるし
さっさと分割割合MRpenのクソ仕様を消してヴォイドスタッフ復活させろ
絶対調整班コーキ使った事ねえだろ 闇アイテムってadcとかアサシンとか今まで以上にプリン化するってことだよね?
さらにタンクゲー加速するんじゃないの >>362
ADCが王剣IE買ったら虚弱体質の極みだわな >>353
いやナサスのウィザーはms低下だけじゃなくas低下もあるぞ?ms下げられたらステップ距離が減るだけだと思う ホライゾンの可視化って多分ケイトリンのヘッショ範囲よりちょっと小さいくらいだろ、めっちゃ強くね? どうせPCと同じ仕様だしMSあげればステップ距離伸びるんじゃ無いの?
サポでもadcでもアッシュが機動力奪われるからハードカウンターなのは有名な話 >>364
マルファイトのQは対象指定のスロー付きダメージスキルだから徒歩だとほぼ彗星が必中する
PC版から伝統のネタ 確かそれ小ネタがあって当たる直前に真逆に移動すればシビアだけど躱せたよね
これワイリフでも出来るんかな
https://youtu.be/_IugpqpWu64?si=DpmC3swLejgF4p4N 鋼がナーフ無いのは何故だ?
タンクを優遇する為だろうか?
アーゴットとかムンドとかヤバいくらい硬いんだけど
てかさ、全チャンプすべからず初手は鋼でもOK? レンジドでも全く減衰ない点を悪用できないかと思ったがアーゴットくらいしか思いつかなかった
あとはギリサポートアッシュ?なんかタンクトップヴァルスは積むって聞いたことあるけど >>367
すまん普通に間違えてたわ、でもこのパッシブの説明だとAAさえできればスロウ喰らってもステップ性能変わらない感じに見えるな テルミヌス弱いんか…アクシャンEで手早くマックスためて殴るの強そうとか昼休みに妄想してたのになあ…プレスアタックも相性良さそうだし久々にアクシャン使うかと思ってウキウキしていた 今から始めても楽しめますかね?
本家は課金ゲーでは無いみたいですが、こちらもそうですか? ホライゾンの視界取り範囲広過ぎだろ
カモフラージュも看破できる模様
あと妖夢が200の値上げで物理貫通追加でもらえるの強過ぎねえか? >>375
ある程度腕前近い相手とマッチしようとする程度の配慮はあるし最悪接待botがあてがわれるからある程度習熟するまではなんとかなるかと
それでも初心者のうちは腕前が下限に近いってことだし周りの肉入りには容赦なくボコボコにされることは覚悟したほうがいい
後残念ながらマナーの悪いやつもいるからそのへんには注意
ワイルドリフトも課金で強さに差は一切でないからそこは安心していい
ただしキャラのアンロックには少々時間がかかる >>377
丁寧にありがとうございます
やってみらぁ カリスタはレーン戦短くて集団戦正義のワイリフではotp専用になりそう...
トップで初手に鋼積んでランク回すかw
こんなもんultでトロールし放題やん
バードとアニビアも追加でトロールだらけにしよう オーブ強くなったからフィドルかなり良くなったのでは?と思って使ったらホライゾンのせいでキツすぎて笑う
篭手も強くなってシンプルに優秀な不滅ルーンも追加されたしこれからはダイバーの時代だ
初手妖剣がかなり安定するな ビルド含めてタンク弱くしたら、レイトキャリーのピークくるのが早いワイリフでタンクなんか誰もやらなくなるから鋼ナーフしろとは思わんな
タンク柔らかくしてマークスマン3人みたいな構成が蔓延するLOLには興味ない
別に鋼あろうが勝てるし ショップのUI少し変わったから慣れん
ビルドがリセットされてるから組み直すのが少しめんどくさい そういやRUNENAME-572123001はどんな感じ?
強いけどクラケンほど使い勝手は良くなさそう カリスタは序盤レーン番長型って知ってから一気に興味を失ったわ
チンパンジー動物園のソロランクじゃ使えん >>374
アクシャンとプレスアタックはもちろん相性最高よ
ほんとすぐ死ねる >>384
チャレでも5050の確率で3000戦ぐらいしてるチンパンジー来るからなw マスターイーのAAキャンセル検証
3 aa aa aa →DPS73
aa 3 aa 2 aa →DPS94
3 aa aa aa ダブルaa→DPS90
aa 3 aa 2 aa ダブルaa →DPS107
リーサルテンポやレベルや装備などでASが上がれば上がるほどキャンセル効果は減っていくので、序盤のバースト用かな
序盤のスキル2は効果が大きいのでAAキャンセルに使うべきとは言えない、それよりも被ダメ軽減や回復に使う方が得策 上記の検証はレベル3装備無し、リーサルテンポ無し、迅速の初期段階の状態で検証した
リーサルテンポがあるならぶっちゃけAAキャンセルは3だけにしておいた方がいいが、ぶっちゃけやらなくても別にいい、ウルト中なら極小微差 マスターイーに実装されたAAキャンセルの考察だけど、ジャングルフルクリア周回の1周目だけ1〜2秒ほど速くなるかなっていう程度、レベル5からはやらない方がいい
何故なら2をキャンセルで使うのは物凄く勿体無いし、3をキャンセルに使うと初撃のAAに確定ダメージが乗らない アプデしてからチャンピオンアイコンロックが全然タップできないけど同じ現象の人いる? >>386
クリより王剣の方がダメージでるよ
クリが王剣に勝るのは基礎ダメージがかなり必要
しかしクリ武器は追加効果が色々あるので敵に硬いのが居ないならクリ装備も全然アリ
ただクリAS特化だとランディオメンコやワーデンを積んだ同レベルのファイターに余裕で殴り負けるようになる カリスタ難しいけど面白いな
ただ野良のカリスタのサポは絶対したく無いわ ウーコンのWってどういう仕様なんだ
初めに移動方向に分身が走ってくのはわかるけどその後自分と同じ動きしたり立ち止まったりどういう基準なんだ
あと動きを真似始める時間もバラバラな気がする ウーコンのWってどういう仕様なんだ
初めに移動方向に分身が走ってくのはわかるけどその後自分と同じ動きしたり立ち止まったりどういう基準なんだ
あと動きを真似始める時間もバラバラな気がする W押した後に入力時間があってその入力に合わせて分身が動く仕様になる
例えば分身出した直後に一瞬後ろにプロトベルトして、その間前に入力すれば分身はほぼ前にしか進まない
レベルが上がれば入力時間も増えるからフラッシュなど織り交ぜるとかもできる
でもいちいち面倒だろうし分身と一緒にオールインしてアサシンムーブするのが手っ取り早くて楽ちん バロンレーンのくぼみにいるやつ、弱すぎないか?
あと、新設の対コンピューター戦がプレイできない
>>192
オートエイム、設定のどこを触ったらできるのか教えてほしい スコーピオンはちょっと強いキャノンミニオンって感じで空気だわ、無人ならプレート食える位のを期待してたからがっかり
これならハルブレ消すこと無かったろうに、ガレンとか出し難くなったわ ハルブレ無くなったのまじでつらい
味方が無能のゴミでも寄らないといかんのが精神的にきつすぎる 無能な味方とか言ってるソロレーナー様は「ソロレーンは神聖なタイマンの場」とか言ってそうだし構成も一切考えずにレンジド出したりして引きこもってそう
一生スプリットプッシュして味方には一切寄らず、スプリットしては毎回咎められ、寄らないものだから味方は人数不利で苦しめられって感じだろう 1ゲーム通して一生ファームしてるだけの置物が「味方が無能」は笑うんだよな >>400
設定も何も、ワイルドリフトの仕様上敵が近くにいる時に方向指定位置指定スキルポン押ししたら必ずオートエイムになって敵方向にキャストされるだろ ハルブレがあってもなくてもスプリットするべきときはしてすべきでないときはしない、その判断が正しくできるかのほうがよっぽど大事だわ
自分が育ってるなら対面圧して深めに押して敵の寄りを誘っていなしてもいいし、よってこないならセカンド・インヒビと押していってもいい
あるいはタワーまで押し付けてから逆サイドに合流したっていい
スプリットは好きだけどハルブレ買うとスプリットしないと損してる気がして嫌いだったんだよな スプリットで相手を動かすか大損失を強いらせられないならスプリットすべき状況ではないし、そういう強い動きができないくらい対面と均衡してるなら味方に文句なんか言ってる場合じゃない スプリットばっかしてる奴が集団戦が上手い訳が無くMMRも下がり
いざ味方がまともになった時自身はキャリーされる側だと言うことを気づいていない ハルブレも打ちこわしも必要ない圧倒的なスプリットプッシャー「フルAPボリベア」をオススメするぜ! 毎回スプリットする奴は強い頃の記憶引き摺ってるんじゃね、当時と同じ考えでやり続けてる
実際スプリット全盛期は対面しばいてハルブレ積んでひたすらスプリットするだけでどのレートでも勝率65%いけたし
あと考える事少ないから脳死でランク回すのに都合良いんだよな、脳が休まる 彗星フルAPマルファイトサポートクソおもろいから初心者にもおすすめ
ADCにターゲットロックして1を投げ続けて体力半分になったらフラッシュウルトガチャ押しオールインするだけの簡単なお仕事
ビルドは鎌、マナブーツ、メジャイ
ジンクスとか大好物
なお対面サポがエンチャンター来ると詰む模様
ソラカ来ると殺せなくなっておもんくない マルファイトメインだけどサポAPマルファイトはQで対面いじめられるレーン戦は楽しいけど中盤以降ult以外やる事なくてつまんない
やっぱバロンよ ルイキンのヘルスマイナスペナルティは体感どんな感じ? ホライゾンのリワークされたしult以外にもQで視界取りという役割が出来たかもしれない、対象指定だからあれだけど
ふと思ったけどメイジサポはルーデンエコーに代わりホライゾン積むようになるんだろうか、被ダメージ増加って自分以外の攻撃には適用されないよね? We chatアカウント消すかと思って消して一ヶ月後同じ電話番号psでログインしたらログインできただけどあのアプリはアカウント消去できないの? 真面目な話1週間は元々のランク帯が混ざりすぎてる期間だからガチャよガチャ リセット直後は上手いやつさっさと上行ってくれないかな~って感じでランクに手出してないわ どのレートも同じだけどちょっと勝つと人間じゃないゴミ混ざってだるい
いつも思うがチャれ未満のアサシンとかいらない。キャリーするからccとファイター欲しいわ 言うて弱い中でもその人の得意なやり方があるから弱くても仕方ないんだよ
イニシエーター苦手な人がイニシエーターやってもエンチャンターの立ち位置してるんだから >>424
昔pc版に大量にいたベトナム人が全員ワイリフに移住してきた
これでだいたいわかるでしょ
ワイリフ日本サーバーの人口の7割くらいが在日東南アジア人
まともなやつも少しはいるがほとんどがゴミ そして俺こそがその数少ないマトモな奴なのだ、と発言者含めこのスレの全員思ってそう
キャリー5人で突っ込んで粉々になるソロキューの野良ピックみたいだな ベトナムのスマホMOBA人気は異常だよなあ、aov(伝説対決)も人口やばいし世界大会の生放送の同接エグいし
全然MOBAが浸透してない日本より正直羨ましい、なんでベトナムだとこんな人気なんだ ベトナム人は仲間意識強いからな
日本は自分が損してでも他人を損させるスタイルだから まともとかまともじゃ無いとか言ってる時点でまだまだだな、作業の域に達すると楽だぞ
100回やって60回勝てば上々のゲームなんだから負けの内20回は味方クソみたいな試合にもなる
まあその境地に至るまでに9割9分の人間はやってられんわこんなクソゲーって引退するけどな 知り合いが始めたから本家から都落ちしてこっちでチャレンジャーになるまでやったけどまともな試合は5%ぐらいしかなかったぞ
中国版はまた違うのかもしれんが日本版ワイルドリフトはLOLやMOBAじゃない別ゲーやね
ずっとファームしてフィードするやつかずっとスプリットしてフィードするやつがチームに3人ぐらいいる感じ
まぁ本家と違って暴言らしい暴言が一切無いのだけは良い点だと思う
たぶんこのスレで味方ガーしてるやつもどうせ大した事ないよ
もしあなたが本当に上手でちゃんとしたMOBAがしたいなら本家の高ランク帯に来た方が良いですw 重要なのはまともな味方が5%じゃなくてまともな試合が5%ってところな 最近中国鯖移行したばっかでまだゴールドプラチナだけど日本鯖に比べ集団戦の意識がかなり高い気がする
あとスプリットする時はここの住民のように味方を品定めしてからじゃなく対面見て決めてる感じするな
個々の腕前の差に関してはまだ分からないな、たまに手強い相手は来るけどランク低いからスマーフかもしれんし ミニスカーナーの使い方
ヘラルド、2ドラに寄る前にミニスカーナーをミニオンが先行する形で召喚しておく
これでタワー1本どころか完全に放置すると折り続けて超優秀
ただし寄るときは泉からの移動速度増加は無くなることに注意 >>434
それじゃまるで日本人が中国人より知能が低いって言いたいように聞こえるんだが? 知能が低いと言うよりチームデスマッチと勘違いしてる奴が多い
相手がレベル先行してるのにキル取りに行こうとしたり、無謀な集団戦仕掛けてみたり >>437
ただの被害妄想
スマホMOBAにおける風土の違いで民族間の知能の差の話にまで即飛躍するのはおかしい >>439
客観的な統計を考慮すると一概に被害妄想とも言えないのが微妙なところで嫌味ったらしいんだよなぁ >>441
なんで平均的な理解度が平均知能の話になるんだ
そんなこと言ったらどの東南アジア諸国よりも日本の知能は低くなるぞ
プレイ人口=平均理解度とは必ずしも言えないけど
実際>>438の言う通り中国鯖でもやり過ぎなとこはあるよ、ARAMだと特に顕著で延々と集団戦やるからbotかと思ったら生身だった事がしばしばあるし 知能とか一切関係無いぞ
シンプルに運営のやる気の差で監視がしっかりしてるかして無いかの違いでしか無い
日本鯖運営がやる気なさすぎて世紀末なだけ
ほんでクソ運営に嫌気がさした奴はゲームやめるから残ったのは自分本位な奴ばかりになる 理解度というか実力か?まあどっちでも良いけど
でもベトナム人の多い日本鯖だがトロールが居た時そいつらの殆どが日本人だったしそういう面ではあながち間違いじゃ無いのかもしれんね キャリーorトロールピックが多すぎる
kda2で5割勝ててランク落ちないmobaはワイリフだけだろ
トロールに優しい運営だよ レーンでソロキル3回くらいされるレーナーまじでアプリアンストしてくれ
試合にならん
jg周回しながらレーンの様子見ててガチ萎えてくるわ >>430
これまじ正解
まさに日本人の気質よ
麻雀で自分が 守りに入って他の連中が点の取り合いしてる時が最高の気分になる
ナナ、サナでミッドだけ守って
他の 敵 味方が キル 取られていく 様を見ると最高の気分になる
これが日本人じゃないか >>445
上手いやつもガイジも全員がそこそこハッピーになれるシステムなんだよ
勝率50%システムが作り出した楽園であり地獄 このゲームジョイスティックでエイムしてあとはスキルポチ押しはよわい? >>449
スキルポン押しは相手の中心だけを捉えるのでスキルに対して並行に動く相手には絶対に当たらないから弱い
さらにオートエイムだとヘルスの減った敵に照準を合わせるので集団戦でヘルスが減った敵タンク等にスキルを無駄に吐く危険性がある
そのためスキルボタンを動かしてエイムするのが無難
ポン押しするときはカタリナのブリンク、マスターイーのスキル1等の自分周辺に突っ込んでくる相手には有効
ただこれにも欠点があって自分の周りに出現してからじゃないとポン押しは反応してくれないので先読みが不可能
ポン押しの癖がつくと良くないので必ず自分でエイムしよう
どこのランク帯でもポン押しする馬鹿が多いのは癖が抜けきっていないためだと思う
もっと言うとAAも自分で対象指定取るようにする
全てを自分に委ねろ >>452
スキルに対して平行ではなく垂直🧐
自分の動きに対して平行に動く的にも当たらない >>446
3回ソロキルされるのを眺めるだけか?
特にソロレーンはピック次第じゃどうにもならないのでJGは気を遣うべき
デスした味方のタワープレートを守る等の最低限の行動はやろう
ついでにミニオン食えるから必ずしもJGにとってマイナスにはならない
敵の有利対面はガツガツ来るからガンク刺しやすかったりする
それでもどうしようもないガイジはいるけどな 相手jgのスタート把握出来たなら特に序盤にtopガンクよく行くよ
まともな味方かは知らんけど運が良ければ1ガンク刺すだけでtop対面機能不全になる 本家から来た人は楽だとは感じるかもしれんけど、pcでの極限状態というかゾーンに入ってる感覚はワイリフでは味わえないもんなー
プレイヤーレベル云々も3年以上で何も変わらなかった
本家ブロンズだったフレが毎シーズングラマス行ってるわ
>>430
pc、ワイリフはもちろん他ゲーも日本人こんな感じよね
mobaはその影響が大きすぎるのにRiotJPが対応しないからどうしようもない
トロールでもタワー放棄してjg荒らす以外何もせん奴とかゲーム終わるまでストーカーしてる奴たいてい日本人 まだ日本鯖でやってるやつおんの?日本鯖なんて初心者のチュートリアルでしょ
それより中華だと野良でも、めっちゃ意見や指示とかVCで突然喋りだすから面白い
そういや日本鯖ってプリメじゃなくてもVC出来たっけ?
たぶん日本人は陰キャだから初対面での野良VCする人いなさそう >>457
少なくとも昔は最上位辺りでたま〜に集中しないと勝てない質の高い試合があったよ
そういう試合ではゾーン的な状態で相手の一挙一動に目を光らせることもあったしそこで試合を決定付けるプレイしたらもう脳汁ドバドバ
今は人減りすぎて多分中国最上位に行かないとあの体験は出来ないんだろうね 負けたら悔しいけど全員なんとなく互いの実力を理解してなんとなく意思疎通ができてるし、相手が実力者って事も分かるからイライラしない
勝ったら勝ったで嬉しいし負けたら素直に相手がうまかったと認められる試合
悪い面ばっか言われてるけど質の良いプレイヤーが集まれば最上のゲーム体験できるのも事実なんよ >>460
参考までに大体のシーズン終わりのランクと勝率教えてくれない? 新シーズン序盤どんだけ勝っても試合に負けるんだがさすがにヤバすぎないか、なにこれ 新シーズン序盤どんだけ勝っても試合に負けるんだがさすがにヤバすぎないか、なにこれ >>454
ワイリフは展開が早いから凹んだ味方のフォローをするよりも勝ってる味方を更に勢い付ける方がよくない?
ジャングルは時間的余裕は無いよ
相性が最悪でもソロデス3回は流石にゴミだからそいつを救ったところで勝てる可能性は小さい
そもそもピックが間違ってる 負けてるヤツが負けてる時のマクロ出来なきゃ助けても勝てねーよ
2デスはともかく3デスとか何もかも間違っとる >>464
そのとおり
ゴミを助けてやろうとか考えないほうがいい
ゴミのとこに寄るのは時間の無駄すなわち悪手
だいたいどんな試合でも必ず1匹~2匹、スーパーハードモードの時は3匹、どうしようもないフィーダーゴミがいる
そもそも50%の確率でほぼ負けが決まるようなゴミが味方に来る
そのゴミを抱えながらどうやって逆転して勝つかを考えるゲームなんだけど、とりあえずゴミのとこに寄っていい結果出たこと一回も無いので俺は味方ゴミのときはスプリットで逆転を狙ってるな
jgとか他のロールやっててどうやって逆転できるのかは知らんけど、バロン以外は味方ゴミでも一緒に集団戦やるしかないからストレスきついだろな プレスアタックは現状劣化クラーケンにしか感じないな、CD無しで確定ダメージ乱打するのは強過ぎて差し替えたってことなんか レーンで3デスしてても一概にゴミとは言えない時なんて対面にカウンターでイレリア出された時くらいだろ
それ以外は2デスしたのにセーフプレイしない救いようのない奴 クラーケンスレイヤーをサモリフと同じ扱いになるのかな >>454
もちろんガンクを狙えるなら狙う
どの試合もずっと眺めているわけじゃないけど、その時点でもう俺は川に出てスカトル食うのも難しいし、その3キル持った相手レーナーに1対1で勝つのは難しいので放置して、他のレーン見るべきだと思う
レーン負けてるのに挑みにいくようなバカのフォローしても結局、そのフォローを無駄にするわけで、、
そんなレーンが2つ以上あればもうggに近いかなとは思ってる 例えば、バロンレーンでソロキル1回目されてウェーブの状況がめちゃくちゃ悪くなっちゃったときに一緒にウェーブ押したりとかのフォローはするけど、ガンクされたわけでもなく2,3回デスするのはほとんど見放すかな
たしかに不利マッチはあるけど、不利マッチならそれなりの立ち回りの仕方があるわけで ソロキルされる雑魚のレーン助けにいく時間が無駄
他のレーンにリソース割くべき adcとjgを1:1の割合くらいでやってるからどっちの気持ちもわかる
自分がadcやってる時にやらかしたら、このレーン見捨ててくれ、大人しく土下座ファームしてるから、、って思うよ >>464
凹む前になんとかしろって言ってんだよww
自分の育ち具合によるけど巻き添い食らうから凹んだところにガンク行かんのは当たり前
それでもタワーはできるだけ守るけど
ミニオンのウェーブを常に確認しながらJG回れ
不利対面のレーンは不利なほうがCS取ったりするたびにハラスされるからプルウェーブになりやすい
ヘルス等も考慮すればどの段階でガンク行けばちょうど良いか目星つく
完全に見捨ててばっかりだとどちらがより育つかのレースになるし構成次第じゃ覆しようが無くなる でもこれを逆手にカウンターガンクするJGもいるから一概には言えないけど
タワー折られるとそれだけJGが安全にファームできる場所を失うわけだからあまりにもタワー早く折られると自分の首絞めるよ カジュアル志向なら雑魚は放置で正しい
基本的に助けようとすればこちらもやられていたずらに不利を広げるだけだから
>>474が言ってるのはより具体的で詳細な内容で、負けレーンでもガンクやヘルプが効果的なタイミングはあるからよく観察しろってことだろ?
本気で勝つ気ならそれくらい集中するべきではあるんだろうな >>474
正直これに関しては状況次第としか言いようがなくね?
自分がレベル2ガンクが強いもしくは味方がアーリー/ガンク合わせ強いかなら0/3になるまで自分何してたんやって話だし
不利マッチアップでレーンフリーズされててゴールド差付けられてるなら顔出すくらいして解消してやれってなるけど
そういう状況以外にシンプルに0/3になるやつは最早関係無いやろ 装備のライトだの破滅だのは今のテーマに沿っての調整ってことでいいんかい? 視界草がたまにグチャ~って広がるのあるけど、あれパッチノート見ても説明ねーんだが何なのあれ >>478
難しい話ではない
トップレーナーとかなら誰もが分かることだと思うことだけど
不利対面相手にした時は土下座ぎみにウェーブをコントロールしつつどのウェーブまで耐えるか、プレートギブするかどうかなどリコールするタイミング考えるのをJG目線でやるだけ
そうするといつまでにガンク来てくれるとありがたいか分かるから
ただ無理なダメトレする馬鹿は扱いが難しい
レーナーが死んだときに間に合えばバンザイって感じ
逆にトップレーン以外はそこまで深く考えなくていい不確定要素があまりにも大きいから
ミッドならロームされるしアイテム揃えるためにすぐリコールする
デュオレーンはある程度予測は立つけどハラス合戦繰り広げるから崩れやすい上にリコールも早い
ばちばちに戦うタイプなのか安全思考かどうかを見極めるだけで十分 攻められてると勘違いなのか、jgによって作ったフリーズ解除させられる時もあるからなあ
jg専になる前にmid、topはある程度出来て欲しい たぶんjgもレーナーにjgを経験してほしいと思ってるぞ
反対サイドにいるのにソロキルされてエンゲージpingされてもな?無理でしょって思う場面多々あるし
jgだからってms倍になってるわけでもあるまいし、、 3連続MVPからマップハック元チャレ来て死亡
やってらんね 低ランクをサポートで駆け抜ける方法ついに見つけたかもしれない
サポートオーンだ
オーンはどのCCにもタイムラグがあって、敵からすると回避しやすく味方からすると合わせにくい、っていうデザインのキャラだけど
低ランクだと敵は注意力散漫で普通に食らってくれるし、味方は反応が鈍くてワンテンポ遅れるから結果的にちょうどよく合わせてくれる 新シーズンになってマジで勝てねえ
試合のキルアシ9割が俺絡みとか勝てるわけねぇだろ
もっと俺をバスに乗せてくれ頼む サポートならセト使えば良くね?
ヘクスフラッシュ上がる度に仕掛けるだけで簡単だし鋼タイタン積めば序盤そこそこ硬いし中盤以降はソロレーナーみたいに火力出せる >>488
JGじゃないのにスマイト持ったADCティーモと当たったり
トリスターナJGでゴミだと思ったらただのマップハック野郎だったりと踏んだり蹴ったり
てかマップハック多すぎてゲームにならん
ソブリンに近づくほどマップハック増える 彗星フルAPマルファイトサポートマジでクソ楽しい
インフィニティオーブとも相性いいし
対面エンチャンターサポじゃなくてサステイン無ければ、ADC一方的になぶり殺しにするのが楽しすぎる
マルフォイさらにバン率上がりそう マルファイトはトップレンジとイー以外のメレーDPSにぶつけた時が一番楽しいと思う
モリモリヘルスを減らされなすすべもなくultで粉砕されるさまもASを完全に殺され生き地獄を味わされてるさまも痛快 ふとニーラを長い事見てないと思って気になって中華勝率見たらそもそもどこにも居ないんだけどどういうことだ
統計取れないほどpick率低いのか? まぁ日本人もカスだけど明らかに悪意のあるトロールしてもバンされない以上はそれを野放しにして許している運営が悪いんだよな >>447
自分が最下位の時に他3人が競い合ってる時にリーのみで上がる時が一番性を実感するぞ >>474
JGが周回でソロレーンに近づいた時にちゃんと「助けが必要です」を出した方がいい
プライドが邪魔してそれを出せないなら、そこまでの腕じゃね? >>488
今は振り分けの時期だからプレイヤーの実力格差が大きいマッチングが組まれるからね 土下座してる奴のとこに下手にガンク入れると負けてるトップが欲出して前出て死ぬなんてザラにあるから怖いんだよなぁ ルイキンとインフィニティの2つ持つのはさすがにキツい?
これ両方持つのはガチDPSだからアプデ前から紙装甲だし、更に200も減らされたら蒸発する
運営は火力偏重を辞めたいのかな?鋼ナーフされないし アップデートする度にビルドが消えるのなんとかならんのか?
俺の設定が何か間違ってる? >>499
たしかにネクサスシールドが消える前にどっちかのネクサス破壊されてるのがほとんどだわ >>495
唯一の居場所だったjgを追い出されたからな 振り分けも何もそもそもこれシーズン変わっても内部レートリセットされてないよね MMRとかKDAとか素行データリセットされてるからこそこんな目茶苦茶なマッチングになるんじゃね
そういう様々なデータがあるから正確に50%ガチャにできる しかも今は新チャンプ2体いてバカが練習ピックするからAIも勝敗予測困難でよりカオスなんだろ
一週間はランクやらんほうがいい >>507
されてないよ
簡単な話ランクリセットされることでソブリン以外は仲良くエメ
ただでさえマッチゴミなのにプラとマッチする
これにより本当に初心者だったりする元ダイヤ、エメラルドが混ざって混沌と化す
元々プラ、エメ、ダイヤは魔境だからどうしようもない
ソロだとエメプラではしばらくスタックする理由がこれ
JGやってさっさと切り抜けることをお勧めする 【ソロだとエメプラでスタックする】
なぁそれって・・・てきs
・・・おっと誰か来たようでだ 誰でも簡単にランクか盛れるワイルドリフトだけどプレイヤーの知能には明確に格差がある
3000戦してチャレになれないグラマス日本人
同じく3000戦してダイヤ下位とエメラルドを往復してる日本人
ゲームにかけてる時間はもちろん言うまでもないことだが、このレベルの知能になると日常生活にも支障出てるだろw
それだけの試行回数、文字が読めさえすればチャレ余裕なはずなんだがどうやって生活してんだこいつら >>512
シーズン開始直後に適性もくそもねえよ
あとしばらくって意味分かるか?
それに俺自身の話じゃなくて
シーズン開始直後に思うように勝てない理由を説明したまでだ >>514
小区内の就職でしか役に立たない幼稚園大学並べてどうした?
おれたちみたいなエリートはハイスクール時代から地方に留学して名門大学受験してるんたよなあ j連勝するとどこかでゴミjgくるんだよな
今も日本人jg jaxっていうゴミ引いて負けたわ
topは0 10でも勝てるけどjgのゴミはマジで無理
10分待ってもいいからjgできるやつ欲しいわ まぁ勝ちたいならJGは誰かがやらないとだからな
JGがゴミだと味方がどれだけ良かろうが相手依存になってしまう >>516
ごめん、笑いが止まらないんだけど一応名門大学の名前教えてw >>517
それ単に負け側の50%引いただけかと
深い理由は無いよ 毎シーズンリセ後にすぐkda2台になる地雷多すぎ
マップ見る概念がないやつのチームだとアーリーjgが刺さって負けるんだよな
ゴミ味方依存のガチャ試合しかない ゴミに揉まれたらkda2台は全然なるし、kdaだけではわからないと思うのだけれど
すでに数百試合してるのなら別だが 元々味方ゴミの確率50%、味方強い確率50%でマッチするようになってるからこのゲーム
わざとそういうマッチングになってる
んでそれはマッチを探すのボタン押した瞬間にコイン投げててコイン裏表の完全ランダムになってる
味方がゴミだよ~っていうときはコインの裏を引いただけの話で、それを何試合ひっくり返したか=本人の実力
味方ゴミのときは負けて、味方強いときは勝つという当たり前のことしかできないと、勝率は50%になって永久反復横跳びになり、そこが適正レートの安住の地となる なんで既に何度も書かれてて皆知ってるような事を長々と書くんだろう >>517
jgや他レーンにピンを出してサポートしてやれよ
少なくともフィードしない確率は上がる >>525
すでに何度も書かれていて皆知ってる事を言ってるから同じ回答が来るのでは 少なくともレーン戦は味方jgを当てにするな
敵のガンクはあるけど味方はガンクしないと思ってプレイしないと
jgのせいにしていいのはちゃんと適切なピンを出しているやつだけだぞ >>525
嘘を百回書けば本当になると思ってるから ガンク求めるに良い方法がある、ハードccを当てやすいチャンプを選ぶこと
ガンクはjgがレーナーにccを当てるじゃなくレーナーがファイト仕掛けてそこにjgが入ってくる、順序が違うんよ ふと思ったんだが、ティーモでエイトロックスカウンターできるかどうかである程度PS分類できそう
ちゃんと理想的に動けばカウンター可能だけどミスってQに当たりまくると負ける
できるならGM〜チャレ程度の操作技術はある
更に難易度を上げる場合ケネンでカミールとかエイトロックスをカウンターできるかどうか(常にEを利用しつつAAする理想ムーブすればカウンター可能、ms遅いので難易度高)
こっちは出来るなら最上位層のPSある
ソースは俺 もちろんマクロと知識の差、キャラ毎の練度もあるから出来る=そのランクが適正って事ではない
ただこれが出来るならシンプルな操作技術に関しては書いてるランクの実力はあると思う うおおさんもサブ垢作って女とボイチャしながらデュオやるようになったか ミッド専のアカウント作って一からやってみたら、ブロンズAI戦の味方にプラチナ2が来てなんか悲しくなった
どこオプでサポになってわからないのかサポやる気ないのか知らんけど、アッシュサポで一生スプリットしながらミニオン食って、adcに利敵ピン指示厨してた
プラチナ2でブロンズAI戦に入るってとんでもない連敗してるはずだけど、それでもやめられない依存症の人怖いし見てて悲しい うおおさんはソロキューも必死でやるから良いが
いつものマンブー女は文句ばかりでなぁ >>534
そういうやつはモバレで山程見たな
アルカード専3500試合勝率43%過去最高エピック インドネシア国旗 みたいなやつ
絶望的におつむが弱い
写真見たらモロに東南アジアのおっさんw >>534
これからゴールドプラチナ帯通過すると思うけど、まじで人外魔境で面白いよw
想像を絶するやばいやつが吹き溜まってる
普通に5000試合とかランクやってるやつがプラチナにいて衝撃受けるよ
こいつイマイチだなってやつの詳細見るのがスマーフやってる時の毎試合の楽しみ >>535
うおおさんの配信っておじさんの一人トークが静かで良かったのに、最近ボイチャでデュオとかフルパばっかだから残念だわ
フルパ配信って他の人ら見てて楽しいのかな >>538
自己投影して「女の子と話すモテモテの俺」や「フルパでみんなと遊ぶリア充の俺」ができるから需要あるぞ >>537
0キル10デスとか普通に居るからな
下手を通り越して端末が古すぎて動かないんじゃないかと思うくらい、こんなゴミ引いたらソロならプロでも勝てんわ 初手に鋼の心を積むテンプレビルドを教えて
最適解ではなく、とりあえずメレーチャンプならある程度強いビルドを
鋼 アイアン靴 タイタン ステラック小手 アイスボーン GA
こんな感じ?マスターイーとかで試してみようと思うんだが ちょっと前のトキシック日本人だけど、ハッタツかつ依存症とかまともな人生歩めるんか?
https://i.imgur.com/jZUvj3i.jpg トータル14000試合してシーズンリセット後プラチナ1って日常生活に支障出てるレベルの脳みそだろ・・・
このゲームはゼロから始めた初心者でもマスターまでは躓かずに上がれるゲームだぞ ここでよく外人の悪口いってる人いるけど
たぶん人口が外人のが多いから英語でnoobとかよく見かけるだけやで
全員日本人だったら、普通に日本人の暴言を見かけるだけで何も状況変わらないと思うわ
蟻と同じなんだわ、2割の働かない蟻が働き蟻になって入れ替わるだけ ランダムミッドとかメインでやってて、ランクはあまりしてないんじゃない? ランク以外でS評価されるようになったのって最近だな わざわざ晒し上げるようなデータでもないし
「ちょっと前のトキシック日本人」と書けばどのレスの事かを理解できるだろうって発想自体常人の者ではないな うおおさんサブ垢肯定派なんだな
スマーフはクソってタイプだと思ったが >>541
イーなら流石に攻撃速度いる
特にJGだとファーム遅くなってキツいし
そう言うのが比較的不要なキャラで鋼行くと良い
ナサス、ガレン、カミール、ヤスオとかは
鋼、靴、ディヴァイン、タイタンが万能型
セト、アゴみたいに元々パッシブやスキルでダメージが出せるキャラはディヴァイン要らないかな
後は状況に応じた防具
ダメージ増やすならヘルスと重症も兼ねたケミパン
アイテム効果のダメージを引き出せるモータル
後は純粋にステラック >>541
ルーンだと超成長じゃなくて効率よくダメージと鋼のスタック伸ばせる巧妙な賞金首狩りを持つことをお勧めする >>548
多分その女のランクが低くてデュオできなかったからだと思う 全員同じ国の人間なら第一言語使えばいいけど、そうじゃないのに母国語使うって発想がもうね…
日本人は特に第二言語能力低いからグローバルゲームで日本語見ると悲しくなるよ midのときローム決めまくらないとS評価貰えないのきつくね? 中華ティア更新来てるぞ
なおカリちゃん産廃のもよう 彗星強い気がするな、マルファイト以外でもクリセプ買うようなチャンプは良い数字出してる プレイヤーが馬鹿すぎて下手な調整でも遊び続けるからな カリちゃん産廃なのは下手な奴らが多すぎるからなんとも言えないけど、
アゴ、キンドレは相変わらず無双状態だし、ちゃんと調整してくれよって感じだわ
トップで59%勝率出るってまじでぶっ壊れすぎてるからな 本当に開幕2,3分落ちてて戻ってきてリメイクにならないのキツすぎる
落ちて時間かかったならもう戻ってきてほしくない
今シーズン12試合しかしてないのに、もうこんなのが2試合もあって萎える >>562
他のゲームだけど開幕直後に落ちたり、落ちてる時間が長いと戦績はノーカウントになるよね
再ログインで1分前後掛かるからとんでもなく大きな差になる
端末スペックが十分でも開幕に落ちやすいんだよね
オレは2ー3試合に一回再起動してる >>563
俺の端末、別に普通のスペックだけど落ちたことほとんどないんだよな
まあ落ちるのは故意じゃないだろうし、仕方ないんだけどさ
なんかせっかくファーストブラット取ってレーン勝っててたのにその試合、リメイクどころか落とすのが勿体無い 本家では毎回落ちてレベル差2ついてからのスタートやってたことあるけどワイリフは落ちたことないな キンドリリース前まで格安スマホでやってたがたまに重くなったりすることはあれど落ちた事はなかった
落ちるって人はかなり古い端末使ってたりするのか?
それともローディング中のポロアイコン実装した時みたいな不具合がまた起きてるのかな >>566
俺はipadの第8世代使ってる
数試合ごとにアプリ再起動すると落ちなくなる
再起動しないと3試合に一回くらいの頻度で落ちるよ
もちろん起動してるのはワイリフだけ なんかメモリとかが悪さしてるんかなとか思ってる
俺はiPhone12で20試合に一回位落ちる
公式は必要RAM2GB以上とか書いてるけどこのゲーム快適にプレイしたいならRAMが6GBはないとダメな気が >>570
ワイリフやlolはかなり軽いゲームだよ
スペック不足の場合はまずフレームレートに出る
ラグくなるわけじゃないしヌルヌル動くからスペックの問題ではないと思う lolの公式世界大会のハイスペックマシンでもしょっちゅう落ちて試合中断してるからなぁ 個人的に数日電源入れっぱなしだとping999多発するので、再起動はマメにやってる 今パッチから戦場の霧がやたら明るくなってない?
最低設定でも視界の有無が分かりにくくて不便 >>481
効果はカモフラなんだろうけど出現条件が分からないな
その上パッと見判別つかないから視界取ろうとして普通に殴ってしまう 自分がまともな分だけ勝ち越すんだからあとは無心で試合数回すだけのクソゲー
そこを悟らずに一試合一試合に必死になるとメンタルが崩壊する 別に負けてもいいんだけどさっさと降参か抜けさせてほしい
時間の無駄すぎる >>581
スプラトゥーンいいぞ
多分マクロはMOBA民の方が優れてる >>582
スプラwww
あんな回線ゴミゲーやるかよ Ipadpro使ってるけどネクサス前のミニオン多い場所でわちゃわちゃしてる最中にライアンドリー持ってる奴らのファーストストライクの発動が重なったりすると重くなるな
ファーストライアンドリーはかなり重くなると思う 別にキャリーせんでもいいから各々ポジションに沿った働きすれば勝てるゲームなんだぞ
俺はもうキャリーしたくないからブリッツで遊ぶ >>583
ある程度のランクのやつは大抵有線接続だから回線で問題になる事は少ないぞ 勝率調整が露骨過ぎてなんだかなぁ
逆にどんな知的障害でも45%以上は勝てるのもなぁ
ADCで1キルも取れないゴミとか、何度もピン出してるのに死に続けるゴミとか、3連勝したくらいで罰則が厳しすぎる タロンはhotfixでバフもらったのにカリスタは放置なのはなぜ? >>590
調整が難しいんだよ
ただダメージ上げただけじゃ無理
ステップがスロウ入るだけで糞遅くなる上にAAのスピードもアホみたいに下がるから産廃と化すけど
それを無視して普通にAAのダメージ出しつつぴょんぴょん飛び回られたらどうしようもないからな
スロウによる低下をどこまで落とすかってところだなぁ
そんなのはすぐに調整できる内容でもないだろ
現状カリスタ出てきたらフロハにスロウ系のスキルかアイテムで潰せるのは可哀想過ぎる ランダムミッドは絶対に降参拒否されるから切断安定ですわ midtopでadcピックするやつ多すぎ
midでルシアン、topでヴェイントリスルシアンはまあわかるけど、mfとかドレイヴンとかケイトリンとかあれなんなの?w
大体フィードしてるしな トップケイトでダリウスにボコられてるやつがいた時は最悪だった 今ケイトリン弱い気はがするな
dpsの割にはダメージ出ない
それならジン使うってなる そりゃケイトはレンジとゾーニング、それにCC合わせが長所のチャンプだから火力自体は控えめだよ
評価軸が違う
DPSが最重要ならジンクスとかドレイヴンだろ >>594
タンクやオフタンク目線だとチーム火力にAPを混ぜないとビルドが極めて簡単になる
被集中フォーカス5秒耐えられるところが8秒耐えられるようになったり、鉄靴とオーメンで十分な硬さになる そういやドレイヴンってレイトゲーム弱めとされてるけどなんでだろ?
単体火力だから? >>600
ドレイブンは爆発してるかフィードしてるからどっちかじゃなね?ってイメージがあるけど、強いの? ダメージ出すのに移動制限あるからワンミスで死ぬ時間帯に判断ミスって死にやすい
斧のダメージにCritが乗らずCrit型adcにダメージが追い付かれていく
射程がそこまで長く無いので差を付けないと後半強い長射程にボコられる
Ultが性能上は噛み合っているがUlt単体で評価すると他キャラよりも弱くスケールしない弱Ult 俺もワイリフ重いから性能のいい海外スマホに変えたけど、何故か変わらずカクカクでおかしいと思っていたら
俺も嫁も複数端末マルチタスクは当たり前で、数台同時接続したりしてたからそれで重くなってたらしい
複数端末のオプション追加したら軽くなったわ
前のスマホの時も、原因は性能じゃなく複数端末だったかもしれん ドレイヴンが腐ってる時って大体味方supが消極的なせいでキル取れてないイメージがある 相手がボットかどうかどこで確認できますか?
名前がボットっぽいけど人間っぽい過去戦績だったり 中華鯖と同じなら試合中、序盤のレーン戦は完璧に自分との距離を一定に保とうとするよ
中盤以降はロール関係なくダマになって動く
後はフラッシュの反応速度がお菓子買ったり マスターイークリティカルとか色々試してみたが結局王剣ウィッツデスダンス+防具 GA SVなど が一番強いというのが結論
クリティカルは敵のスキルCC当たると一瞬で蒸発する >>608
鉄靴とウィッツで防御を上げると若干蒸発しにくくなる
今だと初手王権も良いけど、ヘルスのペナルティがあるから初手に新しい武器(名前忘れた)もいいぞ、AA連打すると防御と貫通の両方を得られるからイーと相性が非常に良い
CC回避のコツだけど、エンゲージする時にアルファストライクで突撃する、敵はアルファストライクの終わりの対象指定が可能になる時にCCを当てにくるから、アルファストライクの直後にシルバーサッシュを連打するとハードCCを無効化して殴れるよ
lolだとアルファストライクは敵がブリンクを吐くまで温存するのがセオリーだけどワイリフは細かな仕様が色々違う >>605
lvが0だったりプロフィール見れなかったり
名前の#の後が4文字のランダムっぽい文字列だったらbot >>609
なるほどテルミヌスマスターイーと相性よさそうね ボタンエイム感度は0%でもっとセンシ下げたいってなったらどうあればいいかな
あとブラ専から見たら見当たらないだけどどこにある? 三本目全部折ってエルダーバロン持った試合でまけかけたわ。ほんとへたくそは存在が利敵 ダイヤ1から3の中に42%エメ3混ぜて敗北狙うマッチング
ダイヤ1がjgじゃなかったら100%まけてたわ >>615
その理論はよく分からん
味方jgが上手くても相手jgが更に上手ければダメじゃないの?
その逆で味方jgが下手でも相手jgが更に下手ならいいんじゃないの?
ってかjg依存なら自分がjgやればいいんじゃね?
それか味方jgがヘボそうなら終始ピンで誘導してあげるとか 一匹か二匹は必ず格下のゴミ混ぜてくるからしょうがない
全員まともな試合というのは記憶に無いな
チャレ行ってもそうだからこのゲームの仕様としてもう受け入れてるわ >>616
不均衡ゴミマッチではダイヤ1の枠は決まってるからな。jgかサポかで大きく違う。ダイヤ1いるマッチでエメjgとか引いてみろよ。まじ終わりだぞ 特に今のダイヤ1jgとかキャリーしかいないからな
気持ちよくしてやればキャリーしてくれる。言ってることわからない? なんでjgやりたくない人多いんだろうね
jgって勝っているレーンに時々寄ってアシスト貰ってオブジェクト取るだけの簡単なお仕事なのに >>617
まぁ対面で勝てない時はjgのせいにしたくなる
向こうはガンク来てるのにこっちのガンクはなんで来ないのか?敵のヘルスが満タンなんじゃね? 対面に勝つからjgキャリーして欲しいんだが…
リセ後でレーンガン負けとか早々ないがレーン勝ちが試合の勝ちに繋がらない試合も多い
今とか勝率6割上2人4割3 vs 6割3人4割1のたたかいで14デスするadcが4割で負けだぞ。ぶっちゃけ4割が利敵やめれば勝てる試合なんよ。 対面に勝つより集団戦でキャリーしてくれませんかネェ どうせおまえら足引っ張る側だろ
今もゴミ引いて負けたぜ
ネクサス割って勝ち確信してたら負けた
ネクサスにタゲロックしてaaしたら勝ちだったんだがエメadcはタゲロックできず敵殴って64のこりから敵エルダー。その後もクソプレイ連続で負け。さっきのゴミ14死エメadcとは別試合でこれよ。
ネクサス殴る以外何も難しいこと求めてない。 勝ち確信して歯茎見せてるから負けんだろ
>>614から何も学んでないね君は、くだらん事で捲られる事はなんら珍しくないよ >>630
確かにここ2戦味方を囮にするっていう鉄則を忘れてたわ 。ちょっと連勝してると味方を信じてしまうんだよな。やっぱり味方のIDみて知ってるやつ以外は信用してはいけないわ 結局、頭いいmmとjgのいるほうが勝つゲームだから、topmidsupやって味方ガーって言ってるやつは馬鹿
supが勝率高い場合が一番地獄
自分が勝率高かったらmmかjgどちらか、もしくはどちらも馬鹿なわけで、そんなlolが楽しいわけがない 味方を囮にする、じゃなくて犠牲ありきのレイトインであらかじめCCを吐かせて御膳立てしてもらわないと一瞬で死んじゃうキャリーくん使ってるだけなんじゃないの
ここの愚痴の8割強は盛ってるかたまたま調子悪いかたまたま運が悪いかのどれかくらいに聞いてるわ >>633
盛ってるように見える本当にあった怖い話をしてやろう
レーン戦mmに乗らない、ドラヘラタイムにひとりでミニオン食って敵mmとaaタイマンして即死
そのあとも死に戻りミニオン食い1vs2でaa即死
botかと思ったら人だったっていう
幽霊より知的障害者のほうが怖い >>623
jg疲れるからやりたくない
とにかく見てて思うのが下手なjgはフォームおろそかにし過ぎだし、色々と効率悪すぎ
jgでキャリーチャンプなら普通に育って毎分950~1000ゴールドくらいは育ってほしいんだけど、jgが金一番持ってないケースとかしょっちゅう見るからな もうちょいこまめにランク名増やしてくれないかな?
同じマスターでもマスター0とマスター30じゃ実力とか離れすぎてるし
レジェランのイモータル、ヴァンキッシャー、ガーディアン、アセンダントかっこいいから間に入れてくれんかなぁ >>634
ほんとこれ
フルパ組めるのにフルパ組まずに味方に文句言ってる時点で雑魚の同族嫌悪 マスター0とマスター30でも実力差ないしそもそもそれグラマスだし
ソブリン踏んでれば上手いのかなと思わせといてあめ兄別に上手くはないし >>639
なんで自分が上手くて味方が下手なときにそいつに文句言うだけで雑魚になるの?
ソロでランク上げてるヤツのほうがよっぽど強者のイメージあるんだけど
お前の中ではフルパチャレ>ソロチャレなんだね >>637
金持ってないjgはレーンへの介入をやり過ぎてるから引けピンを出してあげて
ワードとピンでjgをコントロールしてあげて そりゃ敢えてソロでやってる癖して誰も聞いてないのに長文で愚痴を垂れ流さずに居られないやつなんて下手に思われてもしょうがない フルパなら同じフルパか格上ソロキューとマッチすることになるしな
フルパなら絶対有利かって言うとそんなことはない 勝率上げる為の努力ならともかく味方の愚痴なんてしてもほとんどの場合「じゃあ良い味方とフルパしろ」が結論なんだよな
一応ピンを出すとかちょっとした工夫はできるが
さっさと試合数重ねて統計に埋もれさせろ
100戦して5割勝てなければ味方よりお前が悪い
6割勝てた?良かったね、またランク回そうか >>623
逆にレーンでどうやって金稼いでるのか分からん食べれるミニオン食べようとして安全なレーンいこうにも
周り誰もいないしあれならメイジとjgがかっぱらっていくんだけどあれ酷くね? あむむotpでjgやってるですけど飽きてきてあむむみたいなccを撒くって仕事がわかりやすいおすすめチャンピオンっていますか? >>648
より合ってそうなキャラから順に挙げると
ノーチ、ヌヌ、ラムス、J4(オフタンク)、フィドル、グラガス(タンク) >>641
早口で捲し立ててるところ悪いが当たり前だろ?
これって5人で1つのチームとして闘うゲームなんだぜ?
それにフルパとソロのキューが分かれている以上、人口も少ないソロの方が圧倒的にランクを上げやすい
ソロでやっててフルパでも上手な奴は少ないが、フルパでやってる奴はソロでも上手いのが結果を物語ってると思うけど?
ソロなんてシコシコオナニーしてるフィーダーが味方のせいにしながらプレイ回数稼いでランク上げてる魔境だろ 後ソロキュー民は上手く行った時は全部自分の手柄にして自分が失敗した時は反省せずに全部味方のせいがデフォルトだからな
どれだけ悪い動きしていても学ばずに味方のせいにしながら何度も同じこと繰り返してる発達障害が上手いわけないだろ まぁフルパとソロのマッチ混合させてる上に、ソロ専みたいな書き込みしておいて「jgは疲れるからやりたくない(やれない)」なんて言ってる時点で、上手い奴はみんな気づいているがお前がフィーダーだよ(笑)
ソロキューでお前のいるチームが勝てないって?
そりゃお前の参加するチームには必ず1人下手くそが混じってるから勝率は下がるだろうよw ソロキューでジャングルに散々文句垂れておきながら、「ジャングルはやりたくない」って小学生でももう少しマシな言い訳するぞ 平日のこんな時間にはやれねぇよ
ソロキューで勝ちたいなら勝てるロールやチャンピオンでプレイしろ、敵も味方も闇鍋で試合にならない上に反省点に気づきにくい環境だからフィーダーから卒業するためには初心者のうちは回数ではなく集中しろ
フィーダーがキャリーできるようになるための、ただの善意によるアドバイスな このゲームはソロキューjgで勝率6割なかったらフィーダーだからな どう考えても野良ソロでレート上げてる人のほうが知能高いし強いでしょ 統計を見ましょう、それ以上の雄弁はありません
100戦以上試行した上で勝率5割以下なら基本的にあなたの行動に問題があります、何らかの改善をするべきでしょう
一般的にプレイヤーの調子までマッチングに加味する事は不可能なので味方の質に偏りは出ます。不満ならパーティを組みましょう
これだけで終わる話をなんで一生繰り返してるの? ソロ専の方が上手くて強い、そう思ってるうちはキャリーされる側だよ >>662
あなたのレスはテンプレにするべきだね
スレ荒らしに加担してごめんな 637 iPhone774G sage 2024/04/17(水) 01:18:48.25 ID:2Nw/PAXI
>>623
jg疲れるからやりたくない
とにかく見てて思うのが下手なjgはフォームおろそかにし過ぎだし、色々と効率悪すぎ
jgでキャリーチャンプなら普通に育って毎分950~1000ゴールドくらいは育ってほしいんだけど、jgが金一番持ってないケースとかしょっちゅう見るからな
641 iPhone774G sage 2024/04/17(水) 09:18:15.43 ID:2Nw/PAXI
>>639
なんで自分が上手くて味方が下手なときにそいつに文句言うだけで雑魚になるの?
ソロでランク上げてるヤツのほうがよっぽど強者のイメージあるんだけど
お前の中ではフルパチャレ>ソロチャレなんだね
うーんこの😅適性エメラルドってところかな。。。 >>653
頭悪すぎるんだけどお前中学生か?
フルパの方が人口多いってどこの情報?公開されてるなら教えてほしいんだけど
仮にそうだとして、同じゲームなのに人口の少ないほうがランク上げやすい理由は?フルパでやってる奴がソロでも上手い根拠は?
なんでjgやりたくないって言っただけでフィーダーになるの?ソロキューで勝てないなんていつ言った?
全部お前の妄想の中での書き込みなんだけど頭大丈夫か? トロールはともかく多少のフィードくらいで味方に切れてるやつはそのメンタルが勝率を落とす原因になる可能性がある
LoLやってて自分が雑魚側になったことが無いとは言わせないし、本気で弱い側になったことがないっていうんならそれだけ自分を客観視できてないってことだからなおさら信用ならない マッチング操作なんて出来ないんだから、統計に落とし込んでどうしようもない試合もあるってメンタルコントロールすればいいだけ
不満も「topにjgがガンクしてくれない」みたいな対処法のあるケースならともかく、味方が雑魚!調整マッチ!みたいなのはあたし辛いから共感して〜的なメンヘラ女と変わらん
どしたん、話聞こか?(VC)
うんうん分かるよ、それは味方が悪いね
じゃあ挿れるね…… ソロキューで味方に文句言ってる奴は下手くそしかいないのが今日も証明されてるな(笑)
匿名の掲示板でぼっち同士で傷口を舐め合ってメンヘラムーブ
相手にレッテルを貼り付けてスカッとジャパン
チームを組めるのにチームを組まない。勝ちやすいロールがあるのに頑なにそのロールをしない。
そのくせ負けたら味方のせい。
なぁこれって 弱そうな奴と強そうな奴で意見が二分化してるの面白すぎだろ
片方は感情的な書き込みでもう片方は論理的な書き込み
これネクサス割れてるだろ >>667
会話が成り立たないから相手しないようにするわ チャットで文句言ってるやつの統計見ると勝率50切ってるからお察し >>672
>>669の書き込みそのままお前に送るよ
いきなり人格否定されるばかりで全く話が通じてなくて困ってるのは俺なんだが 何シーズンか前の話だけどマスターで深夜1時付近にフルパ組めた時あったけど
3連続同じチームと戦うことになったぞ!
そもそもソロの時点で見覚えのある奴と何度も当たることも珍しくない人口の少なさなのになんでフルパの方が人口多いと思ったんだ? 自分が自分がとわがままを言ってるだけで勝てるゲームではありません(笑)
あなたのロールがジャングルではないのならなおさら
あなたの主張は味方や戦況を無視して一生スプリットしておきながら味方がーと言ってるソロレーナーと変わりません(笑)
他人とコミュニケーションをちゃんと取りましょう(笑)
結果が全て、勝った方が賢くて強いのです 引きこもりだの頭悪すぎる中学生だの、頭大丈夫か?だの
気になるんだが匿名の書き込みって誹謗中傷として民事訴訟の対象になるのかね? 味方の文句ばかり言うぐらいならフルパを組めば良い、どうしてもソロキューで勝ちたいなら面倒くさがらずに自分でジャングルキャリーすれば良い、お前がキャリーしなよ
と至極真っ当な事を言っただけでここまで誹謗中傷されるんだぜこのゲーム
こういう事はあんま言いたくないが、ここまで言い訳だらけだとリアル事情が少し透けて見えるよな レスバしてる時点で同レベルなんだよなぁ
どっちが勝ちなん? 匿名で顔や素性の見えない相手を罵倒する時、人は自分の言われて嫌なことを言うらしい 愚痴やバトルもいいが、そんな事より生産性のある会話を頼む、俺をランカーにする為のアドバイスをしろ
最近復帰して脳筋AA三兄弟のトリン、オラフ、イーを使ってるんだが、6割勝てる方法を教えてくれ
キャラを変えろというのは基本的に無しで頼む なんていうか言ってる事はともかく語気強く連投重ねてるせいで何言ってても痛々しさが拭えないんだよな
>>682
使ってるわけじゃないからあんまり詳しいことは言えないけど
AS低下をultで無視できるイー以外の場合はマルファイトとナサスをバンしろ
一生AS低下食らって生き地獄を味わうことになる
マルファイトのほうが人気高いしマルファイトはバンで
それとオーメンやフロハのようなアンチASアイテム積んでる奴に絡まないこと
ノーCCって事はやわっこい相手をワンショットするのは無理って事なので無理しすぎずに近場の奴を削れるだけ削りにかかるのも時には大事
後はオブジェクトに対するDPSが高いからバロンドラゴンを小勢で素早く狙える強みをできるだけ意識したいかもな ラックスmidってq温存lv1を慎重にしとけばあとは強くない?
あんまラックスmid見ないけど 今のjg大してやってないから分からん
topならトリンで対面殺してスプリット、集団戦は味方のエンゲージ後にレイトインしてバックラインのキャリーを倒す
対面勝てば視界ライン上げて敵jg予測も簡単になるのでインベイドしてキャンプ奪ったり敵jgを潰す
ナサスはBAN 少しは自分を客観視する事を覚えたらどうだ
試合のリプレイ見て自分のデスを評価してみると出来るようになるかも
>>682
大体が既知のアドバイスになるだろうからビルドの話するけど
王剣▶テルミヌス▶アマランス▶篭手▶守護天使
が今中国鯖だと主流且つ勝率6割超えてるよ、にわかには信じられない話だが
ルーンは特に変更ない あ、イーの話ね。トリンとオラフは使わないから分からない
トリンはpick率高いのに悪くない勝率だから良いと思うけどオラフは厳しそうな気はする フルパと言えば俺もソロ専なんだがシーズン終盤にチャレ踏み込むために募集に入ってフルパ組んだわけよ
そしたら組んでたやつがすげぇ文句ばかりなのよ
JGなんか自分のジャングルが相手に盗まれたら俺のせいにしたきてグチグチ言うもんだから、俺はお前のケツは自分でふけってハッキリビシッと言ってやったね
結局俺がキャリースコアでキャリーしてたけど勝手に死んで負けるくせに文句ばかりだから自分から抜けてやったわ
ID:1ixRxQeSとかフルパでキャリーされてるだけのくせに勘違いしてる雑魚の典型でしょ
フルパでチャレ踏んでるくせに実力はダイヤクラスの雑魚多い どの分類の煽りでもそうだがミュートが正解
コミュニケーション取れないって反論に関しては煽りに入ったら生産的なピンあんまり打たないから目に入らない方がいい
そんで全員ミュートになったらお前が悪い、それは認めろ >>686
lv1はE取りかQ取り(アサシンはq取り)
基本はeでハラスキルライン見えたらq→aaコンボ
アサシンに場合
やすおとかlv1強いやつはlv1でq取りしてダメトレする
っていう誰でも言えるようなことかな ラックスはjgサポ依存高すぎるんだよな。オリアナも一緒でつよいんだが不均衡ゴミマッチングに合ってない。 >>689
それお前が悪いんじゃねって言うのは言ってはいけないやつ? >>675
例えばフルパが100組居ようと全員試合中だったらマッチしないのは分かるよな?
両方のフルパが試合終わりにキュー入れてマッチング範囲内なら同じパーティと即マッチもするわ
そもそも同じ相手と当たらないというアルゴリズムを組んでるという話はライオットの説明には出てきていない
すでにキュー入れてる他のフルパが居るかどうかは50%なので3連続マッチする可能性は1/4なので珍しいもんじゃない >>694
恥ずかしいから確率の話をしてはいけない。その50%の考え方は宝くじには当たりとハズレがあるからあたりは50%って言ってるのとおなじだぞ。
深夜帯とランク帯によるけど十分なマッチングプールがあれば同じやつと3連はほぼないから過疎ってるよ >>692
ルーンを
強まる嵐
最期の慈悲
レジェンド強靭にすれば火力出るよ 頭の悪い人って自分では正しいこと言ってるつもりなんだろうけれどそもそも主題が理解できてないから対話にならないんだよね
相手からの質問には一切答えない、相手が言ってもないことを勝手に想像して話し始める、過去の自分の発言を都合の良いように上書きする
この書き込み見ても誰のことを言ってるのか分からないんだろうな オラフは環境に合ってない
lv5-12辺りが強いんだけどそこで差をつけても現環境余程大勝しない限り大抵レイトゲームまで行く
結果影響力失って何も出来なくなる
スケール面のバフ受けないと厳しい >>694
君の説明を無下にして悪いけど流石に4回目は辛いってことで数分キュー入るの遅らせたら
10分以上マッチングしなくて結局解散したぞ!連戦相手が解散した或いは既にマッチングしたか、結局2組か3組しかフルパは居なかったんだな
後シンプルにフルパの人口が多い説明として成り立たんやろそれ >>695
50%だよ。ランダムな人数が二人ペアになって一人余る確率と一緒だ
マッチング範囲もあってマッチしないペアも出るからややこしくはないが結局は50%になる >>699
3連続で当たったからと言ってフルパの人口の多さ少なさには関係しないって説明をしただけだ
当たらなかったんならフルパ自体が少なかったんやろうね 味方への文句が話題だけど少人数対人戦ってジャンルはストレス半端ないから底辺からトップまで文句は言ってるでしょ
前にランクでチャレ常連のランカーが味方に来たけど負け試合でキレ散らかして泉で味方にウルト打って鬼ピン連打してた位だしプロアスリートがラケットへし折るみたいなノリでSNSで愚痴る人もある意味自然
文句を人前で出すか出さないかは強さとは関係しないと思うわ >>700
そのマッチ時に母体の組数から同じやつが選ばれる確率じゃないんか?50%っていみわからん スレ流れすぎ
jgに文句あるならjgやれと言えば発狂
味方に文句あるならフルパ組めと言えば発狂
どんな言葉を欲しいんやろこのまんさん >>697
頭が悪いみたいなコンプレックス丸出しのこと言ってるの一人しかいないからもう少し文面工夫した方が良いと思う春先 >>702
正論だけど、問題は不特定多数の目に触れる場所でしておいてその解決策を提示されるとキレ散らかす事じゃないか?
解決策を提示されてキレ散らかすなら最初からXとかに行って同じような奴らで固まってエコーチェンバー楽しんでればいいのよ(笑) あとチャレンジャーやグラマスでもソロデュオだと同じ奴らと稀に良く連続マッチするぞ パーティーで勝率高ければ勝率低いソロしか引かないからソロが雑魚に思えて当然だし、おまえらがキャリーして当然だからソロのせいにすんな
ソロで勝率高ければ勝率低いパーティーしか引かないからパーティーが雑魚に思えて当たり前
雑魚パとかいう迷惑集団抱えてキャリーしてやるかしてやらないかはおまえのお気持ち次第だから好きにしろ
全員雑魚の3パだけは敵も同レベルの雑魚じゃないとどうしようもないからブラリ入れて回避
ソロとパーティーじゃ見えてるものが別だからマウントならソロはソロ、パーティーはパーティーとやれ 何で一回死んでるのにひたすら対面に一対一しかけるんだろ?
レーン押されて耐えてくれてたら勝手にガンク行くのに
バカみたいに殺されるとガンク行けなくなるんだよなー
ランク変な人しか居ない… 1ix+数名の読解力がなさすぎて面白いからここまでの会話まとめとくわ
>>623何でjgやりたい人少ないのか?
2Nw→jg疲れるからやりたくない、下手なjgはファームしなすぎ
1ix→フルパ組めるのに味方に文句言うやつは雑魚
2Nw→なんで味方に文句言うだけで雑魚になるのか?ソロで上げてるやつの方が強くないか?
1ix→フルパの方が人口多いしソロの方が圧倒的にランク上げやすい、フルパでやってる奴はソロでも上手い、2Nwはフィーダー、jgやれないんじゃなくて出来ない、2Nwのいるチームは勝てない
2Nw→フルパの方が人口多い根拠は?人数少ない方が上げやすい根拠は?フルパがソロでも上手い根拠は?なんでjgやりたくないだけでフィーダーになるのか?ソロキューで勝てないなんて一言も言ってない、全部1ixの妄想
1ix→ソロで味方に文句言う奴が雑魚なことが証明された、負けたら味方のせい、誹謗中傷されたから民事訴訟する、自分は味方の文句言うならフルパ組めばいいソロキューで勝ちたいならjgやればいいと言っただけ、それを言ったら2Nwが発狂した、ここまで言い訳だらけだとリアル事情が透けて見える、解決策を提示したら2Nwがキレ散らかした 突然自分を完璧に客観視出来るようになったのかID切り替えミスったのかどっちだ スプリットばっかする人シンプルに集団戦で何したら勝てるかわかってなさそう
勝てるタイミング見落としまくってそう
ワイリフでけっこう回して最高グラマスの人は多分そうなんだろう
他ゲーの名前出すとあれだけどクラロワとか下手なタイプ
自分のチャンプの性能は分かってるし対面とのマッチアップも分かってるけど、頭の中で処理するリソースが多くなるとバーストしちゃう奴
もちろん他人が操作してるから自分がホントに管理できるもんじゃないけど
寄っても味方のせいで勝てない場合もあるから寄らずにプレッシャーかけてるんじゃなくて、寄っても勝たせられないことが多い経験から自分が損しないように地蔵スプリットに移行したんなか
精神的にも楽なのかもね
自分はスプリット、味方が自分が寄ってないのに人数不利なファイトして負けるのは当たり前で勝ってくれれば嬉しいし自分はかなりのゴールド得られる
ピン炊かれたら寄ってないのにファイトする味方が悪いの精神、寄る気もないのにね
自分のスプリット中に人数不利な味方が負けるのは普通だから落ち込むこともない
格ゲーした方がいいんじゃね? 序盤にチームが2デス多いからってだけで4割は勝てる試合を自ら投げ出してタワーに飛び込み始めるやつとかもいるしメンタル弱いと顕著に勝率落ちるよ
まあそういう人種は勝率5割に近づけるためにゾンビ並の思考力しかない敵味方と組まされて無双し更に勘違いを深めるわけになるんだが >>715
これはある
合流・反転してエンゲージの判断、今行って勝てるかどうかの判断は難解かつ重大
そのうえソロキューじゃ大事な局面でどれだけ味方がついてきてくれるかも未知数
意識してないとそういう楽な手に流れていっちゃうところはあると思う lolを8年やってるんだが
最近こっちにも興味が出てきた
操作性とかどうですか?
慣れるまではやりにくかったりするんでしょうか
最初からすんなり操作できましたか?みなさん >>718
横持ちの多少アクションあるスマホゲーやった事あるなら慣れるまで早いと思う
対象指定とか多少やり辛いのはあるけど、pcのカチカチに慣れるよりはとんでもなく楽だと思う
ワイリフは始めてすぐランク回せるしゴールド以下はbot戦多いからやりながら慣れればok
ただ本家やった人はプレイヤーレベルの低さに血管切れちゃうかも
ワイリフはマスター帯でもspが勝手にcs食ってるし、上位帯でも定石の根付いてない無法地帯
目安、pcのシルゴル下位がワイリフのマスターっていうレスが多かったと思う
1,2年前本家にいっぱいいたvnプレイヤーがこぞってワイリフに集合してると言ったら分かっていただけるだろうか...
本家以上にトロール,好き勝手やってるプレイヤーが多くて勿論RiotJPは対応しない
長引いても1ゲーム20分ほどでマッチングも早い、本家より楽でグラフィックがちょっと良い点以外はすべてpcの下位互換だと思ってもらった方がいいと思う 新シーズンやっぱイレリアクソ強いわ
あの程度のデバフで王剣割合10%にしてLS上げて200G安くしてんのほんとバカが考えた調整って感じ
飲み会でお偉いさんが酔っ払いながら調整したって言われても信じる テルミヌス弱いと思ってたがスノーボール時は流石に別だな、イレリアとかジャックスは貫通積みにくいからテルミヌス結構役立つ
ただ間違いなくイーブンで積むもんじゃない
デスダンスと似た系列 >>712
突然自分を完璧に客観視できるようになっててワロタ とりあえず使ったキャラ評
パイクは明らかに強い、サポでキャリーしたいならこいつをピックしろ
ティーモにプレスは殴り合い強いけどレイト考えるとFSでいい
彗星ラックスとかカルマが良い感じ
ケイルは明らかに弱体化、以前の方がダメージ出た
トリンダメアは流石に王剣の方が良いかも?
レネクも王剣初手が強い プレスはアクシャン、アーゴットみたいなオンヒットが減衰してたキャラにとってはバフ
その他大勢はナーフ
クラスレはAA3発で完結してたけどプレスはAA3発後に殴り合わなきゃお釣りが来ない
一応レネク位スキル使うなら釣り合う…かなぁ
どう足掻いてもクラスレ2周に絶対勝てないよなぁ ルシアンは脅威の場合バフ、Critはナーフ
プレスはUltのダメージ上げてくれるから脅威との相性悪くなくて良い感じ
ドラクサーの次に積んでたコレクターを妖夢にして脅威マシマシにするのも化け物火力で楽しい
AR積んでない敵はUltだけで溶ける 繰り返すがイレリアは前シーズンより遥かに強い、前シーズンクソ雑魚王剣3200Gせっせこ貯めて積んでたのがアホらしくなる位今の王剣は強い
イレリア使いは今シーズンランク上げるのめっちゃ楽だろうね
後はカリスタとホライゾン、オーブにホットフィックスが入るらしい
https://wildrift.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/wild-rift-patch-notes-5-1/ >>718
操作とかはすぐ慣れるよ
人口の7割が在日東南アジア人で、プレイヤーがおつむやばいやつ多くてストレスヤバい
そこんとこは自分の中で色々折り合いつけないとこのゲーム続かないと思う >>718
ワイリフはプレイヤーの大半が東南アジア人で、lolで定石とされてるものがほぼ共有されてないんで、なんでこいつら〇〇しないの?とか最初は髪をかきむしりたくなるけど、しばらくすると他人には何も期待しない無の境地に至る
火力を他人に任せず自分が育ってレイトインして無双することが大事
火力を他人任せにすると、味方がまともな確率は厳密に50%になってるので勝率50%に収束してフォーティチュード分しか上がらなくなり沼る
ちょっと前まで低レート帯はトップでスプリットが有効だったが、トップはハルブレイカー削除されてスプリット系がかなり勝率落ちた >>722
テルミナスはキャラによっては強いって、イーとかAA主体のキャラはすぐにスタック貯まるんで、防御20くらい貫通30%くらい付いてると思うとなかなか
流石に王権より強いとは言えないけど、王権の火力は武器の中で飛び抜けてるね >>718
lolでリーシンやってたらワイリフだと無双できるんじゃないかな、リーシンのジャンプにワードが要らないっていうだけで糞強い
気軽にぴょんぴょん飛び過ぎだよアレ絶対おかしいって >>718
味方がまともな確率は50%と書いたが、逆に言うと味方がゴミのチンパンジーな確率も50%であることは頭に入れておいて欲しい
これを知っておくと、無用にストレスためなくて済む
なんで味方こんなにバカでゴミなんだよ~!→あっそうかハズレ側の50%なんだな、と理解すれば腹も立たない
あと味方がどんなにゴミ糞ピックしても、50%味方ガチャ当たりかハズレかは試合始まってみないと分からないから思い込みで捨てピックして試合捨てるのはやめたほうがいい
敵側がそれ以上のゴミであることも多々あるし、捨てると勝率は確実に下がるから魔境から抜けられなくなる可能性のほうが高い >>723
言ってもないこと並べられていつまでも連投されてて鬱陶しかったから
上にも同じようなこと書いてる奴いたけどやり取りまとめただけで何が面白いの? 「「「「「味方はあてにならん!俺がキャリーする」」」」」で火力バカ5人が雁首揃えて玉砕、みたいなチームがソロキューでは結構多いから構成見て潰れ役ピックしたほうがマシな結果になることも結構多い気がする
俺は常にキャリーしてる?じゃあなんでまだそのレートにいるの? 長文で味方ガー味方ガー
要約するとただ一行で済むことをここまで長々とかけるのも才能かね
つまり、「俺が勝てないのは味方のせい。俺は悪くない。」
毎試合完璧な動きしてるならプロにでもなればより良い味方と組めるだろうに 「味方は当てにならん!俺がキャリーする!!」って言ってるやつの勝率不思議と低いよな 味方のせいも良いが、本当に味方のせいだけなのか客観的なデータに欠けるから、個人のデータ戦績もセットで貼れば解決
このルールを徹底すれば、貼らなければ負け犬雑魚メンヘラまんさんの発狂、データを客観視する事で自分に思う所があればスレ内での野良への文句も減るだろ 俺がデコイになるからお前が全部殺れ!ってやり方はソロキューだと上手くいかないことのが多いからな 何言ったところで試合数重ねてランク停滞したならそこが適正だよ >>739
数字で正確に言うと勝率50%に収束する
味方ガチャそのまんまの結果になる
そういうフルタンクで最初の接敵=エンゲージやる場合は、火力上手いやつとパーティー組まないと勝率50%超えられない
火力上手いやつと組んでシナジーでドラゴンレーン破壊する事で、50%のコイントスを超える事ができる キンドレット、久しぶりにあいて使ったけどパワーダウン感じたわ
まあそれでも強いけど、序盤にインベードしてゴリ押しするのがキツくなった 今回の中国勝率更新は早いな
クラーケン消えただけでアーゴットの勝率こんな下がるとはな
パイクは案の定悪さしてるけどアリスターも上位居るのは意外
見るまで忘れてたけどアニーは強化Rで彗星確定するのか、確かに強いな >>743
アーゴットはクラーケンよりも純粋なナーフが滅茶苦茶大きい
割合ダメージ下がるのは見た目以上に大きなナーフだしlv15でロンソ一本以上AD下がってるのも痛い
むしろプレスアタックは他と比べて相性良い方 >>744
基礎ステも下げられてんの言われてから気づいたw
プレスアタックはCDあるし集団戦だとクラーケンに分があると思ったけどそうでも無いのか?
余談だけどここまで下がるのは征服者試した人が多いからなんかな クラーケンはWで減衰してたからダメージ上昇で一人殺る分にはプレスの方が性能高い
で、アーゴットは一人処刑からのCCが強いからその後のダメージに多少差があれど強いと思うよ
PQWのメインダメージ全般にADレシオあるからパッシブ自体のナーフも相まって想像以上にどでかいナーフになってるんじゃないかな サミーラがいきなりopになってんだけど新武器と相性いいのか? >>745
ここまで下がってもトップの勝率3位だけどな
正直まだ全然強いと思うからもう一発くらいナーフありそう サポやらされるのうぜー
オブジェクト取る気もソロキルする殺意もない鬱病カスのくせにmmとかjgとかやりたがるのなんなんだ
ゲームやってねえで首吊って死ね ダイヤマッチング沼だな
プラ1エメ4エメ1トリオにぶち込まれてmidかわれっち強要されてそのmid雑魚スプリット… ダイヤ2ダイヤ3の二人ならゴミトリオキャリーできるよなマッチまじやめろ
相手コンボピックする上に味方自殺していくから勝率20%ねーよ ちょっと前に結構イカれたバフ入った割にはおとなしいなと思ってたら急に来たな IEの調整が大きそうに見える、今までイモータル▶コレクター▶IEだったのが
IEとイモータル逆が主流になってるから序盤征服者だけの耐久力でも高火力で打ち勝てるようになってるんじゃないか
アリスターが突然sup1位来たのもサミーラのお陰臭いな サミーラ、コレクター初手のがスケールしやすいと思うんだけどどうなんだ?
俺は、コレクター→イモシ→IEの順で使ってる 中国勝率見てきたけど、キンドがちょっと強すぎる以外はすごく良い環境な気がする
バフ入ってカリスタも上がってくるだろうし 3ぱとマッチ3連続
頑張って1勝1敗にしたら42%っていう刺客が味方にきたわ
ユーミジンクス無双始まって粉砕された 実際勝率何%くらいが健常者ラインなんだろうな?
総試合数にもよるとは思うけど51%未満は危険信号じゃない? >>763
プラチナで50%切ったら相当おつむヤバいことは分かるw
勝率って強さと直結してる指標だわな
勝率に全部出る
こいつイマイチだなって奴だいたいエメラルドとかで49%になって地縛霊化してる チャレ常連で集団戦参加率わりと高いtop,jgで勝率52%付近は味方のためにも動けてちゃんとやろうとしてる人だと思ってる
プリメ多めの5割ちょいグラマスは数回してるだけのトキシックなんだろうなー
50以下はさすがに向上心のない依存者、脳死スプリット好きそう
マップ狭い割に移動速度あってウェーブ小さくて間隔も短いワイリフはsoloqでもpcよりもかなり集団戦正義だと思ってる
個人の感想です あとは試合数少ないけど55%くらいでマスター、ダイヤの人は依存せず単純にやりたい時にやってる普通の人なんだろうなーと思う
間違いなくいちばん健全 ソロキュー千試合オーバーで55%とかだったら相当巧い部類だと思うわ
50%代は論外だけど試合数が上がるほど51、52、53…と1%で随分違いがあるからなぁ
2万試合オーバーの51.3%ってのとマッチしたけど、本当に微妙だった。勝率は明確に反映されてる 祅夢の霊剣のバフでリーシンとかケインとか強くなった気がするね >>540
1週間前に始めた俺は
0キル10デスは今の所流石にないけど
1キル6デス位はあるわ・・・
味方から試合中延々デンジャーデンジャーやられる
それでパニクって更にデス増える
基本サポートでやってるんだけど初めて別レーンに割り当てられて動きよく分からんかったから変な動きはしてたんだろうけど ユーミで下手なやつにずっとくっついてると下手なやつの思考がわかっておもろい ARAMでチャンプリロールしてたら以下の5人の中から選べるぞ!みたいなん出たけど前からあったっけ?連打してたせいですぐ消えちゃったけど >>770
ユーミっをおんぶしてるとアグロピンポンができなくね?
仕様を知らんけど >>724
AAがダメージ源のメレー火力職チャンプはどう考えても初手王剣
クリティカルチャンプも王権>>IE 火力だけ見たらの話
王権だけ火力がおかしい たしかに初手王剣マスターイーめちゃくちゃ強く感じる ユーミってなんだ?俺のワイルドリフトには存在しないキャラなんだが……
というのは冗談だがユーミに暴れられるのはユーミbanしないのが悪い、こいつほど理不尽なキャラはいないってワイリフやり込めば理解できるはず サミーラってピック率も1位なんだな
いきなりだな
なんか中国の有名配信者が動画出したのかな カリスタやっぱりダメだよ
味方に来てたけど序盤対面ボコボコにしたけど
集団戦だとフロハ、スロウだけどゴミカスになる
マジで欠陥キャラすぎる >>776
とんでもない火力バフ来てたけど鋼タンク環境で相対的に火力不足も相まって相性が悪かった
しかし今はその弱点が補われたので後入りでウルト撃つだけで相手が溶ける TROLLorAFKって名前のやつが来てマジでAFKしてたわ、対戦履歴見たら頻繁にやってるみたいだがbanされないんだなこういう奴 日本人の嫌がらせが嫌なら中華鯖来るしかないぞ
中華鯖ならすぐにBANされる 日本鯖でプレイしていると想像もできないほどすぐに毅然とした対応してくれるから一度中華鯖やったら戻れなくなるぞ アーゴットでも対面タンク来ると王剣積みたくなる・・・
オンヒット減衰あるけどスロウも発生してオールイン決めやすくなるしで今の王剣の強さなら許容範囲な気がしてきた いくら日本ではMOBAが流行らないとてここまで運営がずさんだと悲しくなる
通報機能もしっかりして欲しいけど個人的にはチャットを音声入力出来るのもクソ便利に思えた
中国語だから雰囲気で読み取るしか出来ないかそれでもsup飛ばされた時相方の要望とか聞けて凄いやりやすかった feedortrollだのtrollorafkだのcarryortrollだの ×日本で流行らない
⚪︎流行る要素はあったがクソ過ぎて全員辞めた
初期は中国人がVPN接続しまくってゴミ回線で引退
その後もクソラグ回線999ms頻発で引退
通報がまともに機能してないせいで引退
ランクのLPがクソ過ぎて勝率66%以上ないと上がれないクソシステムで引退
プロシーンも大して盛り上がらず引退
コミュニティの民度や質も蠱毒の様に濃縮されて悪化していき引退
試合中クラッシュ頻発で引退
中国版が有能すぎてグローバル版引退
みんなはどの引退が好きかな? >>785
MOBAやったこともないやつを大量にインフルエンサーとして雇ったことも入れといて
まぁでも一番の原因は対戦システムだろ
今でも味方に対する文句が山ほどあるのはランク差ある者同士でチーム組ませるから
フットサルで中学生と高校生と大学生の混合チーム組ませて対戦させてるようなもんだからな そういやガチの初期の初期の公認インフルエンサー(笑)なんだったんやろあれ >>782
全員レベル15のレイトゲームで
オフタンクのフル装備オラフ1人がアーゴットとその他2人に袋叩きにされたけど、オラフはマナが切れるまでずっと耐えられたぞ
オラフはスケールしないってデマだな
オラフってトップクラスのスキル回転率を誇るスキルファイターでもあるから、1.5秒ごとにアーゴットを殴るとビビるほどガンガン回復する、CC効かんしずっとスキルが回る硬すぎてワロタ 知能指数80くらいの俺に
中国のトリンダメア1位の人のビルドについて解説してくれ
何故あんなビルドで戦えるのかサッパリ分からん
lolのサイトでもトリンのOTPはみんなビルドはバラバラって書いてあったけどさ、
グラトナスブーツ
マグネティックブラスター
コレクター
モータルリマインダー
トリニティフォース
ガーディアンエンジェル
って俺は理解出来ない、火力が出ないはず、熱情がダブってるし、クリやASより先にADを積んでないし、機動性はスキル3とニンバスと熱情だけじゃ足りないと思うが 単にネタの罠としてセット作ってるだけでしょ
アジア鯖でもたまにランク上位でいるじゃんネタビルド表示してるやつ セット選んどいて実際は手動で買うとネタビルド表示できる >>788
棒立ちの殴り合いは強いけど接近手段無いから敵にカイトされたらどうしようもないんだよ、何もしなけりゃUltすぐ切れるでしょう
典型的なスケールファイターのカミールとかジャックスは機動力も高い >>791
ちゃんとプレイしてるよ
動画も上がってる 動画あるなら自分で観ればそのビルドの有用性分かるでしょ、それでも解説欲しいならURLくらい張るべきだろう なんだかんだでADCが上手けりゃその他は無難なプレイをしてるだけで勝てる気がするんだが、気のせいか?
勝ち試合の多くはADCが沢山キルを取ってるから印象論なのか?
ADCを育てる為にSUPが頑張ってJGがデュオレーンを多めに介入してMIDがロームしてあげてもADCがヘボだったら勝つのきつい気がしてきた
ソロレーンは2デスまでに抑えてくれたら特に勝敗には大きく影響してない気がする、ソロレーンの有利を伝播させるほど上手い人が少ないからかもしれんけど 低レートだとADC筆頭にDPSキャラが無双で勝てる
高レート帯に行くとADCはラーメンの卵、いてもいなくても変わりはないがいたら嬉しい存在 >>797
ソロキューはランク上位じゃないとチームプレイ意識出来ない
そもそも手先の器用さより知識や状況判断の方が重要なゲームってのが念頭にないヤツ多い
お前の言うことは正論だし正解に近いけど全く通らない。大昔の天動説ぐらい無理筋
ワイリフっつーかソシャゲプレイヤー自体がアレなケース多いしな プラチナで勝率48%の知障まんこが戦績見に来てクソワロタ
プラチナ48%で人のせいにするキチガイ プラチナで勝率50%割るやつは知能というか脳自体に何らかの障害抱えてる印象ある >>802
まだシーズン始まったばかりだから揺れるでしょ
試合数少ないと5連勝とか10連勝とかするとグンと伸びるよ、まだ収束するほど試合数こなせないってば >>803
あー、まあ試行数少ないシーズン初めはそうだな 試行回数切っていても50を割っていたら何か言い返すべきではない 味方を盾にして自分だけ死なないようにしてるまちより、のびのび遊んでいるうおおさんのほうが見ていて楽しい 今シーズンランクで500試合とかやってるのにプラエメで50%割ってるやつはもれなく知能に問題がある(おそらくIQ100無い)
そしてそういうやつが結構多いのでビビる 今シーズン始まってまだ1週間くらいしか経ってなくね?そんなやついんの? >>808
誰かが51%になるって事は
49%の低知能様が辞めずに続けて下さるからだぞ
低知能様がどんどん居なくなったら49%になるのは君だ >>808
色んな意味で終わってるわ。そもそも500試合も出来るのか? 1日60から70試合できれば今シーズン500試合くらいだね
1試合20分としても睡眠時間もないねw >>790
この人そんなに上手くなかったわ、基本的に勝ち試合しかアップしないから分かりにくいけど、それ甘くね?っていう動きが俺から見てもいくつも見える、解説してる人もダメ出ししてるし、そもそもソロやってない
ソロの5位とかのトリンの方がビルドも納得いくし動きに甘さが無い
順位だけじゃ分からんね で、うおおさんはサブ垢でどんくらいマンブーしたの?
エメラルド行った? なんか短期間でまた勝率更新来た?
supのパイク勝率4位だったっけ ノーマルもランクもトロール多くてきつい
一回死んだらムキになって突っ込んで何回も死ぬは
midが最初からtopやbotに行ってファーム食いまくってインナー2本すぐにおられるわ…
このゲームダメだな 最高位マスターがプリメ組んで勝率だけ盛るのやめてくれ…
お前ら下手すぎんよ マスターのゴミjgって勝率6割あってもほんと下手だな。なんで味方エメのレーンガンク行って返り討ちにあってんの?
midキュー入れてるのにadcadctopさせられて関係ないとこで味方こけるのほんとだるい。 ガンクあって返り討ちとかは仕方ないやろw
一生スプリットしてたりするマクロカスなのがゴミ >>819
クソマッチングシステムのゲームだろ
試合時間短くてトロールしてもレート落ちないんだからやり得 深夜はやっぱガチャマッチング度が加速して連敗の沼に入ってダメだな
毎試合ゴミぷりめに入れられた上にロールガチャで3連敗
下手くそが2アサシン構成したり、みんなで全力タンク殴ったりで禿げるわ
勝率6割超えてるから地雷プリメ以外が味方に来ないし地雷プリメはキャリーピックするからロールガチャされるとまず勝てない >>822
トロールする人がいなければそもそもそんな事態にはならないじゃないか >>821
毎試合topは大多数がスプリットマンなんだからたまたまルートに行けそうな時以外は放置するのが勝てるjg
ワイリフは極論midjgでボット育てるゲーム 4連続負け
毎回3人以上のプリメにぶち込まれて毎回プリメこけてる。ガチキャリーピックしてレーン負けからオブジェ捨ててスプリット定期 プラチナで勝率50%の雑魚プリメ見たけど、連続で味方にきたソロにピックから暴言吐いてた
足引っ張るなとかなんとか
後出しのくせに自らカウンターされにいくピックして、中盤まで負けてた
もうひとりのソロ枠の俺が巻き返して逆転の空気になったら、今度は煽り始めた
間違いなく自分たちのおかげで勝ったと思ってるんだろうなぁ
なんというか、うまいへたとか知的障害とか以前に精神的に幼稚な病気なんだろう マップハックどうにか何ねえの?
味方に来ても不快だし
しかも多すぎる >>827
それただの普通の日本人じゃね?
わざわざ長文で日本人ヘイトお疲れ様 >>827
ソロ専とプリメじゃ同じランクや勝率でも実力が全然違う
それは動き見ればよく分かると思う
なんでだろうな?母数の桁が違うからかもしれん
大半はソロ、プリメはかなり少ないから?
でもデュオは結構上手い奴多い気もするし >>823
なんだ偉そうなこと言ってたけど試合は負けてんのかいw
ゴミ抱えたけど自分がキャリーしてやって勝ったわ~、なら強者と認めるが、試合負けてるならあんたもたいしたことないぞ 何しようが絶対に負けるマクロがある以上、負けたから雑魚とはならない
天然でやってるガチなアレは置いておくとして、わざとやるトロールもゴロゴロいるゲームでなに書いてんだか >>823
日本とベトナムは時差があんま無いし
深夜は半分寝てるような状態でやってる奴も居るだろうからな、3連敗くらいはただの確率の揺れじゃね?
深夜だと
相手の反応速度が悪かったり、頭脳を使われなければ強いチャンプを使うと良いんじゃないかな?
ゼドとか ベトナム人とあたってるのは大半が在日ベトナム人だぞ >>834
マジか!
ならどうして在日朝鮮人とマッチしないんだ?
ハングルネームを見ないんだけど
ってか外人てベトナム人以外にいるの? >>835
普通にハングル名、中国名よく見るよ
あとベトナムネーム多いのは、留学生ではなく労働者として日本来てて日本語の読み書きがほとんどできない
口語の日常会話はある程度できるようになるが、日本語の読み書きは目茶苦茶難度高いらしい あと在日ベトナム人労働者は今50万人以上いるからな
そいつらがワイリフやらモバレやってる
在日ベトナム人 労働者 50万人 でググれ 味方の愚痴ばかり言っている人は以下を試して欲しいんだけど
・マッチング時間が長い時はキャンセルする
→より幅のある検索をしている可能性が高いので、荒れやすいと思われる
・勝ちを確信した試合は頑張らない
→MMRは試合内容のデータも参照しているので、スノーボールしてキル取りまくったりリザルトを良くし過ぎるとMMRが過剰に上がってしまう可能性がある
これらはワイの推測だけど、マッチメイクの仕組みはある程度公式に書いてあるのでそれを元にした考察 >>837
外国人労働者の話は色々と笑えないからやめよう
小日本人を指導してくださる外国人様労働者様になるし、ベトナムにしたって今のまま時が経てば在ベトナム日本人になっちまう >>838
スタッツで試合の勝敗予想をしてると思うよ
MMRは試合の勝敗でしか増減しなくて
負けマッチで勝てば大きく増えたり
勝って当たり前の試合ではあまり増えない
マッチメイキングはあらかじめ席が用意されてる
具体的にはキャリー枠、ゴミ枠、普通枠とかかね
だからキャンセルすることで自分とマッチする別の席を探せるだけ 後MMRはチームに同じ点数配られるから試合で頑張らないことがMMRには影響しない
ただマッチの席でキャリー枠以外を勝ち取りやすくなる
仮にトロール枠、普通枠に上手い人がいれば勝ちやすい
つまり自分でトロール枠行ければチームのためのプレイをしつつ目立たなければ勝ちやすくなる 自分が格上枠の時にきっちりキャリーする能力も自分が格下枠の時にうまく崩されないように立ち回る能力も両方重要 情報通みたいなツラして長文で書いてたやつが「違うよ」と論破されて顔真っ赤涙目敗走しててくさ
試合にも負けレスバでも負けw
負け犬って運命なんやね >>843
その点安全圏から石だけ投げてるお前は気楽でいいよな
ラックスとか好きそう 最近中国版やりはじめたけどグローバル版と比べると何もかも別格だな
コンテンツ充実してるし、めっちゃ人多くて賑やかだし、とにかく全体的に華やかさが凄くて衝撃を受けた
しかもポジティブで向上心あって前向きなプレイヤーばかりでとにかく気分がいい こないだのパッチまでは勝敗以外のkda等の要素も勘案してキャリー枠ゴミ枠配置が決まってたが、今はどんなにフィードしても連勝すれば強制的にキャリー枠配置されてハードキャリー強制させられる
逆に高kdaで連敗してSVP量産したらちゃんとゴミ枠配置でバス乗りらくらく勝利モード1名様ご案内~
だから高kda控えるとかペンタキルわざとしないとか意図的に控えてもあんま意味ない
余計なことせずに純粋に勝ち負けだけ考えればいい
特に負けるはずの試合をひっくり返して逆転勝利することが重要 >>835
ハングルも多いぞ?
あとベトナム人は在日と海外の両方いる
この前何話してるか気になって翻訳したら何処から来たか話し合ってて半分海外だったわ
マジ迷惑 >>838
前半はパッチで変わって検索が長びく前から人がいる時間はマッチ幅を狭く、少ない時間は広く取るようになったからあまり意味ないぞ
>>841
チームに同じだけ配られるというのは嘘だった(あるいは変わった)
>>847
kdaで過剰に補正されなくなっただけで、関係なくなったなんて一言も書かれてないぞ >>849
イロレーティング(個別に勝ち点が異なる)を採用してるって書いてあるのと、寄せ集めでMMRを両チーム同じくらいにしてあるって書いてあるので、勝ポイントは個人毎にバラバラだと思う 僕も中国版でやりたいっす。どう始めたら良いですか? つーかこれ言うの悲しいけど今の状況で外国人が日本で底辺労働してる時点でロクな奴じゃないよな
まともな奴はオーストラリアとか行くから このスレ見てても分かる通り、日本人はいかに他人のせいで負けたかを考えて他人を詰ることが目的になってるので日本人と当たったらだいたい負ける
ソロキューやってる日本人なんて試合に勝つ事より味方のせいにして暴言を吐くためにやってる異常者だけ 自分が上手くなることなんかより下手な味方に対して暴言吐くことが目的だからな
ソロキューは勝率5割切ってるIQ80の人外5人が味方のせいにしながらキャリーしてやるとか言ってる人外魔境
負け越して相手がボットになった時に無双できるから自分は強い、上手いという勘違いを冗長させる >>852
そこに書いてあることが嘘だったんだよ
同じくらいだけ増減するとか書いてたがkdaや他のstatsも参照してることが自白された >>858
その時点では本当だったんじゃね?
ちょこちょこいじってそうだし、頑張ってると思うよ、調整下手だけど
普通は3年くらい経ったタイトルなんて放置なのに、今でも調整してるしリオット偉いと思う >>859
書いた時点では本当かもしれんが変更したらそれを書くべきだろう
隠してた時点で嘘ついてたんと同じなんよ
とっちにしろ今はパーティ全員同じだけ上がる根拠は無い >>862
変更って誰か出したのか?
良く分からんTwitterにいるやつが勝手に言ってるなら論外だぞ >>862
本当にKDA等で適正レート決まってるなら
ゴミが上のランクに来れないはず
試合の勝敗だけで決まるからゴミ枠としてキャリーに寄生して足引っ張りながら上がれるんだろ
使用キャラ、ロール、スタッツ等は試合の勝敗予測にしか使われてないよ こんな限界集落でmmrとか意味ない思わないかい、バカしかいないのに >>864
あれ、ツイッターで説明してた中の人の説明が分かりにくいんだよな
元々、MMR自体は勝敗でしか上下しない
KDA云々はマッチングアルゴリズムというかチーム分けの組み合わせの話であって、MMR値の話とはまた別なんだよな
あと「勝敗予測」っていう話が公式記事にも出てるとおり、AIによって勝ち予測された試合と負け予測された試合が50%ランダムで組まれてるんだよね
そもそも格差あるようにマッチ組んでるから厳密に勝率50%マッチを実現できてる https://twitter.com/PapaSmoothie/status/1752400859886203094
The Wild Rift MMR system uses an updated algorithm that incorporates a multitude of game behaviors such as winning/losing, KDA, lane assignments, team fight participation, damage taken %, healing %, and many others.
MMRシステムには勝敗以外の要素が複数混じっていると明言しているんだが
https://twitter.com/thejimwatkins >>864
mmrとランクの違いくらい勉強してから噛みつけよ >>867
勝ち予測負け予測なんて記事があるなら是非貼ってくれ
絶対お前の勘違いだからな We chatアカウント作りたいだけど誰か手伝ってくれない? スタン、砂時計してるやつの足元に罠置けないケイトリン。ほんとワイリフのエメはアイアンと変わらん 至って普通の電話番号での登録だろ、逆に何が分からないんだってレベル
たまに通信エラーとかなんか言われて全然上手くいかない時はあるけど 敵のタワー付近まで敵を追い込んでちまちま殴ってる味方
自分が優勢だと思ってるかもだけど、サポしてたらスキル切れで一気に逆転されるし、jgしてたらガンクしにくいし
チームデスマッチやりたいなら他のゲーム行って欲しいわ ワイリフは下手くそと言うかもう知能レベルが…なんだよな
ガチでまともな日常生活送れてなさそうなのがゴロゴロいる。むしろ日常生活送れてないからワイリフに依存してるのか…? ダイヤ枠でゴミカスエメadcとプリメ組むゴミ日本人死ね
エメ連れてくるならソラカサポに対して阻害つんでサポフォーカスしろよ…1万戦して阻害なしにadc狙って勝てないの理解してないとかさ
さっきから初心者多すぎピックゴミすぎ topでモルデ使いたくて仮ピックしてたら味方にBANされたんやけどこれ俺が悪いん?
初心者やから誰か教えてちょ 仮ピックbanされたからトロールピック、トロールするか否かであなたのmoba人生が決まる
モルデは使いやすいのにクソ強いけどなー
mid,jgがapなら構成のため?仮ピbanはキモいけど 実際他人を障害者呼ばわりして延々と愚痴続けつつもプレイし続けるここの奴らを見て誰も上手くなりたいなんて思わないだろうし下手な方が幸せなのかもしれない topヤスオ弱すぎる
構成歪むし、このタンク環境でスケール負けるし、マジトロールピックと変わらない >>877
そのADCはデスをしないなら優秀だよ
相手を押し込んでいる事にデメリットは無いよ、被ガンクのリスクはあるけど
相手を押し込むと有利な選択肢がグッと増えるよ
相手をタワー下に押し込んだらjgに指示を出してあげて
・リバーのオブジェクトに触れ
・敵側の中立mobを食いにいけ
・今からダイブに行くから来い
など
敵jgの位置もピン出して上げたらグッド!
レーンで有利を作ったらキル取れなくてもいいんで有利を他の味方へ波及させてあげて
サポが暇ならミッドにロームしたり、敵jgの深い位置にワードを置きに行ったり、小さな有利をどんどん作って行こう >>883
下手?故意のフィーダーじゃん
練習ピック、阻害買わない、構成歪ませるなど試合開始前から勝つつもりがない。トロールしても45%ぐらいは勝てるからランク上げる気ないだけ >>868
自分が無双して勝った次の試合のリザルトに「この試合はお前は自分よりも高ランクとマッチしたよ」っていうアイコンが出ることが多いからね
マスターイーを使うと無双する事がよくあるからなんとなくそれは感じていた >>876
勘違い?具体的にどう勘違いしてるのか言ってみ?
「AIによって勝ち予測された試合と負け予測された試合が50%ランダムで組まれてるんだよね」
記事のどこにそんなことが書かれてるんだ?
書かれているのは「どちらのチームも試合に勝利する確率が同じ(ほぼ50%)になるように各チームのMMRのバランスを取ります。」
と真逆のことしか書かれてないが?それともこの文章を勘違いしちゃったのかな? >>888
MMRの増減でランクの適性が決まるから
スタッツ等のプレイの内容でMMRの変化が変わっていくなら下手くそは疎か、インティングはランク上げられない
さらにプレイの内容だけでMMRが変わってしまうとさらに保身的なプレイだったりスタッツを良くするプレイが有効になる欠陥も抱えてる
勝敗予測された試合で全体に同じ点数だけMMRの増減がされるのは自然
それにキャリーするより常に全体を考え、チームのためのプレイをする方がランクが上がりやすいと言うのもマッチングシステムの都合上
勝ちを予測された試合と負けを予測した試合を組んでるんだから勝敗予測されてるよな?w
ほぼ50/50になるというのはMMRの値が近いプレイヤーで組むから50/50だろってだけだよ
勝敗予測はされてる
自論だが現状MMRのバランスなんか取れてる訳ねえのがワイリフやってれば分かる
極端な例はインティング
前にインティングを対策するためにマッチメイキングのシステムをいじったけど、結局スプリットしかしないゴミが勝率高くなるのは変わらなかったからハルブレ消したのも納得いく 仮ピBANするのはTOPやっててミッドがピック順譲らないときぐらいだな
絶対トロールする >>890
全員同じMMRの点数を獲得するならば、イロレーティングを採用している事と矛盾する しかしハルブレ削除されてスプリット系はマジで弱くなったな あとモルデBANは今単純にモルデが強いからだと思う
低レートだと特に 。大きく見ると、対戦終了時に勝者は対戦の難易度に応じてこの数値が増加し、敗者は減少します。競った試合では、全プレイヤーの数値が同じくらいだけ増減しますが、大差がついた試合では、その結果が事前の予想どおりだったかどうかで増減幅が決まります。 ランクは過去の実績
MMRは未来の予測
これは公式の発言。
0/10/2でキャリーされたゴミが
12/3/10でキャリーした功労者と同じMMR加点(次の試合に活躍する期待値加点)のはずがないやろ
ある程度は試合内容をみてると思う
ただしスノーボールが過大評価になる事は流石に調整班も分かっている、スノーボールは理不尽に感じる事もあると公式サイトにも記載があるし >>878
仕事がハードで脳死んでるけどちょろっと息抜きパターンもあるぞ
しかもスマホ版だしな >>893
元からハルブレ積んで無いから別に影響無いわ、今でもスプリットは強い
「タイマン上等かかってこいや」系のチャンプを使ってるから、どうせタイマンしてくれないんでハルブレは以前からほぼ無意味で腐ってたから
それより、スプリットの集団戦だけど、
テレポのクール的に1試合に2回程度しか出番が無いから、テレポよりも足の速さをガン上げした方がいいのだろうか? >>896
MMRは活躍する期待値じゃない
ただただそのランク帯にいることが相応しいかどうかを判断するだけ
MMRが高ければそれ相応のランク帯にまで上がるはずだが
道中でたくさんのゴミクソ(勝率高いだけのウンコ、毎試合の安定性に欠けるfeed or feed君等々)にぶち当てられて勝ち前提で組まされた試合も落とされるから中々上がることができないのが現状
これがマッチングが終わってるカラクリ
キャラプールやプレイ等の安定性に欠けるプレイヤーが多すぎる
寄れたときにしか寄らないゴミ
集団戦参加度がキルとアシストの発生がないと評価されないのも欠陥 でも実力あればちゃんとチャレ上がれるし、本物の池沼ゴミはちゃんとプラエメで50%割って網に絡め取られてジタバタもがき苦しんでるいるよ
ランクのフィルター機能はある程度機能してるとは思うが
まあパーティー組めるのでコミュ力高いだけの雑魚ゴミが上がりやすいのは事実だが、そこはもうしょうがないだろ
実社会でも親の力とかコミュ力で上行くやつ多い現実をキッズに学習させてんだろう >>901
実力でチャレに上がれると言うか
実力がなくてもチャレに上がれるのが問題
池沼ゴミの中でも確率的に上に上がれる人が出てくる
自分より下手くそを蹴落とすためのランクじゃなくなってる
上手いだけじゃ上に上がれない環境も成立
元々上位帯は全くマッチングしないのがシーズン1あたりの初期の頃だったために意図的にどっかの時期にランクのボリュームを底上げしたのも良くなかった
参考程度だがシーズン1の中盤ぐらいでダイヤ4で上位0.07%だったのを良く覚えてる
マッチングは最悪ゴールド紛れる超がつく格差マッチ
始まったばかりだから徐々に増えていくのを待てばよかった
それでもグラマス以上はマッチメイキングの時間が異常に時間かかるのでその後LPを廃止して試合数こなすだけで上に上がれるシステムを確立
これでこのゲームのマッチメイキングが完全にぶっ壊れた ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
2千円はすぐもらえる
http://9ch.net/SPriI 一週間位モバイルレジェンド始めてみてたらモルデ来てたんか
まあいいわ >>890
MMRが高いとランクが上がるのは本家だけだろ。ワイリフはMMRを低く抑えた方が上がるシステムだよ
ポイント制やめて勝率だけが重視されるようになったからMMR下げて味方のMMR平均上げて勝率上げるんだよ
KDAやスタッツが影響しなくなったなんて一言も書いてない。>>868では勝敗の比重を上げるとしか書いてないだろ
勝率を上げるためにわざとデスしたり勝ちすぎないようなクソみたいなシステムが今のワイリフだわ
勝敗予測はしてるが、「勝ちを予測された試合と負けを予測した試合を組んでる」なんて記事のどこに書いてるんだよ。日本語読めてる? >>889
具体的に何を調べればいいのか教えてくれや
俺はいくらでもソース出せるけど >>906
経済という言葉を使いたい日本から出たことない社会弱者であるネトウヨの妄言でしょ
国内でさえ既に観光地も外国人向けなのにね
外国から訪れてくださる外国人様をおもてなしさせていただく召使になりつつあるわ 勘違いした雑魚が味方のせいにしながら「俺は強いのにランクが上がらない。弱いやつでもランクが上がってる。」と言っているゲーム
強いならなぜそのランクでスタックしてるんだい?
弱いやつはどうして君よりランクが上がってるんだい?
たかが1キルを拾うために地獄の底まで追い回してオブジェクト取られるようなジャングルがKDAでチームを責める素敵なゲームやで~ このスレ見てても分かる通りの事だが
日本人は試合の勝ち負けよりもいかに他人のせいで負けたかを考えて他人を批判するかが目的
日本人と当たったらだいたい負けるのはそれが主な理由
ソロキューやってる日本人なんて試合に勝つ事より味方のせいにして暴言を吐くためにやってる異常者だけ
自分が上手くなることなんかより下手な味方に対して暴言吐くことが目的だからな
ソロキューは勝率5割切ってるIQ80の人外5人が味方のせいにしながらキャリーしてやるとか言ってる人外魔境
負け越して相手がボットになった時に無双できるから自分は強い、上手いという勘違いを冗長させる >>908
ジャングルが敵ひとり追ってる間になにもできないおまえがゴミで正解 >>911
素朴な質問なんだが体力少ない敵1人を追ってる味方ジャングルがいる最中にどうやってオブジェクト取るんだい?
同じ人数で相手にジャングルがいたら何もできないよ? オブジェクト殴り始めた敵殺せばいいだけだろ
殺せない雑魚なら敵がいない場所のオブジェクト取ってイーブンにしたらいいだけだし
たかがジャングルひとり近くにいないだけで置物になるジャングル以外がゴミ 分からない
俺たちは雰囲気でwildriftをやっている >>909
どこのランク帯の話してんだよw
母国帰ってくれ 4v4なのは確かだからオブジェクト取れずとも集団戦はできる
でもその4人での金銭差がどれだけあるかで勝てるかどうか判断しないといけない
上記の書き方だとjgが金持ってて金持ってない敵を追っかけている状況という前提だとおそらく勝てないだろうとは思う マスターイーが序盤から強くて腹立つんだが、なんか対策無いのか >>913
ランク帯も明記した方が良さそうだ
ごめんな?俺たちスレ民はブロシルゴルの常識は分からないんだよ サポート割り当てられた時集団戦かなり強いんでセラフィーン割と使うんだけどエンチャンター寄りかメイジ寄りどっちが優秀?
自分は終盤の2連Wスパムが強いと思ってるから前者でマナだったりスキルヘイスト重視したビルドにしてるけど中盤がどうしても弱く感じる
後者なら彗星も実装されたしレーン戦勝ってそのまま優勢維持出来れば中盤無難にやり過ごせそうだけど終盤の安定性は欠けそうに思える
自分でキャリーするなら〜とかいうより単純にどっちか良さそうか皆の意見を知りたい 質問の内容からゲームの理解度低そうだし、普通に本家のsup講座の動画でも見た方がいい セラフィーン自体が優秀じゃないからどっちだろうが使わないが正解 >>917
序盤イーより強いチャンプを使ってインベードして腐らせる
てかイーは序盤に腐らせないとどんどん強くなるね
シルバーエンチャントが凄い優秀だからそれ積んでからはCCに弱いわけでもなく、最近のイーは鉄靴とテルミヌス積むから紙装甲と言うわけでもない、ただシルバーエンチャントを初手に積むイーは居ないのでやはりハードCCかな イーはシンプルにポーク、バースト等のダメージ出る構成に弱いから
変にタンクSUP、タンクトップにルシアン等のバースト出せないmidのキャラじゃなきゃ大丈夫
完全に育つとCCなしじゃ手も足も出なくなるけど マスターイー 対策 でググれば無限に対策記事あるぞ このゲームはマスターイー一本でチャレまでランク上がるからイージー >>923
最近のイーのビルドは
王権、鉄靴シルバー、テルミヌス、アマランス、小手、GAだから、中盤以降は死角が無い
ハードCCはアルファストライクとシルバーで2回も回避チャンスがあるし、鉄靴とテルミヌスとアマランスで柔らかいわけでもない
下手にポークを当てようものなら3秒後にアマランスでカチカチになるし、そもそもレイトインだからポークを食らう位置に居ない
序盤はいつも通り弱いので装備が揃う前に腐らせるしかないよ、それかイーはレイトインの特性上味方にタンクが居るか、味方が削ってくれていないとキルストリークは出来ないのでそんなに怖くはない ハルブレ削除されて完全に寄りゲースマブラゲーになっちゃったな
つまらんからさようなら >>926
硬いイーとかクソ厄介そうだけどこんな武器少なくて火力出るもんなんか?
靴も鉄だけど王剣とアマランスだけで既に十分なASに達するのかな >>919
下手な人はそれやりたがるよな
ちなみにうおおさんも同じことやってました
セラフィーン使うのやめてください スプリットをすることとスプリットしかしないことには天と地ほどの差があるんだけどな ハルブレ積むスプリットは弱い
一騎当千夢見る身勝手なおじさんの加齢臭するわ バロンのくぼみにいるやつの召還時間、短いときと長いときがあるのは気のせい? >>928
中国のトップ層のイーがそのビルドらしい
試してみたけどめちゃくちゃ強いよ
イーの火力が化け物になるのはリーサルテンポのフルスタックボーナスだから
武器だけの紙装甲だとフルスタック貯める頃には瀕死になるから >>917
イーを序盤に腐らせる方法は
初動のワードでスタート位置を把握、ミッドが押せるならインベードで青バフを食う、ミッドが押せないならスカトルでイーにぶつかるスタートをする
これだけでイーは100ゴールドくらいの損失を与えられる、イーにこっちの動きを悟られないように最初は赤トリでイーのワードを壊すのがイーかもしれん
イーの中立mobを積極的に食えば良いので序盤でミッドが押せるかどうかが勝負かもしれん >>936
序盤弱いとされるjg全般に応用できそうだ
チャンスがあったらちょっと勉強してみるか >>937
当てやすいスロースキルがありレーン戦でハラスがしたいチャンピオンに特に合う
マルファイトが筆頭
ノーチラスはトップでEとWで削ってくスタイルなら合うかもしれん
オーンあたりも相性良さそうな気がするけど試したことはないな
やっぱり握撃優先かな >>938
イー対策のポイントはレーンプッシュ
ミッドが押してるなら鳥を食う
デュオが押せてるなら青バフを食う
ソロが押せてるなら岩を食う
自分が育たなくてもいいからイーを育てない事
イーにぬくぬくファームさせるない事 ラスボスベイガーのミシッククロマってどこで買えるんだ? >>941
前にバトルボスシリーズのガチャやっててそれの当たり枠だった
つまり復刻待ち 序盤弱い敵に巡回合わせてスカトルでぶつかる分には良いけど
インベードはやめた方が良いと思う
序盤弱いと言われてるキャラでもファームスピード遅い訳じゃない上に
基本的に相手側の方が寄るの早いから野良じゃ安定性に欠ける
後、イーはスカトルでもレベル3ならスキル1はもちろん、スキル2のダメージ軽減と回復でスキルのバーストダメージ減らされた上で回復される
さらにリーサル持ちだから普通にスカトル戦強い
無難なのはファーストオブジェクトを合わせることが一番効くし、動きとしては安定する
イーの序盤弱いって言う意味は1コア2コア、完成したところで対して強くならないってだけで最序盤が弱い訳ではない
ただ逃げの性能はないし、足も速くないためにaaできないので集団は弱い
味方引き連れてスカトル行けば大抵渡してくるよ ワイリフって本家ほどインベード強くないよな
マップ狭いから相手のレーナーがすぐ寄ってこれるから事故りやすいし、インベードされた相手ジャングラーも反対側にすぐ行ったり、インベードし返したりしやすい
俺が下手なだけかもしれないけど、キャンプ食うだけじゃあんまり差が開いてないことが多い 低ランソロQならベイガーはクソOPだよ
脳死でスタック貯めときゃいずれ勝てる
突っ込んできた相手にバーストするだけだし集団戦も適当にE置くだけで相手が右往左往する
個人的には低ランならオレソルと並んでOP え!そもそも使わん方が良いほどセラフィーン弱いんか…
ワイリフ始めたてでsupメインの時はパイク、レオナに次いで勝率高かったんだけどなあ
今メイジsupならカルマなんか? 弱いと断言はしないが俺はadcのファーム奪うセラフィーンにしか会った事ないから嫌い
サポセラフィーンピックされた時点で萎える位そういうゴミしかいない
AoEいっぱい持ってる上に大抵ルーデンエコー積むからプッシュ早いのもマイナス、今はラックスの方がまだ隣に来て欲しい位 ワイリフ初めてみて動き方わからんかったから動画漁ったけど、覚えること多すぎできつくねえかwこのゲーム 個人的にセラフィーン使うのは序盤プッシュ力ない晩成型ADC選ばれたときだな
今はサポアイテムがあるから序盤押し込まれないようにミニオン焼いてもADCに損はない
サポアイテム進化したら控えればいい pc版を流用したまとめ動画みたいなんはあるし共通の知識も有るけど、ワイリフのソロqの正解ってだれか出してる?
人気もなくプロも消えて上位帯でも雰囲気でやってるプレイヤーがほとんど
正解is何? pc版を流用したまとめ動画みたいなんはあるし共通の知識も有るけど、ワイリフのソロqの正解ってだれか出してる?
人気もなくプロも消えて上位帯でも雰囲気でやってるプレイヤーがほとんど
正解is何? 結構前の話だけどいつの間にか進化前のサポアイテムはCS全額adcに譲る効果になってたのしばらく気づかんかった
今のサポはだいぶ快適になったんだろな すまない、スマホから次立てられんのでとりあえずテンプレ
<<970超えたら次頼みます
【LoL】League of Legends : Wild Rift Part107【ワイルドリフト/ワイリフ】
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
スレ立てするときは『!extend::vvvvvv::』を三行以上に増やして下さい
■公式サイト
http://wildrift.leagueoflegends.com/ja-jp/
■公式Twitter
http://x.com/wildriftJP
■有志wiki
http://wildriftjp-wiki.com/wiki/
■中国公式チャンピオン別勝率
http://lolm.qq.com/act/a20220818raider/index.html
■注意事項
・次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
・テンプレ案がある場合は必ず>>950へレスアンカーを入れてください
・トラブルの原因となるのでトップレーナー様の書き込みは禁止です。
■前スレ
【LoL】League of Legends : Wild Rift Part106【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1712046167/ 【LoL】League of Legends : Wild Rift Part107【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1713771386/ Qは範囲指定だからウェーブ触れないように出来るけど2連Eのダメトレ狙いがミニオンにまで当たっちゃうのは許して…
>>954
・トラブルの原因となるのでトップレーナー様の書き込みは禁止です
これいる?w誰だこんなキショい文言追加したの >>947
セラフィーンのウルトは簡単に予測できるんだよな、ウルトは避けやすい
ウルト撃つ時に、打つ方向に少し移動するクセのある人が多いでしょ
進行方向に対して角度付けて打つといいよ
うーん、文章じゃ説明しづらいな セラフィーンが悪いというかメイジサポが悪い
あとメイジサポ使っておいてキャリーとか言い出したらそいつはキャリーされてるだけの雑魚 セラフィーン使いたいならセナ使い捕まえてAPCでもやっといてくれ クイックチャットとかチャット欄からのエモートって編集できないんだっけか?
設定見たけど見つけられなかったわ >>961
エモートはリコールエフェクトとかと同じところらへんじゃね? >>939
SUPだと握激タンクが良さそうなので、JGで人気の電撃の代わりに使ってみます >>958
たまにADCよりキル数多いSUPラックスが居るけど
あれはヘボいADCを見限ってサポートをやめて途中からキャリーしてるんだと思ってた 中盤までならメイジサポでどうとでもなるけど中盤以降adcが育たないとdps足りなくなっていく
相手の構成がノーフロントだったりファイター一人フロントならどうとでもなるけど、フロント2体以上いたらadcがいないとdps足りない
味方がメイジサポ、敵フロントがアリスターとかレオナみたいなのが最悪でエンゲージに対してピール手段がないからadcはプレイ不可能
なおメイジサポはadcより優先度低いからダメージ出してちょくちょく油断した敵をキル出来る
試合が終盤よりになると案の定adcのバリュー差で集団戦負けるようになり、adc無視してファーム食いまくってたメイジサポが味方クソadcクソってキレ散らかすまでがテンプレ
こんな感じ まあ野良ソロだと50%の確率で相棒のADCがゴミ来るから、心壊れるsup多いのも理解はできる
つーかこのゲーム人の心を蝕みすぎる
延々と暴言吐き続けるソナとかlolあるある 言いたいことは野良ソロでサポートやるならADCフレンド作って一緒にデュオでやれ
野良ソロでサポートやってるとマジで心が壊れる 今ならsupマルファイトとで延々1:1トレードオナニーも出来るぞ
正直ソロキューのsupとか期待出来んから自爆特攻で道連れしてくれた方が助かる >>963
ゲーム内カスタマイズのとこからだとホイールでの選択しかできなくない?
よくタンクやるから俺だけ死んで1vs5交換とか出来た時にエモート送りたいんだけど死んでる時はホイール出せないよな?だからチャットの方から出すエモート選びたいんだけど… 一試合で二回ぐらいしかスネア当てられないラックスいてめちゃくちゃ笑った 味方のガイジ枠が味方に合わせてjgadcがまともなら勝てるゲーム。毎試合ほんとレベル低い ラックスサポあるあるなんだよな
midではファームしながら敵を削れない
midではフォーカスされて気持ちよくなれない
そういう雑魚が楽してKDAだけ盛れるから一番勘違いしやすい
レーンもジャングルもクソ狭いワイリフでスキル当てられないラックスがけっこういるのも怖い 今思うとフローズンマレットは最強武器の一つだったかも >>973
味方のmidガイジで敵midがロームしてきても終わるぞ
ピン出せば良いと思ってる馬鹿多い
midで寄れる余裕もあったのに来ないでタワー折るやつおるとほんま無理よ
ADCは味方ゴミでもなんとかなる
相手にサッシュも立ち位置もフォーカスも超上手いADCじゃなければなんとかなる 5v5集団戦メタだから野良ソロでもバロンタンク存在意義復活した感あるな
ハルブレのせいでオブジェクト寄りたいタンクがサイドレーンに動き封じられてたからな
オーンとかマルファイトの勝率も上がってるし、シェンもマクロわかってるやつが使うとかなり強いと思う
ハルブレ削除は正しかったな 普段やらないから正直分かってない
あくまで体感の話だけど
クラケン消したせいでADCのレーン戦のバランス崩壊しとる
クラケン消えてハラスがそこまで痛くなくなってサミーラがイキイキしとる
アッシュは完全にレーン戦終わった
以前のようなレーンのパワーは死んだけど
スロー撒けるし集団戦はまぁ他よりは戦える
ルシアンはギリ耐えとる
ヴァルスはそもそも微妙だし
後は分からん
ADCはクラケンでメキメキになってた部分大きかったのにあんなゴミルーンに変わっちまった
サミーラくそOP過ぎて笑える
敵の構成見てから出せたなら負ける気しない イーの質問に返信くれた人ありがとう
トリオ相手にイーピックしたら初手インベードしてくるし、そういうことなんだろうな
アーリーチャンプでインベードが答えなんだろうけど、後半スケールされていつも負けるんだよな サミーラ、ルシアンとかケイトリン、アッシュ対面キツかったんだよな
よく考えりゃ全員クラスレユーザーだったわ クラーケン使ってたad軒並みプレスアタックに移行してるよな 中国サーバーカリスタ勝率最下位で笑う
ウルトタイミングがハマったことマジでない >>978
ロームするのがmidの義務だと思ってるあたりmidエアプかええとこエメラルド帯やね >>979
この辺で挙げられてるタンクはウェーブ処理能力が低くてハルブレの強化ミニオンに苦しめられてきたやつだから勝率上がるのも納得
みんな勘違いしてるけどハルブレはスプリットが元々強いやつが持ってもあんまり変わらなくてこの辺のプッシュ弱い奴らへのカウンターアイテムだった >>985
ロームしないミッドはゲームにすらならん
タワーギブすればええとか思ってるなら馬鹿だぞ
デュオ折られるとさっさとミニオン押した敵デュオがmid来ても終わる
タワー折られるのでJGも安全にファームできなくなる
純粋にゴールド差もつく
これで勝てる要素あるか?
ロームの成功率が低い低ランならではの発想なんだよねww
ミッドのロームってJGのガンクに合わせてること多いし相手のローム放置はマジでやめろ >>988
ロームに対して漫然とレーン押してるだけ、はたいてい悪手だけど主導権がないミッドがローム追ってもjgと一緒に反転されたらその時点でほぼデスだから他の選択肢がないことも多い
jgmidがロームという大きいアクションを取ってる分それをいなせればアドバンテージは大きいし塔割り能力とadcがミッドに来た時に遠距離ウェーブクリアで安全に塔を守れるんならロームよりミッドにプレッシャーかけたほうが強い場面はある
でもローム許さざるを得ないミッドってそれだけ味方に負担かけるし嫌われるのも仕方ないよね ちなエメ帯だと敵味方問わずタワー一本折れたら中央でチーデス始まるからロームしてる暇なんてないぞ^^
ローム成功率も低いから寄るより相手が寄った時に残ってタワー削って中央有利作った方がチーデス展開有利になる環境 >>906
現状日本にやってきてる人は現地からすると相対的に高学歴で上澄みの方だし
仮にそうじゃなくても見ず知らずの人たちをロクな奴じゃないって決め付けるのはやめようって言いたかった
>>907
かつては日本人の趣味嗜好の幅がかなり狭くて観光がそれに最適化されてたせいで多様な趣味嗜好を持つ外国人への魅力に乏しかったけど改善された
かつては日本人の旅行は低額予算短期滞在型が主流で観光がそれに最適化されてたせいで高額予算長期滞在型の外国人への魅力に乏しかったけど改善された
日本人より外国人の方が人口が桁違いに多い
観光地に外国人が多い理由は多岐に亘るけど上の3つが大きいかな
それにインバウンドは日本経済全体から見ると影響がすごく小さいしね
まあ「昔はよかった」は幻想ってこと >>990
先にロームされて味方のデュオが死のうが関係ない
そもそも遅れてでもタワーを守りに行くべき
midがプレート食ってる間に3人以上でタワー折れちまうんだよ
大概左上のマップだけ見ててしっかりと視点動かして見てねえ馬鹿ばっか
相手のロームに寄る寄らないの判断をミニオン状況とヘルス等を自分の目で見て行えよ
タワー折られないって判断できたなら初めてmidのプレート食ってろ
後JG,Midが一緒に行動したら絶対って言い切れるぐらいいなせない
特に相手の1人がサポタンクだとしっかりとタワーダメージ受け持つ人がいると
1人もキル出来ずにタワーダイブで終わる
キャラにもよるけど基本的にタワー下の数+2でタワーダイブは成功するって考えてる >>992
お前それベトナム人の上澄でもこの程度って話になっちゃうからそう言う言い方やめた方がいいよ
仮に海外で日本人が日本語でなにか注文ごり押そうとしてるのを見たとして知性・品性が足りないなと思わんか?
俺は日本でこのゲームプレイしててベトナム人が喋る日本語は「にほんじんばか」くらいしか見たことがないし、英語で喋る奴もいないがこれが上澄みの国民なのか? >>993
ファイトに合流が危険なタイミングでも安全寄りなルートでサイドタワー下に寄ってウェーブクリアしてタワー守るのは全然ありだろうな まあ現地の土人に比べたらベトナム語読み書きできるだけで上の方なんだろな
日本人も底辺はやばいでしょ >>992
全然上澄じゃないぞw
昔日本人がタイの物価安いwって言ってるような感覚で外人が旅行しに来てる
外国人観光客が来て治安が低下してるのは中国人の観光客の割合が減って欧米の観光客が増えたから ベトナムももう日本と物価変わらないんだぜ
見下すのをやめて現実を受け入れないと >>994
開発が進むベトナムのような国では当然の流れだよ
栄養・医療が改善されて幼児の死亡率が下がり子供が増える→増えた子供を受け入れるために学校が次々作られる→
急に学校が増えたせいで教師の数が足りず質の悪い教師も採用せざるを得なくなる→生徒の指導が不十分になる
こうして「アジア全体で見ると教育機関に通えた上澄み層」の中に知性・品性が既開発国の水準には達しない人が増える
この流れってかつての日本人にもあったことだからね
既開発国目線だと不満があるのも分かるけど、幼少期を死なずに切り抜けてドロップアウトせず学校に通って未知の海外にやってきた人たちを過剰に叩くのはやめようよ アメリカでは7時間働けば平均的に4万円貰えるという現実
ベトナムやタイ等々、東南アジアの物価が日本と変わらないという現実
非情だよ現実は このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20日 18時間 31分 13秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。